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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Andr%C3%A9s_Verdugo_y_Oquendo&amp;diff=4092675</id>
		<title>Andrés Verdugo y Oquendo</title>
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		<updated>2022-01-14T15:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: Página creada con «{{Ficha Persona |nombre       = Andrés Verdugo |nombre completo = Andrés Verdugo y Oquendo |otros nombres =  |imagen       =  |tamaño       =  |descripción =  |fecha de…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Andrés Verdugo&lt;br /&gt;
|nombre completo = Andrés Verdugo y Oquendo&lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = &lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción = &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = 10 de octubre de 1704&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Jadraque [[Guadalajara]], 1704 Bogotá [[Colombia]], {{Bandera2|Colombia}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = 20. X.1758. &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ciudadania   = &lt;br /&gt;
|educación    = &lt;br /&gt;
|alma máter   = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|titulo= Oidor decano de la Audiencia y Chancillería del Nuevo Reino de Granada.&lt;br /&gt;
|término      = &lt;br /&gt;
|predecesor   = &lt;br /&gt;
|sucesor      = &lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge      = &lt;br /&gt;
|hijos        = &lt;br /&gt;
|padres       = &lt;br /&gt;
|familiares   = &lt;br /&gt;
|obras        = &lt;br /&gt;
|premios      = &lt;br /&gt;
|web          = &lt;br /&gt;
|notas        = &lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''' Andrés Verdugo''' ([[1704]]- [[1758]]). Personalidad [[guipuzcoana]] en [[Indias]], nacido de [[San Sebastián]]. [[Jurista]], realizó sus estudios en la [[Universidad de Alcalá de Henares]]. [[Oidor]] de la Audiencia de [[Santafé de Bogotá]] en 1738, [[visitador]]. &lt;br /&gt;
Nombrado oidor de la [[Real Audiencia de Santa Fe]] por decreto de 12 de mayo de 1738 y oidor desde 1739 hasta su muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Síntesis biográfica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nació en Jadraque y le bautizaron en la [[parroquia de San Juan Bautista]] el 10 de octubre de 1704. Se graduó de bachiller en [[cánones]] en la [[Universidad de Sigüenza]] en 1725 y, en 1726, en leyes en la de [[Valladolid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombramientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 12 de mayo de 1738, por decreto real, Andrés Verdugo y Oquendo fue nombrado oidor decano de la Audiencia y Chancillería del [[Nuevo Reino de Granada]]. La designación iba en consonancia con el espíritu [[reformista]] impulsado por el [[rey Carlos III]] desde la [[metrópoli]], y su materialización en el Nuevo Reino de Granada. Aquí, bajo el mando del [[virrey José Solís]], Verdugo y Oquendo fue comisionado para llevar a cabo la visita a los partidos de [[Tunja]] y [[Vélez]], labor que desarrolló entre 1755 y 1756. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sus Visitas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que la visita de Verdugo y Oquendo pone de manifiesto que el interés administrativo relacionado con la población [[indígena]] y el manejo de la [[tributación]] era mucho más importante para España que la [[evangelización]], lo cierto es que el visitador se tomó el tiempo de hacer inventarios detallados de los[[ templos]], en los que recogió una completa descripción de lo que en ellos se hallaba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La visita de Verdugo y Oquendo, llevada a cabo entre 1755 y 1756, se convierte entonces en la primera [[diligencia]] que da cuenta medianamente del discurso [[iconográfico]] presente en los doctrineros pertenecientes templos al [[partido de Tunja]], lo que la sitúa como una fuente invaluable acerca de la imaginería que en estos se hallaba.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.redalyc.org/journal/833/83366936007/movil/].&lt;br /&gt;
*[https://www.redalyc.org/journal/833/83366936007/movil/]&lt;br /&gt;
*[https://revistas.icanh.gov.co/index.php/fh/article/view/1344]&lt;br /&gt;
*[https://dbe.rah.es › biografias › andres-verdugo-y-oquendo]&lt;br /&gt;
  Andrés Verdugo y Oquendo | Real Academia de la Historia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Personajes_de_la_historia_de_América]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Nacidos en 1704]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Fallecidos en 1758]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hojalata&amp;diff=4091070</id>
		<title>Hojalata</title>
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		<updated>2022-01-11T19:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: Página creada con «{{Definición |Nombre=Hojalata |imagen=HOJALATA.jpg |concepto= Consiste en chapas de hierro superficialmente estañadas.  }}  '''Hojalata'''. La hojalata es una lámi…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre=Hojalata&lt;br /&gt;
|imagen=HOJALATA.jpg&lt;br /&gt;
|concepto= Consiste en chapas de [[hierro]] superficialmente estañadas. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
'''Hojalata'''. La hojalata es una [[lámina]] muy fina de [[acero]] [[recubierta]] de una [[capa]] [[microscópica]] de [[estaño]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las aplicaciones más comunes de esta [[industria]] son los [[envases]] de hojalata, la mejor opción para preservar una gran cantidad de productos: alimentos, bebidas, elementos de limpieza y del hogar, pintura, productos químicos, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia de la Hojalata==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hojalata aparece por primera vez en la [[Alemania]] del siglo XIV. Pese a los inconvenientes de la fabricación manual y a su alto precio, el nuevo producto se convierte pronto en algo muy apreciado. Su elaboración, de hecho, constituía un auténtico secreto industrial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[ingleses]], que exportaban su estaño a Sajonia para luego tener que comprar allí la hojalata, tardaron mucho tiempo en conseguir la fórmula: un espía que recorrió la Sajonia alemana bajo la inocente apariencia de un simple viajero se hizo con ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A principios del siglo XVIII, Inglaterra introduce la fabricación masiva de la hojalata por medio de la [[laminación mecánica]] de la [[chapa de hierro]]. Aunque la [[tecnología]] ha experimentado avances muy importantes, la laminación sigue realizándose hoy con el mismo principio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La hojalata en España==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En España, la primera fábrica de hojalata se instala, curiosamente, en plena serranía de Ronda, lejos de los puertos y de los yacimientos de [[hierro]], pero con gran abundancia de madera, indispensable por el carbón vegetal que se necesita para fundir el mineral de hierro. Levantada en la villa de Júzcar, cuenta con cerca de 200 obreros y recibe el pomposo nombre de «La nunca vista en España Real Fábrica de Hojas de Lata y sus [[Adherentes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de estañado se llevaba a cabo en un «cuarto secreto» y este procedimiento fue transmitido por técnicos extranjeros que llegaron a España de manera clandestina, escondidos en barriles según se supo más tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta finales del siglo XIX, sin embargo, cuando se desarrolla definitivamente una industria hojalatera a gran escala, centrada en el País Vasco. De esta manera se puede dar respuesta a la industria conservera, que necesitaba entre 8.000 y 10.000 toneladas anuales de hojalata para envasar su cada vez más importante producción. La conserva es, precisamente, el detonante del auge de la hojalata en el mundo entero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usos de los envases de hojalata==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bebidas&lt;br /&gt;
*Elementos de limpieza y del hogar&lt;br /&gt;
*Productos químicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alimentos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jugos&lt;br /&gt;
*Frutas&lt;br /&gt;
*Sopas&lt;br /&gt;
*Legumbres&lt;br /&gt;
*Pescado&lt;br /&gt;
*Carnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pinturas===&lt;br /&gt;
*Aerosoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características de las hojalatas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cobertura: Es una medida de la cantidad de estaño que tiene depositado el material por&lt;br /&gt;
unidad de superficie (gr/m2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otro recubrimiento protector para el acero es===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chapa Cromada (TFS) con una cobertura de 2.8 gr/m2.&lt;br /&gt;
*Temple: Representa a un conjunto de propiedades mecánicas del material como facilidad para ser trabajada sin deformarse, no romperse, etc. Se evalúan a través de la dureza del material. Para envases 55 – 60 °R (Rockwell) y para fondo de aerosoles 65 – 66 °R.&lt;br /&gt;
*Espesor: Se expresa mm. y varían de 0.20 – 0.36 mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partes Integrantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuerpo: Parte comprendida entre el fondo y la tapa.&lt;br /&gt;
*Tapa: Parte del envase unida mecánicamente al cuerpo.&lt;br /&gt;
*Cuerpo Embutido: Cuerpo que constituye una sola pieza en el fondo.&lt;br /&gt;
*Cuerpo con costura: Cuerpo cuyos extremos se unen por costuras.&lt;br /&gt;
*Remache: Unión obtenida doblando el borde de las chapas y uniéndola.&lt;br /&gt;
*Soldadura: Unión que se realiza mediante soldaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Envases de Hojalata==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Envases Ligeros:Aquellos cuyo espesor es inferior a 0.049 mm. Demostrando así una capacidad inferior a 40 litros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Envases Pesados:Mantienen un espesor superior o igual a 0.50 mm. Capacidad mayor a 50 litros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propiedades del envase de Hojalata==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistencia: Permite el envasado a presión o vacío.&lt;br /&gt;
*Estabilidad Térmica: No cambia sus propiedades al someterse al calor.&lt;br /&gt;
*Hermeticidad Barrera perfecta entre los alimentos y el medio ambiente.&lt;br /&gt;
*Integridad Química: Mínima interacción entre los envases y los alimentos para conservar el color, aroma y sabor.&lt;br /&gt;
*Versatilidad: Infinidad de formas y tamaños.&lt;br /&gt;
*Calidad Magnética: Permite separar los envases desechados de&lt;br /&gt;
*otros por medio de imanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clasificación de los envases de hojalata==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hojalata se transforma en envase en las industrias metalográficas. &lt;br /&gt;
Existen dos tipos básicos de botes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El de dos piezas (cuerpo y tapa superior) &lt;br /&gt;
*El de tres piezas (cuerpo y tapas superior e inferior), es el más habitual para las conservas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Según su forma===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rectangular&lt;br /&gt;
*Cilíndrico &lt;br /&gt;
*Oval&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://www.sidor.com/noticias-sidor/noticias/104-noticiencias/927-uso-de-la-hojalata-en-la-industria-del-envase]&lt;br /&gt;
*[https://ar.ternium.com/es/industrias/envases]&lt;br /&gt;
*[https://ecoacero.com/el-ciclo-de-vida-del-envase-de-acero/la-hojalata/]&lt;br /&gt;
*[https://rodriguezomar.wordpress.com/2013/01/08/caracteristicas-del-envase-de-hojalata/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Metales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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		<title>Fáctico</title>
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		<updated>2021-12-10T14:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Fáctico&lt;br /&gt;
|imagen=Factico1.jpg&lt;br /&gt;
|concepto=Que está basado en hechos reales, no en teorías o en ideas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fáctico'''.Que está fundamentado en hechos o limitado a ellos, en oposición a teórico o imaginario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el conocimiento científico o parte de los hechos dados en la realidad, los acepta como son, y frecuentemente vuelve a ellos para confirmar sus afirmaciones. No toma por [[objeto]] de [[estudio]] entes que no se hayan generado de alguna forma en la experiencia sensible.&lt;br /&gt;
La fundamentación fáctica es la relación clara, concreta y circunstanciada del hecho que el [[juzgador]] estima acreditado y sobre el cual deberá recaer la aplicación del [[Derecho]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El adjetivo fáctico, procedente del vocablo latino factum, alude a aquello vinculado a los hechos. El término suele usarse para calificar a lo que depende de los hechos o se fundamenta en ellos, a diferencia de lo que sucede con lo teórico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra fáctico se originó en el vocablo latino “factum” que significa “hecho” más el sufijo “ico” que indica una relación. Es por ello que lo fáctico es todo lo que se encuentra relacionado con los hechos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinónimos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Factual.&lt;br /&gt;
