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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<title>Dota 2</title>
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		<updated>2017-03-04T20:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Continuidad del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mécanica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
A la fecha del 04 de marzo del 2017 ya el juego se encuentra en la versión 7.02 realizando grandes cambios: &lt;br /&gt;
Añadido un héroe nuevo (Monkey King) añadido desde la versión 7.00. &lt;br /&gt;
En la mecánica del juego se realizaron nuevas animaciones en la habilidades de los héroes; el mapa recibió profundos cambios con respecto a las versiones 6.XX y en el apartado de héroes se equilibraron las habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana Primer Torneo visible internacionalmente de DOTA 2 en Cuba]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.gosugamers.net/dota2 GOSUGAMERS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_roedor_saltar%C3%ADn&amp;diff=2785053</id>
		<title>El roedor saltarín</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=El_roedor_saltar%C3%ADn&amp;diff=2785053"/>
		<updated>2017-01-17T12:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Enfermedad que trasmite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Animal&lt;br /&gt;
|nombre = Roedores&lt;br /&gt;
|imagen= animales_raros_curiosos-8.jpg&lt;br /&gt;
|descripción= ratón canguro o jerbo&lt;br /&gt;
|ncientífico=&lt;br /&gt;
|reino= [[Animalia]]&lt;br /&gt;
|filo=&lt;br /&gt;
|clase=&lt;br /&gt;
|orden=&lt;br /&gt;
 |familia= roedores&lt;br /&gt;
|generos= Zapus y Napaeozapus&lt;br /&gt;
|hábitat=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''' El roedor saltarín: ''' El conejo común es un mamífero. Es una de las 100 especies exóticas invasoras más dañinas del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Se caracteriza por tener un pelaje espeso, de color pardo pálido a gris. Su cabeza es ovalada y sus ojos son grandes. Su peso es de 1,5 kg. Y 2,5 kg en estado salvaje. Posee unas orejas largas que pueden llegar a medir 7 cm. Sus patas anteriores son más cortas que las patas posteriores. Mide de 33 cm. a 50 cm. Los machos tienen la cabeza más ancha que las hembras.&lt;br /&gt;
Los Jerbos se parecen a los ratones, con largas colas pero con las patas traseras muy largas. Las patas delanteras no las usan para andar. En general, los jerbos asiáticos tienen cinco dedos en sus patas traseras y los jerbos africanos tres; El pelo del Jerbo es largo, suave y sedoso. La dieta varía mucho entre especies: algunos son especialistas en semillas, insectos, plantas y otros son omnívoros.&lt;br /&gt;
Jerbos tienen la capacidad de saltar distancias muy grandes en relación a su tamaño, una habilidad que desarrollaron para escapar de los depredadores.&lt;br /&gt;
==Habitad==&lt;br /&gt;
Los Jerbos son roedores saltarines que se encuentran en los desiertos calientes de Asia y África del Norte.&lt;br /&gt;
== Enfermedad que trasmite==&lt;br /&gt;
El [[hantavirus]]; requiere terapia intensiva para su intervención. La vía de transmisión de la enfermedad no es de persona a persona sino por las gotitas cargadas con el virus. Cuando una persona está infectada, es difícil realizar el diagnóstico debido a que el periodo de incubación del virus se da en un periodo de 45 días, por esta razón las personas deben estar internadas y en constante observación médica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vía de transmisión==&lt;br /&gt;
La vía de transmisión de la enfermedad no es de persona a persona sino por las gotitas cargadas con el virus“. Cuando una persona está infectada, dijo, es difícil realizar el diagnóstico debido a que el periodo de incubación del virus se da en un periodo de 45 días, “por esta razón las personas deben estar internadas y en constante observación médica”.&lt;br /&gt;
== Detalles de la enfermedad ==&lt;br /&gt;
El [[hantavirus]] es una enfermedad selvática y accidental transmitida por un virus diseminado por el ratón saltador. “Los roedores expulsan el virus a través de su orina, excrementos y saliva y las gotitas, que llevan el virus, pueden flotar en el aire, por lo que las personas pueden adquirir la enfermedad mediante el aire infectado o entrando en contacto con roedores y sus excrementos”.&lt;br /&gt;
El [[hantavirus]] es una enfermedad que en un 50 por ciento puede ser de carácter leve y el otro 50 grave y letal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*http://medicinaintercultural.org/etiqueta/roedor-saltarin&lt;br /&gt;
*http://mejoramigoanimal.blogspot.com/2011/11/el-conejo-el-roedor-saltarin.html&lt;br /&gt;
*http://listado.mercadolibre.com.ar/roedores-cobayos/conejito-saltarin&lt;br /&gt;
*http://listado.mercadolibre.com.ar/roedores-cobayos/conejito-saltarin&lt;br /&gt;
*http://www.marulo.com/mascotas/roedores&lt;br /&gt;
 [[Category:Biología_animal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_roedor_saltar%C3%ADn&amp;diff=2785051</id>
		<title>El roedor saltarín</title>
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		<updated>2017-01-17T12:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Detalles de la enfermedad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Animal&lt;br /&gt;
|nombre = Roedores&lt;br /&gt;
|imagen= animales_raros_curiosos-8.jpg&lt;br /&gt;
|descripción= ratón canguro o jerbo&lt;br /&gt;
|ncientífico=&lt;br /&gt;
|reino= [[Animalia]]&lt;br /&gt;
|filo=&lt;br /&gt;
|clase=&lt;br /&gt;
|orden=&lt;br /&gt;
 |familia= roedores&lt;br /&gt;
|generos= Zapus y Napaeozapus&lt;br /&gt;
|hábitat=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''' El roedor saltarín: ''' El conejo común es un mamífero. Es una de las 100 especies exóticas invasoras más dañinas del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Se caracteriza por tener un pelaje espeso, de color pardo pálido a gris. Su cabeza es ovalada y sus ojos son grandes. Su peso es de 1,5 kg. Y 2,5 kg en estado salvaje. Posee unas orejas largas que pueden llegar a medir 7 cm. Sus patas anteriores son más cortas que las patas posteriores. Mide de 33 cm. a 50 cm. Los machos tienen la cabeza más ancha que las hembras.&lt;br /&gt;
Los Jerbos se parecen a los ratones, con largas colas pero con las patas traseras muy largas. Las patas delanteras no las usan para andar. En general, los jerbos asiáticos tienen cinco dedos en sus patas traseras y los jerbos africanos tres; El pelo del Jerbo es largo, suave y sedoso. La dieta varía mucho entre especies: algunos son especialistas en semillas, insectos, plantas y otros son omnívoros.&lt;br /&gt;
Jerbos tienen la capacidad de saltar distancias muy grandes en relación a su tamaño, una habilidad que desarrollaron para escapar de los depredadores.&lt;br /&gt;
==Habitad==&lt;br /&gt;
Los Jerbos son roedores saltarines que se encuentran en los desiertos calientes de Asia y África del Norte.&lt;br /&gt;
== Enfermedad que trasmite==&lt;br /&gt;
El [[hantavirus]] es una enfermedad selvática; requiere terapia intensiva para su intervención. La vía de transmisión de la enfermedad no es de persona a persona sino por las gotitas cargadas con el virus. Cuando una persona está infectada, es difícil realizar el diagnóstico debido a que el periodo de incubación del virus se da en un periodo de 45 días, por esta razón las personas deben estar internadas y en constante observación médica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vía de transmisión==&lt;br /&gt;
La vía de transmisión de la enfermedad no es de persona a persona sino por las gotitas cargadas con el virus“. Cuando una persona está infectada, dijo, es difícil realizar el diagnóstico debido a que el periodo de incubación del virus se da en un periodo de 45 días, “por esta razón las personas deben estar internadas y en constante observación médica”.&lt;br /&gt;
== Detalles de la enfermedad ==&lt;br /&gt;
El [[hantavirus]] es una enfermedad selvática y accidental transmitida por un virus diseminado por el ratón saltador. “Los roedores expulsan el virus a través de su orina, excrementos y saliva y las gotitas, que llevan el virus, pueden flotar en el aire, por lo que las personas pueden adquirir la enfermedad mediante el aire infectado o entrando en contacto con roedores y sus excrementos”.&lt;br /&gt;
El [[hantavirus]] es una enfermedad que en un 50 por ciento puede ser de carácter leve y el otro 50 grave y letal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*http://medicinaintercultural.org/etiqueta/roedor-saltarin&lt;br /&gt;
*http://mejoramigoanimal.blogspot.com/2011/11/el-conejo-el-roedor-saltarin.html&lt;br /&gt;
*http://listado.mercadolibre.com.ar/roedores-cobayos/conejito-saltarin&lt;br /&gt;
*http://listado.mercadolibre.com.ar/roedores-cobayos/conejito-saltarin&lt;br /&gt;
*http://www.marulo.com/mascotas/roedores&lt;br /&gt;
 [[Category:Biología_animal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_roedor_saltar%C3%ADn&amp;diff=2785046</id>
		<title>El roedor saltarín</title>
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		<updated>2017-01-17T12:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Enfermedad que trasmite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Animal&lt;br /&gt;
|nombre = Roedores&lt;br /&gt;
|imagen= animales_raros_curiosos-8.jpg&lt;br /&gt;
|descripción= ratón canguro o jerbo&lt;br /&gt;
|ncientífico=&lt;br /&gt;
|reino= [[Animalia]]&lt;br /&gt;
|filo=&lt;br /&gt;
|clase=&lt;br /&gt;
|orden=&lt;br /&gt;
 |familia= roedores&lt;br /&gt;
|generos= Zapus y Napaeozapus&lt;br /&gt;
|hábitat=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''' El roedor saltarín: ''' El conejo común es un mamífero. Es una de las 100 especies exóticas invasoras más dañinas del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Se caracteriza por tener un pelaje espeso, de color pardo pálido a gris. Su cabeza es ovalada y sus ojos son grandes. Su peso es de 1,5 kg. Y 2,5 kg en estado salvaje. Posee unas orejas largas que pueden llegar a medir 7 cm. Sus patas anteriores son más cortas que las patas posteriores. Mide de 33 cm. a 50 cm. Los machos tienen la cabeza más ancha que las hembras.&lt;br /&gt;
Los Jerbos se parecen a los ratones, con largas colas pero con las patas traseras muy largas. Las patas delanteras no las usan para andar. En general, los jerbos asiáticos tienen cinco dedos en sus patas traseras y los jerbos africanos tres; El pelo del Jerbo es largo, suave y sedoso. La dieta varía mucho entre especies: algunos son especialistas en semillas, insectos, plantas y otros son omnívoros.&lt;br /&gt;
Jerbos tienen la capacidad de saltar distancias muy grandes en relación a su tamaño, una habilidad que desarrollaron para escapar de los depredadores.&lt;br /&gt;
==Habitad==&lt;br /&gt;
Los Jerbos son roedores saltarines que se encuentran en los desiertos calientes de Asia y África del Norte.&lt;br /&gt;
== Enfermedad que trasmite==&lt;br /&gt;
El [[hantavirus]] es una enfermedad selvática; requiere terapia intensiva para su intervención. La vía de transmisión de la enfermedad no es de persona a persona sino por las gotitas cargadas con el virus. Cuando una persona está infectada, es difícil realizar el diagnóstico debido a que el periodo de incubación del virus se da en un periodo de 45 días, por esta razón las personas deben estar internadas y en constante observación médica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vía de transmisión==&lt;br /&gt;
La vía de transmisión de la enfermedad no es de persona a persona sino por las gotitas cargadas con el virus“. Cuando una persona está infectada, dijo, es difícil realizar el diagnóstico debido a que el periodo de incubación del virus se da en un periodo de 45 días, “por esta razón las personas deben estar internadas y en constante observación médica”.&lt;br /&gt;
== Detalles de la enfermedad ==&lt;br /&gt;
El hantavirus es una enfermedad selvática y accidental transmitida por un virus diseminado por el ratón saltador. “Los roedores expulsan el virus a través de su orina, excrementos y saliva y las gotitas, que llevan el virus, pueden flotar en el aire, por lo que las personas pueden adquirir la enfermedad mediante el aire infectado o entrando en contacto con roedores y sus excrementos”.&lt;br /&gt;
El hantavirus es una enfermedad que en un 50 por ciento puede ser de carácter leve y el otro 50 grave y letal.&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*http://medicinaintercultural.org/etiqueta/roedor-saltarin&lt;br /&gt;
*http://mejoramigoanimal.blogspot.com/2011/11/el-conejo-el-roedor-saltarin.html&lt;br /&gt;
*http://listado.mercadolibre.com.ar/roedores-cobayos/conejito-saltarin&lt;br /&gt;
*http://listado.mercadolibre.com.ar/roedores-cobayos/conejito-saltarin&lt;br /&gt;
*http://www.marulo.com/mascotas/roedores&lt;br /&gt;
 [[Category:Biología_animal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=El_roedor_saltar%C3%ADn&amp;diff=2785044</id>
		<title>El roedor saltarín</title>
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		<updated>2017-01-17T12:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Enfermedad que trasmite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Animal&lt;br /&gt;
|nombre = Roedores&lt;br /&gt;
|imagen= animales_raros_curiosos-8.jpg&lt;br /&gt;
|descripción= ratón canguro o jerbo&lt;br /&gt;
|ncientífico=&lt;br /&gt;
|reino= [[Animalia]]&lt;br /&gt;
|filo=&lt;br /&gt;
|clase=&lt;br /&gt;
|orden=&lt;br /&gt;
 |familia= roedores&lt;br /&gt;
|generos= Zapus y Napaeozapus&lt;br /&gt;
|hábitat=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''' El roedor saltarín: ''' El conejo común es un mamífero. Es una de las 100 especies exóticas invasoras más dañinas del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Se caracteriza por tener un pelaje espeso, de color pardo pálido a gris. Su cabeza es ovalada y sus ojos son grandes. Su peso es de 1,5 kg. Y 2,5 kg en estado salvaje. Posee unas orejas largas que pueden llegar a medir 7 cm. Sus patas anteriores son más cortas que las patas posteriores. Mide de 33 cm. a 50 cm. Los machos tienen la cabeza más ancha que las hembras.&lt;br /&gt;
Los Jerbos se parecen a los ratones, con largas colas pero con las patas traseras muy largas. Las patas delanteras no las usan para andar. En general, los jerbos asiáticos tienen cinco dedos en sus patas traseras y los jerbos africanos tres; El pelo del Jerbo es largo, suave y sedoso. La dieta varía mucho entre especies: algunos son especialistas en semillas, insectos, plantas y otros son omnívoros.&lt;br /&gt;
Jerbos tienen la capacidad de saltar distancias muy grandes en relación a su tamaño, una habilidad que desarrollaron para escapar de los depredadores.&lt;br /&gt;
==Habitad==&lt;br /&gt;
Los Jerbos son roedores saltarines que se encuentran en los desiertos calientes de Asia y África del Norte.&lt;br /&gt;
== Enfermedad que trasmite==&lt;br /&gt;
El hantavirus es una enfermedad selvática; requiere terapia intensiva para su intervención. La vía de transmisión de la enfermedad no es de persona a persona sino por las gotitas cargadas con el virus. Cuando una persona está infectada, es difícil realizar el diagnóstico debido a que el periodo de incubación del virus se da en un periodo de 45 días, por esta razón las personas deben estar internadas y en constante observación médica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vía de transmisión==&lt;br /&gt;
La vía de transmisión de la enfermedad no es de persona a persona sino por las gotitas cargadas con el virus“. Cuando una persona está infectada, dijo, es difícil realizar el diagnóstico debido a que el periodo de incubación del virus se da en un periodo de 45 días, “por esta razón las personas deben estar internadas y en constante observación médica”.&lt;br /&gt;
== Detalles de la enfermedad ==&lt;br /&gt;
El hantavirus es una enfermedad selvática y accidental transmitida por un virus diseminado por el ratón saltador. “Los roedores expulsan el virus a través de su orina, excrementos y saliva y las gotitas, que llevan el virus, pueden flotar en el aire, por lo que las personas pueden adquirir la enfermedad mediante el aire infectado o entrando en contacto con roedores y sus excrementos”.&lt;br /&gt;
El hantavirus es una enfermedad que en un 50 por ciento puede ser de carácter leve y el otro 50 grave y letal.&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*http://medicinaintercultural.org/etiqueta/roedor-saltarin&lt;br /&gt;
*http://mejoramigoanimal.blogspot.com/2011/11/el-conejo-el-roedor-saltarin.html&lt;br /&gt;
*http://listado.mercadolibre.com.ar/roedores-cobayos/conejito-saltarin&lt;br /&gt;
*http://listado.mercadolibre.com.ar/roedores-cobayos/conejito-saltarin&lt;br /&gt;
*http://www.marulo.com/mascotas/roedores&lt;br /&gt;
 [[Category:Biología_animal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=MATLAB&amp;diff=2772297</id>
		<title>MATLAB</title>
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		<updated>2017-01-04T16:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Ejemplo “Hola Mundo” */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= MATLAB&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Matlab_Logo1.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Software matemático con Entorno de Desarrollo Integrado ([[IDE]])&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=[[Mathworks]]&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=[[1984]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=R2010b&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=Multiplataforma&lt;br /&gt;
|género= Software matemático&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= [[Unix]], [[Windows]], [[Mac Os X]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia= [[Software Propietario]]&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.mathworks.es/ Sitio Oficial de Mathworks]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MATLAB''' (Matrix Laboratory, “laboratorios de matrices”). Software matemático con entorno de desarrollo integrado ([[IDE]]) que tiene un lenguaje de programación propio (Lenguaje M) y es multiplataforma ([[Unix]], [[Windows]] y [[Apple]] [[Mac Os X]]). Software de un gran uso en Centros de Investigación y Desarrollo así como en universidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1984]] surge la primera versión, creado por [[Cleve Moler]], con la idea de usar paquetes de subrutinas escritas en [[Fortran]] en los cursos de Análisis Numérico y [[Algebra Lineal]], sin tener una necesidad de programas que usaran este lenguaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El lenguaje de programación M se creó en [[1970]] proporcionando un acceso sencillo al [[Software]] de matrices LINPACK y EISPACK sin tener que hacer uso del lenguaje Fortran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en [[2004]] se apreciaba que MATLAB era usado por aproximadamente más de un millón de personas, tanto académicos como empresarios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de sus principales funciones se encuentran: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Manipulación de Matrices. &lt;br /&gt;
*La representación de datos y funciones. &lt;br /&gt;
*Implementación de algoritmos. &lt;br /&gt;
*Creación de interfaces de usuario ([[GUI]]). &lt;br /&gt;
*Comunicación con programas en otros lenguajes y con otros dispositivos [[Hardware]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herramientas Adicionales  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Simulink]] (plataforma de simulación multidominio). &lt;br /&gt;
*[[GUIDE]] (editor de interfaces de usuario - GUI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y también se pueden ampliar sus capacidades con las cajas de herramientas de MATLAB , y con los paquetes de bloques de Simulink. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cajas de herramientas y paquetes de bloques  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las más de 35 cajas de herramientas y paquetes de bloques agrupan las funcionalidades de MATLAB, estas se clasifican en las siguientes categorías. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! MATLAB (Cajas de herramientas) &lt;br /&gt;
! Simulink&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matemáticas y Optimización &lt;br /&gt;
| Modelado de punto fijo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estadística y Análisis de datos &lt;br /&gt;
| Modelado basado en eventos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diseño de sistemas de control y análisis &lt;br /&gt;
| Modelado físico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Procesado de señal y comunicaciones &lt;br /&gt;
| Gráficos de simulación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Procesado de imagen &lt;br /&gt;
| Diseño de sistemas de control y análisis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pruebas y medidas &lt;br /&gt;
| Procesado de señal y comunicaciones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biología computacional &lt;br /&gt;
| Generación de código&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modelado y análisis financiero &lt;br /&gt;
| Prototipos de control rápido y SW/HW HIL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Desarrollo de aplicaciones &lt;br /&gt;
| Tarjetas integradas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Informes y conexión a bases de datos &lt;br /&gt;
| Verificación, validación y comprobación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compiler&lt;br /&gt;
| Verificación, validación del código y desarrollo de ejecutables&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de MATLAB es más eficiente cuando sus algoritmos se diseñan en términos de matrices y vectores, puesto que es un programa de cálculo numérico orientado a matrices. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ejemplo “Hola Mundo”  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;matlab&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; disp('Hola mundo');       % Muestra el mensaje.&lt;br /&gt;
Hola mundo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ejemplo “Suma de dos constantes”  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;matlab&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
t=6;&lt;br /&gt;
c=15;&lt;br /&gt;
result=t+c;       % resultado de de la suma se almacena en la variable &amp;quot; result &amp;quot;&lt;br /&gt;
disp('El resultado es: ')    % Muestra el mensaje&lt;br /&gt;
disp(result)                      % Muestra el valor de la variable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funciones Especiales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación algunas de las funciones especiales que contiene MATLAB:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funcionales especiales y elementales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funciones gamma, beta y elípticas.&lt;br /&gt;
* Transformación de sistemas de coordenadas.&lt;br /&gt;
* [[Matriz identidad]] y otras matrices elementales.&lt;br /&gt;
* Matrices de [[Hilbert]], [[Toeplitz]], [[Vandermonde]], [[Hadamard]], etc.&lt;br /&gt;
* Partes reales, imaginarias y complejas conjugadas.&lt;br /&gt;
* Funciones trigonométricas y de potencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Algebra lineal numérica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Valores propios y [[descomposición de matrices]].&lt;br /&gt;
* Funciones generales de [[evaluación de matrices]].&lt;br /&gt;
* Determinantes, normas, rangos, etc.&lt;br /&gt;
* Matrices inversas y factorización de matrices.&lt;br /&gt;
* [[Matriz exponencial]], logarítmica y raíces cuadradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polinomios e interpolación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Interpolación]] 1-D y 2-D.&lt;br /&gt;
* [[Construcción polinomial]].&lt;br /&gt;
* [[Interpolación por splines cúbicos]].&lt;br /&gt;
* [[Diferenciación de polinomios]].&lt;br /&gt;
* [[Evaluación de polinomios]].&lt;br /&gt;
* Multiplicación y [[división de polinomios]].&lt;br /&gt;
* [[Residuos de polinomios]] y residuos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Métodos numéricos no lineales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Búsqueda de ceros en funciones de una única variable.&lt;br /&gt;
* Minimización de funciones de una o más variables.&lt;br /&gt;
* Resolución numérica de integrales.&lt;br /&gt;
* Solución numérica de [[ecuaciones diferenciales ordinarias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estadística y análisis de Fourier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convolución 1-D y 2-D.&lt;br /&gt;
* Filtros digitales 1-D y 2-D.&lt;br /&gt;
* Transformadas de Fourier 1-D y 2-D y su inversa.&lt;br /&gt;
* Coeficientes de correlación y matrices de covarianza.&lt;br /&gt;
* Deconvolución.&lt;br /&gt;
* Magnitudes y [[ángulo]]s de fase.&lt;br /&gt;
* Funciones max, min, sum, mean y otras funciones de estadística básica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operaciones algebráicas y lógicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suma]], [[resta]], [[multiplicación]], [[división]] y potencias de matrices.&lt;br /&gt;
* [[Matriz transpuesta]].&lt;br /&gt;
* [[Operadores lógicos]] [[AND]], [[OR]], [[NOT]] y [[XOR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilidades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestión y mantenimiento de errores.&lt;br /&gt;
* Conversión de tipos de datos [[Fortran]].&lt;br /&gt;
* Funciones de fecha y hora.&lt;br /&gt;
* Clasificación de matrices.&lt;br /&gt;
* Conversión de números a cadenas y viceversa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/MATLAB Wikipedia en Español - MATLAB] &lt;br /&gt;
*[http://www.mathworks.es/products/product_listing/index.html?sec=categorydesc Lista de productos MATLAB por categorías]&lt;br /&gt;
*[http://www.monografias.com/trabajos5/matlab/matlab.shtml#biblio Monografías]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces Externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.mathworks.es Sitio Oficial de Mathworks en Español]&lt;br /&gt;
*[http://www.mathworks.com Sitio Oficial de Mathworks en Inglés]&lt;br /&gt;
