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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Página creada con ''''Half Life 2''' {{Ficha Videojuego |nombre=Half Life 2 |imagen=Half-Life_2.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador= Valve Corporation |diseñador= |distribuidor=Valve Corp...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Half Life 2'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Half Life 2&lt;br /&gt;
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|lanzamiento=[[16 de noviembre]] de [[2004]]&lt;br /&gt;
|género=Aventura y Disparos en primera persona&lt;br /&gt;
|licencia=[[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador&lt;br /&gt;
|media=CD/DVD y distribución digital&lt;br /&gt;
|web=[http://www.half-life2.com/ Sitio oficial de Half Life 2]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Secuela directa de [[Half Life]], '''Half Life 2''' es un título de aventura y disparos en primera persona desarrollador por [[Valve Corporation]]. El juego fue publicado el 16 de noviembre de [[2004]], aunque en Steam , la plataforma de distribución gigital de la compañía, se encontraba varias días antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el año 2003, Valve fue motivo de ataques continuados de hackers, siendo uno de ellos, llamado Anonymous Leaker, el que se alzaría con parte del código fuente del juego y luego de enviárselo a un amigo, este lo publicó en Internet a través de las redes P2P. Esto obligó a [[Valve Corporation|Valve]] a modificar la versión del juego reprogramando parte del mismo, esto tuvo como resultado una serie de retrasos y demostraciones en las E3 hasta que en 2004 fue lanzado finalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gordon Freeman: Al igual que el juego anterior, Gordon Freeman es el protagonista de la historia. Después de despertar de su estado de hibernación,  es el encargado de ser el principal arma y símbolo de la resistencia  humana frente a las fuerzas de la Alianza. En los primeros niveles, la  Alianza estaba todavía al mando, y Gordon era perseguido. Tras el nivel  &amp;quot;Nova Prospekt&amp;quot;, la situación cambia drásticamente. Gordon deja de huir y  enfrenta a la Alianza, esto se refleja en los niveles que siguen como  el &amp;quot;Anticiudadano Uno&amp;quot; o &amp;quot;¡Seguid a Freeman!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Alyx Vance: Hija de Eli Vance y personaje recurrente en Half life 2.&lt;br /&gt;
* Eli Vance&lt;br /&gt;
* Barney Calhoun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia del juego transcurre, aproximadamente, 20 años después de [[Half Life]]. Gordon Freeman aceptó trabajar para G-Man tras derrotar a Nihilanth,  por lo tanto fue puesto en un estado de hibernación, donde ha quedado  congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilanth  acabaría con la Tormenta de Portales,  pero no fue así. Su muerte creó una nueva e inestable tormenta de  portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte  de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine.&lt;br /&gt;
El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una  fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los  mundos que conquistan, es decir, una multi-raza o raza híbrida, que ha  conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta  los Combine transforman y reprograman a algunos nativos  (preferentemente la especie dominante y la que más inteligencia posee),  dejando un ejército (que en el caso de Xen serían los Vortigaunt donde algunos de ellos son experimentados para convertirlos en Alien Grunt)  y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar  todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a Nihilant), para  luego marcharse a conquistar otros mundos. La fuerza agresora oprime  a los seres que todavía no se han convertido, para que pasen a ser  parte del ejército. Una vez que todos han sido convertidos y la  resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta.&lt;br /&gt;
Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunts (que en realidad son criaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) mediante los brazaletes  que poseen en la primera entrega del juego. Con la  muerte del administrador Combine en manos de Gordon Freeman, los  Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados  junto con los demás Xenianos a la Tierra.  Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar la  Tierra (planeta que hasta el momento no habían tenido en cuenta, pero  descubrieron así el gran potencial que puede haber entre sus  habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos.&lt;br /&gt;
Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la &amp;quot;Guerra de las Siete Horas&amp;quot;, masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete horas. El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como &amp;quot;Administrador&amp;quot; de la tierra y se nombra a Ciudad 17  la sede de su administración. En cada una de esas ciudades erigen  gigantescas torres a modo de fortalezas que se extienden sobre la  mayoría de los centros urbanos; cada una de estas estructuras son  conocidas como &amp;quot;ciudadelas&amp;quot;. Desde allí, el Dr. Breen y los &amp;quot;Advisors&amp;quot;, o &amp;quot;Consejeros&amp;quot; (Entes con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen todas las operaciones.&lt;br /&gt;
Parte de los humanos es capturada y mutada, y sus miembros pasan a  ser reprogramados y así conforman el ejército de despliegue rápido  Combine en la Tierra. Estos soldados son modificados genéticamente y  reprogramados mentalmente para imponer el cruel dominio de La Alianza.  Estas fuerzas son conocidas como los Combine Overwatch,  o &amp;quot;La Fuerza Transhumana&amp;quot;. Otros humanos no aptos para formar parte de  este grupo militar fueron reconvertidos y adaptados para trabajos de  otro tipo. Sus cuerpos se convirtieron en frágiles carcasas vacías que  sólo sirven a los propósitos de los Combine, aunque dejaban la forma  corpórea del humano que habían reconvertido. Estos entes responden al  nombre de &amp;quot;Acechadores&amp;quot;  (Stalkers en inglés) y se los puede ver tanto al final del juego  original como durante la expansión, Episodio Uno, donde el jugador debe  enfrentarlos. También están las fuerzas Synth,  robots sintéticos de grandes proporciones como los &amp;quot;Zancudos&amp;quot; (Striders  en inglés), las &amp;quot;Naves de batalla&amp;quot; (Gunships) y &amp;quot;Naves de transporte  combine&amp;quot; (Dropships). Finalmente, para mantener el orden en las ciudades  conquistadas los Combine disponen de una fuerza de humanos sin  modificaciones que se alistan voluntariamente, en busca de una vida  mejor. Ellos responden al nombre de &amp;quot;Protección Civil&amp;quot;, o Metrocops en su idioma original.&lt;br /&gt;
Pero los humanos crearon una Resistencia contra los Combine, que  todos estos años ha intentado (con cierta dificultad) hacer frente al  Imperio. Al comienzo del juego G-Man  saca a Gordon de su estado de hibernación y este despierta en Ciudad  17. En el camino se encontrará con antiguos personajes como Barney Calhoun, el Dr. Eli Vance,  etc., los cuales aparecen envejecidos por el paso de los años. La  misión de Gordon será, junto con la Resistencia y sus “viejos amigos”,  hacerle frente al Imperio Combine e intentar sacar a la Humanidad de la  situación en la que está metida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expansiones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[octubre]] de [[2005]], Valve publicó [[Half-Life 2: Lost Coast]], a través de [[Steam]], y de manera gratuita para los poseedores de Half-Life 2. Half-Life 2: Lost Coast  está basado en uno de los capítulos de Half-Life 2, llamado &amp;quot;Carretera  17&amp;quot; (en inglés &amp;quot;Highway 17&amp;quot;), que fue desechado antes de que el juego  saliera la luz, y que serviría además como primera prueba para un nuevo  efecto gráfico, el HDR o High Dynamic Range,  que más tarde se usaría en futuros juegos de Valve. Más tarde, gracias a  la gran aceptación que tuvo el sistema de comentarios del juego, Valve  decidió usarlo en futuros juegos, como lo hizo con [[Half-Life 2: Episode One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half Life 2: Episode One===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2006]], después de casi cinco meses de anuncios y publicidad, Valve lanzó [[Half-Life 2: Episode One]] (Anteriormente conocida con el nombre en clave Aftermath), un videojuego independiente, y primero de una trilogía de episodios que expanden la saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half Life 2: Episode Two===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque en un principio la fecha de lanzamiento era a finales de [[2006]],  después de varios retrasos la fecha de salida fue el [[10 de octubre]] de  [[2007]]. Salió a la venta en un pack llamado [[The Orange Box]], que incluye:  [[Half-Life 2]], [[Half-Life 2: Episode One]], [[Portal]], [[Half-Life 2: Episode Two]] y [[Team Fortress 2]], pero actualmente se puede comprar independientemente, al igual que el resto de los juegos del pack.&lt;br /&gt;
Técnicamente Half-Life 2: Episode Two iba a salir en dos packs, la  orange box (hl2:ep2, hl2:ep1, hl2, portal y team fortress 2) y black box  (hl2: ep2, portal y team fortress 2) pero se canceló black box, ya que  iba a tener un precio igual a la de la orange box (49,99 $) y vendrían  menos juegos, así que valve incluyó en orange box pases de invitado, que  era como una segunda copia de hl2 y hl2:ep1, aun así los fans de la  saga de valve Half-Life creían que debería haber salido a la venta la  black box, pero al final se descubrió que orange box era la black box  con el hl2 y hl2: ep1 regalados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half Life 2: Episode Three===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Half-Life 2:  Episodes de [[Valve Corporation|Valve]] concluirá la trama actual de la historia tal y como  estaba planeado cuando se comenzó el juego. Según una entrevista  reciente, los episodios del One al Three son vistos como Half-Life 3 por  el equipo de desarrollo.&lt;br /&gt;
Como en los otros episodios de Half-Life 2, Episode Three seguirá las  aventuras de Gordon Freeman. Sin embargo, muy poco se sabe acerca del  contenido específico del juego. Valve ha mencionado su intención de  destacar en cada episodio una nueva característica importante del motor  Source. En Episode One, consistió en la interacción con un aliado  no-jugador bien desarrollado. En Episode Two, en cambio, se basó en  escenarios vastos y batallas al aire libre que no habían sido vistas con  el motor Source en etapas anteriores. Aparentemente, la innovación en  Episode Three serán los cambios climáticos dinámicos y la mayor  posibilidad de interacción con el entorno, al igual que el motor Unreal  Engine 3.&lt;br /&gt;
Hasta ahora, sólo se sabe que parte de la trama transcurriría en el  carguero perdido Borealis en el Ártico, que lleva una importante  tecnología. Mucha gente especula que nuestro papel en el juego sería el  de evitar que la misma cayera en malas manos. Dicho barco Carguero,  pertenece a un Laboratorio de investigaciones rival de Black Mesa,  Aperture Science, en el cual se desarrolla la trama del juego Portal  (también presente en el 'Orange Box' de Valve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premios y reconocimientos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[7 de diciembre]] del [[2012]], Half Life 2 consiguió el Premio a '''Mejor Juego de la Década''' en los [[Spike's Video Game Awards|Video Game Awards]]. Otros sitios de análisis de videojuegos como GameSpot, Metacritic y Meristation estuvieron de acuerdo en proclamarlo obra maestra dándole puntuaciones de 9.5/10, 99/100 y 10/10 respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
* [[Gabe Newell]]&lt;br /&gt;
* [[Half Life]]&lt;br /&gt;
* [[Half Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
* [[Half Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
* [[Steam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.half-life2.com/ Sitio oficial de Half Life 2]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.hl2spain.com/ Comunidada de habla hispana dedicada a Half Life 2]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gamespot.com/articles/the-final-hours-of-half-life-2/1100-6112889/ Proceso de desarrollo de Half Life 2]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://www.meristation.com/pc/half-life-2/juego/1512611 http://www.meristation.com/pc/half-life-2/juego/1512611]Análisis de Half Life en meristation.com&lt;br /&gt;
* [http://planethalflife.gamespy.com/hl2/ http://planethalflife.gamespy.com/hl2/]Análisis de Half Life 2 en GameSpy.&lt;br /&gt;
* [http://store.steampowered.com/app/220/ http://store.steampowered.com/app/220/]Half Life 2 en Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos_con_expansiones]][[Category:Videojuegos_de_disparos_en_primera_persona]][[Category:Videojuegos_de_disparos]][[Category:Videojuegos_de_acción-aventura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Protada del juego Half Life 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Protada del juego Half Life 2&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
steam.storepowered.com&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Página creada con ''''Gabe Newell''' {{Ficha Persona |nombre       =Gabe Newell |nombre completo =Gabe Logan Newell |otros nombres =Gaben |imagen       =Gabe_Newell10.jpg |tamaño       =  |descri...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gabe Newell'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       =Gabe Newell&lt;br /&gt;
|nombre completo =Gabe Logan Newell&lt;br /&gt;
|otros nombres =Gaben&lt;br /&gt;
|imagen       =Gabe_Newell10.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =[[3 de noviembre]] de [[1962]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento ={{Bandera2|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ciudadania   = &lt;br /&gt;
|educación    = &lt;br /&gt;
|alma máter   = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|titulo       = &lt;br /&gt;
|termino      = &lt;br /&gt;
|predecesor   = &lt;br /&gt;
|sucesor      = &lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge      =Lisa Newell&lt;br /&gt;
|hijos        =2&lt;br /&gt;
|padres       = &lt;br /&gt;
|familiares   = &lt;br /&gt;
|obras        =[[Half Life]], [[Half Life 2]]&lt;br /&gt;
|premios      = &lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|récords      =&lt;br /&gt;
|plusmarcas   = &lt;br /&gt;
|web          = &lt;br /&gt;
|notas        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Gabe Logan Newell''' es un diseñador, director y co fundador de [[Valve Corporation]], compañía desarrolladora de videojuegos. Nacido el [[3 de noviembre]] de [[1962]], Gabe comenzó estudiando en la prestigiosa [[Universidad de Hardvard]] para luego abandonar sus estudios e irse a [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Luego de comenzar a trabajar en Microsoft Newell se incorporó al desarrollo de [[Windows NT]] y [[OS/2]] y durante 13 años continuó desarrollando hasta 1996, cuando decide fundar su propia compañía junto a Mike Harrington, [[Valve Corporation]], Mike era otro ex-empleado de Microsoft que tenía gran afinidad con los videojuegos y el dinero que habían ganado a través de los años les sirvió a ambos para desarrollador y lanzar el primer videojuego de la compañía; [[Half Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras el éxito del primer título rápidamente la compañía se dispuso a desarrollar una secuela y aa la vez comenzaron el desarrollo de la plataforma de distribución digital [[Steam]]; que se convertiría en su producto insignia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Libertad===&lt;br /&gt;
Durante el [[2007]] Newell mostró su descontento con el rumbo que tomaba el mundo de las consolas de videojuegos, y realizó cometarios acerca de la [[PlayStation 3]], indicando que el proceso de desarrollo era tedioso y poco agilizado para los desarrolladores. Luego reapareció en [[2010]] anunciando que [[Portal 2]], sería lanzado en esta plataforma y que además estaría disponible a través de Steamworks y que sería la mejor versión de entre todas las plataformas para las que sería publicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crítico==&lt;br /&gt;
Gabe Newell no solo ha criticado a las consolas también arremetió contra Microsoft cuando se lanzó [[Windows 8]], tildando el sistema de atroz y catástrofe, alegando que Valve ha sobrevivido los cambios debido a la naturaleza abierta del pensamiento de los trabajadores y considera que Windows 8 es una amenaza para esa naturaleza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Dota]]&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]]&lt;br /&gt;
* [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Gabe_Newell Perfil de Gabe Newell en la Comunidad de Desarrolladores de Valve]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.forbes.com/forbes/2005/1212/064.html Reportaje de liberación del código de Half Life por Valve Corporation]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.computerandvideogames.com/296735/features/gabe-newell-my-3-favourite-games/?cid=OTC-RSS&amp;amp;attr=CVG-General-RSS Reportaje dedicado a Gabe Newell y sus videojuegos]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=29513 http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=29513] Declaración de Gabe Newell acerca de PlayStation&lt;br /&gt;
* [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=155309 http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=155309] Valve Corp se hace eco de la declaración de Newell.&lt;br /&gt;
* [http://www.eurogamer.net/articles/portal-2-coming-to-playstation-3 http://www.eurogamer.net/articles/portal-2-coming-to-playstation-3] Anunciado Portal 2 para PlayStation 3.&lt;br /&gt;
* [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=82257 http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=82257]Entrevista a Gabe Newell.&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/features/6112889/index.html http://www.gamespot.com/features/6112889/index.html] Desarrollo de Half Life 2.&lt;br /&gt;
* [http://kotaku.com/5689296/forbes-lists-gabe-newell-as-a-name-you-should-know http://kotaku.com/5689296/forbes-lists-gabe-newell-as-a-name-you-should-know]Forbes posiciona a Gabe Newell en la lista de millonarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Gabe_Newell10.jpg&amp;diff=2113562</id>
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		<updated>2013-12-10T14:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Gabe Newell en la Game Developer Conference de 2010&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Gabe Newell en la Game Developer Conference de 2010&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
wikipedia.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Valve_Corporation&amp;diff=2093796</id>
		<title>Valve Corporation</title>
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		<updated>2013-11-29T14:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Página creada con ''''Valve Corporation''' {{Ficha_Empresa |nombre            =Valve Corporation |siglas o acronimo = |imagen            =Valve_Corp_logo.png |descripción       =  |fecha de funda...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Valve Corporation'''&lt;br /&gt;
{{Ficha_Empresa&lt;br /&gt;
|nombre            =Valve Corporation&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo =&lt;br /&gt;
|imagen            =Valve_Corp_logo.png&lt;br /&gt;
|descripción       = &lt;br /&gt;
|fecha de fundacion=[[1996]], Kirkland, [[Washington]].&lt;br /&gt;
|tipo              = Corporación&lt;br /&gt;
|país              =Estados Unidos&lt;br /&gt;
|sede              =[[Bellevue]], [[Washington]].&lt;br /&gt;
|cargo1            = Fundador&lt;br /&gt;
|cargo1_nombre     = [[Gabe Newell]]&lt;br /&gt;
|cargo2            = Fundador&lt;br /&gt;
|cargo2_nombre     = [[Mike Harrington]]&lt;br /&gt;
|cargo3            = Ejecutivo Principal&lt;br /&gt;
|cargo3_nombre     = [[Gabe Newell]]&lt;br /&gt;
|cargo4            =&lt;br /&gt;
|cargo4_nombre     =&lt;br /&gt;
|productos         = &lt;br /&gt;
[[Half Life]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Half Life 2]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Half Life 2: Episode One]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Half Life 2: Episode Two]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Counter Strike]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Source Engine]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Team Fortress]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Team Fortress 2]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Portal]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Portal 2]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Left 4 Dead]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Left 4 Dead 2]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dota 2]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Steam]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Steam OS]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Videoconsola Pistón]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|web               = [http://www.valvesoftware.com/ Sitio oficial de Valve]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Valve Corporation es una compañía estadounidense desarrolladora de videojuegos que tiene en su portafolio títulos muy famosos y aclamados por la crítica especializada y alabados por miles de jugadores. Su juego más famoso es [[Half Life]] y su mod más famoso es [[Counter Strike]].&lt;br /&gt;
La compañía tiene su cuartel general en [[Seattle]], [[Estados Unidos]] y desde ahí lanzó su famoso [[Motor gráfico|motor gráfico]] denominado Source Engine, el cual es utilizado en gran parte de sus videojuegos incluyendo [[Half Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
VALVE fue fundada en [[1996]] por [[Gabe Newell]] y [[Mike Harrington]]. Ambos eran extrabajadores del gigante informático [[Microsoft]] y habían trabajado en sus sistemas operativos [[Windows]] y [[OS/2]] antes de pasarse al mundo del videojuego. Con [[Half Life]],  su primer videojuego, Valve cosechó un tremendo éxito obteniendo  beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad  de jugadores se encuentran títulos como [[Counter Strike]] o [[Day of Defeat]]. En [[mayo]] de [[2003]] Valve Software causó un gran revuelo en la feria [[Electronic Entertainment Expo]] al presentar lo que parecía una versión prácticamente terminada de [[Half Life 2]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras un retraso de un poco más de un año, debido al robo de una parte del código fuente que sufrió Valve, [[Half Life 2]] fue lanzado el [[16 de noviembre]] de [[2004]] en todo el mundo mediante su plataforma [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[10 de octubre]] de [[2007]] Valve Software lanzó al mercado The Orange Box, una compilación de juegos de esta empresa. The Orange Box incluye:&lt;br /&gt;
* [[Half Life 2: Episode Two]] (También incluye [[Half Life 2]] y [[Half Life 2:Episode one]]).&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]].&lt;br /&gt;
* Portal, un videojuego de lógica en primera persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steam==&lt;br /&gt;
VALVE anunció su plataforma de distribución digital [[Steam]]  en [[2002]]. A través de Steam, Valve ha mostrado un amplio soporte para  sus juegos, sacando actualizaciones para los mismos cada poco tiempo. Un  ejemplo de ello es que Valve haya ofrecido considerable soporte para [[Team Fortress 2]];  incluyendo la adición de nuevos mapas, modos de juego, armas, logros, y  mejoras sustanciales en la jugabilidad. Desde la salida del juego han  habido ocho actualizaciones importantes, así como muchas correcciones de  errores y pequeños añadidos. Todas estas actualizaciones son provistas de forma totalmente gratuita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cerca de 1300 videojuegos disponibles en Steam, y en [[enero]] de  [[2010]] Valve anunció que habían superado las 25 millones de cuentas  activas.  Si se observan las estadísticas disponibles en la web de Steam, se  puede apreciar que en cualquier momento del día el número de usuarios  conectados supera los 3.5 millones, y el pico diario es de más de 4.5  millones. Los mayores picos registrados superan los 6 millones, y se ha  obtenido varias veces en el segundo semestre del año [[2012]]. De esos  usuarios, el número de usuarios jugando a algún videojuego va desde los  350.000 a los 500.000 usuarios a la vez, en cualquier momento del día.  En estas estadísticas se puede consultar, además, el número de usuarios  jugando a los 100 videojuegos con más jugadores en ese momento, así  como el mayor pico de usuarios jugando simultáneamente en las últimas 48  horas en esos videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innovaciones==&lt;br /&gt;
Valve Corporation(anteriormente Valve Software) incorrporó innovaciones en el mundo de los videojuegos, no solo con sus títulos sino también con sus creaciones dentro y fuera de los mismos:&lt;br /&gt;
* Half Life: El videojuego de la compañía a casuado furor entre los jugadores que aún siguen esperando por Half Life: Episode three luego que hace más de 5 años se registrara el nombre.&lt;br /&gt;
* Permitir modificaciones a Half Life para crear juegos con mecánicas totalmente diferentes. Ejemplo de ello es [[Half Life Ricochet]] o [[Counter Strike]], que aún a hoy registre miles de usuarios conectados en partidas multijugador.&lt;br /&gt;
* Steam: La plataforma de distribución digital de Valve se ha convertido actualmente en el medio de distribución digital más exitoso del mundo, superando a iTunes de Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videojuegos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Título&lt;br /&gt;
! Año&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half Life]]&lt;br /&gt;
| [[1998]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Fortress Classic]]&lt;br /&gt;
| [[1999]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Counter Strike]]&lt;br /&gt;
| [[1999]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half Life Ricochet]]&lt;br /&gt;
| [[2000]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half Life: Blue Shift]]&lt;br /&gt;
| [[2001]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half Life: Decay]]&lt;br /&gt;
| [[2001]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deathmatch Classic]]&lt;br /&gt;
| [[2001]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Day of Defeat]]&lt;br /&gt;
| [[2003]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Counter Strike: Condition Zero]]&lt;br /&gt;
| [[2004]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half Life: Source]]&lt;br /&gt;
| [[2004]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half Life 2: Deathmatch]]&lt;br /&gt;
| [[2004]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half Life 2]]&lt;br /&gt;
| [[2004]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half Life 2: Lost Coast]]&lt;br /&gt;
| [[2005]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Day of Defeat: Source]]&lt;br /&gt;
| [[2005]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half Life: Deathmatch Source]]&lt;br /&gt;
| [[2006]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
| [[2006]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
| [[2007]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portal]]&lt;br /&gt;
| [[2007]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
| [[2007]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
| [[2008]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Left 4 Dead 2]]&lt;br /&gt;
| [[2009]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alien Swarm]]&lt;br /&gt;
| [[2010]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
| [[2011]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dota 2]]&lt;br /&gt;
| [[2012]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]]&lt;br /&gt;
* [[MOBA]]&lt;br /&gt;
* [[Steam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.valvesoftware.com/ Sitio oficial de Valve]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.steampowered.com/ Sitio oficial de Steam]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/stats/ Estadísticas de los usuarios en Steam]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://blogs.valvesoftware.com/economics/why-valve-or-what-do-we-need-corporations-for-and-how-does-valves-management-structure-fit-into-todays-corporate-world http://blogs.valvesoftware.com/economics/why-valve-or-what-do-we-need-corporations-for-and-how-does-valves-management-structure-fit-into-todays-corporate-world]Funcionamiento de Valve en la estructura del mercado de videojuegos actual.&lt;br /&gt;
* [http://tf2.com/ http://tf2.com/] Sitio oficial de Team Fortress 2&lt;br /&gt;
* [http://store.steampowered.com/news/3390/ http://store.steampowered.com/news/3390/]Crecimiento extraordinario de Steam en 2009.&lt;br /&gt;
* [http://store.steampowered.com/?l=spanish http://store.steampowered.com/?l=spanish]Tienda de Steam en el sitio oficial de Steam&lt;br /&gt;
* [http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/?l=spanish http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/?l=spanish]La nueva de apuesta de Valve s SteamOS&lt;br /&gt;
* [http://www.levelup.com/noticias/25253/Piston-la-nueva-consola-de-Valve/‎ http://www.levelup.com/noticias/25253/Piston-la-nueva-consola-de-Valve/‎] Valve muestra su nueva consola.&lt;br /&gt;
* [http://blog.desdelinux.net/la-nueva-consola-steam-box-de-valve-utilizara-linux/‎ http://blog.desdelinux.net/la-nueva-consola-steam-box-de-valve-utilizara-linux/‎]Steam Box(mas tarde se llamaría Piston), nueva consola de Valve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Empresas_de_videojuegos]][[Category:Desarrolladoras_de_videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Valve_Corp_logo.png&amp;diff=2093761</id>
		<title>Archivo:Valve Corp logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Valve_Corp_logo.png&amp;diff=2093761"/>
		<updated>2013-11-29T14:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Logo de Valve Corporation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Logo de Valve Corporation&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
valvesoftware.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090944</id>
		<title>Gran Turismo (serie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090944"/>