*Basado en los hechos.&lt;br /&gt;
*Práctico.&lt;br /&gt;
*Real.&lt;br /&gt;
*Efectivo.&lt;br /&gt;
*Realista.&lt;br /&gt;
*Impírico.&lt;br /&gt;
*Objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciencias fácticas o factuales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O también [[ciencias empíricas]], son aquellas cuyo cometido es conseguir una reproducción (mental o artificial) de los fenómenos de la naturaleza que se desea estudiar, de manera de comprender las fuerzas y mecanismos que intervienen en ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aquellas que se basan en la existencia de una coherencia entre la idea y la realidad (los hechos observables a través de los sentidos) los que por supuesto deben resultar verificados tras la aplicación del método científico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prueba fáctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implica demostrar con hechos que lo que se afirma es verdadero. Por ejemplo: “No me basta que me lo afirmes, necesito que traigas ante mí el libro de donde sacaste la respuesta para poder, fácticamente, comprobar que no la inventaste” o &amp;quot;Todo lo que me dices es muy teórica necesito una corroboración fáctica&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El adjetivo fáctico, procedente del vocablo latino factum, alude a aquello vinculado a los hechos. El término suele usarse para calificar a lo que depende de los hechos o se fundamenta en ellos, a diferencia de lo que sucede con lo teórico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poder político fáctico==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando sin atenerse a las normas jurídicas vigentes, es tomado de hecho, por la fuerza, por quienes intentan gobernar. Son ejemplo de un poder de hecho o fáctico, las dictaduras militares. Sobre el poder de turno, elegido por la vía legal, o tomado el mando de facto, actúan otros poderes, grupos de presión y factores de poder, que influyen de hecho, fácticamente, en sus decisiones, como sucede con el periodismo, los sindicatos, la iglesia, etcétera. Ejemplos: &amp;quot;El gobernante fáctico, no convocará a elecciones democráticas, hasta que también de facto, la ciudadanía presione para que lo haga&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://deconceptos.com/general/factico]&lt;br /&gt;
*[https://concepto.de/ciencias-facticas/]&lt;br /&gt;
*[https://definicion.de/factico/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lexicografía]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gramática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=F%C3%A1ctico&amp;diff=4073166</id>
		<title>Fáctico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=F%C3%A1ctico&amp;diff=4073166"/>
		<updated>2021-12-10T14:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: Página creada con «{{Definición |nombre= fáctico |imagen=Factico1.jpg |concepto=Que está basado en hechos reales, no en teorías o en ideas. }}  '''Fáctico'''. Que está fundamentado en h…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= fáctico&lt;br /&gt;
|imagen=Factico1.jpg&lt;br /&gt;
|concepto=Que está basado en hechos reales, no en teorías o en ideas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fáctico'''. Que está fundamentado en hechos o limitado a ellos, en oposición a teórico o imaginario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el conocimiento científico o parte de los hechos dados en la realidad, los acepta como son, y frecuentemente vuelve a ellos para confirmar sus afirmaciones. No toma por [[objeto]] de [[estudio]] entes que no se hayan generado de alguna forma en la experiencia sensible.&lt;br /&gt;
La fundamentación fáctica es la relación clara, concreta y circunstanciada del hecho que el [[juzgador]] estima acreditado y sobre el cual deberá recaer la aplicación del [[Derecho]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El adjetivo fáctico, procedente del vocablo latino factum, alude a aquello vinculado a los hechos. El término suele usarse para calificar a lo que depende de los hechos o se fundamenta en ellos, a diferencia de lo que sucede con lo teórico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra fáctico se originó en el vocablo latino “factum” que significa “hecho” más el sufijo “ico” que indica una relación. Es por ello que lo fáctico es todo lo que se encuentra relacionado con los hechos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinónimos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Factual.&lt;br /&gt;
*Basado en los hechos.&lt;br /&gt;
*Práctico.&lt;br /&gt;
*Real.&lt;br /&gt;
*Efectivo.&lt;br /&gt;
*Realista.&lt;br /&gt;
*Impírico.&lt;br /&gt;
*Objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciencias fácticas o factuales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O también [[ciencias empíricas]], son aquellas cuyo cometido es conseguir una reproducción (mental o artificial) de los fenómenos de la naturaleza que se desea estudiar, de manera de comprender las fuerzas y mecanismos que intervienen en ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aquellas que se basan en la existencia de una coherencia entre la idea y la realidad (los hechos observables a través de los sentidos) los que por supuesto deben resultar verificados tras la aplicación del método científico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prueba fáctica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implica demostrar con hechos que lo que se afirma es verdadero. Por ejemplo: “No me basta que me lo afirmes, necesito que traigas ante mí el libro de donde sacaste la respuesta para poder, fácticamente, comprobar que no la inventaste” o &amp;quot;Todo lo que me dices es muy teórica necesito una corroboración fáctica&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El adjetivo fáctico, procedente del vocablo latino factum, alude a aquello vinculado a los hechos. El término suele usarse para calificar a lo que depende de los hechos o se fundamenta en ellos, a diferencia de lo que sucede con lo teórico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poder político fáctico==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando sin atenerse a las normas jurídicas vigentes, es tomado de hecho, por la fuerza, por quienes intentan gobernar. Son ejemplo de un poder de hecho o fáctico, las dictaduras militares. Sobre el poder de turno, elegido por la vía legal, o tomado el mando de facto, actúan otros poderes, grupos de presión y factores de poder, que influyen de hecho, fácticamente, en sus decisiones, como sucede con el periodismo, los sindicatos, la iglesia, etcétera. Ejemplos: &amp;quot;El gobernante fáctico, no convocará a elecciones democráticas, hasta que también de facto, la ciudadanía presione para que lo haga&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://deconceptos.com/general/factico]&lt;br /&gt;
*[https://concepto.de/ciencias-facticas/]&lt;br /&gt;
*[https://definicion.de/factico/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lexicografía]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gramática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
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		<title>Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (videojuego)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Sniper Ghost Warrior Contracts 2&lt;br /&gt;
|imagen= Sniper-Ghost-Warrior-Contracts-2-Deluxe-Edition.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[ CI Games]].&lt;br /&gt;
|distribuidor=  [[CI Games]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Project Scarlett]], Microsoft [[Windows]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X/S]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[4 de junio]] de [[2021]].&lt;br /&gt;
|género= [[Shooter]], [[Accion]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, multijugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sniper Ghost Warrior Contracts 2''' es un juego de acción y guerra en el cual estarás en el papel de Raven, un francotirador a sueldo, completa una serie de contratos en una región sin ley de Oriente Medio cerca de las fronteras del Líbano y de Siria. Tu misión, prácticamente imposible, es derrotar a un sindicato criminal y llevar a sus integrantes ante la justicia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Encarnamos a Raven, un francotirador veterano al que le asignan la misión de acabar con los pilares que sujetan el gobierno de Kuamar para desestabilizar el país y que oriente esté al corriente de la situación. En lo personal, no me sorprende encontrar una premisa así en un juego de este estilo, veo un poco comodín esta idea y que, en ciertos pensamientos políticos, son unas ventas aseguradas, sobre todo por los registros comunicativos que se usan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
La saga Sniper ya tiene cierto legado; pertenece a ese grupo de videojuegos de acción centrados en la experiencia de ser francotirador. Son juegos que rozan la simulación, aunque salvando mucho las distancias, lo que los hace más complejos que la media de experiencias de acción que encontramos en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estandarte de este género es la saga Sniper Elite del cual Sniper Ghost Warrior se haría eco de muchos de sus sistemas, pero que poco a poco, entrega tras entrega, van creando su nicho y ofreciendo una alternativa más que satisfactoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper Ghost Warrior Contract 2 ha conseguido separarse lo suficiente de Sniper Elite y de sus anteriores entregas, para ofrecer un concepto diferente a lo que ya conocíamos de la saga. Se abandona la linealidad jugable en pos de una historia separada por cinco capítulos, o cinco niveles si hablamos a nivel jugable, en los que tenemos diferentes objetivos que cumplir, los llamados contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos para PC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mínimo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SO: Operating system: [[Windows 8.1]] / [[Windows 10]] (64-bit)&lt;br /&gt;
Procesador: [[Intel Core i5 7600 / [[AMD]] Ryzen 5 1600&lt;br /&gt;
Memoria: 8 GB de RAM&lt;br /&gt;
Gráficos: [[Nvidia]] Geforce 970 / [[AMD]] Radeon RX 580&lt;br /&gt;
DirectX: Versión 11&lt;br /&gt;
Disco: 20 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SO: Operating system: [[Windows 8.1]] / [[Windows 10]] (64-bit)&lt;br /&gt;
Procesador: [[Intel]] Core i7 7700 / [[AMD]] Ryzen 7 1700&lt;br /&gt;
Memoria: 16 GB de RAM&lt;br /&gt;
Gráficos: [[NVIDIA]] GeForce GTX 1070 / [[AMD]] Radeon 5600 XT&lt;br /&gt;
DirectX: Versión 11&lt;br /&gt;
Disco: 20 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwiz0MjKmdfzAhXETDABHbS1CE0QFnoECAUQAQ&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fanalisis%2Fanalisis-sniper-ghost-warrior-contracts-2-sigilo-mundo-abierto-puzle-reventar-cabezas-a-kilometro-distancia&amp;amp;usg=AOvVaw3GL3QBKWkt-lw372PANIe7.&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwiz0MjKmdfzAhXETDABHbS1CE0QFnoECCUQAQ&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.hobbyconsolas.com%2Freviews%2Fsniper-ghost-warrior-contracts-2-analisis-juego-francotiradores-ps4-xbox-one-pc-876965&amp;amp;usg=AOvVaw3lV6yF9cg3D7zwsVqqh2WA.&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwiz0MjKmdfzAhXETDABHbS1CE0QFnoECAoQAQ&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fvandal.elespanol.com%2Fanalisis%2Fps4%2Fsniper-ghost-warrior-contracts-2%2F83502&amp;amp;usg=AOvVaw1L5I2RRxbucoWhJcAJGRlR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sniper_Ghost_Warrior_Contracts_2_(videojuego)&amp;diff=4039967</id>
		<title>Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (videojuego)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Sniper Ghost Warrior Contracts 2&lt;br /&gt;
|imagen= Sniper-Ghost-Warrior-Contracts-2-Deluxe-Edition.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[ CI Games]].&lt;br /&gt;
|distribuidor=  [[CI Games]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Project Scarlett]], Microsoft [[Windows]] , [[Xbox One]], [[Xbox Series X/S]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[4 de junio]] de [[2021]].&lt;br /&gt;
|género= [[Shooter]], [[Accion]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, multijugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sniper Ghost Warrior Contracts 2''' es un juego de acción y guerra en el cual estarás en el papel de Raven, un francotirador a sueldo, completa una serie de contratos en una región sin ley de Oriente Medio cerca de las fronteras del Líbano y de Siria. Tu misión, prácticamente imposible, es derrotar a un sindicato criminal y llevar a sus integrantes ante la justicia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Encarnamos a Raven, un francotirador veterano al que le asignan la misión de acabar con los pilares que sujetan el gobierno de Kuamar para desestabilizar el país y que oriente esté al corriente de la situación. En lo personal, no me sorprende encontrar una premisa así en un juego de este estilo, veo un poco comodín esta idea y que, en ciertos pensamientos políticos, son unas ventas aseguradas, sobre todo por los registros comunicativos que se usan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
