<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://www.ecured.cu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eoin</id>
	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.ecured.cu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eoin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/Especial:Contribuciones/Eoin"/>
	<updated>2026-04-18T14:03:35Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.16</generator>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Plut%C3%B3n_(planeta_enano)&amp;diff=2520411</id>
		<title>Plutón (planeta enano)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Plut%C3%B3n_(planeta_enano)&amp;diff=2520411"/>
		<updated>2015-07-28T21:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Satélites */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Astros|nombre=Plutón&lt;br /&gt;
|imagen=Nasa-new-horizon-1.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion=Imagen de Plutón obtenida por la sonda [[New Horizons]] a mediados de [[julio]] de [[2015]], despues de haber viajado durante nueve años y recorrido 5000 millones de kilómetros. &lt;br /&gt;
|descubridor=Clyde William Tombaugh&lt;br /&gt;
|fecha_descubrimiento=18 de febrero de 1930&lt;br /&gt;
|satélite_de=&lt;br /&gt;
|número_satélites=3&lt;br /&gt;
|composición_atmósfera=nitrógeno, metano y monóxido de carbono&lt;br /&gt;
|presión_atmosférica=0 - 0,01 kPa &lt;br /&gt;
|temperatura=Mínima 33 K Media 44 K Máxima 55 K&lt;br /&gt;
|área_de_superficie=17.000.000 km2|masa=1,25•1022 kg[1&lt;br /&gt;
|volumen=|dimensiones=&lt;br /&gt;
|densidad=1.750 kg/m³&lt;br /&gt;
|diámetro=2.390 km[1&lt;br /&gt;
|gravedad=0,4 m/s2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Plutón'''. Fue descubierto el [[18 de febrero]] de [[1930]] por el astrónomo estadounidense [[Clyde William Tombaugh]]([[1906]]-[[1997]]) desde el Observatorio Lowell en Flagstaff, [[Arizona]]. Considerado hasta hace muy poco el noveno planeta del [[Sistema Solar]] ha pasado a ser un planeta enano por su reducido tamaño. Está situado a una distancia media del [[Sol]] de 5.900 millones de kilómetros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este planeta era tomado como el más alejado del [[Sol]], pero en realidad debido a la gran extensión de su órbita, pasaba 20 de los 249 años de su recorrido más cerca del sol que [[Neptuno]]. Forma parte de un sistema planetario doble con su satélite Caronte. A mediados de julio de 2015 la sonda New Horizons se acercó a una distancia de alrededor de 15000 kilómetros, obteniendo datos y excelentes imágenes, es la primera vez que una sonda llega a sus inmediaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón, ubicado a 5900 millones de kilómetros del Sol, es el último planeta conocido por ahora del Sistema Solar, descubierto en 1930 por Clyde Tombangh, trabajando en el observatorio Lowel de [[Arizona]]. Es probablemente una bola de [[hielo]] y roca. Posee una luna gemela llamada Caronte (en inglés charon), con la cual forma un sistema doble, es decir, cada astro orbita al otro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tamaño de Caronte es la mitad del de Plutón, ningún otro [[satélite]] es tan grande en relación al planeta que orbita. Se conocen muy pocos datos de su naturaleza física, pues es muy difícil separarlo visualmente de Plutón. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El problema más importante de Plutón es su pequeño tamaño y masa. Su diámetro solo mide 2300 kilómetros y es tan ligero que posiblemente no puede producir perturbaciones medibles en el movimiento de gigantes tales como [[Urano]] y Neptuno. Su compañero Caronte tiene más de la mitad de su tamaño y los dos están muy juntos, su separación es inferior a los 32 000 kilómetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Características físicas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de recientes observaciones en el infrarrojo, se sabe que Plutón tiene en su superficie hielos de nitrógeno, metano, y monóxido de carbono. Esto implica que habrá una tenue atmósfera de estos gases alrededor del planeta. La única información sobre los detalles de su superficie, proviene de un análisis de la variación en su brillo observado durante cincvo años, durante los cuales su satélite Charon ocultó diferentes partes de la superficie del planeta. A partir de estas mediciones, se ha deducido que el polo Sur de Plutón ha recibido recientemente una nueva capa de hielo de metano, dándole una alta reflectividad de cerca de 90 por ciento, mientras que otras partes de la superficie sólo reflejan menos de 30 por ciento de la luz del Sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón sólo es visible en [[telescopio]]s de algún tamaño, en los que aparece como un objeto parecido a una estrella de magnitud 14. Debido a su gran distancia del Sol, Plutón sólo se mueve muy lentamente a través del cielo. Actualmente está cerca de la frontera entre las constelaciones de [[Libra]] y [[Serpens Caput]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Órbita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La órbita de Plutón es muy excéntrica y, durante 20 de los 249 años que tarda en recorrerla, se encuentra más cerca del Sol que [[Neptuno]]. Es también la más inclinada con respecto al plano en el que orbitan los demás planetas del Sistema Solar, siendo su inclinación de 17º. Por eso no hay peligro alguno de que se encuentre con Neptuno. Cuando las órbitas se cruzan lo hacen cerca de los extremos de manera que, en sentido perpendicular a la eclíptica, les separa una enorme distancia. Plutón llegó por última vez a su perihelio en [[septiembre]] de [[1989]], y continuó desplazándose por el interior de la órbita de Neptuno hasta [[marzo]] de [[1999]]. Actualmente se aleja del Sol, y no volverá a estar a menor distancia que Neptuno hasta septiembre de [[2226]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satélites  ==&lt;br /&gt;
[[Image:Plutón_y_su_luna_Charon_01.jpg‎|thumb|right|210px160px|Vista del distante planeta enano Plutón y su luna Charon, mostrada por el Telescopio espacial Hubble (HST) de la [[NASA]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fotos-Pluton-2.jpg‎|thumb|right|Imagen de Caronte tomada por la misión New Horizons el 13 de julio de 2015.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen cinco lunas conocidas de Plutón. El satélite más grande de Plutón es Caronte (Charon), de todas las lunas del sistema solar Caronte es la más grande en comparación con su planeta huésped, es decir, ninguna otra luna es de un tamaño tan aproximado al del planeta que orbita. El tamaño tan parecido que tienen Plutón y Caronte hace que éstos provoquen el efecto de planeta doble, el otro sistema de &amp;quot;satélite-planeta&amp;quot; que tiene un efecto tan similar al de Plutón y Caronte es el caso de la [[Tierra]] y la [[Luna]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tierra y la Luna ocupan el segundo lugar en similitud de tamaño. [[Hidra]], [[Nix]] y P4 son las otros tres satélites de Plutón, pero no son tan grandes como Caronte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los investigadores de la NASA les ha sorprendido que un astro tan pequeño como Plutón tenga un sistema tan complejo de satélites. La teoría con más peso entre los expertos es que las lunas de Plutón son los restos de una colisión entre el planeta enano y otro objeto del cinturón de Kuiper, en los confines del Sistema Solar, hace miles de millones de años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caronte ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Caronte (en inglés Charon), es el primer satélite descubierto de Plutón. Tiene 1192 kilómetros de diámetro y está a 19 640 kilómetros del planeta. Desde que se descubrió en [[1978]] se les ha considerado como un planeta doble, pues sus masas son similares y el baricentro queda fuera de Plutón que es el cuerpo de mayor masa. De esta manera ambos orbitan en torno a dicho punto&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tras la Asamblea General de la [[UAI]] de [[2006]], la categoría de Caronte es aún incierto. Se le considera posible candidato a planeta enano, pero la definición no deja clara cómo realizar la distinción entre satélite o sistema binario aún no definido. Por ello sigue siendo un satélite del planeta enano Plutón.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con el tiempo, la gravedad ha frenado las rotaciones de Caronte y Plutón, por lo que ahora presentan siempre la misma cara el uno al otro. La rotación de esta pareja es única en el Sistema Solar. Parece como si estuvieran unidos por una barra invisible y girasen alrededor de un centro situado en esta barra, más cercano a Plutón, que tiene siete veces más masa que Caronte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Hidra y Nix ===&lt;br /&gt;
El [[31 de octubre]] de [[2005]] el Telescopio Espacial Hubble anunció el posible descubrimiento de dos satélites adicionales de menor tamaño. Estas lunas fueron observadas en mayo de [[2005]] y confirmada su existencia en junio de [[2006]]. Han recibido los nombres de [[Nix (satélite)|Nix]] (nombre provisional S/2005 P 1) e [[Hidra (satélite)|Hidra]]  (nombre provisional S/2005 P 2).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre de ambos satélites fue escogido de forma conjunta, ya que sus iníciales NH rinden tributo a la sonda espacial New Horizons, que despegó en 2006 con destino a Plutón. Las observaciones preliminares son consistentes con ambos cuerpos orbitando en el mismo plano que Caronte y a distancias dos y tres veces superiores. Ambos aparentan tener entre 100 y 150 km de diámetro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El cuarto satélite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[20 de julio]] de [[2011]] se anunció, también por parte del Hubble el descubrimiento del cuarto satélite de Plutón, P4 (S/2011 P 1), cuyo periodo orbital en torno al planeta enano es de 31 días. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== El quinto satélite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quinta luna se ha denominado de momento como P5,  y fue detectada por una de las cámaras del Hubble en múltiples imágenes  obtenidas a finales de junio y principios de  julio de 2012. Sus órbitas son muy exteriores, por lo que son satélites del sistema  Plutón-Caronte, y sus órbitas son estables, ya que están en una solución  del problema de cuatro cuerpos (órbitas lejanas en torno al baricentro  del sistema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nueva luna tiene una forma irregular y una extensión de entre 10 y 25  kilómetros desde un extremo a otro. En las imágenes enviadas por el  Hubble, la luna se ve como una pequeña mota blanca, y los astrónomos  calculan que realiza una órbita alrededor de Plutón con un diámetro de  95 000 kilómetros, en el mismo plano que los otros satélites del planeta  enano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmósfera  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón posee una atmósfera extremadamente tenue, formada por [[nitrógeno]], [[metano]] y [[Monóxido de Carbono|monóxido de carbono]], que se congela y colapsa sobre su superficie a medida que el planeta se aleja del Sol. Es esta evaporación y posterior congelamiento lo que causó las variaciones en el albedo del planeta, detectadas por medio de fotómetros fotoeléctricos en la década de [[1950]] ([[Kuiper]] y otros). A medida que el planeta se aproximó, los cambios se fueron haciendo menores, disminuyendo cuando se encontró en el perihelio orbital ([[1989]]). Se espera que estos cambios de albedo se repitan, pero a la inversa, a medida que el planeta se aleje del Sol rumbo a su afelio. Generalmente, se podría decir que la función de su atmósfera sería proteger la superficie, pero en este caso la atmósfera de Plutón sólo le sirve para evitar impactos de pequeños [[meteoros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rotación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el tiempo, la interacción gravitatoria ha frenado las rotaciones de Plutón y su único satélite, Caronte por ello ahora se presentan siempre la misma cara el uno al otro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De hecho, la rotación de esta pareja es única en el Sistema Solar. Parecen que estuvieran unidos por una barra invisible y giran alrededor de un centro situado en la barra, más cercano a Plutón, que tiene siete veces más masa que Caronte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su densidad, Plutón parece hecho de hielo y rocas. En cambio, su satélite es mucho más ligero. Esta diferencia hace pensar que se formaron separadamente y, después, se juntaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clasificación de los planetas y otros cuerpos del Sistema Solar  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[24 de agosto]] de [[2006]] tras dos años de debates y diez días de controvertidas sesiones, La [[Unión Astronómica Internacional]] adoptó en [[Praga]] la capital checa, una resolución donde se definen tres categorías para clasificar los planetas y otros cuerpos del Sistema Solar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la primera categoría se encuentran los cuerpos que orbitan alrededor del Sol, que tienen suficiente masa como para tener gravedad propia y adoptar una forma redonda, y han despejado las inmediaciones de su órbita. Estos son los planetas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la segunda categoría se encuentra Plutón junto a otros cuerpos que también orbitan alrededor del Sol y tienen suficiente masa como para tener gravedad propia y adoptar una forma redonda, pero no han despejado las inmediaciones de su órbita y no son satélites de otros cuerpos. Estos son los planetas enanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la tercera categoría están todos los demás objetos que orbitan alrededor del Sol y son considerados cuerpos pequeños del Sistema Solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|[[Sistema Solar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Sol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Mercurio (Planeta)|Mercurio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Venus (Planeta)|Venus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Tierra|Tierra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Marte (Planeta)|Marte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Ceres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Júpiter (Planeta)|Júpiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saturno (Planeta)|Saturno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Urano (Planeta)|Urano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Neptuno (Planeta)|Neptuno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Plutón'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Eris (Planeta enano)|Eris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Sedna (Planeta)|Sedna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exploración de Plutón ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sonda New Horizons  de la NASA se encontraba a mediados de 2012  viajando rumbo a Plutón, y  estaba previsto que llegue a su destino en  2015, para obtener las primeras  imágenes detalladas del planeta enano y  sus lunas. Este sistema es tan  diminuto, y se encuentra tan lejos, que  incluso un telescopio tan  potente como el Hubble sólo puede captar  algunos pequeños detalles de su  superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Plut%C3%B3n_(planeta_enano) Plutón (Planeta enano) - Wikipedia, la enciclopedia libre] &lt;br /&gt;
*[http://www.xtec.es/~rmolins1/solar/es/pluto.htm Plutón - Portal xtec.es] &lt;br /&gt;
*[http://eureka.ya.com/planet01/pluton.html Pluton - Portal eureka.ya.com] &lt;br /&gt;
*[http://www.oarval.org/section3_14sp.htm Portal oarval.org] &lt;br /&gt;
*[http://www.astromia.com/fotosolar/fotopluton.htm  Foto pluton - Portal astromia.com]&lt;br /&gt;
*Batista J L. El Sistema Solar. [[Ciudad de La Habana]]: [[Editorial Gente Nueva]]; [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El Hubble descubre la quinta luna de Plutón. El Mundo.es. Actualizado miércoles 11 de julio de 2012 a las 20:07 horas. Disponible en: http://www.elmundo.es/elmundo/2012/07/11/ciencia/1342028188.html. Consultado el 12 de julio de 2012.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Astronomía_y_astrofísica]][[Category:Planetología]][[Category:Planetas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Plut%C3%B3n_(planeta_enano)&amp;diff=2515161</id>
		<title>Plutón (planeta enano)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Plut%C3%B3n_(planeta_enano)&amp;diff=2515161"/>
		<updated>2015-07-16T14:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Astros|nombre=Plutón&lt;br /&gt;
|imagen=Nasa-new-horizon-1.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion=Imagen de Plutón obtenida por la sonda [[New Horizons]] a mediados de [[julio]] de [[2015]], despues de haber viajado durante nueve años y recorrido 5000 millones de kilómetros. &lt;br /&gt;
|descubridor=Clyde William Tombaugh&lt;br /&gt;
|fecha_descubrimiento=18 de febrero de 1930&lt;br /&gt;
|satélite_de=&lt;br /&gt;
|número_satélites=3&lt;br /&gt;
|composición_atmósfera=nitrógeno, metano y monóxido de carbono&lt;br /&gt;
|presión_atmosférica=0 - 0,01 kPa &lt;br /&gt;
|temperatura=Mínima 33 K Media 44 K Máxima 55 K&lt;br /&gt;
|área_de_superficie=17.000.000 km2|masa=1,25•1022 kg[1&lt;br /&gt;
|volumen=|dimensiones=&lt;br /&gt;
|densidad=1.750 kg/m³&lt;br /&gt;
|diámetro=2.390 km[1&lt;br /&gt;
|gravedad=0,4 m/s2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Plutón'''. Fue descubierto el [[18 de febrero]] de [[1930]] por el astrónomo estadounidense [[Clyde William Tombaugh]]([[1906]]-[[1997]]) desde el Observatorio Lowell en Flagstaff, [[Arizona]]. Considerado hasta hace muy poco el noveno planeta del [[Sistema Solar]] ha pasado a ser un planeta enano por su reducido tamaño. Está situado a una distancia media del [[Sol]] de 5.900 millones de kilómetros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este planeta era tomado como el más alejado del [[Sol]], pero en realidad debido a la gran extensión de su órbita, pasaba 20 de los 249 años de su recorrido más cerca del sol que [[Neptuno]]. Forma parte de un sistema planetario doble con su satélite Caronte. A mediados de julio de 2015 la sonda New Horizons se acercó a una distancia de alrededor de 15000 kilómetros, obteniendo datos y excelentes imágenes, es la primera vez que una sonda llega a sus inmediaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón, ubicado a 5900 millones de kilómetros del Sol, es el último planeta conocido por ahora del Sistema Solar, descubierto en 1930 por Clyde Tombangh, trabajando en el observatorio Lowel de [[Arizona]]. Es probablemente una bola de [[hielo]] y roca. Posee una luna gemela llamada Caronte (en inglés charon), con la cual forma un sistema doble, es decir, cada astro orbita al otro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tamaño de Caronte es la mitad del de Plutón, ningún otro [[satélite]] es tan grande en relación al planeta que orbita. Se conocen muy pocos datos de su naturaleza física, pues es muy difícil separarlo visualmente de Plutón. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El problema más importante de Plutón es su pequeño tamaño y masa. Su diámetro solo mide 2300 kilómetros y es tan ligero que posiblemente no puede producir perturbaciones medibles en el movimiento de gigantes tales como [[Urano]] y Neptuno. Su compañero Caronte tiene más de la mitad de su tamaño y los dos están muy juntos, su separación es inferior a los 32 000 kilómetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Características físicas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de recientes observaciones en el infrarrojo, se sabe que Plutón tiene en su superficie hielos de nitrógeno, metano, y monóxido de carbono. Esto implica que habrá una tenue atmósfera de estos gases alrededor del planeta. La única información sobre los detalles de su superficie, proviene de un análisis de la variación en su brillo observado durante cincvo años, durante los cuales su satélite Charon ocultó diferentes partes de la superficie del planeta. A partir de estas mediciones, se ha deducido que el polo Sur de Plutón ha recibido recientemente una nueva capa de hielo de metano, dándole una alta reflectividad de cerca de 90 por ciento, mientras que otras partes de la superficie sólo reflejan menos de 30 por ciento de la luz del Sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón sólo es visible en [[telescopio]]s de algún tamaño, en los que aparece como un objeto parecido a una estrella de magnitud 14. Debido a su gran distancia del Sol, Plutón sólo se mueve muy lentamente a través del cielo. Actualmente está cerca de la frontera entre las constelaciones de [[Libra]] y [[Serpens Caput]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Órbita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La órbita de Plutón es muy excéntrica y, durante 20 de los 249 años que tarda en recorrerla, se encuentra más cerca del Sol que [[Neptuno]]. Es también la más inclinada con respecto al plano en el que orbitan los demás planetas del Sistema Solar, siendo su inclinación de 17º. Por eso no hay peligro alguno de que se encuentre con Neptuno. Cuando las órbitas se cruzan lo hacen cerca de los extremos de manera que, en sentido perpendicular a la eclíptica, les separa una enorme distancia. Plutón llegó por última vez a su perihelio en [[septiembre]] de [[1989]], y continuó desplazándose por el interior de la órbita de Neptuno hasta [[marzo]] de [[1999]]. Actualmente se aleja del Sol, y no volverá a estar a menor distancia que Neptuno hasta septiembre de [[2226]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satélites  ==&lt;br /&gt;
[[Image:Plutón_y_su_luna_Charon_01.jpg‎|thumb|right|210px160px|Vista del distante planeta enano Plutón y su luna Charon, mostrada por el Telescopio espacial Hubble (HST) de la [[NASA]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fotos-Pluton-2.jpg‎|thumb|right|Imagen de Plutón tomada por la misión New Horizons el 13 de julio de 2015.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen cinco lunas conocidas de Plutón. El satélite más grande de Plutón es Caronte (Charon), de todas las lunas del sistema solar Caronte es la más grande en comparación con su planeta huésped, es decir, ninguna otra luna es de un tamaño tan aproximado al del planeta que orbita. El tamaño tan parecido que tienen Plutón y Caronte hace que éstos provoquen el efecto de planeta doble, el otro sistema de &amp;quot;satélite-planeta&amp;quot; que tiene un efecto tan similar al de Plutón y Caronte es el caso de la [[Tierra]] y la [[Luna]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tierra y la Luna ocupan el segundo lugar en similitud de tamaño. [[Hidra]], [[Nix]] y P4 son las otros tres satélites de Plutón, pero no son tan grandes como Caronte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los investigadores de la NASA les ha sorprendido que un astro tan pequeño como Plutón tenga un sistema tan complejo de satélites. La teoría con más peso entre los expertos es que las lunas de Plutón son los restos de una colisión entre el planeta enano y otro objeto del cinturón de Kuiper, en los confines del Sistema Solar, hace miles de millones de años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caronte ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Caronte (en inglés Charon), es el primer satélite descubierto de Plutón. Tiene 1192 kilómetros de diámetro y está a 19 640 kilómetros del planeta. Desde que se descubrió en [[1978]] se les ha considerado como un planeta doble, pues sus masas son similares y el baricentro queda fuera de Plutón que es el cuerpo de mayor masa. De esta manera ambos orbitan en torno a dicho punto&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tras la Asamblea General de la [[UAI]] de [[2006]], la categoría de Caronte es aún incierto. Se le considera posible candidato a planeta enano, pero la definición no deja clara cómo realizar la distinción entre satélite o sistema binario aún no definido. Por ello sigue siendo un satélite del planeta enano Plutón.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con el tiempo, la gravedad ha frenado las rotaciones de Caronte y Plutón, por lo que ahora presentan siempre la misma cara el uno al otro. La rotación de esta pareja es única en el Sistema Solar. Parece como si estuvieran unidos por una barra invisible y girasen alrededor de un centro situado en esta barra, más cercano a Plutón, que tiene siete veces más masa que Caronte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Hidra y Nix ===&lt;br /&gt;
El [[31 de octubre]] de [[2005]] el Telescopio Espacial Hubble anunció el posible descubrimiento de dos satélites adicionales de menor tamaño. Estas lunas fueron observadas en mayo de [[2005]] y confirmada su existencia en junio de [[2006]]. Han recibido los nombres de [[Nix (satélite)|Nix]] (nombre provisional S/2005 P 1) e [[Hidra (satélite)|Hidra]]  (nombre provisional S/2005 P 2).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre de ambos satélites fue escogido de forma conjunta, ya que sus iníciales NH rinden tributo a la sonda espacial New Horizons, que despegó en 2006 con destino a Plutón. Las observaciones preliminares son consistentes con ambos cuerpos orbitando en el mismo plano que Caronte y a distancias dos y tres veces superiores. Ambos aparentan tener entre 100 y 150 km de diámetro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El cuarto satélite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[20 de julio]] de [[2011]] se anunció, también por parte del Hubble el descubrimiento del cuarto satélite de Plutón, P4 (S/2011 P 1), cuyo periodo orbital en torno al planeta enano es de 31 días. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== El quinto satélite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quinta luna se ha denominado de momento como P5,  y fue detectada por una de las cámaras del Hubble en múltiples imágenes  obtenidas a finales de junio y principios de  julio de 2012. Sus órbitas son muy exteriores, por lo que son satélites del sistema  Plutón-Caronte, y sus órbitas son estables, ya que están en una solución  del problema de cuatro cuerpos (órbitas lejanas en torno al baricentro  del sistema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nueva luna tiene una forma irregular y una extensión de entre 10 y 25  kilómetros desde un extremo a otro. En las imágenes enviadas por el  Hubble, la luna se ve como una pequeña mota blanca, y los astrónomos  calculan que realiza una órbita alrededor de Plutón con un diámetro de  95 000 kilómetros, en el mismo plano que los otros satélites del planeta  enano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmósfera  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón posee una atmósfera extremadamente tenue, formada por [[nitrógeno]], [[metano]] y [[Monóxido de Carbono|monóxido de carbono]], que se congela y colapsa sobre su superficie a medida que el planeta se aleja del Sol. Es esta evaporación y posterior congelamiento lo que causó las variaciones en el albedo del planeta, detectadas por medio de fotómetros fotoeléctricos en la década de [[1950]] ([[Kuiper]] y otros). A medida que el planeta se aproximó, los cambios se fueron haciendo menores, disminuyendo cuando se encontró en el perihelio orbital ([[1989]]). Se espera que estos cambios de albedo se repitan, pero a la inversa, a medida que el planeta se aleje del Sol rumbo a su afelio. Generalmente, se podría decir que la función de su atmósfera sería proteger la superficie, pero en este caso la atmósfera de Plutón sólo le sirve para evitar impactos de pequeños [[meteoros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rotación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el tiempo, la interacción gravitatoria ha frenado las rotaciones de Plutón y su único satélite, Caronte por ello ahora se presentan siempre la misma cara el uno al otro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De hecho, la rotación de esta pareja es única en el Sistema Solar. Parecen que estuvieran unidos por una barra invisible y giran alrededor de un centro situado en la barra, más cercano a Plutón, que tiene siete veces más masa que Caronte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su densidad, Plutón parece hecho de hielo y rocas. En cambio, su satélite es mucho más ligero. Esta diferencia hace pensar que se formaron separadamente y, después, se juntaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clasificación de los planetas y otros cuerpos del Sistema Solar  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[24 de agosto]] de [[2006]] tras dos años de debates y diez días de controvertidas sesiones, La [[Unión Astronómica Internacional]] adoptó en [[Praga]] la capital checa, una resolución donde se definen tres categorías para clasificar los planetas y otros cuerpos del Sistema Solar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la primera categoría se encuentran los cuerpos que orbitan alrededor del Sol, que tienen suficiente masa como para tener gravedad propia y adoptar una forma redonda, y han despejado las inmediaciones de su órbita. Estos son los planetas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la segunda categoría se encuentra Plutón junto a otros cuerpos que también orbitan alrededor del Sol y tienen suficiente masa como para tener gravedad propia y adoptar una forma redonda, pero no han despejado las inmediaciones de su órbita y no son satélites de otros cuerpos. Estos son los planetas enanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la tercera categoría están todos los demás objetos que orbitan alrededor del Sol y son considerados cuerpos pequeños del Sistema Solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|[[Sistema Solar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Sol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Mercurio (Planeta)|Mercurio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Venus (Planeta)|Venus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Tierra|Tierra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Marte (Planeta)|Marte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Ceres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Júpiter (Planeta)|Júpiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saturno (Planeta)|Saturno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Urano (Planeta)|Urano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Neptuno (Planeta)|Neptuno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Plutón'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Eris (Planeta enano)|Eris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Sedna (Planeta)|Sedna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exploración de Plutón ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sonda New Horizons  de la NASA se encontraba a mediados de 2012  viajando rumbo a Plutón, y  estaba previsto que llegue a su destino en  2015, para obtener las primeras  imágenes detalladas del planeta enano y  sus lunas. Este sistema es tan  diminuto, y se encuentra tan lejos, que  incluso un telescopio tan  potente como el Hubble sólo puede captar  algunos pequeños detalles de su  superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Plut%C3%B3n_(planeta_enano) Plutón (Planeta enano) - Wikipedia, la enciclopedia libre] &lt;br /&gt;
*[http://www.xtec.es/~rmolins1/solar/es/pluto.htm Plutón - Portal xtec.es] &lt;br /&gt;
*[http://eureka.ya.com/planet01/pluton.html Pluton - Portal eureka.ya.com] &lt;br /&gt;
*[http://www.oarval.org/section3_14sp.htm Portal oarval.org] &lt;br /&gt;
*[http://www.astromia.com/fotosolar/fotopluton.htm  Foto pluton - Portal astromia.com]&lt;br /&gt;
*Batista J L. El Sistema Solar. [[Ciudad de La Habana]]: [[Editorial Gente Nueva]]; [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El Hubble descubre la quinta luna de Plutón. El Mundo.es. Actualizado miércoles 11 de julio de 2012 a las 20:07 horas. Disponible en: http://www.elmundo.es/elmundo/2012/07/11/ciencia/1342028188.html. Consultado el 12 de julio de 2012.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Astronomía_y_astrofísica]][[Category:Planetología]][[Category:Planetas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Fotos-Pluton-2.jpg&amp;diff=2515148</id>
		<title>Archivo:Fotos-Pluton-2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Fotos-Pluton-2.jpg&amp;diff=2515148"/>
		<updated>2015-07-16T14:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: Imagen de Plutón tomada por la misión New Horizons el 13 de julio.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Imagen de Plutón tomada por la misión New Horizons el 13 de julio.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://www.cubadebate.cu/noticias/2015/07/15/las-imagenes-tan-esperadas-de-pluton/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Plut%C3%B3n_(planeta_enano)&amp;diff=2515132</id>
		<title>Plutón (planeta enano)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Plut%C3%B3n_(planeta_enano)&amp;diff=2515132"/>
		<updated>2015-07-16T14:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Astros|nombre=Plutón&lt;br /&gt;
|imagen=Nasa-new-horizon-1.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion=Imagen de Plutón obtenida por la sonda [[New Horizons]] a mediados de [[julio]] de [[2015]], despues de haber viajado durante nueve años y recorrido 5000 millones de kilómetros. &lt;br /&gt;
|descubridor=Clyde William Tombaugh&lt;br /&gt;
|fecha_descubrimiento=18 de febrero de 1930&lt;br /&gt;
|satélite_de=&lt;br /&gt;
|número_satélites=3&lt;br /&gt;
|composición_atmósfera=nitrógeno, metano y monóxido de carbono&lt;br /&gt;
|presión_atmosférica=0 - 0,01 kPa &lt;br /&gt;
|temperatura=Mínima 33 K Media 44 K Máxima 55 K&lt;br /&gt;
|área_de_superficie=17.000.000 km2|masa=1,25•1022 kg[1&lt;br /&gt;
|volumen=|dimensiones=&lt;br /&gt;
|densidad=1.750 kg/m³&lt;br /&gt;
|diámetro=2.390 km[1&lt;br /&gt;
|gravedad=0,4 m/s2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Plutón'''. Fue descubierto el [[18 de febrero]] de [[1930]] por el astrónomo estadounidense [[Clyde William Tombaugh]]([[1906]]-[[1997]]) desde el Observatorio Lowell en Flagstaff, [[Arizona]]. Considerado hasta hace muy poco el noveno planeta del [[Sistema Solar]] ha pasado a ser un planeta enano por su reducido tamaño. Está situado a una distancia media del [[Sol]] de 5.900 millones de kilómetros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este planeta era tomado como el más alejado del [[Sol]], pero en realidad debido a la gran extensión de su órbita, pasaba 20 de los 249 años de su recorrido más cerca del sol que [[Neptuno]]. Forma parte de un sistema planetario doble con su satélite Caronte. A mediados de julio de 2015 la sonda New Horizons se acercó a una distancia de alrededor de 15000 kilómetros, obteniendo datos y excelentes imágenes, es la primera vez que una sonda llega a sus inmediaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón, ubicado a 5900 millones de kilómetros del Sol, es el último planeta conocido por ahora del Sistema Solar, descubierto en 1930 por Clyde Tombangh, trabajando en el observatorio Lowel de [[Arizona]]. Es probablemente una bola de [[hielo]] y roca. Posee una luna gemela llamada Caronte (en inglés charon), con la cual forma un sistema doble, es decir, cada astro orbita al otro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tamaño de Caronte es la mitad del de Plutón, ningún otro [[satélite]] es tan grande en relación al planeta que orbita. Se conocen muy pocos datos de su naturaleza física, pues es muy difícil separarlo visualmente de Plutón. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El problema más importante de Plutón es su pequeño tamaño y masa. Su diámetro solo mide 2300 kilómetros y es tan ligero que posiblemente no puede producir perturbaciones medibles en el movimiento de gigantes tales como [[Urano]] y Neptuno. Su compañero Caronte tiene más de la mitad de su tamaño y los dos están muy juntos, su separación es inferior a los 32 000 kilómetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Características físicas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de recientes observaciones en el infrarrojo, se sabe que Plutón tiene en su superficie hielos de nitrógeno, metano, y monóxido de carbono. Esto implica que habrá una tenue atmósfera de estos gases alrededor del planeta. La única información sobre los detalles de su superficie, proviene de un análisis de la variación en su brillo observado durante cincvo años, durante los cuales su satélite Charon ocultó diferentes partes de la superficie del planeta. A partir de estas mediciones, se ha deducido que el polo Sur de Plutón ha recibido recientemente una nueva capa de hielo de metano, dándole una alta reflectividad de cerca de 90 por ciento, mientras que otras partes de la superficie sólo reflejan menos de 30 por ciento de la luz del Sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón sólo es visible en [[telescopio]]s de algún tamaño, en los que aparece como un objeto parecido a una estrella de magnitud 14. Debido a su gran distancia del Sol, Plutón sólo se mueve muy lentamente a través del cielo. Actualmente está cerca de la frontera entre las constelaciones de [[Libra]] y [[Serpens Caput]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Órbita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La órbita de Plutón es muy excéntrica y, durante 20 de los 249 años que tarda en recorrerla, se encuentra más cerca del Sol que [[Neptuno]]. Es también la más inclinada con respecto al plano en el que orbitan los demás planetas del Sistema Solar, siendo su inclinación de 17º. Por eso no hay peligro alguno de que se encuentre con Neptuno. Cuando las órbitas se cruzan lo hacen cerca de los extremos de manera que, en sentido perpendicular a la eclíptica, les separa una enorme distancia. Plutón llegó por última vez a su perihelio en [[septiembre]] de [[1989]], y continuó desplazándose por el interior de la órbita de Neptuno hasta [[marzo]] de [[1999]]. Actualmente se aleja del Sol, y no volverá a estar a menor distancia que Neptuno hasta septiembre de [[2226]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satélites  ==&lt;br /&gt;
[[Image:Plutón_y_su_luna_Charon_01.jpg‎|thumb|right|210px160px|Vista del distante planeta enano Plutón y su luna Charon, mostrada por el Telescopio espacial Hubble (HST) de la [[NASA]]]]&lt;br /&gt;
Existen cinco lunas conocidas de Plutón. El satélite más grande de Plutón es Caronte (Charon), de todas las lunas del sistema solar Caronte es la más grande en comparación con su planeta huésped, es decir, ninguna otra luna es de un tamaño tan aproximado al del planeta que orbita. El tamaño tan parecido que tienen Plutón y Caronte hace que éstos provoquen el efecto de planeta doble, el otro sistema de &amp;quot;satélite-planeta&amp;quot; que tiene un efecto tan similar al de Plutón y Caronte es el caso de la [[Tierra]] y la [[Luna]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tierra y la Luna ocupan el segundo lugar en similitud de tamaño. [[Hidra]], [[Nix]] y P4 son las otros tres satélites de Plutón, pero no son tan grandes como Caronte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los investigadores de la NASA les ha sorprendido que un astro tan pequeño como Plutón tenga un sistema tan complejo de satélites. La teoría con más peso entre los expertos es que las lunas de Plutón son los restos de una colisión entre el planeta enano y otro objeto del cinturón de Kuiper, en los confines del Sistema Solar, hace miles de millones de años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caronte ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Caronte (en inglés Charon), es el primer satélite descubierto de Plutón. Tiene 1192 kilómetros de diámetro y está a 19 640 kilómetros del planeta. Desde que se descubrió en [[1978]] se les ha considerado como un planeta doble, pues sus masas son similares y el baricentro queda fuera de Plutón que es el cuerpo de mayor masa. De esta manera ambos orbitan en torno a dicho punto&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tras la Asamblea General de la [[UAI]] de [[2006]], la categoría de Caronte es aún incierto. Se le considera posible candidato a planeta enano, pero la definición no deja clara cómo realizar la distinción entre satélite o sistema binario aún no definido. Por ello sigue siendo un satélite del planeta enano Plutón.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con el tiempo, la gravedad ha frenado las rotaciones de Caronte y Plutón, por lo que ahora presentan siempre la misma cara el uno al otro. La rotación de esta pareja es única en el Sistema Solar. Parece como si estuvieran unidos por una barra invisible y girasen alrededor de un centro situado en esta barra, más cercano a Plutón, que tiene siete veces más masa que Caronte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Hidra y Nix ===&lt;br /&gt;
El [[31 de octubre]] de [[2005]] el Telescopio Espacial Hubble anunció el posible descubrimiento de dos satélites adicionales de menor tamaño. Estas lunas fueron observadas en mayo de [[2005]] y confirmada su existencia en junio de [[2006]]. Han recibido los nombres de [[Nix (satélite)|Nix]] (nombre provisional S/2005 P 1) e [[Hidra (satélite)|Hidra]]  (nombre provisional S/2005 P 2).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre de ambos satélites fue escogido de forma conjunta, ya que sus iníciales NH rinden tributo a la sonda espacial New Horizons, que despegó en 2006 con destino a Plutón. Las observaciones preliminares son consistentes con ambos cuerpos orbitando en el mismo plano que Caronte y a distancias dos y tres veces superiores. Ambos aparentan tener entre 100 y 150 km de diámetro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El cuarto satélite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[20 de julio]] de [[2011]] se anunció, también por parte del Hubble el descubrimiento del cuarto satélite de Plutón, P4 (S/2011 P 1), cuyo periodo orbital en torno al planeta enano es de 31 días. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== El quinto satélite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quinta luna se ha denominado de momento como P5,  y fue detectada por una de las cámaras del Hubble en múltiples imágenes  obtenidas a finales de junio y principios de  julio de 2012. Sus órbitas son muy exteriores, por lo que son satélites del sistema  Plutón-Caronte, y sus órbitas son estables, ya que están en una solución  del problema de cuatro cuerpos (órbitas lejanas en torno al baricentro  del sistema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nueva luna tiene una forma irregular y una extensión de entre 10 y 25  kilómetros desde un extremo a otro. En las imágenes enviadas por el  Hubble, la luna se ve como una pequeña mota blanca, y los astrónomos  calculan que realiza una órbita alrededor de Plutón con un diámetro de  95 000 kilómetros, en el mismo plano que los otros satélites del planeta  enano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmósfera  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón posee una atmósfera extremadamente tenue, formada por [[nitrógeno]], [[metano]] y [[Monóxido de Carbono|monóxido de carbono]], que se congela y colapsa sobre su superficie a medida que el planeta se aleja del Sol. Es esta evaporación y posterior congelamiento lo que causó las variaciones en el albedo del planeta, detectadas por medio de fotómetros fotoeléctricos en la década de [[1950]] ([[Kuiper]] y otros). A medida que el planeta se aproximó, los cambios se fueron haciendo menores, disminuyendo cuando se encontró en el perihelio orbital ([[1989]]). Se espera que estos cambios de albedo se repitan, pero a la inversa, a medida que el planeta se aleje del Sol rumbo a su afelio. Generalmente, se podría decir que la función de su atmósfera sería proteger la superficie, pero en este caso la atmósfera de Plutón sólo le sirve para evitar impactos de pequeños [[meteoros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rotación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el tiempo, la interacción gravitatoria ha frenado las rotaciones de Plutón y su único satélite, Caronte por ello ahora se presentan siempre la misma cara el uno al otro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De hecho, la rotación de esta pareja es única en el Sistema Solar. Parecen que estuvieran unidos por una barra invisible y giran alrededor de un centro situado en la barra, más cercano a Plutón, que tiene siete veces más masa que Caronte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su densidad, Plutón parece hecho de hielo y rocas. En cambio, su satélite es mucho más ligero. Esta diferencia hace pensar que se formaron separadamente y, después, se juntaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clasificación de los planetas y otros cuerpos del Sistema Solar  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[24 de agosto]] de [[2006]] tras dos años de debates y diez días de controvertidas sesiones, La [[Unión Astronómica Internacional]] adoptó en [[Praga]] la capital checa, una resolución donde se definen tres categorías para clasificar los planetas y otros cuerpos del Sistema Solar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la primera categoría se encuentran los cuerpos que orbitan alrededor del Sol, que tienen suficiente masa como para tener gravedad propia y adoptar una forma redonda, y han despejado las inmediaciones de su órbita. Estos son los planetas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la segunda categoría se encuentra Plutón junto a otros cuerpos que también orbitan alrededor del Sol y tienen suficiente masa como para tener gravedad propia y adoptar una forma redonda, pero no han despejado las inmediaciones de su órbita y no son satélites de otros cuerpos. Estos son los planetas enanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la tercera categoría están todos los demás objetos que orbitan alrededor del Sol y son considerados cuerpos pequeños del Sistema Solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|[[Sistema Solar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Sol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Mercurio (Planeta)|Mercurio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Venus (Planeta)|Venus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Tierra|Tierra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Marte (Planeta)|Marte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Ceres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Júpiter (Planeta)|Júpiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saturno (Planeta)|Saturno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Urano (Planeta)|Urano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Neptuno (Planeta)|Neptuno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Plutón'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Eris (Planeta enano)|Eris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Sedna (Planeta)|Sedna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exploración de Plutón ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sonda New Horizons  de la NASA se encontraba a mediados de 2012  viajando rumbo a Plutón, y  estaba previsto que llegue a su destino en  2015, para obtener las primeras  imágenes detalladas del planeta enano y  sus lunas. Este sistema es tan  diminuto, y se encuentra tan lejos, que  incluso un telescopio tan  potente como el Hubble sólo puede captar  algunos pequeños detalles de su  superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Plut%C3%B3n_(planeta_enano) Plutón (Planeta enano) - Wikipedia, la enciclopedia libre] &lt;br /&gt;
*[http://www.xtec.es/~rmolins1/solar/es/pluto.htm Plutón - Portal xtec.es] &lt;br /&gt;
*[http://eureka.ya.com/planet01/pluton.html Pluton - Portal eureka.ya.com] &lt;br /&gt;
*[http://www.oarval.org/section3_14sp.htm Portal oarval.org] &lt;br /&gt;
*[http://www.astromia.com/fotosolar/fotopluton.htm  Foto pluton - Portal astromia.com]&lt;br /&gt;
*Batista J L. El Sistema Solar. [[Ciudad de La Habana]]: [[Editorial Gente Nueva]]; [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El Hubble descubre la quinta luna de Plutón. El Mundo.es. Actualizado miércoles 11 de julio de 2012 a las 20:07 horas. Disponible en: http://www.elmundo.es/elmundo/2012/07/11/ciencia/1342028188.html. Consultado el 12 de julio de 2012.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Astronomía_y_astrofísica]][[Category:Planetología]][[Category:Planetas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Plut%C3%B3n_(planeta_enano)&amp;diff=2514656</id>
		<title>Plutón (planeta enano)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Plut%C3%B3n_(planeta_enano)&amp;diff=2514656"/>
		<updated>2015-07-15T17:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Astros|nombre=Plutón&lt;br /&gt;
|imagen=Nasa-new-horizon-1.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion=Imagen de Plutón obtenida por la sonda [[New Horizons]] a mediados de [[julio]] de [[2015]], despues de haber viajado durante nueve años y 5000 millones de kilómetros recorridos. &lt;br /&gt;
|descubridor=Clyde William Tombaugh&lt;br /&gt;
|fecha_descubrimiento=18 de febrero de 1930&lt;br /&gt;
|satélite_de=&lt;br /&gt;
|número_satélites=3&lt;br /&gt;
|composición_atmósfera=nitrógeno, metano y monóxido de carbono&lt;br /&gt;
|presión_atmosférica=0 - 0,01 kPa &lt;br /&gt;
|temperatura=Mínima 33 K Media 44 K Máxima 55 K&lt;br /&gt;
|área_de_superficie=17.000.000 km2|masa=1,25•1022 kg[1&lt;br /&gt;
|volumen=|dimensiones=&lt;br /&gt;
|densidad=1.750 kg/m³&lt;br /&gt;
|diámetro=2.390 km[1&lt;br /&gt;
|gravedad=0,4 m/s2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Plutón'''. Fue descubierto el [[18 de febrero]] de [[1930]] por el astrónomo estadounidense [[Clyde William Tombaugh]]([[1906]]-[[1997]]) desde el Observatorio Lowell en Flagstaff, [[Arizona]]. Considerado hasta hace muy poco el noveno planeta del [[Sistema Solar]] ha pasado a ser un planeta enano por su reducido tamaño. Está situado a una distancia media del [[Sol]] de 5.900 millones de kilómetros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este planeta era tomado como el más alejado del [[Sol]], pero en realidad debido a la gran extensión de su órbita, pasaba 20 de los 249 años de su recorrido más cerca del sol que [[Neptuno]]. Forma parte de un sistema planetario doble con su satélite Caronte. A mediados de julio de 2015 la sonda New Horizons se acercó a una distancia de alrededor de 15000 kilómetros, obteniendo datos y excelentes imágenes, es la primera vez que una sonda llega a sus inmediaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón, ubicado a 5900 millones de kilómetros del Sol, es el último planeta conocido por ahora del Sistema Solar, descubierto en 1930 por Clyde Tombangh, trabajando en el observatorio Lowel de [[Arizona]]. Es probablemente una bola de [[hielo]] y roca. Posee una luna gemela llamada Caronte (en inglés charon), con la cual forma un sistema doble, es decir, cada astro orbita al otro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tamaño de Caronte es la mitad del de Plutón, ningún otro [[satélite]] es tan grande en relación al planeta que orbita. Se conocen muy pocos datos de su naturaleza física, pues es muy difícil separarlo visualmente de Plutón. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El problema más importante de Plutón es su pequeño tamaño y masa. Su diámetro solo mide 2300 kilómetros y es tan ligero que posiblemente no puede producir perturbaciones medibles en el movimiento de gigantes tales como [[Urano]] y Neptuno. Su compañero Caronte tiene más de la mitad de su tamaño y los dos están muy juntos, su separación es inferior a los 32 000 kilómetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Características físicas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de recientes observaciones en el infrarrojo, se sabe que Plutón tiene en su superficie hielos de nitrógeno, metano, y monóxido de carbono. Esto implica que habrá una tenue atmósfera de estos gases alrededor del planeta. La única información sobre los detalles de su superficie, proviene de un análisis de la variación en su brillo observado durante cincvo años, durante los cuales su satélite Charon ocultó diferentes partes de la superficie del planeta. A partir de estas mediciones, se ha deducido que el polo Sur de Plutón ha recibido recientemente una nueva capa de hielo de metano, dándole una alta reflectividad de cerca de 90 por ciento, mientras que otras partes de la superficie sólo reflejan menos de 30 por ciento de la luz del Sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón sólo es visible en [[telescopio]]s de algún tamaño, en los que aparece como un objeto parecido a una estrella de magnitud 14. Debido a su gran distancia del Sol, Plutón sólo se mueve muy lentamente a través del cielo. Actualmente está cerca de la frontera entre las constelaciones de [[Libra]] y [[Serpens Caput]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Órbita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La órbita de Plutón es muy excéntrica y, durante 20 de los 249 años que tarda en recorrerla, se encuentra más cerca del Sol que [[Neptuno]]. Es también la más inclinada con respecto al plano en el que orbitan los demás planetas del Sistema Solar, siendo su inclinación de 17º. Por eso no hay peligro alguno de que se encuentre con Neptuno. Cuando las órbitas se cruzan lo hacen cerca de los extremos de manera que, en sentido perpendicular a la eclíptica, les separa una enorme distancia. Plutón llegó por última vez a su perihelio en [[septiembre]] de [[1989]], y continuó desplazándose por el interior de la órbita de Neptuno hasta [[marzo]] de [[1999]]. Actualmente se aleja del Sol, y no volverá a estar a menor distancia que Neptuno hasta septiembre de [[2226]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satélites  ==&lt;br /&gt;
[[Image:Plutón_y_su_luna_Charon_01.jpg‎|thumb|right|210px160px|Vista del distante planeta enano Plutón y su luna Charon, mostrada por el Telescopio espacial Hubble (HST) de la [[NASA]]]]&lt;br /&gt;
Existen cinco lunas conocidas de Plutón. El satélite más grande de Plutón es Caronte (Charon), de todas las lunas del sistema solar Caronte es la más grande en comparación con su planeta huésped, es decir, ninguna otra luna es de un tamaño tan aproximado al del planeta que orbita. El tamaño tan parecido que tienen Plutón y Caronte hace que éstos provoquen el efecto de planeta doble, el otro sistema de &amp;quot;satélite-planeta&amp;quot; que tiene un efecto tan similar al de Plutón y Caronte es el caso de la [[Tierra]] y la [[Luna]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tierra y la Luna ocupan el segundo lugar en similitud de tamaño. [[Hidra]], [[Nix]] y P4 son las otros tres satélites de Plutón, pero no son tan grandes como Caronte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los investigadores de la NASA les ha sorprendido que un astro tan pequeño como Plutón tenga un sistema tan complejo de satélites. La teoría con más peso entre los expertos es que las lunas de Plutón son los restos de una colisión entre el planeta enano y otro objeto del cinturón de Kuiper, en los confines del Sistema Solar, hace miles de millones de años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caronte ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Caronte (en inglés Charon), es el primer satélite descubierto de Plutón. Tiene 1192 kilómetros de diámetro y está a 19 640 kilómetros del planeta. Desde que se descubrió en [[1978]] se les ha considerado como un planeta doble, pues sus masas son similares y el baricentro queda fuera de Plutón que es el cuerpo de mayor masa. De esta manera ambos orbitan en torno a dicho punto&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tras la Asamblea General de la [[UAI]] de [[2006]], la categoría de Caronte es aún incierto. Se le considera posible candidato a planeta enano, pero la definición no deja clara cómo realizar la distinción entre satélite o sistema binario aún no definido. Por ello sigue siendo un satélite del planeta enano Plutón.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con el tiempo, la gravedad ha frenado las rotaciones de Caronte y Plutón, por lo que ahora presentan siempre la misma cara el uno al otro. La rotación de esta pareja es única en el Sistema Solar. Parece como si estuvieran unidos por una barra invisible y girasen alrededor de un centro situado en esta barra, más cercano a Plutón, que tiene siete veces más masa que Caronte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Hidra y Nix ===&lt;br /&gt;
El [[31 de octubre]] de [[2005]] el Telescopio Espacial Hubble anunció el posible descubrimiento de dos satélites adicionales de menor tamaño. Estas lunas fueron observadas en mayo de [[2005]] y confirmada su existencia en junio de [[2006]]. Han recibido los nombres de [[Nix (satélite)|Nix]] (nombre provisional S/2005 P 1) e [[Hidra (satélite)|Hidra]]  (nombre provisional S/2005 P 2).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre de ambos satélites fue escogido de forma conjunta, ya que sus iníciales NH rinden tributo a la sonda espacial New Horizons, que despegó en 2006 con destino a Plutón. Las observaciones preliminares son consistentes con ambos cuerpos orbitando en el mismo plano que Caronte y a distancias dos y tres veces superiores. Ambos aparentan tener entre 100 y 150 km de diámetro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El cuarto satélite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[20 de julio]] de [[2011]] se anunció, también por parte del Hubble el descubrimiento del cuarto satélite de Plutón, P4 (S/2011 P 1), cuyo periodo orbital en torno al planeta enano es de 31 días. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== El quinto satélite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quinta luna se ha denominado de momento como P5,  y fue detectada por una de las cámaras del Hubble en múltiples imágenes  obtenidas a finales de junio y principios de  julio de 2012. Sus órbitas son muy exteriores, por lo que son satélites del sistema  Plutón-Caronte, y sus órbitas son estables, ya que están en una solución  del problema de cuatro cuerpos (órbitas lejanas en torno al baricentro  del sistema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nueva luna tiene una forma irregular y una extensión de entre 10 y 25  kilómetros desde un extremo a otro. En las imágenes enviadas por el  Hubble, la luna se ve como una pequeña mota blanca, y los astrónomos  calculan que realiza una órbita alrededor de Plutón con un diámetro de  95 000 kilómetros, en el mismo plano que los otros satélites del planeta  enano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmósfera  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón posee una atmósfera extremadamente tenue, formada por [[nitrógeno]], [[metano]] y [[Monóxido de Carbono|monóxido de carbono]], que se congela y colapsa sobre su superficie a medida que el planeta se aleja del Sol. Es esta evaporación y posterior congelamiento lo que causó las variaciones en el albedo del planeta, detectadas por medio de fotómetros fotoeléctricos en la década de [[1950]] ([[Kuiper]] y otros). A medida que el planeta se aproximó, los cambios se fueron haciendo menores, disminuyendo cuando se encontró en el perihelio orbital ([[1989]]). Se espera que estos cambios de albedo se repitan, pero a la inversa, a medida que el planeta se aleje del Sol rumbo a su afelio. Generalmente, se podría decir que la función de su atmósfera sería proteger la superficie, pero en este caso la atmósfera de Plutón sólo le sirve para evitar impactos de pequeños [[meteoros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rotación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el tiempo, la interacción gravitatoria ha frenado las rotaciones de Plutón y su único satélite, Caronte por ello ahora se presentan siempre la misma cara el uno al otro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De hecho, la rotación de esta pareja es única en el Sistema Solar. Parecen que estuvieran unidos por una barra invisible y giran alrededor de un centro situado en la barra, más cercano a Plutón, que tiene siete veces más masa que Caronte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su densidad, Plutón parece hecho de hielo y rocas. En cambio, su satélite es mucho más ligero. Esta diferencia hace pensar que se formaron separadamente y, después, se juntaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clasificación de los planetas y otros cuerpos del Sistema Solar  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[24 de agosto]] de [[2006]] tras dos años de debates y diez días de controvertidas sesiones, La [[Unión Astronómica Internacional]] adoptó en [[Praga]] la capital checa, una resolución donde se definen tres categorías para clasificar los planetas y otros cuerpos del Sistema Solar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la primera categoría se encuentran los cuerpos que orbitan alrededor del Sol, que tienen suficiente masa como para tener gravedad propia y adoptar una forma redonda, y han despejado las inmediaciones de su órbita. Estos son los planetas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la segunda categoría se encuentra Plutón junto a otros cuerpos que también orbitan alrededor del Sol y tienen suficiente masa como para tener gravedad propia y adoptar una forma redonda, pero no han despejado las inmediaciones de su órbita y no son satélites de otros cuerpos. Estos son los planetas enanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la tercera categoría están todos los demás objetos que orbitan alrededor del Sol y son considerados cuerpos pequeños del Sistema Solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|[[Sistema Solar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Sol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Mercurio (Planeta)|Mercurio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Venus (Planeta)|Venus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Tierra|Tierra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Marte (Planeta)|Marte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Ceres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Júpiter (Planeta)|Júpiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saturno (Planeta)|Saturno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Urano (Planeta)|Urano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Neptuno (Planeta)|Neptuno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Plutón'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Eris (Planeta enano)|Eris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Sedna (Planeta)|Sedna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exploración de Plutón ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sonda New Horizons  de la NASA se encontraba a mediados de 2012  viajando rumbo a Plutón, y  estaba previsto que llegue a su destino en  2015, para obtener las primeras  imágenes detalladas del planeta enano y  sus lunas. Este sistema es tan  diminuto, y se encuentra tan lejos, que  incluso un telescopio tan  potente como el Hubble sólo puede captar  algunos pequeños detalles de su  superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Plut%C3%B3n_(planeta_enano) Plutón (Planeta enano) - Wikipedia, la enciclopedia libre] &lt;br /&gt;
*[http://www.xtec.es/~rmolins1/solar/es/pluto.htm Plutón - Portal xtec.es] &lt;br /&gt;
*[http://eureka.ya.com/planet01/pluton.html Pluton - Portal eureka.ya.com] &lt;br /&gt;
*[http://www.oarval.org/section3_14sp.htm Portal oarval.org] &lt;br /&gt;
*[http://www.astromia.com/fotosolar/fotopluton.htm  Foto pluton - Portal astromia.com]&lt;br /&gt;
*Batista J L. El Sistema Solar. [[Ciudad de La Habana]]: [[Editorial Gente Nueva]]; [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El Hubble descubre la quinta luna de Plutón. El Mundo.es. Actualizado miércoles 11 de julio de 2012 a las 20:07 horas. Disponible en: http://www.elmundo.es/elmundo/2012/07/11/ciencia/1342028188.html. Consultado el 12 de julio de 2012.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Astronomía_y_astrofísica]][[Category:Planetología]][[Category:Planetas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Plut%C3%B3n_(planeta_enano)&amp;diff=2514655</id>
		<title>Plutón (planeta enano)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Plut%C3%B3n_(planeta_enano)&amp;diff=2514655"/>
		<updated>2015-07-15T17:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Astros|nombre=Plutón&lt;br /&gt;
|imagen=Nasa-new-horizon-1.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion=Imagen de Plutón obtenida por la sonda New Horizons, a mediados de julio de 2015, despues de haber viajado durante nueve años y 5000 millones de kilómetros recorridos. &lt;br /&gt;
|descubridor=Clyde William Tombaugh&lt;br /&gt;
|fecha_descubrimiento=18 de febrero de 1930&lt;br /&gt;
|satélite_de=&lt;br /&gt;
|número_satélites=3&lt;br /&gt;
|composición_atmósfera=nitrógeno, metano y monóxido de carbono&lt;br /&gt;
|presión_atmosférica=0 - 0,01 kPa &lt;br /&gt;
|temperatura=Mínima 33 K Media 44 K Máxima 55 K&lt;br /&gt;
|área_de_superficie=17.000.000 km2|masa=1,25•1022 kg[1&lt;br /&gt;
|volumen=|dimensiones=&lt;br /&gt;
|densidad=1.750 kg/m³&lt;br /&gt;
|diámetro=2.390 km[1&lt;br /&gt;
