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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<updated>2026-06-10T02:28:38Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Kenia_idict&amp;diff=46177</id>
		<title>Usuario discusión:Kenia idict</title>
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		<updated>2010-04-07T20:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Hola!! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No se me habia ocurrido hacer busquedas para poner enlaces [a determinado artículo que suba] de los diferentes medios de prensa que hagan referencia a lo sitado... Me ha dado esa gran idea con su contribución al artículo que subi de Leinier. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agradesido!!!!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ajedrez&amp;diff=42759</id>
		<title>Ajedrez</title>
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		<updated>2010-04-01T23:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte|nombre=Ajedrez|imagen=ChessSet.jpg|otros_nombres=Juego ciencia|primer_partido=|accesorios=|miembros_por_equipo=|contacto=No|categoría=|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min. Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.|olimpico=No}}El '''ajedrez '''es un deporte para dos jugadores, y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. En España el Senado recomendó su enseñanza obligatoria en los colegios, reconociéndolo como ciencia y deporte, el 5 de octubre de 1994. A su vez, está reconocido como disciplina deportiva en 156 países, por reunir los requisitos propios de los deportes: accesible a todos, carácter divertido de juego, principio de rendimiento, regido por reglas, fórmula de competición, presencia internacional y organización plenamente deportiva (federaciones, árbitros, resultados, rankings), sin que la suerte influya en la prueba y sin depender esencialmente de ningún artilugio mecánico. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en un club de ajedrez, disputando torneos, en Internet, entre y contra máquinas mediante el ajedrez por computadora, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas o trebejos de este juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las personas que juegan al ajedrez se las denomina ajedrecistas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introducción al juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:StauntonChessSet.jpg|thumb|229x160px|Juego de ajedrez con los trebejos en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.]] El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas &amp;quot;blancas&amp;quot;, y las de su oponente de color oscuro, llamadas &amp;quot;negras&amp;quot;. Las piezas se mueven sobre un tablero cuadrado de 8×8 casillas, alternativamente claras y oscuras (frecuentemente blancas y negras), también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un rey&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Una dama, comúnmente llamada reina&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos alfiles&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos caballos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos torres&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ocho peones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas sus contingencias: aunque sólo se juega en un tablero con 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase Número de Shannon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juega por turnos, y comienza el que juega con blancas, lo que le concede una pequeña pero sustancial ventaja cuando se enfrentan dos jugadores con un alto nivel (se ha observado que, el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas). Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su posición, que frecuentemente consisten en la captura de los trebejos del contrario (ganar material), aunque el objetivo final es atacar al rey contrario de modo que no pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate al rey enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoria se puede obtener mediante jaque mate, abandono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario. Además, desde 2005 el reglamento de la Federación Internacional de Ajedrez contempla que si a uno de los jugadores le suena su teléfono móvil perderá igualmente su partida. El primer jugador de élite que perdió una partida de esta manera fue el Gran Maestro Ruslán Ponomariov. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro resultado posible es el empate, conocido también como tablas; se produce en cualquiera de los siguientes casos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Por acuerdo entre ambos jugadores.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Cuando ningún jugador tiene material suficiente para dar jaque mate a su oponente.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Por repetición de jugadas o posiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Cuando el jugador que tiene el turno no puede realizar ningún movimiento reglamentario a la vez que su rey no se encuentra en jaque; esto último se conoce como tablas por ahogado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia del ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chaturanga.png|thumb|231x226px|Derivación para cuatro jugadores del chaturanga, abuelo del ajedrez actual.]] Artículo principal: Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de sus orígenes inciertos, se sabe que fue llevado a España por los árabes. La primera referencia en Occidente es el Libro de los Juegos, mandado hacer en el s. XIII por Alfonso X el Sabio, quien perfeccionó el ajedrez a prácticamente como es actualmente. El primer libro de ajedrez moderno puede ser un escrito de Francesch Vicent, impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el título Libre dels jochs partits dels schacs en nombre de 100, ordenat e compost per mi Francesch Vicent nat en la ciutat de Segorb e criat e vehi de la insigne e valerosa ciutat de Valencia. En él se muestra por primera vez partidas con una dama con movimientos semejantes a los que esta pieza tiene hoy en día. La dama pasaba a sustituir en este nuevo juego a una pieza mucho más débil, llamada alferza, que hasta entonces era la que se situaba al lado del rey. Esta sustitución, que otorga mucha más potencia a cada bando, hizo que el nuevo juego ganase en espectacularidad y progresivamente fuese eliminado al ajedrez con alferza. Por ello, se puede considerar de hecho que la introducción del movimiento de la dama moderna es lo que da pie al ajedrez tal y como lo entendemos hoy en día. De España, el ajedrez moderno, con dama, fue llevado a Italia, Francia y otros países. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de Alfonso X &amp;quot;el Sabio&amp;quot;, existe la referencia escrita del testamento del conde Armengol I (1010) en el cual dice que lega su tablero y piezas de ajedrez al convento de Sant Egidi.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lo que se necesita para jugar&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si bien dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega) simplemente diciendo los movimientos. Además, deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El tablero de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elementos básicos del tablero son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diagonal. Es cada una de las 26 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notación descriptiva.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Piezas de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;''Sobre el uso y orígenes de la palabra «trebejo», se puede consultar su propio artículo:'' Trebejo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas coloquialmente trebejos) de seis tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (también llamadas antiguamente roques —de roches: ‘torres de roca’—, de donde deriva el vocablo «enroque»), dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey.&amp;lt;br&amp;gt;Resulta interesante el origen de los trebejos, y lo que simbolizan (ver Simbolismo de los trebejos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color claro y se las llama «las blancas» y las del otro son de color oscuro, y se llaman «las negras». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras (en esta acepción, el término trebejo, le es sinónimo).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez también al rey, para diferenciarlos de los peones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo número de partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya sea mediante la elaboración de un fixture, de la alternación de colores en cada ronda, o de la disputa de un número de rondas par. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseñado en 1849 por Nathaniel Cook, y llamado así en nombre del campeón inglés del siglo XIX Howard Staunton.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El reloj de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del contrario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los relojes de ajedrez mecánicos disponen de un elemento llamado &amp;quot;bandera&amp;quot;, el cual es sostenido por el minutero durante los últimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el límite de tiempo.[9] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, los relojes más utilizados son electrónicos, que permiten configurar diferentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de varios segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que el sistema Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado); así como determinar con exactitud cuál jugador agota primero su tiempo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritmos de juego&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal, semirrápidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido por la organización del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzar un número de jugadas establecido; además puede recibir o no cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas, pierde la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acuerdo con la duración de cada partida, ésta puede ser: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Partida blitz ó relámpago:''' aquélla en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida, o bien, todas aquella partidas con incremento de tiempo por jugada en las que, de la suma del incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de 15 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida rápida:''' aquélla en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos, o si se juega con incremento, aquélla cuyo tiempo de reflexión inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, queden comprendidas en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida normal (ritmo clásico):''' aquélla en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor a 60 minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada, mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas, más un tiempo para el final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas sin reloj no tienen un nombre específico.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de la reglas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Los trebejos se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la situación de los trebejos en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en &amp;quot;L&amp;quot;, y de la torre, en el enroque). &lt;br /&gt;
*Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como &amp;quot;tomar&amp;quot; o &amp;quot;capturar&amp;quot;, y es voluntaria, a decisión del jugador. &lt;br /&gt;
*Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquélla. &lt;br /&gt;
*El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey que lo recibe está en jaque mate. El objetivo del ajedrez es ganar mediante el jaque mate; el jugador que da jaque mate al rey contrario gana la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o '''abandonar '''la partida, o si excede el tiempo establecido para ésta; en ambos casos su oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación conocida como ''ahogado''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de las normas de notación ajedrecística&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, cuyo objetivo es registrar las partidas con propósitos documentales. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE. También existen otros métodos, como la notación descriptiva (actualmente en desuso), o el sistema de Forsyth-Edwards para anotar posiciones particulares.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las normas generales de la notación algebraica son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las filas del tablero se nombran con los números del 1 al 8; las piezas blancas ocuparán las filas 1 y 2 y las piezas negras las filas 7 y 8. &lt;br /&gt;
*Las columnas del tablero se nombran con las letras minúsculas de la &amp;quot;a&amp;quot; a la &amp;quot;h&amp;quot; comenzando por la izquierda del jugador con piezas blancas. &lt;br /&gt;
*Las casillas reciben el nombre de la columna y la fila correspondientes (e8, d5, c6, etc.) &lt;br /&gt;
*Las piezas son designadas por su inicial, excepto el peón: R (Rey), D (Dama), T (Torre), A (Alfil), C (Caballo). &lt;br /&gt;
*Una jugada se escribe con la inicial de la pieza y la casilla a la cual se mueve, excepto por el Peón, del que se menciona sólo la casilla (Ce4, por ejemplo, significa que un caballo mueve a la casilla e4; d5 representa la jugada del peón de la columna d5 a la fila 5). &lt;br /&gt;
*Una captura se indica con una &amp;quot;x&amp;quot; entre la inicial de la pieza (o la columna del peón) y la casilla de la pieza capturada (Txb5 indica que una torre captura una pieza en b5; dxe6 indica que el peón de la columna d captura en e6). &lt;br /&gt;
*Si dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla, se indica la columna de la pieza que mueve; si ambas piezas están en la misma columna, se indica la fila (Ced5 significa que, de entre dos caballos del mismo bando, el ubicado en la columna &amp;quot;e&amp;quot; mueve a la casilla d5). &lt;br /&gt;
*El jaque se indica con un signo &amp;quot;+&amp;quot;, y el jaque mate con &amp;quot;++&amp;quot; (o también &amp;quot;#&amp;quot;). &lt;br /&gt;
*El enroque corto se anota como 0-0, y el enroque largo se anota como 0-0-0. &lt;br /&gt;
*Una captura al paso se indica con: &amp;quot;a.p.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos símbolos utilizados para comentar partidas son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*!: Buena jugada &lt;br /&gt;
*!!: Jugada brillante (muy buena) &lt;br /&gt;
*?: Mala jugada &lt;br /&gt;
*??: Muy mala jugada &lt;br /&gt;
*!?: Jugada interesante &lt;br /&gt;
*?!: Jugada dudosa &lt;br /&gt;
*±: Ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+/= ó ±: Ligera ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+–: Ventaja ganadora blanca &lt;br /&gt;
*–/+ (o bien, figura invertida de ±): Ventaja negra &lt;br /&gt;
*=/+ (o bien, figura invertida de ±): Ligera ventaja negra &lt;br /&gt;
*–+: — Ventaja ganadora negra &lt;br /&gt;
*∞: Posición incierta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Etapas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Fases del juego de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y éstos entran en intenso conflicto. &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;El final, en donde quedan pocas piezas y peones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicos totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno: por ejemplo jugar bien la apertura y el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente más débiles en otra. Estas consideraciones se detallan mucho más precisamente en la sección Fases del juego de ajedrez.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Táctica y estrategia ajedrecísticas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente una partida de ajedrez se gana bien por jaque mate, bien porque el contrario sepa que va a recibir inexorablemente jaque mate, y, por ello, abandona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, ganar una partida muchas veces no implica intentar dar mate al rey enemigo. Entre jugadores fuertes, basta en muchas ocasiones con pequeñas consideraciones inapreciables para un aficionado para estar seguros de la victoria. Se consideran posiciones ganadoras aquéllas en las que se puede demostrar que un bando gana con juego perfecto. Muchas de estas posiciones distan mucho del mate. Un ejemplo muy simple sería el siguiente: si eliminamos la dama (o cualquier otra pieza) de uno de los jugadores antes de empezar la partida, es seguro que con juego perfecto el bando que tiene la pieza extra tiene posición ganadora. Llevar la partida hasta jaque mate, sin embargo, puede requerir decenas de jugadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, podemos concluir que el objetivo de un jugador, mucho antes que dar jaque mate, es alcanzar una posición ganadora. Esto puede conseguirse de muchos modos. Los más frecuentes pueden englobarse en unas cuantas clases, caracterizadas por el tipo de ventaja que posee el bando fuerte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganar material sin compensación (de largo el más habitual). &lt;br /&gt;
*Conseguir un ataque directo contra el rey. &lt;br /&gt;
*Conseguir ventajas posicionales sustanciales como la destrucción de la coordinación de los peones o piezas enemigos, debilitación de la posición del rey contrario, dejar al contrario con piezas muy limitadas en movilidad, etc. Estas ventajas se deberán convertir más adelante en alguna de las dos ventajas anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre jugadores novatos, las ventajas surgen espontáneamente por graves errores, tales como colocar un trebejo en una casilla en donde puede ser capturado, o llevar el rey a una posición fácilmente atacable. Pero entre jugadores más avanzados, las ventajas sólo pueden conseguirse de forma mucho más sutil. Los procedimientos que se han ido desarrollando para conseguir ventaja se han englobado en dos grandes tipos: procedimientos tácticos y procedimientos estratégicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, todo jugador avanzado sabe que no basta conocer los elementos básicos del juego (tablero, trebejos y reglas), sino que es necesario conocer y aplicar correctamente las tácticas y estrategias ajedrecísticas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valor relativo de las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de ajedrez, las piezas suelen tener un valor dependiendo de una situación determinada. En primer lugar, las piezas tienen un '''valor estático''' fijado por su movilidad, es decir la cantidad de casillas a las que puede mover sin tener en cuenta la presencia de otras piezas en el tablero. La movilidad de las piezas suele ser mayor mientras más cerca estén del centro del tablero, y menor si están en los bordes o las esquinas. Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un máximo de dos casillas y en un borde puede ir a tres o cinco, mientras que su movilidad máxima es de ocho casillas, cuando está lejos de los bordes del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la partida, las piezas tienen un '''valor dinámico''' de acuerdo con la situación de una posición en particular: la presencia de piezas propias y contrarias, las casillas controladas por piezas del oponente, las líneas controladas u ocupadas, y la posibilidad de llevar a cabo planes estratégicos o posicionales. Por ejemplo, un alfil casi siempre es más importante que un caballo, excepto en las posiciones en que haya peones inmóviles del mismo bando del alfil que ocupen las casillas que este controla, limitando su movilidad; por lo cual el caballo, al poder saltar por encima de los peones, es superior en estos casos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El'''valor material''' de las piezas es una guía para evaluar una posición; el caballo y el alfil suelen denominarse '''piezas menores''' por su limitado alcance sobre el tablero (un alfil sólo puede ir a las diagonales de casillas blancas y el otro a las diagonales de casillas negras, mientras que el caballo tiene que ir a una casilla de distinto color cada vez que mueve). La torre y la dama se conocen como '''piezas mayores''' por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil. El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más usual de determinar el valor material de las piezas es tomando el valor del peón como unidad. Así, el valor de las piezas se expresa en peones: el caballo y el alfil valen 3 peones, la torre 5 y la dama 9. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen más que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La táctica&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entiende por '''táctica ajedrecística''', al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre las cuales la más característica es ganar material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por la forma en la que se mueven las piezas, surgen maniobras tácticas características. Por ejemplo, el caballo es capaz de atacar dos casillas alejadas entre sí y sin que importe el que haya muchas piezas alrededor. Eso favorece el que esa pieza pueda realizar con frecuencia ataques dobles (llamados también horquillas). Como su nombre indica, un ataque doble es aquél en el que se ataca a la vez dos piezas, de forma que una de ellas será necesariamente capturada. Otro ejemplo es la maniobra conocida como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal y resulta que ésta no puede retirarse (&amp;quot;está clavada&amp;quot;), dado que si lo hace, otra pieza más valiosa que se encuentra tras la pieza atacada en esa fila o diagonal quedaría amenazada. También existe la desviación, en la que una pieza es obligada a abandonar su lugar, en el que ejercía una tarea defensiva. Existen muchas otras maniobras típicas semejantes, que se producen muy frecuentemente y con las que todos los jugadores se familiarizan pronto. Algunas de las maniobras características más importantes se detallan en el artículo sobre tácticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tipo particular de maniobra táctica se conoce como '''combinación '''en donde uno de los bandos, muchas veces sacrificando material, fuerza al otro a realizar una serie de jugadas so pena de perder la partida. El objetivo de una combinación es obtener a cambio del material sacrificado ventajas más importantes, tales como el jaque mate, o bien recuperar con creces el material más adelante. Algunas combinaciones requieren de un alto grado de originalidad y fantasía, por lo que son uno de los aspectos más espectaculares del ajedrez. Por ello, algunos jugadores, y muy especialmente el ex campeón mundial Mikhail Tal, se han hecho famosos principalmente por su capacidad de realizar combinaciones inesperadas y tremendamente complicadas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La estrategia&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce como '''estrategia ajedrecística''' al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo típico de decisión estratégica es la de eliminar piezas con el fin de alcanzar un final de partida. Esto puede ser ventajoso en diversas ocasiones. Por ejemplo, si se tiene ventaja material, dicha ventaja suele ser más fácil de explotar cuanto menos piezas existan. Por otro lado, si el contrario tiene la iniciativa o incluso un fuerte ataque, cambiar piezas puede también contribuir a que dicha iniciativa o ataque se disipe. La decisión estratégica de gran alcance debo cambiar piezas debe entonces llevarse a la práctica por medios concretos, tácticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la estrategia ajedrecística se suelen definir dos tipos distintos de elementos. Por una parte, están los elementos estáticos, que influyen en la partida durante largos períodos. Por otro lado, están los elementos dinámicos, que influyen durante un periodo más breve. A menudo, las decisiones estratégicas consisten en elegir cuál entre todos los elementos es el más importante. Por ejemplo, a menudo es posible al principio de la apertura conseguir capturar un peón a cambio de un considerable retraso en el desarrollo de las piezas. La pregunta es cuándo la ventaja estática que supone el disponer de más material se verá compensada por la ventaja dinámica que confiere el tener un mejor desarrollo. Esta comparación entre ambas ventajas será lo que hará que un jugador se arriesgue o no a realizar la maniobra de captura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son típicas ventajas estáticas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disponer de más material. &lt;br /&gt;
*Una mejor estructura de peones. &lt;br /&gt;
*Controlar más espacio, especialmente en el centro del tablero. &lt;br /&gt;
*Una mejor posición del rey. &lt;br /&gt;
*Piezas móviles contra piezas constreñidas por peones fijados. &lt;br /&gt;
*Pareja de alfiles contra alfil y caballo o dos caballos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que son típicas ventajas dinámicas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor desarrollo, en la apertura. &lt;br /&gt;
*Ganancia de tiempo. &lt;br /&gt;
*Disponer de la iniciativa o poder iniciar un ataque. &lt;br /&gt;
