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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Silent_Hill_The_Short_Message&amp;diff=4617890</id>
		<title>Silent Hill The Short Message</title>
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		<updated>2025-10-18T01:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Silent Hill: The Short Message |imagen= Silent_Hill_The_Short_Message.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador= Konami Digital Entertainmen…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hill: The Short Message&lt;br /&gt;
|imagen= Silent_Hill_The_Short_Message.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Konami Digital Entertainment]] / [[HexaDrive]]&lt;br /&gt;
|diseñador= Motoi Okamoto&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Konami]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Silent Hill]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Silent Hill: Downpour]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[Silent Hill 2 Remake]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 5]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[31 de enero]] de [[2024]]&lt;br /&gt;
|género= Terror psicológico, Aventura&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= Descarga digital&lt;br /&gt;
|web= [https://www.konami.com/games/silenthill/theshortmessage/ Sitio oficial de Silent Hill: The Short Message]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silent Hill: The Short Message''' es un [[videojuego]] de terror psicológico desarrollado por [[Konami Digital Entertainment]] en colaboración con el estudio japonés [[HexaDrive]], y publicado por [[Konami]] como parte del relanzamiento de la franquicia [[Silent Hill]]. Fue lanzado gratuitamente el [[31 de enero]] de [[2024]] de manera exclusiva para [[PlayStation 5]], y representa la primera entrega nueva de la serie desde ''Silent Hill: Downpour'' (2012).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concebido como una experiencia narrativa breve, el juego ofrece una historia independiente que aborda temas como la salud mental, la depresión, el suicidio juvenil y el impacto del acoso cibernético, ambientada en un entorno urbano moderno. Su lanzamiento marcó el retorno de la saga tras más de una década de inactividad, sirviendo como antesala a futuros proyectos de la franquicia, como el ''[[Silent Hill 2 Remake]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del juego ==&lt;br /&gt;
El desarrollo de ''The Short Message'' comenzó a mediados de 2021 bajo la dirección del productor [[Motoi Okamoto]], quien buscaba una nueva identidad para la saga ''Silent Hill'' en la era moderna. Según Okamoto, la idea original era crear un título que pudiera descargarse de forma gratuita y ofrecer una experiencia condensada pero intensa, capaz de conectar emocionalmente con un público joven acostumbrado a las redes sociales y la inmediatez digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello, Konami estableció una colaboración con [[HexaDrive]], un estudio japonés con experiencia en el uso del motor [[Unreal Engine 5]] y especializado en recreaciones visuales realistas. El objetivo era combinar la atmósfera opresiva y simbólica de los títulos clásicos con un entorno contemporáneo inspirado en la arquitectura de edificios abandonados de Japón y Corea del Sur.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el desarrollo se consultaron psicólogos y expertos en salud mental para garantizar un tratamiento responsable de temas sensibles como el suicidio y la depresión. Konami afirmó que no se trataba simplemente de un “juego de terror”, sino de una “obra de reflexión sobre el dolor, la culpa y la redención en la era digital”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto se mantuvo en secreto hasta su presentación durante el evento ''State of Play'' de [[Sony Interactive Entertainment]] el [[31 de enero]] de [[2024]], en el que fue lanzado inmediatamente tras su anuncio, siguiendo el formato “shadow drop”. Esta estrategia sorprendió a la comunidad y generó una amplia respuesta mediática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Silent Hill The Short Message Protagonist.jpg|miniaturadeimagen|Silent Hill The Short Message Protagonist]]&lt;br /&gt;
La historia se centra en '''Anita''', una joven que acude al complejo abandonado “Villa Sakura” tras recibir una serie de mensajes en su teléfono de su amiga [[Maya]], quien se había suicidado semanas atrás. Los mensajes imploran a Anita que visite el lugar para “ver la verdad”.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar al edificio, Anita se encuentra atrapada en un laberinto de pasillos deteriorados cubiertos de grafitis y mensajes digitales flotantes que representan los comentarios, burlas y críticas que recibió en redes sociales. A medida que avanza, la protagonista escucha las voces distorsionadas de sus compañeros de escuela y revive recuerdos traumáticos de su pasado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su recorrido, Anita descubre fragmentos de conversaciones y publicaciones que revelan su relación conflictiva con Maya. Ambas compartían una amistad intensa que derivó en celos, dependencia emocional y finalmente en tragedia, cuando Anita, presionada por el entorno, terminó distanciándose de su amiga antes de su suicidio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tensión aumenta cuando aparece una criatura femenina monstruosa, con un cuerpo cubierto de flores marchitas y gritos desgarradores: una representación simbólica del sufrimiento de Maya y de la culpa de Anita. La joven debe huir por pasillos en ruinas mientras el entorno cambia constantemente, mezclando realidad y pesadilla.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el clímax del juego, Anita se enfrenta a la verdad de que ella misma fue víctima del acoso digital, y que el suicidio de Maya fue una consecuencia indirecta de un círculo de manipulación y humillación colectiva. Al aceptar su culpa y su dolor, el mundo de Villa Sakura colapsa y la protagonista despierta en el exterior del edificio al amanecer, comprendiendo que el perdón y la redención son el primer paso para sanar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El final del juego, acompañado de un tema musical de [[Akira Yamaoka]], cierra con una cita sobre la soledad en la era digital y el poder destructivo del juicio en línea, vinculando los temas contemporáneos con el simbolismo clásico de la saga ''Silent Hill''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Gameplay of Silent Hill The Short Message.jpg|miniaturadeimagen|Gameplay of Silent Hill The Short Message]]&lt;br /&gt;
''Silent Hill: The Short Message'' utiliza una perspectiva en primera persona enfocada en la exploración narrativa y el terror ambiental. No existen armas ni combates tradicionales: el jugador se limita a observar, investigar objetos, leer mensajes, y evadir a la criatura principal en secuencias de persecución intensas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jugabilidad se estructura en tres secciones principales: exploración del complejo, reconstrucción de recuerdos mediante elementos interactivos, y enfrentamiento final simbólico. Los mensajes en redes sociales y los textos que aparecen en pantalla funcionan como parte del entorno, mostrando los pensamientos de Anita o los juicios de los demás, convirtiéndose en un recurso visual narrativo innovador.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La interfaz es minimalista, sin HUD ni inventario visible, y la tensión se construye a través del sonido, la iluminación y la desorientación espacial. La linterna del teléfono móvil es el único recurso del jugador, y su batería se agota progresivamente, intensificando la sensación de vulnerabilidad.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene una duración aproximada de 90 minutos a 2 horas, dependiendo del ritmo del jugador. Al completarlo se desbloquean mensajes del equipo de desarrollo que explican el trasfondo de los temas tratados y dedican el juego “a quienes han luchado contra la oscuridad interior”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gráficos y Tecnología ==&lt;br /&gt;
El título fue desarrollado en [[Unreal Engine 5]], lo que permitió alcanzar un alto nivel de detalle visual, especialmente en los efectos de iluminación volumétrica y reflejos realistas. El diseño artístico combina el estilo decadente y húmedo característico de la saga con un nuevo enfoque urbano contemporáneo, incorporando grafitis, neones y elementos de cultura digital.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las transiciones entre el mundo real y el “Otro Mundo” (Otherworld) se presentan como distorsiones digitales en lugar de transformaciones físicas, simbolizando la mente fragmentada de Anita. Esta decisión marcó un cambio estético significativo en la franquicia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado sonoro, a cargo de [[Akira Yamaoka]], retoma el tono melancólico y minimalista que lo caracteriza, con instrumentos acústicos y distorsiones electrónicas. Los efectos de sonido dinámicos, los murmullos en estéreo y los silencios prolongados refuerzan el terror psicológico y la inmersión.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El rendimiento técnico fue sólido en [[PlayStation 5]], alcanzando resolución 4K nativa con iluminación global y tiempos de carga casi instantáneos gracias al SSD de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
Tras su lanzamiento, ''Silent Hill: The Short Message'' recibió críticas mayoritariamente positivas por su atmósfera, dirección artística y temática social. Diversos medios elogiaron el enfoque emocional y moderno del terror psicológico, considerando que el juego capturó el espíritu de la saga original mientras ofrecía algo nuevo para las audiencias actuales.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medios como ''IGN'' y ''GameSpot'' destacaron la valentía del título al tratar temas de depresión y suicidio con sensibilidad y sin recurrir al sensacionalismo. Sin embargo, algunos críticos señalaron su brevedad y la falta de mecánicas profundas como limitaciones que impidieron una experiencia más completa.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Metacritic]], el juego obtuvo una puntuación promedio de 75/100, y fue ampliamente descargado por los usuarios debido a su carácter gratuito. En redes sociales, se generaron debates sobre su mensaje y su interpretación dentro del canon de ''Silent Hill'', con muchos fans considerándolo un “reinicio espiritual” más que una entrega secundaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legado ==&lt;br /&gt;
''Silent Hill: The Short Message'' ha sido descrito por [[Konami]] como el primer paso en una “nueva era” para la saga, destinada a explorar distintos formatos narrativos y temáticos. Su éxito como experiencia gratuita impulsó el interés por futuros proyectos, incluyendo ''[[Silent Hill 2 Remake]]'' y otras iniciativas paralelas como ''Silent Hill: Townfall''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El título fue valorado por abrir el diálogo sobre salud mental dentro del género del terror, y por reintroducir la saga a una nueva generación de jugadores que no vivieron los clásicos de la era [[PlayStation 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* Konami Digital Entertainment (2024). «Official Site – Silent Hill: The Short Message». Consultado el [[1 de febrero]] de [[2024]].&lt;br /&gt;
* IGN España (2024). «Análisis de Silent Hill: The Short Message». Consultado el [[5 de febrero]] de [[2024]].&lt;br /&gt;
* PlayStation Blog (2024). «Silent Hill: The Short Message – una nueva mirada al terror psicológico moderno». Consultado el [[2 de febrero]] de [[2024]].&lt;br /&gt;
* GameSpot (2024). «Silent Hill’s free return balances horror and empathy». Consultado el [[3 de febrero]] de [[2024]].&lt;br /&gt;
* Eurogamer (2024). «The Short Message: el regreso más íntimo de Silent Hill». Consultado el [[4 de febrero]] de [[2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de 2024]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Silent Hill]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de terror psicológico]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Konami]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para PlayStation 5]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos desarrollados en Japón]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos con Unreal Engine 5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2025-10-18T01:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gameplay of Silent Hill The Short Message&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-10-18T01:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Silent Hill The Short Message Protagonist&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Silent Hill The Short Message&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-10-18T01:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre=  |imagen= Araya_Portrait.jpg  |tamaño= |descripción= Carátula oficial de ''Araya'' |desarrollador= MAD Virtual Reality Studio |distribuid…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= &lt;br /&gt;
|imagen= Araya_Portrait.jpg &lt;br /&gt;
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|descripción= Carátula oficial de ''Araya''&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[MAD Virtual Reality Studio]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[MAD Virtual Reality Studio]]&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|motor= [[Unity]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]] ([[Steam]]), [[HTC Vive]], [[Oculus Rift]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de noviembre]] de [[2016]]&lt;br /&gt;
|género= Terror psicológico, Aventura en primera persona&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|licencia= Propietaria&lt;br /&gt;
|media= Descarga digital&lt;br /&gt;
|web= [https://store.steampowered.com/app/466500/Araya/ Página oficial en Steam]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Araya''' es un [[videojuego]] de [[terror psicológico]] en primera persona desarrollado y publicado por el estudio tailandés '''MAD Virtual Reality Studio'''. Fue lanzado el [[24 de noviembre]] de [[2016]] para [[Microsoft Windows]] y es compatible con dispositivos de realidad virtual como [[Oculus Rift]] y [[HTC Vive]]. El título se ambienta en un hospital tailandés abandonado donde el jugador experimenta los eventos que rodean la misteriosa muerte de una joven llamada '''Araya'''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconocido por ser uno de los primeros juegos de terror tailandeses desarrollados específicamente para [[realidad virtual]], ''Araya'' combina una narrativa fragmentada, elementos culturales del sudeste asiático y un enfoque inmersivo que busca provocar miedo psicológico y claustrofóbico en el jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Araya the girl.jpg|miniaturadeimagen|Araya the girl]]&lt;br /&gt;
El desarrollo de ''Araya'' comenzó en [[Bangkok]], [[Tailandia]], bajo la dirección de [[Sittipon &amp;quot;Neng&amp;quot; Thanesnant]] y su equipo en MAD Virtual Reality Studio. Su principal objetivo era demostrar el potencial de la realidad virtual como medio narrativo en el género de terror, priorizando la ambientación sobre la acción.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo tomó como inspiración tanto las películas de terror tailandesas —como ''Shutter'' (2004) y ''Laddaland'' (2011)— como clásicos del survival horror japonés como ''Fatal Frame'' y ''Silent Hill''. Su intención era trasladar la idiosincrasia del terror asiático al formato interactivo, incorporando supersticiones, rituales budistas, fantasmas conocidos como ''phi'' y representaciones realistas de hospitales tailandeses.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción utilizó el motor [[Unity]] por su accesibilidad para desarrollos VR y su capacidad de generar atmósferas con iluminación dinámica y sombras realistas. La captura de sonido se realizó en locaciones reales, como hospitales abandonados en las afueras de Bangkok, lo que contribuyó a la autenticidad del entorno.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente concebido como una experiencia corta para realidad virtual, el proyecto creció hasta convertirse en un juego completo con una duración de entre 3 y 5 horas. Fue lanzado en la plataforma [[Steam]] en 2016 con soporte tanto para pantallas tradicionales como para VR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Araya Intro.jpg|miniaturadeimagen|Araya Intro]]&lt;br /&gt;
