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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<updated>2011-04-21T17:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hissel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|apellidos=Lamanier Regueiferos&lt;br /&gt;
|nombre=Hissel&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Ingeniera en Ciencias Informáticas&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas=&lt;br /&gt;
|institución=MIC&lt;br /&gt;
|municipio=Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
|provincia=Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trabajo en Jovenclub hace casi dos años, soy adiestrada y pertenezco al Grupo de Desarrollo de la provincia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morena del Son Procesamineto de pescado salado Faros en Cuba Scheme Eiffel Smalltalk&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hissel</name></author>
		
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		<title>Usuario:Hissel</title>
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		<updated>2011-04-21T17:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hissel: Página creada con '{{Ficha_Usuario_(avanzada) |imagen= |apellidos=Lamanier Regueiferos |nombre=Hissel |nivel=Universitario |título=Ingeniera en Ciencias Informáticas |postgrado= |temas= |institu...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|apellidos=Lamanier Regueiferos&lt;br /&gt;
|nombre=Hissel&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Ingeniera en Ciencias Informáticas&lt;br /&gt;
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|temas=&lt;br /&gt;
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|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 Trabajo en Jovenclub hace casi dos años, soy adiestrada y pertenezco al Grupo de Desarrollo de la provincia.&lt;br /&gt;
==Contribuciones==&lt;br /&gt;
Morena del Son&lt;br /&gt;
Procesamineto de pescado salado&lt;br /&gt;
Faros en Cuba &lt;br /&gt;
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Eiffel&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hissel</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Morena_del_Son&amp;diff=467405</id>
		<title>Morena del Son</title>
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		<updated>2011-03-30T19:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hissel: Página creada con '{{Software|nombre= Grupo Morena del Son|logo=IMAGE0001.JPG‎|fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}Morena del Son&amp;lt;br&amp;gt;Pertenece al Centro de la Música “[[Miguel Mata...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software|nombre= Grupo Morena del Son|logo=IMAGE0001.JPG‎|fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}Morena del Son&amp;lt;br&amp;gt;Pertenece al [[Centro de la Música]] “[[Miguel Matamoros]]”, (Pertenece al Catálogos de excelencia del propio centro).&amp;lt;br&amp;gt;Se fundo el [[8 de abril]] del [[2001]], tiene 7 integrantes y todas son femeninas. El género de la música es: ==Música Tradicional Cubana== y presentan en todos los espacios que se cultiven la música para escuchar o tradicionales como ejemplos: [[La Casa de la Música]], [[La Casa de la Trova]], [[La Casa Artex]], [[El Teatro Heredia]], [[El Patio de los dos Abuelos]], [[El Salón de los Grandes]] y [[La Claqueta]].También han participado en extensas giras Internacionales por [[Europa]]ejemplo: [[Alemania]], [[Suiza]], [[Austria]], [[Italia]], [[Bélgica]], [[España]], [[Hungría]] e [[Inglaterra]] en diferentes Festivales destinados a la música Popular y Tradicional de todos los países.&amp;lt;br&amp;gt;Han grabado 2 discos, uno en La casa de grabación [[Egreem]] y el otro con [[Bis Music]]&amp;lt;br&amp;gt;*[[“Morena Son”]]&amp;lt;br&amp;gt;*[[“Cuidaó que te quema”]]&amp;lt;br&amp;gt;==Surgimiento==&amp;lt;br&amp;gt;La agrupación surge por la necesidad de exponer al sexo femenino antes un trabajo musical que hasta ese momento era defendido por hombres y demostrar la valía y calidad que al igual sería interpretado por mujeres.&amp;lt;br&amp;gt;==¿Porqué el nombre?==&amp;lt;br&amp;gt;Su nombre se debe a la auténtica cubania a la que caracteriza a toda persona en nuestro país específicamente la mujer, significa, raza, color, sabor y sobre todo la mezcla que se entiende de toda una series de culturas donde todos estamos mezclados.&amp;lt;br&amp;gt;==Fuentes==&amp;lt;br&amp;gt;Pons Rodríguez Lisandra Isabela Joven Club Santiago XIII&amp;lt;br&amp;gt;Documentación del grupo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Cultura]] [[Category:Proyecto_cultural]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hissel</name></author>
		
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		<updated>2011-03-30T19:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hissel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hissel</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Procesamiento_de_pescado_salado&amp;diff=467327</id>
		<title>Procesamiento de pescado salado</title>