*[http://www.mat.ucm.es/~jair/matlab/notas.htm Departamento de Matemática Aplicada de la Universidad Complutense de Madrid]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]] [[Category:Software_matemático]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=MATLAB&amp;diff=2772278</id>
		<title>MATLAB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=MATLAB&amp;diff=2772278"/>
		<updated>2017-01-04T16:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Cajas de herramientas y paquetes de bloques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= MATLAB&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Matlab_Logo1.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Software matemático con Entorno de Desarrollo Integrado ([[IDE]])&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=[[Mathworks]]&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=[[1984]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=R2010b&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=Multiplataforma&lt;br /&gt;
|género= Software matemático&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= [[Unix]], [[Windows]], [[Mac Os X]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia= [[Software Propietario]]&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.mathworks.es/ Sitio Oficial de Mathworks]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MATLAB''' (Matrix Laboratory, “laboratorios de matrices”). Software matemático con entorno de desarrollo integrado ([[IDE]]) que tiene un lenguaje de programación propio (Lenguaje M) y es multiplataforma ([[Unix]], [[Windows]] y [[Apple]] [[Mac Os X]]). Software de un gran uso en Centros de Investigación y Desarrollo así como en universidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1984]] surge la primera versión, creado por [[Cleve Moler]], con la idea de usar paquetes de subrutinas escritas en [[Fortran]] en los cursos de Análisis Numérico y [[Algebra Lineal]], sin tener una necesidad de programas que usaran este lenguaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El lenguaje de programación M se creó en [[1970]] proporcionando un acceso sencillo al [[Software]] de matrices LINPACK y EISPACK sin tener que hacer uso del lenguaje Fortran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en [[2004]] se apreciaba que MATLAB era usado por aproximadamente más de un millón de personas, tanto académicos como empresarios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de sus principales funciones se encuentran: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Manipulación de Matrices. &lt;br /&gt;
*La representación de datos y funciones. &lt;br /&gt;
*Implementación de algoritmos. &lt;br /&gt;
*Creación de interfaces de usuario ([[GUI]]). &lt;br /&gt;
*Comunicación con programas en otros lenguajes y con otros dispositivos [[Hardware]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herramientas Adicionales  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Simulink]] (plataforma de simulación multidominio). &lt;br /&gt;
*[[GUIDE]] (editor de interfaces de usuario - GUI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y también se pueden ampliar sus capacidades con las cajas de herramientas de MATLAB , y con los paquetes de bloques de Simulink. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cajas de herramientas y paquetes de bloques  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las más de 35 cajas de herramientas y paquetes de bloques agrupan las funcionalidades de MATLAB, estas se clasifican en las siguientes categorías. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! MATLAB (Cajas de herramientas) &lt;br /&gt;
! Simulink&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matemáticas y Optimización &lt;br /&gt;
| Modelado de punto fijo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estadística y Análisis de datos &lt;br /&gt;
| Modelado basado en eventos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diseño de sistemas de control y análisis &lt;br /&gt;
| Modelado físico&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Procesado de señal y comunicaciones &lt;br /&gt;
| Gráficos de simulación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Procesado de imagen &lt;br /&gt;
| Diseño de sistemas de control y análisis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pruebas y medidas &lt;br /&gt;
| Procesado de señal y comunicaciones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biología computacional &lt;br /&gt;
| Generación de código&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modelado y análisis financiero &lt;br /&gt;
| Prototipos de control rápido y SW/HW HIL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Desarrollo de aplicaciones &lt;br /&gt;
| Tarjetas integradas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Informes y conexión a bases de datos &lt;br /&gt;
| Verificación, validación y comprobación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compiler&lt;br /&gt;
| Verificación, validación del código y desarrollo de ejecutables&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de MATLAB es más eficiente cuando sus algoritmos se diseñan en términos de matrices y vectores, puesto que es un programa de cálculo numérico orientado a matrices. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ejemplo “Hola Mundo”  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;matlab&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; disp('Hola mundo');       % Muestra el mensaje.&lt;br /&gt;
Hola mundo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funciones Especiales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación algunas de las funciones especiales que contiene MATLAB:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funcionales especiales y elementales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funciones gamma, beta y elípticas.&lt;br /&gt;
* Transformación de sistemas de coordenadas.&lt;br /&gt;
* [[Matriz identidad]] y otras matrices elementales.&lt;br /&gt;
* Matrices de [[Hilbert]], [[Toeplitz]], [[Vandermonde]], [[Hadamard]], etc.&lt;br /&gt;
* Partes reales, imaginarias y complejas conjugadas.&lt;br /&gt;
* Funciones trigonométricas y de potencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Algebra lineal numérica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Valores propios y [[descomposición de matrices]].&lt;br /&gt;
* Funciones generales de [[evaluación de matrices]].&lt;br /&gt;
* Determinantes, normas, rangos, etc.&lt;br /&gt;
* Matrices inversas y factorización de matrices.&lt;br /&gt;
* [[Matriz exponencial]], logarítmica y raíces cuadradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polinomios e interpolación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Interpolación]] 1-D y 2-D.&lt;br /&gt;
* [[Construcción polinomial]].&lt;br /&gt;
* [[Interpolación por splines cúbicos]].&lt;br /&gt;
* [[Diferenciación de polinomios]].&lt;br /&gt;
* [[Evaluación de polinomios]].&lt;br /&gt;
* Multiplicación y [[división de polinomios]].&lt;br /&gt;
* [[Residuos de polinomios]] y residuos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Métodos numéricos no lineales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Búsqueda de ceros en funciones de una única variable.&lt;br /&gt;
* Minimización de funciones de una o más variables.&lt;br /&gt;
* Resolución numérica de integrales.&lt;br /&gt;
* Solución numérica de [[ecuaciones diferenciales ordinarias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estadística y análisis de Fourier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Convolución 1-D y 2-D.&lt;br /&gt;
* Filtros digitales 1-D y 2-D.&lt;br /&gt;
* Transformadas de Fourier 1-D y 2-D y su inversa.&lt;br /&gt;
* Coeficientes de correlación y matrices de covarianza.&lt;br /&gt;
* Deconvolución.&lt;br /&gt;
* Magnitudes y [[ángulo]]s de fase.&lt;br /&gt;
* Funciones max, min, sum, mean y otras funciones de estadística básica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operaciones algebráicas y lógicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suma]], [[resta]], [[multiplicación]], [[división]] y potencias de matrices.&lt;br /&gt;
* [[Matriz transpuesta]].&lt;br /&gt;
* [[Operadores lógicos]] [[AND]], [[OR]], [[NOT]] y [[XOR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilidades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestión y mantenimiento de errores.&lt;br /&gt;
* Conversión de tipos de datos [[Fortran]].&lt;br /&gt;
* Funciones de fecha y hora.&lt;br /&gt;
* Clasificación de matrices.&lt;br /&gt;
* Conversión de números a cadenas y viceversa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/MATLAB Wikipedia en Español - MATLAB] &lt;br /&gt;
*[http://www.mathworks.es/products/product_listing/index.html?sec=categorydesc Lista de productos MATLAB por categorías]&lt;br /&gt;
*[http://www.monografias.com/trabajos5/matlab/matlab.shtml#biblio Monografías]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces Externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.mathworks.es Sitio Oficial de Mathworks en Español]&lt;br /&gt;
*[http://www.mathworks.com Sitio Oficial de Mathworks en Inglés]&lt;br /&gt;
*[http://www.mat.ucm.es/~jair/matlab/notas.htm Departamento de Matemática Aplicada de la Universidad Complutense de Madrid]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]] [[Category:Software_matemático]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gru_2:_mi_villano_favorito_(pel%C3%ADcula_de_2013)&amp;diff=2772221</id>
		<title>Gru 2: mi villano favorito (película de 2013)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gru_2:_mi_villano_favorito_(pel%C3%ADcula_de_2013)&amp;diff=2772221"/>
		<updated>2017-01-04T15:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Continuación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Película&lt;br /&gt;
|nombre Original = Despicable Me 2&lt;br /&gt;
|nombre completo = Gru 2: Mi villano favorito&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen = Gru_mi_villano.jpg &lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|duración =98 minutos&lt;br /&gt;
|estreno = [[2013]]&lt;br /&gt;
|guion = [[Cinco Paul]], [[Ken Daurio]]&lt;br /&gt;
|género = [[Animación]], [[Aventura]], [[Comedia]]&lt;br /&gt;
|director = [[Chris Renaud]], [[ Pierre Coffin]]&lt;br /&gt;
|Música = &lt;br /&gt;
|fotografia = &lt;br /&gt;
|productores =&lt;br /&gt;
|director_arte =&lt;br /&gt;
|reparto= (Voces de) [[Steve Carell]], [[Kristen Wiig]], [[Ken Jeong]], [[Miranda Cosgrove]], [[Moises Arias]], [[Steve Coogan]]&lt;br /&gt;
|premios = &lt;br /&gt;
|web = &lt;br /&gt;
|productora= [[Universal Pictures]], [[Illumination Entertainment]]&lt;br /&gt;
|pais = {{Bandera2|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Gru 2: Mi villano favorito.''' Película animada estrenada el 5 de julio de 2013. Se trata de la secuela de Despicable Me. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Sinopsis ==&lt;br /&gt;
Ahora que el incansable y emprendedor Gru ha dejado atrás una vida dedicada a las fechorías para criar a Margo, Edith y Agnes, dispone de mucho tiempo libre para disfrutarlo con ellas, el Dr. Nefario y los minions. Pero, justo cuando empieza a adaptarse a su papel de hombre de familia, una organización mundial ultrasecreta dedicada a la lucha contra el mal llama a su puerta. Junto con su nueva compañera de aventuras, Lucy Wilde, Gru tendrá que descubrir quién es el responsable de un espectacular y malévolo plan y llevarlo ante la justicia. Y es que hace falta echar mano del mayor ex-villano del mundo para atrapar a quien aspira a ocupar ese lugar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Premios ==&lt;br /&gt;
*[[2013]]: [[Premios Oscar]]: Nominada a Mejor película de animación y canción&lt;br /&gt;
*[[2013]]: [[Premios Globo de Oro|Globos de Oro]]: Nominada a mejor film de animación&lt;br /&gt;
*[[2013]]: [[Premios BAFTA]]: Nominada a Mejor película de animación&lt;br /&gt;
*[[2013]]: [[Premios Annie]]: 9 nominaciones, incluyendo Mejor película&lt;br /&gt;
*[[2012]]: [[Critics Choice Awards]]: Nominada a Mejor película animada y mejor canción&lt;br /&gt;
*[[2013]]: [[Satellite Awards]]: Nominada a mejor canción original&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reparto ==&lt;br /&gt;
*[[Steve Carell]] voz de: Gru&lt;br /&gt;
*[[Kristen Wiig]] voz de: Lucy&lt;br /&gt;
*[[Benjamin Bratt]] voz de: El Macho&lt;br /&gt;
*[[Miranda Cosgrove]] voz de: Margo&lt;br /&gt;
*[[Russell Brand]] voz de: Dr. Nefario&lt;br /&gt;
*[[Ken Jeong]] voz de: Floyd&lt;br /&gt;
*[[Steve Coogan]] voz de: Silas&lt;br /&gt;
*[[Elsie Fisher]] voz de: Agnes &lt;br /&gt;
*[[Dana Gaier]]voz de: Edith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuación ==&lt;br /&gt;
La tercera entrega de esta saga: &amp;quot;Gru, mi villano favorito 3&amp;quot; (junio de 2017), está prevista para el verano del 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*(http://www.elseptimoarte.net/peliculas/despicable-me-2-5790.html)&lt;br /&gt;
*(http://www.sensacine.com/peliculas/pelicula-190299/)&lt;br /&gt;
*(http://www.blogdecine.com/estrenos/gru-2-mi-villano-favorito-la-pelicula)&lt;br /&gt;
[[Categoría:Película_estadounidense]][[Category:Películas de animación ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gru_2:_mi_villano_favorito_(pel%C3%ADcula_de_2013)&amp;diff=2772219</id>
		<title>Gru 2: mi villano favorito (película de 2013)</title>
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		<updated>2017-01-04T15:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Reparto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Película&lt;br /&gt;
|nombre Original = Despicable Me 2&lt;br /&gt;
|nombre completo = Gru 2: Mi villano favorito&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen = Gru_mi_villano.jpg &lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|duración =98 minutos&lt;br /&gt;
|estreno = [[2013]]&lt;br /&gt;
|guion = [[Cinco Paul]], [[Ken Daurio]]&lt;br /&gt;
|género = [[Animación]], [[Aventura]], [[Comedia]]&lt;br /&gt;
|director = [[Chris Renaud]], [[ Pierre Coffin]]&lt;br /&gt;
|Música = &lt;br /&gt;
|fotografia = &lt;br /&gt;
|productores =&lt;br /&gt;
|director_arte =&lt;br /&gt;
|reparto= (Voces de) [[Steve Carell]], [[Kristen Wiig]], [[Ken Jeong]], [[Miranda Cosgrove]], [[Moises Arias]], [[Steve Coogan]]&lt;br /&gt;
|premios = &lt;br /&gt;
|web = &lt;br /&gt;
|productora= [[Universal Pictures]], [[Illumination Entertainment]]&lt;br /&gt;
|pais = {{Bandera2|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Gru 2: Mi villano favorito.''' Película animada estrenada el 5 de julio de 2013. Se trata de la secuela de Despicable Me. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Sinopsis ==&lt;br /&gt;
Ahora que el incansable y emprendedor Gru ha dejado atrás una vida dedicada a las fechorías para criar a Margo, Edith y Agnes, dispone de mucho tiempo libre para disfrutarlo con ellas, el Dr. Nefario y los minions. Pero, justo cuando empieza a adaptarse a su papel de hombre de familia, una organización mundial ultrasecreta dedicada a la lucha contra el mal llama a su puerta. Junto con su nueva compañera de aventuras, Lucy Wilde, Gru tendrá que descubrir quién es el responsable de un espectacular y malévolo plan y llevarlo ante la justicia. Y es que hace falta echar mano del mayor ex-villano del mundo para atrapar a quien aspira a ocupar ese lugar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Premios ==&lt;br /&gt;
*[[2013]]: [[Premios Oscar]]: Nominada a Mejor película de animación y canción&lt;br /&gt;
*[[2013]]: [[Premios Globo de Oro|Globos de Oro]]: Nominada a mejor film de animación&lt;br /&gt;
*[[2013]]: [[Premios BAFTA]]: Nominada a Mejor película de animación&lt;br /&gt;
*[[2013]]: [[Premios Annie]]: 9 nominaciones, incluyendo Mejor película&lt;br /&gt;
*[[2012]]: [[Critics Choice Awards]]: Nominada a Mejor película animada y mejor canción&lt;br /&gt;
*[[2013]]: [[Satellite Awards]]: Nominada a mejor canción original&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reparto ==&lt;br /&gt;
*[[Steve Carell]] voz de: Gru&lt;br /&gt;
*[[Kristen Wiig]] voz de: Lucy&lt;br /&gt;
*[[Benjamin Bratt]] voz de: El Macho&lt;br /&gt;
*[[Miranda Cosgrove]] voz de: Margo&lt;br /&gt;
*[[Russell Brand]] voz de: Dr. Nefario&lt;br /&gt;
*[[Ken Jeong]] voz de: Floyd&lt;br /&gt;
*[[Steve Coogan]] voz de: Silas&lt;br /&gt;
*[[Elsie Fisher]] voz de: Agnes &lt;br /&gt;
*[[Dana Gaier]]voz de: Edith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuación ==&lt;br /&gt;
La tercera entrega de esta saga está: Gru, mi villano favorito 3 (junio de 2017), está prevista para el verano del 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*(http://www.elseptimoarte.net/peliculas/despicable-me-2-5790.html)&lt;br /&gt;
*(http://www.sensacine.com/peliculas/pelicula-190299/)&lt;br /&gt;
*(http://www.blogdecine.com/estrenos/gru-2-mi-villano-favorito-la-pelicula)&lt;br /&gt;
[[Categoría:Película_estadounidense]][[Category:Películas de animación ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Evil_Geniuses&amp;diff=2706930</id>
		<title>Evil Geniuses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Evil_Geniuses&amp;diff=2706930"/>
		<updated>2016-09-27T12:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Dota 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Juego&lt;br /&gt;
|título        = Evil Geniuses&lt;br /&gt;
|subtítulo     = &lt;br /&gt;
|imagen        = 591-list.jpg&lt;br /&gt;
|imagen_tamaño = &lt;br /&gt;
|pie_de_imagen = Logo del Grupo Evil Geniuses&lt;br /&gt;
|origen        = &lt;br /&gt;
|diseñador     = &lt;br /&gt;
|ilustrador    = &lt;br /&gt;
|editor        = &lt;br /&gt;
|jugadores     = &lt;br /&gt;
|edades        = &lt;br /&gt;
|preparación   = &lt;br /&gt;
|duración      = &lt;br /&gt;
|complejidad   = &lt;br /&gt;
|estrategia    = &lt;br /&gt;
|azar          = &lt;br /&gt;
|habilidades   = &lt;br /&gt;
|nota_al_pie   = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Evil Geniuses'''. Es una de las organizaciones de juegos profesionales más antiguas de [[América del Norte]]. Desde la fundación en [[1999]], de genios malvados se sabe que tiene jugadores de gran éxito en cada juego competitivo que cuentan y es considerado por muchos como una de las organizaciones primeras del juego con algunos de los nombres más grandes en los deportes electrónicos firmados.&lt;br /&gt;
== Divisiones de juego ==&lt;br /&gt;
*[[StarCraft II]] &lt;br /&gt;
*[[Dota 2]] &lt;br /&gt;
*[[Aureola]] &lt;br /&gt;
*[[Juegos de Lucha]]&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Después de cinco meses con el plantel renovado, el equipo parecía haberse derrumbado durante las vacaciones, y a finales de enero [[2014]] el capitán del equipo Miedo y fuera de laner universo fue visto en stand-in para un up-and-coming equipo SADBOYS junto con el ex HON pros PPD y Zai , así como arriba-y-venir jugador canadiense Arteezy . Cuando empañado después fue visto jugar para perro equipo de los rumores de que el resto de la SADBOYS lista se unía a genios malvados ya estaban casi confirmado. Con un impresionante récord de 16-2 juego con miedo y universo como sustitutos, Arteezy , PPD y zai finalmente fueron recogidos por la organización Mal Genios el 21 de febrero de 2014. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de varias semanas de inactividad debido a una lesión en la muñeca, Miedo decidió ir inactivo temporalmente, tirando de él hacia fuera de varios torneos importantes (Incluyendo La Cumbre y La 4 Internacional ), a pesar de que se quedó en la escena por el comentarista y entrenador EG a un primer lugar victoria en la Cumbre y un tercer puesto en el Internacional 4 . Para llenar el EG punto vacío nombrado largo tiempo suplente albañil como su quinto jugador como el reemplazo de miedo. Poco después de TI4, el equipo llevó a cabo una reunión privada donde se decidió que el albañil se retira del equipo. El 22 de [[agosto]], de genios malvados anunció que el miedo volvería al juego activo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En marzo de [[2013]], de genios malvados anunció que el capitán del equipo Mælk convirtió en el nuevo entrenador del equipo y jugador holandés SexyBamboe se unió al equipo. El equipo también se trasladó a la nueva casa del equipo en [[Phoenix]], [[Arizona]], para iniciar su formación para el Internacional 3 , cinco meses de distancia. Pero después de un torneo mediocre en agosto, se realizaron cambios en el equipo el 19 de septiembre, con ex Dignitas jugadores empañados , así como universo de unirse al equipo. Esto también significó la salida de [[DeMoN]] , que había sido parte del equipo desde sus inicios en [[Dota]] 2 de [[2011]], BDIZ y SexyBamboe . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pajkatt decidió dejar el equipo para jugar con sus compatriotas en Loda nuevo equipo 's eXperiencia , a partir de enero de 2012 y el 22 de febrero 2012 se anunció oficialmente que iba a ser sustituido por Dominik &amp;quot; Lacoste &amp;quot; Stipic, así como nuevo capitán Jacob &amp;quot; Mælk &amp;quot; Toft-Andersen, dos ex satisfacer sus Makers compañeros de demonio, la miseria y el compañero de juegos. DeMoN está anunciado para ser el jugador oficial de copia de seguridad. A pesar de tener un hombre de seis roster del equipo luchado al campo una alineación llena a veces y usan de manera habitual sustitutos, especialmente los dos Es Gosu eSports jugadores Bulba y del universo que se anunciaron para reemplazar la miseria  , que querían practicar más en serio y con frecuencia que el resto del equipo y por lo tanto después de su ex compañero de equipo Pajkatt para unirse a CLG , Lacoste y compañero de juegos de 8 de mayo de [[2012]] que se deban hacer genios malvados un equipo basado principalmente estadounidense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de no salir de la mayor nivel de competitividad Dota 2 se podía ver la lucha del equipo a mediados de 2012 debido a su capitán danés Mælk raramente disponibles en razón de diversos vacaciones y otros compromisos. El 12 de [[Septiembre]] de 2012 rumores comenzaron que Bulba y Universo dejaron el equipo debido a problemas personales con algunos de los otros miembros del equipo. En la misma fuente, se dijo que Jeyo de la complejidad era unirse para llenar en una de los puntos que faltan, pero esto fue refutado por el CEO de la complejidad. No obstante, Jeyo había estado parado por ejemplo, bajo el alias de '[[007]]'. BDIZ estaba jugando como su quinto puesto en. Ambos jugadores fueron anunciados oficialmente como parte de genios malvados, el 19 de [[octubre]] de 2012. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre de 2011, de genios malvados anunció su nueva división de Dota 2, que incluye el regreso de dos ex jugadores de DotA, Jimmy &amp;quot; DeMoN &amp;quot; Ho y Clinton &amp;quot; Miedo &amp;quot; Loomis. La primera plantilla consistía en Amel &amp;quot; Playmate &amp;quot; Barudzija, Jimmy &amp;quot; DeMoN &amp;quot; Ho, Rasmus &amp;quot; miseria &amp;quot; amarre Filipsen, Clinton &amp;quot; Miedo &amp;quot; Loomis y Per-Anders &amp;quot; Pajkatt &amp;quot; Olsson Lille. La primera actividad del equipo viajaba a China a bootcamp para los torneos que habían participan en durante su estancia. Desafortunadamente, debido a las circunstancias relativas a la renovación de su visa, Playmate tuvo que salir temprano debido a problemas de visado y fue sustituido temporalmente por el jugador chino Luo antes SMM 2011. El equipo participó en tres de los torneos más grandes de Asia. Se las arreglaron para llegar a los cuartos de final en la segunda edición del Campeonato Mundial de DotA y luego procedieron a jugar SMM 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genios malvados, después de haber recogido una estrategia única, fue capaz de ganar una ventaja convincente en contra MiTH.Trust en el soporte de Winner el torneo cuando un jugador de la escuadra MITH estrelló. Se vieron obligados a rehacer todo el partido debido a un fallo cuestionable que establece que el sistema que determina que dirigía en el caso de un accidente sólo se aplica después de una cierta cantidad de tiempo de juego ha pasado. Debido a esto y otros problemas relacionados con la organización del torneo, el equipo decidió boicotear el torneo  y llegó a su último torneo, G-League Season 3, en el que no pudieron hacerlo más allá de la fase de grupos. Después de que los jugadores volvieron a casa y una breve interrupción subsiguiente, cambiaron su enfoque totalmente a Dota 2. El equipo de alcanzar rápidamente los niveles más altos de competencia Dota 2 y en realidad nunca ha dejado desde entonces. &lt;br /&gt;
== Dota 2 ==&lt;br /&gt;
EG adquirió Kurtis &amp;quot;Aui_[[2000]]&amp;quot; Ling de C9 en diciembre de [[2014]]. El 8 de agosto de [[2015]], de genios malvados vencieron CDEC juego para ganar el Internacional 2015 , asegurando un campeonato por primera vez y ganando un total de $ 6.616.014, el cual era uno del mayor premio jamás concedido en los deportes electrónicos, además de convertirse en el primer equipo americano de ganar el evento. &lt;br /&gt;
El 14 de agosto, Aui_2000 fue expulsado del equipo. El ex miembro de Artour &amp;quot;Arteezy&amp;quot; Babaev lo reemplazó en la lista. &lt;br /&gt;
EG terminó en tercer lugar, tanto en el Frankfurt Mayor 2015 y el Shanghai Mayor 2016 . El 22 de marzo, Arteezy y el universo dejaron el equipo para unirse al Equipo Secreto (Team Secret). El 25 de marzo, EG anunció que los ex miembros Aui_2000 y Bulba se reunirían la lista para llenar estas vacantes. En el 2016 el equipo volvería a llegar a semifinales del internacional perdiendo y quedando entonces en tercer lugar en este torneo ese año.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista actual ==&lt;br /&gt;
=== StarCraft II: Legacy of the Void === &lt;br /&gt;
*[[Chris &amp;quot;Huk&amp;quot; Loranger]] &lt;br /&gt;
*[[Geoff &amp;quot;iNcontroL&amp;quot; Robinson]] &lt;br /&gt;
*[[Lee &amp;quot;Jaedong&amp;quot; Jae-Dong]] &lt;br /&gt;
*[[Conan &amp;quot;Suppy&amp;quot; Liu]] &lt;br /&gt;
*[[Libo &amp;quot;Xenocider&amp;quot; Chang]] &lt;br /&gt;
=== Dota 2 ===&lt;br /&gt;
*[[Saahil &amp;quot;Universo&amp;quot; Arora]] &lt;br /&gt;