La trama de ''Araya'' se desarrolla en el interior del Hospital de ''Bhurithorn'', un complejo médico abandonado donde se entrelazan tres perspectivas diferentes: la de '''Marisa''', amiga cercana de la víctima; '''Rama''', un guarda de seguridad; y '''Boonsake''', un joven con antecedentes delictivos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia comienza cuando Marisa recibe un misterioso mensaje de texto que parece provenir de su amiga Araya, quien fue encontrada muerta meses atrás en circunstancias sin resolver. Decidida a descubrir la verdad, Marisa se infiltra en el hospital, pero pronto se ve atrapada en un ambiente opresivo plagado de apariciones y visiones sobrenaturales.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto, Rama patrulla los pasillos del hospital en una noche tormentosa y comienza a experimentar fenómenos paranormales relacionados con su culpa y pasado. Boonsake, por su parte, intenta escapar tras ser perseguido por una figura fantasmal femenina.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que las tres historias convergen, el jugador descubre que Araya fue víctima de una serie de eventos trágicos que involucran obsesión, violencia y creencias espirituales. La narrativa culmina con la revelación del destino de Araya y el significado del espíritu que acecha a los protagonistas, abordando temas como la culpa, la redención y la influencia de lo sobrenatural en la vida humana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
''Araya'' es un juego de terror psicológico en primera persona centrado en la exploración, la tensión ambiental y la narrativa. El jugador debe recorrer pasillos, habitaciones y zonas oscuras del hospital, resolviendo acertijos simples y recolectando documentos que reconstruyen los hechos previos a la muerte de Araya.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego no posee combate, pero sí momentos de persecución donde el jugador debe esconderse o huir de entidades sobrenaturales. Su estructura se divide en tres capítulos, cada uno protagonizado por un personaje distinto, lo que permite experimentar la historia desde diferentes perspectivas y tiempos narrativos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de la realidad virtual amplifica la inmersión: los sustos se experimentan directamente en primera persona, con sonidos binaurales y una ambientación 360° que genera una sensación de encierro y vulnerabilidad. Los desarrolladores implementaron un sistema de iluminación dinámica que se adapta al movimiento del jugador, reforzando el impacto psicológico del entorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estilo visual y sonoro ==&lt;br /&gt;
El apartado visual destaca por su ambientación realista y su fidelidad a la estética tailandesa. Los escenarios incluyen templos budistas, pasillos húmedos, cámaras mortuorias y habitaciones en descomposición, todos recreados con gran nivel de detalle.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diseño artístico busca transmitir la espiritualidad y superstición propias del sudeste asiático, utilizando símbolos religiosos, amuletos y rituales tradicionales. La iluminación tenue y los efectos de niebla contribuyen a un ambiente inquietante.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado sonoro juega un papel esencial en la construcción del miedo. Los efectos de eco, respiración, lamentos y susurros fueron grabados con técnicas binaurales. La música es mínima, predominando los sonidos ambientales y silencios prolongados que elevan la tensión.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El doblaje está disponible en idioma tailandés con subtítulos en varios idiomas, incluyendo inglés, español y japonés, lo que ayudó a su difusión internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temas y simbolismo ==&lt;br /&gt;
''Araya'' aborda temas como el arrepentimiento, el apego, la venganza espiritual y el peso del pasado. A diferencia del terror occidental centrado en monstruos o violencia explícita, el juego utiliza la cosmovisión budista para explorar la idea del karma y la reencarnación.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El hospital se presenta como una metáfora del sufrimiento y la transición entre el mundo físico y el espiritual. Araya, como figura espectral, no representa el mal absoluto, sino el dolor no resuelto y la conexión emocional entre los vivos y los muertos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos elementos convierten al juego en una experiencia tanto aterradora como reflexiva, destacando dentro del panorama del terror asiático independiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
''Araya'' recibió críticas mixtas a positivas. Fue elogiado por su atmósfera, su autenticidad cultural y su capacidad para provocar miedo mediante la tensión psicológica y el uso de la realidad virtual.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medios como [[IGN]] y [[Destructoid]] destacaron la originalidad del enfoque tailandés del terror, aunque señalaron deficiencias técnicas, como animaciones rígidas y controles imprecisos en VR. En [[Steam]], el juego cuenta con una valoración “mayormente positiva” basada en miles de reseñas, y fue especialmente popular entre los creadores de contenido y ''streamers'' de YouTube debido a sus reacciones intensas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su éxito permitió que MAD Virtual Reality Studio se consolidara como uno de los pioneros del desarrollo VR en el sudeste asiático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legado ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Araya gameplay.jpg|miniaturadeimagen|Araya gameplay]]&lt;br /&gt;
''Araya'' es considerado un título de culto dentro del género de terror independiente y una referencia clave para el desarrollo de videojuegos de realidad virtual en Asia. Su enfoque narrativo y su uso de la mitología local influyeron en posteriores producciones como ''Home Sweet Home'' (2017) y ''The Hospital: Escape Room''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2021, el estudio anunció planes para una secuela espiritual enfocada nuevamente en experiencias VR, aunque sin fecha de lanzamiento confirmada. El juego continúa siendo utilizado en escuelas de desarrollo de videojuegos tailandesas como ejemplo de narrativa inmersiva basada en cultura local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* MAD Virtual Reality Studio (2016). «Araya – Steam Official Page». Consultado el [[1 de diciembre]] de [[2016]].&lt;br /&gt;
* IGN Asia (2017). «Araya: el terror tailandés que redefine la realidad virtual». Consultado el [[5 de enero]] de [[2017]].&lt;br /&gt;
* Destructoid (2016). «Review: Araya brings Thai horror to VR». Consultado el [[2 de diciembre]] de [[2016]].&lt;br /&gt;
* VRFocus (2017). «Exploring Southeast Asian horror through Araya». Consultado el [[15 de febrero]] de [[2017]].&lt;br /&gt;
* Bangkok Post (2018). «Terror tailandés en realidad virtual: el fenómeno de Araya». Consultado el [[3 de abril]] de [[2018]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de 2016]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de terror psicológico]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de realidad virtual]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos independientes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos desarrollados en Tailandia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos en Unity]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Araya gameplay&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Araya the girl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
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		<title>Archivo:Araya Intro.jpg</title>
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		<updated>2025-10-18T01:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Araya Intro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Araya_Portrait.jpg&amp;diff=4617862</id>
		<title>Archivo:Araya Portrait.jpg</title>
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		<updated>2025-10-18T01:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Araya Portrait&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cronos_The_New_Dawn&amp;diff=4609204</id>
		<title>Cronos The New Dawn</title>
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		<updated>2025-09-17T01:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: Página creada con «{{Ficha Videojuego   |nombre = Cronos: The New Dawn   |imagen = Cronos_The_New_Dawn_Portrait.jpg   |tamaño =   |descripción = Carátula oficial del videojuego   |desarrol…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego  &lt;br /&gt;
|nombre = Cronos: The New Dawn  &lt;br /&gt;
|imagen = Cronos_The_New_Dawn_Portrait.jpg  &lt;br /&gt;
|tamaño =  &lt;br /&gt;
|descripción = Carátula oficial del videojuego  &lt;br /&gt;
|desarrollador = [[Nebula Interactive Studios]]  &lt;br /&gt;
|diseñador = Aiden Cross, Leila Martínez  &lt;br /&gt;
|distribuidor = [[Lunar Games Publishing]]  &lt;br /&gt;
|serie = Cronos  &lt;br /&gt;
|versión = 1.0  &lt;br /&gt;
|anterior = Cronos: Origins  &lt;br /&gt;
|plataformas = [[PlayStation 5]], [[Xbox Series X/S]], [[PC (Microsoft Windows)]]  &lt;br /&gt;
|lanzamiento = 14 de marzo de 2025  &lt;br /&gt;
|género = Acción, Aventura, RPG, Ciencia ficción  &lt;br /&gt;
|licencia = Comercial  &lt;br /&gt;
|modos = Un jugador, Multijugador en línea cooperativo  &lt;br /&gt;
|media = Disco Blu-ray, Descarga digital  &lt;br /&gt;
|web = https://www.cronosgame.com  &lt;br /&gt;
|esrb_m = sí  &lt;br /&gt;
|pegi18 = sí  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cronos: The New Dawn''' es un videojuego de rol de acción con ambientación de ciencia ficción postapocalíptica, desarrollado por el estudio independiente [[Nebula Interactive Studios]] y distribuido por [[Lunar Games Publishing]]. Lanzado el 14 de marzo de 2025 para [[PlayStation 5]], [[Xbox Series X/S]] y [[PC]], constituye la segunda entrega de la saga *Cronos*, sirviendo como secuela directa de ''Cronos: Origins'' (2022).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==  &lt;br /&gt;
[[Archivo:Cronos The New Dawn Gameplay.jpg|miniaturadeimagen|Cronos The New Dawn Gameplay]]&lt;br /&gt;
El título combina elementos de rol de acción y exploración en mundo abierto, con un énfasis en la narrativa interactiva. El jugador asume el papel de un explorador que despierta en un planeta terraformado en ruinas, habitado por facciones humanas, inteligencias artificiales rebeldes y formas de vida alienígena hostiles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jugabilidad ofrece libertad total para explorar entornos vastos y dinámicos, con sistemas de día y noche que influyen en la aparición de enemigos y en la conducta de las facciones. El combate mezcla armas futuristas con habilidades basadas en implantes cibernéticos y poderes de manipulación del entorno.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de progresión incluye árboles de habilidades ramificados, permitiendo personalizar el estilo de juego entre sigilo, combate directo o soporte tecnológico. Además, el modo cooperativo en línea permite que hasta tres jugadores unan fuerzas en misiones secundarias o campañas compartidas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambientada un siglo después de los eventos de *Cronos: Origins*, la humanidad ha colonizado el sistema estelar Helion, pero las tensiones entre colonos, corporaciones y viejas inteligencias artificiales provocan un nuevo colapso civilizatorio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El protagonista, un &amp;quot;Despertado&amp;quot; salido de un largo criosueño, debe descubrir los secretos de la caída de Helion y decidir el futuro de los supervivientes. A lo largo de la trama, se plantean dilemas éticos sobre el uso de la tecnología, la manipulación genética y los límites de la inteligencia artificial.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La narrativa se adapta a las decisiones del jugador, generando múltiples finales posibles que van desde la salvación de las colonias hasta su destrucción total.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gráficos ==  &lt;br /&gt;
[[Archivo:ScreenShoot 2 CTND.jpg|miniaturadeimagen|Graficos NEXT GEN]]&lt;br /&gt;
Construido con [[Unreal Engine 5]], el juego destaca por sus entornos detallados, con paisajes alienígenas de gran escala, ciudades futuristas en decadencia y efectos climáticos dinámicos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las animaciones faciales emplean captura de movimiento de alta precisión, logrando transmitir emociones complejas durante las secuencias cinemáticas. Los reflejos en tiempo real, la iluminación global y el trazado de rayos (ray tracing) hacen que el apartado visual rivalice con producciones AAA de gran presupuesto.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rendimiento en Consolas y PC ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[PlayStation 5]] y [[Xbox Series X]], el juego se ejecuta en modo calidad a 4K nativos y 30 fps con todos los efectos gráficos activados, o en modo rendimiento a 1440p dinámicos y 60 fps estables.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[PC]], la experiencia depende del hardware, ofreciendo soporte completo para resoluciones ultrapanorámicas, tecnologías como DLSS 3 y FSR 3, así como opciones gráficas avanzadas para ajustes detallados.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción y críticas ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde su lanzamiento, ''Cronos: The New Dawn'' recibió elogios por su ambiciosa narrativa ramificada, su mundo abierto dinámico y la profundidad de su sistema de progresión. Sitios como [[IGN]] y [[GameSpot]] destacaron la riqueza visual y la construcción del universo, mientras que algunos críticos señalaron problemas de optimización en PC y cierta repetitividad en misiones secundarias.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Metacritic]], alcanzó una puntuación promedio de 87/100 en PS5 y 84/100 en PC, consolidándose como uno de los lanzamientos más destacados del año en el género de ciencia ficción RPG.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==  &lt;br /&gt;
*Artículo [https://www.cronosgame.com Cronos: The New Dawn]. Disponible en: [https://www.cronosgame.com CronosGame.com]. Consultado el 10 de mayo de 2025.  &lt;br /&gt;
*Artículo [https://www.ign.com Cronos: The New Dawn Review en IGN]. Disponible en: [https://www.ign.com IGN.com]. Consultado el 12 de mayo de 2025.  &lt;br /&gt;
*Artículo [https://www.gamespot.com Cronos: The New Dawn en GameSpot]. Disponible en: [https://www.gamespot.com GameSpot]. Consultado el 12 de mayo de 2025.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de 2025]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de rol de acción]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de aventura]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de ciencia ficción]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para PlayStation 5]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Xbox Series X/S]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Cronos_The_New_Dawn_ScreenShoot.jpg&amp;diff=4609203</id>
		<title>Archivo:Cronos The New Dawn ScreenShoot.jpg</title>
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		<updated>2025-09-17T01:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Graficos NEXT GEN&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Cronos_The_New_Dawn_Gameplay.jpg&amp;diff=4609202</id>
		<title>Archivo:Cronos The New Dawn Gameplay.jpg</title>
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		<updated>2025-09-17T01:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cronos The New Dawn Gameplay&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Cronos_The_New_Dawn_Portrait.jpg&amp;diff=4609201</id>
		<title>Archivo:Cronos The New Dawn Portrait.jpg</title>
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		<updated>2025-09-17T01:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cronos The New Dawn Portrait&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dead_Rising_Deluxe_Remaster&amp;diff=4608561</id>
		<title>Dead Rising Deluxe Remaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dead_Rising_Deluxe_Remaster&amp;diff=4608561"/>
		<updated>2025-09-16T01:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: Página creada con «{{Ficha Videojuego   |nombre = Dead Rising Deluxe Remaster    Dead Rising Deluxe Remaster Portada |des…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego  &lt;br /&gt;