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		<updated>2011-03-30T19:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hissel: Página creada con '{{Software|nombre=Pescado Salado |logo=|fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}&amp;lt;br&amp;gt;Procesamiento de pescado salado   El pescado es un alimento muy nutritivo, que en condicio...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software|nombre=Pescado Salado |logo=|fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}&amp;lt;br&amp;gt;Procesamiento de pescado salado &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pescado es un alimento muy nutritivo, que en condiciones especiales de vida cuando haya situaciones difíciles se podrá utilizar fresco, salado o ahumado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procesamiento.==&amp;lt;br&amp;gt;Para salar pescado se deben escoger las especies [[Tiburón]], [[Tilapia]], [[Amura y tenca]], y el procesamiento se efectúa de la manera siguiente: en primer lugar, el pescado se descabeza y eviscera, tratando de eliminar todos los restos de coágulos de sangre lavándolos con agua potable. En el caso del [[Tiburón]] se elimina la piel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez preparados los pescados se hace el corte de la [[Penca]]. En las espe¬cies [[Tilapia]] y [[Amura]] se hace el corte a lo largo de la espina dorsal con lo que se obtienen dos [[Pencas]]. En el caso del [[Tiburón]] se harán filetes con un espesor aproximado de 2 a 2,5 cm&amp;lt;br&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Las [[Pencas]] o los filetes se salan con sal común de la siguiente forma: sal en una proporci6n de 1 a 3, es decir, una parte de sal por tres de pescado.&amp;lt;br&amp;gt;Se coloca una camada de sal en el fondo del recipiente, a continuación una camada de pescado (pencas o filetes) y así sucesivamente, tratando de que la ul¬tima camada sea de sal. En cada camada el pescado debe quedar bien cubierto por la sal.&amp;lt;br&amp;gt;Se deja reposar por 48 horas y despu6s, se lava el pescado en la propia sal muera formada por la operación de salado.&amp;lt;br&amp;gt;Se envasará en tanques de madera o plástico, añadiendo sal en una relación de 1 por 2, es decir, una parte de sal por cada dos de pescado. Se tapa y se puede mantener a temperatura ambiente durante una semana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procesamiento de pescado ahumado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las diferentes especies marinas y de agua dulce que pueden someterse a un proceso de ahumado tradicional con la finalidad de mantener sus valores nutritivos son los siguientes: [[Tilapia]], [[Carpa]], [[Amura]], [[Jurel]], [[Sardina]], [[Anguila]] y [[Tiburón]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;==Los pasos a seguir para ahumar estos pescados son:== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En primer lugar se limpia el pescado, se le quita la cabeza y se sacan las vísceras, haciendo el escamado y lavado en agua potable y luego se preparan de acuerdo con la especie:&amp;lt;br&amp;gt;Las especies de agua dulce pueden ser fileteadas o abiertas en forma de pencas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Jurel]] puede ser preparado en filetes, o descabezado y limpiar de vísceras &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solamente.&amp;lt;br&amp;gt;La [[Sardina]] se prepararará solo descabezada y limpias de vísceras.&amp;lt;br&amp;gt;La [[Anguila]] será desollada y seccionada en tronchos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carne del [[Tiburón]] se cortará en tiras estrechas de 30x4x2 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salmuerado.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para llevar a cabo este proceso se prepara una salmuera con sal común en proporción de una parte de sal por tres de pescado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salmuera se aplica al 21&amp;amp;nbsp;%. en una relación de 1.5 partes de salmuera por 1 de pescado y luego se deja en reposo según la tabla siguiente:&amp;lt;br&amp;gt;Especies Minutos&amp;lt;br&amp;gt;[[Tilapias]]pequeñas (23 cm) ……………………. de 15 a 20 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tilapias]] medianas (23 a 35 cm)…. .………….. de 25 a 30 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tilapias]] grandes (35 cm)……………………. de 35 a 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jurel]] sin cabeza y sin vísceras..................................15 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filetes de [[Jurel]] ……………………. de 1 a 15 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sardinas]] ……………… 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Tiburón]] cortado en tiras pequeñas se sumerge durante 10 minutos en una salmuera al 10&amp;amp;nbsp;% y 2&amp;amp;nbsp;% de vinagre.&amp;lt;br&amp;gt;A continuación se ahuma el pescado utilizando fuego de leña o carbón du¬rante el tiempo que se señala en las tablas siguientes:&amp;lt;br&amp;gt;Pescado ahumado&amp;lt;br&amp;gt;Secado de 1 a 2 horas con una temperatura………………………..de 60 a 70C&amp;lt;br&amp;gt;Ahumado de 5 a 8 horas con una temperatura………….. de 100 a 120 G&amp;lt;br&amp;gt;Para las tiras de carne de tiburón la temperatura no excederá de 80 C ya que la carne puede desprenderse.