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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<title>Bad boys 3 (película de 2020)</title>
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&lt;hr /&gt;
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|nombre completo = '''Bad Boys for Life'''&lt;br /&gt;
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|imagen       = Bad Boys 3 (película de 2020).jpg&lt;br /&gt;
|tamaño      = 161x240&lt;br /&gt;
|descripción  = '''Bad Boys for Life''' es una película dirigida por [[Adil El Arbi]] y protagonizada por [[Will Smith]] y [[Martin Lawrence]] &lt;br /&gt;
|fecha de producida = [[17 de enero de 2020]] &lt;br /&gt;
|Duración = [[123 min]]&lt;br /&gt;
|guion        = [[Chris Bremner]]&lt;br /&gt;
|director      = [[Adil El Arbi]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bilall Fallah]]&lt;br /&gt;
|productor    =[[Jerry Bruckheimer]]&lt;br /&gt;
|fotografia   = [[Robrecht Heyvaert]]&lt;br /&gt;
|productores_ejecutivos =&lt;br /&gt;
|director_arte =&lt;br /&gt;
|reparto       = [[Will Smith]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Martin Lawrence]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Vanessa Hudgens]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Kate del Castillo]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Paola Nuñez]]&lt;br /&gt;
|premios      =&lt;br /&gt;
|productora   = [[Jerry Bruckheimer Films]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Columbia Pictures]]&lt;br /&gt;
|pais = {{Bandera2|USA}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bad Boys for Life es una película estadounidense de comedia y acción de estilo buddy cop dirigida por Adil El Arbi y Bilall Fallah. Es una secuela de Bad Boys (1995) y Bad Boys II (2003) y la tercera entrega de la franquicia Bad Boys. La película está protagonizada por Will Smith y Martin Lawrence repitiendo sus papeles como los detectives Mike Lowrey y Marcus Burnett dentro del cuerpo de policía.&lt;br /&gt;
== Sinopsis==&lt;br /&gt;
El Departamento de Policía de Miami y su equipo de élite ARMA intentan derribar a Armando Aretas, jefe de un cartel de la droga. Armando es un asesino de sangre fría con una naturaleza viciosa y contaminante. Él está comprometido con el trabajo del cartel y es enviado por su madre Isabel, para matar a Mike. Debido a un oscuro secreto que el ha tenido todos estos años.&lt;br /&gt;
== Argumento==&lt;br /&gt;
Isabel Aretas, viuda del capo del cartel Benito, escapa de una prisión mexicana con la ayuda de su hijo Armando. Isabel envía a Armando a Miami, encargándole recuperar una cantidad sustancial de dinero que Benito había escondido, así como asesinar a las personas responsables del arresto de Benito y su eventual muerte en prisión. Isabel exige que Armando mate al detective de Miami Mike Lowrey en último lugar. &lt;br /&gt;
En Miami, Mike acompaña a su socio Marcus Burnett al nacimiento de su primer nieto. Deseando pasar más tiempo con su familia, el anciano Marcus le dice a Mike que tiene la intención de retirarse, para disgusto de Mike. Durante una fiesta que celebra al nieto de Marcus, Mike recibe un disparo de Armando y lo deja en coma durante meses. Castigado por Isabel por apuntar a Mike primero, Armando continúa asesinando a otros objetivos en su lista durante la convalecencia de Mike. &lt;br /&gt;
Tras la recuperación de Mike, está decidido a buscar venganza e intenta, sin éxito, reclutar al ahora retirado Marcus, provocando una pelea entre ellos. Mike obtiene violentamente la identidad del traficante de armas Booker Grassie de un informante. Al darse cuenta de que Mike no hará caso de las órdenes de mantenerse alejado de la investigación, el Capitán Howard le permite trabajar a regañadientes con el equipo de tecnología a cargo, en el Acción y Respuesta De Miami Avanzada (ARMA), dirigido por la ex novia de Mike, Rita. Mientras el equipo vigila a Grassie en un trato de armas, Mike determina que los compradores tienen la intención de matar a Grassie e interviene, pero no logra salvarlo. Más tarde, Marcus es llamado por Carver Remy, un viejo informante que cree que el asesino lo persigue. Marcus contacta a Mike y la pareja viaja a Carver, pero es demasiado tarde para salvarlo. Armando se escapa después de una pelea a puñetazos con Mike. &lt;br /&gt;
Más tarde, el capitán Howard también revela sus intenciones de retirarse, y le aconseja a Mike que necesita encontrar un camino a seguir en la vida. Armando lo asesina abruptamente momentos después. La muerte del capitán saca a Marcus del retiro, pero tiene la intención de trabajar en equipo con ARMA. Rastrean al contador de Grassie, quien los lleva a Lorenzo &amp;quot;Zway-Lo&amp;quot; Rodríguez. Se infiltran en la fiesta de cumpleaños de Zway-Lo, lo que lleva a una persecución de coches destructiva. Armando llega en un helicóptero para rescatar a Zway-Lo, pero lo mata cuando bloquea la capacidad de Armando para dispararle al Mike que lo persigue. Mientras alinea un tiro, Armando le dice a Mike &amp;quot;Hasta el fuego&amp;quot;. Los disparos de Marcus crean una cobertura para Mike, quien cae al agua debajo. &lt;br /&gt;
ARMA se apaga debido a la operación fallida. En privado, Mike le revela a Marcus que Armando es su hijo, mientras que Benito era infértil. Antes de asociarse con Marcus, Mike trabajó como oficial encubierto en el cartel de Aretas donde conoció a Isabel. Se enamoraron y tuvieron la intención de huir juntos, usando &amp;quot;Hasta el fuego&amp;quot; como un eslogan secreto inventado. Mike finalmente se mantuvo leal a la policía, al darse cuenta de lo peligrosa que se había vuelto Isabel. A pesar de la oposición de Mike, Marcus y ARMA se unen a él en la Ciudad de México para enfrentarla. &lt;br /&gt;
En el Palacio de Hidalgo, Mike se encuentra con Isabel y la regaña por ocultarle la verdad. Rápidamente se produce un tiroteo entre ARMA y los hombres de Isabel. Marcus dispara al piloto del helicóptero de apoyo de Isabel, provocando que se estrelle contra el vestíbulo central y provoque un incendio. Marcus se enfrenta a Isabel, mientras Mike intenta explicarle la verdad a Armando. Armando comienza a golpear a Mike, pero él se niega a tomar represalias. Al exigirle la verdad a su madre, Isabel le confirma a Armando que Mike es su padre. Al darse cuenta de que la tarea para la que pasó toda su vida entrenando era una mentira, Armando intenta proteger a su padre, lo que lleva a Isabel a disparar sin querer a Armando en el pecho mientras apunta a Mike. Enfurecida, intenta acabar con Mike, pero Rita interviene y dispara a Isabel, enviándola a caer a las llamas. &lt;br /&gt;
Algún tiempo después, Rita ha sido ascendida a Capitán de policía, mientras que Mike y Marcus están a cargo de ARMA. Mike visita a Armando arrepentido en la prisión, ofreciéndole la oportunidad de ganar algo de redención, que acepta.&lt;br /&gt;
== Reparto==&lt;br /&gt;
•	Will Smith como el teniente detective Mike Lowrey (Michael Eugene Lowrey).&lt;br /&gt;
•	Martin Lawrence como el teniente detective Marcus Burnett (Marcus Miles Burnett).&lt;br /&gt;
•	Vanessa Hudgens como Kelly.&lt;br /&gt;
•	Alexander Ludwig como Dorn.&lt;br /&gt;
•	Charles Melton como Rafe.&lt;br /&gt;
•	Paola Núñez como Rita Secada, jefa de ARMA, la exnovia de Mike.&lt;br /&gt;
•	Kate del Castillo como Isabel Aretas &amp;quot;La Bruja&amp;quot;.&lt;br /&gt;
•	Joe Pantoliano como el capitán Conrad Howard.&lt;br /&gt;
•	Jacob Scipio como Armando Aretas/Lowrey.&lt;br /&gt;
•	Massi Furlan como Lee Taglin.&lt;br /&gt;
•	DJ Khaled2 como Manny el Carnicero.&lt;br /&gt;
•	Nicky Jam3 como Lorenzo &amp;quot;Zway-Lo&amp;quot; Rodríguez.&lt;br /&gt;
•	Thomas Brag como &amp;quot;el chico del pastel&amp;quot;4&lt;br /&gt;
•	Theresa Randle como Theresa Burnett, la esposa de Marcus.&lt;br /&gt;
•	Michael Bay como MC de bodas.&lt;br /&gt;
•	Bianca Bethune como Megan Burnett, la hija de Marcus.&lt;br /&gt;
•	Dennis Greene como Reggie, el yerno de Marcus, a quien conoció en la película anterior, quien desde entonces se unió al USMC y fue ascendido a Sargento.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
https://www.ecartelera.com&lt;br /&gt;
https://www.sensacine.com&lt;br /&gt;
https://www.filmaffinity.com&lt;br /&gt;
[[Categoría:Películas]][[Category:Películas Acción-Comedia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Bad boys 2</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Película&lt;br /&gt;
|nombre       = '''Bad Boys 2'''&lt;br /&gt;
|nombre completo = '''Bad Boys 2'''&lt;br /&gt;
|otros nombres = '''Dos policías rebeldes 2'''&lt;br /&gt;
|imagen       = Bad Boys 2 (película de 2003).jpg&lt;br /&gt;
|tamaño      = 161x240&lt;br /&gt;
|descripción  = ''' Bad Boys 2''' es una película dirigida por [[Michael Bay]] y protagonizada por [[Will Smith]] y [[Martin Lawrence]] &lt;br /&gt;
|fecha de producida = [[9 de julio de 2003]] &lt;br /&gt;
|Duración     = '''150 min'''&lt;br /&gt;
|guion        = [[Ron Shelton]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jerry Stahl]]&lt;br /&gt;
|director      = [[Michael Bay]]&lt;br /&gt;
|productor    =[[Jerry Bruckheimer]]&lt;br /&gt;
|fotografia   = [[Amir M. Mokri]]&lt;br /&gt;
|productores_ejecutivos =&lt;br /&gt;
|director_arte =&lt;br /&gt;
|reparto       = [[Will Smith]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Martin Lawrence]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jordi Mollà]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gabrielle Union]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Peter Stormare]]&lt;br /&gt;
|premios      =&lt;br /&gt;
|productora   = [[Jerry Bruckheimer Films]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Columbia Pictures]]&lt;br /&gt;
|pais = {{Bandera2|USA}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bad Boys II (Dos policías rebeldes 2 es una película de acción y comedia de 2003, dirigida por Michael Bay, producida por Jerry Bruckheimer (lo que constituye su última película sin la participación de los estudios Disney hasta la fecha) y protagonizada por Martin Lawrence y Will Smith. Se trata de una secuela de la película de 1995.&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
Ocho años después de los acontecimientos de la primera película, los detectives Mike Lowrey (Will Smith) y Marcus Burnett (Martin Lawrence) se dedican a investigar el flujo de éxtasis en Miami, siendo parte de la unidad táctica antinarcóticos (TNT) el cual se creó y modernizó en su lucha contra las drogas después del 11 de septiembre del 2001. Su inteligencia y vigilancia de los barcos que llegaban de Cuba los lleva a una reunión de drogas en una bahía, donde se supone habría un enorme cargamento de éxtasis que provenía desde Holanda y que iba a ser llevada a un hombre X que, en un principio, pensaron que estaban en una reunión del Ku Klux Klan, pero todo salió como la Ley de Murphy (&amp;quot;si algo puede salir mal, va a salir mal&amp;quot;): sólo obtienen dos bolsas de éxtasis y Mike le dispara accidentalmente a Marcus en el trasero, lo que conduce a Marcus a preguntarse si él todavía quiere ser compañero de Mike. &lt;br /&gt;
Mientras tanto, un neurótico narcotraficante cubano llamado Johnny Tapia (Jordi Mollà), que suministra el tráfico de drogas de Miami, se pregunta junto con Carlos (su guardaespaldas) sobre las causas que permiten que la policía intercepte sus barcos cargados de droga, y ordena una vez más a sus hombres que cambien sus horarios de transporte de la droga. Dos miembros de la mafia rusa, Alexei y Josef, reciben drogas de Tapia para controlar sus negocios de club de noche, pero acaban por dar casi la mitad de sus ganancias a Tapia. Alexei y Josef van a negociar con Tapia para recuperar algunas de sus ganancias, pero esto acaba en el asesinato de Josef por los hombres de Tapia y la rendición forzada de Alexei, quien cede los derechos de sus clubes nocturnos rusos después de que su esposa e hijo fueran amenazados por Tapia. &lt;br /&gt;
Mientras tanto, la relación entre Mike y Syd (Gabrielle Union), la hermana de Marcus, que resulta ser agente encubierta de la DEA como encargada del blanqueo de dinero para los rusos, sigue desarrollándose luego de un anterior encuentro en Nueva York. Syd y Mike han acordado no decirle nada a Marcus, sabiendo que aún es bastante sobreprotector con su hermana. Durante la primera misión de Syd, una pandilla de Haití intenta secuestrar el transporte y matarla. Una balacera masiva y una persecución a alta velocidad entre los miembros de las pandillas, la policía de Miami y la DEA devasta el área local, al tiempo que Marcus y Mike descubren el trabajo real de Syd. Marcus y Mike concuerdan en acabar el caso rápido ante el peligro que corre Syd. &lt;br /&gt;
Marcus y Mike van a enfrentar el líder de la banda de Haití, lo que resulta en un tiroteo donde el líder revela que su información sobre el transporte vino de la cámara digital de su amigo. Después de la inspección del video, Marcus y Mike descubren que el depósito de cadáveres Spanish Palms, una empresa propiedad de la madre de Tapia, es utilizada como un frente para las operaciones del mafioso cubano. Mientras hacen vigilancia a una de las entregas, Marcus se entera de la relación entre Mike y su hermana e inicia un pleito con Mike ya que no considera que sea digno para Syd. Disfrazados como exterminadores de plagas, ellos penetran la mansión de Tapia y averiguan que Tapia usa cadáveres en la funeraria para pasar de contrabando sus drogas y su dinero a Cuba. Ambos son descubiertos por los hombres de Tapia y escapan por poco, lo que hace enfurecer a Tapia y éste termina matando de un tiro en la cabeza a uno de sus hombres, quien les permitió la entrada a Mike y Marcus sin saber que ellos eran de la policía. Syd, aún encubierta con la DEA, ha logrado encantar a Tapia, y seducirlo, pero desafortunadamente es descubierta, capturada y llevada a Cuba como rehén de Tapia. Durante la huida Alexei, que busca vengar la muerte de Josef, mata a la mayor parte de los guardias de Tapia, pero es asesinado por la policía en un enfrentamiento. Al desarrollarse la situación, Mike y Marcus hablan con su jefe y con un agente del FBI, pero al ver que no negociarán con Tapia de ninguna forma y de que no les prestarán ayuda, deciden actuar por su cuenta.&lt;br /&gt;
Mike y Marcus, junto a un equipo integrado por miembros de la policía de Miami, la CIA y comandos de la Fuerza Delta preparan un plan para rescatar a Syd, tras ser secuestrada por Tapia. Junto con un contacto que tienen en la isla, preparan su estrategia para distraer a los matones de Tapia e infiltrarse en su propiedad. Se inicia un largo tiroteo una vez que entran y, finalmente, el equipo debe huir ante la llegada de la fuerza militar cubana (que está del lado de Tapia). Mike, Marcus y Syd logran escapar en un todoterreno luego de que la casa en construcción de Tapia quedara destruida, siendo perseguidos por los hombres de Tapia. Después de una larga persecución, terminan en la Base Naval de EE. UU. en Guantánamo. Marcus y Syd intentan persuadir a los soldados de no dispararles alegando que son norteamericanos, mientras un tiroteo se desata entre Tapia y Mike. Syd arroja su pistola a una mina, la que acaba con la vida de Carlos y Marcus, al ver a su amigo en peligro, dispara su última bala a la cabeza de Tapia, causándole la muerte. El cuerpo del cubano cae en una mina y explota. Mike finalmente, va hasta donde está Syd y ambos se besan. &lt;br /&gt;
Ya en la casa Burnett, Mike le ha comprado a Marcus una piscina nueva, y Marcus finalmente hace las paces con Mike, dejándolo salir con su hermana. Marcus rompe los papeles del traslado, los cuales habrían supuesto el final de su sociedad. Sin embargo, la piscina se rompe otra vez, y son llevados al río, mientras Marcus y Mike se ponen a cantar Bad Boys, el tema de la serie COPS. &lt;br /&gt;
==Reparto==&lt;br /&gt;
•	Will Smith como el Detective Michael Eugene &amp;quot;Mike&amp;quot; Lowrey.&lt;br /&gt;
•	Martin Lawrence como el Detective Marcus Burnett.&lt;br /&gt;
•	Gabrielle Union como Sydney &amp;quot;Syd&amp;quot; Burnett.&lt;br /&gt;
•	Jordi Mollà como Héctor Juan Carlos &amp;quot;Johnny&amp;quot; Tapia.&lt;br /&gt;
•	Otto Sánchez como Carlos.&lt;br /&gt;
•	Jon Seda como Roberto.&lt;br /&gt;
•	Peter Stormare como Alexei.&lt;br /&gt;
•	Oleg Taktarov como Josef Kuninskavich.&lt;br /&gt;
•	Michael Shannon como Floyd Poteet.&lt;br /&gt;
•	Theresa Randle como Theresa Burnett.&lt;br /&gt;
•	Joe Pantoliano como Capitán Conrad Howard.&lt;br /&gt;
•	Jason Manuel Olazabal como Det. Marco Vargas.&lt;br /&gt;
•	Yul Vazquez como Det. Mateo Reyes.&lt;br /&gt;
•	Treva Etienne como &amp;quot;Icepick&amp;quot;.&lt;br /&gt;
•	Kiko Ellsworth como &amp;quot;Blondie Dread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
•	Timothy Adams como agente de la DEA.&lt;br /&gt;
•	Ben Brocklehurst como vagabundo callejero (extra acreditado).&lt;br /&gt;
•	Henry Rollins como Líder TNT.&lt;br /&gt;
•	John Salley como Fletcher.&lt;br /&gt;
•	Mike Manee como Club Kid (extra acreditado).&lt;br /&gt;
•	El director Michael Bay hace un breve cameo en la película como el conductor del destartalado auto compacto a los personajes principales intento de expropiar antes de decidir sobre un &amp;quot;agradable&amp;quot; vehículo cercano (un Cadí conducido por Dan Marino).&lt;br /&gt;
==Premios y nominaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los MTV Movie Awards 2004, la película fue nominada a &amp;quot;Mejor Secuencia de Acción&amp;quot; para la persecución entre la autopista costera, pero perdió frente a El Señor de los Anillos: el retorno del Rey. Will Smith y Martin Lawrence ganó el premio al &amp;quot;Mejor Equipo en Pantalla&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
https://www.ecartelera.com&lt;br /&gt;
https://www.sensacine.com&lt;br /&gt;
https://www.filmaffinity.com&lt;br /&gt;
[[Categoría:Películas]][[Category:Películas Acción-Comedia]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Mad Max: salvajes de autopista (película)</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Película&lt;br /&gt;
|nombre       = '''Mad Max'''&lt;br /&gt;
|nombre completo = '''Mad Max: salvajes de autopista'''&lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       =Mad Max salvajes de autopista.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño       =93 min&lt;br /&gt;
|descripción  = '''Mad Max''' es una película dirigida por [[George Miller]] y protagonizada por [[Mel Gibson]]&lt;br /&gt;
|fecha de producida = 12 de abril de [[1979]] &lt;br /&gt;
|guion        = [[George Miller]]&lt;br /&gt;
|director      = [[George Miller]]&lt;br /&gt;
|productor    =[[Byron Kennedy]]&lt;br /&gt;
|fotografia   = [[David Eggby]]&lt;br /&gt;
|productores_ejecutivos =&lt;br /&gt;
|director_arte =[[Clifford Hayes]]&lt;br /&gt;
|reparto       = [[Mel Gibson]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Joanne Samuel]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Hugh Keays-Byrne]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Steve Bisley]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tim Burns]]&lt;br /&gt;
|productora   = [[Kennedy Miller Productions]] &amp;lt;br /&amp;gt;  [[Crossroads]] &amp;lt;br /&amp;gt;  [[Mad Max Films]]&lt;br /&gt;
|Distribución  =  [[Roadshow Entertainment]]&lt;br /&gt;
|pais = {{Bandera2|Australia}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mad Max es una película australiana de acción-policíaca de 1979 escrita y dirigida por George Miller y protagonizada por Mel Gibson. La película ambientada en Australia fue estrenada un año más tarde en el resto del mundo. Con una temática distópica, y un pequeño presupuesto de 350.000 dólares, el filme consiguió recaudar 100 millones de dólares en todo el mundo y produjo tres secuelas: Mad Max 2 en 1981 (conocida como The Road Warrior o El guerrero de la carretera), Mad Max Beyond Thunderdome en 1985 (Mad Max, más allá de la cúpula del trueno) y Mad Max: Fury Road en 2015. &lt;br /&gt;
Es considerada en la actualidad como una película de culto.&lt;br /&gt;
==Origen del título==&lt;br /&gt;
El título de la película hace un juego de palabras con el diminutivo del protagonista, Max, ya que Mad Max se puede entender como (el) &amp;quot;Loco Max&amp;quot; o &amp;quot;Máxima Locura&amp;quot;. Esto sucede si entendemos a Max como abreviatura de Máximo, buscando además aprovechar el efecto sonoro o aliteración, al ser las dos palabras bastante parecidas.&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
En un futuro apocalíptico marcado por la escasez de agua, petróleo y energía, crisis económica y el caos social, las pandillas de facciones dominan las carreteras de Australia, donde no existe presencia del Estado por la crisis económica. Se puede apreciar un entorno desordenado y distópico. Mientras la sociedad se desintegra en el país, una patrulla de policías conocidos como la Patrulla de Fuerza Central (MFP, Main Force Patrol en inglés) se encarga de mantener la seguridad vial en algunas carreteras. En ella se encuentra Max Rockatansky (Mel Gibson), considerado como el mejor de los patrulleros de su división. Max trabaja en un edificio de Juzgado arruinado por dentro y por fuera, por la falta de recursos económicos del gobierno, que a la vez es el cuartel central de la Patrulla. &lt;br /&gt;
Un pandillero llamado Crawford Montazano, conocido como &amp;quot;Jinete Nocturno&amp;quot; (Nightrider en inglés), escapa de la custodia policial matando a un oficial y robando su coche, un V8 Especial de Persecución. Después de un frustrado intento de captura efectuado por los policías, Max sale a ayudarlos y persigue al criminal, el cual muere junto con su pareja en una terrible explosión. &lt;br /&gt;
Tiempo después, surge una pandilla que busca vengarse de los &amp;quot;bronces&amp;quot; (del doblaje de Bronze en inglés, debido a las insignias de bronce que identifican a los patrulleros como policías), dirigida por un motociclista apodado &amp;quot;Toecutter&amp;quot; (Hugh Keays-Byrne) -Cortadedos en inglés-, quien quiere matarlos en memoria de su amigo el Jinete Nocturno. Esta pandilla, mientras tanto, anda aterrorizando a los ciudadanos y practicando el pillaje en los pueblos lejanos del país, así como a quienes viajan por la carretera. Allí, destrozan el vehículo de una pareja de ciudadanos y los dos son violados por el grupo. &lt;br /&gt;
En ese último caso, acuden Max y su compañero y mejor amigo Jim el Ganso (Jim Goose en inglés, encarnado por Steve Bisley), para ver los restos del coche y quienes lo conducían, encontrándose sólo con la chica y con el menor de los miembros de la pandilla, Johnny el Niño (Johnny the Boy en inglés, encarnado por Tim Burns). Bajo las instrucciones de la Patrulla, se llevan a ambas personas al juzgado. &lt;br /&gt;
Dentro del juzgado, los policías esperan la visita del juez para que dé su apreciación sobre este último incidente, lo que incluye también decidir la suerte de Johnny el Niño. Sin embargo, las autoridades deciden soltarlo porque no se presenta ningún testigo para declarar sobre el crimen y por un abogado amigo de los pandilleros, debido a la corrupción del gobierno. No contento con la decisión, Jim el Ganso intenta convencer a las autoridades y a sus compañeros de que esa decisión fue un error, sin lograrlo. Esto no hace sino despertar deseos de venganza mutua entre Jim y Johnny. &lt;br /&gt;
Estando libre, Johnny se encuentra con la pandilla que roba gasolina de camiones cisterna de combustible que transitan por las carreteras, en la noche manipula la motocicleta de Jim el Ganso, quien busca vengarse de Jim. Al usar la moto en la mañana siguiente se estropea en un accidente casi mortal en la carretera, y se encuentra con un amigo suyo, Midge, quien vino a asistirle y darle su camioneta para que Jim pueda regresar al cuartel de patrulla en la ciudad. Desafortunadamente, el Cortadedos y algunos de sus secuaces arman una emboscada en la carretera: Johnny arroja un tambor de frenos después de ver pasar a Jim conduciendo la camioneta, el aro de acero cae pesadamente en el parabrisas de la camioneta y Jim pierde el control, haciendo volcar el vehículo a un lado de la carretera. El líder de la pandilla ordena a Johnny, el Niño arrojar una cerilla cerca del vehículo volcado, que derramaba gasolina, pero el miedo de Johnny se lo impide inicialmente. Al final, el Cortadedos hace que Johnny arroje el fósforo, y Jim el Ganso, al que le resulta imposible salir del vehículo, es envuelto por las llamas. &lt;br /&gt;
Al enterarse de lo anterior, Max va hacia el hospital donde se encuentra Jim el Ganso agonizando y terriblemente desfigurado por las quemaduras. Después de verlo decide renunciar a su trabajo, impotente al ver que todo va a peor. Decide hacerlo pensando en su esposa Jessie (encarnada por Joanne Samuel) y su hijo Sprog. Se presenta ante su jefe, el Capitán Fifi McAffee, para pedir su baja, y este le dice que tome unas vacaciones y lo piense mejor pues le expresa dos pensamientos a su jefe respecto a su decisión: no quiere terminar convirtiéndose en un pandillero como los que él persigue y acepta tener miedo. &lt;br /&gt;