La saga Sniper ya tiene cierto legado; pertenece a ese grupo de videojuegos de acción centrados en la experiencia de ser francotirador. Son juegos que rozan la simulación, aunque salvando mucho las distancias, lo que los hace más complejos que la media de experiencias de acción que encontramos en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estandarte de este género es la saga Sniper Elite del cual Sniper Ghost Warrior se haría eco de muchos de sus sistemas, pero que poco a poco, entrega tras entrega, van creando su nicho y ofreciendo una alternativa más que satisfactoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper Ghost Warrior Contract 2 ha conseguido separarse lo suficiente de Sniper Elite y de sus anteriores entregas, para ofrecer un concepto diferente a lo que ya conocíamos de la saga. Se abandona la linealidad jugable en pos de una historia separada por cinco capítulos, o cinco niveles si hablamos a nivel jugable, en los que tenemos diferentes objetivos que cumplir, los llamados contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos para PC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mínimo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SO: Operating system: [[Windows 8.1]] / [[Windows 10]] (64-bit)&lt;br /&gt;
Procesador: [[Intel Core i5 7600 / [[AMD]] Ryzen 5 1600&lt;br /&gt;
Memoria: 8 GB de RAM&lt;br /&gt;
Gráficos: [[Nvidia]] Geforce 970 / [[AMD]] Radeon RX 580&lt;br /&gt;
DirectX: Versión 11&lt;br /&gt;
Disco: 20 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SO: Operating system: [[Windows 8.1]] / [[Windows 10]] (64-bit)&lt;br /&gt;
Procesador: [[Intel]] Core i7 7700 / [[AMD]] Ryzen 7 1700&lt;br /&gt;
Memoria: 16 GB de RAM&lt;br /&gt;
Gráficos: [[NVIDIA]] GeForce GTX 1070 / [[AMD]] Radeon 5600 XT&lt;br /&gt;
DirectX: Versión 11&lt;br /&gt;
Disco: 20 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwiz0MjKmdfzAhXETDABHbS1CE0QFnoECAUQAQ&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fanalisis%2Fanalisis-sniper-ghost-warrior-contracts-2-sigilo-mundo-abierto-puzle-reventar-cabezas-a-kilometro-distancia&amp;amp;usg=AOvVaw3GL3QBKWkt-lw372PANIe7.&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwiz0MjKmdfzAhXETDABHbS1CE0QFnoECCUQAQ&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.hobbyconsolas.com%2Freviews%2Fsniper-ghost-warrior-contracts-2-analisis-juego-francotiradores-ps4-xbox-one-pc-876965&amp;amp;usg=AOvVaw3lV6yF9cg3D7zwsVqqh2WA.&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwiz0MjKmdfzAhXETDABHbS1CE0QFnoECAoQAQ&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fvandal.elespanol.com%2Fanalisis%2Fps4%2Fsniper-ghost-warrior-contracts-2%2F83502&amp;amp;usg=AOvVaw1L5I2RRxbucoWhJcAJGRlR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sniper_Ghost_Warrior_Contracts_2_(videojuego)&amp;diff=4039966</id>
		<title>Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (videojuego)</title>
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		<updated>2021-10-19T19:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Sniper Ghost Warrior Contracts 2&lt;br /&gt;
|imagen= Sniper-Ghost-Warrior-Contracts-2-Deluxe-Edition.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[ CI Games]].&lt;br /&gt;
|distribuidor=  [[CI Games]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Project Scarlett]], Microsoft [[Windows]], , [[Xbox One]], [[Xbox Series X/S]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[4 de junio]] de [[2021]].&lt;br /&gt;
|género= [[Shooter]], [[Accion]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, multijugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sniper Ghost Warrior Contracts 2''' es un juego de acción y guerra en el cual estarás en el papel de Raven, un francotirador a sueldo, completa una serie de contratos en una región sin ley de Oriente Medio cerca de las fronteras del Líbano y de Siria. Tu misión, prácticamente imposible, es derrotar a un sindicato criminal y llevar a sus integrantes ante la justicia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Encarnamos a Raven, un francotirador veterano al que le asignan la misión de acabar con los pilares que sujetan el gobierno de Kuamar para desestabilizar el país y que oriente esté al corriente de la situación. En lo personal, no me sorprende encontrar una premisa así en un juego de este estilo, veo un poco comodín esta idea y que, en ciertos pensamientos políticos, son unas ventas aseguradas, sobre todo por los registros comunicativos que se usan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
La saga Sniper ya tiene cierto legado; pertenece a ese grupo de videojuegos de acción centrados en la experiencia de ser francotirador. Son juegos que rozan la simulación, aunque salvando mucho las distancias, lo que los hace más complejos que la media de experiencias de acción que encontramos en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estandarte de este género es la saga Sniper Elite del cual Sniper Ghost Warrior se haría eco de muchos de sus sistemas, pero que poco a poco, entrega tras entrega, van creando su nicho y ofreciendo una alternativa más que satisfactoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper Ghost Warrior Contract 2 ha conseguido separarse lo suficiente de Sniper Elite y de sus anteriores entregas, para ofrecer un concepto diferente a lo que ya conocíamos de la saga. Se abandona la linealidad jugable en pos de una historia separada por cinco capítulos, o cinco niveles si hablamos a nivel jugable, en los que tenemos diferentes objetivos que cumplir, los llamados contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos para PC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mínimo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SO: Operating system: [[Windows 8.1]] / [[Windows 10]] (64-bit)&lt;br /&gt;
Procesador: [[Intel Core i5 7600 / [[AMD]] Ryzen 5 1600&lt;br /&gt;
Memoria: 8 GB de RAM&lt;br /&gt;
Gráficos: [[Nvidia]] Geforce 970 / [[AMD]] Radeon RX 580&lt;br /&gt;
DirectX: Versión 11&lt;br /&gt;
Disco: 20 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SO: Operating system: [[Windows 8.1]] / [[Windows 10]] (64-bit)&lt;br /&gt;
Procesador: [[Intel]] Core i7 7700 / [[AMD]] Ryzen 7 1700&lt;br /&gt;
Memoria: 16 GB de RAM&lt;br /&gt;
Gráficos: [[NVIDIA]] GeForce GTX 1070 / [[AMD]] Radeon 5600 XT&lt;br /&gt;
DirectX: Versión 11&lt;br /&gt;
Disco: 20 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwiz0MjKmdfzAhXETDABHbS1CE0QFnoECAUQAQ&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fanalisis%2Fanalisis-sniper-ghost-warrior-contracts-2-sigilo-mundo-abierto-puzle-reventar-cabezas-a-kilometro-distancia&amp;amp;usg=AOvVaw3GL3QBKWkt-lw372PANIe7.&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwiz0MjKmdfzAhXETDABHbS1CE0QFnoECCUQAQ&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.hobbyconsolas.com%2Freviews%2Fsniper-ghost-warrior-contracts-2-analisis-juego-francotiradores-ps4-xbox-one-pc-876965&amp;amp;usg=AOvVaw3lV6yF9cg3D7zwsVqqh2WA.&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwiz0MjKmdfzAhXETDABHbS1CE0QFnoECAoQAQ&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fvandal.elespanol.com%2Fanalisis%2Fps4%2Fsniper-ghost-warrior-contracts-2%2F83502&amp;amp;usg=AOvVaw1L5I2RRxbucoWhJcAJGRlR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sniper_Ghost_Warrior_Contracts_2_(videojuego)&amp;diff=4039946</id>
		<title>Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (videojuego)</title>
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		<updated>2021-10-19T19:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Sniper Ghost Warrior Contracts 2 |imagen= Sniper-Ghost-Warrior-Contracts-2-Deluxe-Edition.jpg |tamaño= |descripción= Portada del videojuego. |…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Sniper Ghost Warrior Contracts 2&lt;br /&gt;
|imagen= Sniper-Ghost-Warrior-Contracts-2-Deluxe-Edition.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[ CI Games]].&lt;br /&gt;
|distribuidor=  [[CI Gamesl]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Project Scarlett]], Microsoft [[Windows]], , [[Xbox One]], [[Xbox Series X/S]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[4 de junio]] de [[2021]].&lt;br /&gt;
|género= [[Shooter]], [[Accion]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, multijugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sniper Ghost Warrior Contracts 2''' es un juego de acción y guerra en el cual estarás en el papel de Raven, un francotirador a sueldo, completa una serie de contratos en una región sin ley de Oriente Medio cerca de las fronteras del Líbano y de Siria. Tu misión, prácticamente imposible, es derrotar a un sindicato criminal y llevar a sus integrantes ante la justicia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Encarnamos a Raven, un francotirador veterano al que le asignan la misión de acabar con los pilares que sujetan el gobierno de Kuamar para desestabilizar el país y que oriente esté al corriente de la situación. En lo personal, no me sorprende encontrar una premisa así en un juego de este estilo, veo un poco comodín esta idea y que, en ciertos pensamientos políticos, son unas ventas aseguradas, sobre todo por los registros comunicativos que se usan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
La saga Sniper ya tiene cierto legado; pertenece a ese grupo de videojuegos de acción centrados en la experiencia de ser francotirador. Son juegos que rozan la simulación, aunque salvando mucho las distancias, lo que los hace más complejos que la media de experiencias de acción que encontramos en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estandarte de este género es la saga Sniper Elite del cual Sniper Ghost Warrior se haría eco de muchos de sus sistemas, pero que poco a poco, entrega tras entrega, van creando su nicho y ofreciendo una alternativa más que satisfactoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper Ghost Warrior Contract 2 ha conseguido separarse lo suficiente de Sniper Elite y de sus anteriores entregas, para ofrecer un concepto diferente a lo que ya conocíamos de la saga. Se abandona la linealidad jugable en pos de una historia separada por cinco capítulos, o cinco niveles si hablamos a nivel jugable, en los que tenemos diferentes objetivos que cumplir, los llamados contratos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos para PC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mínimo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SO: Operating system: [[Windows 8.1]] / [[Windows 10]] (64-bit)&lt;br /&gt;
Procesador: [[Intel Core i5 7600 / [[AMD]] Ryzen 5 1600&lt;br /&gt;
Memoria: 8 GB de RAM&lt;br /&gt;
Gráficos: [[Nvidia]] Geforce 970 / [[AMD]] Radeon RX 580&lt;br /&gt;
DirectX: Versión 11&lt;br /&gt;
Disco: 20 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SO: Operating system: [[Windows 8.1]] / [[Windows 10]] (64-bit)&lt;br /&gt;
Procesador: [[Intel]] Core i7 7700 / [[AMD]] Ryzen 7 1700&lt;br /&gt;
Memoria: 16 GB de RAM&lt;br /&gt;
Gráficos: [[NVIDIA]] GeForce GTX 1070 / [[AMD]] Radeon 5600 XT&lt;br /&gt;
DirectX: Versión 11&lt;br /&gt;
Disco: 20 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwiz0MjKmdfzAhXETDABHbS1CE0QFnoECAUQAQ&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fanalisis%2Fanalisis-sniper-ghost-warrior-contracts-2-sigilo-mundo-abierto-puzle-reventar-cabezas-a-kilometro-distancia&amp;amp;usg=AOvVaw3GL3QBKWkt-lw372PANIe7.&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwiz0MjKmdfzAhXETDABHbS1CE0QFnoECCUQAQ&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.hobbyconsolas.com%2Freviews%2Fsniper-ghost-warrior-contracts-2-analisis-juego-francotiradores-ps4-xbox-one-pc-876965&amp;amp;usg=AOvVaw3lV6yF9cg3D7zwsVqqh2WA.&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwiz0MjKmdfzAhXETDABHbS1CE0QFnoECAoQAQ&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fvandal.elespanol.com%2Fanalisis%2Fps4%2Fsniper-ghost-warrior-contracts-2%2F83502&amp;amp;usg=AOvVaw1L5I2RRxbucoWhJcAJGRlR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Sniper-Ghost-Warrior-Contracts-2-Deluxe-Edition.jpg&amp;diff=4039929</id>
		<title>Archivo:Sniper-Ghost-Warrior-Contracts-2-Deluxe-Edition.jpg</title>
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		<updated>2021-10-19T19:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.google.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=The_Ascent&amp;diff=4035267</id>
		<title>The Ascent</title>
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		<updated>2021-10-13T15:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: Página creada con « {{Ficha Videojuego |nombre= The Ascent |imagen= The-Ascent-1.jpg |tamaño= |descripción= Portada del videojuego. |desarrollador= Neon Giant. |distribuidor=  Curve D…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= The Ascent&lt;br /&gt;
|imagen= The-Ascent-1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Neon Giant]].&lt;br /&gt;