&amp;lt;br&amp;gt;Pescado ahumado seco&amp;lt;br&amp;gt; Tiempo en horas Temperatura en C&amp;lt;br&amp;gt;Secado I 2 a 4 80&amp;lt;br&amp;gt;Secado II 1,5 a 2 90 a 100&amp;lt;br&amp;gt;Ahumado 4,5 a 10 80&amp;lt;br&amp;gt;El pescado ahumado seco, si no se ha consumido al cabo de una semana debe volverse a secar a temperaturas bajas (40 a 50 C), con el objetivo de pro-longar su durabilidad.&amp;lt;br&amp;gt;== Fuentes== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mengana Veranes Omara. Joven Club Santiago XIII “Flores”&amp;lt;br&amp;gt;Revista Mar y Pesca ISSN-0025-2735 Nro 316 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Artes_y_oficios]] [[Category:Gastronomía]] [[Category:Recetas_de_cocina]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hissel</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:INDUSTRIA_PESQUERA.JPG&amp;diff=467222</id>
		<title>Archivo:INDUSTRIA PESQUERA.JPG</title>
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		<updated>2011-03-30T19:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hissel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hissel</name></author>
		
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		<title>Los Faros en Cuba Colonial</title>
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		<updated>2011-03-30T19:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hissel: Página creada con '{{Software|nombre=Los Faros en Cuba Colonial |logo=Faro.JPG‎ |fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}Los Faros en Cuba Colonial   El Faro es la guía que tiene el mari...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software|nombre=Los Faros en Cuba Colonial |logo=Faro.JPG‎ |fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}Los Faros en Cuba Colonial &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Faro]] es la guía que tiene el marino en el mar, tanto en bonanza como en borrasca, que siempre lo conduce a puerto seguro. Valorando esta premisa, vemos la importancia que los faros tienen para un país isleño como el nuestro.&amp;lt;br&amp;gt;El servicio de faros y auxilios a la navegación atiende las señales marítimas establecidas a lo largo de las costas, entradas de los puertos, la marca de pasas y canales, y los escollos en el mar. Esto es indispensable para el tráfico marítimo y puede decirse que uno y otro están íntimamente relacionados y marchan juntos en su desarrollo.&amp;lt;br&amp;gt;No obstante, el alumbrado de costas en [[Cuba]] no fue de interés del gobierno hasta el siglo[[XIX]] y fueron muchas las embarcaciones que zozobraron o encallaron en nuestras cos¬tas por la falta de faros y señalización marítima que las orientara en su derrotero.&amp;lt;br&amp;gt;Antes del [[Siglo XIX]] solo existía un sistema de señalización en la bahía de [[La Habana]], donde desde el siglo [[XVI]] se encendían grandes fogatas en los promontorios de su entrada para orientar el sistema de flotas hacia puerto se¬guro. No es hasta después de la toma de La Habana por los ingleses, que se repara la torre de vigía destruida por estos en la [[Fortaleza del Morro]] y al parecer, en [[1765]] se le da la función de faro, por la expedición de real cedula en la que se establecía un impuesto de linterna, consistente en 4 pesos por cada buque que entrara a puerto.&amp;lt;br&amp;gt;En [[1818]] se instaló una nueva farola de gas obtenido del chapapote, pero por su baja calidad se desistió de su empleo y se comenzó a usar aceite hasta que en [[1824]], debido a la iniciativa del comandante de ingenieros de marina [[Don Honorato de Bouyón]], se estableció un faro giratorio, con tres luces y cinco reflectores que en el intervalo de dos minutos, daban dos destellos de luz y dos eclipses.&amp;lt;br&amp;gt;El [[24 de julio de 1845]] se inauguro una nueva torre para este faro, en saludo al día de [[Su Majestad la Reina Madre]].&amp;lt;br&amp;gt;El comandante del [[Apostadero]] de La Habana efectuó un análisis de nuestras costas en [[1843]], en el cual se indicaban los lugares del archipiélago donde se hacia necesaria la instalación de faros. Estos eran: [[Bahía de La Habana]], [[Cayo Paredón Grande]], [[Punta de Maternillos]], [[Puerto de Sagua]], [[Cabo de San Antonio]] y [[Puerto de Santiago de Cuba]].&amp;lt;br&amp;gt;Este último, por influencia de los comerciantes locales, prestaba servicios desde [[Abril de 1842]] y era el único de los planificados ubicados en la costa Sur. Todos los demás propuestos aseguraban la navegación por el Norte de la Isla, que era la ruta comercial mas propicia en los viajes desde la [[Península hacia Cuba]], el [[Caribe]] y [[América]] continental.