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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<updated>2020-10-19T01:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PS5 logo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nintendo_Switch&amp;diff=3782435</id>
		<title>Nintendo Switch</title>
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		<updated>2020-10-19T00:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre = Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|logo = 480px-Nintendo_switch_logo.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño logo = &lt;br /&gt;
|imagen = Fotoconsola.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|fabricante = Nintendo Platform Technology Development&lt;br /&gt;
|tipo = Videoconsola híbrida&lt;br /&gt;
|generación = Octava generación (en reemplazo de [[Wii U]]) Novena generación,(generación original)&lt;br /&gt;
|lanzamiento = 3 de marzo de 2017&lt;br /&gt;
|CPU = SoC Nvidia Tegra &lt;br /&gt;
|GPU = Nvidia Tegra Personalizada&lt;br /&gt;
|soporte = Cartucho de 64GB Distribución digital (Nintendo eShop)&lt;br /&gt;
|almacenamiento = Interno memoria flash: 32 GB Externo microSDXC &lt;br /&gt;
|compatibilidad =  &lt;br /&gt;
|precio = US $299&lt;br /&gt;
|unidadesproducidas = &lt;br /&gt;
|predecesor = Wii U&lt;br /&gt;
|sucesor = Nintendo switch  Lite&lt;br /&gt;
|sitio web = https://www.nintendo.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Nintendo Switch''' (Nintendō Suitchi). Octava consola de videojuegos principal desarrollada por Nintendo. Conocida en el desarrollo por su nombre código «NX», se dio a conocer en octubre de [[2016]] y fue lanzada mundialmente el 3 de marzo de [[2017]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo considera a Switch una consola híbrida. Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser extraída de la base y utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil LCD, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte plástico integrado siendo así visible por varios jugadores. &lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La Nintendo Switch es una [[videoconsola híbrida]], con el sistema principal basado en la consola Switch, la base de la Switch y los mandos Joy-Con. A pesar de tratarse de una consola híbrida, Fils-Aime ha dicho que la Switch es en esencia &amp;quot;una consola de sobremesa que te puedes llevar a donde quieras&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Fils-Aime ha asegurado que la 3DS, su consola portátil actual, &amp;quot;tiene una larga vida por delante&amp;quot;, y que ésta y la Switch están destinadas a coexistir según el punto de vista de Nintendo. Mientras Nintendo no considera la Switch como sucesora de la [[Wii U]], oficialmente no se enviaran más unidades aparte de las programadas hasta marzo de 2017 después de la fecha mencionada. &lt;br /&gt;
Además, Nintendo anunció que [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]], que será un título de lanzamiento para la Switch, será el último juego desarrollado por Nintendo que saldrá para Wii U. Nintendo anticipa vender dos millones de consolas Nintendo Switch al final del primer mes de la consola, y que tendrá suficientes unidades para alcanzar la demanda, a diferencia de lo que pasó con la NES Mini a finales de 2016.  Nintendo no quiere vender la consola a un precio inferior al de la fabricación, como hicieron con la 3DS y la Wii U en sus lanzamientos respectivos.  &lt;br /&gt;
La Switch se vende dentro de un paquete que tiene un precio recomendado de 329,99 €, ¥29 980 ([[Japón]]), $299,99 ([[EE. UU]].), £279,99 ([[Reino Unido]]) o AU$469,95 ([[Australia]]). El paquete incluye la consola Switch, la base, dos Joy-Con (izquierdo y derecho), dos correas para los [[Joy-Con]], la carcasa, un adaptador de corriente y un cable HDMI.  Fils-Aime ha dicho que la compañía ha intentado mantener el precio del paquete a 300 dólares en los [[Estados Unidos]] y que cualquier accesorio o juego adicional haría aumentar el precio a un nivel que desinteresaría a los consumidores y perjudicaría a las ventas. &lt;br /&gt;
=== Unidad Principal ===&lt;br /&gt;
La unidad principal de la Switch es la consola, una portátil que funciona con [[batería]] y cuenta con una [[pantalla LCD]] de 6.2 pulgadas (15.75 cm).  El módulo de tableta mide 23.9 x 10.2 x 1.4 cm y pesa 297 g. La pantalla tiene una capacidad multitáctil de diez puntos e incluye tecnología háptica de la mano de Immersion Corporation.  La pantalla LCD es compatible con resoluciones de hasta 720p (1280 × 720 px).  La consola incluye un conector de audio de 3.5 mm, altavoces estéreo en la parte inferior de la consola, un puerto USB tipo C para cargar mientras está fuera de la base, y un soporte desplegable en la parte trasera.  La consola también incluye ranuras para tarjetas de juego similares a cartuchos, y otra para tarjetas micro-SDXC. La consola tiene un riel a cada lado en los que se pueden deslizar los [[Joy-Con]], los cuales además incluyen un seguro para que no se puedan retirar. Un sensor de luz en el frontal de la consola se utiliza para la regulación automática del brillo de la pantalla. La consola también se puede conectar a la base para alcanzar una resolución 1080p (1920 × 1080 píxeles) en televisores.&lt;br /&gt;
=== Base ===&lt;br /&gt;
La consola, con o sin los [[Joy-Con]] enganchados, se pueden colocar dentro de la base de la Switch, una base donde se acopla la consola que cuenta con conector USB tipo C para conectarla a una fuente de alimentación que carga su batería, y a una televisión a través de una conexión HDMI. La base también incluye un puerto USB 3.0 y dos de USB 2.0, aunque Nintendo no ha señalado qué dispositivos se podrán conectar.  Conectada, la consola puede soportar resoluciones de hasta 1080p. La base mide 17.3 x 10.4 x 5.4 cm y pesa 327 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
https://www.nintendo.com/es_LA/switch/system/&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II:_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769829</id>
		<title>StarCraft II: Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-30T02:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=''[[Blizzard Entertainment]]''&lt;br /&gt;
|diseñador=''[[Dustin Browder]]''&lt;br /&gt;
|distribuidor=''[[Blizzard Entertainment]]''&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=''[[Estrategia en tiempo real]]''&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=''[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]''&lt;br /&gt;
|media=''[[DVD]]'', ''[[Descarga digital]]'' &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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		<title>StarCraft II: Heart of the Swarm</title>
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		<updated>2020-09-30T02:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=StarCraft II: Heart of the Swarm&lt;br /&gt;
|imagen=Starcraft-2-heart-of-the-swarm-poster-cartel.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Blizzard Entertainment &lt;br /&gt;
Autor (s) de Blizzard Entertainment &lt;br /&gt;
|diseñador=Dustin Browder &lt;br /&gt;
'''Artista (s)''' Samwise Didier &lt;br /&gt;