|distribuidor=  [[Curve Digital]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Xbox One]], [[Xbox Series X/S]], [[PC]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[29 de julio]] de [[2021]].&lt;br /&gt;
|género= [[Shooter]], [[Accion]], [[RPG]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, multijugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = si&lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''The Ascent''' es un juego de rol, creado por el equipo desarrollador sueco Neon Giant, formado por doce veteranos de la industria que sorprendieron al mundo del gaming con el anuncio de su título debut, The Ascent, un RPG de acción cooperativo isométrico al mejor estilo Diablo, ambientado en un increíblemente detallado mundo cyberpunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinopsis ==&lt;br /&gt;
The Ascent hace referencia al Grupo Ascensión, una de las múltiples corporaciones que existen en Veles, el planeta en el que se desarrolla el juego y en concreto dentro de una de las Arcologías, gigantescas construcciones donde se concentran cientos de miles de habitantes para trabajar, dormir y en definitiva, ser “contrayentes” de estos grupos y prácticamente dar su vida como esclavos a cambio de trabajo. &lt;br /&gt;
Somos uno de estos contrayentes, con un futuro bastante negro, pero que se verá envuelto gracias al encargado de su cúmulo en medio de la caída del grupo Ascensión, por una extraña y repentina bancarrota del mismo. Los altos mandos han huido o desaparecido, y la propia Arcología corre peligro de ser tomada por otra corporación, absorbiendo propiedades y por supuesto contrayentes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SO: 64-bit [[Windows 10]]&lt;br /&gt;
Procesador: [[Intel]] Core™ i5-3470 3.2 GHz / [[AMD]] AMD FX-8350 4 GHz&lt;br /&gt;
Memoria: 8 GB de RAM&lt;br /&gt;
Gráficos: [[NVIDIA]] GeForce GTX 660 / [[AMD]] Radeon R9 390X &lt;br /&gt;
Memoria en disco: 35 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SO: 64-Bit [[Windows 10]]&lt;br /&gt;
Procesador: [[Intel]] Core™ Intel Core i9-9900k 3.6 GHz / [[AMD]] Ryzen 7 3700X 3.6 GHz&lt;br /&gt;
Memoria: 16 GB de RAM&lt;br /&gt;
Gráficos: [[NVIDIA]] GeForce Geforce RTX 2070 / [[AMD]] Radeon RX 5700 XT&lt;br /&gt;
Memoria en disco: 35 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://generacionxbox.com/analisis-the-ascent/.&lt;br /&gt;
* https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/36698/0/the-ascent/.&lt;br /&gt;
* https://vandal.elespanol.com/analisis/xsx/the-ascent/85053#p-97.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:The-Ascent-1.jpg&amp;diff=4035201</id>
		<title>Archivo:The-Ascent-1.jpg</title>
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		<updated>2021-10-13T14:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.google.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Wolfenstein-the-old-blood-1351-poster.jpg&amp;diff=4035165</id>
		<title>Archivo:Wolfenstein-the-old-blood-1351-poster.jpg</title>
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		<updated>2021-10-13T13:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.google.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Chernobylite_(videojuego)&amp;diff=4021070</id>
		<title>Chernobylite (videojuego)</title>
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		<updated>2021-09-20T00:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Chernobylite |imagen=  Chernobylite.jpg |tamaño= |desarrollador= The Farm 51 |plataformas=  	Xbox One, Xbox Series X/S,  PlayStation…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Chernobylite&lt;br /&gt;
|imagen=  Chernobylite.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|desarrollador= The Farm 51&lt;br /&gt;
|plataformas=  	[[Xbox One]], [[Xbox Series X/S]],  [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]],  [[PC]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[28 de julio]] de [[2021]]&lt;br /&gt;
|género=  Horror de supervivencia, Ciencia ficción&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=  	Un jugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''' Chernobylite '''. Es un [[videojuego]] de rol de terror, supervivencia y ciencia ficción desarrollado por The Farm 51. Un juego ambientado en un páramo hiperrealista escaneado en 3D de la zona de exclusión de Chernóbil, en el que te meterás en la piel de Igor, un físico y exempleado de la central nuclear de Chernóbil que regresa a [[Prípiat]] para investigar la misteriosa desaparición de su prometida hace 30 años. Enfréntate a una fuerza militar hostil, otros stalkers y criaturas sobrenaturales, así como al cruel y despiadado entorno en tu búsqueda de la verdad.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Chernobylite nos hace que tomemos el papel de Igor, un científico que investiga un nuevo elemento llamado chernobilita que ha surgido a raíz del accidente nuclear de Chernóbil y que es una fuente casi inagotable de energía que puede dar a la humanidad la llave para muchos descubrimientos que hasta ahora solo eran suelos para la raza humana. &lt;br /&gt;
Al empezar el juego nos encontramos con el doctor y dos compañeros intentando obtener una muestra de esta chernobilita hasta que Tatyana, la amada del protagonista que desapareció en la explosión del reactor, se aparece una y otra vez en el interior de su cabeza provocándole alucinaciones e iniciando un viaje para buscarla y para descubrir todos los misterios que rodean el accidente nuclear.&lt;br /&gt;
== Novedades del Juego ==&lt;br /&gt;
Chernobylite nos ofrece una fusión muy resultona cogiendo mecánicas de supervivencia, gestión, rol y sigilo combinándolas de una forma que resulta agradable de jugar, pero sin llegar a profundizar demasiado en ninguna de ellas, algo de lo que adolecen en muchas ocasiones los títulos tan ambiciosos como este que quieren abarcar tantos géneros o mecánicas diferentes.&lt;br /&gt;
Quizás los principales fuertes de lo nuevo de Farm 51 sea precisamente la supervivencia y gestión de recursos, facetas en las que el juego luce su mejor nivel siendo muy importante que recolectemos todos los materiales que veamos en nuestras diferentes incursiones para poder tener alimentos, medicinas, munición o fabricar recursos para nuestra base de la que os hablaremos más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos para PC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimo: &lt;br /&gt;
SO: Windows 7 SP1 (x64)&lt;br /&gt;
Procesador: Intel Core i5-2500K CPU&lt;br /&gt;
Memoria: 8 GB de RAM&lt;br /&gt;
Gráficos: Geforce GTX 660/GTX 1050/GTX 770M or AMD Radeon R7 260/Integrated Ryzen 7 4800H&lt;br /&gt;
DirectX: Versión 11&lt;br /&gt;
Disco: 40 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendado: &lt;br /&gt;
SO: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)&lt;br /&gt;
Procesador: Intel Core i7 4790k CPU&lt;br /&gt;
Memoria: 16 GB de RAM&lt;br /&gt;
Gráficos: Geforce GTX 970/GTX 1060 or AMD Radeon RX 480/RX 570&lt;br /&gt;
DirectX: Versión 11&lt;br /&gt;
Disco: 40 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* https://www.chernobylgame.com/&lt;br /&gt;
* https://www.gog.com/game/chernobylite&lt;br /&gt;
* https://es.wikipedia.org/wiki/Chernobylite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Chernobylite.jpg&amp;diff=4021069</id>
		<title>Archivo:Chernobylite.jpg</title>
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		<updated>2021-09-20T00:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.google.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:250px-PlayStation_5_and_DualSense_with_transparent_background.png&amp;diff=4007518</id>
		<title>Archivo:250px-PlayStation 5 and DualSense with transparent background.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:250px-PlayStation_5_and_DualSense_with_transparent_background.png&amp;diff=4007518"/>
		<updated>2021-08-27T06:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{CC}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
Wikipedia&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:250px-PS5_logo.svg.png&amp;diff=4007517</id>
		<title>Archivo:250px-PS5 logo.svg.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:250px-PS5_logo.svg.png&amp;diff=4007517"/>
		<updated>2021-08-27T06:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{CC}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
Wikipedia&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=GTX_1070_Ti&amp;diff=3968392</id>
		<title>GTX 1070 Ti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=GTX_1070_Ti&amp;diff=3968392"/>
		<updated>2021-06-21T13:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: Página creada con «{{Ficha Hardware | nombre          =GeForce GTX 1070 Ti | imagen          =GTX 1070Ti.jpg | pie             =Tarjetas Graficas de Nvidia . | fecha-invención =2 de novi…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =GeForce GTX 1070 Ti&lt;br /&gt;
| imagen          =GTX 1070Ti.jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Tarjetas Graficas de [[Nvidia]] .&lt;br /&gt;
| fecha-invención =2 de noviembre de 2017&lt;br /&gt;
| Fabricante      =[[16 nm FinFET de TSMC]]&lt;br /&gt;
| Diseñado por    =[[Nvidia]]&lt;br /&gt;
| via1_1          = &lt;br /&gt;
| nombre-clase    = &lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          =[[Nvidia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Nvidia GeForce GTX 1070 Ti'''. Tarjeta gráfica lanzada por [[Nvidia]] el 2 de noviembre de 2017 posicionándose entre la aclamada GTX 1080 y la GTX 1070, la nueva GeForce GTX 1070 Ti es el esfuerzo de Nvidia por llenar ese vacío entre sus tarjetas de gama alta que fueron aprovechados por las RX Vega de AMD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La Nvidia GTX 1070 Ti llega al mercado para satisfacer a los usuarios que buscan un pequeño plus de potencia sin la necesidad de comprar la Nvidia GTX 1080. Una tarjeta gráfica que parece ideal para aquellos usuarios que juegan en resolución 2560 x 1440p con gráficos en altos y además quiere sacarle el máximo rendimiento en aplicaciones de renderizado y diseño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diseño==&lt;br /&gt;
La Nvidia GTX 1070 Ti es una tarjeta gráfica compacta y que cuenta con una longitud de 27 cm y un peso estándar. Mantiene la estética de la serie PASCAL con su ya archi-conocido diseño Founders Edition. Como era de esperar su disipador incorpora la clásica cámara de vapor de alta eficiencia. su diseño se ha modificado ligeramente para aumentar su capacidad de refrigeración respecto a la Nvidia GTX 1070. Este formato es ideal para montar sistemas SLI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especificaciones==&lt;br /&gt;
El corazón de esta tarjeta es el núcleo gráfico Pascal GP104 que lo comparte tanto la Nvidia GTX 1070 normal  con GDDR5 como la GTX 1080 de 8 GB GDDR5X, recordad que la GTX 1080 Ti tiene el poderoso GP102. Este silicio se fabrica en el proceso a 16 nm FinFET de TSMC y es capaz de integrar 2,432 CUDA Cores junto a 64 ROPs y 152 TMUs que funcionan a una velocidad máxima de 1.6 GHz alcanzando una potencia de computo de 8.19 TFLOPS. Junto al procesador gráfico tenemos un total de 8 GB de memoria GDDR5 a una velocidad de 8 GHz y con una interfaz de 256 bits, lo que se traduce en un ancho de banda de 256 GB/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre el papel estamos delante de la mejor tarjeta gráfica calidad / precio de 2017 en gama alta. Ya que llega a competir con las AMD RX VEGA 56 y la Nvidia GTX 1080. Como era de esperar la tarjeta gráfica cuenta con un total de 5 fases de alimentación (VRM) y una conexión PCI-Express de 16 pines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*https://www.xataka.com/analisis/nvidia-gtx-1070-ti-analisis-decidirse-en-la-gama-alta-de-nvidia-es-cuestion-de-pocos-fps&lt;br /&gt;
*https://www.muycomputer.com/2017/10/11/gtx-1070-ti-nvidia-debes-saber/&lt;br /&gt;
*https://hardzone.es/2017/09/14/nvidia-da-los-ultimos-retoques-al-lanzamiento-la-geforce-gtx-1070-ti/&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:GTX_1070Ti.jpg&amp;diff=3968381</id>
		<title>Archivo:GTX 1070Ti.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:GTX_1070Ti.jpg&amp;diff=3968381"/>
		<updated>2021-06-21T13:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.botechnews.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_RX_5700XT&amp;diff=3964593</id>
		<title>AMD Radeon RX 5700XT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_RX_5700XT&amp;diff=3964593"/>
		<updated>2021-06-15T21:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: especificaciones tecnicas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =AMD Radeon RX 5700 XT&lt;br /&gt;
| imagen          =RX_5700_XT.jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Tarjetas Graficas de [[AMD]] .&lt;br /&gt;
| fecha-invención =7 de Julio de 2019&lt;br /&gt;
| Fabricante      =[[	Samsung / GloFo 14 nm (FinFET)&lt;br /&gt;
TSMC de 7 nm]]&lt;br /&gt;
| Diseñado por    =[[AMD]]&lt;br /&gt;
| via1_1          = &lt;br /&gt;
| nombre-clase    = &lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          =[[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''AMD Radeon RX 5700 XT'''. La AMD Radeon RX 5700 XT es una de las dos primeras tarjetas gráficas de AMD que utiliza la arquitectura Navi y un proceso de fabricación de 7 nm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diseño==&lt;br /&gt;
