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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<title>Lapiés</title>
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		<updated>2011-09-26T18:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Lapiés  &lt;br /&gt;
|imagen=Lapies-diente.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Formaciones típicas del relieve de la regiones cársicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;                                   &lt;br /&gt;
'''Lapiés (Diente de Perro).''' Palabra de origen [[francés]]; se conocen también bajo el término de lenar, del [[serbio]]; karren, del [[alemán]], karr del ruso; grikes, del [[ingles]]. En [[Cuba]] se conocen ampliamente bajo el el nombre de diente de perro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lapiés son formas típicas del relieve de la regiones cársicas. Se componen de crestas y acanaladuras pequeñas, pero de variado tamaño, largo, ancho y dirección de modifican el aspecto superficial de las [[rocas carbonatadas]], imprimiéndole formas variadas y en muchos casos caprichosas. Cuando está aislado se le da el nombre singular lapié (singular), y cuando cubren un área de cierta extensión se les conoce como campo de lapiés (plural).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lapiés dependen más que otras formas cársicas de las diferencias de solubilidad, permeabilida, fractura y buzamiento de las rocas y reflejan con mucha claridad las variaciones del grado y dirección de la disolución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Proceso de formación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su desarrollo esta favorecido por la presencia de calizas de alta solubilidad, siendo más agudas las microformas a medida que la [[caliza]] es más pura. En las calizas impuras , los lapiés generalmente son menos nítidos, tienen menos tamaño y tienden a ser redondeados. En su desarrollo, aprovechan  los  puntos de resistencia mínima. En las calizas cristalinas se desarrollan a lo largo de las grietas y en las calizas porosas gracias a los poros. También dependen de la inclinación del terreno. En general, las cavidades y crestas son poco profundas en condiciones de menor pendiente, originándose surcos de disolución en pendientes fuertes y paredes.&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
==Clasificación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han propuesto numerosas clasificaciones de lapiés; la más ampliamente utilizada es la del geógrafo suizo Bogli, de [[1960]].  A continuación se ofrece un explicación breve de los tipos: libres, semilibres, cubiertos, de cuevas y litorales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Libres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se forman por la filtración  del agua sin obstáculos. A su vez se subdividen en dos categorias: los formados por acción areal del agua, y los originados por la acción del [[agua]] en conductos. Entre los primeros están las microcasimbas y microcárcavas, que tiene formas de ondas u olas. Entre los segundos se encuentran las microacanaladuras, los originados en las paredes, que tienen forma de surcos de disolución, y los originados a través de grietas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Semilibres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se forman en condiciones de cubrimiento parcial de la superficie rocosa por paños de [[suelo]] y [[vegetación]]. Ellos consisten principalmente en hoyos de disolución (de unos centímetros hasta medio metro de ancho), nichos o huecos de corrosión originados bajo una cubierta de suelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cubiertos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son originados como resultado de la filtración, a través de una cubierta no profunda de suelo y vegetación. Tienen generalmente formas lisas y redondeadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===De Cuevas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se originan en las cavernas como consecuencia de la acción el agua concentrada en canales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===De Litoral===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consisten en surcos corrosionales y crestas agudas, y además cuencas someras originadas básicamente mediante la acción disolutiva y mecánica del agua del mar y parcialmente del agua de lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antonio Núñez Jiménez &amp;quot;Cuevas y Carsos&amp;quot;. La Habana, Cuba, 1988, p 197-199.&lt;br /&gt;
* [http://www.cavernas.com.ar/ http://www.cavernas.com.ar/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Geomorfología]][[Category:Sedimentología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Lapi%C3%A9s&amp;diff=957021</id>
		<title>Lapiés</title>
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		<updated>2011-09-26T18:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Lapiés  &lt;br /&gt;
|imagen=Lapies-diente.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Formaciones típicas del relieve de la regiones cársicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;                                   &lt;br /&gt;
'''Lapiés.''' palabra de origen [[francés]]; se conocen también bajo el término de lenar, del [[serbio]]; karren, del [[alemán]], karr del ruso; grikes, del [[ingles]]. En [[Cuba]] se conocen ampliamente bajo el el nombre de diente de perro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lapiés son formas típicas del relieve de la regiones cársicas. Se componen de crestas y acanaladuras pequeñas, pero de variado tamaño, largo, ancho y dirección de modifican el aspecto superficial de las [[rocas carbonatadas]], imprimiéndole formas variadas y en muchos casos caprichosas. Cuando está aislado se le da el nombre singular lapié (singular), y cuando cubren un área de cierta extensión se les conoce como campo de lapiés (plural).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lapiés dependen más que otras formas cársicas de las diferencias de solubilidad, permeabilida, fractura y buzamiento de las rocas y reflejan con mucha claridad las variaciones del grado y dirección de la disolución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Proceso de formación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su desarrollo esta favorecido por la presencia de calizas de alta solubilidad, siendo más agudas las microformas a medida que la [[caliza]] es más pura. En las calizas impuras , los lapiés generalmente son menos nítidos, tienen menos tamaño y tienden a ser redondeados. En su desarrollo, aprovechan  los  puntos de resistencia mínima. En las calizas cristalinas se desarrollan a lo largo de las grietas y en las calizas porosas gracias a los poros. También dependen de la inclinación del terreno. En general, las cavidades y crestas son poco profundas en condiciones de menor pendiente, originándose surcos de disolución en pendientes fuertes y paredes.&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
==Clasificación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han propuesto numerosas clasificaciones de lapiés; la más ampliamente utilizada es la del geógrafo suizo Bogli, de [[1960]].  A continuación se ofrece un explicación breve de los tipos: libres, semilibres, cubiertos, de cuevas y litorales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Libres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se forman por la filtración  del agua sin obstáculos. A su vez se subdividen en dos categorias: los formados por acción areal del agua, y los originados por la acción del [[agua]] en conductos. Entre los primeros están las microcasimbas y microcárcavas, que tiene formas de ondas u olas. Entre los segundos se encuentran las microacanaladuras, los originados en las paredes, que tienen forma de surcos de disolución, y los originados a través de grietas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Semilibres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se forman en condiciones de cubrimiento parcial de la superficie rocosa por paños de [[suelo]] y [[vegetación]]. Ellos consisten principalmente en hoyos de disolución (de unos centímetros hasta medio metro de ancho), nichos o huecos de corrosión originados bajo una cubierta de suelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cubiertos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son originados como resultado de la filtración, a través de una cubierta no profunda de suelo y vegetación. Tienen generalmente formas lisas y redondeadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===De Cuevas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se originan en las cavernas como consecuencia de la acción el agua concentrada en canales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===De Litoral===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consisten en surcos corrosionales y crestas agudas, y además cuencas someras originadas básicamente mediante la acción disolutiva y mecánica del agua del mar y parcialmente del agua de lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antonio Núñez Jiménez &amp;quot;Cuevas y Carsos&amp;quot;. La Habana, Cuba, 1988, p 197-199.&lt;br /&gt;
* [http://www.cavernas.com.ar/ http://www.cavernas.com.ar/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Geomorfología]][[Category:Sedimentología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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		<title>Lapiés</title>
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		<updated>2011-09-26T18:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: Página creada con '{{Definición |nombre=Lapiés   |imagen=Lapies-diente.jpg |tamaño= |concepto=Formaciones típicas del relieve de la regiones cársicas }} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;                 ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Lapiés  &lt;br /&gt;
|imagen=Lapies-diente.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Formaciones típicas del relieve de la regiones cársicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
'''Lapiés.''' palabra de origen [[francés]]; se conocen también bajo el término de lenar, del [[serbio]]; karren, del [[alemán]], karr del ruso; grikes, del [[ingles]]. En [[Cuba]] se conocen ampliamente bajo el el nombre de diente de perro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lapiés son formas típicas del relieve de la regiones cársicas. Se componen de crestas y acanaladuras pequeñas, pero de variado tamaño, largo, ancho y dirección de modifican el aspecto superficial de las [[rocas carbonatadas]], imprimiéndole formas variadas y en muchos casos caprichosas. Cuando está aislado se le da el nombre singular lapié (singular), y cuando cubren un área de cierta extensión se les conoce como campo de lapiés (plural).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lapiés dependen más que otras formas cársicas de las diferencias de solubilidad, permeabilida, fractura y buzamiento de las rocas y reflejan con mucha claridad las variaciones del grado y dirección de la disolución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Proceso de formación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su desarrollo esta favorecido por la presencia de calizas de alta solubilidad, siendo más agudas las microformas a medida que la caliza es más pura. En las calizas impuras , los lapiés generalmente son menos nítidos, tienen menos tamaño y tienden a ser redondeados. En su desarrollo, aprovechan  los  puntos de resistencia mínima. En las calizas cristalinas se desarrollan a lo largo de las grietas y en las calizas porosas gracias a los poros. También dependen de la inclinación del terreno. En general, las cavidades y crestas son poco profundas en condiciones de menor pendiente, originándose surcos de disolución en pendientes fuertes y paredes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
==Clasificación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han propuesto numerosas clasificaciones de lapiés; la más ampliamente utilizada es la del geógrafo suizo Bogli, de 1960.  A continuación se ofrece un explicación breve de los tipos: libres, semilibres, cubiertos, de cuevas y litorales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Libres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se forman por la filtración  del agua sin obstáculos. A su vez se subdividen en dos categorias: los formados por acción areal del agua, y los originados por la acción del agua en conductos. Entre los primeros están las microcasimbas y microcárcavas, que tiene formas d ondas u olas. Entre los segundos se encuentran las microacanaladuras, los originados en las paredes, que tienen forma de surcos de disolución, y los originados a través de grietas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Semilibres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se forman en condiciones de cubrimiento parcial de la superficie rocosa por paños de suelo y vegetación. Ellos consisten principalmente en hoyos de disolución (de unos centímetros hasta medio metro de ancho), nichos o huecos de corrosión originados bajo una cubierta de suelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cubiertos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son originados como resultado de la filtración, a través de una cubierta no profunda de suelo y vegetación. Tienen generalmente formas lisas y redondeadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===De Cuevas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se originan en las cavernas como consecuencia de la acción el agua concentrada en canales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===De Litoral===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consisten en surcos corrosionales y crestas agudas, y además cuencas someras originadas básicamente mediante la acción disolutiva y mecánica del agua del mar y parcialmente del agua de lluvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antonio Núñez Jiménez &amp;quot;Cuevas y Carsos&amp;quot;. La Habana, Cuba, 1988, p 197-199.&lt;br /&gt;
* [http://www.cavernas.com.ar/ http://www.cavernas.com.ar/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Geomorfología]][[Category:Sedimentología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dolina&amp;diff=955518</id>
		<title>Dolina</title>
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		<updated>2011-09-26T16:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Dolinas&lt;br /&gt;
|imagen=Dolina_carsica.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Comúnmente se consideran las dolinas como las formas más típicas de las regiones cársicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dolinas'''. Comúnmente se consideran las dolinas como las formas más típicas de las regiones cársicas. Consisten en depresiones simples, de tamaño pequeño, de forma comúnmente redondeada u ovalada, cuyo diámetro oscila desde unos pocos metros hasta 500 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El término dolina es proveniente del esclavo y significa valle. En Cuba frecuentemente se les llama hoyos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proceso de Formación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureza de las [[rocas carbonatadas]] favorece el desarrollo de las dolinas. En las [[rocas calcáreas]] porosas se originan depresiones amplias y someras formadas básicamente a través de los poros. En las [[calizas]] cristalinas las dolinas tienden a seguir un desarrollo vertical y son guiadas por fracturas y grietas. A menudo se originan dolinas de contacto entre rocas de diverso tipo con fondo impermeable en rocas no carbonatadas. En condiciones de cobertura de depósitos impermeables sobre rocas carbonatadas se forman dolinas cársico-sufosivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dolinas se forman en condiciones preferentemente de pendiente poco inclinada, pues la mayor inclinación conduce a la formación de sistemas de [[valles]]. La presencian de una cierta inclinación  de la pendiente y del escurrimiento temporal propicia el desarrollo de las dolinas lobuladas e integradas unas con las otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dolinas son alargadas cuando se originan a través de grietas individuales y son estrelladas cuando se forman en el punto de union entre varias grietas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dimensiones, la profundidad e incluso el origen de las dolinas están en dependencia del espesor de la roca, de la situación del nivel de base y del desnivel entre la superficie y la capa impermeable. En las regiones en que el nivel de base está situado profundamente, las dolinas tienden a desarrollarse verticalmente, poseyendo formas similares a embudos. En las regiones donde el nivel de base está cercano a la superficie, las dolinas tienden a desarrollarse horizontalmente y son más anchas que profundas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antonio Núñez Jiménez &amp;quot;Cuevas y Carsos&amp;quot;. La Habana, Cuba, 1988, p 199-204. &lt;br /&gt;
* [http://www.cavernas.com.ar/ http://www.cavernas.com.ar/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Geomorfología]][[Category:Sedimentología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Leche_condensada&amp;diff=955440</id>
		<title>Leche condensada</title>
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		<updated>2011-09-26T16:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: /* Datos de producción y consumo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto|nombre=Leche condensada|imagen=Leche_pro_conden.jpg|descripcion=Leche procesada nutritiva}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Leche condensada'''.es leche de vaca a la que se le ha extraído agua y agregado azúcar, lo que resulta en un producto espeso y de sabor dulce que puede conservarse durante varios años envasado  sin refrigeración mientras no se haya abierto. Aunque han existido  productos de leche condensada no azucarada, se estropeaban con mucha  mayor facilidad y son poco comunes en la actualidad. La leche condensada  se utiliza en numerosos postres de muchos lugares, incluidos [[Brasil]], [[Hong Kong]] y [[Rusia]], donde es conocida como &amp;quot;сгущёнка&amp;quot; (sguschyonka, literalmente &amp;quot;lo que está espeso&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Un producto relacionado es la leche evaporada, que ha sufrido un proceso más complejo y no es azucarada. En [[Alemania]], la leche evaporada es mucho más común que la condesada (y el término Kondensmilch se refiere a la leche evaporada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proceso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La extracción del agua se realiza mediante una presión reducida (aproximadamente 0,5 atmósferas)  hasta obtener un líquido espeso, de una densidad aproximada de 1,3  g/ml. Esta sustracción de agua es conocida con los nombres de  espesamiento, concentración y condensación. Después se le añade azúcar,  en una proporción que va desde el 30% (si la materia prima es leche  entera) hasta el 50% (si es leche descremada). También se somete a un  tratamiento térmico, con el fin de garantizar la estabilidad del  alimento a temperatura ambiente, mientras el envase esté cerrado. La  leche condensada azucarada, a diferencia de la no azucarada, no se  somete a esterilización posterior. La alta concentración de azúcar debe  impedir por si sola el desarrollo de los gérmenes que queden en la leche después del precalentamiento. Si se calienta durante varias horas al [[baño María]], la leche condensada se carameliza formando lo que se denomina dulce de leche. Este proceso puede ser peligroso debido a que las latas que no se han abierto pueden explotar durante esta operación.&lt;br /&gt;
Un producto similar es la [[Leche en polvo]], que también es leche deshidratada, pero a la que no se le agrega azúcar. En este caso se le extrae absolutamente toda el agua y luego se pulveriza, quedando un polvo de color marfil claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aplicaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos postres contienen leche condensada y es también un ingrediente clave en determinadas presentaciones de [[café ]]como el café Sua Da (un tipo de café [[vietnamita]]) o el café bombón  (café con leche condensada). En otros países, la leche condensada es  utilizada en infinidad de recetas gastronómicas de repostería  extremadamente fáciles de preparar, así como deliciosas tales como [[arroz  con leche]], crema volteada, etc.&lt;br /&gt;