'''Escritor (s)''' Chris Metzen&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie=StarCraft&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=''[[StarCraft II: Legacy of the Void]]''&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div align =&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align =&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Heart of the Swarm''' es una próxima secuela y expansión de las fuerzas armadas de ciencia-ficción en tiempo real del juego de estrategia [[StarCraft II: Wings of Liberty]] y la segunda parte de la planeada trilogía de [[StarCraft II]]. La tercera parte se titula Legacy of the Void. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluirá unidades adicionales y cambios de varios jugadores de Wings of Liberty, así como una continua campaña se centra en las especies Zerg. Que tendrá una duración de aproximadamente 20 misiones y tendrá un conjunto de expansión. Actualmente no hay fecha de lanzamiento, pero sobre la base de indicios de [[Blizzard]], es probable que se publicará en torno a abril de [[2012]], y muy poco probable para enviar antes del final de [[2011]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis== &lt;br /&gt;
===Fondo===&lt;br /&gt;
Cuatro años después de Brood War, líder Zerg Sarah Kerrigan - un Terran infestada y el interés viejo amor Raynor ahora va bajo el nombre de La Reina de Espadas - se reunieron el enjambre en el planeta Char y permaneció en silencio. Mientras tanto, los Protoss permanecer pasivo, mientras que Jim Raynor forma un grupo bien llamado Asaltantes de Raynor para derrocar al emperador Mengsk y su Dominio Terran, con lo cual Raynor es visitado por su viejo amigo Tychus Findlay, quien, después de escapar de muchos años en la cárcel, está de acuerdo en unirse a &amp;quot; su revolución &amp;quot;. Tychus convence Raynor tomar otras misiones de recogida de objetos misteriosos Xel'Naga para una organización científica llamada la Fundación Moebius, que promete un buen dinero a cambio. Pero al recoger el objeto en primer lugar, Raynor descubre que la Reina de Espadas también los deseos de los objetos, y los Zerg de repente un ataque de múltiples mundos marginales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco después, Raynor es visitado por el líder Protoss Zeratul, que le da un cristal infundido con la suya, de Zeratul, propios recuerdos. Mientras ve estos recuerdos, Raynor ve buscando Zeratul para una profecía sobre un medio Protoss, Zerg medio híbrido. Surgen problemas como Kerrigan y los Zerg también buscan la profecía, pero, Zeratul apenas logra escapar con vida. Zeratul no es capaz de traducir la profecía y la lleva a otro mundo para ser interpretado. Sin embargo, encuentra que los Protoss que buscaba había sido esclavizada por un híbrido. Se entera de que la profecía hablaba de una &amp;quot;gran Hambriento&amp;quot;, la Supermente Zerg original, y vuelve a Aiur para tratar de leer las memorias de la Supermente. Mientras se prepara para entrar en la Supermente Zeratul cadáver se encuentra con Tassadar, quien le dice que la Supermente planificó su muerte para proteger a los Zerg, Kerrigan y que fue la clave para salvar el universo. Tassadar se comparte con la visión profética de la Supermente Zeratul del futuro, que muestra una gran batalla entre los Protoss y los Zerg. El Terran ya han sido exterminados, y los Zerg han sido esclavizados por los híbridos, obligó a la batalla. Los Protoss poner una valiente defensa, pero finalmente caen al número incesante del enjambre. Los Zerg son luego aniquilados, dejando sólo los híbridos. Zeratul dice Raynor que debe proteger a Kerrigan, para que el universo entero será destruido por el &amp;quot;One Fallen&amp;quot;, que en realidad era la fuerza detrás de las acciones de control de la Supermente a dominar los Protoss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de Asaltantes de Raynor recoger el último artefacto Xel'Naga, se encuentran con los acorazados del Dominio en el punto acordado previamente Moebius encuentro de la Fundación. La Fundación Moebius, se revela, está bajo el control de Valeriano Mengsk, el hijo del emperador Arcturus Mengsk. Valeriana pide Raynor para ayudarle a invadir Char y el uso del artefacto para restaurar Kerrigan a su forma humana, y por lo tanto debilitar a los zerg. Para la consternación inicial de la tripulación, Raynor está de acuerdo. Como la invasión de Char comienza, la flota del Dominio y Raider está atrapado con la guardia baja por un ataque preventivo Zerg. Raynor consigue un punto de apoyo en Char y juegos para encontrarse con las fuerzas del Dominio sobrevivir. Las fuerzas combinadas empujan hacia el Cúmulo Colmena principales del planeta. El artefacto finalmente llega al poder total y activa, la destrucción de todos los Zerg dentro del radio de la explosión. Equipo de Raynor encuentra Kerrigan restaurado a su forma humana, sin embargo Tychus revela que él hizo un trato con Mengsk, la vida comercial de Kerrigan por su propia libertad. Raynor defiende Kerrigan del intento de Tychus a matar a ella ya Tychus dispara en el proceso. La escena final muestra Raynor llevar a Sarah en el campo de batalla en sus brazos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trama ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trama del corazón del enjambre se inicia en Wings of Liberty dejó. Se centrará en las especies Zerg y cuentan con Sarah Kerrigan como protagonista, pero no se sabe si va a ser un héroe o un villano en la historia. La campaña comienza con la búsqueda de Kerrigan para recuperar el control de la multitud, en su recuperó su forma humana. La división Zerg en varias facciones, sin su liderazgo, y ella debe recuperar el control de las camadas diferentes rivales, algunos de los cuales están a cargo de las reinas, mientras que el general Warfield del Dominio está tratando de erradicar a los Zerg en Char. Además, un teaser trailer para el juego mostró Nova líder de un equipo de los Fantasmas Terran para infiltrarse en una instalación Terran y les ordena que &amp;quot;encontrar Kerrigan&amp;quot;. En medio del caos del ataque, Raynor persigue a un par de fantasmas en una habitación. Los fantasmas cerrar la puerta detrás de ellos, y se produce poco después de una explosión. Raynor se recoge la ruina de la puerta y entra en la habitación donde se encuentra Kerrigan vestido con un traje Fantasma Terran, de espaldas a él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://uk.gamespot.com/news/6281119.html Próximo Starcraft II a principios de 2012] disponible en la Web gamespot.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://ie.pc.ign.com/articles/113/1130199p1.html Blizzard no está seguro de cómo StarCraft II termina] disponible en la Web ie.pc.ign.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://sclegacy.com/feature/33-bc-08/337-starcraft-ii-lore-panel ] disponible en la Web sclegacy.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.wegame.com/watch/Starcraft_2_Trilogy_Announcement/ Trilogia Anuncia StarCraft II] disponible en la Web wegame.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.vg247.com/2011/05/27/first-scii-heart-of-the-swarm-teaser-shows-hunt-fro-kerrigan/ En primer lugar SCII: Corazón del teaser enjambre a la caza de Kerrigan] disponible en la Web vg247.com&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]  [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
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|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
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|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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		<updated>2020-09-30T02:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: Mariodanny91 cambió el modelo de contenido de la página StarCraft II Legacy of the Void de &amp;quot;JavaScript&amp;quot; a &amp;quot;texto wiki&amp;quot;: revertir&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
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|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
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|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769823</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769823"/>