*Piezas mejor coordinadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto fundamental dentro de la estrategia ajedrecística es la formulación de un '''plan de juego''' en donde el jugador establece lo que desea obtener de una posición. Es en la ejecución del plan de juego, es decir, el paso de las ideas estratégicas generales a la ejecución táctica, donde surge el conflicto entre ambos jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las decisiones estratégicas se las llama también decisiones posicionales, y al juego que se desarrolla sin obvios motivos tácticos, de forma lenta y progresiva, se le suele llamar juego posicional. Los jugadores también se suelen calificar como posicionales o tácticos, según cuál sea su punto más fuerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre táctica y estrategia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugadores poco avanzados, la partida es simplemente una sucesión de episodios tácticos, a menudo no relacionados entre sí. Las partidas parecen ganarse o perderse casi por azar, por ejemplo al &amp;quot;hacer una mala jugada&amp;quot; que pierde material. Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores más graves van desapareciendo. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor comprensión de cómo jugar una determinada posición, un mayor entendimiento estratégico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, puede decirse que la táctica es lo más importante para ser un jugador fuerte, dado que el cálculo de variantes concretas sin excesivos errores es esencial para poder jugar a un alto nivel. Sin embargo, la inmensa mayoría de posiciones de ajedrez son tan complicadas que el simple cálculo no basta para orientarse y por tanto, se debe recurrir en muchas ocasiones a evaluar las opciones existentes mediante una visión global de cómo va a desarrollarse la partida a medio-largo plazo. Normalmente un jugador que es muy fuerte estratégicamente y más débil tácticamente usará con frecuencia su intuición en sus decisiones. Los jugadores muy avanzados son capaces de desarrollar una intuición ajedrecística que les permite descartar rápidamente las jugadas erróneas sin apenas calcular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, un gran jugador será aquél que obtenga un buen equilibrio entre táctica y estrategia. Aun así, cada jugador tiene puntos fuertes y débiles. Incluso entre los campeones mundiales pueden señalarse algunos que poseían sobre todo una acertadísima y original visión posicional (José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Tigran Petrosian, Anatoly Karpov) y los que destacaron sobre todo por su extraordinaria capacidad táctica (Emanuel Lasker, Alexander Alekhine, Mikhail Tal).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Clasificación de los jugadores atendiendo a su fuerza&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquéllos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas esencialmente sin errores y con una profundidad de ideas pasmosa. Para jugadores avanzados, se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados mínimos en ciertos torneos, contra jugadores de un nivel predeterminado, y en parte, y cada vez más comúnmente, en su fuerza evaluada de acuerdo con todos sus resultados y resumida en la puntuación Elo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Curiosidades&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordenadores y ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Ajedrez por computadora&amp;lt;br&amp;gt;El uso de búsquedas sistemáticas para diseñar programas de ajedrez por ordenador comenzó con los trabajos de Claude Elwood Shannon. Sin embargo, podríamos citar como precursor al ingeniero español Leonardo Torres Quevedo que diseñó un Autómata de estados finitos capaz de jugar finales de torre y rey. El campeón mundial Mikhail Botvinnik participó también en diseños de programas de ajedrez. Sin embargo, no fue hasta los años 70 y 80 del siglo XX cuando los avances de la capacidad de cálculo y la mejora de los programas condujeron a una gran mejora en el juego de los ordenadores. Pronto, comenzaron a ganar incluso a grandes maestros en partidas rápidas y luego en condiciones ordinarias de torneo. Este avance culminó con la derrota del campeón mundial Garry Kasparov por el superordenador de IBM Deep Blue, en 1997, con el tanteo 3,5-2,5. Más recientemente, en noviembre de 2006, el programa Deep Fritz, funcionando simplemente en un ordenador personal con procesador Intel Core 2 Duo consiguió derrotar también al entonces campeón mundial Vladimir Krámnik por el tanteo de 4-2. Hoy en día, se asume que los mejores programas, implementados en paralelo sobre un ordenador con múltiples procesadores, son considerablemente más fuertes que los mejores grandes maestros.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modalidades especiales del juego  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchas variantes de ajedrez, obtenidas cambiando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El número de jugadores:''' Ajedrez en consulta, &amp;quot;pasapiezas&amp;quot;, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La posición inicial de las piezas:''' posiciones aleatorias como la modalidad Fischer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Las reglas:''' como por ejemplo el ajedrez sin enroque, el ajedrez marsellés con dos movimientos por turno, o el ajedrez pierde-gana, cuyo objetivo es ser el primero en perder todos los trebejos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El tablero:''' ajedrez de Alicia con doble tablero, ajedrez hexagonal de Glinski con tablero hexagonal, ajedrez cilíndrico, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El mecanismo de juego:''' ajedrez a la ciega, ajedrez postal, etc.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfil psicológico de los ajedrecistas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad existe una importante investigación psicológica del ajedrez. Uno de los hechos mejor establecidos es que aunque el ajedrez es ampliamente considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos, existe muy poca evidencia entre capacidades cognitivas concretas y la pericia en el ajedrez. Aunque existe una débil correlación entre inteligencia y pericia en el ajedrez entre los niños que están aprendiendo, dicha correlación no existe cuando consideramos grandes maestros o niños altamente talentosos para el ajedrez. El factor que explica mejor el desempeño ajedrecístico es el número de horas de práctica. Algunos estudios sugieren que los grandes maestros son capaces de almacenar entre 10 mil y 100 mil &amp;quot;fragmentos&amp;quot; o posiciones de tablero ajedrecísticamente relevantes, aunque simulaciones por ordenador estiman este número en 300 mil.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro aspecto, menos estudiado, es el de la personalidad de los ajedrecistas. Un estudio que comparaba 219 niños que jugaban al ajedrez con otros 50 que no lo hacían, cuyos rasgos de personalidad fueron clasificados de acuerdo con el Test de personalidad de los cinco grandes («O»: Apertura a nuevas experiencias, «C»: Responsabilidad, «E»: Extroversión, «A»: Amabilidad, «N»: Neuroticismo), sugería que era más probable que los niños con alta puntuación en los factores «O» y «E» fueran jugadores de ajedrez. Los niños varones que puntúan más alto en el factor «A», están menos interesados en el juego. Eso podría explicar por qué las niñas, que generalmente puntúan más alto en el factor «A», están en general menos interesadas en el juego. Otro estudio realizado en estudiantes universitarios menciona que, aquellas personas cuya personalidad les hace placenteras la búsqueda y experimentación de sensaciones nuevas y fuertes, se sienten mucho más atraídas por el juego que aquéllas que evaden esas sensaciones, sin importar el género.[14] Sin embargo, los estudios no han detectado ninguna correlación entre los rasgos de personalidad y la pericia ajedrecística de un jugador.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El ajedrez en el cine y la televisión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La fiebre del ajedrez (Shakhmatnaya Goryachka, 1925) es una corta película muda en la que la obsesión con el ajedrez del protagonista le causa graves problemas. Lo más notable de la película tal vez sea la aparición del entonces campeón mundial, José Raúl Capablanca, además de otros grandes maestros de la época. &lt;br /&gt;
*Los jugadores de ajedrez (Shatranj ke khilari, 1977) es un drama ambientado en la India de 1856, narra la historia de una partida de ajedrez entre dos hombres de clase alta en mitad de los primeros levantamientos anticoloniales de la India contra el Imperio Británico. &lt;br /&gt;
*Otra película que tiene como temática principal el ajedrez es En busca de Bobby Fischer (Searching for Bobby Fischer, 1993). Narra los inicios ajedrecísticos en la infancia del Maestro Internacional norteamericano Josh Waitzkin, y está basada en el libro del mismo nombre escrito por su padre, Fred Waitzkin. Cuenta la historia de cómo Josh Waitzkin es visto como el sucesor de Bobby Fischer, y de cómo es conducido para ello por su entrenador (Bruce Pandolfini), mientras que aprende de jugadores callejeros un estilo agresivo y táctico, negándose a ver a Fischer como un ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras películas en las que está presente el ajedrez son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La defensa Luzhin (The Luzhin Defence, Reino Unido, 2000), un gran maestro ruso, al cuál el ajedrez le ha absorbido de tal forma, que cuando está a punto de vencer en la partida de su vida encuentra el amor y la muerte. &lt;br /&gt;
*Viva la reina (Lang leve de koningin, holandesa, 1995), un cuento de hadas basado en el ajedrez, en el que una niña aprende a jugar conversando con las piezas. &lt;br /&gt;
*La jugada perfecta (La partie d'échecs, 1994) muestra a un Howard Staunton vil y traidor siendo derrotado por un monstruoso y joven genio. &lt;br /&gt;
*En la película dadaísta Entreacto (Entr'Acte) de 1924, dirigida por René Clair y Francis Picabia, se puede ver a Marcel Duchamp (jugador eximio) y a Man Ray jugando animadamente ajedrez en la azotea de un edificio parisino. De pronto aparece la imagen de una calle llena de automóviles en medio del tablero, a lo que los jugadores se sorprenden, para luego ver la caída de un chorro de agua sobre el mismo tablero. &lt;br /&gt;
*Casablanca, en la que aparece Humphrey Bogart jugando contra sí mismo (con blancas y con negras) aunque sentado en la perspectiva (en el lado) de los débiles (de las negras). &lt;br /&gt;
*Harry Potter y la piedra filosofal, donde se efectúa una partida con piezas mágicas de gran tamaño. En otra escena Harry y Ron juegan al ajedrez mágico en la Sala Común de Gryffindor bajo la atenta mirada de Hermione. Luego serán típicas las partidas entre ellos en otras partes de la saga, como en La orden del Fénix. &lt;br /&gt;
*Jaque al asesino (Knight Moves, 1993). Christopher Lambert, en el transcurso de un campeonato mundial, debe jugar contra un asesino para evitar más muertes y dejar de ser sospechoso de haberlas cometido. &lt;br /&gt;
*El séptimo sello, rodada en 1956 por el director sueco Ingmar Bergman y considerada una de las obras maestras del cine. En ella, un caballero reta a la Muerte a una partida de ajedrez, mientras busca respuestas a las preguntas claves de la vida. &lt;br /&gt;
*La tabla de Flandes, basada en la novela de Arturo Pérez-Reverte, cuyo argumento se basa en la inscripción oculta de un cuadro en el que dos personajes juegan al ajedrez. &lt;br /&gt;
*El Juego de Arcibel, en donde el protagonista es un ajedrecista que gracias al juego y rasgos propios de su personalidad logra vivir plenamente en la cárcel. &lt;br /&gt;
*X-men, en donde Magneto, interpretado por Sir Ian McKellen, se encuentra encarcelado en una prisión de cristal, incluyendo también un tablero de ajedrez con trebejos de cristal. &lt;br /&gt;
*X-men: La Batalla Final, en esta película, al final, también aparece Magneto tratando de jugar un partido de Ajedrez en el parque, culminando con la toma de un leve movimiento en la pieza que observa. &lt;br /&gt;
*Blade Runner, Tyrell y JF Sebastian mantienen una partida a distancia durante meses. &lt;br /&gt;
*Death Note: The Last Name Yagami Light entra al cuartel de investigaciones, donde L está jugando ajedrez contra sí mismo. &lt;br /&gt;
*Code Geass, el protagonista, Lelouch Lamperouge jugaba partidas de ajedrez clandestinas, apostando el dinero del consejo estudiantil, y ganando siempre sus partidas sin menor problema. Después aplica los principios del ajedrez en sus estrategias en el campo de batalla, organizando y guiando primero a los rebeldes en Shinjuku, antes de ser Zero, y después a la Orden de los Caballeros Negros, de la cual es líder. &lt;br /&gt;
*2001: Odisea del espacio, Frank Poole (uno de los tripulantes del Discovery) juega una partida contra el supercomputador «HAL 9000». &lt;br /&gt;
*Desde Rusia con amor empieza con dos jugadores disputando una posición inspirada en una partida entre Boris Spassky y David Bronstein de 1960.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un extenso inventario de películas donde el ajedrez ha figurado de una u otra manera puede visitar [http://www.skgiessen.de/movies/| ésta página].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Véase también  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ahogado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ajedrez por computadora &lt;br /&gt;
*Anexo: Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Apertura (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ataque a la descubierta &lt;br /&gt;
*Campeones del mundo de ajedrez &lt;br /&gt;
*Clavado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Fianchetto &lt;br /&gt;
*FIDE, con la lista de los 100 mejores jugadores de ajedrez del mundo &lt;br /&gt;
*Final (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Francesch Vicent (autor del primer tratado de ajedrez) &lt;br /&gt;
*Gambito &lt;br /&gt;
*Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
*Jaque &lt;br /&gt;
*Jaque mate &lt;br /&gt;
*Medio juego (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Notación algebraica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Piezas de ajedrez mágicas &lt;br /&gt;
*Pincho (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Problemas de Ajedrez &lt;br /&gt;
*Promoción (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
*Reloj de ajedrez &lt;br /&gt;
*Sacrificio (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Sistema suizo &lt;br /&gt;
*Tablas (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Tenedor (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
*Variantes de ajedrez &lt;br /&gt;
*Zeitnot &lt;br /&gt;
*Zugzwang &lt;br /&gt;
*Zwischenzug &lt;br /&gt;
*Chaturanga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Referencias  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ [http://es.wikipedia.org/wiki/Senado_de_Espa%C3%B1a| Senado de España]; Boletín oficial de las Cortes Generales (5 de octubre de 1994). «[http://www.senado.es/legis5/publicaciones/pdf/senado/bocg/IIIA015A.PDF| Proposición de ley. De modificación de la Ley Orgánica 111990, de 3 de octubre, de Ordenación General del Sistema Educativo (LOGSE)].». Consultado el 7 de agosto de 2009. «El ajedrez, como ciencia y deporte, está dotado de una serie de virtudes positivas para el normal desarrollo del ser humano, y sienta bases sólidas de equilibrio en los momentos más difíciles y delicados, como son las primeras enseñanzas de los jóvenes. La enseñanza del ajedrez contribuye a elevar los niveles educativos en los momentos de primeros contactos de los jóvenes con la educación y generan en los niños y niñas un carácter y una amplitud tremendamente positiva de cara al desarrollo de sus vidas.»&amp;lt;br&amp;gt; 2. ↑ «[http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=ajedrez|Ajedrez en el Diccionario de la Real Academia Española, segunda acepción]».&amp;lt;br&amp;gt; 3. ↑ El sitio web [http://es.wikipedia.org/wiki/ChessGames.com| ChessGames.com] mantiene estadísticas frecuentemente puestas al día de su base de datos de partidas. El 8 de agosto del 2007 la base de datos contenía 441.854 juegos. Las blancas ganaron 36,78%, 36,58% fueron empates y las negras ganaron 26,64%, resultando en un total ganador para el blanco de 55,07%. Estos porcentajes se pueden encontrar en: la página chessgames.com. Porcentajes más recientes se pueden encontrar aquí: «Statistics of www.chessgames.com». Consultado el 28-06-2008.&amp;lt;br&amp;gt; 4. ↑ «[http://www.elmundo.es/papel/2003/10/15/deportes/1495769.html| Derrotado por el móvil», El Mundo, 15 de octubre de 2003].&amp;lt;br&amp;gt; 5. ↑ [http://www.oni.escuelas.edu.ar/olimpi99/interolimpicos/usarelmate/ajedrez/vicent/VICENT%20Y%20SU%20MISTERIOSO%20LIBRO%20DE%201495.htm| Artículo sobre ajedrez]&amp;lt;br&amp;gt; 6. ↑ [http://www.lsi.upc.edu/~aabello/interest/jaque2.html| Artículo testamento Armengol I]&amp;lt;br&amp;gt; 7. ↑ Burgess (2000),p. 478&amp;lt;br&amp;gt; 8. ↑ Hooper y Whyld (1992)&amp;lt;br&amp;gt; 9. ↑ «[http://www.ajedrezdetorneo.com/reloj-ajedrez.html| El reloj de ajedrez - Leyes del Ajedrez]».&amp;lt;br&amp;gt; 10. ↑ Merim Bilalić (2007):&amp;quot;Does chess need intelligence?&amp;quot; en Inteligence, 35, p. 457-470, 2007. [[http://bura.brunel.ac.uk/bitstream/2438/642/1/Does+Chess+Need+Intelligence-revision-finalINT.pdf| 1]]&amp;lt;br&amp;gt; 11. ↑ Simon H.A. &amp;amp;amp; Gilmartin K.J. (1973): &amp;quot;A simulation of memory for chess positions&amp;quot;, Cognitive Psichology, 5, p. 29-46.&amp;lt;br&amp;gt; 12. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (1998):&amp;quot;Expert memory: Revisiting the chunking hypothesis&amp;quot;, Memory, 6, p. 225-255.&amp;lt;br&amp;gt; 13. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (2000):&amp;quot;Five seconds or sixty? Presentation time in expert memory&amp;quot;, Cognitive Science, 24, p. 651-682.&amp;lt;br&amp;gt; 14. ↑ Joireman J.A., Fick C.S. &amp;amp;amp; Anderson J.W. (2002): &amp;quot;Sensation seeking and involvement in chess&amp;quot;, Personality and Individual Differences, 32, p. 509-515.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliografía  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Tratado elemental de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2002. ISBN 84-7005-093-1. (solamente para principiantes). &lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Ajedrez hipermoderno (en dos volúmenes). Madrid: Aguilera, Centro de Ajedrez Internacional (Colección Club de Ajedrez), 2004. ISBN 84-7005-157-1. &lt;br /&gt;
*Ajedrez: curso completo. Barcelona (España): Planeta-De Agostini, 2004. ISBN 84-395-1530-8. &lt;br /&gt;
*Burdio Serrano, María del Carmen: Reglamentos de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2001. ISBN 84-7005-223-3. &lt;br /&gt;
*Bartel, Rainer (et al.): Ajedrez por ordenador. Barcelona: Ferre-Moret (Colección Data Becker), 2001. ISBN 84-86437-91-1. &lt;br /&gt;
*Elo, Arpad E.: The rating of chessplayers. Past and present. Nueva York: Arco Publishing Group, 1978. ISBN 0-668-04721-6. &lt;br /&gt;
*Kasparov, Gary: Kasparov teaches chess. Londres: Batsford, 1986. ISBN 0-7134-5526-8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deportes_mentales]] [[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ajedrez&amp;diff=42754</id>
		<title>Ajedrez</title>
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		<updated>2010-04-01T23:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte|nombre=Ajedrez|imagen=ChessSet.jpg|otros_nombres=Juego ciencia|primer_partido=|accesorios=|miembros_por_equipo=2|contacto=No|categoría=|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min. Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.|olimpico=No}}El '''ajedrez '''es un deporte para dos jugadores, y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. En España el Senado recomendó su enseñanza obligatoria en los colegios, reconociéndolo como ciencia y deporte, el 5 de octubre de 1994. A su vez, está reconocido como disciplina deportiva en 156 países, por reunir los requisitos propios de los deportes: accesible a todos, carácter divertido de juego, principio de rendimiento, regido por reglas, fórmula de competición, presencia internacional y organización plenamente deportiva (federaciones, árbitros, resultados, rankings), sin que la suerte influya en la prueba y sin depender esencialmente de ningún artilugio mecánico. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en un club de ajedrez, disputando torneos, en Internet, entre y contra máquinas mediante el ajedrez por computadora, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas o trebejos de este juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las personas que juegan al ajedrez se las denomina ajedrecistas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introducción al juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:StauntonChessSet.jpg|thumb|229x160px|Juego de ajedrez con los trebejos en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.]] El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas &amp;quot;blancas&amp;quot;, y las de su oponente de color oscuro, llamadas &amp;quot;negras&amp;quot;. Las piezas se mueven sobre un tablero cuadrado de 8×8 casillas, alternativamente claras y oscuras (frecuentemente blancas y negras), también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un rey&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Una dama, comúnmente llamada reina&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos alfiles&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos caballos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos torres&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ocho peones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas sus contingencias: aunque sólo se juega en un tablero con 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase Número de Shannon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juega por turnos, y comienza el que juega con blancas, lo que le concede una pequeña pero sustancial ventaja cuando se enfrentan dos jugadores con un alto nivel (se ha observado que, el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas). Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su posición, que frecuentemente consisten en la captura de los trebejos del contrario (ganar material), aunque el objetivo final es atacar al rey contrario de modo que no pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate al rey enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoria se puede obtener mediante jaque mate, abandono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario. Además, desde 2005 el reglamento de la Federación Internacional de Ajedrez contempla que si a uno de los jugadores le suena su teléfono móvil perderá igualmente su partida. El primer jugador de élite que perdió una partida de esta manera fue el Gran Maestro Ruslán Ponomariov. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro resultado posible es el empate, conocido también como tablas; se produce en cualquiera de los siguientes casos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Por acuerdo entre ambos jugadores.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Cuando ningún jugador tiene material suficiente para dar jaque mate a su oponente.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Por repetición de jugadas o posiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Cuando el jugador que tiene el turno no puede realizar ningún movimiento reglamentario a la vez que su rey no se encuentra en jaque; esto último se conoce como tablas por ahogado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia del ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chaturanga.png|thumb|231x226px|Derivación para cuatro jugadores del chaturanga, abuelo del ajedrez actual.]] Artículo principal: Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de sus orígenes inciertos, se sabe que fue llevado a España por los árabes. La primera referencia en Occidente es el Libro de los Juegos, mandado hacer en el s. XIII por Alfonso X el Sabio, quien perfeccionó el ajedrez a prácticamente como es actualmente. El primer libro de ajedrez moderno puede ser un escrito de Francesch Vicent, impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el título Libre dels jochs partits dels schacs en nombre de 100, ordenat e compost per mi Francesch Vicent nat en la ciutat de Segorb e criat e vehi de la insigne e valerosa ciutat de Valencia. En él se muestra por primera vez partidas con una dama con movimientos semejantes a los que esta pieza tiene hoy en día. La dama pasaba a sustituir en este nuevo juego a una pieza mucho más débil, llamada alferza, que hasta entonces era la que se situaba al lado del rey. Esta sustitución, que otorga mucha más potencia a cada bando, hizo que el nuevo juego ganase en espectacularidad y progresivamente fuese eliminado al ajedrez con alferza. Por ello, se puede considerar de hecho que la introducción del movimiento de la dama moderna es lo que da pie al ajedrez tal y como lo entendemos hoy en día. De España, el ajedrez moderno, con dama, fue llevado a Italia, Francia y otros países. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de Alfonso X &amp;quot;el Sabio&amp;quot;, existe la referencia escrita del testamento del conde Armengol I (1010) en el cual dice que lega su tablero y piezas de ajedrez al convento de Sant Egidi.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lo que se necesita para jugar&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si bien dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega) simplemente diciendo los movimientos. Además, deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El tablero de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elementos básicos del tablero son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diagonal. Es cada una de las 26 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notación descriptiva.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Piezas de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;''Sobre el uso y orígenes de la palabra «trebejo», se puede consultar su propio artículo:'' Trebejo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas coloquialmente trebejos) de seis tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (también llamadas antiguamente roques —de roches: ‘torres de roca’—, de donde deriva el vocablo «enroque»), dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey.&amp;lt;br&amp;gt;Resulta interesante el origen de los trebejos, y lo que simbolizan (ver Simbolismo de los trebejos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color claro y se las llama «las blancas» y las del otro son de color oscuro, y se llaman «las negras». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras (en esta acepción, el término trebejo, le es sinónimo).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez también al rey, para diferenciarlos de los peones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo número de partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya sea mediante la elaboración de un fixture, de la alternación de colores en cada ronda, o de la disputa de un número de rondas par. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseñado en 1849 por Nathaniel Cook, y llamado así en nombre del campeón inglés del siglo XIX Howard Staunton.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El reloj de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del contrario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los relojes de ajedrez mecánicos disponen de un elemento llamado &amp;quot;bandera&amp;quot;, el cual es sostenido por el minutero durante los últimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el límite de tiempo.[9] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, los relojes más utilizados son electrónicos, que permiten configurar diferentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de varios segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que el sistema Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado); así como determinar con exactitud cuál jugador agota primero su tiempo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritmos de juego&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal, semirrápidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido por la organización del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzar un número de jugadas establecido; además puede recibir o no cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas, pierde la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acuerdo con la duración de cada partida, ésta puede ser: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Partida blitz ó relámpago:''' aquélla en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida, o bien, todas aquella partidas con incremento de tiempo por jugada en las que, de la suma del incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de 15 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida rápida:''' aquélla en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos, o si se juega con incremento, aquélla cuyo tiempo de reflexión inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, queden comprendidas en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida normal (ritmo clásico):''' aquélla en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor a 60 minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada, mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas, más un tiempo para el final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas sin reloj no tienen un nombre específico.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de la reglas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Los trebejos se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la situación de los trebejos en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en &amp;quot;L&amp;quot;, y de la torre, en el enroque). &lt;br /&gt;
*Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como &amp;quot;tomar&amp;quot; o &amp;quot;capturar&amp;quot;, y es voluntaria, a decisión del jugador. &lt;br /&gt;
*Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquélla. &lt;br /&gt;
*El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey que lo recibe está en jaque mate. El objetivo del ajedrez es ganar mediante el jaque mate; el jugador que da jaque mate al rey contrario gana la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o '''abandonar '''la partida, o si excede el tiempo establecido para ésta; en ambos casos su oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación conocida como ''ahogado''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de las normas de notación ajedrecística&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, cuyo objetivo es registrar las partidas con propósitos documentales. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE. También existen otros métodos, como la notación descriptiva (actualmente en desuso), o el sistema de Forsyth-Edwards para anotar posiciones particulares.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las normas generales de la notación algebraica son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las filas del tablero se nombran con los números del 1 al 8; las piezas blancas ocuparán las filas 1 y 2 y las piezas negras las filas 7 y 8. &lt;br /&gt;
*Las columnas del tablero se nombran con las letras minúsculas de la &amp;quot;a&amp;quot; a la &amp;quot;h&amp;quot; comenzando por la izquierda del jugador con piezas blancas. &lt;br /&gt;
*Las casillas reciben el nombre de la columna y la fila correspondientes (e8, d5, c6, etc.) &lt;br /&gt;
*Las piezas son designadas por su inicial, excepto el peón: R (Rey), D (Dama), T (Torre), A (Alfil), C (Caballo). &lt;br /&gt;
*Una jugada se escribe con la inicial de la pieza y la casilla a la cual se mueve, excepto por el Peón, del que se menciona sólo la casilla (Ce4, por ejemplo, significa que un caballo mueve a la casilla e4; d5 representa la jugada del peón de la columna d5 a la fila 5). &lt;br /&gt;
*Una captura se indica con una &amp;quot;x&amp;quot; entre la inicial de la pieza (o la columna del peón) y la casilla de la pieza capturada (Txb5 indica que una torre captura una pieza en b5; dxe6 indica que el peón de la columna d captura en e6). &lt;br /&gt;
*Si dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla, se indica la columna de la pieza que mueve; si ambas piezas están en la misma columna, se indica la fila (Ced5 significa que, de entre dos caballos del mismo bando, el ubicado en la columna &amp;quot;e&amp;quot; mueve a la casilla d5). &lt;br /&gt;
*El jaque se indica con un signo &amp;quot;+&amp;quot;, y el jaque mate con &amp;quot;++&amp;quot; (o también &amp;quot;#&amp;quot;). &lt;br /&gt;
*El enroque corto se anota como 0-0, y el enroque largo se anota como 0-0-0. &lt;br /&gt;
*Una captura al paso se indica con: &amp;quot;a.p.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos símbolos utilizados para comentar partidas son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*!: Buena jugada &lt;br /&gt;
*!!: Jugada brillante (muy buena) &lt;br /&gt;
*?: Mala jugada &lt;br /&gt;
*??: Muy mala jugada &lt;br /&gt;
*!?: Jugada interesante &lt;br /&gt;
*?!: Jugada dudosa &lt;br /&gt;
*±: Ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+/= ó ±: Ligera ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+–: Ventaja ganadora blanca &lt;br /&gt;
*–/+ (o bien, figura invertida de ±): Ventaja negra &lt;br /&gt;
*=/+ (o bien, figura invertida de ±): Ligera ventaja negra &lt;br /&gt;
*–+: — Ventaja ganadora negra &lt;br /&gt;
*∞: Posición incierta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Etapas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Fases del juego de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y éstos entran en intenso conflicto. &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;El final, en donde quedan pocas piezas y peones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicos totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno: por ejemplo jugar bien la apertura y el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente más débiles en otra. Estas consideraciones se detallan mucho más precisamente en la sección Fases del juego de ajedrez.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Táctica y estrategia ajedrecísticas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente una partida de ajedrez se gana bien por jaque mate, bien porque el contrario sepa que va a recibir inexorablemente jaque mate, y, por ello, abandona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, ganar una partida muchas veces no implica intentar dar mate al rey enemigo. Entre jugadores fuertes, basta en muchas ocasiones con pequeñas consideraciones inapreciables para un aficionado para estar seguros de la victoria. Se consideran posiciones ganadoras aquéllas en las que se puede demostrar que un bando gana con juego perfecto. Muchas de estas posiciones distan mucho del mate. Un ejemplo muy simple sería el siguiente: si eliminamos la dama (o cualquier otra pieza) de uno de los jugadores antes de empezar la partida, es seguro que con juego perfecto el bando que tiene la pieza extra tiene posición ganadora. Llevar la partida hasta jaque mate, sin embargo, puede requerir decenas de jugadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, podemos concluir que el objetivo de un jugador, mucho antes que dar jaque mate, es alcanzar una posición ganadora. Esto puede conseguirse de muchos modos. Los más frecuentes pueden englobarse en unas cuantas clases, caracterizadas por el tipo de ventaja que posee el bando fuerte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganar material sin compensación (de largo el más habitual). &lt;br /&gt;
*Conseguir un ataque directo contra el rey. &lt;br /&gt;
*Conseguir ventajas posicionales sustanciales como la destrucción de la coordinación de los peones o piezas enemigos, debilitación de la posición del rey contrario, dejar al contrario con piezas muy limitadas en movilidad, etc. Estas ventajas se deberán convertir más adelante en alguna de las dos ventajas anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre jugadores novatos, las ventajas surgen espontáneamente por graves errores, tales como colocar un trebejo en una casilla en donde puede ser capturado, o llevar el rey a una posición fácilmente atacable. Pero entre jugadores más avanzados, las ventajas sólo pueden conseguirse de forma mucho más sutil. Los procedimientos que se han ido desarrollando para conseguir ventaja se han englobado en dos grandes tipos: procedimientos tácticos y procedimientos estratégicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, todo jugador avanzado sabe que no basta conocer los elementos básicos del juego (tablero, trebejos y reglas), sino que es necesario conocer y aplicar correctamente las tácticas y estrategias ajedrecísticas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valor relativo de las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de ajedrez, las piezas suelen tener un valor dependiendo de una situación determinada. En primer lugar, las piezas tienen un '''valor estático''' fijado por su movilidad, es decir la cantidad de casillas a las que puede mover sin tener en cuenta la presencia de otras piezas en el tablero. La movilidad de las piezas suele ser mayor mientras más cerca estén del centro del tablero, y menor si están en los bordes o las esquinas. Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un máximo de dos casillas y en un borde puede ir a tres o cinco, mientras que su movilidad máxima es de ocho casillas, cuando está lejos de los bordes del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la partida, las piezas tienen un '''valor dinámico''' de acuerdo con la situación de una posición en particular: la presencia de piezas propias y contrarias, las casillas controladas por piezas del oponente, las líneas controladas u ocupadas, y la posibilidad de llevar a cabo planes estratégicos o posicionales. Por ejemplo, un alfil casi siempre es más importante que un caballo, excepto en las posiciones en que haya peones inmóviles del mismo bando del alfil que ocupen las casillas que este controla, limitando su movilidad; por lo cual el caballo, al poder saltar por encima de los peones, es superior en estos casos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El'''valor material''' de las piezas es una guía para evaluar una posición; el caballo y el alfil suelen denominarse '''piezas menores''' por su limitado alcance sobre el tablero (un alfil sólo puede ir a las diagonales de casillas blancas y el otro a las diagonales de casillas negras, mientras que el caballo tiene que ir a una casilla de distinto color cada vez que mueve). La torre y la dama se conocen como '''piezas mayores''' por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil. El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más usual de determinar el valor material de las piezas es tomando el valor del peón como unidad. Así, el valor de las piezas se expresa en peones: el caballo y el alfil valen 3 peones, la torre 5 y la dama 9. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen más que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La táctica&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entiende por '''táctica ajedrecística''', al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre las cuales la más característica es ganar material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por la forma en la que se mueven las piezas, surgen maniobras tácticas características. Por ejemplo, el caballo es capaz de atacar dos casillas alejadas entre sí y sin que importe el que haya muchas piezas alrededor. Eso favorece el que esa pieza pueda realizar con frecuencia ataques dobles (llamados también horquillas). Como su nombre indica, un ataque doble es aquél en el que se ataca a la vez dos piezas, de forma que una de ellas será necesariamente capturada. Otro ejemplo es la maniobra conocida como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal y resulta que ésta no puede retirarse (&amp;quot;está clavada&amp;quot;), dado que si lo hace, otra pieza más valiosa que se encuentra tras la pieza atacada en esa fila o diagonal quedaría amenazada. También existe la desviación, en la que una pieza es obligada a abandonar su lugar, en el que ejercía una tarea defensiva. Existen muchas otras maniobras típicas semejantes, que se producen muy frecuentemente y con las que todos los jugadores se familiarizan pronto. Algunas de las maniobras características más importantes se detallan en el artículo sobre tácticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tipo particular de maniobra táctica se conoce como '''combinación '''en donde uno de los bandos, muchas veces sacrificando material, fuerza al otro a realizar una serie de jugadas so pena de perder la partida. El objetivo de una combinación es obtener a cambio del material sacrificado ventajas más importantes, tales como el jaque mate, o bien recuperar con creces el material más adelante. Algunas combinaciones requieren de un alto grado de originalidad y fantasía, por lo que son uno de los aspectos más espectaculares del ajedrez. Por ello, algunos jugadores, y muy especialmente el ex campeón mundial Mikhail Tal, se han hecho famosos principalmente por su capacidad de realizar combinaciones inesperadas y tremendamente complicadas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La estrategia&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce como '''estrategia ajedrecística''' al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo típico de decisión estratégica es la de eliminar piezas con el fin de alcanzar un final de partida. Esto puede ser ventajoso en diversas ocasiones. Por ejemplo, si se tiene ventaja material, dicha ventaja suele ser más fácil de explotar cuanto menos piezas existan. Por otro lado, si el contrario tiene la iniciativa o incluso un fuerte ataque, cambiar piezas puede también contribuir a que dicha iniciativa o ataque se disipe. La decisión estratégica de gran alcance debo cambiar piezas debe entonces llevarse a la práctica por medios concretos, tácticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la estrategia ajedrecística se suelen definir dos tipos distintos de elementos. Por una parte, están los elementos estáticos, que influyen en la partida durante largos períodos. Por otro lado, están los elementos dinámicos, que influyen durante un periodo más breve. A menudo, las decisiones estratégicas consisten en elegir cuál entre todos los elementos es el más importante. Por ejemplo, a menudo es posible al principio de la apertura conseguir capturar un peón a cambio de un considerable retraso en el desarrollo de las piezas. La pregunta es cuándo la ventaja estática que supone el disponer de más material se verá compensada por la ventaja dinámica que confiere el tener un mejor desarrollo. Esta comparación entre ambas ventajas será lo que hará que un jugador se arriesgue o no a realizar la maniobra de captura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son típicas ventajas estáticas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disponer de más material. &lt;br /&gt;
*Una mejor estructura de peones. &lt;br /&gt;
*Controlar más espacio, especialmente en el centro del tablero. &lt;br /&gt;
*Una mejor posición del rey. &lt;br /&gt;
*Piezas móviles contra piezas constreñidas por peones fijados. &lt;br /&gt;
*Pareja de alfiles contra alfil y caballo o dos caballos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que son típicas ventajas dinámicas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor desarrollo, en la apertura. &lt;br /&gt;
*Ganancia de tiempo. &lt;br /&gt;
*Disponer de la iniciativa o poder iniciar un ataque. &lt;br /&gt;
*Piezas mejor coordinadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto fundamental dentro de la estrategia ajedrecística es la formulación de un '''plan de juego''' en donde el jugador establece lo que desea obtener de una posición. Es en la ejecución del plan de juego, es decir, el paso de las ideas estratégicas generales a la ejecución táctica, donde surge el conflicto entre ambos jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las decisiones estratégicas se las llama también decisiones posicionales, y al juego que se desarrolla sin obvios motivos tácticos, de forma lenta y progresiva, se le suele llamar juego posicional. Los jugadores también se suelen calificar como posicionales o tácticos, según cuál sea su punto más fuerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre táctica y estrategia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugadores poco avanzados, la partida es simplemente una sucesión de episodios tácticos, a menudo no relacionados entre sí. Las partidas parecen ganarse o perderse casi por azar, por ejemplo al &amp;quot;hacer una mala jugada&amp;quot; que pierde material. Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores más graves van desapareciendo. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor comprensión de cómo jugar una determinada posición, un mayor entendimiento estratégico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, puede decirse que la táctica es lo más importante para ser un jugador fuerte, dado que el cálculo de variantes concretas sin excesivos errores es esencial para poder jugar a un alto nivel. Sin embargo, la inmensa mayoría de posiciones de ajedrez son tan complicadas que el simple cálculo no basta para orientarse y por tanto, se debe recurrir en muchas ocasiones a evaluar las opciones existentes mediante una visión global de cómo va a desarrollarse la partida a medio-largo plazo. Normalmente un jugador que es muy fuerte estratégicamente y más débil tácticamente usará con frecuencia su intuición en sus decisiones. Los jugadores muy avanzados son capaces de desarrollar una intuición ajedrecística que les permite descartar rápidamente las jugadas erróneas sin apenas calcular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, un gran jugador será aquél que obtenga un buen equilibrio entre táctica y estrategia. Aun así, cada jugador tiene puntos fuertes y débiles. Incluso entre los campeones mundiales pueden señalarse algunos que poseían sobre todo una acertadísima y original visión posicional (José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Tigran Petrosian, Anatoly Karpov) y los que destacaron sobre todo por su extraordinaria capacidad táctica (Emanuel Lasker, Alexander Alekhine, Mikhail Tal).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Clasificación de los jugadores atendiendo a su fuerza&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquéllos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas esencialmente sin errores y con una profundidad de ideas pasmosa. Para jugadores avanzados, se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados mínimos en ciertos torneos, contra jugadores de un nivel predeterminado, y en parte, y cada vez más comúnmente, en su fuerza evaluada de acuerdo con todos sus resultados y resumida en la puntuación Elo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Curiosidades&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordenadores y ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Ajedrez por computadora&amp;lt;br&amp;gt;El uso de búsquedas sistemáticas para diseñar programas de ajedrez por ordenador comenzó con los trabajos de Claude Elwood Shannon. Sin embargo, podríamos citar como precursor al ingeniero español Leonardo Torres Quevedo que diseñó un Autómata de estados finitos capaz de jugar finales de torre y rey. El campeón mundial Mikhail Botvinnik participó también en diseños de programas de ajedrez. Sin embargo, no fue hasta los años 70 y 80 del siglo XX cuando los avances de la capacidad de cálculo y la mejora de los programas condujeron a una gran mejora en el juego de los ordenadores. Pronto, comenzaron a ganar incluso a grandes maestros en partidas rápidas y luego en condiciones ordinarias de torneo. Este avance culminó con la derrota del campeón mundial Garry Kasparov por el superordenador de IBM Deep Blue, en 1997, con el tanteo 3,5-2,5. Más recientemente, en noviembre de 2006, el programa Deep Fritz, funcionando simplemente en un ordenador personal con procesador Intel Core 2 Duo consiguió derrotar también al entonces campeón mundial Vladimir Krámnik por el tanteo de 4-2. Hoy en día, se asume que los mejores programas, implementados en paralelo sobre un ordenador con múltiples procesadores, son considerablemente más fuertes que los mejores grandes maestros.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modalidades especiales del juego  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchas variantes de ajedrez, obtenidas cambiando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El número de jugadores:''' Ajedrez en consulta, &amp;quot;pasapiezas&amp;quot;, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La posición inicial de las piezas:''' posiciones aleatorias como la modalidad Fischer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Las reglas:''' como por ejemplo el ajedrez sin enroque, el ajedrez marsellés con dos movimientos por turno, o el ajedrez pierde-gana, cuyo objetivo es ser el primero en perder todos los trebejos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El tablero:''' ajedrez de Alicia con doble tablero, ajedrez hexagonal de Glinski con tablero hexagonal, ajedrez cilíndrico, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El mecanismo de juego:''' ajedrez a la ciega, ajedrez postal, etc.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfil psicológico de los ajedrecistas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad existe una importante investigación psicológica del ajedrez. Uno de los hechos mejor establecidos es que aunque el ajedrez es ampliamente considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos, existe muy poca evidencia entre capacidades cognitivas concretas y la pericia en el ajedrez. Aunque existe una débil correlación entre inteligencia y pericia en el ajedrez entre los niños que están aprendiendo, dicha correlación no existe cuando consideramos grandes maestros o niños altamente talentosos para el ajedrez. El factor que explica mejor el desempeño ajedrecístico es el número de horas de práctica. Algunos estudios sugieren que los grandes maestros son capaces de almacenar entre 10 mil y 100 mil &amp;quot;fragmentos&amp;quot; o posiciones de tablero ajedrecísticamente relevantes, aunque simulaciones por ordenador estiman este número en 300 mil.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro aspecto, menos estudiado, es el de la personalidad de los ajedrecistas. Un estudio que comparaba 219 niños que jugaban al ajedrez con otros 50 que no lo hacían, cuyos rasgos de personalidad fueron clasificados de acuerdo con el Test de personalidad de los cinco grandes («O»: Apertura a nuevas experiencias, «C»: Responsabilidad, «E»: Extroversión, «A»: Amabilidad, «N»: Neuroticismo), sugería que era más probable que los niños con alta puntuación en los factores «O» y «E» fueran jugadores de ajedrez. Los niños varones que puntúan más alto en el factor «A», están menos interesados en el juego. Eso podría explicar por qué las niñas, que generalmente puntúan más alto en el factor «A», están en general menos interesadas en el juego. Otro estudio realizado en estudiantes universitarios menciona que, aquellas personas cuya personalidad les hace placenteras la búsqueda y experimentación de sensaciones nuevas y fuertes, se sienten mucho más atraídas por el juego que aquéllas que evaden esas sensaciones, sin importar el género.[14] Sin embargo, los estudios no han detectado ninguna correlación entre los rasgos de personalidad y la pericia ajedrecística de un jugador.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El ajedrez en el cine y la televisión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La fiebre del ajedrez (Shakhmatnaya Goryachka, 1925) es una corta película muda en la que la obsesión con el ajedrez del protagonista le causa graves problemas. Lo más notable de la película tal vez sea la aparición del entonces campeón mundial, José Raúl Capablanca, además de otros grandes maestros de la época. &lt;br /&gt;
*Los jugadores de ajedrez (Shatranj ke khilari, 1977) es un drama ambientado en la India de 1856, narra la historia de una partida de ajedrez entre dos hombres de clase alta en mitad de los primeros levantamientos anticoloniales de la India contra el Imperio Británico. &lt;br /&gt;
*Otra película que tiene como temática principal el ajedrez es En busca de Bobby Fischer (Searching for Bobby Fischer, 1993). Narra los inicios ajedrecísticos en la infancia del Maestro Internacional norteamericano Josh Waitzkin, y está basada en el libro del mismo nombre escrito por su padre, Fred Waitzkin. Cuenta la historia de cómo Josh Waitzkin es visto como el sucesor de Bobby Fischer, y de cómo es conducido para ello por su entrenador (Bruce Pandolfini), mientras que aprende de jugadores callejeros un estilo agresivo y táctico, negándose a ver a Fischer como un ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras películas en las que está presente el ajedrez son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La defensa Luzhin (The Luzhin Defence, Reino Unido, 2000), un gran maestro ruso, al cuál el ajedrez le ha absorbido de tal forma, que cuando está a punto de vencer en la partida de su vida encuentra el amor y la muerte. &lt;br /&gt;