En [[Venezuela]] se emplea en la elaboración del quesillo, así como para aderezar la chicha y los granizados (llamados raspados, cepillados o esnovol).&lt;br /&gt;
En [[Per]]ú se emplea en la elaboración del [[arroz con leche]],es un postre preparado con [[arroz]], leche, [[canela]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los escritos de [[Marco Polo]], los tártaros  eran capaces de condensar la leche. Diez libras (4,54 kg) de pasta de  leche eran transportadas por cada hombre, que luego mezclarían el  producto con agua. Sin embargo, probablemente hace referencia a la suave  cuajada tártara que puede tomarse en forma de bebida (&amp;quot;ayran&amp;quot;) diluyéndola, y por lo tanto se refiere a concentrado de la leche fermentada, no fresca.&lt;br /&gt;
[[Nicolás Appert ]]inventó la leche condensada en [[1820]], Gail Borden, Jr. en [[1852]], porque la leche normal no se almacenaba bien sin refrigeración por más de unas pocas horas. En el siglo XIX  eran frecuentes las intoxicaciones alimentarias provocadas por el  consumo de leche debido a la contaminación de la leche por bacterias  durante el proceso de ordeño de las vacas y la precariedad de los  procesos de conservación. Mientras volvía de un viaje a [[Inglaterra]] en [[1851]],  Borden quedó impresionado por la muerte de varios niños, al parecer  debido a la leche de vaca en mal estado. Investigando durante menos de  un año y estudiando sus propios fallos y los de otros, Borden encontró  la inspiración en una cápsula de evaporación que había visto utilizar a  los Shakers para condensar zumo, y fue capaz de reducir la leche sin quemarla ni cuajarla.2 A pesar de ello, sus primeras dos fábricas no tuvieron éxito3 y sólo la tercera, construida con su nuevo socio, [[Jeremiah Milbank]], en Wassaic ([[Nueva York]]), produjo un derivado de la leche duradero que no necesitaba refrigeración. Borden obtuvo una patente de fabricación en [[[1856]] y fundó la New York Condensed Milk Company en [[1857]].&lt;br /&gt;
Posiblemente tuvieron una importancia similar para el futuro de la  leche los requisitos de Borden para los granjeros que desearon venderle  leche cruda. Les pidió que lavaran las ubres de las vacas antes de ser  ordeñadas, mantener el suelo de los establos limpio y escaldar y secar  los coladores por la mañana y por la noche. En 1858 la leche de Borden, vendida bajo la marca Eagle Brand, había ganado reputación por su pureza, durabilidad y precio. Pero no fue hasta el estallido de la Guerra Civil Estadounidense  y la posterior demanda de leche condensada de larga duración por el  ejército de la Unión cuando el éxito de Borden fue finalmente asegurado.&lt;br /&gt;
El gobierno federal de los Estados Unidos  le pidió cantidades enormes como ración de campo durante la guerra y  los soldados que volvían a casa actuaban como publicidad de boca a boca.  A finales de la década de [[1860]]  la leche representaba una importante industria. Se considera que Eagle  Brand es la marca de productos alimenticios más antigua que sigue  existiendo hoy día. La leche condensada se conoció en [[Europa]] en [[1866]], gracias a las instalaciones de Cham en [[Suiza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datos de producción y consumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción mundial de leche condensada asciende a 4.204.000 toneladas (datos de [[1996]]). El principal productor es [[Estados Unidos]] (872.000 toneladas), seguido de [[Alemania]] (538.000 toneladas) y [[Países Bajos]] (330.000 toneladas).&lt;br /&gt;
[[Brasil]] es el mayor mercado de leche condensada del mundo y el producto tiene amplia utilización en la preparación de postres y bebidas típicos. La leche condensada se usa en la receta del dulce popular brigadeiro en el que la leche condensada es el ingrediente principal (la marca más famosa de leche condensada en [[Brasil]] es Leite Moça, [Leche Moza], la versión local de la Milch Mädchen [[suiza]] comercializada por [[Nestlé]]), pay de limón, key lime pie, caramelos y otros postres.&lt;br /&gt;
En algunas zonas de [[Asia]] y [[Europa]], la leche condensada es la preferida para añadir al café o teh Tarik.  Una costumbre popular en Asia es la de poner la leche condensada sobre  una tostada y tomarla de una manera similar a una tostada con mermelada.  Nestlé ha producido incluso un frasco similar a los botes de mermelada  Smucker's para usarla así. La leche condensada es un ingrediente  importante en muchos postres y dulces de la India. Aunque la mayoría de  los indios utilizan leche normal reducida y endulzada, los envases de  leche condensada también se han vuelto populares. En Malasia es el lácteo más consumido.5&lt;br /&gt;
En [[Nueva Orleans]] se usa comúnmente como un topping en los granizados snowball de chocolate o nata. En [[Escocia]], se mezcla con azúcar y un poco de mantequilla y se hornea para formar una popular golosina dulce llamada tablet o swiss-milk-tablet. En algunas partes del Sur de Estados Unidos, la leche condensada es un ingrediente clave en la lemon icebox pie, una especie de pastel de crema. En [[Argentina]], la leche condensada se mezcla con leche evaporada y huevos, servida con cuchara sobre recipientes estrechos de metal con azúcar caramelizado líquido, creando un flan.&lt;br /&gt;
Durante la era del comunismo en Polonia era común hervir una lata de leche condensada en agua durante aproximadamente 2 horas. El producto resultante se llama kaymak  - sustancia semilíquida dulce que puede ser utilizada para pasteles o  ponerse entre obleas. Es menos común en la actualidad, pero  recientemente algunos fabricantes de leche condensada han presentado  productos de kaymak ya preparados. Hervir la lata de esta manera es  fundamental para hacer el pastel de Banoffee y para la fabricación casera dulce de leche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Nicolas Appert Le livre de tous les ménages ou l'art de conserver..., Paris, 1831. [http://www.appert-aina.com http://www.appert-aina.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.gastronomiaycia.com/.../receta-de-leche-condensada/ www.gastronomiaycia.com]&lt;br /&gt;
[[Category:Productos_lácteos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=955470</id>
		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
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		<updated>2011-09-26T16:02:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
#[[SkyOS]]  es un sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO), para PC del tipo x86 (también conocidas como i386).&lt;br /&gt;
#[[CrossOver Office]] Es un programa comercial que permite ejecutar   aplicaciones populares de Windows en un sistema [[ Linux]] o [[Mac]].&lt;br /&gt;
#[[Shutter]] Es  un programa característico rico de captura  de pantalla&lt;br /&gt;
#[[Kinect]] Videoconsola de sobremesa.&lt;br /&gt;
#[[Zinolitas]] Formaciones minerales que se encuentran frecuentemente en cuevas.&lt;br /&gt;
#[[Dolinas]] Comúnmente se consideran las dolinas como las formas más típicas de las regiones cársicas. &lt;br /&gt;
#[[Leche condensada]] es leche de vaca a la que se le ha extraído agua y agregado azúcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|Etiquetas}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Linux}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin de Grupo}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Leche_condensada&amp;diff=955347</id>
		<title>Leche condensada</title>
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		<updated>2011-09-26T15:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: Página creada con '{{Objeto|nombre=Leche condensada|imagen=Leche_pro_conden.jpg|descripcion=Leche procesada nutritiva}}  &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; '''Leche condensada'''.es leche de vaca a la que se l...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto|nombre=Leche condensada|imagen=Leche_pro_conden.jpg|descripcion=Leche procesada nutritiva}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Leche condensada'''.es leche de vaca a la que se le ha extraído agua y agregado azúcar, lo que resulta en un producto espeso y de sabor dulce que puede conservarse durante varios años envasado  sin refrigeración mientras no se haya abierto. Aunque han existido  productos de leche condensada no azucarada, se estropeaban con mucha  mayor facilidad y son poco comunes en la actualidad. La leche condensada  se utiliza en numerosos postres de muchos lugares, incluidos [[Brasil]], [[Hong Kong]] y [[Rusia]], donde es conocida como &amp;quot;сгущёнка&amp;quot; (sguschyonka, literalmente &amp;quot;lo que está espeso&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Un producto relacionado es la leche evaporada, que ha sufrido un proceso más complejo y no es azucarada. En [[Alemania]], la leche evaporada es mucho más común que la condesada (y el término Kondensmilch se refiere a la leche evaporada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proceso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La extracción del agua se realiza mediante una presión reducida (aproximadamente 0,5 atmósferas)  hasta obtener un líquido espeso, de una densidad aproximada de 1,3  g/ml. Esta sustracción de agua es conocida con los nombres de  espesamiento, concentración y condensación. Después se le añade azúcar,  en una proporción que va desde el 30% (si la materia prima es leche  entera) hasta el 50% (si es leche descremada). También se somete a un  tratamiento térmico, con el fin de garantizar la estabilidad del  alimento a temperatura ambiente, mientras el envase esté cerrado. La  leche condensada azucarada, a diferencia de la no azucarada, no se  somete a esterilización posterior. La alta concentración de azúcar debe  impedir por si sola el desarrollo de los gérmenes que queden en la leche después del precalentamiento. Si se calienta durante varias horas al [[baño María]], la leche condensada se carameliza formando lo que se denomina dulce de leche. Este proceso puede ser peligroso debido a que las latas que no se han abierto pueden explotar durante esta operación.&lt;br /&gt;
Un producto similar es la [[Leche en polvo]], que también es leche deshidratada, pero a la que no se le agrega azúcar. En este caso se le extrae absolutamente toda el agua y luego se pulveriza, quedando un polvo de color marfil claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aplicaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos postres contienen leche condensada y es también un ingrediente clave en determinadas presentaciones de [[café ]]como el café Sua Da (un tipo de café [[vietnamita]]) o el café bombón  (café con leche condensada). En otros países, la leche condensada es  utilizada en infinidad de recetas gastronómicas de repostería  extremadamente fáciles de preparar, así como deliciosas tales como [[arroz  con leche]], crema volteada, etc.&lt;br /&gt;
En [[Venezuela]] se emplea en la elaboración del quesillo, así como para aderezar la chicha y los granizados (llamados raspados, cepillados o esnovol).&lt;br /&gt;
En [[Per]]ú se emplea en la elaboración del [[arroz con leche]],es un postre preparado con [[arroz]], leche, [[canela]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los escritos de [[Marco Polo]], los tártaros  eran capaces de condensar la leche. Diez libras (4,54 kg) de pasta de  leche eran transportadas por cada hombre, que luego mezclarían el  producto con agua. Sin embargo, probablemente hace referencia a la suave  cuajada tártara que puede tomarse en forma de bebida (&amp;quot;ayran&amp;quot;) diluyéndola, y por lo tanto se refiere a concentrado de la leche fermentada, no fresca.&lt;br /&gt;
[[Nicolás Appert ]]inventó la leche condensada en [[1820]], Gail Borden, Jr. en [[1852]], porque la leche normal no se almacenaba bien sin refrigeración por más de unas pocas horas. En el siglo XIX  eran frecuentes las intoxicaciones alimentarias provocadas por el  consumo de leche debido a la contaminación de la leche por bacterias  durante el proceso de ordeño de las vacas y la precariedad de los  procesos de conservación. Mientras volvía de un viaje a [[Inglaterra]] en [[1851]],  Borden quedó impresionado por la muerte de varios niños, al parecer  debido a la leche de vaca en mal estado. Investigando durante menos de  un año y estudiando sus propios fallos y los de otros, Borden encontró  la inspiración en una cápsula de evaporación que había visto utilizar a  los Shakers para condensar zumo, y fue capaz de reducir la leche sin quemarla ni cuajarla.2 A pesar de ello, sus primeras dos fábricas no tuvieron éxito3 y sólo la tercera, construida con su nuevo socio, [[Jeremiah Milbank]], en Wassaic ([[Nueva York]]), produjo un derivado de la leche duradero que no necesitaba refrigeración. Borden obtuvo una patente de fabricación en [[[1856]] y fundó la New York Condensed Milk Company en [[1857]].&lt;br /&gt;
Posiblemente tuvieron una importancia similar para el futuro de la  leche los requisitos de Borden para los granjeros que desearon venderle  leche cruda. Les pidió que lavaran las ubres de las vacas antes de ser  ordeñadas, mantener el suelo de los establos limpio y escaldar y secar  los coladores por la mañana y por la noche. En 1858 la leche de Borden, vendida bajo la marca Eagle Brand, había ganado reputación por su pureza, durabilidad y precio. Pero no fue hasta el estallido de la Guerra Civil Estadounidense  y la posterior demanda de leche condensada de larga duración por el  ejército de la Unión cuando el éxito de Borden fue finalmente asegurado.&lt;br /&gt;
El gobierno federal de los Estados Unidos  le pidió cantidades enormes como ración de campo durante la guerra y  los soldados que volvían a casa actuaban como publicidad de boca a boca.  A finales de la década de [[1860]]  la leche representaba una importante industria. Se considera que Eagle  Brand es la marca de productos alimenticios más antigua que sigue  existiendo hoy día. La leche condensada se conoció en [[Europa]] en [[1866]], gracias a las instalaciones de Cham en [[Suiza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Datos de producción y consumo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción mundial de leche condensada asciende a 4.204.000 toneladas (datos de [[1996]]). El principal productor es [[Estados Unidos]] (872.000 toneladas), seguido de [[Alemania]] (538.000 toneladas) y [[Países Bajos]] (330.000 toneladas).&lt;br /&gt;
[[Brasil]] es el mayor mercado de leche condensada del mundo y el producto tiene amplia utilización en la preparación de postres y bebidas típicos. La leche condensada se usa en la receta del dulce popular brigadeiro en el que la leche condensada es el ingrediente principal (la marca más famosa de leche condensada en [[Brasil]] es Leite Moça, [Leche Moza], la versión local de la Milch Mädchen [[suiza]] comercializada por [[Nestlé]]), pay de limón, key lime pie, caramelos y otros postres.&lt;br /&gt;
En algunas zonas de [[Asia]] y [[Europa]], la leche condensada es la preferida para añadir al café o teh Tarik.  Una costumbre popular en Asia es la de poner la leche condensada sobre  una tostada y tomarla de una manera similar a una tostada con mermelada.  Nestlé ha producido incluso un frasco similar a los botes de mermelada  Smucker's para usarla así. La leche condensada es un ingrediente  importante en muchos postres y dulces de la India. Aunque la mayoría de  los indios utilizan leche normal reducida y endulzada, los envases de  leche condensada también se han vuelto populares. En Malasia es el lácteo más consumido.5&lt;br /&gt;
En [[Nueva Orleans]] se usa comúnmente como un topping en los granizados snowball de chocolate o nata. En [[Escocia]], se mezcla con azúcar y un poco de mantequilla y se hornea para formar una popular golosina dulce llamada tablet o swiss-milk-tablet. En algunas partes del Sur de Estados Unidos, la leche condensada es un ingrediente clave en la lemon icebox pie, una especie de pastel de crema. En [[Argentina]], la leche condensada se mezcla con leche evaporada y huevos, servida con cuchara sobre recipientes estrechos de metal con azúcar caramelizado líquido, creando un flan.&lt;br /&gt;
Durante la era del comunismo en Polonia era común hervir una lata de leche condensada en agua durante aproximadamente 2 horas. El producto resultante se llama kaymak  - sustancia semilíquida dulce que puede ser utilizada para pasteles o  ponerse entre obleas. Es menos común en la actualidad, pero  recientemente algunos fabricantes de leche condensada han presentado  productos de kaymak ya preparados. Hervir la lata de esta manera es  fundamental para hacer el pastel de Banoffee y para la fabricación casera dulce de leche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Nicolas Appert Le livre de tous les ménages ou l'art de conserver..., Paris, 1831. [http://www.appert-aina.com http://www.appert-aina.com]&lt;br /&gt;
* [www.gastronomiaycia.com/.../receta-de-leche-condensada/  www.gastronomiaycia.com]&lt;br /&gt;
[[Category:Productos_lácteos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Leche_condensada&amp;diff=955407</id>
		<title>Leche condensada</title>
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		<updated>2011-09-26T15:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto|nombre=Leche condensada|imagen=Leche_pro_conden.jpg|descripcion=Leche procesada nutritiva}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Leche condensada'''.es leche de vaca a la que se le ha extraído agua y agregado azúcar, lo que resulta en un producto espeso y de sabor dulce que puede conservarse durante varios años envasado  sin refrigeración mientras no se haya abierto. Aunque han existido  productos de leche condensada no azucarada, se estropeaban con mucha  mayor facilidad y son poco comunes en la actualidad. La leche condensada  se utiliza en numerosos postres de muchos lugares, incluidos [[Brasil]], [[Hong Kong]] y [[Rusia]], donde es conocida como &amp;quot;сгущёнка&amp;quot; (sguschyonka, literalmente &amp;quot;lo que está espeso&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Un producto relacionado es la leche evaporada, que ha sufrido un proceso más complejo y no es azucarada. En [[Alemania]], la leche evaporada es mucho más común que la condesada (y el término Kondensmilch se refiere a la leche evaporada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proceso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La extracción del agua se realiza mediante una presión reducida (aproximadamente 0,5 atmósferas)  hasta obtener un líquido espeso, de una densidad aproximada de 1,3  g/ml. Esta sustracción de agua es conocida con los nombres de  espesamiento, concentración y condensación. Después se le añade azúcar,  en una proporción que va desde el 30% (si la materia prima es leche  entera) hasta el 50% (si es leche descremada). También se somete a un  tratamiento térmico, con el fin de garantizar la estabilidad del  alimento a temperatura ambiente, mientras el envase esté cerrado. La  leche condensada azucarada, a diferencia de la no azucarada, no se  somete a esterilización posterior. La alta concentración de azúcar debe  impedir por si sola el desarrollo de los gérmenes que queden en la leche después del precalentamiento. Si se calienta durante varias horas al [[baño María]], la leche condensada se carameliza formando lo que se denomina dulce de leche. Este proceso puede ser peligroso debido a que las latas que no se han abierto pueden explotar durante esta operación.&lt;br /&gt;
Un producto similar es la [[Leche en polvo]], que también es leche deshidratada, pero a la que no se le agrega azúcar. En este caso se le extrae absolutamente toda el agua y luego se pulveriza, quedando un polvo de color marfil claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aplicaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos postres contienen leche condensada y es también un ingrediente clave en determinadas presentaciones de [[café ]]como el café Sua Da (un tipo de café [[vietnamita]]) o el café bombón  (café con leche condensada). En otros países, la leche condensada es  utilizada en infinidad de recetas gastronómicas de repostería  extremadamente fáciles de preparar, así como deliciosas tales como [[arroz  con leche]], crema volteada, etc.&lt;br /&gt;
En [[Venezuela]] se emplea en la elaboración del quesillo, así como para aderezar la chicha y los granizados (llamados raspados, cepillados o esnovol).&lt;br /&gt;