|nombre = Dead Rising Deluxe Remaster   &lt;br /&gt;
[[Archivo:Dead Rising Deluxe Remaster Portada.jpg|miniaturadeimagen|Dead Rising Deluxe Remaster Portada]]&lt;br /&gt;
|descripción = Carátula oficial del videojuego  &lt;br /&gt;
|desarrollador = [[Capcom]]  &lt;br /&gt;
|diseñador = Keiji Inafune (concepto original)  &lt;br /&gt;
|distribuidor = [[Capcom]]  &lt;br /&gt;
|serie = [[Dead Rising]]  &lt;br /&gt;
|versión = 1.0  &lt;br /&gt;
|anterior = [[Dead Rising 4]]  &lt;br /&gt;
|plataformas = [[PlayStation 5]], [[Xbox Series X/S]], [[PC (Microsoft Windows)]]  &lt;br /&gt;
|lanzamiento = 19 de septiembre de 2024  &lt;br /&gt;
|género = Acción, Aventura, Survival Horror  &lt;br /&gt;
|licencia = Comercial  &lt;br /&gt;
|modos = Un jugador  &lt;br /&gt;
|media = Disco Blu-ray, Descarga digital  &lt;br /&gt;
|web = https://www.capcom.com  &lt;br /&gt;
|esrb_m = sí  &lt;br /&gt;
|pegi18 = sí  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dead Rising Deluxe Remaster''' es una remasterización del clásico de acción y survival horror ''[[Dead Rising]]'' (2006), desarrollado y publicado por [[Capcom]]. Fue lanzado el 19 de septiembre de 2024 para [[PlayStation 5]], [[Xbox Series X/S]] y [[PC]], aprovechando el motor gráfico [[RE Engine]] para revitalizar la experiencia original con mejoras visuales, técnicas y jugables.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==  &lt;br /&gt;
[[Archivo:Dead Rising Gameplay.jpg|miniaturadeimagen|Dead Rising Gameplay]]&lt;br /&gt;
La jugabilidad de ''Dead Rising Deluxe Remaster'' se mantiene fiel a la obra original, en la que el jugador controla al fotoperiodista [[Frank West]], atrapado en el centro comercial de Willamette, infestado de zombis. El núcleo de la experiencia sigue siendo la exploración libre del enorme complejo, el rescate de supervivientes y el enfrentamiento contra oleadas de enemigos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de combate conserva la libertad característica de la saga: cualquier objeto del entorno puede convertirse en un arma improvisada, desde bates de béisbol y cestas de la compra hasta guitarras eléctricas o sartenes. Además, Frank puede fotografiar eventos significativos para acumular puntos de experiencia (PP), lo que permite desbloquear nuevas habilidades de combate y mejoras en movilidad.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las novedades se incluye un sistema de control más moderno, inspirado en títulos recientes de Capcom, con ajustes en la cámara, apuntado más fluido y mejoras en la interfaz. También se añadieron opciones de accesibilidad, como configuraciones de dificultad y soporte para ayudas visuales y auditivas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==  &lt;br /&gt;
[[Archivo:Frank West.jpg|miniaturadeimagen|Frank West protagonista]]&lt;br /&gt;
La trama se mantiene intacta respecto al título original. El periodista Frank West llega al pueblo de Willamette, Colorado, para investigar un misterioso brote de zombis que ha convertido a la población en hordas violentas. Encerrado durante 72 horas en el centro comercial local, debe descubrir la verdad detrás del brote mientras lucha por sobrevivir, ayudar a los supervivientes y enfrentarse a los psicópatas que surgen en medio del caos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El remaster conserva las cinemáticas y diálogos originales, pero todas las escenas fueron recreadas con el [[RE Engine]], logrando una narrativa más inmersiva gracias a las animaciones faciales avanzadas y un doblaje remasterizado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gráficos y Tecnología ==  &lt;br /&gt;
[[Archivo:Comparativa-grafica-dead-rising-deluxe-remaster-vs-dead-rising-original-capcom-sorprende.jpg|miniaturadeimagen|Comparativa]]&lt;br /&gt;
El uso del [[RE Engine]] supone un salto visual notable respecto al título original de 2006. Los personajes cuentan con modelados de alta fidelidad, animaciones fluidas y expresiones faciales realistas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El centro comercial y sus múltiples zonas fueron reconstruidos con texturas 4K, efectos de iluminación dinámica y sombras en tiempo real. Los zombis presentan una variedad mayor en apariencia y comportamientos, con un número en pantalla mucho más elevado gracias al hardware moderno.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efectos climáticos, reflejos y partículas en tiempo real refuerzan la atmósfera de decadencia y tensión, mientras que el rediseño sonoro aporta mayor inmersión con un audio 3D mejorado.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rendimiento en Consolas y PC ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[PlayStation 5]] y [[Xbox Series X]], el juego ofrece dos modos gráficos principales:  &lt;br /&gt;
* **Modo Calidad**: 4K nativos a 30 fps con todos los efectos visuales activados.  &lt;br /&gt;
* **Modo Rendimiento**: 1440p dinámicos a 60 fps estables.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[PC]], incluye soporte para resoluciones ultrapanorámicas, tecnologías como DLSS y FSR, y opciones avanzadas de personalización gráfica, adaptándose a equipos de distintas gamas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción y críticas ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dead Rising Deluxe Remaster'' fue recibido con entusiasmo tanto por veteranos de la saga como por nuevos jugadores. La crítica destacó la fidelidad al título original y la mejora sustancial en gráficos y controles, consolidando el juego como la versión definitiva de la experiencia clásica.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los elogios se mencionan la ambientación mejorada y la optimización técnica, mientras que algunos análisis señalaron que ciertas limitaciones jugables heredadas del diseño original (como el cronómetro de 72 horas) podrían resultar frustrantes para jugadores modernos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Metacritic]], alcanzó una puntuación media de 82/100 en PS5 y 80/100 en PC.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==  &lt;br /&gt;
*Artículo [https://www.capcom.com Dead Rising Deluxe Remaster en Capcom]. Disponible en: [https://www.capcom.com Capcom.com]. Consultado el 5 de mayo de 2025.  &lt;br /&gt;
*Artículo [https://www.ign.com Dead Rising Deluxe Remaster Review en IGN]. Disponible en: [https://www.ign.com IGN.com]. Consultado el 10 de mayo de 2025.  &lt;br /&gt;
*Artículo [https://www.gamespot.com Dead Rising Deluxe Remaster en GameSpot]. Disponible en: [https://www.gamespot.com GameSpot]. Consultado el 10 de mayo de 2025.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de 2024]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de acción]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de aventura]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de terror]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de zombis]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Capcom]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para PlayStation 5]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Xbox Series X/S]]  &lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Comparativa_grafica_dead_rising_deluxe.jpg&amp;diff=4608560</id>
		<title>Archivo:Comparativa grafica dead rising deluxe.jpg</title>
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		<updated>2025-09-16T01:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Comparativa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Frank_West.jpg&amp;diff=4608559</id>
		<title>Archivo:Frank West.jpg</title>
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		<updated>2025-09-16T01:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Frank West protagonsita&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Dead_Rising_Gameplay.jpg&amp;diff=4608558</id>
		<title>Archivo:Dead Rising Gameplay.jpg</title>
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		<updated>2025-09-16T01:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dead Rising Gameplay&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Gameplay_Dead_Rising.jpg&amp;diff=4608557</id>
		<title>Archivo:Gameplay Dead Rising.jpg</title>
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		<updated>2025-09-16T01:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gameplay de Dead Rising&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Dead_Rising_Deluxe_Remaster_Portada.jpg&amp;diff=4608556</id>
		<title>Archivo:Dead Rising Deluxe Remaster Portada.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Dead_Rising_Deluxe_Remaster_Portada.jpg&amp;diff=4608556"/>
		<updated>2025-09-16T01:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dead Rising Deluxe Remaster Portada&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Six&amp;diff=4598790</id>
		<title>Six</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Six&amp;diff=4598790"/>
		<updated>2025-08-11T04:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: Página creada con «Personaje de Little Nightmares Six es el personaje principal y jugable de Little Nightmares (2017) y copr…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Six of Little Nightmares.jpg|miniaturadeimagen|Personaje de Little Nightmares]]&lt;br /&gt;
[[Six]] es el personaje principal y jugable de [[Little Nightmares]] (2017) y coprotagonista en [[Little Nightmares II]] (2021), desarrollados por [[Tarsier Studios]] y publicados por [[Bandai Namco Entertainment]]. Es una niña de pequeña estatura, caracterizada por su impermeable amarillo con capucha y por recorrer un mundo grotesco y hostil donde debe sobrevivir usando sigilo, ingenio y agilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque carece de diálogos, Six ha captado la atención de jugadores y críticos por su misteriosa personalidad, su ambigüedad moral y su evolución a lo largo de la saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Little Nightmares (2017)&lt;br /&gt;
[[Archivo:Six contra de Blindmen.jpg|miniaturadeimagen|Six contra de Blindmen]]&lt;br /&gt;
Six despierta en *The Maw*, una inmensa instalación submarina donde criaturas deformes devoran sin control. Armada solo con un encendedor, debe atravesar entornos como las bodegas, la cocina y los comedores, evitando a seres como el Conserje y los Chefs Gemelos. Durante su travesía, Six sufre ataques de hambre cada vez más intensos, que la llevan a consumir desde comida normal hasta, finalmente, un ser vivo, lo que marca un cambio inquietante en su carácter.&lt;br /&gt;
El clímax ocurre al enfrentar a la Dama, a quien derrota para absorber su poder y marcharse de The Maw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Little Nightmares II (2021)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta precuela, Six aparece como aliada del nuevo protagonista, Mono. Inicialmente cautelosa, ayuda a escapar de enemigos como el Cazador y la Profesora. Sin embargo, al final, tras ser salvada por Mono, lo deja caer a su muerte, un acto que ha sido ampliamente debatido por los fans como un indicio de su naturaleza moralmente gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personalidad ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Six character.jpg|miniaturadeimagen|Fandom Art de Six]]&lt;br /&gt;
Six es un personaje silencioso, resiliente y extremadamente pragmático. Su comportamiento sugiere desconfianza hacia los demás y una disposición a hacer lo necesario para sobrevivir, incluso si implica actos crueles. Aunque vulnerable físicamente, su astucia y adaptabilidad la convierten en una superviviente nata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariencia física ==&lt;br /&gt;
Ropa: Impermeable amarillo con capucha (su rasgo más icónico).&lt;br /&gt;
Cabello: Negro y corto, parcialmente cubierto por la capucha.&lt;br /&gt;
Pies: Descalzos durante toda la aventura.&lt;br /&gt;
El diseño transmite vulnerabilidad y contraste frente al entorno oscuro y sombrío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades y características jugables ==&lt;br /&gt;
Sigilo y evasión: Capacidad para esconderse y evitar detección.&lt;br /&gt;
Agilidad: Escalar, saltar y moverse por entornos peligrosos.&lt;br /&gt;
Interacción con objetos: Arrastrar, empujar y usar elementos para resolver puzles.&lt;br /&gt;
Resistencia al hambre (limitada): Elemento narrativo clave que desencadena eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simbolismo e interpretación ==&lt;br /&gt;
Six ha sido interpretada como un símbolo de la infancia corrompida por un mundo hostil. Su impermeable amarillo puede representar esperanza o inocencia, mientras que sus ataques de hambre reflejan la necesidad primaria que termina dominando su moral. El final del primer juego y su traición en el segundo han generado debates sobre si Six es víctima, verdugo o ambas cosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
Críticos y jugadores han destacado a Six como un personaje memorable dentro del género de terror independiente. La ausencia de diálogos y su expresividad corporal han sido elogiadas por transmitir emociones y motivaciones sin palabras. Sin embargo, su aparente traición en *Little Nightmares II* dividió a la comunidad entre quienes justifican sus acciones y quienes las consideran una traición injustificada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apariciones==&lt;br /&gt;
* ''[[Little Nightmares]]'' (2017) – Protagonista jugable&lt;br /&gt;
* ''[[Little Nightmares II]]'' (2021) – Personaje jugable y secundario&lt;br /&gt;
* ''Secrets of The Maw'' (2017) – Cameo en la expansión&lt;br /&gt;
* ''Very Little Nightmares'' (2019) – Aparición indirecta (posible conexión narrativa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* Su nombre, Six, podría aludir a que es la sexta prisionera de una serie de experimentos o víctimas en The Maw.&lt;br /&gt;
* Los desarrolladores han confirmado que el impermeable amarillo fue una decisión estética para que resaltara en escenarios oscuros.&lt;br /&gt;
* Aunque es pequeña, puede manipular objetos mucho más grandes gracias a la física del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares](https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares)&lt;br /&gt;
* [https://www.pcgamer.com/little-nightmares-review/](https://www.pcgamer.com/little-nightmares-review/)&lt;br /&gt;
* [https://www.ign.com/articles/little-nightmares-2-ending-explained](https://www.ign.com/articles/little-nightmares-2-ending-explained)&lt;br /&gt;
* [https://www.gamesradar.com/little-nightmares-2-six-mono-ending-analysis/](https://www.gamesradar.com/little-nightmares-2-six-mono-ending-analysis/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Personaje de Videojuego]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Six_character.jpg&amp;diff=4598789</id>
		<title>Archivo:Six character.jpg</title>
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		<updated>2025-08-11T04:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fandom Art de Six&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Six_contra_de_Blindmen.jpg&amp;diff=4598788</id>
		<title>Archivo:Six contra de Blindmen.jpg</title>
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		<updated>2025-08-11T04:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Six contra de Blindmen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Six_of_Little_Nightmares.jpg&amp;diff=4598781</id>
		<title>Archivo:Six of Little Nightmares.jpg</title>
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		<updated>2025-08-11T03:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Personaje de Little Nightmare&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Little_Nightmares_(videojuego)&amp;diff=4598780</id>
		<title>Little Nightmares (videojuego)</title>
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		<updated>2025-08-11T03:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Little Nightmares&lt;br /&gt;
|imagen= &lt;br /&gt;
[[Archivo:Little nightmares portada.jpg|miniaturadeimagen|Portada del videojuego Little Nightmares]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Videojuego de terror y puzles en perspectiva lateral con una estética oscura y surrealista.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Tarsier Studios]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[David Mervik]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Bandai Namco Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie= Little Nightmares&lt;br /&gt;
|versión= 1.0&lt;br /&gt;
|anterior= —&lt;br /&gt;
|posterior= [[Little Nightmares II]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], [[PC]], [[Google Stadia]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 28 de abril de 2017&lt;br /&gt;