Max no quiere cambiar de opinión, renuncia a la Fuerza Especial, se retira de la policía y se instala en el campo con su familia, lejos de las zonas de conflicto. Al poco tiempo la familia es perseguida por el Cortadedos y su pandilla, que extienden sus operaciones a lugares lejanos por las carreteras y se encuentran con ellos, quienes terminan matando a su hijo y destrozando el cuerpo de su esposa, atropellada en la carretera. Al ocurrir esto, y tras dejar a su esposa moribunda en un hospital, Max pierde la cordura, regresa a la Fuerza Especial y roba un V8 Especial de Persecución negro con el motor modificado y sale a la carretera, buscando vengarse del Cortadedos y su pandilla. &lt;br /&gt;
Ya en pleno recorrido por la carretera en los lugares remotos del país, cruza la zona que ha sido declarada &amp;quot;Área prohibida&amp;quot; lejos de las ciudades, donde escapan el Cortadedos, Bubba Zanetti y Johnny, se mantienen ocultos para escapar de la policía. Max se detiene al ver tirada la moto de Johnny, quien finge estar muerto. Max se acerca poco a poco pero Bubba le dispara en la pierna, dejando a Max en el suelo y con un brazo arrollado por la motocicleta de Bubba en un intento por hacerse con su rifle. Después de la emboscada, el Cortadedos y Bubba buscan aprovechar la desventaja de Max, quien intenta ponerse de pie. Pero Max en esta ocasión logra alcanzar su arma y mata a Bubba. Herido en la pierna, Max vuelve a su vehículo y empieza a perseguir al Cortadedos. Y previendo el paso de un camión, el Cortadedos pierde el control en la huida y muere aplastado. &lt;br /&gt;
Max encuentra a Johnny el Niño tomando las botas de un hombre muerto, cuyo coche está volcado y derramando gasolina. Entonces, lo esposa junto al vehículo y monta un artefacto explosivo a base del combustible del coche. Finalmente, le ofrece una sierra de metal y le indica que tiene diez minutos para cortar la cadena de las esposas o cinco minutos para cortarse el tobillo, como una venganza en su contra. Max deja a un histérico Johnny a su suerte. Después de pocos minutos, el artefacto estalla. El mayor miedo de Max se cumple y termina siendo un rufián más dentro de la carretera. Max Rockatansky se ha convertido en Mad Max. &lt;br /&gt;
==Reparto==&lt;br /&gt;
•	Mel Gibson es Max Rockatansky.&lt;br /&gt;
•	Joanne Samuel es Jessie Rockatansky.&lt;br /&gt;
•	Hugh Keays-Byrne es el Cortadedos.&lt;br /&gt;
•	Steve Bisley es Jim &amp;quot;el Ganso&amp;quot; Rains.&lt;br /&gt;
•	Tim Burns es Johnny the Boy.&lt;br /&gt;
•	Roger Ward es Fred Macaffee.&lt;br /&gt;
•	Geoff Parry es Bubba Zanetti.&lt;br /&gt;
•	Jonathan Hardy es Labatouche.&lt;br /&gt;
•	Brendan Heath es Sprog Rockatansky.&lt;br /&gt;
•	Sheila Florence es May Swaisey.&lt;br /&gt;
•	Vincent Gil es Crawford Montazano, el Jinete Nocturno.&lt;br /&gt;
•	Lisa Aldenhoven es la enfermera.&lt;br /&gt;
•	David Bracks es Mudguts.&lt;br /&gt;
•	Bertrand Cadart es Clunk.&lt;br /&gt;
•	David Cameron es el mecánico.&lt;br /&gt;
•	Robina Chaffey es Singer.&lt;br /&gt;
•	Stephen Clark es Sarse.&lt;br /&gt;
•	Mathew Constantine es Toddler.&lt;br /&gt;
•	Jerry Day es Ziggy.&lt;br /&gt;
•	Reg Evans es el hombre de la estación del tren.&lt;br /&gt;
•	Howard Eynon es Diabando.&lt;br /&gt;
•	Max Fairchild es Benno.&lt;br /&gt;
•	John Farndale es Grinner.&lt;br /&gt;
•	Peter Felmingham es el doctor.&lt;br /&gt;
•	Nic Gazzana es Starbuck.&lt;br /&gt;
•	Hunter Gibb es Lair.&lt;br /&gt;
•	Andrew Gilmore es el lengua de plata.&lt;br /&gt;
•	Jonathon Hardy es Labatouche.&lt;br /&gt;
•	Paul Johnstone es Cundalini.&lt;br /&gt;
•	Nick Lathouris es Grease Rat.&lt;br /&gt;
•	John Ley es Charlie.&lt;br /&gt;
•	Steve Millichamp es Roop.&lt;br /&gt;
•	Phil Motherwell es el ayudante del doctor.&lt;br /&gt;
•	George Novak es escotilla.&lt;br /&gt;
•	Lulú Pinkus es la mujer del Jinete de la Noche.&lt;br /&gt;
•	Neil Thompson es el conductor del noticiero.&lt;br /&gt;
•	Billy Tisdall es mosquito.&lt;br /&gt;
•	Gil Tucker es el abogado defensor de Johnny.&lt;br /&gt;
•	Kim Sullivan es la chica del Chevy.&lt;br /&gt;
==Producción==&lt;br /&gt;
Cuando Mel Gibson acudió al casting del film tenía moratones y heridas en la cara, ya que se había involucrado en una pelea de bar la noche anterior. El director consideró que esa apariencia desfigurada era perfecta para la película y le dio a Gibson el papel, descubriendo luego con asombro que el rostro de Gibson era totalmente distinto cuando se presentó, ya sin inflamaciones y golpes, al primer día de rodaje. &lt;br /&gt;
Cuando terminó la filmación, 14 vehículos habían sido destruidos producto de las escenas de acción. Mel Gibson se negó a usar un doble para las escenas peligrosas, y las realizó él mismo. &lt;br /&gt;
Cuando la película fue estrenada en Estados Unidos, todas las voces, incluida la de Mel Gibson, fueron dobladas por actores con acentos estadounidenses, ya que los distribuidores pensaron que la audiencia americana no entendería el acento australiano contenido en la película. &lt;br /&gt;
==Vehículos== &lt;br /&gt;
La película trazó una relación recíproca con los coches que aparecían allí, volviéndolos famosos, y ellos a esta. Estos son: &lt;br /&gt;
•	El coche de Max, el Interceptor amarillo, era un Ford Falcon XB de 1974, con motor modificado.&lt;br /&gt;
•	El March Hare, conducido por Sarse y Scuttle, era un Ford Falcon XA de 1972.&lt;br /&gt;
•	El Big Bopper, conducido por Roop y Charlie, asimismo era un Ford Falcon XB, pero con otro motor.&lt;br /&gt;
•	El coche más memorable de la película, el Pursuit Special negro de Max, era una versión GT351 limitada del Ford XB Falcon Hardtop de 1973, modificado por el director artístico de la película, Jon Dowding. Lleva un compresor volumétrico desembragable, que es lo que acciona cuando necesita más potencia.&lt;br /&gt;
•	De las motocicletas que aparecen en la película, 14 fueron donadas por Kawasaki, y fueron usadas por una auténtica pandilla de motociclistas local, los &amp;quot;Vigilantes&amp;quot;, quienes actuaron como miembros de la pandilla del Cortadedos.&lt;br /&gt;
==Recepción== &lt;br /&gt;
Tras su estreno, la película polarizó a la crítica. En una reseña de 1979, el productor y crítico Phillip Adams vapuleó a Mad Max, afirmando que tenía &amp;quot;la emoción de un Mein Kampf&amp;quot; y que sería la película favorita de &amp;quot;violadores, sádicos, asesinos de niños e incipientes Charles Manson&amp;quot;. Luego de exhibirse en los Estados Unidos, Tom Buckley de The New York Times se refirió a la cinta como &amp;quot;fea e incoherente&amp;quot;. Stephen King en su libro Danse Macabre afirmó que la película es un &amp;quot;bodrio&amp;quot;. Sin embargo, la revista Variety alabó el debut de Miller como director. &lt;br /&gt;
Mad Max cuenta con un 90% de ranking aprobatorio en el sitio web Rotten Tomatoes, basado en 54 reseñas positivas, afirmando en el consenso: &amp;quot;Exhibiendo las improbables acrobacias y choques automovilísticos a la perfección, el director George Miller logra dar vida por completo a un mundo violento y post-apocalíptico&amp;quot;. La cinta fue incluida en las listas de las &amp;quot;mejores películas de todos los tiempos&amp;quot; de The New York Times  y The Guardian&lt;br /&gt;
==En la cultura popular==&lt;br /&gt;
•	El grupo español de rock Siniestro Total le dedicó una canción (Max estás hecho una pena) a la película en su álbum En beneficio de todos.&lt;br /&gt;
•	El film fue una de las fuentes de inspiración para los creadores de la saga de videojuegos Fallout (Interplay, 1997). En todas las entregas de esta saga (especialmente las dos primeras) se hacen diversas referencias a objetos (armadura de cuero de una sola manga, armadura de raider, escopeta recortada de dos cañones, pistola ballesta, etc...), personajes (hummungus, los raiders, el perro, el chamán, las tribus, etc...), situaciones o conceptos acontecidos en alguna de las películas Mad Max. Un claro ejemplo son los vídeos (en B&amp;amp;N, con una voz en off) que sirven de introducción en todos los juegos de la saga, inspirados en la parte inicial de Mad Max II, El guerrero de la carretera.&lt;br /&gt;
•	Esta película da nombre al &amp;quot;madmaxismo&amp;quot;, que es una actitud pesimista ante un posible futuro apocalíptico y que se ha hecho famosa en diferentes foros de Internet. Al estilo de los &amp;quot;Preppers&amp;quot; o preparacionistas, los cultores del madmaxismo invierten parte de sus vidas en prepararse para esa posibilidad de futuro.&lt;br /&gt;
•	En el manga Hokuto no Ken (El Puño de la Estrella del Norte) el universo ficticio de Mad Max ha servido de total inspiración para sus creadores Buronson y Hara; incluso el aspecto y vestimenta de Jagi o el de su protagonista Kenshiro son en casi todo muy parecidos a &amp;quot;Goose&amp;quot; y a &amp;quot;Max&amp;quot; respectivamente. También bebe de la saga Desert Punk.&lt;br /&gt;
•	En el videojuego Grand Theft Auto hay una actualización llamada &amp;quot;Arena Wars&amp;quot;, en la cual aparecen vehículos parodiados de la película.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
https://www.wikiwand.com/es/Mad_Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Películas]][[Category:Películas Acción-Policíaco-Suspenso]]&lt;/div&gt;</summary>
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|nombre       = ''' En defensa del honor '''&lt;br /&gt;
|nombre completo = ''' En defensa del honor '''&lt;br /&gt;
|otros nombres = ''' La guerra de Hart '''&lt;br /&gt;
|imagen       = En Defensa del Honor.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño       =121 min&lt;br /&gt;
|descripción  = ''' En defensa del honor ''' es una película dirigida por [[Gregory Hoblit]] y protagonizada por [[Bruce Willis]] , [[Colin Farrell]] y [[Terrence Howard]]&lt;br /&gt;
|fecha de producida = 15 de febrero de [[2002]] &lt;br /&gt;
|guion        = [[Billy Ray y Terry George]]&lt;br /&gt;
|director      = [[Gregory Hoblit]]&lt;br /&gt;
|productor    = [[ David Ladd]]&lt;br /&gt;
|fotografia   = [[Alar Kivilo]]&lt;br /&gt;
|productores_ejecutivos =&lt;br /&gt;
|director_arte =&lt;br /&gt;
|reparto       = [[Bruce Willis]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Colin Farrell]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Terrence Howard]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[ Cole Hauser]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Linus Roache]] &amp;lt;br /&amp;gt;[[Sam Worthington]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rory Cochrane]]&lt;br /&gt;
|premios      =&lt;br /&gt;
|productora   = [[Metro Goldwyn Mayer]] &lt;br /&gt;
|pais = {{Bandera2|USA}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En defensa del honor: es una película del 2002. Basada en la novela de John Katzenbach, está protagonizada por Bruce Willis, Colin Farrell y Terrence Howard. La película está dirigida por Gregory Hoblit, y se rodó en Barrandov Studios, Praga (República Checa). Se estrenó el 15 de febrero de 2002.&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
El 16 de diciembre de 1944, durante la batalla de las Ardenas (Segunda Guerra Mundial), el teniente Thomas W. Hart (Colin Farrell), un oficial de buena familia y estudiante de Derecho en Yale, es capturado por los alemanes. Tras tres días de interrogatorio revela información y es enviado como prisionero de guerra a un campo de prisioneros alemán. Una vez allí es presentado al coronel William McNamara (Bruce Willis), quien ostenta el mando de los prisioneros al ser el oficial estadounidense de mayor rango. McNamara le pregunta al teniente si ha dado información al enemigo lo que Hart niega. No es aceptado en el barracón de los oficiales, ya que McNamara encuentra sospechosa su corta estancia en interrogatorio. Por ello el coronel lo asigna al barracón 27, de suboficiales. &lt;br /&gt;
Después de varios días de estar ahí, Hart descubre que el sargento primero Bedford (Cole Hauser), quien estaba a cargo del barracón 27, tenía una relación de complicidad con los guardias nazis, con la cual consigue cosas tales como las cómodas botas que le regala a él, cigarrillos, comida caliente y demás objetos. Llegan al campamento nuevos prisioneros, los alféreces Lincoln Scott (Terrence Howard) y Lamar T. Archer (Vicellous Shannon), dos pilotos afroamericanos. Nuevamente McNamara no los acepta en el barracón de oficiales por su color de piel y los asigna al barracón 26. &lt;br /&gt;
Muy pronto el sargento Bedford mostrará su intolerancia, odio y discriminación hacia los pilotos de raza negra. Bedford urde un plan con el fin de librarse de Archer. Para esto guarda un arma blanca en la cama de Archer, sin ser visto, informando después a los oficiales nazis. Éstos ejecutan a Archer provocando la indignación de su único amigo, Scott, quien amenaza a Bedford de muerte y jura vengarse de él delante de los demás prisioneros. &lt;br /&gt;
A los pocos días, descubren al teniente Scott junto al cuerpo sin vida de Bedford. McNamara acude a la escena del crimen y propone un consejo de guerra, impidiendo la immediata ejecución de Scott. El comandante alemán del campo, el Coronel Visser (Marcel Iures), da luz verde al consejo de guerra, el cual es presidido por el coronel McNamara. &lt;br /&gt;
Durante el desarrollo del juicio es palpable la parcialidad del coronel, quien está a favor de la ejecución de Scott. &lt;br /&gt;
Una noche, Hart se da cuenta de que un soldado de su barracón va a salir al exterior y decide seguirle. Salen por un agujero que hay en las letrinas. Hart sigue al soldado hasta una zona que se encuentra detrás del teatro, que es donde tiene lugar el consejo de guerra. Hart descubre la excavación de un túnel que propiciaría la fuga de unos cuantos prisioneros. El perspicaz teniente comprende rápidamente que el organizador del plan es McNamara, por lo que acude a su barracón para manifestarle sus dudas. &lt;br /&gt;
Pronto Hart se dará cuenta de que el consejo de guerra no es más que una maniobra de distracción que facilitará la fuga mientras se dicta la sentencia final del juicio. Además, McNamara confiesa ser el autor del asesinato de Bedford, ya que éste iba a desvelar el plan de fuga a los nazis. McNamara intenta convencer a Hart del sacrificio que debe hacer Scott para que varios prisioneros puedan escapar. &lt;br /&gt;
==Rodaje==&lt;br /&gt;
La obra cinematográfica se rodó en la República Checa, en los estudios Barrandov de Praga, donde aún se conservan vestuario y decorados de la Segunda Guerra Mundial al igual que una antigua base militar abandonada.&lt;br /&gt;
==Música==&lt;br /&gt;
La banda sonora de La guerra de Hart corrió a cargo de la compositora británica Rachel Portman. Portman fue la primera mujer en recibir el Óscar en la categoría a la Mejor banda sonora por Emma, en 1996. Además estuvo nominada dos veces por The Cider House Rules en 1999 y Chocolat en 2000. &lt;br /&gt;
La banda sonora de La guerra de Hart no parecía a priori una buena elección para la autora de Chocolat, pues es una película de carácter bélico. Sin embargo, la película se centra en las relaciones entre los diferentes personajes, y no en batallas espectaculares; siendo, al fin y al cabo, adecuada para la compositora británica. &lt;br /&gt;
El dramatismo domina gran parte de la partitura, tal y como sucede en &amp;quot;Hart Captured and Interrogated&amp;quot; y &amp;quot;Scott's Macon, Georgia Story/Train Yard Strafing and Bombing&amp;quot;, donde la música se agita al compás de la cuerda, logrando con ello un adecuado desasosiego en las emociones del oyente. Quizás en algunos momentos del disco se perciban pasajes de escasa originalidad (&amp;quot;Visser Finds Tunnel&amp;quot;), pero su eficacia es incontestable, tornándose como dignos ejemplos del tradicional gusto de la autora de &amp;quot;Las Normas de la Casa de la Sidra&amp;quot;. &lt;br /&gt;
El resto bascula entre la intriga (&amp;quot;Hart Finds Bedford's Stash&amp;quot;) y lo amable (&amp;quot;McNamara Trades His Life&amp;quot;), quedándose en los títulos de crédito finales (&amp;quot;End Credits&amp;quot;) la habitual recopilación de lo mejor de la obra. No hay melodías especialmente reseñables, algo en lo que Rachel Portman es una especialista, ni espectaculares fuegos de artificio ejecutados por la orquesta, pero se trata de una banda sonora muy digna que, una vez más, nos confirma la regularidad de su autora. &lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
La pelíucla, a pesar de tener estrellas como Bruce Willis y Colin Farrell fue un fracaso en taquilla.&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
https://www.cineismo.com&lt;br /&gt;
http://www.cinencanto.com&lt;br /&gt;
https://doblaje.fandom.com &lt;br /&gt;
[[Categoría:Películas]][[Category:Películas bélico dramáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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		<title>Craft the World (videojuego)</title>
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		<updated>2021-01-05T06:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre= Craft the World |imagen=CRTWR.jpg  |tamaño= }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; Craft the World es un juego de estrategia Sandbox único desarrollado por Dekovi…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Craft the World&lt;br /&gt;
|imagen=CRTWR.jpg&lt;br /&gt;
 |tamaño=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Craft the World es un juego de estrategia Sandbox único desarrollado por Dekovir , una combinación de Dungeon Keeper , Terraria y Dwarf Fortress que combina aspectos de Sandbox, estrategia y juegos de simulación de dioses. [1] &lt;br /&gt;
Explora diferentes mundos poblados por criaturas peligrosas , construye una fortaleza , reúne recursos y crea todos los objetos, armas y armaduras que necesitas. &lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
==Simulación de Dios== &lt;br /&gt;
Controlas una tribu de enanos en tiempo real dándoles órdenes para cavar en ciertos lugares, atacar a las criaturas enemigas y construir casas y otras estructuras. Tendrás que proporcionarles comida y ropa a tus enanos , así como ayudarlos con magia cuando luchen contra otros habitantes del mundo. Comienzas el juego con un enano y ganas enanos adicionales a medida que aumenta tu nivel de experiencia&lt;br /&gt;
==Juego Sandbox==&lt;br /&gt;
Cada nivel de juego tiene muchas capas de tierra para explorar, desde el cielo hasta la lava subterránea hirviendo . El nivel se genera aleatoriamente como una isla, restringido por límites naturales: océanos en los bordes, lava debajo y el cielo arriba. Otras características incluyen día y noche y condiciones climáticas cambiantes . Los mundos difieren en tamaño , humedad, temperatura, terreno, flora y fauna. Los pasillos abandonados y las habitaciones con tesoros se esconden en algún lugar profundo de las islas. &lt;br /&gt;
==Elaboración== &lt;br /&gt;
Cada mundo consta de bloques y el jugador puede recolectar casi todos los bloques. Mientras los enanos recolectan recursos cavando tierra , cortando árboles y rompiendo bloques, encuentran pergaminos con recetas de nuevos bloques y elementos. Una característica del juego es un sistema fácil de usar de recetas para elaborar . Las recetas están organizadas y son de fácil acceso. Puedes crear docenas de artículos diferentes: bloques de construcción para casas, muebles, decoraciones, armas, armaduras, municiones y comida para tus enanos. &lt;br /&gt;
==RTS== &lt;br /&gt;
Al principio, encontrará las recetas de herramientas y elementos básicos, y construirá una pequeña casa con lugares para dormir y comer. Entonces, el tamaño de la tribu aumenta y llama la atención de otros habitantes del mundo. La mayoría de ellos son criaturas nocturnas y viven bajo tierra. Los mundos están llenos de criaturas fantásticas como zombis , esqueletos , duendes , espectadores , fantasmas , arañas gigantes y otros. Algunos de ellos prestan poca atención a los enanos, siempre y cuando los enanos no entren en su campo de visión. Otros se reúnen en grupos bastante grandes y tratan de irrumpir en la residencia de los enanos. &lt;br /&gt;
==Defensa de la Torre==&lt;br /&gt;
Especialmente peligrosas son las oleadas de monstruos que aparecen de vez en cuando desde los portales. Por lo tanto, no se olvide de construir un refugio seguro con muros fuertes y numerosas trampillas, celdas, torres de fuego y pasadizos secretos. &lt;br /&gt;
==Magia==&lt;br /&gt;
Como ser divino, posees varios hechizos mágicos cuya ejecución cuesta maná . Puedes acelerar el movimiento de los enanos, abrir pequeños portales , iluminar cuevas oscuras, evocar magia natural en forma de lluvia o crecimiento de árboles , lanzar bolas de fuego a las cabezas de los monstruos y encontrar recursos útiles y habitaciones ocultas bajo tierra, ayudando así a Acelere la extracción de recursos, la exploración del mundo y el crecimiento de la población de sus asistentes. &lt;br /&gt;
==Mundos diferentes==&lt;br /&gt;
Cuando la tribu de un jugador ha aumentado a una gran cantidad de enanos vestidos con una armadura resistente, y detrás de ellos se encuentra un castillo imponente, es hora de hacer todo lo posible para encontrar y restaurar el portal cuyas ruinas están ocultas en lo profundo del nivel. El portal le ayudará a abrir un camino hacia el próximo mundo nuevo. Tal vez entres en un país helado y montañoso, donde tendrás que conquistar un territorio dominado por el malvado yeti , o un mundo selvático salvaje donde hay un aguacero tropical constante y es fácil ahogarte. &lt;br /&gt;
==Requisitos del Sistema== &lt;br /&gt;
-PC- &lt;br /&gt;
Mínimo: &lt;br /&gt;
SO:	Windows XP o posterior &lt;br /&gt;
Procesador:	CPU de doble núcleo a 2,0 GHz &lt;br /&gt;
Memoria:	1 GB de RAM &lt;br /&gt;
Gráficos:	Gráficos Intel &lt;br /&gt;
DirectX:	Versión 9.0 &lt;br /&gt;
Disco duro:	200 MB de espacio disponible &lt;br /&gt;
Recomendado: &lt;br /&gt;
SO:	Windows 7 &lt;br /&gt;
Procesador:	CPU de doble núcleo de 2,4 GHz &lt;br /&gt;
Memoria:	4 GB de RAM &lt;br /&gt;
Gráficos:	512 MB de memoria gráfica (Radeon HD 4600, GeForce 8600) &lt;br /&gt;
DirectX:	Versión 9.0 &lt;br /&gt;
Disco duro:	200 MB de espacio disponible &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente== &lt;br /&gt;
https://crafttheworld.gamepedia.com/Craft_the_World_Wiki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:videojuego Craft the World]][[Category: videojuegos Sandbox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:CRTWR.jpg&amp;diff=3834347</id>
		<title>Archivo:CRTWR.jpg</title>
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		<updated>2021-01-05T06:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Wilson_Dont%27_Starve&amp;diff=3829643</id>
		<title>Wilson Dont' Starve</title>
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		<updated>2020-12-23T06:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre=Wilson |imagen=Wilson DTS.jpg |tamaño= }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;  Wilson Percival Higgsbury es el primer personaje disponible de Don't Starve que no re…»&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Wilson&lt;br /&gt;
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|tamaño=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilson Percival Higgsbury es el primer personaje disponible de Don't Starve que no requiere experiencia, fue el primer personaje con una historia de fondo revelada, como tal, es el protagonista principal del juego. Es un ingenioso científico a quien no le falta sentido del humor, lleva un peculiar peinado que recuerda a la letra &amp;quot;w&amp;quot;. &lt;br /&gt;
La única ventaja de Wilson es que &amp;quot;le crece una magnifica barba&amp;quot; que otorga una pequeña ventaja manteniendo su calor corporal en invierno, así como conseguir pelos de barba rápidamente para hacer una efigie de carne. &lt;br /&gt;
Siendo el personaje predeterminado, su hambre, cordura y salud llevan los valores por defecto y no presenta inconvenientes de ningún tipo. &lt;br /&gt;
Apodo: El científico caballero.&lt;br /&gt;
Lema: &amp;quot;¡Puedo conquistar todo con el poder de mi MENTE!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Cordura: 200.&lt;br /&gt;
Salud: 150.&lt;br /&gt;
Hambre: 150.&lt;br /&gt;
Daño: 1.0x.&lt;br /&gt;
Gratificación: Le crece una Magnifica Barba.&lt;br /&gt;
Item especial: N/A.&lt;br /&gt;
==Origen==&lt;br /&gt;
El origen de Wilson se da a conocer con el video Forbidden Knowledge (Conocimiento prohibido) publicado en el sitio web oficial. &lt;br /&gt;