		<updated>2020-09-30T02:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: Mariodanny91 cambió el modelo de contenido de la página StarCraft II Legacy of the Void de &amp;quot;texto wiki&amp;quot; a &amp;quot;JavaScript&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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		<title>StarCraft II: Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-30T02:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: Página creada con «{{DISPLAYTITLE:StarCraft II: Legacy of the Void}} {{Ficha Videojuego |nombre= StarCraft II: Legacy of the Void |imagen=Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarc…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769805</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-30T02:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-30T02:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: Titulo para que enlace con otras paginas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:StarCraft II: Legacy of the Void}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
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		<title>StarCraft II: Heart of the Swarm</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=StarCraft II: Heart of the Swarm&lt;br /&gt;
|imagen=Starcraft-2-heart-of-the-swarm-poster-cartel.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Blizzard Entertainment &lt;br /&gt;
Autor (s) de Blizzard Entertainment &lt;br /&gt;
|diseñador=Dustin Browder &lt;br /&gt;
'''Artista (s)''' Samwise Didier &lt;br /&gt;
'''Escritor (s)''' Chris Metzen&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie=StarCraft&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=[[StarCraft II: Legacy of the Void]]&lt;br /&gt;
|plataformas=Microsoft Windows &lt;br /&gt;
Mac OS X&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=estrategia en tiempo real&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=de un solo jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align =&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align =&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Heart of the Swarm''' es una próxima secuela y expansión de las fuerzas armadas de ciencia-ficción en tiempo real del juego de estrategia [[StarCraft II: Wings of Liberty]] y la segunda parte de la planeada trilogía de [[StarCraft II]]. La tercera parte se titula Legacy of the Void. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluirá unidades adicionales y cambios de varios jugadores de Wings of Liberty, así como una continua campaña se centra en las especies Zerg. Que tendrá una duración de aproximadamente 20 misiones y tendrá un conjunto de expansión. Actualmente no hay fecha de lanzamiento, pero sobre la base de indicios de [[Blizzard]], es probable que se publicará en torno a abril de [[2012]], y muy poco probable para enviar antes del final de [[2011]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis== &lt;br /&gt;
===Fondo===&lt;br /&gt;
Cuatro años después de Brood War, líder Zerg Sarah Kerrigan - un Terran infestada y el interés viejo amor Raynor ahora va bajo el nombre de La Reina de Espadas - se reunieron el enjambre en el planeta Char y permaneció en silencio. Mientras tanto, los Protoss permanecer pasivo, mientras que Jim Raynor forma un grupo bien llamado Asaltantes de Raynor para derrocar al emperador Mengsk y su Dominio Terran, con lo cual Raynor es visitado por su viejo amigo Tychus Findlay, quien, después de escapar de muchos años en la cárcel, está de acuerdo en unirse a &amp;quot; su revolución &amp;quot;. Tychus convence Raynor tomar otras misiones de recogida de objetos misteriosos Xel'Naga para una organización científica llamada la Fundación Moebius, que promete un buen dinero a cambio. Pero al recoger el objeto en primer lugar, Raynor descubre que la Reina de Espadas también los deseos de los objetos, y los Zerg de repente un ataque de múltiples mundos marginales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco después, Raynor es visitado por el líder Protoss Zeratul, que le da un cristal infundido con la suya, de Zeratul, propios recuerdos. Mientras ve estos recuerdos, Raynor ve buscando Zeratul para una profecía sobre un medio Protoss, Zerg medio híbrido. Surgen problemas como Kerrigan y los Zerg también buscan la profecía, pero, Zeratul apenas logra escapar con vida. Zeratul no es capaz de traducir la profecía y la lleva a otro mundo para ser interpretado. Sin embargo, encuentra que los Protoss que buscaba había sido esclavizada por un híbrido. Se entera de que la profecía hablaba de una &amp;quot;gran Hambriento&amp;quot;, la Supermente Zerg original, y vuelve a Aiur para tratar de leer las memorias de la Supermente. Mientras se prepara para entrar en la Supermente Zeratul cadáver se encuentra con Tassadar, quien le dice que la Supermente planificó su muerte para proteger a los Zerg, Kerrigan y que fue la clave para salvar el universo. Tassadar se comparte con la visión profética de la Supermente Zeratul del futuro, que muestra una gran batalla entre los Protoss y los Zerg. El Terran ya han sido exterminados, y los Zerg han sido esclavizados por los híbridos, obligó a la batalla. Los Protoss poner una valiente defensa, pero finalmente caen al número incesante del enjambre. Los Zerg son luego aniquilados, dejando sólo los híbridos. Zeratul dice Raynor que debe proteger a Kerrigan, para que el universo entero será destruido por el &amp;quot;One Fallen&amp;quot;, que en realidad era la fuerza detrás de las acciones de control de la Supermente a dominar los Protoss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de Asaltantes de Raynor recoger el último artefacto Xel'Naga, se encuentran con los acorazados del Dominio en el punto acordado previamente Moebius encuentro de la Fundación. La Fundación Moebius, se revela, está bajo el control de Valeriano Mengsk, el hijo del emperador Arcturus Mengsk. Valeriana pide Raynor para ayudarle a invadir Char y el uso del artefacto para restaurar Kerrigan a su forma humana, y por lo tanto debilitar a los zerg. Para la consternación inicial de la tripulación, Raynor está de acuerdo. Como la invasión de Char comienza, la flota del Dominio y Raider está atrapado con la guardia baja por un ataque preventivo Zerg. Raynor consigue un punto de apoyo en Char y juegos para encontrarse con las fuerzas del Dominio sobrevivir. Las fuerzas combinadas empujan hacia el Cúmulo Colmena principales del planeta. El artefacto finalmente llega al poder total y activa, la destrucción de todos los Zerg dentro del radio de la explosión. Equipo de Raynor encuentra Kerrigan restaurado a su forma humana, sin embargo Tychus revela que él hizo un trato con Mengsk, la vida comercial de Kerrigan por su propia libertad. Raynor defiende Kerrigan del intento de Tychus a matar a ella ya Tychus dispara en el proceso. La escena final muestra Raynor llevar a Sarah en el campo de batalla en sus brazos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trama ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trama del corazón del enjambre se inicia en Wings of Liberty dejó. Se centrará en las especies Zerg y cuentan con Sarah Kerrigan como protagonista, pero no se sabe si va a ser un héroe o un villano en la historia. La campaña comienza con la búsqueda de Kerrigan para recuperar el control de la multitud, en su recuperó su forma humana. La división Zerg en varias facciones, sin su liderazgo, y ella debe recuperar el control de las camadas diferentes rivales, algunos de los cuales están a cargo de las reinas, mientras que el general Warfield del Dominio está tratando de erradicar a los Zerg en Char. Además, un teaser trailer para el juego mostró Nova líder de un equipo de los Fantasmas Terran para infiltrarse en una instalación Terran y les ordena que &amp;quot;encontrar Kerrigan&amp;quot;. En medio del caos del ataque, Raynor persigue a un par de fantasmas en una habitación. Los fantasmas cerrar la puerta detrás de ellos, y se produce poco después de una explosión. Raynor se recoge la ruina de la puerta y entra en la habitación donde se encuentra Kerrigan vestido con un traje Fantasma Terran, de espaldas a él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://uk.gamespot.com/news/6281119.html Próximo Starcraft II a principios de 2012] disponible en la Web gamespot.