|gravedad=0,4 m/s2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Plutón'''. Fue descubierto el [[18 de febrero]] de [[1930]] por el astrónomo estadounidense [[Clyde William Tombaugh]]([[1906]]-[[1997]]) desde el Observatorio Lowell en Flagstaff, [[Arizona]]. Considerado hasta hace muy poco el noveno planeta del [[Sistema Solar]] ha pasado a ser un planeta enano por su reducido tamaño. Está situado a una distancia media del [[Sol]] de 5.900 millones de kilómetros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este planeta era tomado como el más alejado del [[Sol]], pero en realidad debido a la gran extensión de su órbita, pasaba 20 de los 249 años de su recorrido más cerca del sol que [[Neptuno]]. Forma parte de un sistema planetario doble con su satélite Caronte. A mediados de julio de 2015 la sonda New Horizons se acercó a una distancia de alrededor de 15000 kilómetros, obteniendo datos y excelentes imágenes, es la primera vez que una sonda llega a sus inmediaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón, ubicado a 5900 millones de kilómetros del Sol, es el último planeta conocido por ahora del Sistema Solar, descubierto en 1930 por Clyde Tombangh, trabajando en el observatorio Lowel de [[Arizona]]. Es probablemente una bola de [[hielo]] y roca. Posee una luna gemela llamada Caronte (en inglés charon), con la cual forma un sistema doble, es decir, cada astro orbita al otro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tamaño de Caronte es la mitad del de Plutón, ningún otro [[satélite]] es tan grande en relación al planeta que orbita. Se conocen muy pocos datos de su naturaleza física, pues es muy difícil separarlo visualmente de Plutón. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El problema más importante de Plutón es su pequeño tamaño y masa. Su diámetro solo mide 2300 kilómetros y es tan ligero que posiblemente no puede producir perturbaciones medibles en el movimiento de gigantes tales como [[Urano]] y Neptuno. Su compañero Caronte tiene más de la mitad de su tamaño y los dos están muy juntos, su separación es inferior a los 32 000 kilómetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Características físicas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de recientes observaciones en el infrarrojo, se sabe que Plutón tiene en su superficie hielos de nitrógeno, metano, y monóxido de carbono. Esto implica que habrá una tenue atmósfera de estos gases alrededor del planeta. La única información sobre los detalles de su superficie, proviene de un análisis de la variación en su brillo observado durante cincvo años, durante los cuales su satélite Charon ocultó diferentes partes de la superficie del planeta. A partir de estas mediciones, se ha deducido que el polo Sur de Plutón ha recibido recientemente una nueva capa de hielo de metano, dándole una alta reflectividad de cerca de 90 por ciento, mientras que otras partes de la superficie sólo reflejan menos de 30 por ciento de la luz del Sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón sólo es visible en [[telescopio]]s de algún tamaño, en los que aparece como un objeto parecido a una estrella de magnitud 14. Debido a su gran distancia del Sol, Plutón sólo se mueve muy lentamente a través del cielo. Actualmente está cerca de la frontera entre las constelaciones de [[Libra]] y [[Serpens Caput]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Órbita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La órbita de Plutón es muy excéntrica y, durante 20 de los 249 años que tarda en recorrerla, se encuentra más cerca del Sol que [[Neptuno]]. Es también la más inclinada con respecto al plano en el que orbitan los demás planetas del Sistema Solar, siendo su inclinación de 17º. Por eso no hay peligro alguno de que se encuentre con Neptuno. Cuando las órbitas se cruzan lo hacen cerca de los extremos de manera que, en sentido perpendicular a la eclíptica, les separa una enorme distancia. Plutón llegó por última vez a su perihelio en [[septiembre]] de [[1989]], y continuó desplazándose por el interior de la órbita de Neptuno hasta [[marzo]] de [[1999]]. Actualmente se aleja del Sol, y no volverá a estar a menor distancia que Neptuno hasta septiembre de [[2226]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satélites  ==&lt;br /&gt;
[[Image:Plutón_y_su_luna_Charon_01.jpg‎|thumb|right|210px160px|Vista del distante planeta enano Plutón y su luna Charon, mostrada por el Telescopio espacial Hubble (HST) de la [[NASA]]]]&lt;br /&gt;
Existen cinco lunas conocidas de Plutón. El satélite más grande de Plutón es Caronte (Charon), de todas las lunas del sistema solar Caronte es la más grande en comparación con su planeta huésped, es decir, ninguna otra luna es de un tamaño tan aproximado al del planeta que orbita. El tamaño tan parecido que tienen Plutón y Caronte hace que éstos provoquen el efecto de planeta doble, el otro sistema de &amp;quot;satélite-planeta&amp;quot; que tiene un efecto tan similar al de Plutón y Caronte es el caso de la [[Tierra]] y la [[Luna]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tierra y la Luna ocupan el segundo lugar en similitud de tamaño. [[Hidra]], [[Nix]] y P4 son las otros tres satélites de Plutón, pero no son tan grandes como Caronte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los investigadores de la NASA les ha sorprendido que un astro tan pequeño como Plutón tenga un sistema tan complejo de satélites. La teoría con más peso entre los expertos es que las lunas de Plutón son los restos de una colisión entre el planeta enano y otro objeto del cinturón de Kuiper, en los confines del Sistema Solar, hace miles de millones de años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caronte ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Caronte (en inglés Charon), es el primer satélite descubierto de Plutón. Tiene 1192 kilómetros de diámetro y está a 19 640 kilómetros del planeta. Desde que se descubrió en [[1978]] se les ha considerado como un planeta doble, pues sus masas son similares y el baricentro queda fuera de Plutón que es el cuerpo de mayor masa. De esta manera ambos orbitan en torno a dicho punto&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tras la Asamblea General de la [[UAI]] de [[2006]], la categoría de Caronte es aún incierto. Se le considera posible candidato a planeta enano, pero la definición no deja clara cómo realizar la distinción entre satélite o sistema binario aún no definido. Por ello sigue siendo un satélite del planeta enano Plutón.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con el tiempo, la gravedad ha frenado las rotaciones de Caronte y Plutón, por lo que ahora presentan siempre la misma cara el uno al otro. La rotación de esta pareja es única en el Sistema Solar. Parece como si estuvieran unidos por una barra invisible y girasen alrededor de un centro situado en esta barra, más cercano a Plutón, que tiene siete veces más masa que Caronte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Hidra y Nix ===&lt;br /&gt;
El [[31 de octubre]] de [[2005]] el Telescopio Espacial Hubble anunció el posible descubrimiento de dos satélites adicionales de menor tamaño. Estas lunas fueron observadas en mayo de [[2005]] y confirmada su existencia en junio de [[2006]]. Han recibido los nombres de [[Nix (satélite)|Nix]] (nombre provisional S/2005 P 1) e [[Hidra (satélite)|Hidra]]  (nombre provisional S/2005 P 2).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre de ambos satélites fue escogido de forma conjunta, ya que sus iníciales NH rinden tributo a la sonda espacial New Horizons, que despegó en 2006 con destino a Plutón. Las observaciones preliminares son consistentes con ambos cuerpos orbitando en el mismo plano que Caronte y a distancias dos y tres veces superiores. Ambos aparentan tener entre 100 y 150 km de diámetro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El cuarto satélite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[20 de julio]] de [[2011]] se anunció, también por parte del Hubble el descubrimiento del cuarto satélite de Plutón, P4 (S/2011 P 1), cuyo periodo orbital en torno al planeta enano es de 31 días. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== El quinto satélite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quinta luna se ha denominado de momento como P5,  y fue detectada por una de las cámaras del Hubble en múltiples imágenes  obtenidas a finales de junio y principios de  julio de 2012. Sus órbitas son muy exteriores, por lo que son satélites del sistema  Plutón-Caronte, y sus órbitas son estables, ya que están en una solución  del problema de cuatro cuerpos (órbitas lejanas en torno al baricentro  del sistema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nueva luna tiene una forma irregular y una extensión de entre 10 y 25  kilómetros desde un extremo a otro. En las imágenes enviadas por el  Hubble, la luna se ve como una pequeña mota blanca, y los astrónomos  calculan que realiza una órbita alrededor de Plutón con un diámetro de  95 000 kilómetros, en el mismo plano que los otros satélites del planeta  enano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmósfera  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutón posee una atmósfera extremadamente tenue, formada por [[nitrógeno]], [[metano]] y [[Monóxido de Carbono|monóxido de carbono]], que se congela y colapsa sobre su superficie a medida que el planeta se aleja del Sol. Es esta evaporación y posterior congelamiento lo que causó las variaciones en el albedo del planeta, detectadas por medio de fotómetros fotoeléctricos en la década de [[1950]] ([[Kuiper]] y otros). A medida que el planeta se aproximó, los cambios se fueron haciendo menores, disminuyendo cuando se encontró en el perihelio orbital ([[1989]]). Se espera que estos cambios de albedo se repitan, pero a la inversa, a medida que el planeta se aleje del Sol rumbo a su afelio. Generalmente, se podría decir que la función de su atmósfera sería proteger la superficie, pero en este caso la atmósfera de Plutón sólo le sirve para evitar impactos de pequeños [[meteoros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rotación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el tiempo, la interacción gravitatoria ha frenado las rotaciones de Plutón y su único satélite, Caronte por ello ahora se presentan siempre la misma cara el uno al otro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De hecho, la rotación de esta pareja es única en el Sistema Solar. Parecen que estuvieran unidos por una barra invisible y giran alrededor de un centro situado en la barra, más cercano a Plutón, que tiene siete veces más masa que Caronte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su densidad, Plutón parece hecho de hielo y rocas. En cambio, su satélite es mucho más ligero. Esta diferencia hace pensar que se formaron separadamente y, después, se juntaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clasificación de los planetas y otros cuerpos del Sistema Solar  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[24 de agosto]] de [[2006]] tras dos años de debates y diez días de controvertidas sesiones, La [[Unión Astronómica Internacional]] adoptó en [[Praga]] la capital checa, una resolución donde se definen tres categorías para clasificar los planetas y otros cuerpos del Sistema Solar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la primera categoría se encuentran los cuerpos que orbitan alrededor del Sol, que tienen suficiente masa como para tener gravedad propia y adoptar una forma redonda, y han despejado las inmediaciones de su órbita. Estos son los planetas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la segunda categoría se encuentra Plutón junto a otros cuerpos que también orbitan alrededor del Sol y tienen suficiente masa como para tener gravedad propia y adoptar una forma redonda, pero no han despejado las inmediaciones de su órbita y no son satélites de otros cuerpos. Estos son los planetas enanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En la tercera categoría están todos los demás objetos que orbitan alrededor del Sol y son considerados cuerpos pequeños del Sistema Solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|[[Sistema Solar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Sol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Mercurio (Planeta)|Mercurio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Venus (Planeta)|Venus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Tierra|Tierra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Marte (Planeta)|Marte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Ceres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Júpiter (Planeta)|Júpiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saturno (Planeta)|Saturno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Urano (Planeta)|Urano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Neptuno (Planeta)|Neptuno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Plutón'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Eris (Planeta enano)|Eris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Sedna (Planeta)|Sedna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exploración de Plutón ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sonda New Horizons  de la NASA se encontraba a mediados de 2012  viajando rumbo a Plutón, y  estaba previsto que llegue a su destino en  2015, para obtener las primeras  imágenes detalladas del planeta enano y  sus lunas. Este sistema es tan  diminuto, y se encuentra tan lejos, que  incluso un telescopio tan  potente como el Hubble sólo puede captar  algunos pequeños detalles de su  superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Plut%C3%B3n_(planeta_enano) Plutón (Planeta enano) - Wikipedia, la enciclopedia libre] &lt;br /&gt;
*[http://www.xtec.es/~rmolins1/solar/es/pluto.htm Plutón - Portal xtec.es] &lt;br /&gt;
*[http://eureka.ya.com/planet01/pluton.html Pluton - Portal eureka.ya.com] &lt;br /&gt;
*[http://www.oarval.org/section3_14sp.htm Portal oarval.org] &lt;br /&gt;
*[http://www.astromia.com/fotosolar/fotopluton.htm  Foto pluton - Portal astromia.com]&lt;br /&gt;
*Batista J L. El Sistema Solar. [[Ciudad de La Habana]]: [[Editorial Gente Nueva]]; [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El Hubble descubre la quinta luna de Plutón. El Mundo.es. Actualizado miércoles 11 de julio de 2012 a las 20:07 horas. Disponible en: http://www.elmundo.es/elmundo/2012/07/11/ciencia/1342028188.html. Consultado el 12 de julio de 2012.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Astronomía_y_astrofísica]][[Category:Planetología]][[Category:Planetas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Nasa-new-horizon-1.jpg&amp;diff=2514645</id>
		<title>Archivo:Nasa-new-horizon-1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Nasa-new-horizon-1.jpg&amp;diff=2514645"/>
		<updated>2015-07-15T17:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: Imagen de Plutón obtenida por la sonda New Horizons, a mediados de julio de 2015, despues de haber viajado durante nueve años y 5000 millones de kilómetros recorridos.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Imagen de Plutón obtenida por la sonda New Horizons, a mediados de julio de 2015, despues de haber viajado durante nueve años y 5000 millones de kilómetros recorridos.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://www.cubadebate.cu/noticias/2015/07/14/nave-new-horizons-realiza-con-exito-acercamiento-a-pluton-inforgrafia/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sudden_Strike&amp;diff=2505866</id>
		<title>Sudden Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Sudden_Strike&amp;diff=2505866"/>
		<updated>2015-06-27T16:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Sudden Strike&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|tamaño=260px&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Fireglow Games]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= 	[[Cdv Software Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Sudden Strike (serie)|Sudden Strike]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= inicial en la serie&lt;br /&gt;
|posterior= [[Sudden Strike 2]]&lt;br /&gt;
|plataformas=PC (Windows)&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2001]]&lt;br /&gt;
|género= Táctica de Tiempo Real (RTT)&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador y multigugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sudden Strike'''. Es un juego de computadora de Táctica de Tiempo Real (RTT) enmarcado en la [[Segunda Guerra Mundial]] y el primero de la serie Sudden Strike. El juego fue desarrollado por Fireglow radicada en Rusia y fue publicado por CDV Software de Alemania. En el juego, el jugador selecciona una facción (ejem. los Soviéticos, los Alemanes, o las Fuerzas Armadas Aliadas) y se le permite controlar muchas unidades variadas como infantería, tanques y artillería. El juego enfoca primordialmente la atención en tácticas, esquivando la tradicional Estrategia de Tiempo Real (RTS), de recogida de recursos y desarrollo de bases o edificaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia principal presenta tres campañas (los Soviéticos, los Alemanes, y las Fuerzas Armadas Aliadas). Las batallas se replantean en una perspectiva isométrica con obstrucciones de la línea de visión. Sudden Strike ayudó a marcar nuevos rumbos en el género de táctica de tiempo real, edificó conceptos establecidos por Counter Action para  [[MS-DOS]], el cual fue publicado por Mindscape en [[1996]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sudden Strike utiliza una física precisa en el juego, con casas y edificios obstruyendo la vista de las unidades, la línea de visión y el campo de tiro, mientras que las aglomeraciones de árboles pueden proveer protección para reducir el daño de [[Artillería|artillería]] sobre los tanques. El juego permite a las unidades de [[Infantería|infantería]] protegerse dentro de un edificio para establecer una posición más fuerte de fuego, especialmente valioso para infantería antitanque. La evaluación de daño es también realista; los [[Tanque de guerra|tanques]] u otros vehículos que reciben mucho daño se quedan inmóvil a menos que sean reparados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[RTS]]&lt;br /&gt;
*[[Sudden Strike (serie)]]&lt;br /&gt;
*[[Sudden Strike 2]]&lt;br /&gt;
*[[Sudden Strike 3: Arms for Victory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
* Wikipedia en Inglés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sudden_Strike&amp;diff=2505865</id>
		<title>Sudden Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Sudden_Strike&amp;diff=2505865"/>
		<updated>2015-06-27T16:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Sudden Strike&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|tamaño=260px&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Fireglow Games]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= 	[[Cdv Software Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Sudden Strike (serie)|Sudden Strike]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior= [[Sudden Strike 2]]&lt;br /&gt;
|plataformas=PC (Windows)&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2001]]&lt;br /&gt;
|género= Táctica de Tiempo Real (RTT)&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador y multigugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sudden Strike'''. Es un juego de computadora de Táctica de Tiempo Real (RTT) enmarcado en la [[Segunda Guerra Mundial]] y el primero de la serie Sudden Strike. El juego fue desarrollado por Fireglow radicada en Rusia y fue publicado por CDV Software de Alemania. En el juego, el jugador selecciona una facción (ejem. los Soviéticos, los Alemanes, o las Fuerzas Armadas Aliadas) y se le permite controlar muchas unidades variadas como infantería, tanques y artillería. El juego enfoca primordialmente la atención en tácticas, esquivando la tradicional Estrategia de Tiempo Real (RTS), de recogida de recursos y desarrollo de bases o edificaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia principal presenta tres campañas (los Soviéticos, los Alemanes, y las Fuerzas Armadas Aliadas). Las batallas se replantean en una perspectiva isométrica con obstrucciones de la línea de visión. Sudden Strike ayudó a marcar nuevos rumbos en el género de táctica de tiempo real, edificó conceptos establecidos por Counter Action para  [[MS-DOS]], el cual fue publicado por Mindscape en [[1996]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sudden Strike utiliza una física precisa en el juego, con casas y edificios obstruyendo la vista de las unidades, la línea de visión y el campo de tiro, mientras que las aglomeraciones de árboles pueden proveer protección para reducir el daño de [[Artillería|artillería]] sobre los tanques. El juego permite a las unidades de [[Infantería|infantería]] protegerse dentro de un edificio para establecer una posición más fuerte de fuego, especialmente valioso para infantería antitanque. La evaluación de daño es también realista; los [[Tanque de guerra|tanques]] u otros vehículos que reciben mucho daño se quedan inmóvil a menos que sean reparados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[RTS]]&lt;br /&gt;
*[[Sudden Strike (serie)]]&lt;br /&gt;
*[[Sudden Strike 2]]&lt;br /&gt;
*[[Sudden Strike 3: Arms for Victory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
* Wikipedia en Inglés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sudden_Strike&amp;diff=2505864</id>
		<title>Sudden Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Sudden_Strike&amp;diff=2505864"/>
		<updated>2015-06-27T16:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre=Sudden Strike |imagen= |tamaño=260px |descripción= |desarrollador= Fireglow Games |diseñador= |distribuidor= 	Cdv Software Entertainment...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Sudden Strike&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|tamaño=260px&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Fireglow Games]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= 	[[Cdv Software Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Sudden Strike (serie)]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior= [[Sudden Strike 2]]&lt;br /&gt;
|plataformas=PC (Windows)&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2001]]&lt;br /&gt;
|género= Táctica de Tiempo Real (RTT)&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador y multigugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sudden Strike'''. Es un juego de computadora de Táctica de Tiempo Real (RTT) enmarcado en la [[Segunda Guerra Mundial]] y el primero de la serie Sudden Strike. El juego fue desarrollado por Fireglow radicada en Rusia y fue publicado por CDV Software de Alemania. En el juego, el jugador selecciona una facción (ejem. los Soviéticos, los Alemanes, o las Fuerzas Armadas Aliadas) y se le permite controlar muchas unidades variadas como infantería, tanques y artillería. El juego enfoca primordialmente la atención en tácticas, esquivando la tradicional Estrategia de Tiempo Real (RTS), de recogida de recursos y desarrollo de bases o edificaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia principal presenta tres campañas (los Soviéticos, los Alemanes, y las Fuerzas Armadas Aliadas). Las batallas se replantean en una perspectiva isométrica con obstrucciones de la línea de visión. Sudden Strike ayudó a marcar nuevos rumbos en el género de táctica de tiempo real, edificó conceptos establecidos por Counter Action para  [[MS-DOS]], el cual fue publicado por Mindscape en [[1996]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sudden Strike utiliza una física precisa en el juego, con casas y edificios obstruyendo la vista de las unidades, la línea de visión y el campo de tiro, mientras que las aglomeraciones de árboles pueden proveer protección para reducir el daño de [[Artillería|artillería]] sobre los tanques. El juego permite a las unidades de [[Infantería|infantería]] protegerse dentro de un edificio para establecer una posición más fuerte de fuego, especialmente valioso para infantería antitanque. La evaluación de daño es también realista; los [[Tanque de guerra|tanques]] u otros vehículos que reciben mucho daño se quedan inmóvil a menos que sean reparados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[RTS]]&lt;br /&gt;
*[[Sudden Strike (serie)]]&lt;br /&gt;
*[[Sudden Strike 2]]&lt;br /&gt;
*[[Sudden Strike 3: Arms for Victory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
* Wikipedia en Inglés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=RTS&amp;diff=2505808</id>
		<title>RTS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=RTS&amp;diff=2505808"/>
		<updated>2015-06-27T00:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Cronología de los videojuegos de estrategia (RTS) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= RTS&lt;br /&gt;
|imagen= pc-rts-company_of_heroes.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= &lt;br /&gt;
|concepto= Real Time Strategy (traducido como &amp;quot;Estrategia en Tiempo Real&amp;quot;): Son videojuegos de estrategia en los que el tiempo transcurre de forma continua para el jugador o los jugadores.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''RTS''' o '''Videojuegos de estrategia en tiempo real'''. ''(siglas en inglés de real-time strategy)'' Es la denominación que se le otorga a un género de videojuegos donde el tiempo transcurre de forma continua para el jugador o los jugadores. Estos son un subgénero de los juegos de [[estrategia]] y están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Realismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos [[Géneros de Videojuegos|videojuegos]] se acercan cada vez más a la realidad entre ellos el tiempo está limitado y si lo pierdes lo más probable es que tus oponentes tomen ventaja de esto; estos se han convertido en el género preferido de muchos jugadores y los desarrolladores en general regularmente se vuelven hacia él como el vehículo primario para desarrollar sus ideas. Esto merece un reconocimiento a un género que ni siquiera existió durante los primeros quince años o más en los tipos de juegos de computadoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, los videojuegos estaban firmemente adheridos al concepto de jugar por turnos heredado de sus antecesores juegos de mesa, donde los jugadores estaban obligados a planificar y ejecutar sus acciones antes de que sus oponentes tuvieran la oportunidad de realizar a su vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Génesis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez estuvieron los factores objetivos y subjetivos a considerar un videojuego como de estrategia en tiempo real fue en 1989 con el juego '''[[Herzog Zwei]]''' el cual estaba orientado a los jugadores cuyo objetivo era destruir la base enemiga. Cada jugador poseía una base principal y otras bases más pequeños bajo su control por lo cual la idea de dirigir unidades individuales en tiempo real mediante la imposición de órdenes era algo que no se había visto antes en tal escala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de los RTS modernos el daño a las bases no podía ser reparado, pero esto daba lugar a un número enorme de estrategias. Por ello podemos decir que este precedía el primer vuelo de estrategia en tiempo real para PC. Weswood's [[Dune II|Dune II]] mostrando de a los desarrolladores en la vía a seguir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dune II''' (Westwood 1992) fue desarrollado a revolucionar el género RTS bajo la supervisión de el visionario Brett Sperry. Este estaba basado en la famosa novela de [[Frank Herbert|Frank Herbert]] vida que se inspira también la película Dune. Donde tres casas reales luchan por el control de la &amp;quot;especia&amp;quot; el único recurso existente en ese universo. Entre sus principales mejoras estaba en las bases de podían construir donde se quisiera, por lo cual no estaban localizadas de manera predeterminada además se introducen por primera vez las dependencias estructurales o sea que para construir tanques ante había que construir la fábrica de equipos pesados pero para construir esta era necesaria la de equipos ligeros y así sucesivamente; se introduce además la idea de que las diferentes razas contendientes poseyeran diferentes unidades y armas; además se introduce el límite de construcción de 25 unidades.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primera generación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de 1994 una pequeña compañía Blizzard bajo el mando de Bill Roper CEO de la [[Blizzard|Blizzard]] publica [[Warcraft|Warcraft]] el cual mueve el ambiente de los RTS fuera de la ciencia ficción y lo ubica dentro de los reinos de la fantasía. Iniciándose la batalla por el dominio de los RTS &amp;quot;Las armas modernas de la Westwood contra la Magia de la Blizzard. En este videojuego se introducen dos tipos de recurso madera y oro y la mayoría de las construcciones necesitaban una combinación de ambos aunque el modelo de cosechar construir y conquistar aún era el mismo el género lentamente evolucionaba. Demostrándolo espectacularmente en su pieza insigne [[Starcraft]] sin embargo lo cierto es que la Westwood incremento una notable diferenciación entre las distintas razas o bandos de sus videojuegos mientras que la [[Blizzard]] no. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de 1995 [[Westwood]] Studios da por terminado un trabajo desarrollado por años denominado simplemente [[Command&amp;amp;Conquer|Command&amp;amp;amp;Conquer]] el cual desató una fiebre que incluso se puede recordar la versión súper VGA para [[Windows 95]] distribuida un año después del lanzamiento de la versión original para la plataforma [[MS-DOS]] este videojuego aunque no proseguía el esplendor del [[Warcraft II: Tides of Darkness|Warcraft II]] tenía buenos gráficos y mucha mucha acción. Su éxito fue tal que la compañía Westwood Studios desarrollado la versión denominada '''Sole Survivor''' en la cual se asumía el rol de una única unidad y se podría luchar contra otros jugadores en una competencia a muerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secuelas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:warcraftIII.jpeg|thumb|left|200px|WarCraft III]]&lt;br /&gt;
En diciembre de 1995 sale a la luz la secuela '''Warcarft II''' e inmediatamente se convirtió en el más duro rival del '''Command&amp;amp;amp;Conquer''' este es un largo paso de avance sobre su versión original en cuanto a los mejores gráficos SVGA la inteligencia artificial fue mejorada grandemente respecto a la anterior versión desatando una guerra entre las compañías que se liberaría casi tres años más tarde entre el '''Total Annihilation''' y el '''Starcraft'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con las diferentes modificaciones o parches a partir del 1.2 se incluyó la optimización para juegos en red demostrando que '''Warcarft II''' permitirá nuevo libre entre redes incluso con conexiones muy lentas; generando una fantástica comunidad online que dio lugar a múltiples ligas competitivas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:pc-rts-company_of_heroes.jpg|thumb|Company of Heroes]]'''WarCarft II''' de origen a la expansión &amp;quot;'''Más allá del portal oscuro'''&amp;quot; y posteriormente &amp;quot;'''El reino del caos'''&amp;quot; y así las diferentes expansiones hasta que en [[1999]] se publica '''WarCarft II Battle.net Edition''', que incluía soportes para Windows 95 y a Windows 98 y soporte para un servicio especial de la compañía Blizzard (Battle.Net) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1996 sale al mercado después del '''Command&amp;amp;amp;Conquer Gold Edition''' el '''Alerta Roja''' por la compañía Westwood Studios el cual dio origen a otro número de expansiones como el videojuego '''CounterStrike''' y '''AfterMath''' con mejoras importantes fijando el estándar de los videojuegos de estrategia en tiempo real. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segunda generación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El videojuego '''Total Annihilation''' de la compañía Cavedog publicado en el año 1997 a primera vista sólo parece ser otro clon del '''Command&amp;amp;amp;Conquer''' con mejores gráficos pero proseguía texturas y unidades tridimensionales permitiendo que los jugadores pudieran gobernar a sus unidades con el nivel de control que se podía tener en número de estrategia basado en turnos algo que no se había logrado antes en los RTS, se incluye la ola de órdenes que permitía darle una serie de órdenes a las unidades a las estructuras se disponía órdenes de construcción por defecto de manera que al concluir una tarea retornará a construir automáticamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generación actual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijugador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Históricamente los modos multijugador de los videojuegos RTS han estado enfocados al juego en red. Eso sucedía por la limitación del ancho de banda de los inicios. Hoy en día hay muchos que tienen un contenido para internet muy importante e incluso son exclusivos para jugar en internet.&lt;br /&gt;
En modo multijugador se puede dar el caso que se incluyan facciones controladas por el ordenador, aunque no es muy habitual. Los jugadores escogen sus alianzas antes de empezar la batalla en un menú, todo muy parecido a un partida de mapa aleatorio. Una vez establecidos todos los parámetros el juego se lanza.&lt;br /&gt;
En los primeros juegos que soportaba multijugador por internet no había servidores dedicados, de esta forma si se perdía la conexión con el anfitrión durante el juego se terminaba la partida. Este último punto se ha ido solucionando con la implementación de servidores dedicados por parte de las desarrolladoras.&lt;br /&gt;
En los juegos más modernos hay implantado un sistema de handicap para poder nivelar a los jugadores expertos con los principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el período desde 1999 hasta la actualidad se experimenta una explosión en la publicación de videojuegos RTS muchos de ellos de altísima calidad donde los más representativos dado su paso de avance real en la evolución del género podemos encontrar &amp;quot;[[Age of Empires II]]&amp;quot; perteneciente a la compañía Ensemble Studio en 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así también podemos encontrar a &amp;quot;[[Warcraft III|Warcraft III: El reino del caos]]&amp;quot; perteneciente a la compañía [[Blizzard]] en el [[2003]] y así sucesivamente hasta la revolucionar el género y crear un nuevo tipo denominado RPS o Rol Playing Strategy donde podemos encontrar casualmente otro juego perteneciente a la misma compañía denominado [[Diablo II]] entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolución ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que el género de los RTS si ha ido desarrollando las ideas principales extrapolaron a otros tipos de juegos estrategia donde se comenzaron incluir mejores gráficos tridimensionales una inteligencia artificial más trabajada donde si ha sabido mantener el estrategia y la excitación del combate en tiempo real. Además de los adelantos en la creación de nuevos Software para la creación de nuevos juegos RTS en 3D que ha evolucionado considerablemente a lo largo de los ultimos años en la industria del [[Videojuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cronología de los videojuegos de estrategia (RTS) ==&lt;br /&gt;
*[[1992]] - [[Dune II]] - [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
*[[1994]] - [[Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1995]] - [[Warcraft II: Tides of Darkness]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1995]] - [[Command &amp;amp; Conquer]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1996]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1996]] - [[Warcraft II: Beyond the Dark Portal]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1996]] - [[The Settlers II: Veni, Vidi, Vici]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Sole Survivor]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Dark Colony]] - [[GameTek]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Tzar: The Burden of the Crown]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Age of Empires]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[Age of Empires: The Rise Of Rome]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[StarCraft]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[StarCraft: Brood War]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[Dune 2000]] - [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[The Settlers III]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Age of Empires II: The Age of Kings]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Warcraft II: Battle.net Edition]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Homeworld]] - [[Relic Entertainment]] &lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[Age of Empires II: The Conquerors Expansion]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[Patrician II: Quest of Power]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 2]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida) y [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[The Settlers IV]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Sudden Strike]] - [[Fireglows]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Stronghold]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Empire Earth]] - [[Sierra Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Battle Realms]] - [[Liquid Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Sudden Strike 2]] - [[Fireglows]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Renegade]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Stronghold: Crusader]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Battle Realms: Winter of the Wolf]] - [[Liquid Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Port Royale: Oro, Poder y Piratas]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Imperivm: La Guerra de la Galias]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Warcraft III: Reign of Chaos]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Reise nach Nordland]] - [[Funatics Development]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Warcraft III: The Frozen Throne]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Generals]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida) y [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Generals – Zero Hour]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Patrician III: Imperio de los Mares]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Imperivm II: La Conquista de Hispania]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Homeworld 2]] - [[Relic Entertainment]] &lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Rise of Nations]] - [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Blitzkrieg (videojuego)|Blitzkrieg]] - [[Nival Interactive]]&lt;br /&gt;
*[[2004]] - [[Rise of Nations: Thrones and Patriots]] - [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2004]] - [[Port Royale II: Imperio y Piratas]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Stronghold 2]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Empire Earth II]] - [[Sierra Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Rising Kingdoms]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Imperium III: Las grandes batallas de Roma]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Age of Empires III]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Stronghold Legends]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Age of Empires III: The War Chiefs]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Rise of Nations: Rise of Legends]] - [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Company of Heroes]] - [[Relic Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[The Settlers V: El linaje de los reyes]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[Sudden Strike 3: Arms for Victory]] - [[Fireglows]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[Age of Empires III: The Asian Dynasties]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) y [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[The Settlers VI: Construye tu imperio]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2008]] - [[Stronghold: Crusader Extreme]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2008]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 3]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2010]] - [[Command &amp;amp; Conquer 4: Tiberian Twilight]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2010]] - [[Patrician IV]] - [[Kalypso Media]]&lt;br /&gt;
*[[2010]] - [[StarCraft II Wings of Liberty]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2010]]  - [[Army Men]] - [[Global Star Software]]&lt;br /&gt;
*[[2010]]  - [[The Settlers 7 - Los Caminos del Reino]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2011]] - [[Stronghold Kingdoms]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2011]] - [[Stronghold 3]] - [[Firefly Studios]] &lt;br /&gt;
*[[2011]] - [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]  - [[Kalypso Media]]&lt;br /&gt;
*[[2012]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Alliances]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*???? - [[Imperio de las Hormigas]] - [[Microids]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.gamespot.com/games.html?category=Real-Time+Strategy&amp;amp;platform=5 Real Time Strategy] &lt;br /&gt;
*[http://compactiongames.about.com/od/topgames/tp/topRTS.htm Top de RTS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Metodologías_de_desarrollo_de_software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=RTS&amp;diff=2505807</id>
		<title>RTS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=RTS&amp;diff=2505807"/>
		<updated>2015-06-27T00:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Cronología de los videojuegos de estrategia (RTS) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= RTS&lt;br /&gt;
|imagen= pc-rts-company_of_heroes.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= &lt;br /&gt;
|concepto= Real Time Strategy (traducido como &amp;quot;Estrategia en Tiempo Real&amp;quot;): Son videojuegos de estrategia en los que el tiempo transcurre de forma continua para el jugador o los jugadores.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''RTS''' o '''Videojuegos de estrategia en tiempo real'''. ''(siglas en inglés de real-time strategy)'' Es la denominación que se le otorga a un género de videojuegos donde el tiempo transcurre de forma continua para el jugador o los jugadores. Estos son un subgénero de los juegos de [[estrategia]] y están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Realismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos [[Géneros de Videojuegos|videojuegos]] se acercan cada vez más a la realidad entre ellos el tiempo está limitado y si lo pierdes lo más probable es que tus oponentes tomen ventaja de esto; estos se han convertido en el género preferido de muchos jugadores y los desarrolladores en general regularmente se vuelven hacia él como el vehículo primario para desarrollar sus ideas. Esto merece un reconocimiento a un género que ni siquiera existió durante los primeros quince años o más en los tipos de juegos de computadoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, los videojuegos estaban firmemente adheridos al concepto de jugar por turnos heredado de sus antecesores juegos de mesa, donde los jugadores estaban obligados a planificar y ejecutar sus acciones antes de que sus oponentes tuvieran la oportunidad de realizar a su vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Génesis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez estuvieron los factores objetivos y subjetivos a considerar un videojuego como de estrategia en tiempo real fue en 1989 con el juego '''[[Herzog Zwei]]''' el cual estaba orientado a los jugadores cuyo objetivo era destruir la base enemiga. Cada jugador poseía una base principal y otras bases más pequeños bajo su control por lo cual la idea de dirigir unidades individuales en tiempo real mediante la imposición de órdenes era algo que no se había visto antes en tal escala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de los RTS modernos el daño a las bases no podía ser reparado, pero esto daba lugar a un número enorme de estrategias. Por ello podemos decir que este precedía el primer vuelo de estrategia en tiempo real para PC. Weswood's [[Dune II|Dune II]] mostrando de a los desarrolladores en la vía a seguir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dune II''' (Westwood 1992) fue desarrollado a revolucionar el género RTS bajo la supervisión de el visionario Brett Sperry. Este estaba basado en la famosa novela de [[Frank Herbert|Frank Herbert]] vida que se inspira también la película Dune. Donde tres casas reales luchan por el control de la &amp;quot;especia&amp;quot; el único recurso existente en ese universo. Entre sus principales mejoras estaba en las bases de podían construir donde se quisiera, por lo cual no estaban localizadas de manera predeterminada además se introducen por primera vez las dependencias estructurales o sea que para construir tanques ante había que construir la fábrica de equipos pesados pero para construir esta era necesaria la de equipos ligeros y así sucesivamente; se introduce además la idea de que las diferentes razas contendientes poseyeran diferentes unidades y armas; además se introduce el límite de construcción de 25 unidades.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primera generación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de 1994 una pequeña compañía Blizzard bajo el mando de Bill Roper CEO de la [[Blizzard|Blizzard]] publica [[Warcraft|Warcraft]] el cual mueve el ambiente de los RTS fuera de la ciencia ficción y lo ubica dentro de los reinos de la fantasía. Iniciándose la batalla por el dominio de los RTS &amp;quot;Las armas modernas de la Westwood contra la Magia de la Blizzard. En este videojuego se introducen dos tipos de recurso madera y oro y la mayoría de las construcciones necesitaban una combinación de ambos aunque el modelo de cosechar construir y conquistar aún era el mismo el género lentamente evolucionaba. Demostrándolo espectacularmente en su pieza insigne [[Starcraft]] sin embargo lo cierto es que la Westwood incremento una notable diferenciación entre las distintas razas o bandos de sus videojuegos mientras que la [[Blizzard]] no. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de 1995 [[Westwood]] Studios da por terminado un trabajo desarrollado por años denominado simplemente [[Command&amp;amp;Conquer|Command&amp;amp;amp;Conquer]] el cual desató una fiebre que incluso se puede recordar la versión súper VGA para [[Windows 95]] distribuida un año después del lanzamiento de la versión original para la plataforma [[MS-DOS]] este videojuego aunque no proseguía el esplendor del [[Warcraft II: Tides of Darkness|Warcraft II]] tenía buenos gráficos y mucha mucha acción. Su éxito fue tal que la compañía Westwood Studios desarrollado la versión denominada '''Sole Survivor''' en la cual se asumía el rol de una única unidad y se podría luchar contra otros jugadores en una competencia a muerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secuelas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:warcraftIII.jpeg|thumb|left|200px|WarCraft III]]&lt;br /&gt;
En diciembre de 1995 sale a la luz la secuela '''Warcarft II''' e inmediatamente se convirtió en el más duro rival del '''Command&amp;amp;amp;Conquer''' este es un largo paso de avance sobre su versión original en cuanto a los mejores gráficos SVGA la inteligencia artificial fue mejorada grandemente respecto a la anterior versión desatando una guerra entre las compañías que se liberaría casi tres años más tarde entre el '''Total Annihilation''' y el '''Starcraft'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con las diferentes modificaciones o parches a partir del 1.2 se incluyó la optimización para juegos en red demostrando que '''Warcarft II''' permitirá nuevo libre entre redes incluso con conexiones muy lentas; generando una fantástica comunidad online que dio lugar a múltiples ligas competitivas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:pc-rts-company_of_heroes.jpg|thumb|Company of Heroes]]'''WarCarft II''' de origen a la expansión &amp;quot;'''Más allá del portal oscuro'''&amp;quot; y posteriormente &amp;quot;'''El reino del caos'''&amp;quot; y así las diferentes expansiones hasta que en [[1999]] se publica '''WarCarft II Battle.net Edition''', que incluía soportes para Windows 95 y a Windows 98 y soporte para un servicio especial de la compañía Blizzard (Battle.Net) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1996 sale al mercado después del '''Command&amp;amp;amp;Conquer Gold Edition''' el '''Alerta Roja''' por la compañía Westwood Studios el cual dio origen a otro número de expansiones como el videojuego '''CounterStrike''' y '''AfterMath''' con mejoras importantes fijando el estándar de los videojuegos de estrategia en tiempo real. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segunda generación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El videojuego '''Total Annihilation''' de la compañía Cavedog publicado en el año 1997 a primera vista sólo parece ser otro clon del '''Command&amp;amp;amp;Conquer''' con mejores gráficos pero proseguía texturas y unidades tridimensionales permitiendo que los jugadores pudieran gobernar a sus unidades con el nivel de control que se podía tener en número de estrategia basado en turnos algo que no se había logrado antes en los RTS, se incluye la ola de órdenes que permitía darle una serie de órdenes a las unidades a las estructuras se disponía órdenes de construcción por defecto de manera que al concluir una tarea retornará a construir automáticamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generación actual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijugador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Históricamente los modos multijugador de los videojuegos RTS han estado enfocados al juego en red. Eso sucedía por la limitación del ancho de banda de los inicios. Hoy en día hay muchos que tienen un contenido para internet muy importante e incluso son exclusivos para jugar en internet.&lt;br /&gt;
En modo multijugador se puede dar el caso que se incluyan facciones controladas por el ordenador, aunque no es muy habitual. Los jugadores escogen sus alianzas antes de empezar la batalla en un menú, todo muy parecido a un partida de mapa aleatorio. Una vez establecidos todos los parámetros el juego se lanza.&lt;br /&gt;
En los primeros juegos que soportaba multijugador por internet no había servidores dedicados, de esta forma si se perdía la conexión con el anfitrión durante el juego se terminaba la partida. Este último punto se ha ido solucionando con la implementación de servidores dedicados por parte de las desarrolladoras.&lt;br /&gt;
En los juegos más modernos hay implantado un sistema de handicap para poder nivelar a los jugadores expertos con los principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el período desde 1999 hasta la actualidad se experimenta una explosión en la publicación de videojuegos RTS muchos de ellos de altísima calidad donde los más representativos dado su paso de avance real en la evolución del género podemos encontrar &amp;quot;[[Age of Empires II]]&amp;quot; perteneciente a la compañía Ensemble Studio en 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así también podemos encontrar a &amp;quot;[[Warcraft III|Warcraft III: El reino del caos]]&amp;quot; perteneciente a la compañía [[Blizzard]] en el [[2003]] y así sucesivamente hasta la revolucionar el género y crear un nuevo tipo denominado RPS o Rol Playing Strategy donde podemos encontrar casualmente otro juego perteneciente a la misma compañía denominado [[Diablo II]] entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolución ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que el género de los RTS si ha ido desarrollando las ideas principales extrapolaron a otros tipos de juegos estrategia donde se comenzaron incluir mejores gráficos tridimensionales una inteligencia artificial más trabajada donde si ha sabido mantener el estrategia y la excitación del combate en tiempo real. Además de los adelantos en la creación de nuevos Software para la creación de nuevos juegos RTS en 3D que ha evolucionado considerablemente a lo largo de los ultimos años en la industria del [[Videojuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cronología de los videojuegos de estrategia (RTS) ==&lt;br /&gt;
*[[1992]] - [[Dune II]] - [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
*[[1994]] - [[Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1995]] - [[Warcraft II: Tides of Darkness]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1995]] - [[Command &amp;amp; Conquer]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1996]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1996]] - [[Warcraft II: Beyond the Dark Portal]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1996]] - [[The Settlers II: Veni, Vidi, Vici]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Sole Survivor]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Dark Colony]] - [[GameTek]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Tzar: The Burden of the Crown]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Age of Empires]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[Age of Empires: The Rise Of Rome]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[StarCraft]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[StarCraft: Brood War]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[Dune 2000]] - [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[The Settlers III]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Age of Empires II: The Age of Kings]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Warcraft II: Battle.net Edition]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Homeworld]] - [[Relic Entertainment]] &lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[Age of Empires II: The Conquerors Expansion]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[Patrician II: Quest of Power]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 2]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida) y [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[The Settlers IV]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Sudden Strike]] - [[Fireglows]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Stronghold]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Empire Earth]] - [[Sierra Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Battle Realms]] - [[Liquid Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Sudden Strike 2]] - [[Fireglows]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Renegade]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Stronghold: Crusader]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Battle Realms: Winter of the Wolf]] - [[Liquid Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Port Royale: Oro, Poder y Piratas]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Imperivm: La Guerra de la Galias]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Warcraft III: Reign of Chaos]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Warcraft III: The Frozen Throne]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Generals]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida) y [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Generals – Zero Hour]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Patrician III: Imperio de los Mares]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Imperivm II: La Conquista de Hispania]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Homeworld 2]] - [[Relic Entertainment]] &lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Rise of Nations]] - [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Blitzkrieg (videojuego)|Blitzkrieg]] - [[Nival Interactive]]&lt;br /&gt;
*[[2004]] - [[Rise of Nations: Thrones and Patriots]] - [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2004]] - [[Port Royale II: Imperio y Piratas]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Stronghold 2]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Empire Earth II]] - [[Sierra Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Rising Kingdoms]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Imperium III: Las grandes batallas de Roma]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Age of Empires III]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Stronghold Legends]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Age of Empires III: The War Chiefs]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Rise of Nations: Rise of Legends]] - [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Company of Heroes]] - [[Relic Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[The Settlers V: El linaje de los reyes]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[Sudden Strike 3: Arms for Victory]] - [[Fireglows]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[Age of Empires III: The Asian Dynasties]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) y [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[The Settlers VI: Construye tu imperio]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2008]] - [[Stronghold: Crusader Extreme]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2008]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 3]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2010]] - [[Command &amp;amp; Conquer 4: Tiberian Twilight]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2010]] - [[Patrician IV]] - [[Kalypso Media]]&lt;br /&gt;
*[[2010]] - [[StarCraft II Wings of Liberty]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2010]]  - [[Army Men]] - [[Global Star Software]]&lt;br /&gt;
*[[2010]]  - [[The Settlers 7 - Los Caminos del Reino]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2011]] - [[Stronghold Kingdoms]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2011]] - [[Stronghold 3]] - [[Firefly Studios]] &lt;br /&gt;
*[[2011]] - [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]  - [[Kalypso Media]]&lt;br /&gt;
*[[2012]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Alliances]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*???? - [[Imperio de las Hormigas]] - [[Microids]]&lt;br /&gt;
*???? - [[Reise nach Nordland]] - [[Funatics Development]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.gamespot.com/games.html?category=Real-Time+Strategy&amp;amp;platform=5 Real Time Strategy] &lt;br /&gt;
*[http://compactiongames.about.com/od/topgames/tp/topRTS.htm Top de RTS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Metodologías_de_desarrollo_de_software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=RTS&amp;diff=2505805</id>
		<title>RTS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=RTS&amp;diff=2505805"/>
		<updated>2015-06-27T00:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Cronología de los videojuegos de estrategia (RTS) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= RTS&lt;br /&gt;
|imagen= pc-rts-company_of_heroes.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= &lt;br /&gt;
|concepto= Real Time Strategy (traducido como &amp;quot;Estrategia en Tiempo Real&amp;quot;): Son videojuegos de estrategia en los que el tiempo transcurre de forma continua para el jugador o los jugadores.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''RTS''' o '''Videojuegos de estrategia en tiempo real'''. ''(siglas en inglés de real-time strategy)'' Es la denominación que se le otorga a un género de videojuegos donde el tiempo transcurre de forma continua para el jugador o los jugadores. Estos son un subgénero de los juegos de [[estrategia]] y están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Realismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos [[Géneros de Videojuegos|videojuegos]] se acercan cada vez más a la realidad entre ellos el tiempo está limitado y si lo pierdes lo más probable es que tus oponentes tomen ventaja de esto; estos se han convertido en el género preferido de muchos jugadores y los desarrolladores en general regularmente se vuelven hacia él como el vehículo primario para desarrollar sus ideas. Esto merece un reconocimiento a un género que ni siquiera existió durante los primeros quince años o más en los tipos de juegos de computadoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, los videojuegos estaban firmemente adheridos al concepto de jugar por turnos heredado de sus antecesores juegos de mesa, donde los jugadores estaban obligados a planificar y ejecutar sus acciones antes de que sus oponentes tuvieran la oportunidad de realizar a su vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Génesis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez estuvieron los factores objetivos y subjetivos a considerar un videojuego como de estrategia en tiempo real fue en 1989 con el juego '''[[Herzog Zwei]]''' el cual estaba orientado a los jugadores cuyo objetivo era destruir la base enemiga. Cada jugador poseía una base principal y otras bases más pequeños bajo su control por lo cual la idea de dirigir unidades individuales en tiempo real mediante la imposición de órdenes era algo que no se había visto antes en tal escala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de los RTS modernos el daño a las bases no podía ser reparado, pero esto daba lugar a un número enorme de estrategias. Por ello podemos decir que este precedía el primer vuelo de estrategia en tiempo real para PC. Weswood's [[Dune II|Dune II]] mostrando de a los desarrolladores en la vía a seguir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dune II''' (Westwood 1992) fue desarrollado a revolucionar el género RTS bajo la supervisión de el visionario Brett Sperry. Este estaba basado en la famosa novela de [[Frank Herbert|Frank Herbert]] vida que se inspira también la película Dune. Donde tres casas reales luchan por el control de la &amp;quot;especia&amp;quot; el único recurso existente en ese universo. Entre sus principales mejoras estaba en las bases de podían construir donde se quisiera, por lo cual no estaban localizadas de manera predeterminada además se introducen por primera vez las dependencias estructurales o sea que para construir tanques ante había que construir la fábrica de equipos pesados pero para construir esta era necesaria la de equipos ligeros y así sucesivamente; se introduce además la idea de que las diferentes razas contendientes poseyeran diferentes unidades y armas; además se introduce el límite de construcción de 25 unidades.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primera generación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de 1994 una pequeña compañía Blizzard bajo el mando de Bill Roper CEO de la [[Blizzard|Blizzard]] publica [[Warcraft|Warcraft]] el cual mueve el ambiente de los RTS fuera de la ciencia ficción y lo ubica dentro de los reinos de la fantasía. Iniciándose la batalla por el dominio de los RTS &amp;quot;Las armas modernas de la Westwood contra la Magia de la Blizzard. En este videojuego se introducen dos tipos de recurso madera y oro y la mayoría de las construcciones necesitaban una combinación de ambos aunque el modelo de cosechar construir y conquistar aún era el mismo el género lentamente evolucionaba. Demostrándolo espectacularmente en su pieza insigne [[Starcraft]] sin embargo lo cierto es que la Westwood incremento una notable diferenciación entre las distintas razas o bandos de sus videojuegos mientras que la [[Blizzard]] no. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de 1995 [[Westwood]] Studios da por terminado un trabajo desarrollado por años denominado simplemente [[Command&amp;amp;Conquer|Command&amp;amp;amp;Conquer]] el cual desató una fiebre que incluso se puede recordar la versión súper VGA para [[Windows 95]] distribuida un año después del lanzamiento de la versión original para la plataforma [[MS-DOS]] este videojuego aunque no proseguía el esplendor del [[Warcraft II: Tides of Darkness|Warcraft II]] tenía buenos gráficos y mucha mucha acción. Su éxito fue tal que la compañía Westwood Studios desarrollado la versión denominada '''Sole Survivor''' en la cual se asumía el rol de una única unidad y se podría luchar contra otros jugadores en una competencia a muerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secuelas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:warcraftIII.jpeg|thumb|left|200px|WarCraft III]]&lt;br /&gt;
En diciembre de 1995 sale a la luz la secuela '''Warcarft II''' e inmediatamente se convirtió en el más duro rival del '''Command&amp;amp;amp;Conquer''' este es un largo paso de avance sobre su versión original en cuanto a los mejores gráficos SVGA la inteligencia artificial fue mejorada grandemente respecto a la anterior versión desatando una guerra entre las compañías que se liberaría casi tres años más tarde entre el '''Total Annihilation''' y el '''Starcraft'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con las diferentes modificaciones o parches a partir del 1.2 se incluyó la optimización para juegos en red demostrando que '''Warcarft II''' permitirá nuevo libre entre redes incluso con conexiones muy lentas; generando una fantástica comunidad online que dio lugar a múltiples ligas competitivas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:pc-rts-company_of_heroes.jpg|thumb|Company of Heroes]]'''WarCarft II''' de origen a la expansión &amp;quot;'''Más allá del portal oscuro'''&amp;quot; y posteriormente &amp;quot;'''El reino del caos'''&amp;quot; y así las diferentes expansiones hasta que en [[1999]] se publica '''WarCarft II Battle.net Edition''', que incluía soportes para Windows 95 y a Windows 98 y soporte para un servicio especial de la compañía Blizzard (Battle.Net) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1996 sale al mercado después del '''Command&amp;amp;amp;Conquer Gold Edition''' el '''Alerta Roja''' por la compañía Westwood Studios el cual dio origen a otro número de expansiones como el videojuego '''CounterStrike''' y '''AfterMath''' con mejoras importantes fijando el estándar de los videojuegos de estrategia en tiempo real. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segunda generación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El videojuego '''Total Annihilation''' de la compañía Cavedog publicado en el año 1997 a primera vista sólo parece ser otro clon del '''Command&amp;amp;amp;Conquer''' con mejores gráficos pero proseguía texturas y unidades tridimensionales permitiendo que los jugadores pudieran gobernar a sus unidades con el nivel de control que se podía tener en número de estrategia basado en turnos algo que no se había logrado antes en los RTS, se incluye la ola de órdenes que permitía darle una serie de órdenes a las unidades a las estructuras se disponía órdenes de construcción por defecto de manera que al concluir una tarea retornará a construir automáticamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generación actual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijugador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Históricamente los modos multijugador de los videojuegos RTS han estado enfocados al juego en red. Eso sucedía por la limitación del ancho de banda de los inicios. Hoy en día hay muchos que tienen un contenido para internet muy importante e incluso son exclusivos para jugar en internet.&lt;br /&gt;