Wilson solía vivir en una desvencijada casa de madera en las montañas, haciendo experimentos todo el día. Luego de hacer mezclas químicas de algún tipo ocurrió una explosión en su cara, frustrado se deja caer en su sillón al sentir que no podía hacer nada bien. No tuvo mucho tiempo para reflexionar, porque una voz misteriosa (la de Maxwell) lo llamó por la radio. Maxwell le ofrece el conocimiento secreto y prohibido a lo que Wilson, hambriento de conocimiento, acepta inmediatamente. Esto ocasionó una introducción masiva de información a su cabeza, lo que Wilson no sabia era que la mayoría de esta información no estaba relacionada con ciencia. &lt;br /&gt;
Con todo este nuevo conocimiento comienza a construir la maquina misteriosa. Cuando la termina se permite admirar su belleza. Maxwell le dice que encienda el interruptor, aunque Wilson dudaba. Maxwell impaciente le grita &amp;quot;¡Hazlo!&amp;quot; y Wilson baja la palanca; Se da cuenta de que la máquina es una especie de portal. Maxwell comienza a reír maniáticamente mientras unas manos de sombra aparecen por debajo, Wilson intenta escapar pero es empujado al mundo que se lleva a cabo el juego. &lt;br /&gt;
==Poder especial==&lt;br /&gt;
El poder especial de Wilson es que le crece una frondosa barba. &lt;br /&gt;
Dependiendo del volumen, la barba provee 135 de aislamiento contra congelamiento&lt;br /&gt;
La barba puede ser afeitada para conseguir pelo de barba, lo que permite al jugador hacer una efigie de carne y restaurar 10 de cordura.&lt;br /&gt;
Morir y resucitar, regresa el crecimiento de la barba a 0.&lt;br /&gt;
A continuación se muestra los días que necesita Wilson para que su barba llegue al siguiente estado. &lt;br /&gt;
==Estrategia==&lt;br /&gt;
Naturalmente todas las estrategias de supervivencia con Wilson estarán basadas en su barba.&lt;br /&gt;
La barba tarda 16 días en crecer hasta su máxima longitud y como el Invierno comienza generalmente en el día 20 podemos aprovechar esta gran ventaja. Esto, combinado con otros objetos aislantes, permite más libertad a la hora de recolectar recursos. También permite resistir un mayor tiempo combatiendo con monstruos antes de tener que volver a una fuente de calor. Esto es especialmente útil a la hora de rastrear un Koalefante de invierno, ya que se necesita un largo tiempo para encontrarlo. &lt;br /&gt;
También se debe tomar en cuenta que con la barba es mas fácil obtener aislamiento suficiente para sobrevivir el invierno por lo que el jugador puede dedicar más tiempo a prepararse de otras formas. Por ejemplo: en vez de rastrear un Koalefante para hacer un chaleco ventoso puede asegurarse de tener trampas de conejo suficientes o conseguir troncos para el combustible. Si el jugador esta comenzando el invierno con nada más que unas Orejeras de conejo le conviene dejar la barba, en cambio si posee todo el aislamiento para sobrevivir, rasurarse podría ser una buena opción. Hay que tomar en cuenta que un efigie de carne requiere 4 cabellos y lo mas temprano que puede ser conseguido, sin perder cordura para cazar Conejos barbudos, es al día 16 con un total de 9 cabellos. Lo que significa que el jugador tendrá menos aislamiento pero un seguro en caso de morir provisto por las efigies. Rasurándose antes de los 16 días no se obtiene cabello suficiente, pero siempre se puede guardar ya que no se pudre. &lt;br /&gt;
En resumen, Wilson está pensado para el Invierno, además tiene facilidad para crear efigies de carne ya que no necesita perder cordura para ello. Es un personaje balanceado y tanto los jugadores novatos como avanzados pueden aprovechar sus ventajas. &lt;br /&gt;
==Reign of Giants==&lt;br /&gt;
En el DLC Reign of Giants &amp;quot;reino de los gigantes&amp;quot; , tener barba durante el verano hace que Wilson se sobrecaliente rápidamente. Algunos de sus diálogos también cambian en este DLC.&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
La voz de Wilson suena como una trompeta definida como &amp;quot;Una trompeta Harmon con sordina (Mezclado con una taza de trompeta con sordina)&amp;quot;&lt;br /&gt;
La edad de Wilson ronda los 30 [1]&lt;br /&gt;
En el video Forbidden Knowledge de presentacion: &lt;br /&gt;
Mientras los diseños están flotando al rededor de la cabeza de wilson puede verse un vehiculo TIE fighter de La guerra de las Galaxias y otras palabras como &amp;quot;KLEI&amp;quot;&lt;br /&gt;
En el video, cuando Wilson está sosteniendo la radio (~ 00: 40), hay un enlace oculto (de hecho http: http://bit.ly/UIBA7P se muestra en el video) que conduce a una página con la máquina que Wilson construyo. Al hacer clic en la palanca de la máquina se enciende el equipo que dirige a una pagina donde puede apreciarse el arte conceptual de Don't Starve en el sitio web oficial, junto con un mensaje de Maxwell.&lt;br /&gt;
Con el Abrigo caliente, el sombrero de beefalo, la piedra de calor y la barba en su máximo tamaño Wilson alcanza el grado de aislamiento más alto del juego llegando a 735.&lt;br /&gt;
Con la actualización Insanity Update, Wilson ya no es el único personaje que puede construir una efigie de carne. &lt;br /&gt;
Con la implementación de Webber en Rog ya no es el único personaje al que le crece barba.&lt;br /&gt;
Existen emoticonos con la cara de Wilson en steam.&lt;br /&gt;
Team Fortress 2 publicitó Don't Starve con un sombrero con la forma del cabello de Wilson.&lt;br /&gt;
Wilson fue el único personaje que no fue afectado por la actualización Character Rebalance, además de Maxwell que no estaba terminado.&lt;br /&gt;
Wilson tiene una calavera sin implementar en el juego.&lt;br /&gt;
Cuando es alcanzado por un rayo en Reign of Giants puede verse que parte de su esqueleto lleva huesos en el cabello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente== &lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Archivo:Wilson DTS.jpg</title>
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		<updated>2020-12-23T06:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Wortox_Don%27t_Starve&amp;diff=3798295</id>
		<title>Wortox Don't Starve</title>
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		<updated>2020-11-10T11:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre=Wortox |imagen=Wortox_DST-1-.jpg |tamaño= }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;   Wortox es un personaje exclusivo de Don't Starve Together, que fue lanzado el 28…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Wortox&lt;br /&gt;
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|tamaño=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wortox es un personaje exclusivo de Don't Starve Together, que fue lanzado el 28 de marzo de 2019. Al igual que Wormwood y Wurt, necesita ser desbloqueado, ya sea comprando el Cofre Wortox o el Cofre Wortox Deluxe, o tejiéndolo con 2700 carretes de hilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apodo: El hambriento de almas.  &lt;br /&gt;
Lema: Discúlpame si no estrecho tu mano. &lt;br /&gt;
Gratificación: Es un diablillo. &lt;br /&gt;
Puede saltar el tiempo y el espacio. Malnutrido con comida física. &lt;br /&gt;
Item especial: Almas.&lt;br /&gt;
Cordura: 150.&lt;br /&gt;
Salud: 200.&lt;br /&gt;
Hambre: 175.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habilidad especial==&lt;br /&gt;
Wortox tiene un elemento exclusivo de personaje, el alma. Cuando criaturas o jugadores mueren a menos de 20 unidades de él, se generarán Almas. Las almas se dirigirán inmediatamente a Wortox cuando esté a 8 unidades del Alma. Si no se recoge en 10 segundos, desaparecerá. La mayoría de las criaturas soltarán un alma. En particular, Webber dejará caer dos almas y WX-78 no arrojará ningunas almas. Los Monstruos Jefes soltarán de siete a ocho almas. Se ocupará al menos un espacio de inventario con un máximo de 20 almas. Wortox puede comer almas para restaurar 18 puntos de hambre, pero a costa de 5 metros de cordura. Puede liberar almas para curarse a sí mismo o a los aliados cercanos. Los jugadores que se encuentren dentro de las 8 unidades del lanzamiento del Alma recibirán curación, sin embargo, la cantidad de curación se escala según la cantidad de Jugadores entre 20 de salud y 13 de salud. Cada jugador recibe una curación igual a la cantidad de jugadores dentro del rango (hasta 8 jugadores, incluido Wortox) restado de 21. También puede gastar un alma para poder hacer brinco de alma (soul &lt;br /&gt;
hopping), o teletransportarse, una distancia corta. Esto funciona de la misma manera que el Explorador Vago, excepto que no cuesta nada de Cordura. Wortox perderá un 50% menos de cordura cuando esté cerca de monstruos como arañas, sabuesos, tentáculos, etc. &lt;br /&gt;
==Desventaja==&lt;br /&gt;
El cuerpo de Wortox anhela almas. Esto reduce a la mitad la ganancia de hambre, salud y cordura de la comida regular. Los efectos negativos de los alimentos también se reducirán a la mitad. Por ejemplo, la carne cruda hará que pierda 5 puntos de cordura en lugar de 10. Wortox dejará caer la mitad de su inventario de Alma y perderá 20 de cordura cuando intente contener más de 20 Almas. Cuando reciba su alma 17ma-18va, Wortox dirá &amp;quot;Tengo suficientes almas para sostenerme&amp;quot;. o &amp;quot;Espero no haber sido demasiado codicioso&amp;quot;. para indicar que el jugador está llegando al límite del alma. No puede almacenar almas en un almacenamiento externo (como un cofre o una mochila), ni ningún otro personaje puede tener almas. Cerdos, Gatopaches y Hombres conejo son hostiles con él y no pueden ser amigos, como Webber. A diferencia de Webber, las arañas también serán hostiles con él. &lt;br /&gt;
==Consejos== &lt;br /&gt;
Para cultivar almas fácilmente, los jugadores pueden mantener algunas flores alrededor de su base y matar las mariposas que aparecen. &lt;br /&gt;
Este método también permite al jugador recuperar fácilmente la cordura al atrapar, plantar y recoger mariposas. &lt;br /&gt;
Debido a que es invencible mientras realiza Soul Hopping, Wortox puede usar su habilidad Soul Hop para atacar fácilmente a grandes enemigos como Cierclope y Osotejon. Los jugadores pueden simplemente atacar hasta que el oponente esté a punto de devolver el ataque, luego Soul Hop mientras el enemigo está atacando. &lt;br /&gt;
Wortox puede liberar almas que ha capturado después de una pelea para curarse a sí mismo y a sus aliados. &lt;br /&gt;
Wortox puede ser extremadamente poderoso cuando se combina con un Wickerbottom, ya que leer Aves del Mundo e Historias para dormir en rápida sucesión puede resultar en la captura de muchas almas. &lt;br /&gt;
También funciona bien con Wolfgang, ya que Wolfgang puede destruir fácilmente a los enemigos por almas y Wortox puede dejar toda la comida física para Wolfgang. &lt;br /&gt;
En un servidor PvP, matar a un Wortox resultará en la liberación de todas sus almas. Esto puede usarse para la ventaja personal del jugador, apuntando a Wortox para que puedan curarse después de su muerte. &lt;br /&gt;
La comida favorita de Wortox es la granada cruda y cocida, lo que significa que obtiene un medidor de hambre adicional de 7.5 al consumir la comida a pesar de su aversión habitual a los alimentos normales. &lt;br /&gt;
==Trivia== &lt;br /&gt;
En el juego &lt;br /&gt;
Wortox se puede encontrar en los archivos del juego de Don't Starve desde al menos diciembre de 2012. &lt;br /&gt;
Su retrato apareció una vez si el jugador alcanzaba el límite de XP. &lt;br /&gt;
La apariencia de Wortox cambió entre actualizaciones, comenzando con una apariencia más humana y convirtiéndose en la apariencia actual de cabra. &lt;br /&gt;
Wortox fue originalmente objeto de burlas como un personaje DLC en la publicación de la roadmap Don't Starve Together 2019 en los foros donde una silueta que se parece a él apareció en una imagen promocional para los próximos personajes. &lt;br /&gt;
La voz de Wortox es un violín. &lt;br /&gt;
El gameplay de Wortox se filtró el 27 de marzo de 2019 (un día antes de su lanzamiento) por el streamer patrocinado de Twitch RTGameCrowd. Más tarde, Klei confirmó que no tenían la intención de que este streamer revelara a Wortox tan pronto, ni sería el único transmisor en tener acceso a Wortox. &lt;br /&gt;
Wortox es uno de los tres personajes que tiene más de una transformación fantasma, y los otros son Woodie y Wormwood. También es uno de los dos personajes que tienen diferentes diseños de fantasmas para cada una de sus skins. &lt;br /&gt;
Wortox es el segundo personaje exclusivo de DST, siendo el primero Winona. &lt;br /&gt;
Wortox es el segundo personaje de DST en recibir una animación inactiva especial después de Wormwood. En su animación estatica, Wortox sonríe y baila. &lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Klei describe a Wortox como &amp;quot;un divertido y travieso con un corazón grande y amable ... sin tomar en cuenta el hecho de que come almas para sustentarse&amp;quot;. &lt;br /&gt;
A diferencia de los otros supervivientes, Wortox no quedó atrapado en La Constante. Llegó a través de Portal ancestral, de acuerdo con su cita de examen de la estructura cuando se desactiva. Se desconoce su lugar de origen. &lt;br /&gt;
Wortox tiene una madre, según su cita para el diente de Larva. (&amp;quot;Mi mamá todavía tiene el mío en alguna parte&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Las citas de Wortox revelan partes de su naturaleza como diablillo. &lt;br /&gt;
Puede que no tenga sangre. (Mosquito sostenido- &amp;quot;No tengo sangre para ti, dulzura&amp;quot;). &lt;br /&gt;
El acto de comer y preparar comida física es desagradable y extraño. (Ensalada de flores: &amp;quot;Realmente no me gusta comer&amp;quot; / Bocata de rana: &amp;quot;Los mortales son raros&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Es sensible al sonido del Silbato de la suerte (&amp;quot;¡Ahhh, ay! ¡Mis oídos!&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Su maldición se manifiesta a través de sus manos, y muchas de sus líneas sugieren que no puede tocar a otros sin arriesgarse a robarles el alma. (Fracasar en las creaciones: &amp;quot;Mis manos están realmente malditas&amp;quot;. / Sosteniendo un cuervo: &amp;quot;Cuidado, no me toques las manos&amp;quot;). &lt;br /&gt;
El ajo y la sal lo lastiman, silbando ante los artículos y se alegra cuando se destruyen las formaciones de sal. &lt;br /&gt;
El cumpleaños de Wortox aparece como el 28 de marzo en el Compendio. El 28 de marzo de 2019 fue el día en que se agregó Wortox a DST. &lt;br /&gt;
==Referencias culturales== &lt;br /&gt;
Los diablillos son criaturas mitológicas. En el folclore alemán se los consideraba seres menores conocidos por su naturaleza traviesa, pero luego se cristianizaron para convertirlos en asistentes del mismo diablo. &lt;br /&gt;
Wortox es también el nombre de una banda sueca de Death Metal. &lt;br /&gt;
La voz de Wortox con un violín puede ser una referencia a la asociación cultural del violín (y la música en general) con el diablo. &lt;br /&gt;
Su antiguo diseño se parecía a Hellboy. &lt;br /&gt;
==Fuente== &lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Wortox_DST-1-.jpg&amp;diff=3798292</id>
		<title>Archivo:Wortox DST-1-.jpg</title>
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		<updated>2020-11-10T11:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Wes_(Don%27t_Starve_Together)&amp;diff=3798289</id>
		<title>Wes (Don't Starve Together)</title>
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		<updated>2020-11-10T11:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Wes&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = El silencioso&lt;br /&gt;
|imagen       = Wes DST.png&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = No puede hablar, le cuesta mantenerse vivo, practica balonflexia.&lt;br /&gt;
|creador      =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre = Cordura&lt;br /&gt;
|campo6        = 150&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =  Salud&lt;br /&gt;
|campo7        = 113&lt;br /&gt;
|campo8_nombre =  Hambre&lt;br /&gt;
|campo8        = 113, pierde hambre a velocidad 1.25x&lt;br /&gt;
|campo9_nombre =  Daño&lt;br /&gt;
|campo9        =0.75x daño normal&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wes''' es el séptimo personaje desbloqueable. Él es un mimo francés muy frágil que utiliza pantomimas para comunicarse en vez de hablar. &lt;br /&gt;
Con las estadísticas más bajas, mayor perdida de hambre y menor daño de todo el elenco en Don't Starve este personaje representa un desafío para los jugadores avanzados. Wes practica la globoflexia y ya viene equipado con una pila de globos. &lt;br /&gt;
Es uno de los tres personajes que no pueden ser desbloqueados por experiencia, los otros son Maxwell, Webber, Woodlegs y Wilbur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desbloqueo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wes encontrado en Modo aventura&lt;br /&gt;
En el tercer capítulo del Modo Aventura, puede aparecer un set de piezas (si el mapa no es &amp;quot;Dos Mundos&amp;quot;), que tendrá dos sectores con una estatua de Maxwell en cada una, y una tercera con Wes en el medio. &lt;br /&gt;
Romper una estatua generará criaturas de relojería. Después de romper todas las estatuas y derrotar a los monstruos, finalmente Wes se desmaya, cae al suelo y desaparece. En ese momento Wes es desbloqueado y estará disponible como un personaje jugable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poder especial==&lt;br /&gt;
Articulo principal: pila de globos &lt;br /&gt;
El poder especial de Wes es su pila de globos. Tiene uso ilimitado, pero cuesta -5 de cordura el inflar cada globo. &lt;br /&gt;
Cuando se ataca un globo, explota, y produce 5 puntos de daño a cualquier cosa cerca (Incluyendo Wes). Los globos también pueden desencadenar el estallido de otro globo, permitiendo reacciones en cadena masivas. Se puede usar estos mismos globos como señuelos para distraer monstruos y criaturas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desventajas== &lt;br /&gt;
El hambre de Wes drena 25% más rápido que la mayoría de los personajes y posee 25% menos de daño. Su nivel de salud y hambre también es más bajo. &lt;br /&gt;
Wes no habla, así que no hay palabras reales que aparecen en la pantalla de advertencia, el jugador no es notificado de ataques entrantes u otra información pertinente, como cuando la noche esta cerca o cuando el nivel de hambre es bajo. &lt;br /&gt;
Ninguna información se dará cuando Wes examine un objeto. &lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Capone_(pelicula_de_2020)&amp;diff=3765704</id>
		<title>Capone (pelicula de 2020)</title>
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		<updated>2020-09-24T04:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre=Capone |imagen=Capone.jpg  |tamaño= }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; ==Capone== Tras pasar 10 años en prisión, el gánster Al Capone, de 47 años, comienza…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Capone&lt;br /&gt;
|imagen=Capone.jpg&lt;br /&gt;
 |tamaño=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Capone==&lt;br /&gt;
Tras pasar 10 años en prisión, el gánster Al Capone, de 47 años, comienza a sufrir de demencia y su mente comienza a ser acosada por los recuerdos de su violento pasado.&lt;br /&gt;
==Critica: ==&lt;br /&gt;
El pobre Josh Trank no está teniendo suerte en Hollywood, y mirad que empezó bien. En 2012, con tan solo 28 años de edad, estrenó Chronicle, su debut en la gran pantalla, y fue un enorme éxito de taquilla, además de obtener el beneplácito de la crítica. Solo por este trabajo, la industria lo proclamó una de las mayores promesas de su generación. Nadie sabía lo que se le venía encima al pobre Josh, porque tres años después salió su segundo proyecto, el reboot de Los cuatro fantásticos, de la mano de Fox. La película perdió millones de dólares y fue defenestrada por la crítica y por la poca gente que pagó una entrada para verla en el cine. Fue una catástrofe, producto de numerosas reescrituras, enormes diferencias creativas entre Trank y el estudio y un montaje final con el que él no estaba de acuerdo y que, como el tiempo demostró, era horrible. El estudio le jodió la carrera, básicamente. Olvidado por Hollywood, Trank ha tardado cinco años en recuperar las fuerzas y lanzar su tercer proyecto. Por empatía, nada me gustaría más que decir que ha sido un triunfo absoluto y que Trank vuelve a estar en forma, os lo juro. Pero no puedo.&lt;br /&gt;
Capone debería ser un biopic fascinante. Estamos hablando de uno de los mayores mafiosos del siglo XX, una figura que a estas alturas se ha convertido en leyenda. Por esta razón, me sorprende que la propuesta de Trank sea tan insípida y esté tan hueca. El personaje principal no está bien desarrollado, ya que, por la condición en la que se nos presenta, es más un espectador pasivo. Su historia carece de dinamismo. No hay introspección, no hay arco argumental. Durante los cien minutos que dura la película, no pasa nada. Nos cuentan cosas que no son interesantes, que o ya sabemos o suponemos, y las escasas ideas que podrían haber dado lugar a algo sustancioso se quedan en nada (la subtrama de las llamadas telefónicas, por poner un ejemplo). Los diálogos dejan bastante que desear (*). La historia es inerte, y el punto de vista desde el que se cuenta la historia es a veces confuso (**). Pero todo esto no es lo que acaba de hundir la película. El golpe de gracia lo da el actor protagonista. Hablemos de Tom Hardy, por favor. Porque vamos a ver, Tom… ¿en qué coño estabas pensando?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabemos que Hardy es un actor comprometido con los roles a los que se enfrenta, que le gusta empaparse de los personajes y lo da absolutamente todo. Y normalmente le sale bien. Su trabajo en El renacido me parece intachable. En Locke está estupendo. En Warrior, lo mismo. Su doble papel en Legend es fantástico. Por desgracia, a veces se le va. Y aquí se le va. Del todo. Cada decisión que toma es nefasta. Capone&lt;br /&gt;
==Ficha técnica==&lt;br /&gt;
Dirección: Josh Trank&lt;br /&gt;
Producción: Russell Ackerman, Lawrence Bender, Aaron L. Gilbert, John Schoenfelder&lt;br /&gt;
Guion: Josh Trank&lt;br /&gt;
Música: El-P&lt;br /&gt;
Fotografía: Peter Deming&lt;br /&gt;
Montaje: Josh Trank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reparto==&lt;br /&gt;
Tom Hardy como Al Capone;&lt;br /&gt;
Linda Cardellini como Mae Capone;&lt;br /&gt;
Jack Lowden como el agente del FBI, Crawford;&lt;br /&gt;
Matt Dillon como Johnny;&lt;br /&gt;
Noel Fisher como Junior;&lt;br /&gt;
Kyle MacLachlan como Karlock;&lt;br /&gt;
Kathrine Narducci como Rosie Capone;&lt;br /&gt;
Tilda Del Toro como Mona Lisa;&lt;br /&gt;
Mason Guccione como Tony;&lt;br /&gt;
Edgar Arreola como Rodrigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente== &lt;br /&gt;
http://cienpelis.net/&lt;br /&gt;
https://hackstore.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría: Peliculas]][[Category: Capone ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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		<title>Day z (videojuego)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre= DayZ |imagen=dayz.jpg  |tamaño= }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; DayZ (también conocido como DayZ Standalone) es un videojuego de horror de supervivencia y…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= DayZ&lt;br /&gt;
|imagen=dayz.jpg&lt;br /&gt;
 |tamaño=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
DayZ (también conocido como DayZ Standalone) es un videojuego de horror de supervivencia y de mundo abierto, actualmente en desarrollo, más concretamente en fase de Fase final Abierta, desarrollado por Bohemia Interactive y la versión independiente del premiado mod homónimo, creado por Dean Hall. &lt;br /&gt;
El juego está ambientado en el estado postsoviético ficticio de Chernarus, donde un virus desconocido ha convertido a la mayor parte de la población en violentos muertos vivientes, zombis. Como superviviente de recursos limitados, el jugador debe explorar el mundo en busca de comida, agua, armas y medicina, mientras mata o esquiva a los zombis y al resto de los jugadores, con los que también podrá cooperar en un intento de sobrevivir al apocalipsis zombi. &lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es permanecer con vida bajo las condiciones de un apocalipsis zombi. El jugador debe explorar el mapa (de unos 225 km²) en busca de recursos como comida, agua, medicinas o ropa, que podrán ser encontrados en casas, granjas o vehículos abandonados, entre otros muchos lugares. Estarán también varios modos de transporte como vehículos, entre ellos destacara el helicóptero UH-1H y la bicicleta que son los vehículos más usados por los experimentados de este juego. &lt;br /&gt;
El jugador tendrá que prestar atención a la salud de su personaje, por ejemplo, cuidando de que se alimente correctamente. También le amenazarán enfermedades a las que podrá hacer frente con los medicamentos adecuados, entre ellas el cólera, la disentería o la hepatitis, que podrán contraerse de los zombis, del agua contaminada, etc. &lt;br /&gt;