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://ie.pc.ign.com/articles/113/1130199p1.html Blizzard no está seguro de cómo StarCraft II termina] disponible en la Web ie.pc.ign.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://sclegacy.com/feature/33-bc-08/337-starcraft-ii-lore-panel ] disponible en la Web sclegacy.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.wegame.com/watch/Starcraft_2_Trilogy_Announcement/ Trilogia Anuncia StarCraft II] disponible en la Web wegame.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.vg247.com/2011/05/27/first-scii-heart-of-the-swarm-teaser-shows-hunt-fro-kerrigan/ En primer lugar SCII: Corazón del teaser enjambre a la caza de Kerrigan] disponible en la Web vg247.com&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]  [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769796</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-30T02:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769793</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769793"/>
		<updated>2020-09-30T02:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|titulo     = &amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:92%&amp;quot;&amp;gt;{{{nombre|{{{titulo|{{{título|{{PAGENAME}}}}}}}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:8%&amp;quot;&amp;gt;[[Archivo:Info-icon-gris.png|16px|link=StarCraft II: Legacy of the Void]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II:_Heart_of_the_Swarm&amp;diff=3769790</id>
		<title>StarCraft II: Heart of the Swarm</title>
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		<updated>2020-09-30T02:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=StarCraft II: Heart of the Swarm&lt;br /&gt;
|imagen=Starcraft-2-heart-of-the-swarm-poster-cartel.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Blizzard Entertainment &lt;br /&gt;
Autor (s) de Blizzard Entertainment &lt;br /&gt;
|diseñador=Dustin Browder &lt;br /&gt;
'''Artista (s)''' Samwise Didier &lt;br /&gt;
'''Escritor (s)''' Chris Metzen&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie=StarCraft&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=[[StarCraft II Legacy of the Void]]&lt;br /&gt;
|plataformas=Microsoft Windows &lt;br /&gt;
Mac OS X&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=estrategia en tiempo real&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=de un solo jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align =&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align =&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Heart of the Swarm''' es una próxima secuela y expansión de las fuerzas armadas de ciencia-ficción en tiempo real del juego de estrategia [[StarCraft II: Wings of Liberty]] y la segunda parte de la planeada trilogía de [[StarCraft II]]. La tercera parte se titula Legacy of the Void. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluirá unidades adicionales y cambios de varios jugadores de Wings of Liberty, así como una continua campaña se centra en las especies Zerg. Que tendrá una duración de aproximadamente 20 misiones y tendrá un conjunto de expansión. Actualmente no hay fecha de lanzamiento, pero sobre la base de indicios de [[Blizzard]], es probable que se publicará en torno a abril de [[2012]], y muy poco probable para enviar antes del final de [[2011]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis== &lt;br /&gt;
===Fondo===&lt;br /&gt;
Cuatro años después de Brood War, líder Zerg Sarah Kerrigan - un Terran infestada y el interés viejo amor Raynor ahora va bajo el nombre de La Reina de Espadas - se reunieron el enjambre en el planeta Char y permaneció en silencio. Mientras tanto, los Protoss permanecer pasivo, mientras que Jim Raynor forma un grupo bien llamado Asaltantes de Raynor para derrocar al emperador Mengsk y su Dominio Terran, con lo cual Raynor es visitado por su viejo amigo Tychus Findlay, quien, después de escapar de muchos años en la cárcel, está de acuerdo en unirse a &amp;quot; su revolución &amp;quot;. Tychus convence Raynor tomar otras misiones de recogida de objetos misteriosos Xel'Naga para una organización científica llamada la Fundación Moebius, que promete un buen dinero a cambio. Pero al recoger el objeto en primer lugar, Raynor descubre que la Reina de Espadas también los deseos de los objetos, y los Zerg de repente un ataque de múltiples mundos marginales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco después, Raynor es visitado por el líder Protoss Zeratul, que le da un cristal infundido con la suya, de Zeratul, propios recuerdos. Mientras ve estos recuerdos, Raynor ve buscando Zeratul para una profecía sobre un medio Protoss, Zerg medio híbrido. Surgen problemas como Kerrigan y los Zerg también buscan la profecía, pero, Zeratul apenas logra escapar con vida. Zeratul no es capaz de traducir la profecía y la lleva a otro mundo para ser interpretado. Sin embargo, encuentra que los Protoss que buscaba había sido esclavizada por un híbrido. Se entera de que la profecía hablaba de una &amp;quot;gran Hambriento&amp;quot;, la Supermente Zerg original, y vuelve a Aiur para tratar de leer las memorias de la Supermente. Mientras se prepara para entrar en la Supermente Zeratul cadáver se encuentra con Tassadar, quien le dice que la Supermente planificó su muerte para proteger a los Zerg, Kerrigan y que fue la clave para salvar el universo. Tassadar se comparte con la visión profética de la Supermente Zeratul del futuro, que muestra una gran batalla entre los Protoss y los Zerg. El Terran ya han sido exterminados, y los Zerg han sido esclavizados por los híbridos, obligó a la batalla. Los Protoss poner una valiente defensa, pero finalmente caen al número incesante del enjambre. Los Zerg son luego aniquilados, dejando sólo los híbridos. Zeratul dice Raynor que debe proteger a Kerrigan, para que el universo entero será destruido por el &amp;quot;One Fallen&amp;quot;, que en realidad era la fuerza detrás de las acciones de control de la Supermente a dominar los Protoss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de Asaltantes de Raynor recoger el último artefacto Xel'Naga, se encuentran con los acorazados del Dominio en el punto acordado previamente Moebius encuentro de la Fundación. La Fundación Moebius, se revela, está bajo el control de Valeriano Mengsk, el hijo del emperador Arcturus Mengsk. Valeriana pide Raynor para ayudarle a invadir Char y el uso del artefacto para restaurar Kerrigan a su forma humana, y por lo tanto debilitar a los zerg. Para la consternación inicial de la tripulación, Raynor está de acuerdo. Como la invasión de Char comienza, la flota del Dominio y Raider está atrapado con la guardia baja por un ataque preventivo Zerg. Raynor consigue un punto de apoyo en Char y juegos para encontrarse con las fuerzas del Dominio sobrevivir. Las fuerzas combinadas empujan hacia el Cúmulo Colmena principales del planeta. El artefacto finalmente llega al poder total y activa, la destrucción