En modo multijugador se puede dar el caso que se incluyan facciones controladas por el ordenador, aunque no es muy habitual. Los jugadores escogen sus alianzas antes de empezar la batalla en un menú, todo muy parecido a un partida de mapa aleatorio. Una vez establecidos todos los parámetros el juego se lanza.&lt;br /&gt;
En los primeros juegos que soportaba multijugador por internet no había servidores dedicados, de esta forma si se perdía la conexión con el anfitrión durante el juego se terminaba la partida. Este último punto se ha ido solucionando con la implementación de servidores dedicados por parte de las desarrolladoras.&lt;br /&gt;
En los juegos más modernos hay implantado un sistema de handicap para poder nivelar a los jugadores expertos con los principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el período desde 1999 hasta la actualidad se experimenta una explosión en la publicación de videojuegos RTS muchos de ellos de altísima calidad donde los más representativos dado su paso de avance real en la evolución del género podemos encontrar &amp;quot;[[Age of Empires II]]&amp;quot; perteneciente a la compañía Ensemble Studio en 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así también podemos encontrar a &amp;quot;[[Warcraft III|Warcraft III: El reino del caos]]&amp;quot; perteneciente a la compañía [[Blizzard]] en el [[2003]] y así sucesivamente hasta la revolucionar el género y crear un nuevo tipo denominado RPS o Rol Playing Strategy donde podemos encontrar casualmente otro juego perteneciente a la misma compañía denominado [[Diablo II]] entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolución ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que el género de los RTS si ha ido desarrollando las ideas principales extrapolaron a otros tipos de juegos estrategia donde se comenzaron incluir mejores gráficos tridimensionales una inteligencia artificial más trabajada donde si ha sabido mantener el estrategia y la excitación del combate en tiempo real. Además de los adelantos en la creación de nuevos Software para la creación de nuevos juegos RTS en 3D que ha evolucionado considerablemente a lo largo de los ultimos años en la industria del [[Videojuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cronología de los videojuegos de estrategia (RTS) ==&lt;br /&gt;
*[[1992]] - [[Dune II]] - [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
*[[1994]] - [[Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1995]] - [[Warcraft II: Tides of Darkness]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1995]] - [[Command &amp;amp; Conquer]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1996]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1996]] - [[Warcraft II: Beyond the Dark Portal]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1996]] - [[The Settlers II: Veni, Vidi, Vici]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Sole Survivor]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Dark Colony]] - [[GameTek]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Tzar: The Burden of the Crown]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Age of Empires]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[Age of Empires: The Rise Of Rome]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[StarCraft]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[StarCraft: Brood War]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[Dune 2000]] - [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[The Settlers III]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Age of Empires II: The Age of Kings]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Warcraft II: Battle.net Edition]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Homeworld]] - [[Relic Entertainment]] &lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[Age of Empires II: The Conquerors Expansion]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[Patrician II: Quest of Power]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 2]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida) y [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[The Settlers IV]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Sudden Strike]] - [[Fireglows]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Stronghold]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Empire Earth]] - [[Sierra Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Battle Realms]] - [[Liquid Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Sudden Strike 2]] - [[Fireglows]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Renegade]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Stronghold: Crusader]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Battle Realms: Winter of the Wolf]] - [[Liquid Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Port Royale: Oro, Poder y Piratas]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Imperivm: La Guerra de la Galias]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Warcraft III: Reign of Chaos]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Warcraft III: The Frozen Throne]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Generals]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida) y [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Generals – Zero Hour]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Patrician III: Imperio de los Mares]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Imperivm II: La Conquista de Hispania]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Homeworld 2]] - [[Relic Entertainment]] &lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Rise of Nations]] - [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Blitzkrieg (videojuego)|Blitzkrieg]] - [[Nival Interactive]]&lt;br /&gt;
*[[2004]] - [[Rise of Nations: Thrones and Patriots]] - [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2004]] - [[Port Royale II: Imperio y Piratas]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Stronghold 2]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Empire Earth II]] - [[Sierra Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Rising Kingdoms]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Imperium III: Las grandes batallas de Roma]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Age of Empires III]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Stronghold Legends]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Age of Empires III: The War Chiefs]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Rise of Nations: Rise of Legends]] - [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Company of Heroes]] - [[Relic Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[The Settlers V: El linaje de los reyes]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[Sudden Strike 3: Arms for Victory]] - [[Fireglows]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[Age of Empires III: The Asian Dynasties]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) y [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[The Settlers VI: Construye tu imperio]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2008]] - [[Stronghold: Crusader Extreme]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2008]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 3]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2010]] - [[Command &amp;amp; Conquer 4: Tiberian Twilight]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2010]] - [[Patrician IV]] - [[Kalypso Media]]&lt;br /&gt;
*[[2010]] - [[StarCraft II Wings of Liberty]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2010]]  - [[Army Men]] - [[Global Star Software]]&lt;br /&gt;
*[[2010]]  - [[The Settlers 7 - Los Caminos del Reino]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2011]] - [[Stronghold Kingdoms]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2011]] - [[Stronghold 3]] - [[Firefly Studios]] &lt;br /&gt;
*[[2011]] - [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]  - [[Kalypso Media]]&lt;br /&gt;
*[[2012]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Alliances]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*???? - [[Imperio de las Hormigas]] - [[Microids]]&lt;br /&gt;
*???? - [[Reise nach Nordland]] -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.gamespot.com/games.html?category=Real-Time+Strategy&amp;amp;platform=5 Real Time Strategy] &lt;br /&gt;
*[http://compactiongames.about.com/od/topgames/tp/topRTS.htm Top de RTS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Metodologías_de_desarrollo_de_software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=RTS&amp;diff=2505798</id>
		<title>RTS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=RTS&amp;diff=2505798"/>
		<updated>2015-06-27T00:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Cronología de los videojuegos de estrategia (RTS) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= RTS&lt;br /&gt;
|imagen= pc-rts-company_of_heroes.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= &lt;br /&gt;
|concepto= Real Time Strategy (traducido como &amp;quot;Estrategia en Tiempo Real&amp;quot;): Son videojuegos de estrategia en los que el tiempo transcurre de forma continua para el jugador o los jugadores.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''RTS''' o '''Videojuegos de estrategia en tiempo real'''. ''(siglas en inglés de real-time strategy)'' Es la denominación que se le otorga a un género de videojuegos donde el tiempo transcurre de forma continua para el jugador o los jugadores. Estos son un subgénero de los juegos de [[estrategia]] y están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Realismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos [[Géneros de Videojuegos|videojuegos]] se acercan cada vez más a la realidad entre ellos el tiempo está limitado y si lo pierdes lo más probable es que tus oponentes tomen ventaja de esto; estos se han convertido en el género preferido de muchos jugadores y los desarrolladores en general regularmente se vuelven hacia él como el vehículo primario para desarrollar sus ideas. Esto merece un reconocimiento a un género que ni siquiera existió durante los primeros quince años o más en los tipos de juegos de computadoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, los videojuegos estaban firmemente adheridos al concepto de jugar por turnos heredado de sus antecesores juegos de mesa, donde los jugadores estaban obligados a planificar y ejecutar sus acciones antes de que sus oponentes tuvieran la oportunidad de realizar a su vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Génesis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez estuvieron los factores objetivos y subjetivos a considerar un videojuego como de estrategia en tiempo real fue en 1989 con el juego '''[[Herzog Zwei]]''' el cual estaba orientado a los jugadores cuyo objetivo era destruir la base enemiga. Cada jugador poseía una base principal y otras bases más pequeños bajo su control por lo cual la idea de dirigir unidades individuales en tiempo real mediante la imposición de órdenes era algo que no se había visto antes en tal escala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de los RTS modernos el daño a las bases no podía ser reparado, pero esto daba lugar a un número enorme de estrategias. Por ello podemos decir que este precedía el primer vuelo de estrategia en tiempo real para PC. Weswood's [[Dune II|Dune II]] mostrando de a los desarrolladores en la vía a seguir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dune II''' (Westwood 1992) fue desarrollado a revolucionar el género RTS bajo la supervisión de el visionario Brett Sperry. Este estaba basado en la famosa novela de [[Frank Herbert|Frank Herbert]] vida que se inspira también la película Dune. Donde tres casas reales luchan por el control de la &amp;quot;especia&amp;quot; el único recurso existente en ese universo. Entre sus principales mejoras estaba en las bases de podían construir donde se quisiera, por lo cual no estaban localizadas de manera predeterminada además se introducen por primera vez las dependencias estructurales o sea que para construir tanques ante había que construir la fábrica de equipos pesados pero para construir esta era necesaria la de equipos ligeros y así sucesivamente; se introduce además la idea de que las diferentes razas contendientes poseyeran diferentes unidades y armas; además se introduce el límite de construcción de 25 unidades.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primera generación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de 1994 una pequeña compañía Blizzard bajo el mando de Bill Roper CEO de la [[Blizzard|Blizzard]] publica [[Warcraft|Warcraft]] el cual mueve el ambiente de los RTS fuera de la ciencia ficción y lo ubica dentro de los reinos de la fantasía. Iniciándose la batalla por el dominio de los RTS &amp;quot;Las armas modernas de la Westwood contra la Magia de la Blizzard. En este videojuego se introducen dos tipos de recurso madera y oro y la mayoría de las construcciones necesitaban una combinación de ambos aunque el modelo de cosechar construir y conquistar aún era el mismo el género lentamente evolucionaba. Demostrándolo espectacularmente en su pieza insigne [[Starcraft]] sin embargo lo cierto es que la Westwood incremento una notable diferenciación entre las distintas razas o bandos de sus videojuegos mientras que la [[Blizzard]] no. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de 1995 [[Westwood]] Studios da por terminado un trabajo desarrollado por años denominado simplemente [[Command&amp;amp;Conquer|Command&amp;amp;amp;Conquer]] el cual desató una fiebre que incluso se puede recordar la versión súper VGA para [[Windows 95]] distribuida un año después del lanzamiento de la versión original para la plataforma [[MS-DOS]] este videojuego aunque no proseguía el esplendor del [[Warcraft II: Tides of Darkness|Warcraft II]] tenía buenos gráficos y mucha mucha acción. Su éxito fue tal que la compañía Westwood Studios desarrollado la versión denominada '''Sole Survivor''' en la cual se asumía el rol de una única unidad y se podría luchar contra otros jugadores en una competencia a muerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secuelas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:warcraftIII.jpeg|thumb|left|200px|WarCraft III]]&lt;br /&gt;
En diciembre de 1995 sale a la luz la secuela '''Warcarft II''' e inmediatamente se convirtió en el más duro rival del '''Command&amp;amp;amp;Conquer''' este es un largo paso de avance sobre su versión original en cuanto a los mejores gráficos SVGA la inteligencia artificial fue mejorada grandemente respecto a la anterior versión desatando una guerra entre las compañías que se liberaría casi tres años más tarde entre el '''Total Annihilation''' y el '''Starcraft'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con las diferentes modificaciones o parches a partir del 1.2 se incluyó la optimización para juegos en red demostrando que '''Warcarft II''' permitirá nuevo libre entre redes incluso con conexiones muy lentas; generando una fantástica comunidad online que dio lugar a múltiples ligas competitivas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:pc-rts-company_of_heroes.jpg|thumb|Company of Heroes]]'''WarCarft II''' de origen a la expansión &amp;quot;'''Más allá del portal oscuro'''&amp;quot; y posteriormente &amp;quot;'''El reino del caos'''&amp;quot; y así las diferentes expansiones hasta que en [[1999]] se publica '''WarCarft II Battle.net Edition''', que incluía soportes para Windows 95 y a Windows 98 y soporte para un servicio especial de la compañía Blizzard (Battle.Net) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1996 sale al mercado después del '''Command&amp;amp;amp;Conquer Gold Edition''' el '''Alerta Roja''' por la compañía Westwood Studios el cual dio origen a otro número de expansiones como el videojuego '''CounterStrike''' y '''AfterMath''' con mejoras importantes fijando el estándar de los videojuegos de estrategia en tiempo real. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segunda generación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El videojuego '''Total Annihilation''' de la compañía Cavedog publicado en el año 1997 a primera vista sólo parece ser otro clon del '''Command&amp;amp;amp;Conquer''' con mejores gráficos pero proseguía texturas y unidades tridimensionales permitiendo que los jugadores pudieran gobernar a sus unidades con el nivel de control que se podía tener en número de estrategia basado en turnos algo que no se había logrado antes en los RTS, se incluye la ola de órdenes que permitía darle una serie de órdenes a las unidades a las estructuras se disponía órdenes de construcción por defecto de manera que al concluir una tarea retornará a construir automáticamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generación actual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijugador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Históricamente los modos multijugador de los videojuegos RTS han estado enfocados al juego en red. Eso sucedía por la limitación del ancho de banda de los inicios. Hoy en día hay muchos que tienen un contenido para internet muy importante e incluso son exclusivos para jugar en internet.&lt;br /&gt;
En modo multijugador se puede dar el caso que se incluyan facciones controladas por el ordenador, aunque no es muy habitual. Los jugadores escogen sus alianzas antes de empezar la batalla en un menú, todo muy parecido a un partida de mapa aleatorio. Una vez establecidos todos los parámetros el juego se lanza.&lt;br /&gt;
En los primeros juegos que soportaba multijugador por internet no había servidores dedicados, de esta forma si se perdía la conexión con el anfitrión durante el juego se terminaba la partida. Este último punto se ha ido solucionando con la implementación de servidores dedicados por parte de las desarrolladoras.&lt;br /&gt;
En los juegos más modernos hay implantado un sistema de handicap para poder nivelar a los jugadores expertos con los principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el período desde 1999 hasta la actualidad se experimenta una explosión en la publicación de videojuegos RTS muchos de ellos de altísima calidad donde los más representativos dado su paso de avance real en la evolución del género podemos encontrar &amp;quot;[[Age of Empires II]]&amp;quot; perteneciente a la compañía Ensemble Studio en 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así también podemos encontrar a &amp;quot;[[Warcraft III|Warcraft III: El reino del caos]]&amp;quot; perteneciente a la compañía [[Blizzard]] en el [[2003]] y así sucesivamente hasta la revolucionar el género y crear un nuevo tipo denominado RPS o Rol Playing Strategy donde podemos encontrar casualmente otro juego perteneciente a la misma compañía denominado [[Diablo II]] entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolución ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que el género de los RTS si ha ido desarrollando las ideas principales extrapolaron a otros tipos de juegos estrategia donde se comenzaron incluir mejores gráficos tridimensionales una inteligencia artificial más trabajada donde si ha sabido mantener el estrategia y la excitación del combate en tiempo real. Además de los adelantos en la creación de nuevos Software para la creación de nuevos juegos RTS en 3D que ha evolucionado considerablemente a lo largo de los ultimos años en la industria del [[Videojuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cronología de los videojuegos de estrategia (RTS) ==&lt;br /&gt;
*[[1992]] - [[Dune II]] - [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
*[[1994]] - [[Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1995]] - [[Warcraft II: Tides of Darkness]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1995]] - [[Command &amp;amp; Conquer]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1996]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1996]] - [[Warcraft II: Beyond the Dark Portal]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1996]] - [[The Settlers II: Veni, Vidi, Vici]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Sole Survivor]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Dark Colony]] - [[GameTek]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Tzar: The Burden of the Crown]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[1997]] - [[Age of Empires]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[Age of Empires: The Rise Of Rome]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[StarCraft]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[StarCraft: Brood War]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[Dune 2000]] - [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
*[[1998]] - [[The Settlers III]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Age of Empires II: The Age of Kings]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Warcraft II: Battle.net Edition]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[1999]] - [[Homeworld]] - [[Relic Entertainment]] &lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[Age of Empires II: The Conquerors Expansion]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[Patrician II: Quest of Power]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 2]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida) y [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2000]] - [[The Settlers IV]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Sudden Strike]] - [[Fireglows]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Stronghold]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Empire Earth]] - [[Sierra Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2001]] - [[Battle Realms]] - [[Liquid Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Sudden Strike 2]] - [[Fireglows]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Renegade]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Stronghold: Crusader]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Battle Realms: Winter of the Wolf]] - [[Liquid Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Port Royale: Oro, Poder y Piratas]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Imperivm: La Guerra de la Galias]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2002]] - [[Warcraft III: Reign of Chaos]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Warcraft III: The Frozen Throne]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Generals]] - [[Westwood Studios]] (desaparecida) y [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Generals – Zero Hour]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Patrician III: Imperio de los Mares]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Imperivm II: La Conquista de Hispania]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Homeworld 2]] - [[Relic Entertainment]] &lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Rise of Nations]] - [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2003]] - [[Blitzkrieg (videojuego)|Blitzkrieg]] - [[Nival Interactive]]&lt;br /&gt;
*[[2004]] - [[Rise of Nations: Thrones and Patriots]] - [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2004]] - [[Port Royale II: Imperio y Piratas]] - [[Ascaron Entertainment]] (desaparecida)&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Stronghold 2]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Empire Earth II]] - [[Sierra Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Rising Kingdoms]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Imperium III: Las grandes batallas de Roma]] - [[Haemimont Games]]&lt;br /&gt;
*[[2005]] - [[Age of Empires III]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Stronghold Legends]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Age of Empires III: The War Chiefs]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) &lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Rise of Nations: Rise of Legends]] - [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[Company of Heroes]] - [[Relic Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2006]] - [[The Settlers V: El linaje de los reyes]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[Sudden Strike 3: Arms for Victory]] - [[Fireglows]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[Age of Empires III: The Asian Dynasties]] - [[Ensemble Studios]] (desaparecida) y [[Big Huge Games]]&lt;br /&gt;
*[[2007]] - [[The Settlers VI: Construye tu imperio]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2008]] - [[Stronghold: Crusader Extreme]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2008]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 3]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2010]] - [[Command &amp;amp; Conquer 4: Tiberian Twilight]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
*[[2010]] - [[Patrician IV]] - [[Kalypso Media]]&lt;br /&gt;
*[[2010]] - [[StarCraft II Wings of Liberty]] - [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[2010]]  - [[Army Men]] - [[Global Star Software]]&lt;br /&gt;
*[[2010]]  - [[The Settlers 7 - Los Caminos del Reino]] - [[Blue Byte]]&lt;br /&gt;
*[[2011]] - [[Stronghold Kingdoms]] - [[Firefly Studios]]&lt;br /&gt;
*[[2011]] - [[Stronghold 3]] - [[Firefly Studios]] &lt;br /&gt;
*[[2011]] - [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]  - [[Kalypso Media]]&lt;br /&gt;
*[[2012]] - [[Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Alliances]] - [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*???? - [[Imperio de las Hormigas]] -&lt;br /&gt;
*???? - [[Reise nach Nordland]] -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.gamespot.com/games.html?category=Real-Time+Strategy&amp;amp;platform=5 Real Time Strategy] &lt;br /&gt;
*[http://compactiongames.about.com/od/topgames/tp/topRTS.htm Top de RTS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Metodologías_de_desarrollo_de_software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ufolog%C3%ADa&amp;diff=2493214</id>
		<title>Ufología</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Ufolog%C3%ADa&amp;diff=2493214"/>
		<updated>2015-06-06T21:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Consideraciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Ufología&lt;br /&gt;
|imagen= 220px-PurportedUFO2.jpg&lt;br /&gt;
|concepto=Estudio del fenómeno OVNI como este supuesto fotografiado el [[31 de julio]] de [[1952]] en [[Nueva Jersey]].&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Ufología'''. Estudio del fenómeno [[OVNI]] a partir del análisis del material relativo al mismo: [[fotografía]]s, [[video]]s, presuntos testimonios sobre avistamientos, informes de radar, etc., con el objeto de proponer [[hipótesis]] sobre su procedencia. La ufología proviene del inglés ''ufology'', palabra formada a partir de '''U'''nidentified '''F'''lying '''O'''bject (UFO) (en español &amp;quot;OVNI&amp;quot;, '''O'''bjeto '''V'''olador '''N'''o '''I'''dentificado); también es conocido en español como '''ovnilogía'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definiciones==&lt;br /&gt;
La ufología es un movimiento de investigación de fenómenos aeroespaciales anómalos, que pueden estar asociados a fenómenos meteorológicos, tecnología aeroespacial humana o posible tecnología espacial de origen extraterrestre; esta se encuentra relacionada con temas tales como los presuntos reportes de [[abducción]], las visitas de dormitorio y los fenómenos de tiempo perdido, así como los &amp;quot;círculos en los cultivos&amp;quot; o ''Crop Circles'' (ya que una hipótesis atribuye su creación a tecnología extraterrestre), mutilaciones de ganado ocurridas en diferentes países, el proyecto Majestic 12, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ausencia de una explicación científica coherente en algunos casos, ha sumado adeptos pero en muchos otros se ha demostrado que se trataba de hechos falsos o tergiversados, preparados para engañar a la sociedad y tener repercusión pública.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etimología==&lt;br /&gt;
Según la [[Real Academia Española]] el término Ufología proviene de la palabra inglesa UFO, en español O.V.N.I., y la terminación griega logía, es decir &amp;quot;tratado&amp;quot;, &amp;quot;estudio&amp;quot;, &amp;quot;ciencia&amp;quot;. Etimológicamente ufología significaría el &amp;quot;tratado de los ovnis&amp;quot; y su expresión correcta en español debería ser la ovnilogía, pero este último término no lo recoge la RAE en su 21ª edición. Sin embargo, la definición dada por la propia RAE es: ''Simulacro de investigación científica basado en la creencia de que ciertos objetos voladores no identificados son naves espaciales de procedencia extraterrestre''.&lt;br /&gt;
===Consideraciones===&lt;br /&gt;
La ufología, como la medicina o la biología, reporta casos positivos y negativos. Pero, cuando se trata del estudio OVNI, un caso negativo es aquel del que se ha podido determinar su procedencia y un caso positivo, dentro de su ámbito de estudio, el que no se ha podido acreditar su origen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ufología tiende a identificar a los ovnis con vehículos tripulados, sobre todo extraterrestres y los seres que viajan en ellos se denominan ovninautas y no ufonautas, como correspondería a su derivación del anglicismo. El tener una palabra propia para dichos supuestos tripulantes es debido a que la ufología surgió poco después de la gran oleada de observaciones que trajo el final de la [[Segunda Guerra Mundial]].&lt;br /&gt;
[[Archivo:250px-Allen_Hynek_Jacques_Vallee_1.jpg|200px|thumb|rigth|Josef Allen Hynek (izquierda), inventor del acrónimo U.F.O. y Jacques Vallee (derecha), escritor del libro Pasaje a Magonia.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La amenaza exterior==&lt;br /&gt;
El [[24 de junio]] de [[1947]], Kenneth Arnold informó sobre nueve inusuales objetos volantes en formación sobre las Mount Rainer, en [[Washington]]. Trató de informar al [[FBI]], pero al encontrar la oficina cerrada se dirigió al periódico local. El periodista [[Bill Bequette]] durante la entrevista confundió la forma de los objetos, parecidos a un bumeran, con la descripción del movimiento que parecían hacer, es decir, como platillos rebotando sobre el agua. Esta confusión dio lugar al conocido nombre de ''platillo volante'', pero dicha denominación no era del agrado de los científicos, entre ellos el astrónomo [[Josef Allen Hynek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos otros ciudadanos declararon haber visto también objetos sobrevolando el cielo de los [[Estados Unidos]] y ante la posibilidad de que ingenios extranjeros, especialmente [[Unión Soviética|soviéticos]], estuviesen violando el espacio aéreo estadounidense la administración de [[Harry S. Truman]] puso en marcha el Proyecto Singo en [[1947]], para conocer qué había de cierto en el creciente número de observaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos años después los militares rebautizaron dicho proyecto con el nombre de Proyecto Fastidio, Project Grudge en inglés por el sentimiento que tenían las fuerzas aéreas estadounidenses hacia él. Al final del mandato de Truman, [[1952]], las investigaciones serían encuadradas en el Proyecto Libro Azul. Los gobiernos de [[Dwight D. Eisenhower]], [[John Fitzgerald Kennedy]] y [[Lyndon B. Johnson]], quien cerraría el proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los directores de dichos estudios, [[Josef Allen Hynek]], dio una definición más genéricas para las observaciones, llamándolas Objeto Volador No Identificado, del inglés &amp;quot;Unidentified Flying Object&amp;quot; o &amp;quot;UFO&amp;quot;, de donde proviene la palabra &amp;quot;Ufology&amp;quot; y de esta el término español. Pese a que la USAF y la mayor parte de los científicos involucrados en el tema concluyeron que tras los ovnis no se oculta ningún fenómeno desconocido de la naturaleza ni son prueba de la presencia extraterrestres; un pequeño grupo de investigadores como el propio Josef Allen Hynek, no estuvieron de acuerdo con estas conclusiones y siguieron investigando por su cuenta.&lt;br /&gt;
=== El informe tipo de la ufología===&lt;br /&gt;
La certeza de estar frente a un ovni se precisa de un informe o relato que no aclare la procedencia de lo visto. Wilding-White indicaba que dicho informe o relato debería contener al menos seis apartados básicos:&lt;br /&gt;
* Localización de la observación con lugar, fecha y hora de la misma.&lt;br /&gt;
[[Archivo:220px-Hurt_Report_cover_page.png|200px|thumb|right|Portada de un informe automovilístico. Los informes son la base de la ufología.]] &lt;br /&gt;
* Datos de la observación donde se indique la longitud y tiempo que duró.&lt;br /&gt;
* Ubicación del OVNI con información sobre su ángulo en el cielo, su orientación respecto a los cuatro [[puntos cardinales]] y un dibujo con la forma del objeto.&lt;br /&gt;
* Descripción  del OVNI aportando la forma, el sonido, el color, el movimiento, el número de objetos y el brillo comparado con otro cuerpo conocido como el [[Sol]], la [[Luna]], [[Venus]] o similar.&lt;br /&gt;
* Datos del observador para identificarlo e incluso volver a contactar con él por medio de su nombre, dirección, teléfono...&lt;br /&gt;
* Condiciones atmosféricas existentes en el momento de la observación, sobre todo el grado de nubosidad, la [[temperatura]], [[el viento y las precipitaciones, además de cualquier otra considerada interesante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El informe puede ser complementado con la grabación sonora con el o los testigos, para después transcribirla y repasarlas las veces que sea necesario. Pero cuando la observación ha provocado reacciones, como la movilización de algún tipo de medio, resulta de gran importancia reunir los registros que puedan haber dejado dichos medios, caso del informe del radarista o el controlador aéreo, pilotos que hubieran salido en misión de scramble, el tacógrafo de vehículos terrestres si fuera posible y un largo etc.&lt;br /&gt;
Si el aparato ha dejado alguna huella, lo que Josef Allen Hynek catalogó como un &amp;quot;encuentro en la segunda fase&amp;quot;, se pueden adjuntar fotografías, mediciones, análisis geológicos, biológicos, radioactivos...&lt;br /&gt;
Como en tantas otras disciplinas donde la información juega un papel esencial, un punto de gran importancia es la verificiación de los datos recogidos utilizando varias fuentes, además de la principal. Esto es debido a muchos factores, entre ellos a las distorsiones que provoca la percepción y la memoria humana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ufología vs ciencia===&lt;br /&gt;
* Existe la propuesta de cambiar el nombre de ufología por el de ufolatría. Para los defensores de dicho cambio la ufología no es una [[ciencia]] ni una disciplina, sino una forma de fe religiosa. La petición se asienta en varios puntos, entre ellos un deseo confeso de que las observaciones sean visitas extraterrestres.&lt;br /&gt;
* La ufología es catalogada por varios autores como [[Carl Sagan]] como una pseudociencia por los siguientes motivos:&lt;br /&gt;
* Se apunta para que la ufología sea algo más que un coleccionismo de relatos.&lt;br /&gt;
* Todas las ciencias se marcan un objeto de estudio determinado. Incluso ciencias de ontenido muy amplio, como la biología, se centran en un campo del universo concreto, para el caso biológico serían los seres vivos, desde [[bacteria]]s  hasta cordados. &lt;br /&gt;
* La ufología, por su parte, se basa en lo que no se ha determinado, lo que  no se ha podido conocer o identificar, es decir, estudiar todo lo que no es. Lo realmente analizado es el pequeño número de casos resistentes a explicaciones físicas, aeroespaciales, meteorológicas, astronómicas, psicológicas, etc. Autodenominados ufólogos, como Vicente Juan Ballester Olmos sostiene que los casos positivos no muestran un patrón, o varios, por el que puedan obtenerse conclusiones, ni un grupo de características comunes. Cada positivo es único, por lo tanto sería necesaria una ciencia o disciplina para cada uno de ellos al no haber nada genérico que analizar. Una segunda razón esgrimida por sus detractores es que la ufología deja en otros la carga de la prueba. &lt;br /&gt;
* En ufología uno de los documentos que suele presentarse como prueba son fotografías, pero imposibles de volver a tomar por otra persona con otra cámara, porque los objetos fotografiados ya no están allí, la verificación es imposible. Ninguna foto presentada ha supuesto un aporte de conocimiento de alguna clase por &amp;quot;estar demasiado lejos, por ser demasiado borrosas, por descubrirse      objetos conocidos. &lt;br /&gt;
* Con la proliferación de las televisiones locales y después la tecnología digital, millones o miles de millones de personas llevan a todas partes consigo cámaras de cierta calidad, en los teléfonos móviles y, sin embargo, no aparece una prueba incuestionable de visitas extraterrestres, uno de los defensores de esta argumento es [[Steven Spielberg]], en los años 70 creyente en la posibilidad de visitas extraterrestres y escéptico posteriormente.&lt;br /&gt;
* La ufología esgrime argumentos más persuasivos que demostrativos: Académicos como Ricardo Campo muestra la ''falacia del residuo'' como el principal de dichos argumentos persuasivos. Según esta falacia, siempre queda un porcentaje de casos sin explicación y &amp;quot;sería la prueba de que aún existe algo misterioso  por encima de la capacidad del ser humano&amp;quot;. En cualquier disciplina con suficiente número de investigaciones siempre quedan algunas que no han podido ser aclaradas por distintos motivos: existen crímenes sin explicación y accidentes de los que no se conocen sus causas, lo que no es una demostración de la existencia de hombres-lobo o cualquier otro ser demoníaco. &lt;br /&gt;
* Científicos como Javier Armentia han indicando que la ufología no ha reportado conocimiento alguno. En el supuesto de que la causa última fueran visitas extraterrestres, la ufología no ha revelado al existencia de ningún exoplaneta, ni ha dado pistas para detectar ninguna señal inteligente, ni ha realizado aportes en metalurgia, aeronáutica, microelectrónica, propulsión, etc.&lt;br /&gt;
* En los años 70 la empresa Avro Aircraft investigó si la forma de platillo podía ofrecer mejores prestaciones aéreas que otras      configuraciones. Estados Unidos retomó la investigación y siguió financiando los prototipos pero estos nunca se acercaron a las capacidades esperadas, además de ser sumamente inestables. &lt;br /&gt;
* Unas de las razones de los escasos aportes de la ufología es dada por [[Luis Alfonso Gámez]], al indicar que la literatura ufológica siempre ha ido por detrás de la ficción científica: Los mensajes para preservar el Planeta fueron divulgados antes en películas como &amp;quot;Ultimatum a la Tierra&amp;quot; que por los &amp;quot;contactados&amp;quot;; las [[Abducción|abducciones]] habían aparecido en los tebeos décadas antes que los Hill dijeron haber sido subidos a un platillo volante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otra objeción a la ufología radica en que no persigue obtener nuevos conocimientos, sino el lucro personal de los más conocidos ufólogos, por medio de creación de movimientos exotéricos, pronunciación de conferencias e ingresos por publicaciones de todo tipo. Pese a ello, autores escépticos como Luis Alfonso Gámez  reconocen que se pueden encontrar ufólogos serios y que buscan ampliar      el conocimiento, pero generalmente &amp;quot;la seriedad de un ufólogo es inversamente proporcional a su volumen de ventas&amp;quot; apunta el autor  español. Fernando L. Frías ha constatado que no se trata sólo de divulgar historias sin verificar, se trata incluso de inventar historias como una práctica regular e incluso cotidiana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ufología como práctica en declive===&lt;br /&gt;
La ufología ha ido ampliando sus campos de interés con el tiempo. Inicialmente recopilaba informes de de casos ocurridos en las tres fases descritas por Hynek durante sus trabajos en el Proyecto Libro Azul: observación, análisis de huellas o indicios y visión de tripulantes. Pero en [[1961]] el matrimonio compuesto por Betty y Barney Hill afirmó haber entrado en una nave extraterrestre y ser explorados por sus ocupantes. Tras esto las llamadas abducciones comenzaron a proliferar (Ballester Olmos, 2000, p. 33) con distintos relatos sobre las exploraciones corporales practicadas por los ovninautas. Más adelante algunos afirmaron haber sido implantados con dispositivos, posteriormente la ufología también recogió casos de cultivos aplastados en formas geométricas e incluso algunas testigos afirman haber mantenido relaciones sexuales con extraterrestres llegando a quedar embarazadas (Sagan, 1997).&lt;br /&gt;
Así mismo, casos de los que también se ocupa la ufología son las llamadas visitas de dormitorio, donde los testigos afirman que son secuestrados en su dormitorio y llevados hasta la nave extraterrestres para ser examinados allí de diferentes formas. Los testigos declaran no poder moverse e ir levitando hasta el ingenio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según académicos como Eduarlo Angulo o Luis Alfonso Gámez, toda esta deriva es síntoma de un decaimiento de la ufología, en lo que atención y número de publicaciones se refiere. Además, añade Angulo, a tenor de lo aparecido en películas de ficción científica, la ufología tiene muy poco futuro y quizá sus nuevos temas sean sobre microbiología extraterrestre, uno de los pocos campos donde se han rodado nuevos títulos. Por su parte, Gámez mantiene que dicha deriva ha hecho que la ufología esté destruyéndose así mismo, porque &amp;quot;ya no le queda más por inventar&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
*[[Astrobiología]]&lt;br /&gt;
*[[OVNI]]&lt;br /&gt;
*[[Abducción]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Ballester Olmos, Vicente-Juan (2000). «OVNIS el enigma que nunca existió». Muy especial (Madrid: G+J) (45). ISSN 1134-2749. &lt;br /&gt;
* Menéndez, Oscar (2000). «La bola del dragón (y otros bichos lengandarios)». Muy especial (Madrid: G+J) (45). ISSN 1134-2749. &lt;br /&gt;
* Sagan, Carl (1997). El mundo y sus demonios. La ciencia como una luz en la oscuridad. Barcelona: Planeta. ISBN 84-08-02043-9.&lt;br /&gt;
* Wilding-White, Ted (1977). Todo sobre OVNI. Madrid: Lago. ISBN 84-7374-044-0.&lt;br /&gt;
* Diccionario de la Lengua española. Madrid: Real Academia Española (2011). &lt;br /&gt;
[[Category:Aerospacio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ufolog%C3%ADa&amp;diff=2493213</id>
		<title>Ufología</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Ufolog%C3%ADa&amp;diff=2493213"/>
		<updated>2015-06-06T21:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Consideraciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Ufología&lt;br /&gt;
|imagen= 220px-PurportedUFO2.jpg&lt;br /&gt;
|concepto=Estudio del fenómeno OVNI como este supuesto fotografiado el [[31 de julio]] de [[1952]] en [[Nueva Jersey]].&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Ufología'''. Estudio del fenómeno [[OVNI]] a partir del análisis del material relativo al mismo: [[fotografía]]s, [[video]]s, presuntos testimonios sobre avistamientos, informes de radar, etc., con el objeto de proponer [[hipótesis]] sobre su procedencia. La ufología proviene del inglés ''ufology'', palabra formada a partir de '''U'''nidentified '''F'''lying '''O'''bject (UFO) (en español &amp;quot;OVNI&amp;quot;, '''O'''bjeto '''V'''olador '''N'''o '''I'''dentificado); también es conocido en español como '''ovnilogía'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definiciones==&lt;br /&gt;
La ufología es un movimiento de investigación de fenómenos aeroespaciales anómalos, que pueden estar asociados a fenómenos meteorológicos, tecnología aeroespacial humana o posible tecnología espacial de origen extraterrestre; esta se encuentra relacionada con temas tales como los presuntos reportes de [[abducción]], las visitas de dormitorio y los fenómenos de tiempo perdido, así como los &amp;quot;círculos en los cultivos&amp;quot; o ''Crop Circles'' (ya que una hipótesis atribuye su creación a tecnología extraterrestre), mutilaciones de ganado ocurridas en diferentes países, el proyecto Majestic 12, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ausencia de una explicación científica coherente en algunos casos, ha sumado adeptos pero en muchos otros se ha demostrado que se trataba de hechos falsos o tergiversados, preparados para engañar a la sociedad y tener repercusión pública.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etimología==&lt;br /&gt;
Según la [[Real Academia Española]] el término Ufología proviene de la palabra inglesa UFO, en español O.V.N.I., y la terminación griega logía, es decir &amp;quot;tratado&amp;quot;, &amp;quot;estudio&amp;quot;, &amp;quot;ciencia&amp;quot;. Etimológicamente ufología significaría el &amp;quot;tratado de los ovnis&amp;quot; y su expresión correcta en español debería ser la ovnilogía, pero este último término no lo recoge la RAE en su 21ª edición. Sin embargo, la definición dada por la propia RAE es: ''Simulacro de investigación científica basado en la creencia de que ciertos objetos voladores no identificados son naves espaciales de procedencia extraterrestre''.&lt;br /&gt;
===Consideraciones===&lt;br /&gt;
La ufología, como la medicina o la biología, reporta casos positivos y negativos. Pero, cuando se trata del estudio OVNI, un caso negativo es aquel del que se ha podido determinar su procedencia y un caso positivo, dentro de su ámbito de estudio, el que no se ha podido acreditar su origen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ufología tiende a identificar a los ovnis con vehículos tripulados, sobre todo extraterrestres y los seres que viajan en ellos se denominan ovninautas y no ufonautas, como correspondería a su derivación del anglicismo. El tener una palabra propia para dichos supuestos tripulantes es debido a que la ufología surgió poco después de la gran oleada de observaciones que trajo el final de la [[Segunda Guerra Mundial]].&lt;br /&gt;
[[Archivo:250px-Allen_Hynek_Jacques_Vallee_1.jpg|200px|thumb|rigth|Josef Allen Hynek (derecha), inventor del acrónimo U.F.O. y Jacques Vallee (izquierda), escritor del libro Pasaje a Magonia.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La amenaza exterior==&lt;br /&gt;
El [[24 de junio]] de [[1947]], Kenneth Arnold informó sobre nueve inusuales objetos volantes en formación sobre las Mount Rainer, en [[Washington]]. Trató de informar al [[FBI]], pero al encontrar la oficina cerrada se dirigió al periódico local. El periodista [[Bill Bequette]] durante la entrevista confundió la forma de los objetos, parecidos a un bumeran, con la descripción del movimiento que parecían hacer, es decir, como platillos rebotando sobre el agua. Esta confusión dio lugar al conocido nombre de ''platillo volante'', pero dicha denominación no era del agrado de los científicos, entre ellos el astrónomo [[Josef Allen Hynek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos otros ciudadanos declararon haber visto también objetos sobrevolando el cielo de los [[Estados Unidos]] y ante la posibilidad de que ingenios extranjeros, especialmente [[Unión Soviética|soviéticos]], estuviesen violando el espacio aéreo estadounidense la administración de [[Harry S. Truman]] puso en marcha el Proyecto Singo en [[1947]], para conocer qué había de cierto en el creciente número de observaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos años después los militares rebautizaron dicho proyecto con el nombre de Proyecto Fastidio, Project Grudge en inglés por el sentimiento que tenían las fuerzas aéreas estadounidenses hacia él. Al final del mandato de Truman, [[1952]], las investigaciones serían encuadradas en el Proyecto Libro Azul. Los gobiernos de [[Dwight D. Eisenhower]], [[John Fitzgerald Kennedy]] y [[Lyndon B. Johnson]], quien cerraría el proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los directores de dichos estudios, [[Josef Allen Hynek]], dio una definición más genéricas para las observaciones, llamándolas Objeto Volador No Identificado, del inglés &amp;quot;Unidentified Flying Object&amp;quot; o &amp;quot;UFO&amp;quot;, de donde proviene la palabra &amp;quot;Ufology&amp;quot; y de esta el término español. Pese a que la USAF y la mayor parte de los científicos involucrados en el tema concluyeron que tras los ovnis no se oculta ningún fenómeno desconocido de la naturaleza ni son prueba de la presencia extraterrestres; un pequeño grupo de investigadores como el propio Josef Allen Hynek, no estuvieron de acuerdo con estas conclusiones y siguieron investigando por su cuenta.&lt;br /&gt;
=== El informe tipo de la ufología===&lt;br /&gt;
La certeza de estar frente a un ovni se precisa de un informe o relato que no aclare la procedencia de lo visto. Wilding-White indicaba que dicho informe o relato debería contener al menos seis apartados básicos:&lt;br /&gt;
* Localización de la observación con lugar, fecha y hora de la misma.&lt;br /&gt;
[[Archivo:220px-Hurt_Report_cover_page.png|200px|thumb|right|Portada de un informe automovilístico. Los informes son la base de la ufología.]] &lt;br /&gt;
* Datos de la observación donde se indique la longitud y tiempo que duró.&lt;br /&gt;
* Ubicación del OVNI con información sobre su ángulo en el cielo, su orientación respecto a los cuatro [[puntos cardinales]] y un dibujo con la forma del objeto.&lt;br /&gt;
* Descripción  del OVNI aportando la forma, el sonido, el color, el movimiento, el número de objetos y el brillo comparado con otro cuerpo conocido como el [[Sol]], la [[Luna]], [[Venus]] o similar.&lt;br /&gt;
* Datos del observador para identificarlo e incluso volver a contactar con él por medio de su nombre, dirección, teléfono...&lt;br /&gt;
* Condiciones atmosféricas existentes en el momento de la observación, sobre todo el grado de nubosidad, la [[temperatura]], [[el viento y las precipitaciones, además de cualquier otra considerada interesante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El informe puede ser complementado con la grabación sonora con el o los testigos, para después transcribirla y repasarlas las veces que sea necesario. Pero cuando la observación ha provocado reacciones, como la movilización de algún tipo de medio, resulta de gran importancia reunir los registros que puedan haber dejado dichos medios, caso del informe del radarista o el controlador aéreo, pilotos que hubieran salido en misión de scramble, el tacógrafo de vehículos terrestres si fuera posible y un largo etc.&lt;br /&gt;
Si el aparato ha dejado alguna huella, lo que Josef Allen Hynek catalogó como un &amp;quot;encuentro en la segunda fase&amp;quot;, se pueden adjuntar fotografías, mediciones, análisis geológicos, biológicos, radioactivos...&lt;br /&gt;
Como en tantas otras disciplinas donde la información juega un papel esencial, un punto de gran importancia es la verificiación de los datos recogidos utilizando varias fuentes, además de la principal. Esto es debido a muchos factores, entre ellos a las distorsiones que provoca la percepción y la memoria humana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ufología vs ciencia===&lt;br /&gt;
* Existe la propuesta de cambiar el nombre de ufología por el de ufolatría. Para los defensores de dicho cambio la ufología no es una [[ciencia]] ni una disciplina, sino una forma de fe religiosa. La petición se asienta en varios puntos, entre ellos un deseo confeso de que las observaciones sean visitas extraterrestres.&lt;br /&gt;
* La ufología es catalogada por varios autores como [[Carl Sagan]] como una pseudociencia por los siguientes motivos:&lt;br /&gt;
* Se apunta para que la ufología sea algo más que un coleccionismo de relatos.&lt;br /&gt;
* Todas las ciencias se marcan un objeto de estudio determinado. Incluso ciencias de ontenido muy amplio, como la biología, se centran en un campo del universo concreto, para el caso biológico serían los seres vivos, desde [[bacteria]]s  hasta cordados. &lt;br /&gt;
* La ufología, por su parte, se basa en lo que no se ha determinado, lo que  no se ha podido conocer o identificar, es decir, estudiar todo lo que no es. Lo realmente analizado es el pequeño número de casos resistentes a explicaciones físicas, aeroespaciales, meteorológicas, astronómicas, psicológicas, etc. Autodenominados ufólogos, como Vicente Juan Ballester Olmos sostiene que los casos positivos no muestran un patrón, o varios, por el que puedan obtenerse conclusiones, ni un grupo de características comunes. Cada positivo es único, por lo tanto sería necesaria una ciencia o disciplina para cada uno de ellos al no haber nada genérico que analizar. Una segunda razón esgrimida por sus detractores es que la ufología deja en otros la carga de la prueba. &lt;br /&gt;
* En ufología uno de los documentos que suele presentarse como prueba son fotografías, pero imposibles de volver a tomar por otra persona con otra cámara, porque los objetos fotografiados ya no están allí, la verificación es imposible. Ninguna foto presentada ha supuesto un aporte de conocimiento de alguna clase por &amp;quot;estar demasiado lejos, por ser demasiado borrosas, por descubrirse      objetos conocidos. &lt;br /&gt;
* Con la proliferación de las televisiones locales y después la tecnología digital, millones o miles de millones de personas llevan a todas partes consigo cámaras de cierta calidad, en los teléfonos móviles y, sin embargo, no aparece una prueba incuestionable de visitas extraterrestres, uno de los defensores de esta argumento es [[Steven Spielberg]], en los años 70 creyente en la posibilidad de visitas extraterrestres y escéptico posteriormente.&lt;br /&gt;
* La ufología esgrime argumentos más persuasivos que demostrativos: Académicos como Ricardo Campo muestra la ''falacia del residuo'' como el principal de dichos argumentos persuasivos. Según esta falacia, siempre queda un porcentaje de casos sin explicación y &amp;quot;sería la prueba de que aún existe algo misterioso  por encima de la capacidad del ser humano&amp;quot;. En cualquier disciplina con suficiente número de investigaciones siempre quedan algunas que no han podido ser aclaradas por distintos motivos: existen crímenes sin explicación y accidentes de los que no se conocen sus causas, lo que no es una demostración de la existencia de hombres-lobo o cualquier otro ser demoníaco. &lt;br /&gt;
* Científicos como Javier Armentia han indicando que la ufología no ha reportado conocimiento alguno. En el supuesto de que la causa última fueran visitas extraterrestres, la ufología no ha revelado al existencia de ningún exoplaneta, ni ha dado pistas para detectar ninguna señal inteligente, ni ha realizado aportes en metalurgia, aeronáutica, microelectrónica, propulsión, etc.&lt;br /&gt;
* En los años 70 la empresa Avro Aircraft investigó si la forma de platillo podía ofrecer mejores prestaciones aéreas que otras      configuraciones. Estados Unidos retomó la investigación y siguió financiando los prototipos pero estos nunca se acercaron a las capacidades esperadas, además de ser sumamente inestables. &lt;br /&gt;
* Unas de las razones de los escasos aportes de la ufología es dada por [[Luis Alfonso Gámez]], al indicar que la literatura ufológica siempre ha ido por detrás de la ficción científica: Los mensajes para preservar el Planeta fueron divulgados antes en películas como &amp;quot;Ultimatum a la Tierra&amp;quot; que por los &amp;quot;contactados&amp;quot;; las [[Abducción|abducciones]] habían aparecido en los tebeos décadas antes que los Hill dijeron haber sido subidos a un platillo volante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otra objeción a la ufología radica en que no persigue obtener nuevos conocimientos, sino el lucro personal de los más conocidos ufólogos, por medio de creación de movimientos exotéricos, pronunciación de conferencias e ingresos por publicaciones de todo tipo. Pese a ello, autores escépticos como Luis Alfonso Gámez  reconocen que se pueden encontrar ufólogos serios y que buscan ampliar      el conocimiento, pero generalmente &amp;quot;la seriedad de un ufólogo es inversamente proporcional a su volumen de ventas&amp;quot; apunta el autor  español. Fernando L. Frías ha constatado que no se trata sólo de divulgar historias sin verificar, se trata incluso de inventar historias como una práctica regular e incluso cotidiana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ufología como práctica en declive===&lt;br /&gt;
La ufología ha ido ampliando sus campos de interés con el tiempo. Inicialmente recopilaba informes de de casos ocurridos en las tres fases descritas por Hynek durante sus trabajos en el Proyecto Libro Azul: observación, análisis de huellas o indicios y visión de tripulantes. Pero en [[1961]] el matrimonio compuesto por Betty y Barney Hill afirmó haber entrado en una nave extraterrestre y ser explorados por sus ocupantes. Tras esto las llamadas abducciones comenzaron a proliferar (Ballester Olmos, 2000, p. 33) con distintos relatos sobre las exploraciones corporales practicadas por los ovninautas. Más adelante algunos afirmaron haber sido implantados con dispositivos, posteriormente la ufología también recogió casos de cultivos aplastados en formas geométricas e incluso algunas testigos afirman haber mantenido relaciones sexuales con extraterrestres llegando a quedar embarazadas (Sagan, 1997).&lt;br /&gt;
Así mismo, casos de los que también se ocupa la ufología son las llamadas visitas de dormitorio, donde los testigos afirman que son secuestrados en su dormitorio y llevados hasta la nave extraterrestres para ser examinados allí de diferentes formas. Los testigos declaran no poder moverse e ir levitando hasta el ingenio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según académicos como Eduarlo Angulo o Luis Alfonso Gámez, toda esta deriva es síntoma de un decaimiento de la ufología, en lo que atención y número de publicaciones se refiere. Además, añade Angulo, a tenor de lo aparecido en películas de ficción científica, la ufología tiene muy poco futuro y quizá sus nuevos temas sean sobre microbiología extraterrestre, uno de los pocos campos donde se han rodado nuevos títulos. Por su parte, Gámez mantiene que dicha deriva ha hecho que la ufología esté destruyéndose así mismo, porque &amp;quot;ya no le queda más por inventar&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
*[[Astrobiología]]&lt;br /&gt;
*[[OVNI]]&lt;br /&gt;
*[[Abducción]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Ballester Olmos, Vicente-Juan (2000). «OVNIS el enigma que nunca existió». Muy especial (Madrid: G+J) (45). ISSN 1134-2749. &lt;br /&gt;
* Menéndez, Oscar (2000). «La bola del dragón (y otros bichos lengandarios)». Muy especial (Madrid: G+J) (45). ISSN 1134-2749. &lt;br /&gt;
* Sagan, Carl (1997). El mundo y sus demonios. La ciencia como una luz en la oscuridad. Barcelona: Planeta. ISBN 84-08-02043-9.&lt;br /&gt;
* Wilding-White, Ted (1977). Todo sobre OVNI. Madrid: Lago. ISBN 84-7374-044-0.&lt;br /&gt;
* Diccionario de la Lengua española. Madrid: Real Academia Española (2011). &lt;br /&gt;
[[Category:Aerospacio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ufolog%C3%ADa&amp;diff=2493210</id>
		<title>Ufología</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Ufolog%C3%ADa&amp;diff=2493210"/>
		<updated>2015-06-06T21:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Consideraciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Ufología&lt;br /&gt;
|imagen= 220px-PurportedUFO2.jpg&lt;br /&gt;
|concepto=Estudio del fenómeno OVNI como este supuesto fotografiado el [[31 de julio]] de [[1952]] en [[Nueva Jersey]].&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Ufología'''. Estudio del fenómeno [[OVNI]] a partir del análisis del material relativo al mismo: [[fotografía]]s, [[video]]s, presuntos testimonios sobre avistamientos, informes de radar, etc., con el objeto de proponer [[hipótesis]] sobre su procedencia. La ufología proviene del inglés ''ufology'', palabra formada a partir de '''U'''nidentified '''F'''lying '''O'''bject (UFO) (en español &amp;quot;OVNI&amp;quot;, '''O'''bjeto '''V'''olador '''N'''o '''I'''dentificado); también es conocido en español como '''ovnilogía'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definiciones==&lt;br /&gt;
La ufología es un movimiento de investigación de fenómenos aeroespaciales anómalos, que pueden estar asociados a fenómenos meteorológicos, tecnología aeroespacial humana o posible tecnología espacial de origen extraterrestre; esta se encuentra relacionada con temas tales como los presuntos reportes de [[abducción]], las visitas de dormitorio y los fenómenos de tiempo perdido, así como los &amp;quot;círculos en los cultivos&amp;quot; o ''Crop Circles'' (ya que una hipótesis atribuye su creación a tecnología extraterrestre), mutilaciones de ganado ocurridas en diferentes países, el proyecto Majestic 12, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ausencia de una explicación científica coherente en algunos casos, ha sumado adeptos pero en muchos otros se ha demostrado que se trataba de hechos falsos o tergiversados, preparados para engañar a la sociedad y tener repercusión pública.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etimología==&lt;br /&gt;
Según la [[Real Academia Española]] el término Ufología proviene de la palabra inglesa UFO, en español O.V.N.I., y la terminación griega logía, es decir &amp;quot;tratado&amp;quot;, &amp;quot;estudio&amp;quot;, &amp;quot;ciencia&amp;quot;. Etimológicamente ufología significaría el &amp;quot;tratado de los ovnis&amp;quot; y su expresión correcta en español debería ser la ovnilogía, pero este último término no lo recoge la RAE en su 21ª edición. Sin embargo, la definición dada por la propia RAE es: ''Simulacro de investigación científica basado en la creencia de que ciertos objetos voladores no identificados son naves espaciales de procedencia extraterrestre''.&lt;br /&gt;
===Consideraciones===&lt;br /&gt;
La ufología, como la medicina o la biología, reporta casos positivos y negativos. Pero, cuando se trata del estudio OVNI, un caso negativo es aquel del que se ha podido determinar su procedencia y un caso positivo, dentro de su ámbito de estudio, el que no se ha podido acreditar su origen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ufología tiende a identificar a los ovnis con vehículos tripulados, sobre todo extraterrestres y los seres que viajan en ellos se denominan ovninautas y no ufonautas, como correspondería a su derivación del anglicismo. El tener una palabra propia para dichos supuestos tripulantes es debido a que la ufología surgió poco después de la gran oleada de observaciones que trajo el final de la [[Segunda Guerra Mundial]].&lt;br /&gt;
[[Archivo:250px-Allen_Hynek_Jacques_Vallee_1.jpg|200px|thumb|rigth|Josef Allen Hynek (derecha), inventor del acrónimo U.F.O. y Jacques Vallee, escritor del libro Pasaje a Magonia.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La amenaza exterior==&lt;br /&gt;
El [[24 de junio]] de [[1947]], Kenneth Arnold informó sobre nueve inusuales objetos volantes en formación sobre las Mount Rainer, en [[Washington]]. Trató de informar al [[FBI]], pero al encontrar la oficina cerrada se dirigió al periódico local. El periodista [[Bill Bequette]] durante la entrevista confundió la forma de los objetos, parecidos a un bumeran, con la descripción del movimiento que parecían hacer, es decir, como platillos rebotando sobre el agua. Esta confusión dio lugar al conocido nombre de ''platillo volante'', pero dicha denominación no era del agrado de los científicos, entre ellos el astrónomo [[Josef Allen Hynek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos otros ciudadanos declararon haber visto también objetos sobrevolando el cielo de los [[Estados Unidos]] y ante la posibilidad de que ingenios extranjeros, especialmente [[Unión Soviética|soviéticos]], estuviesen violando el espacio aéreo estadounidense la administración de [[Harry S. Truman]] puso en marcha el Proyecto Singo en [[1947]], para conocer qué había de cierto en el creciente número de observaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos años después los militares rebautizaron dicho proyecto con el nombre de Proyecto Fastidio, Project Grudge en inglés por el sentimiento que tenían las fuerzas aéreas estadounidenses hacia él. Al final del mandato de Truman, [[1952]], las investigaciones serían encuadradas en el Proyecto Libro Azul. Los gobiernos de [[Dwight D. Eisenhower]], [[John Fitzgerald Kennedy]] y [[Lyndon B. Johnson]], quien cerraría el proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los directores de dichos estudios, [[Josef Allen Hynek]], dio una definición más genéricas para las observaciones, llamándolas Objeto Volador No Identificado, del inglés &amp;quot;Unidentified Flying Object&amp;quot; o &amp;quot;UFO&amp;quot;, de donde proviene la palabra &amp;quot;Ufology&amp;quot; y de esta el término español. Pese a que la USAF y la mayor parte de los científicos involucrados en el tema concluyeron que tras los ovnis no se oculta ningún fenómeno desconocido de la naturaleza ni son prueba de la presencia extraterrestres; un pequeño grupo de investigadores como el propio Josef Allen Hynek, no estuvieron de acuerdo con estas conclusiones y siguieron investigando por su cuenta.&lt;br /&gt;