		<updated>2013-11-27T19:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align = &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gran Turismo'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|imagen=GTlogo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Videojuego simulador de conducción con desempeño físico real y gráficos avanzados.&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Poliphony Digital]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Sony Computer Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=[[Gran Turismo 2]]&lt;br /&gt;
|plataformas=[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento={{Bandera|Japón}}[[23 de diciembre]] de [[1997]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera|Unión Europea}}[[8 de mayo]] de [[1998]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera|Estados Unidos}}[[12 de mayo]] de [[1998]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|género=Videojuego de carreras&lt;br /&gt;
|licencia=[[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos=Unjugador-Multijugador&lt;br /&gt;
|media=CD&lt;br /&gt;
|web=[http://www.gran-turismo.com/ Sitio oficial de Gran Turismo]&lt;br /&gt;
|pegi12=si&lt;br /&gt;
|esrbt=si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Gran Turismo es el primer título de la aclamada serie de simuladores de carreras [[Gran Turismo (videojuego)|Gran Turismo]]. El juego ha sido el más vendido de la serie logrando la asombrosa cantidad de 10 millones de copias hasta el [[2011]]. Lanzado en 1997 se convirtió en el título más vendido de [[PlayStation]] y rápidamente ganó miles de adeptos que mediante críticas y opiniones del público alcamaron con gran entusiasmo la llegada de un simulador de conducción que relejaba el verdadero potencial técnico de la consola y simulaba a la perfección el sistema de conducción de los autmóviles dentro del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1992]], [[Poliphony Digital]]; equipo radicado en Japón, anuncia el desarrollo de un simulador de conducción para la nueva consola de Sony, [[PlayStation]]. El nuevo simulador de conducción sería el producto definitvo y algo que redefiniría el género, hasta ese momento poco poblado de títulos que marcaron un hito en el género. El proceso de producción se alarga hasta [[1997]] y 5 años después del anuncio. Gran Turismo The Real Driving Simulator ve la luz en [[PlayStation]] el [[23 de diciembre]] de [[1997]] en Japón y rápidamente comienzan las ventas del producto a dispararse. Tanto es así que el [[8 de mayo]] y el [[12 de mayo]] de [[1998]] es lanzado en [[Europa]] y [[Estados Unidos]] respectivamente con los mismos resultados. El esperado título se convirtió en algo que todos los clientes de PlayStation querían y debían tener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos simuladores de conducción son videojuegos centrados en posicionar al jugador detrás del volante de un auto a través de uno o varios circuitos en los cuales debe derrotar a la inteligencia artificial o a otros jugadores. El juego posee dos modos de juegos,  el Modo Arcade, donde puede elegir el coche y el circuito donde debe competir, y el modo simulación,  el cual se basa en la existencia de unos &amp;quot;carnets&amp;quot; que el jugador debe  ir consiguiendo para poder seguir avanzando hacia competiciones más  importantes, además, debe ir comprando los coches que desee utilizar en  las competiciones. Los créditos se obtienen al ganar carreras y  competiciones. A medida que se ganan los diferentes torneos, el videojuego desbloquea  más coches y circuitos, además de un video sobre este. A diferencia de  otros juegos del género como [[Need for Speed]], en este solo se permiten pequeñas variaciones y ajustes del vehículo original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innovaciones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo incorporó una serie de novedades nunca antes vistas en [[PlayStation]]:&lt;br /&gt;
* Primer videojuego en utilizar el DualShock del mando de PlayStation permitiendo un giro de 360 grados y vibración realista.&lt;br /&gt;
* Realidad física integrada en los vehículos al doblar curvas o derrapar en la pista.&lt;br /&gt;
* Gráficos con texturas refrectantes para la superficie de los coches y la pista.&lt;br /&gt;
* La configuración de serie de los coches se puede modificar levemente.&lt;br /&gt;
* Lograr resultados en las competiciones permite desbloquear nuevos coches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Música==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el apartado musical, se opta por escoger a grupos famosos para formar la BSO del juego, incluyendo canciones como &amp;quot;Lose Control&amp;quot; de [[Ash]]; ''Chicken On A Bone'', ''Shade'' (instrumental) o &amp;quot;Tangerine&amp;quot; (instrumental), siendo finalmente, tanto en [[Europa]] como en [[Norte América]] el tema incial ''Everything Must Go'' de [[Chemical Brothers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coches disponibles==&lt;br /&gt;
Los coches disponibles en Gran Turismo para [[Europa]] y [[Estados Unidos]] fueron:&lt;br /&gt;
* [[Aston Martin]] (DB7 Coupe, DB7 Volante)&lt;br /&gt;
* [[Chevrolet]] (Camaro Z28, Corvette 96 Coupe, Corvette 96 Grand Sport)&lt;br /&gt;
* [[Chrysler]] (Dodge Viper RT, Dodge Viper GTS, Concept-Car)&lt;br /&gt;
* [[Honda]] (EK Civic SiR-II, EK Civic Ferio Si II, EK Civic TYPE-R, Accord Wagon SiR, Accord SiR, Prelude SiR, Prelude TYPE-S, Integra SiR-G, Integra TYPE-R, NSX, NSX Type S Zero, NSX Type S, NSX-R LM GT-2, CRX, CRX del sol)&lt;br /&gt;
* [[Mazda]] (Demio LX G Package, Demio GL, Demio GL-X, Lantis Coupé 2000 R-Type, Eunos Roadster NORMAL, Eunos Roadster S-SPECIAL, Eunos Roadster V-SPECIAL, Efini RX-7 Type RB, Efini RX-7 Type RZ, Efini RX-7 Type Touring X, Efini RX-7 A spec, RX-7 LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Mitsubishi]] (Mirage AstiRX, Galant VR-G Touring, Galant VR-4, Eclipse GT, Lancer GSR Evolution IV, GTO SR, GTO Twin Turbo, FTO GR, FTO GP Version R, FTO GPX, GTO LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Nissan]] (S14 Silvia Q's AERO, S14 Silvia K's AERO, 180SX TypeS, 180SX TypeX, Primera 2.0Te, Fairlady Z Version S 2seater, Fairlady Z Version S 2by2, Fairlady Z Double turbo 2 places, Fairlady Z Double turbo 2+2, R33 Skyline GTS25t Type M, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R Vspec, NISMO GT-R LM)&lt;br /&gt;
* [[Subaru]] (’96 Impreza WRX Sports Wagon, ’96 Impreza WRX, ’96 Impreza WRX Sports Wagon Sti Version III, ’96 Impreza WRX Sti Version III, Legacy Touring Sedan RS, Legacy Touring Wagon GT-B, Impreza WRX Type R Sti Version, Impreza RALLY Edition)&lt;br /&gt;
* [[Toyota]] (Starlet Glanza V, Corolla Levin BZG, MR2 G-Limited, MR2 GT-S, Supra SZ-R, Supra RZ, Sprinter Trueno BZ-G, Celica SS-II, Celica GT-FOUR, Corona Exiv 200 GT, Chaser Tourer V, Chaser Tourer S, Soarer ’96 2.5GT-T VVT-i, Castrol Supra GT 2000)&lt;br /&gt;
* [[TVR]] (Cerbera, Griffith 500, Griffith 4.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crítica y recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo fue bien recibido por la crítica del momento, recibiendo notas de 9'5 y 10 en páginas tan importantes en este sector como [[IGN]] y [[GameSpot]]  respectivamente, lo que ayudó a la excelente recepción que tuvo por  parte de los compradores, llegando a vender 2.55 millones de copias en  [[Japón]], más de 4 millones en [[Europa]], y cerca de 4 millones en [[Estados  Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Gran Turismo (videojuego)]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed Most Wanted]]&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.us.playstation.com/granturismo/products_gt1_home.asp Página oficial de Gran Turismo en PlayStation.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gran-turismo.com/‎ Sitio Oficial de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=UGH3uG4gGI4‎ Video introductorio de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.granturismoworld.com/ El mundo de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/ http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/] Kazunori Yamauchi anuncia Gran Turismo 5.&lt;br /&gt;
* [http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517 http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517] La saga de Gran Turismo supera los 50 millones de copias vendidas.&lt;br /&gt;
* [http://www.gtvault.com/ http://www.gtvault.com/] Base de datos con modificaciones hechas a automóviles en Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.gt4tracktest.de/ http://www.gt4tracktest.de/]Base de datos con los mejores tiempos de vuelta en cada circuito de Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74 http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74]Video demostración de Gran Turismo en PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_de_carreras]][[Category:Videojuegos_simuladores_de_carreras]][[Category:Videojuegos_de_carreras_arcade]][[Category:Videojuegos_para_PlayStation]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Sony]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090930</id>
		<title>Gran Turismo (serie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090930"/>
		<updated>2013-11-27T19:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align = &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gran Turismo'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|imagen=GTlogo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Videojuego simulador de conducción con desempeño físico real y gráficos avanzados.&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Poliphony Digital]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Sony Computer Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=[[Gran Turismo 2]]&lt;br /&gt;
|plataformas=[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento={{Bandera|Japón}}[[23 de diciembre]] de [[1997]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera|Unión Europea}}&amp;lt;br&amp;gt;[[8 de mayo]] de [[1998]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera|Estados Unidos}}&amp;lt;br&amp;gt;[[12 de mayo]] de [[1998]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|género=Videojuego de carreras&lt;br /&gt;
|licencia=[[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos=Unjugador-Multijugador&lt;br /&gt;
|media=CD&lt;br /&gt;
|web=[http://www.gran-turismo.com/ Sitio oficial de Gran Turismo]&lt;br /&gt;
|pegi12=si&lt;br /&gt;
|esrbt=si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Gran Turismo es el primer título de la aclamada serie de simuladores de carreras [[Gran Turismo (videojuego)|Gran Turismo]]. El juego ha sido el más vendido de la serie logrando la asombrosa cantidad de 10 millones de copias hasta el [[2011]]. Lanzado en 1997 se convirtió en el título más vendido de [[PlayStation]] y rápidamente ganó miles de adeptos que mediante críticas y opiniones del público alcamaron con gran entusiasmo la llegada de un simulador de conducción que relejaba el verdadero potencial técnico de la consola y simulaba a la perfección el sistema de conducción de los autmóviles dentro del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1992]], [[Poliphony Digital]]; equipo radicado en Japón, anuncia el desarrollo de un simulador de conducción para la nueva consola de Sony, [[PlayStation]]. El nuevo simulador de conducción sería el producto definitvo y algo que redefiniría el género, hasta ese momento poco poblado de títulos que marcaron un hito en el género. El proceso de producción se alarga hasta [[1997]] y 5 años después del anuncio. Gran Turismo The Real Driving Simulator ve la luz en [[PlayStation]] el [[23 de diciembre]] de [[1997]] en Japón y rápidamente comienzan las ventas del producto a dispararse. Tanto es así que el [[8 de mayo]] y el [[12 de mayo]] de [[1998]] es lanzado en [[Europa]] y [[Estados Unidos]] respectivamente con los mismos resultados. El esperado título se convirtió en algo que todos los clientes de PlayStation querían y debían tener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos simuladores de conducción son videojuegos centrados en posicionar al jugador detrás del volante de un auto a través de uno o varios circuitos en los cuales debe derrotar a la inteligencia artificial o a otros jugadores. El juego posee dos modos de juegos,  el Modo Arcade, donde puede elegir el coche y el circuito donde debe competir, y el modo simulación,  el cual se basa en la existencia de unos &amp;quot;carnets&amp;quot; que el jugador debe  ir consiguiendo para poder seguir avanzando hacia competiciones más  importantes, además, debe ir comprando los coches que desee utilizar en  las competiciones. Los créditos se obtienen al ganar carreras y  competiciones. A medida que se ganan los diferentes torneos, el videojuego desbloquea  más coches y circuitos, además de un video sobre este. A diferencia de  otros juegos del género como [[Need for Speed]], en este solo se permiten pequeñas variaciones y ajustes del vehículo original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innovaciones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo incorporó una serie de novedades nunca antes vistas en [[PlayStation]]:&lt;br /&gt;
* Primer videojuego en utilizar el DualShock del mando de PlayStation permitiendo un giro de 360 grados y vibración realista.&lt;br /&gt;
* Realidad física integrada en los vehículos al doblar curvas o derrapar en la pista.&lt;br /&gt;
* Gráficos con texturas refrectantes para la superficie de los coches y la pista.&lt;br /&gt;
* La configuración de serie de los coches se puede modificar levemente.&lt;br /&gt;
* Lograr resultados en las competiciones permite desbloquear nuevos coches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Música==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el apartado musical, se opta por escoger a grupos famosos para formar la BSO del juego, incluyendo canciones como &amp;quot;Lose Control&amp;quot; de [[Ash]]; ''Chicken On A Bone'', ''Shade'' (instrumental) o &amp;quot;Tangerine&amp;quot; (instrumental), siendo finalmente, tanto en [[Europa]] como en [[Norte América]] el tema incial ''Everything Must Go'' de [[Chemical Brothers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coches disponibles==&lt;br /&gt;
Los coches disponibles en Gran Turismo para [[Europa]] y [[Estados Unidos]] fueron:&lt;br /&gt;
* [[Aston Martin]] (DB7 Coupe, DB7 Volante)&lt;br /&gt;
* [[Chevrolet]] (Camaro Z28, Corvette 96 Coupe, Corvette 96 Grand Sport)&lt;br /&gt;
* [[Chrysler]] (Dodge Viper RT, Dodge Viper GTS, Concept-Car)&lt;br /&gt;
* [[Honda]] (EK Civic SiR-II, EK Civic Ferio Si II, EK Civic TYPE-R, Accord Wagon SiR, Accord SiR, Prelude SiR, Prelude TYPE-S, Integra SiR-G, Integra TYPE-R, NSX, NSX Type S Zero, NSX Type S, NSX-R LM GT-2, CRX, CRX del sol)&lt;br /&gt;
* [[Mazda]] (Demio LX G Package, Demio GL, Demio GL-X, Lantis Coupé 2000 R-Type, Eunos Roadster NORMAL, Eunos Roadster S-SPECIAL, Eunos Roadster V-SPECIAL, Efini RX-7 Type RB, Efini RX-7 Type RZ, Efini RX-7 Type Touring X, Efini RX-7 A spec, RX-7 LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Mitsubishi]] (Mirage AstiRX, Galant VR-G Touring, Galant VR-4, Eclipse GT, Lancer GSR Evolution IV, GTO SR, GTO Twin Turbo, FTO GR, FTO GP Version R, FTO GPX, GTO LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Nissan]] (S14 Silvia Q's AERO, S14 Silvia K's AERO, 180SX TypeS, 180SX TypeX, Primera 2.0Te, Fairlady Z Version S 2seater, Fairlady Z Version S 2by2, Fairlady Z Double turbo 2 places, Fairlady Z Double turbo 2+2, R33 Skyline GTS25t Type M, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R Vspec, NISMO GT-R LM)&lt;br /&gt;
* [[Subaru]] (’96 Impreza WRX Sports Wagon, ’96 Impreza WRX, ’96 Impreza WRX Sports Wagon Sti Version III, ’96 Impreza WRX Sti Version III, Legacy Touring Sedan RS, Legacy Touring Wagon GT-B, Impreza WRX Type R Sti Version, Impreza RALLY Edition)&lt;br /&gt;
* [[Toyota]] (Starlet Glanza V, Corolla Levin BZG, MR2 G-Limited, MR2 GT-S, Supra SZ-R, Supra RZ, Sprinter Trueno BZ-G, Celica SS-II, Celica GT-FOUR, Corona Exiv 200 GT, Chaser Tourer V, Chaser Tourer S, Soarer ’96 2.5GT-T VVT-i, Castrol Supra GT 2000)&lt;br /&gt;
* [[TVR]] (Cerbera, Griffith 500, Griffith 4.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crítica y recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo fue bien recibido por la crítica del momento, recibiendo notas de 9'5 y 10 en páginas tan importantes en este sector como [[IGN]] y [[GameSpot]]  respectivamente, lo que ayudó a la excelente recepción que tuvo por  parte de los compradores, llegando a vender 2.55 millones de copias en  [[Japón]], más de 4 millones en [[Europa]], y cerca de 4 millones en [[Estados  Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Gran Turismo (videojuego)]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed Most Wanted]]&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.us.playstation.com/granturismo/products_gt1_home.asp Página oficial de Gran Turismo en PlayStation.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gran-turismo.com/‎ Sitio Oficial de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=UGH3uG4gGI4‎ Video introductorio de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.granturismoworld.com/ El mundo de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/ http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/] Kazunori Yamauchi anuncia Gran Turismo 5.&lt;br /&gt;
* [http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517 http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517] La saga de Gran Turismo supera los 50 millones de copias vendidas.&lt;br /&gt;
* [http://www.gtvault.com/ http://www.gtvault.com/] Base de datos con modificaciones hechas a automóviles en Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.gt4tracktest.de/ http://www.gt4tracktest.de/]Base de datos con los mejores tiempos de vuelta en cada circuito de Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74 http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74]Video demostración de Gran Turismo en PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_de_carreras]][[Category:Videojuegos_simuladores_de_carreras]][[Category:Videojuegos_de_carreras_arcade]][[Category:Videojuegos_para_PlayStation]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Sony]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090926</id>
		<title>Gran Turismo (serie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090926"/>
		<updated>2013-11-27T19:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align = &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gran Turismo'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|imagen=GTlogo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Videojuego simulador de conducción con desempeño físico real y gráficos avanzados.&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Poliphony Digital]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Sony Computer Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=[[Gran Turismo 2]]&lt;br /&gt;
|plataformas=[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento={{Bandera|Japón}}[[23 de diciembre]] de [[1997]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera|Unión Europea}}[[8 de mayo]] de [[1998]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera|Estados Unidos}}[[12 de mayo]] de [[1998]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|género=Videojuego de carreras&lt;br /&gt;
|licencia=[[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos=Unjugador-Multijugador&lt;br /&gt;
|media=CD&lt;br /&gt;
|web=[http://www.gran-turismo.com/ Sitio oficial de Gran Turismo]&lt;br /&gt;
|pegi12=si&lt;br /&gt;
|esrbt=si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Gran Turismo es el primer título de la aclamada serie de simuladores de carreras [[Gran Turismo (videojuego)|Gran Turismo]]. El juego ha sido el más vendido de la serie logrando la asombrosa cantidad de 10 millones de copias hasta el [[2011]]. Lanzado en 1997 se convirtió en el título más vendido de [[PlayStation]] y rápidamente ganó miles de adeptos que mediante críticas y opiniones del público alcamaron con gran entusiasmo la llegada de un simulador de conducción que relejaba el verdadero potencial técnico de la consola y simulaba a la perfección el sistema de conducción de los autmóviles dentro del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1992]], [[Poliphony Digital]]; equipo radicado en Japón, anuncia el desarrollo de un simulador de conducción para la nueva consola de Sony, [[PlayStation]]. El nuevo simulador de conducción sería el producto definitvo y algo que redefiniría el género, hasta ese momento poco poblado de títulos que marcaron un hito en el género. El proceso de producción se alarga hasta [[1997]] y 5 años después del anuncio. Gran Turismo The Real Driving Simulator ve la luz en [[PlayStation]] el [[23 de diciembre]] de [[1997]] en Japón y rápidamente comienzan las ventas del producto a dispararse. Tanto es así que el [[8 de mayo]] y el [[12 de mayo]] de [[1998]] es lanzado en [[Europa]] y [[Estados Unidos]] respectivamente con los mismos resultados. El esperado título se convirtió en algo que todos los clientes de PlayStation querían y debían tener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos simuladores de conducción son videojuegos centrados en posicionar al jugador detrás del volante de un auto a través de uno o varios circuitos en los cuales debe derrotar a la inteligencia artificial o a otros jugadores. El juego posee dos modos de juegos,  el Modo Arcade, donde puede elegir el coche y el circuito donde debe competir, y el modo simulación,  el cual se basa en la existencia de unos &amp;quot;carnets&amp;quot; que el jugador debe  ir consiguiendo para poder seguir avanzando hacia competiciones más  importantes, además, debe ir comprando los coches que desee utilizar en  las competiciones. Los créditos se obtienen al ganar carreras y  competiciones. A medida que se ganan los diferentes torneos, el videojuego desbloquea  más coches y circuitos, además de un video sobre este. A diferencia de  otros juegos del género como [[Need for Speed]], en este solo se permiten pequeñas variaciones y ajustes del vehículo original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innovaciones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo incorporó una serie de novedades nunca antes vistas en [[PlayStation]]:&lt;br /&gt;
* Primer videojuego en utilizar el DualShock del mando de PlayStation permitiendo un giro de 360 grados y vibración realista.&lt;br /&gt;
* Realidad física integrada en los vehículos al doblar curvas o derrapar en la pista.&lt;br /&gt;
* Gráficos con texturas refrectantes para la superficie de los coches y la pista.&lt;br /&gt;
* La configuración de serie de los coches se puede modificar levemente.&lt;br /&gt;
* Lograr resultados en las competiciones permite desbloquear nuevos coches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Música==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el apartado musical, se opta por escoger a grupos famosos para formar la BSO del juego, incluyendo canciones como &amp;quot;Lose Control&amp;quot; de [[Ash]]; ''Chicken On A Bone'', ''Shade'' (instrumental) o &amp;quot;Tangerine&amp;quot; (instrumental), siendo finalmente, tanto en [[Europa]] como en [[Norte América]] el tema incial ''Everything Must Go'' de [[Chemical Brothers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coches disponibles==&lt;br /&gt;
Los coches disponibles en Gran Turismo para [[Europa]] y [[Estados Unidos]] fueron:&lt;br /&gt;
* [[Aston Martin]] (DB7 Coupe, DB7 Volante)&lt;br /&gt;
* [[Chevrolet]] (Camaro Z28, Corvette 96 Coupe, Corvette 96 Grand Sport)&lt;br /&gt;
* [[Chrysler]] (Dodge Viper RT, Dodge Viper GTS, Concept-Car)&lt;br /&gt;
* [[Honda]] (EK Civic SiR-II, EK Civic Ferio Si II, EK Civic TYPE-R, Accord Wagon SiR, Accord SiR, Prelude SiR, Prelude TYPE-S, Integra SiR-G, Integra TYPE-R, NSX, NSX Type S Zero, NSX Type S, NSX-R LM GT-2, CRX, CRX del sol)&lt;br /&gt;
* [[Mazda]] (Demio LX G Package, Demio GL, Demio GL-X, Lantis Coupé 2000 R-Type, Eunos Roadster NORMAL, Eunos Roadster S-SPECIAL, Eunos Roadster V-SPECIAL, Efini RX-7 Type RB, Efini RX-7 Type RZ, Efini RX-7 Type Touring X, Efini RX-7 A spec, RX-7 LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Mitsubishi]] (Mirage AstiRX, Galant VR-G Touring, Galant VR-4, Eclipse GT, Lancer GSR Evolution IV, GTO SR, GTO Twin Turbo, FTO GR, FTO GP Version R, FTO GPX, GTO LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Nissan]] (S14 Silvia Q's AERO, S14 Silvia K's AERO, 180SX TypeS, 180SX TypeX, Primera 2.0Te, Fairlady Z Version S 2seater, Fairlady Z Version S 2by2, Fairlady Z Double turbo 2 places, Fairlady Z Double turbo 2+2, R33 Skyline GTS25t Type M, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R Vspec, NISMO GT-R LM)&lt;br /&gt;
* [[Subaru]] (’96 Impreza WRX Sports Wagon, ’96 Impreza WRX, ’96 Impreza WRX Sports Wagon Sti Version III, ’96 Impreza WRX Sti Version III, Legacy Touring Sedan RS, Legacy Touring Wagon GT-B, Impreza WRX Type R Sti Version, Impreza RALLY Edition)&lt;br /&gt;
* [[Toyota]] (Starlet Glanza V, Corolla Levin BZG, MR2 G-Limited, MR2 GT-S, Supra SZ-R, Supra RZ, Sprinter Trueno BZ-G, Celica SS-II, Celica GT-FOUR, Corona Exiv 200 GT, Chaser Tourer V, Chaser Tourer S, Soarer ’96 2.5GT-T VVT-i, Castrol Supra GT 2000)&lt;br /&gt;
* [[TVR]] (Cerbera, Griffith 500, Griffith 4.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crítica y recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo fue bien recibido por la crítica del momento, recibiendo notas de 9'5 y 10 en páginas tan importantes en este sector como [[IGN]] y [[GameSpot]]  respectivamente, lo que ayudó a la excelente recepción que tuvo por  parte de los compradores, llegando a vender 2.55 millones de copias en  [[Japón]], más de 4 millones en [[Europa]], y cerca de 4 millones en [[Estados  Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Gran Turismo (videojuego)]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed Most Wanted]]&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.us.playstation.com/granturismo/products_gt1_home.asp Página oficial de Gran Turismo en PlayStation.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gran-turismo.com/‎ Sitio Oficial de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=UGH3uG4gGI4‎ Video introductorio de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.granturismoworld.com/ El mundo de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/ http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/] Kazunori Yamauchi anuncia Gran Turismo 5.&lt;br /&gt;
* [http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517 http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517] La saga de Gran Turismo supera los 50 millones de copias vendidas.&lt;br /&gt;
* [http://www.gtvault.com/ http://www.gtvault.com/] Base de datos con modificaciones hechas a automóviles en Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.gt4tracktest.de/ http://www.gt4tracktest.de/]Base de datos con los mejores tiempos de vuelta en cada circuito de Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74 http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74]Video demostración de Gran Turismo en PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_de_carreras]][[Category:Videojuegos_simuladores_de_carreras]][[Category:Videojuegos_de_carreras_arcade]][[Category:Videojuegos_para_PlayStation]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Sony]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090921</id>
		<title>Gran Turismo (serie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090921"/>
		<updated>2013-11-27T19:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align = &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gran Turismo'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|imagen=GTlogo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Videojuego simulador de conducción con desempeño físico real y gráficos avanzados.&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Poliphony Digital]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Sony Computer Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=[[Gran Turismo 2]]&lt;br /&gt;
|plataformas=[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera|Japón}}[[23 de diciembre]] de [[1997]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera|Unión Europea}}[[8 de mayo]] de [[1998]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera|Estados Unidos}}[[12 de mayo]] de [[1998]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|género=Videojuego de carreras&lt;br /&gt;
|licencia=[[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos=Unjugador-Multijugador&lt;br /&gt;
|media=CD&lt;br /&gt;
|web=[http://www.gran-turismo.com/ Sitio oficial de Gran Turismo]&lt;br /&gt;
|pegi12=si&lt;br /&gt;
|esrbt=si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Gran Turismo es el primer título de la aclamada serie de simuladores de carreras [[Gran Turismo (videojuego)|Gran Turismo]]. El juego ha sido el más vendido de la serie logrando la asombrosa cantidad de 10 millones de copias hasta el [[2011]]. Lanzado en 1997 se convirtió en el título más vendido de [[PlayStation]] y rápidamente ganó miles de adeptos que mediante críticas y opiniones del público alcamaron con gran entusiasmo la llegada de un simulador de conducción que relejaba el verdadero potencial técnico de la consola y simulaba a la perfección el sistema de conducción de los autmóviles dentro del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1992]], [[Poliphony Digital]]; equipo radicado en Japón, anuncia el desarrollo de un simulador de conducción para la nueva consola de Sony, [[PlayStation]]. El nuevo simulador de conducción sería el producto definitvo y algo que redefiniría el género, hasta ese momento poco poblado de títulos que marcaron un hito en el género. El proceso de producción se alarga hasta [[1997]] y 5 años después del anuncio. Gran Turismo The Real Driving Simulator ve la luz en [[PlayStation]] el [[23 de diciembre]] de [[1997]] en Japón y rápidamente comienzan las ventas del producto a dispararse. Tanto es así que el [[8 de mayo]] y el [[12 de mayo]] de [[1998]] es lanzado en [[Europa]] y [[Estados Unidos]] respectivamente con los mismos resultados. El esperado título se convirtió en algo que todos los clientes de PlayStation querían y debían tener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos simuladores de conducción son videojuegos centrados en posicionar al jugador detrás del volante de un auto a través de uno o varios circuitos en los cuales debe derrotar a la inteligencia artificial o a otros jugadores. El juego posee dos modos de juegos,  el Modo Arcade, donde puede elegir el coche y el circuito donde debe competir, y el modo simulación,  el cual se basa en la existencia de unos &amp;quot;carnets&amp;quot; que el jugador debe  ir consiguiendo para poder seguir avanzando hacia competiciones más  importantes, además, debe ir comprando los coches que desee utilizar en  las competiciones. Los créditos se obtienen al ganar carreras y  competiciones. A medida que se ganan los diferentes torneos, el videojuego desbloquea  más coches y circuitos, además de un video sobre este. A diferencia de  otros juegos del género como [[Need for Speed]], en este solo se permiten pequeñas variaciones y ajustes del vehículo original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innovaciones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo incorporó una serie de novedades nunca antes vistas en [[PlayStation]]:&lt;br /&gt;
