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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<title>ADEC</title>
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		<updated>2012-07-03T03:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Ligas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem, mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en las que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;[RED]Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, fundan una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Así a casi 3 años después de fundada la agrupación cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt; y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (II)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos (Segunda parte) [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-24/el-juego-maldito-ii-y-final/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redes Sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/ADEC.Cuba Página de la ADEC en Facebook].&lt;br /&gt;
*[http://twitter.com/ADECuba Twitter ADEC].&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/juegos-de-pc/8804-informaciones-adec-agrupacion-de-deportes-electronicos-de-cuba.html Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/ TVCamagüey].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de recreación sana, '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estado Legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es la unión de todas las personas interesadas en llevar adelante los [[deporte electrónico|deportes electrónicos]] en Cuba. Es la vía en que de forma organizada jugadores, organizadores y en general cualquier persona que le guste o se sienta interesada en el mundo de los deportes electrónicos puede colaborar y unirse para entre todos crear espacios y actividades sobre estos temas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''La ADEC aún carece de amparo legal''' para realizar por sí sola eventos de deportes electrónicos, por lo que para desarrollar algunas de sus actividades, como lo son los Eventos Finales vistos en la Sala [[Maxim Rock]], ha tenido que contar con la ayuda y colaboración de instituciones amigas y otros colaboradores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desde el inicio, la ADEC busca la vía de intercambio con instituciones como [[Joven Club de Computación y Electrónica|Joven Club]], [[INDER]] y otras, que ayuden a cumplir su objeto social y se busca, en la medida de lo posible, extender invitaciones a estos en cada uno de los eventos que se realizan, de manera que permitan en el futuro, establecer relaciones de colaboración basadas en el respeto mutuo y con miras al desarrollo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aún así, la ADEC apoya cualquier iniciativa para organizar torneos y crear ligas en cualquier lugar del país, y sus líderes apoyan a los organizadores con su experiencia, equipos de trabajo y técnica, de forma tal que poco a poco la organización crezca y sea posible mantener y realizar con mayor calidad sus torneos y actividades con el fin de impulsar la práctica y disfrute sano de los deportes electrónicos en el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1584473</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1584473"/>
		<updated>2012-07-02T23:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Ligas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem, mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en las que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;[RED]Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, fundan una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Así a casi 3 años después de fundada la agrupación cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (II)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos (Segunda parte) [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-24/el-juego-maldito-ii-y-final/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redes Sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/ADEC.Cuba Página de la ADEC en Facebook].&lt;br /&gt;
*[http://twitter.com/ADECuba Twitter ADEC].&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/juegos-de-pc/8804-informaciones-adec-agrupacion-de-deportes-electronicos-de-cuba.html Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/ TVCamagüey].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de recreación sana, '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estado Legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es la unión de todas las personas interesadas en llevar adelante los [[deporte electrónico|deportes electrónicos]] en Cuba. Es la vía en que de forma organizada jugadores, organizadores y en general cualquier persona que le guste o se sienta interesada en el mundo de los deportes electrónicos puede colaborar y unirse para entre todos crear espacios y actividades sobre estos temas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''La ADEC aún carece de amparo legal''' para realizar por sí sola eventos de deportes electrónicos, por lo que para desarrollar algunas de sus actividades, como lo son los Eventos Finales vistos en la Sala [[Maxim Rock]], ha tenido que contar con la ayuda y colaboración de instituciones amigas y otros colaboradores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desde el inicio, la ADEC busca la vía de intercambio con instituciones como [[Joven Club de Computación y Electrónica|Joven Club]], [[INDER]] y otras, que ayuden a cumplir su objeto social y se busca, en la medida de lo posible, extender invitaciones a estos en cada uno de los eventos que se realizan, de manera que permitan en el futuro, establecer relaciones de colaboración basadas en el respeto mutuo y con miras al desarrollo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aún así, la ADEC apoya cualquier iniciativa para organizar torneos y crear ligas en cualquier lugar del país, y sus líderes apoyan a los organizadores con su experiencia, equipos de trabajo y técnica, de forma tal que poco a poco la organización crezca y sea posible mantener y realizar con mayor calidad sus torneos y actividades con el fin de impulsar la práctica y disfrute sano de los deportes electrónicos en el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft&amp;diff=1579507</id>
		<title>StarCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft&amp;diff=1579507"/>
		<updated>2012-06-28T17:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Véase también */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=StarCraft&lt;br /&gt;
|familia= StarCraft&lt;br /&gt;
|imagen=starcraft.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''StarCraft.''' [[Videojuego]] de estrategia en tiempo real creado por [[Blizzard]] . &lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= [[Chris Metzen]]&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Blizzard]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1 de abril]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
|versiones=1.16.1 (última versión oficial)&lt;br /&gt;
|última versión estable=1.16.1&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=Estrategia en tiempo real&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= [[Windows]], [[Mac OS]], [[Mac OS X]], [[GNU/Linux|Linux]] (mediante [[Wine]])&lt;br /&gt;
|idioma=[[Idioma español|Español]], [[Idioma inglés|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://eu.blizzard.com/es-es/games/sc/ Blizzard]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''StarCraft''' es un videojuego producido por [[Blizzard]] del género de estrategia en tiempo real, con el tema de la [[ciencia ficción]] y uno de los más jugados en todo el mundo. Fué lanzado oficialmente el [[1 de abril]] de [[1998]] en [[Estados Unidos]] y [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente salió a la venta para [[Windows]] en [[1998]]; después para [[Mac OS]] y [[Mac OS X]] en [[1999]] y, por último, para [[Nintendo 64]] en [[2000]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encuentra ambientado en una historia futurista de [[ciencia ficción]] con gráficos 2D en perspectiva isométrica, en la que tres razas provenientes de distintos planetas, los [[Terran]], [[Zerg]] y [[Protoss]], luchan por la supremacía y la supervivencia. El nombre es compuesto en inglés: Star de [[estrella]] y Craft en su contexto de arte u oficio, juntos querría decir algo así como Arte Estelar o Diseño Estelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] también se puso a la venta su única expansión oficial, [[StarCraft: Brood War]]. Se estima que juntos han conseguido vender 9'5 millones de copias en todo el mundo (sin contar piratas). Tanto el juego como su expansión, cuentan con varias secuencias cinematográficas y una gran variedad de tipos de unidades. Además, el fabricante facilita un servidor gratuito, [[Battle.net]], para que los jugadores puedan competir en el modo multijugador a través de [[Internet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha recibido varias actualizaciones en forma de parches, la versión más actual es la 1.16.1. Esta última versión incluye una nueva mejora que es la creación de ligas para campeonatos a través del servidor online. Las versiones anteriores han ido puliendo el juego haciendo que las razas fueran más equilibradas, eliminando errores de [[programación]], mejorando la inteligencia artificial y realizando distintos agregados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[2007]], [[Blizzard]] Entertainment [[Korea]], anunció la secuela de este juego, la cual se llamará [[StarCraft II]]. El [[19 de Mayo]] de ese mismo año, en el Estadio Olímpico de Seúl ([[Corea del Sur]]), se dio la presentación a nivel mundial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft pertenece al universo StarCraft creado por Blizzard Entertainment donde se engloban todos los productos relacionados con la saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modos del Juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Campaña'''. Desarrolla la historia y guión del juego a través de distintas misiones con cada una de las razas a lo largo de los tres episodios.&lt;br /&gt;
