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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<updated>2011-04-10T18:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eilen1105ad: Archivo:Data_were_house.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Data_were_house.jpg]] &lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eilen1105ad</name></author>
		
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		<updated>2011-04-10T18:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eilen1105ad: subió una nueva versión de «Archivo:Data warehouse architecture.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Data_warehouse_architecture]] &lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eilen1105ad</name></author>
		
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		<updated>2011-04-10T18:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eilen1105ad: Archivo:Data_warehouse_architecture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Data_warehouse_architecture]] &lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eilen1105ad</name></author>
		
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		<updated>2011-03-18T00:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eilen1105ad: El Ejercicio Físico&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Untitledsafs.jpg|200px|thumb|left|El Ejercicio Físico]] &lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eilen1105ad</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Definiendo_una_funci%C3%B3n.JPG&amp;diff=422691</id>
		<title>Archivo:Definiendo una función.JPG</title>
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		<updated>2011-03-16T00:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eilen1105ad: Definiendo una función en el lenguaje de programación C++.JPG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Definiendo_una_función.JPG|200px|thumb|left|Definiendo una función en el lenguaje de programación C++.JPG]] &lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eilen1105ad</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Autocad&amp;diff=417059</id>
		<title>Autocad</title>
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		<updated>2011-03-13T16:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eilen1105ad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Autocad es un medio ambiente para el diseño por computadora que trabaja en dos dimensiones (2D) o 3 dimensiones (3D).Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa [[Autodesk, Inc|Autodesk.]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; {{Ficha_Software}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Característias&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que otros programas de diseño asistido por computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.[[Image:Medio Ambiente de Autocad y sus áreas.JPG|thumb|right|350x300px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medio Ambiente de Autocad y sus áreas&amp;amp;nbsp;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Barra de titulo &lt;br /&gt;
*Barra de menú desplegables &lt;br /&gt;
*Barra de Herramientas &lt;br /&gt;
*Area interactiva o de comandos &lt;br /&gt;
*Icono de sistema ZCS 5 &lt;br /&gt;
*Linea de estado&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método de Introducción de Datos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Existen 4 formas de entrar datos al sistema y que estos son:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Órdenes: &amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comandos que se introducen desde el área interactiva (Command), Barra de menú, Barra de Herramientas ó desde el Menú de pantalla (no activado). &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;br&amp;gt;Coordenadas: &amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pueden ser 3 ejes (X, Y, Z) aunque los más usuales y los que se estudian en este curso son los ejes (X, Y).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Distancias:&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las distancias se pueden entrar en diferentes formas. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Coordenadas absolutas X, Y, Z Ejemplo: 45,35,0. &lt;br /&gt;
#Coordenadas relativas @X, Y, Z Ejemplo: @165,50,0 &lt;br /&gt;
#Coordenadas polares @ d &amp;amp;lt; áng. Ejemplo: @55&amp;amp;lt;45 &lt;br /&gt;
#Coordenadas Cilíndricas X &amp;amp;lt; áng, Z Ejemplo: 25&amp;amp;lt;30, 10 (25 unidades desde el origen en el plano XY, 30 grados desde XY y 25 unidades en el eje Z) &lt;br /&gt;
#Coordenadas Esféricas x &amp;amp;lt; áng. &amp;amp;lt; áng Ejemplo: 8&amp;amp;lt;30&amp;amp;lt;45 (8 unidades desde el origen en el plano XY, 30 grados desde X en XY y 45 grados desde el plano XY).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nota: '''Las distancias en coordenadas Cilíndricas y Esféricas se utilizan para el trabajo tridimensional&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ángulos  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coordenadas polares @ d &amp;amp;lt; áng. Ejemplo: @55&amp;amp;lt;45 &lt;br /&gt;
