Dauntless (Video Juego)

Dauntless
Información sobre la plantilla
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(Fantasía)
Desarrollador(es):Phoenix Labs
Distribuidor(es):Phoenix Labs
Plataforma(s):PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Lanzamiento:21 de mayo de 2019
Género(s):Rol, Acción RPG
Modos de juego:Un jugador
Multijugador

Dauntless es un videojuego de acción de rol gratuito publicado por Phoenix Labs. El juego llegó a la beta abierta el 24 de mayo de 2018 y está disponible en Microsoft Windows. La versión final del juego se lanzará en mayo de 2019 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One.

Modos de juego

Dauntlesstiene lugar en un escenario de fantasía, donde un evento cataclísmico ha destrozado el mundo, liberando monstruosas criaturas conocidas como Behemoths que se aprovechan de los humanos sobrevivientes. Los jugadores asumen el papel de Slayers para derribar a Behemoths, recolectando el botín que utilizan para diseñar y mejorar armas y equipo para derribar a los Behemoth más grandes y poderosos. Mientras caza, el juego se juega como un juego de acción en tercera persona; el jugador usa un combo system para atacar a la criatura, mientras monitorea su propia salud y su medidor de resistencia. Tales cazas pueden tomar más de veinte minutos de tiempo en el juego para completarse. El juego se puede jugar como un solo jugador o cooperativamente con hasta cuatro personas.

Desarrollo

Phoenix Labs fue formada por los ex desarrolladores de Riot Games, Jesse Houston, Sean Bender y Robin Mayne, y a partir de enero de 2017, incluye a 40 desarrolladores de BioWare, Blizzard Entertainment y Capcom. Si bien es un estudio pequeño en comparación con los estudios AAA que dejaron, Houston dijo que están posicionados de manera que ofrecen 'un enfoque nuevo y único para la creación de experiencias AAA.

Dauntless será el primer lanzamiento del estudio. Fue muy inspirado, así como frecuentemente comparado con la serie de Capcom's Monster Hunter, que puede ver cientos de horas puestas en juego por un jugador; los desarrolladores tienen más de un total de 6000 horas en varios títulos de Monster Hunter. Dauntless también fue influenciado por Dark Souls y World of Warcraft. Houston acredita a Dark Souls específicamente por ayudar a demostrar que existe un mercado para los 'juegos de acción hardcore' centrados en encuentros de jugador contra entorno, lo que les permitió asumir un riesgo seguro en su enfoque de Dauntless. El juego está destinado a ser cooperativo, ya que lo ven como una experiencia social, y tienen la intención de agregar interacciones sociales / multijugador que son persistentes en juegos como World of Warcraft y Destiny para diferenciar a Dauntless del Monstruo. Juegos de cazador. Houston dijo que planean realizar misiones extremadamente difíciles dentro del juego, de modo que mientras la mayoría de los jugadores podrán alcanzar un estado de final de juego, solo unos pocos tendrán la habilidad suficiente para asumir estas misiones, similar a algunas misiones en World of Warcraft La apariencia del juego se inspiró en la película animada Tangled y otras películas de Disney, evitando el hiperrealismo para que los gráficos del juego envejezcan bien.

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Desde su anuncio, el juego ha generado un gran interés por parte de los jugadores, lo que ha llevado a Phoenix Labs a ser mucho más transparente sobre los planes de desarrollo del juego e interactuar con sus fanáticos para ayudar a guiar el desarrollo. También planean mover el alfa cerrado unos pocos meses antes para obtener más comentarios tempranos. Más tarde, anunciaron planes para comenzar las pruebas alfa en abril de 2017.