* '''Escaramuza'''. Puedes jugar contra uno o varios bandos controlados por el ordenador en el mapa que elijas. La inteligencia artificial del ordenador es considerada débil para jugadores expertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editor de Mapas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blizzard ha publicado un mapa gratuito cada mes para el juego desde [[1998]] hasta la actualidad. Los mapas específicos de la expansión Brood War no son válidos si sólo dispones del juego original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gran versatilidad de los editores de mapas de StarCraft han permitido la creación de mapas con un estilo completamente diferentes al juego original, como:&lt;br /&gt;
* '''Eventos históricos''': Guerras mundiales, guerras napoleónicas, la [[Guerra Civil de Estados Unidos]], la Edad del Imperialismo Europeo, la [[Edad Media]], etc.&lt;br /&gt;
* '''Ficción''': Se recrean juegos basados en [[El Señor de los Anillos]], [[Matrix]], y juegos de rol en general.&lt;br /&gt;
* '''Defensas''': Donde el objetivo es &amp;quot;defender&amp;quot; un territorio de los enemigos con diferentes unidades.&lt;br /&gt;
* '''Diplomacia''': Se basa en algún lugar geográfico real o de ficción: [[Europa]], [[África]], [[América]], el globo terráqueo, o cualquier otro mundo inventado. Consiste en administrar una nación y realizar alianzas, pactos y guerras con otras; conquistando territorios neutrales y de los enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gran atractivo de este estilo, como su nombre indica, es que no puedes tomar una decisión sin recibir repercusiones. Por ejemplo, si decides atacar a un jugador, los aliados del mismo le ayudarán y otros tratarán de conseguir ventajas a expensas de tu guerra, tal y como en la historia real. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los mejores mapas de diplomacia según muchos jugadores es &amp;quot;Blood &amp;amp; Iron&amp;quot;. En el actual torneo de diplomacia ambientado en la Europa de los 70, donde las potencias del continente son [[Francia]], [[Gran Bretaña]], [[Alemania]], [[Italia]], [[Rusia]], [[Austria]] y el [[Imperio Otomano]], combinando administración económica al poseer diferentes recursos especiales como [[petróleo]], [[hierro]] y [[carbón]] más fabricas de la joven Edad Industrial con Alianzas y Pactos con las demás naciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de todos los demás mapas de Diplomacia, este permite manejar alianza y guerra de manera oficial, estas obligado a declarar guerra antes de atacar y permite rendirse al perdedor con consecuencias económicas además de aceptar los &amp;quot;términos de guerra&amp;quot; del vencedor que pueden ser ciudades, mares o algún recurso especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recursos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear unidades y edificios, así como para investigar nuevas tecnologías, son necesarios dos tipos de recursos: el [[mineral]] y el gas vespeno. Controlar y extraer estos recursos rápidamente es la base de la economía del juego, sobre todo en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mineral''' (o '''Kristalis'''). Toma forma de prisma de color azul brillante ligeramente translúcido. Se extrae de afloraciones situadas en la corteza terrestre. Es un recurso limitado ya que las vetas existentes no se regeneran; una vez explotadas sólo queda tierra yerma. El uso principal del mineral es crear derivados metálicos para los Terran, crear las estructuras biológicas básicas de los Zerg y canalizar energía psiónica para los Protoss.&lt;br /&gt;
* '''Gas vespeno'''. Es de color verde y procede del subsuelo planetario. En algunos puntos escapa a la superficie en pequeños [[géiseres]]. El gas es tóxico en su estado natural, por lo que tiene que pasar por un proceso de refinado antes de su uso, lo que hace necesario que se construyan plantas de procesamiento en los géiseres, de donde es recogido el gas por los peones. No es un recurso completamente limitado, pero la cantidad de gas que se extrae disminuye con el tiempo notoriamente tras pasar su límite de reserva, volviéndose su explotación ineficiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gas vespeno se utiliza como combustible para los vehículos Terran, como acelerador de las mutaciones de los Zerg y como fuente de energía para los Protoss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Razas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terran===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Terran1.jpg|thumb|right|200px|Marine de los Terran.]]&lt;br /&gt;
La raza humana está representada en StarCraft por los '''Terran'''. Su rápida adaptación a las situaciones adversas los convierte en una raza versátil, capaz de combatir de forma táctica o basándose en el ataque masivo según lo requiera la situación a la que se enfrenten. La forma de juego es muy clásica con respecto a otros juegos de estrategia, ya que se puede construir edificaciones en cualquier parte del terreno, se debe edificar depósitos de suministros para aumentar el número de unidades que puedes mantener y es posible reparar edificios y unidades mecanizadas manualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Terran dotan a muchas de sus construcciones de sistemas antigravitatorios que permiten que edificios enteros se eleven con el fin de situarlos donde se necesiten sin necesidad de reconstruir costosas estructuras en varias zonas. Las tropas se entrenan en diversos edificios, que se dividen básicamente en tropas de infantería (Barracas), tropas mecanizadas terrestres (Fábrica) y unidades aéreas (Puerto Estelar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zerg===&lt;br /&gt;
[[Image:Zerg1.jpg|thumb|right|200px|Zergling de los Zerg.]]&lt;br /&gt;
Los '''Zerg''' son conocidos por su ferocidad y su aspecto grotesco. Se podría considerar que son el álter ego del [[alien]] de [[H. R. Giger]]. Son seres con pensamiento único de colmena guiados por un ente conocido como la Supermente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su principal característica es que todos sus productos y subproductos (edificios, tropas, transportes,...) son seres vivos. El modo de juego con esta raza difiere bastante del manejo clásico, ya que no se puede construir en cualquier sitio, siendo necesario que el suelo esté antes cubierto de biomateria Zerg (una extraña red de suministro a base de venas, conductos, órganos y líquidos vitales) que dota de todo lo necesario a las construcciones Zerg para poder funcionar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta biomateria se expande gracias a las colonias de biomateria, que opcionalmente pueden mutar a defensas biológicas estáticas, tanto aéreas (Colonia de Esporas) o terrestres (Colonias Undidas). Las tropas del ejército Zerg no se generan en las estructuras construidas, sino que dichas construcciones añaden la información genética necesaria a la Colmena para que las larvas puedan mutar a las unidades que solicitemos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al basarse únicamente en construcciones biológicas, ningún edificio o unidad necesita reparación, ya que sanan ellos mismos al cabo de cierto tiempo dependiendo de la gravedad de las heridas. Las unidades de los zerg son los Zerlings, Hydralisk, Ultralisk, Defiler, Drone, como unidades terrestres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protoss===&lt;br /&gt;
[[Image:Protoss1.jpg|thumb|right|200px|Dark Templar de los Protoss.]]&lt;br /&gt;
Los '''Protoss''' son una raza guerrera por naturaleza. Su estricta clasificación de su sociedad los divide en castas en función de las tareas que desempeñen y del poder que ostenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de comunicarse telepáticamente, además, son la raza tecnológicamente más avanzada del universo de StarCraft, basándose en la robótica para armar a sus ejércitos. Este amplio desarrollo les ha permitido crear escudos psiónicos que envuelven tanto a sus tropas como a sus construcciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los guerreros y las construcciones de los Protoss siempre están listos para usarse, lo único que han de hacer es concentrar gran cantidad de energía psiónica para invocarlos allí donde se requieren. Estas complicadas técnicas y la avanzada tecnología se traducen en unos costes de construcción y mantenimiento altos para un ejército Protoss, añadiendo que la expansión de sus estructuras y el mantenimiento del ejército esta unido a la cantidad de poder psiónico que puedas manejar en tu territorio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta capacidad se aumenta con los Pilones, permitiendo suministrar suficiente energía psiónica a tus guerreros y convocar las construcciones dentro del radio de acción del pilón. Son los mejores guerreros. Una de sus frases es 'My life for Aiur' (su planeta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[DotA]]&lt;br /&gt;
* [[Liga de StarCraft  Habanera]]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
* [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
* [[StarCraft 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Artículo del Portal &amp;quot;Blizzard&amp;quot; [http://www.blizzard.com/starcraft Sitio Oficial del Juego]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]] [[Category:Videojuegos_para_Mac]] [[Category:Videojuegos_para_Linux]][[Category:Videojuegos de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia]][[Category:Videojuegos de guerra]][[Category:Videojuegos de rol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Warcraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=1579504</id>
		<title>Warcraft III: The Frozen Throne</title>
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		<updated>2012-06-28T17:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Véase también */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Warcraft III: The Frozen Throne&lt;br /&gt;