* Primer videojuego en utilizar el DualShock del mando de PlayStation permitiendo un giro de 360 grados y vibración realista.&lt;br /&gt;
* Realidad física integrada en los vehículos al doblar curvas o derrapar en la pista.&lt;br /&gt;
* Gráficos con texturas refrectantes para la superficie de los coches y la pista.&lt;br /&gt;
* La configuración de serie de los coches se puede modificar levemente.&lt;br /&gt;
* Lograr resultados en las competiciones permite desbloquear nuevos coches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Música==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el apartado musical, se opta por escoger a grupos famosos para formar la BSO del juego, incluyendo canciones como &amp;quot;Lose Control&amp;quot; de [[Ash]]; ''Chicken On A Bone'', ''Shade'' (instrumental) o &amp;quot;Tangerine&amp;quot; (instrumental), siendo finalmente, tanto en [[Europa]] como en [[Norte América]] el tema incial ''Everything Must Go'' de [[Chemical Brothers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coches disponibles==&lt;br /&gt;
Los coches disponibles en Gran Turismo para [[Europa]] y [[Estados Unidos]] fueron:&lt;br /&gt;
* [[Aston Martin]] (DB7 Coupe, DB7 Volante)&lt;br /&gt;
* [[Chevrolet]] (Camaro Z28, Corvette 96 Coupe, Corvette 96 Grand Sport)&lt;br /&gt;
* [[Chrysler]] (Dodge Viper RT, Dodge Viper GTS, Concept-Car)&lt;br /&gt;
* [[Honda]] (EK Civic SiR-II, EK Civic Ferio Si II, EK Civic TYPE-R, Accord Wagon SiR, Accord SiR, Prelude SiR, Prelude TYPE-S, Integra SiR-G, Integra TYPE-R, NSX, NSX Type S Zero, NSX Type S, NSX-R LM GT-2, CRX, CRX del sol)&lt;br /&gt;
* [[Mazda]] (Demio LX G Package, Demio GL, Demio GL-X, Lantis Coupé 2000 R-Type, Eunos Roadster NORMAL, Eunos Roadster S-SPECIAL, Eunos Roadster V-SPECIAL, Efini RX-7 Type RB, Efini RX-7 Type RZ, Efini RX-7 Type Touring X, Efini RX-7 A spec, RX-7 LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Mitsubishi]] (Mirage AstiRX, Galant VR-G Touring, Galant VR-4, Eclipse GT, Lancer GSR Evolution IV, GTO SR, GTO Twin Turbo, FTO GR, FTO GP Version R, FTO GPX, GTO LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Nissan]] (S14 Silvia Q's AERO, S14 Silvia K's AERO, 180SX TypeS, 180SX TypeX, Primera 2.0Te, Fairlady Z Version S 2seater, Fairlady Z Version S 2by2, Fairlady Z Double turbo 2 places, Fairlady Z Double turbo 2+2, R33 Skyline GTS25t Type M, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R Vspec, NISMO GT-R LM)&lt;br /&gt;
* [[Subaru]] (’96 Impreza WRX Sports Wagon, ’96 Impreza WRX, ’96 Impreza WRX Sports Wagon Sti Version III, ’96 Impreza WRX Sti Version III, Legacy Touring Sedan RS, Legacy Touring Wagon GT-B, Impreza WRX Type R Sti Version, Impreza RALLY Edition)&lt;br /&gt;
* [[Toyota]] (Starlet Glanza V, Corolla Levin BZG, MR2 G-Limited, MR2 GT-S, Supra SZ-R, Supra RZ, Sprinter Trueno BZ-G, Celica SS-II, Celica GT-FOUR, Corona Exiv 200 GT, Chaser Tourer V, Chaser Tourer S, Soarer ’96 2.5GT-T VVT-i, Castrol Supra GT 2000)&lt;br /&gt;
* [[TVR]] (Cerbera, Griffith 500, Griffith 4.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crítica y recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo fue bien recibido por la crítica del momento, recibiendo notas de 9'5 y 10 en páginas tan importantes en este sector como [[IGN]] y [[GameSpot]]  respectivamente, lo que ayudó a la excelente recepción que tuvo por  parte de los compradores, llegando a vender 2.55 millones de copias en  [[Japón]], más de 4 millones en [[Europa]], y cerca de 4 millones en [[Estados  Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Gran Turismo (videojuego)]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed Most Wanted]]&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.us.playstation.com/granturismo/products_gt1_home.asp Página oficial de Gran Turismo en PlayStation.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gran-turismo.com/‎ Sitio Oficial de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=UGH3uG4gGI4‎ Video introductorio de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.granturismoworld.com/ El mundo de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/ http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/] Kazunori Yamauchi anuncia Gran Turismo 5.&lt;br /&gt;
* [http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517 http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517] La saga de Gran Turismo supera los 50 millones de copias vendidas.&lt;br /&gt;
* [http://www.gtvault.com/ http://www.gtvault.com/] Base de datos con modificaciones hechas a automóviles en Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.gt4tracktest.de/ http://www.gt4tracktest.de/]Base de datos con los mejores tiempos de vuelta en cada circuito de Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74 http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74]Video demostración de Gran Turismo en PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_de_carreras]][[Category:Videojuegos_simuladores_de_carreras]][[Category:Videojuegos_de_carreras_arcade]][[Category:Videojuegos_para_PlayStation]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Sony]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Pedropal.pri&amp;diff=2090913</id>
		<title>Usuario:Pedropal.pri</title>
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		<updated>2013-11-27T19:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Sistem1231.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Hernández Obregón&lt;br /&gt;
|nombre=Pedro Antonio&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Licenciado en Educación: Informática&lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]]&lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Pedropal.pri/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|municipio=[[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Pinar del Río (provincia)|Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
|bureaucrat=no&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:65%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido al portal del colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Buenas, mi nombre es Pedro y soy instructor del Palacio de Computación de Pinar del Río. Si necesitas mi ayuda  puedes dejar un mensaje en la página de discusión o escribir a la siguiente dirección:[mailto:pedro.hernandez@pri.jovenclub.cu pedro.hernandez@pri.jovenclub.cu]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;widht:30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo|toptext=Enlaces útiles}}&lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/Sistema:Consejo_del_d%C3%ADa/17|Banderitas]&lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/Categor%C3%ADa:EcuRed:Plantillas_de_geodatos|Geodatos]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;width:30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo&lt;br /&gt;
| toptext = Info del usuario&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090915</id>
		<title>Gran Turismo (serie)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align = &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gran Turismo'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|imagen=GTlogo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Videojuego simulador de conducción con desempeño físico real y gráficos avanzados.&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Poliphony Digital]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Sony Computer Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=[[Gran Turismo 2]]&lt;br /&gt;
|plataformas=[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento={{Bandera|Japón}}[[23 de diciembre]] de [[1997]]{{Bandera|Unión Europea}}[[8 de mayo]] de [[1998]]{{Bandera|Estados Unidos}}[[12 de mayo]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
|género=Videojuego de carreras&lt;br /&gt;
|licencia=[[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos=Unjugador-Multijugador&lt;br /&gt;
|media=CD&lt;br /&gt;
|web=[http://www.gran-turismo.com/ Sitio oficial de Gran Turismo]&lt;br /&gt;
|pegi12=si&lt;br /&gt;
|esrbt=si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Gran Turismo es el primer título de la aclamada serie de simuladores de carreras [[Gran Turismo (videojuego)|Gran Turismo]]. El juego ha sido el más vendido de la serie logrando la asombrosa cantidad de 10 millones de copias hasta el [[2011]]. Lanzado en 1997 se convirtió en el título más vendido de [[PlayStation]] y rápidamente ganó miles de adeptos que mediante críticas y opiniones del público alcamaron con gran entusiasmo la llegada de un simulador de conducción que relejaba el verdadero potencial técnico de la consola y simulaba a la perfección el sistema de conducción de los autmóviles dentro del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1992]], [[Poliphony Digital]]; equipo radicado en Japón, anuncia el desarrollo de un simulador de conducción para la nueva consola de Sony, [[PlayStation]]. El nuevo simulador de conducción sería el producto definitvo y algo que redefiniría el género, hasta ese momento poco poblado de títulos que marcaron un hito en el género. El proceso de producción se alarga hasta [[1997]] y 5 años después del anuncio. Gran Turismo The Real Driving Simulator ve la luz en [[PlayStation]] el [[23 de diciembre]] de [[1997]] en Japón y rápidamente comienzan las ventas del producto a dispararse. Tanto es así que el [[8 de mayo]] y el [[12 de mayo]] de [[1998]] es lanzado en [[Europa]] y [[Estados Unidos]] respectivamente con los mismos resultados. El esperado título se convirtió en algo que todos los clientes de PlayStation querían y debían tener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos simuladores de conducción son videojuegos centrados en posicionar al jugador detrás del volante de un auto a través de uno o varios circuitos en los cuales debe derrotar a la inteligencia artificial o a otros jugadores. El juego posee dos modos de juegos,  el Modo Arcade, donde puede elegir el coche y el circuito donde debe competir, y el modo simulación,  el cual se basa en la existencia de unos &amp;quot;carnets&amp;quot; que el jugador debe  ir consiguiendo para poder seguir avanzando hacia competiciones más  importantes, además, debe ir comprando los coches que desee utilizar en  las competiciones. Los créditos se obtienen al ganar carreras y  competiciones. A medida que se ganan los diferentes torneos, el videojuego desbloquea  más coches y circuitos, además de un video sobre este. A diferencia de  otros juegos del género como [[Need for Speed]], en este solo se permiten pequeñas variaciones y ajustes del vehículo original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innovaciones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo incorporó una serie de novedades nunca antes vistas en [[PlayStation]]:&lt;br /&gt;
* Primer videojuego en utilizar el DualShock del mando de PlayStation permitiendo un giro de 360 grados y vibración realista.&lt;br /&gt;
* Realidad física integrada en los vehículos al doblar curvas o derrapar en la pista.&lt;br /&gt;
* Gráficos con texturas refrectantes para la superficie de los coches y la pista.&lt;br /&gt;
* La configuración de serie de los coches se puede modificar levemente.&lt;br /&gt;
* Lograr resultados en las competiciones permite desbloquear nuevos coches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Música==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el apartado musical, se opta por escoger a grupos famosos para formar la BSO del juego, incluyendo canciones como &amp;quot;Lose Control&amp;quot; de [[Ash]]; ''Chicken On A Bone'', ''Shade'' (instrumental) o &amp;quot;Tangerine&amp;quot; (instrumental), siendo finalmente, tanto en [[Europa]] como en [[Norte América]] el tema incial ''Everything Must Go'' de [[Chemical Brothers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coches disponibles==&lt;br /&gt;
Los coches disponibles en Gran Turismo para [[Europa]] y [[Estados Unidos]] fueron:&lt;br /&gt;
* [[Aston Martin]] (DB7 Coupe, DB7 Volante)&lt;br /&gt;
* [[Chevrolet]] (Camaro Z28, Corvette 96 Coupe, Corvette 96 Grand Sport)&lt;br /&gt;
* [[Chrysler]] (Dodge Viper RT, Dodge Viper GTS, Concept-Car)&lt;br /&gt;
* [[Honda]] (EK Civic SiR-II, EK Civic Ferio Si II, EK Civic TYPE-R, Accord Wagon SiR, Accord SiR, Prelude SiR, Prelude TYPE-S, Integra SiR-G, Integra TYPE-R, NSX, NSX Type S Zero, NSX Type S, NSX-R LM GT-2, CRX, CRX del sol)&lt;br /&gt;
* [[Mazda]] (Demio LX G Package, Demio GL, Demio GL-X, Lantis Coupé 2000 R-Type, Eunos Roadster NORMAL, Eunos Roadster S-SPECIAL, Eunos Roadster V-SPECIAL, Efini RX-7 Type RB, Efini RX-7 Type RZ, Efini RX-7 Type Touring X, Efini RX-7 A spec, RX-7 LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Mitsubishi]] (Mirage AstiRX, Galant VR-G Touring, Galant VR-4, Eclipse GT, Lancer GSR Evolution IV, GTO SR, GTO Twin Turbo, FTO GR, FTO GP Version R, FTO GPX, GTO LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Nissan]] (S14 Silvia Q's AERO, S14 Silvia K's AERO, 180SX TypeS, 180SX TypeX, Primera 2.0Te, Fairlady Z Version S 2seater, Fairlady Z Version S 2by2, Fairlady Z Double turbo 2 places, Fairlady Z Double turbo 2+2, R33 Skyline GTS25t Type M, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R Vspec, NISMO GT-R LM)&lt;br /&gt;
* [[Subaru]] (’96 Impreza WRX Sports Wagon, ’96 Impreza WRX, ’96 Impreza WRX Sports Wagon Sti Version III, ’96 Impreza WRX Sti Version III, Legacy Touring Sedan RS, Legacy Touring Wagon GT-B, Impreza WRX Type R Sti Version, Impreza RALLY Edition)&lt;br /&gt;
* [[Toyota]] (Starlet Glanza V, Corolla Levin BZG, MR2 G-Limited, MR2 GT-S, Supra SZ-R, Supra RZ, Sprinter Trueno BZ-G, Celica SS-II, Celica GT-FOUR, Corona Exiv 200 GT, Chaser Tourer V, Chaser Tourer S, Soarer ’96 2.5GT-T VVT-i, Castrol Supra GT 2000)&lt;br /&gt;
* [[TVR]] (Cerbera, Griffith 500, Griffith 4.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crítica y recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo fue bien recibido por la crítica del momento, recibiendo notas de 9'5 y 10 en páginas tan importantes en este sector como [[IGN]] y [[GameSpot]]  respectivamente, lo que ayudó a la excelente recepción que tuvo por  parte de los compradores, llegando a vender 2.55 millones de copias en  [[Japón]], más de 4 millones en [[Europa]], y cerca de 4 millones en [[Estados  Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Gran Turismo (videojuego)]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed Most Wanted]]&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.us.playstation.com/granturismo/products_gt1_home.asp Página oficial de Gran Turismo en PlayStation.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gran-turismo.com/‎ Sitio Oficial de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=UGH3uG4gGI4‎ Video introductorio de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.granturismoworld.com/ El mundo de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/ http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/] Kazunori Yamauchi anuncia Gran Turismo 5.&lt;br /&gt;
* [http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517 http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517] La saga de Gran Turismo supera los 50 millones de copias vendidas.&lt;br /&gt;
* [http://www.gtvault.com/ http://www.gtvault.com/] Base de datos con modificaciones hechas a automóviles en Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.gt4tracktest.de/ http://www.gt4tracktest.de/]Base de datos con los mejores tiempos de vuelta en cada circuito de Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74 http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74]Video demostración de Gran Turismo en PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_de_carreras]][[Category:Videojuegos_simuladores_de_carreras]][[Category:Videojuegos_de_carreras_arcade]][[Category:Videojuegos_para_PlayStation]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Sony]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090912</id>
		<title>Gran Turismo (serie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090912"/>
		<updated>2013-11-27T19:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Página creada con '&amp;lt;div align = &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; '''Gran Turismo''' {{Ficha Videojuego |nombre=Gran Turismo |imagen=GTlogo.png |tamaño= |descripción=Videojuego simulador de conducción con desempeño ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align = &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gran Turismo'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|imagen=GTlogo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Videojuego simulador de conducción con desempeño físico real y gráficos avanzados.&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Poliphony Digital]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Sony Computer Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=[[Gran Turismo 2]]&lt;br /&gt;
|plataformas=[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento={{Bandera2|Japón}}[[23 de diciembre]] de [[1997]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera2|Unión Europea}}[[8 de mayo]] de [[1998]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera2|Estados Unidos}}[[12 de mayo]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
|género=Videojuego de carreras&lt;br /&gt;
|licencia=[[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos=Unjugador-Multijugador&lt;br /&gt;
|media=CD&lt;br /&gt;
|web=[http://www.gran-turismo.com/ Sitio oficial de Gran Turismo]&lt;br /&gt;
|pegi12=si&lt;br /&gt;
|esrbt=si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Gran Turismo es el primer título de la aclamada serie de simuladores de carreras [[Gran Turismo (videojuego)|Gran Turismo]]. El juego ha sido el más vendido de la serie logrando la asombrosa cantidad de 10 millones de copias hasta el [[2011]]. Lanzado en 1997 se convirtió en el título más vendido de [[PlayStation]] y rápidamente ganó miles de adeptos que mediante críticas y opiniones del público alcamaron con gran entusiasmo la llegada de un simulador de conducción que relejaba el verdadero potencial técnico de la consola y simulaba a la perfección el sistema de conducción de los autmóviles dentro del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1992]], [[Poliphony Digital]]; equipo radicado en Japón, anuncia el desarrollo de un simulador de conducción para la nueva consola de Sony, [[PlayStation]]. El nuevo simulador de conducción sería el producto definitvo y algo que redefiniría el género, hasta ese momento poco poblado de títulos que marcaron un hito en el género. El proceso de producción se alarga hasta [[1997]] y 5 años después del anuncio. Gran Turismo The Real Driving Simulator ve la luz en [[PlayStation]] el [[23 de diciembre]] de [[1997]] en Japón y rápidamente comienzan las ventas del producto a dispararse. Tanto es así que el [[8 de mayo]] y el [[12 de mayo]] de [[1998]] es lanzado en [[Europa]] y [[Estados Unidos]] respectivamente con los mismos resultados. El esperado título se convirtió en algo que todos los clientes de PlayStation querían y debían tener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos simuladores de conducción son videojuegos centrados en posicionar al jugador detrás del volante de un auto a través de uno o varios circuitos en los cuales debe derrotar a la inteligencia artificial o a otros jugadores. El juego posee dos modos de juegos,  el Modo Arcade, donde puede elegir el coche y el circuito donde debe competir, y el modo simulación,  el cual se basa en la existencia de unos &amp;quot;carnets&amp;quot; que el jugador debe  ir consiguiendo para poder seguir avanzando hacia competiciones más  importantes, además, debe ir comprando los coches que desee utilizar en  las competiciones. Los créditos se obtienen al ganar carreras y  competiciones. A medida que se ganan los diferentes torneos, el videojuego desbloquea  más coches y circuitos, además de un video sobre este. A diferencia de  otros juegos del género como [[Need for Speed]], en este solo se permiten pequeñas variaciones y ajustes del vehículo original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innovaciones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo incorporó una serie de novedades nunca antes vistas en [[PlayStation]]:&lt;br /&gt;
* Primer videojuego en utilizar el DualShock del mando de PlayStation permitiendo un giro de 360 grados y vibración realista.&lt;br /&gt;
* Realidad física integrada en los vehículos al doblar curvas o derrapar en la pista.&lt;br /&gt;
* Gráficos con texturas refrectantes para la superficie de los coches y la pista.&lt;br /&gt;
* La configuración de serie de los coches se puede modificar levemente.&lt;br /&gt;
* Lograr resultados en las competiciones permite desbloquear nuevos coches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Música==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el apartado musical, se opta por escoger a grupos famosos para formar la BSO del juego, incluyendo canciones como &amp;quot;Lose Control&amp;quot; de [[Ash]]; ''Chicken On A Bone'', ''Shade'' (instrumental) o &amp;quot;Tangerine&amp;quot; (instrumental), siendo finalmente, tanto en [[Europa]] como en [[Norte América]] el tema incial ''Everything Must Go'' de [[Chemical Brothers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coches disponibles==&lt;br /&gt;
Los coches disponibles en Gran Turismo para [[Europa]] y [[Estados Unidos]] fueron:&lt;br /&gt;
* [[Aston Martin]] (DB7 Coupe, DB7 Volante)&lt;br /&gt;
* [[Chevrolet]] (Camaro Z28, Corvette 96 Coupe, Corvette 96 Grand Sport)&lt;br /&gt;
* [[Chrysler]] (Dodge Viper RT, Dodge Viper GTS, Concept-Car)&lt;br /&gt;
* [[Honda]] (EK Civic SiR-II, EK Civic Ferio Si II, EK Civic TYPE-R, Accord Wagon SiR, Accord SiR, Prelude SiR, Prelude TYPE-S, Integra SiR-G, Integra TYPE-R, NSX, NSX Type S Zero, NSX Type S, NSX-R LM GT-2, CRX, CRX del sol)&lt;br /&gt;
* [[Mazda]] (Demio LX G Package, Demio GL, Demio GL-X, Lantis Coupé 2000 R-Type, Eunos Roadster NORMAL, Eunos Roadster S-SPECIAL, Eunos Roadster V-SPECIAL, Efini RX-7 Type RB, Efini RX-7 Type RZ, Efini RX-7 Type Touring X, Efini RX-7 A spec, RX-7 LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Mitsubishi]] (Mirage AstiRX, Galant VR-G Touring, Galant VR-4, Eclipse GT, Lancer GSR Evolution IV, GTO SR, GTO Twin Turbo, FTO GR, FTO GP Version R, FTO GPX, GTO LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Nissan]] (S14 Silvia Q's AERO, S14 Silvia K's AERO, 180SX TypeS, 180SX TypeX, Primera 2.0Te, Fairlady Z Version S 2seater, Fairlady Z Version S 2by2, Fairlady Z Double turbo 2 places, Fairlady Z Double turbo 2+2, R33 Skyline GTS25t Type M, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R Vspec, NISMO GT-R LM)&lt;br /&gt;
* [[Subaru]] (’96 Impreza WRX Sports Wagon, ’96 Impreza WRX, ’96 Impreza WRX Sports Wagon Sti Version III, ’96 Impreza WRX Sti Version III, Legacy Touring Sedan RS, Legacy Touring Wagon GT-B, Impreza WRX Type R Sti Version, Impreza RALLY Edition)&lt;br /&gt;
* [[Toyota]] (Starlet Glanza V, Corolla Levin BZG, MR2 G-Limited, MR2 GT-S, Supra SZ-R, Supra RZ, Sprinter Trueno BZ-G, Celica SS-II, Celica GT-FOUR, Corona Exiv 200 GT, Chaser Tourer V, Chaser Tourer S, Soarer ’96 2.5GT-T VVT-i, Castrol Supra GT 2000)&lt;br /&gt;
* [[TVR]] (Cerbera, Griffith 500, Griffith 4.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crítica y recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo fue bien recibido por la crítica del momento, recibiendo notas de 9'5 y 10 en páginas tan importantes en este sector como [[IGN]] y [[GameSpot]]  respectivamente, lo que ayudó a la excelente recepción que tuvo por  parte de los compradores, llegando a vender 2.55 millones de copias en  [[Japón]], más de 4 millones en [[Europa]], y cerca de 4 millones en [[Estados  Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Gran Turismo (videojuego)]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed Most Wanted]]&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.us.playstation.com/granturismo/products_gt1_home.asp Página oficial de Gran Turismo en PlayStation.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gran-turismo.com/‎ Sitio Oficial de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=UGH3uG4gGI4‎ Video introductorio de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.granturismoworld.com/ El mundo de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/ http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/] Kazunori Yamauchi anuncia Gran Turismo 5.&lt;br /&gt;
* [http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517 http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517] La saga de Gran Turismo supera los 50 millones de copias vendidas.&lt;br /&gt;
* [http://www.gtvault.com/ http://www.gtvault.com/] Base de datos con modificaciones hechas a automóviles en Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.gt4tracktest.de/ http://www.gt4tracktest.de/]Base de datos con los mejores tiempos de vuelta en cada circuito de Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74 http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74]Video demostración de Gran Turismo en PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_de_carreras]][[Category:Videojuegos_simuladores_de_carreras]][[Category:Videojuegos_de_carreras_arcade]][[Category:Videojuegos_para_PlayStation]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Sony]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090914</id>
		<title>Gran Turismo (serie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Gran_Turismo_(serie)&amp;diff=2090914"/>
		<updated>2013-11-27T19:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align = &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gran Turismo'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|imagen=GTlogo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Videojuego simulador de conducción con desempeño físico real y gráficos avanzados.&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Poliphony Digital]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Sony Computer Entertainment]]&lt;br /&gt;
|serie=Gran Turismo&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=[[Gran Turismo 2]]&lt;br /&gt;
|plataformas=[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento={{Bandera|Japón}}[[23 de diciembre]] de [[1997]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera|Unión Europea}}[[8 de mayo]] de [[1998]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera|Estados Unidos}}[[12 de mayo]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
|género=Videojuego de carreras&lt;br /&gt;
|licencia=[[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos=Unjugador-Multijugador&lt;br /&gt;
|media=CD&lt;br /&gt;
|web=[http://www.gran-turismo.com/ Sitio oficial de Gran Turismo]&lt;br /&gt;
|pegi12=si&lt;br /&gt;
|esrbt=si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Gran Turismo es el primer título de la aclamada serie de simuladores de carreras [[Gran Turismo (videojuego)|Gran Turismo]]. El juego ha sido el más vendido de la serie logrando la asombrosa cantidad de 10 millones de copias hasta el [[2011]]. Lanzado en 1997 se convirtió en el título más vendido de [[PlayStation]] y rápidamente ganó miles de adeptos que mediante críticas y opiniones del público alcamaron con gran entusiasmo la llegada de un simulador de conducción que relejaba el verdadero potencial técnico de la consola y simulaba a la perfección el sistema de conducción de los autmóviles dentro del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1992]], [[Poliphony Digital]]; equipo radicado en Japón, anuncia el desarrollo de un simulador de conducción para la nueva consola de Sony, [[PlayStation]]. El nuevo simulador de conducción sería el producto definitvo y algo que redefiniría el género, hasta ese momento poco poblado de títulos que marcaron un hito en el género. El proceso de producción se alarga hasta [[1997]] y 5 años después del anuncio. Gran Turismo The Real Driving Simulator ve la luz en [[PlayStation]] el [[23 de diciembre]] de [[1997]] en Japón y rápidamente comienzan las ventas del producto a dispararse. Tanto es así que el [[8 de mayo]] y el [[12 de mayo]] de [[1998]] es lanzado en [[Europa]] y [[Estados Unidos]] respectivamente con los mismos resultados. El esperado título se convirtió en algo que todos los clientes de PlayStation querían y debían tener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos simuladores de conducción son videojuegos centrados en posicionar al jugador detrás del volante de un auto a través de uno o varios circuitos en los cuales debe derrotar a la inteligencia artificial o a otros jugadores. El juego posee dos modos de juegos,  el Modo Arcade, donde puede elegir el coche y el circuito donde debe competir, y el modo simulación,  el cual se basa en la existencia de unos &amp;quot;carnets&amp;quot; que el jugador debe  ir consiguiendo para poder seguir avanzando hacia competiciones más  importantes, además, debe ir comprando los coches que desee utilizar en  las competiciones. Los créditos se obtienen al ganar carreras y  competiciones. A medida que se ganan los diferentes torneos, el videojuego desbloquea  más coches y circuitos, además de un video sobre este. A diferencia de  otros juegos del género como [[Need for Speed]], en este solo se permiten pequeñas variaciones y ajustes del vehículo original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innovaciones===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo incorporó una serie de novedades nunca antes vistas en [[PlayStation]]:&lt;br /&gt;
* Primer videojuego en utilizar el DualShock del mando de PlayStation permitiendo un giro de 360 grados y vibración realista.&lt;br /&gt;