*Viva la reina (Lang leve de koningin, holandesa, 1995), un cuento de hadas basado en el ajedrez, en el que una niña aprende a jugar conversando con las piezas. &lt;br /&gt;
*La jugada perfecta (La partie d'échecs, 1994) muestra a un Howard Staunton vil y traidor siendo derrotado por un monstruoso y joven genio. &lt;br /&gt;
*En la película dadaísta Entreacto (Entr'Acte) de 1924, dirigida por René Clair y Francis Picabia, se puede ver a Marcel Duchamp (jugador eximio) y a Man Ray jugando animadamente ajedrez en la azotea de un edificio parisino. De pronto aparece la imagen de una calle llena de automóviles en medio del tablero, a lo que los jugadores se sorprenden, para luego ver la caída de un chorro de agua sobre el mismo tablero. &lt;br /&gt;
*Casablanca, en la que aparece Humphrey Bogart jugando contra sí mismo (con blancas y con negras) aunque sentado en la perspectiva (en el lado) de los débiles (de las negras). &lt;br /&gt;
*Harry Potter y la piedra filosofal, donde se efectúa una partida con piezas mágicas de gran tamaño. En otra escena Harry y Ron juegan al ajedrez mágico en la Sala Común de Gryffindor bajo la atenta mirada de Hermione. Luego serán típicas las partidas entre ellos en otras partes de la saga, como en La orden del Fénix. &lt;br /&gt;
*Jaque al asesino (Knight Moves, 1993). Christopher Lambert, en el transcurso de un campeonato mundial, debe jugar contra un asesino para evitar más muertes y dejar de ser sospechoso de haberlas cometido. &lt;br /&gt;
*El séptimo sello, rodada en 1956 por el director sueco Ingmar Bergman y considerada una de las obras maestras del cine. En ella, un caballero reta a la Muerte a una partida de ajedrez, mientras busca respuestas a las preguntas claves de la vida. &lt;br /&gt;
*La tabla de Flandes, basada en la novela de Arturo Pérez-Reverte, cuyo argumento se basa en la inscripción oculta de un cuadro en el que dos personajes juegan al ajedrez. &lt;br /&gt;
*El Juego de Arcibel, en donde el protagonista es un ajedrecista que gracias al juego y rasgos propios de su personalidad logra vivir plenamente en la cárcel. &lt;br /&gt;
*X-men, en donde Magneto, interpretado por Sir Ian McKellen, se encuentra encarcelado en una prisión de cristal, incluyendo también un tablero de ajedrez con trebejos de cristal. &lt;br /&gt;
*X-men: La Batalla Final, en esta película, al final, también aparece Magneto tratando de jugar un partido de Ajedrez en el parque, culminando con la toma de un leve movimiento en la pieza que observa. &lt;br /&gt;
*Blade Runner, Tyrell y JF Sebastian mantienen una partida a distancia durante meses. &lt;br /&gt;
*Death Note: The Last Name Yagami Light entra al cuartel de investigaciones, donde L está jugando ajedrez contra sí mismo. &lt;br /&gt;
*Code Geass, el protagonista, Lelouch Lamperouge jugaba partidas de ajedrez clandestinas, apostando el dinero del consejo estudiantil, y ganando siempre sus partidas sin menor problema. Después aplica los principios del ajedrez en sus estrategias en el campo de batalla, organizando y guiando primero a los rebeldes en Shinjuku, antes de ser Zero, y después a la Orden de los Caballeros Negros, de la cual es líder. &lt;br /&gt;
*2001: Odisea del espacio, Frank Poole (uno de los tripulantes del Discovery) juega una partida contra el supercomputador «HAL 9000». &lt;br /&gt;
*Desde Rusia con amor empieza con dos jugadores disputando una posición inspirada en una partida entre Boris Spassky y David Bronstein de 1960.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un extenso inventario de películas donde el ajedrez ha figurado de una u otra manera puede visitar [http://www.skgiessen.de/movies/| ésta página].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Véase también  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ahogado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ajedrez por computadora &lt;br /&gt;
*Anexo: Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Apertura (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ataque a la descubierta &lt;br /&gt;
*Campeones del mundo de ajedrez &lt;br /&gt;
*Clavado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Fianchetto &lt;br /&gt;
*FIDE, con la lista de los 100 mejores jugadores de ajedrez del mundo &lt;br /&gt;
*Final (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Francesch Vicent (autor del primer tratado de ajedrez) &lt;br /&gt;
*Gambito &lt;br /&gt;
*Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
*Jaque &lt;br /&gt;
*Jaque mate &lt;br /&gt;
*Medio juego (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Notación algebraica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Piezas de ajedrez mágicas &lt;br /&gt;
*Pincho (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Problemas de Ajedrez &lt;br /&gt;
*Promoción (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
*Reloj de ajedrez &lt;br /&gt;
*Sacrificio (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Sistema suizo &lt;br /&gt;
*Tablas (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Tenedor (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
*Variantes de ajedrez &lt;br /&gt;
*Zeitnot &lt;br /&gt;
*Zugzwang &lt;br /&gt;
*Zwischenzug &lt;br /&gt;
*Chaturanga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Referencias  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ [http://es.wikipedia.org/wiki/Senado_de_Espa%C3%B1a| Senado de España]; Boletín oficial de las Cortes Generales (5 de octubre de 1994). «[http://www.senado.es/legis5/publicaciones/pdf/senado/bocg/IIIA015A.PDF| Proposición de ley. De modificación de la Ley Orgánica 111990, de 3 de octubre, de Ordenación General del Sistema Educativo (LOGSE)].». Consultado el 7 de agosto de 2009. «El ajedrez, como ciencia y deporte, está dotado de una serie de virtudes positivas para el normal desarrollo del ser humano, y sienta bases sólidas de equilibrio en los momentos más difíciles y delicados, como son las primeras enseñanzas de los jóvenes. La enseñanza del ajedrez contribuye a elevar los niveles educativos en los momentos de primeros contactos de los jóvenes con la educación y generan en los niños y niñas un carácter y una amplitud tremendamente positiva de cara al desarrollo de sus vidas.»&amp;lt;br&amp;gt; 2. ↑ «[http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=ajedrez|Ajedrez en el Diccionario de la Real Academia Española, segunda acepción]».&amp;lt;br&amp;gt; 3. ↑ El sitio web [http://es.wikipedia.org/wiki/ChessGames.com| ChessGames.com] mantiene estadísticas frecuentemente puestas al día de su base de datos de partidas. El 8 de agosto del 2007 la base de datos contenía 441.854 juegos. Las blancas ganaron 36,78%, 36,58% fueron empates y las negras ganaron 26,64%, resultando en un total ganador para el blanco de 55,07%. Estos porcentajes se pueden encontrar en: la página chessgames.com. Porcentajes más recientes se pueden encontrar aquí: «Statistics of www.chessgames.com». Consultado el 28-06-2008.&amp;lt;br&amp;gt; 4. ↑ «[http://www.elmundo.es/papel/2003/10/15/deportes/1495769.html| Derrotado por el móvil», El Mundo, 15 de octubre de 2003].&amp;lt;br&amp;gt; 5. ↑ [http://www.oni.escuelas.edu.ar/olimpi99/interolimpicos/usarelmate/ajedrez/vicent/VICENT%20Y%20SU%20MISTERIOSO%20LIBRO%20DE%201495.htm| Artículo sobre ajedrez]&amp;lt;br&amp;gt; 6. ↑ [http://www.lsi.upc.edu/~aabello/interest/jaque2.html| Artículo testamento Armengol I]&amp;lt;br&amp;gt; 7. ↑ Burgess (2000),p. 478&amp;lt;br&amp;gt; 8. ↑ Hooper y Whyld (1992)&amp;lt;br&amp;gt; 9. ↑ «[http://www.ajedrezdetorneo.com/reloj-ajedrez.html| El reloj de ajedrez - Leyes del Ajedrez]».&amp;lt;br&amp;gt; 10. ↑ Merim Bilalić (2007):&amp;quot;Does chess need intelligence?&amp;quot; en Inteligence, 35, p. 457-470, 2007. [[http://bura.brunel.ac.uk/bitstream/2438/642/1/Does+Chess+Need+Intelligence-revision-finalINT.pdf| 1]]&amp;lt;br&amp;gt; 11. ↑ Simon H.A. &amp;amp;amp; Gilmartin K.J. (1973): &amp;quot;A simulation of memory for chess positions&amp;quot;, Cognitive Psichology, 5, p. 29-46.&amp;lt;br&amp;gt; 12. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (1998):&amp;quot;Expert memory: Revisiting the chunking hypothesis&amp;quot;, Memory, 6, p. 225-255.&amp;lt;br&amp;gt; 13. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (2000):&amp;quot;Five seconds or sixty? Presentation time in expert memory&amp;quot;, Cognitive Science, 24, p. 651-682.&amp;lt;br&amp;gt; 14. ↑ Joireman J.A., Fick C.S. &amp;amp;amp; Anderson J.W. (2002): &amp;quot;Sensation seeking and involvement in chess&amp;quot;, Personality and Individual Differences, 32, p. 509-515.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliografía  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Tratado elemental de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2002. ISBN 84-7005-093-1. (solamente para principiantes). &lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Ajedrez hipermoderno (en dos volúmenes). Madrid: Aguilera, Centro de Ajedrez Internacional (Colección Club de Ajedrez), 2004. ISBN 84-7005-157-1. &lt;br /&gt;
*Ajedrez: curso completo. Barcelona (España): Planeta-De Agostini, 2004. ISBN 84-395-1530-8. &lt;br /&gt;
*Burdio Serrano, María del Carmen: Reglamentos de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2001. ISBN 84-7005-223-3. &lt;br /&gt;
*Bartel, Rainer (et al.): Ajedrez por ordenador. Barcelona: Ferre-Moret (Colección Data Becker), 2001. ISBN 84-86437-91-1. &lt;br /&gt;
*Elo, Arpad E.: The rating of chessplayers. Past and present. Nueva York: Arco Publishing Group, 1978. ISBN 0-668-04721-6. &lt;br /&gt;
*Kasparov, Gary: Kasparov teaches chess. Londres: Batsford, 1986. ISBN 0-7134-5526-8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deportes_mentales]] [[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ajedrez&amp;diff=42751</id>
		<title>Ajedrez</title>
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		<updated>2010-04-01T23:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte|nombre=Ajedrez|imagen=ChessSet.jpg|otros_nombres=Juego ciencia|primer_partido=|accesorios=|miembros_por_equipo=2|contacto=No|categoría=|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min. Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.|olimpico=No}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''ajedrez '''es un deporte para dos jugadores, y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. En España el Senado recomendó su enseñanza obligatoria en los colegios, reconociéndolo como ciencia y deporte, el 5 de octubre de 1994. A su vez, está reconocido como disciplina deportiva en 156 países, por reunir los requisitos propios de los deportes: accesible a todos, carácter divertido de juego, principio de rendimiento, regido por reglas, fórmula de competición, presencia internacional y organización plenamente deportiva (federaciones, árbitros, resultados, rankings), sin que la suerte influya en la prueba y sin depender esencialmente de ningún artilugio mecánico. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en un club de ajedrez, disputando torneos, en Internet, entre y contra máquinas mediante el ajedrez por computadora, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas o trebejos de este juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las personas que juegan al ajedrez se las denomina ajedrecistas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introducción al juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:StauntonChessSet.jpg|thumb|229x160px|Juego de ajedrez con los trebejos en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.]] &amp;lt;br&amp;gt;El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas &amp;quot;blancas&amp;quot;, y las de su oponente de color oscuro, llamadas &amp;quot;negras&amp;quot;. Las piezas se mueven sobre un tablero cuadrado de 8×8 casillas, alternativamente claras y oscuras (frecuentemente blancas y negras), también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un rey&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Una dama, comúnmente llamada reina&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos alfiles&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos caballos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos torres&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ocho peones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas sus contingencias: aunque sólo se juega en un tablero con 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase Número de Shannon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juega por turnos, y comienza el que juega con blancas, lo que le concede una pequeña pero sustancial ventaja cuando se enfrentan dos jugadores con un alto nivel (se ha observado que, el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas). Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su posición, que frecuentemente consisten en la captura de los trebejos del contrario (ganar material), aunque el objetivo final es atacar al rey contrario de modo que no pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate al rey enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoria se puede obtener mediante jaque mate, abandono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario. Además, desde 2005 el reglamento de la Federación Internacional de Ajedrez contempla que si a uno de los jugadores le suena su teléfono móvil perderá igualmente su partida. El primer jugador de élite que perdió una partida de esta manera fue el Gran Maestro Ruslán Ponomariov. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro resultado posible es el empate, conocido también como tablas; se produce en cualquiera de los siguientes casos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Por acuerdo entre ambos jugadores.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Cuando ningún jugador tiene material suficiente para dar jaque mate a su oponente.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Por repetición de jugadas o posiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Cuando el jugador que tiene el turno no puede realizar ningún movimiento reglamentario a la vez que su rey no se encuentra en jaque; esto último se conoce como tablas por ahogado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia del ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chaturanga.png|thumb|231x226px|Derivación para cuatro jugadores del chaturanga, abuelo del ajedrez actual.]] Artículo principal: Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de sus orígenes inciertos, se sabe que fue llevado a España por los árabes. La primera referencia en Occidente es el Libro de los Juegos, mandado hacer en el s. XIII por Alfonso X el Sabio, quien perfeccionó el ajedrez a prácticamente como es actualmente. El primer libro de ajedrez moderno puede ser un escrito de Francesch Vicent, impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el título Libre dels jochs partits dels schacs en nombre de 100, ordenat e compost per mi Francesch Vicent nat en la ciutat de Segorb e criat e vehi de la insigne e valerosa ciutat de Valencia. En él se muestra por primera vez partidas con una dama con movimientos semejantes a los que esta pieza tiene hoy en día. La dama pasaba a sustituir en este nuevo juego a una pieza mucho más débil, llamada alferza, que hasta entonces era la que se situaba al lado del rey. Esta sustitución, que otorga mucha más potencia a cada bando, hizo que el nuevo juego ganase en espectacularidad y progresivamente fuese eliminado al ajedrez con alferza. Por ello, se puede considerar de hecho que la introducción del movimiento de la dama moderna es lo que da pie al ajedrez tal y como lo entendemos hoy en día. De España, el ajedrez moderno, con dama, fue llevado a Italia, Francia y otros países. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de Alfonso X &amp;quot;el Sabio&amp;quot;, existe la referencia escrita del testamento del conde Armengol I (1010) en el cual dice que lega su tablero y piezas de ajedrez al convento de Sant Egidi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lo que se necesita para jugar&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si bien dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega) simplemente diciendo los movimientos. Además, deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El tablero de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elementos básicos del tablero son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diagonal. Es cada una de las 26 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notación descriptiva.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Piezas de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;''Sobre el uso y orígenes de la palabra «trebejo», se puede consultar su propio artículo:'' Trebejo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas coloquialmente trebejos) de seis tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (también llamadas antiguamente roques —de roches: ‘torres de roca’—, de donde deriva el vocablo «enroque»), dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey.&amp;lt;br&amp;gt;Resulta interesante el origen de los trebejos, y lo que simbolizan (ver Simbolismo de los trebejos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color claro y se las llama «las blancas» y las del otro son de color oscuro, y se llaman «las negras». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras (en esta acepción, el término trebejo, le es sinónimo).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez también al rey, para diferenciarlos de los peones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo número de partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya sea mediante la elaboración de un fixture, de la alternación de colores en cada ronda, o de la disputa de un número de rondas par. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseñado en 1849 por Nathaniel Cook, y llamado así en nombre del campeón inglés del siglo XIX Howard Staunton.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El reloj de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del contrario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los relojes de ajedrez mecánicos disponen de un elemento llamado &amp;quot;bandera&amp;quot;, el cual es sostenido por el minutero durante los últimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el límite de tiempo.[9] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, los relojes más utilizados son electrónicos, que permiten configurar diferentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de varios segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que el sistema Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado); así como determinar con exactitud cuál jugador agota primero su tiempo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritmos de juego&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal, semirrápidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido por la organización del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzar un número de jugadas establecido; además puede recibir o no cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas, pierde la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acuerdo con la duración de cada partida, ésta puede ser: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Partida blitz ó relámpago:''' aquélla en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida, o bien, todas aquella partidas con incremento de tiempo por jugada en las que, de la suma del incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de 15 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida rápida:''' aquélla en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos, o si se juega con incremento, aquélla cuyo tiempo de reflexión inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, queden comprendidas en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida normal (ritmo clásico):''' aquélla en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor a 60 minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada, mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas, más un tiempo para el final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas sin reloj no tienen un nombre específico.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de la reglas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Los trebejos se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la situación de los trebejos en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en &amp;quot;L&amp;quot;, y de la torre, en el enroque). &lt;br /&gt;
*Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como &amp;quot;tomar&amp;quot; o &amp;quot;capturar&amp;quot;, y es voluntaria, a decisión del jugador. &lt;br /&gt;
*Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquélla. &lt;br /&gt;
*El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey que lo recibe está en jaque mate. El objetivo del ajedrez es ganar mediante el jaque mate; el jugador que da jaque mate al rey contrario gana la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o '''abandonar '''la partida, o si excede el tiempo establecido para ésta; en ambos casos su oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación conocida como ''ahogado''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de las normas de notación ajedrecística&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, cuyo objetivo es registrar las partidas con propósitos documentales. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE. También existen otros métodos, como la notación descriptiva (actualmente en desuso), o el sistema de Forsyth-Edwards para anotar posiciones particulares.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las normas generales de la notación algebraica son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las filas del tablero se nombran con los números del 1 al 8; las piezas blancas ocuparán las filas 1 y 2 y las piezas negras las filas 7 y 8. &lt;br /&gt;
*Las columnas del tablero se nombran con las letras minúsculas de la &amp;quot;a&amp;quot; a la &amp;quot;h&amp;quot; comenzando por la izquierda del jugador con piezas blancas. &lt;br /&gt;
*Las casillas reciben el nombre de la columna y la fila correspondientes (e8, d5, c6, etc.) &lt;br /&gt;
*Las piezas son designadas por su inicial, excepto el peón: R (Rey), D (Dama), T (Torre), A (Alfil), C (Caballo). &lt;br /&gt;
*Una jugada se escribe con la inicial de la pieza y la casilla a la cual se mueve, excepto por el Peón, del que se menciona sólo la casilla (Ce4, por ejemplo, significa que un caballo mueve a la casilla e4; d5 representa la jugada del peón de la columna d5 a la fila 5). &lt;br /&gt;
*Una captura se indica con una &amp;quot;x&amp;quot; entre la inicial de la pieza (o la columna del peón) y la casilla de la pieza capturada (Txb5 indica que una torre captura una pieza en b5; dxe6 indica que el peón de la columna d captura en e6). &lt;br /&gt;
*Si dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla, se indica la columna de la pieza que mueve; si ambas piezas están en la misma columna, se indica la fila (Ced5 significa que, de entre dos caballos del mismo bando, el ubicado en la columna &amp;quot;e&amp;quot; mueve a la casilla d5). &lt;br /&gt;
*El jaque se indica con un signo &amp;quot;+&amp;quot;, y el jaque mate con &amp;quot;++&amp;quot; (o también &amp;quot;#&amp;quot;). &lt;br /&gt;
*El enroque corto se anota como 0-0, y el enroque largo se anota como 0-0-0. &lt;br /&gt;
*Una captura al paso se indica con: &amp;quot;a.p.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos símbolos utilizados para comentar partidas son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*!: Buena jugada &lt;br /&gt;
*!!: Jugada brillante (muy buena) &lt;br /&gt;
*?: Mala jugada &lt;br /&gt;
*??: Muy mala jugada &lt;br /&gt;
*!?: Jugada interesante &lt;br /&gt;
*?!: Jugada dudosa &lt;br /&gt;
*±: Ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+/= ó ±: Ligera ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+–: Ventaja ganadora blanca &lt;br /&gt;
*–/+ (o bien, figura invertida de ±): Ventaja negra &lt;br /&gt;
*=/+ (o bien, figura invertida de ±): Ligera ventaja negra &lt;br /&gt;
*–+: — Ventaja ganadora negra &lt;br /&gt;
*∞: Posición incierta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Etapas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Fases del juego de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y éstos entran en intenso conflicto. &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;El final, en donde quedan pocas piezas y peones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicos totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno: por ejemplo jugar bien la apertura y el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente más débiles en otra. Estas consideraciones se detallan mucho más precisamente en la sección Fases del juego de ajedrez.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Táctica y estrategia ajedrecísticas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente una partida de ajedrez se gana bien por jaque mate, bien porque el contrario sepa que va a recibir inexorablemente jaque mate, y, por ello, abandona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, ganar una partida muchas veces no implica intentar dar mate al rey enemigo. Entre jugadores fuertes, basta en muchas ocasiones con pequeñas consideraciones inapreciables para un aficionado para estar seguros de la victoria. Se consideran posiciones ganadoras aquéllas en las que se puede demostrar que un bando gana con juego perfecto. Muchas de estas posiciones distan mucho del mate. Un ejemplo muy simple sería el siguiente: si eliminamos la dama (o cualquier otra pieza) de uno de los jugadores antes de empezar la partida, es seguro que con juego perfecto el bando que tiene la pieza extra tiene posición ganadora. Llevar la partida hasta jaque mate, sin embargo, puede requerir decenas de jugadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, podemos concluir que el objetivo de un jugador, mucho antes que dar jaque mate, es alcanzar una posición ganadora. Esto puede conseguirse de muchos modos. Los más frecuentes pueden englobarse en unas cuantas clases, caracterizadas por el tipo de ventaja que posee el bando fuerte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganar material sin compensación (de largo el más habitual). &lt;br /&gt;
