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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ARM&amp;diff=3669001</id>
		<title>ARM</title>
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		<updated>2020-04-13T21:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Friends95: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          = ARM&lt;br /&gt;
| imagen          = Procesador-ARM.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}'''ARM''' es un [[conjunto de instrucciones|arquitectura]] [[RISC]] (Reduced Instruction Set Computer=Ordenador con Conjunto Reducido de Instrucciones) de [[32 bits]] desarrollada por [[ARM Holdings]]. Se llamó ''Advanced RISC Machine'',  y anteriormente ''Acorn RISC Machine''. La arquitectura ARM es el [[conjunto de instrucciones]] de 32 bits más ampliamente utilizado en unidades producidas. Concebida originalmente por [[Acorn Computers]] para su uso en [[ordenador personal|ordenadores personales]], los primeros productos basados ​​en ARM eran los [[Acorn Archimedes]], lanzados en [[1987]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La relativa simplicidad de los procesadores ARM los hace ideales para aplicaciones de baja potencia. Como resultado, se han convertido en dominante en el mercado de la electrónica móvil e integrada, encarnados en [[microprocesador]]es y [[microcontroladores]] pequeños, de bajo consumo y relativamente bajo coste. En [[2005]], alrededor del 98% de los más de mil millones de [[teléfono celular]] vendidos cada año utilizan al menos un procesador ARM. Desde 2009, los procesadores ARM son aproximadamente el 90% de todos los procesadores RISC de 32 bits integrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diseño de ARM inició en [[1983]], como un proyecto de desarrollo en la empresa Acorn Computers Ltd. [[Roger Wilson y Steve Furber]], fueron los pioneros en el desarrollo de la tecnología  y en abril de [[1985]] presentaron su primer chip llamado ARM1, pero el  ARM2 fue el primero en salir al mundo y su principal característica es  que contenía un bus de datos de 32 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ARM2 fue un microprocesador de 32 bits muy sencillo con solo 30,000 [[transistor]]es,  por ejemplo, el Motorola 68,000 (usado por Apple en la computadora  Lisa) tenía 70,000 transistores y era 6 años más antiguo. El ARM2  tampoco contaba caché, siendo ésta simplicidad lo que le permitió un  menor uso de energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1991]] después de varios años de trabajo entre [[Apple]] y [[Acorn]] presentaron un nuevo modelo del núcleo de ARM llamado ARM6 con 35,000 transistores, usándolo principalmente para la primer PDA de Apple, el [[Apple Newton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue a partir del desarrollo del ARM8  cuando comenzó a usarse dentro de [[calculadora]]s, [[GPS]] y dispositivos  móviles. Actualmente nos encontramos que la mayoría de los dispositivos usan la familia Cortex de ARM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diseño de ARM hoy en día se ha  convertido en uno de los más usados alrededor del mundo y se encuentra  presente en [[discos duros]], juguetes, [[Teléfono celular |móvil]]es y [[Tablet PC|tablet]]as. Hoy en día,  cerca del 75% de los procesadores de 32 bits poseen este chip en su núcleo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistemas Operativos soportados  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Android]], [[iOS]], [[WebOS]], [[Kernel de Linux]] y [[Solaris]], son algunos ejemplos de los sistemas operativos que usan éste  desarrollo para soportar sus sistemas operativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, Apple en su momento compró una licencia de ARM, luego adquirió la compañía PA Semi y al final terminó diseñando el procesador A4 que se encuentra dentro del [[iPad]] y el [[iPhone 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace 2 años Microsoft de igual forma compró una licencia de uso de ARM  y actualmente se encuentra desarrollando su sistema operativo con  soporte de ARM, esto significa que los de Redmon han trabajado duro para  que [[Windows]] sea capaz de trabajar en procesadores de bajo consumo. Lo que teóricamente nos permitirá ejecutar [[Windows 8]] en un [[Smartphone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo cierto es que [[HTC]] se encuentra desarrollando nueva línea de Tablets con Windows 8 y la plataforma RISC de ARM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencias  ==&lt;br /&gt;
Una de las particularidades de la empresa creadora de ARM, la mencionada  ARM Holdings, es que no tiene la intención de fabricar sus propios  [[Chip|chips]]. En lugar de ello licencia sus creaciones a otros fabricantes y esto ayuda a que se extienda su presencia en el mercado,  así como los ingresos proporcionados. Nombres tan reconocidos como  Tegra de Nvidia, OMAP de Texas Instruments o Snapdragon de Qualcomm,  parten de la tecnología ARM y son muy habituales en los dispositivos  móviles más famosos del sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnologías ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thumb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los procesadores más recientes traen un conjunto de instrucciones adicional llamado Thumb, de 16 bits (2 bytes) de longitud por instrucción, en lugar de 32 bits (4 bytes) como el juego estándar