Lo cierto es que las grandes novedades de esta AMD Radeon RX 5700 XT vienen por parte de su hardware interno, porque en lo que concierne a su aspecto externo, no tenemos una revolución precisamente. Y lo cierto es que a simple vista pudiera parecer muy similar a la RX 5700 normal, aunque si nos fijamos veremos múltiples detalles que la distinguen de su hermana menor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especificaciones==&lt;br /&gt;
Esta AMD Radeon RX 5700 XT es la tarjeta gráfica de nueva generación de AMD con mejor rendimiento. Es cierto que se han lazando tres modelos, pero uno de ellos es simplemente una versión con algo más de frecuencia de la 5700 XT para conmemorar el 50 aniversario de la marca y con ligeras modificaciones estéticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y precisamente la gran novedad que trae AMD en estas tarjetas gráficas es su arquitectura, una en la que afirma haber rediseñado de forma completa la forma de manejar las instrucciones y el procesamiento de estas por parte de los núcleos gráficos. Su nombre es RDNA (recordemos que la anterior se llamaba GCN) y son dos las características clave de cara al usuario: la primera, una mejora del IPC (operaciones por ciclo) del procesador gráfico de hasta el 25% respecto a la anterior generación, y la segunda, un aumento del rendimiento general por vatio de hasta el 50%. Sobre el papel, una GPU RDNA debería de ofrecer un rendimiento de hasta un 44% superior a una idéntica, pero bajo GCN. Esto abre muchas puertas a AMD para crear tarjetas más potentes y eficientes, ¿podríamos llegar a ver una que plantara cara a la RTX 2080 Ti?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero también tenemos grandes ausencias, como el trazado de rayos en tiempo real o una tecnología de aprendizaje profundo como DLSS en Nvidia. Claramente formará parte de la nueva generación de juegos, así que aún es una asignatura pendiente de AMD. De hecho, veremos que esta GPU con proceso de 7 nm de TSMC bebe mucho de los nuevos Ryzen, y la eficacia en el procesado de instrucciones se ha simplificado y mejorado, así que un Ray Tracing en tiempo real podría ser factible. Esta GPU cuenta con 10.3 millones de transistores y un tamaño de matriz de solo 251 mm2. Si comparamos esto con los 10.8 millones de transistores en 445 mm2 del chipset TU106 de Nvidia, tenemos prácticamente los mismos transistores en un área de casi la mitad de tamaño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y si hablamos de cantidades numéricas, este chipset Navi 10 tiene un total de 40 CUs, o unidades de procesamiento renombrada así por AMD, cuatro más que la XR 5700. En su interior, encontramos 2560 núcleos de transmisión dando como resultado 160 TMUs (unidades de texturizado), 64 ROPs (unidades de renderizado) y una capacidad de procesamiento de 9750 GFLOPS. Todo esto se consigue a unas velocidades de reloj de 1605 MHz en modo base, 1755 MHz en modo Game, como velocidad intermedia, y finalmente 1905 MHz en modo boost. En el caso de la versión 50th Anniversary, llega todas las frecuencias suben unos 75 MHz, aumentado la velocidad a 10138 GFLOPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y aún no hemos hablado de la memoria VRAM, que también trae novedades, ya que AMD Radeon RX 5700 XT ha prescindido de su HBM2 y ahora tenemos 8 GB de memoria GDDR6 trabajando a 14 Gbps. Esta configuración será exactamente la misma en los tres modelos lanzados al mercado, y bajo nuestro punto de vista una gran elección por el simple hecho de estar más establecida que la HBM2, ahorrando así costes en fabricación e implementación. Todas estas GPU utilizan un bus de 256 bits a una velocidad de 448 GB/s a través del nuevo bus PCIe 4.0 que AMD estrena junto a la compatibilidad del mismo con sus nuevos AMD Ryzen 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*https://www.xataka.com/componentes/amd-quiere-conquistar-a-gamers-sus-nuevas-radeon-rx-5700-5700-xt-tienen-papeletas-para-estar-lucha&lt;br /&gt;
*https://www.geektopia.es/es/product/amd/radeon-rx-5700-xt/&lt;br /&gt;
*https://hardzone.es/reviews/tarjetas-graficas/amd-radeon-rx-5700-xt/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_RX_5700XT&amp;diff=3964592</id>
		<title>AMD Radeon RX 5700XT</title>
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		<updated>2021-06-15T21:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: La introduccion del texto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =AMD Radeon RX 5700 XT&lt;br /&gt;
| imagen          =RX_5700_XT.jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Tarjetas Graficas de [[AMD]] .&lt;br /&gt;
| fecha-invención =7 de Julio de 2019&lt;br /&gt;
| Fabricante      =[[	Samsung / GloFo 14 nm (FinFET)&lt;br /&gt;
TSMC de 7 nm]]&lt;br /&gt;
| Diseñado por    =[[AMD]]&lt;br /&gt;
| via1_1          = &lt;br /&gt;
| nombre-clase    = &lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          =[[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''AMD Radeon RX 5700 XT'''. La AMD Radeon RX 5700 XT es una de las dos primeras tarjetas gráficas de AMD que utiliza la arquitectura Navi y un proceso de fabricación de 7 nm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diseño==&lt;br /&gt;
Lo cierto es que las grandes novedades de esta AMD Radeon RX 5700 XT vienen por parte de su hardware interno, porque en lo que concierne a su aspecto externo, no tenemos una revolución precisamente. Y lo cierto es que a simple vista pudiera parecer muy similar a la RX 5700 normal, aunque si nos fijamos veremos múltiples detalles que la distinguen de su hermana menor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especificaciones==&lt;br /&gt;
Esta AMD Radeon RX 5700 XT es la tarjeta gráfica de nueva generación de AMD con mejor rendimiento. Es cierto que se han lazando tres modelos, pero uno de ellos es simplemente una versión con algo más de frecuencia de la 5700 XT para conmemorar el 50 aniversario de la marca y con ligeras modificaciones estéticas. En este caso, no vamos a proceder a abrir el disipador, por motivos de falta de tiempo y por no encontrar grandes novedades respecto a otras tarjetas del mercado. Pero si veremos de una forma relativamente profunda todas las novedades de la nueva arquitectura RDNA que se AMD estrena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y precisamente la gran novedad que trae AMD en estas tarjetas gráficas es su arquitectura, una en la que afirma haber rediseñado de forma completa la forma de manejar las instrucciones y el procesamiento de estas por parte de los núcleos gráficos. Su nombre es RDNA (recordemos que la anterior se llamaba GCN) y son dos las características clave de cara al usuario: la primera, una mejora del IPC (operaciones por ciclo) del procesador gráfico de hasta el 25% respecto a la anterior generación, y la segunda, un aumento del rendimiento general por vatio de hasta el 50%. Sobre el papel, una GPU RDNA debería de ofrecer un rendimiento de hasta un 44% superior a una idéntica, pero bajo GCN. Esto abre muchas puertas a AMD para crear tarjetas más potentes y eficientes, ¿podríamos llegar a ver una que plantara cara a la RTX 2080 Ti?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero también tenemos grandes ausencias, como el trazado de rayos en tiempo real o una tecnología de aprendizaje profundo como DLSS en Nvidia. Claramente formará parte de la nueva generación de juegos, así que aún es una asignatura pendiente de AMD, pero confiamos en que llegará. De hecho, veremos que esta GPU con proceso de 7 nm de TSMC bebe mucho de los nuevos Ryzen, y la eficacia en el procesado de instrucciones se ha simplificado y mejorado, así que un Ray Tracing en tiempo real podría ser factible. Esta GPU cuenta con 10.3 millones de transistores y un tamaño de matriz de solo 251 mm2. Si comparamos esto con los 10.8 millones de transistores en 445 mm2 del chipset TU106 de Nvidia, tenemos prácticamente los mismos transistores en un área de casi la mitad de tamaño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y si hablamos de cantidades numéricas, este chipset Navi 10 tiene un total de 40 CUs, o unidades de procesamiento renombrada así por AMD, cuatro más que la XR 5700. En su interior, encontramos 2560 núcleos de transmisión dando como resultado 160 TMUs (unidades de texturizado), 64 ROPs (unidades de renderizado) y una capacidad de procesamiento de 9750 GFLOPS. Todo esto se consigue a unas velocidades de reloj de 1605 MHz en modo base, 1755 MHz en modo Game, como velocidad intermedia, y finalmente 1905 MHz en modo boost. En el caso de la versión 50th Anniversary, llega todas las frecuencias suben unos 75 MHz, aumentado la velocidad a 10138 GFLOPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y aún no hemos hablado de la memoria VRAM, que también trae novedades, ya que AMD Radeon RX 5700 XT ha prescindido de su HBM2 y ahora tenemos 8 GB de memoria GDDR6 trabajando a 14 Gbps. Esta configuración será exactamente la misma en los tres modelos lanzados al mercado, y bajo nuestro punto de vista una gran elección por el simple hecho de estar más establecida que la HBM2, ahorrando así costes en fabricación e implementación. Todas estas GPU utilizan un bus de 256 bits a una velocidad de 448 GB/s a través del nuevo bus PCIe 4.0 que AMD estrena junto a la compatibilidad del mismo con sus nuevos AMD Ryzen 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*https://www.xataka.com/componentes/amd-quiere-conquistar-a-gamers-sus-nuevas-radeon-rx-5700-5700-xt-tienen-papeletas-para-estar-lucha&lt;br /&gt;
*https://www.geektopia.es/es/product/amd/radeon-rx-5700-xt/&lt;br /&gt;
*https://hardzone.es/reviews/tarjetas-graficas/amd-radeon-rx-5700-xt/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_RX_5700XT&amp;diff=3964591</id>
		<title>AMD Radeon RX 5700XT</title>
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		<updated>2021-06-15T21:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: Página creada con «{{Ficha Hardware | nombre          =AMD Radeon RX 5700 XT | imagen          =RX_5700_XT.jpg | pie             =Tarjetas Graficas de AMD . | fecha-invención =7 de Julio…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =AMD Radeon RX 5700 XT&lt;br /&gt;
| imagen          =RX_5700_XT.jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Tarjetas Graficas de [[AMD]] .&lt;br /&gt;
| fecha-invención =7 de Julio de 2019&lt;br /&gt;
| Fabricante      =[[	Samsung / GloFo 14 nm (FinFET)&lt;br /&gt;
TSMC de 7 nm]]&lt;br /&gt;
| Diseñado por    =[[AMD]]&lt;br /&gt;
| via1_1          = &lt;br /&gt;
| nombre-clase    = &lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          =[[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''AMD Radeon RX 5700 XT'''. La AMD Radeon RX 5700 XT es una de las dos primeras tarjetas gráficas del mercado que utiliza la arquitectura Navi y un proceso de fabricación de 7 nm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diseño==&lt;br /&gt;
Lo cierto es que las grandes novedades de esta AMD Radeon RX 5700 XT vienen por parte de su hardware interno, porque en lo que concierne a su aspecto externo, no tenemos una revolución precisamente. Y lo cierto es que a simple vista pudiera parecer muy similar a la RX 5700 normal, aunque si nos fijamos veremos múltiples detalles que la distinguen de su hermana menor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Especificaciones==&lt;br /&gt;