*[[Peter &amp;quot;PPD&amp;quot; Dager]]&lt;br /&gt;
=== Juegos de lucha ===&lt;br /&gt;
*[[Yuko &amp;quot;Choco Blanka&amp;quot; Momochi]] &lt;br /&gt;
*[[Justin &amp;quot;JWong&amp;quot; Wong]] &lt;br /&gt;
*[[Lupe Fiasco]] &lt;br /&gt;
*[[Kenneth &amp;quot;K-Brad&amp;quot; Bradley]] &lt;br /&gt;
*[[Yusuke &amp;quot;Momochi&amp;quot; Momochi]] &lt;br /&gt;
*[[Kevin &amp;quot;PPMD&amp;quot; Nanney]] &lt;br /&gt;
*[[Eduardo &amp;quot;PR Balrog&amp;quot; Pérez]] &lt;br /&gt;
*[[Ricki Ortiz]]&lt;br /&gt;
=== De Halo ===&lt;br /&gt;
*[[Tyler &amp;quot;Ninja: Blevin]] &lt;br /&gt;
*[[Jason &amp;quot;Lunchbox&amp;quot; Brown]] &lt;br /&gt;
*[[Justin &amp;quot;Roy&amp;quot; Brown]] &lt;br /&gt;
*[[Cameron &amp;quot;Victory X&amp;quot; Thorlakson]] &lt;br /&gt;
*[[Ryan &amp;quot;Towey&amp;quot; Towey]]&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*http://www.evilgeniuses.gg/&lt;br /&gt;
*http://wiki.teamliquid.net/dota2/Evil_Geniuses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Argumento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Mass Effect 3&lt;br /&gt;
|imagen= Mass_Effect_3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[BioWare]]&lt;br /&gt;
|diseñador= &lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Electronics Arts]]&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Mass Effect 2]]&lt;br /&gt;
|posterior= &lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]] y [[XBox 360]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[2012]] &lt;br /&gt;
|género= RPG&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= &lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mass Effect 3.''' Es el nombre del videojuego de rol de acción desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts que es el tercero y último de la trilogía iniciada por [[Mass Effect]]. El juego ha tenido un lanzamiento simultáneo para [[Microsoft Windows]], [[Xbox 360]] y [[PlayStation 3.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento ==&lt;br /&gt;
La Tierra arde. Sorprendiendo desde más allá del espacio conocido, una raza de máquinas aterradoras (Segadores) han comenzado la destrucción de la raza humana. Como el Comandante Shepard, un marine de la Alianza, tu única esperanza para salvar a la humanidad es reunir a las civilizaciones de la galaxia y lanzar una última misión para recuperar la Tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caracteristicas nuevas ==&lt;br /&gt;
* Se apostará por tener menos compañeros de escuadrón. Así podrán profundizar mucho más en las relaciones entre ellos. Traerán a todos los personajes importantes de la franquicia de vuelta y serán importantes en uno u otro modo. &lt;br /&gt;
* Los personajes están siendo actualizados por el mismo equipo de arte que los diseñó originalmente. Se apreciará el tiempo que ha pasado, cómo han cambiado y las diferentes ropas que llevan. &lt;br /&gt;
* No importa cómo acabases ‘[[Mass Effect 2]]’, Cerberus es ahora el enemigo. Al principio del juego Shepard ignora el motivo por el que el Hombre Ilusorio manda comandos tras él. Lo acabará descubriendo durante el juego. &lt;br /&gt;
* Shepard vuelve a formar parte de la Alianza. &lt;br /&gt;
* Las tropas de Cerberus pueden hacer todo lo que Shepard puede hacer. Así que los combates prometen ser mucho más interesantes y equilibrados. &lt;br /&gt;
* En los combate se apuesta por la movilidad. Se acabó el apostarse en un sitio seguro y desde allí liquidar a todos. Quieren que nos movamos y busquemos buenas coberturas para la acción. &lt;br /&gt;
* Visitaremos el mundo Turiano de Palaven y el hogar de los Quarianos. Regresaremos a Tuchanka e incluso bajaremos a Marte. Pero la palma se la llevarán las localizaciones en la tierra. &lt;br /&gt;
* Existirá una meta ciudad que englobaría las ciudades reales de Seatle y Vancouver y que se ha recreado siguiendo el patrón real de la ciudad. &lt;br /&gt;
* La arquitectura se está diseñando con sentido, todo tiene que encajar. Nada de ir dejando objetos absurdos o muros levantados en medio de localizaciones que no deberían tener muros y que sólo sirven para parapetarnos. Están pensando realmente cómo debería de haberse diseñado ese edificio para cumplir la función que debería cumplir. &lt;br /&gt;
* Los escenarios serán enormes y es que lo tienen que ser si los enemigos van a ser Segadores de casi 200 metros de largo. Podremos incluso llegar a controlar un Mech de 15 metros con el que lucharemos. &lt;br /&gt;
* Todo lo que sucede en ‘Mass Effect 3’, la escala de los escenarios, enemigos, explosiones, personajes… es lo más grande que se haya renderizado nunca en la franquicia o incluso con el Unreal Engine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.3djuegos.com/7166/mass-effect-3/ 3D Juegos]. Disponible en &amp;quot; www.3djuegos.com&amp;quot;. Consultado: 12 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=cw4b7ae57a4dd0f&amp;amp;pic=PC Mass Effect]. Disponible en &amp;quot; www.meristation.com&amp;quot;. Consultado: 12 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]] [[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]] [[Category:Videojuegos de rol de acción]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706925</id>
		<title>Dota 2</title>
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		<updated>2016-09-27T11:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mécanica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana Primer Torneo visible internacionalmente de DOTA 2 en Cuba]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.gosugamers.net/dota2 GOSUGAMERS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706924</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706924"/>
		<updated>2016-09-27T11:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Enlaces externos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mécanica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana Primer Torneo visible internacionalmente de DOTA 2 en Cuba]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706922</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706922"/>
		<updated>2016-09-27T11:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Enlaces externos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mécanica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana Primer Torneo Oficial de DOTA 2 en Cuba]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706921</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706921"/>
		<updated>2016-09-27T11:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Enlaces externos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mécanica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana | CUBA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706920</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706920"/>
		<updated>2016-09-27T11:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Enlaces externos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mécanica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706919</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706919"/>
		<updated>2016-09-27T11:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Enlaces externos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
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| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mécanica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/fotorreportajes/2016/08/29/jovenes-participan-en-torneo-de-videojuego-dota-2-en-la-habana/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706918</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2706918"/>
		<updated>2016-09-27T11:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Continuidad del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mécanica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes, así como la manera de mostrar las estadísticas a final del juego, dando más claridad en cuanto la participación de cada jugador dentro del equipo. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[CLEG | Cuban League of Electronic Games (CLEG)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2688674</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2688674"/>
		<updated>2016-08-20T16:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Continuidad del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mécanica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes. En el mes de agosto del año 2016 se celebró el VI torneo Internacional por equipos del juego donde resultó ganador el equipo Wings Gaming .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[LCEG | Liga Cubana de los Juegos Electrónicos ó League Cuban Electronic Games (LCEG)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ingenier%C3%ADa_El%C3%A9ctrica&amp;diff=2682791</id>
		<title>Ingeniería Eléctrica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Ingenier%C3%ADa_El%C3%A9ctrica&amp;diff=2682791"/>
		<updated>2016-08-03T12:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición |nombre=Ingeniería Eléctrica |imagen=Ok_elee.jpg|tamaño=240px |concepto= La Ingeniería Eléctrica es una profesión que sobre la base de su ciencia, conocimientos y habilidades se encarga de administrar y desarrollar tecnología referente a: equipo eléctrico, redes eléctricas, sistemas de generación y utilización de la [[energia eléctrica]].}}'''Ingeniería Eléctrica'''. La Ingeniería Eléctrica es una profesión que sobre la base de su ciencia, conocimientos y habilidades se encarga de administrar y desarrollar tecnología referente a: equipos eléctricos, redes eléctricas, sistemas de generación y utilización de la [[Energía eléctrica]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepción &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se define al Ingeniero Eléctrico, como el profesional que sobre la base de su ciencia, conocimientos y habilidades se encarga de administrar y desarrollar tecnología referente a: equipos eléctricos, [[Redes eléctricas inteligentes|Redes eléctricas]], sistemas de generación y utilización de la energía eléctrica. El ingeniero electricista es un profesional de perfil amplio que   desarrolla sus tareas en prácticamente todas las actividades económicas del país, pero con mayor peso en la rama eléctrica. Su objeto de  trabajo es el conjunto de los medios técnicos (equipos, instalaciones y sistemas) empleados en la generación, transmisión, distribución y  utilización de la energía eléctrica. &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resuelve: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La proyección y explotación de:&lt;br /&gt;
Sistemas de alumbrado.&lt;br /&gt;
Redes eléctricas de medio y bajo voltaje.&lt;br /&gt;
Sistemas de tierra y pararrayos para instalaciones industriales.&lt;br /&gt;
Accionamiento eléctrico de cargas mecánicas industriales.&lt;br /&gt;
La selección y explotación de:&lt;br /&gt;
Medios técnicos eléctricos y electrónicos de accionamiento de cargas mecánicas industriales.&lt;br /&gt;
Medios técnicos de regulación y control eléctricos y electrónicos de  magnitudes eléctricas y no eléctricas asociadas a instalaciones  electroenergéticas.&lt;br /&gt;
Medios técnicos eléctricos de generación de energía eléctrica de  baja y media potencia en instalaciones industriales y comerciales.&lt;br /&gt;
Medios técnicos eléctricos y electrónicos de protección de  accionamientos eléctricos de cargas mecánicas industriales y de redes de  medio y bajo voltaje.&lt;br /&gt;
Sistemas de alimentación y distribución a corriente directa de celdas electroquímicas estacionarias.&lt;br /&gt;
Instrumentos eléctricos y electrónicos de medición de magnitudes asociadas a instalaciones electroenergéticas.&lt;br /&gt;
La explotación de termoeléctricas y subestaciones eléctricas de alto y medio voltaje.&lt;br /&gt;
El ajuste de medios técnicos de protección, así como el cálculo para la coordinación de las protecciones en redes hasta medio voltaje.&lt;br /&gt;
La elaboración de estudios técnico-económicos de mejoras en redes de  medio y bajo voltaje, y en accionamientos de cargas mecánicas  industriales.&lt;br /&gt;
La aplicación de las normas de seguridad eléctrica teniendo muy en cuenta los reglamentos electrotécnicos en uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Participa en:  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El montaje y mantenimiento de:&lt;br /&gt;
Medios técnicos de medición, protección, automatización y control de sistemas electroenergéticos.&lt;br /&gt;
Sistemas de alimentación y distribución a corriente directa de celdas electroquímicas estacionarias.&lt;br /&gt;
Paneles de distribución de redes de eléctricas industriales y en centrales térmicas.&lt;br /&gt;
Cables eléctricos de fuerza y alumbrado en sistemas industriales y subestaciones.&lt;br /&gt;
Sistemas de tierra  y pararrayos.&lt;br /&gt;
Equipamiento de las redes de distribución del SEN.&lt;br /&gt;
Medios técnicos eléctricos y electrónicos de accionamiento de cargas mecánicas industriales.&lt;br /&gt;
Medios técnicos de generación de energía eléctrica.&lt;br /&gt;
Subestaciones transformadoras.&lt;br /&gt;
Estudios de flujo de carga, cortocircuito y estabilidad dinámica en redes complejas y en redes de distribución zonales.&lt;br /&gt;
Sistemas de alimentación y distribución en obras arquitectónicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estudia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manera deseable el programa de ingeniero eléctrico requiere un alumno insumo que tenga un conjunto de conocimientos, habilidades y valores, que le ayuden a que su tránsito y aprovechamiento en el programa sea óptimo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igualmente, al finalizar el programa de ingeniero eléctrico el egresado habrá adquirido los conocimientos correspondientes, desarrollado ciertas habilidades y cultivado o acrecentado sus actitudes/valores. Durante el transcurso de la carrera se vencen materias esenciales y básicas que necesitarás para tu trabajo futuro que son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circuitos eléctricos]] y mediciones. &lt;br /&gt;
*[[Electrónica]]. &lt;br /&gt;
*Máquinas eléctricas (motores, generadores y transformadores). &lt;br /&gt;
*Centrales eléctricas.&lt;br /&gt;
*Suministro eléctrico industrial.&lt;br /&gt;
*Accionamientos eléctricos.&lt;br /&gt;
*Protecciones eléctricas &lt;br /&gt;
*Sistemas electroenergéticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campo de trabajo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principal fuente de empleo del egresado de Ingeniero Eléctrico la encuentra en la industria en general, como Ingeniero proyectista orientado a las áreas de: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Utilización de la energía eléctrica.&lt;br /&gt;
#Proyectos de Ahorro de Energía Eléctrica.&lt;br /&gt;
#Calidad de la Energía Eléctrica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Que asignaturas estudia el futuro ingeniero electricista?  ==&lt;br /&gt;
(Asignaturas por Plan de Estudio - Plan D - Curso Regular DiurnoMinisterio de Educación Superior. Centro de Educación Superior Instituto Superior Politécnico &amp;quot;José Antonio Echeverría&amp;quot;, Cujae)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1er año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Período: 1&lt;br /&gt;
Matemática I,&lt;br /&gt;
Álgebra Lineal y Geometría Analítica,&lt;br /&gt;
Filosofía y Sociedad,&lt;br /&gt;
Español I,&lt;br /&gt;
Dibujo,&lt;br /&gt;
Inglés I,&lt;br /&gt;
Ingeniería Eléctrica I,&lt;br /&gt;
Introducción a la informática,&lt;br /&gt;
Apreciación a la Cultura,&lt;br /&gt;
Educación Física I,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Período: 2&lt;br /&gt;
Matemática II,&lt;br /&gt;
Economía Política del Capitalismo,&lt;br /&gt;
Física I,&lt;br /&gt;
Programación Orientada a Objetos,&lt;br /&gt;
Español II,&lt;br /&gt;
Defensa Nacional,&lt;br /&gt;
Química General,&lt;br /&gt;
Ingeniería Eléctrica II,&lt;br /&gt;
Idioma Inglés II,&lt;br /&gt;
Economía Política de la Construcción del Socialismo,&lt;br /&gt;
Educación Física II,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2do año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Período: 3,&lt;br /&gt;
Matemática III,&lt;br /&gt;
Informática I,&lt;br /&gt;
Probabilidades y Estadística,&lt;br /&gt;
Física II,&lt;br /&gt;
Inglés III,&lt;br /&gt;
Teoría Sociopolítica,&lt;br /&gt;
Español III,&lt;br /&gt;
Circuitos Electrónicos I,&lt;br /&gt;
Educación Física III,&lt;br /&gt;
Defensa Nacional,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Período: 4&lt;br /&gt;
Educación Física IV,&lt;br /&gt;
Matemática IV,&lt;br /&gt;
Física III,&lt;br /&gt;
Inglés IV,&lt;br /&gt;
Circuitos Electrónicos II,&lt;br /&gt;
Ingeniería Eléctrica II,&lt;br /&gt;
Informática II,&lt;br /&gt;
Problemas Sociales de la Ciencia y la Tecnología,&lt;br /&gt;
Montaje,&lt;br /&gt;
Historia,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3er año:&lt;br /&gt;
Período: 5&lt;br /&gt;
Electrónica Analógica,&lt;br /&gt;
Simulación,&lt;br /&gt;
Mediciones Eléctricas I,&lt;br /&gt;
Circuitos Eléctricos III,&lt;br /&gt;
Electromagnetismo,&lt;br /&gt;
Electrónica Digital,&lt;br /&gt;
Transformadores,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Período: 6&lt;br /&gt;
Temas de Ingeniería Eléctrica,&lt;br /&gt;
Electrónica de Potencia I,&lt;br /&gt;
Ingeniería de Control,&lt;br /&gt;
Microcontroladores,&lt;br /&gt;
Temas de Ingeniería Eléctrica,&lt;br /&gt;
Conversión Electromecánica,&lt;br /&gt;
Mediciones Eléctricas II,&lt;br /&gt;
Termodinámica,&lt;br /&gt;
Metodología de la Investigación,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4to año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Período: 7&lt;br /&gt;
Sistemas Eléctricos I,&lt;br /&gt;
Electrónica de Potencia II,&lt;br /&gt;
Relés Digitales para la protección de SEP,&lt;br /&gt;
Máquinas Eléctricas Rotatorias I,&lt;br /&gt;
Accionamiento Eléctrico I,&lt;br /&gt;
Economía para la Ingeniería Eléctrica,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Período: 8&lt;br /&gt;
Suministro Eléctrico I,&lt;br /&gt;
Ingeniería Eléctrica V,&lt;br /&gt;
Formación Pedagógica,&lt;br /&gt;
Análisis Térmico y Protección de Semiconductores,&lt;br /&gt;
Sistema Operativo SUSE Linux,&lt;br /&gt;
Parámetros Electromagnéticos de Redes de Distribución,&lt;br /&gt;
Optativa I,&lt;br /&gt;
Optativa II,&lt;br /&gt;
Sistemas Eléctricos II,&lt;br /&gt;
Automatización Industrial y Autómatas,&lt;br /&gt;
Máquinas Eléctricas Rotatorias II,&lt;br /&gt;
Procesos transitorios,&lt;br /&gt;
Energía Renovables,&lt;br /&gt;
Modelos y Análisis de las Líneas de Transporte de Energía Eléctrica,&lt;br /&gt;
Fuentes de Alimentación Electrónica,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5to año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Período: 9&lt;br /&gt;
Control de los sistemas eléctricos de potencia,&lt;br /&gt;
LATECH,&lt;br /&gt;
Control de los SEPSEP,&lt;br /&gt;
Microcontroladores aplicados a la ingeniería,&lt;br /&gt;
Suministro Eléctrico II,&lt;br /&gt;
Formación Empresarial,&lt;br /&gt;
Temas de automática de Sistemas Eléctricos de Potencia,&lt;br /&gt;
Elect-5to,&lt;br /&gt;
Sistema de Control de Movimiento,&lt;br /&gt;
Aplicación de los microcontroladores a la ingeniería eléctrica,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Período: 10&lt;br /&gt;
Calidad de la Energía,&lt;br /&gt;
Ingeniería Eléctrica VI,&lt;br /&gt;
Protección de Líneas de Transmisión,&lt;br /&gt;
Inteligencia Artificial,&lt;br /&gt;
Elemento de Diseño de Líneas,&lt;br /&gt;
Trabajo de Diploma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(El plan de asignaturas puede variar de acuerdo al Plan de Clases establacido, es este caso: Plan D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consultor y asesor en los problemas relacionados con el sector eléctrico en: Empresas paraestatales, en la industria en general, casas comerciales y constructoras. Instituciones educativas y de investigación. En la explotación y proyección de sistemas de [[Alumbrado automático|alumbrado]], redes eléctricas, y sistemas de tierras y pararrayos. En la explotación de [[Subestaciones eléctricas]] de medio [[Voltaje]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
[[Variador de Velocidad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Biblioteca Provincial de [[Pinar del Río]] &lt;br /&gt;
*[http://www.ismm.edu.cu/ Sitio Web del ISMM]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ingenierías_y_Tecnologías]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ciego_de_%C3%81vila&amp;diff=2682416</id>
		<title>Ciego de Ávila</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Ciego_de_%C3%81vila&amp;diff=2682416"/>
		<updated>2016-08-02T17:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Véase también */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{otros usos|este=Ciego de Ávila (provincia)|Ciego de Ávila (desambiguación)}} {{Provincia&lt;br /&gt;
|nombre            = Ciego de Ávila&lt;br /&gt;
|nombre completo   = Provincia Ciego de Ávila&lt;br /&gt;
|país              = Cuba&lt;br /&gt;
|unidad            = [[Provincia]]&lt;br /&gt;
|escudo = Escudo_Provincia_C.Avila.jpg&lt;br /&gt;
|artículo escudo = Escudo_de_la_ciudad_de_Ciego_de_Ávila&lt;br /&gt;
|mapa              = Ubicacion_Ciego_Avila.gif&lt;br /&gt;
|pie_mapa          = Ubicación geográfica de Ciego de Ávila&lt;br /&gt;
|capital           = [[Ciego de Ávila_(Municipio)|Ciego de Ávila]]&lt;br /&gt;
|superficie        = 6783&lt;br /&gt;
|superficie_puesto = 7&lt;br /&gt;
|población         = 433036&lt;br /&gt;
|población_año     = [[2015]]&amp;lt;ref&amp;gt;«[http://www.one.cu/publicaciones/cepde/estudiosydatos/anual/3_tabla_1.pdf Población de Cuba por provincias y municipios, según sexo y zona de residencia, al 31/12/2015]». [[Oficina Nacional de Estadísticas e Información]] de la [[República de Cuba]]. Consultado el 17 de mayo de 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|población_urb     = 318612 &lt;br /&gt;
|densidad          = &lt;br /&gt;
|imageninferior    = Boulevard_Ciego_Actual.jpg&lt;br /&gt;
|imageninferior_pie= Bulevar en Ciego de Ávila&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ciego de Ávila.''' Provincia cubana conocida como la ciudad de los portales y cuna de la locución cubana. Ubicada en la parte central de la isla de [[Cuba]], limitando al oeste con [[Sancti Spíritus]], al [[norte]] con el [[Estrecho de la Florida]], al [[este]] con [[Camagüey]] y al [[sur]] con el [[Mar Caribe]]. La capital es la ciudad de [[Ciego de Ávila (Municipio)|Ciego de Ávila]], fundada en [[1840]] se caracteriza por la regularidad del trazado en cuadrícula y la presencia de portales corridos y columnas neoclásicas de variado diseño que definen la imagen de este territorio. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocupa el séptimo lugar en extensión entre las provincias con 6 946,90 kilómetros cuadrados, representando el 6,3% de la superficie total del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orígenes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciudad de Ciego de Ávila es la cabecera del municipio por este nombre. Los documentos existentes registran que fue fundada en [[1840]] en terrenos del hato de su denominación con el título, o bajo la advocación de San Eugenio de la Palma. Sin embargo, los cimientos fueron echados mucho antes. El hato de Santa Eugenia de la Palma, junto con el realengo Las Altamiras y los hatos de Ciego de la virgen y [[Jicotea]], fueron delimitados en [[1558]]. Después se mercedaron otros hatos, entre ellos el de Ciego de Ávila en [[1577|1577]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El origen del nombre de Ciego de Ávila se relaciona con la [[Colonización española]]. En aquellos tiempos se le refería por “ciego” a un terreno que fuera llano rodeado (obstruido o tapiado) por bosques. Y se dice que Ávila era el nombre de uno de los colonos, aunque no se determina con exactitud quien fue o el papel que desempeñó en la colonización de la región.&amp;lt;br&amp;gt;Con el transcurso de los años, realmente de los siglos, la fertilidad de la tierra permitió que la zona se fuera poblando y prosperando. La localidad que después llegaría a ser Ciego de Ávila en particular, beneficiándose de encontrarse en el camino por tierra de [[La Habana]] a [[Santiago de Cuba]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio este camino no era muy transitado, pero era mantenido para facilitar que el agente de Correos pudiera transitarlo dos veces al mes, una en cada dirección. Con el mejoramiento de las comunicaciones fueron mejorando tal camino eventualmente llegó a ser el patrón para otras vías más modernas, culminando en la [[Carretera Central]], que es la gran arteria que une a [[Cuba]] en una sola unidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Teatro principal de Ciego de Ávila.JPG|right|thumb|307x229px|Teatro principal de Ciego de Ávila]]En el año de la fundación de la ciudad, [[1840|1840]], se edificaron las primeras viviendas que fueron ocupadas por 263 habitantes. Situada en terreno arenoso y bajo, rodeada de sabana por doquier y potreros. En [[1860]] contaba su población con 310 personas, lo cual suponía un aumento sobre el censo de [[1841|1841]], que le asignaba 263 vecinos y sobre el cuadro estadístico de 1846, que señala 242. En [[1852]] tenía 6 casas de tabla y 32 de materiales inferiores, con varias tiendas y un total de 262 habitantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciego de Ávila llegó a ser una ciudad dinámica y afluente. En ella se hallaban armonizados y juntos el progreso agrícola, ganadero e industrial, a la par de ellos el económico. Se roturaban campos para las siembras y se introducían industrias, siendo considerablemente alto el nivel de vida que disfrutaban sus ciudadanos. En esta ciudad había buenos y modernos edificios públicos, buenos parques y paseos urbanos, hoteles, fábricas de mosaicos, hielo, dulces, fundiciones de metales, central eléctrico y manufacturas importantes de ebanistería, zapatería y talabartería. Era un centro importante de comunicaciones por ferrocarril y por ella pasa la [[Carretera Central|Carretera Central]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualidad  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente Ciego de Ávila es una ciudad moderna, aunque en el casco histórico se puede encontrar muchos rasgos de la arquitectura colonial típica de este tipo de ciudades. La Iglesia Católica, muy moderna y con una arquitectura ecléctica tiene en su entrada la estatua de San Eugenio de la Palma, santo patrón de la ciudad, esta Iglesia fue terminada en el año [[1952]]. Otra joya de la arquitectura del casco histórico de la ciudad es el Teatro Principal, considerándose uno de los mejores teatros de [[Cuba]]. En el centro de la ciudad, se localiza el parque [[José Martí]] en cual fue terminado en [[1995]], sus orígenes se remontan a los [[1800]] donde en el mismo lugar se localizaba la Plaza Alfonso III, con una glorieta en el centro donde la orquesta sinfónica municipal tocaba los domingos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de dicho parque se localizan varios edificios que datan de la primera mitad del [[siglo XX]], y a lo largo de la calle principal de la ciudad se localizan otros edificios antiguos también. Justamente en el centro de la ciudad se levanta un edificio moderno, que rompe con toda la arquitectura colonial antigua, posiblemente un error de planificación que se intentó enmendar hace algunos años realizando un disfraz arquitectónico que puede evaluarse con severidad o indulgencia pero que es un aporte a la conservación estética de los valores de la ciudad. Cuna de poetas, escritores y músicos es en la actualidad una pequeña ciudad que lucha por conservar su identidad mientras se reinventa continuamente.