de ARM. Thumb es un subconjunto formado por las instrucciones que se usan con más frecuencia. Al tener la mitad de longitud, se consigue disminuir la cantidad de código y mejorar su densidad. El rendimiento puede ser superior a un código de 32 bits en donde el puerto de memoria o ancho del bus de comunicaciones son menores a 32 bits. Por lo general, en las aplicaciones se inserta un pequeño rango de direcciones de memoria con un datapath de 32 bits (por ejemplo: [[Game Boy Advance]]), y el resto son 16 bits en modo wide o narrower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer procesador con la tecnología Thumb fue el ARM7TDMI. Toda la familia posterior al ARM9, incluyendo el procesador Intel XScale, tienen incorporada la tecnología en su núcleo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jazelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARM tiene implementada una tecnología que permite que ciertos tipos de arquitecturas ejecuten Java bytecode nativamente en el [[hardware]]. El primer procesador en usar Jazelle fue el ARM926EJ-S, siendo denominados con una J a todos los procesadores que soportaran esta [[tecnología]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Unidad central de procesamiento]]&lt;br /&gt;
*[[Microprocesador]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://www.poderpda.com/investigacion-y-desarrollo/que-es-la-arquitectura-arm/] &lt;br /&gt;
* [http://www.poderpda.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.ibertronica.es/blog/tutoriales/que-son-los-procesadores-arm/] &lt;br /&gt;
* [http://www.ibertronica.es/] &lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_ARM]&lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencias_informáticas]][[Categoría:Hardware]]    [[Categoría:Unidad_central_de_procesamiento]][[Categoría:Microprocesadores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Friends95</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ARM&amp;diff=3669000</id>
		<title>ARM</title>
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		<updated>2020-04-13T21:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Friends95: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          = ARM&lt;br /&gt;
| imagen          = Procesador-ARM.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}'''ARM''' es un [[conjunto de instrucciones|arquitectura]] [[RISC]] (Reduced Instruction Set Computer=Ordenador con Conjunto Reducido de Instrucciones) de [[32 bits]] desarrollada por [[ARM Holdings]]. Se llamó ''Advanced RISC Machine'',  y anteriormente ''Acorn RISC Machine''. La arquitectura ARM es el [[conjunto de instrucciones]] de 32 bits más ampliamente utilizado en unidades producidas. Concebida originalmente por [[Acorn Computers]] para su uso en [[ordenador personal|ordenadores personales]], los primeros productos basados ​​en ARM eran los [[Acorn Archimedes]], lanzados en [[1987]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La relativa simplicidad de los procesadores ARM los hace ideales para aplicaciones de baja potencia. Como resultado, se han convertido en dominante en el mercado de la electrónica móvil e integrada, encarnados en [[microprocesador]]es y [[microcontroladores]] pequeños, de bajo consumo y relativamente bajo coste. En [[2005]], alrededor del 98% de los más de mil millones de [[teléfono celular]] vendidos cada año utilizan al menos un procesador ARM. Desde 2009, los procesadores ARM son aproximadamente el 90% de todos los procesadores RISC de 32 bits integrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diseño de ARM inició en [[1983]], como un proyecto de desarrollo en la empresa Acorn Computers Ltd. [[Roger Wilson y Steve Furber]], fueron los pioneros en el desarrollo de la tecnología  y en abril de [[1985]] presentaron su primer chip llamado ARM1, pero el  ARM2 fue el primero en salir al mundo y su principal característica es  que contenía un bus de datos de 32 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ARM2 fue un microprocesador de 32 bits muy sencillo con solo 30,000 [[transistor]]es,  por ejemplo, el Motorola 68,000 (usado por Apple en la computadora  Lisa) tenía 70,000 transistores y era 6 años más antiguo. El ARM2  tampoco contaba caché, siendo ésta simplicidad lo que le permitió un  menor uso de energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1991]] después de varios años de trabajo entre [[Apple]] y [[Acorn]] presentaron un nuevo modelo del núcleo de ARM llamado ARM6 con 35,000 transistores, usándolo principalmente para la primer PDA de Apple, el [[Apple Newton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue a partir del desarrollo del ARM8  cuando comenzó a usarse dentro de [[calculadora]]s, [[GPS]] y dispositivos  móviles. Actualmente nos encontramos que la mayoría de los dispositivos usan la familia Cortex de ARM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diseño de ARM es hoy en día se ha  convertido en uno de los más usados alrededor del mundo y se encuentra  presente en [[discos duros]], juguetes, [[Teléfono celular |móvil]]es y [[Tablet PC|tablet]]as. Hoy en día,  cerca del 75% de los procesadores de 32 bits poseen este chip en su núcleo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistemas Operativos soportados  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Android]], [[iOS]], [[WebOS]], [[Kernel de Linux]] y [[Solaris]], son algunos ejemplos de los