* Realidad física integrada en los vehículos al doblar curvas o derrapar en la pista.&lt;br /&gt;
* Gráficos con texturas refrectantes para la superficie de los coches y la pista.&lt;br /&gt;
* La configuración de serie de los coches se puede modificar levemente.&lt;br /&gt;
* Lograr resultados en las competiciones permite desbloquear nuevos coches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Música==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el apartado musical, se opta por escoger a grupos famosos para formar la BSO del juego, incluyendo canciones como &amp;quot;Lose Control&amp;quot; de [[Ash]]; ''Chicken On A Bone'', ''Shade'' (instrumental) o &amp;quot;Tangerine&amp;quot; (instrumental), siendo finalmente, tanto en [[Europa]] como en [[Norte América]] el tema incial ''Everything Must Go'' de [[Chemical Brothers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coches disponibles==&lt;br /&gt;
Los coches disponibles en Gran Turismo para [[Europa]] y [[Estados Unidos]] fueron:&lt;br /&gt;
* [[Aston Martin]] (DB7 Coupe, DB7 Volante)&lt;br /&gt;
* [[Chevrolet]] (Camaro Z28, Corvette 96 Coupe, Corvette 96 Grand Sport)&lt;br /&gt;
* [[Chrysler]] (Dodge Viper RT, Dodge Viper GTS, Concept-Car)&lt;br /&gt;
* [[Honda]] (EK Civic SiR-II, EK Civic Ferio Si II, EK Civic TYPE-R, Accord Wagon SiR, Accord SiR, Prelude SiR, Prelude TYPE-S, Integra SiR-G, Integra TYPE-R, NSX, NSX Type S Zero, NSX Type S, NSX-R LM GT-2, CRX, CRX del sol)&lt;br /&gt;
* [[Mazda]] (Demio LX G Package, Demio GL, Demio GL-X, Lantis Coupé 2000 R-Type, Eunos Roadster NORMAL, Eunos Roadster S-SPECIAL, Eunos Roadster V-SPECIAL, Efini RX-7 Type RB, Efini RX-7 Type RZ, Efini RX-7 Type Touring X, Efini RX-7 A spec, RX-7 LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Mitsubishi]] (Mirage AstiRX, Galant VR-G Touring, Galant VR-4, Eclipse GT, Lancer GSR Evolution IV, GTO SR, GTO Twin Turbo, FTO GR, FTO GP Version R, FTO GPX, GTO LM Edition)&lt;br /&gt;
* [[Nissan]] (S14 Silvia Q's AERO, S14 Silvia K's AERO, 180SX TypeS, 180SX TypeX, Primera 2.0Te, Fairlady Z Version S 2seater, Fairlady Z Version S 2by2, Fairlady Z Double turbo 2 places, Fairlady Z Double turbo 2+2, R33 Skyline GTS25t Type M, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R Vspec, NISMO GT-R LM)&lt;br /&gt;
* [[Subaru]] (’96 Impreza WRX Sports Wagon, ’96 Impreza WRX, ’96 Impreza WRX Sports Wagon Sti Version III, ’96 Impreza WRX Sti Version III, Legacy Touring Sedan RS, Legacy Touring Wagon GT-B, Impreza WRX Type R Sti Version, Impreza RALLY Edition)&lt;br /&gt;
* [[Toyota]] (Starlet Glanza V, Corolla Levin BZG, MR2 G-Limited, MR2 GT-S, Supra SZ-R, Supra RZ, Sprinter Trueno BZ-G, Celica SS-II, Celica GT-FOUR, Corona Exiv 200 GT, Chaser Tourer V, Chaser Tourer S, Soarer ’96 2.5GT-T VVT-i, Castrol Supra GT 2000)&lt;br /&gt;
* [[TVR]] (Cerbera, Griffith 500, Griffith 4.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crítica y recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran Turismo fue bien recibido por la crítica del momento, recibiendo notas de 9'5 y 10 en páginas tan importantes en este sector como [[IGN]] y [[GameSpot]]  respectivamente, lo que ayudó a la excelente recepción que tuvo por  parte de los compradores, llegando a vender 2.55 millones de copias en  [[Japón]], más de 4 millones en [[Europa]], y cerca de 4 millones en [[Estados  Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Gran Turismo (videojuego)]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed Most Wanted]]&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.us.playstation.com/granturismo/products_gt1_home.asp Página oficial de Gran Turismo en PlayStation.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gran-turismo.com/‎ Sitio Oficial de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=UGH3uG4gGI4‎ Video introductorio de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.granturismoworld.com/ El mundo de Gran Turismo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/ http://venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/] Kazunori Yamauchi anuncia Gran Turismo 5.&lt;br /&gt;
* [http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517 http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517] La saga de Gran Turismo supera los 50 millones de copias vendidas.&lt;br /&gt;
* [http://www.gtvault.com/ http://www.gtvault.com/] Base de datos con modificaciones hechas a automóviles en Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.gt4tracktest.de/ http://www.gt4tracktest.de/]Base de datos con los mejores tiempos de vuelta en cada circuito de Gran Turismo.&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74 http://www.youtube.com/watch?v=oCCecajZv74]Video demostración de Gran Turismo en PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_de_carreras]][[Category:Videojuegos_simuladores_de_carreras]][[Category:Videojuegos_de_carreras_arcade]][[Category:Videojuegos_para_PlayStation]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Sony]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:GTlogo.png&amp;diff=2090906</id>
		<title>Archivo:GTlogo.png</title>
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		<updated>2013-11-27T19:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Logo de Gran Turismo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Logo de Gran Turismo&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.granturismo.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Pedropal.pri&amp;diff=2090886</id>
		<title>Usuario:Pedropal.pri</title>
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		<updated>2013-11-27T19:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Sistem1231.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Hernández Obregón&lt;br /&gt;
|nombre=Pedro Antonio&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Licenciado en Educación: Informática&lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
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|provincia=[[Pinar del Río (provincia)|Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
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|seguimiento=&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:65%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido al portal del colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Buenas, mi nombre es Pedro y soy instructor del Palacio de Computación de Pinar del Río. Si necesitas mi ayuda  puedes dejar un mensaje en la página de discusión o escribir a la siguiente dirección:[mailto:pedro.hernandez@pri.jovenclub.cu pedro.hernandez@pri.jovenclub.cu]&lt;br /&gt;
|Enlaces importantes=[http://www.ecured.cu/index.php/Sistema:Consejo_del_d%C3%ADa/17|Banderitas]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.ecured.cu/index.php/Categor%C3%ADa:EcuRed:Plantillas_de_geodatos|Geodatos]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;width:30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo&lt;br /&gt;
| toptext = Info del usuario&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/EcuRed}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Userbox/Cinco_hérores}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Face_EcuRed}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin_de_Grupo}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Half_Life_Ricochet&amp;diff=2090360</id>
		<title>Half Life Ricochet</title>
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		<updated>2013-11-27T16:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Página creada con ''''Half Life Ricochet''' {{Ficha Videojuego |nombre= Half Life Ricochet |imagen=Ricochet_x.jpg |tamaño= |descripción=Modificador de mapa para Half Life que permite enfrentar v...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Half Life Ricochet'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Half Life Ricochet&lt;br /&gt;
|imagen=Ricochet_x.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Modificador de mapa para Half Life que permite enfrentar varios jugadores luchando entre ellos con 3 discos por personas tratando de derribar a los oponentes de sus plataformas.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento=[[1 de noviembre]] de [[2000]]&lt;br /&gt;
|género=Acción y Disparos en tercera persona&lt;br /&gt;
|licencia=[[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos=Multijugador&lt;br /&gt;
|media=Distribución digital&lt;br /&gt;
|web=[http://steamcommunity.com/app/60?l=spanish Comunida de Ricochet en Steam]&lt;br /&gt;
|pegi12=si&lt;br /&gt;
|esrb_t=si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Half Life Ricochet es una modificación del juego [[Half Life]] desarrollado por [[Valve Corporation]], publicado el [[1 de noviembre]] de [[2000]] y lanzado en [[Steam]] gratis para todos aquellos que adquirieron [[Half Life]] antes de que la plataforma Steam se materializara en el mundo de los videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Ricochet nos ponemos en la piel de un personaje que debe sobrevivir a un duelo a muerte con varios jugadores. El objetivo del juego, aunque puede parecer simple; posee una cierta complejidad basada en las habilidades del jugador para esquivar ataques y derribar enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esencia Ricochet está basado en la película [[Tron]], o en una parte de esta; en la película se desarrolla un combate donde se lanzan discos los unos a los otros tratando de derribarse mientras saltan en unas plataformas suspendidas sobre un abismo aunque el escenario también presenta limitadores en los cuales el disco puede rebotar convirtiendo la mecánica del juego en algo muy complicado y en el proyectil en algo casi imposible de predecir su trayectoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugabilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Ricochet el jugador debe derribar a los contrincantes que se encuentran sobre las plataformas mediante el uso de 3 discos. El escenario posee unos delimitadores sobre los cuales se puede hacer rebotar el disco lo que aumenta la velocidad del mismo y su trayectorio se vuelve imposible de predecir dificultando de esta forma que el enemigo eluda el ataque aunque siempre puede ponerse a salvo lanzando un disco contra el de su oponente invalidando así el ataque. Además los jugadores se desplazan saltando entre las plataformas para acercarse de esta forma a sus oponentes y poder asestar golpes más precisos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puntuación===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con cada golpe que se propina el jugador puntua mediante el sistema de puntuación implementado. Cada vez que se golpea a un enemigo se gana un punto, además si ese disco rebotó una vez es un punto adicional, si rebotó 2 veces son 2 puntos adicionales y si lo hizo 3 veces entoces son 3 puntos adicionales.&lt;br /&gt;
Además existe un ataque extra que se realiza con los 3 discos a la vez que se conoce como decapitador en el cual se usan y se recargan al mismo tiempo los 3 discos con los cuales cuenta el jugador para el combate.&lt;br /&gt;
En Ricochet a diferencia de otros juegos multijugador en la tabla se muestran los puntos alcanzados y no las muertes propinadas por cada jugador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poderes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador de Ricochet puede encontrar hasta 5 poderes extras dentro del juego con los cuales podrán derribar a su enemigos de forma más rápida y eficiente. Estos son:&lt;br /&gt;
* Power Shot: Cambia el ataque decapitador de 3 discos por un solo disco.&lt;br /&gt;
* Freeze Shot: El disco se dirije al enemigo más cercano impactando contra este y ralentizando su movimiento.&lt;br /&gt;
* Fast Shot: Aumenta la velocidad de disparo.&lt;br /&gt;
* Triple Shot: Dispara 3 discos al mismo tiempo y los dispersa por el escenario.&lt;br /&gt;
* Dragon's Fury: El disco disparado se torna de color azul y elimina a cualquier enemigo con el cual impacte pero la velocidad es reducida a la mitad de la normal.&lt;br /&gt;
El juego permite combinar los poderes para obtener diferentes ventajas y varias muertes al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Videojuego]]&lt;br /&gt;
* [[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
* [[Motor gráfico]]&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.vadavaka.com/?page=rc_maps Mapas de Ricochet]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.vadavaka.com/?page=patchinfo Información de los patches para Ricochet en la comunidad VadaVaka]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [http://www.kingsoftdvd.com.ar/Ricochet.htm‎ http://www.kingsoftdvd.com.ar/Ricochet.htm‎]Modificadores de Half Life: Ricochet&lt;br /&gt;
* [http://www.metacritic.com/game/pc/half-life-ricochet http://www.metacritic.com/game/pc/half-life-ricochet]Crítica a Ricochet en Metacritic.com&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/ricochet-source‎ http://www.moddb.com/mods/ricochet-source‎]Código fuente de Ricochet en Moddb.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_de_acción]][[Category:Videojuegos_multijugador]][[Category:Videojuegos_para_PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos_de_disparos_en_tercera_persona]][[Category:Videojuegos_de_disparos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Pedropal.pri&amp;diff=2090352</id>
		<title>Usuario:Pedropal.pri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Pedropal.pri&amp;diff=2090352"/>
		<updated>2013-11-27T16:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Sistem1231.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Hernández Obregón&lt;br /&gt;
|nombre=Pedro Antonio&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Licenciado en Educación: Informática&lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]]&lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Pedropal.pri/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|municipio=[[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Pinar del Río (provincia)|Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
|bureaucrat=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Inicio de Grupo&lt;br /&gt;
| toptext = Info del usuario&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/EcuRed}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Userbox/Cinco_hérores}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Face_EcuRed}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Pinar}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Fin_de_Grupo}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Ricochet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Ricochet&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
Neoseeker.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<title>Forza Motorsport 3</title>
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		<updated>2013-11-25T16:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Página creada con ''''Forza Motorsport 3''' {{Ficha Videojuego |nombre=Forza Motorsport 3 |imagen=FM3.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador= Turn 10 Studios |diseñador= |distribuidor= [...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Forza Motorsport 3'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Forza Motorsport 3&lt;br /&gt;
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|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Turn 10 Studios]]&lt;br /&gt;
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|serie= [[Forza Motorsport]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
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|posterior=[[Forza Motorsport 4]]&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= {{Bandera2|Japón}} [[22 de octubre]] de [[2009]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera2|Estados Unidos}} [[23 de octubre]] de [[2009]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Bandera2|23 de octubre de 2009}} [[23 de octubre]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
|género=Simulador de carreras &lt;br /&gt;
|licencia=[[Cpyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador-Multijugador&lt;br /&gt;
|media= DVD&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Forza Motorsport 3 es un videojuego de carreras de autos desarrollado para [[Xbox 360]] por la compañía Turn10 Studios. El título es el tercero de una saga muy aclamada por críticos y seguidores de los videojuegos de carreras que encuentran en Forza Motorsport un producto de calidad que refleja mediante su apartado gráfico y físico el verdadero desempeño de un ccoiche sobre el asfalto convirtiendo a la saga en un referente para el género y favorito de muchos fanáticos de los simuladores de conducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego fue lanzado en [[octubre]] de [[2009]] e incluyó más de 400 coches personalizados de hasta 50 fabricantes y más de 100 pistas diferentes para que los jugadores pudieran escoger dentro del amplio espectro de posibilidades y de esta forma logrando no dejar fuera a ningún fan del género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innovaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza Motorsport 3 incluyó una serie de mejoras e innovaciones a la saga y a su predecesor, el FM2. Entre las nuevas adiciones al juego están:&lt;br /&gt;
* Una vista de conducción en el  interior del coche.&lt;br /&gt;
* Un botón de conducción asistida (retroceder el  tiempo).&lt;br /&gt;
* Vuelco total del vehículo (a diferencia de títulos anteriores,  donde solo se volcaban de lado).&lt;br /&gt;
* Simulación real de derrape.&lt;br /&gt;
* Adición de autos stock (aunque  genéricos).&lt;br /&gt;
* Pintar  los coches de carreras y mejorarlos al límite.&lt;br /&gt;
* Se incluye la  capacidad de mejorar los autos de producción al nivel de autos de  carreras (representada por los índices de rendimiento R2, R3, y R1).&lt;br /&gt;
* Crear  vídeos en el juego y subirlos a la página web de Forza Motorsport.&lt;br /&gt;
El nuevo modo temporada para un jugador, pone al jugador a  través de un calendario de carreras totalmente personalizado que incluye  más de 200 eventos diferentes, incluyendo circuito, óvalo, drag, derrape,  y eventos programados personalizados al gusto del jugador. Turn 10  Studios también incluyó el Circuito de la Sarthe (famoso por  las 24 Horas de Le Mans). Además, el modo de multijugador en línea tiene ahora un nuevo editor de reglas. Los nuevos marcadores en [[Xbox Live]]  no muestran sólo los mejores corredores, sino también los más  prolíficos autos modificados, y los mejores pintores de la comunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crítica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza Motorsport 3 tiene una calificación global de 91.98% en [[GameRankings]], basado en 63  comentarios, mientras que en [[Metacritic]], el juego tiene una calificación  global de 92 sobre 100, basado en 87 comentarios. [[IGN]] lo llamó &amp;quot;uno de  los mejores juegos de carreras de esta generación&amp;quot;. La crítica provino  principalmente de que la parrilla de autos es más pequeña que los juegos  de su rival (sólo 8 coches), la incapacidad de los usuarios para afinar  sus vehículos durante las carreras multijugador, y la incapacidad para  crear sus propios carreras multijugador.&lt;br /&gt;
Forza 3 ha ganado numerosos premios. En el Spike Video Game Awards, fue nombrado el Mejor Juego de Conducción de 2009.  [[Gamespot]] le concedió el Juego de Conducción del Año, y también recibió  una nominación como Mejor juego de Xbox 360 del año. [[G4TV]] también lo  premio como el Mejor juego de conducción de 2009, mientras que IGN  nombró Mejor juego de conducción de la Xbox 360 del año.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenido descargable(DLC)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los contenidos descargables más usados por los jugadores está un código canjeable incluido con nuevas copias del juego para un DLC  gratuito conocido como el &amp;quot;Legends Motorsports Car Pack&amp;quot;, que incluye 10  coches clásicos (como el [[Chevrolet Corvette]] de [[1960]], [[1964]] [[Aston Martin DB5]], y el [[Shelby Daytona]]) y dos pistas extra. Un especial Hyundai Genesis Coupé Pack DLC  fue lanzado de forma gratuita el [[17 de noviembre]] de [[2009]], contiene tres  versiones del coche. El primer contenido de paga descargable para Forza  Motorsport 3 se puso a disposición el [[8 de diciembre]] de [[2009]]. Es  conocida como &amp;quot;Hot Holidays&amp;quot; e incluye el [[Ferrari 458 Italia 2010]] y [[2010 Nissan GTR Spec V]].&lt;br /&gt;
El [[14 de diciembre]] de [[2010]], el paquete &amp;quot;Community Choice Classics &amp;quot; fue liberado para su descarga. Incluye el [[DeLorean DMC-12]], [[AMC Javelin]], [[Chevrolet El Camino]], [[De Tomaso Pantera]], [[BMW 2002]], y [[Ferrari 250]].&lt;br /&gt;
Forza Motorsport 3 incluye una gran variedad de contenido de [[Xbox Live]]  y opciones disponibles para los jugadores en línea. Se permite a los  jugadores crear diseños de vehículos, archivos de configuración,  logotipos, y venderlos a través del &amp;quot;escaparate&amp;quot; a otros jugadores. Hay  mucha flexibilidad, permitiendo a los jugadores seleccionar el número de  cada diseño o los logotipos que estarán disponibles. La característica  de escaparate no está disponible para miembros de Xbox Live Silver. Los  usuarios de Xbox Live también pueden comprar y vender coches a través de  la &amp;quot;casa de subastas&amp;quot;. Los coches están condicionados a una cierta  cantidad de tiempo y dinero en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Forza Motorsport 4]]&lt;br /&gt;
* [[Gran Turismo (videojuego)|Gran Turismo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://forzamotorsport.net/es-es/game/default.htm Sitio oficial de Forza Motorsport]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://cdn.forzamotorsport.net/uploadedImages/Media/Images/Forza_3_Luxury_and_SUV/FM3_LandRover_RangeRover_2.jpg/ Galería de fotos de los jugadores]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forzamotorsport.net/en-us/news/The-Ultimate-Racing-Wheel-for-Xbox-360.htm Anuncio de Forza Motorsport 3 en Xbox 360]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=5iGR9BqoGqk&amp;amp;yt http://www.youtube.com/watch?v=5iGR9BqoGqk&amp;amp;yt]Trailer de presentación de Forza Motorsport 3 en Youtube&lt;br /&gt;
* [http://uk.bestof.ign.com/2009/xbox360/best-racing-game.html http://uk.bestof.ign.com/2009/xbox360/best-racing-game.html] IGN publica el premio a mejor juego de conducción del año&lt;br /&gt;
* [http://g4tv.com/articles/69414/XPlay_Best_of_2009_Racing_Game http://g4tv.com/articles/69414/XPlay_Best_of_2009_Racing_Game]G4TV publica los nominados y el ganador a mejor juego de conducción 2009&lt;br /&gt;
* [http://www.cnn.com/2009/TECH/12/16/best.videogames.year/index.html http://www.cnn.com/2009/TECH/12/16/best.videogames.year/index.html] CNN incluye a Forza Motorsport 3 entre los mejores juegos del 2009.&lt;br /&gt;
* [http://crystalawards.260mb.com/awards/awards2009-3.html http://crystalawards.260mb.com/awards/awards2009-3.html] Forza Motorsport 3 recibe el premio Crystal Award 2009 por ser mejor juego de conducción del año&lt;br /&gt;
* [http://www.gametrailers.com/video/best-racing-gt-goty/60179 http://www.gametrailers.com/video/best-racing-gt-goty/60179] Gametrailers publica los mejores juegos del 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_simuladores_de_carreras]][[Category:Videojuegos_de_simulación]][[Category:Videojuegos_multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<updated>2013-11-25T15:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Forza Motorsport 3 carátula del disco.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Forza Motorsport 3 carátula del disco.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
forzamotorsport.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<updated>2013-11-22T15:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''MOBA'''&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=MOBA&lt;br /&gt;
|imagen=Moba-2.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Género en el cual se enfrentan dos equipos con héroes siendo controlados por los jugadores y cuyo objetivo es destruir una edificación determinada en la base del rival.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
MOBA son la siglas en inglés del creciente género Multiplayer Online Battle Arena(Campo de batalla multijugador en línea) o Estrategia de acción en tiempo real(ARTS); subgénero de los [[RTS]]. A menudo dos equipos de jugadores compiten entre sí, con cada jugador  controlando un solo personaje a través de una interfaz de estilo RTS. Se diferencia de los juegos tradicionales RTS en que no hay construcción de unidades y los jugadores controlan sólo un personaje. En este sentido, es una fusión de juegos de acción y los juegos de estrategia en tiempo real. Los jugadores seleccionan y controlan un &amp;quot;héroe&amp;quot; con varias habilidades y ventajas para formar la estrategia  general de un equipo. El objetivo es destruir la estructura principal de  los oponentes con la ayuda de unidades controladas por ordenador  generadas periódicamente que marchan hacia la estructura principal del  enemigo a través de senderos a los que se refiere como &amp;quot;carriles&amp;quot;. El  género tiene sus raíces en Eón del Conflicto (AOS), un mapa  personalizado para [[StarCraft]],  donde cuatro jugadores controlan una sola unidad de gran alcance y con  la ayuda de unidades débiles controladas por ordenador fueron  enfrentados a una facción más fuerte controlada por ordenador. Defense of the Ancients ([[Dota]]), un mapa basado en Eón del Conflicto de  [[Warcraft III : Reign of Chaos]] y The Frozen Throne, fue uno de los  primeros títulos importantes de su género y el primer MOBA para el cual se ha mantenido torneos patrocinados.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
En [[1998]] , el equipo de juegos de la compañía [[Blizzard Entertainment]] lanzó su juego más vendido de estrategia en tiempo real (RTS) [[StarCraft]] con un conjunto de herramientas de edición de juegos llamada StarEdit.  Entre los muchos mapas personalizados creados, uno conocido como Eón  del Conflicto (AOS), hecha por un modder llamado Aeon64, se hizo muy  popular. En este mapa, los jugadores controlan una sola unidad poderosa  tipo héroe luchando en medio de tres carriles, aunque el terreno fuera de estos carriles esta casi vacio. En 2002 , Blizzard lanzó [[Warcraft III: Reign of Chaos]], con el acompañamiento de Warcraft III World Editor. Fue aquí donde dos géneros o subgéneros de los RTS vieron la luz, el primero fue el MOBA y el segundo el Tower Defense.&lt;br /&gt;
===Nace un género===&lt;br /&gt;
Un modder llamado Eul comenzó a convertir Eón del Conflicto en el motor  de Warcraft III, llamando el mapa Defense of the Ancients (DotA). Eul  mejoró sustancialmente la complejidad de la obra del mod original Eón  del Conflicto. Poco después de la creación del mapa personalizado DotA,  Eul dejó la escena modding. Sin un claro sucesor, Warcraft III  crearon una variedad de mapas basado en DotA y con diferentes héroes. En  [[2003]], tras el lanzamiento de [[Warcraft III: The Frozen Throne]], un creador de mapas llamado Meian  creó una variante del DotA partiendo del modelo de mapa de Eul,  combinándolo con los héroes de las muchas otras versiones de [[Dota]] que  existían en ese momento. Llamado DotA: Allstars, fue empleado a  los pocos meses por un modder llamado Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, y bajo su  dirección se convertiría en el mapa dominante del género. Tras más de un año de liberar el DotA: Allstars, con el lanzamiento  inminente de una actualización que cambió enormemente el diseño del  mapa, Guinsoo dejó el desarrollo en manos de su ayudante Neichus en el  año [[2005]].&lt;br /&gt;
===IceFrog===&lt;br /&gt;
Después de algunas semanas de desarrollo y otras versiones publicadas,  esta última cayó en responsabilidad de un modder llamado IceFrog, que  inició grandes cambios en la mecánica que profundizaron su complejidad y  capacidad de innovación del Sistema de Juego. Los cambios realizados por  IceFrog fueron bien recibidos y el número de usuarios en el foro de  Dota: Allstars alcanzó una cifra de más de un millón.&lt;br /&gt;
A finales de [[2008]], la popularidad de DotA había atraído la atención comercial y generado títulos similares como Minions, un juego lanzado por [[Kixeye]] en [[2008]] como un juego web en Flash.  [[Demigod]], un videojuego desarrollado por [[Gas Powered Games]] fue el primer  título comercial independiente en el género. El debut del título de  [[Riot Games]], [[League of Legends]], fue diseñado inicialmente por Feak y  lanzado en [[octubre]] de [[2009]]. Riot comenzó a referirse a géneros del juego  como un Campo De Batalla Multijugador En Línea (MOBA). Antes de esto, estos juegos se refieren generalmente por los mapas originales como &amp;quot;un AOS&amp;quot; , &amp;quot;estilo DotA&amp;quot;, &amp;quot;igual al DotA&amp;quot;, &amp;quot;clon del DotA&amp;quot; , &amp;quot;basado en DotA&amp;quot; , &amp;quot;similar al DotA&amp;quot; o simplemente como &amp;quot;un DotA&amp;quot;.&lt;br /&gt;
===Valve Corp. entra en acción===&lt;br /&gt;
En octubre de [[2009]], IceFrog, que continuó desarrollando DotA: Allstars, fue contratado por Valve Corporation,  con el fin de diseñar una secuela del mapa original. Un año más tarde ,  Valve anunció [[Dota 2]] y posteriormente aseguró los derechos de  propiedad intelectual de la franquicia . Valve se refirió al Dota 2 y  juegos similares como &amp;quot;Juegos De Acción Estratégica En Tiempo Real&amp;quot;.&lt;br /&gt;
===Blizzard se une===&lt;br /&gt;
En la BlizzCon 2010, Activision Blizzard anunció su entrada en el género con el mapa Blizzard DOTA para [[StarCraft II]]. En [[mayo]] de [[2012]], Blizzard anunció que el proyecto se llamaría &amp;quot;Blizzard All-Stars&amp;quot;,  después de iniciar una disputa por derechos comerciales con Valve sobre  el uso de la marca DOTA, el proyecto fue finalmente adaptado a ser un stand-alone multiplayer online battle arena game.  En octubre de [[2013]] de Blizzard cambió el nombre del juego a Heroes of  the Storm. Blizzard ha adoptado su propio criterio personal para el  género de su juego de &amp;quot;pelea de equipos&amp;quot;, haciendo hincapié en su  orientación en torno a la acción por encima de los elementos de rol.&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El género ha estado bien definido desde sus raíces; hay dos equipos en oposición cuyo objetivo colectivo como equipo en  general es destruir la base de su enemigo para ganar, aunque algunos  juegos pueden brindar diferentes condiciones de victoria. Por lo  general, hay una estructura principal que debe ser destruida para ganar,  a pesar de que la destrucción de otras estructuras dentro de la base  del equipo contrario podrán otorgar otros beneficios. Para evitar esto  están las estructuras defensivas, así como las relativamente débiles  unidades controladas por ordenador que son generadas periódicamente en  cada base y viajan por rutas predefinidas hacia la base del equipo  contrario.&lt;br /&gt;