&amp;lt;br&amp;gt;Posteriormente se valoro la situación de la costa Sur y se aprobó además el montaje de un faro en [[Punta Los Colorados]], [[Cienfuegos]], y otro en el puerto de [[Batabanó]]. El primero, para asegurar la navegación en el área de acceso a la [[Bahía de Cienfuegos]], en tanto el segundo aseguraba la comunicación hacia La Habana por el Sur y hacia [[Isla de Pinos]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades de un reglamento==&amp;lt;br&amp;gt;Comprendiendo los perjuicios que ocasionaba la falta de organización de que adolecía el servicio, la Dirección de [[Obras Públicas]] redactó un [[Reglamento]] que fue aprobado en [[Febrero de 1856]]. En ese mismo año se iniciaron las obras para establecer al pie del [[Casti¬llo del Morro]] un edificio destinado a servir de almacén, taller, escuela y alojamiento de los aprendices de torreros, donde se les enseñaba todo lo concerniente a la técnica que operarían y la forma de utilizar el abundante tiempo libre con que contarían en su trabajo.&amp;lt;br&amp;gt;Al parecer, algunos torreros, tratando de paliar su soledad, ocasionaron escándalos que para la moral de la época creaban una situación vergonzante, según lo dicho por las autoridades españolas. Por tanto, el [[20 de noviembre de 1861]], el director de Obras Públicas emitió la siguiente orden, de parte del [[Capitán General de la Isla]]:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Con objeto de evitar los escándalos a que ha dado lugar el abuso cometido por los torreros al introducir en los faros mujeres de mala nota, viviendo amancebadamente con ellos, el [[Excelentísimo Sr. Gobernador Superior]] se ha servido disponer que los torreros hagan constar su estado en esta Dirección y que se les prohíba terminantemente vivir con mujer alguna no estando legítimamente autorizado a ello.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuevos planes de alumbrado marítimo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el mandato del Capitán General [[Don José Gutiérrez de la Concha]], en [[1859]] se elevo a la consideración de Su Majestad el Rey un plan general de alumbrado marítimo para las costas cubanas y por Real Orden del [[6 de junio de 1860]] se autorizó el montaje de los faros de [[Punta Lucrecia]], [[Bahía de Cádiz]], [[Punta de Maisi]] y [[Cabo Cruz]], y aunque se programaron algunos mas, no se aprobaron.&amp;lt;br&amp;gt;El de [[Punta de Maisi]] se erigió en [[1862]]. Era de gran importancia para la recalada de los buques que venían de [[Europa]] y para aquellos que, procedentes de puertos del golfo mexicano y de [[Norteamérica]], tenían que pasar entre Cuba y [[Santo Domingo]], siendo ade¬más muy importante y necesario para los buques de cabotaje que transitaban de una costa a la otra.&amp;lt;br&amp;gt;Consideramos que el servicio de alumbrado en la costa [[Norte de la Isla]] comenzó a brindar verdaderas garantías a los navegantes con la cadena que formaban los faros de [[Maisi]], [[Matemillos]], [[Paredón Grande]], [[Bahía de Cádiz]], [[Cruz del Padre]], [[Habana]] y [[Cabo de San Anto¬nio]], teniendo como objeto conjuntamente con el faro ingles de [[Cayo Lobos]] facilitar la navegación por el [[Canal Viejo de Bahamas]] y además, evitar los arrecifes desde Matemillos hasta [[Cayo Piedras del Norte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encontraban en construcción:&amp;lt;br&amp;gt;[[Faro de Cabo Cruz]], denominado [[Vargas]], para marcar a los navegantes el bajo de arrecifes que se halla frente a ese lugar.&amp;lt;br&amp;gt;[[Faro Cabo Lucrecia]], ubicado en el saliente de la costa entre [[Puerto Naranjo]] y [[Bahía de Nipe]], señalando un lugar de escasa profundidad y erizado de arrecifes.&amp;lt;br&amp;gt;En esa época se encontraban en proyecto de ejecución: [[Cayo Jutía]]. [[Punta Gobernadora]]. [[Guano del Este]]. [[Cayo Bretón]], SE de [[Isla de Pinos]] y [[Baracoa]].&amp;lt;br&amp;gt;Pronto se comprendió la necesidad de ampliar el sistema de alumbrado de costas ya que el aprobado en [[1860]] no satisfacía del todo las necesidades de la navegación, por lo que el [[20 de noviembre de 1874]] se solicito la creación de 55 faros de diferentes categorías, que unidos a los existentes, apoyarían a la armada española en su lucha por evitar el arribo de expediciones de auxilio a los mambises que combatían contra el colonialismo español.&amp;lt;br&amp;gt;Por Real Orden del [[18 de septiembre de 1876]] se aprueban 54 faros, entre los que no figuraban las luces de puerto, balizamiento de escollos y enfilación, dividiéndolos en tres grupos: los construidos, los preferentes y los de menor urgencia, que debido a la situación de guerra y la escasez de recursos no fue posible cumplir. Solo nos parece digno de mencionar la instalación de algunas boyas en el puerto de [[La Habana]], en [[Cienfuegos]], [[Isabela de Sagua]], [[Santiago de Cuba]] y proximidades de [[Manzanillo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otras misiones de los faros==&amp;lt;br&amp;gt;Además de para emitir la luz que guía a las embarcaciones en su travesía, los faros también eran utilizados por las autoridades españolas como punto de vigía para el trafico ilícito de mercancías, esclavos y cualquier movimiento sospechoso insurrecto en nuestras costas.&amp;lt;br&amp;gt;Como ejemplo tenemos el informe realizado por el torrero del [[Faro Roncali]] en el [[Cabo de San Antonio]], de fecha [[30 de enero de 1868]], donde informa al pedáneo de [[Guane]] &amp;quot;haber avistado el 20 al amanecer un buque que por sus maniobras se hacia sospechoso de negrero.