*Coordenadas Cilíndricas X &amp;amp;lt; áng, Z Ejemplo: 25&amp;amp;lt;30, 10 (25 unidades desde el origen en el plano XY, 30 grados desde XY y 25 unidades en el eje Z) &lt;br /&gt;
*Coordenadas Esféricas x &amp;amp;lt; áng. &amp;amp;lt; áng Ejemplo: 8&amp;amp;lt;30&amp;amp;lt;45 (8 unidades desde el origen en el plano XY, 30 grados desde X en XY y&amp;amp;nbsp; 45 grados desde el plano XY).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nota: '''Las distancias en coordenadas Cilíndricas y Esféricas se utilizan para el trabajo tridimensional&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El punto y la recta  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Punto: '''Es la entidad más simple y se utiliza principalmente como referencia para el trazado de otras entidades en un dibujo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Recta:''' Es una secuencia infinita de puntos y entidad más utilizada en la confección de un dibujo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La localización del punto se realiza en cualquiera de los tipos de medición o entrada de datos existentes. (Absoluta, Relativa, Polar, etc..). &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;El comando GRID[[Image:El comando GRID y las unidades de medida.JPG|thumb|right|350x300px]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de comenzar a utilizar este Comando debemos definir los Límites y la Unidad de medida con que vamos a trabajar. Es aconsejable realizarlo desde la Barra de Menú &amp;lt;br&amp;gt; Format \ Units &amp;lt;br&amp;gt; \ Drawing limits &amp;lt;br&amp;gt;Las unidades de medida se escogen según su especialidad. Los límites del dibujo deben estar entre (0,0) y (420,297) aunque esto puede variar.&amp;lt;br&amp;gt;Luego trabajamos con el Comando Grid desde la orden Command: GRID + ¿ se recomienda escoger un espaciado entre 5 a 10.&amp;lt;br&amp;gt;Si existiera alguna dificultad en la visualización de la maya nos podemos auxiliar del comando Zoom desde la orden Command y escogiendo la opción All o Extent luego presionamos la tecla Enter.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt;Trazado de Líneas.&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier dibujo que se realiza en una oficina de proyectos se resuelve en más del 90&amp;amp;nbsp;% con las entidades PUNTO, RECTA, CIRCUNFERENCIA y ARCO, cualquiera que sea la carrera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota:''' El trazado de la circunferencia y los arcos se realiza por defecto contrario a las manecillas del reloj y que ese parámetro se puede variar con el comando UNITS, que es además donde se fija la precisión de medición y el sistema de unidades.&amp;lt;br&amp;gt;Este es el comando más utilizado en Autocad, su sintaxis es simple y de poca complejidad. Se accede a él desde el menú Draw / Line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Command: Line + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;from point: (entrar datos con el cursor o por coordenadas) + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;to point: (entrar datos con el cursor o por coordenadas) + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;to point: (presionar Enter para salir).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Erase&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este comando nos permite borrar una entidad (es). Se puede acceder a él desde la barra de Menús en Modify \ Erase. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Command: Erase + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Select object: (seleccionar la (s) entidad (es) a borrar. &amp;lt;br&amp;gt;Select object: ¿ ¿ Vacio para culminar proceso de borrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mirror&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crea una copia reflejada del objeto (u objetos) seleccionado. Se tiene acceso a él desde la barra de Menú en Modify \ Mirror. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Command: Mirror + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Select object: Seleccionar la (s) entidad (s) a reflejar.&amp;lt;br&amp;gt;Select object: + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;First point of mirror line: (Señalar el primer punto de la línea de reflexión o espejo&amp;lt;br&amp;gt;Second point of mirror line: (segundo punto de la línea espejo)&amp;lt;br&amp;gt;Delete old object &amp;amp;lt;N&amp;amp;gt;: Confirmar si desea borrar o no la entidad que fue reflejada + ¿ &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt;TRIM&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este comando corta las entidades de un dibujo. Se tiene acceso a él desde la barra de Menú en Modify \ Trim. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Command: Trim + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Select object: Seleccionar la (s) entidad (es) de corte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;lt;Select object to trim&amp;amp;gt;\ Undo: Seleccionar la entidad que se desea cortar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;lt;Select object to trim&amp;amp;gt;\ Undo: ¿ Vacio para salir del comando. &amp;lt;br&amp;gt;Undo: Si selecciona la opción U (Undo) dentro del comando se anula el último corte efectuado (es repetitivo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fillet&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite realizar el redondeado de aristas, es necesario siempre utilizar la opción R (radius). Cuando se inicia la sección de dibujo siempre se inicia con valor 0. Se accede a él desde la barra de Menú en Modify \ Fillet. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Command: Fillet + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Polyline / Radius / Trim / &amp;amp;lt;Select first object&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;: Entrar R (Radio) + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Enter fillet radius &amp;amp;lt;0&amp;amp;gt;: Teclear radio deseado + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Command: Fillet + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Polyline / Radius / Trim /&amp;amp;lt;Select first object&amp;amp;gt;: Seleccionar primer objeto con ayuda del Mouse.&amp;lt;br&amp;gt;Select second object: Seleccionar segunda entidad con ayuda del Mouse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chamfer&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite el biselado de arista, es necesario siempre utilizar la opción D (Distance) cuando se inicia la sección de dibujo siempre se inicia con el valor 0. Se accede a él desde la barra de Menú en Modify \ Chamfer. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Command: Chamfer + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Polyline / Distance / Angle / Trim / Method /&amp;amp;lt;Select first line&amp;amp;gt;: D + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Enter first chamfer distace &amp;amp;lt;0&amp;amp;gt;: Teclear la primera distancia + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Enter second chamfer distance &amp;amp;lt;0&amp;amp;gt;: Teclear la segunda distancia + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Repetimos desde la ORDEN Command nuevamente el Comando.&amp;lt;br&amp;gt;Command: Chamfer + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Polyline / Distance / Angle / Trim / Method /&amp;amp;lt;Select first line&amp;amp;gt;: Seleccionamos la primera línea.&amp;lt;br&amp;gt;Select second line: Seleccionamos la segunda línea.&amp;lt;br&amp;gt;A partir de aquí el comando se comporta igual que el comando fillet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt;Redraw&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refresca la ventana activa quitando las marcas dejadas al hacer Clic en el área de trabajo. Se accede a él desde la barra de Menú en View \ Redraw o Regen o haciendo clic en la Barra de Herramientas sobre el botón que tiene la siguiente apariencia &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Command: Redraw + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;El Comando Regen se ejecuta al igual que Redraw, AutoCAD lo utiliza automáticamente cuando realiza operaciones de pantalla (Zoom, Pan, Hide y Shade) o cuando se realicen operaciones que redefinan grupos de entidades.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt;Hatch&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este comando crea un rayado en un área seleccionada por el usuario, se accede a él desde barra de Menú Draw \ Hatch. Realiza la misma función que el comando Bhatch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Command: Hatch + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Enter pattern name or [? / Solid / User defined] &amp;amp;lt;Angle&amp;amp;gt;: &amp;lt;br&amp;gt; Entrar nombre del Patrón + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Scale for pattern &amp;amp;lt;valor&amp;amp;gt;: Entrar escala del Patrón + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Angle for pattern &amp;amp;lt;valor&amp;amp;gt;: Entrar ángulo de rotación del patrón + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Select hatch boundaries or press ENTER for direct hatch option,&amp;lt;br&amp;gt;Select object: Seleccionar fronteras del área de rayado o ¿ para crear las fronteras.&amp;lt;br&amp;gt;Select object: Seleccionar fronteras o ¿ vacío para terminar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guía para Autocad 14. Lic. Lázaro Rodríguez Bocalandro.&amp;lt;br&amp;gt;AutoCAD básico, versión 14, aplicado al dibujo mecánico. Manual de Autocad 14. Baltazar López Martínez, en Tuxpan, Veracruz, México.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es.wikipedia.org&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ingeniería_de_software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eilen1105ad</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Autocad&amp;diff=417057</id>