Podrán construirse bases en el mapa en las que almacenar objetos de forma segura, con la posibilidad de añadir sistemas de seguridad a las mismas. Relacionado con esto, será posible limpiar una zona de zombis para hacerla más segura durante un tiempo, ya que no harán respawn en esa misma zona; aunque todo esto aún está siendo debatido por los desarrolladores del título. &lt;br /&gt;
En cuanto a la comunicación con los otros jugadores, se mantiene el sistema de chat de voz y texto de corto alcance del mod, y un canal llamado susurro, que permite a los jugadores comunicarse entre ellos en una distancia muy corta sin que el resto de jugadores cercanos escuchen. También habrá radios que permitirán la comunicación de largo alcance, incluyendo frecuencias cifradas y estaciones de radio. &lt;br /&gt;
Los jugadores también podrán capturar a otros supervivientes, pudiendo esposarlos para que no escapen y robar sus pertenencias o hacer con ellos lo que deseen. &lt;br /&gt;
==Características Generales: ==&lt;br /&gt;
DayZ tendrá un argumento elaborado donde se describe los antecedentes del virus durante el juego, podrás encontrar pistas que te permitirán ir descubriendo los sucesos que produjeron el virus y como se fue desarrollando hasta acabar con la humanidad. &lt;br /&gt;
100 o más jugadores por servidor &lt;br /&gt;
DayZ será realista y complejo, sin tutoriales ni habrá ningún sistema de recompensas por lo que hagas &lt;br /&gt;
DayZ Standalone volverá a los orígenes de DayZ: habrá pocas armas avanzadas y serán muy difíciles de encontrar. &lt;br /&gt;
Personalización completa del jugador, armas, ropa y vehículos &lt;br /&gt;
No habrá zonas seguras en el mapa, podrás ser asesinado en cualquier lugar y la inseguridad te acompañará en todo momento &lt;br /&gt;
No habrá sistema de Stamina implementado, pero sí un boost limitado al correr &lt;br /&gt;
Se está trabajando en una opción para sordos que sustituye los sonidos por subtítulos &lt;br /&gt;
Entorno destructible &lt;br /&gt;
La Standalone permitirá 1ª y 3ª persona, y los servidores tendrán la opción de restringir una vista u otra &lt;br /&gt;
No habrá sistema de humanidad, podrás jugar como quieras y no se te castigará/beneficiará por ello &lt;br /&gt;
No habrá contenido End-Game, el juego será continuo. &lt;br /&gt;
La interacción social tendrá mucha más importancia, en el mod para lo único para lo que necesitabas a alguien era para que te diera una transfusión de sangre, pero en la standalone será más complejo &lt;br /&gt;
Servidores con persistencia, los objetos no desaparecerán y aparecerán otros nuevos tras los reinicios del servidor &lt;br /&gt;
Los servidores gestionan la economía del loot para limitar la aparición de items, es decir, poder establecer una cantidad abundante o escasa de comida, de armas o determinadas armas mas potentes.. etc. &lt;br /&gt;
Loot inteligente para controlar la economía, los items van respawneando en otros puntos conforme van siendo consumidos o perdidos para que haya un equilibrio y al final no acabe con abundancia o escasez de comida o armas, siempre equilibrado a los parámetros establecidos en el servidor. &lt;br /&gt;
==Características Principales: ==&lt;br /&gt;
·En el menú podrás ver a tu personaje tal cual lo tengas, como bien puedes ver en la foto &lt;br /&gt;
·A la derecha se añadirán unas estadísticas que añadiré en el futuro. &lt;br /&gt;
·Puedes elegir entre varios personajes de diferentes etnias ya sean hombre o mujer. &lt;br /&gt;
·Puedes personalizar el color de la ropa por defecto con la que aparecerás, pero no el tipo. &lt;br /&gt;
·Tu personaje se irá degradando a modo veteranía conforme pase el tiempo. Teniendo el pelo más largo, barba… &lt;br /&gt;
Degradación: Todo lo que porta el jugador puede ser inutilizado o dañado ante un conflicto o simplemente debido al clima. &lt;br /&gt;
Libros: Se han añadido libros completos de todo tipo que podrás leer durante el juego tales como literarios, religiosos etc. Aunque la mayoría los usarán para prender un fuego durante la fría noche… &lt;br /&gt;
En el futuro podremos escribir nuestro propio libro con lo que vayamos viviendo y si alguien lo roba podrá leerlo. &lt;br /&gt;
Anotaciones: DayZ permite dejar anotaciones por todo el mapa que podrán ver otros jugadores si las encuentran, por ejemplo para avisar a otros jugadores de algún peligro inminente como bandidos o algún francotirador por la zona, la localización de un alijo de armas (por si nos pasara algo), e incluso engañarlos para guiarlos a una trampa mortal &lt;br /&gt;
Comunicación voz: Puede ser directa, para comunicarte con los jugadores que te puedas encontrar en un radio más amplio y una tipo susurrar, de más corta distancia para no llamar la atención. &lt;br /&gt;
Radio: Podrás usar radios y establecer frecuencias para hablar por voz o recibir/enviar mensajes de textos y de audio a otros jugadores. &lt;br /&gt;
Podrás crear un auricular para que solo tu puedas escucharla o bien usar el altavoz de la radio pero llamará la antención. &lt;br /&gt;
Tendrán un limite de 1KM a la redonda cuanto más te alejes más se irá distorsionando &lt;br /&gt;
También habrá estaciones de radio la cual podremos sintonizar, se podrá enviar una grabación de audio para que sea emitida en las estaciones de radio del juego cada cierto tiempo por lo que si lo sintonizas te puedes encontrar un mensaje de auxilio de alguien que te necesita o tal vez sea un cebo para atraer jugadores a una trampa. Los detalles sobre los requisitos para emitir en las ondas del juego se desvelarán próximamente.&lt;br /&gt;
Sistema de arresto: Podrás arrestar y retener jugadores mediante algunas herramientas pudiendo quitarle sangre, robarle los objetos o hacerles lo que quieras electro &lt;br /&gt;
Si te arrestan podrás correr para huir en un descuido o forcejear para liberarte pero si lo haces será visible &lt;br /&gt;
Gestos: rendirse, saludar, burlas… &lt;br /&gt;
Suicidio si disponemos de un arma adecuada &lt;br /&gt;
Las acciones no se harán automáticamente al instante, tendrás que ir haciéndolas tu mismo, por ejemplo, abrir una caja de munición, coger las balas, ponerlas en el cargador y luego poner el cargador en el arma. Dándole ese toque realista de necesitar un poco de tiempo para hacer las acciones &lt;br /&gt;
==Requisitos Mínimos==&lt;br /&gt;
Sistema Operativo: Windows Vista SP2 ó Windows 7 SP1 &lt;br /&gt;
Procesador: Intel Dual-Core 2.4 GHz ó AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz &lt;br /&gt;
Memoria: 2 GB RAM &lt;br /&gt;
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8800GT ó AMD Radeon HD 3830 ó Intel HD Tarjeta gráfica 4000 con 512 MB VRAM &lt;br /&gt;
DirectX: Versión 9.0c &lt;br /&gt;
Disco duro: 10 GB espacio disponible &lt;br /&gt;
Tarjeta de sonido: DirectX -compatible &lt;br /&gt;
==Requisitos Recomendados==&lt;br /&gt;
Sistema Operativo: Windows 7 SP1 &lt;br /&gt;
Procesador: Intel Core i5-2300 ó AMD Phenom II X4 940 ó superior &lt;br /&gt;
Memoria: 4 GB RAM &lt;br /&gt;
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 560 ó AMD Radeon HD 7750 con 1 GB VRAM ó superior &lt;br /&gt;
DirectX: Versión 9.0c &lt;br /&gt;
Disco duro: 14 GB espacio disponible &lt;br /&gt;
Tarjeta de sonido: DirectX -compatible &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente== &lt;br /&gt;
https://dayzcuba.cubava.cu/, https://vandal.elespanol.com/requisitos/pc/dayz/16507#p-13, https://www.3djuegos.com/juegos/requisitos/14417/dayz/, https://www.bohemia.net/games/dayz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category: DayZ ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=WX-78_Don%27t_Starve&amp;diff=3671552</id>
		<title>WX-78 Don't Starve</title>
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		<updated>2020-04-19T10:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: /* Fuente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar|motivo=cambiar plantilla}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=WX-78&lt;br /&gt;
|imagen=WX-78.png&lt;br /&gt;
 |tamaño=300 × 385, 147 KB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''La vida es ineficiente'''&lt;br /&gt;
WX-78 es el cuarto personaje desbloqueable por medio de experiencia, con 960 XP, y uno de los personajes disponibles para Don't Starve Together. &lt;br /&gt;
La vida, el hambre y cordura de WX-78 están preestablecidos en 100 puntos, pero comiendo Engranajes es posible mejorar estas estadísticas. &lt;br /&gt;
WX-78 es un robot, y por lo tanto recibirá daño cuando esté bajo la lluvia. La cantidad de lluvia no importa, WX-78 siempre tendrá 1 punto de daño de salud/seg. Al tomar el daño de la lluvia WX-78 emitirá luz debido a las chispas que saldrán volando de su cuerpo. Esto proporcionará suficiente luz para evitar que la oscuridad lo ataque, pero a costa de una gran pérdida de cordura mientras se encuentra en la oscuridad. Usar un paraguas previene tanto los daños en su salud como las chispas. En el DLC Shipwrecked, WX-78 es inmune al envenenamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenido==&lt;br /&gt;
==Poderes especiales==&lt;br /&gt;
Sistema sobrecargado&lt;br /&gt;
WX-78 brillante durante la noche, después de ser alcanzado por un rayo.&lt;br /&gt;
El primer poder es SISTEMA SOBRECARGADO, y se activa siendo alcanzado por un rayo. En las tormentas eléctricas, WX-78 atraerá los rayos, de forma similar al pararrayos y puede prender fuego a los objetos cercanos cuando es alcanzado. También causará una recarga inmediata de salud, un aumento de la velocidad y una emisión de luz similar a la de la antorcha. También previene la congelación. WX-78 perderá 33 de cordura con el primer rayo, y puede ser golpeado por éstos múltiples veces antes de Sobrecargarse. El SISTEMA SOBRECARGADO durará 1 día. Estar cerca de un pararrayos o utilizar paraguas prevendrá a WX-78 de recibir rayos, por lo que no podrá sobrecargarse. &lt;br /&gt;
SISTEMA SOBRECARGADO también será iniciado cuando un rayo alcance a WX-78 justo después de alguna de estas ocasiones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmediatamente después del teletransporte con la cosa telelocalizadora, debido al rayo que cae en su área inmediata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resucitando en la piedra de Toque. &lt;br /&gt;
Cuando se daña la Estación de Pseudociencia Ancestral (con martillo o piedras dañadas) en las ruinas, por el rayo que cae en el área. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mejoras==&lt;br /&gt;
El segundo poder especial de  WX-78 es la habilidad de consumir engranajes para mejorarse a sí mismo. Cuando come un engranaje, WX-78 recibirá una mejora en el nivel máximo de cordura, salud y hambre. &lt;br /&gt;
Los engranajes se consiguen eliminando máquinas de relojería (caballos, monjes, etc), o de otras formas menos convencionales como excavando tumbas o buscando en los arbustos que ruedan en el bioma desierto.  &lt;br /&gt;
El máximo número de engranajes que pueden consumirse para recibir mejoras es 15. Aún así, WX-78 puede seguir comiendo engranajes para ganar 60 de Salud, 50 de cordura y 75 de hambre, lo que recibe con el consumo de cada uno de ellos, pero sin mejora en el rango máximo de ningún parámetro. Esta característica se convierte en algo útil para sobrevivir en estaciones complejas como el invierno. &lt;br /&gt;
Cada mejora añade 20 de salud, ~6.66 de hambre y ~13.33 de cordura. Ver las mejoras en la tabla de abajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==curiosidades==&lt;br /&gt;
La voz de WX-78 suena como “procesador sintético”. &lt;br /&gt;
WX-78 es descrito así: “odia todas las formas de vida”. Sin embargo, muestra empatía por las máquinas, diciendo “OH NO. ¿QUÉ TE HE HECHO?” cuando examina engranajes. &lt;br /&gt;
WX-78 posee, aparte de su módulo de empatía, otros muchos componentes técnicos: un motor químico como estómago, sensores ópticos como ojos, una CPU funcionando como su cerebro, una unidad de procesamiento como su cabeza, y cuando se dispone a dormir, activa el modo reposo. &lt;br /&gt;
El nombre de WX-78 hace referencia a la serie de robot-automóviles RX-78, de la serie Gundam de Universal Century gundam series. &lt;br /&gt;
Cuando examina las Flores malvadas WX-78 pregunta: “Hey, flores, queréis...¿matar a todos los humanos?” en referencia a Bender, el robot de Futurama. &lt;br /&gt;
Al acabar el Modo aventura con WX-78, se hace referencia a él como “ello” en el epílogo, implicando por tanto que esta Inteligencia Artificial no simula ningún género en concreto. &lt;br /&gt;
Cuando ataca, WX-78 dice “Exterminar”, el grito de batalla de los Dalek en la serie de TV Doctor Who. &lt;br /&gt;
Aunque WX-78 muestra odio por todo ser viviente, tiene debilidad por las abejas, puesto que cuando las examina, dice “Un clon sin inteligencia. Me gusta.” &lt;br /&gt;
WX-78 tiene un cráneo. &lt;br /&gt;
Cuando WX-78 examina la Piedra de Toque, dice “¿Crees en la magia?” en referencia a la canción “Do you believe in magic” creada por The Lovin' spoonful en 1965. &lt;br /&gt;
A pesar de haber sido construido, las frases de WX-78 al examinar la Máquina de ciencia o la Patata Metálica parecen indicar que tiene o pudo haber tenido algo parecido a una madre, y es posible, pues pudo haber sido creado por Maxwell para el ejército mecánico. &lt;br /&gt;
Hace un ruido como “keek” cuando camina. &lt;br /&gt;
Hay algunas inconsistencias en sus frases. Cuando examina un Slurper, dice “Ha violado mi módulo de olfato”, pero cuando examina el durián dice “Qué bueno que no tenga nariz”. Podría ser intencionado o sólo un error. &lt;br /&gt;
Es el único personaje jugable inmune al veneno. &lt;br /&gt;
Apodo&lt;br /&gt;
El autómota desalmado&lt;br /&gt;
Lema&lt;br /&gt;
&amp;quot;MODULO DE EMPATIA NO RESPONDE&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cordura&lt;br /&gt;
100-300&lt;br /&gt;
Salud&lt;br /&gt;
100-400&lt;br /&gt;
Hambre&lt;br /&gt;
100-200&lt;br /&gt;
Daño&lt;br /&gt;
1.0x&lt;br /&gt;
==Gratificación==&lt;br /&gt;
No es delicado con la comida; Cargado por un rayo, dañado por la lluvia; Puede mejorarse con engranajes&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Wolfgang_(Don%27t_Starve_Together)&amp;diff=3671551</id>
		<title>Wolfgang (Don't Starve Together)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Wolfgang_(Don%27t_Starve_Together)&amp;diff=3671551"/>
		<updated>2020-04-19T10:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: /* Fuente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Wolfgang&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = Wolfgang_DST.png&lt;br /&gt;
|tamaño       = 300 × 385, 183 KB&lt;br /&gt;
|descripción  = [[Personaje]] muy poderoso, capaz de resistir a los enemigos más duros &lt;br /&gt;
|creador      =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        = Don't Starve Together &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = El [[hombre]] fuerte&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfgang.''' Es el segundo [[personaje]] desbloqueable (se necesita 320 XP, vea Experiencia para más [[información]] sobre cómo desbloquear a él). Hace mayor daño en los [[combate]]s [[cuerpo]] a cuerpo y cuenta con más [[salud]]. Esto le da grandes ventajas al luchar contra los monstruos. También tiene un mayor [[estómago]] (300) y una mayor cordura, pero su [[hambre]] disminuirá más rápidamente. Pierde su cordura un 10% más rápido que otros [[personaje]]s cuando esta en la [[oscuridad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poder especial==&lt;br /&gt;
*Forma Fuerte: &lt;br /&gt;
Es su mejor forma. Esta mejora física temporal se activa cuando su [[estómago]] está lleno por encima de 225. Cuando alcanza esta forma, se rasga su [[camiseta]] y gana [[músculos]] en los [[brazo]]s, así como vuelve a obtener su [[diseño]] original de [[cabeza]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su [[salud]] pasa del 200 original a 300 (cuando su estómago está lleno hasta 300). Tendrá además una bonificación efectuando daño de x1.25 hasta x2.0 (si está completamente lleno)  y un leve plus de [[velocidad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a su mejora física, su estómago disminuirá su nivel 3 veces más rápido en esta forma, en comparación con los otros [[personaje]]s (exceptuando a Wes). La magnitud de los efectos positivos disminuirá al mismo [[tiempo]] que disminuye el llenado de su estómago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forma Normal: &lt;br /&gt;
[[Hambre]] 1/ Hambre 99/ Hambre 100-220/ Hambre 221/ Hambre 300. La forma con la que comienza. Empieza con 200 de [[salud]] y hace un daño [[cuerpo]] a cuerpo normal. Su hambre disminuye un x1.5 más rápido que el del resto de [[personaje]]s (exceptuando a Wes). Time-lapse de Salud en relación con el Hambre de Wolfgang. Desde la salud completa, hasta la [[muerte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forma Débil: &lt;br /&gt;
Su habilidad especial le hace sufrir una degradación física cuando su [[estómago]] está al 100 o menos. Su apariencia será triste y patética. Su [[salud]] máxima pasa de 200 a 150 si el [[hambre]] llega a 0, y el daño provocado [[cuerpo]] a cuerpo pasa de x0.75 (si su hambre disminuye de 100) hasta a x0.5 llega a la inanición. Su [[velocidad]] disminuye un poco y la velocidad en que disminuye su nivel de estómago pasa a ser igual a la del resto de [[personaje]]s (exceptuando a Wes). La magnitud de los efectos negativos aumentará conforme  disminuye el llenado de su estómago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desventajas== &lt;br /&gt;
Debido a que es nictofóbico sufre una gran baja de cordura frente a los monstruos y la [[oscuridad]], así que debe cuidarse mucho este apartado. Si el jugador no posee objetos que recuperen la cordura, se recomienda que duerma durante la [[noche]] para evitar la baja de cordura, ya que es más fácil de rellenar que el [[hambre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perderá un 10% más de cordura. El Tam o' Shanter anulará la pérdida de cordura durante la noche, y en la [[lucha]] contra monstruos en la forma fuerte perderá menos cordura que el resto de [[personaje]]s, pues la duración de las [[batalla]]s será menor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*La [[voz]] de Wolfgang suena como una [[tuba]]. &lt;br /&gt;
*A pesar de su [[bigote]], no le puede crecer [[barba]]. &lt;br /&gt;
*Cuando examina las [[Rana|ancas de rana]], dice que &amp;quot;Is delicacy in my country!&amp;quot; (&amp;quot;¡Son deliciosas en mi [[país]]!&amp;quot;) lo cual sugiere que podría ser [[francés]]. &lt;br /&gt;
*Cuando examina un [[martillo]], dice &amp;quot;Needs Sickle!&amp;quot; (&amp;quot;¡Necesito una [[hoz]]!&amp;quot;) lo que sugiere que podría ser (o haber sido) [[soviético]] o [[comunista]]. &lt;br /&gt;
*Cuando examina una horca, dice &amp;quot;Reminds me of childhood&amp;quot; (&amp;quot;Me recuerda a mi [[infancia]]&amp;quot;) lo que sugiere que podría ser hijo de un granjero. &lt;br /&gt;
*Cuando examina una [[mariposa]], dice &amp;quot;What a pretty flutterby&amp;quot; (&amp;quot;Que bonito revoloteo&amp;quot;), lo cual es un chiste recurrente entre los [[personaje]]s, pues tanto Wilson como Willow nombran la [[palabra]] &amp;quot;flutter&amp;quot; (revolotear) cuando examinan la mariposa. &lt;br /&gt;
*Después de la actualización Strange New Powers, debido a los factores multiplicadores de [[hambre]] y [[tiempo]] asociados a su personaje, cuestan 207 de hambre (2.5días de [[juego]]) ir desde 300 hasta 0 de hambre, haciéndolo más resistente al hambre que a WX-78 totalmente mejorado. &lt;br /&gt;
*A pesar de comentar su preferencia por las bajas [[temperatura]]s, Wolfgang es tan vulnerable al [[frío]] como los demás personajes. &lt;br /&gt;
*Wolfgang tiene una [[calavera]]. &lt;br /&gt;
*Anteriormente, Wolfgang se desbloqueaba después que [[Wendy]]. &lt;br /&gt;
*Antes de la actualización “Strange New Powers”, Wolfgang tenía mayor [[salud]], [[estómago]] y mayor daño [[cuerpo]] a cuerpo, cuando golpeba enemigos. &lt;br /&gt;
*Las curiosas frases de Wolfgang al examiner objetos podrían hacer referencia a él &amp;quot;[[cerebro]] por encima de la [[fuerza]]&amp;quot;, ya que Wolfgang solo tiene de lo segundo. &lt;br /&gt;
*Un [[cinturón]] de hambre anularía los problemas asociados al hambre de Wolfgang, convirtiéndose en un ítem excelente para este personaje. &lt;br /&gt;
*La [[escala]] del Wolfgang fuerte es de x1.25, lo cual lo convierte en el personaje más alto. La escala cuando es débil lo hace el más bajo de los personajes. &lt;br /&gt;
*El [[tamaño]] de los objetos que se equipa cambia con su forma: más grandes cuando está fuerte y más pequeños cuando está débil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apodo: el fortachón.&lt;br /&gt;
*[[Lema]]: &amp;quot;¡Soy fuerte! ¡Nadie es mas fuerte que yo!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Cordura: 200&lt;br /&gt;
*[[Salud]]: 150-300&lt;br /&gt;
*[[Hambre]]: 300&lt;br /&gt;
*Daño: 0.5x - 2x&lt;br /&gt;
*Gratificación: es mas fuerte con el [[estómago]] lleno; Le tiene [[miedo]] a la [[oscuridad]] y los monstruos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Winona_(Don%27t_Starve_Together)&amp;diff=3671550</id>
		<title>Winona (Don't Starve Together)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Winona_(Don%27t_Starve_Together)&amp;diff=3671550"/>
		<updated>2020-04-19T10:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: /* Fuente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Winona (Don't Starve Together)&lt;br /&gt;
|nombre completo = Winona&lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = Winona_DST.png&lt;br /&gt;
|tamaño       = 350 × 481 (266 KB)&lt;br /&gt;
|descripción  = [[Personaje]] exclusivo, trabajadora y práctica&lt;br /&gt;
|creador      =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        = Don't Starve Together&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = Constructora&lt;br /&gt;
|conocido     = La [[mujer]] práctica&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Winona.''' Es un [[personaje]] exclusivo de [[Don't Starve Together]], es una trabajadora de fábrica, a quien la disgusta la pereza, y, en menor medida, las cosas de la alta [[sociedad]]. Es la hermana mayor de Charlie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habilidad especial== &lt;br /&gt;
*Comienza con 3 cintas confiables en su [[inventario]], con estas puede reparar prendas de vestir. &lt;br /&gt;
*Es capaz de recibir golpes gratis de Charlie por fuente de luz, lo que significa que no recibe daños ni pérdida de cordura desde el primer ataque después de entrar en la [[oscuridad]].&lt;br /&gt;
*Debido a que es una hábil constructora, toma la mitad de [[tiempo]] (0.5 segundo) que otros [[personaje]]s (1 segundo) para crear objetos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
*Gracias a su cinta confiable, puede reparar eficazmente prendas de vestir donde no hay [[sabueso]]s. &lt;br /&gt;
*La [[velocidad]] de elaboración también puede ser útil en situaciones de escape, por ejemplo, siendo perseguida por un grupo de [[araña]]s o criaturas de la [[sombra]].&lt;br /&gt;
*Apodo: la [[mujer]] práctica.&lt;br /&gt;
*[[Lema]]: &amp;quot;Todo se puede arreglar con trabajo duro y [[grasa]] en los [[codo]]s.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Cordura: 200&lt;br /&gt;
*[[Salud]]:150&lt;br /&gt;
*[[Hambre]]: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Wilfred_(Don%27t_Starve_Together)&amp;diff=3671549</id>
		<title>Wilfred (Don't Starve Together)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Wilfred_(Don%27t_Starve_Together)&amp;diff=3671549"/>
		<updated>2020-04-19T10:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: /* Fuente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Wigfrid&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = Wigfrid_DST.png&lt;br /&gt;
|tamaño       = 350 × 455, 217 KB&lt;br /&gt;
|descripción  = [[Personaje]] implementado en el DLC Reign of Giants &lt;br /&gt;
|creador      =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        = DLC Reign of Giants (Reino de los [[Gigante]]s)&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = [[Actriz]]&lt;br /&gt;
|conocido     = [[Artista]] de [[performance]]&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wigfrid.''' Es un [[personaje]] implementado en el DLC Reign of Giants (Reino de los [[Gigante]]s), desbloqueable a través de puntos de experiencia.  Tiene apariencia de una [[valquiria]] pelirroja, sin embargo, se sabe que sólo es una [[artista]] representando un [[papel]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características ==&lt;br /&gt;
*Apodo: la [[artista]] de [[performance]].&lt;br /&gt;
*[[Lema]]: ¡Una prueba de mi increíble actuación!.&lt;br /&gt;
*Cordura: 120&lt;br /&gt;
*[[Salud]]: 200&lt;br /&gt;
*[[Hambre]]: 120&lt;br /&gt;
*Daño: 1.25x&lt;br /&gt;
*Gratificación: sobresaliente en el [[combate]]; gana [[poder]] de sus enemigos caídos; sólo come [[carne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habilidades==&lt;br /&gt;