=== El informe tipo de la ufología===&lt;br /&gt;
La certeza de estar frente a un ovni se precisa de un informe o relato que no aclare la procedencia de lo visto. Wilding-White indicaba que dicho informe o relato debería contener al menos seis apartados básicos:&lt;br /&gt;
* Localización de la observación con lugar, fecha y hora de la misma.&lt;br /&gt;
[[Archivo:220px-Hurt_Report_cover_page.png|200px|thumb|right|Portada de un informe automovilístico. Los informes son la base de la ufología.]] &lt;br /&gt;
* Datos de la observación donde se indique la longitud y tiempo que duró.&lt;br /&gt;
* Ubicación del OVNI con información sobre su ángulo en el cielo, su orientación respecto a los cuatro [[puntos cardinales]] y un dibujo con la forma del objeto.&lt;br /&gt;
* Descripción  del OVNI aportando la forma, el sonido, el color, el movimiento, el número de objetos y el brillo comparado con otro cuerpo conocido como el [[Sol]], la [[Luna]], [[Venus]] o similar.&lt;br /&gt;
* Datos del observador para identificarlo e incluso volver a contactar con él por medio de su nombre, dirección, teléfono...&lt;br /&gt;
* Condiciones atmosféricas existentes en el momento de la observación, sobre todo el grado de nubosidad, la [[temperatura]], [[el viento y las precipitaciones, además de cualquier otra considerada interesante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El informe puede ser complementado con la grabación sonora con el o los testigos, para después transcribirla y repasarlas las veces que sea necesario. Pero cuando la observación ha provocado reacciones, como la movilización de algún tipo de medio, resulta de gran importancia reunir los registros que puedan haber dejado dichos medios, caso del informe del radarista o el controlador aéreo, pilotos que hubieran salido en misión de scramble, el tacógrafo de vehículos terrestres si fuera posible y un largo etc.&lt;br /&gt;
Si el aparato ha dejado alguna huella, lo que Josef Allen Hynek catalogó como un &amp;quot;encuentro en la segunda fase&amp;quot;, se pueden adjuntar fotografías, mediciones, análisis geológicos, biológicos, radioactivos...&lt;br /&gt;
Como en tantas otras disciplinas donde la información juega un papel esencial, un punto de gran importancia es la verificiación de los datos recogidos utilizando varias fuentes, además de la principal. Esto es debido a muchos factores, entre ellos a las distorsiones que provoca la percepción y la memoria humana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ufología vs ciencia===&lt;br /&gt;
* Existe la propuesta de cambiar el nombre de ufología por el de ufolatría. Para los defensores de dicho cambio la ufología no es una [[ciencia]] ni una disciplina, sino una forma de fe religiosa. La petición se asienta en varios puntos, entre ellos un deseo confeso de que las observaciones sean visitas extraterrestres.&lt;br /&gt;
* La ufología es catalogada por varios autores como [[Carl Sagan]] como una pseudociencia por los siguientes motivos:&lt;br /&gt;
* Se apunta para que la ufología sea algo más que un coleccionismo de relatos.&lt;br /&gt;
* Todas las ciencias se marcan un objeto de estudio determinado. Incluso ciencias de ontenido muy amplio, como la biología, se centran en un campo del universo concreto, para el caso biológico serían los seres vivos, desde [[bacteria]]s  hasta cordados. &lt;br /&gt;
* La ufología, por su parte, se basa en lo que no se ha determinado, lo que  no se ha podido conocer o identificar, es decir, estudiar todo lo que no es. Lo realmente analizado es el pequeño número de casos resistentes a explicaciones físicas, aeroespaciales, meteorológicas, astronómicas, psicológicas, etc. Autodenominados ufólogos, como Vicente Juan Ballester Olmos sostiene que los casos positivos no muestran un patrón, o varios, por el que puedan obtenerse conclusiones, ni un grupo de características comunes. Cada positivo es único, por lo tanto sería necesaria una ciencia o disciplina para cada uno de ellos al no haber nada genérico que analizar. Una segunda razón esgrimida por sus detractores es que la ufología deja en otros la carga de la prueba. &lt;br /&gt;
* En ufología uno de los documentos que suele presentarse como prueba son fotografías, pero imposibles de volver a tomar por otra persona con otra cámara, porque los objetos fotografiados ya no están allí, la verificación es imposible. Ninguna foto presentada ha supuesto un aporte de conocimiento de alguna clase por &amp;quot;estar demasiado lejos, por ser demasiado borrosas, por descubrirse      objetos conocidos. &lt;br /&gt;
* Con la proliferación de las televisiones locales y después la tecnología digital, millones o miles de millones de personas llevan a todas partes consigo cámaras de cierta calidad, en los teléfonos móviles y, sin embargo, no aparece una prueba incuestionable de visitas extraterrestres, uno de los defensores de esta argumento es [[Steven Spielberg]], en los años 70 creyente en la posibilidad de visitas extraterrestres y escéptico posteriormente.&lt;br /&gt;
* La ufología esgrime argumentos más persuasivos que demostrativos: Académicos como Ricardo Campo muestra la ''falacia del residuo'' como el principal de dichos argumentos persuasivos. Según esta falacia, siempre queda un porcentaje de casos sin explicación y &amp;quot;sería la prueba de que aún existe algo misterioso  por encima de la capacidad del ser humano&amp;quot;. En cualquier disciplina con suficiente número de investigaciones siempre quedan algunas que no han podido ser aclaradas por distintos motivos: existen crímenes sin explicación y accidentes de los que no se conocen sus causas, lo que no es una demostración de la existencia de hombres-lobo o cualquier otro ser demoníaco. &lt;br /&gt;
* Científicos como Javier Armentia han indicando que la ufología no ha reportado conocimiento alguno. En el supuesto de que la causa última fueran visitas extraterrestres, la ufología no ha revelado al existencia de ningún exoplaneta, ni ha dado pistas para detectar ninguna señal inteligente, ni ha realizado aportes en metalurgia, aeronáutica, microelectrónica, propulsión, etc.&lt;br /&gt;
* En los años 70 la empresa Avro Aircraft investigó si la forma de platillo podía ofrecer mejores prestaciones aéreas que otras      configuraciones. Estados Unidos retomó la investigación y siguió financiando los prototipos pero estos nunca se acercaron a las capacidades esperadas, además de ser sumamente inestables. &lt;br /&gt;
* Unas de las razones de los escasos aportes de la ufología es dada por [[Luis Alfonso Gámez]], al indicar que la literatura ufológica siempre ha ido por detrás de la ficción científica: Los mensajes para preservar el Planeta fueron divulgados antes en películas como &amp;quot;Ultimatum a la Tierra&amp;quot; que por los &amp;quot;contactados&amp;quot;; las [[Abducción|abducciones]] habían aparecido en los tebeos décadas antes que los Hill dijeron haber sido subidos a un platillo volante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otra objeción a la ufología radica en que no persigue obtener nuevos conocimientos, sino el lucro personal de los más conocidos ufólogos, por medio de creación de movimientos exotéricos, pronunciación de conferencias e ingresos por publicaciones de todo tipo. Pese a ello, autores escépticos como Luis Alfonso Gámez  reconocen que se pueden encontrar ufólogos serios y que buscan ampliar      el conocimiento, pero generalmente &amp;quot;la seriedad de un ufólogo es inversamente proporcional a su volumen de ventas&amp;quot; apunta el autor  español. Fernando L. Frías ha constatado que no se trata sólo de divulgar historias sin verificar, se trata incluso de inventar historias como una práctica regular e incluso cotidiana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ufología como práctica en declive===&lt;br /&gt;
La ufología ha ido ampliando sus campos de interés con el tiempo. Inicialmente recopilaba informes de de casos ocurridos en las tres fases descritas por Hynek durante sus trabajos en el Proyecto Libro Azul: observación, análisis de huellas o indicios y visión de tripulantes. Pero en [[1961]] el matrimonio compuesto por Betty y Barney Hill afirmó haber entrado en una nave extraterrestre y ser explorados por sus ocupantes. Tras esto las llamadas abducciones comenzaron a proliferar (Ballester Olmos, 2000, p. 33) con distintos relatos sobre las exploraciones corporales practicadas por los ovninautas. Más adelante algunos afirmaron haber sido implantados con dispositivos, posteriormente la ufología también recogió casos de cultivos aplastados en formas geométricas e incluso algunas testigos afirman haber mantenido relaciones sexuales con extraterrestres llegando a quedar embarazadas (Sagan, 1997).&lt;br /&gt;
Así mismo, casos de los que también se ocupa la ufología son las llamadas visitas de dormitorio, donde los testigos afirman que son secuestrados en su dormitorio y llevados hasta la nave extraterrestres para ser examinados allí de diferentes formas. Los testigos declaran no poder moverse e ir levitando hasta el ingenio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según académicos como Eduarlo Angulo o Luis Alfonso Gámez, toda esta deriva es síntoma de un decaimiento de la ufología, en lo que atención y número de publicaciones se refiere. Además, añade Angulo, a tenor de lo aparecido en películas de ficción científica, la ufología tiene muy poco futuro y quizá sus nuevos temas sean sobre microbiología extraterrestre, uno de los pocos campos donde se han rodado nuevos títulos. Por su parte, Gámez mantiene que dicha deriva ha hecho que la ufología esté destruyéndose así mismo, porque &amp;quot;ya no le queda más por inventar&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
*[[Astrobiología]]&lt;br /&gt;
*[[OVNI]]&lt;br /&gt;
*[[Abducción]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Ballester Olmos, Vicente-Juan (2000). «OVNIS el enigma que nunca existió». Muy especial (Madrid: G+J) (45). ISSN 1134-2749. &lt;br /&gt;
* Menéndez, Oscar (2000). «La bola del dragón (y otros bichos lengandarios)». Muy especial (Madrid: G+J) (45). ISSN 1134-2749. &lt;br /&gt;
* Sagan, Carl (1997). El mundo y sus demonios. La ciencia como una luz en la oscuridad. Barcelona: Planeta. ISBN 84-08-02043-9.&lt;br /&gt;
* Wilding-White, Ted (1977). Todo sobre OVNI. Madrid: Lago. ISBN 84-7374-044-0.&lt;br /&gt;
* Diccionario de la Lengua española. Madrid: Real Academia Española (2011). &lt;br /&gt;
[[Category:Aerospacio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Armata_desfile_70_aniversario.jpg&amp;diff=2493207</id>
		<title>Archivo:Armata desfile 70 aniversario.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Armata_desfile_70_aniversario.jpg&amp;diff=2493207"/>
		<updated>2015-06-06T20:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Sumario */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Tanques Armata previos a su pase por el desfile del 70 Aniversario de la Victoria sobre el fascismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=T-14_Armata&amp;diff=2493206</id>
		<title>T-14 Armata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=T-14_Armata&amp;diff=2493206"/>
		<updated>2015-06-06T20:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Algunas características. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de vehículo militar&lt;br /&gt;
| nombre= Tanque T-14 Armata&lt;br /&gt;
| imagen= Armata_desfile_70_aniversario.jpg&lt;br /&gt;
| pie= Tanques Armata previos a su pase por el desfile del 70 Aniversario de la Victoria sobre el fascismo.&lt;br /&gt;
| tipo= Carro de combate&lt;br /&gt;
| país= {{bandera2|Rusia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de servicio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| serv_fecha= &lt;br /&gt;
| operadores= &lt;br /&gt;
| guerra= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de producción --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| diseñador= &lt;br /&gt;
| dis_fecha= &lt;br /&gt;
| fabricante= &lt;br /&gt;
| coste= &lt;br /&gt;
| prod_fecha= &lt;br /&gt;
| variantes= &lt;br /&gt;
| cantidad= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Especificaciones --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| etiqueta_especificaciones= &lt;br /&gt;
| peso= ~50[[t]]&lt;br /&gt;
| longitud= &lt;br /&gt;
| anchura=&lt;br /&gt;
| altura= &lt;br /&gt;
| alturas= &lt;br /&gt;
| tripulación= 3&lt;br /&gt;
| pasajeros= &lt;br /&gt;
| blindaje= &lt;br /&gt;
| armamentop= &lt;br /&gt;
| armamentos= &lt;br /&gt;
| alcance= &lt;br /&gt;
| motor= &lt;br /&gt;
| tipom= &lt;br /&gt;
| cilindrada= &lt;br /&gt;
| potencia= &lt;br /&gt;
| ratio= &lt;br /&gt;
| velocidad= 70 [[km/h]]&lt;br /&gt;
| combustible= &lt;br /&gt;
| autonomía= 650 [[km]]&lt;br /&gt;
| transmisión= &lt;br /&gt;
| rodaje= &lt;br /&gt;
| suspensión= &lt;br /&gt;
}}'''Tanque T-14 Armata'''. Después de la caída de la [[Unión Soviética]], en el ámbito de los vehículos blindados, este tanque es la primera gran innovación rusa. En el mundo no es común que aparezca un tanque completamente nuevo y menos con las características de este. &lt;br /&gt;
==Descripción== &lt;br /&gt;
[[Image:T 14 armata.jpg|thumb|left|Diseño en 3D de un tanque Armata]]&lt;br /&gt;
El tanque T-14 Armata es un diseño completamente nuevo, es muy rápido y maniobrable. Detrás de una parte frontal altamente blindada se encuentra una cápsula, blindada y aislada donde se ubican en fila los asientos de los tres miembros de la dotación, aumentando el nivel de seguridad por lo que estarán más protegidos que en cualquier otro tanque del mundo. Le sigue el compartimento de combate automatizado con una torreta-cureña deshabitada para el armamento y, por último, el compartimiento del motor y la transmisión. Armata heredó de su antepasado todos los avances, muchos de los cuales están presentes en el T-14.&lt;br /&gt;
Los vehículos de este tipo podrán ser manejados a distancia con el apoyo de [[cámaras de alta resolución]], y en caso de un impacto crítico, podrán abandonar la zona de combate de manera autónoma. Las tecnologías incorporadas por el tanque permiten integrarlo en una red de la que forman parte también [[drones]], equipos de [[guerra electrónica]] y unidades de fuego, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Algunas características. ==&lt;br /&gt;
*Posee dos motores: uno diesel y el otro eléctrico.&lt;br /&gt;
*Con el motor eléctrico se desplaza a poca velocidad, y no hace ruido ni deja rastros de humo, ni señal térmica en los visores infrarrojos.&lt;br /&gt;
*Con el motor principal (diesel) es capaz de alcanzar los 70Km/h con autonomia de 650Km/h   &lt;br /&gt;
*Pesa cerca de 50 toneladas en su versión básica, pues, los vehículos desarrollados por la plataforma Armata pesan entre 42 y 59 toneladas.&lt;br /&gt;
*El límite de capacidad del chasis ronda las 65 toneladas.&lt;br /&gt;
*La coraza del T-14 se compone de nuevos aceros de alta resistencia, nuevos materiales y estructuras de relleno formada por varias capas de blindaje pasivo.&lt;br /&gt;
*El tanque está equipado con blindaje [[reactivo explosivo]] incorporado de nuevo tipo.&lt;br /&gt;
*Tiene el avanzado sistema de [[protección activa Afganit]] capaz de interceptar, al acercarse al tanque, no solo [[misiles]] y [[granadas]] de carga hueca, sino también [[proyectiles subcalibrados]].&lt;br /&gt;
*Cañón-lanzador de [[misil 2A82|misiles 2A82]] de [[ánima lisa]] y de 125 milímetros de calibre.&lt;br /&gt;
*El compartimento de municiones está separado de la cápsula de la dotación.&lt;br /&gt;
*La suspensión permite más peso y el diseño de la torreta permite instalar un cañón más potente con el [[misil 2A83]] de 152 milímetros.&lt;br /&gt;
*Los tres cañones de la torreta se cargan automáticamente mediante un sistema robotizado.&lt;br /&gt;
*Posee armas secundarias totalmente no tripuladas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase También ==&lt;br /&gt;
*[[Tanque]]&lt;br /&gt;
*[[T-34]]&lt;br /&gt;
*[[T-54/55]]&lt;br /&gt;
*[[T-62]]&lt;br /&gt;
*[[T-64]]&lt;br /&gt;
*[[T-72]]&lt;br /&gt;
*[[T-80]]&lt;br /&gt;
*[[T-90]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://actualidad.rt.com/actualidad/view/106941-estreno-secreto-tanque-ruso-armata-t14 Tanque Ruso T-14]&lt;br /&gt;
*[http://es.gizmodo.com/cazan-en-video-al-posible-proximo-supertanque-ruso-el-1693467450 Tanque de guerra Ruso T-14]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category: Historia Militar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=T-14_Armata&amp;diff=2493205</id>
		<title>T-14 Armata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=T-14_Armata&amp;diff=2493205"/>
		<updated>2015-06-06T20:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de vehículo militar&lt;br /&gt;
| nombre= Tanque T-14 Armata&lt;br /&gt;
| imagen= Armata_desfile_70_aniversario.jpg&lt;br /&gt;
| pie= Tanques Armata previos a su pase por el desfile del 70 Aniversario de la Victoria sobre el fascismo.&lt;br /&gt;
| tipo= Carro de combate&lt;br /&gt;
| país= {{bandera2|Rusia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de servicio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| serv_fecha= &lt;br /&gt;
| operadores= &lt;br /&gt;
| guerra= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de producción --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| diseñador= &lt;br /&gt;
| dis_fecha= &lt;br /&gt;
| fabricante= &lt;br /&gt;
| coste= &lt;br /&gt;
| prod_fecha= &lt;br /&gt;
| variantes= &lt;br /&gt;
| cantidad= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Especificaciones --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| etiqueta_especificaciones= &lt;br /&gt;
| peso= ~50[[t]]&lt;br /&gt;
| longitud= &lt;br /&gt;
| anchura=&lt;br /&gt;
| altura= &lt;br /&gt;
| alturas= &lt;br /&gt;
| tripulación= 3&lt;br /&gt;
| pasajeros= &lt;br /&gt;
| blindaje= &lt;br /&gt;
| armamentop= &lt;br /&gt;
| armamentos= &lt;br /&gt;
| alcance= &lt;br /&gt;
| motor= &lt;br /&gt;
| tipom= &lt;br /&gt;
| cilindrada= &lt;br /&gt;
| potencia= &lt;br /&gt;
| ratio= &lt;br /&gt;
| velocidad= 70 [[km/h]]&lt;br /&gt;
| combustible= &lt;br /&gt;
| autonomía= 650 [[km]]&lt;br /&gt;
| transmisión= &lt;br /&gt;
| rodaje= &lt;br /&gt;
| suspensión= &lt;br /&gt;
}}'''Tanque T-14 Armata'''. Después de la caída de la [[Unión Soviética]], en el ámbito de los vehículos blindados, este tanque es la primera gran innovación rusa. En el mundo no es común que aparezca un tanque completamente nuevo y menos con las características de este. &lt;br /&gt;
==Descripción== &lt;br /&gt;
[[Image:T 14 armata.jpg|thumb|left|Diseño en 3D de un tanque Armata]]&lt;br /&gt;
El tanque T-14 Armata es un diseño completamente nuevo, es muy rápido y maniobrable. Detrás de una parte frontal altamente blindada se encuentra una cápsula, blindada y aislada donde se ubican en fila los asientos de los tres miembros de la dotación, aumentando el nivel de seguridad por lo que estarán más protegidos que en cualquier otro tanque del mundo. Le sigue el compartimento de combate automatizado con una torreta-cureña deshabitada para el armamento y, por último, el compartimiento del motor y la transmisión. Armata heredó de su antepasado todos los avances, muchos de los cuales están presentes en el T-14.&lt;br /&gt;
Los vehículos de este tipo podrán ser manejados a distancia con el apoyo de [[cámaras de alta resolución]], y en caso de un impacto crítico, podrán abandonar la zona de combate de manera autónoma. Las tecnologías incorporadas por el tanque permiten integrarlo en una red de la que forman parte también [[drones]], equipos de [[guerra electrónica]] y unidades de fuego, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Algunas características. ==&lt;br /&gt;
*Posee dos motores: uno diesel y el otro eléctrico.&lt;br /&gt;
*Con el motor eléctrico se desplaza a poca velocidad, y no hace ruido ni deja rastros de humo, ni señal térmica en los visores infrarrojos.&lt;br /&gt;
*Con el motor principal (diesel) es capaz de alcanzar los 70Km/h con autonomia de 650Km/h   &lt;br /&gt;
*Pesa cerca de 50 toneladas en su versión básica, pues, los vehículos desarrollados por la plataforma Armata pesan entre 42 y 59 toneladas.&lt;br /&gt;
*El límite de capacidad del chasis ronda las 65 toneladas.&lt;br /&gt;
*La coraza del T-14 se compone de nuevos aceros de alta resistencia, nuevos materiales y estructuras de relleno formada por varias capas de blindaje pasivo.&lt;br /&gt;
*El tanque está equipado con blindaje [[reactivo explosivo]] incorporado de nuevo tipo.&lt;br /&gt;
*Tiene el avanzado sistema de [[protección activa Afganit]] capaz de interceptar, al acercarse al tanque, no solo [[misiles]] y [[granadas]] de carga hueca, sino también [[proyectiles subcalibrados]].&lt;br /&gt;
*Cañón-lanzador de [[misil 2A82|misiles 2A82]] de [[ánima lisa]] y de 125 milímetros de calibre.&lt;br /&gt;
*El compartimento de municiones está separado de la cápsula de la dotación.&lt;br /&gt;
*La suspensión permite más peso y el diseño de la torreta permite instalar un cañón más potente como el [[misil 2A83]] de 152 milímetros.&lt;br /&gt;
*Los tres cañones de la torreta se cargan automáticamente mediante un sistema robotizado.&lt;br /&gt;
*Posee armas secundarias totalmente no tripuladas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase También ==&lt;br /&gt;
*[[Tanque]]&lt;br /&gt;
*[[T-34]]&lt;br /&gt;
*[[T-54/55]]&lt;br /&gt;
*[[T-62]]&lt;br /&gt;
*[[T-64]]&lt;br /&gt;
*[[T-72]]&lt;br /&gt;
*[[T-80]]&lt;br /&gt;
*[[T-90]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://actualidad.rt.com/actualidad/view/106941-estreno-secreto-tanque-ruso-armata-t14 Tanque Ruso T-14]&lt;br /&gt;
*[http://es.gizmodo.com/cazan-en-video-al-posible-proximo-supertanque-ruso-el-1693467450 Tanque de guerra Ruso T-14]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category: Historia Militar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=T-14_Armata&amp;diff=2493204</id>
		<title>T-14 Armata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=T-14_Armata&amp;diff=2493204"/>
		<updated>2015-06-06T20:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Algunas características. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de vehículo militar&lt;br /&gt;
| nombre= Tanque T-14 Armata&lt;br /&gt;
| imagen= Armata_desfile_70_aniversario.jpg&lt;br /&gt;
| pie= Tanques Armata previos a su pase por el desfile del 70 aniversario de la Victoria sobre el fascismo.&lt;br /&gt;
| tipo= Carro de combate&lt;br /&gt;
| país= {{bandera2|Rusia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de servicio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| serv_fecha= &lt;br /&gt;
| operadores= &lt;br /&gt;
| guerra= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de producción --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| diseñador= &lt;br /&gt;
| dis_fecha= &lt;br /&gt;
| fabricante= &lt;br /&gt;
| coste= &lt;br /&gt;
| prod_fecha= &lt;br /&gt;
| variantes= &lt;br /&gt;
| cantidad= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Especificaciones --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| etiqueta_especificaciones= &lt;br /&gt;
| peso= ~50[[t]]&lt;br /&gt;
| longitud= &lt;br /&gt;
| anchura=&lt;br /&gt;
| altura= &lt;br /&gt;
| alturas= &lt;br /&gt;
| tripulación= 3&lt;br /&gt;
| pasajeros= &lt;br /&gt;
| blindaje= &lt;br /&gt;
| armamentop= &lt;br /&gt;
| armamentos= &lt;br /&gt;
| alcance= &lt;br /&gt;
| motor= &lt;br /&gt;
| tipom= &lt;br /&gt;
| cilindrada= &lt;br /&gt;
| potencia= &lt;br /&gt;
| ratio= &lt;br /&gt;
| velocidad= 70 [[km/h]]&lt;br /&gt;
| combustible= &lt;br /&gt;
| autonomía= 650 [[km]]&lt;br /&gt;
| transmisión= &lt;br /&gt;
| rodaje= &lt;br /&gt;
| suspensión= &lt;br /&gt;
}}'''Tanque T-14 Armata'''. Después de la caída de la [[Unión Soviética]], en el ámbito de los vehículos blindados, este tanque es la primera gran innovación Rusa. En el mundo no es común que aparezca un tanque completamente nuevo y menos con las características de este. &lt;br /&gt;
==Descripción== &lt;br /&gt;
[[Image:T 14 armata.jpg|thumb|left|Diseño en 3D de un tanque Armata]]&lt;br /&gt;
El tanque T-14 Armata es un diseño completamente nuevo, es muy rápido y maniobrable. Detrás de una parte frontal altamente blindada se encuentra una cápsula, blindada y aislada donde se ubican en fila los asientos de los tres miembros de la dotación, aumentando el nivel de seguridad por lo que estarán más protegidos que en cualquier otro tanque del mundo. Le sigue el compartimento de combate automatizado con una torreta-cureña deshabitada para el armamento y, por último, el compartimiento del motor y la transmisión. Armata heredó de su antepasado todos los avances, muchos de los cuales están presentes en el T-14.&lt;br /&gt;
Los vehículos de este tipo podrán ser manejados a distancia con el apoyo de [[cámaras de alta resolución]], y en caso de un impacto crítico, podrán abandonar la zona de combate de manera autónoma. Las tecnologías incorporadas por el tanque permiten integrarlo en una red de la que forman parte también [[drones]], equipos de [[guerra electrónica]] y unidades de fuego, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Algunas características. ==&lt;br /&gt;
*Posee dos motores: uno diesel y el otro eléctrico.&lt;br /&gt;
*Con el motor eléctrico se desplaza a poca velocidad, y no hace ruido ni deja rastros de humo, ni señal térmica en los visores infrarrojos.&lt;br /&gt;
*Con el motor principal (diesel) es capaz de alcanzar los 70Km/h con autonomia de 650Km/h   &lt;br /&gt;
*Pesa cerca de 50 toneladas en su versión básica, pues, los vehículos desarrollados por la plataforma Armata pesan entre 42 y 59 toneladas.&lt;br /&gt;
*El límite de capacidad del chasis ronda las 65 toneladas.&lt;br /&gt;
*La coraza del T-14 se compone de nuevos aceros de alta resistencia, nuevos materiales y estructuras de relleno formada por varias capas de blindaje pasivo.&lt;br /&gt;
*El tanque está equipado con blindaje [[reactivo explosivo]] incorporado de nuevo tipo.&lt;br /&gt;
*Tiene el avanzado sistema de [[protección activa Afganit]] capaz de interceptar, al acercarse al tanque, no solo [[misiles]] y [[granadas]] de carga hueca, sino también [[proyectiles subcalibrados]].&lt;br /&gt;
*Cañón-lanzador de [[misil 2A82|misiles 2A82]] de [[ánima lisa]] y de 125 milímetros de calibre.&lt;br /&gt;
*El compartimento de municiones está separado de la cápsula de la dotación.&lt;br /&gt;
*La suspensión permite más peso y el diseño de la torreta permite instalar un cañón más potente como el [[misil 2A83]] de 152 milímetros.&lt;br /&gt;
*Los tres cañones de la torreta se cargan automáticamente mediante un sistema robotizado.&lt;br /&gt;
*Posee armas secundarias totalmente no tripuladas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase También ==&lt;br /&gt;
*[[Tanque]]&lt;br /&gt;
*[[T-34]]&lt;br /&gt;
*[[T-54/55]]&lt;br /&gt;
*[[T-62]]&lt;br /&gt;
*[[T-64]]&lt;br /&gt;
*[[T-72]]&lt;br /&gt;
*[[T-80]]&lt;br /&gt;
*[[T-90]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://actualidad.rt.com/actualidad/view/106941-estreno-secreto-tanque-ruso-armata-t14 Tanque Ruso T-14]&lt;br /&gt;
*[http://es.gizmodo.com/cazan-en-video-al-posible-proximo-supertanque-ruso-el-1693467450 Tanque de guerra Ruso T-14]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category: Historia Militar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=T-80&amp;diff=2493203</id>
		<title>T-80</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=T-80&amp;diff=2493203"/>
		<updated>2015-06-06T20:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Véase También */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|Nombre=Tanque T-80U|imagen=T-80.jpeg|Concepto=El T-80 fue el ultimo carro de combate introducido antes de la desaparición de la [[URSS|URSS]] en [[1991|1991]]. Con su movilidad, potencia de fuego y protección se convertiría en el mejor tanque de la década de los 80. Un total de 8000 se desplegarían en [[Alemania|Alemania]] del Este, convirtiéndose en una de las mayores pesadillas de la [[OTAN|OTAN]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''T-80'''. Último carro de combate introducido antes de la desaparición de la [[URSS|URSS]] en [[1991|1991]]. Con su movilidad, potencia de fuego y protección se convertiría en el mejor tanque de la década de los 80. Un total de 8000 se desplegarían en [[Alemania|Alemania]] del Este, convirtiéndose en una de las mayores pesadillas de la [[OTAN|OTAN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia del T-80 se remonta a la década de los 60. En esta época la [[URSS|URSS]] disponía de un blindado revolucionario, el T-64, primer carro en introducir un cargador automático y blindaje compuesto. Sin embargo este modelo era poco fiable para estándares soviéticos, sobre todo en sus primeras versiones. El Ejercito Soviético necesitaba un nuevo carro que incorporase todas las ventajas del T-64 con una fiabilidad mayor: el T-80.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La historia del T-64 continúa con el T-80. La oficina de diseño de Leningrado mejoró el diseño inicial, introduciendo al modelo viejo una turbina de gas en el motor, e incorporando componentes de la suspensión del T-72. Esto le dio al tanque una buena relación entre peso y velocidad, convirtiéndolo en el tanque más móvil en servicio, aunque con algunos problemas de rango, dado que la turbina consume grandes volúmenes de combustible aún cuando el tanque no se encuentra en movimiento. (Posteriormente su diseñador cambió la turbina de gas por un motor diesel en el diseño del T-80UD, para economizar combustible y simplificar el mantenimiento.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo del T-80 comienza en [[1968|1968]], la idea general del proyecto era de crear un modelo de tanque similar al T-64, pero mas moderno y refinado. El prototipo del T-80, el Object 219sp2 tenía una configuración muy similar al T-64: cargador automático, suspensión de barras de torsión, perfil bajo y cañón de 125  mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El T-80 nunca tuvo la finalidad de convertirse en el principal carro de combate de la [[URSS|URSS]], siendo este el más barato y simple T-72. La producción del T-64 no se finalizaría hasta [[1984|1984]] cuando la producción se concentro en los T-72/80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:T-80 durante maniobras.JPG|thumb|right|300x300px|Tanque T-80 durante maniobras]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El T-80 ha sido confundido por algunos analistas Occidentales con el T-72 Soviético, pero un rápido repaso de los tanques Soviéticos y sus historias dan claridad: el T-80 y el T-72 son muy diferentes mecánicamente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El T-64 fue el diseño primitivo del KMDV un tanque de alta tecnología que reemplazaría a los obsoletos tanques pesados IS-3 y T-10, usados en las operaciones individuales de la Armada Roja. El T-72 fue diseñado para ser un tanque de producción en masa que equiparía a las Unidades de Rifles Móviles soviéticos, y para ser exportado a países del bloque del este. El tanque T-72 mecánicamente simple es más fácil de fabricar, y es más simple de realizarle mantenimiento en el campo de batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que el M1 Abrams posee también una turbina de gas de 1,500 hp (1,120 kW), el T-80 tiene prácticamente la mitad de su tamaño y peso; por lo tanto su maniobrabilidad es tal que se lo suele llamar el &amp;quot;tanque volador&amp;quot;. El T-80 puede disparar por su cañón los mismos 9K112 Kobra misiles guiados anti-tanques que el T-64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tanque principal de batalla T-80U ([[1985|1985]], &amp;quot;U&amp;quot; por uluchsheniye ‘mejora’) fue diseñado por SKB-2 en Leningrado (cuerpo) y el Morozov Bureau (torreta y armamento). Su planta motriz es una turbina de gas de 1,250 hp (919 kW) GTD-1250. Lo que representa un adelanto con respecto a los motores GTD-1000T y GTD-1000TF que se instalaron en los modelos previos de la línea T-80. Esta turbina de gas puede utilizar combustible de aviación como también diesel y gasolina de bajo octanaje, posee una buena estabilidad dinámica, vida útil, y alta confiabilidad. La turbina de gas GTD-1250 posee un sistema automático incorporado para remoción de depósitos de polvo. Sin embargo aún posee el alto consumo de combustible del T-80, lo que fue inaceptable para ejército ruso durante los conflictos en [[Chechenia|Chechenia]]. El T-80U se encuentra protegido por una armadura explosiva reactiva de nueva generación llamada Kontakt-5, que se encuentra integrado en el diseño de la torreta y el cuerpo, y equipamiento Brod-M para vadeo de ríos profundos. Puede disparar el nuevo misil guiado 9M119 Refleks. La ametralladora del comandante accionada por control remoto se ha reemplazado por una de tipo más flexible montada en un pedestal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datos Táctico-Técnicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tripulación:''' 3 (comandante, artillero, conductor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Longitud:''' 7.01 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ancho:''' 3.60 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Altura:''' 2.20 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Peso:''' 45 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''Blindaje y armamento''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Blindaje:''' Blindaje Compuesto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Armamento principal:''' 125 mm Smoothbore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Armamento secundario:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 7.62 mm PKT ametralladora coaxial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 12.7 mm NSVT ametralladora antiaérea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''Movilidad''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Planta motriz:''' Turbina de Gas 1250 cf  (932 kW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Suspensión:''' Barra de Torsión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Velocidad:''' 70 km/h (carretera) 48km/h (otro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Alcance:''' 335 km&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Diseño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las ventajas características del T-80 es su pequeño tamaño (por lo menos la mitad o tres cuartos del M1 Abrams, dependiendo del aspecto) y volumen interno óptimo (tal vez la mitad del M1, pero un poco más de espacio para el equipo que en el T-72). Esto da una buena proporción entre volumen y blindaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excepto en las versiones más modernas del tanque (como por ejemplo el T-84 Oplot), la munición es almacenada en la zona más protegida - inmediatamente debajo de la tripulación dentro del habitáculo en el dispositivo de carga automática. Esta característica posee la desventaja que si el tanque es penetrado por un misil, la munición puede detonar inducida por la alta temperatura que se produce en el habitáculo, matando a la tripulación y haciendo volar la torreta por los aires. En la mayoría de los tanques occidentales, como ser el M1 Abrams, solo una parte de la munición se almacena dentro del habitáculo y podría también detonar; sin embargo, para proteger la tripulación esta munición por lo general se almacena en un compartimento a prueba de explosiones provisto de paneles expulsables en caso de que se pueda detonar. El dispositivo de carga automática posee una velocidad de recarga de proyectiles entre 7.1 segundos a 19.5 s dependiendo de la posición inicial del dispositivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modelos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''T-80 ([[1976|1976]]):''' El primer modelo en ser producido, básicamente un T-64 con mejoras en el motor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''T-80B ([[1981|1981]]):'''Nuevo blindaje de cerámica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''T-80BV:''' Mejorado el blindaje a un reactivo explosivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''T-80U (1985|):''' Nueva torreta, blindaje mejorado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''T-80U (M):''' Mejorada la capacidad de fuego.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''T-80UD:''' Diseño Ucraniano con motor diesel, exportado a [[Pakistán|Pakistán]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''T-80UK, T-80UDK:'''Versión de comando, con visión infrarroja, GPS, APS y otros equipos adicionales, tanque de exportación en los 90's. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''T-80UE ([[1999|1999]]):'''Un tanque más barato, básicamente una simplificación del T-80UK.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''T-80UM:''' Versión Rusa, que cambió la visión infrarroja por una visión de calor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''T-80UM2:''' Prototipo ruso con blindaje de protección Drozrd-2 (Zaloga 2000:4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Black Eagle''' (Chorny Oryol): Prototipos rusos de demostración, con nuevas torretas de ametralladora y equipos adicionales.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''T-84:''' Diseño Ucraniano del T-80UD, incluyendo al T-84U, T-84 Oplot, y el T-84 Yatagan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versiones: [[1976|1976]]-[[1989|1989]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de sus más de 20 años de historia el T-80 ha sido producido en diferentes versiones, algunas de ellas revolucionarias desde un punto de vista técnico y cualitativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''T-80 (Object 219SP2, [[1976|1976]])''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera versión fue el T-80. Tan solo unos cientos fueron producidos. En líneas generales era muy parecido al T-64 pero incorporaba importantes novedades como la turbina de gas GTD-1000T de 1000 caballos. Esto le proporcionaba una movilidad y prestaciones muy superiores al T-64, equipado con un motor diesel. El tanque puede inmovilizarse con solo cambiar la dirección del escape de los gases provenientes de la turbina&lt;br /&gt;
Su principal arma es el cañón de 125mm 2A46M-1, además dispone de ametralladora coaxial PKT de 7.62 mm y otra pesada de 12.7 mm NSVT. El T-80 dispone de un cargador automático en forma de carrusel instalado en el piso de la torreta para recargar el cañón a medida que dispara. Las municiones son 38 proyectiles: 28 proyectiles instalados en el carrusel y 10 adicionales en el compartimento de la tripulación. La cadencia de fuego es entre 6 y 8 disparos por minuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cañón puede ser elevado entre –5 y 15 grados y es capaz de disparar tres tipos de municiones: APFDS (munición penetrante para uso contra blindados), HE (Explosiva) y HE-FRAG (Explosiva y fragmentación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El T-80 tiene una tripulación de 3 personas: comandante, artillero y conductor. Los 2 primeros se sitúan en la torreta mientras que el tercero esta posicionado al frente del chasis al centro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La electrónica y óptica incluyen una mira TPD-2-49 estabilizado en el plano vertical y asociado a un telémetro láser, además de un visor infrarrojo para combates nocturnos. El comandante dispone de un visor capaz de proporcionar visión en los 360 y estabilizado en el eje vertical.&lt;br /&gt;
Otros equipos incluyen un snorkel para franquear ríos, un sistema de protección NBC en caso de guerra bacteriológica. Una pala bulldozer para establecer posiciones de tiro estático esta instalada en el chasis y también puede montar en quita minas KMD-6.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''T-80B (Object 219R, [[1978|1978]])''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conocido en la [[URSS|URSS]] como “Beryoza”, esta variante desarrollada a partir del Object 219R se comienza a producir en [[1978|1978]] e incorpora una serie de mejoras en potencia de fuego, motorización y protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; Esta versión tiene una dirección de tiro 1A33, que incluye: &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ordenador balístico 1V517.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Telémetro láser 1G42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estabilización 2E26M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Equipo de visión de tirador 1G43.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Equipo de guiado 1GTN-25 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Equipo de guiado 9K112-1 para misiles AT “Cobra”.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Visor nocturno TPN-3-49.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Mástil meteorológico 1B11. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sensor de inclinación angular 1B14.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el plano de movilidad, se instala una versión mejorada de la turbina de gas, GTD-1000TF que aumenta la potencia hasta 1100 caballos y que dispone de una vida útil de 1000 horas frente a las 500 del T-80 original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se producen modificaciones notables en la torreta del tanque, donde se instala una nueva coraza cerámica compuesta K, que aumenta la producción frente a munición AP. Como consecuencia su blindaje en la torreta aumenta de 410 mm a 500 mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1978|1978]] se introduce la versión BK de comando, con un sistema de radio avanzado. Esta versión no dispone de capacidad de disparar misiles antitanque y su munición es reducida hasta 27 proyectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''T-80A (Object 219RV, [[1985|1985]])''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tan solo 10 unidades fueron fabricadas en 1983. El objetivo de esta versión era de preparar el camino para la versión U. La torreta fue completamente rediseñada y su coraza frontal reforzada con un nuevo blindaje compuesto. Para aumentar su protección contra armas antitanques (ATGM) se le añadió blindaje ERA (Armadura Explosiva Reactiva) sobre las secciones mas expuestas a recibir este tipo de impacto. El T-80A también incluía un nuevo sistema de tiro 1A45 y una la turbina GTD-1000M de 1200 caballos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''T-80BV/BVK (Object 219RV, [[1985|1985]])''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tanque_T-80BV.jpg|thumb|right|300x300px|Tanque T-80BV]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta denominación se utiliza para los T-80B nuevos de fabrica que incorporan el blindaje reactivo (ERA) Kontakt-1, además de otras mejoras en el blindaje. Los T-80B que recibieron estas modificaciones en talleres y centros de mantenimiento mantuvieron la misma denominación. Como en otros modelos la letra K indica carro de mando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''T-80U (Object 219SA, [[1985|1985]])''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La introducción de este modelo en 1985 supuso un paso adelante muy notable en las FFAA soviéticas. Esta versión monta una muy mejorada turbina GTD-1000TF de 1250 caballos, además dispone de una unidad de potencia auxiliar GTA-18 (APU) que se activaba proporcionando 18 Kw cuando el tanque esta estático, aumentando el alcance y la vida útil de esta. El consumo es de 460/790 litros cada 100 kms campo a través o 430/500 por una carretera asfaltada. Otras mejoras son un nivel de ruido muy mejorado y un aislamiento del calor mayor para reducir la señal infrarroja. Su velocidad máxima era de 70 km/h y su peso unas 46 toneladas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El blindaje utiliza en la torreta  las mejoras desarrolladas para el T-80A pero incorpora un blindaje ERA de segunda generación (Kontakt 5), que mejoran la protección contra proyectiles HE y APFDS. El blindaje en la barcaza era de otro compuesto más poderoso. Las zonas protegidas por Kontakt-5 eran invulnerables a todas las armas de la época, y el tanque en si era el mejor protegido de su generación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tanque T-80U.JPG|thumb|right|300x300px|Tanque T-80U]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potencia de fuego se ve incrementada con el uso del misil antitanque 9M119 Refleks (AT-11 Sniper código OTAN). Con un alcance de hasta 5 kms y un peso de 23.4 kgs es capaz de alcanzar objetivos terrestres o aéreos volando a baja velocidad (helicópteros) desde 5 kilómetros. El guiado es semiautomático mediante un haz láser. La penetración máxima es de alrededor de 700 mm. Posteriormente recibirían modelos más avanzados, como el Invar o el Reflex-M. El armamento principal seguía siendo el cañón de 125 mm 2A46M. La munición disponible era de 45 proyectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; El sistema de control era el 1A45, que consiste en: &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Sistema de Control de Tiro Automatizado 1A42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1.1 Complejo de Puntería e Información Diurno 1A43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Telémetro láser 1G46&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Ordenador balística 1V528&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sensores de Control de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interruptores de Configuración de balística de municiones 1v216 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1.2 Estabilización 2E42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1.3 Transductor PT-800 y regulador RChN-3/3.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.2 Complejo de Visualización Nocturno TO1-KO1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.2.1 Visualizador Nocturno TPN-4-49 Buran-PA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.2 Unidad de Interruptores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.3 Dispositivos de Entrada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.3 Complejo de Observación y Punteria de Comandante PNK-4S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3.1 Visor de Comandante con estabilización y abastecimiento de poder TKN-4S.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.3.2 Sensor de Posición de caña &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3.3 Sistema de Control de la AAMG 1ETs29&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.4 Equipo de guiado para misiles 9K119&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Buran-PA es un LLLTV de 2da generación, tiene un alcance de 1200  m en pasivo y 1600 m en activo, aunque sus prestaciones han sido mejoradas. En Grecia los alcances fueron algo más altos. Cabe resaltar que esta versión dispone de capacidad hunter-killer, con lo que el comandante puede seleccionar blancos y suministrarlos al artillero. Si se utilizan misiles el artillero tendrá que controlar el proceso de guiado. La resolución de las miras es de x12, mientras que en el T-80B solo es de x9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pruebas hechas por el Ejército ruso el T-80U ha logrado los siguientes porcentajes de acierto:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; T-80U estático frente a objetivo en movimiento: &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A 1000 metros: 99% &lt;br /&gt;
* A 2500 metros: 55% &lt;br /&gt;
* A 3500 metros: 45%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; Blanco estacionario y T-80U a 30 km/h: &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A 1000 metros: 90% &lt;br /&gt;
* A 2500 metros: 40%&lt;br /&gt;
* A 3500 metros: 30% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos datos son para un blanco del tamaño de un tanque. A más distancia se utilizarían misiles. &lt;br /&gt;
Para una mejor protección el T-80U esta cubierto con una capa antirradar. Los lanzagranadas de humo, al contrario de otros modelos iniciales están situados en los laterales de la torreta. El  peso total es de unas 46 toneladas. A esta versión le siguió una de comando, el T-80UK, muy similar al U pero con sistemas extras de comunicación para transmitir información a escalones superiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de comunicaciones opera en frecuencias HF y UHF. Dispone de una antena dipolo. Esto permite unos alcances cuando el tanque esta estático de 40 kms para la radio R-163-50U y 350 para la R-163-50K. La extensión máxima de esta antena llega a los 11 metros cuando se despliega en el chasis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte de este sistema el T-80 UK monta otras dos antenas de 4  metros para comunicaciones UHF y HF, esto permite un alcance de hasta 250 kms cuando el tanque esta en movimiento.  Como consecuencia de este sistema de comunicaciones, las orugas han sido modificadas para que puedan conducir electricidad y que no interfieran con las comunicaciones. El sistema de comunicaciones esta alimentado por un generador de benceno AB-1-P28 1kW que se utiliza cuando el tanque esta detenido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el aspecto de protección el T-80UK dispone de un sistema de contramedidas Shtora-1. Este sistema consiste en el bloqueo de señales infrarrojas y  detección de haz láser a través de 4 detectores instalados. Estos sensores se asocian a un lanzador de granadas fragmentadoras que crean una pantalla de protección, evitando que el misil o proyectil a baja velocidad impacte en el carro. El alcance efectivo de este sistema son 400 metros.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Otras mejoras incluyen un sistema de tiro mas avanzado, un dispositivo de navegación TNA-4-3 y sistema de limpieza hidroneumático para los sistemas de visión.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''T-80UD (Object219RD, [[1985|1985]])''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El T-80UD se desarrollo como consecuencia de los problemas con las turbinas de gas. El uso de estas siempre estuvo acompañado de polémica. A pesar de ofrecer un tamaño menor, un peso reducido, mejores prestaciones y carecer de gases de escape “visibles” tienen muchos puntos en contra: mayor señal térmica, vida operacional menor, utilizan un combustible muy inflamable y en general son mucho mas caras de emplear. Se estima que la turbina de gas del T-80U era 9 veces mas cara que el diesel del T-64A. Por esta razón la versión UD monta un motor diesel 6TD-1 de 1000 caballos. Esta versión seria el ultimo en ver servicio con la URSS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versiones: [[1989|1989]]-Actualidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la desintegración de la URSS en 1991 una gran crisis económica convulsiona a todos los estados surgidos de ella. Rusia ve como su complejo militar industrial decae sin que las reformas surjan efecto alguno.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El desarrollo y producción de tanques se vio muy afectado. En los años 80 la producción anual de T-80 era de 1000 mientras que a mediados de los 90 no llegaba al centenar. Otro problema añadido es que el Ejercito Ruso prefería la utilización de versiones avanzadas del T-72 tales como el T-90 o T-72B(M), ya que su coste era mucho menor. En la década de los 90 se desarrollaron nuevas variantes, la principal la de la serie UM.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''T-80UM ([[1992|1992]])''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primera versión tras la desaparición de la URSS. Se trata del primer carro soviético que esta equipado con una cámara térmica Agava-2 instalada en el complejo de visión TO1-PO2T. El alcance de este sistema es de unos 2600 metros. Otras mejoras incluyen un recubrimiento antirradar y antitérmico, mejoras en el equipo de comunicación y un equipo de vadeo Brod-.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''T-80UE ([[1995|1995]])''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión preparada para el concurso de Grecia, la principal novedad es su nueva transmisión y un volante “T” típico de los carros occidentales. En el concurso se midió al Abrams, Leo-2, Leclerc, Challenger-II y T-84.  Los datos disponibles muestran parte de los porcentajes de acierto para las pruebas “hunter-killer”:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Leo-2: ~80% aciertos.&lt;br /&gt;
* Leclerc:  65% aciertos. &lt;br /&gt;
* T-84 47 % aciertos. &lt;br /&gt;
* Challenger-2: 40 % aciertos. &lt;br /&gt;
* El T-80UE fue el tanque con mejor movilidad, y el único en no estropearse durante la marcha de 1000 kms.&lt;br /&gt;
[[Image:T-80_1.jpeg|thumb|right|300x300px|Tanque T-80UM-1]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''T-80UM-1 ([[1997|1997]])''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este modelo se basa en el T-80U pero cuenta con importantes novedades, la suspensión ha sido revisada. Utiliza una nueva turbina de gas GTD-1250G de 1250 caballos con una transmisión automática, esta versión consume un 9% menos y aumenta la velocidad de crucero en un 29%.&lt;br /&gt;
El cañón principal es el 2A46M-4 de 125mm, que ofrece una mejora del 20% en términos de precisión. El control de fuego es el mismo que en el modelo U, pero se le añade un visor termal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mejorar la protección el T-80UM-1 monta un sistema de protección activa ARENA, este dispositivo, único en el mundo ofrece protección contra misiles AT y proyectiles volando a baja velocidad. Montado en la torre cuando se activa crea una pantalla de protección que consiste en granadas de fragmentación disparadas por un lanzagranadas. También existe la posibilidad de equipar al tanque con el sistema Shtora-1. Otros nuevos sistemas incluyen el Veliz, TVN-5,  y los sistemas de radio R-163-50U, R-163-UP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tanque esta dotado de aire acondicionado que puede ser regulado por los 3 tripulantes independientemente.&lt;br /&gt;
[[Image:Tanque_T80_-_UM2.jpg|thumb|right|300x300px|Tanque T-80UM-2]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''T-80UM-2 ([[1997|1997]])''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
T-80UM-1 con el sistema Drozd-2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''T-80AT''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modernización del T-80U con el cañón 2A46M-4, blindaje ERA de tercera generación Kaktus, turbina GTD-1250G, un sistema de información de tanque (IUS), el visor termal &amp;quot;Nokturn&amp;quot; y una torreta similar a la del Black Eagle, con el cargador colocado en la parte trasera de la torreta.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; '''T-80U (M)''' &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta modernización es mucho más modesta que la AT, también monta el cañón 2A46M-4, estabilizador mejorado 2E42M, visor de tirador modificado, nuevo visor para comandante, un sistema de información de carro y un supresor infrarrojo para el escape del motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad el Abrams es superior en la mayoría de parámetros, sin embargo el T-80 mantiene cierta ventaja en algunos apartados como protección contra ATGM gracias  su sistema ARENA, su capacidad de disparar misiles AT (aunque es una solución cara y su eficacia depende mucho del entrenamiento de las tripulaciones) y su menor tamaño, que le convierte en un blanco mas difícil de alcanzar. Con una relación peso potencia de 27 caballos por tonelada el T-80 goza de mas movilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principal desventaja del T-80 en la opinión del autor es su cañón de 125 mm y el cargador automático. El cañón 2A46 fue un gran logro en los años 60 debido a su potencia y alcance,  este modelo se convertiría en el arma principal de los  carros soviéticos y rusos hasta hoy (T-64/72/80/90). A pesar de las sucesivas mejoras esta claro que el cañón ya no puede competir contra los más modernos de 120 mm que equipan a la mayoría de los tanques de la [[OTAN|OTAN]]. &lt;br /&gt;
La munición empleada por los T-80 también esta por detrás en términos de capacidad. A esto hay que añadirle el problema de que en el proyectil y la carga están separadas y esto lo hace menos eficiente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El empleo de un carrusel para cargar el cañón siempre se vio envuelto en polémica. A pesar de que reducía la tripulación a 3 personas y permitía una cadencia de fuego mayor las municiones estaban repartidas en toda la torreta aumentando su vulnerabilidad. Si un impacto penetra la torreta (especialmente desde un flanco) es probable cause la detonación de todas las municiones causando la muerte a la tripulación. Otra desventaja es que la munición no puede superar el tamaño de los compartimentos del carrusel donde se sitúa y limita el desarrollo de nuevas versiones.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aun así el T-80 sigue siendo un enemigo muy peligroso, su coste económico es mucho menor que el de los tanques occidentales y esto permitió a los soviéticos en su DIA de disponer de gran superioridad numérica (8000 T-80 contra 2000 Abrams y 1800 Leo-II en [[Europa|Europa]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En la actualidad el T-80 esta en servicio con [[Corea|Corea]] del Sur, [[Chipre|Chipre]], [[Pakistán|Pakistán]], [[Ucrania|Ucrania]] y [[Rusia|Rusia]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Véase También ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tanque]]&lt;br /&gt;
* [[T-34]]&lt;br /&gt;
* [[T-54/55]]&lt;br /&gt;
* [[T-62]]&lt;br /&gt;
* [[T-64]]&lt;br /&gt;
* [[T-72]]&lt;br /&gt;
* [[T-90]]&lt;br /&gt;
* [[T-14 Armata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.elgrancapitan.org/portal/index.php/articulos/tecnologia/85-tanque-ruso-t-80 Tanque Ruso T-80]&lt;br /&gt;
* [http://www.taringa.net/posts/info/2843999/Tanque-Ruso-T-80.html Tanque Ruso T-80 - Taringa!]&lt;br /&gt;
* [http://www.militar.org.ua/foro/el-tanque-ruso-t-80-t12052.html El tanque ruso T-80]&lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/wiki/T-80 T-80 - Wikipedia, la enciclopedia libre]&lt;br /&gt;
* [http://www.militar.org.ua/militar/tanques/tanques-T-80.html El tanque T-80]&lt;br /&gt;
* [http://www.fas.org FAS]&lt;br /&gt;
* [http://www.militar.org.ua/phpBB2/ Militar]&lt;br /&gt;
* [http://www.kampfpanzer.de Kampfpanzer]&lt;br /&gt;
* [http://www.aeronautics.ru Aeronautics]&lt;br /&gt;
* [http://www.rusarms.ru Rusarms]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Armamento y sistemas de defensa]][[Categoría:Armas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=T-90&amp;diff=2493202</id>
		<title>T-90</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=T-90&amp;diff=2493202"/>
		<updated>2015-06-06T20:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Véase También */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Vista Frontal del T-90&lt;br /&gt;
[[Archivo: Vista Frontal del nuevo terror de Occidente T-90.JPG|260px|thumb|]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= '''Impresionante toma frontal del nuevo terror de Occidente, el T-90. A ambos lados del cañón pueden verse claramente las dos luces integrantes del APS Shtora, tal vez la sorpresa más desagradable del conjunto. El T-90 es el último desarrollo en la serie T de tanques de batalla desarrollados por [[Rusia|Rusia]] y representa un mejoramiento en las capacidades de potencia de fuego, movilidad y protección.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacia comienzos de la década de [[1990|1990]], la situación era muy problemática en la antigua [[URSS|URSS]]. Todo el aparato estatal y social se estaba desarmando lenta pero progresivamente, y con ello también sus fuerzas armadas y toda la industria de enorme importancia, que competía cabeza a cabeza con la de [[EE.UU|EE.UU]] por el dominio del mercado internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, justo en ese momento fue a producción uno de los últimos desarrollo soviéticos de tanques, que nuevamente revolucionaría los conceptos y traería temor a los ejércitos occidentales. Se trataba del T-90.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fue en esa fecha que la  Asociación de Producción Estatal Uralvagonzavod terminó el desarrollo de este vehículo acorazado. Se trataba de la nueva generación de tanques rusos, que incorporaba soluciones únicas a problemas vistos en el T-72 y T-80, y volvía a sugerir un concepto que todavía hoy casi ningún tanque occidental posee: una tripulación de tres hombres, un cañón automático y la posibilidad de disparar misiles desde dicho cañón.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fueron años de intensos análisis de todo tipo, en donde se reevaluaron las tácticas y estrategias acorazadas de la guerra moderna y se tuvo en cuenta la experiencia ganada en la operación del T-72 en muchos países, sobre todo en condiciones severas de uso y abuso fuera y dentro del combate. El T-90 salió así como un nuevo producto que copiaba lo ya dado por bueno, e incorporaba mejoras de todo tipo. Retenía las características de todo tanque soviético de la época: poco peso, baja silueta con un tamaño reducido, armamento muy poderoso y una alta movilidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre esto último hay que aclarar que, más allá de la &amp;quot;mala actuación&amp;quot; de los diseños soviéticos en combate, sobre todo en países árabes, hay que tener en cuenta que no han sido utilizados siguiendo las tácticas para las que fueron pensados. La táctica soviética sobre la que se basaron los T-55/54, T-62 y los demás, incluyendo el T-90, es la de penetración en masa a alta velocidad. Es por eso que los tanques soviéticos no tienen enormes blindajes y prefieren ser pequeños, relativamente baratos y muy rápidos, cargando cañones temibles: simplemente no está en el diseño, y allí donde los compradores no saben o no pueden adherir a esas tácticas, se encuentran en desventaja frente a diseños mucho mejor blindados, a los cuales no pueden sobrepasar en número como lo habían pensado sus diseñadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El T-90 esta servicio con el Ejercito Ruso y fue seleccionado por la [[India|India]] para adquirir 250 unidades; tres de ellos están bajo prueba en el desierto Indio.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El nuevo MBT ruso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mostrado por primera vez al público el 28 de junio de [[1993|1993]]  en la ultra-conocida base de pruebas de Kubinka, en ese mismo año el gobierno ruso anunció que lo adoptaría como su nuevo MBT.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se trata de un tanque de la misma clase que el Abrams y el Leopard 2, capaz de igualar e incluso sobrepasar algunas de las características de estos vehículos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hasta [[1995|1995]], unos 107 se habían producido en Siberia, lo que indica que la demanda por este aparato es cierta, a pesar de los constantes problemas económicos de [[Rusia|Rusia]]. Hacia fines de [[1997|1997]], ya había un batallón de T-90 en operaciones, y tal parece que hay un plan de producción para equipar con estos MBTs a todo un distrito militar ruso. Según parece, el T-90 seguirá siendo el tanque principal de [[Rusia|Rusia]] al menos hasta [[2005|2005]], en donde tal vez se lo mejore en algunos aspectos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El T-90 ha surgido como un sucesor del T-72 más que del T-80, que actualmente compite con él en los mercados internacionales ya que son muy similares en características. Aunque no ha sido probado en combate de gran escala, muchos creen que podría ser una gran amenaza en el futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuración general ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha dicho antes, el T-90 mantiene la baja silueta que han tenido todos los tanques soviéticos anteriores; esto es, el armamento principal en una torre giratoria de forma redondeada, el motor y la transmisión en la parte trasera del casco, y la tripulación sentada en compartimentos separados. Esto se logra con una ingeniosa disposición de todas las partes, aunque también hay que decir que muchos vehículos soviéticos son conocidos por apiñar los elementos vitales y darle poco espacio a la tripulación.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1- Sistemas mecánicos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suspensión consiste en seis ruedas de rodadura, de gran tamaño, hechas de metal y recubiertas de caucho. Hay tres rodillos de retorno a cada lado, que mantienen solamente la parte interna de las orugas. Las ruedas tractoras están en la parte trasera. &lt;br /&gt;
La amortiguación está asegurada en la primera, segunda y sexta rueda. El tanque está equipado con placas de blindaje que se extienden a toda su longitud: la frontal consiste en tres paneles blindados, mientras que los otros dos tercios son de paneles de caucho. Sobre la última rueda, del lado izquierdo, está el tubo de escape del motor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2- El casco y el glacis&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El glacis está bien inclinado, y va generalmente cubierto de blindaje reactivo (ERA) de segunda generación. Igualmente, sobre el glacis se extiende horizontalmente una generosa porción de blindaje adicional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como en todos los tanques soviéticos, el conductor se sienta adelante, en el frente del casco, y tiene una escotilla simple que se abre hacia la derecha. Frente a ella hay un periscopio (simple, no estereoscópico) de observación, de ángulo ancho.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El casco es especialmente compacto, integrando celdas de combustible y contenedores de almacenamiento que le dan una apariencia estilizada a los guardabarros. Además, el casco viene de fábrica equipado con una pequeña pala aplanadora, con dientes en forma de sierra, justo debajo del glacis. También hay dispuestos puntos de apoyo para ensamblar, debajo de la pala aplanadora, el sistema barreminas KMT-7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3- Sistema motriz &lt;br /&gt;