|género= Terror, Puzles, Plataformas&lt;br /&gt;
|licencia= Propietaria&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= Blu-ray, cartucho, descarga digital&lt;br /&gt;
|web= [https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares](https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Little Nightmares es un videojuego de terror, puzles y plataformas desarrollado por [[Tarsier Studios]] y publicado por [[Bandai Namco Entertainment]]. Lanzado originalmente en 2017, combina exploración, resolución de acertijos y sigilo en un entorno de desplazamiento lateral con profundidad 3D (2.5D). El título se caracteriza por su atmósfera oscura y surrealista, inspirada en temores infantiles y en el arte grotesco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Little Nightmares comienza la historia en el piso inferior de las Fauces, un barco lleno de monstruos humanoides grotescos y espeluznantes de varias formas y tamaños. El personaje principal del juego es una niña pequeña con un impermeable amarillo llamada [[Six]], la acompañaremos en el juego mientras intenta salir viva del barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con Six teniendo una pesadilla en la que una mujer enmascarada se le acerca, tras lo cual se despierta en una gran maleta. La niña, con la ayuda de su mechero, ingresa a la Prisión para niños, custodiada por el Conserje de brazos largos. Poco a poco, comienza a experimentar ataques de hambre, que un niño desconocido ayuda a satisfacer a Seis dándole un trozo de pan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Little nightmares gameplay.jpg|miniaturadeimagen|Captura de pantalla de Littlenightmares]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Little Nightmares es un juego de aventuras y rompecabezas en el que los jugadores juegan como una niña llamada Six, que debe escapar del barco llamado Maw, mientras evita monstruos enormes y agresivos. A pesar de que debido a la debilidad y la pequeña estatura de la heroína, no son capaces de resistir a los enemigos de ninguna manera, Six no está limitada en movimientos, por lo que puede ir en cualquier dirección, correr, saltar, empujar y trepar diversos obstáculos, coge y lanza objetos, además de utilizar un mechero para iluminar tu camino y encender las lámparas colocadas por las Fauces. Gracias a todo esto, la heroína puede esconderse o huir de los oponentes que buscan atraparla y destruirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Six: el protagonista principal y el personaje jugable. En el momento del juego, su objetivo es escapar de las Fauces y llegar a la Dama que se ve en su sueño, mientras maneja su hambre siempre presente.&lt;br /&gt;
* Gnomos: criaturas humanoides pequeñas, infantiles y asustadizas, que a menudo se pueden ver corriendo por los diversos rincones y grietas de las Fauces.&lt;br /&gt;
* Sanguijuelas: aparentemente criaturas nativas parecidas a gusanos que chupan la sangre de sus víctimas.&lt;br /&gt;
* El conserje: un humano de brazos largos, ciego y de aspecto monstruoso, que custodia una prisión para niños.&lt;br /&gt;
* Shoe Monster: una criatura desconocida que persigue brevemente a Six en un área de eliminación de zapatos.&lt;br /&gt;
* Los Twin Chefs: dos hermanos grandes y crueles que preparan sin descanso la comida para los invitados de las Fauces.&lt;br /&gt;
* Los Invitados: la élite glotona e inconsciente que llegaba a las Fauces para comer platos preparados especialmente para ellos.&lt;br /&gt;
* La Dama: el principal antagonista del juego. Una mujer con una máscara blanca, que controla las Fauces a través de poderes místicos. Ella elige las Fauces, ya que es el único lugar que tiene sentido para ella.&lt;br /&gt;
* Niños capturados: personajes secundarios. Como Six, robado del continente y tomado como rehén en las Fauces para convertirlo en comida.&lt;br /&gt;
* El niño que da el pan, un niño sin nombre y uno de los muchos niños capturados. Ayudó a Six a satisfacer una de sus primeras huelgas de hambre con un trozo de pan, después de eso, no se lo vuelve a ver.&lt;br /&gt;
* Sombra de Six: una criatura desconocida. Es similar a la silueta de Six.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego mezcla mecánicas de plataformas, sigilo y resolución de puzles en un entorno tridimensional con desplazamiento lateral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exploración e interacción: el jugador debe empujar, arrastrar o escalar objetos para avanzar.&lt;br /&gt;
* Sigilo: la mayoría de los enemigos son letales y deben ser evitados mediante ocultamiento y movimientos silenciosos.&lt;br /&gt;
* Física realista**: objetos y elementos del escenario reaccionan al peso y la fuerza de Six.&lt;br /&gt;
* Ausencia de combate: la defensa directa es casi inexistente; el énfasis está en huir o manipular el entorno para bloquear amenazas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consejos de juego==&lt;br /&gt;
Observa y escucha: los enemigos tienen patrones claros de movimiento y reacción al sonido.&lt;br /&gt;
Aprovecha las sombras: estar fuera del foco de luz reduce la detección.&lt;br /&gt;
Revisa cada rincón: hay nomos y estatuillas coleccionables que desbloquean contenido extra.&lt;br /&gt;
Controla el encendedor: puede revelar peligros pero también alertar enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnología utilizada ==&lt;br /&gt;
Motor Unreal Engine 4, aprovechado para iluminación volumétrica, simulación de físicas y modelado detallado de texturas.&lt;br /&gt;
Diseño de sonido 3D: efectos auditivos direccionales que guían o alertan al jugador del peligro.&lt;br /&gt;
Animaciones realistas: captura de movimientos y animaciones manuales para los enemigos, enfatizando comportamientos inhumanos.&lt;br /&gt;
Dirección de arte cinematográfica**: uso de planos fijos y profundidad de campo para guiar la atención del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción y críticas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Little Nightmares ha recibido críticas en su mayoría positivas. Actualmente tiene una puntuación del 80% en Metacritic y recibe críticas generalmente favorables de los críticos.&lt;br /&gt;
Fue aclamado por su estética visual, atmósfera y capacidad para narrar sin palabras. Las críticas negativas se centraron en su corta duración (aproximadamente 4 a 5 horas) y en que algunos puzles podían resultar simples para jugadores experimentados.&lt;br /&gt;
La prensa especializada lo comparó con títulos como *Inside* y *Limbo* por su aproximación al terror y la narrativa ambiental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenido adicional ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego cuenta con la expansión Secrets of The Maw, compuesta por tres capítulos adicionales que narran eventos paralelos desde la perspectiva de otro prisionero, conocido como The Runaway Kid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orígenes: el proyecto comenzó como Hunger, una demo conceptual creada por Tarsier Studios que buscaba transmitir el miedo infantil desde la perspectiva de un niño pequeño en un mundo de gigantes.&lt;br /&gt;
Inspiraciones visuales: el diseño de Little Nightmares bebe de influencias como las películas de \[\[Tim Burton]], el cine de terror japonés, el expresionismo alemán y la obra de ilustradores como Stephen Gammell.&lt;br /&gt;
Dirección artística: el director creativo David Mervik enfatizó el uso de escala y perspectiva para hacer sentir al jugador insignificante en comparación con su entorno.&lt;br /&gt;
Publicación: Bandai Namco se convirtió en distribuidor, aportando financiación y soporte para su lanzamiento multiplataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos en PC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mínimos*:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SO: Windows 7 (64-bit)&lt;br /&gt;
* CPU: \[\[Intel Core i3]] o equivalente&lt;br /&gt;
* RAM: 4 GB&lt;br /&gt;
* GPU: \[\[NVIDIA GeForce GTX 460]] / \[\[AMD Radeon HD 6850]]&lt;br /&gt;
* Almacenamiento: 10 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recomendados*:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SO: Windows 10 (64-bit)&lt;br /&gt;
* CPU: \[\[Intel Core i5]] o equivalente&lt;br /&gt;
* RAM: 8 GB&lt;br /&gt;
* GPU: \[\[NVIDIA GeForce GTX 660]] / \[\[AMD Radeon HD 7870]]&lt;br /&gt;
* Almacenamiento: 10 GB libres&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares](https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares)&lt;br /&gt;
 [https://www.metacritic.com/game/little-nightmares/](https://www.metacritic.com/game/little-nightmares/)&lt;br /&gt;
 [https://www.pcgamer.com/little-nightmares-review/](https://www.pcgamer.com/little-nightmares-review/)&lt;br /&gt;
 [https://www.ign.com/articles/2017/04/28/little-nightmares-review](https://www.ign.com/articles/2017/04/28/little-nightmares-review)&lt;br /&gt;
 [https://www.eurogamer.net/little-nightmares-review](https://www.eurogamer.net/little-nightmares-review)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Little_Nightmares_(videojuego)&amp;diff=4598754</id>
		<title>Little Nightmares (videojuego)</title>
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		<updated>2025-08-11T02:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Little Nightmares&lt;br /&gt;
|imagen= &lt;br /&gt;
[[Archivo:Little nightmares portada.jpg|miniaturadeimagen|Portada del videojuego Little Nightmares]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Videojuego de terror y puzles en perspectiva lateral con una estética oscura y surrealista.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Tarsier Studios]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[David Mervik]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Bandai Namco Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie= Little Nightmares&lt;br /&gt;
|versión= 1.0&lt;br /&gt;
|anterior= —&lt;br /&gt;
|posterior= [[Little Nightmares II]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], [[PC]], [[Google Stadia]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 28 de abril de 2017&lt;br /&gt;
|género= Terror, Puzles, Plataformas&lt;br /&gt;
|licencia= Propietaria&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= Blu-ray, cartucho, descarga digital&lt;br /&gt;
|web= [https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares](https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Little Nightmares es un videojuego de terror, puzles y plataformas desarrollado por [[Tarsier Studios]] y publicado por [[Bandai Namco Entertainment]]. Lanzado originalmente en 2017, combina exploración, resolución de acertijos y sigilo en un entorno de desplazamiento lateral con profundidad 3D (2.5D). El título se caracteriza por su atmósfera oscura y surrealista, inspirada en temores infantiles y en el arte grotesco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Little Nightmares comienza la historia en el piso inferior de las Fauces, un barco lleno de monstruos humanoides grotescos y espeluznantes de varias formas y tamaños. El personaje principal del juego es una niña pequeña con un impermeable amarillo llamada Six, la acompañaremos en el juego mientras intenta salir viva del barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con Six teniendo una pesadilla en la que una mujer enmascarada se le acerca, tras lo cual se despierta en una gran maleta. La niña, con la ayuda de su mechero, ingresa a la Prisión para niños, custodiada por el Conserje de brazos largos. Poco a poco, comienza a experimentar ataques de hambre, que un niño desconocido ayuda a satisfacer a Seis dándole un trozo de pan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Little nightmares gameplay.jpg|miniaturadeimagen|Captura de pantalla de Littlenightmares]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Little Nightmares es un juego de aventuras y rompecabezas en el que los jugadores juegan como una niña llamada Six, que debe escapar del barco llamado Maw, mientras evita monstruos enormes y agresivos. A pesar de que debido a la debilidad y la pequeña estatura de la heroína, no son capaces de resistir a los enemigos de ninguna manera, Six no está limitada en movimientos, por lo que puede ir en cualquier dirección, correr, saltar, empujar y trepar diversos obstáculos, coge y lanza objetos, además de utilizar un mechero para iluminar tu camino y encender las lámparas colocadas por las Fauces. Gracias a todo esto, la heroína puede esconderse o huir de los oponentes que buscan atraparla y destruirla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Six: el protagonista principal y el personaje jugable. En el momento del juego, su objetivo es escapar de las Fauces y llegar a la Dama que se ve en su sueño, mientras maneja su hambre siempre presente.&lt;br /&gt;
* Gnomos: criaturas humanoides pequeñas, infantiles y asustadizas, que a menudo se pueden ver corriendo por los diversos rincones y grietas de las Fauces.&lt;br /&gt;
* Sanguijuelas: aparentemente criaturas nativas parecidas a gusanos que chupan la sangre de sus víctimas.&lt;br /&gt;
* El conserje: un humano de brazos largos, ciego y de aspecto monstruoso, que custodia una prisión para niños.&lt;br /&gt;
* Shoe Monster: una criatura desconocida que persigue brevemente a Six en un área de eliminación de zapatos.&lt;br /&gt;
* Los Twin Chefs: dos hermanos grandes y crueles que preparan sin descanso la comida para los invitados de las Fauces.&lt;br /&gt;
* Los Invitados: la élite glotona e inconsciente que llegaba a las Fauces para comer platos preparados especialmente para ellos.&lt;br /&gt;
* La Dama: el principal antagonista del juego. Una mujer con una máscara blanca, que controla las Fauces a través de poderes místicos. Ella elige las Fauces, ya que es el único lugar que tiene sentido para ella.&lt;br /&gt;
* Niños capturados: personajes secundarios. Como Six, robado del continente y tomado como rehén en las Fauces para convertirlo en comida.&lt;br /&gt;
* El niño que da el pan, un niño sin nombre y uno de los muchos niños capturados. Ayudó a Six a satisfacer una de sus primeras huelgas de hambre con un trozo de pan, después de eso, no se lo vuelve a ver.&lt;br /&gt;
* Sombra de Six: una criatura desconocida. Es similar a la silueta de Six.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El juego mezcla mecánicas de plataformas, sigilo y resolución de puzles en un entorno tridimensional con desplazamiento lateral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exploración e interacción: el jugador debe empujar, arrastrar o escalar objetos para avanzar.&lt;br /&gt;
* Sigilo: la mayoría de los enemigos son letales y deben ser evitados mediante ocultamiento y movimientos silenciosos.&lt;br /&gt;
* Física realista**: objetos y elementos del escenario reaccionan al peso y la fuerza de Six.&lt;br /&gt;
* Ausencia de combate: la defensa directa es casi inexistente; el énfasis está en huir o manipular el entorno para bloquear amenazas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consejos de juego==&lt;br /&gt;
Observa y escucha: los enemigos tienen patrones claros de movimiento y reacción al sonido.&lt;br /&gt;
Aprovecha las sombras: estar fuera del foco de luz reduce la detección.&lt;br /&gt;
Revisa cada rincón: hay nomos y estatuillas coleccionables que desbloquean contenido extra.&lt;br /&gt;
Controla el encendedor: puede revelar peligros pero también alertar enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnología utilizada ==&lt;br /&gt;
Motor Unreal Engine 4, aprovechado para iluminación volumétrica, simulación de físicas y modelado detallado de texturas.&lt;br /&gt;
Diseño de sonido 3D: efectos auditivos direccionales que guían o alertan al jugador del peligro.&lt;br /&gt;
Animaciones realistas: captura de movimientos y animaciones manuales para los enemigos, enfatizando comportamientos inhumanos.&lt;br /&gt;
Dirección de arte cinematográfica**: uso de planos fijos y profundidad de campo para guiar la atención del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción y críticas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Little Nightmares ha recibido críticas en su mayoría positivas. Actualmente tiene una puntuación del 80% en Metacritic y recibe críticas generalmente favorables de los críticos.&lt;br /&gt;
Fue aclamado por su estética visual, atmósfera y capacidad para narrar sin palabras. Las críticas negativas se centraron en su corta duración (aproximadamente 4 a 5 horas) y en que algunos puzles podían resultar simples para jugadores experimentados.&lt;br /&gt;