Wigfrid viene con su propia [[lanza]] y [[casco]]. Sólo come [[carne]] y recetas a base de carne, y es por esta razón que empieza con cuatro piezas de carne. Cuando mata a un enemigo, gana el 25% de daño del ataque del enemigo así como la [[salud]] y la cordura. Hace un 25% más de daño y recibe un 25% menos de daño. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips== &lt;br /&gt;
*Puede comer [[huevo]]s, aunque no sean [[carne]]. &lt;br /&gt;
*Su restricción suele ser perjudicial. &lt;br /&gt;
{{Columnas}}&lt;br /&gt;
Es incapaz de obtener las ventajas de los [[alimento]]s que son beneficiosos, como las [[bayas]] y [[zanahoria]] en las primeras exploraciones, o como el [[Hongo]] [[verde]] y la carne de [[Cactus]] para subir la cordura y la [[miel]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus opciones en la [[olla]] de [[barro]] son muy limitadas, ya que se pierden bastantes recetas útiles, como el [[pastel]] de [[dragón]] y los [[caramelo]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el DLC de Don't Starve: Shipwrecked, es incapaz de beber [[café]] y eso hace que se pierda la gran ventaja de [[velocidad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Como medida temporal, comer carne monstruo puede ser utilizado como un medio de supervivencia, sobre todo porque ella puede recuperar la [[salud]] y sanidad perdida al matar monstruos. &lt;br /&gt;
*Hacerse una base o campamento cerca de un sumidero le permite  farmear [[murciélago]]s de forma rápida y sencilla para recuperar salud y la cordura.&lt;br /&gt;
{{Columnas}}&lt;br /&gt;
Armarse una base o campamento cerca de un [[nido]] de [[araña]]s se puede aprovechar de la misma forma. Ya que proporcionará una buena cantidad de carne de monstruo, y se le puede dar a un pájaro que tengamos en una jaula para obtener [[huevo]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las albóndigas son la mejor receta de la olla de barro para Wigfrid, ya que es el más rentable y el que más te llena. &lt;br /&gt;
*Una [[villa]] de [[cerdo]]s puede ser una buena fuente de carne al principio del [[juego]], y gracias a que aparecemos con una [[lanza]] de [[batalla]] y un casco de batalla haciendo que nos cueste poco y nada matar un cerdo. Esto se puede mejorar y aprovechar aun mas si vamos alimentado a los cerdos con carne de monstruo para transformarlos en Werepig (Esto hará que sueltes más carne y piel de cerdo). &lt;br /&gt;
*Las villas de cerdo, nidos de araña y estanques son algunas de las mejores fuentes de alimento para Wigfrid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*En los [[archivo]]s, figura como Wathgrithr, lo cual viene del nombre de una de las [[valquiria]]s, Ráðgríðr (Rathgrithr). &lt;br /&gt;
*Cuando Wigfrid utiliza la [[letra]] [[O]], ella suele decirla con [[diéresis]] (ö), incluso si hay dos en una fila. &lt;br /&gt;
*De acuerdo con la [[información]] del [[personaje]], ella es una [[actriz]], no una valquiria real. Esto podría ser una referencia al famoso ciclo de [[ópera]] de [[Richard Wagner]] llamado [[El Anillo de los Nibelungos]], en donde también el nombre Wigfrid hace referencia al personaje principal del mismo del ciclo de ópera Siegfried; sin embargo, el personaje está basado posiblemente en el principal personaje femenino Brunilda, quien es una valquiria. &lt;br /&gt;
*Wigfrid tiene un [[diseño]] similar a Winnie (personaje no implementado), la cual también tiene [[poder]]es similares como no poder comer [[verduras]]: en el caso de Winnie probablemente iba a ser incapaz de comer cualquier tipo de [[carne]]. &lt;br /&gt;
*Wigfrid es uno de los dos personajes que comienzan con [[comida]] en su inventario (junto a Webber ambos de la expansión RoG ) y uno de los dos (el otro es Maxwell ) que inician con un [[arma]] y una [[armadura]]. &lt;br /&gt;
*A pesar de ser descrito como excelente en el [[combate]], sus bonos siguen sin tener una magnitud mayor que otros personajes (Wolfgang tiene un daño mayor, Woodie en forma Werebeaver tiene mayor resistencia y Maxwell tiene una mayor regeneración de [[salud]] mental, junto con un mejor equipamiento de partida). &lt;br /&gt;
*Wigfrid es uno de los cuatro personajes que no tienen un [[cráneo]], siendo los otros Maxwell, Warly y Walani. &lt;br /&gt;
*Al ser Wigfrid incapaz de beber [[café]], es el personaje mas lento de Don't Starve: Shipwrecked. &lt;br /&gt;
*A Wigfrid no le gustan o simplemente odia los [[hongo]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.dont-starve-game.wikia.com/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]]http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Maxwell_Don%27t_Starve&amp;diff=3671548</id>
		<title>Maxwell Don't Starve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Maxwell_Don%27t_Starve&amp;diff=3671548"/>
		<updated>2020-04-19T10:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «“¡Libertad, por fin!”   {{Definición |nombre=Maxwell  |imagen=Maxwell_DST.png  |tamaño= }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; –Maxwell Maxwell (William Carter) es uno de los 2 p…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“¡Libertad, por fin!” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Maxwell &lt;br /&gt;
|imagen=Maxwell_DST.png&lt;br /&gt;
 |tamaño=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
–Maxwell&lt;br /&gt;
Maxwell (William Carter) es uno de los 2 personajes jugables que no pueden desbloquearse mediante experiencia en Don't Starve. El antagonista de facto, se libera al completar el Modo Aventura. En lugar de ser recibido en la isla él simplemente despierta y vuelve en sí mismo declarando &amp;quot;¡Libertad, por fin!&amp;quot; (Freedom, at last!). Naturalmente Maxwell tiene una gran comprensión sobre los objetos de la isla y como éstos funcionan. Podemos saber más a fondo la historia misma del juego mediante sus diálogos al examinar objetos. &lt;br /&gt;
Gracias a su diario él puede fragmentar su mente para ser &amp;quot;Ellos&amp;quot;, Maxwell comienza con su propio equipo de lucha y objetos de valor. A causa de su estilo pulcro su cordura aumenta constantemente con el tiempo. En contraposición con ésto, Maxwell tiene unicamente 75 puntos de vida. &lt;br /&gt;
El estilo de juego de Maxwell gira en torno a su salud mental, ser capaz de dominar sus ventajas, y la ayuda de su Libro. &lt;br /&gt;
==Desbloquear==&lt;br /&gt;
Los jugadores sólo pueden desbloquear a Maxwell al completar el Modo aventura. Después de vencer en los cinco capítulos consecutivos (Escapando de los cinco mundos que están ordenados completamente al azar), el jugador se encontrará en el capítulo Epílogo. Una vez allí, si el jugador decide tomar piedad de Maxwell, pueden tratar de liberarlo de la prisión en el Trono pesadilla, mediante la inserción de la Vara adivinadora en la Cerradura de pesadilla. Una vez que esto sucede, Maxwell se convierte en un personaje jugable. Para una descripción completa y el alerón del Epílogo y otros mundos capítulo, consulte el artículo Modo aventura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habilidades especiales==&lt;br /&gt;
artículos iniciales : Maxwell fragmentando su mente.&lt;br /&gt;
Articulo principal: &lt;br /&gt;
Además de iniciar con una Espada oscura, una Armadura nocturna, una Gema púrpura y 4 Combustible de pesadilla, Maxwell también comienza con su propio libro llamado Codex umbra, que le permite fragmentar su mente. El Codex umbra actúa similar a los libros de Wickerbottom, pero tiene una durabilidad infinita. Tras la lectura, aparecerá una marioneta de la sombra con la silueta de Maxwell. Usar el libro cuesta 15  y 2 Combustible de pesadillas. &lt;br /&gt;
Por cada marioneta de sombra existente, la cordura máxima de Maxwell se reduce en -55. La Cordura total de Maxwell le permite al jugador tener un máximo de 3 marionetas. Los títeres de sombra, sin embargo no son infinitos y viven un máximo de 2,5 días. Ellos ayudarán a Maxwell en combate, minería y tala de árboles. Tras la muerte de una marioneta, la cordura máxima de Maxwell será restaurada. &lt;br /&gt;
Invocar varios títeres para reducir la cordura máxima es una buena manera para conseguir que Maxwell permanezca loco por largos períodos de tiempo, lo cual es difícil de lograr debido a su regeneración pasiva de Cordura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeneración de Cordura== &lt;br /&gt;
A diferencia del resto de personajes que suelen perder cordura durante la tarde-noche Maxwell recupera sanidad en esta hora del día con una bonificación de +20 /min.&lt;br /&gt;
Ésto claramente simplifica aquellas tareas que nos drenan cordura, como recoger Flores malignas o la perdida de insanidad por humedad. &lt;br /&gt;
==Apuesto pero frágil ==&lt;br /&gt;
Una de las debilidades de Maxwell es su bajo nivel de vida. Nuestro armamento inicial (la Armadura Nocturna, y la Espada Oscura) suponen el combo ideal para suplir esta desventaja. &lt;br /&gt;
==Contenido descargable== &lt;br /&gt;
En el DLC Shipwrecked las marionetas ayudarán si Maxwell utilizan un machete y tienen su propia versión de sombra del Bote de Remos. Lo cual les permite seguir al jugador a través de las islas, a diferencia de otras criaturas. &lt;br /&gt;
==Consejos== &lt;br /&gt;
•	Los objetos iniciales de Maxwell son algunos de los más poderosos del juego. La armadura le permite suplir la falta de vida y la espada es un gran elemento para la supervivencia. La gema purpura es un indicio de las prioridades en el juego con Maxwell, teniendo él la facilidad para armar un manipulador de sombra muchísimo más rápido que cualquier otro personaje. &lt;br /&gt;
•	La invocación de múltiples marionetas es una forma eficaz de hacer que Maxwell permanezca loco durante largos períodos de tiempo, hecho que resulta difícil debido a su pasiva de recuperación de cordura. &lt;br /&gt;
•	Dada la pasiva de Maxwell realizar tareas que naturalmente consumen cordura no suponen ningún problema, por ejemplo, recoger flores malvadas, usar objetos mágicos o antiguos, ingerir alimentos que drenan cordura, pasear bajo la lluvia con el aumento de humedad. Elementos como la Boina Escocesa resultan innecesarios, esto da la chance de vestir una armadura de forma permanente, como el casco de fútbol o un gorro de utilidad como el sombrero minero. Explorar durante la noche o en cuevas y ruinas es una tarea que resulta sencilla. &lt;br /&gt;
•	Mientras que las Marionetas de las Sombras son grandiosas contra enemigos débiles, pelear contra grandes grupos resultará en su muerte a menos que Maxwell las ayude. Las mejores armas de apoyo son el cetro de hielo y el cetro de fuego. El cetro de hielo se puede usar para aturdir a los enemigos antes de que golpeen a las marionetas evitando que reciban daño. El cetro de fuego puede aturdir a los grupos por más tiempo pero se corre el riesgo de quemar el botín si los enemigos mueren en llamas. &lt;br /&gt;
•	Los jugadores pueden acumular combustible de pesadilla en cantidades masivas permaneciendo en las Ruinas durante el Ciclo de Pesadilla. &lt;br /&gt;
•	Debido a la baja salud máxima y al costo del Codex Umbra, utilizar efigies de carne resulta demasiado arriesgado. &lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
•	La voz de Maxwell suena como un Bandoneón. &lt;br /&gt;
•	El nombre de Maxwell se piensa que es una referencia al problema del pensamiento científico &amp;quot;demonio de Maxwell&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	Maxwell se basa probablemente en Voland de la novela de Michael Bulgakov, El maestro y Margarita. Teniendo en cuenta que en la versión de Bulgakov el nombre comienza con W. &lt;br /&gt;
•	Ya que el verdadero nombre de Maxwell es William, es un hecho que el nombre de todos los personajes jugables comienzan con W. &lt;br /&gt;
o	Maxwell como personaje jugable aparece como &amp;quot;Waxwell&amp;quot; en los archivos del juego. Es posible que haya sido nombrado Waxwell en los archivos del juego para evitar cualquier conflicto de archivos entre NPC Maxwell y Maxwell jugable. &lt;br /&gt;
o	La versión jugable de Maxwell también fue apodado por los fanáticos &amp;quot;Waxwell&amp;quot; antes de su lanzamiento. &lt;br /&gt;
•	Actualmente en Don't Starve, Maxwell es uno de los cinco personajes que no pueden desbloquearse al por medio de Experiencia, los otros son Wes, Webber, Wilbur y Woodlegs. &lt;br /&gt;
o	Cuando iniciamos un nuevo mundo como Maxwell él no es recibido por nadie. En cambio, despertara y dirá: &amp;quot;¡Libertad, al fin!&amp;quot;. Esto puede implicar que el personaje que lo rescató del Trono de Pesadilla aún no tiene tanto control sobre el mundo como previamente lo hizo Maxwell. &lt;br /&gt;
•	Es posible que Maxwell haya creado a varios monstruos dentro de Don't Starve. Esto se puede ver en frases como &amp;quot;¡Ellos no me reconocen!&amp;quot; al ver a los perros, o &amp;quot;Fue un experimento fallido&amp;quot; al examinar al Pájaro alto. &lt;br /&gt;
o	Maxwell rompe la cuarta pared al hablar de Klei e incluso de Don't Starve, por ejemplo, al examinar el Pico opulento: &amp;quot;Lógicas del juego&amp;quot;. &lt;br /&gt;
o	Cuando se examina una Casa de cerdo, dice &amp;quot;¡Voy a resoplar!&amp;quot; Esta es una referencia a la historia popular de los niños &amp;quot;Los tres cerditos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
o	Al examinar la Espada oscura, Maxwell dice &amp;quot;risita-bocado!&amp;quot; en referencia a la Espada Vorpal en A través del espejo. &lt;br /&gt;
o	Antes de la actualización &amp;quot;Underground&amp;quot; (cuando las entradas a las cuevas estaban cubiertas por basalto), al examinar una roca de basalto, Maxwell diría &amp;quot;Hice una roca tan pesada que no he podido levantar&amp;quot;, que es una referencia a la Paradoja omnipotencia, quizás solidificando la idea de que Maxwell es el Dios de todo el terreno que tiene lugar en el juego. &lt;br /&gt;
•	Después de la actualización All's Well That Maxwell el Codex Umbra fue añadido al juego como un objeto especial para Maxwell, y su sonido cuando participa en una pelea es diferente. &lt;br /&gt;
•	Si se muere a causa de la oscuridad cuando se juega como Maxwell en la morgue dirá que la causa de la muerte es &amp;quot;Charlie&amp;quot; en lugar de &amp;quot;oscuridad&amp;quot;. &lt;br /&gt;
•	La regeneración de cordura para Maxwell en Don't Starve Together es de 6,66 una posible referencia al numero de la bestia. &lt;br /&gt;
•	Su descripción del Curio Cabinet en The Forge es &amp;quot;Anteriormente Rey de las Sombras, últimamente Maxwell esta reencontrándose a si mismo entre la gente común &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apodo&lt;br /&gt;
El maestro de las marionetas&lt;br /&gt;
Lema&lt;br /&gt;
&amp;quot;¡Libertad, por fin!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cordura&lt;br /&gt;
200&lt;br /&gt;
Salud&lt;br /&gt;
75&lt;br /&gt;
Hambre&lt;br /&gt;
150&lt;br /&gt;
Daño&lt;br /&gt;
1.0x&lt;br /&gt;
Gratificación&lt;br /&gt;
Es apuesto pero frágil.&lt;br /&gt;
Puede fragmentar su mente.&lt;br /&gt;
Lleva su propia espada&lt;br /&gt;
==Fuente== &lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Wes_(Don%27t_Starve_Together)&amp;diff=3671547</id>
		<title>Wes (Don't Starve Together)</title>
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		<updated>2020-04-19T10:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: /* Fuente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Wes&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = El silencioso&lt;br /&gt;
|imagen       = Wes DST.png&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = No puede hablar, le cuesta mantenerse vivo, practica balonflexia.&lt;br /&gt;
|creador      =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=&lt;br /&gt;
|obra        =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre = Cordura&lt;br /&gt;
|campo6        = 150&lt;br /&gt;
|campo7_nombre =  Salud&lt;br /&gt;
|campo7        = 113&lt;br /&gt;
|campo8_nombre =  Hambre&lt;br /&gt;
|campo8        = 113, pierde hambre a velocidad 1.25x&lt;br /&gt;
|campo9_nombre =  Daño&lt;br /&gt;
|campo9        =0.75x daño normal&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wes''' es el séptimo personaje desbloqueable. Él es un mimo francés muy frágil que utiliza pantomimas para comunicarse en vez de hablar. &lt;br /&gt;
Con las estadísticas más bajas, mayor perdida de hambre y menor daño de todo el elenco en Don't Starve este personaje representa un desafío para los jugadores avanzados. Wes practica la globoflexia y ya viene equipado con una pila de globos. &lt;br /&gt;
Es uno de los tres personajes que no pueden ser desbloqueados por experiencia, los otros son Maxwell, Webber, Woodlegs y Wilbur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desbloqueo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wes encontrado en Modo aventura&lt;br /&gt;
En el tercer capítulo del Modo Aventura, puede aparecer un set de piezas (si el mapa no es &amp;quot;Dos Mundos&amp;quot;), que tendrá dos sectores con una estatua de Maxwell en cada una, y una tercera con Wes en el medio. &lt;br /&gt;
Romper una estatua generará criaturas de relojería. Después de romper todas las estatuas y derrotar a los monstruos, finalmente Wes se desmaya, cae al suelo y desaparece. En ese momento Wes es desbloqueado y estará disponible como un personaje jugable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poder especial==&lt;br /&gt;
Articulo principal: pila de globos &lt;br /&gt;
El poder especial de Wes es su pila de globos. Tiene uso ilimitado, pero cuesta -5 de cordura el inflar cada globo. &lt;br /&gt;
Cuando se ataca un globo, explota, y produce 5 puntos de daño a cualquier cosa cerca (Incluyendo Wes). Los globos también pueden desencadenar el estallido de otro globo, permitiendo reacciones en cadena masivas. Se puede usar estos mismos globos como señuelos para distraer monstruos y criaturas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desventajas== &lt;br /&gt;
El hambre de Wes drena 25% más rápido que la mayoría de los personajes y posee 25% menos de daño. Su nivel de salud y hambre también es más bajo. &lt;br /&gt;
Wes no habla, así que no hay palabras reales que aparecen en la pantalla de advertencia, el jugador no es notificado de ataques entrantes u otra información pertinente, como cuando la noche esta cerca o cuando el nivel de hambre es bajo. &lt;br /&gt;
Ninguna información se dará cuando Wes examine un objeto. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Apodo&lt;br /&gt;
El silencioso&lt;br /&gt;
Lema&lt;br /&gt;
&amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cordura&lt;br /&gt;
150&lt;br /&gt;
Salud&lt;br /&gt;
113&lt;br /&gt;
Hambre&lt;br /&gt;
113, pierde hambre a velocidad 1.25x&lt;br /&gt;
Daño&lt;br /&gt;
0.75x daño normal&lt;br /&gt;
Gratificación&lt;br /&gt;
No puede hablar, le cuesta mantenerse vivo, practica balonflexia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Willow_Don%27t_Starve&amp;diff=3616444</id>
		<title>Willow Don't Starve</title>
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		<updated>2020-01-26T10:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre= Willow |imagen= Willow DS.jpg  |tamaño= }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; Apodo La pirómana Lema &amp;quot;Las cosas son más lindas cuando arden.&amp;quot; Cordura 120 Salud…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Willow&lt;br /&gt;
|imagen= Willow DS.jpg&lt;br /&gt;
 |tamaño=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apodo La pirómana Lema &amp;quot;Las cosas son más lindas cuando arden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cordura 120 Salud 150 Hambre 150 Daño 1.0x&lt;br /&gt;
==Gratificación== &lt;br /&gt;
Inmune al daño por fuego Tiene un dulce encendedor  Enciende fuego cuando está nerviosa&lt;br /&gt;
==Willow==&lt;br /&gt;
Es el primer personaje desbloqueable (Se necesita 160 puntos de Experiencia). Ella es una mujer joven que sufre de un desorden mental: Piromanía. Y como tal, sus virtudes y defectos giran al rededor del fuego. &lt;br /&gt;
Es inmune al daño por fuego. y regenera su cordura al estar cerca del los incendios. También viene equipada con el encendedor de Willow, que es una fuente infinita de luz y nos permite iniciar incendios. Willow cuenta con una cordura inferior, pero esto es compensado por la capacidad de regenerar la cordura cuando está cerca del fuego. &lt;br /&gt;
==Habilidades especiales==&lt;br /&gt;
Articulo principal: Encendedor de Willow &lt;br /&gt;
Las habilidades únicas de Willow son su inmunidad al fuego y su objeto personal: El encendedor de Willow. &lt;br /&gt;
Iniciamos la partida teniendo el encendedor en el inventario, dicho articulo es básicamente una antorcha de durabilidad infinita. Prescindir de antorchas nos permite ahorrar recursos en juego temprano. &lt;br /&gt;
Willow posee inmunidad al fuego, esto quiere decir que podemos caminar sin sufrir daños en medio de un bosque en llamas. Esto puede ser útil para sortear ciertos obstáculos aunque muy destructivo. &lt;br /&gt;
Cualquier elemento en llamas, Arboles, Estructuras, objetos o fogatas restauran la cordura de Willow. Mientras más grande es el incendio, mas cordura recupera, hasta +10/min. Pero es preciso estar parado muy cerca de las llamas. &lt;br /&gt;
==Desventajas==&lt;br /&gt;
Cuando Willow está en bajos niveles de Cordura (60 o menos, suficiente para apreciar la distorsión de pantalla y la capacidad de ver las criaturas de la sombras pasivamente) ella genera un pequeño fuego a sus pies, diciendo, &amp;quot;Ji, JI!&amp;quot;, &amp;quot;Hice fuego! &amp;quot;, o&amp;quot; Oops &amp;quot;. Esto se dispara sin previo aviso. El pequeño fuego creado es capaz de iniciar los incendios forestales, poner el campamento en llamas, o la perdida de objetos valiosos. &lt;br /&gt;
El modo de juego destructivo (prender cosas) y la baja cordura del personaje hacen de Willow un personaje difícil para novatos. &lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
Al estar cerca de las llamas Willow regenera cordura en +10/min. Sin embargo no hay limites para el numero de incendios de los que podemos recibir restauracion de cordura, por lo que el jugador puede soltar varias pilas de elementos inflamables cerca (Hierbas, troncos, etc.) y al prenderlos ganar grandes cantidades de cordura y calor en poco tiempo. Ten en cuenta que una sola pila cuenta como un solo incendio, por lo que tendrás que separar los artículos en diferentes pilas. Esto realmente sólo vale la pena si el jugador puede construir un Lanzador de hielo, que puede preservar los artículos a sin que se quemen a bajo costo.&lt;br /&gt;
==Trivia== &lt;br /&gt;
La voz de Willow suena con la melodía de una flauta dulce. &lt;br /&gt;
La edad de Willow ronda al rededor de los 20[1] &lt;br /&gt;
Willow puede estar basada en &amp;quot;The Firestarter&amp;quot; una novela de Stephen King. &lt;br /&gt;
Willow tiene un cráneo. &lt;br /&gt;
Según Willow, al examinar la Tienda de campaña, ella fue una Girl Scout y gano todas las medallas. &lt;br /&gt;
El poder especial de Willow, antes de la actualización Strange new powers, fue encender fuego en sus pies cuando está en la oscuridad - como lo hace con su baja cordura actualmente. &lt;br /&gt;
Willow parece odiar a los Conejos, de acuerdo a sus citas al examinarlos. &lt;br /&gt;
Ella tiene una debilidad por el Koalefant. &lt;br /&gt;
Cuando es alcanzada por un rayo en el DLC Reign of Giants, al igual que la mayoría de los otros personajes, está demostrado que tienen huesos en sus pelos. Además de esto, ella también tiene huesos en su falda. &lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Willow_DS.jpg&amp;diff=3616443</id>
		<title>Archivo:Willow DS.jpg</title>
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		<updated>2020-01-26T10:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Wormwood_Don%27t_Starve&amp;diff=3616439</id>
		<title>Wormwood Don't Starve</title>
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		<updated>2020-01-26T09:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre= Wormwood |imagen= Wormwood.jpg  |tamaño= }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; Apodo El solitario Lema &amp;quot;¿Hola, amigo?&amp;quot; Cordura 200 Salud 150 Hambre 150  ==Gratif…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Wormwood&lt;br /&gt;
|imagen= Wormwood.jpg&lt;br /&gt;
 |tamaño=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apodo El solitario Lema &amp;quot;¿Hola, amigo?&amp;quot; Cordura 200 Salud 150 Hambre 150 &lt;br /&gt;
==Gratificación==&lt;br /&gt;
Las plantas se relacionan con él. Tiene un pulgar verde. La comida llena su estómago, pero no su corazón&lt;br /&gt;
==Wormwood==&lt;br /&gt;
Es un personaje perteneciente al DLC Hamlet. No requiere Experiencia para ser desbloqueado y está disponible inmediatamente. Tiene la apariencia de una planta animada, similar a un Árbol guardián, con una gema verde en su pecho. &lt;br /&gt;