En [[Per]]ú se emplea en la elaboración del [[arroz con leche]],es un postre preparado con [[arroz]], leche, [[canela]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los escritos de [[Marco Polo]], los tártaros  eran capaces de condensar la leche. Diez libras (4,54 kg) de pasta de  leche eran transportadas por cada hombre, que luego mezclarían el  producto con agua. Sin embargo, probablemente hace referencia a la suave  cuajada tártara que puede tomarse en forma de bebida (&amp;quot;ayran&amp;quot;) diluyéndola, y por lo tanto se refiere a concentrado de la leche fermentada, no fresca.&lt;br /&gt;
[[Nicolás Appert ]]inventó la leche condensada en [[1820]], Gail Borden, Jr. en [[1852]], porque la leche normal no se almacenaba bien sin refrigeración por más de unas pocas horas. En el siglo XIX  eran frecuentes las intoxicaciones alimentarias provocadas por el  consumo de leche debido a la contaminación de la leche por bacterias  durante el proceso de ordeño de las vacas y la precariedad de los  procesos de conservación. Mientras volvía de un viaje a [[Inglaterra]] en [[1851]],  Borden quedó impresionado por la muerte de varios niños, al parecer  debido a la leche de vaca en mal estado. Investigando durante menos de  un año y estudiando sus propios fallos y los de otros, Borden encontró  la inspiración en una cápsula de evaporación que había visto utilizar a  los Shakers para condensar zumo, y fue capaz de reducir la leche sin quemarla ni cuajarla.2 A pesar de ello, sus primeras dos fábricas no tuvieron éxito3 y sólo la tercera, construida con su nuevo socio, [[Jeremiah Milbank]], en Wassaic ([[Nueva York]]), produjo un derivado de la leche duradero que no necesitaba refrigeración. Borden obtuvo una patente de fabricación en [[[1856]] y fundó la New York Condensed Milk Company en [[1857]].&lt;br /&gt;
Posiblemente tuvieron una importancia similar para el futuro de la  leche los requisitos de Borden para los granjeros que desearon venderle  leche cruda. Les pidió que lavaran las ubres de las vacas antes de ser  ordeñadas, mantener el suelo de los establos limpio y escaldar y secar  los coladores por la mañana y por la noche. En 1858 la leche de Borden, vendida bajo la marca Eagle Brand, había ganado reputación por su pureza, durabilidad y precio. Pero no fue hasta el estallido de la Guerra Civil Estadounidense  y la posterior demanda de leche condensada de larga duración por el  ejército de la Unión cuando el éxito de Borden fue finalmente asegurado.&lt;br /&gt;
El gobierno federal de los Estados Unidos  le pidió cantidades enormes como ración de campo durante la guerra y  los soldados que volvían a casa actuaban como publicidad de boca a boca.  A finales de la década de [[1860]]  la leche representaba una importante industria. Se considera que Eagle  Brand es la marca de productos alimenticios más antigua que sigue  existiendo hoy día. La leche condensada se conoció en [[Europa]] en [[1866]], gracias a las instalaciones de Cham en [[Suiza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datos de producción y consumo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción mundial de leche condensada asciende a 4.204.000 toneladas (datos de [[1996]]). El principal productor es [[Estados Unidos]] (872.000 toneladas), seguido de [[Alemania]] (538.000 toneladas) y [[Países Bajos]] (330.000 toneladas).&lt;br /&gt;
[[Brasil]] es el mayor mercado de leche condensada del mundo y el producto tiene amplia utilización en la preparación de postres y bebidas típicos. La leche condensada se usa en la receta del dulce popular brigadeiro en el que la leche condensada es el ingrediente principal (la marca más famosa de leche condensada en [[Brasil]] es Leite Moça, [Leche Moza], la versión local de la Milch Mädchen [[suiza]] comercializada por [[Nestlé]]), pay de limón, key lime pie, caramelos y otros postres.&lt;br /&gt;
En algunas zonas de [[Asia]] y [[Europa]], la leche condensada es la preferida para añadir al café o teh Tarik.  Una costumbre popular en Asia es la de poner la leche condensada sobre  una tostada y tomarla de una manera similar a una tostada con mermelada.  Nestlé ha producido incluso un frasco similar a los botes de mermelada  Smucker's para usarla así. La leche condensada es un ingrediente  importante en muchos postres y dulces de la India. Aunque la mayoría de  los indios utilizan leche normal reducida y endulzada, los envases de  leche condensada también se han vuelto populares. En Malasia es el lácteo más consumido.5&lt;br /&gt;
En [[Nueva Orleans]] se usa comúnmente como un topping en los granizados snowball de chocolate o nata. En [[Escocia]], se mezcla con azúcar y un poco de mantequilla y se hornea para formar una popular golosina dulce llamada tablet o swiss-milk-tablet. En algunas partes del Sur de Estados Unidos, la leche condensada es un ingrediente clave en la lemon icebox pie, una especie de pastel de crema. En [[Argentina]], la leche condensada se mezcla con leche evaporada y huevos, servida con cuchara sobre recipientes estrechos de metal con azúcar caramelizado líquido, creando un flan.&lt;br /&gt;
Durante la era del comunismo en Polonia era común hervir una lata de leche condensada en agua durante aproximadamente 2 horas. El producto resultante se llama kaymak  - sustancia semilíquida dulce que puede ser utilizada para pasteles o  ponerse entre obleas. Es menos común en la actualidad, pero  recientemente algunos fabricantes de leche condensada han presentado  productos de kaymak ya preparados. Hervir la lata de esta manera es  fundamental para hacer el pastel de Banoffee y para la fabricación casera dulce de leche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Nicolas Appert Le livre de tous les ménages ou l'art de conserver..., Paris, 1831. [http://www.appert-aina.com http://www.appert-aina.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.gastronomiaycia.com/.../receta-de-leche-condensada/ www.gastronomiaycia.com]&lt;br /&gt;
[[Category:Productos_lácteos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=954700</id>
		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=954700"/>
		<updated>2011-09-26T15:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
#[[SkyOS]]  es un sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO), para PC del tipo x86 (también conocidas como i386).&lt;br /&gt;
#[[CrossOver Office]] Es un programa comercial que permite ejecutar   aplicaciones populares de Windows en un sistema [[ Linux]] o [[Mac]].&lt;br /&gt;
#[[Shutter]] Es  un programa característico rico de captura  de pantalla&lt;br /&gt;
#[[Kinect]] Videoconsola de sobremesa.&lt;br /&gt;
#[[Zinolitas]] Formaciones minerales que se encuentran frecuentemente en cuevas.&lt;br /&gt;
#[[Dolinas]]Comúnmente se consideran las dolinas como las formas más típicas de las regiones cársicas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|Etiquetas}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Linux}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin de Grupo}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dolina&amp;diff=954436</id>
		<title>Dolina</title>
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		<updated>2011-09-26T14:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Dolinas&lt;br /&gt;
|imagen=Dolina_carsica.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Comúnmente se consideran las dolinas como las formas más típicas de las regiones cársicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dolinas'''. Comúnmente se consideran las dolinas como las formas más típicas de las regiones cársicas. Consisten en depresiones simples, de tamaño pequeño, de forma comúnmente redondeada u ovalada, cuyo diámetro oscila desde unos pocos metros hasta 500 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El término dolina es proveniente del esclavo y significa valle. En Cuba frecuentemente se les llama hoyos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proceso de Formación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureza de las [[rocas carbonatadas]] favorece el desarrollo de las dolinas. En las [[rocas calcáreas]] porosas se originan depresiones amplias y someras formadas básicamente a través de los poros. En las [[calizas]] cristalinas las dolinas tienden a seguir un desarrollo vertical y son guiadas por fracturas y grietas. A menudo se originan dolinas de contacto entre rocas de diverso tipo con fondo impermeable en rocas no carbonatadas. En condiciones de cobertura de depósitos impermeables sobre rocas carbonatadas se forman dolinas cársico-sufosivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dolinas se forman en condiciones preferentemente de pendiente poco inclinada, pues la mayor inclinación conduce a la formación de sistemas de [[valles]]. La presencian de una cierta inclinación  de la pendiente y del escurrimiento temporal propicia el desarrollo de las dolinas lobuladas e integradas unas con las otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dolinas son alargadas cuando se originan a través de grietas individuales y son estrelladas cuando se forman en el punto de union entre varias grietas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dimensiones, la profundidad e incluso el origen de las dolinas están en dependencia del espesor de la roca, de la situación del nivel de base y del desnivel entre la superficie y la capa impermeable. En las regiones en que el nivel de base está situado profundamente, las dolinas tienden a desarrollarse verticalmente, poseyendo formas similares a embudos. En las regiones donde el nivel de base está cercano a la superficie, las dolinas tienden a desarrollarse horizontalmente y son más anchas que profundas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antonio Núñez Jiménez &amp;quot;Cuevas y Carsos&amp;quot;. La Habana, Cuba, 1988, p 180-181. &lt;br /&gt;
* [http://www.cavernas.com.ar/ http://www.cavernas.com.ar/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Geomorfología]][[Category:Sedimentología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Zinolitas&amp;diff=954431</id>
		<title>Zinolitas</title>
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		<updated>2011-09-26T14:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Zinolitas  &lt;br /&gt;
|imagen=Zinolita.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Formaciones minerales que se encuentran frecuentemente en cuevas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zinolitas.''' Con este nombre se conocen en la literatura espeleológica  cubana ([[Antonio Núñez Jiménez]], [[1952]]) los depósitos llamados “calcite flottante” (Geze, 1968, 1973); “cortezas flotantes – calcita flotante” los bautizó Llopis Lladó, [[1970]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta formación secundaria consiste en “finas películas flotantes, usualmente de [[calcita]], las cuales generalmente no tienen mucho más de una centésima de pulgada de espesor (0,25 mm) que descansan sostenidas por la tensión superficial en la superficie de los charcos”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Proceso de formación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La concreción de la superficie no se realiza más que en aguas muy tranquilas y prácticamente sobre saturadas. Al  contacto con el aire se efectúa su paso de [[bicarbonato]] a [[carbonato de calcio]], en un finísimo velo que puede ser [[monomolecular]], que queda en equilibrio gracias a la tensión superficial y que se llama “Calcita Flotante”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Zinolita de los charcos vadosos se produce en un ambiente de mayor quietud, gracias a lo limitado del depósito, por la no existencia de fluctuaciones diarias del nivel debido a las [[mareas] y por la falta de fauna capaz e producir perturbaciones en la superficie de la mas líquida. Debido a estas razones, la zinolita de los charcos vadosos y especialmente de los [[gours]], llega a alcanzar espesores de hasta varios milímetros. En algunos casos esta zinolita continuá creciendo hasta sellar completamente los gours formando una capa de [[calcita]] que deja atrapada el agua en el interior de los gours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estudio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estudio de los [[sedimentos]] constituidos por zinolita en las [[cuevas]] secas, puede dar varios datos en cuanto a la ubicación exacta de los antiguos lagos freáticos y su nivel, como se probó en los estudios de cueva de Bellamar. Además, debe señalarse que el tamaño de los cristales o láminas de zinolita hallada muy frecuentemente en los sedimentos de las cuevas actualmente secas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presencia de potentes estratos de zinolita en una cueva es un indicador inequívoco de la existencia de un antiguo nivel freático una altura que tenia que estar entre el piso y el techo de la galería donde se encuentra el estrato de zinolita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antonio Núñez Jiménez &amp;quot;Cuevas y Carsos&amp;quot;. La Habana, Cuba, 1988, p 180-181.&lt;br /&gt;
* [http://www.cavernas.com.ar/ http://www.cavernas.com.ar/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Geomorfología]][[Category:Sedimentología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dolina&amp;diff=954418</id>
		<title>Dolina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dolina&amp;diff=954418"/>
		<updated>2011-09-26T14:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: Página creada con '                                                                         {{Definición |nombre=Dolinas |imagen=Dolina_carsica.jpg |tamaño= |concepto=Comúnmente se consideran l...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Dolinas&lt;br /&gt;
|imagen=Dolina_carsica.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Comúnmente se consideran las dolinas como las formas más típicas de las regiones cársicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dolinas'''. Comúnmente se consideran las dolinas como las formas más típicas de las regiones cársicas. Consisten en depresiones simples, de tamaño pequeño, de forma comúnmente redondeada u ovalada, cuyo diámetro oscila desde unos pocos metros hasta 500 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El término dolina es proveniente del esclavo y significa valle. En Cuba frecuentemente se les llama hoyos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proceso de Formación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pureza de las [[rocas carbonatadas]] favorece el desarrollo de las dolinas. En las [[rocas calcáreas]] porosas se originan depresiones amplias y someras formadas básicamente a través de los poros. En las [[calizas]] cristalinas las dolinas tienden a seguir un desarrollo vertical y son guiadas por fracturas y grietas. A menudo se originan dolinas de contacto entre rocas de diverso tipo con fondo impermeable en rocas no carbonatadas. En condiciones de cobertura de depósitos impermeables sobre rocas carbonatadas se forman dolinas cársico-sufosivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dolinas se forman en condiciones preferentemente de pendiente poco inclinada, pues la mayor inclinación conduce a la formación de sistemas de [[valles]]. La presencian de una cierta inclinación  de la pendiente y del escurrimiento temporal propicia el desarrollo de las dolinas lobuladas e integradas unas con las otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dolinas son alargadas cuando se originan a través de grietas individuales y son estrelladas cuando se forman en el punto de union entre varias grietas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dimensiones, la profundidad e incluso el origen de las dolinas están en dependencia del espesor de la roca, de la situación del nivel de base y del desnivel entre la superficie y la capa impermeable. En las regiones en que el nivel de base está situado profundamente, las dolinas tienden a desarrollarse verticalmente, poseyendo formas similares a embudos. En las regiones donde el nivel de base está cercano a la superficie, las dolinas tienden a desarrollarse horizontalmente y son más anchas que profundas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antonio Núñez Jiménez &amp;quot;Cuevas y Carsos&amp;quot;. La Habana, Cuba, 1988, p 180-181. &lt;br /&gt;
* [http://www.cavernas.com.ar/ http://www.cavernas.com.ar/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Geomorfología]][[Category:Sedimentología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=953803</id>
		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
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		<updated>2011-09-26T14:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
#[[SkyOS]]  es un sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO), para PC del tipo x86 (también conocidas como i386).&lt;br /&gt;
#[[CrossOver Office]] Es un programa comercial que permite ejecutar   aplicaciones populares de Windows en un sistema [[ Linux]] o [[Mac]].&lt;br /&gt;
#[[Shutter]] Es  un programa característico rico de captura  de pantalla&lt;br /&gt;
#[[Kinect]] Videoconsola de sobremesa.&lt;br /&gt;
#[[Zinolitas]] Formaciones minerales que se encuentran frecuentemente en cuevas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|Etiquetas}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Linux}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin de Grupo}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Zinolitas&amp;diff=953764</id>
		<title>Zinolitas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Zinolitas&amp;diff=953764"/>
		<updated>2011-09-26T14:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Zinolitas  &lt;br /&gt;
|imagen=Zinolita.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Formaciones minerales que se encuentran frecuentemente en cuevas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zinolitas.''' Con este nombre se conocen en la literatura espeleológica  cubana ([[Antonio Núñez Jiménez]], [[1952]]) los depósitos llamados “calcite flottante” (Geze, 1968, 1973); “cortezas flotantes – calcita flotante” los bautizó Llopis Lladó, [[1970]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta formación secundaria consiste en “finas películas flotantes, usualmente de [[calcita]], las cuales generalmente no tienen mucho más de una centésima de pulgada de espesor (0,25 mm) que descansan sostenidas por la tensión superficial en la superficie de los charcos”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Proceso de formación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La concreción de la superficie no se realiza más que en aguas muy tranquilas y prácticamente sobre saturadas. Al  contacto con el aire se efectúa su paso de [[bicarbonato]] a [[carbonato de calcio]], en un finísimo velo que puede ser [[monomolecular]], que queda en equilibrio gracias a la tensión superficial y que se llama “Calcita Flotante”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Zinolita de los charcos vadosos se produce en un ambiente de mayor quietud, gracias a lo limitado del depósito, por la no existencia de fluctuaciones diarias del nivel debido a las [[mareas] y por la falta de fauna capaz e producir perturbaciones en la superficie de la mas líquida. Debido a estas razones, la zinolita de los charcos vadosos y especialmente de los [[gours]], llega a alcanzar espesores de hasta varios milímetros. En algunos casos esta zinolita continuá creciendo hasta sellar completamente los gours formando una capa de [[calcita]] que deja atrapada el agua en el interior de los gours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estudio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estudio de los [[sedimentos]] constituidos por zinolita en las [[cuevas]] secas, puede dar varios datos en cuanto a la ubicación exacta de los antiguos lagos freáticos y su nivel, como se probó en los estudios de cueva de Bellamar. Además, debe señalarse que el tamaño de los cristales o láminas de zinolita hallada muy frecuentemente en los sedimentos de las cuevas actualmente secas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presencia de potentes estratos de zinolita en una cueva es un indicador inequívoco de la existencia de un antiguo nivel freático una altura que tenia que estar entre el piso y el techo de la galería donde se encuentra el estrato de zinolita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antonio Núñez Jiménez &amp;quot;Cuevas y Carsos&amp;quot;. La Habana, Cuba, 1988, p 180-181.&lt;br /&gt;
* [http://www.cavernas.com.ar/ http://www.cavernas.com.ar/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Geomorfología]][[Category:Sedimentología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Zinolita.jpg&amp;diff=953712</id>
		<title>Archivo:Zinolita.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Zinolita.jpg&amp;diff=953712"/>