Esta AMD Radeon RX 5700 XT es la tarjeta gráfica de nueva generación de AMD con mejor rendimiento. Es cierto que se han lazando tres modelos, pero uno de ellos es simplemente una versión con algo más de frecuencia de la 5700 XT para conmemorar el 50 aniversario de la marca y con ligeras modificaciones estéticas. En este caso, no vamos a proceder a abrir el disipador, por motivos de falta de tiempo y por no encontrar grandes novedades respecto a otras tarjetas del mercado. Pero si veremos de una forma relativamente profunda todas las novedades de la nueva arquitectura RDNA que se AMD estrena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y precisamente la gran novedad que trae AMD en estas tarjetas gráficas es su arquitectura, una en la que afirma haber rediseñado de forma completa la forma de manejar las instrucciones y el procesamiento de estas por parte de los núcleos gráficos. Su nombre es RDNA (recordemos que la anterior se llamaba GCN) y son dos las características clave de cara al usuario: la primera, una mejora del IPC (operaciones por ciclo) del procesador gráfico de hasta el 25% respecto a la anterior generación, y la segunda, un aumento del rendimiento general por vatio de hasta el 50%. Sobre el papel, una GPU RDNA debería de ofrecer un rendimiento de hasta un 44% superior a una idéntica, pero bajo GCN. Esto abre muchas puertas a AMD para crear tarjetas más potentes y eficientes, ¿podríamos llegar a ver una que plantara cara a la RTX 2080 Ti?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero también tenemos grandes ausencias, como el trazado de rayos en tiempo real o una tecnología de aprendizaje profundo como DLSS en Nvidia. Claramente formará parte de la nueva generación de juegos, así que aún es una asignatura pendiente de AMD, pero confiamos en que llegará. De hecho, veremos que esta GPU con proceso de 7 nm de TSMC bebe mucho de los nuevos Ryzen, y la eficacia en el procesado de instrucciones se ha simplificado y mejorado, así que un Ray Tracing en tiempo real podría ser factible. Esta GPU cuenta con 10.3 millones de transistores y un tamaño de matriz de solo 251 mm2. Si comparamos esto con los 10.8 millones de transistores en 445 mm2 del chipset TU106 de Nvidia, tenemos prácticamente los mismos transistores en un área de casi la mitad de tamaño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y si hablamos de cantidades numéricas, este chipset Navi 10 tiene un total de 40 CUs, o unidades de procesamiento renombrada así por AMD, cuatro más que la XR 5700. En su interior, encontramos 2560 núcleos de transmisión dando como resultado 160 TMUs (unidades de texturizado), 64 ROPs (unidades de renderizado) y una capacidad de procesamiento de 9750 GFLOPS. Todo esto se consigue a unas velocidades de reloj de 1605 MHz en modo base, 1755 MHz en modo Game, como velocidad intermedia, y finalmente 1905 MHz en modo boost. En el caso de la versión 50th Anniversary, llega todas las frecuencias suben unos 75 MHz, aumentado la velocidad a 10138 GFLOPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y aún no hemos hablado de la memoria VRAM, que también trae novedades, ya que AMD Radeon RX 5700 XT ha prescindido de su HBM2 y ahora tenemos 8 GB de memoria GDDR6 trabajando a 14 Gbps. Esta configuración será exactamente la misma en los tres modelos lanzados al mercado, y bajo nuestro punto de vista una gran elección por el simple hecho de estar más establecida que la HBM2, ahorrando así costes en fabricación e implementación. Todas estas GPU utilizan un bus de 256 bits a una velocidad de 448 GB/s a través del nuevo bus PCIe 4.0 que AMD estrena junto a la compatibilidad del mismo con sus nuevos AMD Ryzen 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*https://www.xataka.com/componentes/amd-quiere-conquistar-a-gamers-sus-nuevas-radeon-rx-5700-5700-xt-tienen-papeletas-para-estar-lucha&lt;br /&gt;
*https://www.geektopia.es/es/product/amd/radeon-rx-5700-xt/&lt;br /&gt;
*https://hardzone.es/reviews/tarjetas-graficas/amd-radeon-rx-5700-xt/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:RX_5700_XT.jpg&amp;diff=3962631</id>
		<title>Archivo:RX 5700 XT.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:RX_5700_XT.jpg&amp;diff=3962631"/>
		<updated>2021-06-13T15:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.google.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Intel_Core_i9&amp;diff=3940770</id>
		<title>Intel Core i9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Intel_Core_i9&amp;diff=3940770"/>
		<updated>2021-05-12T22:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =Intel® Core™ i9 &lt;br /&gt;
| imagen          =I9.jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Procesadores Intel® Core™ i9&lt;br /&gt;
| fecha-invención =Mayo de 2017&lt;br /&gt;
| Fabricante      =&lt;br /&gt;
| Diseñado por    =[[Intel]]&lt;br /&gt;
| via1_1          = &lt;br /&gt;
| nombre-clase    = &lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          =[[Intel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Intel® Core™ i9'''. Es un procesador para computadoras diseñado y fabricado por Intel, que se presentó en mayo de 2017, es considerado de muy alto desempeño en el campo de los microprocesadores de múltiples núcleos para Gaming y Productividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Durante aproximadamente diez años, la serie de procesadores Intel Core ha estado dividida en tres niveles de rendimiento: i3, i5 y el i7 de gama alta. Tras varias iteraciones de rendimiento decepcionantemente pequeñas, y el lanzamiento del procesador Ryzen Threadripper de AMD, Intel anunció el nuevo rey de la corona: el Core i9. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta forma, Intel Core i9 toma el relevo de Core i7 como el mejor procesador doméstico de Intel, el más potente y diseñado para los usuarios más exigentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Core i9 se anunciaba dentro de la nueva generación de procesadores para la plataforma LGA 2066 (Basin Falls), la cual toma el relevo de LGA 2011. Con los Core i9 se estrenaba la nueva arquitectura Skylake-X, vitaminada con algunas mejoras enfocadas a los más exigentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer modelo de la serie Core i9, el i9-7900X, ofrecía ganancias modestas sobre el anterior producto insignia de Intel, el Core i7 6950X. Entre la asombrosa etiqueta de precio de 1000 euros, y la actualización obligatoria de la placa base, sin mencionar el hecho de que vendrían versiones aún más poderosas y más caras, era mejor esperar unos meses para ver cómo se desarrollaba el mercado. No fuera a ser que AMD ofreciera una competencia convincente en términos de precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nueva plataforma de escritorio de gama alta (HEDT) de Intel está diseñada para ser la plataforma de consumidor profesional, que proporciona todos los núcleos sin los extras requeridos por la comunidad empresarial. Hasta esta generación de 2017, fuimos tratados con tres o cuatro CPUs cada ciclo, fabricadas con el silicio empresarial más pequeño de Intel, pasando lentamente de 6 núcleos en 2009 a 10 núcleos en 2015, generalmente apuntando al modelo superior con un precio de 1000 euros aproximadamente. Con la plataforma HEDT 2017, llamada Basin Falls, esto cambió.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nuevo socket y chipset se esperaban, ya que Intel actualiza cada dos generaciones, y esta actualización proporcionó mucha más conectividad que antes. Los primeros tres procesadores Skylake-X llegaron construidos con el silicio empresarial más pequeño de Intel (como antes), estos van desde 6 núcleos por 389 euros a 10 núcleos por 1000 euros. El segundo lanzamiento de Basin Falls es el nuevo paso de Intel que agregó cuatro procesadores Skylake-X más, esta vez con el silicio de la empresa de tamaño mediano. Estos nuevos procesadores se basan en los demás al aumentar significativamente el recuento de núcleos, lo que implica aumentar los requisitos de energía para funcionar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Competencia con AMD==&lt;br /&gt;
En 2017, los procesadores domésticos de Intel recibieron un gran cambio en forma de la nueva arquitectura Coffee Lake, que por primera vez rompía la barrera de los 4 núcleos para las CPU de la compañía en ese segmento. Esta era una respuesta a AMD Ryzen, que desafió al gigante azul con procesadores de 8 núcleos en su plataforma AM4.&lt;br /&gt;
Un año después, se lanzó la 9ª generación de CPUs Intel, que mantuvieron la arquitectura de la anterior, pero con pequeños cambios (se conoció por Coffee Lake Refresh). Pero lo importante es que supuso la llegada de los Intel Core i9 a los procesadores mainstream de escritorio. Tan solo 2 años después de la llegada del primer i9, estos dejaban de ser exclusivos del mercado HEDT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer procesador que lanzaron bajo esta nomenclatura fue el Intel Core i9-9900K, que equiparaba a AMD en sus 8 núcleos y 16 hilos, pero con los beneficios que trae la superioridad que la arquitectura de Intel tenía en su momento. El nuevo i9-9900K alcanzaba una frecuencia de reloj de hasta 5GHz, en comparación con los 4.3GHz de su competidor directo del momento (Ryzen 7 2700X). Esto, combinado con un mayor IPC por la banda de Intel y una arquitectura que se llevaba mejor con los juegos, llevó al i9-9900K a convertirse en la mejor CPU para gaming, y no solo eso, pues su cantidad de núcleos y el rendimiento conseguido en cada uno de ellos lo volvió una opción extremadamente buena para aplicaciones profesionales y productividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwjU-Oi047_wAhUihuAKHTlGChI4ChAWMAN6BAgOEAM&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fhardzone.es%2Fofertas%2Famazon%2Fprocesador-intel-core-i9-11900f-mayo-2021%2F&amp;amp;usg=AOvVaw2YMn21NbgTOoKTjR30xWHA&lt;br /&gt;
*https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwjU-Oi047_wAhUihuAKHTlGChI4ChAWMAV6BAgLEAM&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.ldlc.com%2Fes-es%2Fficha%2FPB00256784.html&amp;amp;usg=AOvVaw3FHJEP3LFIQeJhKHRq_5kD&lt;br /&gt;
*https://www.tomshardware.com/reviews/intel-core-i9-7900x-skylake-x,5092.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]] [[Category:Unidad_central_de_procesamiento]] [[Category:Microprocesadores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Intel_Core_i9&amp;diff=3938576</id>
		<title>Intel Core i9</title>
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		<updated>2021-05-10T19:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: Página creada con «{{Ficha Hardware | nombre          =Intel® Core™ i9  | imagen          =I9.jpg | pie             =Procesadores Intel® Core™ i9 | fecha-invención =Mayo de 2017 | Fabr…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =Intel® Core™ i9 &lt;br /&gt;
| imagen          =I9.jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Procesadores Intel® Core™ i9&lt;br /&gt;
| fecha-invención =Mayo de 2017&lt;br /&gt;
| Fabricante      =&lt;br /&gt;
| Diseñado por    =[[Intel]]&lt;br /&gt;
| via1_1          = &lt;br /&gt;
| nombre-clase    = &lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          =[[Intel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Intel® Core™ i9'''. Es un procesador para computadoras diseñado y fabricado por Intel, que se presentó en mayo de 2017, es considerado de muy alto desempeño en el campo de los microprocesadores de múltiples núcleos para Gaming y Productividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Durante aproximadamente diez años, la serie de procesadores Intel Core ha estado dividida en tres niveles de rendimiento: i3, i5 y el i7 de gama alta. Tras varias iteraciones de rendimiento decepcionantemente pequeñas, y el lanzamiento del procesador Ryzen Threadripper de AMD, Intel anunció el nuevo rey de la corona: el Core i9. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta forma, Intel Core i9 toma el relevo de Core i7 como el mejor procesador doméstico de Intel, el más potente y diseñado para los usuarios más exigentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Core i9 se anunciaba dentro de la nueva generación de procesadores para la plataforma LGA 2066 (Basin Falls), la cual toma el relevo de LGA 2011. Con los Core i9 se estrenaba la nueva arquitectura Skylake-X, vitaminada con algunas mejoras enfocadas a los más exigentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer modelo de la serie Core i9, el i9-7900X, ofrecía ganancias modestas sobre el anterior producto insignia de Intel, el Core i7 6950X. Entre la asombrosa etiqueta de precio de 1000 euros, y la actualización obligatoria de la placa base, sin mencionar el hecho de que vendrían versiones aún más poderosas y más caras, era mejor esperar unos meses para ver cómo se desarrollaba el mercado. No fuera a ser que AMD ofreciera una competencia convincente en términos de precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nueva plataforma de escritorio de gama alta (HEDT) de Intel está diseñada para ser la plataforma de consumidor profesional, que proporciona todos los núcleos sin los extras requeridos por la comunidad empresarial. Hasta esta generación de 2017, fuimos tratados con tres o cuatro CPUs cada ciclo, fabricadas con el silicio empresarial más pequeño de Intel, pasando lentamente de 6 núcleos en 2009 a 10 núcleos en 2015, generalmente apuntando al modelo superior con un precio de 1000 euros aproximadamente. Con la plataforma HEDT 2017, llamada Basin Falls, esto cambió.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nuevo socket y chipset se esperaban, ya que Intel actualiza cada dos generaciones, y esta actualización proporcionó mucha más conectividad que antes. Los primeros tres procesadores Skylake-X llegaron construidos con el silicio empresarial más pequeño de Intel (como antes), estos van desde 6 núcleos por 389 euros a 10 núcleos por 1000 euros. El segundo lanzamiento de Basin Falls es el nuevo paso de Intel que agregó cuatro procesadores Skylake-X más, esta vez con el silicio de la empresa de tamaño mediano. Estos nuevos procesadores se basan en los demás al aumentar significativamente el recuento de núcleos, lo que implica aumentar los requisitos de energía para funcionar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Competencia con AMD==&lt;br /&gt;
En 2017, los procesadores domésticos de Intel recibieron un gran cambio en forma de la nueva arquitectura Coffee Lake, que por primera vez rompía la barrera de los 4 núcleos para las CPU de la compañía en ese segmento. Esta era una respuesta a AMD Ryzen, que desafió al gigante azul con procesadores de 8 núcleos en su plataforma AM4.&lt;br /&gt;