sistemas operativos que usan éste  desarrollo para soportar sus sistemas operativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, Apple en su momento compró una licencia de ARM, luego adquirió la compañía PA Semi y al final terminó diseñando el procesador A4 que se encuentra dentro del [[iPad]] y el [[iPhone 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace 2 años Microsoft de igual forma compró una licencia de uso de ARM  y actualmente se encuentra desarrollando su sistema operativo con  soporte de ARM, esto significa que los de Redmon han trabajado duro para  que [[Windows]] sea capaz de trabajar en procesadores de bajo consumo. Lo que teóricamente nos permitirá ejecutar [[Windows 8]] en un [[Smartphone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo cierto es que [[HTC]] se encuentra desarrollando nueva línea de Tablets con Windows 8 y la plataforma RISC de ARM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencias  ==&lt;br /&gt;
Una de las particularidades de la empresa creadora de ARM, la mencionada  ARM Holdings, es que no tiene la intención de fabricar sus propios  [[Chip|chips]]. En lugar de ello licencia sus creaciones a otros fabricantes y esto ayuda a que se extienda su presencia en el mercado,  así como los ingresos proporcionados. Nombres tan reconocidos como  Tegra de Nvidia, OMAP de Texas Instruments o Snapdragon de Qualcomm,  parten de la tecnología ARM y son muy habituales en los dispositivos  móviles más famosos del sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnologías ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thumb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los procesadores más recientes traen un conjunto de instrucciones adicional llamado Thumb, de 16 bits (2 bytes) de longitud por instrucción, en lugar de 32 bits (4 bytes) como el juego estándar de ARM. Thumb es un subconjunto formado por las instrucciones que se usan con más frecuencia. Al tener la mitad de longitud, se consigue disminuir la cantidad de código y mejorar su densidad. El rendimiento puede ser superior a un código de 32 bits en donde el puerto de memoria o ancho del bus de comunicaciones son menores a 32 bits. Por lo general, en las aplicaciones se inserta un pequeño rango de direcciones de memoria con un datapath de 32 bits (por ejemplo: [[Game Boy Advance]]), y el resto son 16 bits en modo wide o narrower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer procesador con la tecnología Thumb fue el ARM7TDMI. Toda la familia posterior al ARM9, incluyendo el procesador Intel XScale, tienen incorporada la tecnología en su núcleo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jazelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARM tiene implementada una tecnología que permite que ciertos tipos de arquitecturas ejecuten Java bytecode nativamente en el [[hardware]]. El primer procesador en usar Jazelle fue el ARM926EJ-S, siendo denominados con una J a todos los procesadores que soportaran esta [[tecnología]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Unidad central de procesamiento]]&lt;br /&gt;
*[[Microprocesador]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://www.poderpda.com/investigacion-y-desarrollo/que-es-la-arquitectura-arm/] &lt;br /&gt;
* [http://www.poderpda.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.ibertronica.es/blog/tutoriales/que-son-los-procesadores-arm/] &lt;br /&gt;
* [http://www.ibertronica.es/] &lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_ARM]&lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencias_informáticas]][[Categoría:Hardware]]    [[Categoría:Unidad_central_de_procesamiento]][[Categoría:Microprocesadores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Friends95</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft:Brood_War&amp;diff=3662041</id>
		<title>StarCraft:Brood War</title>
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		<updated>2020-03-25T12:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Friends95: /* Juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=StarCraft:Brood War&lt;br /&gt;
|imagen= 250px-Brood_War_box_art_(StarCraft).jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= Saffire &amp;amp;&lt;br /&gt;
                Blizzard Entertainment&lt;br /&gt;
|diseñador= Chris Metzen y&lt;br /&gt;
            Rob Pardo&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
|lanzamiento= NA [[30 de noviembre]]  de [[1998]]&lt;br /&gt;
	      PAL 03 1999&lt;br /&gt;
|género= Estrategia en tiempo real&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= de un solo jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''StarCraft: Brood War '''es el pack de expansión para el premiado de ciencia ficción militar, strategia en tiempo real de video juego [[StarCraft]]. Lanzado en [[1998]] para [[Windows]] y [[Mac OS]], que fue co-desarrollado por [[Saffire]] y [[Blizzard Entertainment]]. El pack de expansión introducido nuevas campañas, tilesets mapa, la música, las unidades adicionales para cada raza, y los avances de la actualización. Las campañas de continuar la historia desde donde terminó el StarCraft original, con la secuela de [[StarCraft II: Wings of Liberty]] continua de la conclusión de [[Brood War]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión fue lanzada en los [[Estados Unidos]] el [[30 de noviembre]] de [[1998]]. &lt;br /&gt;