		<updated>2011-09-26T13:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Zinolitas&amp;diff=953749</id>
		<title>Zinolitas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Zinolitas&amp;diff=953749"/>
		<updated>2011-09-26T13:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: Página creada con '                                    {{Definición |nombre=Zinolitas   |imagen=Zinolita.jpg |tamaño= |concepto=Formaciones minerales que se encuentran frecuentemente en cuevas }...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                   &lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Zinolitas  &lt;br /&gt;
|imagen=Zinolita.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Formaciones minerales que se encuentran frecuentemente en cuevas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zinolitas.''' Con este nombre se conocen en la literatura espeleológica  cubana ([[Antonio Núñez Jiménez]], [[1952]]) los depósitos llamados “calcite flottante” (Geze, 1968, 1973); “cortezas flotantes – calcita flotante” los bautizó Llopis Lladó, [[1970]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta formación secundaria consiste en “finas películas flotantes, usualmente de [[calcita]], las cuales generalmente no tienen mucho más de una centésima de pulgada de espesor (0,25 mm) que descansan sostenidas por la tensión superficial en la superficie de los charcos”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Proceso de formación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La concreción de la superficie no se realiza más que en aguas muy tranquilas y prácticamente sobre saturadas. Al  contacto con el aire se efectúa su paso de [[bicarbonato]] a [[carbonato de calcio]], en un finísimo velo que puede ser [[monomolecular]], que queda en equilibrio gracias a la tensión superficial y que se llama “Calcita Flotante”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Zinolita de los charcos vadosos se produce en un ambiente de mayor quietud, gracias a lo limitado del depósito, por la no existencia de fluctuaciones diarias del nivel debido a las [[mareas] y por la falta de fauna capaz e producir perturbaciones en la superficie de la mas líquida. Debido a estas razones, la zinolita de los charcos vadosos y especialmente de los [[gours]], llega a alcanzar espesores de hasta varios milímetros. En algunos casos esta zinolita continuá creciendo hasta sellar completamente los gours formando una capa de [[calcita]] que deja atrapada el agua en el interior de los gours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estudio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estudio de los [[sedimentos]] constituidos por zinolita en las [[cuevas]] secas, puede dar varios datos en cuanto a la ubicación exacta de los antiguos lagos freáticos y su nivel, como se probó en los estudios de cueva de Bellamar. Además, debe señalarse que el tamaño de los cristales o láminas de zinolita hallada muy frecuentemente en los sedimentos de las cuevas actualmente secas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presencia de potentes estratos de zinolita en una cueva es un indicador inequívoco de la existencia de un antiguo nivel freático una altura que tenia que estar entre el piso y el techo de la galería donde se encuentra el estrato de zinolita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antonio Núñez Jiménez &amp;quot;Cuevas y Carsos&amp;quot;. La Habana, Cuba, 1988, p 180-181.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Geomorfología]][[Category:Sedimentología]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=897162</id>
		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
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		<updated>2011-09-13T15:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: /* Mis Contribuciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
#[[SkyOS]]  es un sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO), para PC del tipo x86 (también conocidas como i386).&lt;br /&gt;
#[[CrossOver Office]] Es un programa comercial que permite ejecutar   aplicaciones populares de Windows en un sistema [[ Linux]] o [[Mac]].&lt;br /&gt;
#[[Shutter]] Es  un programa característico rico de captura  de pantalla&lt;br /&gt;
#[[Kinect]] Videoconsola de sobremesa.&lt;br /&gt;
#[[Kwrite]] Es un editor de texto ligero para el K Desktop Environment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|Etiquetas}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Linux}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin de Grupo}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=865848</id>
		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
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		<updated>2011-09-05T17:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
#[[SkyOS]]  es un sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO), para PC del tipo x86 (también conocidas como i386).&lt;br /&gt;
#[[CrossOver Office]] Es un programa comercial que permite ejecutar   aplicaciones populares de Windows en un sistema [[ Linux]] o [[Mac]].&lt;br /&gt;
#[[Shutter]] Es  un programa característico rico de captura  de pantalla&lt;br /&gt;
#[[Kinect]]Videoconsola de sobremesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|Etiquetas}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Linux}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin de Grupo}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Project_Natal&amp;diff=865126</id>
		<title>Project Natal</title>
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		<updated>2011-09-05T15:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre = Kinect&lt;br /&gt;
|imagen = Kinect.jpg‎&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante =  [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|tipo = Videoconsola de sobremesa&lt;br /&gt;
|generación = Séptima generación&lt;br /&gt;
|lanzamiento = [[4 de noviembre]] de [[2010]]&lt;br /&gt;
|sitio web = http://www.xbox.com/kinect&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kinect''' para [[Xbox 360]], o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»), es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola [[Xbox 360]], y en un futuro para PC a través de [[Windows]] 8.3 Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz,4 y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la [[Xbox 360]], más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad. En sí, Kinect compite con los sistemas [[Wiimote]] con Wii MotionPlus y [[PlayStation]] Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y [[PlayStation]] 3, respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kinect''' fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en [[Europa]] el 10 de noviembre de 2010. Fue lanzado en [[Australia]], [[Nueva Zelanda]] y [[Singapur]] el 18 de noviembre de 2010, y en [[Japón]] el 20 de noviembre de ese mismo año. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen un paquete con el dispositivo mismo y la consola [[Xbox 360]], ya sea con una de 4 GB o 250 GB y [[Kinect Adventures]], la otra opcion es un paquete con el Sensor Kinect y Kinect Adventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] Research invirtió veinte años de desarrollo en la tecnología de Kinect de acuerdo con las palabras de [[Robert J.Bach]]. Kinect fue anunciado por primera vez el [[1 de junio de 2009]] en la Electronic Entertainment Expo 2009 como &amp;quot;Project Natal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre en clave «Proyecto Natal» responde a la tradición de [[Microsoft]] de utilizar ciudades como nombres en clave. [[Alex Kipman]], director de [[Microsoft]], quien incubó el proyecto, decidió ponerle el nombre de la ciudad brasileña Natal como un homenaje a su país de origen y porque la palabra natal significa «de o en relación al nacimiento», lo que refleja la opinión de [[Microsoft]] en el proyecto como «el nacimiento de la próxima generación de entretenimiento en el hogar». Poco antes de la E3 2010 varios weblogs tropezaron con un anuncio que supuestamente se filtró en el sitio italiano de [[Microsoft]] de que sugirió el título &amp;quot;Kinect&amp;quot; que confirmó más tarde junto con los detalles de una nueva [[Xbox 360]] más delgada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sensor de Kinect es una barra horizontal de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dispositivo cuenta con una [[cámara RGB]], un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en [[3D]], reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz. El micrófono de matrices del sensor de Kinect permite a la [[Xbox 360]] llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El sensor contiene un mecanismo de inclinación motorizado y en caso de usar un [[Xbox 360]] del modelo original, tiene que ser conectado a una toma de corriente, ya que la corriente que puede proveerle el cable USB es insuficiente; para el caso del modelo de Xbox 360 S esto no es necesario ya que esta consola cuenta con una toma especialmente diseñada para conectar el Kinect y esto permite proporcionar la corriente necesaria que requiere el dispositivo para funcionar correctamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que permite a Kinect ver la habitación en [[3D]] en cualquier condición de luz ambiental. El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable gracias al software de Kinect capaz de calibrar automáticamente el sensor, basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, tal como la presencia de sofás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[hardware]] de Kinect se ha confirmado que se basará en un diseño de referencia y la tecnología 3D-calor fabricados por la compañía israelí de desarrollo PrimeSense Ltd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[13 de junio de 2010]], [[Microsoft]] reveló antes de su muestra en la Electronic Entertainment Expo 2010 que el nombre oficial del dispositivo sería Kinect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 4 de noviembre de 2010 salió a la venta en los [[Estados Unidos]] y [[México]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lanzamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] tiene un presupuesto de publicidad en [[Estados Unidos]] de 500 millones de dólares para el lanzamiento de Kinect, una suma mayor que la inversión en el lanzamiento de la consola [[Xbox]]. Los planes incluyen anunciar a Kinect en la página principal de YouTube, anuncios en Disney y Nickelodeon, así como en Dancing with the Starts y Glee. Los anuncios impresos se publicaron en la Revista People e InStyle, mientras que marcas como [[Pepsi]], Kellogg's y Burger King también llevarán anuncios de Kinect. Un caso de publicidad de Kinect se organizó también en Times Square, donde Kinect fue publicitado a través de muchos carteles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 19 de octubre, antes del lanzamiento Kinect, [[Microsoft]] anuncia Kinect en The Oprah Winfrey Show dando gratis una [[Xbox 360]] y un Kinect para la gente que estaba en el público. Más tarde, también regaló Kinect con Xbox 360 para el público de The Ellen Show y Late Night With Jimmy Fallon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 23 de octubre, Microsoft celebró una fiesta de prelanzamiento para Kinect en Beverly Hills. La fiesta fue organizada por Ashley Tisdale y contó con el astro del fútbol [[David Beckham]] y sus tres hijos, Cruz, Brooklyn y Romeo. Los huéspedes fueron invitados a las sesiones con Dance Central y Kinect Adventures. El [[1 de noviembre de 2010]], Burger King comenzó a regalar un paquete Kinect gratis &amp;quot;cada 15 minutos&amp;quot;. El concurso finalizó el [[28 de noviembre de 2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se requieren al menos 190 MB de espacio de almacenamiento disponible, el software del sistema '''Kinect''' permite a los usuarios utilizar la interfaz de la consola [[Xbox 360]] mediante comandos de voz y gestos con las manos. Kinect utiliza técnicas de reconocimiento de voz y reconocimiento facial para la identificación automática de los usuarios. Entre las aplicaciones de vídeo que utiliza Kinect para realizar chat de voz o chat de vídeo con los usuarios u otros usuarios de Xbox 360 se encuentra [[Windows Live Messenger]]. La aplicación puede utilizar la funcionalidad de seguimiento Kinect y el sensor de giro motorizado para ajustar la cámara para que el usuario se mantenga en el marco, incluso cuando se mueve. Otras aplicaciones promovidas por Kinect son ESPN en Xbox 360 y Zune en Xbox Live. Los juegos que sólo se pueden jugar con Kinect cuentan con una etiqueta morada en la portada, con &amp;quot;Kinect&amp;quot; en la parte superior en letras blancas. Los juegos que requieran Kinect tienen una etiqueta púrpura en ellas mostrando una silueta blanca del sensor Kinect, con letras blancas explicitando &amp;quot;Requiere Sensor Kinect&amp;quot;. Los videojuegos que tienen soporte opcional par Kinect (Kinect no es necesario para jugar al juego, o cuando un videojuego tiene minijuegos para Kinect) contarán con un sistema verde de Xbox 360 casos con una barra de color púrpura por debajo de la cabecera, esta barra mostrará una silueta del sensor Kinect y &amp;quot;Mejor con Kinect Sensor&amp;quot; junto a ella en el texto blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septiembre del 2009, se anunciaron los desarrolladores de videojuegos para Kinect confirmados por [[Microsoft]]. Entre ellos se encuentran [[Activision Blizzard]], [[Bethesda Softworks]], [[Capcom]], [[Disney Interactive]], [[Electronic Arts]], [[Konami]], [[MTV Games]], [[Namco Bandai]], [[Sega]], [[Square Enix]], [[THQ Inc]]. y [[Ubisoft]]. Hasta ahora se han anunciado 16 videojuegos para Kinect, junto con varios otros títulos que han sido confirmados para respaldar el dispositivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Controlador de código abierto===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[noviembre de 2010]], Industrias Adafruit ofreció una recompensa para un controlador de código abierto para Kinect. El [[10 de noviembre]], se anunció al español [[Héctor Martín]] como el ganador, que usó métodos de [[ingeniería inversa]] con Kinect y desarrolló un controlador para [[GNU/Linux]] que permite el uso de la [[cámara RGB]] y las funciones de profundidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kinect''' ha obtenido críticas mayoritariamente positivas; el sitio web IGN le dio un puntaje de 7,5 sobre 10 y comentó que «(el dispositivo) puede significar una enorme cantidad de diversión para los jugadores casuales, y el concepto creativo y libre de controladores resulta innegablemente atractivo», aunque percibió que por «149,99 USD, un accesorio que es básicamente una cámara que detecta el movimiento para la [[Xbox 360]] es una adquisición delicada, considerando sobre todo si se lo compara con el precio de la [[Xbox 360]], la cual cuesta 199,99 USD por si sola» Game Informer le brindó una calificación de 8 de 10 y, aunque elogió la tecnología, percibió que se requiere algo de tiempo para acostumbrarse a su uso, además de que el requerimiento espacial podría plantear un obstáculo Computer and Video Games lo catalogó como una joya tecnológica, elogiando los controles de voz y gestos, sin embargo criticó la línea de juegos disponible al momento de su lanzamiento así como el Kinect Hub, una versión simplificada de opciones en pantalla diseñada para el sensor de Kinect y cuya función es facilitar la navegación en el menú principal. Al final, le dio un puntaje de 8,8 de 10.11 A su vez, [[CNET]] le dio una calificación de 3,5 de 5, al considerar que el dispositivo mantiene activos a los jugadores, y es difícil de engañar pues cuenta con un sensor que detecta el movimiento del cuerpo entero, aunque calificó negativamente algunos aspectos como la sincronización de la curva de aprendizaje, la fuente adicional de alimentación requerida para las versiones más antiguas de la [[Xbox 360]], los requerimientos espaciales así como los requisitos de duración para varios juegos, además de percibir que la sensación de novedad inherente en la navegación del menú y el video desaparece al poco tiempo de usar el accesorio. Engadget le brindó una calificación baja de 6 sobre 10, pues aunque elogió la tecnología y el potencial de sus juegos de yoga y baile, criticó el gran requerimiento de espacio, la lentitud de la [[interfaz de usuario]] en cuanto al movimiento de las manos y su línea primeriza de juegos Kotaku mencionó que Kinect se sintió revolucionario la primera vez que se usó, sin embargo a veces los juegos son incapaces de reconocer algunos movimientos o son lentos para asimilarlos. El blog citado subrayó que la experiencia de usuario es inconsistente si se toma en cuenta la ausencia de una aplicación o juego asesinos, además de comentar que el accesorio tiene que ser algo más que un simple reemplazo de controles remotos para valer su precio: «no es aún algo del todo imprescindible el Kinect, sino más bien como algo que eventualmente podría ser imprescindible» El sitio 1UP.com le dio una evalución de B-, comentando que aunque «Kinect es una gran novedad para las reuniones familiares y entre amigos que no son típicamente jugadores, se requiere de bastante espacio para poder usarlo, y la mayoría de la gente no cuenta con un espacio muy amplio frente a su televisor como para poder jugar adecuadamente con dicha cámara»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el punto de vista del diseño técnico, [[Ars Technica]] expresó preocupación en cuanto a que el elemento central de Kinect, esto es su falta de controladores, podría obstaculizar el desarrollo de los [[videojuegos]] más allá de aquellos que tengan ya sea jugadores estacionarios, o que controlen el movimiento del jugador de forma automática; en su reseña, se enfocó en la similitud de los géneros de los juegos debutantes incluidos con el [[hardware]], diciendo que éstos no eran capaces de «mostrar un mayor dominio»; así, Ars Technica predijo que Microsoft necesitaría lanzar eventualmente un controlador «tipo [[PlayStation]] Move» con tal de superar esta limitación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prensa estadounidense también evaluó positivamente a Kinect; USA Today la comparó con el sistema de controles futurista visto en la película Minority Report ([[2002]]), además de comentar que «jugar juegos con el accesorio se siente genial», evaluándolo con un puntaje de 3,5 de 4 estrellas [[David Pogue]], de [[The New York Times]], predijo que todo usuario sentirá «un ímpetu loco, mágico y maravilloso la primera vez que utilice el Kinect». A pesar de considerar que la lectura de movimientos resulta menos precisa que la implementación de la Wii (Wii MotionPlus), Pogue concluyó en su reseña que «la tecnología impresionante de Kinect crea una actividad completamente nueva que resulta ser social, para todas las edades e incluso atlética» The Globe and Mail lo catalogó incluso como «un nuevo producto estándar para el control basado en el movimiento»; para la publicación mencionada, el ligero retardo que posee el accesorio para detectar un movimiento físico no fue considerado como un obstáculo notable al jugar la mayoría de los títulos disponibles, y concluyó que Kinect es «un buen producto innovador», dándole un puntaje final de 3,5 de 4 estrellas 2,5 millones de unidades del sensor Kinect se han vendido al [[29 de noviembre de 2010]], de los cuales 1.000.000 fueron vendidas en los 10 días de su lanzamiento en América del Norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xbox]]&lt;br /&gt;
*[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[http://www.xbox.com/es-ES/Xbox360/Accessories/kinect/Home Sitio web oficial de Kinect]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.kinectxbox360.es/ Novedades, noticias y juegos de kinect en español]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Project_Natal&amp;diff=865094</id>
		<title>Project Natal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Project_Natal&amp;diff=865094"/>
		<updated>2011-09-05T15:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre = Kinect&lt;br /&gt;
|imagen = Kinect.jpg‎&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante =  [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|tipo = Videoconsola de sobremesa&lt;br /&gt;
|generación = Séptima generación&lt;br /&gt;
|lanzamiento = [[4 de noviembre]] de [[2010]]&lt;br /&gt;