de todos los Zerg dentro del radio de la explosión. Equipo de Raynor encuentra Kerrigan restaurado a su forma humana, sin embargo Tychus revela que él hizo un trato con Mengsk, la vida comercial de Kerrigan por su propia libertad. Raynor defiende Kerrigan del intento de Tychus a matar a ella ya Tychus dispara en el proceso. La escena final muestra Raynor llevar a Sarah en el campo de batalla en sus brazos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trama ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trama del corazón del enjambre se inicia en Wings of Liberty dejó. Se centrará en las especies Zerg y cuentan con Sarah Kerrigan como protagonista, pero no se sabe si va a ser un héroe o un villano en la historia. La campaña comienza con la búsqueda de Kerrigan para recuperar el control de la multitud, en su recuperó su forma humana. La división Zerg en varias facciones, sin su liderazgo, y ella debe recuperar el control de las camadas diferentes rivales, algunos de los cuales están a cargo de las reinas, mientras que el general Warfield del Dominio está tratando de erradicar a los Zerg en Char. Además, un teaser trailer para el juego mostró Nova líder de un equipo de los Fantasmas Terran para infiltrarse en una instalación Terran y les ordena que &amp;quot;encontrar Kerrigan&amp;quot;. En medio del caos del ataque, Raynor persigue a un par de fantasmas en una habitación. Los fantasmas cerrar la puerta detrás de ellos, y se produce poco después de una explosión. Raynor se recoge la ruina de la puerta y entra en la habitación donde se encuentra Kerrigan vestido con un traje Fantasma Terran, de espaldas a él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://uk.gamespot.com/news/6281119.html Próximo Starcraft II a principios de 2012] disponible en la Web gamespot.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://ie.pc.ign.com/articles/113/1130199p1.html Blizzard no está seguro de cómo StarCraft II termina] disponible en la Web ie.pc.ign.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://sclegacy.com/feature/33-bc-08/337-starcraft-ii-lore-panel ] disponible en la Web sclegacy.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.wegame.com/watch/Starcraft_2_Trilogy_Announcement/ Trilogia Anuncia StarCraft II] disponible en la Web wegame.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.vg247.com/2011/05/27/first-scii-heart-of-the-swarm-teaser-shows-hunt-fro-kerrigan/ En primer lugar SCII: Corazón del teaser enjambre a la caza de Kerrigan] disponible en la Web vg247.com&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]  [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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		<title>StarCraft II: Heart of the Swarm</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=StarCraft II: Heart of the Swarm&lt;br /&gt;
|imagen=Starcraft-2-heart-of-the-swarm-poster-cartel.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Blizzard Entertainment &lt;br /&gt;
Autor (s) de Blizzard Entertainment &lt;br /&gt;
|diseñador=Dustin Browder &lt;br /&gt;
'''Artista (s)''' Samwise Didier &lt;br /&gt;
'''Escritor (s)''' Chris Metzen&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
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|versión=&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div align =&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align =&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Heart of the Swarm''' es una próxima secuela y expansión de las fuerzas armadas de ciencia-ficción en tiempo real del juego de estrategia [[StarCraft II: Wings of Liberty]] y la segunda parte de la planeada trilogía de [[StarCraft II]]. La tercera parte se titula Legacy of the Void. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluirá unidades adicionales y cambios de varios jugadores de Wings of Liberty, así como una continua campaña se centra en las especies Zerg. Que tendrá una duración de aproximadamente 20 misiones y tendrá un conjunto de expansión. Actualmente no hay fecha de lanzamiento, pero sobre la base de indicios de [[Blizzard]], es probable que se publicará en torno a abril de [[2012]], y muy poco probable para enviar antes del final de [[2011]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis== &lt;br /&gt;
===Fondo===&lt;br /&gt;
Cuatro años después de Brood War, líder Zerg Sarah Kerrigan - un Terran infestada y el interés viejo amor Raynor ahora va bajo el nombre de La Reina de Espadas - se reunieron el enjambre en el planeta Char y permaneció en silencio. Mientras tanto, los Protoss permanecer pasivo, mientras que Jim Raynor forma un grupo bien llamado Asaltantes de Raynor para derrocar al emperador Mengsk y su Dominio Terran, con lo cual Raynor es visitado por su viejo amigo Tychus Findlay, quien, después de escapar de muchos años en la cárcel, está de acuerdo en unirse a &amp;quot; su revolución &amp;quot;. Tychus convence Raynor tomar otras misiones de recogida de objetos misteriosos Xel'Naga para una organización científica llamada la Fundación Moebius, que promete un buen dinero a cambio. Pero al recoger el objeto en primer lugar, Raynor descubre que la Reina de Espadas también los deseos de los objetos, y los Zerg de repente un ataque de múltiples mundos marginales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco después, Raynor es visitado por el líder Protoss Zeratul, que le da un cristal infundido con la suya, de Zeratul, propios recuerdos. Mientras ve estos recuerdos, Raynor ve buscando Zeratul para una profecía sobre un medio Protoss, Zerg medio híbrido. Surgen problemas como Kerrigan y los Zerg también buscan la profecía, pero, Zeratul apenas logra escapar con vida. Zeratul no es capaz de traducir la profecía y la lleva a otro mundo para ser interpretado. Sin embargo, encuentra que los Protoss que buscaba había sido esclavizada por un híbrido. Se entera de que la profecía hablaba de una &amp;quot;gran Hambriento&amp;quot;, la Supermente Zerg original, y vuelve a Aiur para tratar de leer las memorias de la Supermente. Mientras se prepara para entrar en la Supermente Zeratul cadáver se encuentra con Tassadar, quien le dice que la Supermente planificó su muerte para proteger a los Zerg, Kerrigan y que fue la clave para salvar el universo. Tassadar se comparte con la visión profética de la Supermente Zeratul del futuro, que muestra una gran batalla entre los Protoss y los Zerg. El Terran ya han sido exterminados, y los Zerg han sido esclavizados por los híbridos, obligó a la batalla. Los Protoss poner una valiente defensa, pero finalmente caen al número incesante del enjambre. Los Zerg son luego aniquilados, dejando sólo los híbridos. Zeratul dice Raynor que debe proteger a Kerrigan, para que el universo entero será destruido por el &amp;quot;One Fallen&amp;quot;, que en realidad era la fuerza detrás de las acciones de control de la Supermente a dominar los Protoss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de Asaltantes de Raynor recoger el último artefacto Xel'Naga, se encuentran con los acorazados del Dominio en el punto acordado previamente Moebius encuentro de la Fundación. La Fundación Moebius, se revela, está bajo el control de Valeriano Mengsk, el hijo del emperador Arcturus Mengsk. Valeriana pide Raynor para ayudarle a invadir Char y el uso del artefacto para restaurar Kerrigan a su forma humana, y por lo tanto debilitar a los zerg. Para la consternación inicial de la tripulación, Raynor está de acuerdo. Como la invasión de Char comienza, la flota del Dominio y Raider está atrapado con la guardia baja por un ataque preventivo Zerg. Raynor consigue un punto de apoyo en Char y juegos para encontrarse con las fuerzas del Dominio