El juego se reveló por primera vez durante The Game Awards en diciembre de 2016. Phoenix Labs planeaba comenzar con un período alfa cerrado, seguido de un período beta abierto antes del lanzamiento completo del juego en el último trimestre de 2017. El alfa se lanzó el 18 de agosto de 2017; aunque los jugadores podían registrarse para ser seleccionados para el alfa, Phoenix Labs también ofreció acceso alfa anticipado de primera calidad en paquetes gratuitos que incluían mejoras del juego, funciones para personalización y la capacidad para crear gremios. En el evento PAX East 2017 en marzo de 2017, se completó el combate básico para el juego y comenzaron a desarrollar el impacto de las habilidades y los aumentos en el juego. En septiembre, Phoenix Labs retrasó el calendario de lanzamiento del juego, citando los problemas encontrados durante el período alfa cerrado, incluida la estabilidad del juego y el equilibrio del juego en comparación con la fórmula de Monster Hunter. La versión beta abierta se trasladó a principios de 2018 y se lanzó formalmente en mayo de 2018, aunque antes de eso, invitaron a pequeñas oleadas de jugadores a la versión beta cerrada para aumentar la retroalimentación. En las dos semanas posteriores al período de beta abierta, más de un millón de nuevos jugadores habían jugado el juego. Para julio de 2018, habían visto a más de 2 millones de jugadores.

Si bien habrá microtransacciones en el juego, los desarrolladores planean limitar esto a artículos cosméticos y aumentos temporales en lugar de requerir que los jugadores accedan al contenido del juego. Houston dijo que era importante para ellos que los jugadores que lucían armaduras o armas raras en el juego los obtuvieran por habilidad y no por 'una billetera profunda'. Si bien inicialmente habían ofrecido cosméticos a través de cajas de botín dentro del juego, el equipo optó por eliminarlos siguiendo las críticas hacia la creciente tendencia de cajas de botín que se planteó en octubre de 2017; en cambio, permitirán a los jugadores comprar cosméticos directamente con fondos del mundo real para fines de monetización. Houston, que anteriormente había trabajado con Electronic Arts en Mass Effect 3, uno de los primeros juegos que introdujeron cajas de botín, dijo que querían que los jugadores tuvieran una relación más clara con el contenido que están comprando 'en su decisión de elimina estos. En su lugar, Phoenix Labs optó por usar un sistema de pases de batalla que usa pases de caza y temporada, proporcionando un conjunto rotativo de cosméticos y emotes.

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Dauntless estaba planeado para un lanzamiento solo para computadora personal, pero Phoenix Labs ha estado en conversaciones con editores para consolas, y le gustaría apoyar el juego multiplataforma si se publican en estos sistemas. Houston dijo que a su equipo no le preocupaba la posible competencia de Monster Hunter: World, que se anunciará en 2018 para computadoras personales y consolas durante la Electronic Entertainment Expo 2017 en junio de 2017. Houston dijo 'Cuantos más productos AAA se avecinan en este género, cuanto más amplio se va a poner ', y cree que Dauntless se diferencia por estar en sintonía con una experiencia cooperativa y usar la mecánica de juego libre. Más tarde, el estudio afirmó en mayo de 2019 que Monster Hunter World había disminuido inicialmente parte de su número de jugadores, pero Dauntless ha crecido constantemente gracias al interés en este estilo de juego creado por el éxito de Monster Hunter World, y fue de alrededor de 3 millones en total. jugadores en ese punto.

En The Game Awards 2018 en diciembre de 2018, Phoenix Labs afirmó que Dauntless se lanzará para PlayStation 4 y Xbox One a principios de 2019, y con planes futuros para un conmutador de Nintendo y plataformas móviles. Phoenix Labs quiere ofrecer un sistema One Dauntless a los jugadores, ya que su progreso se guarda a través de una sola cuenta, independientemente de la plataforma en la que jueguen, así como para el juego multiplataforma, y estamos trabajando con Sony y Microsoft para resolver estos detalles. Para enero de 2019, Phoenix Labs anunció que el juego se migrará a Epic Games Store y a los sistemas de cuentas de Store. Esto ayudará a Phoenix a admitir el juego multiplataforma a través de los esfuerzos anteriores de Epic Games para asegurar eso para Fortnite Battle Royale.

El juego saldrá de acceso temprano y se lanzará el 21 de mayo de 2019 para Windows, PlayStation 4 y Xbox. Uno. En el lanzamiento, el juego será compatible con el juego multiplataforma entre usuarios de Windows y Xbox, con la expectativa de que los usuarios de PlayStation 4 podrán unirse mientras Phoenix Labs y Epic continúan las conversaciones con Sony.

Requisitos del Sistema

Requisitos mínimos::
• Desconocidos

Requisitos recomendados::
• Desconocidos

Fuentes