*Conseguir un ataque directo contra el rey. &lt;br /&gt;
*Conseguir ventajas posicionales sustanciales como la destrucción de la coordinación de los peones o piezas enemigos, debilitación de la posición del rey contrario, dejar al contrario con piezas muy limitadas en movilidad, etc. Estas ventajas se deberán convertir más adelante en alguna de las dos ventajas anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre jugadores novatos, las ventajas surgen espontáneamente por graves errores, tales como colocar un trebejo en una casilla en donde puede ser capturado, o llevar el rey a una posición fácilmente atacable. Pero entre jugadores más avanzados, las ventajas sólo pueden conseguirse de forma mucho más sutil. Los procedimientos que se han ido desarrollando para conseguir ventaja se han englobado en dos grandes tipos: procedimientos tácticos y procedimientos estratégicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, todo jugador avanzado sabe que no basta conocer los elementos básicos del juego (tablero, trebejos y reglas), sino que es necesario conocer y aplicar correctamente las tácticas y estrategias ajedrecísticas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valor relativo de las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de ajedrez, las piezas suelen tener un valor dependiendo de una situación determinada. En primer lugar, las piezas tienen un '''valor estático''' fijado por su movilidad, es decir la cantidad de casillas a las que puede mover sin tener en cuenta la presencia de otras piezas en el tablero. La movilidad de las piezas suele ser mayor mientras más cerca estén del centro del tablero, y menor si están en los bordes o las esquinas. Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un máximo de dos casillas y en un borde puede ir a tres o cinco, mientras que su movilidad máxima es de ocho casillas, cuando está lejos de los bordes del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la partida, las piezas tienen un '''valor dinámico''' de acuerdo con la situación de una posición en particular: la presencia de piezas propias y contrarias, las casillas controladas por piezas del oponente, las líneas controladas u ocupadas, y la posibilidad de llevar a cabo planes estratégicos o posicionales. Por ejemplo, un alfil casi siempre es más importante que un caballo, excepto en las posiciones en que haya peones inmóviles del mismo bando del alfil que ocupen las casillas que este controla, limitando su movilidad; por lo cual el caballo, al poder saltar por encima de los peones, es superior en estos casos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El'''valor material''' de las piezas es una guía para evaluar una posición; el caballo y el alfil suelen denominarse '''piezas menores''' por su limitado alcance sobre el tablero (un alfil sólo puede ir a las diagonales de casillas blancas y el otro a las diagonales de casillas negras, mientras que el caballo tiene que ir a una casilla de distinto color cada vez que mueve). La torre y la dama se conocen como '''piezas mayores''' por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil. El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más usual de determinar el valor material de las piezas es tomando el valor del peón como unidad. Así, el valor de las piezas se expresa en peones: el caballo y el alfil valen 3 peones, la torre 5 y la dama 9. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen más que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La táctica&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entiende por '''táctica ajedrecística''', al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre las cuales la más característica es ganar material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por la forma en la que se mueven las piezas, surgen maniobras tácticas características. Por ejemplo, el caballo es capaz de atacar dos casillas alejadas entre sí y sin que importe el que haya muchas piezas alrededor. Eso favorece el que esa pieza pueda realizar con frecuencia ataques dobles (llamados también horquillas). Como su nombre indica, un ataque doble es aquél en el que se ataca a la vez dos piezas, de forma que una de ellas será necesariamente capturada. Otro ejemplo es la maniobra conocida como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal y resulta que ésta no puede retirarse (&amp;quot;está clavada&amp;quot;), dado que si lo hace, otra pieza más valiosa que se encuentra tras la pieza atacada en esa fila o diagonal quedaría amenazada. También existe la desviación, en la que una pieza es obligada a abandonar su lugar, en el que ejercía una tarea defensiva. Existen muchas otras maniobras típicas semejantes, que se producen muy frecuentemente y con las que todos los jugadores se familiarizan pronto. Algunas de las maniobras características más importantes se detallan en el artículo sobre tácticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tipo particular de maniobra táctica se conoce como '''combinación '''en donde uno de los bandos, muchas veces sacrificando material, fuerza al otro a realizar una serie de jugadas so pena de perder la partida. El objetivo de una combinación es obtener a cambio del material sacrificado ventajas más importantes, tales como el jaque mate, o bien recuperar con creces el material más adelante. Algunas combinaciones requieren de un alto grado de originalidad y fantasía, por lo que son uno de los aspectos más espectaculares del ajedrez. Por ello, algunos jugadores, y muy especialmente el ex campeón mundial Mikhail Tal, se han hecho famosos principalmente por su capacidad de realizar combinaciones inesperadas y tremendamente complicadas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La estrategia&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce como '''estrategia ajedrecística''' al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo típico de decisión estratégica es la de eliminar piezas con el fin de alcanzar un final de partida. Esto puede ser ventajoso en diversas ocasiones. Por ejemplo, si se tiene ventaja material, dicha ventaja suele ser más fácil de explotar cuanto menos piezas existan. Por otro lado, si el contrario tiene la iniciativa o incluso un fuerte ataque, cambiar piezas puede también contribuir a que dicha iniciativa o ataque se disipe. La decisión estratégica de gran alcance debo cambiar piezas debe entonces llevarse a la práctica por medios concretos, tácticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la estrategia ajedrecística se suelen definir dos tipos distintos de elementos. Por una parte, están los elementos estáticos, que influyen en la partida durante largos períodos. Por otro lado, están los elementos dinámicos, que influyen durante un periodo más breve. A menudo, las decisiones estratégicas consisten en elegir cuál entre todos los elementos es el más importante. Por ejemplo, a menudo es posible al principio de la apertura conseguir capturar un peón a cambio de un considerable retraso en el desarrollo de las piezas. La pregunta es cuándo la ventaja estática que supone el disponer de más material se verá compensada por la ventaja dinámica que confiere el tener un mejor desarrollo. Esta comparación entre ambas ventajas será lo que hará que un jugador se arriesgue o no a realizar la maniobra de captura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son típicas ventajas estáticas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disponer de más material. &lt;br /&gt;
*Una mejor estructura de peones. &lt;br /&gt;
*Controlar más espacio, especialmente en el centro del tablero. &lt;br /&gt;
*Una mejor posición del rey. &lt;br /&gt;
*Piezas móviles contra piezas constreñidas por peones fijados. &lt;br /&gt;
*Pareja de alfiles contra alfil y caballo o dos caballos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que son típicas ventajas dinámicas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor desarrollo, en la apertura. &lt;br /&gt;
*Ganancia de tiempo. &lt;br /&gt;
*Disponer de la iniciativa o poder iniciar un ataque. &lt;br /&gt;
*Piezas mejor coordinadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto fundamental dentro de la estrategia ajedrecística es la formulación de un '''plan de juego''' en donde el jugador establece lo que desea obtener de una posición. Es en la ejecución del plan de juego, es decir, el paso de las ideas estratégicas generales a la ejecución táctica, donde surge el conflicto entre ambos jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las decisiones estratégicas se las llama también decisiones posicionales, y al juego que se desarrolla sin obvios motivos tácticos, de forma lenta y progresiva, se le suele llamar juego posicional. Los jugadores también se suelen calificar como posicionales o tácticos, según cuál sea su punto más fuerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre táctica y estrategia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugadores poco avanzados, la partida es simplemente una sucesión de episodios tácticos, a menudo no relacionados entre sí. Las partidas parecen ganarse o perderse casi por azar, por ejemplo al &amp;quot;hacer una mala jugada&amp;quot; que pierde material. Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores más graves van desapareciendo. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor comprensión de cómo jugar una determinada posición, un mayor entendimiento estratégico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, puede decirse que la táctica es lo más importante para ser un jugador fuerte, dado que el cálculo de variantes concretas sin excesivos errores es esencial para poder jugar a un alto nivel. Sin embargo, la inmensa mayoría de posiciones de ajedrez son tan complicadas que el simple cálculo no basta para orientarse y por tanto, se debe recurrir en muchas ocasiones a evaluar las opciones existentes mediante una visión global de cómo va a desarrollarse la partida a medio-largo plazo. Normalmente un jugador que es muy fuerte estratégicamente y más débil tácticamente usará con frecuencia su intuición en sus decisiones. Los jugadores muy avanzados son capaces de desarrollar una intuición ajedrecística que les permite descartar rápidamente las jugadas erróneas sin apenas calcular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, un gran jugador será aquél que obtenga un buen equilibrio entre táctica y estrategia. Aun así, cada jugador tiene puntos fuertes y débiles. Incluso entre los campeones mundiales pueden señalarse algunos que poseían sobre todo una acertadísima y original visión posicional (José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Tigran Petrosian, Anatoly Karpov) y los que destacaron sobre todo por su extraordinaria capacidad táctica (Emanuel Lasker, Alexander Alekhine, Mikhail Tal).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Clasificación de los jugadores atendiendo a su fuerza&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquéllos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas esencialmente sin errores y con una profundidad de ideas pasmosa. Para jugadores avanzados, se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados mínimos en ciertos torneos, contra jugadores de un nivel predeterminado, y en parte, y cada vez más comúnmente, en su fuerza evaluada de acuerdo con todos sus resultados y resumida en la puntuación Elo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Curiosidades&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordenadores y ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Ajedrez por computadora&amp;lt;br&amp;gt;El uso de búsquedas sistemáticas para diseñar programas de ajedrez por ordenador comenzó con los trabajos de Claude Elwood Shannon. Sin embargo, podríamos citar como precursor al ingeniero español Leonardo Torres Quevedo que diseñó un Autómata de estados finitos capaz de jugar finales de torre y rey. El campeón mundial Mikhail Botvinnik participó también en diseños de programas de ajedrez. Sin embargo, no fue hasta los años 70 y 80 del siglo XX cuando los avances de la capacidad de cálculo y la mejora de los programas condujeron a una gran mejora en el juego de los ordenadores. Pronto, comenzaron a ganar incluso a grandes maestros en partidas rápidas y luego en condiciones ordinarias de torneo. Este avance culminó con la derrota del campeón mundial Garry Kasparov por el superordenador de IBM Deep Blue, en 1997, con el tanteo 3,5-2,5. Más recientemente, en noviembre de 2006, el programa Deep Fritz, funcionando simplemente en un ordenador personal con procesador Intel Core 2 Duo consiguió derrotar también al entonces campeón mundial Vladimir Krámnik por el tanteo de 4-2. Hoy en día, se asume que los mejores programas, implementados en paralelo sobre un ordenador con múltiples procesadores, son considerablemente más fuertes que los mejores grandes maestros.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modalidades especiales del juego  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchas variantes de ajedrez, obtenidas cambiando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El número de jugadores:''' Ajedrez en consulta, &amp;quot;pasapiezas&amp;quot;, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La posición inicial de las piezas:''' posiciones aleatorias como la modalidad Fischer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Las reglas:''' como por ejemplo el ajedrez sin enroque, el ajedrez marsellés con dos movimientos por turno, o el ajedrez pierde-gana, cuyo objetivo es ser el primero en perder todos los trebejos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El tablero:''' ajedrez de Alicia con doble tablero, ajedrez hexagonal de Glinski con tablero hexagonal, ajedrez cilíndrico, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El mecanismo de juego:''' ajedrez a la ciega, ajedrez postal, etc.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfil psicológico de los ajedrecistas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad existe una importante investigación psicológica del ajedrez. Uno de los hechos mejor establecidos es que aunque el ajedrez es ampliamente considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos, existe muy poca evidencia entre capacidades cognitivas concretas y la pericia en el ajedrez. Aunque existe una débil correlación entre inteligencia y pericia en el ajedrez entre los niños que están aprendiendo, dicha correlación no existe cuando consideramos grandes maestros o niños altamente talentosos para el ajedrez. El factor que explica mejor el desempeño ajedrecístico es el número de horas de práctica. Algunos estudios sugieren que los grandes maestros son capaces de almacenar entre 10 mil y 100 mil &amp;quot;fragmentos&amp;quot; o posiciones de tablero ajedrecísticamente relevantes, aunque simulaciones por ordenador estiman este número en 300 mil.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro aspecto, menos estudiado, es el de la personalidad de los ajedrecistas. Un estudio que comparaba 219 niños que jugaban al ajedrez con otros 50 que no lo hacían, cuyos rasgos de personalidad fueron clasificados de acuerdo con el Test de personalidad de los cinco grandes («O»: Apertura a nuevas experiencias, «C»: Responsabilidad, «E»: Extroversión, «A»: Amabilidad, «N»: Neuroticismo), sugería que era más probable que los niños con alta puntuación en los factores «O» y «E» fueran jugadores de ajedrez. Los niños varones que puntúan más alto en el factor «A», están menos interesados en el juego. Eso podría explicar por qué las niñas, que generalmente puntúan más alto en el factor «A», están en general menos interesadas en el juego. Otro estudio realizado en estudiantes universitarios menciona que, aquellas personas cuya personalidad les hace placenteras la búsqueda y experimentación de sensaciones nuevas y fuertes, se sienten mucho más atraídas por el juego que aquéllas que evaden esas sensaciones, sin importar el género.[14] Sin embargo, los estudios no han detectado ninguna correlación entre los rasgos de personalidad y la pericia ajedrecística de un jugador.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El ajedrez en el cine y la televisión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La fiebre del ajedrez (Shakhmatnaya Goryachka, 1925) es una corta película muda en la que la obsesión con el ajedrez del protagonista le causa graves problemas. Lo más notable de la película tal vez sea la aparición del entonces campeón mundial, José Raúl Capablanca, además de otros grandes maestros de la época. &lt;br /&gt;
*Los jugadores de ajedrez (Shatranj ke khilari, 1977) es un drama ambientado en la India de 1856, narra la historia de una partida de ajedrez entre dos hombres de clase alta en mitad de los primeros levantamientos anticoloniales de la India contra el Imperio Británico. &lt;br /&gt;
*Otra película que tiene como temática principal el ajedrez es En busca de Bobby Fischer (Searching for Bobby Fischer, 1993). Narra los inicios ajedrecísticos en la infancia del Maestro Internacional norteamericano Josh Waitzkin, y está basada en el libro del mismo nombre escrito por su padre, Fred Waitzkin. Cuenta la historia de cómo Josh Waitzkin es visto como el sucesor de Bobby Fischer, y de cómo es conducido para ello por su entrenador (Bruce Pandolfini), mientras que aprende de jugadores callejeros un estilo agresivo y táctico, negándose a ver a Fischer como un ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras películas en las que está presente el ajedrez son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La defensa Luzhin (The Luzhin Defence, Reino Unido, 2000), un gran maestro ruso, al cuál el ajedrez le ha absorbido de tal forma, que cuando está a punto de vencer en la partida de su vida encuentra el amor y la muerte. &lt;br /&gt;
*Viva la reina (Lang leve de koningin, holandesa, 1995), un cuento de hadas basado en el ajedrez, en el que una niña aprende a jugar conversando con las piezas. &lt;br /&gt;
*La jugada perfecta (La partie d'échecs, 1994) muestra a un Howard Staunton vil y traidor siendo derrotado por un monstruoso y joven genio. &lt;br /&gt;
*En la película dadaísta Entreacto (Entr'Acte) de 1924, dirigida por René Clair y Francis Picabia, se puede ver a Marcel Duchamp (jugador eximio) y a Man Ray jugando animadamente ajedrez en la azotea de un edificio parisino. De pronto aparece la imagen de una calle llena de automóviles en medio del tablero, a lo que los jugadores se sorprenden, para luego ver la caída de un chorro de agua sobre el mismo tablero. &lt;br /&gt;
*Casablanca, en la que aparece Humphrey Bogart jugando contra sí mismo (con blancas y con negras) aunque sentado en la perspectiva (en el lado) de los débiles (de las negras). &lt;br /&gt;
*Harry Potter y la piedra filosofal, donde se efectúa una partida con piezas mágicas de gran tamaño. En otra escena Harry y Ron juegan al ajedrez mágico en la Sala Común de Gryffindor bajo la atenta mirada de Hermione. Luego serán típicas las partidas entre ellos en otras partes de la saga, como en La orden del Fénix. &lt;br /&gt;
*Jaque al asesino (Knight Moves, 1993). Christopher Lambert, en el transcurso de un campeonato mundial, debe jugar contra un asesino para evitar más muertes y dejar de ser sospechoso de haberlas cometido. &lt;br /&gt;
*El séptimo sello, rodada en 1956 por el director sueco Ingmar Bergman y considerada una de las obras maestras del cine. En ella, un caballero reta a la Muerte a una partida de ajedrez, mientras busca respuestas a las preguntas claves de la vida. &lt;br /&gt;
*La tabla de Flandes, basada en la novela de Arturo Pérez-Reverte, cuyo argumento se basa en la inscripción oculta de un cuadro en el que dos personajes juegan al ajedrez. &lt;br /&gt;
*El Juego de Arcibel, en donde el protagonista es un ajedrecista que gracias al juego y rasgos propios de su personalidad logra vivir plenamente en la cárcel. &lt;br /&gt;
*X-men, en donde Magneto, interpretado por Sir Ian McKellen, se encuentra encarcelado en una prisión de cristal, incluyendo también un tablero de ajedrez con trebejos de cristal. &lt;br /&gt;
*X-men: La Batalla Final, en esta película, al final, también aparece Magneto tratando de jugar un partido de Ajedrez en el parque, culminando con la toma de un leve movimiento en la pieza que observa. &lt;br /&gt;
*Blade Runner, Tyrell y JF Sebastian mantienen una partida a distancia durante meses. &lt;br /&gt;
*Death Note: The Last Name Yagami Light entra al cuartel de investigaciones, donde L está jugando ajedrez contra sí mismo. &lt;br /&gt;
*Code Geass, el protagonista, Lelouch Lamperouge jugaba partidas de ajedrez clandestinas, apostando el dinero del consejo estudiantil, y ganando siempre sus partidas sin menor problema. Después aplica los principios del ajedrez en sus estrategias en el campo de batalla, organizando y guiando primero a los rebeldes en Shinjuku, antes de ser Zero, y después a la Orden de los Caballeros Negros, de la cual es líder. &lt;br /&gt;
*2001: Odisea del espacio, Frank Poole (uno de los tripulantes del Discovery) juega una partida contra el supercomputador «HAL 9000». &lt;br /&gt;
*Desde Rusia con amor empieza con dos jugadores disputando una posición inspirada en una partida entre Boris Spassky y David Bronstein de 1960.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un extenso inventario de películas donde el ajedrez ha figurado de una u otra manera puede visitar [http://www.skgiessen.de/movies/| ésta página].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Véase también  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ahogado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ajedrez por computadora &lt;br /&gt;
*Anexo: Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Apertura (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ataque a la descubierta &lt;br /&gt;
*Campeones del mundo de ajedrez &lt;br /&gt;
*Clavado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Fianchetto &lt;br /&gt;
*FIDE, con la lista de los 100 mejores jugadores de ajedrez del mundo &lt;br /&gt;
*Final (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Francesch Vicent (autor del primer tratado de ajedrez) &lt;br /&gt;
*Gambito &lt;br /&gt;
*Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
*Jaque &lt;br /&gt;
*Jaque mate &lt;br /&gt;
*Medio juego (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Notación algebraica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Piezas de ajedrez mágicas &lt;br /&gt;
*Pincho (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Problemas de Ajedrez &lt;br /&gt;
*Promoción (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
*Reloj de ajedrez &lt;br /&gt;
*Sacrificio (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Sistema suizo &lt;br /&gt;
*Tablas (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Tenedor (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
*Variantes de ajedrez &lt;br /&gt;
*Zeitnot &lt;br /&gt;
*Zugzwang &lt;br /&gt;
*Zwischenzug &lt;br /&gt;
*Chaturanga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Referencias  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ [http://es.wikipedia.org/wiki/Senado_de_Espa%C3%B1a| Senado de España]; Boletín oficial de las Cortes Generales (5 de octubre de 1994). «[http://www.senado.es/legis5/publicaciones/pdf/senado/bocg/IIIA015A.PDF| Proposición de ley. De modificación de la Ley Orgánica 111990, de 3 de octubre, de Ordenación General del Sistema Educativo (LOGSE)].». Consultado el 7 de agosto de 2009. «El ajedrez, como ciencia y deporte, está dotado de una serie de virtudes positivas para el normal desarrollo del ser humano, y sienta bases sólidas de equilibrio en los momentos más difíciles y delicados, como son las primeras enseñanzas de los jóvenes. La enseñanza del ajedrez contribuye a elevar los niveles educativos en los momentos de primeros contactos de los jóvenes con la educación y generan en los niños y niñas un carácter y una amplitud tremendamente positiva de cara al desarrollo de sus vidas.»&amp;lt;br&amp;gt; 2. ↑ «[http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=ajedrez|Ajedrez en el Diccionario de la Real Academia Española, segunda acepción]».&amp;lt;br&amp;gt; 3. ↑ El sitio web [http://es.wikipedia.org/wiki/ChessGames.com| ChessGames.com] mantiene estadísticas frecuentemente puestas al día de su base de datos de partidas. El 8 de agosto del 2007 la base de datos contenía 441.854 juegos. Las blancas ganaron 36,78%, 36,58% fueron empates y las negras ganaron 26,64%, resultando en un total ganador para el blanco de 55,07%. Estos porcentajes se pueden encontrar en: la página chessgames.com. Porcentajes más recientes se pueden encontrar aquí: «Statistics of www.chessgames.com». Consultado el 28-06-2008.&amp;lt;br&amp;gt; 4. ↑ «[http://www.elmundo.es/papel/2003/10/15/deportes/1495769.html| Derrotado por el móvil», El Mundo, 15 de octubre de 2003].&amp;lt;br&amp;gt; 5. ↑ [http://www.oni.escuelas.edu.ar/olimpi99/interolimpicos/usarelmate/ajedrez/vicent/VICENT%20Y%20SU%20MISTERIOSO%20LIBRO%20DE%201495.htm| Artículo sobre ajedrez]&amp;lt;br&amp;gt; 6. ↑ [http://www.lsi.upc.edu/~aabello/interest/jaque2.html| Artículo testamento Armengol I]&amp;lt;br&amp;gt; 7. ↑ Burgess (2000),p. 478&amp;lt;br&amp;gt; 8. ↑ Hooper y Whyld (1992)&amp;lt;br&amp;gt; 9. ↑ «[http://www.ajedrezdetorneo.com/reloj-ajedrez.html| El reloj de ajedrez - Leyes del Ajedrez]».&amp;lt;br&amp;gt; 10. ↑ Merim Bilalić (2007):&amp;quot;Does chess need intelligence?&amp;quot; en Inteligence, 35, p. 457-470, 2007. [[http://bura.brunel.ac.uk/bitstream/2438/642/1/Does+Chess+Need+Intelligence-revision-finalINT.pdf| 1]]&amp;lt;br&amp;gt; 11. ↑ Simon H.A. &amp;amp;amp; Gilmartin K.J. (1973): &amp;quot;A simulation of memory for chess positions&amp;quot;, Cognitive Psichology, 5, p. 29-46.&amp;lt;br&amp;gt; 12. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (1998):&amp;quot;Expert memory: Revisiting the chunking hypothesis&amp;quot;, Memory, 6, p. 225-255.&amp;lt;br&amp;gt; 13. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (2000):&amp;quot;Five seconds or sixty? Presentation time in expert memory&amp;quot;, Cognitive Science, 24, p. 651-682.&amp;lt;br&amp;gt; 14. ↑ Joireman J.A., Fick C.S. &amp;amp;amp; Anderson J.W. (2002): &amp;quot;Sensation seeking and involvement in chess&amp;quot;, Personality and Individual Differences, 32, p. 509-515.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliografía  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Tratado elemental de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2002. ISBN 84-7005-093-1. (solamente para principiantes). &lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Ajedrez hipermoderno (en dos volúmenes). Madrid: Aguilera, Centro de Ajedrez Internacional (Colección Club de Ajedrez), 2004. ISBN 84-7005-157-1. &lt;br /&gt;