Brood War era críticamente bien recibido, con las críticas que alabar por ser desarrollado con el cuidado de un juego completo y no como una inspiración extra. El [[31 de mayo]] de [[2007]], StarCraft y Brood War han vendido casi diez millones de copias. El juego es muy popular en [[Corea del Sur]], donde los jugadores profesionales y equipos de participar en los partidos, ganar patrocinios, y competir en partidos televisados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juego== &lt;br /&gt;
StarCraft se centra en torno a tres especies distintas interestelar: los [[Protoss]] psiónicos, los [[Terran]] adaptables y los [[Zerg]] insectoides.&lt;br /&gt;
[[Archivo: 1539644503_eec070ab63.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
El juego gira en torno a los jugadores la recolección de recursos para la construcción de una base, mejorar sus fuerzas armadas, y en última instancia, vencer oponentes. Juego Brood War sigue siendo fundamentalmente igual a la de StarCraft, si bien introduce ajuste a los costos unitarios y capacidades de algunos de los propósitos estratégicos y el equilibrio. Estos cambios hacen por tierra la táctica, un factor que ganó algunas críticas en el StarCraft original, menos práctico. La campaña para un jugador tiene una mayor dificultad;. Misiones ya no son del todo lineal, y un mayor enfoque en la estrategia es necesaria para completar misiones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, la inteligencia artificial del juego (AI) ha sido aumentada para que los jugadores controlados por la IA son más inteligentes y tiende a utilizar tácticas más efectiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brood War introduce siete nuevas unidades. Cada raza tiene acceso a una unidad de tierra única: los Zerg puede crear una unidad de defensa que puede atacar desde el ocultamiento de su madriguera, mientras que los Terran puede entrenar a los médicos de combate Los Protoss son capaces de producir templarios tétricos. unidades, una poderosa unidad de cuerpo a cuerpo envuelto sólo le da al jugador en las misiones especiales de StarCraft. Jugadores Protoss puede combinar dos de estas unidades para crear una unidad especial de lanzador de conjuros. Cada raza se da también acceso a una unidad de ataque dedicado aire-aire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Ajuste=== &lt;br /&gt;
Brood War tiene lugar en el universo de [[Chris Metzen]] de StarCraft, en torno a los principios de siglo XXVI. Los Terran exiliados de la Tierra han colonizado un área distante de la galaxia Vía Láctea, llamado el Sector Koprulu, habiendo establecido varios gobiernos. Con el tiempo, una guerra civil estalla y termina con la formación del Dominio Terran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, pronto se convierte en la humanidad atrapada en una guerra entre los Protoss y los Zerg, que culmina al final de StarCraft con la muerte del líder de los Zerg, la Supermente, en la natal de los protoss de Aiur. Sin la Supermente de mando, el alboroto Zerg sin pensar en Aiur, mientras que el cerebrados-los comandantes de secundaria de la Swarm-intento de recuperar el control. Tras el descubrimiento de vida extraterrestre en el sector Koprulu, la unida de la tierra (UED)-el organismo rector internacional de la Tierra decide enviar una fuerza expedicionaria para asegurar el sector y evitar que los extranjeros de encontrar la Tierra. Brood War comienza dos días después de la conclusión de StarCraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personajes=== &lt;br /&gt;
El jugador asume el papel de tres personajes anónimos en el transcurso del juego. En la primera campaña, el jugador reanuda el papel del comandante de la flota Protoss en la tercera campaña de StarCraft. El personaje del jugador es comandado por Zeratul y Aldaris, dos adversarios de StarCraft que desde entonces han reconciliado sus diferencias para llevar a su gente en la cara de los Zerg arrasa. A ellos se suman Jim Raynor, un rebelde Terran en el funcionamiento del Dominio, Artanis, un comandante joven y entusiasta que ha sido recientemente promovido y Raszagal, la matriarca de la facción disidente templario oscuro de la sociedad Protoss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda campaña ve al jugador como un capitán de la fuerza expedicionaria UED, la presentación de informes al almirante de la flota DuGalle Gerard y su vicealmirante Stukov Alexei. Para proteger el sector, los planes de UED para derrocar al Dominio Terran y su emperador Arcturus Mengsk, y son ayudados por Samir Duran, un misterioso fantasma psiónica agente de espionaje, y su grupo de rebeldes contra el Dominio. La última campaña tiene el jugador asumirá el cargo de un cerebrado Zerg, un comandante en el enjambre Zerg. El jugador es puesto bajo el control de Sarah Kerrigan, un terrestre que fue infestado por los Zerg en StarCraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama== &lt;br /&gt;