		<title>Autocad</title>
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		<updated>2011-03-13T16:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eilen1105ad: Página creada con 'Autocad es un medio ambiente para el diseño por computadora que trabaja en dos dimensiones (2D) o 3 dimensiones (3D).Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Autocad es un medio ambiente para el diseño por computadora que trabaja en dos dimensiones (2D) o 3 dimensiones (3D).Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa [[Autodesk, Inc|Autodesk.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Característias&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que otros programas de diseño asistido por computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.[[Image:Medio Ambiente de Autocad y sus áreas.JPG|thumb|right|350x300px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medio Ambiente de Autocad y sus áreas&amp;amp;nbsp;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Barra de titulo &lt;br /&gt;
*Barra de menú desplegables &lt;br /&gt;
*Barra de Herramientas &lt;br /&gt;
*Area interactiva o de comandos &lt;br /&gt;
*Icono de sistema ZCS 5 &lt;br /&gt;
*Linea de estado&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método de Introducción de Datos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Existen 4 formas de entrar datos al sistema y que estos son:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Órdenes: &amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comandos que se introducen desde el área interactiva (Command), Barra de menú, Barra de Herramientas ó desde el Menú de pantalla (no activado). &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;br&amp;gt;Coordenadas: &amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pueden ser 3 ejes (X, Y, Z) aunque los más usuales y los que se estudian en este curso son los ejes (X, Y).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Distancias:&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las distancias se pueden entrar en diferentes formas. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Coordenadas absolutas X, Y, Z Ejemplo: 45,35,0. &lt;br /&gt;
#Coordenadas relativas @X, Y, Z Ejemplo: @165,50,0 &lt;br /&gt;
#Coordenadas polares @ d &amp;amp;lt; áng. Ejemplo: @55&amp;amp;lt;45 &lt;br /&gt;
#Coordenadas Cilíndricas X &amp;amp;lt; áng, Z Ejemplo: 25&amp;amp;lt;30, 10 (25 unidades desde el origen en el plano XY, 30 grados desde XY y 25 unidades en el eje Z) &lt;br /&gt;
#Coordenadas Esféricas x &amp;amp;lt; áng. &amp;amp;lt; áng Ejemplo: 8&amp;amp;lt;30&amp;amp;lt;45 (8 unidades desde el origen en el plano XY, 30 grados desde X en XY y 45 grados desde el plano XY).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nota: '''Las distancias en coordenadas Cilíndricas y Esféricas se utilizan para el trabajo tridimensional&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ángulos  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coordenadas polares @ d &amp;amp;lt; áng. Ejemplo: @55&amp;amp;lt;45 &lt;br /&gt;
*Coordenadas Cilíndricas X &amp;amp;lt; áng, Z Ejemplo: 25&amp;amp;lt;30, 10 (25 unidades desde el origen en el plano XY, 30 grados desde XY y 25 unidades en el eje Z) &lt;br /&gt;
*Coordenadas Esféricas x &amp;amp;lt; áng. &amp;amp;lt; áng Ejemplo: 8&amp;amp;lt;30&amp;amp;lt;45 (8 unidades desde el origen en el plano XY, 30 grados desde X en XY y&amp;amp;nbsp; 45 grados desde el plano XY).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nota: '''Las distancias en coordenadas Cilíndricas y Esféricas se utilizan para el trabajo tridimensional&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El punto y la recta  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Punto: '''Es la entidad más simple y se utiliza principalmente como referencia para el trazado de otras entidades en un dibujo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Recta:''' Es una secuencia infinita de puntos y entidad más utilizada en la confección de un dibujo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La localización del punto se realiza en cualquiera de los tipos de medición o entrada de datos existentes. (Absoluta, Relativa, Polar, etc..). &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;El comando GRID[[Image:El comando GRID y las unidades de medida.JPG|thumb|right|350x300px]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de comenzar a utilizar este Comando debemos definir los Límites y la Unidad de medida con que vamos a trabajar. Es aconsejable realizarlo desde la Barra de Menú &amp;lt;br&amp;gt; Format \ Units &amp;lt;br&amp;gt; \ Drawing limits &amp;lt;br&amp;gt;Las unidades de medida se escogen según su especialidad. Los límites del dibujo deben estar entre (0,0) y (420,297) aunque esto puede variar.