|imagen=Warcraft3_The_Frozen_Throne.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Caja del videojuego&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Rob Pardo]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie= [[WoW]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=[[Warcraft II]]&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[Mac OS X]] y [[GNU/Linux]] (mediante [[Wine]])&lt;br /&gt;
|lanzamiento=[[1 de julio]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|género=Estrategia en Tiempo Real&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|pegi12 = si&lt;br /&gt;
|web=[http://us.blizzard.com/en-us/games/war3/ Frozen Throne]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warcraft III: The Frozen Throne.''' Es un [[videojuego]] de estrategia en tiempo real y expansión de [[Warcraft III: Reign of Chaos]] desarrollado [[Blizzard Entertainment]]. La instalación de [[Warcraft III: Reign of Chaos]] es necesaria para poder jugar esta expansión.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blizzard]] ha decidido continuar la historia de la campaña original justo donde acabó, con la derrota de la legión demoníaca. A través de 26 misiones manejaremos a [[elfos nocturnos]], [[humanos]], no [[muertos]] y [[orcos]]. En este caso, las tres primeras campañas se centran mayoritariamente en los nuevos personajes y sus habilidades, así como en mostrarnos las unidades que se han añadido a cada facción. La cuarta campaña nos pone en la piel de un Señor de las Bestias que se alía con los Orcos, y está enfocada de una manera muy similar a un action-RPG, donde podemos moldear las características del héroe al subir de nivel.&lt;br /&gt;
== Nuevas unidades ==&lt;br /&gt;
En esta expansión cada raza tiene nuevas unidades. Exactamente una unidad aérea más, y otra terrestre, equilibrando aún más las razas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elfos de sangre === &lt;br /&gt;
* Deshacedor de hechizos: Unidad terrestre muy eficaz haciendo daño a lanzadores de conjuros enemigos. Pueden tomar los conjuros perjudiciales y lanzárselos al enemigo, así como tomar conjuros benéficos y lanzárselos a unidades aliadas. También pueden tomar el control de unidades invocadas. &lt;br /&gt;
* Jinete de Dragonhawk: Jinete aéreo alto elfo, capaz de &amp;quot;sabotear&amp;quot; edificios enemigos que hace que no puedan atacar y capturar enemigos voladores en una red que causa daño a los enemigos atrapados. &lt;br /&gt;
=== Elfos nocturnos === &lt;br /&gt;
* Gigante de las montañas: Unidad gigante, similar a un golem, muy eficaz contra edificios e infantería ligera. Puede arrancar un árbol del suelo para utilizarlo como garrote además de poder provocar a sus enemigos para que lo ataquen y así proteger a las unidades aliadas. &lt;br /&gt;
* Dragón faérico: Unidad aérea, eficaz contra hechiceros enemigos pero muy débil, son necesarias todas las mejoras posibles para un buen uso de esta unidad. &lt;br /&gt;
=== Orcos ===&lt;br /&gt;
* Espíritu caminante: Lanzador de conjuros, capaz de volverse etéreo y de revivir taurens caídos en combate. Es de gran ayuda en armadas de Taurenes. &lt;br /&gt;
* Jinete de murciélago troll: Unidad voladora, eficaz contra unidades aéreas (mejora en Bestiario, esta es un ataque suicida) y edificios. &lt;br /&gt;
=== Muertos ===&lt;br /&gt;
* Estatua de obsidiana: Regenera la vida o el maná de las unidades amigas (dependiendo del conjuro que le ordenemos). &lt;br /&gt;
* Destructor: Unidad voladora que debe devorar maná para mantener el suyo, eliminando el maná del enemigo. Es la metamorfosis de la estatua de obsidiana. &lt;br /&gt;
=== Nuevos Héroes ===&lt;br /&gt;
Cada raza posee un héroe nuevo, que al igual que en Warcraft III: Reign of Chaos, tendrán un papel importante dentro de la historia. También ofrece la posibilidad de usar 8 héroes neutrales, lo que aumenta la diversión en combate notablemente.&lt;br /&gt;
Kael'thas - El nuevo héroe humano es un poderoso mago elfo de sangre. &lt;br /&gt;
Tiene la habilidad de hacer invisible a cualquier unidad y dejarla fuera de combate, Llamarada, provoca bastante daño y destruye árboles; robar mana y por último el Fénix.&lt;br /&gt;
Anub' Arak - El héroe muerto viviente es un enorme escarabajo muerto de poder colosal. &lt;br /&gt;
Vuelo devastador, especial para primera línea de ataque (aturde y hace mucho daño), escarabajos carroñeros, el caparazón que proporciona bastante daño a las unidades enemigas cercanas, enjambre de langostas, provoca daño y regenera puntos de impacto.&lt;br /&gt;
Rokhan - El héroe orco es un chamán troll de muy alto rango con magia de apoyo. &lt;br /&gt;
Onda de curación, alcanza un rango de 5 o más unidades heridas, transformación, convierte a una unidad enemiga en cualquier animal y lo deja fuera de combate, totem de serpiente, con 3 o más provoca bastante daño, Espritus vudú, igual que el poder de Anub'Arak pero este invoca espíritus que causan gran daño a las unidades enemiga y recupera puntos de impacto.&lt;br /&gt;
Maiev Shadowsong - El héroe elfo nocturno es la guardiana, encargada de vigilar las prisiones. &lt;br /&gt;
Teletransportación le permite escapar a mitad de un combate y confundir al enemigo, golpe de las sombras hace daño gradual y ralentiza al enemigo, abanico de cuchillas ataca a varios enemigo a la vez y por último avatar de venganza invoca a una unidad que usará cadáveres para crear unidades con armadura invulnerable.&lt;br /&gt;
==Jugabilidad Online==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battle.net ===&lt;br /&gt;
En esta versión se añade la posibilidad de agrupar jugadores en lo que se denomina clanes, que son grupos de 10 a 100 jugadores con un jefe. Estos se organizan en equipos concertados clasificándose en diferentes modalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campañas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia es la continuación directa de Warcraft III: Reign of Chaos. El juego se centra en Illidan, un elfo nocturno, desterrado por haber reclamado para si el poder de la Calavera de Gul'dan y convertirse en algo más que un elfo nocturno y un demonio; y en Arthas, un humano que, tras traicionar a todos sus seres queridos, se une a las fuerzas de los muertos vivientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illidan es buscado para ser de nuevo encarcelado por una de las guardianas de su antigua prisión, Maiev Shadowsong, descubriendo el maléfico plan que tiene Illidan en mente: Illidan busca el Ojo de Sargeras, que Maiev cree será usado para algún plan siniestro del último, pero que en realidad éste posee tal poder como para destruir el Trono de Hielo y todo lo existente, donde se encuentra el Rey Lich; esta misión no lo hace por gusto sino por deber, ya que Kil'Jaeden (uno de los Grandes Señores Demonio) pactó ese trato con él y a cambio le brindaría lo que su corazón tanto deseaba, pero su hermano Malfurion Stormrage lo detiene (en su antecesor, se llama 'Furion' Stormrage en vez de 'Malfurion').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narra también las batallas de Kael'Thas Sunstrider, un elfo de sangre, que, gracias a Lady Vashj y sus nagas (serpientes marinas de gran tamaño) comandados por Illidan, escapan de la prisión en la que los humanos, liderados por un racista y engreído caballero, Lord Garithos, los tienen encerrados por &amp;quot;confraternizar con los inmundos naga&amp;quot;. Al poco tiempo de escapar, Kael´Thas ofrece lealtad a Illidan creyendo que es capaz de curar la sed de magia que tiene su gente. Finalmente cuenta como los naga y los Elfos de sangre junto con Illidan conquistan las &amp;quot;Tierras Devastadas&amp;quot; de Draenor, donde derrotan a Magtheridon y se alían con los draenianos. Después de ello, marchan hacia Northrend para destruir el Trono de Hielo, donde está el Rey Lich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También explica qué fue del Azote de los muertos vivientes después de la derrota definitiva de la Legión de Fuego: una vez sin líder, los Señores del Terror o Nathrezim (una raza de demonios) se percatan de que han pasado demasiado tiempo cuidando de Lordaeron y que no tienen noticias de la Legión. Pero entonces aparece Arthas reclamando Lordaeron como suyo a la fuerza, cosa que no agrada nada a los Nathrezim y hace que planeen un golpe de Estado contra Arthas. Con la ayuda de Sylvanas Windrunner, la que anteriormente fue jefa de los guardabosques de Quel'Thalas, ahora transformada en muerto viviente, intentarán derrocar a Arthas, pero, en vista de su fracaso, lo que hará Sylvanas será aliarse con Varimanthras y reclamar las Tierras Plagadas de Lordaeron para ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto, Arthas vuelve a Northrend, llamado por el Rey Lich, quien está perdiendo poder ya que vienen a destruir su trono, donde se encuentra con Anub'arak, antiguo Rey de Azjol-Nerub, y servidor del Rey Lich. Arthas y Anub'arak van por el reino de Azjol-Nerub hacia 'Corona de Hielo'. Allí, luchan con las fuerzas de Illidan (elfos de sangre y nagas).&lt;br /&gt;