La historia de Brood War se presenta a través de su manual de instrucciones, las reuniones informativas de cada misión, y las conversaciones dentro de las propias misiones, junto con el uso de escenas de corte cinematográfico, al final de cada campaña. El juego en sí se divide en tres episodios, uno para el jugador al mando de cada carrera. En el primer episodio, Aldaris, Zeratul y Artanis el recién ascendido de trabajo para evacuar a los Protoss supervivientes de su planeta natal devastada por una puerta de la urdimbre de una colonia de templarios tétricos de Shakuras, donde se encuentran la matriarca de los templarios tétricos, Raszagal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de los Zerg son capaces de seguir los Protoss a Shakuras, Raszagal informa a los sobrevivientes de un templo Xel'Naga en la superficie del planeta con la energía para recorrer los Zerg de la superficie si está activado. De mala gana la asociación con Sarah Kerrigan, que les informa de una nueva Supermente que crecen en Char, el jugador se une a Zeratul y Artanis en una operación para recuperar dos cristales claves necesarias para operar en el templo. A su regreso, se revela que Aldaris ha iniciado un levantamiento contra los templarios tétricos en su alianza con Kerrigan. El levantamiento es aplastado, y Aldaris es asesinado por Kerrigan, que revela que sus motivos son para asegurar la destrucción de la cerebrados Zerg en Shakuras para que pueda hacerse con el control de la misma Zerg antes de salir del planeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de saber que la activación del templo será cumplir con los objetivos de Kerrigan, Zeratul y Artanis proceder con la elección de otros pequeños, limpiar la superficie de los Zerg Shakuras. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
En la segunda campaña, el jugador conduce a las incursiones iniciales de la unida de la tierra contra el Dominio Terran. Al conocer a Samir Duran, de la flota vicealmirante Alexei Stukov reclutas Duran como asesor especial. La UED pronto descubre un &amp;quot;disruptor psi&amp;quot;, un dispositivo capaz de interrumpir las comunicaciones Zerg en la capital de la Confederación Tarsonis anterior. Aunque Duran convence almirante Gerard DuGalle para que el dispositivo anti-Zerg destruidas, las fuerzas de Stukov de aliviar Duran en el último momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El producto UED al Dominio trono mundo Korhal IV, donde el jugador derrota a los ejércitos de Arcturus Mengsk, aunque Mengsk es rescatado cuando una flota al mando de Protoss llega Jim Raynor. La UED Raynor y Mengsk pistas a la natal de los protoss de Aiur, pero los dos escapar de la UED asalto masivo cuando Duran inexplicablemente se mueve a sus fuerzas fuera de su posición y permite a los Zerg para interferir con la operación. Habiendo comprendido que la invasión UED había causado Mengsk, Raynor, y Protoss a unirse contra un enemigo común, Stukov se da cuenta de que las acciones de Durán y el ataque Zerg fueron demasiado para ser una coincidencia, los Zerg se aliaron también con el Dominio Terran y los Protoss, y Duran había estado trabajando para socavar la UED. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras Stukov toma un contingente de tropas y reconstruye el disruptor psi en Braxis, DuGalle no se da cuenta de sus intenciones y se convence de que es un traidor.&lt;br /&gt;
El jugador ayuda a Duran cazar Stukov en el interior del disruptor psi, pero antes de morir le revela a Stukov DuGalle que Duran es el verdadero enemigo. Duran huye después de que el jugador láminas de su intento de sabotear el disruptor psi. Utilizando las capacidades de la disruptor psi, el DuGalle y UED son capaces de asalto del mundo Zerg Char y tomar el control de la Supermente nuevos que crecen allí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sección final de Brood War ve el jugador ayuda a Sarah Kerrigan derrota de la UED. Con la Mente Suprema caer bajo el mando de la unida de la tierra, todas las operaciones entre las facciones nativas en el sector están dañadas, incluidas las fuerzas de Kerrigan. Para comenzar la campaña contra las fuerzas de la Dirección, Kerrigan y Samir Duran formar una alianza renuente con Jim Raynor, Protoss Pretor Fénix, y Arcturus Mengsk para destruir el disruptor psi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de destruir el disruptor psi, el jugador conduce a las fuerzas de Kerrigan en un asalto a gran escala en Korhal, rápidamente romper mantener la UED de todo el planeta. En el período posterior Kerrigan traiciona a sus aliados, destruyendo un gran número de fuerzas de dominio y matando a Fenix ??y la mano derecha de Mengsk hombre, Edmund Duke. Kerrigan viaja con Duran a Shakuras y secuestra Raszagal, que se utiliza para chantajear a Zeratul del asesinato de la Supermente en Char, con lo que todas las fuerzas Zerg bajo el control de Kerrigan. Zeratul intenta rescatar a Raszagal, pero el jugador evita su fuga, y finalmente mata a Zeratul Raszagal cuando queda claro que ha sido irreversiblemente el cerebro lavado por Kerrigan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ese momento se hizo evidente que la sublevación Aldaris en el primer episodio fue un intento de detener el lavado de cerebro Raszagal de traicionar a su gente más lejos. Al salir de Char en busca de Artanis, Zeratul se topa con un centro de genética a cargo de Duran sin el conocimiento de Kerrigan, donde está siendo un híbrido Protoss / Zerg desarrollados. Al mismo tiempo, Kerrigan es atacado en Char por el Dominio, la UED, y una flota comandada por Artanis vengativo. A pesar de ser superados en número, Kerrigan derrota a las tres flotas y erradica la flota superviviente UED, dejándola en la potencia dominante en el sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo== &lt;br /&gt;
