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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Inform%C3%A1tica_en_la_Educaci%C3%B3n_Preescolar&amp;diff=620433</id>
		<title>Informática en la Educación Preescolar</title>
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		<updated>2011-05-27T14:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hipolito pedagogico.ltu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=La Informática en la Educación Preescolar&lt;br /&gt;
|imagen=niños frente a computadora.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripcion =Niños en edad preescolar frente a la computadora&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Informática en la Educación Preescolar'''. El  desarrollo  acelerado  de  la  [[Revolución  Científica Técnica]]  ha  traído cambios sustanciales en el quehacer diario, poniendo de manifiesto que  la [[Informática]]  está presente en casi todas las actividades humanas, por tal  motivo  la  educación  ha  incorporado  su  utilización  en  la  práctica pedagógica, iniciando desde las primeras edades la preparación de  los niños y niñas en esta [[ciencia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalidades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La introducción de la computación en la edad preescolar sirve de complemento al programa educativo propiciando el desarrollo de habilidades intelectuales generales, a la vez que permite formar habilidades informáticas y motrices finas que son adquiridas por los niños y las niñas en el transcurso de su accionar con la computadora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un criterio muy interesante sobre la inserción de la informática en la educación infantil, es la de [[A. Zaporozhets]], científico preescolar ruso, autor de muchas investigaciones de [[psicología]] y [[pedagogía]] de la primera infancia quien señala que: La introducción de la computación en la edad preescolar tiene que considerar tres principios fundamentales que se derivan de la teoría histórico-cultural de [[Vigotsky]] ellos son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Educación como guía del desarrollo. &lt;br /&gt;
*La actividad. &lt;br /&gt;
*La ampliación o enriquecimiento de la enseñanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La introducción de la computación en la edad preescolar obliga a crear programas de [[Software Educativos]] cuya estructura responda a las características intelectuales de la actividad del niño y la niña, pues cuando esto se logra se promueve el desarrollo. De esta manera, la asimilación de la computadora por parte de los niños debe concebirse como el proceso de formación en los mismos de modos y medios de realización de su actividad que responda a las nuevas condiciones, es decir, a la solución de problemas que se le planteen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La utilización de la computación en la edad preescolar es una experiencia novedosa por el carácter masivo que esta alcanzará, pero a su vez por los principios y concepciones verdaderamente científicas que la fundamentan. La computación como parte del sistema didáctico general, no ajeno al programa de educación permite plantear nuevas formas de actividad con los mismos objetivos, para enriquecer la experiencia y posibilitar actividades más ricas y creadoras. La computadora como medio de enseñanza facilita crear sistemas de tareas que pueden utilizarse como forma de estimulación y demostración de determinados contenidos del currículo, y que pueden servir para apoyar las actividades colectivas, con la participación directa del educador que trabaja con los niños.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularidades de la Informática en la edad preescolar  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se plantea que la computadora llegó para quedarse en el proceso educativo, no por esto se debe obviar el análisis de aquellos que consideran que su utilización es irrelevante o no trascendental en alcanzar determinados logros en el aprendizaje y consecuentemente, en el desarrollo mental de los educandos. Lo cierto es que aunque se señalan críticas, algunas muy severas por los efectos nocivos que su utilización excesiva puede causar en su estado de salud, nadie enfatiza en que las computadoras signifiquen un daño al desarrollo de las niñas y niños cuando las mismas se utilizan de manera racional y científica y que lo que hay que hacer es buscar las vías más apropiadas para su uso y generalización en el proceso educativo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No obstante el hecho de concebir las posibilidades de la Informática dentro de la educación preescolar implica una particularización que es importante destacar. En el caso del niño y la niña de las primeras edades, por estar todos sus sistemas neurológicos sensoriales y motrices en plena formación y maduración, se hace un requisito importante el valorar de manera bien sopesada y crítica las posibilidades reales de la introducción de la computación con fines educativos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por esto se hace indispensable conocer profundamente el transcurso evolutivo del desarrollo físico y psicológico de los niños y niñas comprendidos en estas edades y de las condiciones en que se propicia de manera más efectiva, en particular, en aquellos procesos y propiedades que más directamente tienen que ver con el aprendizaje electrónico: las particularidades del funcionamiento de su sistema nervioso y de la actividad nerviosa superior, su capacidad de resistencia y rendimiento mental, la motricidad fina, su memoria, su imaginación, en fin todo aquello que entra en relación con la acción de una computadora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De igual manera se hace indispensable considerar aquellos factores emocionales y motivacionales que están implicados en el proceso del aprendizaje electrónico, pues, como ha afirmado [[Piaget]] enfáticamente: No es posible concebir un acto intelectual, como es utilizar una computadora, que no tenga presente un componente afectivo, al igual que es imposible considerar un hecho afectivo