Un año después, se lanzó la 9ª generación de CPUs Intel, que mantuvieron la arquitectura de la anterior, pero con pequeños cambios (se conoció por Coffee Lake Refresh). Pero lo importante es que supuso la llegada de los Intel Core i9 a los procesadores mainstream de escritorio. Tan solo 2 años después de la llegada del primer i9, estos dejaban de ser exclusivos del mercado HEDT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer procesador que lanzaron bajo esta nomenclatura fue el Intel Core i9-9900K, que equiparaba a AMD en sus 8 núcleos y 16 hilos, pero con los beneficios que trae la superioridad que la arquitectura de Intel tenía en su momento. El nuevo i9-9900K alcanzaba una frecuencia de reloj de hasta 5GHz, en comparación con los 4.3GHz de su competidor directo del momento (Ryzen 7 2700X). Esto, combinado con un mayor IPC por la banda de Intel y una arquitectura que se llevaba mejor con los juegos, llevó al i9-9900K a convertirse en la mejor CPU para gaming, y no solo eso, pues su cantidad de núcleos y el rendimiento conseguido en cada uno de ellos lo volvió una opción extremadamente buena para aplicaciones profesionales y productividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwjU-Oi047_wAhUihuAKHTlGChI4ChAWMAN6BAgOEAM&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fhardzone.es%2Fofertas%2Famazon%2Fprocesador-intel-core-i9-11900f-mayo-2021%2F&amp;amp;usg=AOvVaw2YMn21NbgTOoKTjR30xWHA&lt;br /&gt;
*https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwjU-Oi047_wAhUihuAKHTlGChI4ChAWMAV6BAgLEAM&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.ldlc.com%2Fes-es%2Fficha%2FPB00256784.html&amp;amp;usg=AOvVaw3FHJEP3LFIQeJhKHRq_5kD&lt;br /&gt;
*https://www.tomshardware.com/reviews/intel-core-i9-7900x-skylake-x,5092.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]] [[Category:Unidad_central_de_procesamiento]] [[Category:Microprocesadores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:I9.jpg&amp;diff=3938570</id>
		<title>Archivo:I9.jpg</title>
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		<updated>2021-05-10T19:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{GNU}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
https://www.google.com/url?sa=i&amp;amp;url=https%3A%2F%2Ffree3d.com%2Fes%2Fmodelo-3d%2Fintel-core-i9-9900k-cpu-3470.html&amp;amp;psig=AOvVaw0JVoRm5I1P-TH8Nu4DzJMY&amp;amp;ust=1620760085863000&amp;amp;source=images&amp;amp;cd=vfe&amp;amp;ved=2ahUKEwiT9t7657_wAhUfQEIHHYf_DuwQr4kDegQIARBZ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_RX_serie_400&amp;diff=3938501</id>
		<title>AMD Radeon RX serie 400</title>
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		<updated>2021-05-10T18:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =AMD Radeon RX 400&lt;br /&gt;
| imagen          =AMD-Polaris-10-GPU.jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Procesadores Gráficos de [[AMD]] .&lt;br /&gt;
| fecha-invención =29 de junio de 2016&lt;br /&gt;
| Fabricante      =[[TSMC]]&lt;br /&gt;
| Diseñado por    =[[AMD]]&lt;br /&gt;
| via1_1          = &lt;br /&gt;
| nombre-clase    = &lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          =[[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Radeon RX 400'''. Serie de tarjetas gráficas creadas por [[AMD]]. Estas tarjetas fueron las primeras en presentar las GPU Polaris, utilizando el nuevo proceso de fabricación FinFET de 14 nm. La familia Polaris incluyó inicialmente dos nuevos chips en la familia Graphics Core Next (GCN) (Polaris 10 y Polaris 11). Polaris implementa la cuarta generación del conjunto de instrucciones Graphics Core Next y comparte características comunes con las microarquitecturas de GCN anteriores.&lt;br /&gt;
. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
El prefijo RX se usa para tarjetas que ofrecen más de 1.8 teraflops de rendimiento y 112 GB/s de rendimiento de memoria (con compresión de memoria) y alcanzan al menos 60 FPS a 1080p en juegos populares como Dota 2 y League of Legends. De lo contrario, el prefijo es omitido. Al igual que las generaciones anteriores, el primer número en el número se refiere a la generación y el segundo número en el número se refiere al nivel de la tarjeta, de los cuales habrá cinco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel más bajo de la serie 400, carecerá del prefijo RX y contará con un bus de memoria de 64 bits. Los niveles 5 y 6 tendrán tendrán un bus de memoria de 128 bits y se destinarán a juegos de 1080p. Los niveles 7 y 8 tendrán cada uno un bus de memoria de 256 bits y se comercializarán como tarjetas de 1440p. Por lo tanto, por ejemplo, el RX 460 indica que tiene al menos 1.8 teraflops de rendimiento, 112 GB / s de rendimiento de memoria, tiene un bus de memoria de 128 bits y podrá alcanzar 60 FPS en los juegos mencionados anteriormente a 1080p. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chips ==&lt;br /&gt;
Polaris 10 presenta 2304 procesadores de flujo a través de 36 unidades de computo y admite hasta 8 GB de memoria GDDR5 en una interfaz de memoria de 256 bits. El principal objetivo con el diseño de Polaris era la eficiencia energética. A pesar de esto, se anticipa que el chip Polaris 10 ejecutará los últimos juegos de DirectX 12 &amp;quot;a una resolución de 1440p con una estabilidad de 60 cuadros por segundo&amp;quot;. Polaris 11, por otro lado, sucederá a la GPU &amp;quot;Curacao&amp;quot; que impulsa varias tarjetas de rango bajo a medio. Cuenta con 1024 procesadores de flujo en 16 CU, junto con hasta 4 GB de memoria GDDR5 en una interfaz de memoria de 128 bits. Polaris 11 tiene un TDP de 75W. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nuevas Características== &lt;br /&gt;
Esta serie se basa en la arquitectura de cuarta generación de GCN. Incluye nuevos programadores de hardware, un nuevo acelerador de descarte primitivo, un nuevo controlador de pantalla y un UVD actualizado que puede decodificar HEVC a resoluciones de 4K a 60 cuadros por segundo con 10 bits por canal de color. El 8 de diciembre de 2016, AMD lanzó los controladores Crimson ReLive (versión 16.12.1), que hacen que las GPU GCN admitan la aceleración de decodificación VP9 de hasta 4K a 60 Hz y hermanadas con soporte para Dolby Vision y HDR10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[https://videocardz.com/61840/full-amds-polaris-10-gpu-has-2304-stream-processors]&lt;br /&gt;
*[https://computerhoy.com/noticias/zona-gaming/amd-confirma-especificaciones-polaris-10-polaris-11-46594]&lt;br /&gt;
*[https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwjbk-mnkYvwAhWgZzABHTXjAm4QFjACegQIAxAD&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fhardzone.es%2F2017%2F04%2F24%2Famd-mete-nucleo-polaris-10-las-nuevas-graficas-radeon-pro-duo%2F&amp;amp;usg=AOvVaw2ch7fp7rK0977RWwnfOuNq]&lt;br /&gt;
*[https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwjbk-mnkYvwAhWgZzABHTXjAm4QFjAHegQIBxAD&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.muycomputer.com%2F2016%2F03%2F25%2Fespecificaciones-polaris-10-amd%2F&amp;amp;usg=AOvVaw1pHZe-6q6VQEExWvtUyhGF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_RX_serie_Vega&amp;diff=3938499</id>
		<title>AMD Radeon RX serie Vega</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_RX_serie_Vega&amp;diff=3938499"/>
		<updated>2021-05-10T18:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: Página creada con «{{Ficha Hardware | nombre          =AMD Radeon RX Vega | imagen          =Radeon_rx_vega.jpg | pie             =Procesadores Gráficos de AMD . | fecha-invención =14 d…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =AMD Radeon RX Vega&lt;br /&gt;
| imagen          =Radeon_rx_vega.jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Procesadores Gráficos de [[AMD]] .&lt;br /&gt;
| fecha-invención =14 de agosto de 2017&lt;br /&gt;
| Fabricante      =[[	Samsung / GloFo 14 nm (FinFET)&lt;br /&gt;
TSMC de 7 nm]]&lt;br /&gt;
| Diseñado por    =[[AMD]]&lt;br /&gt;
| via1_1          = &lt;br /&gt;
| nombre-clase    = &lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          =[[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Radeon RX Vega'''. La serie Radeon RX Vega es una serie de procesadores gráficos desarrollados por AMD . Estas GPU utilizan la Graphics Core Next (GCN) de quinta generación, con el nombre en código Vega, y están fabricadas con 14 nm FinFET de tecnología , desarrollada por Samsung Electronics y con licencia para GlobalFoundries . La serie consta de tarjetas gráficas de escritorio y APU destinadas a equipos de escritorio, dispositivos móviles y aplicaciones integradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lanzamiento==&lt;br /&gt;
Fue lanzada el 14 de agosto de 2017. Incluía la RX Vega 56 y la RX Vega 64, con un precio de $ 399 y $ 499 respectivamente. Estos fueron seguidos por dos APU móviles, Ryzen 2500U y Ryzen 2700U, en octubre de 2017. En febrero de 2018 se lanzaron dos APU de escritorio, Ryzen 3 2200G y Ryzen 5 2400G, y Ryzen Embedded V1000 línea de APU. En septiembre de 2018, AMD anunció varias APU Vega en su línea de productos Athlon. Más tarde, en enero de 2019, se anunció la Radeon VII basada en el nodo de 7nm FinFET, fabricada por TSMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nuevas Características== &lt;br /&gt;
El equipo de desarrollo de AMD Vega, liderado por Raja Koduri modificó el plano fundamental de la unidad de cálculo para lograr objetivos de frecuencia mucho más agresivos. En las arquitecturas anteriores de GCN, la presencia de conexiones de cierta longitud era aceptable porque las señales podían recorrer la distancia total en un solo ciclo de reloj. Algunas de esas longitudes de pipeline tuvieron que reducirse con Vega para que las señales pudieran atravesarlas en el lapso de los ciclos de reloj, los cuales son mucho más cortos en Vega. Las unidades de cómputo de AMD Vega pasaron a conocerse como NCU, lo que se puede traducir como unidad de cómputo de nueva generación. A la reducción de las longitudes de pipeline de AMD Vega se unieron modificaciones en la lógica de búsqueda y decodificación de instrucciones, las cuales fueron reconstruidas con el objetivo de cumplir los objetivos de tiempos de ejecución más cortos en esta generación de tarjetas gráficas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la ruta de datos de descompresión de textura de la memoria caché L1, el equipo de desarrollo agregó más etapas al pipeline para reducir la cantidad de trabajo realizado en cada ciclo de reloj para cumplir con los objetivos de aumentar la frecuencia de funcionamiento. La adición de etapas es un medio común de mejorar la tolerancia de frecuencia de un diseño.&lt;br /&gt;
Otra importante novedad de AMD Vega, es que admite el procesamiento simultáneo de dos operaciones de menor precisión (FP16) en lugar de una sola de mayor precisión (FP32). Esto es la tecnología llamada Rapid Packet Math. Rapid Packet Math es una de las características más avanzadas de AMD Vega y no está presente en las versiones anteriores de GCN. Esta tecnología permite hacer un aprovechamiento más eficiente de la potencia de procesamiento de la GPU, lo que permite mejorar su rendimiento. La PlayStation 4 Pro es el dispositivo que mejor provecho ha sacado de Rapid Packet Math y lo ha hecho con uno de sus juegos estrella, Horizon Zero Dawn.&lt;br /&gt;
AMD Vega también agrega soporte para la nueva tecnología Primitive Shaders que proporcionan un procesamiento de geometría más flexible y reemplazan los sombreadores de vértices y geometría en una tubería de renderizado. La idea de esta tecnología es eliminar los vertices no visibles de la escena para que la GPU no los tengan que calcular, con ello se reduce el nivel de carga sobre la tarjeta gráfica y se mejora el rendimiento del videojuego. Desgraciadamente, esta es una tecnología que requiere de mucho trabajo por parte de los desarrolladores para poder ser aprovechada y se encuentra con una situación muy similar a la de Rapid Packet Math.&lt;br /&gt;
La arquitectura AMD Vega también incluyen un controlador de caché de ancho de banda alto (HBCC), el cual no está presente en los núcleos gráficos de las APU Raven Ridge. Este controlador HBCC permite hacer un uso más eficiente de la memoria HBM2 de as tarjetas gráficas basadas en Vega. Además, permite a la GPU acceder a la memoria RAM DDR4 del sistema si la memoria HBM2 se queda escasa. HBCC permite que este acceso se haga de una forma mucho más rápida y eficiente, lo que resulta en una menor pérdida de rendimiento frente a las generaciones anteriores. HBM2 es la más avanzada tecnología de memoria para tarjetas gráficas, se trata de la memoria apilada de alto ancho de banda de segunda generación. La tecnología HBM2 apila diferentes chips de memoria unos sobre otros para crear un paquete con una densidad extremadamente alta. Estos chips apilados se comunican entre si mediante un bus de interconexión, cuya interfaz puede alcanzar los 4.096 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas características hacen que la memoria HBM2 ofrezca un ancho de banda muy superior al que es posible alcanzar con las memorias GDDR, además de hacerlo con un voltaje y un consumo de energía muy inferior. Otra ventaja de las memorias HBM2 es que se colocan muy próximas a la GPU, lo que permite ahorrar espacio en el PCB de la tarjeta gráfica y simplificar su diseño.&lt;br /&gt;
La parte mala de las memorias HBM2 es que son mucho más caras que las GDDR y mucho más difíciles de usar. Estas memorias se comunican con la GPU a través de un interposer, un elemento que es bastante caro de fabricar, y que encarece el precio final de la tarjeta gráfica. Como consecuencia de esto, las tarjetas gráficas basadas en memoria HBM2 son mucho más caras de fabricar que las basadas en memoria GDDR.&lt;br /&gt;