*Ajedrez: curso completo. Barcelona (España): Planeta-De Agostini, 2004. ISBN 84-395-1530-8. &lt;br /&gt;
*Burdio Serrano, María del Carmen: Reglamentos de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2001. ISBN 84-7005-223-3. &lt;br /&gt;
*Bartel, Rainer (et al.): Ajedrez por ordenador. Barcelona: Ferre-Moret (Colección Data Becker), 2001. ISBN 84-86437-91-1. &lt;br /&gt;
*Elo, Arpad E.: The rating of chessplayers. Past and present. Nueva York: Arco Publishing Group, 1978. ISBN 0-668-04721-6. &lt;br /&gt;
*Kasparov, Gary: Kasparov teaches chess. Londres: Batsford, 1986. ISBN 0-7134-5526-8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deportes_mentales]] [[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ajedrez&amp;diff=42749</id>
		<title>Ajedrez</title>
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		<updated>2010-04-01T23:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte|nombre=Ajedrez|imagen=ChessSet.jpg|otros_nombres=Juego ciencia|primer_partido=|accesorios=|miembros_por_equipo=2|contacto=No|categoría=|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min. Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.|olimpico=No}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''ajedrez '''es un deporte para dos jugadores, y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. En España el Senado recomendó su enseñanza obligatoria en los colegios, reconociéndolo como ciencia y deporte, el 5 de octubre de 1994. A su vez, está reconocido como disciplina deportiva en 156 países, por reunir los requisitos propios de los deportes: accesible a todos, carácter divertido de juego, principio de rendimiento, regido por reglas, fórmula de competición, presencia internacional y organización plenamente deportiva (federaciones, árbitros, resultados, rankings), sin que la suerte influya en la prueba y sin depender esencialmente de ningún artilugio mecánico. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en un club de ajedrez, disputando torneos, en Internet, entre y contra máquinas mediante el ajedrez por computadora, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas o trebejos de este juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las personas que juegan al ajedrez se las denomina ajedrecistas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introducción al juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:StauntonChessSet.jpg|thumb|229x160px|Juego de ajedrez con los trebejos en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.]] &amp;lt;br&amp;gt;El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas &amp;quot;blancas&amp;quot;, y las de su oponente de color oscuro, llamadas &amp;quot;negras&amp;quot;. Las piezas se mueven sobre un tablero cuadrado de 8×8 casillas, alternativamente claras y oscuras (frecuentemente blancas y negras), también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un rey&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Una dama, comúnmente llamada reina&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos alfiles&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos caballos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos torres&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ocho peones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas sus contingencias: aunque sólo se juega en un tablero con 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase Número de Shannon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juega por turnos, y comienza el que juega con blancas, lo que le concede una pequeña pero sustancial ventaja cuando se enfrentan dos jugadores con un alto nivel (se ha observado que, el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas). Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su posición, que frecuentemente consisten en la captura de los trebejos del contrario (ganar material), aunque el objetivo final es atacar al rey contrario de modo que no pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate al rey enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoria se puede obtener mediante jaque mate, abandono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario. Además, desde 2005 el reglamento de la Federación Internacional de Ajedrez contempla que si a uno de los jugadores le suena su teléfono móvil perderá igualmente su partida. El primer jugador de élite que perdió una partida de esta manera fue el Gran Maestro Ruslán Ponomariov. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro resultado posible es el empate, conocido también como tablas; se produce en cualquiera de los siguientes casos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Por acuerdo entre ambos jugadores.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Cuando ningún jugador tiene material suficiente para dar jaque mate a su oponente.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Por repetición de jugadas o posiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Cuando el jugador que tiene el turno no puede realizar ningún movimiento reglamentario a la vez que su rey no se encuentra en jaque; esto último se conoce como tablas por ahogado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia del ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chaturanga.png|thumb|231x226px|Derivación para cuatro jugadores del chaturanga, abuelo del ajedrez actual.]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artículo principal: Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de sus orígenes inciertos, se sabe que fue llevado a España por los árabes. La primera referencia en Occidente es el Libro de los Juegos, mandado hacer en el s. XIII por Alfonso X el Sabio, quien perfeccionó el ajedrez a prácticamente como es actualmente. El primer libro de ajedrez moderno puede ser un escrito de Francesch Vicent, impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el título Libre dels jochs partits dels schacs en nombre de 100, ordenat e compost per mi Francesch Vicent nat en la ciutat de Segorb e criat e vehi de la insigne e valerosa ciutat de Valencia. En él se muestra por primera vez partidas con una dama con movimientos semejantes a los que esta pieza tiene hoy en día. La dama pasaba a sustituir en este nuevo juego a una pieza mucho más débil, llamada alferza, que hasta entonces era la que se situaba al lado del rey. Esta sustitución, que otorga mucha más potencia a cada bando, hizo que el nuevo juego ganase en espectacularidad y progresivamente fuese eliminado al ajedrez con alferza. Por ello, se puede considerar de hecho que la introducción del movimiento de la dama moderna es lo que da pie al ajedrez tal y como lo entendemos hoy en día. De España, el ajedrez moderno, con dama, fue llevado a Italia, Francia y otros países. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de Alfonso X &amp;quot;el Sabio&amp;quot;, existe la referencia escrita del testamento del conde Armengol I (1010) en el cual dice que lega su tablero y piezas de ajedrez al convento de Sant Egidi.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lo que se necesita para jugar&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si bien dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega) simplemente diciendo los movimientos. Además, deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El tablero de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elementos básicos del tablero son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diagonal. Es cada una de las 26 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notación descriptiva.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Piezas de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;''Sobre el uso y orígenes de la palabra «trebejo», se puede consultar su propio artículo:'' Trebejo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas coloquialmente trebejos) de seis tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (también llamadas antiguamente roques —de roches: ‘torres de roca’—, de donde deriva el vocablo «enroque»), dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey.&amp;lt;br&amp;gt;Resulta interesante el origen de los trebejos, y lo que simbolizan (ver Simbolismo de los trebejos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color claro y se las llama «las blancas» y las del otro son de color oscuro, y se llaman «las negras». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras (en esta acepción, el término trebejo, le es sinónimo).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez también al rey, para diferenciarlos de los peones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo número de partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya sea mediante la elaboración de un fixture, de la alternación de colores en cada ronda, o de la disputa de un número de rondas par. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseñado en 1849 por Nathaniel Cook, y llamado así en nombre del campeón inglés del siglo XIX Howard Staunton.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El reloj de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del contrario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los relojes de ajedrez mecánicos disponen de un elemento llamado &amp;quot;bandera&amp;quot;, el cual es sostenido por el minutero durante los últimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el límite de tiempo.[9] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, los relojes más utilizados son electrónicos, que permiten configurar diferentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de varios segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que el sistema Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado); así como determinar con exactitud cuál jugador agota primero su tiempo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritmos de juego&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal, semirrápidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido por la organización del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzar un número de jugadas establecido; además puede recibir o no cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas, pierde la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acuerdo con la duración de cada partida, ésta puede ser: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Partida blitz ó relámpago:''' aquélla en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida, o bien, todas aquella partidas con incremento de tiempo por jugada en las que, de la suma del incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de 15 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida rápida:''' aquélla en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos, o si se juega con incremento, aquélla cuyo tiempo de reflexión inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, queden comprendidas en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida normal (ritmo clásico):''' aquélla en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor a 60 minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada, mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas, más un tiempo para el final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas sin reloj no tienen un nombre específico.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de la reglas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Los trebejos se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la situación de los trebejos en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en &amp;quot;L&amp;quot;, y de la torre, en el enroque). &lt;br /&gt;
*Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como &amp;quot;tomar&amp;quot; o &amp;quot;capturar&amp;quot;, y es voluntaria, a decisión del jugador. &lt;br /&gt;
*Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquélla. &lt;br /&gt;
*El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey que lo recibe está en jaque mate. El objetivo del ajedrez es ganar mediante el jaque mate; el jugador que da jaque mate al rey contrario gana la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o '''abandonar '''la partida, o si excede el tiempo establecido para ésta; en ambos casos su oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación conocida como ''ahogado''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de las normas de notación ajedrecística&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, cuyo objetivo es registrar las partidas con propósitos documentales. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE. También existen otros métodos, como la notación descriptiva (actualmente en desuso), o el sistema de Forsyth-Edwards para anotar posiciones particulares.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las normas generales de la notación algebraica son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las filas del tablero se nombran con los números del 1 al 8; las piezas blancas ocuparán las filas 1 y 2 y las piezas negras las filas 7 y 8. &lt;br /&gt;
*Las columnas del tablero se nombran con las letras minúsculas de la &amp;quot;a&amp;quot; a la &amp;quot;h&amp;quot; comenzando por la izquierda del jugador con piezas blancas. &lt;br /&gt;
*Las casillas reciben el nombre de la columna y la fila correspondientes (e8, d5, c6, etc.) &lt;br /&gt;
*Las piezas son designadas por su inicial, excepto el peón: R (Rey), D (Dama), T (Torre), A (Alfil), C (Caballo). &lt;br /&gt;
*Una jugada se escribe con la inicial de la pieza y la casilla a la cual se mueve, excepto por el Peón, del que se menciona sólo la casilla (Ce4, por ejemplo, significa que un caballo mueve a la casilla e4; d5 representa la jugada del peón de la columna d5 a la fila 5). &lt;br /&gt;
*Una captura se indica con una &amp;quot;x&amp;quot; entre la inicial de la pieza (o la columna del peón) y la casilla de la pieza capturada (Txb5 indica que una torre captura una pieza en b5; dxe6 indica que el peón de la columna d captura en e6). &lt;br /&gt;
*Si dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla, se indica la columna de la pieza que mueve; si ambas piezas están en la misma columna, se indica la fila (Ced5 significa que, de entre dos caballos del mismo bando, el ubicado en la columna &amp;quot;e&amp;quot; mueve a la casilla d5). &lt;br /&gt;
*El jaque se indica con un signo &amp;quot;+&amp;quot;, y el jaque mate con &amp;quot;++&amp;quot; (o también &amp;quot;#&amp;quot;). &lt;br /&gt;
*El enroque corto se anota como 0-0, y el enroque largo se anota como 0-0-0. &lt;br /&gt;
*Una captura al paso se indica con: &amp;quot;a.p.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos símbolos utilizados para comentar partidas son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*!: Buena jugada &lt;br /&gt;
*!!: Jugada brillante (muy buena) &lt;br /&gt;
*?: Mala jugada &lt;br /&gt;
*??: Muy mala jugada &lt;br /&gt;
*!?: Jugada interesante &lt;br /&gt;
*?!: Jugada dudosa &lt;br /&gt;
*±: Ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+/= ó ±: Ligera ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+–: Ventaja ganadora blanca &lt;br /&gt;
*–/+ (o bien, figura invertida de ±): Ventaja negra &lt;br /&gt;
*=/+ (o bien, figura invertida de ±): Ligera ventaja negra &lt;br /&gt;
*–+: — Ventaja ganadora negra &lt;br /&gt;
*∞: Posición incierta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Etapas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Fases del juego de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y éstos entran en intenso conflicto. &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;El final, en donde quedan pocas piezas y peones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicos totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno: por ejemplo jugar bien la apertura y el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente más débiles en otra. Estas consideraciones se detallan mucho más precisamente en la sección Fases del juego de ajedrez.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Táctica y estrategia ajedrecísticas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente una partida de ajedrez se gana bien por jaque mate, bien porque el contrario sepa que va a recibir inexorablemente jaque mate, y, por ello, abandona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, ganar una partida muchas veces no implica intentar dar mate al rey enemigo. Entre jugadores fuertes, basta en muchas ocasiones con pequeñas consideraciones inapreciables para un aficionado para estar seguros de la victoria. Se consideran posiciones ganadoras aquéllas en las que se puede demostrar que un bando gana con juego perfecto. Muchas de estas posiciones distan mucho del mate. Un ejemplo muy simple sería el siguiente: si eliminamos la dama (o cualquier otra pieza) de uno de los jugadores antes de empezar la partida, es seguro que con juego perfecto el bando que tiene la pieza extra tiene posición ganadora. Llevar la partida hasta jaque mate, sin embargo, puede requerir decenas de jugadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, podemos concluir que el objetivo de un jugador, mucho antes que dar jaque mate, es alcanzar una posición ganadora. Esto puede conseguirse de muchos modos. Los más frecuentes pueden englobarse en unas cuantas clases, caracterizadas por el tipo de ventaja que posee el bando fuerte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganar material sin compensación (de largo el más habitual). &lt;br /&gt;
*Conseguir un ataque directo contra el rey. &lt;br /&gt;
*Conseguir ventajas posicionales sustanciales como la destrucción de la coordinación de los peones o piezas enemigos, debilitación de la posición del rey contrario, dejar al contrario con piezas muy limitadas en movilidad, etc. Estas ventajas se deberán convertir más adelante en alguna de las dos ventajas anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre jugadores novatos, las ventajas surgen espontáneamente por graves errores, tales como colocar un trebejo en una casilla en donde puede ser capturado, o llevar el rey a una posición fácilmente atacable. Pero entre jugadores más avanzados, las ventajas sólo pueden conseguirse de forma mucho más sutil. Los procedimientos que se han ido desarrollando para conseguir ventaja se han englobado en dos grandes tipos: procedimientos tácticos y procedimientos estratégicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, todo jugador avanzado sabe que no basta conocer los elementos básicos del juego (tablero, trebejos y reglas), sino que es necesario conocer y aplicar correctamente las tácticas y estrategias ajedrecísticas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valor relativo de las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de ajedrez, las piezas suelen tener un valor dependiendo de una situación determinada. En primer lugar, las piezas tienen un '''valor estático''' fijado por su movilidad, es decir la cantidad de casillas a las que puede mover sin tener en cuenta la presencia de otras piezas en el tablero. La movilidad de las piezas suele ser mayor mientras más cerca estén del centro del tablero, y menor si están en los bordes o las esquinas. Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un máximo de dos casillas y en un borde puede ir a tres o cinco, mientras que su movilidad máxima es de ocho casillas, cuando está lejos de los bordes del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la partida, las piezas tienen un '''valor dinámico''' de acuerdo con la situación de una posición en particular: la presencia de piezas propias y contrarias, las casillas controladas por piezas del oponente, las líneas controladas u ocupadas, y la posibilidad de llevar a cabo planes estratégicos o posicionales. Por ejemplo, un alfil casi siempre es más importante que un caballo, excepto en las posiciones en que haya peones inmóviles del mismo bando del alfil que ocupen las casillas que este controla, limitando su movilidad; por lo cual el caballo, al poder saltar por encima de los peones, es superior en estos casos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El'''valor material''' de las piezas es una guía para evaluar una posición; el caballo y el alfil suelen denominarse '''piezas menores''' por su limitado alcance sobre el tablero (un alfil sólo puede ir a las diagonales de casillas blancas y el otro a las diagonales de casillas negras, mientras que el caballo tiene que ir a una casilla de distinto color cada vez que mueve). La torre y la dama se conocen como '''piezas mayores''' por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil. El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más usual de determinar el valor material de las piezas es tomando el valor del peón como unidad. Así, el valor de las piezas se expresa en peones: el caballo y el alfil valen 3 peones, la torre 5 y la dama 9. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen más que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La táctica&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entiende por '''táctica ajedrecística''', al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre las cuales la más característica es ganar material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por la forma en la que se mueven las piezas, surgen maniobras tácticas características. Por ejemplo, el caballo es capaz de atacar dos casillas alejadas entre sí y sin que importe el que haya muchas piezas alrededor. Eso favorece el que esa pieza pueda realizar con frecuencia ataques dobles (llamados también horquillas). Como su nombre indica, un ataque doble es aquél en el que se ataca a la vez dos piezas, de forma que una de ellas será necesariamente capturada. Otro ejemplo es la maniobra conocida como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal y resulta que ésta no puede retirarse (&amp;quot;está clavada&amp;quot;), dado que si lo hace, otra pieza más valiosa que se encuentra tras la pieza atacada en esa fila o diagonal quedaría amenazada. También existe la desviación, en la que una pieza es obligada a abandonar su lugar, en el que ejercía una tarea defensiva. Existen muchas otras maniobras típicas semejantes, que se producen muy frecuentemente y con las que todos los jugadores se familiarizan pronto. Algunas de las maniobras características más importantes se detallan en el artículo sobre tácticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tipo particular de maniobra táctica se conoce como '''combinación '''en donde uno de los bandos, muchas veces sacrificando material, fuerza al otro a realizar una serie de jugadas so pena de perder la partida. El objetivo de una combinación es obtener a cambio del material sacrificado ventajas más importantes, tales como el jaque mate, o bien recuperar con creces el material más adelante. Algunas combinaciones requieren de un alto grado de originalidad y fantasía, por lo que son uno de los aspectos más espectaculares del ajedrez. Por ello, algunos jugadores, y muy especialmente el ex campeón mundial Mikhail Tal, se han hecho famosos principalmente por su capacidad de realizar combinaciones inesperadas y tremendamente complicadas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La estrategia&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce como '''estrategia ajedrecística''' al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo típico de decisión estratégica es la de eliminar piezas con el fin de alcanzar un final de partida. Esto puede ser ventajoso en diversas ocasiones. Por ejemplo, si se tiene ventaja material, dicha ventaja suele ser más fácil de explotar cuanto menos piezas existan. Por otro lado, si el contrario tiene la iniciativa o incluso un fuerte ataque, cambiar piezas puede también contribuir a que dicha iniciativa o ataque se disipe. La decisión estratégica de gran alcance debo cambiar piezas debe entonces llevarse a la práctica por medios concretos, tácticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la estrategia ajedrecística se suelen definir dos tipos distintos de elementos. Por una parte, están los elementos estáticos, que influyen en la partida durante largos períodos. Por otro lado, están los elementos dinámicos, que influyen durante un periodo más breve. A menudo, las decisiones estratégicas consisten en elegir cuál entre todos los elementos es el más importante. Por ejemplo, a menudo es posible al principio de la apertura conseguir capturar un peón a cambio de un considerable retraso en el desarrollo de las piezas. La pregunta es cuándo la ventaja estática que supone el disponer de más material se verá compensada por la ventaja dinámica que confiere el tener un mejor desarrollo. Esta comparación entre ambas ventajas será lo que hará que un jugador se arriesgue o no a realizar la maniobra de captura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son típicas ventajas estáticas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disponer de más material. &lt;br /&gt;
*Una mejor estructura de peones. &lt;br /&gt;
*Controlar más espacio, especialmente en el centro del tablero. &lt;br /&gt;
*Una mejor posición del rey. &lt;br /&gt;
*Piezas móviles contra piezas constreñidas por peones fijados. &lt;br /&gt;
*Pareja de alfiles contra alfil y caballo o dos caballos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que son típicas ventajas dinámicas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor desarrollo, en la apertura. &lt;br /&gt;
*Ganancia de tiempo. &lt;br /&gt;
*Disponer de la iniciativa o poder iniciar un ataque. &lt;br /&gt;