[[Image: Vehículo altamente móvil y maniobrable T-90.JPG|thumb|right|300px|El motor diesel del T-90 le da la potencia necesaria como para ser un vehículo altamente móvil y maniobrable, algo considerado como muy importante para sus diseñadores.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planta motriz del T-90 es un económico motor diesel policarburante de cuatro tiempos B84MC, enfriado por líquido. Este motor tiene la gran ventaja, al igual que otros como el del Leopard 2, de poder consumir casi cualquier tipo de combustible disponible, como puede ser gasolina, kerosene e incluso bencina, ya sea separados o mezclados. Se trata sin duda de una verdadera maravilla de la mecánica, que da como resultado un aparato duro en todo sentido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este motor desarrolla 840 hp., lo que da una relación potencia/peso de 18.06 hp/tonelada, que es considerablemente menos que en el T-80, aunque hay que tener en cuenta que este vehículo utiliza una turbina de gas que da una potencia de 1.250 hp.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todo esto redunda en una reducción de la velocidad máxima del T-90, que es de 60 km/h en lugar de los 70 km/h del T-80.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El motor diesel de este tanque representa muchas mejoras con respecto al del T-80, cuya planta motriz al parecer no ha encajado del todo en lo que buscan los rusos. Las siguientes ventajas son bastante grandes, sobre todo en terrenos arenosos y en climas calientes (tengamos en cuenta que uno de los mayores mercados soviéticos han sido siempre los países árabes): solamente se da una baja pequeña de potencia en condiciones de altas temperaturas ambientales. A cambio, el motor tiene un sistema efectivo de limpieza por aire y, en áreas polvorientas, una alta confiabilidad del motor; y por otra parte un consumo mucho menor de combustible, de entre 1,8 y 2 veces menos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que acotar que el cambio del motor de turbina para volver al diesel debe haber respondido a muchos factores relacionados con lo económico, dentro y fuera de la URSS. Los motores de turbina han demostrado dar mucha potencia con bajo ruido, pero a costa de ser más complejos y aparatosos, requiriendo por lo tanto tanques más grandes y caros. Por otra parte, el costo en combustible se dispara por las nubes, cosa que pueden permitirse los usuarios del M-1 Abrams ([[EE.UU|EE.UU]], [[Arabia Saudita|Arabia Saudita]], [[Kuwait|Kuwait]], [[Egipto|Egipto]]), pero no la empobrecida [[Rusia|Rusia]] y sus potenciales clientes, que siempre han sido países del Tercer Mundo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Después de todo, el motor diesel del T-90 no es ni mejor ni peor que el de la mayoría de los tanques del resto del mundo, dándole una velocidad de 60 km/h al vehículo (de hecho, más velocidad que ciertos vehículos occidentales de su tipo) y permitiendo marchas de hasta 550  km sin recargar combustible. Por si fuera poco, el diseño permite una expansión del motor, al dejar espacio para instalar uno turbocargado de 1.000 hp, a pedido del cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Armamento principal&lt;br /&gt;
[[Image:El cañón 2A46 de 125 mm del T-90.JPG|thumb|right|260px|El cañón 2A46 de 125mm es una de las mayores amenazas del T-90, ya que puede hacer algo que ningún otro cañón del mundo puede: disparar misiles al mismo tiempo que proyectiles convencionales. Otro nuevo ejemplo del constante ingenio soviético/ruso. Nótense los tres paneles blindados de las primeras ruedas.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El T-90 está equipado con el poderoso cañón 2A46 de 125 mm, el más grande de todos los utilizados en tanques en la actualidad, que es básicamente el mismo que utilizan el T-72 y el T-80. Este cañón, de alimentación automática, posee además la gran ventaja de poder disparar misiles del tipo 9K119 REFLEKS (OTAN AT-11 &amp;quot;Sniper&amp;quot;), guiados por láser. Este misil, que puede penetrar 700 mm de blindaje a 4.000 metros, es una amenaza muy seria para cualquier tanque o vehículo occidental, ya que además de poder ser utilizado contra otros tanques, también puede acerrojar y destruir helicópteros incluso antes de que estos puedan poner al T-90 en sus miras. El sofisticado misil, combinado con el mejorado sistema de control de fuego y la mira láser, permiten un disparo preciso hasta los 5.000 metros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El armamento principal ha aumentado su eficacia al mejorarse su precisión, utilizándose un sistema de alineación incorporado, y un cañón fácilmente desmontable. Esta arma está estabilizada en dos planos, y alimentada por un cargador automático, que hace innecesario al cargador humano, por lo tanto reduciendo la tripulación del tanque a 3 personas, reduciendo así también el tamaño del vehículo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El cargador automático está alimentado de un depósito que contiene 22 proyectiles de uso inmediato, con provisión para muchos más. Además de reducir los requerimientos físicos del tanque, este sistema permite el disparo de 7 u 8 proyectiles por minuto, lo que representa una ventaja muy grande con respecto a la mayoría de los sistemas occidentales. En caso de emergencia, el cañón puede ser cargado de forma manual, supuestamente por el comandante del tanque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igualmente, el poder de fuego del T-90 fue mejorado con respecto a sus predecesores, al darle un arma con propiedades mejoradas, mejores municiones y un sistema de control de fuego mejorado, que reduce la preparación para el primer disparo y aumenta las probabilidades de impacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A pesar de los esfuerzos por mejorar los sistemas de disparo, sigue siendo obvio que en cuanto a tecnología de sensores y electrónica, los sistemas soviéticos y ahora rusos siguen estando en desventaja con respecto a Occidente. El T-90 incluye una computadora balística y un telémetro láser, pero no posee los caros dispositivos de visión térmica que tanto ayudan a los tanques occidentales a mejorar su puntería, sobre todo de noche. El T-90 tiene un sistema térmico, pero al parecer no es muy bueno, siendo de primera generación, y no tan bueno como los que se utilizan en tanques extranjeros. Sin embargo, se trata de un avance significativo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3- Sistemas de ataque&lt;br /&gt;
[[Image: Disparo del cañón de 125 mm del T-90.JPG|260px|thumb|Un disparo del impresionante cañón de 125 mm del T-90. Lo que le falta en protección blindada, los tanques soviético/rusos lo tienen en poder de fuego y movilidad. Ciertamente, el T-90 puede resultar una sorpresa todavía más desagradable para los tanques occidentales que sus predecesores, encarnada en un fuego más rápido, preciso, lejano y letal.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; El sistema automatizado de control de fuego es otra de las ventajas de este tanque, que comprende: &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* aumento del alcance del fuego efectivo;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* capacidad de observación estabilizada del campo de batalla para el comandante, visión nocturna mejorada, y otras ventajas más;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* más capacidades de visión para el tirador, incluyendo el uso de miras infrarrojas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt; Igualmente el sistema posee: &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un sistema de mira láser, que permite el uso de misiles guiados por laser, disparados por el cañón (con el tanque en movimiento o fijo), contra blancos igualmente móviles, fijos o aéreos, a una distancia de entre 100 y 5.000  metros, lo que promete disparos contra blancos que todavía no pueden dispararle al T-90;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* un sistema optrónico que protege al tanque de misiles antitanques de guía semiautomática, explicado más abajo;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* un sistema de alerta láser combinado con un sistema de interferencia de láser, que perturba los telémetros láser del enemigo y sus miras láser, dificultando que el T-90 sea apuntado y acerrojado por armas enemigas; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* una ametralladora antiaérea manejada por control remoto, para que el comandante pueda disparar protegido por la armadura contra blancos de todo tipo;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* blindaje reactivo, ya explicado anteriormente;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* un motor diesel económico que puede ser reemplazado por uno turbocargado hasta los 1.000 hp, que mejora en mucho la maniobrabilidad y movilidad del tanque;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* un acondicionador de aire, que mejora la comodidad de la tripulación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- La torre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La torre de baja silueta, redondeada como todas las soviéticas, está localizada en el centro del caso. La cúpula del comandante está en la parte derecha, y la del tirador está a la izquierda. El cañón de 125 mm tiene un escudo térmico removible de cuatro partes. A la derecha del mantelete está montada una ametralladora coaxial calibre 7,62  mm. Igualmente, a ambos lados del cañón, el T-90 tiene dos luces infrarrojas de búsqueda, que son parte del sistema de defensa antimisiles Shtora.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Al igual que el casco, la torre está protegida por ERA de segunda generación en el arco frontal, al igual que sobre el techo, para protegerse de ataques desde arriba. A ambos lados de la torre hay morteros lanzafumígenos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Protección pasiva y sistemas de defensa&lt;br /&gt;
[[Image: Blindaje del T-90.JPG|300px|thumb|Aquí podemos ver muchas de las características del blindaje del T-90: las placas de blindaje reactivo, la coraza reforzada del glacis, y parte de la pala aplanadora en la parte frontal (se ven los dientes con algo de atención, entre las ruedas). También pueden verse la ametralladora antiaérea y los lanzafumígenos. A diferencia de otros vehículos como el Leopard 2 o el Abrams, la figura del T-90, sobre todo en la torre, es mucho menos perfilada y precisa.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los expertos, el paquete ERA de segunda generación (integrado de fábrica al blindaje básico), combinado con avanzada tecnología de blindajes, hace al T-90 uno de los más protegidos vehículos de su tipo. Esto eso, obviando los ataques con proyectiles de cabeza doble, que pueden penetrar a través del blindaje reactivo, como el nuevo misil Javelin, que está diseñado justamente para enfrentarse a tanques soviéticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la realidad, la protección del T-90 no viene dada por el blindaje, tecnología en la cual los soviéticos parecen estar algo atrasados. Occidente tiene blindajes compuestos y estratificados, como el CHOBHAM, que han dejado casi obsoletos ciertos tipos de misiles, como el HEAT de carga hueca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, no hay que olvidar que los soviéticos fueron pioneros en blindaje compuesto; al parecer el T-90 posee una versión local del CHOBHAM, que aunque no sea mejor o igual de buena, puede presentar una amenaza. Se conocen muy pocos detalles, pero se especula con que estaría formada por un blindaje &amp;quot;sandwich&amp;quot; al menos en los 60º frontales de la torre y el casco, incluyendo placas de aluminio y materiales plásticos con una sección de deformación controlada que &amp;quot;atajaría&amp;quot; ciertos tipos de proyectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra de las novedades, sobre todo el tanques soviéticos, es que el T-90 está equipado con un sistema de alerta láser, que avisa a la tripulación cuando el tanque está siendo apuntado con una mira láser, procedimiento que precede, generalmente, al disparo de un tanque o misil enemigo. De esta manera la tripulación puede cambiar rápidamente de posición o realizar alguna maniobra de distracción, como el lanzamiento de una cortina de humo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, antes de hacer a sus tanques más pesados y aparatosos, los expertos soviético/rusos prefieren hacerlo más rápidos y maniobrables, para que así puedan cumplir con sus tácticas de penetración en masa a alta velocidad. Por eso la defensa pasiva del blindaje es reemplazada por sistemas más livianos y sencillos, como el blindaje reactivo, y otras pequeñas maravillas que ahora incorpora el T-90. Un ejemplo de esto es el sistema Shtora-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El sistema de protección activo Shtora-1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El T-90 es, casi sin dudas, el primer tanque del mundo en incorporar de fábrica diversos tipos de contramedidas electrópticas (EOCM), sin duda un concepto revolucionario con el cual los soviéticos venían experimentando desde hacía rato. Lamentablemente, muchos de estos avances han quedado detenidos por faltas severas de presupuesto. Sin embargo, el T-90 logró incorporar a su diseño muchos de estos avances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los fabricantes, el sistema Shtora-1 es muy efectivo y reduce las probabilidades de ataque de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* misiles TOW y Dragón, Maverick, Hellfire y Copperhead (todos basados en sistemas      de guía láser): de 4-5 disparados, solamente 1 acierta;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* proyectiles de artillería y de tanques disparados luego de apuntar con miras láser: de      3 solamente acierta 1.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No hay referencia en cuanto a otros tipos de misiles, especialmente los de origen soviético/ruso. Como se ha dicho antes, el Shtora-1 está disponible en el mercado internacional de armas, y debido a su radical diseño, es posible que ni siquiera haya legislaciones que prohíban o limiten su uso, incluso a países con embargos (particularmente teniendo en cuenta que es sistema defensivo y no ofensivo). Su precio no se sabe, aunque posiblemente no es muy elevado, teniendo en cuenta que sistemas soviéticos anteriores como el Drozd cuestan 30.000 dólares, y el mucho más nuevo ARENA (mucho más sofisticado) cuesta unos 300.000 dólares. Es por eso que no sería raro que muchos países que no utilicen el T-90, pero que tengan variantes del T-80, lo compren cada vez con mayor asiduidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las mejoras con respecto a sus predecesores ===&lt;br /&gt;
[[Archivo: T-90 saltando un obstáculo.JPG|260px|thumb|Impresionante vista del T-90 saltando un obstáculo. Puede verse con todo detalle sus sensores en la torre. También se ve el blindaje reactivo en la parte superior, la pala aplanadora y las planchas de blindaje en la parte más frontal de las ruedas; el resto es de caucho.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según dicen fuentes rusas, el T-90 es un diseño innovador, que hace uso de las últimas tecnologías para mejorar en todo la eficiencia de los diseños anteriores, tanto en eficacia como en capacidades operacionales, confiabilidad y maniobrabilidad. Según estos informes, se ha comprobado que el T-90 es un 1.5 veces más efectivo que el T-72S. Estas mejoras han incluido:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- la aplicación de una nueva generación de sistemas de control de fuego,      incluyendo el uso de telémetros láser y el uso de miras más sofisticadas; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- la mejora en el blindaje, tanto en el reactivo como en el básico, sobre todo      contra proyectiles de carga hueca y energía cinética; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- la mejora en el armamento secundario, con la ametralladora pesada controlada      desde dentro del tanque; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- la mejora en el motor diesel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo bueno es, también, que todo esto no trajo aparejado un incremento de peso sustancial con respecto al T-72, cosa que los diseñadores soviéticos hubieran desaconsejado. El T-90 es aproximadamente igual en dimensiones a su predecesor, aunque es 2 toneladas más pesado. A pesar de esto, el T-90 es aproximadamente 8 toneladas más liviano que el Lecrerc francés y el Leopard 2 alemán, 10 toneladas más liviano que el Abrams y 16 toneladas más liviano que el Challenger británico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igualmente, el T-90 tiene características muy necesarias en el campo de batalla moderno, como protección automático contra armas de destrucción masiva (por ejemplo, sistema NBQ y bindaje antirradiación), protección antiminas, un sistema de disparo muy rápido, nuevo sistema de comunicaciones y sistemas de todo tipo que hacen más difícil la detección y destrucción del tanque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, todo esto tiene un precio a pagar, y justamente es el económico. El aumento de la eficacia del tanque hace que también se haga más complejo y por lo tanto más caro de mantener y reparar, además de operar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el T-90 sigue con la línea soviética de vehículos sencillos de manejar, con bajos costos de entrenamiento, es más caro que sus predecesores. Su costo es de algo así como 2 millones de dólares, según se ha calculado, dependiendo de su equipamiento y de la versión. Esto no es nada comparado con los casi 6 millones que puede costar un Abrams, pero hace que ciertos países del Tercer Mundo se lo pongan a pensar dos veces. De todas maneras, el precio no es nada alto por un vehículo de estas características.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versiones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay bastante confusión en materia de cuántas versiones del T-90 han sido fabricadas y/o diseñadas, ya que parte de mantener en secreto su existencia fue, justamente, desinformar y mentir un poco aquí, un poco allá. Sin embargo, los expertos consideran que hay tres versiones, hasta ahora, de este MBT:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* T-90, la versión rusa pensada para el uso propio y no para la exportación;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* T-90S, versión de exportación;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* T-90SK/K, la versión de comando y control, con más y mejores sistemas de comunicación.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Además, se ha dado a conocer la existencia del T-90E, aunque se cree que se trata de un modelo muy similar, con diferencias menores a los anteriores, y que por lo tanto no calificaría como una versión relevante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Performance y mercados internacionales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rusos promocionan al T-90 como un &amp;quot;supertanque&amp;quot;, con un sistema de disparo &amp;quot;perfecto&amp;quot; y la capacidad de disparar misiles &amp;quot;a prueba de interferencias&amp;quot;. Aunque todo esto tiene algo de cierto, y algo de falso, muchos analistas occidentales reconocen que, a pesar de tener muchos de los habituales defectos de los tanques soviéticos, tiene también muchas mejoras y aspectos en los que ningún otro tanque del mundo lo supera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando [[Rusia|Rusia]] adoptó al T-90 como su MBT en [[1993|1993]], la decisión parecía ser unánime. Sin embargo, no todo el mundo estaba contento. Hay círculos de generales y expertos que consideran mejor al T-80: por ejemplo, el coronel general Aleksander Galkin, Jefe de la parte de blindados del Ministerio Ruso de la Defensa, quien dijo en una entrevista celebrada en [[1996|1996]] que fue un &amp;quot;error&amp;quot; adoptar al T-90, y que él todavía considera al T-80 como un tanque superior. Este vehículo tiene un motor mucho más potente, el mismo temible cañón y además puede ser equipado con el Shtora, de manera que este tanque sería al menos igual de bueno, sin tener que recurrir a la fabricación de uno nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todas maneras, el T-90 no es peor, en características generales, al T-80, incluso en sus versiones mejoradas, y se puede decir que ambos son excelentes. Según algunos analistas, lo que ha sucedido es que [[Rusia|Rusia]] ha tenido que salir a competir en el mercado internacional con [[Ucrania|Ucrania]], que ha hecho de su T-84, una versión local del T-80, otro de los firmes candidatos para la exportación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justamente esto sucedió en ese año de [[1996|1996]], cuando el gobierno ucraniano firmó un contrato para venderle a Pakistán unos 300 T-80UD de producción local, operación valuada en cerca de 550 millones de dólares, lo que da un costo aproximado de 1,8 millones de dólares por unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, este contrato fue cancelado cuando, al ser entregados dos lotes de T-80UD (35 unidades en total, sacadas directamente de existencias del ejército ucraniano), los pakistaníes descubrieron que su estado general era deficiente, estando por debajo de lo acordado en el contrato. Sucede que el T-80 en todas sus versiones es un vehículo ruso, de manera que este país se niega a suministrarle a [[Ucrania|Ucrania]] repuestos o lo necesario para construir estas partes vitales. Las autoridades ucranianas ponen entonces a la venta el T-84, que dicen es 80% ucraniano, y al parecer siguen conversando con las autoridades pakistaníes para no perder la compra, que sería vital para su economía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indirectamente, esto benefició al T-90, ya que India, amenazada por este salto armamentístico de su acérrimo enemigo, quedó en desventaja con sus &amp;quot;viejos&amp;quot; T-72. A mediados de 2000, el gobierno indio anunció que había firmado un contrato para que las empresas rusas le suministraran a su ejército 310 T-90, por un valor total de entre 600 y 700 millones de dólares. El contrato estipulaba que 124 se producirían en [[Rusia|Rusia]], y que el resto serían producidos en fábricas indias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso, el gobierno indio consideró mejor al T-90 con respecto al T-80UD, pero al parecer el contrato tuvo mucha resistencia, en parte por el costo, que algunos sectores políticos consideraban innecesario, y en parte porque muchos expertos coincidían en que se podía mejorar el T-72 para que fuera un serio oponente para los T-80UD pakistaníes, en caso de una guerra. Después de todo, los ucranianos podrían en cualquier momento concretar nuevamente su venta a [[Pakistán|Pakistán]]. De todas maneras, no se sabe cuándo [[Rusia|Rusia]] terminará de suministrar T-90 a India.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, [[Rusia|Rusia]] ha quedado hasta ahora como el único usuario del T-90, cosa que puede cambiar en cualquier momento. Aunque [[China|China]] ha elegido el T-80 como su futuro MBT, todavía hay muchos países árabes y de otras partes del mundo (que tradicionalmente compran armamento soviético) que pueden interesarse por el T-90. Sobre todo, teniendo en cuenta que los enormes inventarios de los T-55/54, T-62 y T-72 se van volviendo viejos y cada vez más obsoletos, incluso luego de constantes programas de mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta manera, el T-90, puede convertirse en una visión mucho más común, y por lo tanto mucho más temible, en los próximos años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datos Táctico-Técnicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tipo:''' Tanque de batalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''País:''' [[Rusia|Rusia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tripulación:''' 3 hombres (comandante, conductor y tirador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Planta Motriz:''' un motor diesel V-84MS de 840 hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Armamento:''' Un cañón de 125 mm capaz de disparar proyectiles y misiles (22 incluidos en el sistema automático y 43 en total)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tipo de cañón:''' estabilizado de 125 mm de calibre, ánima lisa, cargador automático, puede disparar munición HV-APFSDS, HE-FRAG, HEAT, así como misiles guiados. Elevación entre 5.4º y 13º.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Munición:''' 43 proyectiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Armamento Secundario:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ametralladora de 7.62 mm coaxial (2.000 proyectiles);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ametralladora de 12.7 mm antiaérea (300 proyectiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Munición:''' 2000 7.62/300 12.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Misil:''' 9M119 o 9M119M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Comunicaciones:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- UHF transreceptor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- UHF receptor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Velocidad máxima:''' 60 - 65 km/h en carretera; 45 km/h campo traviesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Autonomía:''' 650  km en carretera/500 km campo través&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Largo del casco/total con el cañón hacia adelante:''' 6,86  m / 9,53  m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ancho:''' 3,78 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Alto:''' 2,225 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Peso:''' 46,5 toneladas / 50 toneladas métricas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Motor:''' diesel B84MC, policarburante, de 6 cilindros y cuatro tiempos, con una potencia de 840 hp. Previsión para instalar en cambio un motor turbocargado de 1.000 hp.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Relación Potencia/Peso:''' 18 a 20 hp/tonelada dependiendo de equipamiento y motor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gradiente:''' 60 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inclinación lateral:''' 30 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Presión sobre el suelo:''' 0,938 kg/m2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Capacidad de combustible:''' 1.600 litros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Alcance máximo:''' 500 km - 650 km (con tanques externos desechables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vadeo:''' 1,8 m sin preparación (5 m con preparación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obstáculos verticales:''' 0,8 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Trincheras:''' 2,8 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Blindaje:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- protección contra proyectiles APFSDS y HEAT con el ERA KONTAKT-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Niveles de defensa calculados: &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- vs APFSDS: 550 mm + 250-280mm del Kontakt-5 = 800-830 mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- vs HEAT: 650 mm + 500-700mm del Kontakt-5 = 1,150-1,350 mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sistema NBQ:''' Sí - blindaje antirradiación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sistemas de defensa pasiva:''' Sistema Shtora-1 y pintura especial que ciega los lasers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sistemas ópticos:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Visión nocturna:'''  TO1-PO2T Agava-2 TI (identificación de blancos hasta 2,5 km) y TPN-4-49-23 Buran-PA (identificación de blancos hasta 1.2/1.5 km)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Para el comandante:'''  mira PNK-4S que incluye sistema día/noche TKN-4S Agat-S (identif. de blancos entre 700 y 800 m)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Para el tirador:''' computadora balística 1V528-1, telémetro y mira 1A43 y otros sensores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Para el conductor:'''  visor nocturno TVN-5 IR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase También ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tanque]]&lt;br /&gt;
*[[T-34]]&lt;br /&gt;
*[[T-54/55]]&lt;br /&gt;
*[[T-62]]&lt;br /&gt;
*[[T-64]]&lt;br /&gt;
*[[T-72]]&lt;br /&gt;
*[[T-80]]&lt;br /&gt;
*[[T-14 Armata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.taringa.net/posts/info/2870497/Tanque-de-Batalla-Ruso-T-90.html Tanque de Batalla Ruso T-90 - Taringa!]&lt;br /&gt;
*[http://podermilitar.blogspot.com/2009/07/el-tanque-ruso-t-90.html Revista Poder Militar: El tanque ruso T-90]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/T-90 T-90 - Wikipedia, la enciclopedia libre]&lt;br /&gt;
*[http://cssbl.com/tierra/t-90.htm T-90]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Armas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ej%C3%A9rcito_Rojo&amp;diff=2493201</id>
		<title>Ejército Rojo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Ej%C3%A9rcito_Rojo&amp;diff=2493201"/>
		<updated>2015-06-06T20:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de unidad militar&lt;br /&gt;
|nombre = Ejército Rojo&lt;br /&gt;
|nombre original = &lt;br /&gt;
|nombre original2 = &lt;br /&gt;
|imagen = Urssejercito.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño imagen = &lt;br /&gt;
|pie imagen = Desfile de soldados del Ejército Rojo en [[Moscú]]&lt;br /&gt;
|fechas = [[28 de enero]] de [[1918]]&lt;br /&gt;
|país = {{Bandera2|URSS}}&lt;br /&gt;
|fidelidad = &lt;br /&gt;
|rama = &lt;br /&gt;
|tipo = &lt;br /&gt;
|función = &lt;br /&gt;
|especialización = &lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|estructura mando = &lt;br /&gt;
|acuartelamiento = Todo el territorio soviético.&lt;br /&gt;
|etiqueta_acuartelamiento = &lt;br /&gt;
|equipo = En [[1990]]:&amp;lt;br/&amp;gt; 55.000 [[Tanque|tanques]],&amp;lt;br/&amp;gt;70.000 [[Transporte blindado de personal|transportes blindados]],&amp;lt;br/&amp;gt; 24.000 [[Vehículo de combate de infantería|vehículos blindados]],&amp;lt;br/&amp;gt; 3.500 blindados de reconocimiento,&amp;lt;br/&amp;gt;33.000 piezas de [[Artillería]], &amp;lt;br/&amp;gt;9.000 [[Artillería autopropulsada]], &amp;lt;br/&amp;gt;8.000 unidades de [[Artillería de cohetes|artillería de cohetes]], &amp;lt;br/&amp;gt;Misiles balísticos tácticos,&amp;lt;br/&amp;gt;4.960 lanza misiles antiaéreos,&amp;lt;br/&amp;gt; 12.000 piezas antiaéreas de arrastre, &amp;lt;br/&amp;gt;4.300 helicópteros.&lt;br /&gt;
|etiqueta_equipo = &lt;br /&gt;
|disuelta = [[1992]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Comandantes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|comandante1= &lt;br /&gt;
|etiqueta_comandante1 = &lt;br /&gt;
|comandante2 = &lt;br /&gt;
|etiqueta_comandante2 = &lt;br /&gt;
|comandante3 = &lt;br /&gt;
|etiqueta_comandante3 = &lt;br /&gt;
|comandante4 = &lt;br /&gt;
|etiqueta_comandante4 = &lt;br /&gt;
|comandantes notables = [[León Trotski]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Mijaíl Frunze]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Semión Timoshenko]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Georgi Zhúkov]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Iván Kónev]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Insignias --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|símbolo = &lt;br /&gt;
|etiqueta_símbolo = &lt;br /&gt;
|símbolo2 = &lt;br /&gt;
|etiqueta_símbolo2 = &lt;br /&gt;
|símbolo3 = &lt;br /&gt;
|etiqueta_símbolo3 = &lt;br /&gt;
|símbolo4 = &lt;br /&gt;
|etiqueta_símbolo4 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Cultura e historia --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mote = &lt;br /&gt;
|patrón = &lt;br /&gt;
|lema = &lt;br /&gt;
|colores = &lt;br /&gt;
|etiqueta_colores = &lt;br /&gt;
|marcha = &lt;br /&gt;
|himno = &lt;br /&gt;
|mascota = &lt;br /&gt;
|aniversarios =23 febrero, [[Día de los defensores de la Patria]]&amp;lt;br/&amp;gt;9 de mayo, [[Día de la Victoria]].&lt;br /&gt;
|condecoraciones = &lt;br /&gt;
|honores batalla = &lt;br /&gt;
|horas de vuelo = &lt;br /&gt;
|batallas = [[Guerra Civil Rusa]], [[Guerra Polaco-Soviética]], [[Segunda Guerra Mundial]], [[Guerra Fria]], [[Revolución Húngara de 1956|Revolución húngara]], [[Guerra de Afganistán (1979-1989)|Guerra de Afganistán]].&lt;br /&gt;
|sitio web = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ejército Rojo''': [[Fuerzas Armadas]] de la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas ([[URSS]]), constituido oficialmente el [[28 de enero]] de [[1918]] a partir del [[Ejército Imperial]] ruso y cuya existencia llegó a su fin en diciembre de [[1991]], cuando tuvo lugar la desintegración del Estado soviético. El encargado de su formación fue el dirigente bolchevique [[León Trotsky]]. Su objetivo inicial era defender las fronteras de la URSS y proteger los logros de la [[Revolución Rusa]] frente a sus enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formación del Ejército Rojo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde [[1905]] los bolcheviques poseían una organización militar propia que se orientaba fundamentalmente a la propaganda revolucionaria entre las tropas, a conseguir apoyo entre los soldados de cara a la futura revolución. Después de la revolución de [[Febrero]] de [[1917]] los bolcheviques fueron ganando influencia entre los soldados, lo que equivalía a ganarla dentro del campesinado, y la existencia de la organización militar permitió una selección de los primeros cuadros que posteriormente jugaron un papel decisivo en [[Octubre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La organización militar bolchevique extendió su influencia, primero en [[Petrogrado]] y sobre todo en el frente norte y en la flota del [[Mar Báltico|Báltico]]. El [[15 de abril]] de [[1917]] apareció el primer número del diario La verdad del soldado, órgano central de la organización militar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el congreso de organizaciones militares que se celebró el [[16 de julio]] en Petrogrado estuvieron presentes 500 unidades, que contaban con unos efectivos de 30.000 bolcheviques. La organización militar llevó a cabo directamente la insurrección, bajo la dirección del [[Comité Militar Revolucionario]], presidido por Trotsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, las dificultades para poner en pie un ejército revolucionario con el que combatir a la contrarrevolución zarista y a sus aliados imperialistas eran muy importantes. La revolución surgió directamente de la guerra, de un Ejército deshecho y que ansiaba la paz. Este hecho fue la piedra de toque en las conversaciones de [[Brest-Litovsk]]. [[Vladimir llich Lenin|Lenin]] tomaba muy en serio esta actitud de la tropa para combatir la posición de los llamados ‘comunistas de izquierda’, que abogaban por una guerra revolucionaria contra los imperialistas alemanes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consciente de la moral del [[Ejército ruso]], Lenin sabía perfectamente que una acción de ese tipo acabaría en una aventura desdichada. En una situación en la que el Ejército se componía de jirones humanos cansados y ansiosos de volver a casa con sus familias, se hacía inevitable la firma de la humillante paz de Brest-Litovsk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiendo de esta consideración, los bolcheviques no se decidieron en los primeros meses por el reclutamiento obligatorio, sino por el voluntariado, lo que dio a los nuevos regimientos un carácter inestable y poco seguro, algo que quedó confirmado con las pérdidas de Kazan y Simbirsk. A partir de ese momento se recurrió al método de la movilización masiva de comunistas y al reclutamiento obligatorio en [[Moscú]] y en la [[Región del Volga]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras las primeras vacilaciones, la movilización adquirió un carácter muy amplio gracias a la agitación de los cuadros comunistas, la política de reclutamiento, y las medidas severas contra los desertores y traidores. En ese periodo se conforman nuevos cuadros militares, los comisarios, y se establecen los tribunales militares revolucionarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conocido con el nombre oficial de Ejército rojo de los Trabajadores y los Campesinos , este ejército fue el conjunto de las fuerzas armadas de los bolcheviques organizado durante la [[Guerra Civil Rusa]] en [[1918]]. &amp;lt;br&amp;gt;El ejército rojo tomó su nombre del color de la bandera de la clase obrera y se organizó para apoyar a la fuerzas del pueblo en su lucha contra el capitalismo que buscaba retornar a Rusia. En [[1946]] cambió su nombre a [[Ejército Soviético]], pero popularmente siguió conservando el mismo nombre, llegando a identificarse con él a todas las fuerzas armadas de cualquier país comunista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolución de octubre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la [[Revolución de octubre]] y la organización del antiguo imperio ruso como la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas (URSS) el ejército rojo pasó a convertirse en el ejército nacional, el más grande y uno de los más poderosos del mundo en la década de los cuarenta y hasta la desintegración del estado socialista ruso en [[1991]]. Antes que el ejército rojo, existió la [[Guardia Roja]] provisional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La incorporación a filas fue voluntaria en un principio, de acuerdo con los ideales comunistas, pero al cabo de unos meses se introdujo el reclutamiento obligatorio. Como resultado de la revolución bolchevique el Ejército Rojo no introdujo ningún saludo oficial y careció de una jerarquía definida hasta [[1935]]; sin embargo, adquirió una estructura mucho más convencional en los años siguientes, en los que aumentaron las comodidades ofrecidas a los soldados y las pagas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de que se produjera la desintegración de la URSS en 1991 —lo que supuso la propia fragmentación de este cuerpo en los distintos ejércitos de los nuevos estados—, estas tropas tomaron parte en tres importantes conflictos bélicos: la [[Guerra Civil rusa]] ([[1918]]-[[1922]]), la [[II Guerra Mundial]] ([[1939]]-[[1945]]) y la [[Guerra de Afganistán]] ([[1979]]-[[1989]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ejército Rojo llegó a disponer de 12,5 millones de soldados situados en los frentes noroccidental, occidental y suroccidental cuando, durante la II Guerra Mundial, la lucha que tenía lugar entre la URSS gobernada por [[Iósiv Stalin]] y el [[III Reich]] dirigido por [[Adolf Hitler]] se encontraba en su punto más crítico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sufrió terribles pérdidas en [[1942]] durante las batallas decisivas de Moscú, [[Leningrado]] y [[Stalingrado]], pero finalmente consiguió cambiar el rumbo de la guerra en favor de los aliados en la [[Batalla de Kursk]] ([[1943]]), la mayor batalla de la historia de la humanidad, en la que participaron directamente dos millones de soldados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando concluyó la II Guerra Mundial y comenzó la era nuclear, el Ejército Rojo pasó a ser una fuerza de vigilancia establecida en los estados del [[Pacto de Varsovia]] que se utilizó para aplastar las rebeliones contra los regímenes comunistas desatadas en [[Hungría]] en [[1956]] ([[Revolución húngara]]) y en [[Checoslovaquia]] en [[1968]] (primavera de Praga). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la década de [[1970]] se reforzó este cuerpo ante la posibilidad de tener que librar una guerra convencional en [[Europa]] y para proyectar el poder soviético sobre el mundo, como oposición al de [[Estados Unidos]]. Durante la década de [[1980]] comenzó la era de la perestroika bajo el mandato de [[Mijaíl Gorbachov]], que puso fin a la [[Guerra Fría]]; por último, la retirada final del Ejército Rojo de [[Afganistán]] en [[1989]] asestó un golpe definitivo al sistema al que había apoyado fielmente durante siete décadas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1922 se estableció la Unión Soviética, tres años después la mala situación financiera motivo la reducción del ejército a poco menos de medio millón de efectivos, una décima parte de los que había tenido durante la guerra civil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la muerte de Lenin y el exilio de Trotsky, Stalin sube al poder y firma pactos con [[Alemania]], En esa época el Ejército Rojo tiene notables avances en cuanto a estrategias y teorías militares, fruto de su experiencia en las pasadas guerras, una de las cuales fue la teorías de las “operaciones profundas” contrapuesta a la guerra relámpago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aparición de nueva tecnología de guerra permitió la experimentación de estas teorías, que se vieron impulsadas. El desarrollo de aviones más potentes y de técnicas de blindaje dieron mejores armas al ejército soviético, fortaleciéndolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalin aprobó la utilización de la teoría de Operaciones Profundas , aprobación que determinó el desarrollo de la industria armamentista. En [[1933]], la Unión Soviética fabricaba 3.000 tanques al año Un año antes, el Ejército Rojo contaba con la primera gran unidad acorazada del mundo y adiestraba a unidades paracaidistas de élite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pujante Ejército Rojo, llegó al millón y medio de efectivos, Con el ascenso al poder del nazismo en Alemania, el Ejército Rojo suponía un rival de cuidado frente al ejército alemán, conocido como la [[Wehrmacht]]. Por obra de Stalin, esta situación se revirtió cuando ordena la gran purga contra el Ejército, ejecutando, enviando al Gulag y persiguiendo a más de 30 000 de las cabezas militares que estaban en franca oposición a su régimen o eran sospechosos de estarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segunda Guerra Mundial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Segunda Guerra Mundial]] representó la consolidación del Ejército Rojo, propinándole al ejército alemán sus más duras derrotas. El Ejército Rojo fue el primero en entrar en [[Berlín]] y colocar la bandera roja en el antiguo edificio del Reichstag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras esta guerra, se inició la llamada Guerra Fría, que dividió al mundo en dos polos contrapuestos: el capitalista y el comunista. &amp;lt;br&amp;gt;Rusia controló con mano férrea los territorios que quedaron bajo su control en Europa, utilizando al ejército para reprimir los levantamientos armados en contra de su hegemonía, así, invadió [[Hungría]] en [[1956]] y [[Checoslovaquia]] en [[1968]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La última guerra en la que tomo parte fue la de [[Afganistán]], entre [[1980]] y [[1988]]. Tras la caída del socialismo en Rusia en los noventa, comenzó la disolución del Ejército Rojo pasando a convertirse en las [[Fuerzas Armadas de la Federación Rusa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://usuarios.multimania.es/christianlr/01d51a93a00bc2104/01d51a93a00c08917.html usuarios.multimania.es]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[http://www.elmilitante.org/aniversario/trot_5.htm elmilitante.org] &lt;br /&gt;
*[http://www.laguia2000.com/rusia/el-ejercito-rojo laguia2000.com]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Asociaciones_y_Federaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tanque&amp;diff=2493197</id>
		<title>Tanque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Tanque&amp;diff=2493197"/>
		<updated>2015-06-06T20:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Los tanques después de la Primera Guerra Mundial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto|nombre=Tanque|imagen=Tanque_Mediano.jpg|descripcion=Carro blindado especializado en destruir las fuerzas vivas y medios del enemigo}}&lt;br /&gt;
'''Tanque'''. Es, esencialmente, un [[carro blindado]] que sirve como plataforma móvil para una pieza de [[artillería]] y varias [[ametralladora]]s, montadas sobre una torreta capaz de hacer fuego en los 360 grados. Se designa para batir al enemigo con el tiro directo de su armamento. Se caracteriza por poseer alta protección contra proyectiles de [[infantería]] y fragmentos de metralla; elevada movilidad y capacidad de paso, que le permiten girar en el lugar, trepar cuestas empinadas, superar ciertos obstáculos, vadear otros y cruzar terrenos difíciles a velocidades relativamente altas. Los tanques modernos pueden hacer fuego preciso desde la marcha y en condiciones nocturnas, así como actuar en terrenos contaminados.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los primeros tanques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La idea de utilizar algún tipo de artefacto móvil como protección es muy antigua, ya [[Leonardo da Vinci]] diseñó vehículos de ataque con ruedas propulsados por hombres.[[Image:Tanque_Da_Vinci.jpg|thumb|left|400px|Tanque de Da Vinci, (recreación)]] En la [[Edad Media]] esa protección se consiguió gracias a las armaduras de placas con que hombres y caballos se cubrían. De este modo, la carga de la [[Caballería]] pesada era la principal fuerza de golpe de las tropas terrestres. Sin embargo la introducción de armas de fuego cada vez más eficaces, particularmente las ametralladoras, marcó el final de la caballería, cuando en la primera [[Batalla del Somme]] ([[Junio]]-[[Noviembre]] de [[1916]]), la caballería introducida por los ingleses para explotar el éxito de la ruptura en el frente alemán fue masacrada. Esto privó a la lucha armada de su dinamismo, conduciéndola a la guerra de trincheras que caracterizó a la [[Primera Guerra Mundial]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los británicos venían trabajando en la solución de este problema desde finales del [[Siglo XIX]], cuando en [[1899]] [[Frederick Simas]] diseñó un “carro de combate motorizado” combinando varios adelantos tecnológicos previos: la estera de orugas de [[Edgeworth]] ([[1770]]), un [[Motor de combustión interna]] Daimler de 16 hp ([[1885]]), que cubrió con planchas de blindaje y dos ametralladoras. Sin embargo, en aquel momento el gobierno inglés no mostró interés en el asunto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las condiciones de lucha en el frente occidental incitaron al [[Ejército Británico]] a retomar la producción de un carro autopropulsado que pudiera cruzar trincheras, derribar alambradas y fuera impenetrable al fuego de las ametralladoras, y en [[1914]] [[Gran Bretaña]] patrocinó un comité para supervisar el desarrollo de esta nueva arma. El [[6 de septiembre]] de [[1915]] fue probado con éxito el primer prototipo construido sobre la base de un tractor Holt. Aunque inicialmente se les denominaba buque de tierra (Landship), los primeros vehículos fueron llamados coloquialmente transportes de [[agua]] y más tarde tanques, para mantener el secreto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque en la Batalla del Somme, el [[15 de septiembre]] de [[1916]] los británicos emplearon 11 de los 34 tanques de que disponían logrando un discreto éxito, la primera vez que estos se emplearon masivamente fue en la [[Batalla de Cambrai]] el [[20 de noviembre]] de [[1917]], cuando 378 tanques encabezaron una ofensiva con efectos devastadores, que fueron superados en [[Batalla de Amiens]] ([[Agosto]] de [[1918]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los tanques después de la Primera Guerra Mundial=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el período entre las dos guerras mundiales, aprovechando la aparición de tanques mucho más eficaces, brillantes teóricos militares, de las principales potencias, como [[Tujachevski]], [[Liddell Hart]], [[Fuller]], [[De Gaulle]] y [[Guderian]], vieron en la ofensiva de las grandes unidades de tanques el procedimiento que devolvía a la lucha armada el dinamismo y carácter maniobrero que había perdido en el conflicto de [[1914]]-[[1918]].   Con el inicio de la [[Segunda Guerra Mundial]], la “operación profunda” ideada por Tujachevski, se materializó en la [[blitzkrieg]] (ofensiva relámpago), cuando las grandes unidades de [[panzers]] alemanes flanquearon la [[Línea Maginot]],  penetraron a través de [[Las Ardenas]] y derrotaron al [[ejército francés]] y al Cuerpo Expedicionario Británico en menos de un mes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Armata_desfile_70_aniversario.jpg|thumb|right|El [[T-14 Armata]], el nuevo tanque del ejercito ruso (2015).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vulnerabilidad de los tanques ante el fuego de otros tanques y de la [[artillería antitanque]], condujo a un rápido proceso de aumento del blindaje y del calibre del cañón en casi todos los diseños. La forma del tanque, también cambió en busca de ofrecer menor superficie de batimiento y ángulos que propiciaran el rebote de los proyectiles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la Segunda Guerra Mundial se produjeron una serie de avances en el diseño de los tanques. Todos los beligerantes incrementaron en gran medida la potencia de fuego y el blindaje de sus tanques. Esto último obligó a aumentar la potencia de sus motores y a mejorar sus sistemas de suspensión. Se inició entonces la contradicción entre el aumento de la capacidad perforante de los proyectiles y el incremento del blindaje, lo que trajo aparejada la necesidad de aumentar la potencia del motor. Esto condujo a la aparición de tanques pesados como el [[Tanque IS - 2|IS 2M]] soviético y el [[Tigre Real]] alemán, cuyo defecto era su escasa movilidad.  Los tanques fueron equipados con medios de comunicación para la tripulación y con el exterior, lo que mejoró la coordinación de los carros entre sí, así como con las unidades de infantería y el mando.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El esquema del tanque fue adaptado para un amplio número de misiones, particularmente la lucha contra ellos mismos, lo que dio lugar a la [[artillería autopropulsada]], en especial, los llamados [[cañones de asalto]], como el [[SAU-100]]. Aparecieron también los carros de remolque de tanques. Se considera que el mejor tanque de la Segunda Guerra Mundial fue el [[T-34]] soviético, equipado con un cañón de 85 mm, una ametralladora coaxial y una de curso.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la Segunda Guerra Mundial, el desarrollo del carro de combate continuó mejorando. El calibre del cañón superó los 100 mm y se le dotó de un extractor de humo del compartimiento de combate; se añadió un cañón coaxial de pequeño calibre, así como proyectiles reactivos dirigidos y ametralladora antiaérea de gran calibre. Se les dotó de sistemas de estabilización que permiten hacer fuego certero desde la marcha, cañones de ánima lisa y proyectiles de [[uranio empobrecido]], turbinas de gas de gran potencia y motores policombustiles, equipos de visión nocturna activos y pasivos, sistemas de protección radiactiva, química y biológica, enmascaramiento fumígeno y computadora de control de fuego. En respuesta a la amenaza de los proyectiles de carga cumulativa,  el foco de desarrollo del blindaje se trasladó a su tecnología y aparecieron los blindajes reactivo, multiplacas y chobham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características Principales de los tanques actuales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tripulación se mantiene entre 2 y 4 hombres, la potencia del motor aumentó hasta     2 200 caballos de fuerza, la autonomía oscila alrededor de los 500 Km, y la velocidad por carretera llega a los 60 Km/h; la altura no rebasa los 3,25 m, el módulo del cañón alcanza los 66 proyectiles y hasta 12 000 para las ametralladoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Superan obstáculos verticales de hasta 1,1 m, zanjas de 3 m, y pendientes de 60 grados, son capaces de vadear obstáculos acuáticos sin preparación previa e incluso de marchar con snorkel por el fondo de los mismos.  Por otra parte, los tanques obligaron a diseñar transportadores blindados y máquinas de combate para la infantería, [[carros de mando]], [[carros de exploración]] y [[sistemas antiaéreos]] sobre chasis blindados, capaces de acompañarlos en la ofensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clasificación == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tanque se clasifica como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ligero: hasta 30 toneladas&lt;br /&gt;
* Mediano o tanque principal de combate, hasta 40 toneladas&lt;br /&gt;
* Pesado, más de 40 toneladas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diccionario Enciclopédico de Historia Militar de Cuba. Primera parte (1510 - 1898) Tomo I Biografí¬as. Ediciones Verde Olivo. Ciudad de La Habana, 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Historia Militar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tanque_de_guerra_T-14&amp;diff=2493196</id>
		<title>Tanque de guerra T-14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Tanque_de_guerra_T-14&amp;diff=2493196"/>
		<updated>2015-06-06T20:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: Eoin movió la página Tanque de guerra T-14 a T-14 Armata: Eliminando redundancia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[T-14 Armata]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=T-14_Armata&amp;diff=2493195</id>
		<title>T-14 Armata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=T-14_Armata&amp;diff=2493195"/>
		<updated>2015-06-06T20:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: Eoin movió la página Tanque de guerra T-14 a T-14 Armata: Eliminando redundancia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de vehículo militar&lt;br /&gt;
| nombre= Tanque T-14 Armata&lt;br /&gt;
| imagen= Armata_desfile_70_aniversario.jpg&lt;br /&gt;
| pie= Tanques Armata previos a su pase por el desfile del 70 aniversario de la Victoria sobre el fascismo.&lt;br /&gt;
| tipo= Carro de combate&lt;br /&gt;
| país= {{bandera2|Rusia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de servicio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| serv_fecha= &lt;br /&gt;
| operadores= &lt;br /&gt;
| guerra= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de producción --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| diseñador= &lt;br /&gt;
| dis_fecha= &lt;br /&gt;
| fabricante= &lt;br /&gt;
| coste= &lt;br /&gt;
| prod_fecha= &lt;br /&gt;
| variantes= &lt;br /&gt;
| cantidad= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Especificaciones --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| etiqueta_especificaciones= &lt;br /&gt;
| peso= ~50[[t]]&lt;br /&gt;
| longitud= &lt;br /&gt;
| anchura=&lt;br /&gt;
| altura= &lt;br /&gt;
| alturas= &lt;br /&gt;
| tripulación= 3&lt;br /&gt;
| pasajeros= &lt;br /&gt;
| blindaje= &lt;br /&gt;
| armamentop= &lt;br /&gt;
| armamentos= &lt;br /&gt;
| alcance= &lt;br /&gt;
| motor= &lt;br /&gt;
| tipom= &lt;br /&gt;
| cilindrada= &lt;br /&gt;
| potencia= &lt;br /&gt;
| ratio= &lt;br /&gt;
| velocidad= 70 [[km/h]]&lt;br /&gt;
| combustible= &lt;br /&gt;
| autonomía= 650 [[km]]&lt;br /&gt;
| transmisión= &lt;br /&gt;
| rodaje= &lt;br /&gt;
| suspensión= &lt;br /&gt;
}}'''Tanque T-14 Armata'''. Después de la caída de la [[Unión Soviética]], en el ámbito de los vehículos blindados, este tanque es la primera gran innovación Rusa. En el mundo no es común que aparezca un tanque completamente nuevo y menos con las características de este. &lt;br /&gt;
==Descripción== &lt;br /&gt;
[[Image:T 14 armata.jpg|thumb|left|Diseño en 3D de un tanque Armata]]&lt;br /&gt;
El tanque T-14 Armata es un diseño completamente nuevo, es muy rápido y maniobrable. Detrás de una parte frontal altamente blindada se encuentra una cápsula, blindada y aislada donde se ubican en fila los asientos de los tres miembros de la dotación, aumentando el nivel de seguridad por lo que estarán más protegidos que en cualquier otro tanque del mundo. Le sigue el compartimento de combate automatizado con una torreta-cureña deshabitada para el armamento y, por último, el compartimiento del motor y la transmisión. Armata heredó de su antepasado todos los avances, muchos de los cuales están presentes en el T-14.&lt;br /&gt;
Los vehículos de este tipo podrán ser manejados a distancia con el apoyo de [[cámaras de alta resolución]], y en caso de un impacto crítico, podrán abandonar la zona de combate de manera autónoma. Las tecnologías incorporadas por el tanque permiten integrarlo en una red de la que forman parte también [[drones]], equipos de [[guerra electrónica]] y unidades de fuego, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Algunas características. ==&lt;br /&gt;
*Posee dos motores: uno diesel y el otro eléctrico.&lt;br /&gt;
*Con el motor eléctrico se desplaza a poca velocidad, y no hace ruido ni deja rastros de humo, ni señal térmica en los visores infrarrojos.&lt;br /&gt;
*Con el motor principal (diesel) es capaz de alcanzar los 70Km/h con autonomia de 650Km/h   &lt;br /&gt;
*Pesa cerca de 50 toneladas en su versión básica, pues, los vehículos desarrollados por la plataforma Armata pesan entre 42 y 59 toneladas.&lt;br /&gt;
*El límite de capacidad del chasis ronda las 65 toneladas.&lt;br /&gt;
*La coraza del T-14 se compone de nuevos aceros de alta resistencia, nuevos materiales y estructuras de relleno formada por varias capas de blindaje pasivo.&lt;br /&gt;
*El tanque está equipado con blindaje [[reactivo explosivo]] incorporado de nuevo tipo.&lt;br /&gt;
*Tiene el avanzado sistema de [[protección activa Afganit]] capaz de interceptar, al acercarse al tanque, no solo [[misiles]] y [[granadas]] de carga hueca, sino también [[proyectiles subcalibrados]].&lt;br /&gt;
*Cañón-lanzador de [[misil 2A82|misiles 2A82]] de [[ánima lisa]] y de 125 milímetros de calibre.&lt;br /&gt;
*El compartimento de municiones está separado de la cápsula de la dotación.&lt;br /&gt;
*La suspensión permite más peso y el diseño de la torreta permite instalar un cañón más potente como el [[misil 2A83]] de 152 milímetros.&lt;br /&gt;
*Los tres cañones de la torreta se cargan automáticamente mediante un sistema robotizado.&lt;br /&gt;
*Posee armas secundarias totalmente no tripuladas.&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://actualidad.rt.com/actualidad/view/106941-estreno-secreto-tanque-ruso-armata-t14 Tanque Ruso T-14]&lt;br /&gt;
*[http://es.gizmodo.com/cazan-en-video-al-posible-proximo-supertanque-ruso-el-1693467450 Tanque de guerra Ruso T-14]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category: Historia Militar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=T-14_Armata&amp;diff=2493194</id>
		<title>T-14 Armata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=T-14_Armata&amp;diff=2493194"/>
		<updated>2015-06-06T20:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de vehículo militar&lt;br /&gt;
| nombre= Tanque T-14 Armata&lt;br /&gt;
| imagen= Armata_desfile_70_aniversario.jpg&lt;br /&gt;
| pie= Tanques Armata previos a su pase por el desfile del 70 aniversario de la Victoria sobre el fascismo.&lt;br /&gt;
| tipo= Carro de combate&lt;br /&gt;
| país= {{bandera2|Rusia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de servicio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| serv_fecha= &lt;br /&gt;
| operadores= &lt;br /&gt;
| guerra= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de producción --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| diseñador= &lt;br /&gt;
| dis_fecha= &lt;br /&gt;
| fabricante= &lt;br /&gt;
| coste= &lt;br /&gt;
| prod_fecha= &lt;br /&gt;
| variantes= &lt;br /&gt;
| cantidad= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Especificaciones --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| etiqueta_especificaciones= &lt;br /&gt;
| peso= ~50[[t]]&lt;br /&gt;
| longitud= &lt;br /&gt;
| anchura=&lt;br /&gt;
| altura= &lt;br /&gt;
| alturas= &lt;br /&gt;
| tripulación= 3&lt;br /&gt;
| pasajeros= &lt;br /&gt;
| blindaje= &lt;br /&gt;
| armamentop= &lt;br /&gt;
| armamentos= &lt;br /&gt;
| alcance= &lt;br /&gt;
| motor= &lt;br /&gt;
| tipom= &lt;br /&gt;
| cilindrada= &lt;br /&gt;
| potencia= &lt;br /&gt;
| ratio= &lt;br /&gt;
| velocidad= 70 [[km/h]]&lt;br /&gt;
| combustible= &lt;br /&gt;
| autonomía= 650 [[km]]&lt;br /&gt;
| transmisión= &lt;br /&gt;
| rodaje= &lt;br /&gt;
| suspensión= &lt;br /&gt;
}}'''Tanque T-14 Armata'''. Después de la caída de la [[Unión Soviética]], en el ámbito de los vehículos blindados, este tanque es la primera gran innovación Rusa. En el mundo no es común que aparezca un tanque completamente nuevo y menos con las características de este. &lt;br /&gt;
==Descripción== &lt;br /&gt;
[[Image:T 14 armata.jpg|thumb|left|Diseño en 3D de un tanque Armata]]&lt;br /&gt;
El tanque T-14 Armata es un diseño completamente nuevo, es muy rápido y maniobrable. Detrás de una parte frontal altamente blindada se encuentra una cápsula, blindada y aislada donde se ubican en fila los asientos de los tres miembros de la dotación, aumentando el nivel de seguridad por lo que estarán más protegidos que en cualquier otro tanque del mundo. Le sigue el compartimento de combate automatizado con una torreta-cureña deshabitada para el armamento y, por último, el compartimiento del motor y la transmisión. Armata heredó de su antepasado todos los avances, muchos de los cuales están presentes en el T-14.&lt;br /&gt;
Los vehículos de este tipo podrán ser manejados a distancia con el apoyo de [[cámaras de alta resolución]], y en caso de un impacto crítico, podrán abandonar la zona de combate de manera autónoma. Las tecnologías incorporadas por el tanque permiten integrarlo en una red de la que forman parte también [[drones]], equipos de [[guerra electrónica]] y unidades de fuego, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Algunas características. ==&lt;br /&gt;
*Posee dos motores: uno diesel y el otro eléctrico.&lt;br /&gt;
*Con el motor eléctrico se desplaza a poca velocidad, y no hace ruido ni deja rastros de humo, ni señal térmica en los visores infrarrojos.&lt;br /&gt;
*Con el motor principal (diesel) es capaz de alcanzar los 70Km/h con autonomia de 650Km/h   &lt;br /&gt;
*Pesa cerca de 50 toneladas en su versión básica, pues, los vehículos desarrollados por la plataforma Armata pesan entre 42 y 59 toneladas.&lt;br /&gt;
*El límite de capacidad del chasis ronda las 65 toneladas.&lt;br /&gt;
*La coraza del T-14 se compone de nuevos aceros de alta resistencia, nuevos materiales y estructuras de relleno formada por varias capas de blindaje pasivo.&lt;br /&gt;
*El tanque está equipado con blindaje [[reactivo explosivo]] incorporado de nuevo tipo.&lt;br /&gt;
*Tiene el avanzado sistema de [[protección activa Afganit]] capaz de interceptar, al acercarse al tanque, no solo [[misiles]] y [[granadas]] de carga hueca, sino también [[proyectiles subcalibrados]].&lt;br /&gt;
*Cañón-lanzador de [[misil 2A82|misiles 2A82]] de [[ánima lisa]] y de 125 milímetros de calibre.&lt;br /&gt;
*El compartimento de municiones está separado de la cápsula de la dotación.&lt;br /&gt;
*La suspensión permite más peso y el diseño de la torreta permite instalar un cañón más potente como el [[misil 2A83]] de 152 milímetros.&lt;br /&gt;
*Los tres cañones de la torreta se cargan automáticamente mediante un sistema robotizado.&lt;br /&gt;
*Posee armas secundarias totalmente no tripuladas.&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://actualidad.rt.com/actualidad/view/106941-estreno-secreto-tanque-ruso-armata-t14 Tanque Ruso T-14]&lt;br /&gt;
*[http://es.gizmodo.com/cazan-en-video-al-posible-proximo-supertanque-ruso-el-1693467450 Tanque de guerra Ruso T-14]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category: Historia Militar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Armata_desfile_70_aniversario.jpg&amp;diff=2493189</id>
		<title>Archivo:Armata desfile 70 aniversario.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Armata_desfile_70_aniversario.jpg&amp;diff=2493189"/>
		<updated>2015-06-06T20:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: Tanques Armata previos a su pase por el desfile del 70 aniversario de la Victoria sobre el fascismo.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Tanques Armata previos a su pase por el desfile del 70 aniversario de la Victoria sobre el fascismo.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=T-14_Armata&amp;diff=2493187</id>
		<title>T-14 Armata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=T-14_Armata&amp;diff=2493187"/>
		<updated>2015-06-06T20:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de vehículo militar&lt;br /&gt;
| nombre= Tanque T-14 Armata&lt;br /&gt;
| imagen= T 14 armata.jpg&lt;br /&gt;
| pie= &lt;br /&gt;
| tipo= Carro de combate&lt;br /&gt;
| país= {{bandera2|Rusia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de servicio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| serv_fecha= &lt;br /&gt;
| operadores= &lt;br /&gt;
| guerra= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Historia de producción --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| diseñador= &lt;br /&gt;
| dis_fecha= &lt;br /&gt;
| fabricante= &lt;br /&gt;
| coste= &lt;br /&gt;
| prod_fecha= &lt;br /&gt;
| variantes= &lt;br /&gt;
| cantidad= &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Especificaciones --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| etiqueta_especificaciones= &lt;br /&gt;
| peso= ~50[[t]]&lt;br /&gt;
| longitud= &lt;br /&gt;
| anchura=&lt;br /&gt;
| altura= &lt;br /&gt;