Fue añadido a Don't Starve Together el 6 de Junio de 2019, siendo el segundo personaje DLC después de Wortox. Está disponible de manera gratuita para todos los poseedores de Hamlet en Steam. Para todos los demás, Wormwood puede ser adquirido comprando uno de sus cofres o a cambio de 2700 carretes. &lt;br /&gt;
Cuenta con habilidades únicas relacionadas con las plantas y las criaturas similares a plantas, además de items especiales para curarse y defenderse. Puede plantar semillas sin la necesidad de granjas, y las criaturas como las plantas de ojo son neutrales hacia él. Además, parece sentir cierta afinidad con las plantas, refiriéndose a la mayoría como &amp;quot;amigos&amp;quot;. A causa de esto, pierde cordura cuando las plantas cercanas a él mueren y gana cordura cuando él mismo las planta. &lt;br /&gt;
==Habilidades especiales==&lt;br /&gt;
Wormwood tiene acceso a una pestaña de creación exclusiva de &amp;quot;Pulgar Verde&amp;quot; la cual le permite crear 5 objetos que no pueden ser creados por ningún otro personaje:&lt;br /&gt;
Tronco viviente - Al crearlo, Wormwood pierde 20 de salud&lt;br /&gt;
Unguento venenoso - Cura el veneno.&lt;br /&gt;
Cubierta espinosa - Brinda protección y causa daño a todos los jugadores y criaturas cercanas a Wormwood cuando él es golpeado, además protege de las zarzas y de las trampas de espinas.&lt;br /&gt;
Trampa de espinas -Similar a una trampa de dientes, pero con menos daño y con un mayor alcance.&lt;br /&gt;
Envoltura de conpost - Recupera 30&lt;br /&gt;
Aparte de esto, Wormwood tiene la habilidad de plantar semillas sin la necesidad de granjas. Las semillas plantadas de esta manera tardarán 4 días en crecer por completo, la planta resultante será similar a las que crecen en las granjas, si es quemada antes de crecer por completo soltará semillas tostadas.&lt;br /&gt;
Wormwood gana 10 al plantar semillas (en el suelo o en una granja) o árboles, y al replantar hierba, arbolitos, arbustos de espinas, bambú, arbustos de vid, etc. Plantar mariposas no otorgará puntos de cordura. &lt;br /&gt;
Puede fertilizarse usando estiércol, guano o balde de estiércol para conseguir 2 puntos de salud. Cada uso del balde de estiércol reducirá en un 20% su durabilidad. &lt;br /&gt;
Wormwood florece en la primavera, la estación lozana y en monsoon season pasando por 3 etapas, aumentando su velocidad de movimiento y drenando su hambre más rápido dependiendo de la etapa. Su florecimiento irá avanzando durante 2/3 de la estación y una vez completo, Wormwood volverá a su forma normal por el resto de la estación. Durante la estación lozana, Wormwood es inmune a los efectos de la Hay fever. &lt;br /&gt;
Durante la tercer etapa de florecimiento, Wormwood dejará un rastro de césped y flores por donde camine. Durante toda la estación también atraerá a las abejas, esto usualmente resulta peligroso debido a que las abejas se tornan agresivas durante la primavera y la monsoon season. Las abejas harán la animación de polinizar una flor al acercarse a él, sin embargo no producirán miel por esto. &lt;br /&gt;
Ningún item de comida tiene efecto en su salud, ya sea positivo o negativo, por lo que objetos como la lasaña de monstruo pueden ser consumidos sin obtener daño. &lt;br /&gt;
A pesar de ser una planta, aún es afectado por la baja de cordura generada por la humedad. &lt;br /&gt;
==Desventajas== &lt;br /&gt;
Wormwood se ve limitado al no poder usar alimentos como el pierogi o el pastel de dragón para recuperar salud. &lt;br /&gt;
En adición, pierde cordura por cada planta cercana dañada, incluso si no es él el causante del daño: &lt;br /&gt;
- 2 de cordura por cada árbol, flor, semilla, arbolito o planta de hierba quemada. Los arbolitos, plantas de hierba y semillas de árbol disminuirán cordura incluso si son quemados como items en el suelo. La cantidad de items apilados no afectará la pérdida de cordura.&lt;br /&gt;
- 2 de cordura por cada planta excavada o árbol derribado por criaturas como la Torre de relojería.&lt;br /&gt;
- 5 de cordura por recoger flores o excavar troncos y plantas.&lt;br /&gt;
- 15 de cordura al talar un árbol, incluyendo árboles quemados.&lt;br /&gt;
No hay pérdida de cordura por algunas plantas como wheatered trees, helechos y arbustos de espinas. &lt;br /&gt;
Wormwood se prende fuego más fácilmente que otros personajes, en Don't Starve Together él recibe 25% más daño por fuego y tarda un poco más en apagarse. También puede ser congelado por el Hielomático 3000. &lt;br /&gt;
En los mundos de Hamlet, aparece cerca de tres piedras y cuatro muros antiguos, en lugar del globo aerostático (que podría ser martillado para obtener recursos). &lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
Wormwood fue introducido el 7 de febrero de 2019 durante el Early Access de Hamlet. &lt;br /&gt;
La voz de Wormwood es tocada por un Didgeridoo. &lt;br /&gt;
Los diálogos de Wormwood usan la fuente &amp;quot;Henny Penny&amp;quot; y son de color verde en Hamlet, siendo el primer personaje con una fuente y color únicos en sus diálogos. &lt;br /&gt;
En sus diálogos, Wormwood se refiere a los hongos como &amp;quot;amigos&amp;quot;, sin embargo los hongos no son plantas sino que pertenecen al reino Fungi en la vida real. &lt;br /&gt;
Wormwood es el primer personaje en recibir un gesto exclusivo en Don't Starve Together. En este gesto, él forma una mariposa con sus manos, referenciando al corto &amp;quot;Lunar Roots&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Al examinar una gema verde, Wormwood dice &amp;quot;Parece familiar...&amp;quot;, esto podría sugerir que la gema en su pecho es una gema verde. &lt;br /&gt;
Wormwood, Wilba y Wurt podrían ser los primeros supervivientes originados en La Constante y no en el mundo real como los otros. &lt;br /&gt;
La animación al crear un tronco viviente podría ser una referencia a la escena en &amp;quot;Avengers: Infinity War&amp;quot; donde Groot corta su propio brazo para armar el mango de la Stormbreaker. &lt;br /&gt;
==Fuente== &lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Wormwood.jpg&amp;diff=3616431</id>
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		<updated>2020-01-26T09:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Woodlegs_Don%27t_Starve&amp;diff=3616425</id>
		<title>Woodlegs Don't Starve</title>
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		<updated>2020-01-26T09:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con « {{Definición |nombre= Woodlegs |imagen= Woodlegs.jpg  |tamaño= }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; Woodlegs  Apodo El capitán pirata Lema &amp;quot;Rraar&amp;quot; Cordura 120 Salud 150 Hambre 150 =…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Woodlegs&lt;br /&gt;
|imagen= Woodlegs.jpg&lt;br /&gt;
 |tamaño=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Woodlegs &lt;br /&gt;
Apodo El capitán pirata Lema &amp;quot;Rraar&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cordura 120 Salud 150 Hambre 150&lt;br /&gt;
==Gratificación==&lt;br /&gt;
Puede olfatear los tesoros. &lt;br /&gt;
Capitán del &amp;quot;Piernas de mar&amp;quot;&lt;br /&gt;
Es pirata.&lt;br /&gt;
Woodlegs es uno de los cuatro personajes jugables que incluye el DLC: Shipwrecked. Él es uno de los dos que no se puede desbloquear a través de la experiencia. No se ha revelado una historia de fondo sobre este personaje, de manera oficial sólo se sabe que es un pirata con dos piernas de palo, que odia quedarse demasiado tiempo en tierra y ama los tesoros. &lt;br /&gt;
Woodlegs es el capitán de un lento pero potente barco pirata, que puede puede fabricarse desde el principio del juego. Él tiene su propio sombrero exclusivo que le permite encontrar tesoros escondidos. Está acostumbrado a vivir una vida en el mar, y pierde cordura a una velocidad de -4.8/min cuando está en tierra. Además, tiene la cordura baja por defecto, por lo que su cordura es muy difícil de manejar cuando se usa para un estilo de juego tradicional (campamento permanente). Woodlegs se presta mucho más a un estilo de juego nómada, no teniendo pérdida de cordura en el mar, el uso infinito del cañón de su barco para matar a los peces, y la capacidad de encontrar muchos elementos útiles en todos los tesoros del mapa. En general, Woodlegs es un personaje poderoso en el mundo de Shipwrecked, pero no tiene ningún beneficio en una partida normal o Reign of Giants. &lt;br /&gt;
==Desbloqueo== &lt;br /&gt;
¿Cómo desbloquear a Woodlegs?&lt;br /&gt;
Tutorial de como desbloquear a Woodlegs&lt;br /&gt;
Woodlegs se encuentra encerrado en una jaula dentro del Volcán. Para abrir la jaula, los jugadores deben encontrar tres llaves: &lt;br /&gt;
La Llave de Hierro que se obtiene matando al Quacken. &lt;br /&gt;
La Llave Esqueleto se consigue pescando una Tumba de Agua en un cementerio de barcos. &lt;br /&gt;
La Llave de Oro se consigue en lo cofres del Pulpo Pirata, la probabilidad de que te salga es solo del 10%. &lt;br /&gt;
Cada llave se puede insertar en su ranura, incluso si no las tienes todas. Después de que todas las llaves estén insertadas, la jaula se descompondrá en humo. Woodlegs se levantará y hará un salto mientras golpea sus patas en el aire (la misma animación del Aceite de Serpiente), entonces desaparecerá en un soplo de humo. &lt;br /&gt;
==Poder Especial== &lt;br /&gt;
Woodlegs genera un 1/4 más cerca de las X del tesoro revelados en el mapa, un Sombrero de la suerte, el catalejo, un cañón de Barco, 4 Tablas y 4 Doblones. Los últimos tres para crear un Barco especial que sólo él puede hacer &amp;quot;El Piernas Marinas&amp;quot;. El Piernas Marinas tiene la misma durabilidad y velocidad como un Barco blindado, y un cañón de Barco infinito que de 50 puntos de daño. &lt;br /&gt;
Su Sombrero de la suerte permite olfatear a Woodlegs tesoros. Eso significa que mientras que está equipado, una nueva X del tesoros (máximo de 6 por gorra) se crearan en las islas actuales o próximas. Eso hace renovables a los tesoros cuando se juega como él. El sombrero tiene una duración de 10 días y se puede hacer desde la tabla náutica con 3 ropa, 4 fragmentos óseos y 10 Doblones. Tanto el Sombrero de la suerte y &amp;quot;El Piernas Marinas&amp;quot; se pueden crear desde el principio sin ningún tipo de estaciones de investigación. &lt;br /&gt;
==desventajas== &lt;br /&gt;
Pierde Cordura en tierra firme &lt;br /&gt;
Woodlegs pierde 4,8 por minuto, cuando está en tierra, y también cuando roza a la costa con un barco. Esto, junto con la máxima cordura 120 hace que sea muy fácil volverse loco en los primeros días. &lt;br /&gt;
El Piernas Marinas &lt;br /&gt;
&amp;quot;El Piernas Marinas&amp;quot; no tiene ranuras equipables y su aceleración es 50% más lento. Además de esto, tiene una inmunidad al aturdimiento de tan sólo 1 segundo en comparación con el Barco blindado de 2, pero sigue siendo más alto que otros barcos. &lt;br /&gt;
==Consejos== &lt;br /&gt;
En los primeros días, la forma más fácil de recuperar la sanidad perdida por la exploración de la tierra es recolectando flores y conchas marinas mientras exploras. &lt;br /&gt;
El Coconade disparado desde el cañón de &amp;quot;El Piernas Marinas&amp;quot; se puede utilizar para descubrir X del tesoro sin la necesidad de una pala, siempre y cuando el tesoro se encuentre dentro del campo de tiro del cañón. &lt;br /&gt;
Lo mismo se aplica a la mayoría de los objetos en los que se pueden usar herramientas, p.ej. Árboles, pastos rodantes, bambú, etc. Los objetos inflamables no se prenderán fuego por la explosión que los destruye, ni tampoco sus gotas, con la excepción de Árboles. &lt;br /&gt;
El cañón del &amp;quot;Piernas Marinas&amp;quot; se puede utilizar para matar fácilmente a Pájaros, cangrejos, pez perro y medusas. &lt;br /&gt;
Golpear a la ballena recién matada con ella, resultará en que entren en la segunda etapa de hinchazón. &lt;br /&gt;
El Cañón también se puede usar en lugar del Machete para capturar ballenas completamente hinchadas. &lt;br /&gt;
Siempre que aterrice en el agua, el Coconade del cañón creará grandes ballenas que viajarán hacia afuera desde el punto de impacto. Su dirección está codificada de manera que uno siempre apuntará a la posición de Woodlegs en el momento en que se disparó el cañón, por lo que no se recomienda permanecer en un solo lugar mientras se usa el cañón. &lt;br /&gt;
La ventaja del Sombrero Afortunado aún se activará cuando sea usado por un Mono o un Monstruo Salvaje, aunque solo el 66% del tiempo. Esto se puede explotar dando varios sombreros a muchos de ellos y tener un montón de X del Teosro engendrados al mismo tiempo. &lt;br /&gt;
Luchar contra el Quacken desde el principio puede ser muy beneficioso, ya que el objeto dejado Booty Bag puede proporcionar pasivamente muchos Doblones para los objetos especiales de Woodlegs a largo plazo. Esto es particularmente útil en la temporada de huracanes, ya que los loros pirata no aparecen. &lt;br /&gt;
==Curiosidades== &lt;br /&gt;
Woodlegs se añadió en la actualización &amp;quot;Release the Quacken&amp;quot;. &lt;br /&gt;
La voz Woodlegs es interpretado por un acordeón , un instrumento comúnmente asociado con los piratas. &lt;br /&gt;
Woodlegs fue el primer personaje para en ser anunciados por Shipwrecked, pero fue el último en ser añadido, posiblemente debido a sus capacidades y la dificultad de su aplicación. &lt;br /&gt;
Al examinar algunas cosas, menciona una tripulación antes, al parecer de un loro, y uno de los miembro llamados Wildeye Weston. &lt;br /&gt;
Al caminar, Woodlegs hace un ruido de &amp;quot;cranking&amp;quot; gracias a sus piernas de palo. &lt;br /&gt;
Woodlegs solía tener un beneficio adicional: Cuando se hunde, no se ahogaría, pero que, en cambio ser generado en la isla más cercana y siempre con los materiales necesarios para elaborar una balsa. Sin embargo, esta capacidad se separó en la actualización &amp;quot;Seas the day&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Él puede &amp;quot;doblar&amp;quot; las piernas, como si no tuviera las rodillas, aunque esto puede ser involuntaria, ya que las piernas no se doblen en los trailers animados. &lt;br /&gt;
Cuando es golpeado por un rayo, se puede observar que Woodlegs tiene huesos de sus patas de palo. &lt;br /&gt;
Él es uno de los cinco caracteres que no pueden ser desbloqueados a través de la experiencia, junto con Wes, Maxwell, Webber y Wilbur. &lt;br /&gt;
Cuando se examina después de liberarlo, es nombrado MISSINGNAME. &lt;br /&gt;
En una de las imágenes promocionales se puede ver a Woodlegs atrapado en una jaula junto al Doydoy sosteniendo una llave esqueleto, esto es una referencia de como poder desbloquear el personaje. &lt;br /&gt;
==Fuente== &lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-01-26T09:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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		<title>Wilbur Don't Starve</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre= Wilbur |imagen= Wilbur.jpg  |tamaño= }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; Wilbur  Apodo El rey mono Lema &amp;quot;Ooo ooa oah ah!&amp;quot; Cordura 150 Salud 125 Hambre 175, pier…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Wilbur&lt;br /&gt;
|imagen= Wilbur.jpg&lt;br /&gt;
 |tamaño=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wilbur &lt;br /&gt;
Apodo El rey mono Lema &amp;quot;Ooo ooa oah ah!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cordura 150 Salud 125 Hambre 175, pierde hambre a la velocidad -1x o -1.33x&lt;br /&gt;
==Gratificación== &lt;br /&gt;
No puede hablar&lt;br /&gt;
Lento como bípedo, pero rápido como cuadrúpedo&lt;br /&gt;
Es un mono&lt;br /&gt;
Wilbur es uno de los cuatro Personajes exclusivos del DLC Shipwrecked. Este personaje no pueden ser desbloqueado mediante experiencia. Wilbur es un mono inteligente, aunque no puede hablar lengua humana, y es considerado el rey de los monos. &lt;br /&gt;
Al ser un mono, Wilbur gana Cordura comiendo bananas. Periódicamente produce Estiércol cada pocos días y es capaz de tirar estiércol a los enemigos. Se mueve lento, pero empieza a correr si camina continuamente unos segundos. Como el rey, los primates son considerados amigos permanentes de Wilbur y no lo acosaran. Wilbur tiene el máximo de Vida y Cordura más reducido de lo normal, pero más grande el máximo de Hambre, qué se drena más rápido si este esta corriendo. La estrategia principal de Wilbur gira en torno a sus colegas primates, beneficiándose ampliamente de su habito para lanzar objetos. &lt;br /&gt;
==Desbloqueo== &lt;br /&gt;
Artículo principal: Corona manchada &lt;br /&gt;
Wickerbottom encontrando a Wilbur sin corona&lt;br /&gt;
Si Wilbur no ha sido desbloqueado aún, es posible hallarlo flotando en una Balsa en medio del Océano (más a menudo en los bordes entre las aguas profundas y superficiales rodeando una isla). El jugador debe devolverle la Corona manchada para desbloquear al personaje. La corona tiene 10% de ser el botín de cualquier primate o Choza de Primate, si es que existen en el mundo o Wilbur no ha sido desbloqueado ya. &lt;br /&gt;
==Poderes Especiales== &lt;br /&gt;
La principal ventaja de Wilbur es su habilidad para correr. Esta habilidad se desencadena al caminar sin detenerse durante 3 segundos, momento en el que comenzará a correr y sujetará su elemento de mano equipado con su cola. Mientras corre su velocidad base se incrementa a 8 (el valor predeterminado es 6), que es un 33% más rápido que lo normal. Ésta habilidad proporciona una ventaja significativa para salir de situaciones que de otro modo abrumarían a los jugadores, y le permitirá explorar más rápido en tierra. &lt;br /&gt;
La segunda ventaja de Wilbur es que los primates lo consideran un amigo. Si bien no lo ayudarán en la batalla, si no han sido convertidos en aliados utilizando bananas, si evitarán su seguimiento típico, como apresurarse a recoger los artículos dejados en el suelo. Además, dado que son amigables, continuarán sus acciones útiles, tales como recoger la hierba cortada, ramitas y tirarle los objetos cosechados. Si bien otros personajes pueden lograr los mismos efectos por un tiempo limitado alimentándolos, Wilbur puede disfrutar de los beneficios sin tener que encontrar bananas o alimentar periódicamente a las criaturas, lo que es especialmente útil al principio del juego. Cabe señalar que los primates amigables aún recogen o cosechan cualquier alimento que puedan comer, incluidos los vegetales y las frutas cultivadas en las granjas construidas por el jugador, aunque solo lo hacen si tienen hambre. &lt;br /&gt;
La capacidad de Wilbur para producir estiércol cada 2-5 días es también una ventaja menor, ya que permite el acceso a las granjas y la fertilización fácil sin tener que encontrar primates, o bueyes, que pueden ser difíciles de conseguir en algunos mundos. Wilbur también puede equipar una pila de estiércol y usarla como un arma a distancia. Cada lanzamiento eliminará un solo estiércol de la pila. El estiércol viajará a través de una ruta parabólica, a diferencia del tiro de estiércol más directo de los primates, y aterrizará en el área objetivo después de un retraso. Cuando golpea el suelo o el agua, inflige 10 de daño a todos las criaturas cercanas. El estiércol lanzado se destruye y no se puede recuperar. Golpear a un pájaro con estiércol lo aturde, permitiendo que sea capturado vivo. &lt;br /&gt;
==Desventajas== &lt;br /&gt;
No puede hablar &lt;br /&gt;
La desventaja más evidente de Wilbur es su incapacidad para hablar. Esto evita que los jugadores reciban anuncios sobre los peligros que se presentan, como las erupciones de los volcanes y los ataques de sabuesos, y hace que su preparación sea más difícil. Los jugadores deben prestar atención a las pistas visuales y auditivas (sonidos) para obtener estas advertencias mientras juegan como Wilbur. &lt;br /&gt;
Es muy lento a veces &lt;br /&gt;
Aunque Wilbur tiene una mayor velocidad mientras corre, su velocidad base es más lenta, con una penalización de -0.5 (5.5 de velocidad total sin modificadores adicionales, que es aproximadamente 8.3% más lento que lo normal). Esto lo pone en desventaja cuando se realizan paradas frecuentes mientras se mueve, ya que pasan 3 segundos de movimiento antes de comenzar a correr. Mientras corre, su  cae un 33% más rápido que un personaje normal. Aun así, él llega a su destino un 33% antes que un personaje normal, cubriendo el mismo terreno por el mismo costo de hambre. &lt;br /&gt;
==Consejos== &lt;br /&gt;
Aunque estén hechas con bananas Wilbur no ganará cordura extra de las recetas de la olla de barro que tengan como ingrediente bananas. &lt;br /&gt;
A pesar de que primates son amigables con Wilbur, los primates roban y comen cultivos de granjas, así como las bayas. Los jugadores deben tener esto en cuenta antes de construir una base cerca de primates sin control. &lt;br /&gt;
Los primates sólo recogen comida si tienen hambre. Los jugadores pueden mitigar esto si dejan caer exceso de algas marinas o bayas en la entrada de su base (aunque no como una pila, ya que recogerán toda la pila). Los primates también dejarán estiércol en su cabaña cuando se retiren. Esto se puede usar para hacer una granja de estiercol automatizada con arbustos de bayas. &lt;br /&gt;
Los Monos de la cuevas no reconocen a Wilbur como su rey y no serán amigables con él. &lt;br /&gt;
La carrera de Wilbur no se activará en el océano, y se moverá más lento de lo normal, ya que su penalización por la velocidad de andar todavía se aplica. Se aconseja equipar elementos de impulso de velocidad de navegación. &lt;br /&gt;
No hay navegación en los mundos de Don't Starve fuera del DLC Shipwrecked, por lo que la velocidad de carrera de Wilbur será una gran ventaja. Sin embargo, no hay primates amigables que se encuentren en esos mundos. &lt;br /&gt;
A pesar del bajo daño y la mecánica de impacto retardado, tirar estiércol puede ser útil para las multitudes que generalmente huyen del jugador (por ejemplo, Koalefante), para capturar aves vivas o para acabar con las multitudes de criaturas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Wendy (Don't Starve Together)&lt;br /&gt;
|imagen= Wendy_DST.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wendy (Don't Starve Together).''' Es el tercer [[personaje]] jugable que puede ser desbloqueado a través de la experiencia, con 640 XP, y uno de los personajes disponibles para Don't Starve Together. Tiene una [[personalidad]] un tanto mórbida; siempre relaciona todo con la [[muerte]] y lo depresiva que es la [[vida]], incluyéndose. Gracias a su personalidad  pierde menos cordura en la [[oscuridad]] o cuando se enfrenta a los monstruos, dando un trabajo menos pesado con la gestión de cordura. Sus ataques [[cuerpo]] a cuerpo son más débiles que la mayoría de los personajes. Para compensar esto tiene su habilidad especial: invocar al [[fantasma]] de Abigail, su hermana gemela. Abigail le da a Wendy un estilo de [[juego]] pasivo, dejando que su hermana muerta se encargue de la mayoría de amenazas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habilidad especial==&lt;br /&gt;
El [[fantasma]] de Abigail. &lt;br /&gt;
Ver también: [[Flor]] de Abigail y Abigail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La habilidad especial de Wendy es la capacidad de invocar a su fallecida hermana Abigail. Wendy inicia la partida con la flor de Abigail marchita en su inventario, que florece por completo en aproximadamente 2-4 [[día]]s, y en ese momento ella será capaz de convocar a Abigail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la Flor de Abigail ha florecido, puede colocarse en el [[suelo]] para preparar la invocación. La invocación requiere la [[muerte]] de una criatura cercana a la flor. Esto incluye a Wendy misma, pero no incluye a criaturas capturadas y &amp;quot;asesinadas&amp;quot; a través del inventario. El costo por invocar a Abigail es de -50 puntos de Cordura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abigail sigue a Wendy y atacará a toda criatura que haga daño a su hermana, o cualquier objetivo que señale Wendy. Abigail no puede herir a Wendy, y normalmente no ataca a ningún aliado, como a Chester, a menos que Wendy lo ataque primero. Abigail siempre se alejará de Wendy cuando ella se acerca demasiado. El ataque de Abigail produce un daño en [[área]] lo que le permite hacerse cargo de varios enemigos al mismo tiempo, esto es especialmente efectivo contra [[araña]]s o [[abeja]]s. La Flor de Abigail caerá al suelo cuando ésta muera. Estará completamente seca y le costará 2-4 días volver a florecer por completo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cómoda con la oscuridad. &lt;br /&gt;
Otro [[poder]] especial de Wendy  es que sufre un 25% menos de pérdida de cordura en la [[oscuridad]] y cerca de los monstruos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No golpea tan fuerte. &lt;br /&gt;