Al final Arthas e Illidan luchan donde Illidan llevaba la ventaja en la batalla pero descuida la guardia. Arthas, entonces, aprovecha su descuido para vencerlo y matarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de asesinar a Illidan, Arthas sube al monte 'Corona de Hielo', donde se encuentra con el Rey Lich. No se sabe muy bien si Illidan moría, o si simplemente estaba gravemente herido, pero vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el instante que Arthas está frente al Rey Lich, es dominado por un impulso de furia, haciendo que con su espada destruya el témpano donde está el último, dejando caer el casco del Rey Lich. Arthas se lo coloca y se sienta en su trono, haciendo completa la posesión del Rey Lich sobre Arthas. El Rey Lich entonces le susurra a Arthas: «&amp;quot;Ahora somos, uno solo.&amp;quot;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta expansión los orcos protagonizan una campaña de bonificación, como un extra. Esta trata del proceso de fundación la nueva patria orca, Durotar (en honor al padre de Thrall) en las tierras de Kalimdor, al sur del bosque de Ashenvale. Se desarrolla unos meses después de la batalla del monte Hyjal, en la que cual la Legión de Fuego y su comandante Archimonde habían sido derrotados y aniquilados. Aquí, tomamos el control de un nuevo héroe, Rexxar, un híbrido de Ogro y Orco que se denomina &amp;quot;Señor de las Bestias&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez encontrándonos con Thrall, nos encomiendan un sinnúmero de misiones para ayudar con la fundación de la ciudad y nos acompaña otro héroe nuevo, el cazador de sombras [[Troll]] Rokhan. Esta campaña no se divide en misiones, sino en actos, cada uno de ellos bastante largo. El primero, incluido originalmente con la expansión, termina cuando se descubre que los humanos, con los que los Orcos mantenían la paz, han comenzado a atacar asentamientos [[Orcos|orcos]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo acto, que salió después, continúa con la lucha de los Orcos por descubrir quienes son los humanos que los están atacando, pues Thrall se resiste a pensar en una traición de Jaina Proudmoore. Finalmente, en el tercer acto se ha descubierto que no han sido las fuerzas de Jaina las atacantes, sino las del padre de ésta, un terco almirante quien no da crédito a que su hija se haya aliado con sus enemigos ancestrales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es así como el padre de Jaina y sus fuerzas toman el control del asentamiento humano de Kalimdor y se enfrentan en una lucha final contra Jaina, Thrall, Rexxar y compañía. Con el [[Almirante]] Proudmoore muerto, la paz retorna a Kalimdor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]] &lt;br /&gt;
*[[Warcraft II: Tides of Darkness]] &lt;br /&gt;
*[[Warcraft II: Beyond the Dark Portal]] &lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: Reign of Chaos]]&lt;br /&gt;
*[[Battle.net]]&lt;br /&gt;
*[[DotA|Defense of the Ancients]]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://us.blizzard.com/en-us/games/war3/ Sitio web oficial de ''Frozen Throne'']&lt;br /&gt;
* [http://www.wowwiki.com/Warcraft_III:_The_Frozen_Throne Warcraft III: The Frozen Throne en la WoWWiki] (en inglés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Artículo de la Web &amp;quot;Taringa.net&amp;quot;: [http://www.taringa.net/posts/juegos/3388870/Warcraft-3-_-Frozen-Throne.html Frozen Throne]&lt;br /&gt;
* Artículo de la Web &amp;quot;Wikipedia&amp;quot;: Información Adicional del Juego: [http://es.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III:_The_Frozen_Throne Warcraft III: The Frozen Throne]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos multijugador]][[Categoría:Videojuegos de estrategia]][[Categoría:Videojuegos para PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos_para_Linux]][[Category:Videojuegos de acción]][[Category:Videojuegos de aventuras]][[Category:Videojuegos de estrategia]][[Category:Videojuegos de guerra]] [[Category:Videojuegos de rol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1579308</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=1579308"/>
		<updated>2012-06-28T16:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Véase también */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.74c&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.74c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conociendo Tu Rol ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tarea más compleja para un principiante es la elección de un héroe para jugar. Con más de 100 héroes para elegir, es sin duda una decisión difícil de tomar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tarea de colocar los héroes en distintas categorías es difícil. Los héroes son tan complejos que a veces se superponen entre sí. Sin embargo, en pocas palabras, se pueden separar en cuatro categorías principales: '''Carry''', '''Gank''', '''Tank''' y '''Support'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas separaciones ayudarán a los jugadores determinar qué tipo de héroe prefiere jugar, que se adapte a su estilo personal de juego. Además, le ayudará a conocer su papel en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carry ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un héroe &amp;quot;Carry&amp;quot; puede ser considerado como el superhombre del equipo. Ellos son los que básicamente, como su nombre lo dice, &amp;quot;llevan&amp;quot; el equipo a la victoria. Son capaces de acabar con la mayoría de los héroes por sí mismos, y es aún más devastador cuando lo acompañan sus aliados. Estos héroes en su mayoría obtienen oro fácil al matar &amp;quot;creeps&amp;quot;, suelen permanecer en su línea todo lo posible y no deambulan por el mapa o inician cacerías.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El héroe &amp;quot;Carry&amp;quot; es lo que el otro equipo más teme, siendo capaz de causar mucho daño. Algunos suelen aislar a los héroes para acabar con ellos uno por uno. Pero, por supuesto, este héroe requiere una cuidadosa interpretación y necesita un alto nivel de habilidad. Su efectividad es proporcional al nivel de la persona que lo controle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes &amp;quot;Carry&amp;quot; son muy difíciles de jugar y pueden ser frágiles al principio. Pero un jugador experimentado que pueda manejar muy bien a un héroe de este tipo se convierte en letal al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Carry:''&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Faceless_Void_Mini.png]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Anti-Mage_Mini.png]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Morphling_Mini.png|Morphling]] [[Morphling_(DotA)| Morphling]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Drow_Ranger_Mini.png|Drow Ranger]] [[Drow_Ranger_(DotA)|Drow Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gank ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El héroe &amp;quot;Gank&amp;quot; juega un papel muy importante en el juego. Estos generalmente se mueven por todo el mapa buscando enemigos desprevenidos y atacándolos por sorpresa. Son aquellos que tienen habilidades con un alto daño y capaces de inmovilizar, convirtiendo a su objetivo un blanco fácil de eliminar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de estos héroes ayudados por sus habilidades pueden obtener grandes cantidades de oro a costa de los &amp;quot;creeps&amp;quot; del bosque. Esto ayuda mucho al equipo, pues el héroe que queda en solitario por el carril obtiene más experiencia y oro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Gank:''&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Demon_Witch_Mini.png]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Tinker_Mini.png]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Bane_Elemental_Mini.png|Bane Elemental]] [[Bane_Elemental_(DotA)|Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Slayer_Mini.png|Slayer]] [[Slayer_(DotA)| Slayer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tank ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un héroe &amp;quot;Tank&amp;quot; es el que sobrevive más tiempo en la batalla. Tiene altos puntos de vida y mucha armadura, lo que le permiten aguantar más daño de sus enemigos. Estos en su mayoría son héroes de fuerza, con alto daño base y ataque lento. Su papel en el juego es muy importante, ya que por lo general conducen la batalla y son los primeros en proteger a sus aliados más frágiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo más importante de un jugador con un héroe &amp;quot;Tank&amp;quot; es conocer sus límites. Pues aunque es el que más tarda en ser derrotado, no es invencible. Él tiene que evaluar su capacidad de aguante y daño del enemigo para saber cuándo es el momento oportuno para retirarse de la batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tank:''&lt;br /&gt;
* [[Image:Bristleback_Mini.png]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Centaur_Warchief_Mini.png]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Treant_Protector_Mini.png]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Skeleton_King_Mini.png]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Medusa_Mini.png]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Slithereen_Guard_Mini.png|Slithereen Guard]] [[Slithereen_Guard_(DotA)| Slithereen Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Support ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El héroe &amp;quot;Sopport&amp;quot; no es el que combate abiertamente. Este no salta a la batalla para luchar, sino que se queda cerca de sus aliados más fuertes para ayudarlos en combate. Los magos son generalmente clasificados como este tipo de héroe por su gran cantidad de hechizos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la función principal de estos héroes es apoyar a otros, su fuerza está en sus diferentes hechizos. Capaces de curar aliados, dañar enemigos, ralentizar, aturdir e incluso evitar la propia muerte, los héroes &amp;quot;Support&amp;quot; son parte imprescindible en un combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Support:''&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Warlock_Mini.png]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
*[[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Omniknight_Mini.png]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Necrolyte_Mini.png]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Holy_Knight_Mini.png|Holy Knight]] [[Holy_Knight_(DotA)|Holy Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Items ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los items o artefactos son objetos vendidos por las tiendas o que dejaron caer cierto tipo de creep,  proporcionan habilidades, bonos, u otras funciones dependiendo de las particularidades del héroe que lo lleve. Estos existen en una multitud de formas y tipos.   &lt;br /&gt;