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Por este motivo, el Capitán General de la Isla ordeno &amp;quot;que las autoridades de la zona redoblaran su vigilancia a fin de que si se intentase algún alijo sean irremisiblemente aprehendidos los negros y cómplices y al [[Comandante General de Marina]] para que por su parte diese las ordenes oportunas a los cruceros de Su Majestad para que con actividad y celo persiguieran y apresaran el buque referido si resultare negrero.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Los faros y los mambises==&amp;lt;br&amp;gt;Por coincidencia histórica, el faro de [[Cabo Lucrecia]] se inauguro el mismo día que [[Car¬los Manuel de Céspedes]] comenzó los 100 años de lucha en su ingenio [[La Damajagua]] y el [[21 de diciembre]] de ese año una partida de mambises que operaba en la zona destruyo su aparato lumínico llevándose como rehenes a los torreros.&amp;lt;br&amp;gt;El [[Capitán general Lersundi]] envió una comunicación al [[Ministro de Ultramar]] informándole el suceso de la siguiente manera:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;El [[Faro Punta Lucrecia]] garantizado por su destino de utilidad universal ha sido destrozado por seis insurrectos. He dispuesto su composición, pero conviene que sea conocido el hecho por los navegantes.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Una vez reparados los daños, el [[10 de mayo de 1870]] fue encendido nuevamente para el servicio a la navegación.&amp;lt;br&amp;gt;El [[Gobierno Cubano en Armas]] desaprobó la acción y evito que esto sucediera de nuevo, pues la luz guía de los faros servia también para dirigir los barcos expedicionarios cubanos.&amp;lt;br&amp;gt;A partir de ese momento, en todo el transcurso de las guerras las autoridades españolas instalaron en los faros pequeñas guarniciones de soldados peninsulares.&amp;lt;br&amp;gt;Otro faro que recibió el ataque de los mambises -no con el fin de destruir sus instrumentos, sino como enfrentamiento contra los soldados españoles que lo custodiaban fue el de [[Maisi]], atacado cinco veces por las tropas mambisas que operaban en la zona, en el transcurso de los años [[1895]] a [[1897]].&amp;lt;br&amp;gt;En la [[Guerra Hispano-Cubano-Norteamericana]], los buques yanquis destruyeron el faro de [[Santiago de Cuba]] durante los bombardeos a la ciudad, estando la flota de Cervera en puerto, y también destruyeron el [[Faro Villanueva]] de [[Cienfuegos]], cuando el [[11 de mayo de 1898]] cortaron el cable de la [[Western Unión]] que comunicaba a [[Cuba]] con el extranjero.&amp;lt;br&amp;gt;Pero la acción que mas resalto por su carácter sui generis fue la destrucción del único bu¬que faro que ha existido en [[Cuba]], ubicado temporalmente, por motivos de la guerra, cerca de [[Cayo Flamencos]] y por dentro de los arrecifes de [[Diego Pérez]], denominándose con este mis¬mo nombre. Se encontraba emplazado sobre una patana con una torre de madera anclada por sus cuatro costados en el bajo fondo.&amp;lt;br&amp;gt;En el mes de mayo, se encomendó al [[Cañonero Tagle]] la misión de cortar el cable internacional de comunicaciones en el tramo entre [[Batabanó]] y [[Cienfuegos]], pero al no encontrarlo llegó hasta el faro, increpando a los torreros para que le indicaran donde estaba dicho cable. Estos alegaron desconocerlo, por lo que fueron tornados prisioneros y se dio fuego al buque faro. Luego se les dejo en libertad, en un bote frente a la bahía de [[Cienfuegos]].&amp;lt;br&amp;gt;A grandes rasgos hemos querido ofrecerles una historia interesante, si bien poco conocida, acerca del papel desempeñado por el sistema de faros en [[Cuba]] a lo largo del siglo [[XIX]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes==&amp;lt;br&amp;gt;Mengana Veranes Omara. Joven Club Santiago XIII “Flores”&amp;lt;br&amp;gt;Revista Mar y Pesca ISSN-0025-2735 Nro 316 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Patrimonio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hissel</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Smalltalk&amp;diff=443715</id>
		<title>Smalltalk</title>
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		<updated>2011-03-23T18:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hissel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Smalltalk&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=logo_smalltalk_small.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Lenguaje de Programación que permite realizar tareas de computación mediante la interacción con un entorno de objetos virtuales.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= Alan Kay, Dan Ingalls, Ted Kaehler, Adele Goldberg&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial= Años 70&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}Smalltalk es un lenguaje de programación que permite realizar tareas de computación mediante la interacción con un entorno de objetos virtuales. Un sistema Smalltalk está compuesto por: • Máquina virtual, Imagen virtual que contiene todos los objetos del sistema, Lenguaje de programación (también conocido como Smalltalk), Biblioteca de Objetos reusables, Opcionalmente un entorno de desarrollo que funciona como un sistema en tiempo de ejecución. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smalltalk surge de investigaciones realizadas por [[Alan Kay, Dan Ingalls, Ted Kaehler, Adele Goldberg]] y otros durante los años setenta en el [[Palo Alto Research Institute de Xerox]] (conocido como [[Xerox PARC]]), para la creación de un sistema informático orientado a la educación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo era crear un sistema que permitiese expandir la creatividad de sus usuarios, proporcionando un entorno para la experimentación, creación e investigación.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un programa Smalltalk consiste únicamente de objetos, un concepto que se utiliza universalmente dentro de todo sistema Smalltalk. Prácticamente todo, desde un número natural como el 4 hasta un servidor web es considerado un objeto. Los objetos Smalltalk presentan características comunes • Tienen una memoria propia. • Poseen capacidad para comunicarse con otros objetos. • Poseen la capacidad de heredar características de objetos ancestros. • Tienen capacidad de procesamiento. Los objetos se comunican entre sí mediante el envío de mensajes y puede proveer muchas operaciones (actualmente esto está determinado por cada implementación) Las definiciones de estas operaciones en los objetos son llamadas métodos. Un método especifica la reacción de un objeto cuando recibe un mensaje que es dirigido a ese método. La resolución (en el sentido de ligado) de un mensaje a un método es dinámica. La colección entera de métodos de un objeto es llamada protocolo de mensajes o interfaz de mensajes del objeto. Los mensajes pueden ser parametrizados, estos parámetros serán objetos, y el resultado o respuesta del mismo también será un objeto. Las características comunes de objetos está capturado bajo la noción de clase, de tal forma que los objetos agrupados bajo una clase son llamados instancias de ella. Las instancias son creadas durante la ejecución de un programa con algún propósito y son barridos automáticamente en el momento que no son necesitados más por el recolector de basura. Exceptuando algunos objetos especiales como los muy simples, llamados literales (números, cadenas, etc), cada objeto tiene su propio estado local y representa una instancia diferente de su clase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características de este lenguaje  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smalltalk es considerado el primero de los lenguajes orientados a objetos (OOP), aunque en realidad el primero en implementar programación orientada a objetos fue Simula. En Smalltalk todo es un objeto, incluidos los números reales o el propio entorno Smalltalk. Como lenguaje tiene las siguientes características: • Orientación a Objetos Pura • Tipado dinámico • Interacción entre objetos mediante envío de mensajes • Herencia simple y con raíz común • Reflexión computacional completa • Recolección de basura • Compilación en tiempo de ejecución o Interpretado (dependiendo de la distribución o del proveedor) • Múltiples Implementaciones Smalltalk ha tenido gran influencia sobre otros lenguajes como Java o Ruby, y de su entorno han surgido muchas de las prácticas y herramientas de desarrollo promulgadas actualmente por las metodologías ágiles (refactorización, desarrollo incremental, desarrollo dirigido por tests, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entorno y Sintaxis del lenguaje  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las implementaciones de Smalltalk de mayor peso ([[VisualWorks, Squeak, VisualSmalltalk, VisualAge y Dolphin]]) poseen un entorno de interacción muy diferente al entorno de desarrollo típico de otras tecnologías como [[Microsoft Visual Studio .Net o Eclipse]]. El entorno o ambiente Smalltalk es primordialmente gráfico y funciona como un sistema en tiempo de ejecución que integra varias herramientas de programación (Smalltalk), utilidades multimedia, interfaces para ejecutar código no nativo a Smalltalk y servicios del sistema operativo. Estas posibilidades, que han influido en la metodología de trabajo y concepción de la programación, se traducen en la tendencia a considerar a Smalltalk más que un simple lenguaje de programación. La forma de programar en Smalltalk no consiste en el ciclo típico de las tecnologías tradicionales: Arrancar un editor de texto, compilar y ejecutar y terminar la aplicación. En Smalltalk se manipula el entorno mismo, comúnmente mediante el Navegador del Sistema. Tradicionalmente, Smalltalk no posee una notación explícita para describir un programa entero. Sí se utiliza una sintaxis explícita para definir ciertos elementos de un programa, tales como métodos, pero la manera en que tales elementos están estructurados dentro de un programa entero generalmente es definida por las múltiples implementaciones. El estándar mismo no promueve otra dirección, por lo que define una sintaxis abstracta de programas Smalltalk, que define todos los