| alturas= &lt;br /&gt;
| tripulación= 3&lt;br /&gt;
| pasajeros= &lt;br /&gt;
| blindaje= &lt;br /&gt;
| armamentop= &lt;br /&gt;
| armamentos= &lt;br /&gt;
| alcance= &lt;br /&gt;
| motor= &lt;br /&gt;
| tipom= &lt;br /&gt;
| cilindrada= &lt;br /&gt;
| potencia= &lt;br /&gt;
| ratio= &lt;br /&gt;
| velocidad= 70 [[km/h]]&lt;br /&gt;
| combustible= &lt;br /&gt;
| autonomía= 650 [[km]]&lt;br /&gt;
| transmisión= &lt;br /&gt;
| rodaje= &lt;br /&gt;
| suspensión= &lt;br /&gt;
}}'''Tanque T-14 Armata'''. Después de la caída de la [[Unión Soviética]], en el ámbito de los vehículos blindados, este tanque es la primera gran innovación Rusa. En el mundo no es común que aparezca un tanque completamente nuevo y menos con las características de este. &lt;br /&gt;
==Descripción== &lt;br /&gt;
El tanque T-14 Armata es un diseño completamente nuevo, es muy rápido y maniobrable. Detrás de una parte frontal altamente blindada se encuentra una cápsula, blindada y aislada donde se ubican en fila los asientos de los tres miembros de la dotación, aumentando el nivel de seguridad por lo que estarán más protegidos que en cualquier otro tanque del mundo. Le sigue el compartimento de combate automatizado con una torreta-cureña deshabitada para el armamento y, por último, el compartimiento del motor y la transmisión. Armata heredó de su antepasado todos los avances, muchos de los cuales están presentes en el T-14.&lt;br /&gt;
Los vehículos de este tipo podrán ser manejados a distancia con el apoyo de [[cámaras de alta resolución]], y en caso de un impacto crítico, podrán abandonar la zona de combate de manera autónoma. Las tecnologías incorporadas por el tanque permiten integrarlo en una red de la que forman parte también [[drones]], equipos de [[guerra electrónica]] y unidades de fuego, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Algunas características. ==&lt;br /&gt;
*Posee dos motores: uno diesel y el otro eléctrico.&lt;br /&gt;
*Con el motor eléctrico se desplaza a poca velocidad, y no hace ruido ni deja rastros de humo, ni señal térmica en los visores infrarrojos.&lt;br /&gt;
*Con el motor principal (diesel) es capaz de alcanzar los 70Km/h con autonomia de 650Km/h   &lt;br /&gt;
*Pesa cerca de 50 toneladas en su versión básica, pues, los vehículos desarrollados por la plataforma Armata pesan entre 42 y 59 toneladas.&lt;br /&gt;
*El límite de capacidad del chasis ronda las 65 toneladas.&lt;br /&gt;
*La coraza del T-14 se compone de nuevos aceros de alta resistencia, nuevos materiales y estructuras de relleno formada por varias capas de blindaje pasivo.&lt;br /&gt;
*El tanque está equipado con blindaje [[reactivo explosivo]] incorporado de nuevo tipo.&lt;br /&gt;
*Tiene el avanzado sistema de [[protección activa Afganit]] capaz de interceptar, al acercarse al tanque, no solo [[misiles]] y [[granadas]] de carga hueca, sino también [[proyectiles subcalibrados]].&lt;br /&gt;
*Cañón-lanzador de [[misil 2A82|misiles 2A82]] de [[ánima lisa]] y de 125 milímetros de calibre.&lt;br /&gt;
*El compartimento de municiones está separado de la cápsula de la dotación.&lt;br /&gt;
*La suspensión permite más peso y el diseño de la torreta permite instalar un cañón más potente como el [[misil 2A83]] de 152 milímetros.&lt;br /&gt;
*Los tres cañones de la torreta se cargan automáticamente mediante un sistema robotizado.&lt;br /&gt;
*Posee armas secundarias totalmente no tripuladas.&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://actualidad.rt.com/actualidad/view/106941-estreno-secreto-tanque-ruso-armata-t14 Tanque Ruso T-14]&lt;br /&gt;
*[http://es.gizmodo.com/cazan-en-video-al-posible-proximo-supertanque-ruso-el-1693467450 Tanque de guerra Ruso T-14]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category: Historia Militar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sibanic%C3%BA&amp;diff=2489552</id>
		<title>Sibanicú</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Sibanic%C3%BA&amp;diff=2489552"/>
		<updated>2015-05-31T13:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Lugares históricos del municipio  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plantilla:Municipio_(avanzado)&lt;br /&gt;
|nombre            = Sibanicú&lt;br /&gt;
|nombre completo   = Municipio Sibanicú&lt;br /&gt;
|apodo             =&lt;br /&gt;
|país              = Cuba&lt;br /&gt;
|unidad            = Municipio&lt;br /&gt;
|tipo_superior_1   = Provincia&lt;br /&gt;
|superior_1        = [[Camagüey]]&lt;br /&gt;
|mapa              = Sibanicu_cmg.jpg‎&lt;br /&gt;
|pie_mapa          = Ubicación del municipio Sibanicú&lt;br /&gt;
|superficie        = 734.95&lt;br /&gt;
|población         = 31 360  &lt;br /&gt;
|densidad          = 42,7&lt;br /&gt;
|gentilicio        =&lt;br /&gt;
|imageninferior    = Lugar_sib.jpg&lt;br /&gt;
|imageninferior_pie= &lt;br /&gt;
|fundación         = [[2 de febrero]] de [[1514]]&lt;br /&gt;
}} '''Sibanicú'''. Municipio cubano de la provincia de [[Camagüey]].&amp;amp;nbsp;Administrativamente&amp;amp;nbsp; conformado por siete consejos populares y 52 circunscripciones. Situado en la región centro-este de la provincia, cuenta con 31 localidades en un área de 734,95 Km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está situado en la porción centro-este de la Provincia Camagüey, con una superficie de 734,95 Km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; y una población de 31 218 habitantes, de ella el 58.9% urbano y el 41.1% rural. Del total de habitantes 15 001 son mujeres y 16 217 hombres. La densidad poblacional es de 46.6 habitantes por Km2.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encuentra entre los 21° 84' y 21° 27' de latitud norte y los 77° 44' y 77° 25' de longitud oeste, con una superficie de 734.95 Km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; que representan el 5.2&amp;amp;nbsp;% del total provincial. Limita al norte con los municipios [[Minas]] y Guáimaro, al sur Guáimaro y Najasa, al este [[Guáimaro]] y al oeste con [[Najasa]], [[Jimaguayú]] y [[Camagüey]] (Municipio)|Camagüey]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el punto de vista geográfico se ubica casi por entero en el Peniplano [[Florida]]-Camagüey-[[Las Tunas|Tunas]], en la carretera central a 44 kilómetros al Este de la Ciudad Camagüey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Red Fluvial y cuencas hidrográficas.  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conforman dos ríos principales, el [[Río Saramaguacán|Saramaguacán]] y el [[Río Sevilla|Sevilla]]. Existen además varios afluentes y ríos más pequeños distribuidos por toda la geografía sibanicuense. En todo el territorio es muy escasa el agua subterránea debido a las características de las rocas existentes en el subsuelo. La construcción de embalses artificiales pueden almacenar alrededor de 63 millones de m&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; de agua, destacándose la Presa Mañana de la Santa Ana con 38,1 millones, la que se abastece de agua la agricultura, la ganadería y la población e industrias del Municipio Nuevitas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clima.  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el punto de vista climático se encuentra en la zona III, en la que las precipitaciones medias anuales varían entre 1 200 y 1 300 mm. La temperatura media es de 24,8 ºC, humedad relativa del 85&amp;amp;nbsp;% y la nubosidad media anual es de 5/8. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flora y fauna  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flora constituída por matorrales secundarios, herbazales, árboles frutales, sin la existencia de bosques de consideración. La fauna está compuesta por especies de aves, animales domésticos y fundamentalmente ganado vacuno y ovino. Es de gran importancia la cría intensiva de peces de agua dulce. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia de Sibanicú de 1513 hasta 1898  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las crónicas de [[Pánfilo de Narváez]] y Fray [[Bartolomé de las Casas]] en su misión de colonización de la nueva posición hispánica por el interior de la isla, mencionaban el cacicazgo de Sibanicú en 1513, nombre que se corresponde con un vocablo aborigen que significa “[[Río de Piedra|Río de Piedra]]”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera referencia oficial de Sibanicú data del [[23 de agosto|23 de agosto]] de [[1627|1627]] cuando mediante escrituras públicas Bartolomé y Florián de Orellana, padre e hijo, venden a Francisco Martín Daca en 4 300 reales la mitad del Hato de Sibanicú para ser dedicado a la cría de ganado y que colindaba con los Hatos de Cascorro y Los Ripios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1765|1765]] existía un pequeño núcleo poblacional en el centro del hato y viviendas aisladas en la periferia. El [[17 de julio|17 de julio]] de [[1827|1827]] es recomendado como partido de tercera clase de la jurisdicción de Puerto Príncipe. En el censo efectuado ese año, había 39 casas con 259 habitantes blancos, 6 negros libres y 90 esclavos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al extenderse el cultivo de la caña en la jurisdicción de Puerto Príncipe, cambió significativamente la estructura económica ganadera exclusiva y se desarrolla la producción de azúcar en los [[Ingenios|ingenios]] [[Sabanilla|Sabanilla]], [[La Norma (Sibanicú)|La Norma]] y El Oriente perteneciente a Sibanicú. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un antecedente de lucha por la independencia tuvo lugar en [[1851|1851]], cuando desde el Ingenio la Norma, parte [[Miguel Antonio Benavides Pardo|Miguel Antonio Benavides Pardo]] con un grupo de principeños y se incorporan al movimiento independentista de [[Joaquín de Agüero y Agüero|Joaquín de Agüero y Agüero]], en [[San Francisco de Jucaral|San Francisco de Jucaral]]. Fueron apresados sus principales dirigentes y fusilados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 9 de noviembre de 1868 se agrupan los patriotas camagüeyanos en Sibanicú, tras iniciarse la [[Guerra de los Diez Años]]. El día 11 de noviembre de ese año se incorpora a la guerra en el [[Ingenio El Oriente|Ingenio El Oriente]], el insigne camagüeyano [[Ignacio Agramonte y Loynaz]], quien alcanzó los grados de Mayor General. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hecho de gran importancia ocurrió el día [[26 de febrero|26 de febrero]] de [[1869|1869]], cuando sirvió de sede de la [[Asamblea de Representantes|Asamblea de Representantes]] del Centro. En su primer acuerdo declara la abolición de la esclavitud, que había existido por más de cuatro siglos en [[Cuba|Cuba]]. Sibanicú fue capital revolucionaria del [[Camagüey|Camagüey]] insurrecto hasta el [[4 de abril|4 de abril]] de [[1869|1869]], en que se trasladaron para [[Guáimaro|Guáimaro]] los miembros de la Asamblea de Representantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De junio a octubre de [[1869|1869]] se fijó la residencia del Gobierno de Cuba en Armas, en el [[Ingenio Sabanilla|Ingenio Sabanilla]], estando al frente su presidente [[Carlos Manuel de Céspedes]]. En esta etapa se dictaron varias leyes mambisas, entre las que estaban: Ley del Matrimonio Civil, Ley sobre el papel moneda del estado, Ley de Organización Judicial, Ley Orgánica del Servicio de Libertos, Ley sobre la Dirección Distrital, Ley de Organización Administrativa, Ley sobre Cargos Públicos y Ley de Instituciones Públicas, entre otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la guerra de los diez años las fuerzas mambisas dirigida por [[Ignacio Agramonte|Ignacio Agramonte]], [[Henry Revee|Henry Revee]], [[Máximo Gómez Báez]], [[Gregorio Benítez Pérez|Gollo Benítez]] y otros, se llevaron a cabo combates en suelo sibanicuense, entre ellos [[El Plátano|El Plátano]], [[La Matilde (Sibanicú)|La Matilde]], [[El Chaco|El Chaco]], [[Sitio Potrero|Sitio Potrero]], [[Ingenio El Oriente|El Oriente]], México, [[La Norma (Sibanicú)|La Norma]] y otros. El poblado de Sibanicú fue tomado varias veces por las tropas cubanas en armas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sedición, el caudillismo, la falta de unidad y el agotamiento de las tropas mambisas, condujo la [[Guerra de los Diez Años|Guerra de los Diez Años]], al oprobioso [[Pacto del Zanjón]], hecho que se desarrolló en este territorio el [[10 de febrero|10 de febrero]] de [[1878|1878]], mediante el cual los cubanos pactaban una paz con España, pero sin haber alcanzado la independencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el transcurso de la [[Guerra del 95|Guerra del 95]], hubo combates en el potrero de [[México (comunidad)|México]], La Matilde, La Conchita, La Marina y otros lugares. Además las tropas mambisas instalaron un hospital y un banco de sangre en un lugar conocido por El Plátano. En tres ocasiones fue incendiado el poblado de Sibanicú, dos por los mambises que tuvieron como objetivo que los españoles solo encontraran escombros y en otra por los españoles al mando del Coronel Jiménez Castillo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre de [[1897|1897]] se reunieron en La Yaya los representantes de los distintos departamentos en que estaba dividida Cuba para desarrollar la cuarta [[Constitución de la República de Cuba|Constitución de la República en Armas]], en lo que es hoy la Casa Museo y [[Monumento La Yaya|monumento nacional]] “La Yaya”. En este lugar se conservan muebles y objetos, testigos de aquel atisbo republicano, cuando la guerra de independencia tocaba a su fin. El sibanicuense y general de división [[Manuel Antonio de Varona Miranda]], participó en las tres guerras y en la conocida e importante [[Protesta de Baraguá|Protesta de Baraguá]]. Fue uno de los primeros hombres del Ejercito Invasor que llegó a [[Mantua]], como miembro de la avanzada de la tropa del lugarteniente General [[Antonio Maceo|Antonio Maceo y Grajales]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugares históricos del municipio &amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mapa lugar histo sib2.jpg|thumb|Mapa de los lugares y sitios históricos]]&lt;br /&gt;
[[Image:Tarja obelisco sib.jpg|thumb|left|Tarja del parque de Sibanicú]]&lt;br /&gt;
'''El parque de Sibanicú''' - Se proclama en el poblado, por la Asamblea de Representantes del Centro, la Abolición de la Esclavitud el [[26 de febrero]] de [[1869]], por la Asamblea de Representantes del Gobierno del Ejército Libertador Cubano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:Ingenio sanjose sib.jpg|thumb|left|Ingenio San José]]&lt;br /&gt;
'''Ingenio de San José de Sabanilla'''.- Uno de los tres ingenios construidos en el territorio y molió hasta 1867. Se fija en el lugar desde el [[6 de junio]] de [[1869]] hasta octubre del mismo año la residencia del Gobierno de la República de Cuba en Armas bajo la presidencia de [[Carlos Manuel de Céspedes]]. Etapa en la cual se firma, entre otras, la Ley de Matrimonio Civil. Solo se conserva la torre, que marca como testigo silencioso, un lugar de trascendente para la historia y la formación de la nación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Casa_de_La_Yaya.JPG|thumb|Casa de la Yaya]]&lt;br /&gt;
'''La casa de La Yaya.'''- Declarada en 1976 Monumento Local y en 1997 Monumento Nacional. En ella se redactó y firmó el [[29 de octubre]] de [[1897]] la cuarta y última constitución mambisa. Se promulgaron leyes avanzadas para la época, que tenían marcado carácter humanista y social.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pacto zanjon sib.jpg|thumb|left|Pacto del Zanjón]]&lt;br /&gt;
'''El Zanjón'''.- Se realiza en ese lugar el llamado “[[Pacto del Zanjón]]”, hecho en el que se firmó una paz sin independencia entre las tropas cubanas en armas y las de la metrópolis española, esta última representada por el Capitán General de Cuba, [[Arsenio Martínez Campos]]. El hecho no fue reconocido por algunos grupos de mambises, que mostraron su desacuerdo en la [[Protesta de Baraguá]], hecho protagonizado por el Mayor General [[Antonio Maceo]] y Grajales, el que mantuvo la concepción que no era posible una paz sin independencia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sitio potrero sib.jpg|thumb|Sitio Potrero]]'''Sitio Potrero'''.- El [[27 de noviembre]] de [[1871]] se desarrolla un combate con el mismo nombre, por fuerzas al mando del Mayor General [[Ignacio Agramonte]] y [[Henry Reeve|Henry Reeve]]. Este último resultó herido. El [[12 de junio]] de [[1896]] las fuerzas insurrectas del General [[Máximo Gómez]] pernoctan utilizándolo desde entonces como campamento mambí y hospital de sangre de las fuerzas cubanas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ingenio oriente sib.jpg|thumb|left|Ingenio El Oriente]]&lt;br /&gt;
'''[[Ingenio El Oriente]]'''.-Fundado en 1844 cuyo primer dueño fue Francisco Iraola Serrano y posteriormente Emilio Luaces Iraola. Inicialmente el ingenio fue movido por bueyes y en la década del 1850 se le introdujo la máquina de vapor, convirtiéndolo en el mayor de la jurisdicción de Puerto Príncipe valorado en 290 805 pesos. Contaba con una dotación de 120 esclavos y 128 caballerías de tierra. El ingenio estaba situado al norte de Sibanicú y se consideraba como un lugar hermoso, poseía grandes cañaverales, arboledas, pastos y palmares. En la zafra de 1859-60 produjo 14210 quintales de azúcar que representaba el 5.5% del total de la producción de Puerto Príncipe. Fue inutilizado en la Guerra del 68 y no existen evidencias de que volviera a moler. En este lugar se alzó en armas Ignacio Agramonte y Loynaz, el [[11 de noviembre]] de [[1868]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia desde 1898 hasta 1959  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pueblo de Sibanicú, pertenecía al municipio Camagüey. En las gestas independentistas había sido incendiado en 3 ocasiones y a fines de 1898 sus pobladores comienzan a reconstruirlo. En [[1899]] tenía 1763 habitantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 1899 a [[1919]] la población del barrio de Sibanicú aumentó, debido al surgimiento y desarrollo de nuevos pueblos como [[Hatuey (comunidad)|Hatuey]] y Marchena (hoy Siboney). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En enero de [[1921]] se inaugura el primer central del territorio y No. 24 de la provincia, el central Najasa, construido por una compañía holandesa y cuya capacidad inicial de molida era de 160 mil arrobas diarias. En su primera zafra produjo 10 mil sacos de azúcar de 13 arrobas cada uno. En la zona conocida por Marchena se construye el [[Central Siboney (Camagüey)|central Siboney]] por dos hermanos españoles y por el empresario de Antillas Holandesas de apellidos Marchena. En [[1924]] estaba terminado el ingenio y a fines de ese año iniciaba su molida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1923]] se fundó una escuela pública en el poblado de Sibanicú en la calle Dos Banderas (hoy Camilo Cienfuegos). Por la década de [[1920]] aparece en el territorio el cine. Las primeras películas se exhibieron en el poblado de Hatuey, en el antiguo hotel Colón y en Sibanicú en el llamado “Hotel del chino Labarcena”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibanicú continuó como Barrio Rural Mayor del municipio Camagüey y según censo de [[1943]] la población era de 10 449 habitantes. La máxima autoridad civil era el alcalde. A partir de [[1930]] existía un juzgado y un puesto de la Guardia Rural perteneciente al regimiento No.2 &amp;quot;Agramonte&amp;quot; radicado en la ciudad de Camagüey. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actividades económicas fundamentales seguían siendo la ganadería y la industria azucarera, desarrollada por las favorables condiciones geográficas, lo que motivó la extensión de los latifundios ganaderos y cañeros. Además existían aserraderos, depósitos de maderas, talleres de carpintería, curtidoras de pieles, tejares para fabricaban ladrillos, tejas, burenes y otras formas de producción, muchas de ellas de forma manual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La creación de latifundios fue una característica de esta época. En el territorio como zona eminentemente agrícola existieron grandes latifundios ganaderos y cañeros, entre los principales dueños se encontraban: Los Sánchez, dueños de la Compañía Ganadera Tínima, con dos fincas &amp;quot;El Oriente&amp;quot; de 418 caballerías y &amp;quot;Santa Beatriz&amp;quot; con 455. Otra gran latifundista lo fue Celia Velasco Sarrá ([[La señorita de La Yaya]]) con 420 caballerías en la finca La Nueva Yaya, incluyendo Dos Hermanas y Palma Hueca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1927]] Ramón Fajardo inaugura una ruta de ómnibus desde [[Hatuey (comunidad)|Hatuey]] hasta Camagüey, conocida con el nombre de &amp;quot;Tínima&amp;quot;, con una salida diaria. En [[1947]] los hermanos Rafael y Ramón Fajardo ponen en funcionamiento dos guaguas para el transporte público en la misma ruta, las que fueron ensambladas en Hatuey por artesanos y carpinteros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No fue hasta la década del 30 en que se construyen dos cines, uno en Hatuey que lo hace construir la familia Fernández y en Sibanicú Serafín Balboa Delgado, español que adoptó la ciudadanía cubana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Etapa de agudización de la crisis del sistema y guerra de liberación nacional (1952-1958)  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Sibanicú, la industria azucarera y la ganadería continuaron siendo los pilares de su economía que se asentaban en el sistema latifundista, tanto ganadero como cañero, cambiando algunos de dueños con el mismo sistema de explotación hacia los trabajadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los centrales Najasa y [[Central Siboney (Camagüey)|Siboney]] se mantuvieron activos, aunque sus producciones tuvieron altas y bajas originado por la restricción de la producción azucarera producto de las crisis y etapas de auge económico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reacción ante el golpe de estado.  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varios fueron los líderes y revolucionarios que se opusieron a los gobiernos corruptos que existían en aquella época. Una verdadera ola de acciones revolucionarias se suscitó después del Golpe de Estado del 10 de marzo de 1952. [[Mario Aróstegui|Mario Aróstegui Recio]] fue uno de los revolucionarios que realizó varias acciones y manifestó su oposición al golpe de estado de Fulgencio Batista. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EL Movimiento 26 de julio (M-26-7) fue organizado en el territorio en el año [[1956]] entre los meses enero y mayo. La primera célula se crea en el poblado de Sibanicú por orientaciones, que se recibían de la ciudad de Camagüey. De todas las células que operaban en el territorio, la de mayor relevancia por sus acciones, fué la de &amp;quot;El Brazo a Miraflores&amp;quot;, en la que varios campesinos y obreros agrícolas se nuclearon, siguiendo las orientaciones de [[Radio Rebelde]] y luego contactaron con el M-26-7 de Camagüey a través de [[Noel Fernández|Noel Fernández Pérez]] (mártir). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[20 de junio]] de [[1957]] se produjo un sabotaje al tendido eléctrico de Sibanicú a Hatuey, la acción fue llevada a cabo por compañeros de la célula &amp;quot;El Brazo&amp;quot; y Sibanicú. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El movimiento obrero también realizó varias acciones, fundamentalmente huelgas, como las desarrolladas en las colonias &amp;quot;La Unión&amp;quot;, el [[23 de abril]] de [[1957]] y &amp;quot;Resistencia&amp;quot;, el [[4 de julio]] las que fueron dirigidas por el Sindicato Azucarero del [[Central Najasa]] y sus colonias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Sibanicú el pueblo también participó en la huelga del [[9 de abril]] de [[1957]]. Se realizaron diferentes acciones como la quema del puente del ferrocarril central en &amp;quot;[[La Araucana (Sibanicú)|La Araucana]]&amp;quot;, paralizando el tiro de caña en las colonias &amp;quot;El Cielo&amp;quot;, &amp;quot;Miraflores&amp;quot; y &amp;quot;La Matilde&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primeros grupos y actividades guerrilleras  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La célula del movimiento 26 de julio de &amp;quot;El Brazo&amp;quot;, llevó a cabo una acción hacia su principal objetivo, alzarse y unirse a las fuerza rebeldes. Deciden asaltar el Club de Cazadores de Camagüey, realizandose satisfactoriamente. Comienzan a realizarse una serie de actos en el municipio, en la zona sur, entre ellas la emboscada en la carretera de Hatuey frente al mangal de la finca La Baría el [[14 de octubre]] de [[1958]], la recogida de cédulas electorales en la colonia [[El Tamarindo (Sibanicú)|El Tamarindo]], paralizaron el tránsito en la carretera central y el día 19 el asalto y quema de un tren de azúcar procedente del central Najasa, acción que interrumpió el tránsito ferroviario entre Oriente y Occidente por varias horas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la parte norte de Sibanicú operaba una escuadra, de la tropa del capitán [[José Botello]]. El [[29 de diciembre]] se incorporaron los últimos hombres del territorio a la tropa de Eliseo Primelles El [[1 de Enero (desambiguación)|1ro de enero]] ante el empuje revolucionario se produjo el derrumbe de la tiranía. Al conocer los rebeldes la noticia y recibir la orientación de tomar los poblados y ciudades, se dirigen de inmediato a [[Cascorro]] y Sibanicú. El grupo que llegó a Sibanicú se encontró el cuartel en manos del pueblo. Ocuparon las armas y apresaron a los soldados que se encontraban, tomando así posesión del cuartel y del poblado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Árboles Petrificados|Árboles Petrificados]].''' En los predios de la Unidad Básica de Producción Cooperativa Camilo Cienfuegos, a escasos kilómetros al norte de Sibanicú, existen restos de [[Grupo de Espeleología|Árboles en estado fósil]]. Fragmentos de árboles petrificados, testigos de los procesos geológicos ocurridos hace miles de años en esta región. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Shanguily sib.jpg|thumb|left|Shanguily]]&lt;br /&gt;
'''Chánguily, el enano de Sibanicú'''.- Ángel Borges Áreas fue un enano por su estatura de 96 centímetros, pero sus proporciones eran coherentes en todo su cuerpo, lo cual no es una característica del enanismo. A diferencias de las personas que son enanas y tienen elementos de sus cuerpos desproporcionadas con su tamaño, él era casi perfecto. Habitualmente solía verse con traje de chofer de ómnibus, con botines y gorra de plato, paseando por las calles. Conocido por todos como [[Chánguily|Chánguily]], el enano de Sibanicú. Nació el [[19 de abril|19 de abril]] de [[1908|1908]] y falleció el [[15 de julio|15 de julio]] de [[1992|1992]], a los 84 años de edad.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Periodico local sib.jpg|thumb|left|Periodico local]]'''Periódico Local'''.- En el año [[1954|1954]] en Sibanicú circuló un periódico, de dos escasas tiradas el que tenía como nombre “[[La voz de Sibanicú|La voz de Sibanicú]]”. Este semanario dirigido por Jorge Julio Rojas, era redactado por jóvenes con inclinaciones periodísticas y recogieron en sus páginas fragmentos de la vida de Sibanicú y críticas a problemas sociales, lo que le valió problemas con las autoridades.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arte4.jpg|thumb|left|Artesanía en Hatuey]] '''La artesanía en Hatuey'''.- Considerada como las más finas de la provincia, es una actividad que ha obtenido premios en varios festivales provinciales y nacionales. El municipio Sibanicú se considera una potencia nacional en la artesanía. En 1985 se constituyó el Círculo de [[Hatuey (comunidad)|Artesanos de Hatuey]] con cerca de 50 integrantes encabezados por [[Trinidad Cruz|Trinidad Cruz]], [[Rafael Tamarit|Rafael Tamarit]] y [[Esperanza López|Esperanza López]] (Panchita). Muchas de sus piezas han sido expuestas en eventos nacionales y también en distintos países como Bulgaria, Nicaragua, Unión Soviética, Checoslovaquia, Hungría, España, Alemania y Polonia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El trabajo sostenido del movimiento artesanal en la zona de Hatuey durante varias décadas dio lugar a que el poblado fuera declarado en [[1989|1989]], la &amp;quot;[[Hatuey,_Cuna_de_la_artesanía_en_Camagüey|Cuna de la Artesanía de la Provincia de Camagüey]]&amp;quot;. Uno de los trabajos más importantes, por sus características y dimensiones es un tren fabricado de varios tipos de maderas, movido por electricidad, que recorre una magnífica línea férrea, por un circuito, en el que pueden transitar varios trenes que pasan por chuchos de cambios de líneas y estación de pasajeros. La obra fue realizada en más de 20 años de trabajo por el ebanista Rafael Tamarit (ya fallecido) y conservado como un valuarte de la artesanía familiar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo económico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un territorio en las que las principales producciones dependen de la agricultura, ganadería e Industrias asociadas al procesamiento de caña, tabaco, pescado y leche. Importante aporte económico representan las empresas dedicadas al servicio a la población y otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prueba de este desarrollo lo constituyen centros como: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fabrica queso sib.jpg|thumb|left|Fabrica de Queso]] '''Fábrica de Quesos''', inaugurada el [[25 de julio|25 de julio]] de [[1989|1989]]. Laboran 200 trabajadores y su objeto social se basa en la compra y venta de leche fluida. Sus principales producciones son: [[Queso Patagrás|Queso Patagrás]], [[Queso Gouda|Queso Gouda]], la Mantequilla en Bloque, el Yogurt, entre otras. Esta fábrica acopia y procesa la leche del sector estatal y privado del territorio, así como del Municipio Najasa y Jimaguayú. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Empresa_mielera_sby.jpg|thumb|right|Empresa Mielera Siboney]] '''Empresa Mielera Siboney''', con el [[Central Siboney (Camagüey)|Central del mismo nombre]] y sus entidades dedicadas a la siembra, cosecha y transporte de la caña de azúcar que se produce en esta zona. Es uno de los principales renglones económicos territoriales. Es capaz de procesar 192000 arrobas de caña en una jornada y uno de los más eficientes del país y su azúcar de gran calidad.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Empresa pesquera sib.jpg|thumb|left|Unidad Empresarial de Base Acuinicú]] '''La Unidad Empresarial de Base Acuinicú''', es una organización con sus oficinas centrales en carretera [[Hatuey (comunidad)|Hatuey]] Km 1, en el municipio Sibanicú y posee tres zonas de pesca, una de ellas ubicada en el mismo municipio y las dos restantes, en los de Najasa y Guáimaro. Se dedica a la cría y pesca de especies de agua dulce, en embalses con las características adecuadas, bajo un control estricto de las cantidades de peces y cuidado del medio ambiente. Su producción mercantil en un año es de aproximadamente 1279.0 miles de pesos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Otras entidades productivas y de servicios son:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fábrica de Tabacos torcidos “El Surco”|Fábrica de Tabacos torcidos “El Surco”]]. Entidad que fabrica tabacos, dedicados mayormente al consumo nacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taller de Confecciones Textiles. Produce ropas y prendas de vestir para la población de forma general. También realiza producciones a solicitud de empresas con prendas con determinadas características.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planta de producción de paneles prefabricados (EPIC) para la construcción de viviendas. Construyen paneles prefabricados a partir de fundiciones con hormigón, utilizados en la construcción para ensamblar viviendas y otras edificcaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Empresa COPEXTEL|Empresa COPEXTEL]]. Dedicada a la reparación y mantenimiento de equipos eléctricos y computadoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Joven Club de Computación y Electrónica. Promueven la enseñanza de la informática en la población y ofrecen otros servicios relacionados con lo medios de cómputo. Brinda servicios de navegación por la intranet cubana a todos los usuarios del país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Empresa de Servicios a la Población. Dedicada a la reparación de quipos electrodomésticos, calzados, confecciones y otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Empresa Pecuaria Triángulo 2|Empresa Pecuaria Triángulo 2]]. Produce alimentos para la población. Siembra y desarrolla la cría de diferentes tipos de ganados., entre ellos el vacuno. La producción es vendida a la [[Fábrica de quesos Sibanicú|fábrica de quesos Sibanicú]] y unidades de la Empresa de Acopios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*También hay Cooperativas de Producción Agropecuaria y Cooperativas de Créditos y Servicios dedicadas a la producción agrícola y la cría de ganados. Son una fuente importante en la producción de leche en el territorio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo social  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Plaza mario sib.jpg|thumb|left|Plaza de la Revolución Mario Aróstegui Recio]] '''Plaza de la Revolución [[Mario Aróstegui|Mario Aróstegui Recio]]'''.- Entre las obras sociales construidas en Sibanicú tenemos la Plaza de la Revolución Mario Aróstegui Recio, con capacidad para 10000 personas, inaugurada con motivo de la celebración en Sibanicú de la Tribuna Abierta Antiimperialista, en la que el pueblo sibanicuense manifestó su apoyo irrenunciable a la Revolución y el socialismo en Cuba.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:barbacoa.jpg|thumb|Campismo La Barbacoa]] '''Base de [[Campismo La Barbacoa|Campismo La Barbacoa]]'''. La base de campismo La Barbacoa es un ejemplo de obra social. Es un lugar de descanso y recreación en contacto con la naturaleza a 19 kilómetros al sur de la cabecera municipal. Pertenece al Ministerio del Turismo y tiene una capacidad para alojar 162 campistas o turistas en 27 cabañas de mampostería con capacidad para seis personas cada una. Posee dos piscinas naturales y una convencional. Ofrecen servicios de alojamiento, gastronomía y recreación organizada y dirigida por el centro. Es un centro de primera categoría entre los centros de su tipo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Educación.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Escuela resc sanguily sib.jpg|thumb|left|Escuela Rescate de Sanguily, Sibanicú, vanguardia nacional por varios cursos y ha obtenido varios reconocimientos provinciales y nacionales, recientemente se efectuó en ella el acto provincial por la jornada del educador.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema educacional en Sibanicú está organizado en todo el municipio, con el propósito que llegue a cada habitante la educación y especialmente a los niños. Hay 38 escuelas, 25 para la enseñanza primaria, cuatro secundarias, tres [[Círculos infantiles|círculos infantiles]], una especial para niños con dificultades en el aprendizaje, un politécnico de la enseñanza Técnica y profesional, un Pre Universitario y un centro municipal para la superación de adultos. En cada educación funciona el servicio bibliotecológico que atiende al personal docente, los niños, jóvenes y a la comunidad. Se destaca la [[Biblioteca Aurelia Castillo de González]], como complemento de la labor educativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen además cuatro sedes municipales de educación superior adjuntos a la [[Universidad de Camagüey|Universidad de Camagüey]]: la del MES, el [[Universidad de las Ciencias de la Cultura Física y el Deporte Manuel Fajardo|Instituto Superior de Cultura Física Manuel Fajardo]], [[Instituto Superior Pedagógico José Martí|Instituto Superior Pedagógico José Martí]] e [[Instituto Superior de Ciencias Médicas Camagüey|Instituto Superior de Ciencias Médicas Camagüey]], que forman profesionales de nivel superior en el territorio y se mantiene un trabajo integrado y cooperado entre las tres sedes, impulsado por el movimiento de la [[Asociación de Pedagogos de Cuba (Sibanicú)|Asociación de Pedagogos de Cuba]], (APC ), presidido en el territorio por el MSc. P. Aux. Héctor Leyva Escobar, con grupos creados en cada sede universitaria y en todos los centros educacionales, donde se ha fortalecido la actividad de superación e investigación, así como de atención y estimulación a los educadores, con gran participación en los eventos científicos del territorio y provincial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salud ===&lt;br /&gt;
El sistema de saluden el territorio lo integran un conjunto de instalaciones y personal  para la atención a pacientes de todas las comunidades, con la siguente estruccuta: un Policlínico Municipal con camas para hospitalización, 45 Consultorios Médico, de ellos 15 con médicos en la Atención Primaria. Existen además, un Hogar Materno, un Hogar de Ancianos, dos Casas para el Abuelo, un Área de Salud Mental, una Sala de Fisioterapia y Rehabilitación y una Clínica Estomatológica con tres puestos de urgencias en igual número de [[Consejos Populares]].&lt;br /&gt;
[[Image:Hospital docente sib.jpg|thumb|left|Hospital Docente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sala de Rehabilitación''' Inaugurada el 20 de diciembre del 2005. Actualmente con uso de tecnologías de punta y personal altamente calificado, se aplican varias técnicas de rehabilitación tales como: Calor con rayos Infrarrojo, Magnoterapia, Corriente Analgésica, Ultrasonidos, Mecanoterapia, Kinoterapia, Masajes, Fisioterapia, Logopedia, Defecto logia, Podología, consejería dietética y otros servicios.[[Image:SalaRehabilitacionSibanicu.JPG|thumb|Sala de Rehabilitación]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sibanicú. Apuntes para una historia. Rolando García Pares y Cándida Pedrosa Marichal. &lt;br /&gt;
*[http://www.cmg.jovenclub.cu/munic/sib Sitio Web de los Joven Club de Computación y Electrónica Sibanicú]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Memorias de la Tribuna Abierta en Sibanicú, [http://www.ohcc.co.cu Sitio de la Oficina del Historiador de la ciudad de Camagüey]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Luís Alvarez y R. Eduardo; Catálogo Municipal (Formato Digital).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Municipios_de_Cuba]] [[Category:Historia_del_municipio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Mapa_lugar_histo_sib2.jpg&amp;diff=2489549</id>
		<title>Archivo:Mapa lugar histo sib2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Mapa_lugar_histo_sib2.jpg&amp;diff=2489549"/>
		<updated>2015-05-31T13:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: Mapa de los sitios históricos de Sibanicú&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Mapa de los sitios históricos de Sibanicú&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{CC}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rammstein&amp;diff=2476071</id>
		<title>Rammstein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rammstein&amp;diff=2476071"/>
		<updated>2015-05-05T16:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Discografía */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Agrupación Musical&lt;br /&gt;
|nombre= Rammstein&lt;br /&gt;
|imagen= rammstein.jpg&lt;br /&gt;
|descripción=Agrupación Musical de Alemania&lt;br /&gt;
|nombre completo= &lt;br /&gt;
|origen= Alemania&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= [[1994]]&lt;br /&gt;
|director=&lt;br /&gt;
|género(s)= Neue Deutsche Härte, Metal Industrial, Heavy Metal&lt;br /&gt;
|discografía(s)=&lt;br /&gt;
|miembros fundadores=&lt;br /&gt;
|miembros actuales= [[Till Lindemann]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Richard Z. Kruspe]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Christoph Schneider]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Oliver Riedel]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Paul H. Landers]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Christian &amp;quot;Flake&amp;quot; Lorenz]]&lt;br /&gt;
|artistas relacionados=Feeling B &amp;lt;br&amp;gt;Emigrate &amp;lt;br&amp;gt;Oomph! &amp;lt;br&amp;gt;Apocalyptica &amp;lt;br&amp;gt;Marilyn Manson&lt;br /&gt;
|pais= {{Bandera2|Alemania}}&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rammstein'''. Es un sexteto aleman que se funda en [[1994|1994]], formado por 6 músicos de la zona de [[Berlín|Berlín]] y [[Schwerin|Schwerin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procedencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedentes de distintas bandas de música. Richard, Paul, Christoph , Oliver y Till ya se conocían antes de crear Rammstein, eran amigos algunos eran de [[Schwerin]] y hacían música allí , otros en Berlín al mismo tiempo. Till estaba en el rollo del punk, Paul también, Oli tocaba en un grupo folklórico de violines y Richard viene de [[Crossover]] , eran 5 solo faltaba Flake , al cual le tuvieron que insistir porque no quería tocar en Rammstein no le gustaban mucho sus ideas, como grupo los veía un poco rollo y aburrido, pero ellos sabían que necesitaban un teclista. Así que al final le convencieron. Rammstein se llama así porque tomaron el nombre de una ciudad alemana llamada [[Ramstein]] con una sola &amp;quot;m&amp;quot;, ellos le añadieron otra &amp;quot;m&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nombre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre del grupo está inspirado en la ciudad alemana [[Ramstein]], en cuya base aérea sucedió un accidente en [[1988|1988]] durante un espectáculo, en el que se vieron implicadas tres aeronaves de la escuadrilla acrobática italiana [[Frecce Tricolori]]. Dos de ellas se chocaron en el aire y otra cayó sobre el público, provocando más de setenta víctimas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el nombre se repite la &amp;quot;m&amp;quot;, de forma que incluye la raíz del verbo rammen ('chocar, hundir') junto al sustantivo Stein ('piedra'); una traducción aproximada de &amp;quot;Rammstein&amp;quot; sería por lo tanto &amp;quot;piedra de embestir&amp;quot;. Aunque la banda ha tratado a lo largo de su carrera de negar una relación entre su nombre y dicha catástrofe, justo después de fundarse actuaron varias ocasiones bajo el nombre Rammstein-Flugschau ('Espectáculo aéreo de Rammstein'). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paul Landers describe así la elección del nombre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una de nuestras giras con [[Feeling B]], Schneider, Flake y yo teníamos ya nombre para la nueva banda. Lo teníamos escrito en la pared de nuestro LO: &amp;quot;Rammstein Flugschau&amp;quot;. Éramos tan tontos que escribimos &amp;quot;[[Rammstein]]&amp;quot; con dos emes, porque no sabíamos que el nombre del lugar llevaba solo una. Al principio nos llamamos así para hacer la tontería, pero el nombre se nos quedó pegado como esos motes que a uno no le gustan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya no conseguimos quitárnoslo de encima. Nosotros no queríamos llamarnos realmente Rammstein, nos vino impuesto. Buscamos otro nombre: &amp;quot;[[Milch]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Erde]]&amp;quot; o &amp;quot;[[Mutter]]&amp;quot;, pero el nombre ya estaba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La canción &amp;quot;Rammstein&amp;quot;, una de las primeras que compusieron y que trata precisamente sobre el suceso, alcanzó gran popularidad durante los primeros años del grupo. Esto contribuyó a que decidieran mantener su nombre como &amp;quot;Rammstein&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Existe un planeta menor nombrado 110393 Rammstein en honor suyo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miembros ==&lt;br /&gt;
=== Till Lindemann ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lindemann nació en [[Leipzig]], pero creció en el pueblo de Wendisch-Rambow en Schwerin ([[Alemania|Alemania]] del Este). Su padre, Werner Lindemann, era un poeta, y su madre, Brigitte ‘Gitta’ Lindemann, es una artista y escritora que ha co-escrito al menos un libro con su esposo. Lindemann tiene una hermana, seis años menos que él. A los once años fue a una escuela de deportes en el Club Rostock Sports. Sus padres se divorciaron en [[1975|1975]], cuando él tenía 12.De acuerdo con Lindemann, ‘Nunca me gustó la escuela deportiva realmente, era muy intensa. Pero siendo niño no te quejas.’La relación con su padre era pésima, Till llegó al punto de odiarlo, pues éste solía golpearlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Till sufrió bastante por culpa de su padre; pero todo acabó cuando en 1975 su madre decidió separarse de su padre y se casó con un estadounidense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Till fue nadador profesional, ganó el campeonato de [[Europa]] con la antigua RDA. Debía participar en los [[Juegos Olímpicos|Juegos Olímpicos]] de Seúl en [[1988]]; hay dos hipótesis sobre esto, una es que debido a que se lesionó y tuvo que ser operado (de ahí la herida que tiene en el estómago) no pudo participar, otra es que escapó del hotel en donde estaba alojado con los competidores, y fue tomado como una falta grave. Till se negó a cumplir servicio militar y fue a la cárcel por sus acciones. El padre de Till murió en [[1993|1993]]. La letra de la canción [[Heirate Mich]] nació de la inspiración que trajo la muerte de su padre. Ha estado casado una vez. De este matrimonio tuvo a sus dos hijas: Nele y Marie-Louise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dice que también tiene un hijo, pero no lo ha reconocido. Al oír sobre el proyecto de Rammstein abandonó su primera banda [[First Arsch]] (es algo como Cóxis) y también se separó de su esposa. Algunos medios lo acusaron de tener ideología nazi, lo que ha sido negado rotundamente por la banda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richard Kruspe ===&lt;br /&gt;
Nació en [[Wittenburg]], [[Alemania Oriental]], y vivió allí con sus padres y sus tres hermanos. Cuando era adolescente, Richard practicó [[boxeo]]. Es cocinero de profesión. En [[1989]] escapó de [[Alemania Oriental]] a través de la frontera entre [[Austria]] y [[Hungría]]. Eventualmente llegó a [[Berlín Occidental]], donde participó en otros proyectos con algunos integrantes de [[Rammstein]], y comenzó la banda [[Orgasm Death Gimmicks]] en [[1993]]. La Z. de su nombre es una abreviatura de su segundo nombre, Zven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de sus épocas más duras fue la separación de [[Alemania]] ya que él ha sido el único componente de [[Rammstein]] que se atrevió a cruzar el muro aún sabiendo las posibles consecuencias. Su aspecto físico es pecualiar debido a su pelo castaño (pero que cambia a menudo de color) y unos grandes ojos de color azul que destacan sobre sus otros rasgos faciales. Su complexión física es atlética y, junto con su 1.80 m, hacen de Richard un hombre que llama la atención del género femenino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se casó el 29 de octubre de [[1999]] con la actriz y modelo [[Caron Bernstein]] (y adoptó su apellido). Richard conoció a Caron en [[Nueva York]] y una semana después le pidió que se casaran. Tiene una hija llamada Khira Li Lindemann con la ex-esposa del miembro de la banda Rammstein, [[Till Lindemann]], la cual actúa en la canción Tier del DVD Live aus [[Berlin]]. Richard se divorció de [[Caron Bernstein]] en julio de [[2004]], y cambió su nombre nuevamente a Kruspe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto se dijo en una famosa revista británica. Y además se puede comprobar como en los créditos del single Benzin aparece sin el apellido Bernstein. Actualmente trabaja en su proyecto alterno [[Emigrate]] , en ese proyecto es cantante, el primer sencillo de [[Emigrate es Wake up]]. Actualmente Richard tiene planeado sacar su disco este año, aún no se sabe la fecha con exactitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paul Landers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paul H. Landers]], guitarrista de Rammstein, nació el 9 de diciembre de [[1964|1964]] dos meses antes de lo previsto. Esto ocasionó que estuviese cerca de la muerte. Nació en [[Berlín]]. Su verdadero nombre es [[Heiko Paul Hiersche]], pero se lo cambió a Paul para honrar a su padre. Su signo del zodíaco es [[Sagitario]] (se infiere por que el nació en diciembre). Su estatura es de 1.78 metros (altura bastante baja entre los alemanes), esto se debe a su nacimiento prematuro, ya que fue un bebé sietemesino y se temió por su vida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su peculiar look le hace inconfundible (le hemos visto con el pelo de colores tan diversos como rubio, rojo, azul, negro… aunque su color natural es el castaño) junto con unos ojos azules claros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre su carácter destacaremos que [[Paul Landers]] es uno de los miembros más bromistas de la banda. Sus propios compañeros lo definen como una persona muy bromista capaz de encajar de buen rollo las bromas recibidas. Paul tocaba la guitarra en un grupo llamado desde 1989 en ‘[[Feeling B]].” junto con Flake ([[Christian Lorenz]]). Este grupo fue su primer incursión en el mundo de la música. También colaboró en “[[Die Firma]]” donde tocaba la batería [[Christoph Schneider]] y en “[[First Arsch]]”, donde Till, actual cantante de Rammstein, tocaba la batería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Christian Flake Lorenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Christian “Flake” Lorenz]] es un músico nacido en 6 de noviembre de [[1966]] en la ciudad de [[Berlín]] (Alemania), miembro de la banda Rammstein. [[Christian Lorenz]] es uno de los personajes más graciosos y carismáticos del grupo. Todos le llaman Flake. Aunque también adopte el apodo de Doktor, porque se dice que cuando era pequeño quería ejercer de doctor. Mide 1,98 . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que Oliver, el bajista del grupo, Flake es muy delgado. Su color de pelo es rojizo, aunque se lo cambia de color muy a menudo, actualmente lo podemos ver con el pelo largo. Sus ojos son azules. Parece ser que Flake fue adoptado por la familia Lorenz y creció junto a otros dos hermanos. A los 15 años consiguió su primer piano. Su primer trabajo fue en un quiosco de prensa. Era fabricante de máquinas (herramientas). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los años 80 Flake no tenia trabajo ni dinero y se dedicó a producir bigudíes de plástico desde casa para la exportación a Alemania Occidental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de pertenecer a su actual grupo Rammstein, había tocado en otro grupo Feeling B, junto a Paul Landers, actual guitarrista de Rammstein, con quien compartió piso. El grupo sacó tres albums. También escribió un libro titulado “[[Mix mir einen drink]]”, Flake fue el último a entrar en Rammstein, según cuenta [[Paul Landers]], les faltaba un teclado y por eso se lo propusieron a Flake, sin embargo él lo rechazó, no tenía muy claro eso de pertenecer a Rammstein, es más consideraba al grupo rolleros, aburridos y demasiado rígidos. Al final lo convencieron. A Christian le gustan mucho los videojuegos y los ordenadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También le gusta el [[alcohol]], sobre todo el whisky con coca cola y el vino. Actualmente se dice que está divorciado y que tiene una hija llamada Annie. Si lo vemos en un concierto de Rammstein podemos ver claramente que es una persona muy carismática y muy divertida encima del escenario. Lo podíamos ver haciendo el bailecito en Weisses Fleisch o el gran escándalo del Bück dich. Y ahora Till se lo quiere comer en Mein Teil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oliver Riedel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oliver nació en [[Schwerin]] el [[11 de abril]] de [[1971]]. Podemos decir que su infancia no fue lo más feliz posible ya que no conoció a su madre hasta los 16 años. Un año después mueren su hermano y su padre (con quienes realmente compartía su vida) por lo que se quedó solo con 17 años. Sobre su aspecto físico destacaremos su impresionante altura la cual ronda los 2 metros, lo que le hacen el más alto del grupo. [[Oliver Riedel]] acostumbra a llevar perilla y pelo rapado lo que provoca que sea fácilmente reconocible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su carácter introvertido le hacen el más tímido y tranquilo de toda la banda. Sus mayores aficiones son los ordenadores y la internet aunque también le gusta la fotografía y el deporte (entre los que destacaremos el skateboarding y el surf). Actualmente comparte su vida con su novia y su hija. Por último destacaremos que [[Oliver Riedel]] tocaba anteriormente en un grupo llamado [[The Inchtabokatables]] donde también era el bajista (aunque a veces también tocaba el violín).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Christopher Schneider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Christoph Schneider]] nació el [[11 de mayo]] de [[1966]]. Su padre era músico. Schneider es el mayor de 7 hermanos. Tiene un hermano y 5 hermanas. Una de ellas, fue la diseñadora del vestuario de Rammstein durante unos años. En 1980, cuando tenía 14 años, su hermano le regaló una batería, fabricada por el con latas de aluminio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los 16, dejó el colegio y comenzó a trabajar como asistente en telecomunicaciones. Dijo, “Finalmente, luego de ahorrar durante largo tiempo, tuve el dinero suficiente como para comprarme una batería. Ésta no era realmente muy buena, comparada con la que tengo ahora, pero eso no importaba. No era una batería de buena calidad, se rompía todo el tiempo. Pero por suerte tenía un amigo que la podía reparar.” En 1984, a la edad de 18 años, entró en el servicio militar de Alemania del Este. Es el único miembro de la banda que ha hecho el servicio militar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1985]]-[[1986]], dejó su trabajo de telefonía para tratar de entrar a la universidad para estudiar música. Nunca fue admitido, aunque él trató dos veces. Su padre no quería que él tocase la batería, quería que aprendiese a utilizar la trompeta. En ese momento, él estaba tratando de formar parte de alguna banda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los 24, estaba con la banda “Die Firma”, y también tocaba en algunas otras. En [[1994]], [[Till Lindemann]], [[Richard Z]]. [[Kruspe]], [[Oliver “Ollie” Riedel]] [[Christoph “Doom” Schneider]] participaron y ganaron un concurso musical en [[Berlín]], lo cual les permitió grabar un demo de 4 temas. Ha estado casado y tiene un hijo. En el [[2003]]-[[2004]] volvió a casarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estilo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente se clasifica el estilo musical de Rammstein como metal industrial, metal alternativo, metal progresivo o [[heavy metal]]. Sin embargo, a lo largo de su discografía aparecen elementos más propios del rock duro, la música electrónica o el metal gótico. Musicalmente, Rammstein está fuertemente influido por artistas como la banda industrial eslovena Laibach, DAF (Deutsch-Amerikanische Freundschaft), Oomph! y Ministry. En todo caso, las profundas diferencias existentes entre canciones como &amp;quot;Bestrafe mich&amp;quot;, &amp;quot;Ohne dich&amp;quot; y &amp;quot;Te quiero puta!&amp;quot; hacen extremadamente difícil adscribir a Rammstein a un movimiento concreto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al contrario que muchos grupos del Berlín reunificado, Rammstein asegura que no querían imitar a grupos americanos e ingleses. Flake Lorenz dijo al respecto en una entrevista:&amp;lt;br&amp;gt;Hemos encontrado el estilo porque sabíamos exactamente qué era lo que no queríamos. Y lo que no queríamos era hacer música funky americana, o punk, o algo para lo que no servimos. Nos hemos dado cuenta de que el único tipo de música que sabemos tocar es el que tocamos. Y es un estilo simple, inexpresivo, monótono. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efectivamente, los ritmos de batería sencillos y repetitivos son muy característicos de Rammstein. También lo son los riffs de guitarra potentes y con mucha distorsión, muchas veces interpretados al unísono por las dos guitarras. El estilo de Rammstein se aleja del heavy metal puro por la ausencia de breaks de batería, la falta de virtuosismo en los solos de guitarra y la constante inclusión de efectos de sonido electrónicos. En una entrevista de 1997, Richard Kruspe reivindicaba la unicidad de Rammstein en el plano musical:&amp;lt;br&amp;gt;(La música) es diferente a otras bandas parecidas, como Die Krupps o Front 242. No hay ninguna que suene exactamente como Rammstein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del segundo álbum (Sehnsucht) se percibe un cierto refinamiento en la forma de cantar de Till Lindemann en palabras de Christoph Schneider, Lindemann empieza &amp;quot;a cantar y no sólo hablar&amp;quot;. A partir del tercero (Mutter), a juicio de algunos críticos, la producción es más limpia y las guitarras suenan menos pesadas. En los últimos discos aumenta el número de baladas tranquilas como &amp;quot;Nebel&amp;quot; y &amp;quot;Ohne dich&amp;quot; y se empiezan a incluir nuevos instrumentos como el acordeón (&amp;quot;Reise, Reise&amp;quot;), la flauta de pan (&amp;quot;Wo bist du?&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las letras son un elemento esencial de la identidad musical de Rammstein. Suelen tocar tabúes y temas controvertidos como el sadomasoquismo (&amp;quot;Bestrafe Mich&amp;quot;, &amp;quot;Ich tu dir weh&amp;quot;), el incesto (&amp;quot;Spiel mit mir&amp;quot;, &amp;quot;Wiener Blut&amp;quot; o &amp;quot;Tier&amp;quot;), la violación (&amp;quot;Weißes Fleisch&amp;quot;), el abuso sexual por parte del clero (&amp;quot;Halleluja&amp;quot;), la necrofilia (&amp;quot;Heirate mich&amp;quot;), el canibalismo (&amp;quot;Mein Teil&amp;quot;) y los símbolos religiosos (&amp;quot;Asche zu Asche&amp;quot;). Las canciones de los primeros álbumes (Herzeleid, Sehnsucht y Mutter) se centran sobre todo en el sexo y la violencia. En Reise, Reise y Rosenrot se tratan también otros temas relacionados con las relaciones interpersonales. En estos dos discos, Rammstein canta sobre la amistad, la soledad, la obsesión, el amor no correspondido y la superficialidad en las relaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchas letras están influenciadas por diversas obras literarias, especialmente alemanas. La canción &amp;quot;Dalai Lama&amp;quot; es una adaptación de Der Erlkönig, de Goethe. &amp;quot;Hilf mir&amp;quot; está inspirada en el poema &amp;quot;La tristísima historia de las cerillas&amp;quot;, del libro infantil de Heinrich Hoffmann Struwwelpeter (&amp;quot;Pedro Melenas&amp;quot;). La canción &amp;quot;Rosenrot&amp;quot; se basa en el poema de Goethe Heideröslein; &amp;quot;Du riechst so gut&amp;quot; podría estar inspirada en el libro &amp;quot;El perfume&amp;quot; de Patrick Süskind y &amp;quot;Stein um Stein&amp;quot; en el relato El barril de amontillado de Edgar Allan Poe. Del mismo modo, el estribillo del tema &amp;quot;Haifisch&amp;quot; es una variación de la canción de Kurt Weill Die Moritat von Mackie Messer, cuya letra es obra de Bertolt Brecht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso del lenguaje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casi todas sus canciones están escritas en alemán. Las excepciones son las versiones en inglés de &amp;quot;Engel&amp;quot;, &amp;quot;Du hast&amp;quot; y &amp;quot;Amerika&amp;quot;, las versiones de los temas &amp;quot;Stripped&amp;quot; y &amp;quot;Pet Sematary&amp;quot;, y la canción &amp;quot;Te quiero puta!&amp;quot;, totalmente en español. Además, los temas &amp;quot;Amerika&amp;quot;, &amp;quot;Stirb nicht vor mir//Don't die before I do&amp;quot; y &amp;quot;Pussy&amp;quot; contienen versos en inglés, &amp;quot;Moskau&amp;quot; en ruso y &amp;quot;Frühling in Paris&amp;quot; en francés. &amp;quot;Ollie&amp;quot; Riedel comentó: El idioma alemán queda bien con el heavy metal. El francés podría ser el idioma del amor, pero el alemán es el idioma de la furia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el punto de vista estilístico, los textos de Rammstein parecen a simple vista sencillos y directos, pero no es raro encontrar a veces en ellos dobles sentidos, frases hechas, juegos de palabras y alegorías. Suelen estar redactados en primera persona y en muchas ocasiones algunos fragmentos pueden interpretarse de diversas maneras. Como dice el batería, Christoph Schneider, &amp;quot;en las canciones de Rammstein siempre queda margen para las interpretaciones&amp;quot;. Esto resulta evidente al observar las letras de canciones como &amp;quot;Du hast&amp;quot;, &amp;quot;Mann gegen Mann&amp;quot; o &amp;quot;Los&amp;quot;. En esta última, por ejemplo, juegan con la repetición del sufijo alemán -los:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Es ist hoffnungslos, Es desesperado,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sinnlos, sin sentido,&amp;lt;br&amp;gt;hilflos... desamparado...&amp;lt;br&amp;gt;Sie sind Gott... Los!&amp;quot; &lt;br /&gt;
La última línea puede interpretarse de tres maneras: &amp;quot;sie sind Gott. / Los!&amp;quot; significa &amp;quot;ellos son Dios, / ¡vamos!&amp;quot;. &amp;quot;Sie sind Gott los&amp;quot; puede traducirse como &amp;quot;se libraron de Dios&amp;quot;. Finalmente, &amp;quot;sie sind gottlos&amp;quot; significa &amp;quot;son impíos o ateos&amp;quot;. &amp;quot;Sie sind&amp;quot; también puede entenderse como &amp;quot;usted es&amp;quot; o como &amp;quot;ustedes son&amp;quot;, sumando seis interpretaciones adicionales.&amp;lt;br&amp;gt;Ollie Riedel, bajista de la banda, navegando sobre el público en un bote inflable durante un concierto en Gotemburgo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espectáculos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammstein ha desarrollado una fama particular por el uso de pirotecnia en sus directos. El vocalista Till Lindemann es un pirotécnico cualificado. El espectáculo que Rammstein despliega en sus conciertos incluye, entre otras muchas cosas, el uso de máscaras lanzallamas (véase Lycopodium) y baquetas, guitarras, micrófonos y botas que lanzan chispas o arden. Lindemann solía cantar el tema &amp;quot;Rammstein&amp;quot; en llamas, enfundado en un traje ignífugo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las últimas giras del grupo, la pirotecnia ha pasado a un segundo plano, poniéndose especial énfasis en la vertiente cómica de los espectáculos. Por ejemplo, en &amp;quot;Mein Teil&amp;quot; Lindemann &amp;quot;cocina&amp;quot; a &amp;quot;Flake&amp;quot; Lorenz en una olla gigante con un gran lanzallamas y le persigue por todo el escenario. Otro gag típico de los conciertos de Rammstein es subir a un miembro de la banda sobre un bote inflable y que éste &amp;quot;navegue&amp;quot; sobre el público. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la gira LIFAD [[2009]]-[[2010]], el espectáculo pirotécnico ha recobrado su fuerza, con nuevos efectos. En la base y techo del escenario hay lanzallamas. En Benzin, un supuesto fanático se sube al escenario y es prendido en flamas. Para Ich tu dir weh, Flake se mete en una bañera y Till simula arrojar metal líquido sobre él. En Engel, Till usa un par de alas de aluminio que lanzan llamas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Discografía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta la fecha Rammstein ha publicado un total de ocho álbumes, dos de ellos grabados en vivo, así como más de veinte sencillos. Los discos de Rammstein son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Discografía'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Disco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Lanzamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Tipo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herzeleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|24 de septiembre de 1995	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Estudio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sehnsucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|22 de agosto de 1997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Estudio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Live aus Berlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|31 de agosto de 1999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|En directo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Mutter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2 de abril de 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Estudio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Reise, Reise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|27 de septiembre de 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Estudio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Rosenrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|28 de octubre de 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Estudio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Völkerball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|17 de noviembre de 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|En directo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Liebe ist für alle da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|16 de octubre de 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Estudio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Made In Germany 1995-2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2 de diciembre de 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Recopilatorio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sencillos''' &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Du riechst so gut&amp;quot;, 1995&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Seemann&amp;quot;, 1996&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Engel&amp;quot;, 1997&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Du hast&amp;quot;, 1997&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Das Modell&amp;quot;, 1997&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Du riechst so gut '98&amp;quot;, 1998&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Stripped&amp;quot;, 1998&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Asche zu Asche&amp;quot;, 2001&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Sonne&amp;quot;, 2001&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Links 2 3 4&amp;quot;, 2001&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ich will&amp;quot;, 2001&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Mutter&amp;quot;, 2002&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Feuer frei!&amp;quot;, 2002&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Mein Teil&amp;quot;, 2004&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Amerika&amp;quot;, 2004&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ohne dich&amp;quot;, 2004&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Keine Lust&amp;quot;, 2005&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Benzin&amp;quot;, 2005&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Rosenrot&amp;quot;, 2005&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Mann gegen Mann&amp;quot;, 2006&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pussy&amp;quot;, 2009&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ich tu dir weh&amp;quot;, 2010&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Haifisch&amp;quot;, 2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1998 - Echo: Mejor vídeo nacional (&amp;quot;Engel&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*1998 - Echo: Premio al mejor marketing&lt;br /&gt;