La mayoría de los items ocupan un espacio en el Inventario de un Héroe, significando sólo un número finito de espacios y algunas veces inamovibles. Los items que se hacen a través de una receta quitarán sus componentes automáticamente del Inventario de un Héroe congregándose entre sí. La mayoría de los héroes pueden usar todos los items, pero algunos items no funcionan entre sí o con las habilidades del héroe y en algunos casos hay items que no pueden ser usados por ciertos y determinados héroes. Por ejemplo, Slardar puede comprar el Cranium Basher, pero el efecto no se sumará con su propia habilidad del Bash, The Vengeful Spirit no puede usar Kelen’s Dagger, etc. Los héroes generalmente no pueden usar artículos comprados por otros héroes, salvo Consumibles y otras excepciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada lado del mapa alrededor de cada fuente existen 10 tiendas, también cada lado del mapa se encuentran dos tiendas laterales que venden algunos items para evitar que los héroes tengan que comprarlos en la base, también existen dos tiendas ocultas en cada lado del bosque que vende items únicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]]  [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1579307</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=1579307"/>
		<updated>2012-06-28T16:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Enlaces externos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= dota2wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de Dota 2 fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar Dota 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos ciudades que cuentan cada una con fortalezas conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot; en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot; enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo. Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenidos por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Aunque también se gana oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
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| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
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| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Deporte_Electr%C3%B3nico&amp;diff=1579306</id>
		<title>Deporte Electrónico</title>
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		<updated>2012-06-28T16:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Enlace interno */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre= Deporte Electrónico o E-SPORT&lt;br /&gt;
|imagen=ESWC-Gran-Final2.jpg&lt;br /&gt;
|evento=ESWC Gran Final&lt;br /&gt;
|primer_partido=1er Campeonato Mundial de [[DotA]]&lt;br /&gt;
|accesorios=&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo=&lt;br /&gt;
|contacto= &lt;br /&gt;
|categoría=&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=&lt;br /&gt;
|olimpico=}}'''Deporte electrónico o e-Sport'''. Son aquellos [[Video]]juegos o actividades virtuales de [[juegos]] que tienen una serie de características comunes, y se juegan acorde a unas reglas estipuladas por cada comunidad de juego. Son  exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reglas de un deporte electrónico==&lt;br /&gt;
Por regla general para que un videojuego se convierta en un juego de competición, ergo entre dentro de la lista de [[E-Sport]], tiene que tener una cierta participación en masa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede seguir un [[entrenamiento]] para mejorar personalmente o en equipo (dependiendo de la modalidad del propio videojuego). No son videojuegos cuya única idea es divertir, sino que también se ha de tener en cuenta el esfuerzo y el intento de auto superación y mejora, aplicando unas normas de equipo, tácticas, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No todas las personas que jueguen videojuegos son «deportistas-electrónicos». Se debe diferenciar entre jugadores y profesionales del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las e-sport son exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores, ya que de ello dependen para poder darse un encuentro entre diversos individuos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juegan en todo el mundo y tienen varios torneos muy importantes en los 5 continentes como: la WCG (World Cyber Games), CB (Clan Base), ED (Enemy Down) o la ESL (Electrónica Sport League). En estos se suele llegar a una suma total de 800.000 € en premios fácilmente, como en la [[Intel Extreme Masters]] e incluso superarla.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Juegos de PC considerados deportes electrónicos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estrategia===&lt;br /&gt;
[[Age of Empires]], [[Age of Empires II]], [[Age of Empires II: The Conquerors]], [[Age of Empires III]], [[Age of Empires III: The War Chiefs]], [[Age of Empires III: The Asian Dynasties]], [[Warcraft]], [[War Craft III]], [[War Craft III: The Frozen Throne]], [[League of Legends]], [[DotA]], [[StarCraft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juegos Deportes ===&lt;br /&gt;
[[Need for Speed: Shift]], [[Need for Speed: Shift 2]], [[Forza Motorsports]], [[FIFA Football]], [[Grand Turismo]], [[Pro Evolution Soccer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[deporte]] constituye un hecho social de primera importancia en el [[Mundo]] civilizado: agrupa a un número muy grande de personas que lo siguen en vivo o por los medios masivos de difusión y genera una pasión que es única entre los seguidores; para muchos de ellos la afición a un [[equipo]] o a un ídolo significa proyectarse en los logros cuando triunfan o sufrir las derrotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlace interno==&lt;br /&gt;
*[[Deporte]]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Página web [http://www.deportesdigitales.com Deportes Digitales – Deporte Electrónico]. Disponible en “www.deportesdigitales.com”. Consultado: 4 de noviembre de 2011.&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.wikipedia.org  E-Sport]. Disponible en “es.wikipedia.org”. Consultado: 4 de noviembre de 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:deporte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1496415</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1496415"/>
		<updated>2012-05-01T20:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Otros Temas de Interés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem, mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en las que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;[RED]Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, fundan una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Así a casi 3 años después de fundada la agrupación cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redes Sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/ADEC.Cuba Página de la ADEC en Facebook].&lt;br /&gt;
*[http://twitter.com/ADECuba Twitter ADEC].&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/juegos-de-pc/8804-informaciones-adec-agrupacion-de-deportes-electronicos-de-cuba.html Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/ TVCamagüey].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estado Legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC, como su nombre lo indica, es la unión de todas las personas interesadas en llevar adelante los deportes electrónicos en Cuba, o sea, es la vía en que de forma organizada jugadores, organizadores y en general cualquier persona que le guste o se sienta interesada en el maravilloso mundo de los deportes electrónicos puede colaborar y unirse para entre todos crear espacios y actividades sobre estos temas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lamentable '''la ADEC aún carece de amparo legal''' para realizar por sí sola eventos de deportes electrónicos, por lo que para desarrollar algunas de sus actividades, como lo son los Eventos Finales vistos en la Sala Maxim Rock, ha tenido que contar con la importante ayuda y colaboración de instituciones y manos amigas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desde el inicio, la ADEC busca la vía de intercambio con instituciones como JovenClub, Inder y otras, que ayuden a cumplir su objeto social y se busca, en la medida de lo posible, extender invitaciones a estos en cada uno de los eventos que se realizan, de manera que permitan en el futuro, establecer relaciones de colaboración basadas en el respeto mutuo y con miras al desarrollo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aún así, la ADEC apoya cualquier iniciativa para organizar torneos y crear ligas en cualquier lugar del país, y sus líderes apoyan a los organizadores con su experiencia, equipos de trabajo y técnica, de forma tal que poco a poco la organización crezca y sea posible mantener y realizar con mayor calidad sus torneos y actividades con el fin de impulsar la práctica y disfrute sano de los deportes electrónicos en el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Cómo unirme a la ADEC? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se deberá enviar un correo electrónico a ''adecmngr'' [en] '''gmail.com''' pidiendo la boleta de inscripciones. En poco tiempo el equipo de trabajo encargado le enviará una boleta en formato [[Excel]] que deberá llenar y re-enviar a la misma dirección. Esta suscripción será registrada en la base de datos de la ADEC y permitirá notificaciones directas sobre las actividades que la ADEC realiza, información actualizada de sus torneos y constituye una de las principales vías para que la agrupación crezca y cumpla sus objetivos. ''Los datos recopilados no serán bajo ningún concepto proporcionado a terceros.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A esta suscripción gratuita puede tener acceso todas aquellas personas interesadas en el desarrollo de los deportes electrónicos en nuestro país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1496409</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1496409"/>