elementos que constituyen un programa Smalltalk y la manera en que esos elementos están lógicamente compuestos por otros elementos, sin embargo, cada implementación es libre de definir y utilizar las muchas sintaxis posibles que están conformes a la sintaxis abstracta estándar. Un ejemplo de una sintaxis concreta es el Formato de Intercambio Smalltalk (o SIF, de Smalltalk Interchange Format) definida en el mismo estándar. La sintaxis de Smalltalk-80 tiende a ser minimalista. Esto significa que existen un grupo chico de palabras reservadas y declaraciones en comparación con la mayoría de los lenguajes populares. Smalltalk posee un grupo de 5 palabras reservadas: self, super, nil, true y false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Smalltalk todo es un objeto, y a un objeto se le envían mensajes. Por ejemplo: 1 + 1 Significa que al objeto &amp;quot;1&amp;quot; le enviamos el mensaje &amp;quot;+&amp;quot; con el colaborador externo, otro objeto, &amp;quot;1&amp;quot;. Este ejemplo entonces resulta en el objeto &amp;quot;2&amp;quot;. Transcript show: '¡Hola, mundo!' En el típico Hola mundo, el objeto es Transcript, que recibe el mensaje show con el colaborador externo '¡Hola, Mundo!'. Para crear una instancia de un objeto, sólo hay que mandar un mensaje new a una clase: Objeto new Para obtener las vocales de una cadena de texto: 'Esto es un texto' select: [:aCharacter | aCharacter isVowel]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamanier Regueiferos, Hissel. Joven Club Santiago XIII ¨Flores¨ Trabajo investigativo sobre Smalltalk&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Libro de Programación con Smalltalk&amp;quot; de Diego Gómez Deck (en Español) &amp;quot;The Art and Science of Smalltalk&amp;quot; The Art and Science of Smalltalk, Simon Lewis. Textbook Binding (1995). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lenguajes_de_programación]] [[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hissel</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Smalltalk&amp;diff=443674</id>
		<title>Smalltalk</title>
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		<updated>2011-03-23T18:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hissel: Página creada con '{{Desarrollo}}{{Ficha Software |nombre=Smalltalk |familia= |imagen=logo_smalltalk_small.jpg |tamaño= |descripción= Lenguaje de Programación que permite realizar tareas de com...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Smalltalk&lt;br /&gt;
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|creador= Alan Kay, Dan Ingalls, Ted Kaehler, Adele Goldberg&lt;br /&gt;
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}}Smalltalk es un lenguaje de programación que permite realizar tareas de computación mediante la interacción con un entorno de objetos virtuales. Un sistema Smalltalk está compuesto por: • Máquina virtual, Imagen virtual que contiene todos los objetos del sistema, Lenguaje de programación (también conocido como Smalltalk), Biblioteca de Objetos reusables, Opcionalmente un entorno de desarrollo que funciona como un sistema en tiempo de ejecución. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smalltalk surge de investigaciones realizadas por [[Alan Kay, Dan Ingalls, Ted Kaehler, Adele Goldberg]] y otros durante los años setenta en el [[Palo Alto Research Institute de Xerox]] (conocido como [[Xerox PARC]]), para la creación de un sistema informático orientado a la educación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo era crear un sistema que permitiese expandir la creatividad de sus usuarios, proporcionando un entorno para la experimentación, creación e investigación.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un programa Smalltalk consiste únicamente de objetos, un concepto que se utiliza universalmente dentro de todo sistema Smalltalk. Prácticamente todo, desde un número natural como el 4 hasta un servidor web es considerado un objeto. Los objetos Smalltalk presentan características comunes • Tienen una memoria propia. • Poseen capacidad para comunicarse con otros objetos. • Poseen la capacidad de heredar características de objetos ancestros. • Tienen capacidad de procesamiento. Los objetos se comunican entre sí mediante el envío de mensajes y puede proveer muchas operaciones (actualmente esto está determinado por cada implementación) Las definiciones de estas operaciones en los objetos son llamadas métodos. Un método especifica la reacción de un objeto cuando recibe un mensaje que es dirigido a ese método. La resolución (en el sentido de ligado) de un mensaje a un método es dinámica. La colección entera de métodos de un objeto es llamada protocolo de mensajes o interfaz de mensajes del objeto. Los mensajes pueden ser parametrizados, estos parámetros serán objetos, y el resultado o respuesta del mismo también será un objeto. Las características comunes de objetos está capturado bajo la noción de clase, de tal forma que los objetos agrupados bajo una clase son llamados instancias de ella. Las instancias son creadas durante la ejecución de un programa con algún propósito y son barridos automáticamente