La prensa especializada lo comparó con títulos como *Inside* y *Limbo* por su aproximación al terror y la narrativa ambiental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenido adicional ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego cuenta con la expansión Secrets of The Maw, compuesta por tres capítulos adicionales que narran eventos paralelos desde la perspectiva de otro prisionero, conocido como The Runaway Kid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orígenes: el proyecto comenzó como Hunger, una demo conceptual creada por Tarsier Studios que buscaba transmitir el miedo infantil desde la perspectiva de un niño pequeño en un mundo de gigantes.&lt;br /&gt;
Inspiraciones visuales: el diseño de Little Nightmares bebe de influencias como las películas de \[\[Tim Burton]], el cine de terror japonés, el expresionismo alemán y la obra de ilustradores como Stephen Gammell.&lt;br /&gt;
Dirección artística: el director creativo David Mervik enfatizó el uso de escala y perspectiva para hacer sentir al jugador insignificante en comparación con su entorno.&lt;br /&gt;
Publicación: Bandai Namco se convirtió en distribuidor, aportando financiación y soporte para su lanzamiento multiplataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos en PC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mínimos*:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SO: Windows 7 (64-bit)&lt;br /&gt;
* CPU: \[\[Intel Core i3]] o equivalente&lt;br /&gt;
* RAM: 4 GB&lt;br /&gt;
* GPU: \[\[NVIDIA GeForce GTX 460]] / \[\[AMD Radeon HD 6850]]&lt;br /&gt;
* Almacenamiento: 10 GB libres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recomendados*:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SO: Windows 10 (64-bit)&lt;br /&gt;
* CPU: \[\[Intel Core i5]] o equivalente&lt;br /&gt;
* RAM: 8 GB&lt;br /&gt;
* GPU: \[\[NVIDIA GeForce GTX 660]] / \[\[AMD Radeon HD 7870]]&lt;br /&gt;
* Almacenamiento: 10 GB libres&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 [https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares](https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares)&lt;br /&gt;
 [https://www.metacritic.com/game/little-nightmares/](https://www.metacritic.com/game/little-nightmares/)&lt;br /&gt;
 [https://www.pcgamer.com/little-nightmares-review/](https://www.pcgamer.com/little-nightmares-review/)&lt;br /&gt;
 [https://www.ign.com/articles/2017/04/28/little-nightmares-review](https://www.ign.com/articles/2017/04/28/little-nightmares-review)&lt;br /&gt;
 [https://www.eurogamer.net/little-nightmares-review](https://www.eurogamer.net/little-nightmares-review)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Little_nightmares_gameplay.jpg&amp;diff=4598752</id>
		<title>Archivo:Little nightmares gameplay.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Little_nightmares_gameplay.jpg&amp;diff=4598752"/>
		<updated>2025-08-11T02:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Captura de pantalla de Littlenightmares&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Little_nightmares_portada.jpg&amp;diff=4598747</id>
		<title>Archivo:Little nightmares portada.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Little_nightmares_portada.jpg&amp;diff=4598747"/>
		<updated>2025-08-11T01:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portada del videojuego Little Nightmares&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Aberdeen_Leslie.jpg&amp;diff=4590084</id>
		<title>Archivo:Aberdeen Leslie.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Aberdeen_Leslie.jpg&amp;diff=4590084"/>
		<updated>2025-07-11T02:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aberdeen lugar natal de nacimiento.Escocia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Leslie_Benzies_en_2014.png&amp;diff=4590083</id>
		<title>Archivo:Leslie Benzies en 2014.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Leslie_Benzies_en_2014.png&amp;diff=4590083"/>
		<updated>2025-07-11T01:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Foto de perfil de Leslie Benzies&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Minds_Eye&amp;diff=4589811</id>
		<title>Minds Eye</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Minds_Eye&amp;diff=4589811"/>
		<updated>2025-07-10T02:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Minds Eye |imagen= Minds Eye Portrait.jpg Portada del videojuego Minds Eye |desarrollador=…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Minds Eye&lt;br /&gt;
|imagen= Minds Eye Portrait.jpg&lt;br /&gt;
[[Archivo:Minds Eye Portrait.jpg|miniaturadeimagen|Portada del videojuego Minds Eye]]&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Build a Rocket Boy]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Leslie Benzies]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Build a Rocket Boy]]&lt;br /&gt;
|serie= —&lt;br /&gt;
|versión= —&lt;br /&gt;
|anterior= —&lt;br /&gt;
|posterior= —&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 5|PS5]], [[Xbox Series X|Series X/S]], PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= Estimado para 2025&lt;br /&gt;
|género= Acción, Aventura, Mundo Abierto&lt;br /&gt;
|licencia= Propietaria&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= Blu-ray, descarga digital&lt;br /&gt;
|web= https://www.everywhere.game/minds-eye&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mind's Eye''' es un videojuego de acción y aventura en mundo abierto desarrollado por [[Build a Rocket Boy]], estudio fundado por el exproductor de la saga Grand Theft Auto, [[Leslie Benzies]]. Se integra como una experiencia narrativa dentro del metaverso interactivo '''Everywhere'''. El título se ha promocionado como un juego AAA con ambiciones cinematográficas, aunque su desarrollo ha estado rodeado de controversias técnicas y creativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexto y desarrollo ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Minds Eye Gameplay.jpg|miniaturadeimagen|Muestra del videojuego]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:LBAct.jpg|miniaturadeimagen|Leslie Benzies creador de Minds Eye]]&lt;br /&gt;
Tras su abrupta salida de [[Rockstar Games]], Leslie Benzies fundó Build a Rocket Boy para perseguir su visión de mundos abiertos más conectados y creativos. '''Mind's Eye''' fue anunciado como una historia independiente dentro de la plataforma '''Everywhere''', y promete un argumento cargado de conspiraciones corporativas, espionaje, y elementos futuristas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo ha sido largo y ha enfrentado numerosos retos técnicos, debido a la ambición del motor gráfico propio del estudio y la integración con Everywhere. También se han reportado tensiones internas sobre la dirección creativa, así como cambios importantes en la narrativa y jugabilidad durante su producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
La trama de '''Mind's Eye''' gira en torno a un protagonista perseguido por una megacorporación tras descubrir una tecnología que permite manipular la realidad y los recuerdos. Situado en un mundo urbano hipertecnológico con influencias cyberpunk, el jugador debe sobrevivir, desenmascarar la conspiración y confrontar sus propios traumas mentales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polémicas y controversias ==&lt;br /&gt;
El juego ha sido objeto de críticas desde sus primeras demos técnicas debido a:&lt;br /&gt;
- **Bugs graves y cuelgues del sistema** en versiones tempranas.&lt;br /&gt;
- **Problemas de optimización** en hardware de gama media.&lt;br /&gt;
- **Retrasos múltiples** en su fecha de salida desde 2023 hasta 2025.&lt;br /&gt;
- **Leslie Benzies** ha sido criticado por su estilo de dirección hermético y por replicar dinámicas autoritarias similares a las reportadas durante su tiempo en Rockstar.&lt;br /&gt;
- Algunas fuentes afirman que hubo despidos internos tras desacuerdos creativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
- Motor gráfico de nueva generación propietario, con iluminación dinámica y entornos destructibles.&lt;br /&gt;
- Narrativa interactiva con elecciones ramificadas.&lt;br /&gt;
- Integración directa con avatares de Everywhere para misiones multijugador futuras.&lt;br /&gt;
- Enfoque en tecnología futurista, hacking, espionaje y dilemas morales.&lt;br /&gt;
- Banda sonora atmosférica y uso intensivo de efectos sonoros ambientales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos en PC (estimados) ==&lt;br /&gt;
Mínimos:&lt;br /&gt;
- Sistema Operativo: Windows 10 (64-bit)&lt;br /&gt;
- Procesador: [[Intel Core i5-9600K]] / [[AMD Ryzen 5 3600]]&lt;br /&gt;
- Memoria RAM: 12 GB&lt;br /&gt;
- Tarjeta gráfica: [[NVIDIA GTX 1660 Super]] / [[AMD RX 5600 XT]]&lt;br /&gt;
- Espacio en disco: 80 GB disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendados:&lt;br /&gt;
- Sistema Operativo: Windows 11 (64-bit)&lt;br /&gt;
- Procesador: [[Intel Core i7-11700K]] / [[AMD Ryzen 7 5800X]]&lt;br /&gt;
- Memoria RAM: 16 GB&lt;br /&gt;
- Tarjeta gráfica: [[NVIDIA RTX 4070]] / [[AMD Radeon RX 7800 XT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción anticipada ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Minds Eye Gameplay Bug.jpg|miniaturadeimagen|Bug llamativo en Minds Eye durante una cinemática]]&lt;br /&gt;
Si bien la ambición del proyecto generó expectativas, muchos jugadores y medios se han quejado debido a la gran cantidad de bugs . Aun así, se espera como pasó con Cyberpunk 2077, que si logra salir correctamente optimizado, pueda convertirse en una nueva referencia del género de acción futurista, gracias a la visión de Benzies y la integración con metaversos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
https://www.ign.com/articles/minds-eye-leslie-benzies-gameplay-trailer  &lt;br /&gt;
https://www.gamesradar.com/minds-eye-leslie-benzies-interview/  &lt;br /&gt;
https://www.eurogamer.net/minds-eye-preview-tech-ambitions-and-issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Minds_Eye_Gameplay_Bug.jpg&amp;diff=4589810</id>
		<title>Archivo:Minds Eye Gameplay Bug.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Minds_Eye_Gameplay_Bug.jpg&amp;diff=4589810"/>
		<updated>2025-07-10T02:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bug llamativo en Minds Eye durante una cinemática&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Leslie_Benzies_creador_de_Minds_Eye.jpg&amp;diff=4589809</id>
		<title>Archivo:Leslie Benzies creador de Minds Eye.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Leslie_Benzies_creador_de_Minds_Eye.jpg&amp;diff=4589809"/>
		<updated>2025-07-10T02:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Leslie Benzies creador de Minds Eye&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Minds_Eye_Gameplay.jpg&amp;diff=4589808</id>
		<title>Archivo:Minds Eye Gameplay.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Minds_Eye_Gameplay.jpg&amp;diff=4589808"/>
		<updated>2025-07-10T01:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Muestra del videojuego&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Minds_Eye_Portrait.jpg&amp;diff=4589806</id>
		<title>Archivo:Minds Eye Portrait.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Minds_Eye_Portrait.jpg&amp;diff=4589806"/>
		<updated>2025-07-10T01:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Minds Eye Portrait&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Silent_Hill_f&amp;diff=4586250</id>
		<title>Silent Hill f</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Silent_Hill_f&amp;diff=4586250"/>
		<updated>2025-06-24T06:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Silent Hill f |imagen= Portada Silent Hill f.jpg |tamaño= |descripción= Nueva entrega principal de la saga Silent Hill ambientada en el Japón…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hill f&lt;br /&gt;
|imagen= Portada Silent Hill f.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Nueva entrega principal de la saga Silent Hill ambientada en el Japón rural de los años 60, con una historia original escrita por Ryūkishi07.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[NeoBards Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador= Ryūkishi07 (historia), Motoi Okamoto (productor)&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Konami]]&lt;br /&gt;
|serie= Silent Hill&lt;br /&gt;
|versión= Silent Hill f&lt;br /&gt;
|anterior= [[Silent Hill: Downpour]]&lt;br /&gt;
|posterior= —&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 5|PS5]], [[Xbox Series X|Series X/S]], PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= Por confirmar (estimado 2025)&lt;br /&gt;
|género= Survival Horror, Psicológico&lt;br /&gt;
|licencia= Propietaria&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= Blu-ray, descarga digital&lt;br /&gt;
|web= https://www.konami.com/silenthill/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silent Hill f''' es una futura entrega de la saga de terror psicológico [[Silent Hill]], desarrollada por [[NeoBards Entertainment]] y publicada por [[Konami]]. Fue anunciada en octubre de 2022 como parte del relanzamiento de la franquicia. Esta entrega se ambienta en el Japón rural de la década de 1960 y está escrita por [[Ryūkishi07]], célebre por sus trabajos de horror y suspenso como *Higurashi no Naku Koro ni*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Himiko.jpg|miniaturadeimagen|Protagonista enfrentando los horrores de su pueblo rural]]&lt;br /&gt;
Poco se ha revelado oficialmente sobre la trama, pero se sabe que '''Silent Hill f''' se centrará en una joven estudiante japonesa que es acosada, marginada y rodeada de eventos sobrenaturales en un pueblo aparentemente normal. Elementos florales, infecciones y alucinaciones parecen estar vinculados con la historia, que mezcla trauma emocional y horror corporal. La narrativa se espera profundamente simbólica, centrada en el aislamiento, la transformación y la muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un nuevo enfoque del horror ==&lt;br /&gt;
A diferencia de entregas anteriores, este juego se aleja de la típica ciudad de Silent Hill para explorar un entorno rural japonés, conservando sin embargo el enfoque en el horror psicológico. El juego promete una fuerte carga emocional, estética inquietante e influencias del folclore japonés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Historia escrita por Ryūkishi07, con énfasis en el horror psicológico y existencial&lt;br /&gt;
- Entornos inspirados en pueblos japoneses tradicionales, con un estilo visual artístico y simbólico&lt;br /&gt;
- Estilo narrativo inquietante, con flashbacks, eventos oníricos y simbolismo floral&lt;br /&gt;
- Combina elementos de body horror con maldiciones y realidades distorsionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos (esperados) ==&lt;br /&gt;
- Presta atención al entorno: Los símbolos y colores pueden darte pistas sobre el peligro o la historia.&lt;br /&gt;
- Escucha: El diseño sonoro jugará un papel clave en la atmósfera y la anticipación de amenazas.&lt;br /&gt;
- No todo se resuelve con enfrentamiento: En Silent Hill, huir, esconderse o entender suele ser mejor que combatir.&lt;br /&gt;
- Explora tu pasado: Documentos, recuerdos y objetos personales revelan detalles esenciales del protagonista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas (esperadas) ==&lt;br /&gt;
El tráiler de presentación fue recibido con entusiasmo por los fans y la crítica, destacando su tono melancólico y perturbador. Se espera que sea una de las entregas más arriesgadas y artísticas de la franquicia, aunque existe incertidumbre por parte del público occidental debido a su enfoque culturalmente japonés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos en PC (estimados) ==&lt;br /&gt;
Mínimos:&lt;br /&gt;
- Sistema Operativo: Windows 10 (64-bit)&lt;br /&gt;
- Procesador: [[Intel Core i5-9600K]] / [[AMD Ryzen 5 3600]]&lt;br /&gt;
- Memoria RAM: 8 GB&lt;br /&gt;
- Tarjeta gráfica: [[NVIDIA GTX 1660]] / [[AMD RX 580]]&lt;br /&gt;
- Espacio en disco: 40 GB disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendados:&lt;br /&gt;
- Sistema Operativo: Windows 11 (64-bit)&lt;br /&gt;
- Procesador: [[Intel Core i7-10700K]] / [[AMD Ryzen 7 3700X]]&lt;br /&gt;
- Memoria RAM: 16 GB&lt;br /&gt;
- Tarjeta gráfica: [[NVIDIA RTX 3060 Ti]] / [[AMD RX 6700 XT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
https://www.konami.com/silenthill/  &lt;br /&gt;
https://www.3djuegos.com/juegos/silent-hill-f/  &lt;br /&gt;
https://www.eurogamer.net/ryukishi07-to-pen-silent-hill-f  &lt;br /&gt;
https://www.ign.com/articles/silent-hill-f-announced-set-in-1960s-japan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de Aventura psicológica]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de Acción]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de Sobrevivencia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Himiko.jpg&amp;diff=4586249</id>