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características geográficas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posee 2 áreas naturales protegidas, el refugio de [[fauna]] Loma de Cunagua y refugio de fauna Cayos de Ana María. También se encuentran otros valores naturales como el Gran Humedal del Norte de Ciego de Ávila denominado [[Convenio de Ramsar|Sitio Ramsar]] y parte del oeste de la provincia hacia el municipio [[Florencia|Florencia]] se encuentra dentro del área de la Reserva de la Biosfera Buenavista.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ubicación geográfica  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada al este de la región central, entre 20°50’, 22°41’ de latitud norte y los 78°04’, 79°08’ de longitud oeste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Límites geográficos''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norte: Canal Viejo de [[Bahamas]]&amp;lt;br&amp;gt;Este: [[Provincia Camagüey]]&amp;lt;br&amp;gt;Sur: Golfo de Ana María&amp;lt;br&amp;gt;Oeste: Provincia [[Sancti Spíritus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relieve  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El relieve de Ciego de Ávila es predominantemente llano, ocupando la mayor parte de su superficie la [[Llanura de Júcaro - Morón|Llanura de Júcaro-Morón]] la cual es interrumpida por pequeñas elevaciones aisladas como Loma de Cunagua con 332 m, Loma La Carolina con 84 m y Lomas de Turiguanó con 105 m. Al Oeste del territorio se hallan los extremos orientales de las llanuras de [[Sancti Spíritus]], del Norte de Cuba Central. La Sierra de [[Jatibonico]], la cual posee las alturas culminantes de la provincia con 442 m, y las Lomas de Tamarindo, estas últimas correspondientes a las alturas del Norte de [[Cuba]] Central y de [[Santa Clara]], respectivamente.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus costas en su totalidad están formadas por llanuras planas y está presente una plataforma insular ancha bordeada en el extremo exterior por cayos, al norte el archipiélago de Sabana-Camagüey ([[Archipiélago Jardines del Rey|Jardines del Rey]]) y al suroeste el [[Archipiélago Jardines de la Reina|Archipiélago Jardines de la Reina]], ambos de gran belleza natural y con decenas de kilómetros de playas de la mejor calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidrografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escurrimiento superficial es pobre debido a las condiciones geológicas y lo llano del terreno, mientras que el agua subterránea es abundante.&amp;amp;nbsp;Su sistema hidrográfico esta constituido por 12 cuencas hidrográficas, tres de las cuales son de gran interés provincial. El Itabo con 522 Km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; es la mayor, también se destacan [[Chambas]] con 376 Km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; y La Yana-Cimarrones -Roble con 1555 Km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;. También forman parte de la provincia porciones de cuencas ubicadas en otras provincias como la de Caonao perteneciente a [[Camagüey|Camagüey]], y el [[Jatibonico]] al norte de [[Sancti Spíritus|Sancti Spíritus]]. Sin embargo se reconoce que el potencial hidrográfico de la provincia está en sus [[agua]]s subterráneas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus principales lagunas son la de [[Laguna de la Leche|La Leche]], que es la mayor del país y [[Laguna la Redonda|La Redonda]]. El mayor embalse es el Hidroconjunto Liberación de Florencia. Los principales ríos de la región son el [[Majagua (Majagua)|Majagua]] 72 Km y el [[Chambas]] 68 Km. Por otra parte, al norte del municipio [[Morón]] se localiza una zona lacustre y pantanosa que alberga numerosas lagunas, entre ellas el mayor lago natural del país, la Laguna de la Leche con una superficie de 67 km². &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Río de mayor longitud''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El río Majagua con 72 Km de largo, 226 Km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; área y con un gasto de 2,2 M2/s situado en la vertiente sur. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nace: '''Lomas de [[Tamarindo|Tamarindo]], ubicada en las alturas de [[Santa Clara]], en los 220 03´ de longuitud oeste, a 250 metros de altitud.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desemboca: '''En la llanura de [[Sancti Spiritus]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Corre:''' En dirección Norte-Sur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suelos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predominan los suelos ferralíticos, muy productivos, los hidromórficos en las llanuras y zonas bajas y los pardos en las alturas. Es una zona de formación joven desde el punto de vista geológico con un 60 % del territorio formado por una cubierta de calizas miocénicas y las zonas costeras por depósitos cuaternarios. Afloran en una estrecha franja en la porción central del territorio y atraviesan de este a oeste de la provincia una formación cretácea constituida por tobas y serpentinas entre otras.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo social  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La población total es de 422 576 habitantes con una densidad de población de 60.08 hab./km² y una estructura por sexos de 50.9% masculino y 49.06% femenino; el grado de urbanización de esta población es del 71.7%. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen en el territorio 334 asentamientos concentrados de los cuales 32 están clasificados como urbanos y los demás son pequeñas poblaciones rurales. Las ciudades y pueblos más importantes son: [[Ciego de Ávila (Municipio)|Ciego de Ávila]], [[Morón|Morón]], [[Ciro Redondo (Municipio)|Ciro Redondo]], [[Venezuela_(municipio)|Venezuela]], [[Gaspar (Baraguá)|Gaspar]], [[Majagua (Majagua)|Majagua]], [[Florencia (Florencia)|Florencia]], [[Bolivia (Municipio)|Bolivia]] y [[Chambas|Chambas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Educación ===&lt;br /&gt;
[[Image:Escala Edades.JPG|frame|center|thumb|343x250px|Escala Edades]]&lt;br /&gt;
Cuenta con 33 círculos infantiles, 335 escuelas primarias, 30 escuelas de Secundaria Básicas, 16 institutos preuniversitarios, 13 institutos politécnicos, 3 centros de enseñanza superior y 51 centros de otro tipo de enseñanza. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salud  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen en el territorio 10 hospitales, 17 policlínicos y 5 clínicas estomatológicas. En la provincia trabajan 2475 médicos, para 170 hab/médicos, 372 estomatólogos para 1094 hab/estomatólogos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== División político-administrativa  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La provincia de Ciego de Ávila consta con 10 municipios. [[Image:Cavmunicipios.gif|right|thumb|353x293px|Municipios de Ciego de Ávila]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 287px; height: 298px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Municipio&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
| '''Población&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
| '''Superficie (Km²) '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chambas]]&lt;br /&gt;
| 39 085 &lt;br /&gt;
| 1 177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Morón]]&lt;br /&gt;
| 64 661&lt;br /&gt;
| 586&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia (Municipio)|Bolivia]]&lt;br /&gt;
| 16 107&lt;br /&gt;
| 894&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Primero de Enero]]&lt;br /&gt;
| 24 412 &lt;br /&gt;
| 717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ciro Redondo (Municipio)|Ciro Redondo]]&lt;br /&gt;
| 29 044&lt;br /&gt;
| 576&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Florencia|Florencia]]&lt;br /&gt;
| 19 351&lt;br /&gt;
| 284&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Majagua (Municipio)|Majagua]]&lt;br /&gt;
| 26 479&lt;br /&gt;
| 542&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ciego de Ávila (Municipio)|Ciego de Ávila]]&lt;br /&gt;
| 143 426&lt;br /&gt;
| 436&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela_(municipio)|Venezuela]]&lt;br /&gt;
| 27 102 &lt;br /&gt;
| 836&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Baraguá]]&lt;br /&gt;
| 32 909 &lt;br /&gt;
| 737&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lugares de interés relevantes''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norte del municipio Florencia, se realza una zona de gran belleza natural denominada [[Boquerón|Boquerón]], al que se integra el Complejo Hidráulico Liberación de [[Florencia]]. Zona norte del municipio de [[Morón]] donde se destacan las alturas de Turiguanó, [[Laguna de la Leche|Laguna de la Leche]] y la Redonda y sus alrededores. Loma de Cunagua, Cierre de Puente Largo y sus alrededores. Cayería norte y sur. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo económico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principal actividad es la agropecuaria, donde el 64.8 % de las tierras son agrícolas y el 15.6 % forestales, se cultiva el 60.6&amp;amp;nbsp;% de las tierras agrícolas, con predominio de la caña de azúcar que ocupa el 44.3 % de la superficie cultivada. Se producen cultivos varios (granos, hortalizas y tubérculos), vegetales y frutales entre ellos la naranja, el [[mango]], la [[piña]], y la frutabomba. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo de la industria azucarera está propiciado por la existencia de 4 centrales, además existen otras industrias como la alimentaria, [[química]], sideromecánica, ligera, materiales de la construcción, destilería, fábrica de ron, la pesca, posee importantes yacimientos minerales de caliza, [[yeso]], sal gema y [[petróleo]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sector turístico ocupa un importante lugar en la economía provincial con el crecimiento de alrededor de 3729 habitaciones (2007) en los polos turísticos [[Cayo Coco|Cayo Coco]] y [[Cayo Guillermo|Cayo Guillermo]] de la región turística [[Archipiélago Jardines del Rey|Jardines del Rey]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comunicaciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales ejes de comunicación por carretera son la [[Carretera Central|Carretera Central]], que atraviesa la provincia por su centro de Oeste a Este y la carretera del Circuito Norte, otras vías secundarias unen a todos sus municipios con un total de 937,5 km, paralelos a esos ejes se hallan las vías Férreas Central y el [[Ferrocarril del Norte de Cuba|Ferrocarril del Norte de Cuba]] unidas entre sí por otras de uso económico con un total de 452,3 km. Cuenta además con 2 aeropuertos, internacional Máximo Gómez y Jardines del Rey, 2 estaciones interprovincial e intermunicipal de ómnibus, numerosas estación de ferrocarril, 2 puertos de carga y oficinas de correos y telégrafos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales acontecimientos históricos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[8 de noviembre]] de [[1868]] durante la [[Guerra de 1868|Guerra de 1868]] en la Finca Piedras, alzamiento contra el régimen colonial español, se destacan los hermanos Avileños [[José Gómez Cardoso|José]], [[Marcial de Jesús Gómez Cardoso|Marcial]] y Felipe Gómez Cardoso, el brigadier [[Juan Veloso Cardoso|Juan Veloso]], los coroneles [[Simón Reyes Hernández|Simón Reyes]], [[Nicolás Hernández Moreno|Nicolás Hernández]] y [[Justo Sánchez Peralta|Justo Sánchez]]. Mueren en combate los generales [[Honorato del Castillo Cancio|Honorato]] y [[Ángel del Castillo Agramonte|Ángel del Castillo]] y fusilan al brigadier [[Eduardo Mármol Ballagas|Eduardo Mármol]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[6 de enero]] de [[1875]] cruce de la [[Trocha de Júcaro a Morón|Trocha de Júcaro a Morón]] por [[Máximo Gómez Báez|Máximo Gómez]], para desarrollar la campaña de [[Las Villas|Las Villas]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[21 de abril]] de [[1895]] se inicia en el teritorio la [[Guerra de 1895|Guerra de 1895]] con un levantamiento en la finca Jagueycito en [[Florencia (Florencia)|Florencia]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[29 de noviembre]] de [[1895]] [[Antonio Maceo Grajales|Antonio Maceo]] cruza La [[Trocha de Júcaro a Morón]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[30 de noviembre]] de [[1895]] se conforma el Ejército Invasor en la localidad [[Lázaro López (Majagua)|Lázaro López]] del municipio [[Majagua (Municipio)|Majagua]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*En [[1897]] se desarrolla la estrategia [[Campaña de La Reforma|Campaña de La Reforma]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*En [[1903]] penetra el capital norteamericano.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*A partir de [[1907]] se producen huelgas azucareras en los centrales.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*En [[1958]] se producen acciones durante la [[Huelga del 9 de abril de 1958 en Ciego de Ávila|Huelga del 9 de abril]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*En [[1987]] inauguración del Pedraplén de [[Cayo Coco]].&lt;br /&gt;
== Desarrollo arquitectónico ==&lt;br /&gt;
Se destaca el estilo ecléctico,  que tuvo su máximo esplendor desde [[1906]] a 1930 distinguiéndose por sus arcos de medio punto, balostradas, cornisas y altos pilares. Por sus amplios corredores, es considerada “La Ciudad de los Portales”, atesora un numeroso grupo de construcciones con un alto valor patrimonial.&lt;br /&gt;
==== Evolución arquitectónica ====&lt;br /&gt;
El patrimonio constructivo adquiere su mayor desarrollo a inicios del siglo XX desde 1906 hasta [[1930]], lo que ha hecho de Ciego de Ávila un baluarte del eclecticismo.&lt;br /&gt;
A finales del [[siglo XIX]], era ya un poblado en crecimiento, la Plaza Alfonso XII que hoy corresponde al [[Parque Martí]] no estaba definida, el componente económico fue desplazado por el militar, algo totalmente inusual para cualquier población cubana.&lt;br /&gt;
La calle Independencia solo se extendía desde el Parque Martí hasta la línea del ferrocarril, producto al establecimiento de nuevos habitantes se acuerda por la municipalidad de entonces alargar esta calle hasta donde es hoy el Reparto [[Vista Alegre]].&lt;br /&gt;
El urbanismo fue concebido a la vez que crecía la población dada la necesidad de construir nuevas viviendas y centros comerciales.&lt;br /&gt;
En 1911 el gobierno local bajo la alcaldía de Adolfo Morgado Paz puso fin a todo acto ilegal que atentara contra el orden urbanístico de la ciudad, por lo que en [[noviembre]] quedan aprobados los primeros ordenamientos municipales donde ocurre una explosión edificacional entre los años 1907 y 1930, en estos se rigen casi todas las edificaciones que hoy conforman el actual centro histórico urbano.&lt;br /&gt;
Antes de terminar ese período comenzaron a surgir los primeros barrios de la periferia: al Sur Vicente Iriondo ubicado en áreas de la finca El Recreo. Avanzado el siglo XX, mucho más al sur en el primer cuarto de siglo surgió el barrio de Maidique, apellido de los políticos avileños propietarios del terreno.&lt;br /&gt;
En la década del 30 se agudiza la crisis económica en el país y se detienen las construcciones en Ciego de Ávila y termina así el periodo de auge constructivo. &lt;br /&gt;
En la actualidad el centro histórico ocupa una superficie de 19,2 ha y abarca un total de 57 manzanas.&lt;br /&gt;
La [[arquitectura]] se caracteriza por los amplios corredores públicos (portales) de ahí la denominación de “La ciudad de los portales”, y por la medianeria y patinejos en las construcciones de altos puntales, presencia de columnas, frisos, balaustradas, pretiles y el uso de molduras. La mayoría de las edificaciones eran de un nivel, todas de cubiertas inclinadas a varias aguas, de forma rectangular, con patios y portales corridos hacia los espacios exteriores. La primera edificación de 2 niveles fue la Casa Balbín con una imagen ecléctica tipo colonial, ubicada en la calle Libertad al lado del Rapidito.&lt;br /&gt;
Ya en los primeros años del [[siglo XX]] van surgiendo edificaciones con grandes columnas con capiteles de diferentes órdenes; desde el dórico, jónico y corintio.&lt;br /&gt;
A partir de la década del 30 al 40 se adiciona un nuevo movimiento arquitectónico: el Art.-Déco, que se caracteriza por la utilización de líneas definidas, contornos nítidos y formas elegantes y simétricas.&lt;br /&gt;
Junto al [[desarrollo]] de la capital avileña, se realizaron importantes construcciones en otras localidades del territorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
*[[Anexo:La hacienda comunera Ciego de Ávila ]]&lt;br /&gt;
*[[Trocha de Júcaro a Morón|Trocha de Júcaro a Morón]]&lt;br /&gt;
*[[Terminal de Ferrocarriles de Morón|Terminal de Ferrocarriles de Morón]]&lt;br /&gt;
*[[Localidades de Ciego de Ávila|Localidades de Ciego de Ávila]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Patriotas Insignes de los municipios cubanos|Patriotas Insignes de Ciego de Ávila]] &lt;br /&gt;
*[[Teatro Principal de Ciego de Avila]] &lt;br /&gt;
*[[Museo Provincial ¨Coronel Simón Reyes Hernández¨ (Ciego de Ávila)]] &lt;br /&gt;
*[[Museo de Artes Decorativas (Ciego de Avila)]] &lt;br /&gt;
*[[Casa Memorial Carlos Gómez Torres]]&lt;br /&gt;
*[[Rolando Crespo Rodríguez]]&lt;br /&gt;
*[[Escudo de la ciudad ciego de Avila|Escudo de la ciudad Ciego de Ávila]] &lt;br /&gt;
*[[Delfin Luis Paz]]&lt;br /&gt;
*[[Cayo Coco]]&lt;br /&gt;
*[[Cayo Guillermo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Portal de los Joven Club de Computación y Electrónica en Ciego de Ávila] &lt;br /&gt;
*[http://www.fica.inf.cu/ fica.inf.cu] &lt;br /&gt;
*[http://www.hicuba.com/ Destinos en el Caribe] &lt;br /&gt;
*[http://www.one.cu/publicaciones/provincias_masinf/ciego%20de%20avila.htm Oficina Nacional de Estadística] &lt;br /&gt;
*[http://www.guije.com/pueblo/acamaguey/ciego/index.html Ciudad de Ciego de Avila Ciudades, Pueblos y Lugares de Cuba]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oficina del Historiador de la Ciudad de Ciego de Ávila.&lt;br /&gt;
*Centro de Información de los Joven Club en Ciego de Ávila.&lt;br /&gt;
*Archivo Provincial de Ciego de Ávila.&lt;br /&gt;
*Patrimonio provincial de Ciego de Ávila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Category:Historia_de_la_Provincia]] [[Category:Provincias_de_Cuba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ciego_de_%C3%81vila&amp;diff=2682414</id>
		<title>Ciego de Ávila</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Ciego_de_%C3%81vila&amp;diff=2682414"/>
		<updated>2016-08-02T16:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Véase también */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{otros usos|este=Ciego de Ávila (provincia)|Ciego de Ávila (desambiguación)}} {{Provincia&lt;br /&gt;
|nombre            = Ciego de Ávila&lt;br /&gt;
|nombre completo   = Provincia Ciego de Ávila&lt;br /&gt;
|país              = Cuba&lt;br /&gt;
|unidad            = [[Provincia]]&lt;br /&gt;
|escudo = Escudo_Provincia_C.Avila.jpg&lt;br /&gt;
|artículo escudo = Escudo_de_la_ciudad_de_Ciego_de_Ávila&lt;br /&gt;
|mapa              = Ubicacion_Ciego_Avila.gif&lt;br /&gt;
|pie_mapa          = Ubicación geográfica de Ciego de Ávila&lt;br /&gt;
|capital           = [[Ciego de Ávila_(Municipio)|Ciego de Ávila]]&lt;br /&gt;
|superficie        = 6783&lt;br /&gt;
|superficie_puesto = 7&lt;br /&gt;
|población         = 433036&lt;br /&gt;
|población_año     = [[2015]]&amp;lt;ref&amp;gt;«[http://www.one.cu/publicaciones/cepde/estudiosydatos/anual/3_tabla_1.pdf Población de Cuba por provincias y municipios, según sexo y zona de residencia, al 31/12/2015]». [[Oficina Nacional de Estadísticas e Información]] de la [[República de Cuba]]. Consultado el 17 de mayo de 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|población_urb     = 318612 &lt;br /&gt;
|densidad          = &lt;br /&gt;
|imageninferior    = Boulevard_Ciego_Actual.jpg&lt;br /&gt;
|imageninferior_pie= Bulevar en Ciego de Ávila&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ciego de Ávila.''' Provincia cubana conocida como la ciudad de los portales y cuna de la locución cubana. Ubicada en la parte central de la isla de [[Cuba]], limitando al oeste con [[Sancti Spíritus]], al [[norte]] con el [[Estrecho de la Florida]], al [[este]] con [[Camagüey]] y al [[sur]] con el [[Mar Caribe]]. La capital es la ciudad de [[Ciego de Ávila (Municipio)|Ciego de Ávila]], fundada en [[1840]] se caracteriza por la regularidad del trazado en cuadrícula y la presencia de portales corridos y columnas neoclásicas de variado diseño que definen la imagen de este territorio. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocupa el séptimo lugar en extensión entre las provincias con 6 946,90 kilómetros cuadrados, representando el 6,3% de la superficie total del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orígenes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciudad de Ciego de Ávila es la cabecera del municipio por este nombre. Los documentos existentes registran que fue fundada en [[1840]] en terrenos del hato de su denominación con el título, o bajo la advocación de San Eugenio de la Palma. Sin embargo, los cimientos fueron echados mucho antes. El hato de Santa Eugenia de la Palma, junto con el realengo Las Altamiras y los hatos de Ciego de la virgen y [[Jicotea]], fueron delimitados en [[1558]]. Después se mercedaron otros hatos, entre ellos el de Ciego de Ávila en [[1577|1577]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El origen del nombre de Ciego de Ávila se relaciona con la [[Colonización española]]. En aquellos tiempos se le refería por “ciego” a un terreno que fuera llano rodeado (obstruido o tapiado) por bosques. Y se dice que Ávila era el nombre de uno de los colonos, aunque no se determina con exactitud quien fue o el papel que desempeñó en la colonización de la región.&amp;lt;br&amp;gt;Con el transcurso de los años, realmente de los siglos, la fertilidad de la tierra permitió que la zona se fuera poblando y prosperando. La localidad que después llegaría a ser Ciego de Ávila en particular, beneficiándose de encontrarse en el camino por tierra de [[La Habana]] a [[Santiago de Cuba]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio este camino no era muy transitado, pero era mantenido para facilitar que el agente de Correos pudiera transitarlo dos veces al mes, una en cada dirección. Con el mejoramiento de las comunicaciones fueron mejorando tal camino eventualmente llegó a ser el patrón para otras vías más modernas, culminando en la [[Carretera Central]], que es la gran arteria que une a [[Cuba]] en una sola unidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Teatro principal de Ciego de Ávila.JPG|right|thumb|307x229px|Teatro principal de Ciego de Ávila]]En el año de la fundación de la ciudad, [[1840|1840]], se edificaron las primeras viviendas que fueron ocupadas por 263 habitantes. Situada en terreno arenoso y bajo, rodeada de sabana por doquier y potreros. En [[1860]] contaba su población con 310 personas, lo cual suponía un aumento sobre el censo de [[1841|1841]], que le asignaba 263 vecinos y sobre el cuadro estadístico de 1846, que señala 242. En [[1852]] tenía 6 casas de tabla y 32 de materiales inferiores, con varias tiendas y un total de 262 habitantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciego de Ávila llegó a ser una ciudad dinámica y afluente. En ella se hallaban armonizados y juntos el progreso agrícola, ganadero e industrial, a la par de ellos el económico. Se roturaban campos para las siembras y se introducían industrias, siendo considerablemente alto el nivel de vida que disfrutaban sus ciudadanos. En esta ciudad había buenos y modernos edificios públicos, buenos parques y paseos urbanos, hoteles, fábricas de mosaicos, hielo, dulces, fundiciones de metales, central eléctrico y manufacturas importantes de ebanistería, zapatería y talabartería. Era un centro importante de comunicaciones por ferrocarril y por ella pasa la [[Carretera Central|Carretera Central]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualidad  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente Ciego de Ávila es una ciudad moderna, aunque en el casco histórico se puede encontrar muchos rasgos de la arquitectura colonial típica de este tipo de ciudades. La Iglesia Católica, muy moderna y con una arquitectura ecléctica tiene en su entrada la estatua de San Eugenio de la Palma, santo patrón de la ciudad, esta Iglesia fue terminada en el año [[1952]]. Otra joya de la arquitectura del casco histórico de la ciudad es el Teatro Principal, considerándose uno de los mejores teatros de [[Cuba]]. En el centro de la ciudad, se localiza el parque [[José Martí]] en cual fue terminado en [[1995]], sus orígenes se remontan a los [[1800]] donde en el mismo lugar se localizaba la Plaza Alfonso III, con una glorieta en el centro donde la orquesta sinfónica municipal tocaba los domingos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de dicho parque se localizan varios edificios que datan de la primera mitad del [[siglo XX]], y a lo largo de la calle principal de la ciudad se localizan otros edificios antiguos también. Justamente en el centro de la ciudad se levanta un edificio moderno, que rompe con toda la arquitectura colonial antigua, posiblemente un error de planificación que se intentó enmendar hace algunos años realizando un disfraz arquitectónico que puede evaluarse con severidad o indulgencia pero que es un aporte a la conservación estética de los valores de la ciudad. Cuna de poetas, escritores y músicos es en la actualidad una pequeña ciudad que lucha por conservar su identidad mientras se reinventa continuamente.