*1998 - Comet:[81] Mejor grupo en vivo&lt;br /&gt;
*1999 - Echo: Grupo alemán más famoso en el extranjero&lt;br /&gt;
*2002 - Echo: Mejor artista nacional. Categoría Rock/Metal/Alternativo&lt;br /&gt;
*2002 - Kerrang!: Mejor grupo internacional en vivo&lt;br /&gt;
*2002 - Kerrang!: Mejor concierto internacional&lt;br /&gt;
*2004 - Premio de la revista Metal Hammer: Mejor vídeo (&amp;quot;Mein Teil&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*2004 - Premio de la revista Metal Hammer: Mejor álbum (Reise, Reise)&lt;br /&gt;
*2004 - Premio de la revista Metal Hammer: Mejor canción (&amp;quot;Mein Teil&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*2005 - Echo: Mejor artista internacional. Categoría Rock/Metal/Alternativo&lt;br /&gt;
*2005 - Echo: Mejor actuación nacional en directo&lt;br /&gt;
*2005 - World Music Awards: Grupo alemán que más vende en el mundo&lt;br /&gt;
*2005 - Comet: Mejor vídeo (&amp;quot;Keine Lust&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*2005 - MTV Europe Music Awards&amp;amp;nbsp;: Mejor grupo alemán&lt;br /&gt;
*2005 - Krone:[82] Mejor actuación en vivo&lt;br /&gt;
*2006 - Live Entertainment Awards (LEA):[83] Mejor mánager (para Emanuel Fialik y Pilgrim)&lt;br /&gt;
*2006 - Echo: Mejor artista nacional. Categoría Rock/Metal/Alternativo&lt;br /&gt;
*2006 - Emma:[84] Mejor grupo internacional&lt;br /&gt;
*2006 - Edison Award:[85] Mejor grupo de música alternativa (por Rosenrot)&lt;br /&gt;
*2007 - DVD-Champions:[86] Mejor DVD musical (Völkerball)&lt;br /&gt;
*2009 - Premio de la revista Kerrang!: Álbum de la década (Mutter)[87]&lt;br /&gt;
*2010 - Fonogram Award:[88] Mejor álbum extranjero de Rock/Metal (por Liebe ist für alle da)&lt;br /&gt;
*2010 - Agendainfo Award:[89] Mejor espectáculo en vivo&lt;br /&gt;
*2010 - Agendainfo Award: Mejor concierto (en Países Bajos en 2009; por su presentación del 6 de diciembre en el Gelredome)&lt;br /&gt;
*2010 - Echo: Mejor artista nacional. Categoría Rock/Metal/Alternativo[90]&lt;br /&gt;
*2010 - World Music Awards: Grupo alemán que más vende en el mundo[91] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nominaciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1997 - BRAVO Otto::[92] Mejor banda de rock&lt;br /&gt;
*1998 - MTV Europe Music Awards: Mejor canción de rock&lt;br /&gt;
*1999 - Grammy: Mejor actuación de música metal (&amp;quot;Du hast&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*2005 - Kerrang!: Mejor actuación en vivo&lt;br /&gt;
*2005 - Comet: Mejor actuación en vivo&lt;br /&gt;
*2005 - MTV Europe Music Awards: Mejor vídeo (&amp;quot;Keine Lust&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*2005 - BRAVO Otto:[93] Mejor &amp;quot;superbanda&amp;quot; de rock&lt;br /&gt;
*2006 - Grammy: Mejor actuación de música metal (&amp;quot;Mein Teil&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*2006 - Echo: Mejor actuación en vivo nacional&lt;br /&gt;
*2009 - Krone:[94] Mejor actuación en vivo&lt;br /&gt;
*2010 - Agendainfo Award: Mejor artista internacional&lt;br /&gt;
*2010 - Echo: Álbum del año. Nacional/Internacional&lt;br /&gt;
*2010 - VIVA Comet:[95] Mejor actuación en vivo&lt;br /&gt;
*2010 - Metal Hammer Golden Gods:[96] Mejor actuación en vivo y Evento del año (Lanzamiento del video de Pussy)&lt;br /&gt;
*2011 - Echo Mejor Video (Ich Tu Dir Weh) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.wikipedia.org Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://www.nocturnar.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.coveralia.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Música]]&lt;br /&gt;
[[Category:Música_rock]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Agrupaciones_de_rock]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Pierre_Vernier&amp;diff=2466340</id>
		<title>Pierre Vernier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Pierre_Vernier&amp;diff=2466340"/>
		<updated>2015-04-17T23:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre = Pierre Vernier&lt;br /&gt;
|nombre completo = Pierre Vernier&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen =&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[19 de agosto]] de [[1580]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = [[Ornans]], {{bandera2|Francia}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = [[14 de septiembre]] de [[1637]]&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = {{bandera2|Francia}}&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ciudadania =&lt;br /&gt;
|educación =&lt;br /&gt;
|alma máter =&lt;br /&gt;
|ocupación = Matemático francés&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|titulo =&lt;br /&gt;
|termino =&lt;br /&gt;
|predecesor =&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|partido político =&lt;br /&gt;
|cónyuge =&lt;br /&gt;
|hijos =&lt;br /&gt;
|padres =&lt;br /&gt;
|familiares =&lt;br /&gt;
|obras =&lt;br /&gt;
|premios =&lt;br /&gt;
|titulos =&lt;br /&gt;
|récords =&lt;br /&gt;
|plusmarcas =&lt;br /&gt;
|web =&lt;br /&gt;
|notas =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pierre Vernier.''' Matemático e inventor francés, conocido en especial por haber inventado el instrumento denominado nonio o vernier, descrito en su obra ''Construcción, uso y propiedades del nuevo cuadrante de matemáticas'' en [[1631]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Síntesis biográfica==&lt;br /&gt;
=== Nacimiento ===&lt;br /&gt;
Nació el [[19 de agosto]] de [[1580]] en Ornans (actualmente [[Francia]], pero en la época, parte del [[Imperio Español]]). Hijo de un profesor de [[Ciencia]]s y [[Matemáticas]], además de ser también juez e ingeniero. &lt;br /&gt;
=== Juventud ===&lt;br /&gt;
En su temprana juventud Pierre entró al servicio del rey [[Carlos I de España]], en cuyo ejército alcanzó el grado de Capitán como administrador de la Plaza fuerte de Ornans. Ejerció diversos puestos en el gobiero de España al servicio del rey. Poco después ascendió a canciller y director general de Monedas del condado de Burgundia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trayectoria profesional ===&lt;br /&gt;
En el año [[1631]] se estableció en la ciudad de [[Bruselas]] donde publicó su única obra ''La Constructión''. En ella describe un ingenioso dispositivo conocido como la Escala Vernier, para medir longitudes con gran precisión, como el calibre o pie de rey. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el fin de aumentar la precisión de las mediciones de ángulos de cuadrantes graduados, propuso adosar otro cuadrante graduado en una escala ligeramente diferente, de diferencia conocida. Este ingenio permitió por primera vez realizar las mediciones con una precisión de un minuto de ángulo. Para ello, a un cuadrante graduado en mitades de grados, se adosaba un segmento móvil de treinta grados y medio, dividido en treinta partes iguales, de manera que cada división se correspondiese a un grado más un minuto. De esta manera, se pueden deducir los minutos al medir un ángulo, con sólo comprobar que las líneas graduadas del vernier y del cuadrante coinciden.&lt;br /&gt;
=== Muerte ===&lt;br /&gt;
Fallece el [[14 de septiembre]] de [[1637]] a los 57 años en su ciudad natal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aportes ==&lt;br /&gt;
En la actualidad, se conoce como vernier a todas las reglas graduadas, adosadas a una regla graduada fija, que se emplean en barómetros, sextantes y demás instrumentos con el fin de aumeltar la resolución de las lecturas más precisas. El nonius o nonio, que se emplea en mediciones de distancias, se fundamenta en los mismos principios, pero se toman nueve partes, que se dividen en diez, para poder apreciar décimas de medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos idiomas, este dispositivo es llamado Nonius, que es el nombre en latin del astrónomo y matemático portugues [[Pedro Nuñes]] ([[1492]]-[[1578]]), quien desarrolló por primera vez la idea, adaptada más tarde por Vernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obra==&lt;br /&gt;
La única obra de Vernier, es la que le ha proporcionado mayor fama: ''Construcción, uso y propiedades del nuevo cuadrante de matemáticas'', (L'usage, et les propriétés du quadrant nouveau de mathématiques) (1631).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Biografía de Pierre Vernier. Disponible en: [http://www.biografiasyvidas.com/biografia/v/vernier.htm Biografias y vidas] Consultado el [[6 de noviembre]] del [[2011]]&lt;br /&gt;
*Pierre Vernier. Disponible en: [http://es.wikipedia.org/wiki/Pierre_Vernier Wikipedia]&lt;br /&gt;
*Pierre Vernier. Disponible en: [http://www.biografias.es/famosos/pierre-vernier.html Biografias]&lt;br /&gt;
*Biografía de Pierre Vernier. Disponible en: [http://www.biografo.info/biografias/ver/34071/Pierre-Vernier Biógrafos] Consultado el [[29 de noviembre]] del [[2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matemático]] [[Category:Inventores]]&lt;br /&gt;
Pierre_Vernier_1.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Jesus_GT&amp;diff=2466339</id>
		<title>Usuario discusión:Jesus GT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Jesus_GT&amp;diff=2466339"/>
		<updated>2015-04-17T23:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Bienvenido|Jesus GT|Jesús García Leiva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El articulo esta creado y yo lo estaba enriqueciendo, disculpame pero  no esperaste ni que lo terminara y ya lo eliminaste. Otra cosas el  tiempo que me tarde con el artículos es porque si trabajas en JC sabes  que los fin de semana hay que hacer de todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quisiera que me explicaras el porque lo eliminaste si el artículos  tenia sus fuente y yo tengo la dirección de donde tome las cosas además  casi se me agota la cuenta en Internet buscando información sobre esto y  ya lo borraste o sea que mi tiempo fue en vano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gracias en espera de respuesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gracias por dar la respuesta, pero de todos modos te explique que el articulo lo estaba revisando he enriqueciéndolo las fuente no eren mías. Y creo que ese articulo no había necesidad de borrar sino arreglarlo como yo lo hacia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
saludos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recabreraa==&lt;br /&gt;
Saludos, Jesus necesito que entiendas que yo vivo en Santiago de Cuba, comprendes que la conexion es bastante lenta y yo hago todo lo posible por subir los articulos, quiere decir que si tiene la autorizar de modificar el articulo porque eres moderador necesitas ayudar, además gracias por revizar todos mis articulo pero recuerda lo que se te dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Casa de Ordoño==&lt;br /&gt;
Tas muy rápido jesus borrando articulos, solo lo grabe porque no habia copiado la fuente completa porque la coneccion aqui es muy lenta y si se cae pierdes todo--[[Usuario:Gibara1 jc|Rafael-JC.]] 16:17 22 nov 2013 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aclaración sobre articulo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenos días, hace poco comencé en el mundo de la ecured y sus artículos, quisiera  su atención para saber en detalles porque se borro el articulo sobre Módest Petrovich Mussorgsky y poder corregir los errores en lo adelante.&lt;br /&gt;
En espera de su atención.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Esther cfg|Esther cfg]] 11:17 25 nov 2013 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículo Axinita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisa , ya lo cree nuevamente, disculpa la llamada , no fue mi intención molestarlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
saludos&lt;br /&gt;
Jorge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículo Altadena (California) ==&lt;br /&gt;
Saludos, este domingo pasado creé este artículo y no se la razón por la cual usted me lo borró, porque si no puedo sacar la información de internet de donde quieres que la saque, porque hasta donde se no podemos copiar textualmente solo de la wikipedia. espero que usted me responda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Jorge03041 jc|Jorge]] 01:26 28 nov 2013 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sobre fuentes en José Coello Ortíz==&lt;br /&gt;
Jesús gracais por la intención de agregar fuentes a mi artículo, pero la patria chicha es un blog, donde publiqué la biografía del Mártir y fue al revés, pues utilicé el artículo de ecured como fuente para ello,, mucho después.. &lt;br /&gt;
Saludos&lt;br /&gt;
[[Usuario:UrbanoNoris3 jc|Nelsis]] 15:50 9 dic 2013 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conejo (Horóscopo Chino)==&lt;br /&gt;
Hola Jesús:&lt;br /&gt;
Debes tener en cuenta que el articulo no estaba termina y existen artículos de todos los Horóscopo y hasta ahora eran enciclopédico terminare el articulo y lo volveré a subirlo revíselo para saber si esta bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:Yosvani jc.vcl|Yosvani jc.vcl]] 12:42 27 ene 2014 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artículos de Salud==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenos días, el Usuario [[Usuario:Ycervandez|Ycervandez]] es Especialista de primer grado en Médicina General Integral, Verticalizado en Urgencias Médica y Maestrante en Urgencias Médicas, es un colaborador que se encuentra trabajando en los artículos de salud, por lo tanto, no es necesario colocarle la Plantilla Moderación salud. saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor- IDICT]] 11:01 2 jul 2014 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Articulo Ciudad de Luxemburgo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:Minervagutierrez ssp.jc|Minervagutierrez ssp.jc]]12:56 pm octubre 2014 (CST)&lt;br /&gt;
Hola Jesus&lt;br /&gt;
Buenas Tardes, soy instructora del Joven club de la sierpe me dirijo a usted ya que recientemente subi un articulo referente a la capital de luxemburgo perteneciente al pais del propio nombre y me comunica que esta repetido, el articulo que se encuentra en ecured es el de el pais no su capital, en este aspecto estoy en mis inicios pero gracias a lo aprendido con la directora del centro y otros compa;eros mas e ido ganando en conocimiento pero me falta esperiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperando atentamente su respuesta sin mas Minerva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierre Vernier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta donde tengo entendido, la fotografía no se había inventado en el período de 19 de agosto de 1580 a 14 de septiembre de 1637, por favor revisen bien lo que corrigen.&lt;br /&gt;
Saludos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Eoin|Eoin]] ([[Usuario discusión:Eoin|discusión]]) 19:37 17 abr 2015 (CDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Pierre_Vernier&amp;diff=2465424</id>
		<title>Pierre Vernier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Pierre_Vernier&amp;diff=2465424"/>
		<updated>2015-04-16T18:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre = Pierre Vernier&lt;br /&gt;
|nombre completo = Pierre Vernier&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen =&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[19 de agosto]] de [[1580]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = [[Ornans]], {{bandera2|Francia}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = [[14 de septiembre]] de [[1637]]&lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = {{bandera2|Francia}}&lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
|ciudadania =&lt;br /&gt;
|educación =&lt;br /&gt;
|alma máter =&lt;br /&gt;
|ocupación = Matemático francés&lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
|titulo =&lt;br /&gt;
|termino =&lt;br /&gt;
|predecesor =&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|partido político =&lt;br /&gt;
|cónyuge =&lt;br /&gt;
|hijos =&lt;br /&gt;
|padres =&lt;br /&gt;
|familiares =&lt;br /&gt;
|obras =&lt;br /&gt;
|premios =&lt;br /&gt;
|titulos =&lt;br /&gt;
|récords =&lt;br /&gt;
|plusmarcas =&lt;br /&gt;
|web =&lt;br /&gt;
|notas =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pierre Vernier.''' Matemático e inventor francés, conocido en especial por haber inventado el instrumento denominado nonio o vernier, descrito en su obra ''Construcción, uso y propiedades del nuevo cuadrante de matemáticas'' en [[1631]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Síntesis biográfica==&lt;br /&gt;
=== Nacimiento ===&lt;br /&gt;
Nació el [[19 de agosto]] de [[1580]] en Ornans (actualmente [[Francia]], pero en la época, parte del [[Imperio Español]]). Hijo de un profesor de [[Ciencia]]s y [[Matemáticas]], además de ser también juez e ingeniero. &lt;br /&gt;
=== Juventud ===&lt;br /&gt;
En su temprana juventud Pierre entró al servicio del rey [[Carlos I de España]], en cuyo ejército alcanzó el grado de Capitán como administrador de la Plaza fuerte de Ornans. Ejerció diversos puestos en el gobiero de España al servicio del rey. Poco después ascendió a canciller y director general de Monedas del condado de Burgundia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trayectoria profesional ===&lt;br /&gt;
En el año [[1631]] se estableció en la ciudad de [[Bruselas]] donde publicó su única obra ''La Constructión''. En ella describe un ingenioso dispositivo conocido como la Escala Vernier, para medir longitudes con gran precisión, como el calibre o pie de rey. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el fin de aumentar la precisión de las mediciones de ángulos de cuadrantes graduados, propuso adosar otro cuadrante graduado en una escala ligeramente diferente, de diferencia conocida. Este ingenio permitió por primera vez realizar las mediciones con una precisión de un minuto de ángulo. Para ello, a un cuadrante graduado en mitades de grados, se adosaba un segmento móvil de treinta grados y medio, dividido en treinta partes iguales, de manera que cada división se correspondiese a un grado más un minuto. De esta manera, se pueden deducir los minutos al medir un ángulo, con sólo comprobar que las líneas graduadas del vernier y del cuadrante coinciden.&lt;br /&gt;
=== Muerte ===&lt;br /&gt;
Fallece el [[14 de septiembre]] de [[1637]] a los 57 años en su ciudad natal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aportes ==&lt;br /&gt;
En la actualidad, se conoce como vernier a todas las reglas graduadas, adosadas a una regla graduada fija, que se emplean en barómetros, sextantes y demás instrumentos con el fin de aumeltar la resolución de las lecturas más precisas. El nonius o nonio, que se emplea en mediciones de distancias, se fundamenta en los mismos principios, pero se toman nueve partes, que se dividen en diez, para poder apreciar décimas de medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos idiomas, este dispositivo es llamado Nonius, que es el nombre en latin del astrónomo y matemático portugues [[Pedro Nuñes]] ([[1492]]-[[1578]]), quien desarrolló por primera vez la idea, adaptada más tarde por Vernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obra==&lt;br /&gt;
La única obra de Vernier, es la que le ha proporcionado mayor fama: ''Construcción, uso y propiedades del nuevo cuadrante de matemáticas'', (L'usage, et les propriétés du quadrant nouveau de mathématiques) (1631).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*Biografía de Pierre Vernier. Disponible en: [http://www.biografiasyvidas.com/biografia/v/vernier.htm Biografias y vidas] Consultado el [[6 de noviembre]] del [[2011]]&lt;br /&gt;
*Pierre Vernier. Disponible en: [http://es.wikipedia.org/wiki/Pierre_Vernier Wikipedia]&lt;br /&gt;
*Pierre Vernier. Disponible en: [http://www.biografias.es/famosos/pierre-vernier.html Biografias]&lt;br /&gt;
*Biografía de Pierre Vernier. Disponible en: [http://www.biografo.info/biografias/ver/34071/Pierre-Vernier Biógrafos] Consultado el [[29 de noviembre]] del [[2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matemático]] [[Category:Inventores]]&lt;br /&gt;
Pierre_Vernier_1.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Programa_Soyuz&amp;diff=2465392</id>
		<title>Programa Soyuz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Programa_Soyuz&amp;diff=2465392"/>
		<updated>2015-04-16T17:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Soyuz TMA (7K-STMA)  y Soyuz TMA-M */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre=Programa Soyuz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen=La_cápsula_Soyuz_TMA-6_en_el_espacio..jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño=250px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|concepto=Programa de naves espaciales tripuladas desarrollado por la [[Unión Soviética]]. &lt;br /&gt;
El objetivo de las naves empleadas en este programa es llevar una tripulación máxima de tres cosmonautas a estaciones espaciales en órbita baja, así como servir de bote salvavidas en caso de algún tipo de emergencia en dicha estación. En la imagen la nave Soyuz TMA-6 en el espacio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Programa Soyuz'''. (en ruso Союз, unión), tercer programa espacial tripulado de la ya extinta [[Unión Soviética]] y de la cual [[Rusia]] es heredera, es el más duradero y uno de los más exitosos de la [[Era espacial|carrera espacial]]. Este programa está compuesto por la nave espacial Soyuz, un cohete lanzador del mismo nombre y la nave [[Progress]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origen y desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los orígenes de este programa datan del [[Programa lunar N1/L3|Programa Lunar Soviético]], donde estaba previsto emplear las naves Soyuz como orbitadores mientras un vehículo especialmente diseñado descendería en la Luna con un [[Astronauta|cosmonauta]]. El diseñador y creador principal de la tecnología empleada en este programa fue [[Serguei Koroliov]], quien ya había diseñado las naves [[Programa Vostok|Vostok]] y [[Programa Vosjod|Vosjod]], también el cohete R-7 Semyorka que es la base de los lanzadores Sputnik, Luna, Molniya, Vostok, Vosjod y especialmente del cohete Soyuz, que contando este con varias variantes, es el lanzador del '''Programa Soyuz'''. Todos los lanzamientos en este programa se han realizado desde el [[Cosmódromo de Baikonur]], y la mayoría desde el sitio de lanzamiento conocido como Salida de Gagarin (LC-1/5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante los años sesenta, además del programa lunar, las naves Soyuz fueron propuestas para ser usadas en misiones militares como intercesión de naves y satélites y reconocimiento de la superficie terrestre para localizar instalaciones militares, pero debido a la muerte de [[Serguei Koroliov]] que era el máximo impulsor de estos proyectos y al retraso en su desarrollo estas versiones fueron canceladas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la historia del '''Programa Soyuz''' el principal desempeño de las naves ha sido en órbitas bajas alrededor de la [[Tierra]], como transporte de cosmonautas a estaciones orbitales y entre estas. Han visitado las estaciones del [[Programa Saliut]]: [[Saliut 1]], [[Saliut 3]], [[Saliut 4]], [[Saliut 5]], [[Saliut 6]] y [[Saliut 7]], la [[Estación Espacial Mir|Mir]] y actualmente la [[Estación Espacial Internacional]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nave Soyuz tiene una versión de carga no tripulada llamada [[Progress]], que le es muy similar por su tamaño y forma exterior. Es posible la entrada en esta nave automática de los cosmonautas para extraer los víveres, correspondencia y equipos enviados, pero comparada con la nave tripulada carece de módulo de reentrada y todo aquello que permite un mínimo de comodidad para una tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dúo de naves Progress y Soyuz, es el responsable principal del avituallamiento y transporte de tripulación a la [[Estación Espacial Internacional|EEI]], después de la retirada de los [[Transbordadores Espaciales|transbordadores espaciales]] norteamericanos, y a pesar de los esfuerzos de europeos y japoneses por dotarse de naves no tripuladas de carga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diseño y características de la nave ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las naves Soyuz fueron diseñadas para que cumplieran las siguientes especificaciones: Encuentro automático con otra nave o estación espacial, aproximación, alineamiento y acoplamiento automático; salida de la tripulación al espacio para transferencias de nave a nave; astronavegación; maniobrabilidad en órbita; uso de equipo de radio y seguimiento; y capacidad para realizar investigaciones científicas y de observación de la Tierra para prospecciones geológicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está compuesta de las siguientes partes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Módulo Orbital''': Contiene la mayor parte de los equipos necesarios para la supervivencia de la tripulación como son los dispositivos de filtrado y purificación del aire y conservación del agua y los alimentos. Es destruida durante el reingreso a la tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Módulo de Descenso''': Tiene forma de campana y es donde se alojan los tres tripulantes durante el despegue y la reentrada a la Tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Módulo de Servicio''': Es donde se encuentran los motores orbitales, tanques de combustible y instrumentos de medición. Es destruida durante el reingreso a la tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos o modelos de naves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versiones principales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz 7K-OK]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primera versión destinada a órbitas bajas. Modelos desde la [[Soyuz 1]] hasta la [[Soyuz 9]]. Su primer vuelo tripulado resultó trágico, muriendo su único tripulante, el cosmonauta [[Vladímir Komarov]]. Esta nave empleó la versión 11A511 del cohete Soyuz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Misión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Lanzamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Reentrada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Tripulantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Acoplamiento y otras observaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 133]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[28 de noviembre]] de [[1966]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[28 de noviembre]] de [[1966]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 140]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[7 de febrero]] de [[1967]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[7 de febrero]] de [[1967]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6560 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[23 de abril]] de [[1967]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[23 de abril]] de [[1967]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_uno.png|100px]][[Archivo:bajada_fatal_uno.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre'', '''descenso fatal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 186]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de octubre]] de [[1967]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[31 de octubre]] de [[1967]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 188]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 188]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[30 de octubre]] de [[1967]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de noviembre]] de [[1967]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 186]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 212]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[14 de abril]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[19 de abril]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 213]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 213]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de abril]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[20 de abril]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 212]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 238]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[28 de agosto]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[1 de septiembre]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[25 de octubre]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[28 de octubre]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6575 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de octubre]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[30 de octubre]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_uno.png|100px]][[Archivo:bajada_uno.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6625 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[14 de enero]] de [[1969]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[17 de enero]] de [[1969]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_uno.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6625 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de enero]] de [[1969]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[18 de enero]] de [[1969]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_uno.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6577 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de octubre]] de [[1969]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[16 de octubre]] de [[1969]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Rendezvous con la [[Soyuz 7]] y [[Soyuz 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6570 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[12 de octubre]] de [[1969]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[17 de octubre]] de [[1969]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Rendezvous con la [[Soyuz 6]] y [[Soyuz 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6646 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[13 de octubre]] de [[1969]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[18 de octubre]] de [[1969]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Rendezvous con la [[Soyuz 6]] y [[Soyuz 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6590 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[1 de junio]] de [[1970]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[19 de junio]] de [[1970]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz 7K-OKS]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseñada para acoplarse con la estación [[Saliut 1]]. Se dejo de emplear al ocurrir la tragedia de la [[Soyuz 11]]. Solo hubo dos misiones, la [[Soyuz 10]] y la [[Soyuz 11]]. Esta nave empleó la versión 11A511 del cohete Soyuz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Misión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Lanzamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Reentrada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Tripulantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Acoplamiento y otras observaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[23 de abril]] de [[1971]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[25 de abril]] de [[1971]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Subida_tres.png|100px]][[Archivo:Bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[6 de junio]] de [[1971]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[30 de junio]] de [[1971]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Subida_tres.png|100px]][[Archivo:Bajada_fatal_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 1]], '''descenso fatal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz 7K-T]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducida posterior al descalabro de la [[Soyuz 11]]. Solo permitia dos tripulantes. Entre 1973-1981 realizaron 31 misiones, en su mayoría a estaciones [[Programa Saliut|Saliut]]. Este modelo fue el empleado en la misión [[Soyuz 38]] en la que participó el cosmonauta cubano [[Arnaldo Tamayo]]. Además esta versión empleó la versión 11A511 del cohete Soyuz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hubo además tres submodificaciones de la variante Soyuz 7K-T: &lt;br /&gt;
*'''Soyuz 7K-T/A9''', para acoplarse exclusivamente a estaciones Almaz. Hubo 6 lanzamientos totales de este modelo, de ellos uno no tripulado (Cosmos 656) y cinco tripulados (Soyuz 15, Soyuz 20, Soyuz 21, Soyuz 23 y Soyuz 24).&lt;br /&gt;
*'''Soyuz 7K-TM''', con diseño específico para acoplarse con naves Apollo. Hubo cuatro lanzamientos totales, dos de ellos no tripulados (Cosmos 638 y Cosmos 672) y tripulados los restantes (Soyuz 16 y Soyuz 19).&lt;br /&gt;
*'''Soyuz 7K-MF6''', de este modelo solo se envió una misión (Soyuz 22). Tenía colocada una cámara multiespectral alemana MF6 en el módulo orbital, reemplazando el sistema de acoplamiento Igla. Se empleó para realizar estudios sobre recursos terrestres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Misión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Nave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Lanzamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Reentrada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Tripulantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Acoplamiento y otras observaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 496]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de junio]] de [[1972]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[6 de julio]] de [[1972]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 573]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de junio]] de [[1973]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[17 de junio]] de [[1973]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6720 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de septiembre]] de [[1973]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[29 de septiembre]] de [[1973]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 613]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[30 de noviembre]] de [[1973]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[29 de enero]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6560 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[18 de diciembre]] de [[1973]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de diciembre]] de [[1973]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 638]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-TM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[3 de abril]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[13 de abril]] de [[1974]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 656]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T/A9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de mayo]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[29 de mayo]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T/A9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[3 de julio]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[19 de julio]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 3|Saliut 3 (Almaz 2)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 672]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-TM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[12 de agosto]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[18 de agosto]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T/A9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6760 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de agosto]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de agosto]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Rendezvous con la [[Saliut 3|Saliut 3 (Almaz 2)]], '''acoplamiento fallido'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 16]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-TM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de diciembre]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[8 de diciembre]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 17]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de enero]] de [[1975]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[9 de febrero]] de [[1975]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 18a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6825 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[5 de abril]] de [[1975]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[5 de abril]] de [[1975]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_fallida.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''lanzamiento fallido'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 18]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6825 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[24 de mayo]] de [[1975]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de julio]] de [[1975]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 19]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-TM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de julio]] de [[1975]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[19 de julio]] de [[1975]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Apollo 18]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 20]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T/A9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[17 de noviembre]] de [[1975]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[16 de febrero]] de [[1976]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 21]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T/A9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[6 de julio]] de [[1976]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[24 de agosto]] de [[1976]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 5|Saliut 5 (Almaz 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 22]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-MF6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6510 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de septiembre]] de [[1976]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[23 de septiembre]] de [[1976]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 23]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T/A9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6760 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[14 de octubre]] de [[1976]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[16 de octubre]] de [[1976]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 5|Saliut 5 (Almaz 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T/A9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6760 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[7 de febrero]] de [[1977]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[25 de febrero]] de [[1977]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 5|Saliut 5 (Almaz 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 25]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6860 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[9 de octubre]] de [[1977]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de octubre]] de [[1977]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 26]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de diciembre]] de [[1977]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[16 de enero]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 27]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de enero]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[16 de marzo]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 28]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de marzo]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de marzo]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 29]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de junio]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[3 de septiembre]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 30]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de junio]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[5 de julio]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 31]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de agosto]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de noviembre]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 32]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[25 de febrero]] de [[1979]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[13 de junio]] de [[1979]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 33]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de abril]] de [[1979]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[12 de abril]] de [[1979]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Rendezvous con la [[Saliut 6]], '''acoplamiento fallido'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 34]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[6 de junio]] de [[1979]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[19 de agosto]] de [[1979]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 35]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[9 de abril]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[3 de junio]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 36]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de mayo]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[31 de julio]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 37]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[23 de julio]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de octubre]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 38]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[18 de septiembre]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de septiembre]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 39]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[22 de marzo]] de [[1981]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[30 de marzo]] de [[1981]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz 40]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7K-T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6800 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[14 de mayo]] de [[1981]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[22 de mayo]] de [[1981]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz T]] (7K-ST) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión introducida en 1980. Realizó 14 misiones entre 1981-1986 a la [[Saliut 6]], [[Saliut 7]] y [[Estación Espacial Mir|Mir]]. La misión Soyuz T-3 fue la primera en que viajaron tres cosmonautas después del desastre de la Soyuz 11 en 1971. Esta versión empleó la versión 11A511 del cohete Soyuz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Misión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Lanzamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Reentrada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Tripulantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Acoplamiento y otras observaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 1001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[4 de abril]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de abril]] de [[1978]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 1074]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[31 de enero]] de [[1979]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[1 de abril]] de [[1979]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[16 de diciembre]] de [[1979]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[25 de marzo]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[5 de junio]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[9 de junio]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de noviembre]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de diciembre]] de [[1980]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[12 de marzo]] de [[1981]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de mayo]] de [[1981]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[13 de mayo]] de [[1982]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de agosto]] de [[1982]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[24 de junio]] de [[1982]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de julio]] de [[1982]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[19 de agosto]] de [[1982]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de diciembre]] de [[1982]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[20 de abril]] de [[1983]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[22 de abril]] de [[1983]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Rendezvous con la [[Saliut 7]], '''acoplamiento fallido'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de junio]] de [[1983]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[23 de noviembre]] de [[1983]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-10-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de septiembre]] de [[1983]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de septiembre]] de [[1983]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_fallida.png|100px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''lanzamiento fallido'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[8 de febrero]] de [[1984]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de abril]] de [[1984]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[3 de abril]] de [[1984]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de octubre]] de [[1984]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[17 de julio]] de [[1984]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[29 de julio]] de [[1984]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[6 de junio]] de [[1985]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de septiembre]] de [[1985]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[17 de septiembre]] de [[1985]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[21 de noviembre]] de [[1985]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Saliut 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz T-15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6850 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[13 de marzo]] de [[1986]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[16 de julio]] de [[1986]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]]-[[Saliut 7]]-[[Estación Espacial Mir|Mir]]         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz TM]] (7K-STM) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión mejorada de la [[Soyuz T]]. Entre 1986-2002 realizó 33 misiones a la [[Estación Espacial Mir|Mir]] y [[Estación Espacial Internacional|EEI]]. Empleó la versión 11A511 del cohete Soyuz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Misión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Lanzamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Reentrada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Tripulantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Acoplamiento y otras observaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|6450 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[21 de mayo]] de [[1986]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[30 de mayo]] de [[1986]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_vacia.png|100px]][[Archivo:bajada_vacia.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|''vuelo libre''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[5 de febrero]] de  [[1987]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[30 de julio]] de  [[1987]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[22 de julio]] de [[1987]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[29  de diciembre]] de [[1987]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[21 de diciembre]] de [[1987]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[17 de junio]] de [[1988]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[7 de junio]]  de [[1988]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[7 de septiembre]]  de [[1988]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[29 de agosto]] de [[1988]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[21 de diciembre]] de [[1988]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de noviembre]] de [[1988]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de abril]] de [[1989]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[5 de septiembre]] de [[1989]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[19 de febrero]] de [[1990]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de febrero]] de [[1990]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[9 de agosto]] de [[1990]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[1 de agosto]] de [[1990]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de diciembre]] de [[1990]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de diciembre]] de [[1990]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de mayo]] de [[1991]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[18 de mayo]] de [[1991]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de octubre]] de [[1991]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de octubre]] de [[1991]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[25 de marzo]] de [[1992]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[17 de marzo]] de [[1992]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de agosto]] de [[1992]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de julio]] de [[1992]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[1 de febrero]] de [[1993]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-16]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[24 de enero]] de [[1993]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[22 de julio]] de [[1993]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-17]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[1 de julio]] de [[1993]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[14 de enero]] de [[1994]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-18]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[8 de enero]] de [[1994]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[9 de julio]] de [[1994]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-19]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[1 de julio]] de [[1994]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[4 de noviembre]] de [[1994]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-20]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[3 de octubre]] de [[1994]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[22 de marzo]] de [[1995]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-21]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[14 de marzo]] de [[1995]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de septiembre]] de [[1995]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-22]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[3 de septiembre]] de [[1995]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[29 de febrero]] de [[1996]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-23]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[21 de febrero]] de [[1996]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de septiembre]] de [[1996]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[17 de agosto]] de [[1996]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de marzo]] de [[1997]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-25]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de febrero]] de [[1997]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[14 de agosto]] de [[1997]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-26]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[5 de agosto]] de [[1997]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[19 de febrero]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-27]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[29 de enero]] de [[1998]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[25 de agosto]] de [[1998]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-28]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[13 de agosto]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[28 de febrero]] de [[1999]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-29]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[20 de febrero]] de [[1999]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[28 de agosto]] de [[1999]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-30]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[4 de abril]] de [[2000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[16 de junio]] de [[2000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_dos.png|100px]][[Archivo:bajada_dos.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Mir|Mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-31]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[31 de octubre]] de [[2000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[6 de mayo]] de [[2001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]: Zvezda-Zaryá&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-32]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[28 de abril]] de [[2001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[31 de octubre]] de [[2001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]: Zaryá-Pirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-33]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[21 de octubre]] de [[2001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[5 de mayo]] de [[2002]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TM-34]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[25 de abril]] de [[2002]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de noviembre]] de [[2002]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz TMA]] (7K-STMA)  y [[Soyuz TMA-M]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión actualizada de la [[Soyuz TM]]. Diseñada especialmente para trasladar tripulaciones a la [[Estación Espacial Internacional|EEI]] y servirle como módulo de emergencia. Actualmente es el único tipo de nave Soyuz que se emplea, lanzada por la nueva versión del cohete Soyuz conocida como Soyuz-FG (11A511U-FG).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Soyuz TMA-M, el nuevo modelo de nave pilotada rusa, incluye complejos sistemas digitales para la navegación, control y procesamiento de datos, además de un mejor dispositivo de enfriamiento para los equipos electrónicos de la nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Misión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Lanzamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Reentrada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Tripulantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Acoplamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[30 de octubre]] de [[2002]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[4 de mayo]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de abril]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[28 de octubre]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[18 de octubre]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[30 de abril]] de [[2004]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]: Pirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[19 de abril]] de [[2004]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[24 de octubre]] de [[2004]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]: Zaryá&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[14 de octubre]] de [[2004]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[24 de abril]] de [[2005]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de abril]] de [[2005]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de octubre]] de [[2005]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[1 de octubre]] de [[2005]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[8 de abril]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[30 de marzo]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[29 de septiembre]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[18 de septiembre]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[21 de abril]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[7 de abril]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[21 de octubre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de octubre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[19 de abril]] de [[2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[8 de abril]] de [[2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[24 de octubre]] de [[2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]: Pirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[12 de octubre]] de [[2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[8 de abril]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[26 de marzo]] de [[2009]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de octubre]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de mayo]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[1 de diciembre]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-16]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[30 de septiembre]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[18 de marzo]] de [[2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-17]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cubadebate.cu/noticias/2010/06/02/la-soyuz-tma-17-aterrizo-sin-contratiempos/ La Soyuz TMA-17 aterrizó sin contratiempos]. Cubadebate, 2 de junio 2010. Consultado el 31 de agosto de 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[20 de diciembre]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de junio]] de [[2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-18]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de abril]] de [[2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[25 de septiembre]] de [[2010]]	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-19]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.juventudrebelde.cu/ciencia-tecnica/2010-11-26/aterriza-en-kazajstan-tripulacion-mixta-de-estacion-espacial-internacional/ Aterriza en Kazajstán tripulación mixta de Estación Espacial Internacional]. Juventud Rebelde, 26 de noviembre de 2010. Consultado el 31 de agosto de 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de junio]] de [[2010]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|[[26 de noviembre]] de [[2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-01M]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cubadebate.cu/noticias/2010/10/07/nueva-tripulacion-parte-a-la-estacion-espacial-a-bordo-de-nave-rusa-soyuz/ Nueva tripulación parte a la Estación Espacial a bordo de nave rusa Soyuz]. Cubadebate, 7 de octubre de 2010. Consultado el 31 de agosto de 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[7 de octubre]] de [[2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[16 de marzo]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-20]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de diciembre]] de [[2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[24 de mayo]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]: Rassvet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-21]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cubadebate.cu/noticias/2011/04/06/la-nave-soyuz-gagarin-se-acopla-a-la-estacion-espacial-internacional/ La nave Soyuz “Gagarin” se acopla a la Estación Espacial Internacional]. Cubadebate, 6 de abril de 2011. Consultado el 31 de agosto de 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[4 de abril]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[16 de septiembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]: Poisk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-02M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[7 de junio]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[22 de noviembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-22]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[14 de noviembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de abril]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-03M]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.juventudrebelde.cu/ciencia-tecnica/2012-07-02/modulo-de-descenso-de-nave-soyuz-aterriza-sin-contratiempos-en-kazajstan/ Módulo de descenso de nave Soyuz aterriza sin contratiempos en Kazajstán]. Juventud Rebelde, 2 de julio de 2012. Consultado el 31 de agosto de 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[21 de diciembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[1 de julio]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-04M]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cubadebate.cu/noticias/2012/05/15/la-nave-rusa-soyuz-entro-en-orbita/ La nave rusa Soyuz entró en órbita]. Cubadebate, 15 de mayo de 2012. Consultado el 31 de agosto de 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de mayo]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[17 de septiembre]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-05M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de julio]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[19 de noviembre]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-06M]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cubadebate.cu/noticias/2013/03/16/nave-soyuz-aterriza-en-kazajistan/ Nave Soyuz aterriza en Kazajastán]. Cubadebate, 16 de marzo de 2013. Consultado el 31 de agosto de 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.juventudrebelde.cu/ciencia-tecnica/2012-10-21/cohete-soyuz-listo-para-transbordar-nueva-expedicion-internacional/ Cohete Soyuz listo para transbordar nueva expedición internacional]. Cubadebate, 21 de octubre de 2012. Consultado el 31 de agosto de 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[23 de octubre]] del [[2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[16 de marzo]] de [[2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-07M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[19 de diciembre]] de [[2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[14 de mayo]] de [[2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz TMA-08M]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cubadebate.cu/noticias/2013/03/30/llegaron-en-tiempo-record-a-estacion-espacial-internacional/ Soyuz TMA-08M, tiempo récord hasta Estación Espacial Internacional]. Cubadebate, 30 de marzo de 2013. Consultado el 31 de agosto de 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cubadebate.cu/noticias/2013/03/28/rusia-lanza-nueva-nave-soyuz/ Rusia lanza nueva nave Soyuz]. Cubadebate, 28 marzo 2013. Consultado el 31 de agosto de 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|7220 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[28 de marzo]] de [[2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de septiembre]] de [[2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz  TMA-09M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[28 de mayo]] de [[2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de noviembre]] de [[2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz  TMA-10M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[25 de septiembre]] de [[2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de marzo]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz  TMA-11M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[7 de noviembre]] de [[2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[14 de mayo]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz  TMA-12M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[25 de marzo]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[11 de septiembre]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz  TMA-13M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[28 de mayo]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de noviembre]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz  TMA-14M]]&amp;lt;ref&amp;gt;Semanario Orbe, fecha: del 4 al 10 de octubre de 2014, sección: Ciencia y Tecnología. Consultado el 9 de octubre de 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.prensa-latina.cu/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=3141111&amp;amp;Itemid=17 No hay misión imposible para una mujer]. Prensa Latina. Consultado el 9 de octubre de 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[25 de septiembre]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|marzo de 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]][[Archivo:bajada_tres.