|sitio web = http://www.xbox.com/kinect&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kinect''' para [[Xbox 360]], o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»), es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola [[Xbox 360]], y en un futuro para PC a través de [[Windows]] 8.3 Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz,4 y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la [[Xbox 360]], más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad. En sí, Kinect compite con los sistemas [[Wiimote]] con Wii MotionPlus y [[PlayStation]] Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y [[PlayStation]] 3, respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kinect''' fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en [[Europa]] el 10 de noviembre de 2010. Fue lanzado en [[Australia]], [[Nueva Zelanda]] y [[Singapur]] el 18 de noviembre de 2010, y en [[Japón]] el 20 de noviembre de ese mismo año. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen un paquete con el dispositivo mismo y la consola [[Xbox 360]], ya sea con una de 4 GB o 250 GB y [[Kinect Adventures]], la otra opcion es un paquete con el Sensor Kinect y Kinect Adventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] Research invirtió veinte años de desarrollo en la tecnología de Kinect de acuerdo con las palabras de [[Robert J.Bach]]. Kinect fue anunciado por primera vez el [[1 de junio de 2009]] en la Electronic Entertainment Expo 2009 como &amp;quot;Project Natal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El nombre en clave «Proyecto Natal» responde a la tradición de [[Microsoft]] de utilizar ciudades como nombres en clave. [[Alex Kipman]], [[director de Microsoft]], quien incubó el proyecto, decidió ponerle el nombre de la ciudad brasileña Natal como un homenaje a su país de origen y porque la palabra natal significa «de o en relación al nacimiento», lo que refleja la opinión de [[Microsoft]] en el proyecto como «el nacimiento de la próxima generación de entretenimiento en el hogar». Poco antes de la E3 2010 varios weblogs tropezaron con un anuncio que supuestamente se filtró en el sitio italiano de [[Microsoft]] de que sugirió el título &amp;quot;Kinect&amp;quot; que confirmó más tarde junto con los detalles de una nueva [[Xbox 360]] más delgada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sensor de Kinect es una barra horizontal de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dispositivo cuenta con una [[cámara RGB]], un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en [[3D]], reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz. El micrófono de matrices del sensor de Kinect permite a la [[Xbox 360]] llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El sensor contiene un mecanismo de inclinación motorizado y en caso de usar un [[Xbox 360]] del modelo original, tiene que ser conectado a una toma de corriente, ya que la corriente que puede proveerle el cable USB es insuficiente; para el caso del modelo de Xbox 360 S esto no es necesario ya que esta consola cuenta con una toma especialmente diseñada para conectar el Kinect y esto permite proporcionar la corriente necesaria que requiere el dispositivo para funcionar correctamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que permite a Kinect ver la habitación en [[3D]] en cualquier condición de luz ambiental. El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable gracias al software de Kinect capaz de calibrar automáticamente el sensor, basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, tal como la presencia de sofás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[hardware]] de Kinect se ha confirmado que se basará en un diseño de referencia y la tecnología 3D-calor fabricados por la compañía israelí de desarrollo PrimeSense Ltd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[13 de junio de 2010]], [[Microsoft]] reveló antes de su muestra en la Electronic Entertainment Expo 2010 que el nombre oficial del dispositivo sería Kinect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 4 de noviembre de 2010 salió a la venta en los [[Estados Unidos]] y [[México]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lanzamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] tiene un presupuesto de publicidad en [[Estados Unidos]] de 500 millones de dólares para el lanzamiento de Kinect, una suma mayor que la inversión en el lanzamiento de la consola [[Xbox]]. Los planes incluyen anunciar a Kinect en la página principal de YouTube, anuncios en Disney y Nickelodeon, así como en Dancing with the Starts y Glee. Los anuncios impresos se publicaron en la Revista People e InStyle, mientras que marcas como [[Pepsi]], Kellogg's y Burger King también llevarán anuncios de Kinect. Un caso de publicidad de Kinect se organizó también en Times Square, donde Kinect fue publicitado a través de muchos carteles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 19 de octubre, antes del lanzamiento Kinect, [[Microsoft]] anuncia Kinect en The Oprah Winfrey Show dando gratis una [[Xbox 360]] y un Kinect para la gente que estaba en el público. Más tarde, también regaló Kinect con Xbox 360 para el público de The Ellen Show y Late Night With Jimmy Fallon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 23 de octubre, Microsoft celebró una fiesta de prelanzamiento para Kinect en Beverly Hills. La fiesta fue organizada por Ashley Tisdale y contó con el astro del fútbol [[David Beckham]] y sus tres hijos, Cruz, Brooklyn y Romeo. Los huéspedes fueron invitados a las sesiones con Dance Central y Kinect Adventures. El [[1 de noviembre de 2010]], Burger King comenzó a regalar un paquete Kinect gratis &amp;quot;cada 15 minutos&amp;quot;. El concurso finalizó el [[28 de noviembre de 2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se requieren al menos 190 MB de espacio de almacenamiento disponible, el software del sistema '''Kinect''' permite a los usuarios utilizar la interfaz de la consola [[Xbox 360]] mediante comandos de voz y gestos con las manos. Kinect utiliza técnicas de reconocimiento de voz y reconocimiento facial para la identificación automática de los usuarios. Entre las aplicaciones de vídeo que utiliza Kinect para realizar chat de voz o chat de vídeo con los usuarios u otros usuarios de Xbox 360 se encuentra [[Windows Live Messenger]]. La aplicación puede utilizar la funcionalidad de seguimiento Kinect y el sensor de giro motorizado para ajustar la cámara para que el usuario se mantenga en el marco, incluso cuando se mueve. Otras aplicaciones promovidas por Kinect son ESPN en Xbox 360 y Zune en Xbox Live. Los juegos que sólo se pueden jugar con Kinect cuentan con una etiqueta morada en la portada, con &amp;quot;Kinect&amp;quot; en la parte superior en letras blancas. Los juegos que requieran Kinect tienen una etiqueta púrpura en ellas mostrando una silueta blanca del sensor Kinect, con letras blancas explicitando &amp;quot;Requiere Sensor Kinect&amp;quot;. Los videojuegos que tienen soporte opcional par Kinect (Kinect no es necesario para jugar al juego, o cuando un videojuego tiene minijuegos para Kinect) contarán con un sistema verde de Xbox 360 casos con una barra de color púrpura por debajo de la cabecera, esta barra mostrará una silueta del sensor Kinect y &amp;quot;Mejor con Kinect Sensor&amp;quot; junto a ella en el texto blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septiembre del 2009, se anunciaron los desarrolladores de videojuegos para Kinect confirmados por [[Microsoft]]. Entre ellos se encuentran [[Activision Blizzard]], [[Bethesda Softworks]], [[Capcom]], [[Disney Interactive]], [[Electronic Arts]], [[Konami]], [[MTV Games]], [[Namco Bandai]], [[Sega]], [[Square Enix]], [[THQ Inc]]. y [[Ubisoft]]. Hasta ahora se han anunciado 16 videojuegos para Kinect, junto con varios otros títulos que han sido confirmados para respaldar el dispositivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Controlador de código abierto===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[noviembre de 2010]], Industrias Adafruit ofreció una recompensa para un controlador de código abierto para Kinect. El [[10 de noviembre]], se anunció al español [[Héctor Martín]] como el ganador, que usó métodos de [[ingeniería inversa]] con Kinect y desarrolló un controlador para [[GNU/Linux]] que permite el uso de la [[cámara RGB]] y las funciones de profundidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kinect''' ha obtenido críticas mayoritariamente positivas; el sitio web IGN le dio un puntaje de 7,5 sobre 10 y comentó que «(el dispositivo) puede significar una enorme cantidad de diversión para los jugadores casuales, y el concepto creativo y libre de controladores resulta innegablemente atractivo», aunque percibió que por «149,99 USD, un accesorio que es básicamente una cámara que detecta el movimiento para la [[Xbox 360]] es una adquisición delicada, considerando sobre todo si se lo compara con el precio de la [[Xbox 360]], la cual cuesta 199,99 USD por si sola» Game Informer le brindó una calificación de 8 de 10 y, aunque elogió la tecnología, percibió que se requiere algo de tiempo para acostumbrarse a su uso, además de que el requerimiento espacial podría plantear un obstáculo Computer and Video Games lo catalogó como una joya tecnológica, elogiando los controles de voz y gestos, sin embargo criticó la línea de juegos disponible al momento de su lanzamiento así como el Kinect Hub, una versión simplificada de opciones en pantalla diseñada para el sensor de Kinect y cuya función es facilitar la navegación en el menú principal. Al final, le dio un puntaje de 8,8 de 10.11 A su vez, [[CNET]] le dio una calificación de 3,5 de 5, al considerar que el dispositivo mantiene activos a los jugadores, y es difícil de engañar pues cuenta con un sensor que detecta el movimiento del cuerpo entero, aunque calificó negativamente algunos aspectos como la sincronización de la curva de aprendizaje, la fuente adicional de alimentación requerida para las versiones más antiguas de la [[Xbox 360]], los requerimientos espaciales así como los requisitos de duración para varios juegos, además de percibir que la sensación de novedad inherente en la navegación del menú y el video desaparece al poco tiempo de usar el accesorio. Engadget le brindó una calificación baja de 6 sobre 10, pues aunque elogió la tecnología y el potencial de sus juegos de yoga y baile, criticó el gran requerimiento de espacio, la lentitud de la [[interfaz de usuario]] en cuanto al movimiento de las manos y su línea primeriza de juegos Kotaku mencionó que Kinect se sintió revolucionario la primera vez que se usó, sin embargo a veces los juegos son incapaces de reconocer algunos movimientos o son lentos para asimilarlos. El blog citado subrayó que la experiencia de usuario es inconsistente si se toma en cuenta la ausencia de una aplicación o juego asesinos, además de comentar que el accesorio tiene que ser algo más que un simple reemplazo de controles remotos para valer su precio: «no es aún algo del todo imprescindible el Kinect, sino más bien como algo que eventualmente podría ser imprescindible» El sitio 1UP.com le dio una evalución de B-, comentando que aunque «Kinect es una gran novedad para las reuniones familiares y entre amigos que no son típicamente jugadores, se requiere de bastante espacio para poder usarlo, y la mayoría de la gente no cuenta con un espacio muy amplio frente a su televisor como para poder jugar adecuadamente con dicha cámara»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el punto de vista del diseño técnico, [[Ars Technica]] expresó preocupación en cuanto a que el elemento central de Kinect, esto es su falta de controladores, podría obstaculizar el desarrollo de los [[videojuegos]] más allá de aquellos que tengan ya sea jugadores estacionarios, o que controlen el movimiento del jugador de forma automática; en su reseña, se enfocó en la similitud de los géneros de los juegos debutantes incluidos con el [[hardware]], diciendo que éstos no eran capaces de «mostrar un mayor dominio»; así, Ars Technica predijo que Microsoft necesitaría lanzar eventualmente un controlador «tipo [[PlayStation]] Move» con tal de superar esta limitación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prensa estadounidense también evaluó positivamente a Kinect; USA Today la comparó con el sistema de controles futurista visto en la película Minority Report ([[2002]]), además de comentar que «jugar juegos con el accesorio se siente genial», evaluándolo con un puntaje de 3,5 de 4 estrellas [[David Pogue]], de [[The New York Times]], predijo que todo usuario sentirá «un ímpetu loco, mágico y maravilloso la primera vez que utilice el Kinect». A pesar de considerar que la lectura de movimientos resulta menos precisa que la implementación de la Wii (Wii MotionPlus), Pogue concluyó en su reseña que «la tecnología impresionante de Kinect crea una actividad completamente nueva que resulta ser social, para todas las edades e incluso atlética» The Globe and Mail lo catalogó incluso como «un nuevo producto estándar para el control basado en el movimiento»; para la publicación mencionada, el ligero retardo que posee el accesorio para detectar un movimiento físico no fue considerado como un obstáculo notable al jugar la mayoría de los títulos disponibles, y concluyó que Kinect es «un buen producto innovador», dándole un puntaje final de 3,5 de 4 estrellas 2,5 millones de unidades del sensor Kinect se han vendido al [[29 de noviembre de 2010]], de los cuales 1.000.000 fueron vendidas en los 10 días de su lanzamiento en América del Norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xbox]]&lt;br /&gt;
*[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[http://www.xbox.com/es-ES/Xbox360/Accessories/kinect/Home Sitio web oficial de Kinect]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.kinectxbox360.es/ Novedades, noticias y juegos de kinect en español]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Project_Natal&amp;diff=865086</id>
		<title>Project Natal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Project_Natal&amp;diff=865086"/>
		<updated>2011-09-05T15:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: Página creada con '  {{VideoConsola |nombre = Kinect |imagen = Kinect.jpg‎ |tamaño = |fabricante =  Microsoft |tipo = Videoconsola de sobremesa |generación = Séptima generación |lanzamie...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre = Kinect&lt;br /&gt;
|imagen = Kinect.jpg‎&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante =  [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|tipo = Videoconsola de sobremesa&lt;br /&gt;
|generación = Séptima generación&lt;br /&gt;
|lanzamiento = [[4 de noviembre]] de [[2010]]&lt;br /&gt;
|sitio web = http://www.xbox.com/kinect&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kinect''' para [[Xbox 360]], o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»), es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola [[Xbox 360]], y en un futuro para PC a través de [[Windows]] 8.3 Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz,4 y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la [[Xbox 360]], más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad. En sí, Kinect compite con los sistemas [[Wiimote]] con Wii MotionPlus y [[PlayStation]] Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y [[PlayStation]] 3, respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kinect''' fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en [[Europa]] el 10 de noviembre de 2010. Fue lanzado en [[Australia]], [[Nueva Zelanda]] y [[Singapur]] el 18 de noviembre de 2010, y en [[Japón]] el 20 de noviembre de ese mismo año. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen un paquete con el dispositivo mismo y la consola [[Xbox 360]], ya sea con una de 4 GB o 250 GB y [[Kinect Adventures]], la otra opcion es un paquete con el Sensor Kinect y Kinect Adventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] Research invirtió veinte años de desarrollo en la tecnología de Kinect de acuerdo con las palabras de [[Robert J.Bach]]. Kinect fue anunciado por primera vez el [[1 de junio de 2009]] en la Electronic Entertainment Expo 2009 como &amp;quot;Project Natal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre en clave «Proyecto Natal» responde a la tradición de [[Microsoft]] de utilizar ciudades como nombres en clave. [[Alex Kipman]], [[director de Microsoft]], quien incubó el proyecto, decidió ponerle el nombre de la ciudad brasileña Natal como un homenaje a su país de origen y porque la palabra natal significa «de o en relación al nacimiento», lo que refleja la opinión de [[Microsoft]] en el proyecto como «el nacimiento de la próxima generación de entretenimiento en el hogar». Poco antes de la E3 2010 varios weblogs tropezaron con un anuncio que supuestamente se filtró en el sitio italiano de [[Microsoft]] de que sugirió el título &amp;quot;Kinect&amp;quot; que confirmó más tarde junto con los detalles de una nueva [[Xbox 360]] más delgada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sensor de Kinect es una barra horizontal de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dispositivo cuenta con una [[cámara RGB]], un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en [[3D]], reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz. El micrófono de matrices del sensor de Kinect permite a la [[Xbox 360]] llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sensor contiene un mecanismo de inclinación motorizado y en caso de usar un [[Xbox 360]] del modelo original, tiene que ser conectado a una toma de corriente, ya que la corriente que puede proveerle el cable USB es insuficiente; para el caso del modelo de Xbox 360 S esto no es necesario ya que esta consola cuenta con una toma especialmente diseñada para conectar el Kinect y esto permite proporcionar la corriente necesaria que requiere el dispositivo para funcionar correctamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que permite a Kinect ver la habitación en [[3D]] en cualquier condición de luz ambiental. El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable gracias al software de Kinect capaz de calibrar automáticamente el sensor, basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, tal como la presencia de sofás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[hardware]] de Kinect se ha confirmado que se basará en un diseño de referencia y la tecnología 3D-calor fabricados por la compañía israelí de desarrollo PrimeSense Ltd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[13 de junio de 2010]], [[Microsoft]] reveló antes de su muestra en la Electronic Entertainment Expo 2010 que el nombre oficial del dispositivo sería Kinect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 4 de noviembre de 2010 salió a la venta en los [[Estados Unidos]] y [[México]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lanzamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] tiene un presupuesto de publicidad en [[Estados Unidos]] de 500 millones de dólares para el lanzamiento de Kinect, una suma mayor que la inversión en el lanzamiento de la consola [[Xbox]]. Los planes incluyen anunciar a Kinect en la página principal de YouTube, anuncios en Disney y Nickelodeon, así como en Dancing with the Starts y Glee. Los anuncios impresos se publicaron en la Revista People e InStyle, mientras que marcas como [[Pepsi]], Kellogg's y Burger King también llevarán anuncios de Kinect. Un caso de publicidad de Kinect se organizó también en Times Square, donde Kinect fue publicitado a través de muchos carteles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 19 de octubre, antes del lanzamiento Kinect, [[Microsoft]] anuncia Kinect en The Oprah Winfrey Show dando gratis una [[Xbox 360]] y un Kinect para la gente que estaba en el público. Más tarde, también regaló Kinect con Xbox 360 para el público de The Ellen Show y Late Night With Jimmy Fallon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 23 de octubre, Microsoft celebró una fiesta de prelanzamiento para Kinect en Beverly Hills. La fiesta fue organizada por Ashley Tisdale y contó con el astro del fútbol [[David Beckham]] y sus tres hijos, Cruz, Brooklyn y Romeo. Los huéspedes fueron invitados a las sesiones con Dance Central y Kinect Adventures. El [[1 de noviembre de 2010]], Burger King comenzó a regalar un paquete Kinect gratis &amp;quot;cada 15 minutos&amp;quot;. El concurso finalizó el [[28 de noviembre de 2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se requieren al menos 190 MB de espacio de almacenamiento disponible, el software del sistema '''Kinect''' permite a los usuarios utilizar la interfaz de la consola [[Xbox 360]] mediante comandos de