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características geográficas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posee 2 áreas naturales protegidas, el refugio de [[fauna]] Loma de Cunagua y refugio de fauna Cayos de Ana María. También se encuentran otros valores naturales como el Gran Humedal del Norte de Ciego de Ávila denominado [[Convenio de Ramsar|Sitio Ramsar]] y parte del oeste de la provincia hacia el municipio [[Florencia|Florencia]] se encuentra dentro del área de la Reserva de la Biosfera Buenavista.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ubicación geográfica  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada al este de la región central, entre 20°50’, 22°41’ de latitud norte y los 78°04’, 79°08’ de longitud oeste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Límites geográficos''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norte: Canal Viejo de [[Bahamas]]&amp;lt;br&amp;gt;Este: [[Provincia Camagüey]]&amp;lt;br&amp;gt;Sur: Golfo de Ana María&amp;lt;br&amp;gt;Oeste: Provincia [[Sancti Spíritus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relieve  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El relieve de Ciego de Ávila es predominantemente llano, ocupando la mayor parte de su superficie la [[Llanura de Júcaro - Morón|Llanura de Júcaro-Morón]] la cual es interrumpida por pequeñas elevaciones aisladas como Loma de Cunagua con 332 m, Loma La Carolina con 84 m y Lomas de Turiguanó con 105 m. Al Oeste del territorio se hallan los extremos orientales de las llanuras de [[Sancti Spíritus]], del Norte de Cuba Central. La Sierra de [[Jatibonico]], la cual posee las alturas culminantes de la provincia con 442 m, y las Lomas de Tamarindo, estas últimas correspondientes a las alturas del Norte de [[Cuba]] Central y de [[Santa Clara]], respectivamente.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus costas en su totalidad están formadas por llanuras planas y está presente una plataforma insular ancha bordeada en el extremo exterior por cayos, al norte el archipiélago de Sabana-Camagüey ([[Archipiélago Jardines del Rey|Jardines del Rey]]) y al suroeste el [[Archipiélago Jardines de la Reina|Archipiélago Jardines de la Reina]], ambos de gran belleza natural y con decenas de kilómetros de playas de la mejor calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidrografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escurrimiento superficial es pobre debido a las condiciones geológicas y lo llano del terreno, mientras que el agua subterránea es abundante.&amp;amp;nbsp;Su sistema hidrográfico esta constituido por 12 cuencas hidrográficas, tres de las cuales son de gran interés provincial. El Itabo con 522 Km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; es la mayor, también se destacan [[Chambas]] con 376 Km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; y La Yana-Cimarrones -Roble con 1555 Km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;. También forman parte de la provincia porciones de cuencas ubicadas en otras provincias como la de Caonao perteneciente a [[Camagüey|Camagüey]], y el [[Jatibonico]] al norte de [[Sancti Spíritus|Sancti Spíritus]]. Sin embargo se reconoce que el potencial hidrográfico de la provincia está en sus [[agua]]s subterráneas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus principales lagunas son la de [[Laguna de la Leche|La Leche]], que es la mayor del país y [[Laguna la Redonda|La Redonda]]. El mayor embalse es el Hidroconjunto Liberación de Florencia. Los principales ríos de la región son el [[Majagua (Majagua)|Majagua]] 72 Km y el [[Chambas]] 68 Km. Por otra parte, al norte del municipio [[Morón]] se localiza una zona lacustre y pantanosa que alberga numerosas lagunas, entre ellas el mayor lago natural del país, la Laguna de la Leche con una superficie de 67 km². &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Río de mayor longitud''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El río Majagua con 72 Km de largo, 226 Km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; área y con un gasto de 2,2 M2/s situado en la vertiente sur. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nace: '''Lomas de [[Tamarindo|Tamarindo]], ubicada en las alturas de [[Santa Clara]], en los 220 03´ de longuitud oeste, a 250 metros de altitud.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desemboca: '''En la llanura de [[Sancti Spiritus]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Corre:''' En dirección Norte-Sur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suelos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predominan los suelos ferralíticos, muy productivos, los hidromórficos en las llanuras y zonas bajas y los pardos en las alturas. Es una zona de formación joven desde el punto de vista geológico con un 60 % del territorio formado por una cubierta de calizas miocénicas y las zonas costeras por depósitos cuaternarios. Afloran en una estrecha franja en la porción central del territorio y atraviesan de este a oeste de la provincia una formación cretácea constituida por tobas y serpentinas entre otras.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo social  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La población total es de 422 576 habitantes con una densidad de población de 60.08 hab./km² y una estructura por sexos de 50.9% masculino y 49.06% femenino; el grado de urbanización de esta población es del 71.7%. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen en el territorio 334 asentamientos concentrados de los cuales 32 están clasificados como urbanos y los demás son pequeñas poblaciones rurales. Las ciudades y pueblos más importantes son: [[Ciego de Ávila (Municipio)|Ciego de Ávila]], [[Morón|Morón]], [[Ciro Redondo (Municipio)|Ciro Redondo]], [[Venezuela_(municipio)|Venezuela]], [[Gaspar (Baraguá)|Gaspar]], [[Majagua (Majagua)|Majagua]], [[Florencia (Florencia)|Florencia]], [[Bolivia (Municipio)|Bolivia]] y [[Chambas|Chambas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Educación ===&lt;br /&gt;
[[Image:Escala Edades.JPG|frame|center|thumb|343x250px|Escala Edades]]&lt;br /&gt;
Cuenta con 33 círculos infantiles, 335 escuelas primarias, 30 escuelas de Secundaria Básicas, 16 institutos preuniversitarios, 13 institutos politécnicos, 3 centros de enseñanza superior y 51 centros de otro tipo de enseñanza. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salud  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen en el territorio 10 hospitales, 17 policlínicos y 5 clínicas estomatológicas. En la provincia trabajan 2475 médicos, para 170 hab/médicos, 372 estomatólogos para 1094 hab/estomatólogos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== División político-administrativa  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La provincia de Ciego de Ávila consta con 10 municipios. [[Image:Cavmunicipios.gif|right|thumb|353x293px|Municipios de Ciego de Ávila]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 287px; height: 298px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Municipio&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
| '''Población&amp;lt;br&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
| '''Superficie (Km²) '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chambas]]&lt;br /&gt;
| 39 085 &lt;br /&gt;
| 1 177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Morón]]&lt;br /&gt;
| 64 661&lt;br /&gt;
| 586&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolivia (Municipio)|Bolivia]]&lt;br /&gt;
| 16 107&lt;br /&gt;
| 894&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Primero de Enero]]&lt;br /&gt;
| 24 412 &lt;br /&gt;
| 717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ciro Redondo (Municipio)|Ciro Redondo]]&lt;br /&gt;
| 29 044&lt;br /&gt;
| 576&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Florencia|Florencia]]&lt;br /&gt;
| 19 351&lt;br /&gt;
| 284&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Majagua (Municipio)|Majagua]]&lt;br /&gt;
| 26 479&lt;br /&gt;
| 542&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ciego de Ávila (Municipio)|Ciego de Ávila]]&lt;br /&gt;
| 143 426&lt;br /&gt;
| 436&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Venezuela_(municipio)|Venezuela]]&lt;br /&gt;
| 27 102 &lt;br /&gt;
| 836&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Baraguá]]&lt;br /&gt;
| 32 909 &lt;br /&gt;
| 737&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lugares de interés relevantes''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norte del municipio Florencia, se realza una zona de gran belleza natural denominada [[Boquerón|Boquerón]], al que se integra el Complejo Hidráulico Liberación de [[Florencia]]. Zona norte del municipio de [[Morón]] donde se destacan las alturas de Turiguanó, [[Laguna de la Leche|Laguna de la Leche]] y la Redonda y sus alrededores. Loma de Cunagua, Cierre de Puente Largo y sus alrededores. Cayería norte y sur. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo económico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principal actividad es la agropecuaria, donde el 64.8 % de las tierras son agrícolas y el 15.6 % forestales, se cultiva el 60.6&amp;amp;nbsp;% de las tierras agrícolas, con predominio de la caña de azúcar que ocupa el 44.3 % de la superficie cultivada. Se producen cultivos varios (granos, hortalizas y tubérculos), vegetales y frutales entre ellos la naranja, el [[mango]], la [[piña]], y la frutabomba. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo de la industria azucarera está propiciado por la existencia de 4 centrales, además existen otras industrias como la alimentaria, [[química]], sideromecánica, ligera, materiales de la construcción, destilería, fábrica de ron, la pesca, posee importantes yacimientos minerales de caliza, [[yeso]], sal gema y [[petróleo]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sector turístico ocupa un importante lugar en la economía provincial con el crecimiento de alrededor de 3729 habitaciones (2007) en los polos turísticos [[Cayo Coco|Cayo Coco]] y [[Cayo Guillermo|Cayo Guillermo]] de la región turística [[Archipiélago Jardines del Rey|Jardines del Rey]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comunicaciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales ejes de comunicación por carretera son la [[Carretera Central|Carretera Central]], que atraviesa la provincia por su centro de Oeste a Este y la carretera del Circuito Norte, otras vías secundarias unen a todos sus municipios con un total de 937,5 km, paralelos a esos ejes se hallan las vías Férreas Central y el [[Ferrocarril del Norte de Cuba|Ferrocarril del Norte de Cuba]] unidas entre sí por otras de uso económico con un total de 452,3 km. Cuenta además con 2 aeropuertos, internacional Máximo Gómez y Jardines del Rey, 2 estaciones interprovincial e intermunicipal de ómnibus, numerosas estación de ferrocarril, 2 puertos de carga y oficinas de correos y telégrafos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales acontecimientos históricos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[8 de noviembre]] de [[1868]] durante la [[Guerra de 1868|Guerra de 1868]] en la Finca Piedras, alzamiento contra el régimen colonial español, se destacan los hermanos Avileños [[José Gómez Cardoso|José]], [[Marcial de Jesús Gómez Cardoso|Marcial]] y Felipe Gómez Cardoso, el brigadier [[Juan Veloso Cardoso|Juan Veloso]], los coroneles [[Simón Reyes Hernández|Simón Reyes]], [[Nicolás Hernández Moreno|Nicolás Hernández]] y [[Justo Sánchez Peralta|Justo Sánchez]]. Mueren en combate los generales [[Honorato del Castillo Cancio|Honorato]] y [[Ángel del Castillo Agramonte|Ángel del Castillo]] y fusilan al brigadier [[Eduardo Mármol Ballagas|Eduardo Mármol]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[6 de enero]] de [[1875]] cruce de la [[Trocha de Júcaro a Morón|Trocha de Júcaro a Morón]] por [[Máximo Gómez Báez|Máximo Gómez]], para desarrollar la campaña de [[Las Villas|Las Villas]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[21 de abril]] de [[1895]] se inicia en el teritorio la [[Guerra de 1895|Guerra de 1895]] con un levantamiento en la finca Jagueycito en [[Florencia (Florencia)|Florencia]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[29 de noviembre]] de [[1895]] [[Antonio Maceo Grajales|Antonio Maceo]] cruza La [[Trocha de Júcaro a Morón]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[30 de noviembre]] de [[1895]] se conforma el Ejército Invasor en la localidad [[Lázaro López (Majagua)|Lázaro López]] del municipio [[Majagua (Municipio)|Majagua]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*En [[1897]] se desarrolla la estrategia [[Campaña de La Reforma|Campaña de La Reforma]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*En [[1903]] penetra el capital norteamericano.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*A partir de [[1907]] se producen huelgas azucareras en los centrales.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*En [[1958]] se producen acciones durante la [[Huelga del 9 de abril de 1958 en Ciego de Ávila|Huelga del 9 de abril]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*En [[1987]] inauguración del Pedraplén de [[Cayo Coco]].&lt;br /&gt;
== Desarrollo arquitectónico ==&lt;br /&gt;
Se destaca el estilo ecléctico,  que tuvo su máximo esplendor desde [[1906]] a 1930 distinguiéndose por sus arcos de medio punto, balostradas, cornisas y altos pilares. Por sus amplios corredores, es considerada “La Ciudad de los Portales”, atesora un numeroso grupo de construcciones con un alto valor patrimonial.&lt;br /&gt;
==== Evolución arquitectónica ====&lt;br /&gt;
El patrimonio constructivo adquiere su mayor desarrollo a inicios del siglo XX desde 1906 hasta [[1930]], lo que ha hecho de Ciego de Ávila un baluarte del eclecticismo.&lt;br /&gt;
A finales del [[siglo XIX]], era ya un poblado en crecimiento, la Plaza Alfonso XII que hoy corresponde al [[Parque Martí]] no estaba definida, el componente económico fue desplazado por el militar, algo totalmente inusual para cualquier población cubana.&lt;br /&gt;
La calle Independencia solo se extendía desde el Parque Martí hasta la línea del ferrocarril, producto al establecimiento de nuevos habitantes se acuerda por la municipalidad de entonces alargar esta calle hasta donde es hoy el Reparto [[Vista Alegre]].&lt;br /&gt;
El urbanismo fue concebido a la vez que crecía la población dada la necesidad de construir nuevas viviendas y centros comerciales.&lt;br /&gt;
En 1911 el gobierno local bajo la alcaldía de Adolfo Morgado Paz puso fin a todo acto ilegal que atentara contra el orden urbanístico de la ciudad, por lo que en [[noviembre]] quedan aprobados los primeros ordenamientos municipales donde ocurre una explosión edificacional entre los años 1907 y 1930, en estos se rigen casi todas las edificaciones que hoy conforman el actual centro histórico urbano.&lt;br /&gt;
Antes de terminar ese período comenzaron a surgir los primeros barrios de la periferia: al Sur Vicente Iriondo ubicado en áreas de la finca El Recreo. Avanzado el siglo XX, mucho más al sur en el primer cuarto de siglo surgió el barrio de Maidique, apellido de los políticos avileños propietarios del terreno.&lt;br /&gt;
En la década del 30 se agudiza la crisis económica en el país y se detienen las construcciones en Ciego de Ávila y termina así el periodo de auge constructivo. &lt;br /&gt;
En la actualidad el centro histórico ocupa una superficie de 19,2 ha y abarca un total de 57 manzanas.&lt;br /&gt;
La [[arquitectura]] se caracteriza por los amplios corredores públicos (portales) de ahí la denominación de “La ciudad de los portales”, y por la medianeria y patinejos en las construcciones de altos puntales, presencia de columnas, frisos, balaustradas, pretiles y el uso de molduras. La mayoría de las edificaciones eran de un nivel, todas de cubiertas inclinadas a varias aguas, de forma rectangular, con patios y portales corridos hacia los espacios exteriores. La primera edificación de 2 niveles fue la Casa Balbín con una imagen ecléctica tipo colonial, ubicada en la calle Libertad al lado del Rapidito.&lt;br /&gt;
Ya en los primeros años del [[siglo XX]] van surgiendo edificaciones con grandes columnas con capiteles de diferentes órdenes; desde el dórico, jónico y corintio.&lt;br /&gt;
A partir de la década del 30 al 40 se adiciona un nuevo movimiento arquitectónico: el Art.-Déco, que se caracteriza por la utilización de líneas definidas, contornos nítidos y formas elegantes y simétricas.&lt;br /&gt;
Junto al [[desarrollo]] de la capital avileña, se realizaron importantes construcciones en otras localidades del territorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
*[[Anexo:La hacienda comunera Ciego de Ávila ]]&lt;br /&gt;
*[[Trocha de Júcaro a Morón|Trocha de Júcaro a Morón]]&lt;br /&gt;
*[[Terminal de Ferrocarriles de Morón|Terminal de Ferrocarriles de Morón]]&lt;br /&gt;
*[[Localidades de Ciego de Ávila|Localidades de Ciego de Ávila]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Patriotas Insignes de los municipios cubanos|Patriotas Insignes de Ciego de Ávila]] &lt;br /&gt;
*[[Teatro Principal de Ciego de Avila]] &lt;br /&gt;
*[[Museo Provincial ¨Coronel Simón Reyes Hernández¨ (Ciego de Ávila)]] &lt;br /&gt;
*[[Museo de Artes Decorativas (Ciego de Avila)]] &lt;br /&gt;
*[[Casa Memorial Carlos Gómez Torres]]&lt;br /&gt;
*[[Rolando Crespo Rodríguez]]&lt;br /&gt;
*[[Escudo de la ciudad ciego de Avila|Escudo de la ciudad Ciego de Ávila]] &lt;br /&gt;
*[[Delfin Luis Paz]]&lt;br /&gt;
*[[Cayo Coco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://www.cav.jovenclub.cu Portal de los Joven Club de Computación y Electrónica en Ciego de Ávila] &lt;br /&gt;
*[http://www.fica.inf.cu/ fica.inf.cu] &lt;br /&gt;
*[http://www.hicuba.com/ Destinos en el Caribe] &lt;br /&gt;
*[http://www.one.cu/publicaciones/provincias_masinf/ciego%20de%20avila.htm Oficina Nacional de Estadística] &lt;br /&gt;
*[http://www.guije.com/pueblo/acamaguey/ciego/index.html Ciudad de Ciego de Avila Ciudades, Pueblos y Lugares de Cuba]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oficina del Historiador de la Ciudad de Ciego de Ávila.&lt;br /&gt;
*Centro de Información de los Joven Club en Ciego de Ávila.&lt;br /&gt;
*Archivo Provincial de Ciego de Ávila.&lt;br /&gt;
*Patrimonio provincial de Ciego de Ávila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Category:Historia_de_la_Provincia]] [[Category:Provincias_de_Cuba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2682411</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2682411"/>
		<updated>2016-08-02T16:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Continuidad del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.88 que comparada con la 6.85 se implementó un nuevo y profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mécanica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[LCEG | Liga Cubana de los Juegos Electrónicos ó League Cuban Electronic Games (LCEG)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
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		<title>Deporte Electrónico</title>
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		<updated>2016-08-02T16:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Estrategia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre= Deporte Electrónico o E-SPORT&lt;br /&gt;
|imagen=ESWC-Gran-Final2.jpg&lt;br /&gt;
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|duracion_del_encuentro=&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Deporte electrónico o e-Sport'''. Son aquellos [[Video]]juegos o actividades virtuales de [[juegos]] que tienen una serie de características comunes, y se juegan acorde a unas reglas estipuladas por cada comunidad de juego. Son  exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reglas de un deporte electrónico==&lt;br /&gt;
Por regla general para que un videojuego se convierta en un juego de competición, ergo entre dentro de la lista de ¨e-Sport¨, tiene que tener una cierta participación en masa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede seguir un [[entrenamiento]] para mejorar personalmente o en equipo (dependiendo de la modalidad del propio videojuego). No son videojuegos cuya única idea es divertir, sino que también se ha de tener en cuenta el esfuerzo y el intento de auto superación y mejora, aplicando unas normas de equipo, tácticas, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No todas las personas que jueguen videojuegos son «deportistas-electrónicos». Se debe diferenciar entre jugadores y profesionales del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las e-sport son exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores, ya que de ello dependen para poder darse un encuentro entre diversos individuos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juegan en todo el mundo y tienen varios torneos muy importantes en los 5 continentes como: la WCG (World Cyber Games), CB (Clan Base), ED (Enemy Down) o la ESL (Electrónica Sport League). En estos se suele llegar a una suma total de 800.000 € en premios fácilmente, como en la [[Intel Extreme Masters]] e incluso superarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juegos de PC considerados deportes electrónicos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estrategia===&lt;br /&gt;
[[Age of Empires]], [[Age of Empires II]], [[Age of Empires II: The Conquerors]], [[Age of Empires III]], [[Age of Empires III: The War Chiefs]], [[Age of Empires III: The Asian Dynasties]], [[Warcraft]], [[War Craft III]], [[War Craft III: The Frozen Throne]], [[League of Legends]], [[DotA]], [[Dota 2]], [[StarCraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juegos Deportes ===&lt;br /&gt;
[[Need for Speed: Shift]], [[Need for Speed: Shift 2]], [[Forza Motorsports]], [[FIFA Football]], [[Grand Turismo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[Forza Motorsport 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[deporte]] constituye un hecho social de primera importancia en el [[Mundo]] civilizado: agrupa a un número muy grande de personas que lo siguen en vivo o por los medios masivos de difusión y genera una pasión que es única entre los seguidores; para muchos de ellos la afición a un equipo o a un ídolo significa proyectarse en los logros cuando triunfan o sufren las derrotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlace interno==&lt;br /&gt;
*[[Deporte]]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.wikipedia.org  E-Sport]. Disponible en “es.wikipedia.org”. Consultado: 4 de noviembre de 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deporte]][[Categoría:Deportes electrónicos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
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		<title>Deporte Electrónico</title>
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		<updated>2016-08-02T16:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Reglas de un deporte electrónico */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre= Deporte Electrónico o E-SPORT&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Deporte electrónico o e-Sport'''. Son aquellos [[Video]]juegos o actividades virtuales de [[juegos]] que tienen una serie de características comunes, y se juegan acorde a unas reglas estipuladas por cada comunidad de juego. Son  exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reglas de un deporte electrónico==&lt;br /&gt;
Por regla general para que un videojuego se convierta en un juego de competición, ergo entre dentro de la lista de ¨e-Sport¨, tiene que tener una cierta participación en masa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede seguir un [[entrenamiento]] para mejorar personalmente o en equipo (dependiendo de la modalidad del propio videojuego). No son videojuegos cuya única idea es divertir, sino que también se ha de tener en cuenta el esfuerzo y el intento de auto superación y mejora, aplicando unas normas de equipo, tácticas, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No todas las personas que jueguen videojuegos son «deportistas-electrónicos». Se debe diferenciar entre jugadores y profesionales del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las e-sport son exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores, ya que de ello dependen para poder darse un encuentro entre diversos individuos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juegan en todo el mundo y tienen varios torneos muy importantes en los 5 continentes como: la WCG (World Cyber Games), CB (Clan Base), ED (Enemy Down) o la ESL (Electrónica Sport League). En estos se suele llegar a una suma total de 800.000 € en premios fácilmente, como en la [[Intel Extreme Masters]] e incluso superarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juegos de PC considerados deportes electrónicos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estrategia===&lt;br /&gt;