===Los jugadores===&lt;br /&gt;
Un jugador controla una sola unidad en el juego de gran alcance  generalmente llamado &amp;quot;héroe&amp;quot; . Cuando un héroe se encuentra cerca de una  unidad enemiga que muere o mata a una unidad enemiga, gana puntos de  experiencia que permiten al héroe subir de nivel. Cuando un héroe sube  niveles, tienen la capacidad de aprender habilidades más potentes.  Cuando un héroe muere, tiene que esperar un tiempo determinado, que  generalmente aumenta a medida que sube de nivel, hasta que reviven en su  base. Cada jugador recibe una pequeña cantidad de oro por segundo desde  su base. Cantidades moderadas de oro se les dan como recompensa por  matar unidades hostiles controladas por ordenador y cantidades mayores  se les dan como recompensa por matar a los héroes enemigos.&lt;br /&gt;
===Oro===&lt;br /&gt;
El oro es utilizado por los héroes para comprar una variedad de  artículos diferentes que varían en precio como en impacto. En su mayor  parte, se enfocan en mejoran la viabilidad de combate del héroe, aunque  puede haber otros elementos que brindan soporte al héroe o al equipo en  su conjunto de diferentes formas.&lt;br /&gt;
==Fans==&lt;br /&gt;
Los miembros del género por lo general no cuentan con varios otros  elementos que tradicionalmente se encuentran en los juegos de estrategia  en tiempo real, en particular la gestión de la base, y la construcción  del ejército (aunque el videojuego Demigod tiene algunos héroes que  pueden tener algunas unidades especializadas bajo su control). El género  RPG tiene un parecido mucho más cerca con el MOBA aunque este se limite a un solo mapa y un único objetivo.&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
*[[Dota]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
*[[League of Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Deporte_Electrónico]]&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.taringa.net/posts/info/16634340/Que-es-un-Moba.html‎ Que es un MOBA?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.mmobomb.com/moba/‎ Lista de mejores títulos del género en el 2013]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.meristation.com/iphone/noticias/tabletas-el-nuevo-hogar-para-los-moba/793/1937031 Meristation analiza las tabletas y los MOBAS]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.rpp.com.pe/blizzard-heroes-of-the-storm-noticia_646302.html Blizzard y el género MOBA]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.taringa.net/posts/juegos/13871605/Juegos-Moba.html Características de los juegos MOBA]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ecetia.com/2013/04/juegos-moba La fiebre de los MOBA]&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://www.mmojuegos.com/tipo-de-juego/moba/ http://www.mmojuegos.com/tipo-de-juego/moba/] Lista de mejores MOBA del 2013 en MMOJUEGOS.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.taringa.net/posts/juegos/11813629/Moba---Nueva-generacion-de-Videojuegos-PC.html http://www.taringa.net/posts/juegos/11813629/Moba---Nueva-generacion-de-Videojuegos-PC.html] La nueva generación de juegos MOBA en TARINGA.NET&lt;br /&gt;
* [http://top10games.es/tag/moba/ http://top10games.es/tag/moba/] Análisis de la estrategia triunfante de los MOBA en TOP10GAMES.ES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_multijugador_en_línea]][[Category:Videojuegos_de_estrategia_en_tiempo_real]][[Category:Videojuegos_multiplataforma]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=MOBA&amp;diff=2085398</id>
		<title>MOBA</title>
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		<updated>2013-11-22T15:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Página creada con ''''MOBA''' {{Definición |nombre=MOBA |imagen=Moba-2.jpg |tamaño= |concepto= Género en el cual se enfrentan dos equipos con héroes siendo controlados por los jugadores y cuyo...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''MOBA'''&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=MOBA&lt;br /&gt;
|imagen=Moba-2.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Género en el cual se enfrentan dos equipos con héroes siendo controlados por los jugadores y cuyo objetivo es destruir una edificación determinada en la base del rival.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
MOBA son la siglas en inglés del creciente género Multiplayer Online Battle Arena(Campo de batalla multijugador en línea) o Estrategia de acción en tiempo real(ARTS); subgénero de los [[RTS]]. A menudo dos equipos de jugadores compiten entre sí, con cada jugador  controlando un solo personaje a través de una interfaz de estilo RTS. Se diferencia de los juegos tradicionales RTS en que no hay construcción de unidades y los jugadores controlan sólo un personaje. En este sentido, es una fusión de juegos de acción y los juegos de estrategia en tiempo real. Los jugadores seleccionan y controlan un &amp;quot;héroe&amp;quot; con varias habilidades y ventajas para formar la estrategia  general de un equipo. El objetivo es destruir la estructura principal de  los oponentes con la ayuda de unidades controladas por ordenador  generadas periódicamente que marchan hacia la estructura principal del  enemigo a través de senderos a los que se refiere como &amp;quot;carriles&amp;quot;. El  género tiene sus raíces en Eón del Conflicto (AOS), un mapa  personalizado para [[StarCraft]],  donde cuatro jugadores controlan una sola unidad de gran alcance y con  la ayuda de unidades débiles controladas por ordenador fueron  enfrentados a una facción más fuerte controlada por ordenador. Defense of the Ancients ([[Dota]]), un mapa basado en Eón del Conflicto de  [[Warcraft III : Reign of Chaos]] y The Frozen Throne, fue uno de los  primeros títulos importantes de su género y el primer MOBA para el cual se ha mantenido torneos patrocinados.&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
En [[1998]] , el equipo de juegos de la compañía [[Blizzard Entertainment]] lanzó su juego más vendido de estrategia en tiempo real (RTS) [[StarCraft]] con un conjunto de herramientas de edición de juegos llamada StarEdit.  Entre los muchos mapas personalizados creados, uno conocido como Eón  del Conflicto (AOS), hecha por un modder llamado Aeon64, se hizo muy  popular. En este mapa, los jugadores controlan una sola unidad poderosa  tipo héroe luchando en medio de tres carriles, aunque el terreno fuera de estos carriles esta casi vacio. En 2002 , Blizzard lanzó [[Warcraft III: Reign of Chaos]], con el acompañamiento de Warcraft III World Editor. Fue aquí donde dos géneros o subgéneros de los RTS vieron la luz, el primero fue el MOBA y el segundo el Tower Defense.&lt;br /&gt;
===Nace un género===&lt;br /&gt;
Un modder llamado Eul comenzó a convertir Eón del Conflicto en el motor  de Warcraft III, llamando el mapa Defense of the Ancients (DotA). Eul  mejoró sustancialmente la complejidad de la obra del mod original Eón  del Conflicto. Poco después de la creación del mapa personalizado DotA,  Eul dejó la escena modding. Sin un claro sucesor, Warcraft III  crearon una variedad de mapas basado en DotA y con diferentes héroes. En  [[2003]], tras el lanzamiento de [[Warcraft III: The Frozen Throne]], un creador de mapas llamado Meian  creó una variante del DotA partiendo del modelo de mapa de Eul,  combinándolo con los héroes de las muchas otras versiones de [[Dota]] que  existían en ese momento. Llamado DotA: Allstars, fue empleado a  los pocos meses por un modder llamado Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, y bajo su  dirección se convertiría en el mapa dominante del género. Tras más de un año de liberar el DotA: Allstars, con el lanzamiento  inminente de una actualización que cambió enormemente el diseño del  mapa, Guinsoo dejó el desarrollo en manos de su ayudante Neichus en el  año [[2005]].&lt;br /&gt;
===IceFrog===&lt;br /&gt;
 Después de algunas semanas de desarrollo y otras versiones publicadas,  esta última cayó en responsabilidad de un modder llamado IceFrog, que  inició grandes cambios en la mecánica que profundizaron su complejidad y  capacidad de innovación del Sistema de Juego. Los cambios realizados por  IceFrog fueron bien recibidos y el número de usuarios en el foro de  Dota: Allstars alcanzó una cifra de más de un millón.&lt;br /&gt;
A finales de [[2008]], la popularidad de DotA había atraído la atención comercial y generado títulos similares como Minions, un juego lanzado por [[Kixeye]] en [[2008]] como un juego web en Flash.  [[Demigod]], un videojuego desarrollado por [[Gas Powered Games]] fue el primer  título comercial independiente en el género. El debut del título de  [[Riot Games]], [[League of Legends]], fue diseñado inicialmente por Feak y  lanzado en [[octubre]] de [[2009]]. Riot comenzó a referirse a géneros del juego  como un Campo De Batalla Multijugador En Línea (MOBA). Antes de esto, estos juegos se refieren generalmente por los mapas originales como &amp;quot;un AOS&amp;quot; , &amp;quot;estilo DotA&amp;quot;, &amp;quot;igual al DotA&amp;quot;, &amp;quot;clon del DotA&amp;quot; , &amp;quot;basado en DotA&amp;quot; , &amp;quot;similar al DotA&amp;quot; o simplemente como &amp;quot;un DotA&amp;quot;.&lt;br /&gt;
===Valve Corp. entra en acción===&lt;br /&gt;
En octubre de [[2009]], IceFrog, que continuó desarrollando DotA: Allstars, fue contratado por Valve Corporation,  con el fin de diseñar una secuela del mapa original. Un año más tarde ,  Valve anunció [[Dota 2]] y posteriormente aseguró los derechos de  propiedad intelectual de la franquicia . Valve se refirió al Dota 2 y  juegos similares como &amp;quot;Juegos De Acción Estratégica En Tiempo Real&amp;quot;.&lt;br /&gt;
===Blizzard se une===&lt;br /&gt;
En la BlizzCon 2010, Activision Blizzard anunció su entrada en el género con el mapa Blizzard DOTA para [[StarCraft II]]. En [[mayo]] de [[2012]], Blizzard anunció que el proyecto se llamaría &amp;quot;Blizzard All-Stars&amp;quot;,  después de iniciar una disputa por derechos comerciales con Valve sobre  el uso de la marca DOTA, el proyecto fue finalmente adaptado a ser un stand-alone multiplayer online battle arena game.  En octubre de [[2013]] de Blizzard cambió el nombre del juego a Heroes of  the Storm. Blizzard ha adoptado su propio criterio personal para el  género de su juego de &amp;quot;pelea de equipos&amp;quot;, haciendo hincapié en su  orientación en torno a la acción por encima de los elementos de rol.&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
El género ha estado bien definido desde sus raíces; hay dos equipos en oposición cuyo objetivo colectivo como equipo en  general es destruir la base de su enemigo para ganar, aunque algunos  juegos pueden brindar diferentes condiciones de victoria. Por lo  general, hay una estructura principal que debe ser destruida para ganar,  a pesar de que la destrucción de otras estructuras dentro de la base  del equipo contrario podrán otorgar otros beneficios. Para evitar esto  están las estructuras defensivas, así como las relativamente débiles  unidades controladas por ordenador que son generadas periódicamente en  cada base y viajan por rutas predefinidas hacia la base del equipo  contrario.&lt;br /&gt;
===Los jugadores===&lt;br /&gt;
Un jugador controla una sola unidad en el juego de gran alcance  generalmente llamado &amp;quot;héroe&amp;quot; . Cuando un héroe se encuentra cerca de una  unidad enemiga que muere o mata a una unidad enemiga, gana puntos de  experiencia que permiten al héroe subir de nivel. Cuando un héroe sube  niveles, tienen la capacidad de aprender habilidades más potentes.  Cuando un héroe muere, tiene que esperar un tiempo determinado, que  generalmente aumenta a medida que sube de nivel, hasta que reviven en su  base. Cada jugador recibe una pequeña cantidad de oro por segundo desde  su base. Cantidades moderadas de oro se les dan como recompensa por  matar unidades hostiles controladas por ordenador y cantidades mayores  se les dan como recompensa por matar a los héroes enemigos.&lt;br /&gt;
===Oro===&lt;br /&gt;
El oro es utilizado por los héroes para comprar una variedad de  artículos diferentes que varían en precio como en impacto. En su mayor  parte, se enfocan en mejoran la viabilidad de combate del héroe, aunque  puede haber otros elementos que brindan soporte al héroe o al equipo en  su conjunto de diferentes formas.&lt;br /&gt;
==Fans==&lt;br /&gt;
Los miembros del género por lo general no cuentan con varios otros  elementos que tradicionalmente se encuentran en los juegos de estrategia  en tiempo real, en particular la gestión de la base, y la construcción  del ejército (aunque el videojuego Demigod tiene algunos héroes que  pueden tener algunas unidades especializadas bajo su control). El género  RPG tiene un parecido mucho más cerca con el MOBA aunque este se limite a un solo mapa y un único objetivo.&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
*[[Dota]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
*[[League of Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Deporte_Electrónico]]&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[www.taringa.net/posts/info/16634340/Que-es-un-Moba.html‎ Que es un MOBA?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[www.mmobomb.com/moba/‎ Lista de mejores títulos del género en el 2013]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.meristation.com/iphone/noticias/tabletas-el-nuevo-hogar-para-los-moba/793/1937031 Meristation analiza las tabletas y los MOBAS]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.rpp.com.pe/blizzard-heroes-of-the-storm-noticia_646302.html Blizzard y el género MOBA]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.taringa.net/posts/juegos/13871605/Juegos-Moba.html Características de los juegos MOBA]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ecetia.com/2013/04/juegos-moba La fiebre de los MOBA]&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://www.mmojuegos.com/tipo-de-juego/moba/ http://www.mmojuegos.com/tipo-de-juego/moba/] Lista de mejores MOBA del 2013 en MMOJUEGOS.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.taringa.net/posts/juegos/11813629/Moba---Nueva-generacion-de-Videojuegos-PC.html http://www.taringa.net/posts/juegos/11813629/Moba---Nueva-generacion-de-Videojuegos-PC.html] La nueva generación de juegos MOBA en TARINGA.NET&lt;br /&gt;
* [http://top10games.es/tag/moba/ http://top10games.es/tag/moba/] Análisis de la estrategia triunfante de los MOBA en TOP10GAMES.ES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_multijugador_en_línea]][[Category:Videojuegos_de_estrategia_en_tiempo_real]][[Category:Videojuegos_multiplataforma]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Dos mejores exponentes del género MOBA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Dos mejores exponentes del género MOBA&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<updated>2013-11-22T14:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Página creada con ''''League of Legends''' {{Ficha Videojuego |nombre=League of Legends |imagen=League-of-legends-hacks.jpg |tamaño= |descripción= Videojuego perteneciente al género MOBA. |...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''League of Legends'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=League of Legends&lt;br /&gt;
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|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Videojuego perteneciente al género [[MOBA]].&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Riot Games]]{{Bandera2|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Steve Feak|Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Christina Norman]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Robert Garret]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Riot Games]]{{Bandera2|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Windows]]&lt;br /&gt;
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|género=[[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=[[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador-Multijugador&lt;br /&gt;
|media=Distribución digital&lt;br /&gt;
|web=[http://www.pvp.net PVP.net]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
League of Legends comúnmente abreviado LoL es un juego perteneciente al género [[MOBA]] al igual que [[DotA]] que tiene como objetivo las batallas masivas multiplayer. Desarrollado por [[Riot Games]] el juego aprovechando la popularidad del género rápidamente ganó adeptos y sus cifras de usuarios registrados ascienden a 70 millones de jugadores diseminados por todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se inspiró en el popular DotA para crear una fórmula propia que combina lo mejor del DotA e innovaciones que dieron un agradable y refrescante giro al género que hizo que League of Legends se situara en el mapa de los MOBA y se convirtiese en una competencia directa para DotA y [[DotA 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miembros activos de la comunida de jugadores de DotA, comenzaron a comentar en los foros acerca de la necesidad de crear un DotA que se independizara del Warcraft III como mod, para poder celebrar torneos de forma oficial e internacional. Acto seguido se mostró un leve avance del proyecto en el cual se encontraban trabajando denominado League of Legends. El anuncio causó impacto en la comunidad de jugadores que rápidamente comenzaron a pedir más información sobre el proyecto. El [[7 de octubre]] de [[2008]] fue anunciado su lanzamiento, pronosticado para [[septiembre]] de [[2009]], entrando en fase beta cerrada en [[abril]] de ese año y hasta el [[22 de octubre]] de [[2009]]. League of Legends incorporó un sistema de compra novedoso que hasta el momento había sido analizado y criticado en DotA así como sistemas de batalla con desenlaces más rápidos y ágiles en los cuales el usuario no perdía tiempo esperando que el tiempo reglamentario de espera por muerte se cumpliera, en cambio incorporaron un sistema de fast respawn o revivir rápidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que en DotA, League of Legends fue diseñado siguiendo principios básicos de títulos del género tales como enfrentar dos facciones y defender un objeto en específico de la &amp;quot;base&amp;quot; mientras se trata de subir de nivel destruyendo creeps o secuaces del equipo contrario, ganando de esta forma experiencia y dinero dentro del juego para comprar objetos que permitan aumentar las diferentes características del héroe. De esta forma se obtiene la ventaja con la cual héroes de facciones diferentes pueden entablar una batalla y ganarse uno al otro haciendo uso de habilidades propias del héroe y los objetos equipados. League of Legends además incorporó una pequeña campañan llamada misión en la cual se le daba al jugador un héroe para que el mismo lo controlora a través de una serie de tutoriales que le permitían aprender rápidamente la mecánica del juego y del héroe en cuestión.&lt;br /&gt;
===Modos de juego===&lt;br /&gt;
League of Legends posee varios modos en los cuales se puede jugar luego de pasar el proceso de selección del héroe y estos son:&lt;br /&gt;
* '''Campos de la Justicia''': Los campos de la justicia, denominados así por los jugadores son los mapas donde el jugador y su héroe  forman parte de la batalla por la destrucción de la base del equipo contrario. Este mapa cuenta con 11 torres, 3 carriles, miniones o creeps y 2 bases(1 para cada facción). Los mapas cuentan además con un área denominada jungla, en la cual habitan varios otros miniones que solo atacan al jugador cuando este entra en su área de dominio. El jugador puede matar estos miniones de la jungla para ganar dinero y experiencia extra.&lt;br /&gt;
* '''Dominio''' o '''Dominación''': Este es un modo de juego desarrollado por Riot Games y lanzado en 2011, totalmente adictivo y uno de los puntos claves en el éxito de League of Legends. El mapa es único y se llama La Cicatriz de Cristal y posee características nuevas, comenzando por las torres que no están presentes. En el lugar que ocupaban las torres ahora existe un punto el cual debe ser ocupado por uno de los dos equipos el tiempo necesario para que la torre se construya y comiencen a salir los creeps. En el mapa fue introducido un nuevo hechizo y removido otro, se introduce Guarnición y se elimina el Teleport.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''ARAM''': Última modalidad introducida en League of Legends, su nombre viene de All Random, All Mid(héroes aleatorios, solo línea central) y está enfocado en la batalla, los héroes aleatorios generados por el juego para cada equipo deben batallar para destruir 4 torres y la base del enemigo mientras reciben oro y experiencia por segundo. En esta modalidad no se puede regresar a la base a comprar objetos ni pociones de curación, solo se podrá hacer cuando nuestro héroe muera en batalla y se encuentre activo el tiempo de muerte.&lt;br /&gt;
===Torneos===&lt;br /&gt;
Los torneos internacionales de League of Legends comenzaron en [[junio]] de [[2011]] aunque el año anterior en Los Ángeles mientras sucedía la celebración del World Cyber Games Grand Final se organizó un torneo local de League of Legends en el que compitieron equipos de Europa, Asia y Estados Unidos, ganando este último un premio de 7000 dólares. Durante junio de 2011 se celebraba el torneo internacional en Suecia donde se anunciaba el premio de 100.000 dólares para el ganador, Europa se alzó con el galardón cuando el equipo Fnatic ganó la final. En 2012 fue Asia quien se llevó el primer puesto cuando el equipo Taipei Assasins derroté 3 a 1 al equipo de Corea del Sur Azubu Frost en la final del Campeonato 2 obteniendo el primero 1 millón de dólares de premio.&lt;br /&gt;
==Puntuación elo==&lt;br /&gt;
League of Legends incorporó un sistema de puntuación basado en el sistema elo del ajedrez. El elo es un sistema para medir las capacidades de cada jugador,  estos se van ganando o consiguiendo al ganar juegos clasificatorios que  sólo pueden jugarse al ser nivel 30. League of legends no es el único  juego online que usa el sistema de elo para medir la habilidad de cada  jugador, elo es un sistema para medir las capacidades de los jugadores  de ajedrez inventado por Árpád Élő (1903-1992).&lt;br /&gt;
Dentro de las divisiones en league of legends existen 6 las cuales  son: bronce,plata,oro,platino,diamante y retador. Dentro de estas  divisiones existen niveles que van del nivel 5(el nivel más bajo) hasta  el nivel 1 (nivel más alto), excepto por el nivel retador. Estas se  dividen así debido a las distintas capacidades entre jugadores dentro de  la comunidad. Dependiendo del desempeño en los juegos  clasificatorios se acomodan los jugadores en una división y de ahí en adelante deben jugar para juntar 100 puntos, al juntar los 100 puntos se entra a una  promoción que son 2 de 3 obligado a ganar esos 2 juegos para avanzar al  siguiente nivel de división; al llegar al nivel uno de cualquier división  y juntar los 100 puntos se vuelve a entrar a una promoción que son 3 de 5; si logras  ganar esos 3 juegos pasas a la siguiente división ya sea que estas en  bronce y pasas a plata etc.&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
*[[Deporte_Electrónico]]&lt;br /&gt;
*[[Dota]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
*[[ADEC]]&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://euw.leagueoflegends.com/es Sitio oficial de League of Legends en español]&amp;lt;br&amp;gt;]&lt;br /&gt;
[http://las.leagueoflegends.com/es Sitio oficial de League of Legends para Latinoamérica]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://es.leagueoflegends.wikia.com/‎ Wiki de League of Legends]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=tEnsqpThaFg Cinemática promocional de League of Legends en Youtube]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gamespot.com/league-of-legends/‎ Análisis y puntuación en GameSpot]&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://www.levelup.com/noticias/26432/Cliente-de-LoL-para-Mac-ya-esta-en-Beta-abierta/ http://www.levelup.com/noticias/26432/Cliente-de-LoL-para-Mac-ya-esta-en-Beta-abierta/] Anunciado cliente de League of Legends para Mac.&lt;br /&gt;
* [http://www.escapistmagazine.com/news/view/123618-League-Of-Legends-All-Random-All-Mid-Mode-Gets-Official http://www.escapistmagazine.com/news/view/123618-League-Of-Legends-All-Random-All-Mid-Mode-Gets-Official] Modo ARAM anunciado y probado en escapistmagazine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deportes_electrónicos]][[Category:Videojuegos_multijugador_en_línea]][[Category:Videojuegos_multijugador]][[Category:Videojuegos_de_estrategia_en_tiempo_real]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Pantalla de héroes de League of Legends.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Pantalla de héroes de League of Legends.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.pvp.net&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<title>Age of Empires II</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Página creada con ''''Age of Empires 2''' {{Ficha Videojuego |nombre=Age of Empires II |imagen=Age_Of_Empires_2_The_Age_Of_Kings.jpg |tamaño= |descripción= Segunda entrega de la saga Age of Empi...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Age of Empires 2'''&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Age of Empires II&lt;br /&gt;
|imagen=Age_Of_Empires_2_The_Age_Of_Kings.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Segunda entrega de la saga Age of Empires que incluye mejoras no solo para la saga sino también para el género [[RTS]].&lt;br /&gt;
|desarrollador=Ensemble Studios&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=Microsoft Game Studios&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=[[Age of Empires]]&lt;br /&gt;
|posterior=[[Age of Empires 2: The Conquerors]]&lt;br /&gt;
|plataformas=PC&lt;br /&gt;
|lanzamiento=[[17 de septiembre]] de [[1999]]&lt;br /&gt;
|género= [[RTS]]&lt;br /&gt;
|licencia=[[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador-Multijugador&lt;br /&gt;
|media=CD&lt;br /&gt;
|web=[http://www.ageofempires.com Sitio Oficial de Age of Empires]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La segunda entrega de la saga Age of Empires desarrollado por [[Ensemble Studios]] se convirtió en la entrega favorita de los jugadores del género. Su expansión denominada Age of Kings centra toda la atención del jugador en la Edad Media, controlando 13 diferentes civilizaciones, debe aunar esfuerzos para encaminar su partida hacia la creación de un vasto imperio y vencer a los enemigos. Lanzado en [[1999]] y distribuido por [[Microsoft Game Studios]].&lt;br /&gt;
La segunda entrega fue diseñada usando el motor gráfico [[Genie Engine]] y debido al éxito que cosechó fue utilizado este mismo motor para desarrollar [[Star Wars: Galactic Battlegrounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia==&lt;br /&gt;
Age of Empires 2 fue lanzado el [[17 de septiembre]] de [[1999]] en los [[Estados Unidos]], el [[30 de septiembre]] en [[Europa]] y el [[16 de noviembre]] de [[2006]] en Australia. El juego fue desarrollado por Ensemble Studios dos años después de ser lanzada la precuela. La dirección corrió a cargo de Bruce Shelley, el cual se encargó de incorporar nuevas ideas a la saga que vendrían a definir el estilo de juego definitivo para los títulos del género.&lt;br /&gt;
===Innovaciones===&lt;br /&gt;
Aunque para el desarrollo del juego se utilizó el mismo motor gráfico que la versión anterior, fue exprimido todo su potencial para brindar escenarios mejor diseñados y con una gama de colores más amplia. Además el juego sufrió una serie de cambios en su jugabilidad lo cual trajo una serie de innovaciones al género que fueron incorporadas como propias del mismo. &lt;br /&gt;
* Nuevas tecnologías.&lt;br /&gt;
* Formaciones de combate(proteger, mover, atacar, formación de tropas, patrulla, guarnición de edificios).&lt;br /&gt;
* Nuevas formas de lograr la victoria(guarecer todas las reliquias en el mapa).&lt;br /&gt;
* Nuevo tipo de partida([[regicida]]).&lt;br /&gt;
* Editor de escenarios(Al igual que en la primera entrega, en este segundo título se incorpora un editor de escenarios con los cuales el jugador puede crear misiones personalizadas, icluyendo una nueva característica, llamada desencadenadores. A cumplirse una condición se activa el desencadenador).&lt;br /&gt;
==Modos de juego==&lt;br /&gt;
En Age of Empires 2 se toma posesión de una aldea la cual se debe guiar a través de 4 edades. Cada edad con sus complejos beneficios y mejoras para las tropas y los edificios..&lt;br /&gt;
===Un jugador===&lt;br /&gt;
La campaña para un jugador está plagada de retos y batallas de mediana y gran magnitud escenificando hechos transcendentales de la historia Universal. Las campañas para un jugador pueden convertirse en verdaderos libros de historia donde el jugador se enfrenta a personajes y fechas cruciales como [[Juana de Arco]] guiando a los franceses durante la Guerra de los cien años o Genghis Khan invadiendo [[Eurasia]]. Cada campaña representa un escenario donde la curva de dificultad es creciente alcanzando el clímax hacia el final de cada misión y cada héroe que controlamos debe sortear las dificultades y cumplir los objetivos para poder culminar cada misión y derrotar a las tropas enemigas.&lt;br /&gt;
===Multijugador===&lt;br /&gt;
Existen cuatro maneras de jugar en el modo multijugador. La primera es la conexión en serie, la cual es una configuración de conexión en que las terminales de los dispositivos se conectan secuencialmente; la segunda es [[TCP]]/[[IP]] en la [[red de área local]],  cuya extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno  de hasta 100 metros aproximadamente; también se puede jugar por TCP/IP  por Internet,  en la cual un jugador de cualquier lugar del mundo crea la partida y  los demás jugadores se unen a ella de cualquier otra parte a través de  la dirección IP del jugador que ha creado la partida. Por último, existe la opción de conectarse a través de un módem, marcando el número de teléfono del creador y viceversa, para conectarse el creador y los que se unen. Para jugar en línea se necesita un módem de 56,6 Kbps, como mínimo, o una conexión de banda ancha para mejor desempeño.&lt;br /&gt;