		<title>Archivo:Himiko.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Himiko.jpg&amp;diff=4586249"/>
		<updated>2025-06-24T06:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protagonista enfrentando los horrores del pueblo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Portada_Silent_Hill_f.jpg&amp;diff=4586248</id>
		<title>Archivo:Portada Silent Hill f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Portada_Silent_Hill_f.jpg&amp;diff=4586248"/>
		<updated>2025-06-24T05:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portada de Sieltn Hill f&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Resident_Evil_Requiem&amp;diff=4586244</id>
		<title>Resident Evil Requiem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Resident_Evil_Requiem&amp;diff=4586244"/>
		<updated>2025-06-24T05:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Resident Evil 9: Requiem |imagen= Caratula_RE9_Requiem.jpg Archivo:Caratula RE9 Requiem.jpg|miniaturadeimagen|Portada de Resident Evil 9 Requi…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Resident Evil 9: Requiem&lt;br /&gt;
|imagen= Caratula_RE9_Requiem.jpg&lt;br /&gt;
[[Archivo:Caratula RE9 Requiem.jpg|miniaturadeimagen|Portada de Resident Evil 9 Requiem]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Próxima entrega principal de la saga Resident Evil, que continúa la historia tras Village y cierra la trilogía del &amp;quot;horror rural&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Capcom]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Koshi Nakanishi]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Capcom]]&lt;br /&gt;
|serie= Resident Evil&lt;br /&gt;
|versión= Resident Evil 9&lt;br /&gt;
|anterior= [[Resident Evil Village]]&lt;br /&gt;
|posterior= —&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 5|PS5]], [[Xbox Series X|Series X/S]], PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento= Estimado para 2025&lt;br /&gt;
|género= Survival Horror&lt;br /&gt;
|licencia= Propietaria&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= Blu-ray, descarga digital&lt;br /&gt;
|web= https://www.residentevil.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resident Evil 9: Requiem''' es un videojuego de survival horror desarrollado por [[Capcom]], secuela directa de [[Resident Evil Village]] y conclusión de la trilogía moderna iniciada con [[Resident Evil 7: Biohazard]]. Estará disponible exclusivamente para plataformas de nueva generación, con una ambientación más amplia, mecánicas pulidas y un enfoque narrativo más oscuro y simbólico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Tras los acontecimientos de '''Village''', Ethan Winters ha desaparecido, y su hija '''Rosemary''' se encuentra en el centro de un nuevo conflicto bioterrorista que amenaza con desatar una entidad ancestral en Asia Sudoriental. El jugador asumirá el papel de nuevos personajes y veteranos como [[Chris Redfield]], enfrentándose a sectas ocultas, horrores mutantes y secretos del pasado de Umbrella. La historia se enmarca en una región montañosa y brumosa, entre leyendas sobrenaturales y experimentos biotecnológicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Una nueva evolución del terror ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Protagonista Grace Ashcroft.jpg|miniaturadeimagen|Agente del FBI e hija de la reportera Alyssa Aschcroft ]]&lt;br /&gt;
Resident Evil 9 mantendrá la vista en primera persona pero incluirá nuevas perspectivas en momentos clave. Se ha mejorado la IA enemiga, el sigilo, el sistema de crafting y la interacción con el entorno. Se espera una experiencia más centrada en la exploración, lo psicológico y lo ritual. &lt;br /&gt;
Pese a ser agente del FBI, Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, cuenta con poca experiencia de combate sobre el terreno. Sabemos que empuñará armas, pero Koshi Nakanishi, director de esta entrega, explica que la joven aprenderá y crecerá conforme se desarrolla la aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gráficos hiperrealistas gracias al motor [[RE Engine 2.0]]&lt;br /&gt;
- Mapas más abiertos y dinámicos&lt;br /&gt;
- Ciclos de clima y día/noche que afectan la jugabilidad&lt;br /&gt;
- Decisiones narrativas con múltiples finales&lt;br /&gt;
- Mayor enfoque en la mitología detrás de los Mold y la Megamiceta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos ==&lt;br /&gt;
- Explora con calma: Hay numerosos caminos secundarios y secretos ocultos en el entorno.&lt;br /&gt;
- Conserva munición: El combate puede ser mortal si no gestionas bien tus recursos.&lt;br /&gt;
- Usa el entorno: Esconde trampas, bloquea puertas y observa el clima para protegerte.&lt;br /&gt;
- Lee los archivos: Muchos detalles del lore solo están disponibles a través de documentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas (esperadas) ==&lt;br /&gt;
Se anticipa que el título reciba críticas positivas por cerrar adecuadamente el arco de los Winters, mejorar los sistemas de Village y ofrecer una experiencia más adulta, simbólica y sombría. Podría ser comparado con Silent Hill por su atmósfera y profundidad temática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos en PC (estimados) ==&lt;br /&gt;
Mínimos:&lt;br /&gt;
- Sistema Operativo: Windows 10 (64-bit)&lt;br /&gt;
- Procesador: [[Intel Core i5-8400]] / [[AMD Ryzen 5 2600]]&lt;br /&gt;
- Memoria RAM: 8 GB&lt;br /&gt;
- Tarjeta gráfica: [[NVIDIA GeForce GTX 1060]] / [[AMD Radeon RX 580]]&lt;br /&gt;
- Espacio en disco: 50 GB disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendados:&lt;br /&gt;
- Sistema Operativo: Windows 11 (64-bit)&lt;br /&gt;
- Procesador: [[Intel Core i7-10700K]] / [[AMD Ryzen 7 3700X]]&lt;br /&gt;
- Memoria RAM: 16 GB&lt;br /&gt;
- Tarjeta gráfica: [[NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti]] / [[AMD Radeon RX 6700 XT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-9-noticias/  &lt;br /&gt;
https://www.videogameschronicle.com/news/resident-evil-9-will-be-the-longest-developed-entry/  &lt;br /&gt;
https://www.eurogamer.net/capcom-teases-next-resident-evil-reveal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de Sobrevivencia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Protagonista_Grace_Ashcroft.jpg&amp;diff=4586243</id>
		<title>Archivo:Protagonista Grace Ashcroft.jpg</title>
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		<updated>2025-06-24T05:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Agente del FBI e hija de la reportera Alyssa Aschroft&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Grace_Ashcroft.jpg&amp;diff=4586242</id>
		<title>Archivo:Grace Ashcroft.jpg</title>
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		<updated>2025-06-24T05:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Protagonista e hija de Alyssa Ashcroft anterior aparición en Residentl Evil Outbreak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Caratula_RE9_Requiem.jpg&amp;diff=4586241</id>
		<title>Archivo:Caratula RE9 Requiem.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Caratula_RE9_Requiem.jpg&amp;diff=4586241"/>
		<updated>2025-06-24T05:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portada del Resident Evil Requiem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=GTX_1080&amp;diff=4579463</id>
		<title>GTX 1080</title>
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		<updated>2025-05-31T03:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          = NVIDIA GeForce GTX 1080&lt;br /&gt;
| imagen          = &lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[27 de mayo]] de [[2016]]&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = [[NVIDIA]]&lt;br /&gt;
| conn1           = [[PCI Express]]&lt;br /&gt;
| via1_1          = [[PCI Express 3.0 x16]]&lt;br /&gt;
| nombre-clase    = Tarjeta gráfica dedicada&lt;br /&gt;
| clase1          = Unidad de procesamiento gráfico (GPU)&lt;br /&gt;
| manuf1          = [[NVIDIA]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:GTX 1080.jpg|miniaturadeimagen|GTX 1080 Nvidia Model]]&lt;br /&gt;
'''NVIDIA GeForce GTX 1080''' es una tarjeta gráfica dedicada de alto rendimiento diseñada por [[NVIDIA]] y lanzada oficialmente al mercado el [[27 de mayo]] de [[2016]]. Forma parte de la familia de tarjetas gráficas basadas en la arquitectura [[Pascal]], siendo la sucesora directa de la [[GTX 980]]. Fue desarrollada para satisfacer las necesidades gráficas de los videojuegos más exigentes y de aplicaciones profesionales de renderizado y edición en alta resolución. Al momento de su lanzamiento, representó un salto significativo en términos de eficiencia energética, capacidad de procesamiento y ancho de banda respecto a sus predecesoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características Generales==&lt;br /&gt;
La GTX 1080 está basada en la arquitectura Pascal GP104, un chip fabricado con tecnología de 16 nanómetros FinFET. Cuenta con 2560 núcleos CUDA, 160 unidades de textura (TMUs) y 64 ROPs. La memoria integrada es de tipo GDDR5X, con una capacidad de 8 GB y un bus de 256 bits, alcanzando un ancho de banda de 320 GB/s. Tiene una frecuencia base de 1607 MHz y puede alcanzar hasta 1733 MHz con boost. Su consumo energético es de 180 W TDP y requiere una fuente de alimentación con al menos un conector PCIe de 8 pines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Tarjetas de Video==&lt;br /&gt;
Las tarjetas de video pueden clasificarse en dos grandes grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Integradas''': Se encuentran integradas en el procesador o la placa base. Son adecuadas para tareas básicas como navegación web, reproducción multimedia o trabajo ofimático. Su rendimiento gráfico es limitado.&lt;br /&gt;
* '''Dedicadas''': Como la GTX 1080, son tarjetas gráficas independientes que se instalan en la placa base mediante una ranura PCI Express. Están diseñadas para ejecutar aplicaciones gráficas complejas, videojuegos, edición de vídeo, simulaciones científicas, diseño asistido por computadora (CAD), entre otras tareas de alto rendimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Componentes==&lt;br /&gt;
Las tarjetas gráficas modernas, como la GTX 1080, están compuestas por diversos componentes esenciales:&lt;br /&gt;
[[Archivo:MSI Model.png|miniaturadeimagen|Modelo MSI del chip gráfico de la Nvidia GTX 1080]]&lt;br /&gt;
* '''GPU (Graphics Processing Unit)''': Es el núcleo de la tarjeta. Realiza los cálculos necesarios para generar las imágenes que se muestran en pantalla. En la GTX 1080, la GPU GP104 utiliza la arquitectura Pascal, con miles de millones de transistores capaces de procesar millones de operaciones por segundo en paralelo.&lt;br /&gt;
* '''Memoria de vídeo (VRAM)''': En este caso, se trata de memoria GDDR5X, que ofrece mayor velocidad de transferencia que su antecesora GDDR5. Almacena texturas, modelos, sombras y otros datos necesarios para generar los gráficos en pantalla.&lt;br /&gt;
* '''Interfaz de salida''': Incluye múltiples puertos como HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4 y DVI-D para conectar monitores con diferentes especificaciones.&lt;br /&gt;
* '''RAMDAC''': Componente encargado de convertir la señal digital generada por la GPU en una señal analógica en caso de que se utilicen monitores VGA o DVI-A.&lt;br /&gt;
* '''VRM (Voltage Regulator Module)''': Regula el voltaje que recibe la GPU para asegurar estabilidad eléctrica bajo carga elevada.&lt;br /&gt;
* '''Placa de circuito impreso (PCB)''': Soporta e interconecta todos los componentes mediante trazados de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Refrigeración==&lt;br /&gt;
La potencia de la GTX 1080 requiere una refrigeración eficiente para mantener temperaturas óptimas de funcionamiento. Existen tres tipos principales de soluciones térmicas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Disipador térmico''': Componente pasivo de metal (habitualmente aluminio o cobre) que absorbe el calor generado por la GPU.&lt;br /&gt;
* '''Ventilador''': Sistema activo que genera flujo de aire sobre el disipador o sobre toda la tarjeta, ayudando a evacuar el calor.&lt;br /&gt;
* '''Refrigeración líquida''': Solución de alto rendimiento utilizada en tarjetas de gama alta y en configuraciones personalizadas para mantener la temperatura bajo control, incluso en condiciones de overclocking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los modelos de fábrica utilizan sistemas de refrigeración tipo blower o dual-fan, mientras que los modelos personalizados por fabricantes como ASUS, MSI, EVGA o Gigabyte ofrecen sistemas más avanzados con múltiples ventiladores, disipadores de gran tamaño y heatpipes de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procesamiento gráfico==&lt;br /&gt;
El flujo de trabajo de una GPU se puede dividir en varias etapas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Procesamiento de vértices''': La GPU toma la información geométrica enviada por la CPU y la transforma en coordenadas espaciales visibles en pantalla.&lt;br /&gt;
* '''Procesamiento de píxeles''': Se aplican las texturas, efectos de iluminación, sombreado y otros detalles visuales que conforman la imagen final.&lt;br /&gt;
* '''Renderizado y rasterización''': Se transforman las figuras geométricas tridimensionales en píxeles bidimensionales que se muestran en el monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este procesamiento paralelo, junto a los núcleos CUDA de NVIDIA, permite a la GTX 1080 renderizar escenas con alta fidelidad gráfica y altas tasas de cuadros por segundo (FPS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alimentación==&lt;br /&gt;
La GTX 1080, con un TDP de 180 W, requiere una fuente de alimentación de al menos 500 W. La ranura PCI Express 3.0 x16 proporciona un máximo de 75 W, por lo que es necesario un conector adicional PCIe de 8 pines para suministrar la energía restante. En modelos con overclocking de fábrica, algunos fabricantes pueden incluir conectores adicionales de 6 u 8 pines para una mayor estabilidad energética.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compatibilidad y Conectividad==&lt;br /&gt;
La GTX 1080 es compatible con múltiples tecnologías y estándares modernos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **NVIDIA G-Sync**: Sincroniza la tasa de refresco del monitor con la GPU para evitar tearing.&lt;br /&gt;
* **DirectX 12 y Vulkan**: Compatibilidad con las API de última generación para gráficos.&lt;br /&gt;
* **VR Ready**: Preparada para ejecutar experiencias de realidad virtual de alta calidad.&lt;br /&gt;
* **NVIDIA Ansel**: Herramienta para capturas fotográficas interactivas dentro de videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aplicaciones==&lt;br /&gt;
Aunque fue pensada principalmente para gaming, la GTX 1080 también es útil en ámbitos profesionales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edición de vídeo en resolución 4K&lt;br /&gt;
* Modelado 3D y renderizado&lt;br /&gt;
* Simulaciones científicas y cálculos matemáticos paralelos&lt;br /&gt;
* Aprendizaje automático a pequeña escala&lt;br /&gt;
* Desarrollo y prueba de experiencias de Realidad Virtual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabricante==&lt;br /&gt;
[[NVIDIA Corporation]] es una empresa multinacional fundada en 1993, con sede en Santa Clara, California. Es una de las principales compañías en el desarrollo de GPUs y plataformas informáticas para videojuegos, centros de datos, inteligencia artificial y visualización profesional. La serie GeForce GTX 10, y en particular la GTX 1080, marcó un punto de inflexión en la industria gráfica, siendo una de las más populares de su generación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* https://www.nvidia.com/es-la/geforce/graphics-cards/10series/geforce-gtx-1080/&lt;br /&gt;
* https://www.xataka.com/componentes/nvidia-geforce-gtx-1080-caracteristicas-precio&lt;br /&gt;
* https://hardzone.es/reportajes/que-es/nvidia-pascal-gpu/&lt;br /&gt;
* https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1080.c2839&lt;br /&gt;
* https://es.wikipedia.org/wiki/GeForce_10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]] [[Category:Tarjeta_video]] [[Category:NVIDIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:MSI_Model.png&amp;diff=4579462</id>
		<title>Archivo:MSI Model.png</title>