		<updated>2012-05-01T19:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Otros Temas de Interés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem, mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en las que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;[RED]Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, fundan una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Así a casi 3 años después de fundada la agrupación cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redes Sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/ADEC.Cuba Página de la ADEC en Facebook].&lt;br /&gt;
*[http://twitter.com/ADECuba Twitter ADEC].&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/juegos-de-pc/8804-informaciones-adec-agrupacion-de-deportes-electronicos-de-cuba.html Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/ TVCamagüey].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estado Legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC, como su nombre lo indica, es la unión de todas las personas interesadas en llevar adelante los deportes electrónicos en Cuba, o sea, es la vía en que de forma organizada jugadores, organizadores y en general cualquier persona que le guste o se sienta interesada en el maravilloso mundo de los deportes electrónicos puede colaborar y unirse para entre todos crear espacios y actividades sobre estos temas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lamentable '''la ADEC aún carece de amparo legal''' para realizar por sí sola eventos de deportes electrónicos, por lo que para desarrollar algunas de sus actividades, como lo son los Eventos Finales vistos en la Sala Maxim Rock, ha tenido que contar con la importante ayuda y colaboración de instituciones y manos amigas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desde el inicio, la ADEC busca la vía de intercambio con instituciones como JovenClub, Inder y otras, que ayuden a cumplir su objeto social y se busca, en la medida de lo posible, extender invitaciones a estos en cada uno de los eventos que se realizan, de manera que permitan en el futuro, establecer relaciones de colaboración basadas en el respeto mutuo y con miras al desarrollo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aún así, la ADEC apoya cualquier iniciativa para organizar torneos y crear ligas en cualquier lugar del país, y sus líderes apoyan a los organizadores con su experiencia, equipos de trabajo y técnica, de forma tal que poco a poco la organización crezca y sea posible mantener y realizar con mayor calidad sus torneos y actividades con el fin de impulsar la práctica y disfrute sano de los deportes electrónicos en el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Discusi%C3%B3n:ADEC&amp;diff=1496404</id>
		<title>Discusión:ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Discusi%C3%B3n:ADEC&amp;diff=1496404"/>
		<updated>2012-05-01T19:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Completado la Primera Parte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Usuario:Javier531|Javier531]] 04:04 22 jun 2011 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falta: &lt;br /&gt;
* Descripción de los juegos en &amp;quot;Deportes Electrónicos que apadrina&amp;quot; (narutosma mira a ver si lo puedes ir matando)&lt;br /&gt;
* Poner todas las ligas y torneos existentes, su descripción en esta página y su enlace a la página individual que también hay que crear.&lt;br /&gt;
* Todos los tipos de evento, su descripción y su enlace a la página individual.&lt;br /&gt;
* Estado Legal de la agrupación. Los esfuerzos realizados y las respuestas recibidas. Así como el apoyo de algunas instituciones como la agencia cubana de rock para la realización de las finales.&lt;br /&gt;
* Idear y redactar: ¿Que NO es la ADEC?, La ADEC contra la enajenación y Ranking ADEC.&lt;br /&gt;
* Revisión Ortográfica y Gramatical.&lt;br /&gt;
* Agregar Enlaces al artículo.&lt;br /&gt;
* Agregar referencias a las afirmaciones al estilo de la primera que puse.&lt;br /&gt;
Los enlaces me gustarían al estilo de wikipedia. O sea: ''Artículo principal: Liga de StarCraft Habanera (HSL)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisar:&lt;br /&gt;
* Estructura de la ADEC&lt;br /&gt;
* Vías de Contacto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Completado la Primera Parte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ha completado la primera parte de este artículo. Falta por publicar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eventos que realiza&lt;br /&gt;
- LanPartys o Fiestas LAN&lt;br /&gt;
- Encuentros de Jugadores&lt;br /&gt;
- Estado Legal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pide a cualquiera que revise este artículo no cambiar los conceptos aquí publicados (Qué es la ADEC, Objetivos, Deportes Electrónicos) ya que así están definidos por la dirección de la ADEC y como tal es el trabajo que realiza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Completada la Segunda Parte y Final ==&lt;br /&gt;
Esperamos cualquier ayuda o comentario vía adecmngr@gmail.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1485357</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1485357"/>
		<updated>2012-04-21T23:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Sitios de importancia y/o alternativos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem, mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en las que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;[RED]Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, fundan una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Así a casi 3 años después de fundada la agrupación cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redes Sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/ADEC.Cuba Página de la ADEC en Facebook].&lt;br /&gt;
*[http://twitter.com/ADECuba Twitter ADEC].&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/juegos-de-pc/8804-informaciones-adec-agrupacion-de-deportes-electronicos-de-cuba.html Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/ TVCamagüey].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1474553</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1474553"/>
		<updated>2012-04-15T21:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Redes Sociales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem, mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en las que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;[RED]Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, fundan una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Así a casi 3 años después de fundada la agrupación cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redes Sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/ADEC.Cuba Página de la ADEC en Facebook].&lt;br /&gt;
*[http://twitter.com/ADECuba Twitter ADEC].&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/juegos-de-pc/8804-informaciones-adec-agrupacion-de-deportes-electronicos-de-cuba.html Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/ TVCamagüey].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1474548</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1474548"/>
		<updated>2012-04-15T21:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Sitios de importancia y/o alternativos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem, mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en las que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;[RED]Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, fundan una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Así a casi 3 años después de fundada la agrupación cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redes Sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/ADEC.Cuba Página de la ADEC en Facebook].&lt;br /&gt;
*[http://twitter.com/ADECuba Twitter ADEC].&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ http://www.youtube.com/user/ADECvideos/].&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/juegos-de-pc/8804-informaciones-adec-agrupacion-de-deportes-electronicos-de-cuba.html Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/ TVCamagüey].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1448064</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1448064"/>
		<updated>2012-03-27T11:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Ligas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem, mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en las que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;[RED]Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, fundan una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Así a casi 3 años después de fundada la agrupación cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1448000</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1448000"/>
		<updated>2012-03-27T02:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Ligas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem, mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en las que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;[RED]Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, fundan una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Así a casi 3 años después de fundada la agrupación cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1447127</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1447127"/>
		<updated>2012-03-26T15:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem, mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en las que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;[RED]Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, fundan una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Así a casi 3 años después de fundada la agrupación cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446629</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446629"/>
		<updated>2012-03-26T13:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Estructura de la agrupación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
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Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
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Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446619</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446619"/>