&amp;lt;br&amp;gt;Luego trabajamos con el Comando Grid desde la orden Command: GRID + ¿ se recomienda escoger un espaciado entre 5 a 10.&amp;lt;br&amp;gt;Si existiera alguna dificultad en la visualización de la maya nos podemos auxiliar del comando Zoom desde la orden Command y escogiendo la opción All o Extent luego presionamos la tecla Enter.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt;Trazado de Líneas.&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier dibujo que se realiza en una oficina de proyectos se resuelve en más del 90&amp;amp;nbsp;% con las entidades PUNTO, RECTA, CIRCUNFERENCIA y ARCO, cualquiera que sea la carrera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota:''' El trazado de la circunferencia y los arcos se realiza por defecto contrario a las manecillas del reloj y que ese parámetro se puede variar con el comando UNITS, que es además donde se fija la precisión de medición y el sistema de unidades.&amp;lt;br&amp;gt;Este es el comando más utilizado en Autocad, su sintaxis es simple y de poca complejidad. Se accede a él desde el menú Draw / Line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Command: Line + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;from point: (entrar datos con el cursor o por coordenadas) + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;to point: (entrar datos con el cursor o por coordenadas) + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;to point: (presionar Enter para salir).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Erase&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este comando nos permite borrar una entidad (es). Se puede acceder a él desde la barra de Menús en Modify \ Erase. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Command: Erase + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Select object: (seleccionar la (s) entidad (es) a borrar. &amp;lt;br&amp;gt;Select object: ¿ ¿ Vacio para culminar proceso de borrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mirror&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crea una copia reflejada del objeto (u objetos) seleccionado. Se tiene acceso a él desde la barra de Menú en Modify \ Mirror. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Command: Mirror + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Select object: Seleccionar la (s) entidad (s) a reflejar.&amp;lt;br&amp;gt;Select object: + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;First point of mirror line: (Señalar el primer punto de la línea de reflexión o espejo&amp;lt;br&amp;gt;Second point of mirror line: (segundo punto de la línea espejo)&amp;lt;br&amp;gt;Delete old object &amp;amp;lt;N&amp;amp;gt;: Confirmar si desea borrar o no la entidad que fue reflejada + ¿ &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt;TRIM&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este comando corta las entidades de un dibujo. Se tiene acceso a él desde la barra de Menú en Modify \ Trim. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Command: Trim + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Select object: Seleccionar la (s) entidad (es) de corte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;lt;Select object to trim&amp;amp;gt;\ Undo: Seleccionar la entidad que se desea cortar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;lt;Select object to trim&amp;amp;gt;\ Undo: ¿ Vacio para salir del comando. &amp;lt;br&amp;gt;Undo: Si selecciona la opción U (Undo) dentro del comando se anula el último corte efectuado (es repetitivo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fillet&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite realizar el redondeado de aristas, es necesario siempre utilizar la opción R (radius). Cuando se inicia la sección de dibujo siempre se inicia con valor 0. Se accede a él desde la barra de Menú en Modify \ Fillet. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Command: Fillet + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Polyline / Radius / Trim / &amp;amp;lt;Select first object&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;: Entrar R (Radio) + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Enter fillet radius &amp;amp;lt;0&amp;amp;gt;: Teclear radio deseado + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Command: Fillet + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Polyline / Radius / Trim /&amp;amp;lt;Select first object&amp;amp;gt;: Seleccionar primer objeto con ayuda del Mouse.&amp;lt;br&amp;gt;Select second object: Seleccionar segunda entidad con ayuda del Mouse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chamfer&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite el biselado de arista, es necesario siempre utilizar la opción D (Distance) cuando se inicia la sección de dibujo siempre se inicia con el valor 0. Se accede a él desde la barra de Menú en Modify \ Chamfer. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Command: Chamfer + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Polyline / Distance / Angle / Trim / Method /&amp;amp;lt;Select first line&amp;amp;gt;: D + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Enter first chamfer distace &amp;amp;lt;0&amp;amp;gt;: Teclear la primera distancia + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Enter second chamfer distance &amp;amp;lt;0&amp;amp;gt;: Teclear la segunda distancia + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Repetimos desde la ORDEN Command nuevamente el Comando.&amp;lt;br&amp;gt;Command: Chamfer + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Polyline / Distance / Angle / Trim / Method /&amp;amp;lt;Select first line&amp;amp;gt;: Seleccionamos la primera línea.&amp;lt;br&amp;gt;Select second line: Seleccionamos la segunda línea.&amp;lt;br&amp;gt;A partir de aquí el comando se comporta igual que el comando fillet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt;Redraw&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refresca la ventana activa quitando las marcas dejadas al hacer Clic en el área de trabajo. Se accede a él desde la barra de Menú en View \ Redraw o Regen o haciendo clic en la Barra de Herramientas sobre el botón que tiene la siguiente apariencia &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Command: Redraw + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;El Comando Regen se ejecuta al igual que Redraw, AutoCAD lo utiliza automáticamente cuando realiza operaciones de pantalla (Zoom, Pan, Hide y Shade) o cuando se realicen operaciones que redefinan grupos de entidades.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt;Hatch&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este comando crea un rayado en un área seleccionada por el usuario, se accede a él desde barra de Menú Draw \ Hatch. Realiza la misma función que el comando Bhatch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Command: Hatch + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Enter pattern name or [? / Solid / User defined] &amp;amp;lt;Angle&amp;amp;gt;: &amp;lt;br&amp;gt; Entrar nombre del Patrón + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Scale for pattern &amp;amp;lt;valor&amp;amp;gt;: Entrar escala del Patrón + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Angle for pattern &amp;amp;lt;valor&amp;amp;gt;: Entrar ángulo de rotación del patrón + ¿ &amp;lt;br&amp;gt;Select hatch boundaries or press ENTER for direct hatch option,&amp;lt;br&amp;gt;Select object: Seleccionar fronteras del área de rayado o ¿ para crear las fronteras.&amp;lt;br&amp;gt;Select object: Seleccionar fronteras o ¿ vacío para terminar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guía para Autocad 14. Lic. Lázaro Rodríguez Bocalandro.&amp;lt;br&amp;gt;AutoCAD básico, versión 14, aplicado al dibujo mecánico. Manual de Autocad 14. Baltazar López Martínez, en Tuxpan, Veracruz, México.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es.wikipedia.org&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ingeniería_de_software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eilen1105ad</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Autocad.jpg&amp;diff=417035</id>
		<title>Archivo:Autocad.jpg</title>
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		<updated>2011-03-13T15:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eilen1105ad: Archivo:Autocad.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Autocad.jpg]] &lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eilen1105ad</name></author>
		
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		<updated>2011-03-13T15:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eilen1105ad: Las unidades de medida&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:El_comando_GRID_y_las_unidades_de_medida.JPG|200px|thumb|left|Las unidades de medida]] &lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eilen1105ad</name></author>
		
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		<updated>2011-03-13T15:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eilen1105ad: # Medio ambienta y las areas de Autocad&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
# [[Archivo:Medio_Ambiente_de_Autocad_y_sus_áreas.JPG|200px|thumb|left|Medio ambienta y las areas de Autocad]]&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eilen1105ad</name></author>
		
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		<updated>2011-03-13T13:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eilen1105ad: codigo de etica para la etica profesional&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Codigo-etica.jpg|200px|thumb|left|codigo de etica para la etica profesional]] &lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eilen1105ad</name></author>
		
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