Para equilibrar estas dos habilidades positivas, los ataques de Wendy son más débiles que los de la mayoría de [[personaje]]s. Por ejemplo, Wendy necesita atacar 2 veces para matar a un [[conejo]] con el Boomerang o una herramienta. Así pues, [[cazar algo puede ser más difícil con Wendy, a no ser que se tenga a Abigail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shipwrecked== &lt;br /&gt;
Abigail y WX-78 son los dos [[personaje]]s de éste DLC, que son inmunes al [[veneno]], esto hace que Abigail sea realmente útil a la hora de enfrentarnos contra enemigos venenosos. También puede flotar en el [[agua]] gracias a que es un [[fantasma]], a diferencia de otros seguidores es capaz de seguir a Wendy a través de las [[isla]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consejos== &lt;br /&gt;
Lo más fácil para invocar a Abigail es matar una [[mariposa]], ya que Wendy puede matarla con 1 golpe, incluso si esta desarmada. Alternativamente es posible aprovechar una [[batalla]] entre criaturas, por ejemplo, guiar un [[cerdo]] a un [[nido]] de [[araña]]s, para utilizar su [[muerte]] para la invocación. &lt;br /&gt;
Abigail no va a mantenerse luchando por siempre contra las turbas y, a veces se debe ser ordenado al momento de mediar un [[combate]]. Mantenga un [[ojo]] en la batalla de modo de mantenerla enfocada en la tarea. &lt;br /&gt;
Desde que ella puede correr más rápido que los [[conejo]]s, Abigail es una fuente fácil de bocados. &lt;br /&gt;
Durante el [[invierno]] Abigail se encuentra en su punto más fuerte, ya los [[día]]s son más cortos y predomina la [[oscuridad]]. Deja cualquier batalla difícil para esta [[época]] ([[Árbol]] guardián, Araña reina, etc). &lt;br /&gt;
Abigail puede tanquear y dañar [[Pingüino]]s con bastante facilidad y puede asaltar el campamento lleno con la ayuda de Wendy en la oscuridad sin demasiado riesgo. Esto significa que Wendy tiene una fuente bastante fiable de [[alimento]]s durante el invierno.  *La [[lucha]] contra turbas fuertes resultará en la muerte de Abigail sin el apoyo de Wendy. Son excelentes [[armas]] de apoyo tanto el Cetro de [[hielo]] como el Cetro de [[fuego]]. El Cetro de hielo se puede utilizar para aturdir a los enemigos antes de que dañen a Abigail, deteniéndolos el [[tiempo]] suficiente para evitar recibir daño. El Cetro de fuego puede aturdir a las turbas durante más tiempo a la vez que las daña, pero a costa de la posibilidad de quemar el botín deseado de la muerte de enemigos. &lt;br /&gt;
En el DLC Shipwrecked, Abigail se presenta como una gran ayuda durante el combate ya que ella es inmune al veneno y puede atacar turbas acuáticas a distancia, por lo que el daño hacia los [[barco]]s es un problema menos. &lt;br /&gt;
El [[sombrero]] de [[copa]] es todo lo que Wendy necesita para evitar que la cordura se drene en la oscuridad. Otros artículos pueden proporcionar mejores resultados, pero no son necesarios. &lt;br /&gt;
Las armas que causan daño indirecto (dardos de fuego, [[pólvora]], etc.) no se ven afectados por el multiplicador de daño de Wendy haciéndolos excelentes opciones para ella. &lt;br /&gt;
Una buena arma [[cuerpo]] a cuerpo para Wendy es el Bate de Jamón, ya que tiene uso ilimitado, borrando así el inconvenientes del daño. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
La [[voz]] de Wendy suena como una [[Flauta]] alto. &lt;br /&gt;
Wendy tiene un [[Cráneo]]. &lt;br /&gt;
Anteriormente, Wendy se desbloqueaba antes que Wolfgang. &lt;br /&gt;
Wendy hace muchas referencias a [[literatura]] e [[historia]] cuando examina cosas, como: cuando examina un [[cuervo]], dice ''&amp;quot;Saca tu [[pico]] de mi [[corazón]]&amp;quot;'', en referencia al [[poema]] &amp;quot;El cuervo&amp;quot; de [[Edgar Allan Poe]]. Cuando examina un estanque]], dice ''&amp;quot;Ofelia, ¿estás ahí abajo?&amp;quot;'' en referencia al [[personaje]] de [[Hamlet]] (de [[Shakespeare]]) que cometió [[suicidio]] ahogándose. Cuando examina un panal de [[abeja]]s, dice ''&amp;quot;A wretched hive of scum and pollen&amp;quot;'' -Un lugar lleno de [[escoria]] y [[polen]]- en referencia a una frase que [[Obi Wan]] dice para referirse a una [[cantina]] ''&amp;quot;A wretched hive of scum and villainy&amp;quot;'' -Un lugar lleno de escoria y villanos-. Cuando examina un agujero de [[conejo]], dice ''&amp;quot;soy demasiado grande para caerme dentro&amp;quot;'' en referencia a &amp;quot;[[Alicia en el país de las maravillas]]&amp;quot;, de [[Lewis Carroll]]. Cuando examina una [[cabeza]] de [[cerdo]], dice ''&amp;quot;¡Mata al cerdo! ¡Derrama su [[sangre]]!&amp;quot;'' en referencia al cántico que los [[niño]]s chillan en ''&amp;quot;El señor de las [[mosca]]s&amp;quot;'', de [[William Golding]]. Cuando examina una [[lanza]], dice ''&amp;quot;Me he convertido en el destructor de mundos&amp;quot;'', en referencia a la cita ''&amp;quot;Ahora me he convertido en la [[muerte]], el destructor de [[mundo]]s&amp;quot;'' del [[Bhagavad Gita]] o de ''&amp;quot;El hechicero: los secretos de Nicholas Flamel el inmortal&amp;quot;''. El uso más famoso de esta frase es el hecho por el físico [[J. Robert Oppenheimer]], quien la dijo cuando fue detonada la primera [[bomba atómica]]. &lt;br /&gt;
*En Don't Starve Together a pesar de poder revivir compañeros fantasma no se puede revivir a Abigail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
El uso de algunos [[sombrero]]s, harán que la [[flor]] que lleva Wendy en la [[cabeza]] desaparezcan al movernos y reaparezca cuando estemos quietos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apodo: La afligida&lt;br /&gt;
[[Lema]]: &amp;quot;¡Abigail! ¡Regresa! No he terminado de jugar contigo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cordura: 200&lt;br /&gt;
[[Salud]]: 150&lt;br /&gt;
[[Hambre]]: 150&lt;br /&gt;
Daño: 0.75x daño normal&lt;br /&gt;
Gratificación: embrujada por su hermana, cómoda con la [[oscuridad]], no golpea tan fuerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Wilba_Don%C2%B4t_starve&amp;diff=3570707</id>
		<title>Wilba Don´t starve</title>
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		<updated>2019-10-29T16:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre= Wilba |imagen= Wilba.jpg  |tamaño= 187x255 }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; Apodo: la aventurera Real .  Lema:&amp;quot;enorgullecer al reino&amp;quot; Cordura 100  Salud 150(…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Wilba&lt;br /&gt;
|imagen= Wilba.jpg&lt;br /&gt;
 |tamaño= 187x255&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apodo: la aventurera Real .  Lema:&amp;quot;enorgullecer al reino&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cordura 100  Salud 150(normal) 350 (werepig form) Hambre 200&lt;br /&gt;
Daño 1x (normal)  5.95x (werepig form)&lt;br /&gt;
==Gratificación==&lt;br /&gt;
es un cerdo&lt;br /&gt;
es de la realeza&lt;br /&gt;
tiene miedo de la oscuridad&lt;br /&gt;
Wilba es un personaje exclusivo del DLC de Don't Starve: Hamlet. Ella es la hija de la reina Malfalfa, convirtiéndola en la princesa del reino de los cerdos. &lt;br /&gt;
==Desbloqueo== &lt;br /&gt;
Wilba comienza como una turba ubicada dos habitaciones a la izquierda en el Palacio. Ella le dice al jugador que ella perdió la Corona Real. El jugador debe matar a la Reina Womant y conseguir que la Corona Real para regresarla a la Reina Malfalfa. &lt;br /&gt;
==Frases== &lt;br /&gt;
Idle &lt;br /&gt;
-''Teneis tu la corona ?'' &lt;br /&gt;
-''Donde estara la corona'' &lt;br /&gt;
-''Wilba se atasco en la caja de la mina'' &lt;br /&gt;
-''Wilba perdio la corona'' &lt;br /&gt;
dandole la corona &lt;br /&gt;
-''Muchas gracias,no-cerdo'' &lt;br /&gt;
-''Wilba tomara tu regalo'' &lt;br /&gt;
-''¿Me lo das?'' &lt;br /&gt;
-''Wilba merece esto'' &lt;br /&gt;
==Habilidades especiales== &lt;br /&gt;
Como Wilba es una princesa de cerdos, los cerdos no se asustarán ni atacarán por robar, como por recoger Hierba o flores de las granjas. Además, los cerdos ocasionalmente regalarán recursos básicos (ramitas, pedernal, rocas, hierba, troncos y semillas). Ella puede hacer lo que quiera en los pueblos. Sin embargo, la Guardia Real todavía tomará represalias si los atacas o si un vendedor está cerca de ellos. Los cerdos en el juego base también le darán recursos básicos a Wilba. En el DLC de Shipwrecked,jabalies nunca la atacarán si está cerca de ellos varias veces. &lt;br /&gt;
Puede comer alimentos monstruosos (Carne de monstruo, Bean Bugs y babosa de goma, incluidas las variaciones cocinadas y secas) sin recibir efectos negativos en la salud y la cordura. También puede comer alimentos en mal estado sin perder la cordura. &lt;br /&gt;
Wilba se convertirá en un Werepig durante la Luna Llena, el Aporkalypse o después de comer dos alimentos monstruosos en medio día. &lt;br /&gt;
Su forma de Werepig tiene algunos poderes especiales: &lt;br /&gt;
-Visión nocturna, lo que significa que ella es inmune a Charlie. &lt;br /&gt;
-Inmune a la congelación, el sobrecalentamiento y la niebla. Velocidad de carrera 50% más rápida. &lt;br /&gt;
-Sin pérdida de cordura en la oscuridad.  &lt;br /&gt;
-Su ataque hace un daño de 59.5.  &lt;br /&gt;
-Tiene más salud (350) Se cura a 0.5 por segundo mientras no se muera de hambre. &lt;br /&gt;
-Es capaz de extraer, picar, cavar, martillar. &lt;br /&gt;
En contraste con la forma de Castor de Woodie: &lt;br /&gt;
-Ella todavía puede recoger, usar y fabricar objetos, mientras que el Werebeaver no puede. &lt;br /&gt;
-El Werebeaver es inmune a el Veneno,mientras que ella no lo es. &lt;br /&gt;
-El Werebeaver es capaz de absorber el 75% del daño recibido, mientras que ella no puede. &lt;br /&gt;
-El mapa todavía está disponible para ella. &lt;br /&gt;
Wilba vuelve a su forma normal de cerdo después de que termina la luna llena o la luna de sangre.Si la transformación fue inducida por comer comida de monstruo, ella regresará después de 1 día.Cada comida monstruosa consumida extenderá la duración de la transformación en medio día. &lt;br /&gt;
Al volver a su forma normal, Wilba dejará caer 2 pelos de barba. &lt;br /&gt;
El uso del collar de plata evitará que Wilba se convierta en un Werepig, pero en su lugar drenará la cordura. &lt;br /&gt;
==Desventajas== &lt;br /&gt;
Wilba le teme a la oscuridad y perderá la cordura a 1,5 veces el ritmo normal en la oscuridad. Junto con su cordura máximo bajo de 100, esto hace posible cambiar rápidamente entre estados sanos y locos. &lt;br /&gt;
En su forma de Werepig, ella también tiene algunas desventajas: &lt;br /&gt;
-No se puede equipar artículos.  &lt;br /&gt;
-No se puede montar Beefalo o barcos.  &lt;br /&gt;
-Su Hambre drena 400% la tasa de drenaje normal. &lt;br /&gt;
-Ella es un monstruo, lo que hace que los cerdos y otros mobs amigables la ataquen a la vista. &lt;br /&gt;
==Trivia== &lt;br /&gt;
-Wilba fue agregada en el Acceso Temprano de Hamlet. &lt;br /&gt;
-La voz de Wilba es interpretada por una Ocarina, y al final de cada vez que habla, habrá un oink. &lt;br /&gt;
-En la publicación del foro presentándola como un personaje jugable, se describe a continuación: &amp;quot;Hija de la reina Malfalfa, la princesa Wilba tiene el amor de su gente.Si solo tubiera el trabajo.Preferiría estar en el mundo explorando y empapándose de por vida, incluso si todavía necesita luz nocturna cuando se adentra en la oscuridad&amp;quot;. &lt;br /&gt;
-En la publicación del foro que presenta su condición de Werepig, se dice lo siguiente: &amp;quot;Wilba ha heredado una de las características más coloridas de su padre, a saber, ella ahora lleva la misma maldición que inflige a toda la familia de su padre con temido werepigism&amp;quot;. &lt;br /&gt;
-El estilo de discurso de Wilba es una parodia del inglés shakesperiano. Otros Hamlet Pigs también hablan de esta manera. &lt;br /&gt;
-El jugador puede matar a Wilba antes de desbloquearla en el Palacio. Ella dejará caer una piel de cerdo y una carne. Una vez que la maten, nunca reaparecerá, lo que obligará al jugador a crear otro mundo para desbloquearla. &lt;br /&gt;
-El formulario Werepig de Wilba se agregó en la actualización del 7 de febrero de 2019, también conocida como Actualización de personajes. &lt;br /&gt;
-Antes de la Actualización de personajes, sus beneficios leen lo siguiente: &amp;quot;Es un cerdo. Es la realeza. Tiene miedo a la oscuridad&amp;quot;. &lt;br /&gt;
-Wilba y Wormwood pueden ser los primeros sobrevivientes en originarse de The Constant y no el mundo real como los demás.  Su cabello y arco tienen huesos, como se muestra cuando es golpeado por un rayo. &lt;br /&gt;
-Wilba puede ser una referencia al protagonista de 'Charlotte's Web' debido a que ella también es una cerda, y su nombre es similar a 'Wilbur' &lt;br /&gt;
==Bugs== &lt;br /&gt;
El texto que sigue completando el Modo Aventura como Wilba usará pronombres masculinos.  &lt;br /&gt;
Cuando esté en un barco, no se convertirá en un Werepig. Ella se convertira una vez que salga del Bote y comience una nueva fase del Día. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente== http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Warly_Don%C2%B4t_starve&amp;diff=3570700</id>
		<title>Warly Don´t starve</title>
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		<updated>2019-10-29T16:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre= Warly |imagen= Warly.jpg  |tamaño=537x648 }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; Warly  Apodo El Cheff Lema Bon Appetit! Cordura 200 Salud 150 Hambre 250 ==Gratifi…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Warly&lt;br /&gt;
|imagen= Warly.jpg&lt;br /&gt;
 |tamaño=537x648&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warly &lt;br /&gt;
Apodo El Cheff Lema Bon Appetit!&lt;br /&gt;
Cordura 200 Salud 150 Hambre 250&lt;br /&gt;
==Gratificación==&lt;br /&gt;
Tiene distinguidos gustos.&lt;br /&gt;
Cocina en una olla de barro portátil.Tiene una estilizada bolsa de cocinero.&lt;br /&gt;
Warly es un personaje implementado en el DLC: Shipwrecked (Náufragos), desbloqueado con 2560 Puntos de experiencia obtenidos al tener habilitada la opción &amp;quot;SW&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Warly comienza con su propia Olla de barro portátil, que le permite preparar recetas exclusivas, y con la Bolsa de cocinero que mantiene los alimentos en buen estado durante más tiempo. Warly se torna hambriento un 33% más rápido que otros personajes, pero tiene un máximo de hambre de 250. Su refinado gusto culinario hacen de Warly un personaje realmente selectivo con los tipos de alimento, prefiriendo platillos de la olla de barro en vez de los ingredientes individuales. Así también exige variedad en sus comidas diarias sufriendo penalizaciones si come los mismos alimentos en un corto periodo de tiempo. En general, los beneficios de Warly son adecuados para un estilo de juego nómada, y su objetivo es añadir algo de variedad a las opciones culinarias de los jugadores. &lt;br /&gt;
==Poder Especial==&lt;br /&gt;
Objetos iniciales &lt;br /&gt;
Warly comienza con una Olla de barro portátil la cuál cocina de la misma forma que que la Olla de barro y además de las funciones normales de esta, puede cocinar cuatro alimentos especiales: Souffle de patatas dulces, Bouillabaisse de Mejillón, Tártara de monstruosa, Crepes de frutas frescas, adicionalmente la Olla de Barro Portátil esta disponible desde el primer momento, lo que significa que puede prescindirse de cualquier tipo de fogatas o de la Olla de barro para cocinar. Además su Bolsa de cocinero le permite guardar comida por más tiempo (funciona de manera similar a la Mochila Aislante) haciendo así que sea relativamente fácil saciar sus exigencias gastronómicas. Él también puede construirla mas Bolsas de Cocinero con 1 Ropa y 1 Cuerda. Y aunque éstos ingredientes son del nivel de una Máquina de Ciencia también se pueden encontrar Martillando cajas, haciendo así posible la creación de Bolsa de Cocinero adicional sin una Maquina de Ciencia. &lt;br /&gt;
==Comida gourmet==&lt;br /&gt;
Warly gana +33% más del hambre, la salud y la cordura con las comidas preparadas en olla, por tanto recupera más salud y cordura que los otros personajes al consumir esas comidas. Si la comida causara cualquier penalización, esa penalización se reduce en 33%. &lt;br /&gt;
==Desventajas== &lt;br /&gt;
Gran apetito &lt;br /&gt;
El hambre de Warly drena un 33% más rápido que lo normal. &lt;br /&gt;
Solo platillos &lt;br /&gt;
Warly sólo recibe el 70% ( o sea, 30% menos) de hambre, cordura y salud de los alimentos crudos, el 80% de los alimentos secos, y un 90% de los alimentos cocidos al fuego. Lo ideal sería que sus comidas siempre fuesen platillos de la Olla de Barro, lo que puede tomar tiempo valioso dependiendo de lo que se vaya a cocinar. Éste personaje se torna hambriento rápidamente si sólo come comida normal. &lt;br /&gt;
==Variedad en la comida== &lt;br /&gt;
Además, Warly exige variedad en su dieta. Recuerda todos los alimentos consumidos durante 1,75 días desde la última vez que los consume; comer un alimento &amp;quot;repetido&amp;quot; no otorgará la bonificación natural que obtenemos al jugar como Warly. El porcentaje depende de cuántas veces se come el alimento antes de que se olvida. La primera repetición alimenticia aplica solo un 10% de penalización, el segundo 20%, el tercero 35%, el cuarto 50% y, finalmente, la quinta repetición aplica 70% de penalización en los valores de los alimentos. Cualquier repetición más no aumentan esta pena. &lt;br /&gt;
==Consejos== &lt;br /&gt;
Desde que la pena para comer la misma comida en una fila desaparece después de 1,75 días, Warly simplemente puede seguir comiendo mucho Guisado de carne o crepes de frutas frescas sin cambiar su dieta, ya que esas comidas son fáciles de hacer y dar suficientes puntos de hambre para durar hasta 2 días; en el momento en que Warly necesita comer de nuevo, habrá olvidado la comida anterior y será capaz de aprovechar sus beneficios completos.  &lt;br /&gt;
Entre las penas para comer otros alimentos y la bonificacion de comidas de la Olla de barro, es preferible que Warly siempre coma recetas de la olla de barro. Asegúrate de tener en cuenta los tiempos de cocción en la preparación de cada comida. &lt;br /&gt;
La pena por la variedad de comida, es tratado como un multiplicador cuando se apilan con otras sanciones. Por ejemplo, si Warly come dos veces mismo artículo, la segunda comida sólo dará 64% de los beneficios regulares. &lt;br /&gt;
Mientras que los ingredientes de la bolsa de cocinero requieren una Máquina de ciencia para crear prototipos, también es posible martillar cajas para la creación de bolsas de cocinero adicionales sin llegar a utilizar una máquina de ciencia. &lt;br /&gt;
Gracias a la habilidad de la Bolsa de cocinero de extender el tiempo de la comida, Warly puede viajar largas distancias sin tener que preocuparse por pasar hambre. También puede darse el lujo de llevar las comidas que tienen beneficios más altos, por los tiempos de descomposición más bajos. &lt;br /&gt;
Si la olla de barro portátil no es necesaria por un tiempo, este puede ser utilizado como un marcador temporal en el mapa. &lt;br /&gt;
==Curiosidades== &lt;br /&gt;
La voz de warly es interpretado por un tambor de acero. &lt;br /&gt;
Warly fue añadido en la actualización &amp;quot;Eye of the Tiger Shark.&amp;quot; Además Él es el segundo personaje que ha sido añadido al DLC en ésta fase de &amp;quot;Acceso Anticipado.&amp;quot; (Antes de ser implementado era conocido cómo Wastien en los archivos de dialogo del juego y su silueta se podía observar en la pantalla de desbloqueo de personajes al alcanzar el nivel máximo) &lt;br /&gt;
La piel de Warly es inclusive más obscura que la de Walani. &lt;br /&gt;
Warly habla un poco de Francés, cuándo come algo de la Olla de Barro dice &amp;quot;Magnifique&amp;quot; y su lema es &amp;quot;Bon Appetit!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Warly pareciese ser supersticioso cómo lo sugiere cuándo examina una sombrilla: &amp;quot;Trataré de recordar no abrirla en interiores.Esto también se evidencia por él diciendo: &amp;quot;Espero que no llueva después de que te mate!&amp;quot; cuando se ataca a una araña. &lt;br /&gt;
En los archivos del juego, el código para la receta del café se ve en el expediente del Warly, lo que significa que en un momento el café fue diseñado sólo para Warly. &lt;br /&gt;
Warly podría ser de Nueva Caledonia, uno puede asumir esto por su color de piel y su influencia con el francés. &lt;br /&gt;
Warly dice en su cita del boomerang que tiene ansiedad por la separación. La infancia pobre o ser dejado por los padres a una edad temprana son los desencadenantes más comunes de este tipo de ansiedad. &lt;br /&gt;
Warly puedo haber sido pobre en una etapa de su vida,ya que cuando examina el Sombrero para lluvia, afirma que es mucho mejor que un periódico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente== http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Walani_Don%C2%B4t_starve&amp;diff=3570698</id>
		<title>Walani Don´t starve</title>
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		<updated>2019-10-29T16:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre= Walani |imagen= Walani.jpg  |tamaño=268x268 }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; Walani Apodo La Relajada Lema  Puede alguien darme algo de comida? Cordura 200 S…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Walani&lt;br /&gt;
|imagen= Walani.jpg&lt;br /&gt;
 |tamaño=268x268&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Walani&lt;br /&gt;
Apodo&lt;br /&gt;
La Relajada&lt;br /&gt;
Lema  Puede alguien darme algo de comida?&lt;br /&gt;
Cordura 200 Salud 120 Hambre 200&lt;br /&gt;
==Gratificación== &lt;br /&gt;
Ama surfear.&lt;br /&gt;
Se seca rápidamente.&lt;br /&gt;
Es una chica bastante relajada.&lt;br /&gt;
Walani es un personaje implementado en el DLC: Shipwreked (Náufragos), desbloqueada con 2240 XP de experiencia obtenidos al tener habilitada la opción &amp;quot;SW&amp;quot;. Ella es una surfista con una personalidad relajada y se cree que es Hawaiana. &lt;br /&gt;
Comienza con su propia tabla de surf , también puede diseñar una con 1 tabla y 2 almejas. La tabla de surf no requiere manos para remar por lo que puede ser una gran herramienta de exploración al principio del juego. Cada vez que se encuentre navegando sobre una ola en su tabla de surf gana 1 cordura. Adicionalmente ella se seca más rapido de lo normal pero le drena el hambre mas rápido que a otros personajes y es ligeramente mas fuerte a los efectos negativos de Sanidad. La vida máxima es solamente de 120 pero lo contrarresta con su hambre, que es de 200 compensando su rápido drenaje. Resumiendo, Walani es un personaje balanceado y fácil de manejar para los jugadores tanto nuevos o experimentados de Shipwrecked. &lt;br /&gt;
==Poder Especial==&lt;br /&gt;
Walani comienza con una Tabla de surf, la cual tiene x1.5 más de velocidad que la balsa pero tiene la mitad de durabilidad. La tabla de surf puede ser recogida y almacenada en el inventario, haciendo que los jugadores no tengan que volver atrás para buscar su bote con el fin de salir de la isla. &lt;br /&gt;
Como se dijo anteriormente, la tabla puede ser crafteada con 1 Tabla y 2 Almejas en la pestaña Náutica, pero para crearla se necesita la Máquina de Ciencia. &lt;br /&gt;
Estando ya en el mar, cada vez que monta una ola gana 1 de  y x5 de velocidad por un corto período de tiempo. Además, tiene una penalidad en la Humedad recibida por el choque contra las olas, pero se seca 10% mas rápido, por lo tanto, la humedad se le drena más rapido que al resto de personajes. Su cordura también baja 10% más lento de cualquier fuente negativa que perdure en el tiempo (como la noche o las flores malignas). &lt;br /&gt;
==Desventajas==&lt;br /&gt;
La salud máxima de Walani es baja (parecida a la de Wes) y el hambre drena 10% mas rápido que la mayoría de personajes. Al tener la salud baja hace que el veneno sea más letal para ella, especialmente si no tiene un antídoto disponible. El límite de durabilidad de su tabla puede ser un problema, aún con el Kit de Reparación de Barcos. Mientras que su cordura drena más lento de lo normal, también sube más lento, incluso con vestimentas. &lt;br /&gt;
==Consejos== &lt;br /&gt;
Desde el comienzo, Walani tiene su tabla de surf, por lo que no es necesario que el jugador gaste tiempo en construirse una balsa. Dicho tiempo lo puede aprovechar para explorar. &lt;br /&gt;
Walani no requiere remos para su tabla, por lo que puede llevar una antorcha mientras surfea, haciendo que la exploración en los primeros días sea mas fácil. &lt;br /&gt;
Un Bote de Carga con una Vela de Tela tiene la misma velocidad que la tabla de surf, pero en un Barco Acorazado irá más rápido. &lt;br /&gt;
Surfeando las olas en los mares es una manera rápida de restaurar bastante cordura en un corto período de tiempo. &lt;br /&gt;
==Curiosidades== &lt;br /&gt;
La voz de Walani tiene el sonido de un Ukelele &lt;br /&gt;
Walani se añadió al juego en la actualizacion Hang Ten. Fue el primer personaje añadido a Shipwrecked durante la versión beta. &lt;br /&gt;