El desarrollo de Brood War comenzó poco después del lanzamiento de StarCraft en [[1998]], y fue anunciado después de que el lanzamiento del primer StarCraft dos packs de expansión, la insurrección, y la retribución.  La mayoría del equipo de Blizzard responsable de StarCraft entretenimiento volvió a trabajar en la cría la guerra. Fueron asistidos por los miembros de Saffire, que fueron contratados para una variedad de tareas que consiste en la programación y el diseño de niveles, efectos visuales y efectos de audio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acuerdo con Shane Dabiri, el productor del juego, Brood War el fin de aumentar drásticamente la importancia de la historia dentro del juego, que indica que el equipo se fueron sumando las secuencias de comandos que permiten &amp;quot;Los eventos finales tipo de fantasía&amp;quot; que se jugará a cabo durante el curso de un nivel. Dabiri explicó además que los objetivos de las misiones también reflejan la historia de una manera mucho más interactiva, con los jugadores que se presentan con las decisiones tácticas durante el cual los objetivos a perseguir y con menos misiones en torno a una simple aniquilación del enemigo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque en un principio saldrá a la venta en los Estados Unidos en [[octubre]] de 1998,  Comunicado de Brood War se retrasó por un mes para un lanzamiento en [[noviembre]]. &lt;br /&gt;
Al igual que con StarCraft, una campaña ejemplar mostrando los métodos de creación de una campaña personalizada para Brood War está disponible. Derecho Esclavizadores: Vengeance Dark, la campaña sigue las acciones de un templario oscuro canalla, Ulrezaj, y sus intentos de eliminar los Protoss Khalai de su planeta natal, Shakuras, con el jugador y Zeratul tratando de detenerlo. Sin embargo, no está incluido en el lanzamiento y se debe descargar por separado de [[Battle.net]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Critica==&lt;br /&gt;
StarCraft: Brood War en general recibió críticas muy positivas, con un resultado global del juego puntuación de 96% La revista Zona PC  dio Brood War una breve reseña, pero halagador, y lo describió como de &amp;quot;definitivamente ha valido la pena la espera&amp;quot;.. PC Zone elogió la inclusión de nuevas unidades y el equilibrio de ajustes, como la transformación del StarCraft original &amp;quot;de un juego bien en algo parecido a las nueces de la mutt&amp;quot;. La revisión también hizo notar que las escenas de corte cinematográfico, afirmando que &amp;quot;en realidad se siente como parte de la historia en lugar de una idea de último momento&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IGN elogió Brood War como &amp;quot;cuidadosamente diseñado, con un exceso de novedades que satisfarán incluso a los más quisquillosos de los jugadores&amp;quot;. A pesar de afirmar que &amp;quot;no había suficiente para enriquecer el centro de juego sin perder el sabor&amp;quot;, IGN presenta preocupación por la dificultad del juego: &amp;quot;Las dificultades de Brood War son de un orden de magnitud mayor que StarCraft, los jugadores apenas tienen tiempo suficiente para conocer las nuevas unidades antes de que el enemigo empieza a llegar.&amp;quot; Sin embargo, IGN elogió la trama como &amp;quot;convincente&amp;quot; y describe el modo multijugador ampliada como &amp;quot;una de las mejores características&amp;quot; del juego, en última instancia, la calificación de la expansión de &amp;quot;impresionante&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameSpot también fue positivo en el examen, afirmando que el diseño de Brood War &amp;quot;contiene todo el cuidado, el detalle, y el ingenio de una verdadera secuela de&amp;quot; que &amp;quot;revitaliza por completo&amp;quot; el juego original. El crítico elogia las &amp;quot;modificaciones aparentemente menor, pero significativo terrible&amp;quot; para el equilibrio del juego, poniendo los resultados como &amp;quot;excepcional&amp;quot;, pero llama la preocupación por las deficiencias de la interfaz para hacer frente a estos cambios. GameSpot también toma nota de la música y el trabajo de audio en Brood War como una mejora en negrita, que describe la actuación de voz como &amp;quot;totalmente convincente&amp;quot; de una gran historia basada en la campaña para un jugador que, aunque cada vez menos innovadores en las últimas etapas &amp;quot;, sigue cautivando a los final &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La revisión concluye que Brood War es un &amp;quot;más de lo digno sucesor de StarCraft y uno de los mejores equipo de expansión del juego juegos de todos los tiempos&amp;quot;, y le dio un premio especial de &amp;quot;Best Pack de expansión&amp;quot; en el juego.&lt;br /&gt;