sobrevivir. Las fuerzas combinadas empujan hacia el Cúmulo Colmena principales del planeta. El artefacto finalmente llega al poder total y activa, la destrucción de todos los Zerg dentro del radio de la explosión. Equipo de Raynor encuentra Kerrigan restaurado a su forma humana, sin embargo Tychus revela que él hizo un trato con Mengsk, la vida comercial de Kerrigan por su propia libertad. Raynor defiende Kerrigan del intento de Tychus a matar a ella ya Tychus dispara en el proceso. La escena final muestra Raynor llevar a Sarah en el campo de batalla en sus brazos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trama ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trama del corazón del enjambre se inicia en Wings of Liberty dejó. Se centrará en las especies Zerg y cuentan con Sarah Kerrigan como protagonista, pero no se sabe si va a ser un héroe o un villano en la historia. La campaña comienza con la búsqueda de Kerrigan para recuperar el control de la multitud, en su recuperó su forma humana. La división Zerg en varias facciones, sin su liderazgo, y ella debe recuperar el control de las camadas diferentes rivales, algunos de los cuales están a cargo de las reinas, mientras que el general Warfield del Dominio está tratando de erradicar a los Zerg en Char. Además, un teaser trailer para el juego mostró Nova líder de un equipo de los Fantasmas Terran para infiltrarse en una instalación Terran y les ordena que &amp;quot;encontrar Kerrigan&amp;quot;. En medio del caos del ataque, Raynor persigue a un par de fantasmas en una habitación. Los fantasmas cerrar la puerta detrás de ellos, y se produce poco después de una explosión. Raynor se recoge la ruina de la puerta y entra en la habitación donde se encuentra Kerrigan vestido con un traje Fantasma Terran, de espaldas a él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://uk.gamespot.com/news/6281119.html Próximo Starcraft II a principios de 2012] disponible en la Web gamespot.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://ie.pc.ign.com/articles/113/1130199p1.html Blizzard no está seguro de cómo StarCraft II termina] disponible en la Web ie.pc.ign.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://sclegacy.com/feature/33-bc-08/337-starcraft-ii-lore-panel ] disponible en la Web sclegacy.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.wegame.com/watch/Starcraft_2_Trilogy_Announcement/ Trilogia Anuncia StarCraft II] disponible en la Web wegame.com&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.vg247.com/2011/05/27/first-scii-heart-of-the-swarm-teaser-shows-hunt-fro-kerrigan/ En primer lugar SCII: Corazón del teaser enjambre a la caza de Kerrigan] disponible en la Web vg247.com&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]  [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-29T19:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: /* = Protoss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769610</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769610"/>
		<updated>2020-09-29T19:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769609</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-29T19:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Protoss ====&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
==== Zerg ====&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
==== Terran ====&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
==== Xel'Naga ====&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769608</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769608"/>
		<updated>2020-09-29T19:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
==== Protoss ====&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zerg ====&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terran ====&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Xel'Naga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769603</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-29T19:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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		<updated>2020-09-29T19:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
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|licencia=&lt;br /&gt;
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|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769601</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769601"/>
		<updated>2020-09-29T19:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769600</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769600"/>
		<updated>2020-09-29T19:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
[[Archivo:[[StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769598</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-29T19:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769597</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-29T19:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-29T19:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769594</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769594"/>
		<updated>2020-09-29T19:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769593</id>
		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-29T18:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última expansión de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Advertencia de Zeratul ===&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La unión de los protoss ===&lt;br /&gt;
Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización Moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazún (hija de Raszagal, la legendaria Matriarca de los Nerazim, antes de su hija). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cual se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fénix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por [[Sarah Kerrigan]] como la Reina de Espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente Artanis volverá a Aiur para oponerse a Amón, el cual está tratando por todas las formas de materializarse sobre el cuerpo de un híbrido, plan que será evitado por Artanis y sus compatriotas para además, finalmente, usar el artefacto Xel'Naga que recibió de los terran y así poder detener a Amón y mandarlo de vuelta al vacío. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epílogo: En el Vacío ===&lt;br /&gt;
Finalmente y a modo de epílogo podremos ver el final de toda la saga en el cual nuestros héroes de las 3 facciones viajarán al vacío guiados por la voz de Tassadar quien será oído por Kerrigan. Este resulta estar capturado en el vacío por Narud quien será derrotado por las 3 facciones, protoss, zerg y terran. Finalmente los líderes de ambas facciones encontrarán a Tassadar quien resultaba ser un Xel'Naga. Este era el que guiaba a Zeratul a la hora de buscar profecías y soluciones a la catástrofe que se avecinaba. El Xel'Naga les hace entender de que la vía para su salvación es ni más ni menos que la ex-terran y actual líder del enjambre zerg, [[Sarah Kerrigan]], mejor conocida como la reina de espadas. El Xel'Naga pide que ésta asimile su esencia como [[Zerg]] que es y por lo tanto se transformará en una criatura superior capaz de derrotar a Amon, básicamente un dios. Esta criatura tendrá una apariencia divina, de color dorado y alas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, las 3 facciones, acompañarán a Sarah en su lucha contra Amón, el cual resultará vencido y exterminado del vacío, para nunca más volver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el final se verá como todos conviven en armonía: &lt;br /&gt;
* Todas las facciones protoss conviven juntas a excepción de los Taldarim quienes no aceptaron a Artanis como su líder.&lt;br /&gt;