[[Age of Empires]], [[Age of Empires II]], [[Age of Empires II: The Conquerors]], [[Age of Empires III]], [[Age of Empires III: The War Chiefs]], [[Age of Empires III: The Asian Dynasties]], [[Warcraft]], [[War Craft III]], [[War Craft III: The Frozen Throne]], [[League of Legends]], [[DotA]], [[StarCraft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juegos Deportes ===&lt;br /&gt;
[[Need for Speed: Shift]], [[Need for Speed: Shift 2]], [[Forza Motorsports]], [[FIFA Football]], [[Grand Turismo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[Forza Motorsport 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[deporte]] constituye un hecho social de primera importancia en el [[Mundo]] civilizado: agrupa a un número muy grande de personas que lo siguen en vivo o por los medios masivos de difusión y genera una pasión que es única entre los seguidores; para muchos de ellos la afición a un equipo o a un ídolo significa proyectarse en los logros cuando triunfan o sufren las derrotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlace interno==&lt;br /&gt;
*[[Deporte]]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.wikipedia.org  E-Sport]. Disponible en “es.wikipedia.org”. Consultado: 4 de noviembre de 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deporte]][[Categoría:Deportes electrónicos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
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		<title>Deporte Electrónico</title>
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		<updated>2016-08-02T16:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Reglas de un deporte electrónico */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre= Deporte Electrónico o E-SPORT&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Deporte electrónico o e-Sport'''. Son aquellos [[Video]]juegos o actividades virtuales de [[juegos]] que tienen una serie de características comunes, y se juegan acorde a unas reglas estipuladas por cada comunidad de juego. Son  exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reglas de un deporte electrónico==&lt;br /&gt;
Por regla general para que un videojuego se convierta en un juego de competición, ergo entre dentro de la lista de ¨E-Sport¨ (deportes electrónicos), tiene que tener una cierta participación en masa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede seguir un [[entrenamiento]] para mejorar personalmente o en equipo (dependiendo de la modalidad del propio videojuego). No son videojuegos cuya única idea es divertir, sino que también se ha de tener en cuenta el esfuerzo y el intento de auto superación y mejora, aplicando unas normas de equipo, tácticas, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No todas las personas que jueguen videojuegos son «deportistas-electrónicos». Se debe diferenciar entre jugadores y profesionales del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las e-sport son exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores, ya que de ello dependen para poder darse un encuentro entre diversos individuos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juegan en todo el mundo y tienen varios torneos muy importantes en los 5 continentes como: la WCG (World Cyber Games), CB (Clan Base), ED (Enemy Down) o la ESL (Electrónica Sport League). En estos se suele llegar a una suma total de 800.000 € en premios fácilmente, como en la [[Intel Extreme Masters]] e incluso superarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juegos de PC considerados deportes electrónicos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estrategia===&lt;br /&gt;
[[Age of Empires]], [[Age of Empires II]], [[Age of Empires II: The Conquerors]], [[Age of Empires III]], [[Age of Empires III: The War Chiefs]], [[Age of Empires III: The Asian Dynasties]], [[Warcraft]], [[War Craft III]], [[War Craft III: The Frozen Throne]], [[League of Legends]], [[DotA]], [[StarCraft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juegos Deportes ===&lt;br /&gt;
[[Need for Speed: Shift]], [[Need for Speed: Shift 2]], [[Forza Motorsports]], [[FIFA Football]], [[Grand Turismo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[Forza Motorsport 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[deporte]] constituye un hecho social de primera importancia en el [[Mundo]] civilizado: agrupa a un número muy grande de personas que lo siguen en vivo o por los medios masivos de difusión y genera una pasión que es única entre los seguidores; para muchos de ellos la afición a un equipo o a un ídolo significa proyectarse en los logros cuando triunfan o sufren las derrotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlace interno==&lt;br /&gt;
*[[Deporte]]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.wikipedia.org  E-Sport]. Disponible en “es.wikipedia.org”. Consultado: 4 de noviembre de 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deporte]][[Categoría:Deportes electrónicos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Reglas de un deporte electrónico */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre= Deporte Electrónico o E-SPORT&lt;br /&gt;
|imagen=ESWC-Gran-Final2.jpg&lt;br /&gt;
|evento=ESWC Gran Final&lt;br /&gt;
|primer_partido=1er Campeonato Mundial de [[DotA]]&lt;br /&gt;
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|contacto= &lt;br /&gt;
|categoría=&lt;br /&gt;
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|olimpico=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Deporte electrónico o e-Sport'''. Son aquellos [[Video]]juegos o actividades virtuales de [[juegos]] que tienen una serie de características comunes, y se juegan acorde a unas reglas estipuladas por cada comunidad de juego. Son  exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reglas de un deporte electrónico==&lt;br /&gt;
Por regla general para que un videojuego se convierta en un juego de competición, ergo entre dentro de la lista de E-Sport (deportes electrónicos), tiene que tener una cierta participación en masa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede seguir un [[entrenamiento]] para mejorar personalmente o en equipo (dependiendo de la modalidad del propio videojuego). No son videojuegos cuya única idea es divertir, sino que también se ha de tener en cuenta el esfuerzo y el intento de auto superación y mejora, aplicando unas normas de equipo, tácticas, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No todas las personas que jueguen videojuegos son «deportistas-electrónicos». Se debe diferenciar entre jugadores y profesionales del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las e-sport son exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores, ya que de ello dependen para poder darse un encuentro entre diversos individuos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juegan en todo el mundo y tienen varios torneos muy importantes en los 5 continentes como: la WCG (World Cyber Games), CB (Clan Base), ED (Enemy Down) o la ESL (Electrónica Sport League). En estos se suele llegar a una suma total de 800.000 € en premios fácilmente, como en la [[Intel Extreme Masters]] e incluso superarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juegos de PC considerados deportes electrónicos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estrategia===&lt;br /&gt;
[[Age of Empires]], [[Age of Empires II]], [[Age of Empires II: The Conquerors]], [[Age of Empires III]], [[Age of Empires III: The War Chiefs]], [[Age of Empires III: The Asian Dynasties]], [[Warcraft]], [[War Craft III]], [[War Craft III: The Frozen Throne]], [[League of Legends]], [[DotA]], [[StarCraft]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juegos Deportes ===&lt;br /&gt;
[[Need for Speed: Shift]], [[Need for Speed: Shift 2]], [[Forza Motorsports]], [[FIFA Football]], [[Grand Turismo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[Forza Motorsport 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[deporte]] constituye un hecho social de primera importancia en el [[Mundo]] civilizado: agrupa a un número muy grande de personas que lo siguen en vivo o por los medios masivos de difusión y genera una pasión que es única entre los seguidores; para muchos de ellos la afición a un equipo o a un ídolo significa proyectarse en los logros cuando triunfan o sufren las derrotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlace interno==&lt;br /&gt;
*[[Deporte]]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.wikipedia.org  E-Sport]. Disponible en “es.wikipedia.org”. Consultado: 4 de noviembre de 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deporte]][[Categoría:Deportes electrónicos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=2682399</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=2682399"/>
		<updated>2016-08-02T16:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Deportes Electrónicos implementados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem, mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en las que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;[RED]Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, fundan una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Así a casi 3 años después de fundada la agrupación cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un instrumento, como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]] y su versión más avanzada [[Dota 2]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt; y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (II)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos (Segunda parte) [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-24/el-juego-maldito-ii-y-final/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redes Sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/ADEC.Cuba Página de la ADEC en Facebook].&lt;br /&gt;
*[http://twitter.com/ADECuba Twitter ADEC].&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/juegos-de-pc/8804-informaciones-adec-agrupacion-de-deportes-electronicos-de-cuba.html Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/ TVCamagüey].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de recreación sana, '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estado Legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es la unión de todas las personas interesadas en llevar adelante los [[deporte electrónico|deportes electrónicos]] en Cuba. Es la vía en que de forma organizada jugadores, organizadores y en general cualquier persona que le guste o se sienta interesada en el mundo de los deportes electrónicos puede colaborar y unirse para entre todos crear espacios y actividades sobre estos temas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''La ADEC aún carece de amparo legal''' para realizar por sí sola eventos de deportes electrónicos, por lo que para desarrollar algunas de sus actividades, como lo son los Eventos Finales vistos en la Sala [[Maxim Rock]], ha tenido que contar con la ayuda y colaboración de instituciones amigas y otros colaboradores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desde el inicio, la ADEC busca la vía de intercambio con instituciones como [[Joven Club de Computación y Electrónica|Joven Club]], [[INDER]] y otras, que ayuden a cumplir su objeto social y se busca, en la medida de lo posible, extender invitaciones a estos en cada uno de los eventos que se realizan, de manera que permitan en el futuro, establecer relaciones de colaboración basadas en el respeto mutuo y con miras al desarrollo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aún así, la ADEC apoya cualquier iniciativa para organizar torneos y crear ligas en cualquier lugar del país, y sus líderes apoyan a los organizadores con su experiencia, equipos de trabajo y técnica, de forma tal que poco a poco la organización crezca y sea posible mantener y realizar con mayor calidad sus torneos y actividades con el fin de impulsar la práctica y disfrute sano de los deportes electrónicos en el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=2682398</id>
		<title>ADEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=ADEC&amp;diff=2682398"/>
		<updated>2016-08-02T16:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Deportes Electrónicos implementados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = ADEC&lt;br /&gt;
|imagen = Logo_ADEC_R,B.png&lt;br /&gt;
|descripción = Fomenta y desarrolla la [[cultura]] del [[Deporte Electrónico | deporte electrónico]] en [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion = [[25 de noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|tipo de unidad = OSFL&lt;br /&gt;
|director = Ian Pedro Carbonell&lt;br /&gt;
|pais = {{bandera2|Cuba}} &lt;br /&gt;
|ubicacion = [[La Habana]], [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|publicación = BIT ADEC&lt;br /&gt;
|web = [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)'''. Es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los [[Deporte Electrónico|deportes electrónicos]] de [[Cuba]], con el objetivo de desarrollar la [[cultura]] del deporte electrónico en el país. Mediante la creación de espacios donde se promueve el [[deporte]], [[cultura]] y la [[recreación]] sana, se busca que compartan espacios juntos, fomenten valores de responsabilidad social, espíritu competitivo, la [[alegría]], la unidad y desarrollen habilidades. Se funda el [[25 de noviembre]] del [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto cuenta con varias ligas de acuerdo a los deportes electrónicos que reconoce y apadrina, como lo son la [[Liga de StarCraft Habanera]] (HSL) y la [[Liga de WarCraft Cubana]] (CWL) en modalidades individual y por equipos. El asesoramiento, supervisión y organización de los torneos, así como de las demás actividades desarrolladas en el marco de las competiciones, corre a cargo de la gestión de la agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los deportes electrónicos en [[Cuba]] está muy ligada al desarrollo de los [[Videojuegos]]. La salida al mercado de la popular consola de [[Nintendo]] &amp;quot;NES&amp;quot; o &amp;quot;[[Family Computer]]&amp;quot; como más se conocía en el país,  impulsó el desarrollo de la [[cultura]] del videojuego y la popularización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] [[Blizzard Entertainment]] lanzó al mercado '''[[StarCraft]]''' que se convertiría en el mejor videojuego de estrategia y comenzaría a cambiar conceptos sobre éstos.  Poco a poco se fue creando un movimiento a nivel internacional de jugadores que competían utilizando las modernas redes de cómputo. Este movimiento creado y liderado por la KeSPA (''[[Korean e-Sport Association]]'') pasó a crear el fenómeno de los deportes electrónicos, que cada día toma mayor relevancia y aceptación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ajeno a lo que sucedía en el resto del [[mundo]], en Cuba comienza un sano intercambio de los jugadores de consolas y más incipiente, de juegos en red como [[Age Of Empires]] o [[StarCraft]] usando el antiguo [[protocolo]] [[IPX]] o [[UDP]]. En los años siguientes un grupo de jugadores habaneros, sin saberlo, comenzaron a organizarse para practicar los nuevos deportes electrónicos. Estos jugadores entre los que destacan Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, Luis &amp;quot;boundless&amp;quot;, Pablo &amp;quot;Iker&amp;quot;, Lester &amp;quot;Kenny&amp;quot;, Félix &amp;quot;fenixturret&amp;quot;, Guillermo &amp;quot;xDS&amp;quot;, Marcel &amp;quot;The Nookie&amp;quot; y otros que se fueron integrando como Paolo &amp;quot;Ícaro&amp;quot; y Joshi &amp;quot;Nightingale&amp;quot; lograron organizar ciertos torneos de StarCraft y Lan Partys con los propios recursos y experiencias de forma cerrada. Con la práctica, surgieron de la propia comunidad varias estrategias como los precisos desembarcos de &amp;quot;[[Lurker]]s&amp;quot; de Iker, los ataques comando de Twin con [[Dark Temple]] o unidades aéreas en el mapa más conocido del StarCraft, el &amp;quot;[[Lost Temple]]&amp;quot;. Tiempo más tarde el &amp;quot;Ban-kai&amp;quot; de Boundless estableció el reinado Zerg por mucho tiempo. Estas estrategias marcaban el desarrollo que iba teniendo la naciente liga cubana de StarCraft, en cuanto a organización y conocimiento de los deportes electrónicos, comenzaba a destacar el término &amp;quot;PRO&amp;quot; haciendo alusión a &amp;quot;Profesional&amp;quot;, y así tratar de marcar la diferencia entre jugadores novatos y experimentados; pero en la práctica, la escena no contaba con un nivel comparable a otras a nivel internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es hasta el [[8 de enero]] del [[2007]] que dos jóvenes jugadores de StarCraft llamados Jose Antonio Carrillo Álvarez &amp;quot;Sasuke&amp;quot; y Jesús Soto Mitjans &amp;quot;Killer&amp;quot;, quienes se basaron en experiencias anteriores, organizan el 1er torneo de StarCraft de convocatoria abierta y masiva. Aunque esta primera edición no logró llegar a la fase final del torneo, permitió crear las bases para el nacimiento de la HSL &amp;quot;Liga Habanera de StarCraft&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera edición de la liga y el segundo torneo desarrollado por los jóvenes jugadores, participó también en la organización Ian Pedro Carbonell Karell &amp;quot;Kaster&amp;quot;, que agregó nuevos conceptos al sistema de competición y el nuevo sistema de Ranking. Aunque la final del torneo fue por módem, mostró a los organizadores la necesidad de alternativas en las que pudiera asistir público y presenciar los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, aún no existían las ideas de agrupar los jugadores del país en una organización que representara todos los deportes electrónicos. La forma de implementar esta organización llega de las manos de uno de los viejos jugadores, Iván &amp;quot;Twin&amp;quot;, un estudiante de derecho que propuso la creación de una Asociación con estos fines. La reunión organizativa fue fijada para el 25 de noviembre del 2007 marcada esta fecha como la creación de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos momentos la HSL había llegado a la 3ra edición y Ian Pedro había quedado al frente del movimiento de  StarCraft. Iván se convertía en el primer presidente de la ADEC, y el resto de los participantes en la reunión asumían nuevas funciones de acuerdo a las necesidades de la naciente agrupación de jugadores. El nombre de la asociación fue escogido semanas antes mediante votación y propuesta de los propios jugadores. En el caso del logo de la ADEC fue necesario realizar un concurso. De esta forma quedó originalmente como Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba, aunque más tarde fue renombrada a Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, por problemas de legalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de varias ediciones de la HSL, el incremento del apoyo a la agrupación y la madures alcanzada por la dirección de la ADEC, implementó nuevas estructuras de gestión en la agrupación hasta llegar a la actual. Fue posible obtener mayores recursos y contar con el apoyo de algunas instituciones del país que tributaran en la realización de eventos con mayor calidad y participación de público. De estos eventos se destacan la Final de la IX HSL en la Casa Estudiantil de la FEU y la Final de la XI HSL y IV HTL en el Maxim ROCK. Al mismo tiempo se unían otras nacientes ligas de StarCraft en Granma y Holguín que engrosaban el movimiento y expandían el trabajo de la ADEC hacia otras provincias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[9 de septiembre]] del [[2010]] Jose Antonio, Osvaldo Martínez &amp;quot;[RED]Joker&amp;quot;, Raúl Caso &amp;quot;Moi&amp;quot; y Ernesto &amp;quot;Chi&amp;quot;, fundan una nueva disciplina en la ADEC, '''WarCraft''', videojuego que se había difundido en el país tiempo antes por otros jugadores que se comunicaban vía ''warcraft-cuba'' en [[Google Groups]]. Esto permitió que otros  jugadores se interesaran aún más en la ADEC, no sintieran que &amp;quot;''solo era StarCraft''&amp;quot;. Así a casi 3 años después de fundada la agrupación cumplía los propósitos para los cuales había sido creada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ingreso del WarCraft a la organización como nuevo deporte electrónico, y las crecientes solicitudes de integrar otros de muchos de los jugadores en el país, provocó una nueva reestructuración que se comenzaría a aplicar a inicios del 2012, con la idea de crear una agrupación más inclusiva, fomentar la cultura del deporte electrónico en la nación y aparejado a esto, su [[cultura tecnológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El colectivo de la ADEC siempre estará agradecido de todas aquellas personas que han puesto su granito de arena en la creación y desarrollo de una comunidad cada vez mayor de jugadores a lo largo del país con el objetivo de popularizar la práctica sana de los deportes electrónicos. Tengan todos ellos un afectivo abrazo de los que hoy continuamos el largo camino a recorrer en esta noble tarea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es un [[proyecto]] que reúne a jugadores y amantes de los deportes electrónicos de todo el país, defendiendo la [[cultura]] del [[videojuego]] mediante un enfoque educativo que promueve lo positivo de su práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los objetivos principales establece la creación de espacios que promuevan el [[deporte]], la cultura y la [[recreación]] sana, donde los jóvenes puedan compartir juntos, desarrollar habilidades, y a su vez, se fomenten valores como la responsabilidad social, el espíritu competitivo, la alegría y la unidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al propiciar encuentros que aprovechen el intercambio producto de la actividad competitiva y con un fin orientador e instructivo, se busca fortalecer una visión constructiva y edificante respecto al empleo de los deportes electrónicos en el aprendizaje de buenos modelos de conducta, la camaradería y hermandad por encima del enfrentamiento simbólico entre contendientes durante el juego, así como una perspectiva crítica frente a la banalización de su empleo como vehículo y recurso alienante para el individuo, constituyen prioridad en el trabajo de la ADEC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante el acercamiento a temas vinculados con el fascinante mundo de los juegos electrónicos se divulgan conocimientos sobre cultura informática, nuevas tecnologías y literatura de ciencia ficción que tributen en la constante evolución y desarrollo de la cultura tecnológica del país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque principalmente se convoca a jóvenes, también pueden integrarse y participar de sus actividades personas de todas las edades, sean jugadores o no, pues lo necesario es mostrarse abiertos a la propuesta de sano entretenimiento que se promueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, la agrupación trabaja en lograr establecer relaciones de cooperación con instituciones que puedan ayudar a enriquecer su objeto social, y así contribuir al desarrollo de la educación y la cultura Informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos de la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Enfatizar en el trabajo educativo con los competidores para fomentar y desarrollar la cultura del deporte electrónico.&lt;br /&gt;
# Crear espacios donde se puedan efectuar continuos torneos, eventos y encuentros amistosos.&lt;br /&gt;
# Crear plataforma tecnológica.&lt;br /&gt;
# Implementar el Portal de la ADEC, a partir de un sistema dinámico que posibilite a los usuarios personalizar la información de acuerdo con sus intereses.&lt;br /&gt;
# Lograr el soporte legal que avale la organización de eventos, torneos y otras actividades de esta índole con más frecuencia y mayor calidad.&lt;br /&gt;
# Dar más promoción a la agrupación con el objetivo de lograr una mayor incorporación de jóvenes a esta opción que brinda aprendizaje y recreación a la vez.&lt;br /&gt;
# Promover los Deportes Electrónicos como otra área donde puede competir Cuba a nivel Internacional y obtener logros satisfactorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de la agrupación ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Planeamiento_futuro_adec.jpg|thumb|right|200px|Propuesta de la nueva estructura de la ADEC. Los nombres de los equipos han cambiado, pero no los objetivos de los mismos.]]&lt;br /&gt;
Producto del perfeccionamiento continuo y ligado al incremento de las expectativas de sus integrantes, la estructura de la ADEC ha sufrido un proceso de cambios hasta lo que es hoy. Desde hace poco más de dos años, luego de su creación, está compuesta por 5 equipos fundamentales que gestionan todo el quehacer de la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junta Gestora ADEC''': Esta compuesta por los líderes de cada uno de los cuatro equipos de trabajo que sostienen la ADEC. Se encarga de la toma oportuna de decisiones y dicta la estrategia a seguir de la agrupación, la producción y logística de los eventos, relaciones públicas y la respuesta directa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Comunicación:''' Encargado de la comunicación interna y externa de la agrupación. Idea y mantiene las publicaciones de la ADEC -la publicación principal es el [[Boletín Informativo ADEC]] (BIT ADEC)-. Se encarga de la publicidad y promoción, investigaciones teóricas y la atención a usuario. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Montenegro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo Creativo:''' Es el encargado del diseño gráfico, la imagen e identidad de la ADEC. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Javier Vladimir Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comité Organizador:''' Es el equipo fundador de la ADEC, siendo el único equipo existente en sus inicios. Su objetivo es el de implementar y gestionar los torneos de la ADEC a escala nacional, mantener la comunicación con los jugadores y equipos, entre otras funciones relacionadas. &lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipo de Desarrollo:''' Es el equipo encargado de la implementación y mantenimiento del sitio de la ADEC, las listas, desarrollo de Bases de Datos, creación de aplicaciones o métodos que faciliten el trabajo de los organizadores, la investigación, estadísticas y la infraestructura técnica de los eventos.&lt;br /&gt;