==Civilizaciones==&lt;br /&gt;
Existen 13 civilizaciones en Age of Empires 2, cada una con sus particularidad en construcciones y desempeño en el combate, así como debilidades propias basadas en el modelo real de cada una.&lt;br /&gt;
*Ingleses&lt;br /&gt;
*Celtas&lt;br /&gt;
*Francos&lt;br /&gt;
*Godos&lt;br /&gt;
*Teutones&lt;br /&gt;
*Vikingos&lt;br /&gt;
*Bizantinos&lt;br /&gt;
*Persas&lt;br /&gt;
*Sarracenos&lt;br /&gt;
*Turcos&lt;br /&gt;
*Chinos&lt;br /&gt;
*Japoneses&lt;br /&gt;
*Mongoles&lt;br /&gt;
===Unidades===&lt;br /&gt;
Cada civilización cuenta con una unidad y una especialidad única según su rol en la historia y características históricas. Age of Empires 2 pulió todas las dificultades de la precuela e introduja sustanciales mejoras a cada unidad y civilización.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Civilización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Especialidad&lt;br /&gt;
! Unidad única&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Bonificación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ingleses&lt;br /&gt;
| Arqueros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Arquero de Tiro Largo&lt;br /&gt;
| Los arqueros de tiro largo tienen el mayor alcance del juego. Galerias de tiro de arco trabajan 20% más rápido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Celtas&lt;br /&gt;
| Infantería y Onagros&lt;br /&gt;
| Invasor de pastos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La infantería se mueve más rápido. Unidades del taller de maquinaria de  asedio creadas 20% más rápido. Armas de asedio disparan 20% más rápido.  Desarrollo completo en tecnologías de guerreros a pie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Francos&lt;br /&gt;
| Caballería&lt;br /&gt;
| Lanzador de Hachas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Los Lanzadores de Hachas tienen una bonificación de ataque contra  edificios. Desarrollo de tecnologías completo de guerreros a caballo y a  pie. Jinetes +2 linea de visión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Godos&lt;br /&gt;
| Infantería&lt;br /&gt;
| Huscarle&lt;br /&gt;
| Bonificación de ataque de huscarles contra edificios y muy buena  armadura antiproyectil (muy resistente a los arqueros y flechas en  general) casi todo el árbol tecnológico completo para infantería, muy buena ofensiva (al costo de no poseer murallas). Infantería más barata. Sus cuarteles trabajan un 20% más rápido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teutones&lt;br /&gt;
| Infantería&lt;br /&gt;
| Caballero de la Orden Teutónica&lt;br /&gt;
| Infantería y caballería pesada de élite. Matacanes gratis. Centros urbanos +2 de ataque +5 linea de visión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vikingos&lt;br /&gt;
| Infantería y barcos&lt;br /&gt;
| Guerrero en trance y Barco Dragón&lt;br /&gt;
| A medida que avanzas de Edad la infanteria tiene más puntos de  resistencia. Barcos de guerra cuestan 20% menos. Los guerreros en trance  regeneran sus puntos de impacto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bizantinos&lt;br /&gt;
| Caballería&lt;br /&gt;
| Catafracta&lt;br /&gt;
| Los piqueros, guerrilleros y camellos cuestan 25% menos. Las catafractas  tienen bonificación de ataque contra infanteria. Brulotes +20% de  ataque. Los monjes curan 50% más rápido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Persas&lt;br /&gt;
| Caballería&lt;br /&gt;
| Elefante de guerra&lt;br /&gt;
| Todas las tecnologías para la caballería y castillos.  El Elefante de guerra es fuerte contra todo (pero muy lento y  vulnerable a piqueros y conversión). Jinetes +2 de ataque contra  arqueros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sarracenos&lt;br /&gt;
| Caballería(camellos)&lt;br /&gt;
| Mameluco&lt;br /&gt;
| Especialistas en camellos, mamelucos y camellos tienen bonificación de  ataque contra caballería. Arqueros a caballo +3 de ataque contra  edificios. Arqueros a pie +1 de ataque contra edificios. Galeras atacan  20% más rápido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Turcos&lt;br /&gt;
| Unidades de pólvora&lt;br /&gt;
| Jenízaro&lt;br /&gt;
| Todas las unidades de pólvora (Artilleros Manuales, Jenizaros, Galeones  Artillados, Cañones de asedio) son mas baratos y más resistentes.  Unidades de pólvora creadas un 20% más rápido.Caballería ligera y Husar  gratis.Química gratis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chinos&lt;br /&gt;
| Arqueros&lt;br /&gt;
| Chu-ko-nu(ballestero)&lt;br /&gt;
| Desarrollo tecnológico más económico (a medida que avanzas de edad  cuestan menos). Buques de demolición +50% de puntos de resistencia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Japoneses&lt;br /&gt;
| Infantería&lt;br /&gt;
| Samurai&lt;br /&gt;
| Poseen árbol tecnológico completo para infantería, arqueros, y  embarcaciones. Los Samuráis tienen bonificación de ataque contra todas  las unidades únicas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mongoles&lt;br /&gt;
| Arqueros a caballo&lt;br /&gt;
| Mangudai&lt;br /&gt;
| Caballería de exploración, caballería ligera y husar +30 puntos de  resistencia. Arqueros a caballo disparan 20% más rápido. Mangudai tiene  bonificación de ataque contra armas de asedio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Edificaciones===&lt;br /&gt;
Al igual que en [[Age of Empires]], la segunda entrega incorporó el sistema de maravillas como herramienta para ganar batallas aunque fueron incluidas nuevas nmaravillas entre las que destacan La mesquita Azul de Estambul, El templo del cielo o Abadía de Santa Maria Laach.&lt;br /&gt;
* Bisantinos: [[Basílica de Santa Sofía de Constantinopla]].&lt;br /&gt;
* Celtas: [[Iglesia de Roca de San Patricio]].&lt;br /&gt;
* Chinos: [[El Templo del Cielo]]&lt;br /&gt;
* Francos: Fachada Norte/Sur de [[Notre Dame]] [[París]]&lt;br /&gt;
* Godos: [[Mausoleo de Teodorico]]&lt;br /&gt;
* Ingleses: [[Catedral de Aquisgrán]]&lt;br /&gt;
* Japoneses: Templo budista japonés Todai-ji&lt;br /&gt;
* Mongoles: [[La Gran Yurta]]&lt;br /&gt;
* Persas: [[Taq-i Kisra]]&lt;br /&gt;
* Sarracenos: [[Malwiyya]] de la [[Mezquita Al Askari]]&lt;br /&gt;
* Teutones: [[Abadía de Santa María de Laach]].&lt;br /&gt;
* Turcos: [[La Mezquita Azul]].&lt;br /&gt;
* Vikingos: [[Iglesia de madera de Borgund]].&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]]&lt;br /&gt;
* [[Deporte_electrónico]]&lt;br /&gt;
* [[ADEC]]&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[http://www.gamasutra.com/view/feature/3094/1500_archers_on_a_288_network_.php Programación multiplayer para Age of Empires 2]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.microsoft.com/presspass/press/2000/Jan00/CrownedPR.mspx Age of Empires 2: The Age of Kings número 1 en ventas fin de año del 2000]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/parque/resenas/age_of_empire.htm Análisis de Age of Empires 2 en Inegi]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gamasutra.com/features/20031126/carless_01.shtml Entrevista A Bruce Shelley, director de Age of Empires 2]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gamespot.com/gamespot/guides/aoe2_gg/ Guía de Age of Empires 2]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ageofempires2y3.wordpress.com/2007/06/30/informacion-acerca-de-age-of-empires-1/ Age of Empires, información de misiones y trucos]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.microsoft.com/games/age2 Sitio oficial de Age of Empires 2]&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://www.eurogamer.net/articles/aok http://www.eurogamer.net/articles/aok]Artículo dedicado a Age of Empires 2 en Eurogamer.&lt;br /&gt;
* [http://www.eurogamer.net/game/age-of-empires-2-ps2 http://www.eurogamer.net/game/age-of-empires-2-ps2] Age of Empires 2 para [[PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
* [http://web.archive.org/web/http://canalgame.com/noticias/nds/20050321125823.html http://web.archive.org/web/http://canalgame.com/noticias/nds/20050321125823.html] Age of Empires 2 anunciado para [[Nintendo DS]].&lt;br /&gt;
* [http://www.canal-ar.com.ar/Noticias/NoticiaMuestra.asp?Id=2678 http://www.canal-ar.com.ar/Noticias/NoticiaMuestra.asp?Id=2678] Age of Empires 2 para celulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_con_expansiones]][[Category:Videojuegos_multijugador]][[Category:Videojuegos_de_construcción_de_imperios]][[Category:Videojuegos_de_estrategia_en_tiempo_real]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2013-11-20T15:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Age of Empires 2 carátula&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Age of Empires 2 carátula&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
es.ageofempires.wikia.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Age of Empires</title>
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		<updated>2013-11-19T21:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Página creada con ''''Age of Empires'''  {{Ficha Videojuego  |nombre= Age of Empires  |imagen=Aoe_fuchs.png  |tamaño=  |descripción= Videojuego RTS que incorpora varias innovaciones a su género...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Age of Empires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre= Age of Empires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen=Aoe_fuchs.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción= Videojuego RTS que incorpora varias innovaciones a su género haciendoo las batallas ágiles y rápidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Ensemble Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|plataformas=Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|lanzamiento=[[26 de octubre]] de [[1997]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|género=Estrategia en Tiempo Real&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|licencia=[[Propietario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador-Multijugador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|media=[[CD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|web=[http://www.ageofempires.com Sitio oficial de Age of Empires]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age of Empires(Edad de los Imperios en español) es un videojuego perteneciente a la categoría [[Real Time Strategy]][[RTS]](Estrategia en tiempo real) lanzado el [[26 de octubre]] de [[1997]] con una línea de tiempo argumental de 3000 años dándole la posibilidad al jugador de elegir entre 12 civilizaciones diferentes comenzando en la Edad de Piedra hasta la Edad de Hierro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego fue desarrollado por [[Ensemble Studios]] usando para su desarrollo el poderoso motor [[Genie Engine]], el cual sería su elección durante todos los títulos de la serie. El juego fue distribuido por [[Microsoft Game Studios]](los cuales más tarde distribuirían su famosa saga multimillonaria [[Halo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego y jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se ambienta inicialmente en el 3000 AC y a medida que se cumplen los requisitos necesarios se podrá avanzar a las edades posteriores, esto da la posibilidad de nuevas y mejores tecnologías y unidades necesarias para obtener ventajas frente el enemigo. Existen 4 edades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edad de Piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edad de las Herramientas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edad de Bronce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edad de Hierro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También existe la Edad Nómada que solo sirve para dar una ubicación a la plaza central construyéndola en donde uno lo desee y fundar, de esta manera la villa que más gtarde convertiremos en Imperio según nuestras habilidades para ocupar territorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se basa generalmente en derrotar a todas las unidades enemigas ya sean aldeanos o unidades de guerra utilizando diferentes tácticas y estrategias de guerra, aunque no es la única manera de ganar la batalla. Las diferentes innovaciones realizadas en este juego permitieron que existieran otras formas de triunfar en una campaña ya sea multijugador o solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age of Empires incorporó nuevas funciones para el jugador que le permitieron convertirse en un producto excelente ganando miles de adeptos y seguidores por todo el mundo. Las partidas multijugador se convirtieron en verdaderos campos de batalla entre varios jugadores luchando durante horas por destruir a los oponentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de las innovaciones más importantes fueron:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Partidas multijgador rápidas y agilizadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Incorporación de construcción de maravillas como forma de ganar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Incorporación de personajes históricos a las campañas para darle sentido a la batalla del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age of Empires incorpora una serie de unidades para que el jugador controle y con ellas domine el desarrollo de las batallas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aldeanos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trabajadores que recolectan los recursos con los cuales el jugador creará las diferentes edificaciones del juego. Estos aldeanos pueden atacar aunque son bastante débiles ya que no son unidades de batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unidades de asalto===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades de guerra son usadas para batallar contra las tropas enemigas y deben ser creadas en un edificio militar, cuyo entrenamiento toma cierto tiempo en terminar, esto depende de la unidad a formar. Las unidades de guerra pueden variar y ser convertidas en versiones más fuertes si se desarrollan tecnologías disponibles en el edificio en el que se crearon. Hay tres edificios básicos en los que se pueden crear unidades militares, cada uno con una especialidad en las que se cuentan: infantería a pie, a caballo y a distancia. Además hay otros 5 tipos de edificios que crean unidades y más de 15 tipos de unidades: infantería cuerpo a cuerpo, que comprende soldados de espada hasta las poderosas legiones, infantería de arqueros, caballería de exploración, caballería pesada (que incluye las implacables catafractas), los carros de guerra (pueden ser de cuerpo a cuerpo o de arqueros, pero ambos necesitan que la tecnología la Rueda sea descubierta), los elefantes de guerra (ya sean cuerpo a cuerpo o de arqueros) y la infantería de élite, que incluye desde los hoplitas hasta los aguerridos centuriones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tropas navales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunas civilizaciones las guerras navales son muy importantes. Algunas que históricamente no tenían flotas poderosas para el combate en el alta mar tienen limitada esa tecnología. Sin embargo el jugador puede construir en todas las civilizaciones buques mercantes y navíos de transporte (algunos con más capacidad), algunas civilizaciones pueden construir el Trirreme y algunas se ven limitadas a galeras de guerra, así como sólo algunas civilizaciones pueden construir galeras de fuego y destructores, que son poderosos barcos de asedio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armas de asedio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son importantes en el juego, debido al gran daño que causan a edificios enemigos y a grupos de unidades enemigas, para tenerlas se necesita construir un taller de maquinas de asedio, ahí se pueden construir catapultas, y ballestas, las cuales se pueden mejorar a catapulta pesada y helepolis, respectivamente, además pueden ser mejoradas en el centro gubernamental con fuego y mejorando sus proyectiles. Son armas muy lentas y con poca resistencia, por lo que es necesario acompañarlas con unidades militares que las escolten. Cabe destacar que ambas, la catapulta, la ballesta y sus mejores versiones hacen daño incluso a las unidades propias y aliadas que se encuentren en el objetivo de sus proyectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Deporte Electrónico]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ADEC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ageofempires.com/ Sitio oficial de Age of Empires]&amp;lt;rd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.trucoteca.com/trucos-juegos/pc/age-of-empires-32.html Guía de trucos de Age of Empires]&amp;lt;rd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.trucoteca.com/trucos-juegos/pc/age-of-empires-32.html Comunidad en español de Age of Empires]&amp;lt;rd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.microsoft.com/games/empires/tech.htm http://www.microsoft.com/games/empires/tech.htm]Notas técnicas de Age of Empires en el sitio de Microsoft Game Studios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deportes_electrónicos]][[Category:Videojuegos_de_estrategia]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Aoe_fuchs.png&amp;diff=2082927</id>
		<title>Archivo:Aoe fuchs.png</title>
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		<updated>2013-11-19T20:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: Age of Empire logo del juego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Age of Empire logo del juego&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
www.ageofempires.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nintendo_Disk_Drive_64&amp;diff=1876832</id>
		<title>Nintendo Disk Drive 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Nintendo_Disk_Drive_64&amp;diff=1876832"/>
		<updated>2013-04-09T13:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          = Nintendo Disk Drive 64.&lt;br /&gt;
| imagen          = 64dd2123123.jpg&lt;br /&gt;
| pie         = Sistema de expansión para la [[Nintendo 64]]&lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[1995]]&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = Nintendo.&lt;br /&gt;
| conn1           = EXTension Port&lt;br /&gt;
| via1_1          = Unidad Zip.&lt;br /&gt;
| nombre-clase    = Quinta generación.&lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          = Nintendo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El '''Nintendo Disk Drive 64''' o '''Nintendo 64 DD''' es una sistema de expansión para la [[Nintendo 64]]. Al principio de su desarrollo tenía el nombre en clave &amp;quot;Dynamic Drive&amp;quot; y se conecta a la Nintendo 64 a través del EXTension Port que se encuentra en la parte inferior de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
El 64DD fue anunciado en el evento [[Shoshinkai]] de [[Nintendo]] en [[1995]] (llamado actualmente como [[Spaceworld]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, el 64DD fue lanzado únicamente en [[Japón]] el [[1 de diciembre]]  de [[1999]]. Nintendo, anticipándose a que su periférico con disco duro  pudiera ser un fracaso comercial vendió el sistema con un servicio  llamado [[RANDnet]] vendiéndose con el sistema a los consumidores o al por  menor a los distribuidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado por  Nintendo por un corto período.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el lanzamiento de la [[Nintendo GameCube]], algunos accesorios que fueron lanzados o estaban todavía en desarrollo para el 64DD fueron lanzados en la GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rendimiento de Hardware==&lt;br /&gt;
La N64DD tenía un coprocesador de 32 [[bits]] que ayudaba a leer los discos magnéticos y transferir datos a la consola principal. Se suponía que sería la respuesta de Nintendo al sistema de [[Compact Disc]] que usaba la [[Sony Playstation]] la cual era más barata de producir y además el CD podía almacenar aproximadamente 650 [[megabytes]] frente a los 512 [[megabits]] (64 megabytes) que podía almacenar la Nintendo 64 en un cartucho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nuevo formato de almacenamiento de la N64DD era regrabable y  permitía almacenar una capacidad de 64MB (megabytes). Además, los juegos  de la Nintendo 64 podían utilizar un cartucho del 64DD como una  expansión para obtener niveles extras, minijuegos y salvar datos  personales.&lt;br /&gt;
[[Image:NUS-010123123.jpg|thumb|right|El Disk Drive 64 sin conectar al EXTension Port del [[Nintendo 64]], véase como en su parte posterior mostraba el puerto de conexión del dipositivo.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dispositivo funcionaba como una unidad [[Zip]] y tenía una librería de audio enhanced para su uso en los juegos. La cubierta principal de la N64 utiliza su RCP y el MIPS4300i  para procesar los datos de la ranura superior para cartucho y los  dispositivos de entrada y salida (E/S). Para poder utilizar el 64DD se  necesitaba de un extra de 4MB de RAM  para tener un total de 8MB. Además, el 64DD puede cargar ella sola sin  necesidad de un cartucho en la ranura superior porque tenía un [[Sistema  Operativo]] estándar. Más tarde, otros sistemas de Nintendo también  llevarían uno propio como la Nintendo GameCube y la [[Nintendo DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 64DD tenía su propio [[kit de desarrollo]] que funcionaba junto al kit de desarrollo de la N64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accesorios===&lt;br /&gt;
La versión lanzada del 64DD incluía un [[módem]]  para conectarse a la red RANDnet, un adaptador para el audio-vídeo (que  tiene un Line in y un jack hembra RCA) llamado Capture Casette para  conectar al slot principal de cartuchos y un ratón que se conectaba a la entrada de los mandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RandNet===&lt;br /&gt;
RandnetDD, sistema bastante parecido al Satellaview de la [[Super Nintendo]],  es una subscripción online para el 64DD. Permitía a los jugadores  chatear, leer y escribir mails y hacía de túnel para los juegos multijugador de la N64DD que utilizaban [[Internet]].  Los clientes que compraron el 64DD a través de [[Internet]] obtenían una  subscripción a RANDnet y dos juegos entre todos los que hayan aparecido  en los dos meses a su casa con magazines y cartas relacionadas con el 64  DD, sus juegos y sus accesorios. El soporte de RANDnet era dado por  [[Recruit]] y [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legado==&lt;br /&gt;
Debido al pequeño número de 64DD vendidas, el dispositivo es  considerado un fetiche en la red teniendo altos precios en el portal de  compraventa [[eBay]], estando por encima de los $300. El 64DD tuvo un éxito equivalente al [[Famicom Disk System]], al [[Satellaview]] de la [[Super Nintendo]] o al abortado proyecto de un CD-ROM en la Super Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juegos==&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Paint Studio&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
* F-Zero X Expansion Kit&lt;br /&gt;
* Kyojin no Doshin 1(Doshin the Giant) (también lanzado para la GameCube).&lt;br /&gt;
* SimCity 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rare Games===&lt;br /&gt;
* Japan Pro Golf Tour 64.&lt;br /&gt;
* Kyojin no Doshin: Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juegos anunciados===&lt;br /&gt;
La Nintendo 64DD tuvo una cantidad de juegos anunciados que  finalmente fueron cancelados o fueron lanzados sólo en formato cartucho.  Cabe destacar que muchos juegos de los anunciados como The Legend of  Zelda o el Mother 3 eran títulos muy esperados por los consumidores,  sobre todo este último en Japón. A continuación la lista de estos  juegos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Ura (Master Quest) que es el disco de expansión de la Ocarina of Time (lanzado en el 2003 para la GameCube)&lt;br /&gt;
* Pokémon Stadium 2 (lanzado en Norte América, Europa y Australia como Pokémon Stadium)&lt;br /&gt;
* Super Mario 64 2 (cancelado)&lt;br /&gt;
* 7th Legion&lt;br /&gt;
* Banjo-Kazooie 2 (lanzado en cartucho como Banjo-Tooie)&lt;br /&gt;
* Cabbage&lt;br /&gt;
* Creator&lt;br /&gt;
* DD Sequencer&lt;br /&gt;
* Desert Island&lt;br /&gt;
* Dezaemon DD&lt;br /&gt;
* Digital Horse Racing Newspaper&lt;br /&gt;
* Donkey Kong World&lt;br /&gt;
* Doubotsu Bancou&lt;br /&gt;
* Fire Emblem 64&lt;br /&gt;
* Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War&lt;br /&gt;
* Hybrid Heaven (lanzado en cartucho)&lt;br /&gt;
* Jungle Emperor Leo (Kimba: The White Lion)&lt;br /&gt;
* Kirby 64 (lanzado en cartucho)&lt;br /&gt;
* Lamborghini 64 Add-On&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Game Maker&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Graphical Message Maker&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Sound Maker&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Video Jockey Maker&lt;br /&gt;
* Mission: Impossible (lanzado en cartucho)&lt;br /&gt;
* Mission: Impossible 64DD&lt;br /&gt;
* Morita Shogi 64&lt;br /&gt;
* Mother 3 (EarthBound 64) (cancelado y actualmente es un juego para la Game Boy Advance con el mismo título)&lt;br /&gt;
* Mother 3.5&lt;br /&gt;
* Ogre Battle Saga&lt;br /&gt;
* Pocket Monsters 64&lt;br /&gt;
* Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
* Pocket Monsters Stadium Expansion Disk&lt;br /&gt;
* Pocket Monsters RPG&lt;br /&gt;
* Project Cairo&lt;br /&gt;
* Quest 64 Add-On&lt;br /&gt;
* Rev Limit&lt;br /&gt;
* Sim Copter 64&lt;br /&gt;
* SnowSpeeder&lt;br /&gt;
* Super Mario RPG 2 (lanzado en cartucho como Paper Mario)&lt;br /&gt;
* Superman 64 Add-On(lanzado en cartucho)&lt;br /&gt;
* Suu&lt;br /&gt;
* Unreal&lt;br /&gt;
* Tank&lt;br /&gt;
* Teo&lt;br /&gt;
* Tonic Trouble Add-On&lt;br /&gt;
* Toukon Road: Brave Spirits Add-On&lt;br /&gt;
* Wall Street&lt;br /&gt;
* Yosuke Ide's Mahjong Juku&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] 64 (lanzado en cartucho como [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]])&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Gaiden]] (lanzado más tarde en formato cartucho como [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://maru-chang.com/hard/nus/english.htm Página oficial del poryecto de Nintendo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.64dd.net/ Página oficial del Nintendo Disk Drive 64]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.es/ Nintendo España]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://web.mac.com/sebangulo/iWeb/64DD/64DD%20Games.html Imágenes de juegos lanzados para 64DD]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=TaPQHgb3qL4 http://www.youtube.com/watch?v=TaPQHgb3qL4]Desempacando el 64DD en YOUTUBE.&lt;br /&gt;
* [http://es-es.facebook.com/pages/Nintendo-Disk-Drive-64/111499628875208 http://es-es.facebook.com/pages/Nintendo-Disk-Drive-64/111499628875208] Página de 64DD en FACEBOOK&lt;br /&gt;
* [http://www.vilecha.com/Neo/N64.html http://www.vilecha.com/Neo/N64.html] Breve análisis del 64DD en VIELCHA.COM&lt;br /&gt;
* [http://agqjuegos.com/2009/02/nintendo-disk-drive-64/ http://agqjuegos.com/2009/02/nintendo-disk-drive-64/] Análisis del hardware del 64DD en AGQJUEGOS.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.kaos2k.com/foro/index.php?topic=3641.0 http://www.kaos2k.com/foro/index.php?topic=3641.0] Anuncio en España de 64DD en KAOS2K.COM&lt;br /&gt;
* [http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=848 http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=848] Página oficial del emulador de Nintendo 64 para PC adaptando dicho emulador para Disk Drive 64 en FORUM.PJ64-EMU.COM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]][[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Byte'''&lt;br /&gt;
{{Definición|nombre=Byte|imagen=Byte123123123.jpg|tamaño=|concepto=El byte alberga 8 bits en su contenido y se le conoce como octeto para evitar la confusión con el [[bit]].}}&lt;br /&gt;
'''Byte''' es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la [[Real Academia Española]] ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres  en que sea definido. La unidad byte no tiene símbolo establecido  internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente B mientras que en los francófonos es o (de octet); la [[ISO]] y la [[IEC]] en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los [[octetos]] (bytes de 8 bit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números  binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por  lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos). &lt;br /&gt;
Los términos Kilo (en [[Kilobyte]], abreviado como K) y mega (en  [[Megabyte]], abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son  engañosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 números).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de información  en combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue  elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador,  desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura [[IBM]] S/360 que empezó en los años [[1960]] y la explosión de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años [[1980]] ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits. El término octeto se utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Image:Byte217.gif|Distribución de un byte o octeto.]]&lt;br /&gt;
El término byte fue acuñado por [[Waner Buchholz]] en [[1957]] durante las primeras fases de diseño del [[IBM 7030]] Stretch.  Originalmente fue definido en instrucciones de 4 bits, permitiendo  desde uno hasta dieciséis bits en un byte (el diseño de producción  redujo este hasta campos de 3 bits, permitiendo desde uno a ocho bits en  un byte). Los equipos típicos de E/S de este período utilizaban  unidades de seis bits. Un tamaño fijo de byte de 8 bits se adoptó  posteriormente y se promulgó como un estándar por el IBM S/360. El término &amp;quot;byte&amp;quot; viene de &amp;quot;bite&amp;quot; (en inglés  &amp;quot;mordisco&amp;quot;), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador  podía &amp;quot;morder&amp;quot; a la vez. El cambio de letra no solo redujo la  posibilidad de confundirlo con &amp;quot;bit&amp;quot;, sino que también era consistente  con la afición de los primeros científicos en computación en crear  palabras y cambiar letras. Sin embargo, en los años 1960, en el Departamento de Educación de IBM del [[Reino Unido]] se enseñaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE. Un byte también se conocía como &amp;quot;un byte de 8 bits&amp;quot;, reforzando la noción de que era una tupla de n bits y que se permitían otros tamaños.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros microprocesadores, como el [[Intel 8008]] (el predecesor directo del 8080 y el Intel 8086) podían realizar un número pequeño de operaciones en 4 bits,  como la instrucción DAA (ajuste decimal) y el flag &amp;quot;half carry&amp;quot; que  eran utilizados para implementar rutinas de aritmética decimal. Estas  cantidades de cuatro bits se llamaron &amp;quot;nibbles&amp;quot; en honor al equivalente de 8 bits &amp;quot;bytes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Escala==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En arquitectura de computadoras, 8 bits es un adjetivo usado enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 8 bits de ancho, o para referirse a una arquitectura de [[CPU]] y [[ALU]] basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ancho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Significados==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra ''byte'' tiene numerosos significados íntimamente relacionados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una secuencia contigua de un [[número]] de bits fijo. La utilización de un byte de 8 [[bit]] ha llegado a ser casi ubicua.&lt;br /&gt;