desprovisto de un componente cognoscitivo, con una estrecha unidad y relación de lo emocional y lo intelectual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Informática para las edades preescolares ha de tomar necesariamente en consideración las condiciones, leyes y principios del proceso educativo. Esta tiene que partir de un conocimiento, cabal y profundo del desarrollo de los niños y niñas en esta etapa de la vida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la educación preescolar le corresponde estudiar las posibilidades que tienen los niños y las niñas de esta edad para iniciar su preparación en la computación y elaborar los programas pertinentes con vista al desarrollo de sus potencialidades físicas y psíquicas propias de la edad y que como consecuencia de este desarrollo se posibilite que al terminar esta etapa de su vida se hayan iniciado las habilidades necesarias para este trabajo al entrar en la enseñanza primaria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A  partir  del  curso  [[2001]]-[[2002]],  se  generaliza  la  introducción  de  la computación, en  todas  las aulas preescolares situadas en  las [[escuelas primarias]],  los  [[círculos  infantiles]]  y  en  los  grupos  de  cinco  a  seis  años atendidos por el programa Educa a tu Hijo en [[zonas rurales]] del país.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos para el trabajo con la computación en estas edades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familiarizar al niño y niña de 5-6 años con la actividad informática. &lt;br /&gt;
*Desarrollar habilidades informáticas esenciales, de acuerdo con las características de la edad. &lt;br /&gt;
*Desarrollar habilidades intelectuales generales en su interacción con la computadora, utilizándola como medio de enseñanza. &lt;br /&gt;
*Desarrollar en las niñas y niños una actitud favorable ante las tareas de computación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La utilización de la computadora en las edades preescolares ha tenido opiniones contrapuestas en el ámbito internacional. En nuestro país se ha partido de reconocer la importancia de la socialización y de la actividad con objetos en estas edades, para su introducción en el grado preescolar y en el ” [[Educa a tu Hijo|Programa Educa a tu Hijo]]”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La concepción que distingue al [[Software|software]] de preescolar es que responde a dos funciones fundamentales, dadas a la computación para los niños preescolares, y son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La utilización de la computadora como un medio de enseñanza novedoso. &lt;br /&gt;
*Su utilización como un medio para el desarrollo infantil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para dar respuesta a  la  introducción y generalización de  la  Informática en la [[Educación preescolar]] se elaboró el [[software educativo]] “A Jugar”, su validación aportó resultados favorables relacionado con el desarrollo de  los  niños, por  lo  que  se decide mantener su aplicación hasta  tanto se concluya  la colección de software educativos  titulada “A Jugar” que en estos momentos está en desarrollo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resultados de investigaciones realizadas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las  investigaciones  realizadas por el [[Centro de Referencia Latinoamericano para  la Educación Preescolar]] CELEP , permiten que hoy, en [[Cuba]], la Educación  Preescolar  pueda  contar  con  los  resultados siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fundamentos teóricos-metodológicos, ergonómicos, funcionales  y didácticos  para  la  utilización  de  la  [[Informática]]  por  niños  y  niñas  de cuatro a seis años. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sistema  de  vigilancia  de  salud  para  la  aplicación  de  la  [[Informática Educativa]] en niños de cuatro a seis años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sistema de acciones  instrumentales para  la preparación  intelectual de los pequeños para esta actividad, de los 2 ½ a los 5 años. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sistema  de  tareas  computarizadas  para  su  utilización  como [[medio de enseñanza]] y desarrollo, en  niñas y niños de cuatro a seis años. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Metodología]] informática para la elaboración de software educativos para las edades preescolares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Requisitos generales y específicos que deben cumplir los [[Software educativos]] dirigidos a la primera infancia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Los_medios_de_enseñanza|Medios de enseñanza]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*Acosta Cao, L. y Ana Rodríguez R. Determinación del nivel evolutivo de las habilidades sensoriales e intelectuales para la actividad informática en la edad preescolar. [[Revista Educación]]. [[2002]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Burke,  María  T.  Concepciones  fundamentales  acerca  del  niño  en  la etapa preescolar,  Compilación  ICCP, [[MINED]],  Ciudad  de  La  Habana.  Cuba; [[1995]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cruz Cruz, Clara Luz ([[2006]]). Una mirada Reflexiva al trabajo con la Computación en el sexto año de vida, en Lecturas para Educadores Preescolares III Olga Franco García. Editorial Pueblo y Educación, La Habana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*García Franco, Olga ([[2004]]). Lecturas para Educadores Preescolares I. [[Editorial Pueblo y Educación]], [[La Habana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martínez F, Cartaya, L y otros .Grupo Nacional de Computación en las Edades Preescolares. La computación en las edades preescolares. Folleto. MINED.2001. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uralde Cancio, Martha y otros. Sistema de tareas computarizadas para la primera infancia, seguimiento y evaluación, Curso 61. Educación Cubana. MINED, 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hipolito pedagogico.ltu</name></author>
		
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