En su opinión, el nuevo contenido de Cincinnati Enquirer Brood War elogió, alabando el esfuerzo ha ido en el desarrollo de la expansión. Teniendo en cuenta la dificultad creciente de la expansión y el éxito de varios jugadores,The Cincinnati Enquirer afirmó que &amp;quot;Si bien es raro que un paquete de expansión despierta la alegría dio a luz a partir de la original, Brood War demuestra que no es imposible&amp;quot; y concluir que la expansión era una opción &amp;quot;que vale la pena &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la respuesta crítica a Brood War no era universal. Juego Revolución describió el juego como &amp;quot;idénticas a StarCraft en casi todos los sentidos&amp;quot; y mostrar sentimientos encontrados hacia las nuevas unidades. El revisor continuó afirmando que &amp;quot;mientras que las mejoras unidad son buenos, los escenarios aún no lo cortan&amp;quot;, que describe el diseño de la misión para un solo jugador como un &amp;quot;último momento&amp;quot; a pesar de la expansión que posee una &amp;quot;interesante&amp;quot; historia. Descartando las incorporaciones de varios jugadores como Revolución sin importancia, resumen del juego que si bien &amp;quot;una expansión de la diversión&amp;quot;, Brood War era un &amp;quot;cajón de sastre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legado== &lt;br /&gt;
Después de su lanzamiento, StarCraft, junto con su expansión Brood War, rápidamente creció en popularidad en Corea del Sur, el establecimiento de una escena con éxito de juego profesional. Los juegos de StarCraft se transmiten por tres canales de televisión dedicados a la escena del juego profesional, y pro-gamers en el país son famosos los medios de comunicación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos jugadores profesionales-han ganado contratos de televisión, patrocinios y premios del torneo, que permite al jugador más famoso, Lim Yo-Hwan, quien es conocido en el juego como Slayers Boxer, para acceder a un club de fans de más de medio millón de personas. Los pofesionales pasan muchas horas al día jugando a StarCraft en la preparación para las ligas altamente competitivas. Lee Yun-Yeol, un jugador Terran conocido como Red Nada, reportó ganancias en [[2005]] de 200.000 dólares Estados Unidos En [[abril]] del [[2009]], un colegial Liga Estelar se formó en los Estados Unidos para facilitar la inter-universitario la competencia entre equipos universitarios y clubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*  Artículo [http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=email_us&amp;amp;reafer=asia&amp;amp;sid=a2JvzciDnpB4 StarCraft: Brood War]. Disponible en &amp;quot;www.bloomberg.com&amp;quot;. Consultado: 5 de septiembre del 2011.&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.msnbc.msn.com/id/18925251/ StarCraft: Brood War]. Disponible en &amp;quot;www.msnbc.msn.com&amp;quot;. Consultado: 5 de septiembre del 2011.&lt;br /&gt;
*  Artículo [http://uk.gamespot.com/pc/strategy/starcraftexpansionsetbw/review.html?om_act=convert&amp;amp;om_clk=tabs&amp;amp;tag=tabs;reviews StarCraft: Brood War]. Disponible en &amp;quot;uk.gamespot.com&amp;quot;. Consultado: 5 de septiembre del 2011.&lt;br /&gt;
*  Artículo [http://uk.gamespot.com/mac/strategy/starcraftbroodwar/index.html StarCraft: Brood War]. Disponible en &amp;quot;uk.gamespot.com&amp;quot;. Consultado: 5 de septiembre del 2011.&lt;br /&gt;
*  Artículo [http://www.gamerankings.com/pc/75249-starcraft-brood-war/index.html StarCraft: Brood War]. Disponible en &amp;quot;www.gamerankings.com&amp;quot;. Consultado: 5 de septiembre del 2011.&lt;br /&gt;
*  Artículo [http://www.spiegel.de/international/ StarCraft: Brood War]. Disponible en &amp;quot;www.spiegel.de&amp;quot;. Consultado: 5 de septiembre del 2011.&lt;br /&gt;
*  Artículo [http://es.wikipedia.org/wiki/StarCraft:_Brood_War StarCraft: Brood War]. Disponible en &amp;quot;es.wikipedia.org&amp;quot;. Consultado: 5 de septiembre del 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Friends95</name></author>
		
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		<title>Los Auténticos (agrupación cubana de reguetón)</title>
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		<updated>2020-03-19T13:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Friends95: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Agrupación Musical&lt;br /&gt;
|nombre=Los Auténticos  Grupo Musical (Vertientes) &lt;br /&gt;
|imagen=Los_Autenticos_-_Telef_53_42_66_29.jpg&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|nombre completo= Auténticos (Vertientes)&lt;br /&gt;
|origen=[[Vertientes]], [[Camaguey]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= [[Agosto]] del [[2011]]&lt;br /&gt;
|directores= Maykel Lay y Rauly El Prodigio&lt;br /&gt;
|género(s)= Genero Urbano y Fusión .&lt;br /&gt;
|discografía(s)= Demo, The Family Of Talents y La Amenaza Y El Prodigio&lt;br /&gt;
|miembros fundadores= Maykel Lay y Raul Rodriguez&lt;br /&gt;
|miembros actuales= Maykel Lay y Raul Rodriguez , Antonio Serrano&lt;br /&gt;
|artistas relacionados= grupo Sos Rap de Camaguey,  Yanko y Loren, Urbano Cool.&lt;br /&gt;
|pais= [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los Autenticos (Vertientes).''' Grupo musical  de Reggaetón y Fusion del municipio [[Vertientes]], provincia [[Camagüey]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La [[agrupación]]  Los Autenticos  fue fundada en el año [[2011]] por sus actuales integrantes Maykel Lay, Raúl Rodríguez y Tony Serrano. Se caracteriza por fusionar el [[género Urbano]] o [[Reggaetón]] con diferentes géneros como el Mambo, La Bachata, La timba, La balada entre otros. Conformando así su primer DEMO Titulado (The Family of  Talent) Con temas de su propia autoría y algunas versiones de temas internacionales. Desde su creación hasta la actualidad. Ha participado en diferentes eventos y [[festivales]] como el Festival Cheo Casanova, el Festival de Reggaetón coordinado por el grupo Profesional SOS Rap de Camagüey, Diferentes peñas, un concierto Planificado por la Casa de Cultura del [[municipio Vertientes]], en actividades por los barrios y [[Comunidades]] del municipio, etc. Obteniendo por sus meritos, trabajo vocal y proyección escénica la categorización municipal que da la [[Casa de cultura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reconocimientos==&lt;br /&gt;