		<updated>2012-03-26T13:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Estructura de la agrupación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446598</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446598"/>
		<updated>2012-03-26T13:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Listas de Correo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446588</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446588"/>
		<updated>2012-03-26T12:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Eventos organizados por la ADEC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446564</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446564"/>
		<updated>2012-03-26T12:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Eventos organizados por la ADEC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Eventos ADEC]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|150px|thumb|right|Una mirada al Futuro. Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba]]El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, Lan Partys o Campus Partys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446561</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446561"/>
		<updated>2012-03-26T12:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* La ADEC contra la enajenación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Eventos ADEC]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|150px|thumb|right|Una mirada al Futuro. Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba]]El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, Lan Partys o Campus Partys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la FEU y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446557</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1446557"/>
		<updated>2012-03-26T12:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Eventos ADEC]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|150px|thumb|right|Una mirada al Futuro. Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba]]El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, Lan Partys o Campus Partys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la FEU y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente en entrevista en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1296769</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1296769"/>
		<updated>2012-01-03T23:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Deportes Electrónicos implementados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Eventos ADEC]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|150px|thumb|right|Una mirada al Futuro. Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba]]El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, Lan Partys o Campus Partys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la FEU y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente en entrevista en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Deporte_Electr%C3%B3nico&amp;diff=1292606</id>
		<title>Deporte Electrónico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Deporte_Electr%C3%B3nico&amp;diff=1292606"/>
		<updated>2011-12-29T19:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Enlace interno */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre= Deporte Electrónico o E-SPORT&lt;br /&gt;
|imagen=ESWC-Gran-Final2.jpg&lt;br /&gt;
|evento=ESWC Gran Final&lt;br /&gt;
|primer_partido=1er Campeonato Mundial de [[DotA]]&lt;br /&gt;
|accesorios=&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo=&lt;br /&gt;
|contacto= &lt;br /&gt;
|categoría=&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=&lt;br /&gt;
|olimpico=}}'''Deporte electrónico o e-Sport'''. Son aquellos [[Video]]juegos o actividades virtuales de [[juegos]] que tienen una serie de características comunes, y se juegan acorde a unas reglas estipuladas por cada comunidad de juego. Son  exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reglas de un deporte electrónico==&lt;br /&gt;
Por regla general para que un videojuego se convierta en un juego de competición, ergo entre dentro de la lista de [[E-Sport]], tiene que tener una cierta participación en masa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede seguir un [[entrenamiento]] para mejorar personalmente o en equipo (dependiendo de la modalidad del propio videojuego). No son videojuegos cuya única idea es divertir, sino que también se ha de tener en cuenta el esfuerzo y el intento de auto superación y mejora, aplicando unas normas de equipo, tácticas, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No todas las personas que jueguen videojuegos son «deportistas-electrónicos». Se debe diferenciar entre jugadores y profesionales del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las e-sport son exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores, ya que de ello dependen para poder darse un encuentro entre diversos individuos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juegan en todo el mundo y tienen varios torneos muy importantes en los 5 continentes como: la WCG (World Cyber Games), CB (Clan Base), ED (Enemy Down) o la ESL (Electrónica Sport League). En estos se suele llegar a una suma total de 800.000 € en premios fácilmente, como en la [[Intel Extreme Masters]] e incluso superarla.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Juegos de PC considerados deportes electrónicos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estrategia===&lt;br /&gt;
[[Age of Empires]], [[Age of Empires II]], [[Age of Empires II: The Conquerors]], [[Age of Empires III]], [[Age of Empires III: The War Chiefs]], [[Age of Empires III: The Asian Dynasties]], [[Warcraft]], [[War Craft III]], [[War Craft III: The Frozen Throne]], [[League of Legends]], [[DotA]], [[StarCraft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juegos Deportes ===&lt;br /&gt;
[[Need for Speed: Shift]], [[Need for Speed: Shift 2]], [[Forza Motorsports]], [[FIFA Football]], [[Grand Turismo]], [[Pro Evolution Soccer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[deporte]] constituye un hecho social de primera importancia en el [[Mundo]] civilizado: agrupa a un número muy grande de personas que lo siguen en vivo o por los medios masivos de difusión y genera una pasión que es única entre los seguidores; para muchos de ellos la afición a un [[equipo]] o a un ídolo significa proyectarse en los logros cuando triunfan o sufrir las derrotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlace interno==&lt;br /&gt;
*[[Deporte]]&lt;br /&gt;
*[[Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Página web [http://www.deportesdigitales.com Deportes Digitales – Deporte Electrónico]. Disponible en “www.deportesdigitales.com”. Consultado: 4 de noviembre de 2011.&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.wikipedia.org  E-Sport]. Disponible en “es.wikipedia.org”. Consultado: 4 de noviembre de 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:deporte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1292542</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1292542"/>
		<updated>2011-12-29T18:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Deportes Electrónicos implementados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[Age of Empires]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Battlefield]], [[Call of Duty]], [[Quake]], [[Halo]],[[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Eventos ADEC]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|150px|thumb|right|Una mirada al Futuro. Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba]]El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, Lan Partys o Campus Partys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la FEU y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente en entrevista en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta 1ra Reunión ADEC del 27 de noviembre del 2007&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1292535</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1292535"/>
		<updated>2011-12-29T18:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft]], [[Age of Empires]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Battlefield]], [[Call of Duty]], [[Quake]], [[Halo]],[[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Eventos ADEC]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|150px|thumb|right|Una mirada al Futuro. Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba]]El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, Lan Partys o Campus Partys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la FEU y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente en entrevista en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta 1ra Reunión ADEC del 27 de noviembre del 2007&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1292520</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1292520"/>
		<updated>2011-12-29T18:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación|Recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría|Alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como Age Of Empires o StarCraft usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft]], [[Age of Empires]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Battlefield]], [[Call of Duty]], [[Quake]], [[Halo]],[[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Eventos ADEC]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|150px|thumb|right|Una mirada al Futuro. Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba]]El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, Lan Partys o Campus Partys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la FEU y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente en entrevista en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta 1ra Reunión ADEC del 27 de noviembre del 2007&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1292518</id>
		<title>ADEC</title>