voz y gestos con las manos. Kinect utiliza técnicas de reconocimiento de voz y reconocimiento facial para la identificación automática de los usuarios. Entre las aplicaciones de vídeo que utiliza Kinect para realizar chat de voz o chat de vídeo con los usuarios u otros usuarios de Xbox 360 se encuentra [[Windows Live Messenger]]. La aplicación puede utilizar la funcionalidad de seguimiento Kinect y el sensor de giro motorizado para ajustar la cámara para que el usuario se mantenga en el marco, incluso cuando se mueve. Otras aplicaciones promovidas por Kinect son ESPN en Xbox 360 y Zune en Xbox Live. Los juegos que sólo se pueden jugar con Kinect cuentan con una etiqueta morada en la portada, con &amp;quot;Kinect&amp;quot; en la parte superior en letras blancas. Los juegos que requieran Kinect tienen una etiqueta púrpura en ellas mostrando una silueta blanca del sensor Kinect, con letras blancas explicitando &amp;quot;Requiere Sensor Kinect&amp;quot;. Los videojuegos que tienen soporte opcional par Kinect (Kinect no es necesario para jugar al juego, o cuando un videojuego tiene minijuegos para Kinect) contarán con un sistema verde de Xbox 360 casos con una barra de color púrpura por debajo de la cabecera, esta barra mostrará una silueta del sensor Kinect y &amp;quot;Mejor con Kinect Sensor&amp;quot; junto a ella en el texto blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septiembre del 2009, se anunciaron los desarrolladores de videojuegos para Kinect confirmados por [[Microsoft]]. Entre ellos se encuentran [[Activision Blizzard]], [[Bethesda Softworks]], [[Capcom]], [[Disney Interactive]], [[Electronic Arts]], [[Konami]], [[MTV Games]], [[Namco Bandai]], [[Sega]], [[Square Enix]], [[THQ Inc]]. y [[Ubisoft]]. Hasta ahora se han anunciado 16 videojuegos para Kinect, junto con varios otros títulos que han sido confirmados para respaldar el dispositivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Controlador de código abierto===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[noviembre de 2010]], Industrias Adafruit ofreció una recompensa para un controlador de código abierto para Kinect. El [[10 de noviembre]], se anunció al español [[Héctor Martín]] como el ganador, que usó métodos de [[ingeniería inversa]] con Kinect y desarrolló un controlador para [[GNU/Linux]] que permite el uso de la [[cámara RGB]] y las funciones de profundidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kinect''' ha obtenido críticas mayoritariamente positivas; el sitio web IGN le dio un puntaje de 7,5 sobre 10 y comentó que «(el dispositivo) puede significar una enorme cantidad de diversión para los jugadores casuales, y el concepto creativo y libre de controladores resulta innegablemente atractivo», aunque percibió que por «149,99 USD, un accesorio que es básicamente una cámara que detecta el movimiento para la [[Xbox 360]] es una adquisición delicada, considerando sobre todo si se lo compara con el precio de la [[Xbox 360]], la cual cuesta 199,99 USD por si sola» Game Informer le brindó una calificación de 8 de 10 y, aunque elogió la tecnología, percibió que se requiere algo de tiempo para acostumbrarse a su uso, además de que el requerimiento espacial podría plantear un obstáculo Computer and Video Games lo catalogó como una joya tecnológica, elogiando los controles de voz y gestos, sin embargo criticó la línea de juegos disponible al momento de su lanzamiento así como el Kinect Hub, una versión simplificada de opciones en pantalla diseñada para el sensor de Kinect y cuya función es facilitar la navegación en el menú principal. Al final, le dio un puntaje de 8,8 de 10.11 A su vez, [[CNET]] le dio una calificación de 3,5 de 5, al considerar que el dispositivo mantiene activos a los jugadores, y es difícil de engañar pues cuenta con un sensor que detecta el movimiento del cuerpo entero, aunque calificó negativamente algunos aspectos como la sincronización de la curva de aprendizaje, la fuente adicional de alimentación requerida para las versiones más antiguas de la [[Xbox 360]], los requerimientos espaciales así como los requisitos de duración para varios juegos, además de percibir que la sensación de novedad inherente en la navegación del menú y el video desaparece al poco tiempo de usar el accesorio. Engadget le brindó una calificación baja de 6 sobre 10, pues aunque elogió la tecnología y el potencial de sus juegos de yoga y baile, criticó el gran requerimiento de espacio, la lentitud de la [[interfaz de usuario]] en cuanto al movimiento de las manos y su línea primeriza de juegos Kotaku mencionó que Kinect se sintió revolucionario la primera vez que se usó, sin embargo a veces los juegos son incapaces de reconocer algunos movimientos o son lentos para asimilarlos. El blog citado subrayó que la experiencia de usuario es inconsistente si se toma en cuenta la ausencia de una aplicación o juego asesinos, además de comentar que el accesorio tiene que ser algo más que un simple reemplazo de controles remotos para valer su precio: «no es aún algo del todo imprescindible el Kinect, sino más bien como algo que eventualmente podría ser imprescindible» El sitio 1UP.com le dio una evalución de B-, comentando que aunque «Kinect es una gran novedad para las reuniones familiares y entre amigos que no son típicamente jugadores, se requiere de bastante espacio para poder usarlo, y la mayoría de la gente no cuenta con un espacio muy amplio frente a su televisor como para poder jugar adecuadamente con dicha cámara»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el punto de vista del diseño técnico, [[Ars Technica]] expresó preocupación en cuanto a que el elemento central de Kinect, esto es su falta de controladores, podría obstaculizar el desarrollo de los [[videojuegos]] más allá de aquellos que tengan ya sea jugadores estacionarios, o que controlen el movimiento del jugador de forma automática; en su reseña, se enfocó en la similitud de los géneros de los juegos debutantes incluidos con el [[hardware]], diciendo que éstos no eran capaces de «mostrar un mayor dominio»; así, Ars Technica predijo que Microsoft necesitaría lanzar eventualmente un controlador «tipo [[PlayStation]] Move» con tal de superar esta limitación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prensa estadounidense también evaluó positivamente a Kinect; USA Today la comparó con el sistema de controles futurista visto en la película Minority Report ([[2002]]), además de comentar que «jugar juegos con el accesorio se siente genial», evaluándolo con un puntaje de 3,5 de 4 estrellas [[David Pogue]], de [[The New York Times]], predijo que todo usuario sentirá «un ímpetu loco, mágico y maravilloso la primera vez que utilice el Kinect». A pesar de considerar que la lectura de movimientos resulta menos precisa que la implementación de la Wii (Wii MotionPlus), Pogue concluyó en su reseña que «la tecnología impresionante de Kinect crea una actividad completamente nueva que resulta ser social, para todas las edades e incluso atlética» The Globe and Mail lo catalogó incluso como «un nuevo producto estándar para el control basado en el movimiento»; para la publicación mencionada, el ligero retardo que posee el accesorio para detectar un movimiento físico no fue considerado como un obstáculo notable al jugar la mayoría de los títulos disponibles, y concluyó que Kinect es «un buen producto innovador», dándole un puntaje final de 3,5 de 4 estrellas 2,5 millones de unidades del sensor Kinect se han vendido al [[29 de noviembre de 2010]], de los cuales 1.000.000 fueron vendidas en los 10 días de su lanzamiento en América del Norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xbox]]&lt;br /&gt;
*[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[http://www.xbox.com/es-ES/Xbox360/Accessories/kinect/Home Sitio web oficial de Kinect]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.kinectxbox360.es/ Novedades, noticias y juegos de kinect en español]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Kinect.jpg&amp;diff=865016</id>
		<title>Archivo:Kinect.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Kinect.jpg&amp;diff=865016"/>
		<updated>2011-09-05T15:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: Consola Kinect para Xbox 360&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Consola Kinect para Xbox 360&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Shutter&amp;diff=771775</id>
		<title>Shutter</title>
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		<updated>2011-07-28T13:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Shutter&lt;br /&gt;
|imagen=Shutter.jpg&lt;br /&gt;
|descripción=Es  un programa característico rico de captura  de pantalla&lt;br /&gt;
|última  versión estable=0.87.2&lt;br /&gt;
|sistemas  operativos=Linux&lt;br /&gt;
|web=http://shutter-project.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shutter'''. Es  un programa característico rico de captura  de pantalla. Usted puede tomar un captura  de un área específica, ventana,  pantalla completa, o incluso de un [[sitio we]]b - aplicar diferentes  efectos a la misma, se basan en que  para poner de relieve, puntos, y  luego subir a un sitio de alojamiento de  [[imágenes]], todo dentro de una ventana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tomar una captura de  pantalla de tu escritorio completo, un área rectangular o la captura de un [[sitio  web]]. &lt;br /&gt;
*Capturar pantalla  directamente o con un tiempo de retardo especificado. &lt;br /&gt;
*Guardar la imágenes en  un directorio especificado y el nombre en un forma conveniente (con  especial comodines.&lt;br /&gt;
*Está totalmente  integrado en el escritorio [[GNOME]] (TrayIcon etc) &lt;br /&gt;
*Generar miniaturas  directamente cuando se está tomando una captura de pantalla y establecer un nivel de  tamaño en %. &lt;br /&gt;
*Cargar los archivos  directamente a la imagen-hosters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herramientas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incluye su propio editor de imágenes con herramientas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lápiz]]&lt;br /&gt;
*Marcador&lt;br /&gt;
*[[Línea]]&lt;br /&gt;
*Flecha&lt;br /&gt;
*[[Rectángulo]]&lt;br /&gt;
*Círculo&lt;br /&gt;
*[[Texto]]&lt;br /&gt;
*Censura&lt;br /&gt;
*[[Pixelar]]&lt;br /&gt;
*Forma auto-incrementada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se nutre de complementos de edición para las capturas, con un  funcionamiento similar a los filtros de Gimp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gimp]] &lt;br /&gt;
*[[Inkscape]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://shutter-project.org http://shutter-project.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]] [[Category:Software_para_Linux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=771752</id>
		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
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		<updated>2011-07-28T13:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
#[[SkyOS]]  es un sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO), para PC del tipo x86 (también conocidas como i386).&lt;br /&gt;
#[[CrossOver Office]] Es un programa comercial que permite ejecutar   aplicaciones populares de Windows en un sistema [[ Linux]] o [[Mac]].&lt;br /&gt;
#[[Shutter]] Es  un programa característico rico de captura  de pantalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|Etiquetas}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Linux}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin de Grupo}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Shutter&amp;diff=771745</id>
		<title>Shutter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Shutter&amp;diff=771745"/>
		<updated>2011-07-28T13:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: Página creada con '{{Ficha Software |nombre=Shutter |imagen=Shutter.jpg |descripción=Es  un programa característico rico de captura  de pantalla |última  versión estable=0.87.2 |sistemas  oper...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Shutter&lt;br /&gt;
|imagen=Shutter.jpg&lt;br /&gt;
|descripción=Es  un programa característico rico de captura  de pantalla&lt;br /&gt;
|última  versión estable=0.87.2&lt;br /&gt;
|sistemas  operativos=Linux&lt;br /&gt;
|web=http://shutter-project.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shutter''' es  un programa característico rico de captura  de pantalla. Usted puede tomar un captura  de un área específica, ventana,  pantalla completa, o incluso de un [[sitio we]]b - aplicar diferentes  efectos a la misma, se basan en que  para poner de relieve, puntos, y  luego subir a un sitio de alojamiento de  [[imágenes]], todo dentro de una ventana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tomar una captura de  pantalla de tu escritorio completo, un área rectangular o la captura de un [[sitio  web]]. &lt;br /&gt;
*Capturar pantalla  directamente o con un tiempo de retardo especificado. &lt;br /&gt;
*Guardar la imágenes en  un directorio especificado y el nombre en un forma conveniente (con  especial comodines.&lt;br /&gt;
*Está totalmente  integrado en el escritorio [[GNOME]] (TrayIcon etc) &lt;br /&gt;
*Generar miniaturas  directamente cuando se está tomando una captura de pantalla y establecer un nivel de  tamaño en %. &lt;br /&gt;
*Cargar los archivos  directamente a la imagen-hosters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herramientas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incluye su propio editor de imágenes con herramientas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lápiz]]&lt;br /&gt;
*Marcador&lt;br /&gt;
*[[Línea]]&lt;br /&gt;
*Flecha&lt;br /&gt;
*[[Rectángulo]]&lt;br /&gt;
*Círculo&lt;br /&gt;
*[[Texto]]&lt;br /&gt;
*Censura&lt;br /&gt;
*[[Pixelar]]&lt;br /&gt;
*Forma auto-incrementada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se nutre de complementos de edición para las capturas, con un  funcionamiento similar a los filtros de Gimp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gimp]] &lt;br /&gt;
*[[Inkscape]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://shutter-project.org http://shutter-project.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]] [[Category:Software_para_Linux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Shutter.jpg&amp;diff=771729</id>
		<title>Archivo:Shutter.jpg</title>
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		<updated>2011-07-28T13:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: Ventana de Shutter en Gnome&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Ventana de Shutter en Gnome&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=771581</id>
		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
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		<updated>2011-07-28T13:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
#[[SkyOS]]  es un sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO), para PC del tipo x86 (también conocidas como i386).&lt;br /&gt;
#[[CrossOver Office]] Es un programa comercial que permite ejecutar   aplicaciones populares de Windows en un sistema [[ Linux]] o [[Mac]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|Etiquetas}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Linux}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin de Grupo}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=608425</id>
		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
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		<updated>2011-05-23T14:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
#[[SkyOS]]  es un sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO), para PC del tipo x86 (también conocidas como i386).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|Etiquetas}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Linux}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin de Grupo}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=SkyOS&amp;diff=608368</id>
		<title>SkyOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=SkyOS&amp;diff=608368"/>
		<updated>2011-05-23T13:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=SkyOS&lt;br /&gt;
|imagen=Skyos4.jpg&lt;br /&gt;
|descripción= Sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO)&lt;br /&gt;
|creador=SkyOS&lt;br /&gt;
|web= http://www.skyos.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''SkyOS''' es un sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO), para PC del tipo x86 (también conocidas como i386). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como todo sistema operativo moderno, soporta características como el multiproceso simétrico (SMP), memoria virtual,memoria protegida, multitarea y flujo de ejecución por hilos (threading en inglés) y es altamente compatible con [[POSIX]], entre otras cosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portar SkyOS a otras plataformas (que no sean PC) no era una opción, lo que hizo que el código de bajo nivel estuviera optimizado para dicha arquitectura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyOS es un sistema operativo de escritorio, de forma que después de iniciarse la computadora, se entra en modo gráfico. Cosas como la línea de comandos y la programación de scripts son opcionales (están, pero su uso no es imprescindible). Habitualmente los usuarios no tendrán que abrir un intérprete de comandos en modo texto, pero de todas maneras hay varios comandos útiles (como compilador de C de [[GNU]], utilidades para archivos, etc), y la mayoría de las herramientas disponibles en [[Microsoft Windows]] y [[GNU/Linux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera versión de este sistema operativo fue anunciada en [[15 de diciembre]] del año [[1997]]. La última versión es la SkyOS 5.0 Beta - Build XXXX ([[30 de agosto]] de [[2006]]). Algunas características que posee son: un modo real de 16 bits, inexistencia de tareas de usuario y una [[interfaz gráfica]] (GUI) muy simple llamada SkyGI que está integrada en el [[kernel]]. Por tanto el entorno gráfico de SkyOS a diferencia de los sistemas Unix-like no usa [[X window]]. SkyOS se debe principalmente al esfuerzo de un solo hombre, el austríaco [[Robert Szeleney]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pantallas de SkyOS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sky-os1.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Skyos-3.jpg|180px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ubuntu]]&lt;br /&gt;
*[[Molinux]]&lt;br /&gt;
*[[Knoppix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skyos.org/ Página principal de SkyOS]&lt;br /&gt;
*[http://www.skyos.org/?q=node/414 Recorrido por SkyOS]&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=SkyOS&amp;diff=608340</id>
		<title>SkyOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=SkyOS&amp;diff=608340"/>
		<updated>2011-05-23T13:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=SkyOS&lt;br /&gt;
|imagen=Skyos4.jpg&lt;br /&gt;
|descripción= Sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO)&lt;br /&gt;
|creador=SkyOS&lt;br /&gt;
|web= http://www.skyos.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''SkyOS''' es un sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO), para PC del tipo x86 (también conocidas como i386). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como todo sistema operativo moderno, soporta características como el multiproceso simétrico (SMP), memoria virtual,memoria protegida, multitarea y flujo de ejecución por hilos (threading en inglés) y es altamente compatible con [[POSIX]], entre otras cosas.&lt;br /&gt;
Portar SkyOS a otras plataformas (que no sean PC) no era una opción, lo que hizo que el código de bajo nivel estuviera optimizado para dicha arquitectura.&lt;br /&gt;
SkyOS es un sistema operativo de escritorio, de forma que después de iniciarse la computadora, se entra en modo gráfico. Cosas como la línea de comandos y la programación de scripts son opcionales (están, pero su uso no es imprescindible). Habitualmente los usuarios no tendrán que abrir un intérprete de comandos en modo texto, pero de todas maneras hay varios comandos útiles (como compilador de C de [[GNU]], utilidades para archivos, etc), y la mayoría de las herramientas disponibles en [[Microsoft Windows]] y [[GNU/Linux]].&lt;br /&gt;