Jefe de Equipo: José Javier Mena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deportes Electrónicos implementados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC define como [[Deporte Electrónico | deportes electrónicos]] al conjunto de videojuegos que son practicados por un número significativo de personas, no solo como modo de diversión, sino también con fines competitivos y que requieren un estudio teórico-estratégico y el desarrollo de habilidades físicas y mentales. En ellos la [[computadora]] o la [[consola]],  pasa a ser solo un instrumento, como lo es, por ejemplo, el balón en el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta categoría se encuentran como principales exponentes: [[StarCraft]], [[Warcraft|WarCraft]], [[DotA]] y su versión más avanzada [[DotA 2]], [[Counter Strike]], [[Quake]], [[Halo]], [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA Football]], [[MVP Baseball]], [[Need for Speed]], [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la ADEC tiene como meta ir implementando cada uno de estos deportes electrónicos, aún carece de la infraestructura que lo posibilite, dado por los elevados recursos de [[hardware]] de algunos videojuegos, ausencia de locales para la competencia, entre otras razones logísticas o tecnológicas. En la actualidad, se realizan torneos estables en formato PC de los siguientes deportes electrónicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''StarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Portada_StarCraft.jpg|thumb|right|120px|Portada del videojuego StarCraft.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos hasta el momento. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los [[World Cyber Games]] -que es la competición internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad (junio/2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las diez ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos&amp;lt;ref&amp;gt;«Winners of the World Cyber Games in StarCraft: Brood War», artículo competencias profesionales de StarCraft: BroodWar en Wikipedia (Inglés) [http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#Winners_of_the_World_Cyber_Games_in_StarCraft:_Brood_War Wikipedia (Inglés)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Incluso en el 2006 y el 2010, ocuparon el podio de premiación completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''WarCraft'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:Warcraft3.jpg‎|thumb|right|120px|Portada del videojuego Warcraft III Reign or Chaos.]]&lt;br /&gt;
WarCraft III: Reign of Chaos es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)  más popular, y conocido como uno de los mejores de la historia; éste  continúa narrando la saga épica del mundo medieval de sus anteriores  partes, introduce gráficos en tercera dimensión y proporciona la oportunidad de jugar con héroes en las partidas aleatorias y en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
Lanzado al mercado el [[3 de julio]] del[[2002]] por Blizzard Entertainment,  el juego vendió más de un millón de copias en un mes y fue seleccionado  el mejor videojuego del año por 6 publicaciones diferentes. Al año  siguiente fue lanzada la expansión, WarCraft: Frozen Throne. Como la mayoría de los RTS, el juego propone un parche cada cierto tiempo con diferentes mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC planea implementar soluciones a corto plazo para títulos como '''[[Counter Strike]]''', '''[[DotA]]''' y '''[[FIFA Football]]''', aunque los dos primeros ya pueden observarse en algunos [[LAN Party]] organizados por la agrupación.&amp;lt;ref&amp;gt;«La Liga de WarCraft en su apogeo», artículo sobre uno de los LanParty de la ADEC donde se realizaron topes de WarCraft y DOTA [http://adec.isgreat.org/archives/233]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneos y Ligas desarrolladas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1999 hasta el [[2006]], se realizaron diversos intentos por agrupar a los jugadores de StarCraft de todo el país, lográndose únicamente torneos de pequeño formato, aunque con resultados satisfactorios. No fue hasta el 8 de enero de 2007 que se realizó el primer torneo de importancia en Ciudad de La Habana, por constituir el núcleo de la unificación de los competidores. Fue el inicio de la I HSL (''[[Liga de Starcraft Habanera]]''). Con el paso del tiempo y ganando en organización se han integrado diferentes ligas y torneos a la agrupación de acuerdo a los deportes electrónicos que son aceptados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ligas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se denominan ligas a las agrupaciones de jugadores en un lugar o provincia específico que desean impulsar un videojuego en común. Estas ligas tienen un organizador principal que es el encargado de la organización y sustento de los torneos que se realizan, así como su enlace con el Comité Organizador de la ADEC. Muchas de estas ligas tienen un torneo principal que utiliza su mismo nombre, por ejemplo, HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HSL&lt;br /&gt;
: ''Artículo principal: [[Liga de StarCraft Habanera]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft Habanera''' (HSL), creada el 8 de enero del 2007 es la mayor agrupación de jugadores de StarCraft del país. Concebida en sus inicios para aglutinar los jugadores de La Habana y expandida luego hacia el resto de la isla, es la liga fundadora de la ADEC y la que dio inicio al proyecto. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: HSL, HTL, Guerra de Razas, Invitacional de StarCraft, Liga de Desarrollo de StarCraft +20 y la Liga de Desarrollo de StarCraft -20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys&amp;lt;ref&amp;gt;«Sobre el encuentro previo a la XV HSL», artículo sobre el encuentro previo a la XV HSL desarrollado en la Esquina GG [http://adec.isgreat.org/archives/577 Blog Oficial de la ADEC]&amp;lt;/ref&amp;gt; y eventos finales como los ocurridos en el Maxim Rock&amp;lt;ref&amp;gt;«StarCraft en La Habana», artículo sobre la final de la XI HSL en el Maxim Rock  [http://espaciodeelaine.wordpress.com/2010/02/18/starcraft-en-la-habana/ Blog Espacio de Elaine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«Deportes Electrónicos: Pasos de su afición en Cuba», artículo sobre la final de la XIV HSL en el Maxim Rock  [http://www.ipscuba.net/index.php?option=com_k2&amp;amp;view=item&amp;amp;id=409:deportes-electr%C3%B3nicos-pasos-de-su-afici%C3%B3n-en-cuba&amp;amp;Itemid=5 IPSCuba.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (I)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos  [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-17/el-juego-maldito-i/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«El juego «maldito» (II)», artículo sobre la final de la IV HTL en el Maxim Rock, la ADEC, al mismo tiempo que propone un interesante debate sobre el tema de los videojuegos (Segunda parte) [http://www.juventudrebelde.cu/cuba/2011-12-24/el-juego-maldito-ii-y-final/ Juventud Rebelde Digital]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Casa Estudiantil de la FEU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se han organizado topes oficiales con jugadores de otras Ligas como los efectuados contra la Liga de StarCraft de la UCI en dos ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' José Antonio Carrillo y Jesús Soto.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Miguel Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HG-SL&lt;br /&gt;
La '''Liga de StarCraft de Holguín''' (HG-SL) surgió el 10 de abril del 2010 de manos de jugadores de la propia provincia, con el objetivo de sumarse al creciente movimiento de StarCraft y deportes electrónicos que se desarrollaba en el país guiados por la ADEC. Es la mayor liga de StarCraft en la zona oriental del país y desarrolla varias competiciones y actividades que involucran a varias provincias de la zona. Entre los torneos que desarrolla, se encuentra la HG-SL como torneo principal y la [[Copa HG-SL]], un torneo que se realiza con los mejores 16 jugadores de la liga. También realiza otras actividades como Lan Partys y eventos finales para jugadores y seguidores de los deportes electrónicos en la provincia e invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Michel y Frank Ernesto Pérez.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Frank Ernesto Pérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CWL&lt;br /&gt;
La '''Liga de WarCraft Cubana'' (CWL), creada el 9 de septiembre del 2010, es la mayor agrupación de jugadores de WarCraft del país. En sus inicios fue concebida para reunir a los jugadores de La Habana y meses más tarde fue expandida hacia el resto del país. Entre los torneos que desarrolla se encuentran: CWL y WCUP, este último con una alta frecuencia al igual que las Ligas de Desarrollo de StarCraft. Esta liga aún está en fase de desarrollo y promoción según las propias palabras de su organizador principal Jose Antonio al darle inicio al primer torneo de WarCraft (HWL) realizado en La Habana:&lt;br /&gt;
''Como resultado del éxito que ha tenido y sigue teniendo la HSL (Habana Starcraft League) y atendiendo a las demandas de los miembros activos y no activos de la ADEC (Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba), así como de otros jugadores ajenos a la misma, hemos decidido en el 2010 realizar el primer torneo oficial de Warcraft III - Frozen Throne en La Habana en el mes de Septiembre.'' &lt;br /&gt;
''Son muchos los jugadores de Warcraft III en Cuba, pero lamentablemente se ha perdido el seguimiento de dicho deporte y debido a eso no se tiene modo de localizar a los jugadores. Se cuenta con la colaboración de todos para que con el tiempo la naciente HWL incorpore más miembros y poder realizar los torneos con una vista real del potencial cubano.'' &lt;br /&gt;
La liga a través de la ADEC, realiza Encuentros, Lan Partys y eventos Finales, que todavía se desarrollan en casas de jugadores como le sucediera a la HSL en los inicios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fundadores:''' Jose Antonio Carrillo, Osvaldo Matínez, Raúl Caso y Ernesto Chi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Organizador Principal:''' Jose Antonio Carrillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventos organizados por la ADEC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo y organización de los eventos de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) han estado limitados desde sus inicios por el hecho de no constituir una persona jurídica y falta de recursos materiales, sin embargo, esto no ha impedido realizar ciertas actividades motivadas por iniciativa y esfuerzo de sus miembros. Así, la ADEC realiza de forma frecuente eventos finales en los que asiste gran público amante de los deportes electrónicos, LanPartys o CampusPartys en colaboración con jugadores y otras organizaciones como la [[FEU]] y encuentros de jugadores que ayuden a la socialización y unidad de sus miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de estos eventos está fuertemente motivada por los torneos de los diferentes deportes electrónicos que impulsa en el país. Desde la creación del primer torneo de la ADEC, la HSL, se ha buscado la socialización de sus miembros, el pasar momentos juntos para su disfrute y esparcimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo de la II HSL, el comité organizador recibió varias propuestas de sus jugadores de cómo organizar un pequeño evento donde pudieran asistir, compartir y ver las partidas juntos. Se tomó la decisión de realizar un encuentro de jugadores al inicio de cada HSL, práctica que se extendería hacia el resto de los torneos y videojuegos en la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El interés de los propios jugadores y organizadores, pese a las carencias, propició hacer la final en un JovenClub que pasó a la historia como el “JovenClub de Isbel”, y contó con la asistencia –sumando a los jugadores- de 15 personas aproximadamente dado el escaso espacio y el extremo control de los que podían acceder al evento. Aún así, todos los participantes estuvieron muy entusiasmados por ser ese el primer gran evento de su tiempo, donde se realizaron entrevistas, se tiraron algunas fotos y sobre todo, muchos comenzamos a soñar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primer_encuentro_HSL_-_ADEC.jpg | Primer encuentro de jugadores de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. 23 y G. Vedado. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_StarCraft_Santiago_de_Cuba_octubre-2009.JPG | Encuentro de Jugadores de StarCraft en Santiago de Cuba. 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Primera_Final_HSL.png | Primer Evento Final de la ADEC, perteneciente a la II Edición de la HSL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Espectadores_Evento_Final_5ta_HSL.png|150px|thumb|right|Espectadores del Evento Final V HSL. La Habana. Cuba]]&lt;br /&gt;
Desde la 3ra hasta la 8va HSL se pudo contar con la ayuda de jugadores que facilitaron sus casas y medios para realizar los eventos finales con una mayor asistencia de público y mayor confort aunque todavía estaba lejos de lo que la dirección de la ADEC y los propios jugadores deseaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 9na y 10ma HSL incorporaron una serie de cambios en cuanto a la realización de una final. Por primera vez una organización como lo es la FEU y una entidad como la Universidad de la Habana dan el visto bueno para la realización de un evento de este tipo en la [[Casa Estudiantil de la FEU]] y por ello fue posible invitar a poco más de 100 espectadores quienes disfrutaron del evento. Sin embargo, eso solo fue uno de los logros, ya que además, se les pudo dar participación a comentaristas y locutoras, la entrada de una pantalla que agrega visibilidad a los espectadores, así como, mejores condiciones para los jugadores quienes ahora contaban con mayor confort para jugar. El apoyo de algunas firmas como la RedBull facilitó un modesto premio para los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Locutores_entrevistan_jugadores_-_Evento_Final_IX_HSL.png|Los locutores (Marisabel Kindelán Mena y Fernando Martínez Martí) entrevistan a los jugadores. Evento Final IX HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Espectadores_-_Evento_Final_X_HSL.png|Espectadores del Evento Final X HSL. Casa Estudiantil de la FEU. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de las experiencias anteriores y contando con el apoyo de más entidades como la Agencia Cubana de Rock, organizaciones como la UJC o grupos como RBOL, fue posible realizar el mayor evento hasta el momento en la sala Maxim Rock celebrando el evento final de la XI HSL. Fue la primera ocasión en que el equipo preparaba un evento de tal envergadura, contando con el apoyo de otros grupos. Al evento asistieron aproximadamente 300 personas, las cuales quedaron maravilladas con los logros obtenidos. Es el primer momento en que los jugadores son vistos desde una pantalla central. Muchos llegaron a comparar este evento con otros realizados en el exterior por la calidad y la organización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_XI_HSL.png | El público disfrutó como nunca del espectáculo&amp;lt;br/&amp;gt; Público - XI HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico2_-_XI_HSL.png |Una nueva vía de Entretenimiento Sano&amp;lt;br/&amp;gt; Público asistente a la XI Edición de la HSL. Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Vista_del_Evento_-_XI_HSL.png|Una mirada al Futuro&amp;lt;br/&amp;gt; Vista del Evento Final XI HSL - Maxim Rock. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento se han realizado otras actividades similares para los eventos finales de la III y IV HTL, así como de la XIII y XIV HSL, contando con el apoyo de maravillosas personas que se unen al equipo de la ADEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos eventos que tuvieron como sede la capital, poco a poco fue hallando ecos en el interior del país realizándose eventos en Granma, Holguín, Santiago de Cuba y otras provincias, algunos incluso, contando con algunas entidades que prestaron sus locales para la realización de estos eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Jugadores - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento-_1er_Torneo_Provincial_Granma.jpg | Evento - 1er Torneo Provincial Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HGSL.jpg | Jugadores - I HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Evento_-_I_Edicion_HGSL.jpg | Evento - I Edición HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores-_II_HGSL.JPG | Jugadores - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Publico_-_II_HGSL.JPG | Público - II HGSL. Holguín. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Exhibicion_Palacio_Computacion_Santiago_de_Cuba.JPG | Jugadores - Exhibición Palacio de Computación de Santiago de Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la ADEC no se limitó a realizar actividades de StarCraft. Con la llegada de la primera Liga de WarCraft Cubana también se pudo realizar un evento final en casa de uno de los jugadores, como sucediera a la salida de la propia HSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_I_HWL.jpg | Jugadores - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_I_HWL.jpg | Jugadores y Público - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Alejandro_Campeon_-_I_HWL.jpg | Alejandro Campeón - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Madre_Alejandro_-_I_HWL.jpg | Madre de Alejandro - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizador_Principal_-_I_HWL_-_.jpg | José Antonio Carrillo Organizador Principal - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Presidente_ADEC_-_I_HWL.jpg | Ian Pedro Carbonell Karell Presidente ADEC - I HWL. La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta colaboración de los jugadores y la unidad que se fue alcanzando no fue posible sin la realización de varios LanPartys que iban cohesionando a la comunidad de jugadores por todo el país; ejemplo de ellos lo constituyen los realizados en Granma, Altamira, Santiago de Cuba, y en varias casas de jugadores en la capital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Altamira.jpg | Jugadores - Altamira. Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago_2007.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba 2007. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_Santiago.jpg | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_2_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_3_-_LanParty_Santiago.JPG | Jugadores - LanParty en Santiago de Cuba. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_Torneo_Santiago_-_Granma.JPG | Jugadores - Torneo Santiago - Granma. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores2_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores3_-_LanParty_La_Habana.jpg | Jugadores - La Habana. Cuba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde varios años la ADEC trabaja en una potente integración con la [[FEU]] y [[UJC]], ya que gran parte de sus afiliados son precisamente jóvenes universitarios o graduados. Se busca realizar actividades en conjunto que estimulen la creación de espacios en el área de los deportes electrónicos y su inclusión en los juegos universitarios. Con estos fines, en noviembre del año 2011 fue posible realizar en colaboración con la FEU de la facultad MATCOM en la [[Universidad de la Habana]]&amp;lt;ref&amp;gt;«CampusParty de Deportes Electrónicos», artículo acerca de la peña humorística sobre deportes electrónicos y el CampusParty a realizarse en la Universidad de la Habana [http://ujc.matcom.uh.cu/2011/11/15/manana-pena-y-pasado-festival/]&amp;lt;/ref&amp;gt; y la Facultad de Informática de la [[CUJAE]] de un CampusParty celebrando el día del estudiante e &amp;quot;Interaños Electrónicos&amp;quot; respectivamente. En ambos eventos se pudo competir en Dota, y mientras que en la UH se agregaba el Halo, la CUJAE por su parte facilitó torneos de StarCraft y Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_-_Campus_Party_UH.jpg|Jugadores asistentes al evento - CampusParty Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia2_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos (Público) - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Momentos_para_la_comedia3_-_Campus_Party_UH.jpg|Jornada de Humor sobre Deportes Electrónicos - Campus Party en la Universidad de la Habana. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_StarCraft_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg|Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''StarCraft''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_Counter_Strike_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''Counter Strike''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores_y_Publico2_-_DOTA_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Jugadores Y Público asistentes disfrutando de una partida de '''DOTA''' - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Jugadores,_Organizadores_y_Publico_-_Interanios_Electronicos_Cujae.JPG | Organizadores, Jugadores y Público - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo:Organizadores_-_Interanios_Electronicos_Cujae.jpg | Organizadores - Interaños Electrónicos CUJAE. Cuba noviembre - 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Panorámica Futura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC trabaja en la implementación de nuevos espacios como los &amp;quot;Encuentros Teóricos&amp;quot; donde se podrá establecer un debate acerca del acontecer de los deportes electrónicos, conferencias sobre algunos videojuegos, las nuevas tecnologías, buscando que puedan asistir destacadas personalidades en cada uno de las temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vías de Contacto e Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo la ADEC ha proyectado y divulgado mediante la red de redes. Las facilidades brindadas para la promoción mediante Internet han sido aprovechadas y hoy se encuentran asociadas de manera directa al impulso y a los logros obtenidos por la Agrupación. El creciente reconocimiento e identificación de las personas con el quehacer del grupo no hubiera sido posible sin la divulgación llevada a cabo a través de redes sociales como [[Facebook]], [[Twitter]], [[Youtube]] y [[TeamLiquid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitio Oficial ===&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el momento el Blog Oficial de la ADEC ha servido como una herramienta más de comunicación con todo el público nacional e internacional que los sigue. En proceso de desarrollo se encuentra el portal WEB oficial de la ADEC donde se recogerá toda la información correspondiente a los eventos realizados y que se encuentran ahora en otras direcciones electrónicas. Dicho sitio será la plataforma principal para realizar convocatorias y mostrar informaciones afines a la misión de la agrupación, tales como los estatutos, miembros que la componen, programa de actividades y noticias relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos y las nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listas de Correo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También para la difusión, debate  e intercambio entre los miembros del Comité Organizador, competidores y demás interesados en conocer qué es la ADEC, existen las siguientes listas de correo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* adec-info: en la actualidad recibe información utilizada durante la conformación de nuestro boletín informativo, el BIT. En un futuro no lejano será usada como lista de informaciones oficiales.&lt;br /&gt;
* adec: correo para atender todo tipo de inquietudes, dudas o sugerencias así como la inscripción en la agrupación.&lt;br /&gt;
* starcraft: lista de correo que promueve el debate entre competidores y no competidores para que puedan intercambiar experiencias, esclarecer dudas o predecir los resultados de un torneo. La suscripción se realizan mediante el envío de un e-mail en blanco a ''starcraft-request'' con la palabra &amp;quot;''subscribe''&amp;quot; como único asunto del mensaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas listas de correo estas alojadas bajo el dominio rbol.org a excepción del correo de registro que se encuentra bajo el subdominio listas.rbol.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde hace unos meses las listas de la ADEC y el correo de atención ofrecen problemas de comunicación. Según el J´ del Equipo de Desarrollo, se trabaja en resolver el problema en un nuevo dominio propio de la agrupación, aunque por el momento se puede continuar con el contacto con la ADEC vía su página en [[Facebook]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redes Sociales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/ADEC.Cuba Página de la ADEC en Facebook].&lt;br /&gt;
*[http://twitter.com/ADECuba Twitter ADEC].&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitios de importancia y/o alternativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene Escena Cubana de StarCraft en TeamLiquid (en inglés)] Artículo en Liquipedia creado por uno de los jugadores miembros de la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://vanguardia.co.cu/foros/viewtopic.php?f=62&amp;amp;t=58337&amp;amp;start=0 Eventos de StarCraft en Cuba], tema en el foro vanguardia acerca de los eventos de StarCraft que realiza la ADEC.&lt;br /&gt;