Reconocimiento por Participar en el [[Festival]] Cheo Casanova.&lt;br /&gt;
Reconocimiento por Participar en el festival de Reggaeton Planificado por el grupo &lt;br /&gt;
profecional De Camaguey SOS Rap realizado en el municipio Vertientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giras==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conciertos en diferentes escuelas de municipio vertientes&lt;br /&gt;
Presentaciones en varias [[comunidades]] y repartos de la Localidad. &lt;br /&gt;
Presentación en el cabaret de la 27 en Varadero.&lt;br /&gt;
Conciertos planificados por la Casa de cultura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref}}&lt;br /&gt;
:* [https://www.facebook.com/Los-Autenticos-1071077662989247 Página de Los Auténticos] en el sitio web [[Facebook]].&lt;br /&gt;
:* Entrevista con integrantes del grupo.&lt;br /&gt;
:* Investigación con personal de la cultura en [[Vertientes (Camagüey)|Vertientes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ORDENAR:Autenticos, Los}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Agrupaciones musicales de Cuba]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Músicos de reggaeton]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Personas de la provincia de Camagüey]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Personas de Vertientes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Friends95</name></author>
		
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		<title>Los Auténticos (agrupación cubana de reguetón)</title>
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		<updated>2020-03-19T13:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Friends95: /* Giras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Agrupación Musical&lt;br /&gt;
|nombre=Los Auténticos  Grupo Musical (Vertientes) &lt;br /&gt;
|imagen=Los_Autenticos_-_Telef_53_42_66_29.jpg&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|nombre completo= Auténticos (Vertientes)&lt;br /&gt;
|origen=[[Vertientes]], [[Camaguey]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= [[Agosto]] del [[2011]]&lt;br /&gt;
|directores= Maykel Lay y Rauly El Prodigio&lt;br /&gt;
|género(s)= Genero Urbano y Fusión .&lt;br /&gt;
|discografía(s)= Demo, The Family Of Talents y La Amenaza Y El Prodigio&lt;br /&gt;
|miembros fundadores= Maykel Lay y Raul Rodriguez&lt;br /&gt;
|miembros actuales= Maykel Lay y Raul Rodriguez , Antonio Serrano&lt;br /&gt;
|artistas relacionados= grupo Sos Rap de Camaguey,  Yanko y Loren, Urbano Cool.&lt;br /&gt;
|pais= [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Los Autenticos (Vertientes).''' Grupo musical  de Reggaetón y Fusion del municipio [[Vertientes]], provincia [[Camagüey]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La [[agrupación]]  Los Autenticos  fue fundada en el año [[2011]] por sus actuales integrantes Maykel Lay, Raúl Rodríguez y Tony Serrano. Se caracteriza por fusionar el [[género Urbano]] o [[Reggaetón]] con diferentes géneros como el Mambo, La Bachata, La timba, La balada entre otros. Conformando así su primer DEMO Titulado (The Family of  Talent) Con temas de su propia autoría y Algunas versiones de temas internacionales. Desde su creación hasta la actualidad Ha participado en diferentes eventos y [[festivales]] como el Festival Cheo Casanova, el Festival de Reggaetón coordinado por el grupo Profesional SOS Rap de Camagüey, Diferentes peñas, un concierto Planificado por la Casa de Cultura del [[municipio Vertientes]], en actividades por los barrios y [[Comunidades]] del municipio, etc. Obteniendo por sus meritos, trabajo vocal y proyección escénica la categorización municipal que da la [[Casa de cultura]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reconocimientos==&lt;br /&gt;
Reconocimiento por Participar en el [[Festival]] Cheo Casanova.&lt;br /&gt;
Reconocimiento por Participar en el festival de Reggaeton Planificado por el grupo &lt;br /&gt;
profecional De Camaguey SOS Rap realizado en el municipio Vertientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giras==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conciertos en diferentes escuelas de municipio vertientes&lt;br /&gt;
Presentaciones en varias [[comunidades]] y repartos de la Localidad. &lt;br /&gt;
Presentación en el cabaret de la 27 en Varadero.&lt;br /&gt;
Conciertos planificados por la Casa de cultura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref}}&lt;br /&gt;
:* [https://www.facebook.com/Los-Autenticos-1071077662989247 Página de Los Auténticos] en el sitio web [[Facebook]].&lt;br /&gt;
:* Entrevista con integrantes del grupo.&lt;br /&gt;
:* Investigación con personal de la cultura en [[Vertientes (Camagüey)|Vertientes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ORDENAR:Autenticos, Los}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Agrupaciones musicales de Cuba]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Músicos de reggaeton]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Personas de la provincia de Camagüey]]&lt;br /&gt;
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