* Una secuencia contigua de bits en una [[computadora binaria]] que comprende el sub-campo direccionable más pequeño  del tamaño de palabra natural de la computadora. Esto es, la unidad de  datos binarios más pequeña en que la computación es significativa, o se  pueden aplicar las cotas de datos naturales. Por ejemplo, la serie CDC 6000  de [[mainframes]] científicas dividió sus palabras de 60 bits de punto  flotante en 10 bytes de seis bits. Estos bytes convenientemente  colocados forman los datos Hollerith de las [[tarjetas perforadas]], típicamente el alfabeto de mayúsculas y los dígitos decimales.  El CDC también refiere cantidades de 12 bits como bytes, cada una  albergando dos caracteres de 6 bits, debido a la arquitectura de E/S de  12 bits de la máquina. El PDP-10 utilizaba instrucciones de ensamblado de 12 bits LDB y DPB para extraer bytes, estas operaciones sobreviven hoy en el Common Lisp. Los bytes de 6, 7 ó 9 bits se han utilizado en algunas computadoras, por ejemplo en las palabras de 36 bits del PDP-10. Los ordenadores del [[UNIVAC]] 1100/2200 series (ahora Unisys) direccionaban los campos de datos de 6 bits y en modo [[ASCII]] de 9 bits modes con su palabra de 36 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplos de medidas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tamaño'''               '''Capacidad de almacenamiento''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1B---------------------------------Una letra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10B--------------------------------Una o dos palabras. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100B-------------------------------Una o dos frases.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1KB--------------------------------Una historia muy corta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10kB-------------------------------Una página de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100kB------------------------------Una foto de resolución media.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1Mb--------------------------------Una novela.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10Mb-------------------------------Dos copias de la obra completa de Shakespeare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100Mb------------------------------1 metro de libros de una estantería.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1Gb--------------------------------Un camión lleno de página de libros.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1Tb--------------------------------50.000 árboles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10Tb-------------------------------La colección impresa de la Biblioteca del Congreso de  Estados Unidos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.masadelante.com/faqs/byte Significado de byte]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.arroba.com.mx/byte/blog/ Tecnología aplicada a la vida:El byte] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.alegsa.com.ar/Dic/byte.php Definición de byte]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/internet/2004/12/22/114135.php http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/internet/2004/12/22/114135.php]Diferencia entre bit y byte.&lt;br /&gt;
* [http://www.wikilengua.org/index.php/byte http://www.wikilengua.org/index.php/byte]El byte como unidad de almacenamiento de bits.&lt;br /&gt;
* [http://www.howstuffworks.com/bytes.htm http://www.howstuffworks.com/bytes.htm]COmo funcionan las cosas: El bit y el Byte(en inglés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]][[Category:Ciencias_Aplicadas_y_Tecnologías]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Byte123123123.jpg&amp;diff=1876770</id>
		<title>Archivo:Byte123123123.jpg</title>
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		<updated>2013-04-09T13:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
proyectosfindecarrera.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Protocolo_Kermit&amp;diff=1876710</id>
		<title>Protocolo Kermit</title>
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		<updated>2013-04-09T12:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Protocolo Kermit&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Kermit_test123123.gif&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Creada y utilizado en la Universidad de Columbia, este protocolo permite facilidad y seguridad en la trasferencia de archivos entre mainframes.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=[[Frank Da Cruz]] y [[Hill Catchings]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=Dominio público&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1981]]&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|idioma=Inglés&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[ftp://kermit.columbia.edu/kermit/public_html/xx.html Proyecto Kermit en la Universidad de Columbia]&lt;br /&gt;
}}'''Protocolo Kermit.''' Kermit es un [[protocolo de transferencia de ficheros]], muy conocido, que se usa en numerosos paquetes de software  diseñados para la comunicación a través de [[líneas telefónicas]].  Prácticamente cualquier protocolo de transferencia de ficheros que se  use en [[microodenadores]] utiliza una unidad básica llamada paquete: agrupación de varios elementos o campos formados por [[bytes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transferencia de archivos es la  posibilidad de transportar archivos entre dos computadores utilizando  dos módems. Los módems deben emplear un protocolo de transferencia de  archivos, que puede corregir errores de transmisión e iniciar el proceso  de transferencia. Ambos módems deben utilizar el mismo protocolo. Al establecer una transferencia de archivos, el [[software]] de comunicaciones le solicitará que designe un protocolo adecuado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[image:Serialport2123123.png|thumb|right|Protocolo de transferencia Kermit-uClinux.]]Escrito por [[Frank Da Cruz]] y [[Hill Catchings]] en [[1981]] y es de dominio público sin ningún propósito comercial. Fue desarrollado en la [[Universidad de Columbia]] principalmente como un método de transferencia de información entre microordenadores y [[mainframes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un protocolo muy conocido que se usa en numerosos paquetes de software diseñados para la comunicación a través de líneas telefónicas. Kermit puede usarse para transferir archivos o para emulación de terminal. Suele usarse con conexiones por [[módem]] aunque también soporta comunicaciones via otros mecanismos de transporte, como ser [[TCP/IP]]. ''' Kermit''' se destaca por su precisión en las transmisiones y bajas  velocidades de transferencia debido a sus configuraciones  predeterminadas, optimizadas para el lado de la precisión.&lt;br /&gt;
En los años [[1980]] fue muy importante debido a la proliferación de los sistemas ([[PC]], [[Macintosh]], [[Unix]], mainframes) al recomponer los caracteres de 7 a 8 [[bits]]  que emplea un formato del paquete variable. Según las condiciones de  ruido en la línea, pudiendo llegar hasta los 9 [[kB]]. Es un protocolo  multifichero que conserva el nombre y la longitud de los ficheros. Suele  tener éxito cuando otros fallan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es utilizado por el público en general, pero la Universidad de  Columbia permite que la gente use el protocolo gratuitamente, de modo  que casi todos los productos de comunicaciones lo soportan. Sin embargo,  no todas las implementaciones soportan el protocolo completo. Esto ha  producido que algunas personas se refieran a una versión avanzada del  Kermit como Super Kermit. Actualmente, sólo hay una versión del  protocolo Kermit, que soporta todas las características avanzadas,  usualmente atribuidas al Super Kermit, como ser paquetes más grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kermit fue planificado concienzudamente, pensando en el futuro (con la entonces llamada compatibilidad universal), con posibilidades de expansión y una gran sencillez al enviar grupos de archivos. No tiene ciertas restricciones de [[XModem]]; aunque es mucho más complejo en su diseño y sustancialmente más lento que él. Al igual que este último, está basado en el envío de un bloque o paquete pasando a la espera de la confirmación de su correcta recepción realizándose ésta con más de un carácter al contrario que XModem que sólo utiliza un octeto. Su lentitud es debida a que envía pequeños bloques de datos, entre 10 y 96 [[octetos]] cada uno, con varios caracteres de empaquetado además de encapsular bastantes caracteres ([[ASCII]] o no) siendo posteriormente expandidos en dos. Dispone de una sólida verificación de errores y está preparado para enviar archivos con sus nombres, fechas y horas sin alterar sus tamaños. Sin embargo, su método de compresión de datos es sencillo recuperando la eficacia perdida con los caracteres de control. Su rendimiento general oscila entre el 50% y el 66% del que ofrece XModem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus principales características son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La longitud de los bloques es variable y se indica en el segundo caracter del bloque.&lt;br /&gt;
# Existen diferentes tipos de bloques ya sea: de cabecera, de datos, de acuse de recibo.&lt;br /&gt;
# Ambos dispositivios no intercambian caracteres sueltos, sino que siempre mandan bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estructura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La estructura de cada bloque es la siguiente: primero se manda el carácter SOH (primer carácter, el único carácter menor que 32 ; que no se modifica). A continuación la Longitud del mensaje “caracterizada” (longitud + 32). Después una carácter que indica el tipo de mensaje.&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La &amp;quot;S&amp;quot; indica paquete inicial&lt;br /&gt;
* La &amp;quot;D&amp;quot; indica Datos.&lt;br /&gt;
* La &amp;quot;Y&amp;quot; indica acuse de recibo(ack).&lt;br /&gt;
* La &amp;quot;N&amp;quot; indica no reconocimiento.&lt;br /&gt;
* La &amp;quot;Z&amp;quot; indica fin de fichero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación se mandan los datos, codificando los menores de 32, y por último el '''checksum''' “caracterizado”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| SOH ||| LONGITUD ||| TIPO ||||||||||||| &amp;quot;DATOS&amp;quot; ||||||||||||| CHECKSUM ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El checksum o suma de verificación de encargará de proteger la integridad de los datos, verificando que no hayan sido corruptos, es una forma de control de redundancia de los datos.El proceso consiste en sumar cada uno de los componentes básicos de un sistema (generalmente cada byte)  y almacenar el valor del resultado. Posteriormente se realiza el mismo  procedimiento y se compara el resultado con el valor almacenado. Si  ambas sumas concuerdan se asume que los datos probablemente no han sido  corrompidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comunicación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo de una comunicación es el siguiente: la comunicación la inicia el receptor mandando un '''NAK''' y a continuación el emisor manda el boque inicial , en el que se indican los parámetros de la transmisión (longitud máxima del mensaje, tiempo máximo de espera de respuesta, etc.). Después se espera a que el receptor mande el paquete de acuse de recibo correcto o incorrecto y si no lo reconoce se manda de nuevo. Este proceso de hace después de enviar cada bloque.&lt;br /&gt;
Una vez mandado el bloque inicial, se manda el bloque de  cabecera de fichero, donde se inicia el nombre del fichero. A  continuación se mandan los bloques de datos hasta acabar el fichero. Por  último se manda el bloque final del fichero. Si se desea mandar  otro fichero se manda de nuevo el bloque de cabecera y se repite el  proceso a partir de ese punto. Si no de desea mandar más ficheros se  manda el bloque de final de transmisión para finalizar el proceso.&lt;br /&gt;
Los caracteres que se mandan son siempre imprimibles, esto implica  que sean mayores del ASCII 32. Para mandar caracteres menores, se  codifican de manera que aumente su ASCII y se descodifican en el receptor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codificación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El protocolo Kermit utiliza dos estrategias para tratar caracteres menores de 32: ''caracterización'' y ''codificación''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caracterización consiste en sumar 32 al carácter y para  descaracterizarlo será por tanto preciso restar 32. Este método no se  emplea con los bytes de datos, ya que para datos mayores de 223 no  valdría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bytes(Byte) de datos no se codifican todos, sino que sólo se codifican los menores de 32 y para ello se hace la función XOR  con el dato y con 64. Para decodificarlo se hace la función XOR con 64  de nuevo. Así mismo, delante del dato codificado se inserta el carácter  #. Si realmente se manda el carácter # como dato, entonces éste se manda  dos veces. El hecho de no mandar caracteres con códigos ASCII  menores al 32, es debido a que en algunos sistemas estos caracteres  pueden tener asignada una misión especial que perturbe el funcionamiento  de la transmisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.columbia.edu/kermit/ EL proyecto Kermit en la Universidad de Columbia]&lt;br /&gt;
* [http://www.columbia.edu/kermit/dec20.html#kermit El DECSYSTEM-20 en la Universidad de Columbia usando Kermit]&lt;br /&gt;
* [http://sistemastelematicosraf.blogspot.com/2010/12/protocolo-kermit.html EL protocolo Kermit]&lt;br /&gt;
* [http://www.euskalnet.net/apetxebari/Protocolos.htm#Kermit Protocolos: Kermit]&lt;br /&gt;
* [http://www.usr.com/support/3cxm756/3cxm756-spanish-ug/3C756-22.htm Transmisión de datos usando Kermit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://es.tldp.org/Otros/diccionario-us-es/diccionario-us-es-0.1.6/K.html Kermit:significado]&lt;br /&gt;
* [http://sistemastelematicosraf.blogspot.com/2010/12/protocolo-kermit.html Protocolo Kermit]&lt;br /&gt;
* [http://www.angelfire.com/ok/hp48g/Protocolos.html Protcolos de Red:Kermit]&lt;br /&gt;
* [http://www.it.uniovi.es/docencia/Telemática/fundamentostelematica/material/practicas/practica4_protocolos_nivel_enlace_II.pdf Protocolos de nivel de enlace II:Kermit.(PDF)]&lt;br /&gt;
* [http://www.hab2001.sld.cu/arrepdf/00176.pdf Experiencia con protocolo Kermit.(PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Módem]][[Category:Codificación_de_caracteres]][[Category:Telecomunicaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
docs.blackfin.uclinux.org&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
area48.com&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=ATX|imagen=Atx-layout123123.png|tamaño=|concepto=El estándar ATX fue creado en reemplazo del antiguo [[Baby ATX]] y como se puede ver estas placas son más grandes y todos los elementos están mejor distribuidos.}}&lt;br /&gt;
Estándar '''ATX''' (Advanced Technology Extended) se desarrolló como una evolución del factor de forma de [[Baby-AT]], para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado por [[Intel]] en [[1995]]. Fue el primer cambio importante en muchos años en el que las especificaciones técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas varias veces desde esa época, la versión más reciente es la 2.2 publicada en [[2004]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12&amp;quot; x 9.6&amp;quot;). Esto permite que en algunas cajas ATX quepan también placas Boza [[MicroATX]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra de las características de las placas ATX son el tipo de conector a la fuente de alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de desconexión por [[Software]]. &lt;br /&gt;
[[Image:20-into-24-pin1231231231.jpg|thumb|right|Conector de 24 pines de una fuente de alimentación ATX.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos y dimensiones ATX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ATX-30,5×24,4cm. &lt;br /&gt;
*Bini-ATX-28.4cm x 20.8cm.. &lt;br /&gt;
*Oicro-ATX-24.4cm x 24.4cm. &lt;br /&gt;
*Zlex-ATX-22.9cm x 19.1cm. &lt;br /&gt;
*A-ATX-Format-30.5cm x 69cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ventajas de ATX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Integración de los puertos E/S en la propia placa base. &lt;br /&gt;
*La rotación de 90º de los formatos anteriores. &lt;br /&gt;
*El procesador esta en paralelo con los slots de memoria. &lt;br /&gt;
*Los slots AGP, PCI, PCI-e, están situados horizontalmente con el procesador. &lt;br /&gt;
*Tiene mejor refrigeración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente de Alimentación ==&lt;br /&gt;
[[Image:Fuenatxpar.gif|thumb|right|Las partes de una fuente ATX&lt;br /&gt;
(1-Ventilador de enfriamiento.&amp;lt;br&amp;gt; 2-Interruptor de seguridad.&amp;lt;br&amp;gt; 3-Conector de alimentación.&amp;lt;br&amp;gt; 4-Selector de voltaje.&amp;lt;br&amp;gt; 5-Conector de poder para discos duros.&amp;lt;br&amp;gt; 6-Conector de 4 pines para la [[placa madre]].&amp;lt;br&amp;gt; 7-Conector 24 pines para [[placa madre]].&amp;lt;br&amp;gt; 8-Conector [[IDE]].&amp;lt;br&amp;gt; 9-Conector de poder para [[Floppy]].&amp;lt;br&amp;gt;)]]&lt;br /&gt;
Si se conecta directamente al formato de la antigua AT, el interruptor de entrada de la fuente de alimentación está conectado a la placa base ATX. Esto hace que podamos apagar el equipo mediante el software en sí. Sin embargo lo que significa es que la [[Placa base]] sigue siendo alimentada por una tensión de espera, que puede ser transmitida a las [[Tarjetas de expansión]]. Esto permite funciones tales como [[Wake on LAN]] o [[Wake on Modem]] &amp;quot;encendido-apagado&amp;quot;, donde el propio ordenador vuelve a encenderse cuando se utiliza la [[LAN]] con un paquete de reactivación o el [[Módem]] recibe una llamada. La desventaja es el consumo de energía en modo de espera y el riesgo de daños causados por picos de voltaje de la red eléctrica, incluso si el equipo no está funcionando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar una fuente de alimentación ATX, es necesario el PS-ON (PowerSupplyOn) Pin 14 y 15. Sin embargo, la fuente de alimentación nunca tiene una carga fija para poder ser activada, ya que puede ser dañada. Debido a la evolución de los potentes procesadores y [[Tarjetas gráficas]] ha sido necesario añadir al [[Molex]] de 20pin cuatro pines más, es decir el conector utilizado actualmente en la placa base ATX es de 24 pines que disponen de un conducto de +12 V, +5 V, 3,3 V y tierra. &lt;br /&gt;
[[Image:Pins-y-voltaje-de-un-conector-atx-de-24-pin123123.jpg|thumb|right|La conexión de las fuentes ATX a la placa madre se realiza con un conector de 24 pines como muestra la figura.]]&lt;br /&gt;
Las fuentes para cumplir la norma también tienen que respetar los limites de ruido y oscilación en sus salidas de voltaje,estos limites son 120mV para 12+, 50mV para 5V+ y 3,3V+ estos valores son pico a pico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.formfactors.org/FFDetail.asp?FFID=1&amp;amp;CatID=1 Placas Madres ATX]&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.formfactors.org/FFDetail.asp?FFID=1&amp;amp;CatID=1 Decisión de Intel]&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.monografias.com/trabajos82/algunas-diferencias-atx-y-at/algunas-diferencias-atx-y-at.shtml Diferencias entre ATX y Micro-ATX]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.alegsa.com.ar/Dic/atx.php http://www.alegsa.com.ar/Dic/atx.php] &lt;br /&gt;
*[http://www.pchardware.org/placasbase/atx.php http://www.pchardware.org/placasbase/atx.php] &lt;br /&gt;
*[http://www.informaticamoderna.com/Fuente_ATX.htm http://www.informaticamoderna.com/Fuente_ATX.htm] &lt;br /&gt;
*[http://www.zator.com/Hardware/H2_w2.htm http://www.zator.com/Hardware/H2_w2.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tarjeta_madre]][[Category:Unidad_central_de_procesamiento]][[Category:Hardware]][[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
motherboards.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
arreglamipc.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<updated>2013-04-09T12:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
tomshardware.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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		<title>Puntos por pulgada</title>
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		<updated>2013-04-09T12:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Puntos por pulgada|imagen=Dotsperinch123123123.jpg|tamaño=|concepto=Unidad de medida utilizada para determinar la resolución de impresión.}}&lt;br /&gt;
Los '''Puntos por Pulgada''' (ppp) del inglés dots per inch (DPI) es una unidad de medida para [[Resoluciones de impresión]], concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una [[Impresora]] o [[Tóner]] puede producir en un espacio lineal de una pulgada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dpi-vs-ppi123123.png|thumb|right]] Generalmente, las impresoras de mayor definición (un alto ppp) producen impresiones más nítidas y detalladas. El valor de los ppp de una impresora depende de diversos factores, incluidos el método con el que se aplica la [[Tinta]], la calidad de los componentes del dispositivo, y la calidad de la tinta y el [[Papel]] usado. Una impresora matricial, por ejemplo, aplica la tinta con diminutas varillas que golpean una cinta impregnada de tinta, y tiene una relativamente baja resolución, habitualmente entre 60 y 90ppp. Una impresora de inyección pulveriza tinta a través de minúsculas cánulas, y suele ser capaz de producir 300ppp. Una impresora láser aplica el tóner a través de una carga electrostática controlada, y puede estar entre los 600 a los 1200ppp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de los puntos de tinta por pulgada que una impresora necesita imprimir sobre el papel será mayor que el número de píxeles que pretende representar. Esto se debe a la limitación de colores de tinta disponibles en una impresora: muchas impresoras en color utilizan sólo 4 tintas, mientras que un [[Monitor]] de vídeo puede generar millones de colores. Cada punto de la impresora sólo podría ser de uno de esos 4 colores pero mezclando dichas tintas por parejas para imprimir un punto conseguimos más, hasta llegar a 8 colores posibles; mientras que un pixel de la pantalla de un ordenador puede iluminarse con un abanico de millones de colores distintos. El truco de las impresoras para ofrecer mayor variedad cromática es tratar de representar un pixel con 4 o 6 puntos de tinta, cada uno de ellos de un solo color pero que en conjunto consiguen imitar el valor cromático que la pantalla del ordenador representa con un solo pixel. Entonces, si para un pixel necesitamos 6 puntos de tinta tendremos que para un cuadrado de 10 x 10 píxeles ( = 100 píxeles) la impresora marcará sobre el papel 600 puntos de tinta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proceso de impresión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de impresión puede requerir una región de 4 a 6 puntos para reproducir fielmente el color contenido en un único pixel. Una imagen de 100 pixels de ancho, necesitaría imprimir de 400 a 600 puntos horizontalmente. Si una imagen de 100 x 100 pixels va a ser impresa en un cuadrado de una pulgada de lado, la impresora necesariamente debe ser capaz de generar de 400 a 600 puntos por pulgada para reproducir con precisión la imagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han realizado esfuerzos por abandonar los puntos por pulgada, ppp o dpi, a favor de el tamaño o diámetro de los puntos de tinta expresado en micrómetro (µm)( milésima parte del milímetro). Aunque es bastante difícil debido a que las compañías estadounidenses no utilizan el [[Sistema métrico]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*72 ppp → 350 µm (= 0,35 mm)(3 puntos por mm) &lt;br /&gt;
*96 ppp → 265 µm &lt;br /&gt;
*160 ppp → 160 µm &lt;br /&gt;
*300 ppp → 85 µm &lt;br /&gt;
*4000 ppp → 6,4 µm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilizando el micrómetro: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1000 µm → 25400 ppp &lt;br /&gt;
*30 µm → 850 ppp &lt;br /&gt;
*200 µm → 127 ppp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observa que 25400 = 1 ppp·µm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ha propuesto también utilizar los puntos por centímetro (ppcm) utilizado por ejemplo en el estándar [[CSS3]], entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usos erróneos de la medidad ppp  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los usos erróneos más comunes del término '''puntos por pulgada''' es utilizarlo para imágenes digitales, es decir, para imágenes que van a ser representadas en pantallas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una misma imagen digital puede mostrarse en diferentes tamaños (en centímetros) según el dispositivo donde aparezca. Varias pantallas de ordenador o televisores aunque ofrezcan la misma resolución en pixeles, puede variar su superficie física donde aparezca la imagen (por ejemplo una pantalla de 15&amp;quot; o de 21&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La medida puntos por pulgada va ligada inexorablemente a la calidad de la impresión (o del escaneado), es decir, va ligado a un soporte físico como el papel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una imagen digital puede contener información del valor en ppp al que va a ser impresa, pero esto por sí mismo no tiene relevancia en un soporte digital. Además este valor puede modificarse a gusto para imprimir la imagen a diferentes tamaños (aunque afectará la calidad). Por ejemplo, una imagen de 1000×1000 píxeles puede ser impresa en 4×4 pulgadas a 250 ppp, o en 10×10 pulgadas a 100 ppp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.xatakafoto.com/guias/los-puntos-por-pulgada-ese-gran-desconocido El desconocimiento de los puntos por pulgada]&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.xatakafoto.com/guias/pixeles-y-puntos-por-pulgada El pixel y l punto por pulgada]&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.mastermagazine.info/termino/6367.php Definición de PPP]&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.desarrolloweb.com/faq/492.php Afectación del PPP a la calidad de la imagen]&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.elclubdigital.com/foro/showthread.php?t=92167 Diferencias entre pixel y DPI]&amp;lt;br&amp;gt; [http://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/diseno-grafico/respuestas/553047/ppp-y-dpi PPP y DPI]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.leonardophotos.com/PDF/Puntos_por_pulgada.pdf http://www.leonardophotos.com/PDF/Puntos_por_pulgada.pdf] &lt;br /&gt;
*[http://puntosporpulgada.com/ http://puntosporpulgada.com/] &lt;br /&gt;
*[https://nikoneurope-es.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/11797/~/%22ppp%22-frente-a-tama%E3%B1o-de-impresi%E3%B3n https://nikoneurope-es.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/11797/~/%22ppp%22-frente-a-tama%E3%B1o-de-impresi%E3%B3n] &lt;br /&gt;
*[http://www.alaputacalle.com/paola/ppp-puntos-por-pulgada/ http://www.alaputacalle.com/paola/ppp-puntos-por-pulgada/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dispositivos]] [[Category:Microelectrónica]] [[Category:Impresoras]] [[Category:Periféricos_de_computadora]] [[Category:Hardware]] [[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Dpi-vs-ppi123123.png&amp;diff=1876630</id>
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		<updated>2013-04-09T12:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://mydigitalcamera.us/wp-content/uploads/2011/05/dpi-vs-ppi.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2013-04-09T12:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
lm-burns1114-dc.blogspot.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Zune&amp;diff=1876592</id>
		<title>Zune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Zune&amp;diff=1876592"/>
		<updated>2013-04-09T12:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pedropal.pri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=Zune&lt;br /&gt;
|imagen=Zune123123123.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripcion=Reproductor de [[Microsoft]] concebido exclusivamente para hacerle la competencia a los reproductores de [[Apple]]([[Ipod]]), cuenta con 3 generaciones incluyendo el nuevo Zune HD.&lt;br /&gt;