Cuando es alcanzada por un rayo, Walani tiene huesos en el pelo (similar a los otros personajes de Don't Starve). &lt;br /&gt;
Walani posiblemente podría ser de Hawai o con descendencia hawaiana, ya que tiene los ojos más pequeños, una nariz más redonda, y la piel más oscura que el resto de personajes, excepto por Warly. &lt;br /&gt;
Walani pudo haber tenido una experiencia negativa con las Medusas o fue picada por alguna de ellas, como le pasa a la gran mayoría de surfistas, es por eso que cuando las examina dice &amp;quot;Odio esas cosas&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Walani junto a Warly son los primeros personajes de piel oscura. &lt;br /&gt;
==Errores== &lt;br /&gt;
Cuando terminas de talar un árbol de jungla estando montada en la tabla de surf, puede causar un error y se te cierre el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente== http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Wagstaff Don´t starve</title>
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		<updated>2019-10-29T16:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con « {{Definición |nombre= Robert Wagstaff |imagen= Wagstaff.jpg  |tamaño=197x255 }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; ==Robert Wagstaff== es un personaje disponible de Don't tarve que no…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Robert Wagstaff&lt;br /&gt;
|imagen= Wagstaff.jpg&lt;br /&gt;
 |tamaño=197x255&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Robert Wagstaff==&lt;br /&gt;
es un personaje disponible de Don't tarve que no requiere experiencia Para desbloquearlo y esta inmediatamente disponible. El es un personaje esencial en la ciencia del juego, siendo el fundador de el Voxola Radio Company y probablemente el creador de WX-78. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==  http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Arielg</name></author>
		
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		<title>Woodie dont starve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Woodie_dont_starve&amp;diff=3476131"/>
		<updated>2019-07-26T08:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre= Woodie |imagen=Woodie.png  |tamaño= }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;  “¡Me esta llamando!” Woodie es el sexto personaje desbloqueable por medio de exper…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Woodie&lt;br /&gt;
|imagen=Woodie.png&lt;br /&gt;
 |tamaño=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 “¡Me esta llamando!”&lt;br /&gt;
Woodie es el sexto personaje desbloqueable por medio de experiencia, se necesitan 1600 puntos. Es un leñador canadiense estereotípico que ama cortar árboles, (en menor medida) acampar, y lleva consigo una terrible maldición. &lt;br /&gt;
Tiene a Lucy el Hacha en su inventario desde el principio del juego. Debido a que es un leñador, es muy competente en cuanto se trata del talar arboles, cortando a gran velocidad. Talar durante demasiado tiempo o exponerse a la luz de la luna llena harán que la maldición de Woodie se manifieste y se convierte en el Hombre-Castor. &lt;br /&gt;
==Lucy el Hacha==&lt;br /&gt;
Artículo principal: Lucy el hacha &lt;br /&gt;
Woodie empieza el juego con un hacha llamada Lucy. Lucy es consciente y habla con Woodie, incitándole a talar árboles y advirtiéndole de la maldición. El texto hablado por Lucy es en color rojo, para diferenciarlo del blanco de Woodie. Lucy tiene una durabilidad infinita y tala árboles mucho más rápido que una hacha y Hacha de lujo, pero su daño es menor incluso que la hacha. &lt;br /&gt;
Debido a la durabilidad infinita de Lucy, es una pérdida elaborar otros hachas (Hacha, Hacha de lujo, Hacha/Pico) a menos que el jugador necesite desesperadamente un arma mejor en los primeros días. &lt;br /&gt;
==Maldición==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Hombre-Castor es la forma maldita de Woodie. Se manifiesta cuando Woodie corta demasiados arboles en poco tiempo o se presenta la Luna Llena. No importa qué hacha se utilice en el proceso, pero se estima 38 golpes con Lucy para transformarse. &lt;br /&gt;
Una vez transformado en Hombre-castor, la cancion &amp;quot;Hoedown&amp;quot; del Soundtrack comenzará a sonar, el inventario desaparecerá, todo lo que tengamos caerá al suelo, incluyendo a Lucy. El mapa no estará accesible, y la interfaz desaparecerá y será reemplazada por un Medidor de Troncos. &lt;br /&gt;
==El poderoso hombre-castor== &lt;br /&gt;
El Hombre-Castor puede talar árboles, cavar plantas, picar rocas, demoler estructuras (como lo haría el martillo), cavar tumbas y madrigueras de conejos, y luchar contra grupos de enemigos. Su potencia de ataque es equivalente al daño normal de un Pico de tentáculo (51) y  absorbe el 80% del daño. Si el jugador destruye un sumidero tapado, no podrá bajar como Hombre-castor. &lt;br /&gt;
También tiene visión nocturna, y como tal, es inmune a Charlie. &lt;br /&gt;
Podemos mantenernos en ésta forma tanto como podamos mantener el Medidor de Troncos lleno. &lt;br /&gt;
==Troncometro== &lt;br /&gt;
Como Hombre-Castor no disponemos de medidor de Hambre, Salud o Cordura, en vez de eso todo es reemplazado por un Medidor de Troncos. El mismo comienza en 100 puntos, y disminuirá 2 puntos cada 2.5 segundos, también disminuye cuando se recibe daño. &lt;br /&gt;
Para mantener el medidor alto, el jugador debe consumir cualquiera de los objetos listados a continuación: &lt;br /&gt;
Cuando el Medidor de Troncos llegue a 0, el jugador volverá a su forma natural como Woodie, al principio del día siguiente, con 50 de salud, 50 de hambre y 50 de cordura. Todos los grupos agresivos contra el Hombre-Castor seguirán en el mismo lugar y se volverán agresivos contra Woodie, posiblemente matándolo, debido a su poca salud. &lt;br /&gt;
==Consejos==&lt;br /&gt;
Para maximizar la efectividad de la forma Hombre-castor, podrían considerarse estos consejos: &lt;br /&gt;
Woodie se transformará en Hombre Castor en las Cuevas y Ruinas durante el ciclo de Luna Llena. Si esto ocurre significa que despertaremos en la oscuridad total, a menos que exista cerca una fuente de luz natural. Cualquier Linterna en el inventario del jugador (a menos que esté almacenada en una mochila) se encenderá al caer al suelo, y posiblemente se agotará por el tiempo que la transformación dure. Mantener los minerales en una mochila evitará que las Langostas Rocosas las coman mientras Woodie se transforma. &lt;br /&gt;
Se aconseja a los jugadores calcular previamente los días en que será Luna Llena y prepararse en consecuencia para la transformación. &lt;br /&gt;
Pueden esperar la maldición dentro de su campamento o aprovecharse de la transformación para cortar, cavar o minar gratis. &lt;br /&gt;
Si es posible, los jugadores deben tratar equipar su campamento con los recursos necesarios para recuperarse de las estadísticas perdidas. &lt;br /&gt;
Se aconseja cavar tantas tumbas como sea posible para evitar el drenaje de sanidad que de otro modo se produciría. &lt;br /&gt;
Si bien es cierto que después de volver a su forma humana, las estadísticas de Woodie serán bajas, los jugadores pueden hacer uso de que son un valor fijo. De esta manera si están por debajo de 50 puntos en la mayor parte de sus estadísticas pueden cortar árboles y transformarse a propósito para volver a llenarlas de nuevo. Esta es una buena manera de evitar la demencia o el hambre cuando no hay preparación. &lt;br /&gt;
Se aconseja almacenar todos los artículos en contenedores para reducir el riesgo de perderlos a manos de criaturas (Cerdos, Topos, Plantas de Ojo,etc) mientras se esta transformado. &lt;br /&gt;
Es una buena idea plantar árboles en cada bioma en caso de que se necesiten durante la transformación. Como curar o mantener la forma hombre castor hasta que el jugador pueda llegar a un lugar seguro para volverse Woodie. &lt;br /&gt;
Los jugadores pueden usar la transformación de Hombre Castor para saltar rápidamente los días, sin la necesidad de carpas u objetos similares. &lt;br /&gt;
El Hombre Castor puede ser aturdido por el daño de fuego, lo que es muy peligroso ya que evita que el jugador pueda escapar fácilmente de un incendio, o convertirlo en un blanco fácil de otras criaturas. &lt;br /&gt;
Se aconseja luchar contra Jefes en forma Hombre Castor cerca de algunos árboles para evitar el uso de materiales en armas, armaduras y aumentar la probabilidad de supervivencia gracias a la curación con troncos. &lt;br /&gt;
Debido a su maldición la única manera de obtener una Campana Antigua con Woodie en el DLC Reign of Giants, y sin la consola, es colocar un Bulbo de Carne cerca de la Estatua de Glommer, dejar que las Plantas de Ojos tomen la Flor de Glommer y matar el Bulbo antes de que lo digiera. &lt;br /&gt;
Como un Hombre Castor, Woodie todavía puede elevar su &amp;quot;maldad&amp;quot; y causar la aparición del Krampus. &lt;br /&gt;
En SW, una manera fácil de curar a Woodie envenenado es convertirse en el Hombre Castor, gracias a su inmunidad de veneno, pero es un contra ya que las estadísticas bajan a 50 en total. &lt;br /&gt;
==Shipwrecked== &lt;br /&gt;
En el DLC Shipwrecked (SW), el Hombre-Castor no puede nadar. Si Woodie se convierte en el Hombre-Castor mientras está en un Barco , dará como resultado el hundimiento del Hombre-Castor. Woodie entonces reaparecerá al día siguiente en la isla más cercana con los materiales suficientes para construir una balsa de tronco. Esto también significa que el movimiento del Hombre-Castor se limita sólo a la isla. &lt;br /&gt;
Por otro lado, el Hombre-Castor es completamente inmune a veneno. &lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
La voz de Woodie suena como un violonchelo. &lt;br /&gt;
Woodie fue añadido en la actualización &amp;quot;Nuevos poderes extraños&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Kevin Forbes (el desarrollador principal), cuando se le preguntaba en los foros de Klei si Woodie estaba loco o no, dijo: &amp;quot;Aparte de todo, el habla con su hacha como si fuera una persona, vamos, que es un tipo bastante normal.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Woodie tiene barba, pero no puede afeitarse. &lt;br /&gt;
Kevin dijo que esa barba podría no estar hecha de pelo. Quizá por ello no se recibe un extra de calor en invierno por tenerla, como sí hace la barba de Wilson. &lt;br /&gt;
Su frase al inspeccionar la navaja es &amp;quot;Un verdadero leñador nunca se afeita&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Él es uno de los únicos dos personajes (el otro es Wolfgang ) capaz de transformar su forma física, debido a su maldición. No se explica este evento. &lt;br /&gt;
Aparentemente, Woodie odia los pájaros y piensa que son malignos. &lt;br /&gt;
Aunque el HUD haya desaparecido al transformarse en Hombre-castor, Woodie aún puede realizar acciones &amp;quot;malvadas&amp;quot; y hacer que aparezca Krampus. &lt;br /&gt;
Parece que el Hombre-Castor utiliza la misma postura jorobada que los cerdos, tritones y los Hombres conejo. &lt;br /&gt;
Pese a haberse convertido en un Hombre-Castor y haberse quitado la HUD, el medidor de &amp;quot;maldad&amp;quot; seguirá subiendo. &lt;br /&gt;
La visión nocturna del Hombre-Castor es en realidad la luz emitida por el modelo del Hombre-Castor. Esto puede observarse por el hecho de que los cerdos amistosos no van a entrar en pánico cerca de él cuando está en la oscuridad. &lt;br /&gt;
Cuando Woodie examina al Obispo de relojería, sugiere que es o era católico, al decir &amp;quot;Ha pasado un tiempo desde mi última confesión.&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Cuando examina hierba cortada, parece indicar que tiene fiebre del heno, al decir &amp;quot;Creo que podría ser alérgico a esto&amp;quot;. También dice &amp;quot;Hace que mis ojos se agüen&amp;quot; al examinar la Hierba. &lt;br /&gt;
Woodie es el único personaje que tiene diferentes frases para TODOS los platos cocinados en la Olla, en lugar de las observaciones genéricas que hacen los otros personajes. &lt;br /&gt;
Woodie fue el primer personaje en tener diferentes exámenes para todas las recetas de olla de barro. &lt;br /&gt;
Uno de sus alimentos favoritos son las Pepitas de miel. &lt;br /&gt;
Cuando es golpeado por un relámpago en el DLC Reino de los Gigantes, Woodie, como la mayoría de los personajes, se demuestra que tienen huesos en su cabello. Además de esto, la barba parece ser parte de su cráneo, y la luz del rayo tiene una tonalidad más rojiza. El Hombre-Castor por el contrario simplemente significa la animación de la &amp;quot;herida&amp;quot; sin mostrar ninguna radiografía de su cuerpo. &lt;br /&gt;
Al examinar un rollo de paja, Woodie dirá que ha dormido peor en el campo de madera, esto revela que puede haber vivido una vez en un campo de madera antes de ser transportado al mundo del Don't Starve. &lt;br /&gt;
==Errores==&lt;br /&gt;
Como Hombre-castor, si el Medidor de Troncos llega a 0 como resultado de ser herido por monstruos y todavía se está siendo atacado cuando el jugador vuelve a la normalidad, el HUD normal no volverá, y permanecerá en pantalla la de Hombre-castor, aunque el juego esté funcionando con la normal (Hambre, Salud, Cordura). Volverá a ser revelado el HUD normal en la pantalla cuando el jugador guarde, salga y entre de nuevo al juego, o cuando se vuelva a transformar en Hombre Castor. &lt;br /&gt;
Si Woodie muere como Hombre-castor, la siguiente luna llena aparecerá como Woodie, pero con el HUD de Hombre-castor en pantalla, aunque el juego funcionará como si se estuviese con 50 de cordura. &lt;br /&gt;
Cuando Woodie vuelve a su forma humana, salir del juego inmediatamente hará que Woodie aparezca con su forma Hombre-castor, pero el juego funcionará como si el jugador tuviese 50 de cordura. &lt;br /&gt;
Hay una oportunidad, cuando hay luna llena, de que la pantalla haga zoom sobre Woodie, y Lucy use una “cuota de transformación”, pero Woodie no se transormará en realidad. &lt;br /&gt;
Como Hombre-castor, si el Medidor de Troncos llega a 0 y se roe un objeto que rellene la barra al mismo tiempo (a veces activando la música de muerte del Hombre-castor y a veces parándola a mitad), no podrá desmayarse y volver a su forma previa. Esto podrá solucionarse si el jugador recarga la partida (lo que devolvería a Woodie con todos sus parámetros rellenos) o si el medidor aunque se recarge, vuelve a 0 (sólo se volverá a la normalidad si el Medidor estaba relleno hasta 100). &lt;br /&gt;
Si el jugador guarda al mismo tiempo que Woodie se desmaya, al cargar de nuevo, los parámetros de Woodie estarán llenos. &lt;br /&gt;
Algunas veces, si el jugador lleva la Mochila cuando se activa la maldición y cae el inventario en el suelo, la mochila desaparecerá. Sin embargo, la siguiente vez que se active la maldición, la mochila debería aparecer entre el inventario que cae al suelo. &lt;br /&gt;
A veces, cuando se vuelve a la forma humana de Woodie, hará sonidos de castor cuando sea herido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apodo&lt;br /&gt;
El leñador&lt;br /&gt;
Lema&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eso un lindo árbol, ¿eh?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cordura&lt;br /&gt;
200&lt;br /&gt;
Salud&lt;br /&gt;
150&lt;br /&gt;
Hambre&lt;br /&gt;
150&lt;br /&gt;
Daño&lt;br /&gt;
1.0x&lt;br /&gt;
Gratificación&lt;br /&gt;
Tiene un hacha preciosa; Tiene un terrible secreto&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
*Artículo http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Webber_dont_starve&amp;diff=3476130</id>
		<title>Webber dont starve</title>
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		<updated>2019-07-26T08:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arielg: Página creada con «{{Definición |nombre=Webber  |imagen=Webber.png  |tamaño= }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;  “Las arañas nos entienden”  Webber es un personaje desbloqueable exclusivo del DLC…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Webber &lt;br /&gt;
|imagen=Webber.png&lt;br /&gt;
 |tamaño=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 “Las arañas nos entienden” &lt;br /&gt;
Webber es un personaje desbloqueable exclusivo del DLC Reign of Giants. Webber parece una araña humanoide, sin embargo, es un niño que vive dentro de la araña que alguna vez trato de comerlo [1] . En todos sus diálogos se refiere a si mismo como &amp;quot;nosotros&amp;quot; lo que sugiere que la araña aún sigue viva. Debido a su naturaleza, las arañas son neutrales hacia él, mientras que las turbas hostiles hacia las arañas (los cerdos, por ejemplo) serán hostiles también hacia él. &lt;br /&gt;
Es el tercer personaje que no se puede desbloquear a través de la experiencia, junto a Wes y Maxwell. Presenta una cordura más baja que la mayoría de los otros personajes; sin embargo, dispone de más salud y hambre. &lt;br /&gt;
==Desbloqueo== &lt;br /&gt;
Webber escapa de la tumba.&lt;br /&gt;
Articulo principal: Cráneo de Webber. &lt;br /&gt;
Para desbloquear a Webber, primero se necesita hallar un objeto llamado Cráneo de Webber, el cual puede obtenerse de forma azarosa al matar cualquier araña. Una vez que disponemos del ítem podremos enterrarlo dentro de alguna tumba excavada. En ese momento un relámpago golpeará la fosa. Posteriormente, Webber saldrá desde el montículo y estará disponible para su selección. Después de ésto, numerosas arañas aparecerán desde la tumba; sin embargo, no es necesario matarlas para desbloquear al personaje. &lt;br /&gt;
==Habilidad especial== &lt;br /&gt;
Barba sedosa &lt;br /&gt;
Webber puede hacer crecer una barba sedosa, al igual que Wilson. En comparación a Wilson, esta barba crece más rápido, tomando alrededor de 3 días por etapa de crecimiento, para disponer completamente de ella en un total de 9 días (en comparación a los 16 días para Wilson). Webber puede afeitarse esta barba usando una navaja para obtener seda. La barba sedosa proporciona 3/4 de protección frente al frío, en comparación a la de Wilson, y al igual que ésta, también aumentará la velocidad con que el personaje sufra insolación en verano. Además, Webber no recibe ninguna penalización de salud y cordura al comer alimentos de carne de monstruo, y al comienzo del juego, inicia con 2 carne de monstruo y un huevo de araña en su inventario. &lt;br /&gt;
==Amigo de las arañas== &lt;br /&gt;
Las arañas, (como la Reina Araña) también son neutrales hacia Webber. Caminar sobre telas de araña dejadas por los nidos de arañas, no alarma a las arañas en su interior y no ralentiza a este personaje. Webber también es capaz de elaborar nidos de araña a partir de 12 seda, 6 glándulas de araña y 6 papiros, así como puede mejorar los nidos existentes con seda. Por otra parte, dar carne a las arañas, hará que éstas lo sigan durante 1 día completo y además lo defiendan frente a cualquier amenaza. Además poder aliarse con las arañas, Webber no sufre penalización de cordura al socializar con ellos, incluso con las Reinas Arañas. &lt;br /&gt;
==Desventajas== &lt;br /&gt;
Al tener rasgos de araña, las criaturas normalmente neutrales y buenas frente a otros personajes, (por ejemplo, los Cerdos, hombre conejo, etc) atacarán a Webber apenas éste se encuentre dentro de su rango de visión. Esto no afecta a los animales como abejas, Beefalos y langostas de roca. &lt;br /&gt;
==Consejos== &lt;br /&gt;
Debido a su ventaja, Webber es un excelente personaje para la exploración de cuevas, debido a que en éstas se encuentran un mayor número de arañas en comparación al resto de criaturas. &lt;br /&gt;
Las arañas amigas comerán cualquier carne que se encuentre en el suelo luego de un corto período de tiempo. Por lo tanto, se debe recoger rápidamente cualquier porción de carne que se encuentre en el suelo. &lt;br /&gt;
Si existen nidos de araña cerca de la base y además, se ha encontrado a Chester, las arañas constantemente lo atacarán. Con los nidos de araña aún pequeños y en bajo número, no debería ser un problema; sin embargo, con 3 o más nidos de araña de nivel 3 esto podría ser fatal para el jugador si intentas defender a Chester. Por lo tanto, se aconseja dejar a Chester atrás o fuera de la base, o plantar os nidos de araña más lejos. &lt;br /&gt;
Alimentar una araña con Carne o piel de cerdo causará que múltiples arañas sigan a Webber dentro de un radio pequeño. Con sólo unas pocas piezas de carne de fácil adquisición (es decir, ancas de rana, o bocados), Webber puede tener una gran audiencia alimentando sólo a unas cuantas arañas. &lt;br /&gt;
Se recomienda cocinar la carne de monstruo cuando se decide comerla. La tasa de deterioro de la carne de monstruo es menos de la mitad cuando se cocina. &lt;br /&gt;
Para recoger de forma segura y sencilla grandes cantidades de carne de monstruo, seda y glándulas de araña, se puede utilizar la siguiente técnica: &lt;br /&gt;
Colocar múltiples nidos de araña alrededor de la base. &lt;br /&gt;
Cuando están deambulando durante la tarde/noche, alimentar una araña con un pedazo de carne y posteriormente marcar otra araña para que la primera la ataque (No atacarla directamente con el personaje). Esto causará una guerra cruel entre arañas. Pero si lo has hecho correctamente (es decir, que el jugador no ha golpeado ninguna araña) ninguna de ellas debería ser agresiva hacia el jugador, lo que le permite estar de pie en el centro del enjambre, manteniendo pulsado el espacio para recoger todo el botín tan rápido como caiga. &lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
Cuando se preguntó si la voz de Webber era un &amp;quot;Sintetizador que dejaron caer por las escaleras&amp;quot; Klei respondió que &amp;quot;Tal vez&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Debido a que Webber es un niño pequeño a menudo hace comentarios infantiles. &lt;br /&gt;
De acuerdo a la cita de Webber sobre el Motor de Alquimia, el padre de Webber posiblemente fue un científico o un alquimista. Por otra parte, también menciona que su padre tenia cabras. &lt;br /&gt;
También podría ser una referencia a una máquina de ordeño, teniendo en cuenta la similitud entre los dos, y el uso que podría tener con la cría de cabras. &lt;br /&gt;
De acuerdo a la cita sobre el cardenal, el rojo es el color favorito de Webber. &lt;br /&gt;
La cordura baja de Webber tiene posibles explicaciones: &lt;br /&gt;
La experiencia aterradora de vivir atrapado dentro de una araña durante tanto tiempo puede ser una causa de la baja cordura. &lt;br /&gt;
Webber se refiere a sí mismo en singular (yo, mi) y en plural (Nosotros, somos, nuestros), sugiriendo la idea de dos mentes en un cuerpo. Cuando no está refiriéndose a sí mismo directamente lo más probable es que se está refiriendo a la araña que se lo comió. Es posible que este parentesco con la araña que trató de matarlo sea un efecto de su baja cordura. &lt;br /&gt;
Teniendo en cuenta de que Webber es un niño, su falta de desarrollo psicológico y habilidades de afrontamiento correspondientes también pueden contribuir a su salud mental inferior. &lt;br /&gt;
Es uno de los 5 personajes que no pueden desbloquearse con experiencia dentro de Don't Starve, los otros son Wes, Maxwell, Wilbur y Woodlegs. &lt;br /&gt;
Si miramos a Webber como una araña, él tendría 8 patas. Ésto rompe con el standar de las arañas dentro del mundo de Don't Starve las cuales solo tienen 6. Podríamos decir que el par bípedo extra corresponden al niño. &lt;br /&gt;
Cuando un rayo golpea a Webber puede verse un cráneo de araña en lugar de uno humano, esto puede sugerir que la araña a engullido su cabeza. &lt;br /&gt;
Al examinar a Maxwell él menciona &amp;quot;Este tonto nos engaño.&amp;quot; y la cita al examinar la Estatua de Maxwell es &amp;quot;Ese es el tipo que dijo que podía ayudarnos&amp;quot;. Sugiere que ha sido engañado al ingresar al mundo de Don't Starve por el interés en alguna promesa hecha por Maxwell. Similar a lo que ocurrió con Wilson, donde Maxwell también ofrece algo que el personaje anhela profundamente. Podemos sospechar que es la forma en la que llegaron otros personajes también. &lt;br /&gt;
Cuando Webber examina el Tam o 'Shanter, dice que le recuerda a su abuelo. Esto significa que Webber podría ser de ascendencia escocesa. &lt;br /&gt;
Apodo&lt;br /&gt;
El indigerible&lt;br /&gt;
Lema&lt;br /&gt;
&amp;quot;podemos superar todo&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cordura&lt;br /&gt;
100&lt;br /&gt;
Salud&lt;br /&gt;
175&lt;br /&gt;
Hambre&lt;br /&gt;
175&lt;br /&gt;
Daño&lt;br /&gt;
1.0x&lt;br /&gt;
Gratificación&lt;br /&gt;
Es un monstruo.&lt;br /&gt;
Puede socializar con arañas. &lt;br /&gt;
Le crece una sedosa y suave barba.&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
*Artículo http://es.dont-starve-game.wikia.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_de_Don´t_ starve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arielg</name></author>
		
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