* Los zerg, liderados por Zagara, se dedican a recuperar Char y sus mundos periféricos por la fuerza.&lt;br /&gt;
* Los terran disfrutan de un gobierno liderado por Valerian Mengsk junto a Matthew Horner, un gobierno justo y no corrupto como se esperaba que debía de suceder con los hijos de Korhal a la caída de la confederación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como final abierto a distintas opiniones, se da a entender que [[Sarah Kerrigan]] se deshace de sus poderes de diosa y los utiliza para llevar la vida a un planeta inhóspito. El final de sus días los pasará con Jim Raynor del cual lo último que se llega a saber es que deja su placa de Marshall en el bar de Joey Rays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambios ==&lt;br /&gt;
Se han hecho importantes cambios, al igual que se han introducido nuevas unidades ,las cuales se describirán a continuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Banshee: Tendrá una mejora de velocidad, denominada 'rotores de hipervuelo'.&lt;br /&gt;
* Merodeador: Tendrá el doble de cantidad de ataques, con la mitad de daño causado.&lt;br /&gt;
* Cuervo: Se reducirá en un 89% el tiempo de duración del Dron de defensa puntual (de 180 a 20 segundos).&lt;br /&gt;
* Crucero de batalla: Se podrá teletransportar a cualquier punto del mapa con la habilidad 'Salto táctico'.&lt;br /&gt;
* Torreta de misiles: Sólo se requirirá una Barrack, y ya no una Engineering Bay.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Ciclón: Vehículo ideal de largo alcance para atacar un oponente a la vez, con un daño focalizado que aumenta el alcance contra un enemigo durante un tiempo considerable.&lt;br /&gt;
* Liberador: Gran unidad aérea de alto coste que causa un gran daño de área contra los enemigos aéreos. No está hecho para combatir fuerzas terrestres, aunque sí pueden lanzar ráfagas contra unidades de superficie (si esta en modo inmóvil), nunca estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Cucaracha: Siempre se podrán mover cuando estén enterradas (se eliminará la investigación 'Garras excavadoras')&lt;br /&gt;
* Corruptor: Con la habilidad 'Rocío causico', esta unidad podrá infligir daño que aumenta con el tiempo a estructuras.&lt;br /&gt;
* Huésped del Enjambre: Cambiarán su costo(de 200M-100 G a 100M-200G), su consumo de suministros (de 3 a 4) y su velocidad (de 2.25 a 2.95). Requerirá la habilidad 'Enterrar'. Puede liberar Langostas sin estar enterrado. Las Langostas deberán engendrarse manualmente, habiéndose aumentado el tiempo de espera (de 25 a 60 segundos).&lt;br /&gt;
* Langosta: Se cambiará la velocidad y la duración. Ahora podrán volar con 'Langostas voladoras'.&lt;br /&gt;
* Víbora: Tendrá la habilidad 'Bomba parasitaria', la cual infligirá daño prolongado a una unidad aérea.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Devastador/merodeador: Unidad de Brood War que regresa a Legacy. Es capaz de enterrarse en el suelo y levantar espigas que destruirán a cualquier unidad enemiga que este en su radio de ataque. &lt;br /&gt;
* Acechador/asolador: Unidad de artillería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
==== Unidades ====&lt;br /&gt;
* Núcleo de la Nave Nodriza: Se aumentará con el tiempo el rango de la Distorsión.&lt;br /&gt;
* Inmortal: Podrá activar la habilidad 'Barrera' que lo protegerá por corto tiempo.&lt;br /&gt;
* Oráculo: Su habilidad 'Revelación' revelará unidades 'invisibles'. Contará con 'Guarda de éstasis', que invocará una trampa que inmovilizará a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Tempestad: Contará con 'Desintegración', la cual utilizará para infligir daño prolongado a un enemigo.&lt;br /&gt;
* Portanaves: Se reducirá el tiempo de producción, y contará con 'Desplegar Interceptores', donde podrá enviar a sus Interceptores a atacar a un objetivo fijo.&lt;br /&gt;
==== Cambios ====&lt;br /&gt;
* Adepta: Unidad que usa una imagen de sí misma para teletransportarse después en la ubicación de su imagen (Transferencia psiónica). Sólo puede atacar unidades terrestres.&lt;br /&gt;
* Disruptor: Ideal para dañar múltiples enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
=== Protoss ===&lt;br /&gt;
* Artanis&lt;br /&gt;
* [[Zeratul]]&lt;br /&gt;
* Rohana&lt;br /&gt;
* Karax&lt;br /&gt;
* Vorazún&lt;br /&gt;
* Alarak&lt;br /&gt;
* Fénix (en forma de purificador)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerg ===&lt;br /&gt;
* [[Kerrigan]]&lt;br /&gt;
* Zagara&lt;br /&gt;
* Alexei Stukov (infestado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terran ===&lt;br /&gt;
* Jim Raynor&lt;br /&gt;
* Valerian Mengsk&lt;br /&gt;
* Matt Horner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xel'Naga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amón&lt;br /&gt;
* Narud&lt;br /&gt;
* Ouros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prologo ==&lt;br /&gt;
El 16 de junio de 2015 en la [[Electronic Entertainment Expo|E3]], Blizzard anunció la realización de un prólogo a Legacy of the Void titulado Susurros del Olvido, consistiendo en 3 misiones. El prólogo originalmente estaba disponible para todo aquel que reserve su copia del juego. Sin embargo, después de la actualización del 6 de octubre de 2015 para Heart of the Swarm, se habilitó para todos los jugadores de forma gratuita. La intención de la miniserie es la de conectar la línea argumental entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-29T18:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última [[Expansión (videojuegos)|expansión]] de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 La Advertencia de Zeratul&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a [[James Raynor]] le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/legacy-of-the-void/#campaign  StarCraft II: Legacy of the Void]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/articles/2015/11/21/starcraft-2-legacy-of-the-void-review StarCraft 2: Legacy of the Void IGN]&lt;br /&gt;
*[http://us.battle.net/sc2/es/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015 Notas del Parche 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft_II_Legacy_of_the_Void&amp;diff=3769573"/>
		<updated>2020-09-29T18:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
[[Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg|sinmarco|centro]]&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última [[Expansión (videojuegos)|expansión]] de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Advertencia de Zeratul==&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a [[James Raynor]] le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*StarCraft II: Legacy of the Void release date and opening revealed*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>StarCraft II Legacy of the Void</title>
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		<updated>2020-09-29T18:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= StarCraft II: Legacy of the Void |imagen= |tamaño= |descripción= |desarrollador=Blizzard Entertainment |diseñador=Dustin Browder |dis…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= StarCraft II: Legacy of the Void&lt;br /&gt;
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|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Dustin Browder]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=''[[StarCraft (serie)|StarCraft]]''&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''&lt;br /&gt;
|posterior='' [[StarCraft I remastered]] ''&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OS X]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=10 de noviembre de 2015&lt;br /&gt;