La primera versión de este sistema operativo fue anunciada en [[15 de diciembre]] del año [[1997]]. La última versión es la SkyOS 5.0 Beta - Build XXXX ([[30 de agosto]] de [[2006]]). Algunas características que posee son: un modo real de 16 bits, inexistencia de tareas de usuario y una [[interfaz gráfica]] (GUI) muy simple llamada SkyGI que está integrada en el [[kernel]]. Por tanto el entorno gráfico de SkyOS a diferencia de los sistemas Unix-like no usa [[X window]]. SkyOS se debe principalmente al esfuerzo de un solo hombre, el austríaco [[Robert Szeleney]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pantallas de SkyOS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sky-os1.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Skyos-3.jpg|180px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ubuntu]]&lt;br /&gt;
*[[Molinux]]&lt;br /&gt;
*[[Knoppix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skyos.org/ Página principal de SkyOS]&lt;br /&gt;
*[http://www.skyos.org/?q=node/414 Recorrido por SkyOS]&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Sky-os1.jpg&amp;diff=608279</id>
		<title>Archivo:Sky-os1.jpg</title>
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		<updated>2011-05-23T13:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=SkyOS&amp;diff=608246</id>
		<title>SkyOS</title>
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		<updated>2011-05-23T13:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: Página creada con '{{Ficha Software |nombre=SkyOS |imagen=Skyos4.jpg |descripción= Sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO) |creador=SkyOS |web= http...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=SkyOS&lt;br /&gt;
|imagen=Skyos4.jpg&lt;br /&gt;
|descripción= Sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO)&lt;br /&gt;
|creador=SkyOS&lt;br /&gt;
|web= http://www.skyos.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''SkyOS''' es un sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO), para PC del tipo x86 (también conocidas como i386). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como todo sistema operativo moderno, soporta características como el multiproceso simétrico (SMP), memoria virtual,memoria protegida, multitarea y flujo de ejecución por hilos (threading en inglés) y es altamente compatible con [[POSIX]], entre otras cosas.&lt;br /&gt;
Portar SkyOS a otras plataformas (que no sean PC) no era una opción, lo que hizo que el código de bajo nivel estuviera optimizado para dicha arquitectura.&lt;br /&gt;
SkyOS es un sistema operativo de escritorio, de forma que después de iniciarse la computadora, se entra en modo gráfico. Cosas como la línea de comandos y la programación de scripts son opcionales (están, pero su uso no es imprescindible). Habitualmente los usuarios no tendrán que abrir un intérprete de comandos en modo texto, pero de todas maneras hay varios comandos útiles (como compilador de C de [[GNU]], utilidades para archivos, etc), y la mayoría de las herramientas disponibles en [[Microsoft Windows]] y [[GNU/Linux]].&lt;br /&gt;
La primera versión de este sistema operativo fue anunciada en [[15 de diciembre]] del año [[1997]]. La última versión es la SkyOS 5.0 Beta - Build XXXX ([[30 de agosto]] de [[2006]]). Algunas características que posee son: un modo real de 16 bits, inexistencia de tareas de usuario y una [[interfaz gráfica]] (GUI) muy simple llamada SkyGI que está integrada en el [[kernel]]. Por tanto el entorno gráfico de SkyOS a diferencia de los sistemas Unix-like no usa [[X window]]. SkyOS se debe principalmente al esfuerzo de un solo hombre, el austríaco [[Robert Szeleney]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pantallas de SkyOS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ubuntu]]&lt;br /&gt;
*[[Molinux]]&lt;br /&gt;
*[[Knoppix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skyos.org/ Página principal de SkyOS]&lt;br /&gt;
*[http://www.skyos.org/?q=node/414 Recorrido por SkyOS]&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
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		<updated>2011-05-04T12:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|Etiquetas}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Linux}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin de Grupo}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
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		<updated>2011-05-04T12:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|Etiquetas}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Linux}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin de Grupo}} &lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
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|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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		<updated>2011-05-04T12:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|Ecugrupos}}&lt;br /&gt;
{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Linux}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin de Grupo}} &lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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		<updated>2011-05-04T12:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Linux}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=565433</id>
		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=565433"/>
		<updated>2011-05-04T12:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
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|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
#[[Shell]] (informática). En informática, el término Shell se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Shell_(inform%C3%A1tica)&amp;diff=532464</id>
		<title>Shell (informática)</title>
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		<updated>2011-04-22T13:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Shell&lt;br /&gt;
|imagen=Shell-en-gnome.png‎&lt;br /&gt;
|descripción= Consolas Shell en entono [[Gnome]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shell''' (informática)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En informática, el término '''Shell''' se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario para acceder a los servicios del sistema operativo. Estos pueden ser gráficos o de texto simple, dependiendo del tipo de [[interfaz]] que empleen. Los Shells estan diseñados para facilitar la forma en que se invocan o ejecutan los distintos programas disponibles en la computadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shells de texto comunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bourne Shell]]&lt;br /&gt;
*[[Almquist shell]]&lt;br /&gt;
*[[bash]]&lt;br /&gt;
*[[Korn Shell]]&lt;br /&gt;
*[[Emacs]]&lt;br /&gt;
*[[Símbolo del sistema de Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shells gráficos comunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[GNOME]]&lt;br /&gt;
*[[KDE]]&lt;br /&gt;
*[[Xfce]]&lt;br /&gt;
*[[LXDE]]&lt;br /&gt;
*[[Escritorio de MS Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Interfaz de usuario]]&lt;br /&gt;
*[[Interfaz gráfica de usuario]]&lt;br /&gt;
*[[Script de shell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.escomposlinux.org/glosario/ http://www.escomposlinux.org/glosario/]&lt;br /&gt;
*[http://www.um.es/dilengua/glosario.html http://www.um.es/dilengua/glosario.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Shell&lt;br /&gt;
|imagen=Shell-en-gnome.png‎&lt;br /&gt;
|descripción= Consolas Shell en entono [[Gnome]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shell (informática)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En informática, el término '''Shell''' se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario para acceder a los servicios del sistema operativo. Estos pueden ser gráficos o de texto simple, dependiendo del tipo de [[interfaz]] que empleen. Los Shells estan diseñados para facilitar la forma en que se invocan o ejecutan los distintos programas disponibles en la computadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shells de texto comunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bourne Shell]]&lt;br /&gt;
*[[Almquist shell]]&lt;br /&gt;
*[[bash]]&lt;br /&gt;
*[[Korn Shell]]&lt;br /&gt;
*[[Emacs]]&lt;br /&gt;
*[[Símbolo del sistema de Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shells gráficos comunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[GNOME]]&lt;br /&gt;
*[[KDE]]&lt;br /&gt;
*[[Xfce]]&lt;br /&gt;
*[[LXDE]]&lt;br /&gt;
*[[Escritorio de MS Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Interfaz de usuario]]&lt;br /&gt;
*[[Interfaz gráfica de usuario]]&lt;br /&gt;
*[[Script de shell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.escomposlinux.org/glosario/ http://www.escomposlinux.org/glosario/]&lt;br /&gt;
*[http://www.um.es/dilengua/glosario.html http://www.um.es/dilengua/glosario.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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		<title>Shell (informática)</title>
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		<updated>2011-04-22T13:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: Página creada con '{{Ficha Software |nombre=Shell |imagen=Shell-en-gnome.png‎ |descripción= Consolas Shell en entono Gnome }}  Shell (informática)  En informática, el término '''Shell'''...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Shell&lt;br /&gt;
|imagen=Shell-en-gnome.png‎&lt;br /&gt;
|descripción= Consolas Shell en entono [[Gnome]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shell (informática)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En informática, el término '''Shell''' se emplea para referirse a programas que proveen una interfaz de usuario para acceder a los servicios del sistema operativo. Estos pueden ser gráficos o de texto simple, dependiendo del tipo de [[interfaz]] que empleen. Los Shells estan diseñados para facilitar la forma en que se invocan o ejecutan los distintos programas disponibles en la computadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shells de texto comunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bourne Shell]]&lt;br /&gt;
*[[Almquist shell]]&lt;br /&gt;
*[[bash]]&lt;br /&gt;
*[[Korn Shell]]&lt;br /&gt;
*[[Emacs]]&lt;br /&gt;
*[[Símbolo del sistema de Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shells gráficos comunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[GNOME]]&lt;br /&gt;
*[[KDE]]&lt;br /&gt;
*[[Xfce]]&lt;br /&gt;
*[[LXDE]]&lt;br /&gt;
*[[Escritorio de MS Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Interfaz de usuario]]&lt;br /&gt;
*[[Interfaz gráfica de usuario]]&lt;br /&gt;
*[[Script de shell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.escomposlinux.org/glosario/ http://www.escomposlinux.org/glosario/]&lt;br /&gt;
*[www.um.es/dilengua/glosario.html www.um.es/dilengua/glosario.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=498525</id>
		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
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		<updated>2011-04-11T12:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
#[[PlayOnLinux]] se encarga de configurar a [[Wine]] para la ejecución adecuada de videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayOnLinux&amp;diff=498523</id>
		<title>PlayOnLinux</title>
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		<updated>2011-04-11T12:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Playonlinux&lt;br /&gt;
|imagen=Playonlinux.png&lt;br /&gt;
|descripción=Implementador de Librerias Windows MultiPlataforma.&lt;br /&gt;
|creador=Quentin Pâris&lt;br /&gt;
|web= [http://www.playonlinux.com/es www.playonlinux.com/es]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''PlayOnLinux''' es una aplicación pensada para aprovechar mejor a su aplicación madre [[Wine]] enfocándose principalmente en ejecutar videojuegos del sistema operativo [[Windows]]. Es una herramienta pensada para la ejecución de programas de Windows en ambientes [[UNIX]] como [[Linux]], pero un problema según su comunidad es que Wine, por sí solo, no es muy eficiente instalando videojuegos; y al final se presentan problemas de configuración, que disminuyen el rendimiento de la aplicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PlayOnLinux''' se encarga de configurar a Wine para la ejecución adecuada de videojuegos, mediante el uso de scripts que modifican el comportamiento de Wine. Estos scripts pueden ser creados por los usuarios y su extensión de archivo es &amp;quot;.pol&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También permite ejecutar aplicaciones populares como [[Microsoft Office]] (2000, 2003 y 2007), [[Microsoft Money]] (2003 y 2004), [[Safari]] (el navegador de [[Apple]]), [[Trillian]] 3, [[WinRAR]], [[Blender]] y [[Google SketchUp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los juegos soportados oficialmente son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dawn of War: Dark Crussade&lt;br /&gt;
*Football Manager 2010&lt;br /&gt;
*Guild Wars&lt;br /&gt;
*Half-Life&lt;br /&gt;
*Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast&lt;br /&gt;
*Star Wars Racer&lt;br /&gt;
*Warcraft III&lt;br /&gt;
*World of Warcraft&lt;br /&gt;
*Serious Sam &amp;amp; Serious Sam 2º Encounter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wine]] &lt;br /&gt;
*[[Cedega]] &lt;br /&gt;
*[[CrossOver Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playonlinux.com/es/ PlayOnLinux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayOnLinux&amp;diff=498514</id>
		<title>PlayOnLinux</title>
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		<updated>2011-04-11T12:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Playonlinux.png‎&lt;br /&gt;
|imagen=Playonlinux.png&lt;br /&gt;
|descripción=Implementador de Librerias Windows MultiPlataforma.&lt;br /&gt;
|creador=Quentin Pâris&lt;br /&gt;
|web= www.playonlinux.com/es&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''PlayOnLinux''' es una aplicación pensada para aprovechar mejor a su aplicación madre [[Wine]] enfocándose principalmente en ejecutar videojuegos del sistema operativo [[Windows]]. Es una herramienta pensada para la ejecución de programas de Windows en ambientes [[UNIX]] como [[Linux]], pero un problema según su comunidad es que Wine, por sí solo, no es muy eficiente instalando videojuegos; y al final se presentan problemas de configuración, que disminuyen el rendimiento de la aplicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PlayOnLinux''' se encarga de configurar a Wine para la ejecución adecuada de videojuegos, mediante el uso de scripts que modifican el comportamiento de Wine. Estos scripts pueden ser creados por los usuarios y su extensión de archivo es &amp;quot;.pol&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También permite ejecutar aplicaciones populares como [[Microsoft Office]] (2000, 2003 y 2007), [[Microsoft Money]] (2003 y 2004), [[Safari]] (el navegador de [[Apple]]), [[Trillian]] 3, [[WinRAR]], [[Blender]] y [[Google SketchUp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los juegos soportados oficialmente son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dawn of War: Dark Crussade&lt;br /&gt;
*Football Manager 2010&lt;br /&gt;
*Guild Wars&lt;br /&gt;
*Half-Life&lt;br /&gt;
*Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast&lt;br /&gt;
*Star Wars Racer&lt;br /&gt;
*Warcraft III&lt;br /&gt;
*World of Warcraft&lt;br /&gt;
*Serious Sam &amp;amp; Serious Sam 2º Encounter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wine]] &lt;br /&gt;
*[[Cedega]] &lt;br /&gt;
*[[CrossOver Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playonlinux.com/es/ PlayOnLinux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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		<title>PlayOnLinux</title>
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		<updated>2011-04-11T12:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Playonlinux.png‎&lt;br /&gt;
|imagen=120px-Playonlinux.png&lt;br /&gt;
|descripción= Implementador de Librerias Windows MultiPlataforma.&lt;br /&gt;
|creador=Quentin Pâris&lt;br /&gt;
|web= www.playonlinux.com/es&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''PlayOnLinux''' es una aplicación pensada para aprovechar mejor a su aplicación madre [[Wine]] enfocándose principalmente en ejecutar videojuegos del sistema operativo [[Windows]]. Es una herramienta pensada para la ejecución de programas de Windows en ambientes [[UNIX]] como [[Linux]], pero un problema según su comunidad es que Wine, por sí solo, no es muy eficiente instalando videojuegos; y al final se presentan problemas de configuración, que disminuyen el rendimiento de la aplicación. '''PlayOnLinux''' se encarga de configurar a Wine para la ejecución adecuada de videojuegos, mediante el uso de scripts que modifican el comportamiento de Wine. Estos scripts pueden ser creados por los usuarios y su extensión de archivo es &amp;quot;.pol&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También permite ejecutar aplicaciones populares como [[Microsoft Office]] (2000, 2003 y 2007), [[Microsoft Money]] (2003 y 2004), [[Safari]] (el navegador de [[Apple]]), [[Trillian]] 3, [[WinRAR]], [[Blender]] y [[Google SketchUp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los juegos soportados oficialmente son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dawn of War: Dark Crussade&lt;br /&gt;
*Football Manager 2010&lt;br /&gt;
*Guild Wars&lt;br /&gt;
*Half-Life&lt;br /&gt;
*Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast&lt;br /&gt;
*Star Wars Racer&lt;br /&gt;
*Warcraft III&lt;br /&gt;
*World of Warcraft&lt;br /&gt;
*Serious Sam &amp;amp; Serious Sam 2º Encounter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wine]] &lt;br /&gt;
*[[Cedega]] &lt;br /&gt;
*[[CrossOver Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playonlinux.com/es/ PlayOnLinux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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		<title>PlayOnLinux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayOnLinux&amp;diff=498501"/>
		<updated>2011-04-11T12:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: Página creada con '{{Ficha Software |nombre=Playonlinux.png‎ |imagen=wine_logo.png |descripción= Implementador de Librerias Windows MultiPlataforma. |creador=Quentin Pâris |web= www.playonlinu...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Playonlinux.png‎&lt;br /&gt;
|imagen=wine_logo.png&lt;br /&gt;
|descripción= Implementador de Librerias Windows MultiPlataforma.&lt;br /&gt;
|creador=Quentin Pâris&lt;br /&gt;
|web= www.playonlinux.com/es&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''PlayOnLinux''' es una aplicación pensada para aprovechar mejor a su aplicación madre [[Wine]] enfocándose principalmente en ejecutar videojuegos del sistema operativo [[Windows]]. Es una herramienta pensada para la ejecución de programas de Windows en ambientes [[UNIX]] como [[Linux]], pero un problema según su comunidad es que Wine, por sí solo, no es muy eficiente instalando videojuegos; y al final se presentan problemas de configuración, que disminuyen el rendimiento de la aplicación. '''PlayOnLinux''' se encarga de configurar a Wine para la ejecución adecuada de videojuegos, mediante el uso de scripts que modifican el comportamiento de Wine. Estos scripts pueden ser creados por los usuarios y su extensión de archivo es &amp;quot;.pol&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También permite ejecutar aplicaciones populares como [[Microsoft Office]] (2000, 2003 y 2007), [[Microsoft Money]] (2003 y 2004), [[Safari]] (el navegador de [[Apple]]), [[Trillian]] 3, [[WinRAR]], [[Blender]] y [[Google SketchUp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los juegos soportados oficialmente son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dawn of War: Dark Crussade&lt;br /&gt;
*Football Manager 2010&lt;br /&gt;
*Guild Wars&lt;br /&gt;
*Half-Life&lt;br /&gt;
*Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast&lt;br /&gt;
*Star Wars Racer&lt;br /&gt;
*Warcraft III&lt;br /&gt;
*World of Warcraft&lt;br /&gt;
*Serious Sam &amp;amp; Serious Sam 2º Encounter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wine]] &lt;br /&gt;
*[[Cedega]] &lt;br /&gt;
*[[CrossOver Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playonlinux.com/es/ PlayOnLinux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=470699</id>
		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
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		<updated>2011-03-31T16:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]] es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Google_Web_Toolkit&amp;diff=470684</id>
		<title>Google Web Toolkit</title>
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		<updated>2011-03-31T16:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: /* Véase también */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=GWT o Google Web Toolkit&lt;br /&gt;