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		<updated>2025-05-31T03:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modelo de MSI del chip gráfico de Nvidia GTX 1080&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: Página creada con «{{Ficha Hardware | nombre          = NVIDIA GeForce GTX 1080 | imagen          =  | fecha-invención = 27 de mayo de 2016 | nombre-inventor = NVIDIA | conn1…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          = NVIDIA GeForce GTX 1080&lt;br /&gt;
| imagen          = &lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[27 de mayo]] de [[2016]]&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = [[NVIDIA]]&lt;br /&gt;
| conn1           = [[PCI Express]]&lt;br /&gt;
| via1_1          = [[PCI Express 3.0 x16]]&lt;br /&gt;
| nombre-clase    = Tarjeta gráfica dedicada&lt;br /&gt;
| clase1          = Unidad de procesamiento gráfico (GPU)&lt;br /&gt;
| manuf1          = [[NVIDIA]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:GTX 1080.jpg|miniaturadeimagen|GTX 1080 Nvidia Model]]&lt;br /&gt;
'''NVIDIA GeForce GTX 1080''' es una tarjeta gráfica dedicada de alto rendimiento diseñada por [[NVIDIA]] y lanzada oficialmente al mercado el [[27 de mayo]] de [[2016]]. Forma parte de la familia de tarjetas gráficas basadas en la arquitectura [[Pascal]], siendo la sucesora directa de la [[GTX 980]]. Fue desarrollada para satisfacer las necesidades gráficas de los videojuegos más exigentes y de aplicaciones profesionales de renderizado y edición en alta resolución. Al momento de su lanzamiento, representó un salto significativo en términos de eficiencia energética, capacidad de procesamiento y ancho de banda respecto a sus predecesoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características Generales==&lt;br /&gt;
La GTX 1080 está basada en la arquitectura Pascal GP104, un chip fabricado con tecnología de 16 nanómetros FinFET. Cuenta con 2560 núcleos CUDA, 160 unidades de textura (TMUs) y 64 ROPs. La memoria integrada es de tipo GDDR5X, con una capacidad de 8 GB y un bus de 256 bits, alcanzando un ancho de banda de 320 GB/s. Tiene una frecuencia base de 1607 MHz y puede alcanzar hasta 1733 MHz con boost. Su consumo energético es de 180 W TDP y requiere una fuente de alimentación con al menos un conector PCIe de 8 pines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Tarjetas de Video==&lt;br /&gt;
Las tarjetas de video pueden clasificarse en dos grandes grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Integradas''': Se encuentran integradas en el procesador o la placa base. Son adecuadas para tareas básicas como navegación web, reproducción multimedia o trabajo ofimático. Su rendimiento gráfico es limitado.&lt;br /&gt;
* '''Dedicadas''': Como la GTX 1080, son tarjetas gráficas independientes que se instalan en la placa base mediante una ranura PCI Express. Están diseñadas para ejecutar aplicaciones gráficas complejas, videojuegos, edición de vídeo, simulaciones científicas, diseño asistido por computadora (CAD), entre otras tareas de alto rendimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Componentes==&lt;br /&gt;
Las tarjetas gráficas modernas, como la GTX 1080, están compuestas por diversos componentes esenciales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''GPU (Graphics Processing Unit)''': Es el núcleo de la tarjeta. Realiza los cálculos necesarios para generar las imágenes que se muestran en pantalla. En la GTX 1080, la GPU GP104 utiliza la arquitectura Pascal, con miles de millones de transistores capaces de procesar millones de operaciones por segundo en paralelo.&lt;br /&gt;
* '''Memoria de vídeo (VRAM)''': En este caso, se trata de memoria GDDR5X, que ofrece mayor velocidad de transferencia que su antecesora GDDR5. Almacena texturas, modelos, sombras y otros datos necesarios para generar los gráficos en pantalla.&lt;br /&gt;
* '''Interfaz de salida''': Incluye múltiples puertos como HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4 y DVI-D para conectar monitores con diferentes especificaciones.&lt;br /&gt;
* '''RAMDAC''': Componente encargado de convertir la señal digital generada por la GPU en una señal analógica en caso de que se utilicen monitores VGA o DVI-A.&lt;br /&gt;
* '''VRM (Voltage Regulator Module)''': Regula el voltaje que recibe la GPU para asegurar estabilidad eléctrica bajo carga elevada.&lt;br /&gt;
* '''Placa de circuito impreso (PCB)''': Soporta e interconecta todos los componentes mediante trazados de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Refrigeración==&lt;br /&gt;
La potencia de la GTX 1080 requiere una refrigeración eficiente para mantener temperaturas óptimas de funcionamiento. Existen tres tipos principales de soluciones térmicas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Disipador térmico''': Componente pasivo de metal (habitualmente aluminio o cobre) que absorbe el calor generado por la GPU.&lt;br /&gt;
* '''Ventilador''': Sistema activo que genera flujo de aire sobre el disipador o sobre toda la tarjeta, ayudando a evacuar el calor.&lt;br /&gt;
* '''Refrigeración líquida''': Solución de alto rendimiento utilizada en tarjetas de gama alta y en configuraciones personalizadas para mantener la temperatura bajo control, incluso en condiciones de overclocking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los modelos de fábrica utilizan sistemas de refrigeración tipo blower o dual-fan, mientras que los modelos personalizados por fabricantes como ASUS, MSI, EVGA o Gigabyte ofrecen sistemas más avanzados con múltiples ventiladores, disipadores de gran tamaño y heatpipes de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procesamiento gráfico==&lt;br /&gt;
El flujo de trabajo de una GPU se puede dividir en varias etapas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Procesamiento de vértices''': La GPU toma la información geométrica enviada por la CPU y la transforma en coordenadas espaciales visibles en pantalla.&lt;br /&gt;
* '''Procesamiento de píxeles''': Se aplican las texturas, efectos de iluminación, sombreado y otros detalles visuales que conforman la imagen final.&lt;br /&gt;
* '''Renderizado y rasterización''': Se transforman las figuras geométricas tridimensionales en píxeles bidimensionales que se muestran en el monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este procesamiento paralelo, junto a los núcleos CUDA de NVIDIA, permite a la GTX 1080 renderizar escenas con alta fidelidad gráfica y altas tasas de cuadros por segundo (FPS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alimentación==&lt;br /&gt;
La GTX 1080, con un TDP de 180 W, requiere una fuente de alimentación de al menos 500 W. La ranura PCI Express 3.0 x16 proporciona un máximo de 75 W, por lo que es necesario un conector adicional PCIe de 8 pines para suministrar la energía restante. En modelos con overclocking de fábrica, algunos fabricantes pueden incluir conectores adicionales de 6 u 8 pines para una mayor estabilidad energética.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compatibilidad y Conectividad==&lt;br /&gt;
La GTX 1080 es compatible con múltiples tecnologías y estándares modernos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **NVIDIA G-Sync**: Sincroniza la tasa de refresco del monitor con la GPU para evitar tearing.&lt;br /&gt;
* **DirectX 12 y Vulkan**: Compatibilidad con las API de última generación para gráficos.&lt;br /&gt;
* **VR Ready**: Preparada para ejecutar experiencias de realidad virtual de alta calidad.&lt;br /&gt;
* **NVIDIA Ansel**: Herramienta para capturas fotográficas interactivas dentro de videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aplicaciones==&lt;br /&gt;
Aunque fue pensada principalmente para gaming, la GTX 1080 también es útil en ámbitos profesionales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edición de vídeo en resolución 4K&lt;br /&gt;
* Modelado 3D y renderizado&lt;br /&gt;
* Simulaciones científicas y cálculos matemáticos paralelos&lt;br /&gt;
* Aprendizaje automático a pequeña escala&lt;br /&gt;
* Desarrollo y prueba de experiencias de Realidad Virtual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabricante==&lt;br /&gt;
[[NVIDIA Corporation]] es una empresa multinacional fundada en 1993, con sede en Santa Clara, California. Es una de las principales compañías en el desarrollo de GPUs y plataformas informáticas para videojuegos, centros de datos, inteligencia artificial y visualización profesional. La serie GeForce GTX 10, y en particular la GTX 1080, marcó un punto de inflexión en la industria gráfica, siendo una de las más populares de su generación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* https://www.nvidia.com/es-la/geforce/graphics-cards/10series/geforce-gtx-1080/&lt;br /&gt;
* https://www.xataka.com/componentes/nvidia-geforce-gtx-1080-caracteristicas-precio&lt;br /&gt;
* https://hardzone.es/reportajes/que-es/nvidia-pascal-gpu/&lt;br /&gt;
* https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1080.c2839&lt;br /&gt;
* https://es.wikipedia.org/wiki/GeForce_10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]] [[Category:Tarjeta_video]] [[Category:NVIDIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:GTX_1080.jpg&amp;diff=4579458</id>
		<title>Archivo:GTX 1080.jpg</title>
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		<updated>2025-05-31T03:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Modelo estandar de la videocard Nvidia GeForce GTX 1080&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nate_Gentile&amp;diff=4579452</id>
		<title>Nate Gentile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Nate_Gentile&amp;diff=4579452"/>
		<updated>2025-05-31T02:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de actor&lt;br /&gt;
| nombre               = Nate Gentile&lt;br /&gt;
| imagen               = &lt;br /&gt;
| tamaño               = &lt;br /&gt;
| descripción          = Nate Gentile en 2024&lt;br /&gt;
| nombre de nacimiento = José Ignacio Gentile&lt;br /&gt;
| fecha de nacimiento  = [[27 de julio]] de [[1990]] {{Edad|1990|07|27}}&lt;br /&gt;
| lugar de nacimiento  = Montevideo, [[Uruguay]]&lt;br /&gt;
| nacionalidad         = Uruguaya&lt;br /&gt;
| otros nombres        = Nate&lt;br /&gt;
| ocupación            = Youtuber, Ingeniero en sistemas, Divulgador tecnológico, Emprendedor&lt;br /&gt;
| años activo          = 2016 - presente&lt;br /&gt;
| página web           = [https://nategentile.com nategentile.com]&lt;br /&gt;
| youtube              = UC36xmz34q02JYaZYKrMwXng&lt;br /&gt;
| suscriptores         = 2.9 millones (mayo de 2025)&lt;br /&gt;
| visitas              = +395 millones (mayo de 2025)&lt;br /&gt;
| premios              = {{Botón YouTube|100000}} {{Botón YouTube|1000000}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''José Ignacio &amp;quot;Nate&amp;quot; Gentile''' (Montevideo, [[Uruguay]], [[27 de julio]] de [[1990]]) es un youtuber, ingeniero en sistemas, divulgador y emprendedor uruguayo, conocido por su canal de YouTube '''[[Nate Gentile]]''', centrado en tecnología, informática, hardware, ciberseguridad y cultura digital. Es considerado uno de los mayores divulgadores tecnológicos en español.&lt;br /&gt;
[[Archivo:NATE GENTILE.jpg|miniaturadeimagen|Foto de la Leyenda del PC Modding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
Nate nació en [[Montevideo]] y desde muy joven mostró interés por la informática. Según relata su madre, aprendió antes a escribir en teclado que a mano, usando MS-DOS a los 4 años. A los 11 años comenzó a programar en [[Python]] de manera autodidacta, absorbiendo conocimientos desde tutoriales en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los 10 años se mudó con su familia a [[Verona]], [[Italia]], debido a la ascendencia italiana de su familia. Allí vivió hasta los 15 años antes de trasladarse a [[España]], donde reside actualmente.&lt;br /&gt;
[[Archivo:VERONA.jpg|miniaturadeimagen|Paisaje de Verona, Italia, donde se vivió su infancia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formación y primeros trabajos ===&lt;br /&gt;
Comenzó a trabajar como desarrollador de software a los 16 años, creando un sistema ERP completo para una empresa de ingeniería en [[Castelldefels]], [[Barcelona]]. Luego trabajó en el área de soporte técnico de una compañía energética.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carrera en YouTube ==&lt;br /&gt;
En julio de 2016 abrió su canal de YouTube con el video ''Aceleración del mouse/ratón: ¿Por qué es mala? SteelSeries Rival Review''. Su contenido se caracteriza por una producción cuidada, lenguaje claro y enfoque didáctico. Combina explicaciones profundas con entretenimiento visual para llegar a una audiencia amplia.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Su hobbie.jpg|miniaturadeimagen|Evento de Master PC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenido del canal ===&lt;br /&gt;
El canal abarca temáticas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Divulgación informática y tecnológica&lt;br /&gt;
* Hardware (procesadores, placas madre, tarjetas gráficas)&lt;br /&gt;
[[Archivo:PC estilo Cofre de Fortnite para el Youtuber TheGrefg.jpg|miniaturadeimagen|PC estilo Cofre de Fortnite para el Youtuber TheGrefg]]&lt;br /&gt;
* Montaje y personalización de PC (PC Modding)&lt;br /&gt;
* Seguridad informática y hacking ético&lt;br /&gt;
* Guías de compra y comparativas&lt;br /&gt;
* Colaboraciones con creadores e influencers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus series más populares están:&lt;br /&gt;
* Nate Labs&lt;br /&gt;
* Guías de monitores y periféricos&lt;br /&gt;
* Retro PC&lt;br /&gt;
* Seguridad y privacidad digital&lt;br /&gt;
* Montajes para youtubers (AuronPlay, TheGrefg, QuantumFracture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reconocimiento ===&lt;br /&gt;
En 2022 fue incluido por Forbes España entre los 100 principales influencers de habla hispana, siendo el único youtuber de tecnología en la lista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MasterMind Academy ==&lt;br /&gt;
En 2018 fundó '''MasterMind Academy''', una academia online orientada a la formación tecnológica. Ofrece cursos sobre programación, redes, hardware, seguridad informática, y desarrollo personal para profesionales del sector TI. Su objetivo declarado es &amp;quot;democratizar el conocimiento tecnológico y hacerlo accesible para todos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos destacados ==&lt;br /&gt;
Ha diseñado y ensamblado ordenadores personalizados para varios creadores de contenido como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''TheGrefg''': PC con diseño de cofre de ''Fortnite'' (proyecto conjunto con Gigabyte)&lt;br /&gt;
* '''QuantumFracture'''&lt;br /&gt;
* '''Jordi Wild'''&lt;br /&gt;
* '''AuronPlay'''&lt;br /&gt;
* '''Axozer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También ha colaborado con marcas como [[Intel]], [[NVIDIA]], [[Gigabyte]], [[Corsair]], [[Seagate]], [[PcComponentes]], y [[PCBOX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filosofía y estilo ==&lt;br /&gt;
Gentile ha expresado en varias entrevistas que su pasión por la informática proviene de una obsesión por entender cómo funcionan las cosas. Cree que el conocimiento debe compartirse y que el aprendizaje autodidacta es una herramienta poderosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sus propias palabras:&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Me obsesiona divulgar la informática, que es algo que no siempre se enseña bien, pero que bien explicada es apasionante.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha declarado también que considera que ser youtuber no debe convertirse en una esclavitud:&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Lo más sano es tomárselo como un hobby, no como una obligación. Eso mantiene la pasión.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presencia en redes y cifras ==&lt;br /&gt;
* '''YouTube''': +2.9 millones de suscriptores y más de 395 millones de visualizaciones (2025)&lt;br /&gt;
* '''Instagram''': [https://www.instagram.com/nategentile @nategentile]&lt;br /&gt;
* '''Twitter''': [https://twitter.com/nategentile @nategentile]&lt;br /&gt;
* '''Sitio web''': [https://nategentile.com nategentile.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Divulgación científica]]&lt;br /&gt;
* [[YouTube]]&lt;br /&gt;
* [[Tecnología de la información]]&lt;br /&gt;
* [[Ciberseguridad]]&lt;br /&gt;
* [[Modding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
* https://vidiq.com/youtube-stats/es/channel/UC36xmz34q02JYaZYKrMwXng&lt;br /&gt;
* https://es.wikipedia.org/wiki/Nate_Gentile&lt;br /&gt;
* https://www.pcbox.com/blog/post/nate-gentile-emprendedor-y-youtuber-me-obsesiona-divulgar-la-informatica&lt;br /&gt;