*[http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/juegos-de-pc/8804-informaciones-adec-agrupacion-de-deportes-electronicos-de-cuba.html Informaciones ADEC], tema alternativo de informaciones sobre la ADEC hospedado en el foro [http://www.tvcamaguey.co.cu/foro-vb/ TVCamagüey].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Temas de Interés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué NO es la ADEC? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC promueve los deportes electrónicos como una alternativa más de recreación sana, '''No es''' una vía de enriquecimiento o sostén de vagos. Está compuesta simplemente por jóvenes con una nueva propuesta de recreación y deporte que colaboren en la formación de un individuo más integral, aprovechando lo positivo de la práctica de los videojuegos. Gran parte de los jugadores y aficionados son estudiantes universitarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estado Legal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC es la unión de todas las personas interesadas en llevar adelante los [[deporte electrónico|deportes electrónicos]] en Cuba. Es la vía en que de forma organizada jugadores, organizadores y en general cualquier persona que le guste o se sienta interesada en el mundo de los deportes electrónicos puede colaborar y unirse para entre todos crear espacios y actividades sobre estos temas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''La ADEC aún carece de amparo legal''' para realizar por sí sola eventos de deportes electrónicos, por lo que para desarrollar algunas de sus actividades, como lo son los Eventos Finales vistos en la Sala [[Maxim Rock]], ha tenido que contar con la ayuda y colaboración de instituciones amigas y otros colaboradores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desde el inicio, la ADEC busca la vía de intercambio con instituciones como [[Joven Club de Computación y Electrónica|Joven Club]], [[INDER]] y otras, que ayuden a cumplir su objeto social y se busca, en la medida de lo posible, extender invitaciones a estos en cada uno de los eventos que se realizan, de manera que permitan en el futuro, establecer relaciones de colaboración basadas en el respeto mutuo y con miras al desarrollo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aún así, la ADEC apoya cualquier iniciativa para organizar torneos y crear ligas en cualquier lugar del país, y sus líderes apoyan a los organizadores con su experiencia, equipos de trabajo y técnica, de forma tal que poco a poco la organización crezca y sea posible mantener y realizar con mayor calidad sus torneos y actividades con el fin de impulsar la práctica y disfrute sano de los deportes electrónicos en el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La ADEC contra la enajenación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC '''no apoya''' la [[enajenación]], ni la [[banalidad]]. Para ello promueve la práctica racional, mesurada y consciente de los deportes electrónicos. Esto fue reafirmado por su presidente Ian Pedro Carbonell en entrevista ofrecida en el programa televisivo &amp;quot;[[El Triángulo de la Confianza]] del [[Canal Habana]]&amp;quot; tratando el tema &amp;quot;El Juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buenas Prácticas y consejos a los jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ADEC como parte de su mensaje de práctica sana de los deportes electrónicos, pide a sus jugadores el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene de la PC. En la Red de redes se pueden encontrar varias recomendaciones para prevenir algunas de las dolencias como parte de la malas posturas en el uso de los equipos de cómputo, de la misma forma, nuestro correo de atención siempre está abierto a este tipo de dudas u otras recomendaciones sobre el tema. Siempre es recomendable una breve sesión de calentamiento antes de usar la PC tanto para el trabajo o la práctica de deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no hay una medida exacta de cuanto tiempo se debe dedicar a los videojuegos, esta debe ser mesurada de acuerdo a las obligaciones de cada individuo y su salud, respetando los horarios de descanso (al menos 5 minutos cada hora), alimentación, sueño, estudio y otras actividades. En el caso de los niños se debe cerciorar que hayan hecho sus deberes antes de comenzar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo ideal es combinar la práctica de deportes electrónicos con otros deportes físicos como las artes marciales, el atletismo, o simplemente ir al gimnasio, de esta forma estamos entrenando el cuerpo y la mente todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranking ADEC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ranking de la ADEC es un sistema de cálculos basado en el [[sistema de puntuación]] [[Elo]] con publicación mensual, que registra los resultados de los jugadores en los principales torneos que realiza la agrupación. El ranking posee además un sistema de bonificaciones y sanciones, de acuerdo a los resultados de los jugadores, que permiten aumentar la fidelidad del sistema. A partir de los resultados del mismo se realizan algunas competencias como el Torneo por invitaciones de la ADEC. También se emite un documento en los formatos pdf, xls y xlsx con los 30 mejores jugadores de cada deporte electrónico, reservándose la versión ampliada de este que contiene todos los jugadores registrados.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ranking_ADEC_StarCraft_Junio_-_2011.png|thumb|right|200px|Ranking ADEC StarCraft Junio - 2011]]&lt;br /&gt;
Desde los primeros momentos en que se organizaba el movimiento de StarCraft en Cuba sus jugadores buscaban un método para identificar los mejores jugadores del momento de la misma forma que se realiza con otros deportes. Era difícil en aquel entonces determinar el mejor jugador del país, en parte por la ausencia de torneos consecutivos que definieran un ganador y de un mecanismo efectivo que registrara estos resultados. Es por eso que desde la creación del primer torneo y en especial desde el nacimiento de la ADEC fue creado un ranking que definía el mejor de la liga de acuerdo a los juegos ganados. En un inicio se utilizaba un mecanismo basado en el [[sistema de puntuación de ajedrez]], pero pasadas algunas ediciones de la liga, se comenzó a utilizar un método similar al sistema de puntuación Elo usado en diferentes competiciones de deportes electrónicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedando una vía exacta para elaborar el Ranking mensual de jugadores el equipo de Desarrollo de la ADEC elabora productos de software que permitan automatizar la tarea, permitiendo una mayor precisión y velocidad en la confección del documento, muy solicitado por los jugadores de la Agrupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial ADEC]&lt;br /&gt;
*Dossier ADEC. &lt;br /&gt;
*Proyecto ADEC&lt;br /&gt;
*Acta Primera Reunión ADEC (27 de noviembre del 2007)&lt;br /&gt;
*[FAQ] ADEC (Versión Extendida (PDF) - 23 de diciembre del 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://adec.isgreat.org/ Blog Oficial de la ADEC]&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/ADEC.Cuba ADEC en Facebook]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/ADECuba ADEC en Twitter]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/ADECvideos/ Canal de la ADEC en Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cuban_Scene ADEC WIKI en TeamLiquid.net]&lt;br /&gt;
* [http://www.teamliquid.net/ TeamLiquid.net (en inglés)], mayor sitio de StarCraft de habla no coreana.&lt;br /&gt;
* [http://www.notiblizzard.net/ NotiBlizzard] , sitio de habla hispana con noticias y otras informaciones sobre los deportes electrónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Federaciones_y_organizaciones_deportivas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2682394</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2682394"/>
		<updated>2016-08-02T16:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Continuidad del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
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| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego. A la fecha del 02 de agosto del 2016 ya el juego se encuentra en la versión 6.87c donde se implementó de nuevo un profundo cambio en el aspecto de la página principal del juego, mapa, mécanica de movimiento de los héroes y un mejor equilibrio entre todos los héroes existentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[LCEG | Liga Cubana de los Juegos Electrónicos ó League Cuban Electronic Games (LCEG)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2656954</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2656954"/>
		<updated>2016-05-31T16:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Desarrollo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[LCEG | Liga Cubana de los Juegos Electrónicos ó League Cuban Electronic Games (LCEG)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2656949</id>
		<title>Dota 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dota_2&amp;diff=2656949"/>
		<updated>2016-05-31T16:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lapredz: /* Desarrollo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dota 2&lt;br /&gt;
|imagen= Dota222.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dota 2&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [http://store.steampowered.com/ Steam (Online)]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]], [[Mac OSX]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género= [[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]], [[Free to Play]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|Lanzamiento= Por anunciar en [[2012]]&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.dota2.com/ Sitio oficial de Dota 2]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dota 2.''' Es un [[videojuego]] del tipo [[Action RTS]] en desarrollo por [[Valve Corporation]] como secuela del escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']] del juego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. Fue anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en la página web [[Game Informer's]] y mostrado por primera vez en público en El Torneo Internacional de Dota 2, desarrollado en [[Colonia]], [[Alemania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  primera vez que se habló sobre  el desarrollo de [[Dota 2]] fue cuando  [[IceFrog]] anunció en su blog el  [[5 de octubre]] de [[2009]] que  se aproximarían nuevos cambios en [[DotA]], además de estar al frente de un equipo de desarrollo de [[Valve]]. Para los fans estas fueron  grandes noticias pues la gran  mayoría deseaba ver al [[DotA]] como un juego independiente en lugar de un escenario personalizado del [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[6 de agosto]] de [[2010]] se filtra información de que [[Valve Corporation.]] había solicitado el registro del nombre &amp;quot;Dota&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]]. Cuatro días más tarde el actor de voz [[Jon St. John]] (conocido por hacer la voz del personaje del juego Duke Nukem) publica en su [[Twitter]] que ha realizado una grabación de voz para un juego llamado &amp;quot;Dota&amp;quot; de [[Valve]]. Para entonces los comentarios sobre el posible lanzamiento del '''Dota 2''' no cesaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[2 de septiembre]] de [[2010]] se hace público que [[Valve]] había solicitado el registro de los nombres &amp;quot;Dota  2&amp;quot; y &amp;quot;Dota 3&amp;quot; como marca registrada en la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 es anunciado oficialmente el [[13 de octubre]] de [[2010]] a través de un artículo publicado en el sitio web [http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Game Informer's].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La publicación ''¡He dicho buenos días señor!'' dada a conocer el [[23 de septiembre]] de [[2011]] a través del blog oficial del Dota 2 dió un gran giro en el plan original. Antes de &amp;quot;The International&amp;quot; el plan era que la versión beta se desarrollara durante 1 año, añadiendo nuevas características y aumentando el número de héroes hasta alcanzar el nivel de Dot A,  siendo entonces el momento preciso para lanzar el Dota 2 al mundo. Pero la gente no quería esperar tanto, y [[IceFrog]] conjuntamente con [[Valve]], al darse cuenta que el plan original no era el mejor decidieron hacer un excelente cambio: lanzar lo antes posible el Dota 2 con los héroes que se vieron en &amp;quot;The International&amp;quot; e ir actualizando la nueva versión de poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al liberar [[Dota]] 2 al público a través de invitaciones enviadas  obtenidas a través de listas de solicitud, una serie de actualizaciones ha sido desarrolladas dando así paso al nuevo plan de ir avanzando con este juego poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista de actualizaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30-09-2011-Agregado [[Yurnero]], incluyendo arreglos, nuevas características y mejoras en la creación de partidas.&lt;br /&gt;
*05-10-2011-Mejoras en el Modo Espectador (añadido modo de cámara Perspectiva del  Jugador, el que permite ver la partida como si estuvieras en el  ordenador del propio jugador).&lt;br /&gt;
*07-10-2011-Añadidos [[Bloodseeker]] y [[Kunkka]], además se activan los bots de prácticas.&lt;br /&gt;
*14-10-2011-Agregado [[Rikimaru]].&lt;br /&gt;
*22-10-2011-Añadidos [[Skeleton King]], [[Broodmother]] y [[Queen of Pain]], además de la funcionalidad para &amp;quot;pausar el juego&amp;quot;, donde cada jugador podrá pausar el juego 3 veces.&lt;br /&gt;
*28-10-2011-Añadidos [[Huskar]], [[Batrider]] y el [[dragón]] de dos cabezas [[Jakiro]]. Además, se implementó un sistema de recomendaciones que permite recomendar a aquellos jugadores que han contribuido a mejorar la experiencia de la partida y hacerla más  divertida, así como reportar a quien se comporte de forma hostil.&lt;br /&gt;
*03-11-2011-Enviado primer lote de invitaciones.&lt;br /&gt;
*04-11-2011-Además de añadir a [[Omniknight]] y [[Dragon Knight]], se abordó el problema de las repentinas desconexiones que afectan el desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
*11-11-2011-Agregado [[Warlock]], un maestro de las Artes Oscuras y el único héroe capaz de invocar a un poderoso gólem de fuego. Incorporado un sistema de reportes y actualizaciones a la comunidad.&lt;br /&gt;
*18-11-2011-Agregado [[Alchemist]].&lt;br /&gt;
*02-12-2011-Agregado [[N'aix]], el &amp;quot;[[Lifestealer]]&amp;quot;. Arreglados importantes errores como bloqueos al utilizar la combinación de teclas alt-tab.&lt;br /&gt;
*09-12-2011-Agregado [[Krobelus]], la &amp;quot;[[Death Prophet]]&amp;quot;. Implementado una nueva destrucción de los Ancients y un nuevo proceso de carga de juego: si un jugador no llega a cargar el juego correctamente, el resto de jugadores regresarán al sistema de emparejamiento con una prioridad más alta a la hora de encontrar un nuevo partido.&lt;br /&gt;
*15-12-2011-Agregado [[Ulfsaar]] &amp;quot;el Guerrero&amp;quot;. Implementada una nueva función conocida como &amp;quot;Editor de Objetos Sugeridos&amp;quot;, con el que puedes personalizar tus contrucciones de objetos mientras estás jugando.&lt;br /&gt;
*22-12-2011-Agregado [[Gondar]], el &amp;quot;[[Bounty Hunter]]&amp;quot;. Nueva característica de  visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido.&lt;br /&gt;
*15-01-2012-Añadidos [[Silencer]] y [[Spiritbreaker]]. Incorporados además los 5 nuevos ítems del Dota 6.73: la Vara de Atos, la Alabarda Celestial, el Anillo de Aquila, la Hoja Abisal y las Botas de Tranquilidad. También se comenzó a implementar nuestro nuevo sistema de proxy  para Modo Espectador que permitirá que las partidas dispongan de un número de espectadores ilimitado.&lt;br /&gt;
*20-01-2012-Agregado [[Invoker]], uno de los héroes más versátiles de [[Dota]]. Incluyó además la página de Perfil de Dota, a la que se puede acceder haciendo clic en tu nombre dentro del mini-perfil. Anunciado importante cambio al sustituir el formato de las repeticiones por otro considerablemente superior, lo que  permitirá implementar nuevas y mejores características en las repeticiones. El efecto negativo de este cambio es que las repeticiones antiguas no podrán volver a ser visualizadas.&lt;br /&gt;
*27-01-2012-Agregado [[Clinkz]], el &amp;quot;[[Bone Fletcher]]&amp;quot;. Implementado el nuevo sistema de visualización de repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que en el escenario personalizado [[DotA|Defence of the Ancients]], el Dota 2 combina el elemento de estrategia en tiempo real de la  proyección de la perspectiva tradicional, a la vez que incorpora el sistema de nivelación y de detalle de un juego de rol. Cada jugador  asume el papel de una unidad conocida como &amp;quot;héroe&amp;quot;, que puede ser nivelada hasta un nivel máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 se basa en dos equipos que cuentan cada una con fortalezas  conocidas como &amp;quot;ancestros&amp;quot;(Ancient) en los extremos opuestos de un mapa uniformemente  equilibrado con varias regiones de conexión identificado como &amp;quot;líneas&amp;quot;, en los que las unidades enemigas atraviesan al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino, cada una con más poder de ataque que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo general de cada juego, es la destrucción del &amp;quot;ancestro&amp;quot;(Ancient) enemigo, con el fin de llegar a derrotar al oponente. Las torres de cada línea y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes al &amp;quot;ancestro&amp;quot; de su equipo sigan en pie. Periódicamente, los grupos de unidades de infantería más débiles llamados &amp;quot;​creeps&amp;quot; se generarán cada cierta cantidad de tiempo (30 segundos). Los &amp;quot;​creeps&amp;quot; se desplazarán a lo largo de las líneas hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, que luego atacarán automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La derrota de las fuerzas enemigas otorga un monto distribuido de oro para el equipo ofensivo, con la mayor parte retenida por el jugador (héroe) que hizo el golpe final. Además de ganar oro, los jugadores también ganan experiencia, acumulándose así para obtener niveles más altos y así mejorar las habilidades características de cada héroe o sus estadísticas base. La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de las fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DotA_2_by_Kunkka.jpg|thumb|right|Dota 2 por Kunkka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 utilizará el software de [[Valve's Steam]] para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la [[Steam Cloud]]. Dota 2 contará con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de  inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve's Steam está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que  los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciclo de desarrollo de Dota 2 se ha  concentrado principalmente en transferir completamente los aspectos de  su predecesor en el motor [[Source]], así como la construcción de su  jugabilidad. En el debut de Q&amp;amp;A, [[IceFrog]] declaró que Dota 2  servirá como la continuación a largo plazo del juego, basándose en el  juego original, sin hacer cambios significativos demasiados básicos que  pueden cambiar la experiencia en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Datos del Juego'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dota 2 parece tener una arquitectura cliente servidor lo cual facilita un poco las cosas para los desarrolladores que quizás por eso decidieron incluir en el propio cliente una consola para hacer algunas &amp;quot;cositas&amp;quot; pero que es tan potente que nos permitirá organizar detalles que van desde cosas pequeñas como: la notificaciones de el estado de la red, hasta los cambios de mapa y clima en los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torneo ''The International'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Torneo Internacional de Dota 2 tuvo lugar del [[17 de agosto|17]] al [[21 de agosto]] de [[2011]] en [[Colonia]], [[Alemania]], durante el desarrollo la [[Gamescom]] (feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho torneo fue concebido con el objetivo de dar promoción y mostrar por primera vez en público el desarrollo alcanzado hasta la fecha por el Dota 2. A este fueron invitados los 16 equipos más elitistas del mundo. &lt;br /&gt;
Los equipos invitados quedaron organizados en 4 grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 550px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo A&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:iG.png|iG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''iG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:EHOME.png|EHOME]]&amp;lt;br&amp;gt;'''EHOME'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Mineski.Infinity.png|Mineski.Infinity]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Mineski.Infinity'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Filipinas}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:SGC.png|SGC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''SGC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|República Checa}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo B&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:TyLoo.png|TyLoo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''TyLoo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.cn.png|OK.Nirvana.cn]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.cn'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|China}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:OK.Nirvana.int.png|OK.Nirvana.int]]&amp;lt;br&amp;gt;'''OK.Nirvana.int'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Virus_Gaming.png|Virus Gaming]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Virus Gaming'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Francia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo C&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:MYM.png|MYM]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MYM'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:M5.png|M5]]&amp;lt;br&amp;gt;'''M5'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Rusia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MiTH-Trust.png|MiTH-Trust]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MiTH-Trust'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Tailandia}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:MUFC.png|MUFC]]&amp;lt;br&amp;gt;'''MUFC'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Malasia}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=4|Grupo D&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:Na'Vi.png|Na'Vi]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Na'Vi'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Ucrania}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:Scythe.SG.png|Scythe.SG]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Scythe.SG'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Singapur}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:GosuGamers.net.png|GosuGamers.net]]&amp;lt;br&amp;gt;'''GosuGamers.net'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|UE}}'''&lt;br /&gt;
| [[Image:nevo.png|nevo]]&amp;lt;br&amp;gt;'''nevo'''&amp;lt;br&amp;gt;'''{{bandera2|Dinamarca}}'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IGN_PCA_Winner.png|thumb|right|IGN  People's Choice Award]] Como resultado de la masiva organización de  fanáticos a través de redes sociales y comunidades, el Dota 2 fue  elegido como el juego más popular de la [[Gamescom]] ganando el premio [[IGN People's Choice Award]], el cual es otorgado por votación en línea a través del [http://uk-microsites.ign.com/ign-pca sitio web]. Entre los 25 candidatos se encontraban juegos tan conocidos como [[Battlefield 3]], [[Diablo III]], [[Guild Wars 2]] y [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cinco días de intensa batalla, el equipo Na’Vi se hizo con el increíble premio de un millón de dólares, derrotando a EHOME en la final jugada en formato eliminación al mejor de cinco. Na’Vi empezó con una ventaja de un partido de diferencia gracias a su posición privilegiada en el ''bracket'' de ganadores, pero EHOME rápidamente empató tras ganar el primer partido. Na’Vi ganó los siguientes dos partidos, haciendo que su nombre se haga un hueco muy especial en la historia de Dota 2 y conviertiéndose en los primeros ganadores del Torneo Internacional de Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galería de fotos del torneo ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:NaVi_Champion.jpg|Equipo ucraniano Na'Vi en la tradicional foto del ganador sosteniendo el cheque.&lt;br /&gt;
Archivo:EHOME_2do_Lugar.jpg|EHOME, equipo chino ocupante del segundo lugar del torneo.&lt;br /&gt;
Archivo:Player_Excitement.jpg|Nivel de entusiasmo del jugador, obtenido a través de un brazalete.&lt;br /&gt;
Archivo:TI_Tournament.jpg|Inicio de un juego durante &amp;quot;The International&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Archivo:Mineski_vs_SGC.jpg|Mineski Infinity de Filipinas se enfrenta a SGC de República Checa.&lt;br /&gt;
Archivo:Windrunner_vs_Weaver.jpg|Mineski (Windrunner) vs SGC (Weaver).&lt;br /&gt;
Archivo:Slardar_Earthshaker_vs_Pugna.jpg|Slardar y Earthshaker de OK.Nirvana.int derrotan a Pugna de TyLoo.&lt;br /&gt;
Archivo:OK.Nirvana.int_derrota_TyLoo.jpg|OK.Nirvana.int derrota a TyLoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continuidad del juego ==&lt;br /&gt;
Con el tiempo el juego ha recibido parches como: [[Dota 2 Actualización 6.85]] que permiten actualizar su dinámica, a sí como la mecánica de movimientos de los héroes entre otras características del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://es.dota2.com/ Web Oficial de Dota 2 (en español)]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com/ Comunidad Oficial de Dota en Español]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
*[[LCEG | Liga Cubana de los Juegos Electrónicos ó League Cuban Electronic Games (LCEG)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dota2.com/tournaments/international The International]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve Anuncia Dota 2]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2 Dota 2 en Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]] [[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lapredz</name></author>
		
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