|imagen=Tools-kit.jpg‎&lt;br /&gt;
|descripción= framework web.&lt;br /&gt;
|creador=Google&lt;br /&gt;
|última versión estable= 2.2.0 [[Febrero]] de [[2011]] &lt;br /&gt;
|web= http://code.google.com/webtoolkit/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''GWT o Google Web Toolkit''' es un [[framework]] creado por [[Google]] que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología [[AJAX]]. Es compatible con varios navegadores, lo cual es notorio ya que cada navegador suele necesitar código específico para lograr un front-end correcto en una aplicación web. El concepto de Google Web Toolkit es bastante sencillo, básicamente lo que se debe hacer es crear el código en Java usando cualquier entorno de desarrollo (IDE) de Java y el compilador lo traducirá a [[HTML]] y [[JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google anunció la biblioteca GWT en la conferencia JavaOne de 20062 y lanzó la versión 1.0 RC 1 (build 1.0.20) el 16 de mayo de 2006.3&lt;br /&gt;
=== Historial de lanzamientos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GWT 1.0 - [[17 de mayo]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.1 - [[11 de agosto]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.2 - [[16 de noviembre]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.3 - [[5 de febrero]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.4 - [[28 de agosto]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.5 - [[27 de agosto]] de [[2008]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.6 - [[4 de abril]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.7 - [[13 de julio]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
*GWT 2.0 - [[8 de diciembre]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión actual es la 2.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la biblioteca GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones [[AJAX]] en lenguaje [[JAVA]] usando el entorno de desarrollo que prefieran. Cuando una aplicación es desplegada, el compilador GWT traduce la aplicación Java a un archivo [[Javascript]], que puede ser ofuscado para optimizar el rendimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GWT no es sólo una interfaz de programación; proporciona un conjunto de herramientas que permiten desarrollar funcionalidades Javascript de alto rendimiento en el navegador del cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una aplicación GWT puede ser ejecutada en dos modos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modo host (Hosted mode): La aplicación se ejecuta como código bytecode de Java dentro de la Máquina Virtual de Java (JVM). Este modo es el más usado para desarrollo, soportando el cambio de código en caliente y el depurado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modo web (Web mode): La aplicación se ejecuta como código [[Javascript]] y [[HTML]] puro, compilado a partir del código [[Java]]. Este modo se suele usar para el despliegue de la aplicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La utilidad de línea de comandos applicationCreator genera automáticamente todos los archivos necesarios para iniciar un proyecto GWT, incluso permite crear un proyecto para Eclipse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios plugins de código abierto para ayudar a desarrollar en diferentes entornos de desarrollo, como GWT4NB para [[NetBeans]], Cypal Studio for GWT para [[Eclipse]] o [[gwtDeveloper]] para [[JDeveloper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Componentes gráficos dinámicos y reusables: los programadores pueden usar clases prediseñadas para implementar comportamientos que de otra manera consumirían mucho tiempo, como arrastrar y soltar o menús en árbol.&lt;br /&gt;
Simple mecanismo RPC.&lt;br /&gt;
*Gestión del historial del navegador web.&lt;br /&gt;
*Soporte para depurado de [[Java]].&lt;br /&gt;
*Control de diferentes características del navegador.&lt;br /&gt;
*Integración con [[JUnit]].&lt;br /&gt;
*Internacionalización.&lt;br /&gt;
*Los desarrolladores pueden mezclar código escrito en [[Javascript]] dentro del código Java usando la Interfaz Nativa Javascript (JSNI).&lt;br /&gt;
*Soporte para las API´s de [[Google]] (inicialmente, soporte para Google Gears).&lt;br /&gt;
*Es de código abierto.&lt;br /&gt;
*Los desarrolladores pueden diseñar y desarrollar sus aplicaciones orientadas a objetos. Errores comunes en Javascript, como la discrepancia de tipos de datos, son controlados en tiempo de compilación.&lt;br /&gt;
*El código [[Javascript]] generado puede ser ofuscado para optimizar el rendimiento.&lt;br /&gt;
*Existen un numeroso conjunto de bibliotecas desarrolladas por Google y terceros que amplían las funcionalidades de GWT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Complementos disponibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la versión 1.4 (Agosto del 2.007), GWT ofrece varios complementos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elementos [[HTML]] nativos, como botones, radio buttons, checkbox, cajas de texto, etc.&lt;br /&gt;
*PushButton, ToggleButton.&lt;br /&gt;
*Barra de menu&lt;br /&gt;
*Menú en árbol.&lt;br /&gt;
*Pestañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JQuery]] &lt;br /&gt;
*[[JQuery UI]]&lt;br /&gt;
*[[Yahoo! UI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://code.google.com/webtoolkit/ Sitio oficial de Google Web Toolkit]&lt;br /&gt;
*[http://esgooglewebtoolkit.blogspot.com/ Documentación GWT en español]&lt;br /&gt;
*[http://www.epidataconsulting.com/tikiwiki/tiki-index.php?page=GWT Bloque de conocimiento de GWT (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]] [[Category:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Javier_jc.prio&amp;diff=470669</id>
		<title>Usuario:Javier jc.prio</title>
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		<updated>2011-03-31T16:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=javier-pri-jc.JPG&lt;br /&gt;
|apellidos=Suárez Rodríguez&lt;br /&gt;
|nombre=Javier&lt;br /&gt;
|nivel=T Medio&lt;br /&gt;
|título=Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= Software Libre, Diseño, Programación&lt;br /&gt;
|institución= Joven Club de Computación y Eléctronica&lt;br /&gt;
|municipio= Viñales&lt;br /&gt;
|provincia= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javier Suárez Rodriguez. Instructor del Joven Club de Computación y Electrónica de Viñales I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis Contribuciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Inkscape]] Editor de gráficos vectoriales de código abierto. &lt;br /&gt;
#[[Gimp]] Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. &lt;br /&gt;
#[[Xsane]] Interfaz que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo. &lt;br /&gt;
#[[Scribus]] Programa de Software libre para autoedición. &lt;br /&gt;
#[[Cakephp]] Framework de desarrollo de aplicaciones web. &lt;br /&gt;
#[[Ruby]] Es un lenguaje de programación interpretado. &lt;br /&gt;
#[[Wine]] (acrónimo recursivo en inglés para Wine Is Not an Emulator, que significa «Wine no es un emulador»). &lt;br /&gt;
#[[Samba]] Implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows. &lt;br /&gt;
#[[Rosa Miriam Elizalde]] Periodista cubana y editora del sitio [[Cubadebate]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery]] es una biblioteca o framework de [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
#[[JQuery UI]] es una biblioteca de componentes para el framework jQuery&lt;br /&gt;
#[[Yahoo! UI Library]] una serie de bibliotecas escritas en JavaScript. &lt;br /&gt;
#[[GUI]] Interfaz gráfica de usuario &lt;br /&gt;
#[[CMYK]] El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de Colores.&lt;br /&gt;
#[[CinePaint]]Es un editor de gráficos rasterizados libre.&lt;br /&gt;
#[[Cedega]] Software específicamente diseñado para ejecutar juegos de ordenador escritos para Microsoft Windows bajo GNU/Linux.&lt;br /&gt;
#[[X11]] X Window System&lt;br /&gt;
#[[XFree86]] es una implementación del sistema X Window System&lt;br /&gt;
#[[Google Web Toolkit]]es un framework creado por Google que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología AJAX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category:Ayuda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Google_Web_Toolkit&amp;diff=470652</id>
		<title>Google Web Toolkit</title>
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		<updated>2011-03-31T16:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=GWT o Google Web Toolkit&lt;br /&gt;
|imagen=Tools-kit.jpg‎&lt;br /&gt;
|descripción= framework web.&lt;br /&gt;
|creador=Google&lt;br /&gt;
|última versión estable= 2.2.0 [[Febrero]] de [[2011]] &lt;br /&gt;
|web= http://code.google.com/webtoolkit/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''GWT o Google Web Toolkit''' es un [[framework]] creado por [[Google]] que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología [[AJAX]]. Es compatible con varios navegadores, lo cual es notorio ya que cada navegador suele necesitar código específico para lograr un front-end correcto en una aplicación web. El concepto de Google Web Toolkit es bastante sencillo, básicamente lo que se debe hacer es crear el código en Java usando cualquier entorno de desarrollo (IDE) de Java y el compilador lo traducirá a [[HTML]] y [[JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google anunció la biblioteca GWT en la conferencia JavaOne de 20062 y lanzó la versión 1.0 RC 1 (build 1.0.20) el 16 de mayo de 2006.3&lt;br /&gt;
=== Historial de lanzamientos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GWT 1.0 - [[17 de mayo]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.1 - [[11 de agosto]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.2 - [[16 de noviembre]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.3 - [[5 de febrero]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.4 - [[28 de agosto]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.5 - [[27 de agosto]] de [[2008]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.6 - [[4 de abril]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.7 - [[13 de julio]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
*GWT 2.0 - [[8 de diciembre]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión actual es la 2.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la biblioteca GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones [[AJAX]] en lenguaje [[JAVA]] usando el entorno de desarrollo que prefieran. Cuando una aplicación es desplegada, el compilador GWT traduce la aplicación Java a un archivo [[Javascript]], que puede ser ofuscado para optimizar el rendimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GWT no es sólo una interfaz de programación; proporciona un conjunto de herramientas que permiten desarrollar funcionalidades Javascript de alto rendimiento en el navegador del cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una aplicación GWT puede ser ejecutada en dos modos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modo host (Hosted mode): La aplicación se ejecuta como código bytecode de Java dentro de la Máquina Virtual de Java (JVM). Este modo es el más usado para desarrollo, soportando el cambio de código en caliente y el depurado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modo web (Web mode): La aplicación se ejecuta como código [[Javascript]] y [[HTML]] puro, compilado a partir del código [[Java]]. Este modo se suele usar para el despliegue de la aplicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La utilidad de línea de comandos applicationCreator genera automáticamente todos los archivos necesarios para iniciar un proyecto GWT, incluso permite crear un proyecto para Eclipse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios plugins de código abierto para ayudar a desarrollar en diferentes entornos de desarrollo, como GWT4NB para [[NetBeans]], Cypal Studio for GWT para [[Eclipse]] o [[gwtDeveloper]] para [[JDeveloper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Componentes gráficos dinámicos y reusables: los programadores pueden usar clases prediseñadas para implementar comportamientos que de otra manera consumirían mucho tiempo, como arrastrar y soltar o menús en árbol.&lt;br /&gt;
Simple mecanismo RPC.&lt;br /&gt;
*Gestión del historial del navegador web.&lt;br /&gt;
*Soporte para depurado de [[Java]].&lt;br /&gt;
*Control de diferentes características del navegador.&lt;br /&gt;
*Integración con [[JUnit]].&lt;br /&gt;
*Internacionalización.&lt;br /&gt;
*Los desarrolladores pueden mezclar código escrito en [[Javascript]] dentro del código Java usando la Interfaz Nativa Javascript (JSNI).&lt;br /&gt;
*Soporte para las API´s de [[Google]] (inicialmente, soporte para Google Gears).&lt;br /&gt;
*Es de código abierto.&lt;br /&gt;
*Los desarrolladores pueden diseñar y desarrollar sus aplicaciones orientadas a objetos. Errores comunes en Javascript, como la discrepancia de tipos de datos, son controlados en tiempo de compilación.&lt;br /&gt;
*El código [[Javascript]] generado puede ser ofuscado para optimizar el rendimiento.&lt;br /&gt;
*Existen un numeroso conjunto de bibliotecas desarrolladas por Google y terceros que amplían las funcionalidades de GWT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Complementos disponibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la versión 1.4 (Agosto del 2.007), GWT ofrece varios complementos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elementos [[HTML]] nativos, como botones, radio buttons, checkbox, cajas de texto, etc.&lt;br /&gt;
*PushButton, ToggleButton.&lt;br /&gt;
*Barra de menu&lt;br /&gt;
*Menú en árbol.&lt;br /&gt;
*Pestañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JQuery es]] &lt;br /&gt;
*[[JQuery UI]]&lt;br /&gt;
*[[Yahoo! UI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://code.google.com/webtoolkit/ Sitio oficial de Google Web Toolkit]&lt;br /&gt;
*[http://esgooglewebtoolkit.blogspot.com/ Documentación GWT en español]&lt;br /&gt;
*[http://www.epidataconsulting.com/tikiwiki/tiki-index.php?page=GWT Bloque de conocimiento de GWT (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]] [[Category:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Google_Web_Toolkit&amp;diff=470593</id>
		<title>Google Web Toolkit</title>
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		<updated>2011-03-31T16:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier jc.prio: Página creada con '{{Ficha Software |nombre=GWT o Google Web Toolkit |imagen= |descripción= framework web. |creador=Google |última versión estable= 2.2.0 Febrero de 201  |web= http://co...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=GWT o Google Web Toolkit&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|descripción= framework web.&lt;br /&gt;
|creador=Google&lt;br /&gt;
|última versión estable= 2.2.0 [[Febrero]] de [[201]] &lt;br /&gt;
|web= http://code.google.com/webtoolkit/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''GWT o Google Web Toolkit''' es un [[framework]] creado por [[Google]] que permite ocultar la complejidad de varios aspectos de la tecnología [[AJAX]]. Es compatible con varios navegadores, lo cual es notorio ya que cada navegador suele necesitar código específico para lograr un front-end correcto en una aplicación web. El concepto de Google Web Toolkit es bastante sencillo, básicamente lo que se debe hacer es crear el código en Java usando cualquier entorno de desarrollo (IDE) de Java y el compilador lo traducirá a [[HTML]] y [[JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google anunció la biblioteca GWT en la conferencia JavaOne de 20062 y lanzó la versión 1.0 RC 1 (build 1.0.20) el 16 de mayo de 2006.3&lt;br /&gt;
=== Historial de lanzamientos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GWT 1.0 - [[17 de mayo]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.1 - [[11 de agosto]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.2 - [[16 de noviembre]] de [[2006]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.3 - [[5 de febrero]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.4 - [[28 de agosto]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.5 - [[27 de agosto]] de [[2008]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.6 - [[4 de abril]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
*GWT 1.7 - [[13 de julio]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
*GWT 2.0 - [[8 de diciembre]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión actual es la 2.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la biblioteca GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones [[AJAX]] en lenguaje [[JAVA]] usando el entorno de desarrollo que prefieran. Cuando una aplicación es desplegada, el compilador GWT traduce la aplicación Java a un archivo [[Javascript]], que puede ser ofuscado para optimizar el rendimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GWT no es sólo una interfaz de programación; proporciona un conjunto de herramientas que permiten desarrollar funcionalidades Javascript de alto rendimiento en el navegador del cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una aplicación GWT puede ser ejecutada en dos modos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modo host (Hosted mode): La aplicación se ejecuta como código bytecode de Java dentro de la Máquina Virtual de Java (JVM). Este modo es el más usado para desarrollo, soportando el cambio de código en caliente y el depurado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modo web (Web mode): La aplicación se ejecuta como código [[Javascript]] y [[HTML]] puro, compilado a partir del código [[Java]]. Este modo se suele usar para el despliegue de la aplicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La utilidad de línea de comandos applicationCreator genera automáticamente todos los archivos necesarios para iniciar un proyecto GWT, incluso permite crear un proyecto para Eclipse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios plugins de código abierto para ayudar a desarrollar en diferentes entornos de desarrollo, como GWT4NB para [[NetBeans]], Cypal Studio for GWT para [[Eclipse]] o [[gwtDeveloper]] para [[JDeveloper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Componentes gráficos dinámicos y reusables: los programadores pueden usar clases prediseñadas para implementar comportamientos que de otra manera consumirían mucho tiempo, como arrastrar y soltar o menús en árbol.&lt;br /&gt;
Simple mecanismo RPC.&lt;br /&gt;
*Gestión del historial del navegador web.&lt;br /&gt;
*Soporte para depurado de [[Java]].&lt;br /&gt;
*Control de diferentes características del navegador.&lt;br /&gt;
*Integración con [[JUnit]].&lt;br /&gt;
*Internacionalización.&lt;br /&gt;
*Los desarrolladores pueden mezclar código escrito en [[Javascript]] dentro del código Java usando la Interfaz Nativa Javascript (JSNI).&lt;br /&gt;
*Soporte para las API´s de [[Google]] (inicialmente, soporte para Google Gears).&lt;br /&gt;
*Es de código abierto.&lt;br /&gt;
*Los desarrolladores pueden diseñar y desarrollar sus aplicaciones orientadas a objetos. Errores comunes en Javascript, como la discrepancia de tipos de datos, son controlados en tiempo de compilación.&lt;br /&gt;
*El código [[Javascript]] generado puede ser ofuscado para optimizar el rendimiento.&lt;br /&gt;
*Existen un numeroso conjunto de bibliotecas desarrolladas por Google y terceros que amplían las funcionalidades de GWT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Complementos disponibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la versión 1.4 (Agosto del 2.007), GWT ofrece varios complementos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elementos [[HTML]] nativos, como botones, radio buttons, checkbox, cajas de texto, etc.&lt;br /&gt;
*PushButton, ToggleButton.&lt;br /&gt;
*Barra de menu&lt;br /&gt;
*Menú en árbol.&lt;br /&gt;
*Pestañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JQuery es]] &lt;br /&gt;
*[[JQuery UI]]&lt;br /&gt;
*[[Yahoo! UI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://code.google.com/webtoolkit/ Sitio oficial de Google Web Toolkit]&lt;br /&gt;
*[http://esgooglewebtoolkit.blogspot.com/ Documentación GWT en español]&lt;br /&gt;
*[http://www.epidataconsulting.com/tikiwiki/tiki-index.php?page=GWT Bloque de conocimiento de GWT (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]] [[Category:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier jc.prio</name></author>
		
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