}}'''Zune.''' Reproductor de [[Audio digital]] de [[Microsoft]]. Este reproductor se perfila como la competencia directa del popular [[Ipod]] de [[Apple]] y su lanzamiento fue el [[14 de noviembre]] de [[2006]] (Zune 1), y el [[13 de noviembre]] de [[2007]] (Zune 2). Durante el 2006 sólo se vendió en EE. UU. con un precio inicial de venta al público de 249,99 dólares estadounidenses. En [[Octubre]] de 2007, Microsoft lanzó su segunda generación de Zune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zune&amp;quot; no sólo es el nombre de un reproductor de música digital, sino que el término &amp;quot;Zune&amp;quot; engloba tanto al [[Software]] con el que cuenta para la administración de su contenido y sincronización con el [[PC]], como al servicio de adquisición de contenidos &amp;quot;Zune Marketplace&amp;quot;, que funcionarán de manera muy similar a [[ITunes]] e [[ITunes Music Store]] de iPod respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zune 1  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zune-software-36123123.png|thumb|right|Zune software.jpg]]Con 1.2 millones de copias vendidas en Octubre del [[2007]] y casi un año de su salida Zune 1 salió en [[Estados Unidos]] abarcando el mercado de los reproductores digitales. Aunque la apuesta de Microsoft era fuerte, Apple mantenía acaparada la atención de todos los espectadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una capacidad de 30 GB la primera generación de estos reproductores entró al mercado a probar que era digno de admirar; poseedor de un conector Wi-Fi, permite conectarse a [[Windows Media Center]], además Microsoft le agregó todos los codecs, facilidades para compartir listas de reporducción entre usuarios, además [[Microsoft]] aprovechó y con el lanzamiento del reporductor agregóa los priemros 100 productos permitirles descarga gratis de actualizaciones para el [[Software]] de Zune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zune 2  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del [[13 de noviembre]] del [[2007]], [[Microsoft]] empezó a vender en los [[Estados Unidos]] la segunda generación del reproductor de música digital Zune, con el que el gigante informático espera arrebatar a Apple parte del lucrativo mercado de las descargas de música por Internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zune-vs-ipod-classic.jpg|thumb|right|Zunesandipod.jpg]]El Zune está disponible en tres versiones. El modelo de más capacidad es el de 80 [[Gigabytes]], que utiliza un disco duro para almacenar archivos, ya sean de música, fotografía o vídeo. Este modelo es capaz de reproducir formatos [[MP3]], [[WMA]], [[WMA Lossless]], [[WMA DRM]] (Digital Rights Management), la versión DRM de Zune Pass, así como vídeos codificados con WMV, h.264 y [[MPEG-4]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Pantalla LCD]] es de 3,2 pulgadas y con una resolución de 320x240 [[Píxeles]]. Además, todas las versiones de Zune (4, 8, 30 y 80 GB) cuentan con sintonizador de [[Radio FM]] con RDS y la capacidad de sincronizarse con un ordenador de forma inalámbrica para transferir archivos a través de [[Wi-Fi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los modelos de 4 y 8 GB utilizan [[Memoria flash]] para almacenar los archivos, lo que les permite tener unas dimensiones más reducidas que el de 80 GB. Con una pantalla de 1,8 pulgadas y una resolución de 320x240 píxeles, pueden reproducir los mismos formatos de audio y vídeo que la versión mayor. El Zune 80 GB cuesta 250 dólares, mientras que el de 8 GB tiene un precio de 200 dólares y el de 4 GB 150 dólares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tal y como anunció a Efe a principios de octubre el director de mercadotecnia multicultural del gigante informático, los tres reproductores cuentan con menús en español, al igual que la tienda de música digital en [[Internet]] para el Zune, &amp;quot;Zune Marketplace&amp;quot;. Farfan señaló, también, que &amp;quot;El nuevo Zune es una alternativa a los otros reproductores de música digital&amp;quot; y que el público latino en EE. UU. &amp;quot;lo acogerá muy bien&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El principal objetivo de [[Microsoft]] con este reproductor es arañar mercado al principal líder del sector, el [[IPod]] de [[Apple]]: desde que Apple lanzó su reproductor de música digital, la empresa ha vendido 100 millones de reproductores, así como centenares de millones de canciones a través de su servicio de Internet [[ITunes]]. Mientras que la primera versión del Zune, de 30 GB, vendió 1,2 millones de unidades (en EE. UU.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En julio de 2007, el número 2 de Microsoft y director de operaciones mundiales, Kevin Turner, sugirió que la empresa basada en Redmond (EE.UU.) era la única capaz de romper la hegemonía del iPod.{{Sistema:Cita|&amp;quot;Hemos vendido un millón de unidades (del Zune). Algunos dirían que es una cantidad muy respetable para su primer año. La verdad es que hemos aprendido mucho. &amp;quot;Hay una nueva generación que llegará este otoño y habrá más productos y ofertas. Pero serán mejores, gracias al millón de unidades vendidas. Si no lo hacemos nosotros, ¿quién va a competir con iPod?&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Kevin Turner, director de operaciones mundiales, julio [[2007]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Antes de [[2009]] Microsoft enfrentó una crisis de programación que dejo congelados a todos los Zune del mundo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Especificaciones Zune Primera y Segunda generación  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altura: 11,2 cm (4,4”) &lt;br /&gt;
*Ancho: 6,1 cm (2,4”) &lt;br /&gt;
*Espesor: 1,4 cm (0,58”) &lt;br /&gt;
*Pantalla: QVGA de 3 pulgadas (320x240 pixeles, 65.000 colores) &lt;br /&gt;
*Peso: 159 g &lt;br /&gt;
*Medio de almacenamiento: Disco rígido de 30GB &lt;br /&gt;
*Wi-fi 802.11 b/g (para compartir muestras de canciones, listas de reproducción e imágenes entre dispositivos Zune cercanos) &lt;br /&gt;
*Receptor FM 76-108Mhz, RDS (Radio Data System) &lt;br /&gt;
*Batería recargable de Ion de litio, 3,7 V 800mA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Descarga 13-14 horas música (Wifi encendido-apagado), 4 horas video/fotos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Carga 2-3 horas (para el 90%) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Salida de tv: NTSC, PAL, ACP (Macrovision 7) &lt;br /&gt;
*Formatos de Audio: MP3, WMA, AAC, Zune Marketplace (Audio protegido con DRM) &lt;br /&gt;
*Formatos de Vídeo: WMV MP4 &lt;br /&gt;
*Formatos de imágenes: JPG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: los formatos anteriores son los soportados directamente por el reproductor. El Software Zune soporta otros como bmp, gif, wav, mp4, aac, m4v, mpg, avi (divx y xvid modificando el registro de windows (en inglés)) y otros. Cabe destacar que el software Zune convierte automáticamente estos formatos a los que soporta el reproductor al momento de sincronizarlo con el pc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zune HD  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Zune HD es la última versión de la familia Zune de Microsoft. Éste fue lanzado el [[15 de septiembre]] de [[2009]] en 2 capacidades: 16GB (negro) y 32GB (gris). El Zune HD usará la plataforma [[NVIDIA|NVidia]] Tegra que le dará la capacidad de reproducir videos de 720p a través de un dock opcional [[HDMI]] conectado a un televisor de alta definición. De lo contrario los vídeos en el dispositivo serán escalados a una resolución de 480x272 pixeles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También existirá la posibilidad de disfrutar de HD Radio en el Zune HD, una tecnología poco conocida, pero sobre la que con toda seguridad empezaremos a leer más y más cosas sobre ella en los próximos días. Se trata de una radio tradicional evolucionada, con una FM con calidad de [[CD]] de audio, y con una AM con calidad similar a la propia radio FM, según indican en la página de la tecnología. El receptor vendrá integrado dentro del Zune HD, con lo que no necesitaremos molestos accesorios adicionales como ocurre con algunos otros reproductores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gran inconveniente es que la tecnología HD Radio no está implementada en todos los países, con lo que muchos no podrán sacarle todo el partido al dispositivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft ha confirmado que este Zune HD traerá funcionalidades compartidas con la consola [[Xbox 360]], siendo posiblemente algún método de control o reproducción desde el reproductor a la consola, o viceversa. Es uno de los puntos que aún no se han confirmado y que para todos aquellos que tengan los dos dispositivos puede resultar de gran utilidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existirá compatibilidad con la [[Xbox Live MarketPlace]], y desde ella se podrá descargar diverso contenido. También se sabe que se creara una tienda estilo [[Apps Store]], en la cual puedes descargar aplicaciones, películas, música y videojuegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dispositivo sólo estará disponible en [[Estados Unidos]]. También incluido [[Puerto Rico]]. Pero Microsoft notificó que en un futuro cercano estará disponible internacionalmente, aunque esto ha quedado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Especificaciones del Zune HD  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especificaciones del producto son las siguientes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pantalla de 3.3 pulgadas OLED (480x272 16:9 aspect ratio) &lt;br /&gt;
*Dimensiones: 2.07&amp;quot;x4.08&amp;quot;x.35&amp;quot; (52.7 mm x 102.1 mm x 8.9 mm) &lt;br /&gt;
*Peso: 2.6 onzas (74 gramos) &lt;br /&gt;
*Nvidia Tegra APX &lt;br /&gt;
*Multi-touch technology &lt;br /&gt;
*16/32 GB &lt;br /&gt;
*Acelerómetro integrado &lt;br /&gt;
*HD/FM radio &lt;br /&gt;
*720p vídeo de alta definición de salida (dock adicional requerido) &lt;br /&gt;
*Wi-Fi 802.11b/g con Open, WEP, WPA, and WPA2 &lt;br /&gt;
*Explorador web (basado en [[Internet Explorer]] Mobile 6 para Windows CE) &lt;br /&gt;
*Juegos &lt;br /&gt;
*Soporte [[Unicode]] &lt;br /&gt;
*Ecualizador &lt;br /&gt;
*Música, hasta 33 horas (Wi-Fi apagado); vídeo, hasta 8.5 horas &lt;br /&gt;
*Batería&amp;amp;nbsp;: 3.7 Volt, 730 mAh Lithium-Ion Polymer battery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ventas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Zune tiene al iPod como mayor competencia el cual ha vendido 150.000.000 de unidades cuando el Zune solo ha vendido 3.000.000 de unidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ventajas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacidad de reproducción de música y videos. &lt;br /&gt;
*Visualización de fotografías en formato JPG, función slideshow. &lt;br /&gt;
*Compartir contenido de forma inalámbrica de Zune a Zune. Las canciones enviadas por Wi-Fi podrán ser reproducidas tres veces. &lt;br /&gt;
*La interfaz gráfica del reproductor puede personalizarse con tus propias imágenes (fondo de pantalla). &lt;br /&gt;
*Navegación de música por álbumes (con vistas previas de las carátulas), artistas, géneros, canciones y listas de reproducción. &lt;br /&gt;
*Navegación de video por nombre, musicales y películas. &lt;br /&gt;
*Navegación de imágenes por fecha de captura y carpeta. &lt;br /&gt;
*Radio FM muestra las etiquetas tansmitidas por las emisoras de radio que pueden incluir nombre de la emisora, título del programa y de la canción respectivamente. &lt;br /&gt;
*Tres zonas de programación de radio (Norteamérica, Europa y Japón). &lt;br /&gt;
*Salida de audio y video para conexión al televisor o a un equipo de audio. &lt;br /&gt;
*El software de Zune puede importar automáticamente la música, fotografías y videos no protegidos desde iTunes o el Reproductor de Windows Media. &lt;br /&gt;
*El software ([[Firmware]]) de Zune es actualizable. &lt;br /&gt;
*Menús del dispositivo y software de Zune disponibles en Inglés, Español y Francés. &lt;br /&gt;
*Conectividad con [[Xbox 360]] y Windows Media Center. &lt;br /&gt;
*Disponible en colores blanco, negro, marrón, rojo, verde(4y8gb) y rosa. &lt;br /&gt;
*Funciona únicamente con Windows; de momento no es compatible con [[Mac OS X]], [[GNU/Linux]] ni algún otro sistema operativo. &lt;br /&gt;
*Una Característica poco conocida del Zune es la de Reverse Sync (syncronización inversa) la cual permite descargar al pc home del reproductor la música que se le ha copiado en otros pc's (por ejemplo para copiar música del pc de tu amigo y luego llevarla a tu propio pc) &lt;br /&gt;
*Posibilidad de sincronizar contenido con el PC sin utilizar cables (usando la conexión WIFI) gran ventaja que tiene sobre el iPod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accesorios  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zunebox.jpg|thumb|right|Zunebox.jpg]]El Zune viene con [[Audífonos|auriculares]], cable de datos USB y una funda para guardarlo. También tiene accesorios que se venden por separado como: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cargadores (tanto para tomas de corriente como para vehículos) &lt;br /&gt;
*Accesorios A/V (cables Audio/Video, Transmisores FM, auriculares premium, cables USB) &lt;br /&gt;
*Bases (dock stations) &lt;br /&gt;
*Parlantes Multimedia &lt;br /&gt;
*Control remoto inalámbrico (para ser usado con la base de Zune) &lt;br /&gt;
*Bolsos y fundas &lt;br /&gt;
*Protectores de pantalla (para evitar rayas en la superficie de la pantalla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son fabricados tanto por Microsoft como también por otras empresas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como dato adicional, se sabe que el control remoto inalámbrico del Zune es compatible con la Xbox 360. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problemas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zune solo puede sincronizarse con un software especifico que lleva su mismo nombre; Zune. &lt;br /&gt;
*Los CD de instalación de esta no tenía los drivers necesarios para el zune, estos se conseguían por separado en la página del zune, la versión 3.1 del software incluye los drivers en una carpeta /zune/driver (a veces) dentro de la carpeta de instalación &lt;br /&gt;
*el Zune puede conectarse a una television con cables RCA , en formato NTSC y PAL (Europa), lo cual es curioso, ya que solo se vende en Estados Unidos cosa que perjudica sus ventas. &lt;br /&gt;
*Zune no permite el traslado de archivos distintos a audio, video y sonido, inconveniente para quienes trabajan con programas de diseño o ingeniería que generan archivos de tamaños muy grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://gizmodo.com/306422/first+gen-zune-getting-all-the-new-features-this-is-how-you-treat-your-customers http://gizmodo.com/306422/first+gen-zune-getting-all-the-new-features-this-is-how-you-treat-your-customers] &lt;br /&gt;
*[http://www.zunetotal.com/ http://www.zunetotal.com/] &lt;br /&gt;
*[http://www.zune.net/ http://www.zune.net/] &lt;br /&gt;
*[http://www.zune-mp3.com/ http://www.zune-mp3.com/] &lt;br /&gt;
*[http://es.engadget.com/2006/07/22/zune-que-sabemos-y-que-no-sabemos/ http://es.engadget.com/2006/07/22/zune-que-sabemos-y-que-no-sabemos/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://es.wikipedia.org/wiki/Zune Wikipedia]&amp;lt;br&amp;gt; [http://gizmodo.com/306422/first+gen-zune-getting-all-the-new-features-this-is-how-you-treat-your-customers Gizmodo.com](en inglés)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[http://www.zunetotal.com/ Zune Total]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.zune.net/es-ES/ Página oficial de Zune](en español)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.zune.net/en-US/products/zunehd/default.htm Descarga oficial de Zune HD software](en español)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.zune-mp3.com/ El Zune de Microsoft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas_y_Telecomunicaciones]] [[Category:Ciencias_informáticas]] [[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
Libre&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
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		<title>Teclado (informática)</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Teclado(informática)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{Objeto|nombre=Teclado(informática)|imagen=Teclado Wireless.jpg|descripcion=Teclado [[wireless]] multimedia}}''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un teclado es un [[Periférico]] o Dispositivo que permite ingresar [[Información]], tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Ejm. al presionar la tecla F1 permite en los programas de [[Microsoft]] acceder a la ayuda. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una [[Máquina de escribir]], además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primeros teclados  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de [[Computadora]] que se comunicaba por Puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por [[Módem]] y con [[Impresora]] (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Control. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:8dab1f2db7r_ZX80.jpg.jpg|thumb|left|Teclado tipo Sinclar obsoleto muy utilizado en equipos como el Dragon 32]]La llegada de la Computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de [[Image:Teclado Apple.jpg|thumb|right|Teclado ajustable fabricado por Apple]]tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la [[Placa madre]] bajo el teclado, y es la [[CPU]] o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el [[Sinclair Spectrum 128]] para el keypad numérico). Sólo los [[MSX]] establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del [[Apple II]] y el [[TRS-80]] seguirán el diseño del clonado. Uno de los teclados más modernos, fue diseñado por una ama de casa llamada [[Diamea Stuart Medrid Aflory]], de [[Rusia]]. Ella empezó a dibujar muchos tipos de teclados en un cuaderno de dibujo que tenía. Un día cuando unos inspectores investigaban su casa en contraron estos dibujos y los mandaron a [[USA]]. Este fue el [[Teclado ajustable de Apple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disposición de las teclas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre la distribución de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales: la francesa [[AZERTY]] y la alemana [[QWERTY]]. Ambas se basaban en cambios en la disposición según las teclas más frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versión para el idioma español además de la Ñ, se les añadieron los caracteres de acento agudo (´), grave (`) y circunflejo (^)), además de la cedilla (Ç) aunque estos caracteres son de mayor uso en francés, portugués o en catalán. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después los [[Ordenador]]es, con sus teclados también eléctricos, se consideró seriamente modificar la distribución de las letras en los teclados, colocando las letras más corrientes en la zona central; es el caso del [[Teclado Simplificado Dvorak]]. El nuevo teclado ya estaba diseñado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo, el proyecto se canceló debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introducción de las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generación 16 bits  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de los clónicos PC, el [[Multifunción II]] (o [[Teclado extendido AT]] de 101/102 teclas) aparecido en [[1987]] refleja y estandariza de facto el teclado moderno con cuatro bloques diferenciados&amp;amp;nbsp;: un bloque alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas de función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con algunas variantes este será el esquema usado por los [[Image:Sun_workstation123123.jpg|thumb|right|Estación de trabajo SUN]][[Atari ST]], los [[Commodore Amiga]] (desde el [[Commodore Amiga 500]]), los [[Sharp X68000]], las [[Estaciones de trabajo SUN]] y [[Silicon Graphics]] y los [[Acorn Archimedes]]/[[Acorn RISC PC]]. Sólo los [[Mac]] siguen con el esquema bloque alfanumérico + bloque numérico, pero también producen [[Teclados extendidos AT]], sobre todo para los modelos con emulación PC por hardware. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mención especial merece la serie 55 de teclados [[IBM]], que ganaron a pulso la fama de &amp;quot;indestructibles&amp;quot;, pues tras más de 10 años de uso continuo en entornos como las aseguradoras o la administración pública seguían funcionando como el primer día. Con la aparición del [[Conector PS/2]], varios fabricantes de equipos no PC proceden a incorporarlo en sus equipos. [[Microsoft]], además de hacerse un hueco en la gama de calidad alta, y de presentar avances ergonómicos como el [[Microsoft Natural Keyboard]], añade 3 nuevas teclas tras del lanzamiento de [[Windows 95]]. A la vez se generalizan los teclados multimedia que añaden teclas para controlar en el PC el volumen, el [[Lector de CD-ROM]] o el [[Navegador]], incorporan en el teclado [[Altavoces]], [[Calculadora]], [[Almohadilla sensible al tacto]] o [[Bola trazadora]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teclados USB  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque los [[Teclados USB]] comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la aparición del [[Apple iMac]], que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del [[Hardware]] al que se conecta. El estándar define [[Scancodes]] de 16 [[Bits]] que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como [[QWERTY]]. Denominación de los teclados de computadora y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español o su variante latinoamericana son teclados [[QWERTY]] que se diferencian del inglés por presentar la letra &amp;quot;ñ&amp;quot; y &amp;quot;Ñ&amp;quot; en su distribución de teclas. Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado [[QWERTY]], indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más famosa es el [[Teclado Simplificado Dvorak]]. Sólo las teclas etiquetadas con una letra en mayúscula pueden ofrecer ambos tipos: mayúsculas y minúsculas. Para teclear un símbolo que se encuentra en la parte superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla mayúsculas, etiquetada como &amp;quot;↑&amp;quot;. Para teclear un símbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla Alt-Gr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teclas inertes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuación se debe presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta combinación de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ´) seguido de la letra A, obtendrá una &amp;quot;a&amp;quot; acentuada (á). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la tecla T, no aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los dos caracteres por separado (´t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la &amp;quot;t&amp;quot; acentuada. Para teclear una marca de [[Acento diacrítico]], simplemente se presiona la tecla inerte del acento, seguida de la barra de espacio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipos de teclado  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… [[IBM]] ha soportado tres tipos de teclado: el [[XT]], el [[AT]] y el [[MF-II]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primero ([[1981]]) de éstos tenía 83 teclas, usaban es [[Scan Code set1]], unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más tarde ([[1984]]) apareció el [[Teclado PC/AT]] con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el [[Scan Code set 2]] y al igual que el anterior cuenta con un [[Conector DIN]] de 5 pines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1987]] [[IBM]] desarrolló el [[MF-II]] (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen [[Leds]] y soporta el [[Scan Code set 3]], aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[Teclados PS/2]] son básicamente iguales a los [[MF-II]]. Las únicas diferencias son el [[Conector mini-DIN]] de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los [[Ratones PS/2]] usan el mismo protocolo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día existen también los [[Teclados en pantalla]], también llamados [[Teclados virtuales]], que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un [[Joystick]]). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fisico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente la denominación AT, PS/2 o USB sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un teclado realiza sus funciones mediante un [[Microcontrolador]]. Estos microcontroladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su posición física.El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensión de grafismos.Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma [[ASCII]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada pulsación o liberación de una tecla el microcontrolador envía un código identificativo que se llama [[Scan Code]]. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el microcontrolador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado ([[Break Code]]) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito microcontrolador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la [[BIOS]] y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y enviando los datos al procesador. El microcontrolador también posee cierto espacio de [[Memoria RAM]] que hace que sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el teclado también dispone de un circuito que limpia la señal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los [[Teclados AT]] los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC. Este controlador recibe el [[Código de Búsqueda del Teclado]] ([[Kscan Code]]) y genera el propiamente dicho Código de Búsqueda. La comunicación del teclado es vía serie. El protocolo de comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposición del teclado  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disposición del teclado es la distribución de las teclas del teclado de una [[Computadora]], una [[Máquina de escribir]] u otro [[Dispositivo]] similar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios de idiomas diferentes. El teclado estándar en español corresponde al diseño llamado [[QWERTY]]. Una variación de este mismo es utilizado por los usuarios de lengua inglesa. Para algunos idiomas se han desarrollado teclados que pretenden ser más cómodos que el [[QWERTY]], por ejemplo el [[Teclado Dvorak]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de teclado de varios idiomas distintos en un teclado que físicamente corresponde a un solo idioma. En el [[Sistema operativo]] [[Windows]], por ejemplo, pueden instalarse distribuciones adicionales desde el Panel de Control. Existen programas como [[Microsoft Keyboard Layout Creator]] y [[KbdEdit]], que hacen muy fácil la tarea de crear nuevas distribuciones, ya para satisfacer las necesidades particulares de un [[Usuario]], ya para resolver problemas que afectan a todo un grupo lingüístico. Estas distribuciones pueden ser modificaciones a otras previamente existentes (como el teclado latinoamericano extendido o el gaélico ), o pueden ser enteramente nuevas (como la distribución para el Alfabeto Fonético Internacional, o el panibérico ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Teclado_SUN.png|thumb|left|Disposición de las teclas mediante bloques de funciones]]A primera vista en un teclado podemos notar una división de teclas, tanto por la diferenciación de sus colores, como por su distribución. Las teclas grisáceas sirven para distinguirse de las demás por ser teclas especiales (borrado, teclas de función, tabulación, tecla del sistema…). Si nos fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro grupos: · Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución. · Teclas de edición: sirven para mover el cursor por la pantalla. · Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados [[QWERTY]], por herencia de la distribución de las máquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas alfabéticamente la máquina tendía a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron a la conclusión de que así es como menos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay una distribución mucho más cómoda y sencilla, llamada [[Dvorak]], pero en desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayoría de los programas que usamos. · Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones básicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicación) y / (división). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clasificación de teclados de computadoras  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos podemos clasificarlos en dos grupos: Según su forma física: · [[Teclado XT]] de 83 teclas: se usaba en el [[PC XT]] (8086/88). · [[Teclado AT]] de 83 teclas: usado con los [[PC AT]] (286/386). · [[Teclado expandido]] de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas. · [[Teclado Windows]] de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en [[Windows]]. · [[Teclado ergonómico]]: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos. · [[Teclado multimedia]]: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de [[Correo electrónico]], la [[Calculadora]], el [[Reproductor multimedia]]… · [[Teclado inalámbrico]]: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el Computador y el [[Periférico]] se realiza a través de [[Rayos infrarrojos]], [[Ondas de radio]] o mediante [[Bluetooth]]. · [[Teclado flexibe]]: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a [[Dispositivos portátiles]] y [[Teléfono|Teléfonos]] inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados. Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metálico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)| Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.ciberhabitat.gob.mx/museo/cerquita/teclado/|Ciberhabitat: El teclado de cerquita] &lt;br /&gt;
*[http://www.mailxmail.com/curso-manual-soporte-tecnico/teclado| MailxMail: Manual de soporte técnico Capítulo 30-El teclado] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www2.ku.edu/%7Eegarc/software/keyboards/spanish.html| El Teclado](español) &lt;br /&gt;
*[http://www.oberon.ethz.ch/keyboard.html|El Teclado](inglés) &lt;br /&gt;
*[http://www.win.tue.nl/%7Eaeb/linux/kbd/scancodes-1.html| Scancode de los teclados] &lt;br /&gt;
*[http://tecnologia.universia.es/guias/manuales/teclado_index.htm| El teclado y sus funciones] &lt;br /&gt;
*[http://www.pfu.fujitsu.com/hhkeyboard/kb_collection| Colección de teclados Fujitsu] &lt;br /&gt;
*[http://www.zoooz.com/keyboard/collect/list.asp?page=1&amp;amp;startPage=1| Colección de teclados] &lt;br /&gt;
*[http://www5f.biglobe.ne.jp/%7Esilencium/keyboard| Información y comparativa de teclados](japonés) &lt;br /&gt;
*[http://alt-tab.com.ar/configurando-un-teclado-usb| Información para configurar teclados USb en equipos antiguos] &lt;br /&gt;
*[http://www.farah.cl/DistribucionesDeTeclado/LatAmExt_es.html| Teclado latinoamericano extendido] &lt;br /&gt;
*[http://www.farah.cl/DistribucionesDeTeclado/PaniberN_es.html| Teclado panibérico]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedropal.pri</name></author>
		
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