en el momento que no son necesitados más por el recolector de basura. Exceptuando algunos objetos especiales como los muy simples, llamados literales (números, cadenas, etc), cada objeto tiene su propio estado local y representa una instancia diferente de su clase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características de este lenguaje  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smalltalk es considerado el primero de los lenguajes orientados a objetos (OOP), aunque en realidad el primero en implementar programación orientada a objetos fue Simula. En Smalltalk todo es un objeto, incluidos los números reales o el propio entorno Smalltalk. Como lenguaje tiene las siguientes características: • Orientación a Objetos Pura • Tipado dinámico • Interacción entre objetos mediante envío de mensajes • Herencia simple y con raíz común • Reflexión computacional completa • Recolección de basura • Compilación en tiempo de ejecución o Interpretado (dependiendo de la distribución o del proveedor) • Múltiples Implementaciones Smalltalk ha tenido gran influencia sobre otros lenguajes como Java o Ruby, y de su entorno han surgido muchas de las prácticas y herramientas de desarrollo promulgadas actualmente por las metodologías ágiles (refactorización, desarrollo incremental, desarrollo dirigido por tests, etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entorno y Sintaxis del lenguaje  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las implementaciones de Smalltalk de mayor peso ([[VisualWorks, Squeak, VisualSmalltalk, VisualAge y Dolphin]]) poseen un entorno de interacción muy diferente al entorno de desarrollo típico de otras tecnologías como [[Microsoft Visual Studio .Net o Eclipse]]. El entorno o ambiente Smalltalk es primordialmente gráfico y funciona como un sistema en tiempo de ejecución que integra varias herramientas de programación (Smalltalk), utilidades multimedia, interfaces para ejecutar código no nativo a Smalltalk y servicios del sistema operativo. Estas posibilidades, que han influido en la metodología de trabajo y concepción de la programación, se traducen en la tendencia a considerar a Smalltalk más que un simple lenguaje de programación. La forma de programar en Smalltalk no consiste en el ciclo típico de las tecnologías tradicionales: Arrancar un editor de texto, compilar y ejecutar y terminar la aplicación. En Smalltalk se manipula el entorno mismo, comúnmente mediante el Navegador del Sistema. Tradicionalmente, Smalltalk no posee una notación explícita para describir un programa entero. Sí se utiliza una sintaxis explícita para definir ciertos elementos de un programa, tales como métodos, pero la manera en que tales elementos están estructurados dentro de un programa entero generalmente es definida por las múltiples implementaciones. El estándar mismo no promueve otra dirección, por lo que define una sintaxis abstracta de programas Smalltalk, que define todos los elementos que constituyen un programa Smalltalk y la manera en que esos elementos están lógicamente compuestos por otros elementos, sin embargo, cada implementación es libre de definir y utilizar las muchas sintaxis posibles que están conformes a la sintaxis abstracta estándar. Un ejemplo de una sintaxis concreta es el Formato de Intercambio Smalltalk (o SIF, de Smalltalk Interchange Format) definida en el mismo estándar. La sintaxis de Smalltalk-80 tiende a ser minimalista. Esto significa que existen un grupo chico de palabras reservadas y declaraciones en comparación con la mayoría de los lenguajes populares. Smalltalk posee un grupo de 5 palabras reservadas: self, super, nil, true y false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Smalltalk todo es un objeto, y a un objeto se le envían mensajes. Por ejemplo: 1 + 1 Significa que al objeto &amp;quot;1&amp;quot; le enviamos el mensaje &amp;quot;+&amp;quot; con el colaborador externo, otro objeto, &amp;quot;1&amp;quot;. Este ejemplo entonces resulta en el objeto &amp;quot;2&amp;quot;. Transcript show: '¡Hola, mundo!' En el típico Hola mundo, el objeto es Transcript, que recibe el mensaje show con el colaborador externo '¡Hola, Mundo!'. Para crear una instancia de un objeto, sólo hay que mandar un mensaje new a una clase: Objeto new Para obtener las vocales de una cadena de texto: 'Esto es un texto' select: [:aCharacter | aCharacter isVowel]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamanier Regueiferos, Hissel. Trabajo investigativo sobre Smalltalk&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Libro de Programación con Smalltalk&amp;quot; de Diego Gómez Deck (en Español) &amp;quot;The Art and Science of Smalltalk&amp;quot; The Art and Science of Smalltalk, Simon Lewis. Textbook Binding (1995). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lenguajes_de_programación]] [[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hissel</name></author>
		
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		<updated>2011-03-23T18:29:32Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hissel</name></author>
		
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