|género=[[Estrategia en tiempo real]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=[[Videojuego de un jugador|Un jugador]], [[Videojuego multijugador|multijugador]]&lt;br /&gt;
|media=[[DVD]], [[Descarga digital]] &lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' (traducido como ''Legado del vacío'') es la tercera y última [[Expansión (videojuegos)|expansión]] de [[StarCraft II]] desarrollada por [[Blizzard Entertainment]], su lanzamiento fue el 10 de noviembre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La expansión incluye unidades extras y cambios en el modo multijugador en comparación con [[StarCraft II: Heart of the Swarm]], así como una campaña de continuación que se centrará en la raza de los [[Protoss]]. La campaña se centra en Artanis como su principal personaje.Blizzard lanzó sus pruebas de beta del juego el 31 de marzo de 2015,las que se cerraron el 2 de noviembre de 2015,a una semana del lanzamiento del juego completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La preventa del juego fue anunciada y habilitada para su adquisición en Battle.net el 15 de julio de 2015. Al reservar el juego, se accede inmediatamente a la beta de multijugador y a un set de 3 misiones prólogo tituladas Susurros del Olvido, las que también se habilitaron para todos los jugadores a partir de la actualización 3.0 de [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] el 6 de octubre de 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
La campaña de un solo jugador contiene elementos de diplomacia. El jugador trabajará con distintas tribus Protoss que les ayudará a ganar aliados y avanzar en la trama, pero al mismo tiempo a enemistarse con otras tribus.​ Usar unidades por un lado puede excluir usar unidades del otro, y enemistarse con una u otra tribu puede desviar al jugador de parte de la campaña.La meta final de la campaña es unir a las distintas tribus en una fuerza única y posible que pueda asegurar la supervivencia de los Protoss.Así como en los dos juegos anteriores, que se centraban en [[Jim Raynor]] y [[Sarah Kerrigan]] respectivamente, este juego se centra en Artanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Los [[Protoss]] se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Armada Dorada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los [[Terran]] utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. [[Zeratul]] intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Advertencia de Zeratul==&lt;br /&gt;
La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Armada Dorada, pero Zeratul le advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amón se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amón es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeratul]] no es rival para un Artanis (Amón) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a [[James Raynor]] le devuelva el artefacto Xel'Naga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*StarCraft II: Legacy of the Void release date and opening revealed*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Archivo:StarCraft II Legacy of the Void.jpg</title>
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		<updated>2020-09-29T17:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cover DVD de StarCraft II Legacy of the Void&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Beyond:_Two_Souls&amp;diff=3727764</id>
		<title>Beyond: Two Souls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Beyond:_Two_Souls&amp;diff=3727764"/>
		<updated>2020-07-23T16:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariodanny91: /* Descripción del viedojuego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Beyond: Dos Almas&lt;br /&gt;
|imagen= beyond-two-souls-box-art-portada.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Quantic Dream]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[David Cage]] &lt;br /&gt;
|distribuidor= Sony Computer Entertainment&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PC]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[17 de octubre]] de [[2013]]&lt;br /&gt;
|género= Drama interactivo, Vídeoaventura&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, Dos jugadores&lt;br /&gt;
|media= 	Blu-ray Disc&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Beyond Dos Almas''' es un videojuego de Quantic Dream, los creadores de Heavy Rain y Fahrenheit, que vuelve a sumergirnos en una aventura adulta que apuesta por el realismo y autenticidad de sus personajes, la emotividad y las consecuencias de nuestros actos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
Una niña, Jodie, unida a un ente llamado Aiden que revolotea sobre ella perfila un personaje tierno y, a su vez, admirable. Desde pequeña siente que su vida no le pertenece, que es un caos y un verdadero problema para ella, por lo que decide huir. El argumento de este [[thriller]] interactivo es entrañable y enigmático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las escenas donde se intercambian para resolver un problema a modo de rompecabezas son sensacionales. Ella es el vínculo entre la raza humana y las misteriosas apariciones y, por qué no, una lucha en la que se examina la fragilidad de los humanos. Al cambiar el control entre ambos personajes, cada uno con sus puntos de vista, Jodie se agota por mantener esta presencia etérea conectada a ella en todo momento. Ella desea una vida normal y, en su desesperación, comete diversas actuaciones criticables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción del Videojuego ==&lt;br /&gt;
Es un juego con personalidad, que ebulle de la nada para tocarte la fibra. El jugador se siente parte de una historia perfilada a base de flashbacks que introducen las vivencias de Jodie en medio de su constante replanteamiento de ella misma. Sus cuestionamientos y sus tristezas marcan, a su vez, la vida de Nathan Dawkins ([[Willem Dafoe]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una experiencia maravillosa es la que envuelve este título exclusivo para [[PlayStation 3]] que se cocina a fuego lento. Toda situación que uno elija hará que cambie el transcurso de este juego cuya historia, en verdad, es de ocho horas. La elección juega un papel fundamental. Un nuevo y fresco enfoque de la narración de historias. Estamos viviendo una situación en la que la narración de los juegos iguala (y supera) al [[cine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones, «Beyond: Dos Almas» reduce su energía y el entusiasmo e, incluso, peca de largas pausas lo que puede hacer que el jugador ávido de situaciones violentas o acostumbrado al dinamismo y la actividad pierda la noción y el encanto. Esta «película interactiva» más que videojuego puede resultar aburrido en cuanto al manejo del controlador, pero es lo que se espera para un juego de estas características.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apartado Técnico ==&lt;br /&gt;
Los gráficos son, sin lugar a dudas, lo mejor del juego. Trabajados con los medios más innovadores y creativos, los personajes casi cobran vida. Son reales, cuentan con infinitos detalles que hacen que hasta se puedan confundir con la realidad. «Beyond: Dos Almas» convencerá porque da la sensación de que uno ve una película de [[Hollywood]]. Más allá de gráficos, lo cierto es que este título no siempre será un juego que uno sienta el impulso de que tiene que jugar, pero como experiencia es prácticamente inimitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://es.beyond.wikia.com/wiki/Cronolog%C3%ADa 1]&lt;br /&gt;
* [http://www.logiagamer.com/juegos/ps3/beyond-dos-almas/ 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariodanny91</name></author>
		
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