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]:Poisk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Soyuz  TMA-15M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[23 de noviembre]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|posible regreso en mayo de 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:subida_tres.png|100px]] En órbita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Estación Espacial Internacional|EEI]]:Poisk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otras versiones y proyectos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz 7K-L1]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión modificada de la Soyuz 7K-OK para el [[Programa Zond]], cuyo objetivo era llevar dos cosmonautas en vuelo alrededor de la [[Luna]], previo al programa N1/L3. Se realizaron varias pruebas sin tripulación, que a pesar de las dificultades tecnológicas, demostraron que era posible enviar un vuelo tripulado circumlunar. Este modelo de nave carecía de módulo orbital para reducir su masa, es decir solo contaba con el módulo de descenso y el módulo de servicio. Estas misiones fueron lanzadas por el poderoso cohete Proton (UR-500).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Misión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Lanzamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Reentrada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Tripulantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 146]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de marzo]] de [[1967]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|No tripulada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Cosmos 154]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[8 de abril]] de [[1967]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|No tripulada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Zond 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2500 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[2 de marzo]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|No tripulada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Zond 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2500 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[15 de septiembre]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[21 de septiembre]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Llevó una carga biológica, consistente en tortugas, moscas del vino, gusanos, plantas, semillas y bacterias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Zond 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2720 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[10 de noviembre]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[17 de noviembre]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|No tripulada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Zond 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2720 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[7 de agosto]] de [[1969]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[14 de agosto]] de [[1969]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|No tripulada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Zond 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[20 de octubre]] de [[1970]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[27 de octubre]] de [[1970]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|No tripulada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz LOK]] (7K-LOK) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión del [[Programa lunar N1/L3]], para misiones en órbita lunar llevando dos tripulantes. Llevaba acoplado el módulo [[LK]] que descendería en la Luna con un cosmonauta. Se canceló su desarrollo por causa del fracaso de los cuatro lanzamientos de prueba del complejo cohete [[Programa lunar N1/L3|Nositel N-1]] entre 1969-1971.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz A]] (7K) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión tripulada destinada a realizar sobrevuelos circumlunares. Fue parte del primer proyecto espacial soviético cuyo propósito era enviar una tripulación a la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se acoplaba en órbita con las naves Soyuz B y Soyuz V, y con los motores de la primera recibía el impulso necesario para entrar en órbita lunar. Finalmente no fue aprobada para su realización por considerarse muy complejo en aquella época el acoplamiento en órbita de tres naves espaciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz B]] (9K) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave no tripulada destinada a realizar sobrevuelos circumlunares. Debía servir como etapa propulsora a la Soyuz A. Finalmente no fue aprobada para su realización por considerarse muy complejo en aquella época el acoplamiento en órbita de tres naves espaciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz V]] (11K) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave no tripulada destinada a realizar sobrevuelos circumlunares. Debía servir como vehículo cisterna para abastecer de propelentes a la nave propulsora Soyuz B. Finalmente no fue aprobada para su realización por considerarse muy complejo en aquella época el acoplamiento en órbita de tres naves espaciales. La nave [[Progress]] fue desarrollada con tecnología de la Soyuz V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz P]] (7K-P) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión destinada a misiones militares como intercepción de naves y satélites. Era una modificación de la Soyuz A, por lo que también hubiera podido realizar misiones de sobrevuelo lunar al acoplarseles una Soyuz B y una Soyuz V respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz R]] (7K-R) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión destinada a misiones de inteligencia desde el espacio. Estaba basada en la Soyuz A. Su empleo consistiría en lanzar dos Soyuz R formando una miniestación espacial equipada con dispositivos de reconocimiento terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Soyuz PPK]] (7K-PPK) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión optimizada de la Soyuz P destinada a misiones militares como intercepción de naves y satélites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cohetes lanzadores  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las naves Soyuz son enviadas al espacio por el cohete Soyuz desde el [[Cosmódromo de Baikonur]]. Es el lanzador espacial más usado en el mundo, ha volado en más de 1700 ocasiones, más que cualquier otro. Tiene un diseño básico muy simple por lo que en su momento fue nombrado como ''máquina del siglo'', también es notable por su bajo costo y alta confiabilidad. Su diseño no solo se adelantó por muchos años a todos los demás, tanto por su lógica interna como por la perfección de las soluciones técnicas, sino, además tenía más potencia y un rasgo que es de gran importancia es que resultó de gran flexibilidad, es decir,inmediatamente se vieron las vías de su perfeccionamiento posterior. Ya por su naturaleza ese cohete era universal y seguro&amp;lt;ref&amp;gt;La Astronáutica Soviética, preguntas y respuestas, página 18. Editorial de la Agencia de Prensa Nóvosti 1989.&amp;lt;/ref&amp;gt;. De este vehículo opinó el cosmonauta Gueorgui Grechko:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cita|Existen artefactos que por razones subjetivas y objetivas resultan exepcionalmente logrados. Es el caso del avión ''DC-3'', que se explotó durante un cuarto de siglo, del carro ''Volkswagen'' o de la maquina de coser ''Singer''. En el siglo cósmico, nuestro cohete resultó ser sumamente bueno y fiable.&amp;lt;ref&amp;gt;Ibídem&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene varias variantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Vehículo Lanzador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Código&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Etapas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Altura (m)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Diámetro base (m)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!|Peso (t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Soyuz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|11A511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|50,67&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Soyuz 2 (Soyuz ST/2.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|14A14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|50,67&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Soyuz 2 + Ikar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|14A14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|45,783&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Soyuz 2 + Fregat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|14A14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|45,783&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Soyuz-L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|11A511L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Soyuz-M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|11A511M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|50,67&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Soyuz-U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|11A511U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|51,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Soyuz-U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|11A511U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|47,285&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Soyuz-U + Fregat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|11A511U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|46,645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Soyuz-U &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|11A511U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|51,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Soyuz-FG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|11A511FG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|49,476&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Soyuz-FG + Fregat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|11A511FG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|42,463&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imágenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:soyuz-LOK.jpg|Orbitador lunar Soyuz LOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:Soyuz_A-B-V.jpg|Conjunto de las Soyuz A, B, y V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:Soyuz_7K-L1_(Zond).jpg|En la imagen, la nave Soyuz 7K-L1 está dentro de la última etapa de su cohete lanzador, observese que carece de módulo órbital &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:Soyuz_prppk.jpg|Versiones militares de la nave Soyuz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:Cohete_Soyuz.jpg|Cohete Soyuz en dos variantes para naves Soyuz y Progress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:Soyuz-tma.jpg|La Soyuz TMA, la versión más moderna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:Soyuz_TMA_y_módulo_de_reentrada_en_diferentes_perspectivas.jpg|Soyuz TMA y módulo de reentrada en diferentes perspectivas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:Soyuz-inside-soyuz.jpg|Panel de control Neptune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-moz-column-count:2; column-count:2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Serguei Koroliov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Programa Vostok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Programa Vosjod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Progress|Nave de abastecimiento Progress]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[TKS|Nave espacial TKS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kliper|Transbordador Kliper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Programa Almaz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Programa Saliut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Estación Espacial Mir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Estación Espacial Internacional]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Shenzhou|Nave espacial Shenzhou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anexo:Misiones tripuladas al espacio por programa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.juventudrebelde.cu/suplementos/informatica/2011-07-27/la-era-soyuz/ ¿La era Soyuz - Juventud Rebelde]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craftfam/index.htm www.astronautix.com: Referencias de los distintos tipos de naves Soyuz en una misma página.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/soyz7kok.htm Soyuz 7K-OK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/soyz7ktok.htm Soyuz 7KT-OK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/soyz7k11.htm Soyuz 7K-L1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/soyuz7kt.htm Soyuz 7K-T]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/soyuz7kta9.htm Soyuz 7K-T/A9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/soyz7ktm.htm Soyuz 7K-TM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/suyuzt Soyuz T]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/suyuztm Soyuz TM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/suyuztma Soyuz TMA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/suyuza Soyuz A]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/suyuzb Soyuz B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/suyuzv Soyuz V]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/suyuzp Soyuz P]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/suyuzr Soyuz R]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.astronautix.com/craft/suyuzppk Soyuz PPK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.celestia.albacete.org/celestia/celestia/naves1/6vivi.html www.celestia.albacete.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.prensa-latina.cu/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=3139881&amp;amp;Itemid=5 Prensa Latina. Rusia ensayará nueva nave espacial  Soyuz en 2015]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programas_espaciales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Naves_espaciales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Astronáutica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ingeniería_aeroespacial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aerospacio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465388</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465388"/>
		<updated>2015-04-16T17:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Galeón */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones, viajeros apurados y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se puede comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. Si se es alcalde, se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad. A través de los datos que brinda se puede establecer cuáles son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (El mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir casi todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye según lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los préstamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hayan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto más tiempo se lleve en el gremio más tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si este cubre las capacidades de la ciudad y se tiene todas las calles de la ciudad empedradas, se tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplía la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad. Los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador). Se pueden ampliar solo dos veces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo, lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tiene capacidad de navegación fluvial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego, dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465386</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465386"/>
		<updated>2015-04-16T17:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Nao */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones, viajeros apurados y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se puede comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. Si se es alcalde, se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad. A través de los datos que brinda se puede establecer cuáles son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (El mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir casi todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye según lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los préstamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hayan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto más tiempo se lleve en el gremio más tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si este cubre las capacidades de la ciudad y se tiene todas las calles de la ciudad empedradas, se tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplía la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad. Los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador). Se pueden ampliar solo dos veces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo, lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tiene capacidad de navegación fluvial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465384</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465384"/>
		<updated>2015-04-16T17:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Murallas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones, viajeros apurados y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se puede comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. Si se es alcalde, se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad. A través de los datos que brinda se puede establecer cuáles son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (El mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir casi todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye según lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los préstamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hayan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto más tiempo se lleve en el gremio más tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si este cubre las capacidades de la ciudad y se tiene todas las calles de la ciudad empedradas, se tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplía la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad. Los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador). Se pueden ampliar solo dos veces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tienen capacidad de navegación fluvial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465383</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465383"/>
		<updated>2015-04-16T17:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Hospital */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones, viajeros apurados y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se puede comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. Si se es alcalde, se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad. A través de los datos que brinda se puede establecer cuáles son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (El mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir casi todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye según lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los préstamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hayan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto más tiempo se lleve en el gremio más tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si este cubre las capacidades de la ciudad y se tiene todas las calles de la ciudad empedradas, se tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplia la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad, los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tienen capacidad de navegación fluvial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465380</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465380"/>
		<updated>2015-04-16T17:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Gremio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones, viajeros apurados y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se puede comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. Si se es alcalde, se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad. A través de los datos que brinda se puede establecer cuáles son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (El mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir casi todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye según lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los préstamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hayan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto más tiempo se lleve en el gremio más tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si cubren las capacidades de la ciudad y tiene todas las calles empedradas, esta tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplia la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad, los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tienen capacidad de navegación fluvial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465379</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465379"/>
		<updated>2015-04-16T17:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Baños */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones, viajeros apurados y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se puede comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. Si se es alcalde, se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad. A través de los datos que brinda se puede establecer cuáles son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (El mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir casi todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye según lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los préstamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hayan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto mas tiempo se lleve en el gremio mas tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si cubren las capacidades de la ciudad y tiene todas las calles empedradas, esta tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplia la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad, los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tienen capacidad de navegación fluvial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465377</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465377"/>
		<updated>2015-04-16T17:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Prestamista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones, viajeros apurados y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se puede comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. Si se es alcalde, se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad. A través de los datos que brinda se puede establecer cuáles son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (El mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir casi todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye según lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los préstamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hallan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto mas tiempo se lleve en el gremio mas tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si cubren las capacidades de la ciudad y tiene todas las calles empedradas, esta tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplia la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad, los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tienen capacidad de navegación fluvial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465376</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465376"/>
		<updated>2015-04-16T17:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Ayuntamiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones, viajeros apurados y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se puede comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. Si se es alcalde, se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad. A través de los datos que brinda se puede establecer cuáles son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (El mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir casi todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye según lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los prestamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hallan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto mas tiempo se lleve en el gremio mas tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si cubren las capacidades de la ciudad y tiene todas las calles empedradas, esta tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplia la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad, los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tienen capacidad de navegación fluvial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465374</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465374"/>
		<updated>2015-04-16T17:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Muelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones, viajeros apurados y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se puede comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. Si se es alcalde, se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad. A través de los datos que brinda se puede establecer cuáles son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (El mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir casi todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye segun lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los prestamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hallan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto mas tiempo se lleve en el gremio mas tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si cubren las capacidades de la ciudad y tiene todas las calles empedradas, esta tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplia la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad, los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tienen capacidad de navegación fluvial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465373</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465373"/>
		<updated>2015-04-16T17:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Lonja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones, viajeros apurados y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se puede comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. Si se es alcalde, se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad. A través de los datos que brinda se puede establecer cuáles son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (el mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye segun lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los prestamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hallan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto mas tiempo se lleve en el gremio mas tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si cubren las capacidades de la ciudad y tiene todas las calles empedradas, esta tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplia la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad, los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tienen capacidad de navegación fluvial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465371</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465371"/>
		<updated>2015-04-16T17:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Armero */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones, viajeros apurados y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se puede comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. Si se es alcalde, se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad, a través de los datos que brinda se puede establecer cuales son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (el mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye segun lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los prestamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hallan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto mas tiempo se lleve en el gremio mas tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si cubren las capacidades de la ciudad y tiene todas las calles empedradas, esta tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplia la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad, los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tienen capacidad de navegación fluvial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465369</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465369"/>
		<updated>2015-04-16T17:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Taberna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones, viajeros apurados y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. si se es alcalde se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad, a través de los datos que brinda se puede establecer cuales son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (el mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye segun lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los prestamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hallan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto mas tiempo se lleve en el gremio mas tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si cubren las capacidades de la ciudad y tiene todas las calles empedradas, esta tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplia la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad, los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tienen capacidad de navegación fluvial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465368</id>
		<title>Patrician III: Imperio de los Mares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Patrician_III:_Imperio_de_los_Mares&amp;diff=2465368"/>
		<updated>2015-04-16T17:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eoin: /* Fiestas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Patrician III: Imperio de los Mares&lt;br /&gt;
|imagen=Poster,_patrician_iii.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= 180px &lt;br /&gt;
|descripción= Simulador de comercio marítimo en tiempo real&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ascaron Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[FX Interactive]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Patrician]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Patrician II: Fortuna, poder y victoria]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de enero]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género= Estrategia&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= CD-ROM&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.fxinteractive.com/ Sitio oficial de Patrician III]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Patrician III Imperio de los Mares'''. Es la tercera entrega de la serie Patrician, que con más de un millón de jugadores en todo el mundo. Está reconocida como el máximo exponente de la estrategia comercial, política y militar. Es un simulador de comercio marítimo en tiempo real, inspirado en la antigua Liga Hanseática que existió a fines de la Edad Media (siglos [[siglo XIV|XIV]] y [[siglo XV|XV]]) en el norte de [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breve introducción histórica a la Liga Hanseática ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Liga Hanseática fue el término aplicado a la federación de una serie de ciudades del norte de Alemania y de comunidades de comerciantes residentes en los Países Bajos, Inglaterra y en la zona del [[Mar Báltico]]. Creada a comienzos del [[siglo XIII]] para fomentar y proteger los intereses comerciales de sus miembros, La Liga disfrutó de un periodo inicial de gran prosperidad y  &lt;br /&gt;
desarrollo. Se crearon nuevos centros mercantiles, se desarrollaron la agricultura y las técnicas industriales, se perfeccionó un sistema de pesos y medidas y se construyeron canales y carreteras. Intimidados por el poderío naval que llegó a alcanzar, muchos monarcas europeos buscaron alianzas con esta organización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_viva.JPG|thumb|El centro de la ciudad lleno de habitantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo una visión 2D, las estructuras a todo color y hasta el mínimo detalle pulidos, Patrician III ofrece su apuesta de sencillez por buenos gráficos, sin necesidad de tener que exprimir la PC se podrá disfrutar de una atractiva vista que dará viveza a esta épica gesta; pasa por grandes nevadas, heladas, lluvias, tiempos de niebla densa ... cada una de las situaciones condicionará el estado de la población, las épocas demasiado frías harán que la producción de algunos alimentos esenciales baje considerablemente o, quizás entonces la población eche más en falta la carne, el vino, el grano, etc. Los edificios son claramente diferenciables, los principales tales como mercado, lonja, taberna o iglesia suelen estar situados en puntos similares a todas las ciudades, no será difícil su localización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus calles siempre están llenas de todo tipo de gente que va y viene. Los efectos climatológicos, así como las distintas estaciones del año, modifican su aspecto y además, repercute en el desarrollo del juego (por ejemplo, se puede quedar encallado en el puerto si las aguas se hielan). Hay todo tipo de edificios, y su estructura es bastante similar. Siempre hay un mercado en el centro, y a su alrededor se distribuyen otras construcciones, tales como la iglesia, el ayuntamiento, la casa del prestamista. Cada edificio tiene colores, dimensiones y situaciones características, esto es muy observable en las fábricas o explotaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de estas edificaciones irán cambiando su aspecto según el desarrollo de la ciudad. Así, una iglesia que empezará siendo un pequeño templo podría ampliarse hasta llegar a ser una catedral. Por otra parte, las industrias están bien representadas, y siempre se podrá ver cómo el herrero trabaja en la fundición, o como el alfarero moldea el barro. Todo esto, junto con los animales que pululan por los escenarios, ayuda a dar más vida a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las batallas navales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_combate_naval.JPG|thumb|Combate naval frente a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lucha naval, puede ser lenta para algunos, si bien uno decide jugarla puesto que es permitido hacer las batallas ''automáticas'', dirigidas por la máquina. Se pueden contratar veteranos capitanes que solucionen la jugada, además cuando se gana, la tripulación invade el barco enemigo y lo saquea en tanto como puede, esto se torna al revés cuando se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Las naves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los barcos son otro punto en el que los gráficos juegan un papel fundamental. A medida que resulten dañados, ya sea por las tormentas, los largos viajes o los combates navales, podremos ver el deterioro que sufren los navíos, como los fuegos que se producen a bordo, el desgarre de las velas o los daños en el casco. Convenientemente se tendrá que llevar a reparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resolución recomendada ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es recomendable tener una resolución mínima de 1024 x 760 puesto que el área de visión no es muy grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado de audio cumple muy bien su función en Patrician III. La música habitualmente es muy parecida, de estilo medieval principalmente, y acompaña bien al juego en todo momento. Está ahí y cumple su función sin destacar especialmente por encima de otros aspectos. Los efectos de sonido son bastante variados y están presentes en todas partes. Se podrá oír desde el crujir de las quillas de los barcos hasta el bullicio de las grandes ciudades, pasando por los cañonazos de las batallas navales y el ambiente que se respira en cada edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sí la variedad de música ambiental no es ampliamente variada pero goza de una buena banda. La música es íntegramente instrumental, destacan sonidos de orquesta, cómoda a la vez que bastante bien adaptada al momento de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar también no solo la música si no cualquier interacción con cualquier tipo de personaje conlleva un pequeño diálogo o presentación, minuciosamente cuidada, de este modo el nivel de realismo se ve favorablemente mejorado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una excelente traducción al castellano. Es de gran ayuda pues la diversidad de diálogos, misivas, anuncios, rótulos o cualquier nombre es harto variado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo especial de Patrician III es su gran jugabilidad. Una de sus mayores virtudes es poder pasar horas y más horas progresando, pero sin que el juego se termine. Siempre hay nuevas metas que alcanzar, y por ende cuesta mucho que se vuelva aburrido. Al principio es muy posible que el jugador medio se vea un poco perdido entre tantas opciones. Y viendo el manual, que es más gordo que de costumbre, este desconcierto puede aumentar aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tutoriales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, hay un modo tutorial que explica de forma clara y concisa todas las bases del juego. Es un poco más largo que el típico tutorial del juego de estrategia estándar, pero también es cierto que Patrician III es más complejo. Posteriormente, aún habiendo jugado el tutorial, es posible que se necesite un par de partidas de prueba antes de entender el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar a jugar se puede crear una partida nueva, estableciendo una dificultad, ciudad de origen, etc., o bien se puede empezar una campaña. La diferencia es que en la partida se empieza desde cero, mientras que en la campaña no siempre ha de ser así, además de tener algún objetivo en especial que se deba cumplir. Tomando como ejemplo la campaña que da nombre al juego, Imperio de los Mares, se es un conocido patricio que ya cuenta con algunos barcos en su poder, una buena reputación y dinero suficiente para poderse permitir ciertas acciones que no serían posibles comenzando desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces empezarán a suceder acontecimientos que requerirán la atención del jugador. Se deberá estar preparado para ellos y afrontarlos tan bien como se pueda. Esta campaña en particular es idónea para empezar a jugar, pero no es la única. Salvando la Introducción a Patrician, que es un tutorial, hay 6 campañas más con objetivos diferentes que perseguir, aparte de las partidas individuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego se lo puede ir marcando el mismo jugador, independientemente de la partida que se haya escogido. Se puede escoger ser un mercader honrado que se gane la vida comerciando y buscando siempre el mejor precio hasta montar una flota que domine todo el mar. Por el contrario, quizás se es feliz dedicándose al comercio pequeño, o a la producción, sin  &lt;br /&gt;
tener mayores ambiciones. En el caso contrario, la codicia y las ansias de dinero fácil quizás llevaran al jugador por la senda de los piratas, y se podrá saquear y capturar barcos para ganarse así la vida. O se puede dedicar a capturar a estos delincuentes convirtiéndose el jugador en un cazador de piratas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si se quiere llegar a lo más alto, sin duda se querrá ser gobernador de alguna ciudad. Sea cual sea el objetivo, las acciones que se deberá emprender serán más o menos las mismas. Se va a necesitar comerciar en todos los casos, por poco que sea, y más valdrá tener una flota bien defendida con las mejores armas que se puedan comprar, aunque sea simplemente para defenderse. Todo esto se podrá hacer en los verdaderos centros neurálgicos del juego: las ciudades. Aquí se debe ganar a sus gentes, atendiendo a sus necesidades, que dependerán de su clase social, y aumentando la reputación del jugador a base de aprovisionar la ciudad con bienes necesarios (un detalle a tener en cuenta es que la reputación puede bajar si compras los objetos que más escasean). También se puede incrementar el apoyo celebrando un festival, pero más vale que se tengan los almacenes rebosantes de comida si se decide montar uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se esté en una ciudad se tendrá muchas acciones posibles a realizar en los distintos edificios que la componen (a veces se puede hacer más de una cosa en cada uno de ellos). Es fácil aprender cuál es cuál, ya que tampoco son demasiados y además casi todos tienen la misma forma en todas las ciudades (si no la tienen, también son fácilmente reconocibles). Por citar  &lt;br /&gt;
algunos ejemplos, tienes la lonja, donde puedes consultar la productividad y consumo de materias en esa ciudad, lo cual es una gran ayuda a la hora de planificar rutas y abastecimientos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego se es un simple mercader, pero ganando dinero al abastecer de lo necesario a la ciudad y organizando fiestas, que mejoran mucho la popularidad, se sube de estatus. Casarse y tener hijos sube también la reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rangos === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para subir de rango:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercader: al inicio del juego.&lt;br /&gt;
* Maestro mercader: valor de la compañía 100.000, poca reputación (con comerciar sobra).&lt;br /&gt;
* Patrono: valor de la compañía 200.000, algo de reputación (con comerciar basta).&lt;br /&gt;
* Notable: valor de la compañía 300.000, bastante reputación (haber construido algo para la ciudad y ser miembro del gremio y cuentas con permisos en casi todas las ciudades).&lt;br /&gt;
* Consejero: valor de la compañía 500.000, mucha reputación, puedes acceder al rango de Alcalde y relacionarte con el Príncipe ya sea para vender productos como para ofrecer préstamos (Eres miembro del consejo de la ciudad).&lt;br /&gt;
* Patricio: valor de la compañía 900.000, reputación impecable. Con este rango es más factible lograr estar entre los cuatro candidatos a Alcalde de tu ciudad. La mejor manera de ser alcalde es la construyendo hospitales, iglesias, o ampliaciones antes de las elecciones. También puedes sobornar unas 2 semanas antes a algún miembro del consejo en los baños públicos, nunca por menos de 50.000 monedas (no haber tratado con piratas ni gente dudosa en bastante tiempo).&lt;br /&gt;
* Alcalde: por votación popular, es decir de los ciudadanos de la ciudad.&lt;br /&gt;
* Gobernador: votación de los alcaldes, patricios y consejeros (mínimo haber realizado dos misiones de la oficina del gobernador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El factor ''VALOR DE LA COMPAÑIA'' depende de las mercancías que se tengan almacenadas, de los préstamos que se hayan concedido, de los barcos que se posean... y sobre todo del dinero del que se disponga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calificativos que se dan según el jugador se dedique al comercio o a la piratería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vía pacífica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Competente &lt;br /&gt;
#. Distinguido &lt;br /&gt;
#. Ilustre &lt;br /&gt;
#. Emprendedor &lt;br /&gt;
#. Experimentado &lt;br /&gt;
#. Eminente&lt;br /&gt;
#. Extraordinario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reverso tenebroso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#. Inexperto&lt;br /&gt;
#. Astuto&lt;br /&gt;
#. Codicioso&lt;br /&gt;
#. Siniestro&lt;br /&gt;
#. Osado &lt;br /&gt;
#. Ambicioso&lt;br /&gt;
#. Arrogante&lt;br /&gt;
#. Despiadado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto el lado bueno como el malo tienen sus ventajas y desventajas. En el malo costará subir de rango pero los piratas no molestaran, mientras que en el bueno será todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capitán === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ataque_a_una_ciudad.JPG|thumb|Asedio a una ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Capitán|capitán]] es un personaje en el juego que permite comerciar de forma automática, al dirigir la embarcación o flota donde esté ubicado. Tiene tres especializaciones que son: habilidad en combate, habilidad para navegar y habilidad para comerciar, estas se miden con cinco puntos, siendo el cinco el máximo valor. Para encontrar a un capitán, es necesario revisar todas las tabernas posibles, es decir todas las ciudades posibles. Por lo general siempre habrá uno disponible en algún perdido rincón del [[Mar Báltico]] o del [[Mar del Norte|Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de abordaje por piratas y teniendo un capitán en el barco con mucha experiencia en combate y con un grupo pequeño de marineros, resistirá mejor el ataque que si estuvieran solos los marineros. Teniendo la tripulación del barco completa, armados todos los tripulantes con puñales y más si es un galeón, será prácticamente imbatible y aumentará el averaje en combate del capitán en caso de vencer un combate. Al cabo de cierto tiempo pedirá aumentos de sueldo por el tiempo trabajado y la experiencia acumulada desde que se contrató. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener un capitán permite comerciar con el [[Mediterráneo]] y descubrir [[América]] años antes de [[Cristóbal Colón|Colón]]. Esto se puede hacer marcando el barco o la flota que se desea enviar y posteriormente marcando con clip secundario en la flecha roja que aparece en la esquina inferior izquierda del mapa, es decir en el Canal de la Mancha; entonces aparece una ventana en la que se escoge la ciudad o ciudades con las que se desea comerciar. La mercancía que se transporta al [[Mediterráneo]] se venderá toda automáticamente en la primera ciudad que está en la hoja de ruta. Estas ciudades tienen solo dos productos para comerciar, uno de ellos, las especias, no se producen y solo aparecen a bajos precios en [[Londres]] y [[Brujas]], lo que lo hace atractivo como mercancía de compra al tener precios elevados en las demás ciudades de la Liga. Al regresar del viaje, el capitán informará de las compras y ventas, las ganancias, incidentes como ataques piratas o tormentas y si hubieron contratos comerciales que no es más que ofertas de algún mercader del [[Mediterráneo]], en las que se puede comprar o vender un determinado producto a una cantidad y precio establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piratear con el capitán se tiene que llevar el barco o flota que él está dirigiendo y colocarlo en un rincón del mapa donde no se vean barcos circulando o a la vista de una ciudad, y entonces se marca en la opción que tiene el capitán que dice ''pirata'' y al instante se marca el barco con bandera negra, todo lo que se le ordene atacar será atacado, así sea una ciudad. Es recomendable no atacar las ciudades de la Hansa, solo la periferia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el capitán es demasiado viejo, se jubila, y puede dejar un convoy deshecho, por eso es recomendable traer varios capitanes juntos para reponer los que se van jubilando. De todas formas el daño ya estará hecho y habrá que reorganizar la flota marcando los barcos uno por uno, si es un convoy muy grande puede ser resultar incómodo. La edad de jubilación puede ser a partir de los cincuenta años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pirata === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[pirata]] auténtico se contrata en la taberna. Al entrevistarse con él, dará su oferta con respecto a los botines capturados, que puede rondar del cuarenta al sesenta porciento del botín y se quedará con el barco que se le ofrezca, preferentemente bien armado y con el máximo en hombres. Cada cierto tiempo dará cuenta de sus fechorías hasta que sea capturado, que ocurre casi siempre porque si no desaparece sin dejar rastro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede darse el caso de que una ciudad esté protegiendo un pirata y si el jugador lo desea puede esperarlo en los baños de dicha ciudad, donde lo puede sobornar por una suma importante. Cuando se soborna a un pirata no ayuda en las votaciones, pero deja de atacar a los barcos del jugador, lo que ahorra mucho en mercancías y reparaciones, pues aunque sean derrotados, los barcos mercantes son afectados y pierden armamento y hombres haciendo ineficiente y vulnerable la flota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar con los piratas lo mejor es tener una flota únicamente para eso, preferentemente compuesta de 3 carabelas y dos galeones, todos con el máximo de hombres y armamento para todos los hombres (Puñales, que se compran al armero de la ciudad o al traficante en alguna ciudad lejana que no sea de la Liga, para evitar ser acusado). Dentro de las armas de barcos, son preferible los cañones a las bombardas y demás tipos de ballestas y catapultas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_asedio.JPG|thumb|Los soldados defienden Londres del asedio enemigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Príncipe]] es el señor feudal de la comarca alrededor de la ciudad. No tiene poder sobre la ciudad pero puede atacarla cuando se le han ignorados reiteradamente sus pedidos de mercancías; en caso de ocupar la ciudad saquea completamente las arcas de esta. Para comerciar con el Príncipe es necesario ir a las puertas de la ciudad donde el jugador puede entrevistarse con un emisario suyo. Con él se pueden vender a excelentes precios cuatro productos diversos que son necesitados por el Príncipe. En caso de satisfacer toda la demanda de los productos solicitados por el emisario, este afirma que el Príncipe está muy complacido con la ciudad, significando esto que no tiene intenciones de atacarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al Príncipe se le pueden hacer donaciones en metálico, que mejoran las relaciones con la ciudad. También se pueden establecer contratos en los que él solicita en una lista determinadas mercancías a determinados plazos, que se deben satisfacer a excelentes precios. Al satisfacer toda la demanda dado los precios ofertados es posible que no solicite durante un buen tiempo ninguna otra mercancía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de asedio a la ciudad por el Príncipe, siempre se tiene la posibilidad de pagar un rescate con el dinero de las arcas (en las puertas de la ciudad), esto es recomendable en caso de no poseer una dotación fuerte de soldados y torres con cañones en las defensas de la muralla. Si se tiene fuertes defensas, es preferible hacerle frente, puesto que pierde muchos soldados por el fuego de las murallas y posteriormente abrir las puertas para dejar salir a las defensas frescas y liquidar a los menguados atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiestas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar el prestigio del jugador. Para que tener éxito es preciso que se sea generoso y que un día antes del banquete se disponga en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne, pescado, grano y miel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una forma muy eficiente de aumentar la reputación para postularse para alcalde, especialmente si se hace días antes de la fecha de las elecciones.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 barriles de cerveza&lt;br /&gt;
* 20 barriles de vino&lt;br /&gt;
* 2 fardos de pescado&lt;br /&gt;
* 3 fardos de carne&lt;br /&gt;
* 3 fardos de grano&lt;br /&gt;
* 10 barriles de miel&lt;br /&gt;
* 5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tiene esto en los almacenes es mejor no anunciar la fiesta porque si las cosas salen mal la reputación terminará por los suelos sin posibilidad de ser postulado para alcalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hamburgo&lt;br /&gt;
* Lübeck&lt;br /&gt;
* Rostock&lt;br /&gt;
* Stettin&lt;br /&gt;
* Gdansk&lt;br /&gt;
* Bremen&lt;br /&gt;
* Brujas&lt;br /&gt;
* Colonia&lt;br /&gt;
* Torun&lt;br /&gt;
* Riga&lt;br /&gt;
* Tallin&lt;br /&gt;
* Estocolmo&lt;br /&gt;
* Visby&lt;br /&gt;
* Malmö&lt;br /&gt;
* Bergen&lt;br /&gt;
* Londres&lt;br /&gt;
* Oslo&lt;br /&gt;
* Edimburgo&lt;br /&gt;
* Aalborg&lt;br /&gt;
* Nóvgorod&lt;br /&gt;
* Ladoga&lt;br /&gt;
* Ripen&lt;br /&gt;
* Groninga&lt;br /&gt;
* Scarborough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ciudades idóneas para establecerse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdansk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si se construye una granja de ganado vacuno se producirá carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stettin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* Variedad de recursos.&lt;br /&gt;
* Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* Inexistente producción de artículos de lujo.&lt;br /&gt;
* Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estocolmo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A favor:&lt;br /&gt;
* La mayor producción de herramientas de todo el Imperio de los Mares.&lt;br /&gt;
* Producción elevada de pescado y aceite de ballena.&lt;br /&gt;
En contra:&lt;br /&gt;
* No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las ciudades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taberna === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden contratar a: marineros, capitanes, pasajeros apurados, piratas y ladrones. Se pueden encontrar y establecer negocios con: traficantes de armas, vendedores de mapas de tesoro, soplones y traficantes de mercancías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armero === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden comprar el armamento para los barcos como puñales, cañones, bombardas, catapultas y ballestas. si se es alcalde se puede comprar armamento de mano para armar la guardia de la ciudad como espadas, ballestas de mano, arcos y arcabuces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la sospecha de que el maestro armero es el traficante de armas de la taberna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lonja es donde se puede apreciar de forma clara el consumo y producción de todas las mercancías de la ciudad, a través de los datos que brinda se puede establecer cuales son las mejores rutas comerciales hacia la ciudad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catedral === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta el número de mendigos y sólo se debe hacer si se va a crear puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, la reputación se desplomará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se pueden construir, reparar, mejorar y cambiar de nombre a los barcos. Los barcos se pueden mejorar a nivel 1, 2 y 3; cuando se construya un barco estará por defecto en nivel 1, cuanto más nivel tenga, más puestos de artillería tendrá pero menos capacidad de carga. Esto significa que los barcos con nivel 1 están diseñados para ser de transporte de mercancía y a  &lt;br /&gt;
partir del nivel 2 son buques mejor armados para el ataque y la defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es más eficiente utilizar el mismo muelle porque al tener más pedidos este mejorará en rapidez y fabricará barcos con mayor durabilidad. (el mejor muelle es el de Lübeck al no faltar nunca las herramientas y producir todos los productos que se necesitan para construir un barco, excepto las telas que hay que importarlas de Hamburgo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ayuntamiento === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_ciudad_en_construccion.JPG|thumb|La ciudad se construye segun lo previsto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se reúne el consejo de la ciudad y se deciden asuntos como ampliar las murallas, aumentar las unidades militares y subir o bajar los impuestos. También es donde se hacen las votaciones para alcalde o gobernador de la Liga. Si es el ayuntamiento donde radica la oficina del gobernador es donde se tomarán (a votación) las decisiones cruciales de la Hansa como imponer multas a ciudades que apadrinen piratas o que exijan impuestos elevados sin justificación, y decidir un boicot a dichos puertos como máxima medida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un boicot, lo que se tiene que hacer es escoger un barco armado y llevarlo a la ciudad que será castigada, Cuando se tenga el barco en esa ciudad se le ordena que se una a un convoy, pueden aparecer varias opciones, todos los convoy comerciales tienen una ciudad de destino, y uno aparecerá que no tiene ciudad de destino, ese es el convoy para el boicot, en cuanto se ubique el barco, este se posicionara como si fuese un barco patrulla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ayuntamiento se pueden escoger avisos que son pequeñas misiones en las que se tendrá que abastecer de un determinado producto a una ciudad aleatoria o la propia del jugador, dichos productos siempre se entregan a un personaje preclaro que está en la taberna de la ciudad. Al principio si no se tiene mucha reputación no se le permitirá al jugador probar estas misiones pero cuando se esté al nivel estas pequeñas misiones pueden ayudar a subir más todavía la reputación. Y cuando se tenga bastante reputación se podrá ir a la oficina del gobernador y escoger misiones como capturar piratas, destruir poblados piratas y construir rutas terrestres y ciudades. Si se logra vencer dichas misiones la reputación aumentará considerablemente y se podrá tener casi garantizado el puesto de gobernador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prestamista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se piden, conceden y devuelven los prestamos, se pagan las multas, y se venden y compran acciones tanto de la empresa propia como de los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el prestamista se pagan las multas que se imponen por diversos motivos a  &lt;br /&gt;
lo largo del juego, estos pueden ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herejía&lt;br /&gt;
* Escándalo público&lt;br /&gt;
* Afirmaciones de la redondez de la tierra&lt;br /&gt;
* Socavar el nombre de la Liga Hanseática &lt;br /&gt;
* Piratería&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baños === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los baños es donde se pueden encontrar cada cierto tiempo a diversos miembros importantes de la ciudad como consejeros, el alcalde, el gobernador (si está radicado en la misma ciudad), también a mercaderes de la competencia y piratas; a los que se podrá sobornar (nunca por menos de 50.000 monedas, porque lo considerarían una ofensa y se obtendría un resultado opuesto al esperado) para obtener beneficios principalmente en las elecciones y decisiones que se tomen en el consejo de la ciudad. Al votar el jugador en una determinada decisión, los que hallan sido sobornados lo secundarán y si son muchos se impondrá por mayoría.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gremio === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma para poder pasar de rango aparte del dinero es hacerse miembro del gremio de la ciudad. Un ejemplo seria si se vive en Lübeck hacerse miembro del gremio San Jacobo. Se sube de rango cada primero de mes si se tiene todos los requisitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descubrir rutas comerciales hay que hacerse miembro del gremio lo antes posible y eso tiene 2 ventajas:&lt;br /&gt;
* Cuanto antes el jugador se haga miembro menos dinero vale.&lt;br /&gt;
* Cuanto mas tiempo se lleve en el gremio mas tiempo habrá para descubrir rutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hospital === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se construye por donación del jugador o de algún miembro de la competencia, siempre que tenga el dinero o los recursos para costearlo. Cada hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes y si cubren las capacidades de la ciudad y tiene todas las calles empedradas, esta tendrá pocas posibilidades de padecer una plaga de peste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puertas de la ciudad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es donde se comercia con el emisario del Príncipe, solo se puede comerciar con él cuando se ha llegado al rango de consejero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Murallas === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son las defensas básicas de la ciudad en caso de que el Príncipe o bárbaros decidan atacarla. Cuando el Alcalde de una ciudad amplia la muralla de la ciudad se cobra un impuesto extraordinario a los mercaderes de esa ciudad, los mercaderes del pueblo son los benefactores de dicha ciudad, así que siempre que se amplíe la muralla de un pueblo, o se contrate un barco patrulla la factura se reparte entre todos los mercaderes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe ampliar la muralla para que la ciudad pueda crecer (esto cuando ya se sea alcalde y se quiere ser gobernador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barcos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Patrician,_carabelas_y_naos.JPG|thumb|Imagen de una carabela y una nao y su secuencia de deterioro por el mar o las acciones piratas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos son el bien más preciado que tiene el jugador en el juego, sin ellos no se podrá expandir por el juego y solo podrá comerciar con la ciudad de forma muy limitada. A medida que pase el tiempo y se le dé uso a los barcos estos se irán desgastando, se hace necesario entonces llevarlos a puerto y repararlos. Hay cuatro tipos de barcos en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goleta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más pequeño y de menor calado, lo que le permite navegar por aguas fluviales, características necesarias para comerciar con las ciudades de Colonia, Torum o Novgorod. Sus desventajas son su fragilidad y poca capacidad de soportar fuego enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carabela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco idóneo para la caza de piratas dado que son las más rápidas para alcanzar barcos en fuga y abordarlos y su alta capacidad de maniobra, además sus costos de construcción y mantenimiento no son muy altos. Tiene capacidad fluvial. Es por defecto muy frágil al fuego enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nao ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco más lento del juego y tiene una gran capacidad de soportar fuego enemigo lo que lo hace un excelente medio defensivo, si está bien armado, para proteger convoyes y pequeñas flotas. Por otro lado los costos de mantenimiento y construcción son un poco elevados y no tienen capacidad de navegación fluvial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeón ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el barco por excelencia del juego dado su poder sin igual de fuego cuando cuentan con todos sus cañones, tiene la mayor capacidad de carga y de tripulación así como comparado con su tamaño una buena capacidad de velocidad y maniobra. Para una carabela pirata sería suicidio colocarse al lado de un galeón con sus cañones al tope, por lo que es muy conveniente usarlo como buque capitán y de escolta en los convoyes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos del sistema == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mínimo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows 98/Me/XP/Vista/Win7&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0 &lt;br /&gt;
* Pentium II 233 MHz / AMD K6-2 &lt;br /&gt;
* tarjeta de vídeo 8 MB &lt;br /&gt;
* 64 MB de RAM &lt;br /&gt;
* 600 MB de disco duro &lt;br /&gt;
* Lector de CD-ROM de 4x &lt;br /&gt;
* Tarjeta de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PII 300 Mhz &lt;br /&gt;
* tarjeta 3D 8 MB &lt;br /&gt;
* 124 MB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipo de pruebas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pentium IV 2,2 Ghz &lt;br /&gt;
* 512 MB de RAM &lt;br /&gt;
* GeForce 4 Ti 4400 128 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hansa Teutónica|Liga Hanseática]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician II]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV]]&lt;br /&gt;
* [[Patrician IV: Rise of a Dynasty]]&lt;br /&gt;
* [[The Patrician Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.fxinteractive.com/p046/p046.htm Patrician III: Imperio de los  Mares, Sitio oficial de Patrician III] En FX Interactive&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://www.arcade.ya.com/patriciero/ El Patriciero.] Información entregada  por los jugadores sobre Patrician II y III&lt;br /&gt;
* Articulo disponible en:[http://patrizier-online.4players.de/ Patrizian Online] Versión ''online''  de Patrician, solo disponible en alemán&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eoin</name></author>
		
	</entry>
</feed>