Este elevado precio de las memorias HBM2 y su implementación, así como un rendimiento inferior al esperado, han sido las principales causas del fracaso de AMD Vega en el mercado gaming. AMD Vega no ha podido superar a la GeForce GTX 1080 Ti, una tarjeta basada en una arquitectura Pascal casi dos años más antigua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwji_YDHzb_wAhUHTt8KHcgLDkYQFjAJegQIDhAD&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.geeknetic.es%2Ftag%2Famd-radeon-rx-vega%2F&amp;amp;usg=AOvVaw0W44QuSO47SEH2O-inpPUN&lt;br /&gt;
*https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwji_YDHzb_wAhUHTt8KHcgLDkYQFjAXegQIDxAD&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.geektopia.es%2Fes%2Fproduct%2Famd%2Fradeon-rx-vega-11%2F&amp;amp;usg=AOvVaw3PW-_XwB2TdvecAX4Ta2kj&lt;br /&gt;
*https://technical.city/es/video/Radeon-RX-Vega-64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Radeon_rx_vega.jpg&amp;diff=3938489</id>
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		<updated>2021-05-10T18:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.guru3d.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Radeon_RX_serie_400&amp;diff=3921261</id>
		<title>AMD Radeon RX serie 400</title>
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		<updated>2021-04-19T20:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: Página creada con «{{Ficha Hardware | nombre          =AMD Radeon RX 400 | imagen          =AMD-Polaris-10-GPU.jpg | pie             =Procesadores Gráficos de AMD . | fecha-invención =2…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =AMD Radeon RX 400&lt;br /&gt;
| imagen          =AMD-Polaris-10-GPU.jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Procesadores Gráficos de [[AMD]] .&lt;br /&gt;
| fecha-invención =29 de junio de 2016&lt;br /&gt;
| Fabricante      =[[TSMC]]&lt;br /&gt;
| Diseñado por    =[[AMD]]&lt;br /&gt;
| via1_1          = &lt;br /&gt;
| nombre-clase    = &lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          =[[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Radeon RX 400'''. Es una serie de tarjetas gráficas creadas por [[AMD]]. Estas tarjetas fueron las primeras en presentar las GPU Polaris, utilizando el nuevo proceso de fabricación FinFET de 14 nm. La familia Polaris incluyó inicialmente dos nuevos chips en la familia Graphics Core Next (GCN) (Polaris 10 y Polaris 11). Polaris implementa la cuarta generación del conjunto de instrucciones Graphics Core Next y comparte características comunes con las microarquitecturas de GCN anteriores.&lt;br /&gt;
. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
El prefijo RX se usa para tarjetas que ofrecen más de 1.8 teraflops de rendimiento y 112 GB/s de rendimiento de memoria (con compresión de memoria) y alcanzan al menos 60 FPS a 1080p en juegos populares como Dota 2 y League of Legends. De lo contrario, el prefijo es omitido. Al igual que las generaciones anteriores, el primer número en el número se refiere a la generación y el segundo número en el número se refiere al nivel de la tarjeta, de los cuales habrá cinco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel más bajo de la serie 400, carecerá del prefijo RX y contará con un bus de memoria de 64 bits. Los niveles 5 y 6 tendrán tendrán un bus de memoria de 128 bits y se destinarán a juegos de 1080p. Los niveles 7 y 8 tendrán cada uno un bus de memoria de 256 bits y se comercializarán como tarjetas de 1440p. Por lo tanto, por ejemplo, el RX 460 indica que tiene al menos 1.8 teraflops de rendimiento, 112 GB / s de rendimiento de memoria, tiene un bus de memoria de 128 bits y podrá alcanzar 60 FPS en los juegos mencionados anteriormente a 1080p. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chips ==&lt;br /&gt;
Polaris Polaris 10 presenta 2304 procesadores de flujo a través de 36 unidades de computo y admite hasta 8 GB de memoria GDDR5 en una interfaz de memoria de 256 bits. El principal objetivo con el diseño de Polaris era la eficiencia energética. A pesar de esto, se anticipa que el chip Polaris 10 ejecutará los últimos juegos de DirectX 12 &amp;quot;a una resolución de 1440p con una estabilidad de 60 cuadros por segundo&amp;quot;. Polaris 11, por otro lado, sucederá a la GPU &amp;quot;Curacao&amp;quot; que impulsa varias tarjetas de rango bajo a medio. Cuenta con 1024 procesadores de flujo en 16 CU, junto con hasta 4 GB de memoria GDDR5 en una interfaz de memoria de 128 bits. Polaris 11 tiene un TDP de 75W. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nuevas Características== &lt;br /&gt;
Esta serie se basa en la arquitectura de cuarta generación de GCN. Incluye nuevos programadores de hardware, un nuevo acelerador de descarte primitivo, un nuevo controlador de pantalla y un UVD actualizado que puede decodificar HEVC a resoluciones de 4K a 60 cuadros por segundo con 10 bits por canal de color. El 8 de diciembre de 2016, AMD lanzó los controladores Crimson ReLive (versión 16.12.1), que hacen que las GPU GCN admitan la aceleración de decodificación VP9 de hasta 4K a 60 Hz y hermanadas con soporte para Dolby Vision y HDR10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*https://videocardz.com/61840/full-amds-polaris-10-gpu-has-2304-stream-processors&lt;br /&gt;
*https://computerhoy.com/noticias/zona-gaming/amd-confirma-especificaciones-polaris-10-polaris-11-46594&lt;br /&gt;
*https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwjbk-mnkYvwAhWgZzABHTXjAm4QFjACegQIAxAD&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fhardzone.es%2F2017%2F04%2F24%2Famd-mete-nucleo-polaris-10-las-nuevas-graficas-radeon-pro-duo%2F&amp;amp;usg=AOvVaw2ch7fp7rK0977RWwnfOuNq&lt;br /&gt;
*https://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=2ahUKEwjbk-mnkYvwAhWgZzABHTXjAm4QFjAHegQIBxAD&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fwww.muycomputer.com%2F2016%2F03%2F25%2Fespecificaciones-polaris-10-amd%2F&amp;amp;usg=AOvVaw1pHZe-6q6VQEExWvtUyhGF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tarjetas_gráficas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
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		<updated>2021-04-19T20:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
https://www.google.com/url?sa=i&amp;amp;url=https%3A%2F%2Fvideocardz.com%2F61840%2Ffull-amds-polaris-10-gpu-has-2304-stream-processors&amp;amp;psig=AOvVaw1ihYmAQsZdGMAWUezzeDru&amp;amp;ust=1618949778894000&amp;amp;source=images&amp;amp;cd=vfe&amp;amp;ved=0CAMQjB1qFwoTCMDp7J2Qi_ACFQAAAAAdAAAAABAQ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=AMD_Ryzen&amp;diff=3919312</id>
		<title>AMD Ryzen</title>
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		<updated>2021-04-16T20:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: Página creada con «{{Ficha Hardware | nombre          =AMD Ryzen | imagen          =Amd ryzen tercera generacion app.jpg | pie             =Procesadores con arquitectura Zen. | fecha-invenci…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          =AMD Ryzen&lt;br /&gt;
| imagen          =Amd ryzen tercera generacion app.jpg&lt;br /&gt;
| pie             =Procesadores con arquitectura Zen.&lt;br /&gt;
| fecha-invención =Febrero de 2017&lt;br /&gt;
| Fabricante      =TSMC&lt;br /&gt;
| Diseñado por    =[[AMD]]&lt;br /&gt;
| via1_1          = &lt;br /&gt;
| nombre-clase    = &lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          =[[AMD]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ryzen​'''. Es una línea de microprocesadores x86-64 diseñada y comercializada por Advanced Micro Devices (AMD) para plataformas de escritorio, portátiles y sistemas embebidos basados en la microarquitectura Zen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Consiste en procesadores comercializados para segmentos como estaciones de trabajo, entusiastas y general y unidades de procesamiento acelerado (APUs) para segmentos básicos, general y sistemas embebidos. &lt;br /&gt;
Ryzen es especialmente importante para AMD, ya que es un diseño completamente nuevo y marca el regreso de la compañía al mercado de procesadores de escritorio de gama alta. Intel, el competidor de AMD, controló esta parte del mercado durante diez años desde el 2006, cuando Intel lanzó la microarquitectura Core derivada del Pentium, que continúa sustentando sus diseños de microprocesadores en la actualidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanzamiento ==&lt;br /&gt;
AMD anunció oficialmente una nueva serie de microprocesadores, llamados &amp;quot;Ryzen&amp;quot;, durante su evento &amp;quot;New Horizon&amp;quot; en diciembre de 2016 e introdujo la serie de microprocesadores Ryzen 1000 en febrero de 2017. Los nuevos Ryzen 7 ofrecían 8 núcleos y 16 hilos bajo la arquitectura ZEN de 14 nm , los cuales fueron lanzados oficialmente el 2 de marzo de 2017.​ La segunda generación de microprocesadores Ryzen, los Ryzen 2000, presentan la microarquitectura Zen+, una mejora basada en una tecnología de proceso litográfico de 12 nm, fueron lanzados en abril de 2018 y presentaban un aumento de rendimiento marginal sobre sus antecesores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tercera generación de microprocesadores Ryzen se lanzó el 7 de julio de 2019, basados en la microarquitectura Zen 2 presentan mejoras de diseño más significativas y una reducción adicional del proceso litográfico a los 7 nm de la compañía TSMC. El 16 de junio de 2020, AMD anunció nuevos procesadores Ryzen serie 3000 XT con frecuencia turbo un 4% más altos en comparación con los procesadores que no son XT​. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto cierra la brecha promedio del 5% de rendimiento en juegos entre Intel y AMD, indicando que los microprocesadores Intel son solamente un 1% más rápidos en promedio en juegos justo antes de que llegue la microarquitectura Zen 3, según los entusiastas de reddit y otros foros en línea. A finales de 2019, se había revelado que el núcleo de Zen 3 es una microarquitectura completamente nueva, se rumorea que se construirá en nodos EUV de 7 nm+ de TSMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los productos Ryzen para segmento de consumidores utilizan la plataforma Socket AM4. En agosto de 2017, AMD lanzó su línea Ryzen Threadripper dirigida al mercado de estaciones de trabajo entusiastas. AMD Ryzen Threadripper utiliza los zócalos TR4 y sTRX4, que soportan canales de memoria y líneas PCI Express adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En diciembre de 2019, AMD comenzó a lanzar productos Ryzen de primera generación construidos con la arquitectura Zen+ de segunda generación.​ El ejemplo más notable es Ryzen 5 1600, con los lotes más nuevos, tienen un identificador &amp;quot;AF&amp;quot; en lugar de su &amp;quot;AE&amp;quot; habitual, siendo esencialmente un Ryzen 5 2600 rebautizado con las mismas especificaciones que el Ryzen 5 1600 original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Desde el lanzamiento de su microarquitectura Bulldozer en 2011, los procesadores de AMD se habían quedado progresivamente por detrás de los procesadores Intel en rendimiento mono-núcleo y multi-núcleo.​ A pesar de la reducción de tamaño del chip y de varias revisiones de la arquitectura Bulldozer, el rendimiento y la eficiencia energética no lograron ponerse al día con los productos de la competencia de Intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzen es la implementación a nivel de consumidor final de la nueva microarquitectura Zen, un rediseño completo que marcó el regreso de AMD al mercado de procesadores de gama alta, ofreciendo un conjunto de productos para competir con Intel en todos las gamas.​ Al tener más núcleos de procesamiento, los procesadores Ryzen ofrecen un mayor rendimiento multi-hilo al mismo precio en relación con los procesadores Intel Core.​ La arquitectura Zen ofrece una mejora en más de un 52% en las IPC con respecto a los núcleos Bulldozer de la generación anterior, sin aumentar el consumo de energía.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el lanzamiento de Ryzen, la cuota de mercado de procesadores de AMD ha aumentado, mientras que Intel parece haberse estancado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*https://www.muycomputer.com/2020/05/26/amd-ryzen-1000-2000-3000-guia/&lt;br /&gt;
*https://www.geeknetic.es/Editorial/1615/Procesadores-AMD-Ryzen-de-3a-Generacion-Todos-los-detalles-al-descubierto.html &lt;br /&gt;
*https://www.opirata.com/blog/tipos-de-procesadores-amd/ &lt;br /&gt;
*https://elchapuzasinformatico.com/2019/06/amd-ryzen-3-3200g-y-ryzen-5-3400g-filtrados-4-nucleos-con-graficos-vega-a-un-modico-precio/ &lt;br /&gt;
*https://www.xataka.com/analisis/ryzen-7-1700x-y-1700-analisis-hay-vida-y-mas-barata-mas-alla-de-intel-si-no-quieres-solo-jugar &lt;br /&gt;
*https://www.profesionalreview.com/2018/04/19/amd-ryzen-7-2700x-review/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]] [[Category:Unidad_central_de_procesamiento]] [[Category:Microprocesadores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Amd_ryzen_tercera_generacion_app.jpg&amp;diff=3919017</id>
		<title>Archivo:Amd ryzen tercera generacion app.jpg</title>
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		<updated>2021-04-16T17:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiram JC: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiram JC</name></author>
		
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