* https://amp.elperiodico.com/es/tecnologia/20231118/nate-gentile-youtube-informatica-tecnologia-youtuber-inteligencia-artificial-94767703&lt;br /&gt;
* https://newsmarketech.com/influyentes/quien-es-nate-gentile/&lt;br /&gt;
* https://es.famousbirthdays.com/people/nate-gentile.html&lt;br /&gt;
* https://esports.as.com/entrevistas/Nate-Gentile-youtuber-tecnologico-metaverso_0_1627937196.html&lt;br /&gt;
* https://shows.acast.com/650c706925244f0011581645/episodes/descubre-a-nate-gentile-el-expert-knowledge-para-tu-mundo-te&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Actores]][[Categoría:Actores de España]] [[Categoría:Youtuber]][[Categoría:Personas de España]][[Categoría:Nacidos en 1990]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:PC_estilo_Cofre_de_Fortnite_para_el_Youtuber_TheGrefg.jpg&amp;diff=4579451</id>
		<title>Archivo:PC estilo Cofre de Fortnite para el Youtuber TheGrefg.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:PC_estilo_Cofre_de_Fortnite_para_el_Youtuber_TheGrefg.jpg&amp;diff=4579451"/>
		<updated>2025-05-31T02:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PC estilo Cofre de Fortnite para el Youtuber TheGrefg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Nate Gentile</title>
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		<updated>2025-05-31T02:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de actor&lt;br /&gt;
| nombre               = Nate Gentile&lt;br /&gt;
| imagen               = &lt;br /&gt;
| tamaño               = &lt;br /&gt;
| descripción          = Nate Gentile en 2024&lt;br /&gt;
| nombre de nacimiento = José Ignacio Gentile&lt;br /&gt;
| fecha de nacimiento  = [[27 de julio]] de [[1990]] {{Edad|1990|07|27}}&lt;br /&gt;
| lugar de nacimiento  = Montevideo, [[Uruguay]]&lt;br /&gt;
| nacionalidad         = Uruguaya&lt;br /&gt;
| otros nombres        = Nate&lt;br /&gt;
| ocupación            = Youtuber, Ingeniero en sistemas, Divulgador tecnológico, Emprendedor&lt;br /&gt;
| años activo          = 2016 - presente&lt;br /&gt;
| página web           = [https://nategentile.com nategentile.com]&lt;br /&gt;
| youtube              = UC36xmz34q02JYaZYKrMwXng&lt;br /&gt;
| suscriptores         = 2.9 millones (mayo de 2025)&lt;br /&gt;
| visitas              = +395 millones (mayo de 2025)&lt;br /&gt;
| premios              = {{Botón YouTube|100000}} {{Botón YouTube|1000000}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''José Ignacio &amp;quot;Nate&amp;quot; Gentile''' (Montevideo, [[Uruguay]], [[27 de julio]] de [[1990]]) es un youtuber, ingeniero en sistemas, divulgador y emprendedor uruguayo, conocido por su canal de YouTube '''[[Nate Gentile]]''', centrado en tecnología, informática, hardware, ciberseguridad y cultura digital. Es considerado uno de los mayores divulgadores tecnológicos en español.&lt;br /&gt;
[[Archivo:NATE GENTILE.jpg|miniaturadeimagen|Foto de la Leyenda del PC Modding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
Nate nació en [[Montevideo]] y desde muy joven mostró interés por la informática. Según relata su madre, aprendió antes a escribir en teclado que a mano, usando MS-DOS a los 4 años. A los 11 años comenzó a programar en [[Python]] de manera autodidacta, absorbiendo conocimientos desde tutoriales en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los 10 años se mudó con su familia a [[Verona]], [[Italia]], debido a la ascendencia italiana de su familia. Allí vivió hasta los 15 años antes de trasladarse a [[España]], donde reside actualmente.&lt;br /&gt;
[[Archivo:VERONA.jpg|miniaturadeimagen|Paisaje de Verona, Italia, donde se vivió su infancia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formación y primeros trabajos ===&lt;br /&gt;
Comenzó a trabajar como desarrollador de software a los 16 años, creando un sistema ERP completo para una empresa de ingeniería en [[Castelldefels]], [[Barcelona]]. Luego trabajó en el área de soporte técnico de una compañía energética.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carrera en YouTube ==&lt;br /&gt;
En julio de 2016 abrió su canal de YouTube con el video ''Aceleración del mouse/ratón: ¿Por qué es mala? SteelSeries Rival Review''. Su contenido se caracteriza por una producción cuidada, lenguaje claro y enfoque didáctico. Combina explicaciones profundas con entretenimiento visual para llegar a una audiencia amplia.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Su hobbie.jpg|miniaturadeimagen|Evento de Master PC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenido del canal ===&lt;br /&gt;
El canal abarca temáticas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Divulgación informática y tecnológica&lt;br /&gt;
* Hardware (procesadores, placas madre, tarjetas gráficas)&lt;br /&gt;
* Montaje y personalización de PC (PC Modding)&lt;br /&gt;
* Seguridad informática y hacking ético&lt;br /&gt;
* Guías de compra y comparativas&lt;br /&gt;
* Colaboraciones con creadores e influencers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus series más populares están:&lt;br /&gt;
* Nate Labs&lt;br /&gt;
* Guías de monitores y periféricos&lt;br /&gt;
* Retro PC&lt;br /&gt;
* Seguridad y privacidad digital&lt;br /&gt;
* Montajes para youtubers (AuronPlay, TheGrefg, QuantumFracture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reconocimiento ===&lt;br /&gt;
En 2022 fue incluido por Forbes España entre los 100 principales influencers de habla hispana, siendo el único youtuber de tecnología en la lista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MasterMind Academy ==&lt;br /&gt;
En 2018 fundó '''MasterMind Academy''', una academia online orientada a la formación tecnológica. Ofrece cursos sobre programación, redes, hardware, seguridad informática, y desarrollo personal para profesionales del sector TI. Su objetivo declarado es &amp;quot;democratizar el conocimiento tecnológico y hacerlo accesible para todos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos destacados ==&lt;br /&gt;
Ha diseñado y ensamblado ordenadores personalizados para varios creadores de contenido como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''TheGrefg''': PC con diseño de cofre de ''Fortnite'' (proyecto conjunto con Gigabyte)&lt;br /&gt;
* '''QuantumFracture'''&lt;br /&gt;
* '''Jordi Wild'''&lt;br /&gt;
* '''AuronPlay'''&lt;br /&gt;
* '''Axozer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También ha colaborado con marcas como [[Intel]], [[NVIDIA]], [[Gigabyte]], [[Corsair]], [[Seagate]], [[PcComponentes]], y [[PCBOX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filosofía y estilo ==&lt;br /&gt;
Gentile ha expresado en varias entrevistas que su pasión por la informática proviene de una obsesión por entender cómo funcionan las cosas. Cree que el conocimiento debe compartirse y que el aprendizaje autodidacta es una herramienta poderosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sus propias palabras:&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Me obsesiona divulgar la informática, que es algo que no siempre se enseña bien, pero que bien explicada es apasionante.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha declarado también que considera que ser youtuber no debe convertirse en una esclavitud:&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Lo más sano es tomárselo como un hobby, no como una obligación. Eso mantiene la pasión.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presencia en redes y cifras ==&lt;br /&gt;
* '''YouTube''': +2.9 millones de suscriptores y más de 395 millones de visualizaciones (2025)&lt;br /&gt;
* '''Instagram''': [https://www.instagram.com/nategentile @nategentile]&lt;br /&gt;
* '''Twitter''': [https://twitter.com/nategentile @nategentile]&lt;br /&gt;
* '''Sitio web''': [https://nategentile.com nategentile.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Divulgación científica]]&lt;br /&gt;
* [[YouTube]]&lt;br /&gt;
* [[Tecnología de la información]]&lt;br /&gt;
* [[Ciberseguridad]]&lt;br /&gt;
* [[Modding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
* https://vidiq.com/youtube-stats/es/channel/UC36xmz34q02JYaZYKrMwXng&lt;br /&gt;
* https://es.wikipedia.org/wiki/Nate_Gentile&lt;br /&gt;
* https://www.pcbox.com/blog/post/nate-gentile-emprendedor-y-youtuber-me-obsesiona-divulgar-la-informatica&lt;br /&gt;
* https://amp.elperiodico.com/es/tecnologia/20231118/nate-gentile-youtube-informatica-tecnologia-youtuber-inteligencia-artificial-94767703&lt;br /&gt;
* https://newsmarketech.com/influyentes/quien-es-nate-gentile/&lt;br /&gt;
* https://es.famousbirthdays.com/people/nate-gentile.html&lt;br /&gt;
* https://esports.as.com/entrevistas/Nate-Gentile-youtuber-tecnologico-metaverso_0_1627937196.html&lt;br /&gt;
* https://shows.acast.com/650c706925244f0011581645/episodes/descubre-a-nate-gentile-el-expert-knowledge-para-tu-mundo-te&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Actores]][[Categoría:Actores de España]] [[Categoría:Youtuber]][[Categoría:Personas de España]][[Categoría:Nacidos en 1990]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Hobbie_de_Nate.jpg&amp;diff=4579449</id>
		<title>Archivo:Hobbie de Nate.jpg</title>
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		<title>Nate Gentile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Nate_Gentile&amp;diff=4579448"/>
		<updated>2025-05-31T02:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joseph99: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de actor&lt;br /&gt;
| nombre               = Nate Gentile&lt;br /&gt;
| imagen               = &lt;br /&gt;
| tamaño               = &lt;br /&gt;
| descripción          = Nate Gentile en 2024&lt;br /&gt;
| nombre de nacimiento = José Ignacio Gentile&lt;br /&gt;
| fecha de nacimiento  = [[27 de julio]] de [[1990]] {{Edad|1990|07|27}}&lt;br /&gt;
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| suscriptores         = 2.9 millones (mayo de 2025)&lt;br /&gt;
| visitas              = +395 millones (mayo de 2025)&lt;br /&gt;
| premios              = {{Botón YouTube|100000}} {{Botón YouTube|1000000}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''José Ignacio &amp;quot;Nate&amp;quot; Gentile''' (Montevideo, [[Uruguay]], [[27 de julio]] de [[1990]]) es un youtuber, ingeniero en sistemas, divulgador y emprendedor uruguayo, conocido por su canal de YouTube '''[[Nate Gentile]]''', centrado en tecnología, informática, hardware, ciberseguridad y cultura digital. Es considerado uno de los mayores divulgadores tecnológicos en español.&lt;br /&gt;
[[Archivo:NATE GENTILE.jpg|miniaturadeimagen|Foto de la Leyenda del PC Modding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
Nate nació en [[Montevideo]] y desde muy joven mostró interés por la informática. Según relata su madre, aprendió antes a escribir en teclado que a mano, usando MS-DOS a los 4 años. A los 11 años comenzó a programar en [[Python]] de manera autodidacta, absorbiendo conocimientos desde tutoriales en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los 10 años se mudó con su familia a [[Verona]], [[Italia]], debido a la ascendencia italiana de su familia. Allí vivió hasta los 15 años antes de trasladarse a [[España]], donde reside actualmente.&lt;br /&gt;
[[Archivo:VERONA.jpg|miniaturadeimagen|Paisaje de Verona, Italia, donde se vivió su infancia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formación y primeros trabajos ===&lt;br /&gt;
Comenzó a trabajar como desarrollador de software a los 16 años, creando un sistema ERP completo para una empresa de ingeniería en [[Castelldefels]], [[Barcelona]]. Luego trabajó en el área de soporte técnico de una compañía energética.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carrera en YouTube ==&lt;br /&gt;
En julio de 2016 abrió su canal de YouTube con el video ''Aceleración del mouse/ratón: ¿Por qué es mala? SteelSeries Rival Review''. Su contenido se caracteriza por una producción cuidada, lenguaje claro y enfoque didáctico. Combina explicaciones profundas con entretenimiento visual para llegar a una audiencia amplia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenido del canal ===&lt;br /&gt;
El canal abarca temáticas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Divulgación informática y tecnológica&lt;br /&gt;
* Hardware (procesadores, placas madre, tarjetas gráficas)&lt;br /&gt;
* Montaje y personalización de PC (PC Modding)&lt;br /&gt;
* Seguridad informática y hacking ético&lt;br /&gt;
* Guías de compra y comparativas&lt;br /&gt;
* Colaboraciones con creadores e influencers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus series más populares están:&lt;br /&gt;
* Nate Labs&lt;br /&gt;
* Guías de monitores y periféricos&lt;br /&gt;
* Retro PC&lt;br /&gt;
* Seguridad y privacidad digital&lt;br /&gt;
* Montajes para youtubers (AuronPlay, TheGrefg, QuantumFracture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reconocimiento ===&lt;br /&gt;
En 2022 fue incluido por Forbes España entre los 100 principales influencers de habla hispana, siendo el único youtuber de tecnología en la lista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MasterMind Academy ==&lt;br /&gt;
En 2018 fundó '''MasterMind Academy''', una academia online orientada a la formación tecnológica. Ofrece cursos sobre programación, redes, hardware, seguridad informática, y desarrollo personal para profesionales del sector TI. Su objetivo declarado es &amp;quot;democratizar el conocimiento tecnológico y hacerlo accesible para todos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos destacados ==&lt;br /&gt;
Ha diseñado y ensamblado ordenadores personalizados para varios creadores de contenido como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''TheGrefg''': PC con diseño de cofre de ''Fortnite'' (proyecto conjunto con Gigabyte)&lt;br /&gt;
* '''QuantumFracture'''&lt;br /&gt;
* '''Jordi Wild'''&lt;br /&gt;
* '''AuronPlay'''&lt;br /&gt;
* '''Axozer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También ha colaborado con marcas como [[Intel]], [[NVIDIA]], [[Gigabyte]], [[Corsair]], [[Seagate]], [[PcComponentes]], y [[PCBOX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filosofía y estilo ==&lt;br /&gt;
Gentile ha expresado en varias entrevistas que su pasión por la informática proviene de una obsesión por entender cómo funcionan las cosas. Cree que el conocimiento debe compartirse y que el aprendizaje autodidacta es una herramienta poderosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sus propias palabras:&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Me obsesiona divulgar la informática, que es algo que no siempre se enseña bien, pero que bien explicada es apasionante.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha declarado también que considera que ser youtuber no debe convertirse en una esclavitud:&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Lo más sano es tomárselo como un hobby, no como una obligación. Eso mantiene la pasión.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presencia en redes y cifras ==&lt;br /&gt;
* '''YouTube''': +2.9 millones de suscriptores y más de 395 millones de visualizaciones (2025)&lt;br /&gt;
* '''Instagram''': [https://www.instagram.com/nategentile @nategentile]&lt;br /&gt;
* '''Twitter''': [https://twitter.com/nategentile @nategentile]&lt;br /&gt;
* '''Sitio web''': [https://nategentile.com nategentile.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Divulgación científica]]&lt;br /&gt;
* [[YouTube]]&lt;br /&gt;
* [[Tecnología de la información]]&lt;br /&gt;
* [[Ciberseguridad]]&lt;br /&gt;
* [[Modding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
* https://vidiq.com/youtube-stats/es/channel/UC36xmz34q02JYaZYKrMwXng&lt;br /&gt;
* https://es.wikipedia.org/wiki/Nate_Gentile&lt;br /&gt;
* https://www.pcbox.com/blog/post/nate-gentile-emprendedor-y-youtuber-me-obsesiona-divulgar-la-informatica&lt;br /&gt;
* https://amp.elperiodico.com/es/tecnologia/20231118/nate-gentile-youtube-informatica-tecnologia-youtuber-inteligencia-artificial-94767703&lt;br /&gt;
* https://newsmarketech.com/influyentes/quien-es-nate-gentile/&lt;br /&gt;
* https://es.famousbirthdays.com/people/nate-gentile.html&lt;br /&gt;
* https://esports.as.com/entrevistas/Nate-Gentile-youtuber-tecnologico-metaverso_0_1627937196.html&lt;br /&gt;
* https://shows.acast.com/650c706925244f0011581645/episodes/descubre-a-nate-gentile-el-expert-knowledge-para-tu-mundo-te&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Actores]][[Categoría:Actores de España]] [[Categoría:Youtuber]][[Categoría:Personas de España]][[Categoría:Nacidos en 1990]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joseph99</name></author>
		
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