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		<updated>2011-12-29T18:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación|Recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría|Alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como Age Of Empires o StarCraft usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft]], [[Age of Empires]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Battlefield]], [[Call of Duty]], [[Quake]], [[Halo]],[[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Eventos ADEC]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|150px|thumb|right|Una mirada al Futuro. Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba]]El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, Lan Partys o Campus Partys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la FEU y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente en entrevista en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta 1ra Reunión ADEC del 27 de noviembre del 2007&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1292513</id>
		<title>ADEC</title>
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		<updated>2011-12-29T18:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[deportes electrónicos|Deporte Electrónico]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación|Recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría|Alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como Age Of Empires o StarCraft usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft]], [[Age of Empires]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Battlefield]], [[Call of Duty]], [[Quake]], [[Halo]],[[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Eventos ADEC]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|150px|thumb|right|Una mirada al Futuro. Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba]]El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, Lan Partys o Campus Partys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la FEU y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente en entrevista en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta 1ra Reunión ADEC del 27 de noviembre del 2007&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1292439</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1292439"/>
		<updated>2011-12-29T17:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Sitio Oficial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[deportes electrónicos|deporte electrónico]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación|Recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría|Alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como Age Of Empires o StarCraft usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft]], [[Age of Empires]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Battlefield]], [[Call of Duty]], [[Quake]], [[Halo]],[[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Eventos ADEC]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|150px|thumb|right|Una mirada al Futuro. Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba]]El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, Lan Partys o Campus Partys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la FEU y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente en entrevista en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta 1ra Reunión ADEC del 27 de noviembre del 2007&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg&amp;diff=1286159</id>
		<title>Archivo:Organizadores - Interanios Electronicos Cujae.jpg</title>
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		<updated>2011-12-26T13:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2011-12-26T13:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
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		<title>Archivo:Jugadores y Publico - DOTA - Interanios Electronicos Cujae.jpg</title>
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		<updated>2011-12-26T13:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
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		<title>Archivo:Jugadores y Publico - StarCraft - Interanios Electronicos Cujae.jpg</title>
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		<updated>2011-12-26T13:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg&amp;diff=1286096</id>
		<title>Archivo:Momentos para la comedia - Campus Party UH.jpg</title>
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		<updated>2011-12-26T12:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg&amp;diff=1286089</id>
		<title>Archivo:Jugadores - Campus Party UH.jpg</title>
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		<updated>2011-12-26T12:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg&amp;diff=1286091</id>
		<title>Archivo:Jugadores - Campus Party UH.jpg</title>
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		<updated>2011-12-26T12:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: /* Sumario */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg&amp;diff=1286075</id>
		<title>Archivo:Jugadores - LanParty La Habana.jpg</title>
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		<updated>2011-12-26T12:35:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Jugadores - LanParty La Habana. Cuba&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Jugadores - LanParty La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg&amp;diff=1286059</id>
		<title>Archivo:Jugadores - LanParty Santiago 2007.jpg</title>
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		<updated>2011-12-26T12:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg&amp;diff=1286052</id>
		<title>Archivo:Presidente ADEC - I HWL.jpg</title>
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		<updated>2011-12-26T12:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg&amp;diff=1286050</id>
		<title>Archivo:Organizador Principal - I HWL - .jpg</title>
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		<updated>2011-12-26T12:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: José Antonio Carrillo Álvarez Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
José Antonio Carrillo Álvarez Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg&amp;diff=1286043</id>
		<title>Archivo:Alejandro Campeon - I HWL.jpg</title>
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		<updated>2011-12-26T12:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg&amp;diff=1286041</id>
		<title>Archivo:Jugadores - I HWL.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg&amp;diff=1286041"/>
		<updated>2011-12-26T12:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG&amp;diff=1286036</id>
		<title>Archivo:Jugadores- II HGSL.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG&amp;diff=1286036"/>
		<updated>2011-12-26T10:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg&amp;diff=1286035</id>
		<title>Archivo:Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg&amp;diff=1286035"/>
		<updated>2011-12-26T10:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg&amp;diff=1286033</id>
		<title>Archivo:Evento - I Edicion HGSL.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg&amp;diff=1286033"/>
		<updated>2011-12-26T10:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg&amp;diff=1286032</id>
		<title>Archivo:Evento- 1er Torneo Provincial Granma.jpg</title>
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		<updated>2011-12-26T10:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=1285735</id>
		<title>ADEC</title>
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		<updated>2011-12-25T19:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[deportes electrónicos|deporte electrónico]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación|Recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría|Alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como Age Of Empires o StarCraft usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización  Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en la que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;Yellow Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, crean una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que  &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Casi 3 años después cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Xavier Garrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un [[instrumento]], como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft]], [[Age of Empires]], [[DotA]], [[Counter Strike]], [[Battlefield]], [[Call of Duty]], [[Quake]], [[Halo]],[[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Lan Partys y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Eventos ADEC]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|150px|thumb|right|Una mirada al Futuro. Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba]]El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, Lan Partys o Campus Partys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la FEU y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que nos sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la Agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?topic=8943.0 Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://foro.jovenclub.cu/ JovenClub].&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de [[recreación]] sana, como pudiera ser ir al parque a jugar [[fútbol]] o asistir a un concierto en el [[Pabellón Cuba]]. '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente en entrevista en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta 1ra Reunión ADEC del 27 de noviembre del 2007&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png&amp;diff=1285706</id>
		<title>Archivo:Vista del Evento - XI HSL.png</title>
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		<updated>2011-12-25T18:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javier531: Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba.&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://adec.isgreat.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javier531</name></author>
		
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