*Piezas mejor coordinadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto fundamental dentro de la estrategia ajedrecística es la formulación de un '''plan de juego''' en donde el jugador establece lo que desea obtener de una posición. Es en la ejecución del plan de juego, es decir, el paso de las ideas estratégicas generales a la ejecución táctica, donde surge el conflicto entre ambos jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las decisiones estratégicas se las llama también decisiones posicionales, y al juego que se desarrolla sin obvios motivos tácticos, de forma lenta y progresiva, se le suele llamar juego posicional. Los jugadores también se suelen calificar como posicionales o tácticos, según cuál sea su punto más fuerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre táctica y estrategia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugadores poco avanzados, la partida es simplemente una sucesión de episodios tácticos, a menudo no relacionados entre sí. Las partidas parecen ganarse o perderse casi por azar, por ejemplo al &amp;quot;hacer una mala jugada&amp;quot; que pierde material. Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores más graves van desapareciendo. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor comprensión de cómo jugar una determinada posición, un mayor entendimiento estratégico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, puede decirse que la táctica es lo más importante para ser un jugador fuerte, dado que el cálculo de variantes concretas sin excesivos errores es esencial para poder jugar a un alto nivel. Sin embargo, la inmensa mayoría de posiciones de ajedrez son tan complicadas que el simple cálculo no basta para orientarse y por tanto, se debe recurrir en muchas ocasiones a evaluar las opciones existentes mediante una visión global de cómo va a desarrollarse la partida a medio-largo plazo. Normalmente un jugador que es muy fuerte estratégicamente y más débil tácticamente usará con frecuencia su intuición en sus decisiones. Los jugadores muy avanzados son capaces de desarrollar una intuición ajedrecística que les permite descartar rápidamente las jugadas erróneas sin apenas calcular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, un gran jugador será aquél que obtenga un buen equilibrio entre táctica y estrategia. Aun así, cada jugador tiene puntos fuertes y débiles. Incluso entre los campeones mundiales pueden señalarse algunos que poseían sobre todo una acertadísima y original visión posicional (José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Tigran Petrosian, Anatoly Karpov) y los que destacaron sobre todo por su extraordinaria capacidad táctica (Emanuel Lasker, Alexander Alekhine, Mikhail Tal).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Clasificación de los jugadores atendiendo a su fuerza&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquéllos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas esencialmente sin errores y con una profundidad de ideas pasmosa. Para jugadores avanzados, se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados mínimos en ciertos torneos, contra jugadores de un nivel predeterminado, y en parte, y cada vez más comúnmente, en su fuerza evaluada de acuerdo con todos sus resultados y resumida en la puntuación Elo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Curiosidades&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordenadores y ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Ajedrez por computadora&amp;lt;br&amp;gt;El uso de búsquedas sistemáticas para diseñar programas de ajedrez por ordenador comenzó con los trabajos de Claude Elwood Shannon. Sin embargo, podríamos citar como precursor al ingeniero español Leonardo Torres Quevedo que diseñó un Autómata de estados finitos capaz de jugar finales de torre y rey. El campeón mundial Mikhail Botvinnik participó también en diseños de programas de ajedrez. Sin embargo, no fue hasta los años 70 y 80 del siglo XX cuando los avances de la capacidad de cálculo y la mejora de los programas condujeron a una gran mejora en el juego de los ordenadores. Pronto, comenzaron a ganar incluso a grandes maestros en partidas rápidas y luego en condiciones ordinarias de torneo. Este avance culminó con la derrota del campeón mundial Garry Kasparov por el superordenador de IBM Deep Blue, en 1997, con el tanteo 3,5-2,5. Más recientemente, en noviembre de 2006, el programa Deep Fritz, funcionando simplemente en un ordenador personal con procesador Intel Core 2 Duo consiguió derrotar también al entonces campeón mundial Vladimir Krámnik por el tanteo de 4-2. Hoy en día, se asume que los mejores programas, implementados en paralelo sobre un ordenador con múltiples procesadores, son considerablemente más fuertes que los mejores grandes maestros.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modalidades especiales del juego  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchas variantes de ajedrez, obtenidas cambiando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El número de jugadores:''' Ajedrez en consulta, &amp;quot;pasapiezas&amp;quot;, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La posición inicial de las piezas:''' posiciones aleatorias como la modalidad Fischer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Las reglas:''' como por ejemplo el ajedrez sin enroque, el ajedrez marsellés con dos movimientos por turno, o el ajedrez pierde-gana, cuyo objetivo es ser el primero en perder todos los trebejos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El tablero:''' ajedrez de Alicia con doble tablero, ajedrez hexagonal de Glinski con tablero hexagonal, ajedrez cilíndrico, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El mecanismo de juego:''' ajedrez a la ciega, ajedrez postal, etc.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfil psicológico de los ajedrecistas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad existe una importante investigación psicológica del ajedrez. Uno de los hechos mejor establecidos es que aunque el ajedrez es ampliamente considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos, existe muy poca evidencia entre capacidades cognitivas concretas y la pericia en el ajedrez. Aunque existe una débil correlación entre inteligencia y pericia en el ajedrez entre los niños que están aprendiendo, dicha correlación no existe cuando consideramos grandes maestros o niños altamente talentosos para el ajedrez. El factor que explica mejor el desempeño ajedrecístico es el número de horas de práctica. Algunos estudios sugieren que los grandes maestros son capaces de almacenar entre 10 mil y 100 mil &amp;quot;fragmentos&amp;quot; o posiciones de tablero ajedrecísticamente relevantes, aunque simulaciones por ordenador estiman este número en 300 mil.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro aspecto, menos estudiado, es el de la personalidad de los ajedrecistas. Un estudio que comparaba 219 niños que jugaban al ajedrez con otros 50 que no lo hacían, cuyos rasgos de personalidad fueron clasificados de acuerdo con el Test de personalidad de los cinco grandes («O»: Apertura a nuevas experiencias, «C»: Responsabilidad, «E»: Extroversión, «A»: Amabilidad, «N»: Neuroticismo), sugería que era más probable que los niños con alta puntuación en los factores «O» y «E» fueran jugadores de ajedrez. Los niños varones que puntúan más alto en el factor «A», están menos interesados en el juego. Eso podría explicar por qué las niñas, que generalmente puntúan más alto en el factor «A», están en general menos interesadas en el juego. Otro estudio realizado en estudiantes universitarios menciona que, aquellas personas cuya personalidad les hace placenteras la búsqueda y experimentación de sensaciones nuevas y fuertes, se sienten mucho más atraídas por el juego que aquéllas que evaden esas sensaciones, sin importar el género.[14] Sin embargo, los estudios no han detectado ninguna correlación entre los rasgos de personalidad y la pericia ajedrecística de un jugador.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El ajedrez en el cine y la televisión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La fiebre del ajedrez (Shakhmatnaya Goryachka, 1925) es una corta película muda en la que la obsesión con el ajedrez del protagonista le causa graves problemas. Lo más notable de la película tal vez sea la aparición del entonces campeón mundial, José Raúl Capablanca, además de otros grandes maestros de la época. &lt;br /&gt;
*Los jugadores de ajedrez (Shatranj ke khilari, 1977) es un drama ambientado en la India de 1856, narra la historia de una partida de ajedrez entre dos hombres de clase alta en mitad de los primeros levantamientos anticoloniales de la India contra el Imperio Británico. &lt;br /&gt;
*Otra película que tiene como temática principal el ajedrez es En busca de Bobby Fischer (Searching for Bobby Fischer, 1993). Narra los inicios ajedrecísticos en la infancia del Maestro Internacional norteamericano Josh Waitzkin, y está basada en el libro del mismo nombre escrito por su padre, Fred Waitzkin. Cuenta la historia de cómo Josh Waitzkin es visto como el sucesor de Bobby Fischer, y de cómo es conducido para ello por su entrenador (Bruce Pandolfini), mientras que aprende de jugadores callejeros un estilo agresivo y táctico, negándose a ver a Fischer como un ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras películas en las que está presente el ajedrez son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La defensa Luzhin (The Luzhin Defence, Reino Unido, 2000), un gran maestro ruso, al cuál el ajedrez le ha absorbido de tal forma, que cuando está a punto de vencer en la partida de su vida encuentra el amor y la muerte. &lt;br /&gt;
*Viva la reina (Lang leve de koningin, holandesa, 1995), un cuento de hadas basado en el ajedrez, en el que una niña aprende a jugar conversando con las piezas. &lt;br /&gt;
*La jugada perfecta (La partie d'échecs, 1994) muestra a un Howard Staunton vil y traidor siendo derrotado por un monstruoso y joven genio. &lt;br /&gt;
*En la película dadaísta Entreacto (Entr'Acte) de 1924, dirigida por René Clair y Francis Picabia, se puede ver a Marcel Duchamp (jugador eximio) y a Man Ray jugando animadamente ajedrez en la azotea de un edificio parisino. De pronto aparece la imagen de una calle llena de automóviles en medio del tablero, a lo que los jugadores se sorprenden, para luego ver la caída de un chorro de agua sobre el mismo tablero. &lt;br /&gt;
*Casablanca, en la que aparece Humphrey Bogart jugando contra sí mismo (con blancas y con negras) aunque sentado en la perspectiva (en el lado) de los débiles (de las negras). &lt;br /&gt;
*Harry Potter y la piedra filosofal, donde se efectúa una partida con piezas mágicas de gran tamaño. En otra escena Harry y Ron juegan al ajedrez mágico en la Sala Común de Gryffindor bajo la atenta mirada de Hermione. Luego serán típicas las partidas entre ellos en otras partes de la saga, como en La orden del Fénix. &lt;br /&gt;
*Jaque al asesino (Knight Moves, 1993). Christopher Lambert, en el transcurso de un campeonato mundial, debe jugar contra un asesino para evitar más muertes y dejar de ser sospechoso de haberlas cometido. &lt;br /&gt;
*El séptimo sello, rodada en 1956 por el director sueco Ingmar Bergman y considerada una de las obras maestras del cine. En ella, un caballero reta a la Muerte a una partida de ajedrez, mientras busca respuestas a las preguntas claves de la vida. &lt;br /&gt;
*La tabla de Flandes, basada en la novela de Arturo Pérez-Reverte, cuyo argumento se basa en la inscripción oculta de un cuadro en el que dos personajes juegan al ajedrez. &lt;br /&gt;
*El Juego de Arcibel, en donde el protagonista es un ajedrecista que gracias al juego y rasgos propios de su personalidad logra vivir plenamente en la cárcel. &lt;br /&gt;
*X-men, en donde Magneto, interpretado por Sir Ian McKellen, se encuentra encarcelado en una prisión de cristal, incluyendo también un tablero de ajedrez con trebejos de cristal. &lt;br /&gt;
*X-men: La Batalla Final, en esta película, al final, también aparece Magneto tratando de jugar un partido de Ajedrez en el parque, culminando con la toma de un leve movimiento en la pieza que observa. &lt;br /&gt;
*Blade Runner, Tyrell y JF Sebastian mantienen una partida a distancia durante meses. &lt;br /&gt;
*Death Note: The Last Name Yagami Light entra al cuartel de investigaciones, donde L está jugando ajedrez contra sí mismo. &lt;br /&gt;
*Code Geass, el protagonista, Lelouch Lamperouge jugaba partidas de ajedrez clandestinas, apostando el dinero del consejo estudiantil, y ganando siempre sus partidas sin menor problema. Después aplica los principios del ajedrez en sus estrategias en el campo de batalla, organizando y guiando primero a los rebeldes en Shinjuku, antes de ser Zero, y después a la Orden de los Caballeros Negros, de la cual es líder. &lt;br /&gt;
*2001: Odisea del espacio, Frank Poole (uno de los tripulantes del Discovery) juega una partida contra el supercomputador «HAL 9000». &lt;br /&gt;
*Desde Rusia con amor empieza con dos jugadores disputando una posición inspirada en una partida entre Boris Spassky y David Bronstein de 1960.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un extenso inventario de películas donde el ajedrez ha figurado de una u otra manera puede visitar [http://www.skgiessen.de/movies/| ésta página].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Véase también  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ahogado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ajedrez por computadora &lt;br /&gt;
*Anexo: Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Apertura (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ataque a la descubierta &lt;br /&gt;
*Campeones del mundo de ajedrez &lt;br /&gt;
*Clavado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Fianchetto &lt;br /&gt;
*FIDE, con la lista de los 100 mejores jugadores de ajedrez del mundo &lt;br /&gt;
*Final (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Francesch Vicent (autor del primer tratado de ajedrez) &lt;br /&gt;
*Gambito &lt;br /&gt;
*Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
*Jaque &lt;br /&gt;
*Jaque mate &lt;br /&gt;
*Medio juego (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Notación algebraica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Piezas de ajedrez mágicas &lt;br /&gt;
*Pincho (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Problemas de Ajedrez &lt;br /&gt;
*Promoción (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
*Reloj de ajedrez &lt;br /&gt;
*Sacrificio (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Sistema suizo &lt;br /&gt;
*Tablas (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Tenedor (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
*Variantes de ajedrez &lt;br /&gt;
*Zeitnot &lt;br /&gt;
*Zugzwang &lt;br /&gt;
*Zwischenzug &lt;br /&gt;
*Chaturanga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Referencias  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ [http://es.wikipedia.org/wiki/Senado_de_Espa%C3%B1a| Senado de España]; Boletín oficial de las Cortes Generales (5 de octubre de 1994). «[http://www.senado.es/legis5/publicaciones/pdf/senado/bocg/IIIA015A.PDF| Proposición de ley. De modificación de la Ley Orgánica 111990, de 3 de octubre, de Ordenación General del Sistema Educativo (LOGSE)].». Consultado el 7 de agosto de 2009. «El ajedrez, como ciencia y deporte, está dotado de una serie de virtudes positivas para el normal desarrollo del ser humano, y sienta bases sólidas de equilibrio en los momentos más difíciles y delicados, como son las primeras enseñanzas de los jóvenes. La enseñanza del ajedrez contribuye a elevar los niveles educativos en los momentos de primeros contactos de los jóvenes con la educación y generan en los niños y niñas un carácter y una amplitud tremendamente positiva de cara al desarrollo de sus vidas.»&amp;lt;br&amp;gt; 2. ↑ «[http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=ajedrez|Ajedrez en el Diccionario de la Real Academia Española, segunda acepción]».&amp;lt;br&amp;gt; 3. ↑ El sitio web [http://es.wikipedia.org/wiki/ChessGames.com| ChessGames.com] mantiene estadísticas frecuentemente puestas al día de su base de datos de partidas. El 8 de agosto del 2007 la base de datos contenía 441.854 juegos. Las blancas ganaron 36,78%, 36,58% fueron empates y las negras ganaron 26,64%, resultando en un total ganador para el blanco de 55,07%. Estos porcentajes se pueden encontrar en: la página chessgames.com. Porcentajes más recientes se pueden encontrar aquí: «Statistics of www.chessgames.com». Consultado el 28-06-2008.&amp;lt;br&amp;gt; 4. ↑ «[http://www.elmundo.es/papel/2003/10/15/deportes/1495769.html| Derrotado por el móvil», El Mundo, 15 de octubre de 2003].&amp;lt;br&amp;gt; 5. ↑ [http://www.oni.escuelas.edu.ar/olimpi99/interolimpicos/usarelmate/ajedrez/vicent/VICENT%20Y%20SU%20MISTERIOSO%20LIBRO%20DE%201495.htm| Artículo sobre ajedrez]&amp;lt;br&amp;gt; 6. ↑ [http://www.lsi.upc.edu/~aabello/interest/jaque2.html| Artículo testamento Armengol I]&amp;lt;br&amp;gt; 7. ↑ Burgess (2000),p. 478&amp;lt;br&amp;gt; 8. ↑ Hooper y Whyld (1992)&amp;lt;br&amp;gt; 9. ↑ «[http://www.ajedrezdetorneo.com/reloj-ajedrez.html| El reloj de ajedrez - Leyes del Ajedrez]».&amp;lt;br&amp;gt; 10. ↑ Merim Bilalić (2007):&amp;quot;Does chess need intelligence?&amp;quot; en Inteligence, 35, p. 457-470, 2007. [[http://bura.brunel.ac.uk/bitstream/2438/642/1/Does+Chess+Need+Intelligence-revision-finalINT.pdf| 1]]&amp;lt;br&amp;gt; 11. ↑ Simon H.A. &amp;amp;amp; Gilmartin K.J. (1973): &amp;quot;A simulation of memory for chess positions&amp;quot;, Cognitive Psichology, 5, p. 29-46.&amp;lt;br&amp;gt; 12. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (1998):&amp;quot;Expert memory: Revisiting the chunking hypothesis&amp;quot;, Memory, 6, p. 225-255.&amp;lt;br&amp;gt; 13. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (2000):&amp;quot;Five seconds or sixty? Presentation time in expert memory&amp;quot;, Cognitive Science, 24, p. 651-682.&amp;lt;br&amp;gt; 14. ↑ Joireman J.A., Fick C.S. &amp;amp;amp; Anderson J.W. (2002): &amp;quot;Sensation seeking and involvement in chess&amp;quot;, Personality and Individual Differences, 32, p. 509-515.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliografía  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Tratado elemental de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2002. ISBN 84-7005-093-1. (solamente para principiantes). &lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Ajedrez hipermoderno (en dos volúmenes). Madrid: Aguilera, Centro de Ajedrez Internacional (Colección Club de Ajedrez), 2004. ISBN 84-7005-157-1. &lt;br /&gt;
*Ajedrez: curso completo. Barcelona (España): Planeta-De Agostini, 2004. ISBN 84-395-1530-8. &lt;br /&gt;
*Burdio Serrano, María del Carmen: Reglamentos de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2001. ISBN 84-7005-223-3. &lt;br /&gt;
*Bartel, Rainer (et al.): Ajedrez por ordenador. Barcelona: Ferre-Moret (Colección Data Becker), 2001. ISBN 84-86437-91-1. &lt;br /&gt;
*Elo, Arpad E.: The rating of chessplayers. Past and present. Nueva York: Arco Publishing Group, 1978. ISBN 0-668-04721-6. &lt;br /&gt;
*Kasparov, Gary: Kasparov teaches chess. Londres: Batsford, 1986. ISBN 0-7134-5526-8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deportes_mentales]] [[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ajedrez&amp;diff=42748</id>
		<title>Ajedrez</title>
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		<updated>2010-04-01T23:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte|nombre=Ajedrez|imagen=ChessSet.jpg|otros_nombres=Juego ciencia|primer_partido=|accesorios=|miembros_por_equipo=2|contacto=No|categoría=|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min. Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.|olimpico=No}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''ajedrez '''es un deporte para dos jugadores, y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. En España el Senado recomendó su enseñanza obligatoria en los colegios, reconociéndolo como ciencia y deporte, el 5 de octubre de 1994. A su vez, está reconocido como disciplina deportiva en 156 países, por reunir los requisitos propios de los deportes: accesible a todos, carácter divertido de juego, principio de rendimiento, regido por reglas, fórmula de competición, presencia internacional y organización plenamente deportiva (federaciones, árbitros, resultados, rankings), sin que la suerte influya en la prueba y sin depender esencialmente de ningún artilugio mecánico. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en un club de ajedrez, disputando torneos, en Internet, entre y contra máquinas mediante el ajedrez por computadora, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas o trebejos de este juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las personas que juegan al ajedrez se las denomina ajedrecistas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introducción al juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:StauntonChessSet.jpg|thumb|Juego de ajedrez con los trebejos en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.]] &amp;lt;br&amp;gt;El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas &amp;quot;blancas&amp;quot;, y las de su oponente de color oscuro, llamadas &amp;quot;negras&amp;quot;. Las piezas se mueven sobre un tablero cuadrado de 8×8 casillas, alternativamente claras y oscuras (frecuentemente blancas y negras), también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un rey&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Una dama, comúnmente llamada reina&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos alfiles&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos caballos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos torres&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ocho peones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas sus contingencias: aunque sólo se juega en un tablero con 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase Número de Shannon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juega por turnos, y comienza el que juega con blancas, lo que le concede una pequeña pero sustancial ventaja cuando se enfrentan dos jugadores con un alto nivel (se ha observado que, el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas). Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su posición, que frecuentemente consisten en la captura de los trebejos del contrario (ganar material), aunque el objetivo final es atacar al rey contrario de modo que no pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate al rey enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoria se puede obtener mediante jaque mate, abandono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario. Además, desde 2005 el reglamento de la Federación Internacional de Ajedrez contempla que si a uno de los jugadores le suena su teléfono móvil perderá igualmente su partida. El primer jugador de élite que perdió una partida de esta manera fue el Gran Maestro Ruslán Ponomariov. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro resultado posible es el empate, conocido también como tablas; se produce en cualquiera de los siguientes casos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Por acuerdo entre ambos jugadores.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Cuando ningún jugador tiene material suficiente para dar jaque mate a su oponente.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Por repetición de jugadas o posiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Cuando el jugador que tiene el turno no puede realizar ningún movimiento reglamentario a la vez que su rey no se encuentra en jaque; esto último se conoce como tablas por ahogado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia del ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Chaturanga.png|thumb|Derivación para cuatro jugadores del chaturanga, abuelo del ajedrez actual.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artículo principal: Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de sus orígenes inciertos, se sabe que fue llevado a España por los árabes. La primera referencia en Occidente es el Libro de los Juegos, mandado hacer en el s. XIII por Alfonso X el Sabio, quien perfeccionó el ajedrez a prácticamente como es actualmente. El primer libro de ajedrez moderno puede ser un escrito de Francesch Vicent, impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el título Libre dels jochs partits dels schacs en nombre de 100, ordenat e compost per mi Francesch Vicent nat en la ciutat de Segorb e criat e vehi de la insigne e valerosa ciutat de Valencia. En él se muestra por primera vez partidas con una dama con movimientos semejantes a los que esta pieza tiene hoy en día. La dama pasaba a sustituir en este nuevo juego a una pieza mucho más débil, llamada alferza, que hasta entonces era la que se situaba al lado del rey. Esta sustitución, que otorga mucha más potencia a cada bando, hizo que el nuevo juego ganase en espectacularidad y progresivamente fuese eliminado al ajedrez con alferza. Por ello, se puede considerar de hecho que la introducción del movimiento de la dama moderna es lo que da pie al ajedrez tal y como lo entendemos hoy en día. De España, el ajedrez moderno, con dama, fue llevado a Italia, Francia y otros países. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de Alfonso X &amp;quot;el Sabio&amp;quot;, existe la referencia escrita del testamento del conde Armengol I (1010) en el cual dice que lega su tablero y piezas de ajedrez al convento de Sant Egidi.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lo que se necesita para jugar&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si bien dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega) simplemente diciendo los movimientos. Además, deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El tablero de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elementos básicos del tablero son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diagonal. Es cada una de las 26 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notación descriptiva.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Piezas de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;''Sobre el uso y orígenes de la palabra «trebejo», se puede consultar su propio artículo:'' Trebejo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas coloquialmente trebejos) de seis tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (también llamadas antiguamente roques —de roches: ‘torres de roca’—, de donde deriva el vocablo «enroque»), dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey.&amp;lt;br&amp;gt;Resulta interesante el origen de los trebejos, y lo que simbolizan (ver Simbolismo de los trebejos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color claro y se las llama «las blancas» y las del otro son de color oscuro, y se llaman «las negras». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras (en esta acepción, el término trebejo, le es sinónimo).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez también al rey, para diferenciarlos de los peones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo número de partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya sea mediante la elaboración de un fixture, de la alternación de colores en cada ronda, o de la disputa de un número de rondas par. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseñado en 1849 por Nathaniel Cook, y llamado así en nombre del campeón inglés del siglo XIX Howard Staunton.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El reloj de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del contrario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los relojes de ajedrez mecánicos disponen de un elemento llamado &amp;quot;bandera&amp;quot;, el cual es sostenido por el minutero durante los últimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el límite de tiempo.[9] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, los relojes más utilizados son electrónicos, que permiten configurar diferentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de varios segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que el sistema Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado); así como determinar con exactitud cuál jugador agota primero su tiempo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritmos de juego&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal, semirrápidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido por la organización del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzar un número de jugadas establecido; además puede recibir o no cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas, pierde la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acuerdo con la duración de cada partida, ésta puede ser: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Partida blitz ó relámpago:''' aquélla en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida, o bien, todas aquella partidas con incremento de tiempo por jugada en las que, de la suma del incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de 15 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida rápida:''' aquélla en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos, o si se juega con incremento, aquélla cuyo tiempo de reflexión inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, queden comprendidas en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida normal (ritmo clásico):''' aquélla en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor a 60 minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada, mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas, más un tiempo para el final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas sin reloj no tienen un nombre específico.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de la reglas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Los trebejos se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la situación de los trebejos en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en &amp;quot;L&amp;quot;, y de la torre, en el enroque). &lt;br /&gt;
*Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como &amp;quot;tomar&amp;quot; o &amp;quot;capturar&amp;quot;, y es voluntaria, a decisión del jugador. &lt;br /&gt;
*Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquélla. &lt;br /&gt;
*El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey que lo recibe está en jaque mate. El objetivo del ajedrez es ganar mediante el jaque mate; el jugador que da jaque mate al rey contrario gana la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o '''abandonar '''la partida, o si excede el tiempo establecido para ésta; en ambos casos su oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación conocida como ''ahogado''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de las normas de notación ajedrecística&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, cuyo objetivo es registrar las partidas con propósitos documentales. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE. También existen otros métodos, como la notación descriptiva (actualmente en desuso), o el sistema de Forsyth-Edwards para anotar posiciones particulares.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las normas generales de la notación algebraica son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las filas del tablero se nombran con los números del 1 al 8; las piezas blancas ocuparán las filas 1 y 2 y las piezas negras las filas 7 y 8. &lt;br /&gt;
*Las columnas del tablero se nombran con las letras minúsculas de la &amp;quot;a&amp;quot; a la &amp;quot;h&amp;quot; comenzando por la izquierda del jugador con piezas blancas. &lt;br /&gt;
*Las casillas reciben el nombre de la columna y la fila correspondientes (e8, d5, c6, etc.) &lt;br /&gt;
*Las piezas son designadas por su inicial, excepto el peón: R (Rey), D (Dama), T (Torre), A (Alfil), C (Caballo). &lt;br /&gt;
*Una jugada se escribe con la inicial de la pieza y la casilla a la cual se mueve, excepto por el Peón, del que se menciona sólo la casilla (Ce4, por ejemplo, significa que un caballo mueve a la casilla e4; d5 representa la jugada del peón de la columna d5 a la fila 5). &lt;br /&gt;
*Una captura se indica con una &amp;quot;x&amp;quot; entre la inicial de la pieza (o la columna del peón) y la casilla de la pieza capturada (Txb5 indica que una torre captura una pieza en b5; dxe6 indica que el peón de la columna d captura en e6). &lt;br /&gt;
*Si dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla, se indica la columna de la pieza que mueve; si ambas piezas están en la misma columna, se indica la fila (Ced5 significa que, de entre dos caballos del mismo bando, el ubicado en la columna &amp;quot;e&amp;quot; mueve a la casilla d5). &lt;br /&gt;
*El jaque se indica con un signo &amp;quot;+&amp;quot;, y el jaque mate con &amp;quot;++&amp;quot; (o también &amp;quot;#&amp;quot;). &lt;br /&gt;
*El enroque corto se anota como 0-0, y el enroque largo se anota como 0-0-0. &lt;br /&gt;
*Una captura al paso se indica con: &amp;quot;a.p.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos símbolos utilizados para comentar partidas son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*!: Buena jugada &lt;br /&gt;
*!!: Jugada brillante (muy buena) &lt;br /&gt;
*?: Mala jugada &lt;br /&gt;
*??: Muy mala jugada &lt;br /&gt;
*!?: Jugada interesante &lt;br /&gt;
*?!: Jugada dudosa &lt;br /&gt;
*±: Ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+/= ó ±: Ligera ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+–: Ventaja ganadora blanca &lt;br /&gt;
*–/+ (o bien, figura invertida de ±): Ventaja negra &lt;br /&gt;
*=/+ (o bien, figura invertida de ±): Ligera ventaja negra &lt;br /&gt;
*–+: — Ventaja ganadora negra &lt;br /&gt;
*∞: Posición incierta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Etapas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Fases del juego de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y éstos entran en intenso conflicto. &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;El final, en donde quedan pocas piezas y peones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicos totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno: por ejemplo jugar bien la apertura y el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente más débiles en otra. Estas consideraciones se detallan mucho más precisamente en la sección Fases del juego de ajedrez.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Táctica y estrategia ajedrecísticas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente una partida de ajedrez se gana bien por jaque mate, bien porque el contrario sepa que va a recibir inexorablemente jaque mate, y, por ello, abandona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, ganar una partida muchas veces no implica intentar dar mate al rey enemigo. Entre jugadores fuertes, basta en muchas ocasiones con pequeñas consideraciones inapreciables para un aficionado para estar seguros de la victoria. Se consideran posiciones ganadoras aquéllas en las que se puede demostrar que un bando gana con juego perfecto. Muchas de estas posiciones distan mucho del mate. Un ejemplo muy simple sería el siguiente: si eliminamos la dama (o cualquier otra pieza) de uno de los jugadores antes de empezar la partida, es seguro que con juego perfecto el bando que tiene la pieza extra tiene posición ganadora. Llevar la partida hasta jaque mate, sin embargo, puede requerir decenas de jugadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, podemos concluir que el objetivo de un jugador, mucho antes que dar jaque mate, es alcanzar una posición ganadora. Esto puede conseguirse de muchos modos. Los más frecuentes pueden englobarse en unas cuantas clases, caracterizadas por el tipo de ventaja que posee el bando fuerte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganar material sin compensación (de largo el más habitual). &lt;br /&gt;
*Conseguir un ataque directo contra el rey. &lt;br /&gt;
*Conseguir ventajas posicionales sustanciales como la destrucción de la coordinación de los peones o piezas enemigos, debilitación de la posición del rey contrario, dejar al contrario con piezas muy limitadas en movilidad, etc. Estas ventajas se deberán convertir más adelante en alguna de las dos ventajas anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre jugadores novatos, las ventajas surgen espontáneamente por graves errores, tales como colocar un trebejo en una casilla en donde puede ser capturado, o llevar el rey a una posición fácilmente atacable. Pero entre jugadores más avanzados, las ventajas sólo pueden conseguirse de forma mucho más sutil. Los procedimientos que se han ido desarrollando para conseguir ventaja se han englobado en dos grandes tipos: procedimientos tácticos y procedimientos estratégicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, todo jugador avanzado sabe que no basta conocer los elementos básicos del juego (tablero, trebejos y reglas), sino que es necesario conocer y aplicar correctamente las tácticas y estrategias ajedrecísticas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valor relativo de las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de ajedrez, las piezas suelen tener un valor dependiendo de una situación determinada. En primer lugar, las piezas tienen un '''valor estático''' fijado por su movilidad, es decir la cantidad de casillas a las que puede mover sin tener en cuenta la presencia de otras piezas en el tablero. La movilidad de las piezas suele ser mayor mientras más cerca estén del centro del tablero, y menor si están en los bordes o las esquinas. Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un máximo de dos casillas y en un borde puede ir a tres o cinco, mientras que su movilidad máxima es de ocho casillas, cuando está lejos de los bordes del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la partida, las piezas tienen un '''valor dinámico''' de acuerdo con la situación de una posición en particular: la presencia de piezas propias y contrarias, las casillas controladas por piezas del oponente, las líneas controladas u ocupadas, y la posibilidad de llevar a cabo planes estratégicos o posicionales. Por ejemplo, un alfil casi siempre es más importante que un caballo, excepto en las posiciones en que haya peones inmóviles del mismo bando del alfil que ocupen las casillas que este controla, limitando su movilidad; por lo cual el caballo, al poder saltar por encima de los peones, es superior en estos casos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El'''valor material''' de las piezas es una guía para evaluar una posición; el caballo y el alfil suelen denominarse '''piezas menores''' por su limitado alcance sobre el tablero (un alfil sólo puede ir a las diagonales de casillas blancas y el otro a las diagonales de casillas negras, mientras que el caballo tiene que ir a una casilla de distinto color cada vez que mueve). La torre y la dama se conocen como '''piezas mayores''' por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil. El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más usual de determinar el valor material de las piezas es tomando el valor del peón como unidad. Así, el valor de las piezas se expresa en peones: el caballo y el alfil valen 3 peones, la torre 5 y la dama 9. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen más que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La táctica&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entiende por '''táctica ajedrecística''', al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre las cuales la más característica es ganar material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por la forma en la que se mueven las piezas, surgen maniobras tácticas características. Por ejemplo, el caballo es capaz de atacar dos casillas alejadas entre sí y sin que importe el que haya muchas piezas alrededor. Eso favorece el que esa pieza pueda realizar con frecuencia ataques dobles (llamados también horquillas). Como su nombre indica, un ataque doble es aquél en el que se ataca a la vez dos piezas, de forma que una de ellas será necesariamente capturada. Otro ejemplo es la maniobra conocida como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal y resulta que ésta no puede retirarse (&amp;quot;está clavada&amp;quot;), dado que si lo hace, otra pieza más valiosa que se encuentra tras la pieza atacada en esa fila o diagonal quedaría amenazada. También existe la desviación, en la que una pieza es obligada a abandonar su lugar, en el que ejercía una tarea defensiva. Existen muchas otras maniobras típicas semejantes, que se producen muy frecuentemente y con las que todos los jugadores se familiarizan pronto. Algunas de las maniobras características más importantes se detallan en el artículo sobre tácticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tipo particular de maniobra táctica se conoce como '''combinación '''en donde uno de los bandos, muchas veces sacrificando material, fuerza al otro a realizar una serie de jugadas so pena de perder la partida. El objetivo de una combinación es obtener a cambio del material sacrificado ventajas más importantes, tales como el jaque mate, o bien recuperar con creces el material más adelante. Algunas combinaciones requieren de un alto grado de originalidad y fantasía, por lo que son uno de los aspectos más espectaculares del ajedrez. Por ello, algunos jugadores, y muy especialmente el ex campeón mundial Mikhail Tal, se han hecho famosos principalmente por su capacidad de realizar combinaciones inesperadas y tremendamente complicadas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La estrategia&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce como '''estrategia ajedrecística''' al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo típico de decisión estratégica es la de eliminar piezas con el fin de alcanzar un final de partida. Esto puede ser ventajoso en diversas ocasiones. Por ejemplo, si se tiene ventaja material, dicha ventaja suele ser más fácil de explotar cuanto menos piezas existan. Por otro lado, si el contrario tiene la iniciativa o incluso un fuerte ataque, cambiar piezas puede también contribuir a que dicha iniciativa o ataque se disipe. La decisión estratégica de gran alcance debo cambiar piezas debe entonces llevarse a la práctica por medios concretos, tácticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la estrategia ajedrecística se suelen definir dos tipos distintos de elementos. Por una parte, están los elementos estáticos, que influyen en la partida durante largos períodos. Por otro lado, están los elementos dinámicos, que influyen durante un periodo más breve. A menudo, las decisiones estratégicas consisten en elegir cuál entre todos los elementos es el más importante. Por ejemplo, a menudo es posible al principio de la apertura conseguir capturar un peón a cambio de un considerable retraso en el desarrollo de las piezas. La pregunta es cuándo la ventaja estática que supone el disponer de más material se verá compensada por la ventaja dinámica que confiere el tener un mejor desarrollo. Esta comparación entre ambas ventajas será lo que hará que un jugador se arriesgue o no a realizar la maniobra de captura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son típicas ventajas estáticas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disponer de más material. &lt;br /&gt;
*Una mejor estructura de peones. &lt;br /&gt;
*Controlar más espacio, especialmente en el centro del tablero. &lt;br /&gt;
*Una mejor posición del rey. &lt;br /&gt;
*Piezas móviles contra piezas constreñidas por peones fijados. &lt;br /&gt;
*Pareja de alfiles contra alfil y caballo o dos caballos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que son típicas ventajas dinámicas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor desarrollo, en la apertura. &lt;br /&gt;
*Ganancia de tiempo. &lt;br /&gt;
*Disponer de la iniciativa o poder iniciar un ataque. &lt;br /&gt;
*Piezas mejor coordinadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto fundamental dentro de la estrategia ajedrecística es la formulación de un '''plan de juego''' en donde el jugador establece lo que desea obtener de una posición. Es en la ejecución del plan de juego, es decir, el paso de las ideas estratégicas generales a la ejecución táctica, donde surge el conflicto entre ambos jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las decisiones estratégicas se las llama también decisiones posicionales, y al juego que se desarrolla sin obvios motivos tácticos, de forma lenta y progresiva, se le suele llamar juego posicional. Los jugadores también se suelen calificar como posicionales o tácticos, según cuál sea su punto más fuerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre táctica y estrategia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugadores poco avanzados, la partida es simplemente una sucesión de episodios tácticos, a menudo no relacionados entre sí. Las partidas parecen ganarse o perderse casi por azar, por ejemplo al &amp;quot;hacer una mala jugada&amp;quot; que pierde material. Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores más graves van desapareciendo. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor comprensión de cómo jugar una determinada posición, un mayor entendimiento estratégico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, puede decirse que la táctica es lo más importante para ser un jugador fuerte, dado que el cálculo de variantes concretas sin excesivos errores es esencial para poder jugar a un alto nivel. Sin embargo, la inmensa mayoría de posiciones de ajedrez son tan complicadas que el simple cálculo no basta para orientarse y por tanto, se debe recurrir en muchas ocasiones a evaluar las opciones existentes mediante una visión global de cómo va a desarrollarse la partida a medio-largo plazo. Normalmente un jugador que es muy fuerte estratégicamente y más débil tácticamente usará con frecuencia su intuición en sus decisiones. Los jugadores muy avanzados son capaces de desarrollar una intuición ajedrecística que les permite descartar rápidamente las jugadas erróneas sin apenas calcular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, un gran jugador será aquél que obtenga un buen equilibrio entre táctica y estrategia. Aun así, cada jugador tiene puntos fuertes y débiles. Incluso entre los campeones mundiales pueden señalarse algunos que poseían sobre todo una acertadísima y original visión posicional (José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Tigran Petrosian, Anatoly Karpov) y los que destacaron sobre todo por su extraordinaria capacidad táctica (Emanuel Lasker, Alexander Alekhine, Mikhail Tal).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Clasificación de los jugadores atendiendo a su fuerza&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquéllos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas esencialmente sin errores y con una profundidad de ideas pasmosa. Para jugadores avanzados, se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados mínimos en ciertos torneos, contra jugadores de un nivel predeterminado, y en parte, y cada vez más comúnmente, en su fuerza evaluada de acuerdo con todos sus resultados y resumida en la puntuación Elo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Curiosidades&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordenadores y ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Ajedrez por computadora&amp;lt;br&amp;gt;El uso de búsquedas sistemáticas para diseñar programas de ajedrez por ordenador comenzó con los trabajos de Claude Elwood Shannon. Sin embargo, podríamos citar como precursor al ingeniero español Leonardo Torres Quevedo que diseñó un Autómata de estados finitos capaz de jugar finales de torre y rey. El campeón mundial Mikhail Botvinnik participó también en diseños de programas de ajedrez. Sin embargo, no fue hasta los años 70 y 80 del siglo XX cuando los avances de la capacidad de cálculo y la mejora de los programas condujeron a una gran mejora en el juego de los ordenadores. Pronto, comenzaron a ganar incluso a grandes maestros en partidas rápidas y luego en condiciones ordinarias de torneo. Este avance culminó con la derrota del campeón mundial Garry Kasparov por el superordenador de IBM Deep Blue, en 1997, con el tanteo 3,5-2,5. Más recientemente, en noviembre de 2006, el programa Deep Fritz, funcionando simplemente en un ordenador personal con procesador Intel Core 2 Duo consiguió derrotar también al entonces campeón mundial Vladimir Krámnik por el tanteo de 4-2. Hoy en día, se asume que los mejores programas, implementados en paralelo sobre un ordenador con múltiples procesadores, son considerablemente más fuertes que los mejores grandes maestros.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modalidades especiales del juego  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchas variantes de ajedrez, obtenidas cambiando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El número de jugadores:''' Ajedrez en consulta, &amp;quot;pasapiezas&amp;quot;, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La posición inicial de las piezas:''' posiciones aleatorias como la modalidad Fischer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Las reglas:''' como por ejemplo el ajedrez sin enroque, el ajedrez marsellés con dos movimientos por turno, o el ajedrez pierde-gana, cuyo objetivo es ser el primero en perder todos los trebejos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El tablero:''' ajedrez de Alicia con doble tablero, ajedrez hexagonal de Glinski con tablero hexagonal, ajedrez cilíndrico, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El mecanismo de juego:''' ajedrez a la ciega, ajedrez postal, etc.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfil psicológico de los ajedrecistas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad existe una importante investigación psicológica del ajedrez. Uno de los hechos mejor establecidos es que aunque el ajedrez es ampliamente considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos, existe muy poca evidencia entre capacidades cognitivas concretas y la pericia en el ajedrez. Aunque existe una débil correlación entre inteligencia y pericia en el ajedrez entre los niños que están aprendiendo, dicha correlación no existe cuando consideramos grandes maestros o niños altamente talentosos para el ajedrez. El factor que explica mejor el desempeño ajedrecístico es el número de horas de práctica. Algunos estudios sugieren que los grandes maestros son capaces de almacenar entre 10 mil y 100 mil &amp;quot;fragmentos&amp;quot; o posiciones de tablero ajedrecísticamente relevantes, aunque simulaciones por ordenador estiman este número en 300 mil.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro aspecto, menos estudiado, es el de la personalidad de los ajedrecistas. Un estudio que comparaba 219 niños que jugaban al ajedrez con otros 50 que no lo hacían, cuyos rasgos de personalidad fueron clasificados de acuerdo con el Test de personalidad de los cinco grandes («O»: Apertura a nuevas experiencias, «C»: Responsabilidad, «E»: Extroversión, «A»: Amabilidad, «N»: Neuroticismo), sugería que era más probable que los niños con alta puntuación en los factores «O» y «E» fueran jugadores de ajedrez. Los niños varones que puntúan más alto en el factor «A», están menos interesados en el juego. Eso podría explicar por qué las niñas, que generalmente puntúan más alto en el factor «A», están en general menos interesadas en el juego. Otro estudio realizado en estudiantes universitarios menciona que, aquellas personas cuya personalidad les hace placenteras la búsqueda y experimentación de sensaciones nuevas y fuertes, se sienten mucho más atraídas por el juego que aquéllas que evaden esas sensaciones, sin importar el género.[14] Sin embargo, los estudios no han detectado ninguna correlación entre los rasgos de personalidad y la pericia ajedrecística de un jugador.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El ajedrez en el cine y la televisión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La fiebre del ajedrez (Shakhmatnaya Goryachka, 1925) es una corta película muda en la que la obsesión con el ajedrez del protagonista le causa graves problemas. Lo más notable de la película tal vez sea la aparición del entonces campeón mundial, José Raúl Capablanca, además de otros grandes maestros de la época. &lt;br /&gt;
*Los jugadores de ajedrez (Shatranj ke khilari, 1977) es un drama ambientado en la India de 1856, narra la historia de una partida de ajedrez entre dos hombres de clase alta en mitad de los primeros levantamientos anticoloniales de la India contra el Imperio Británico. &lt;br /&gt;
*Otra película que tiene como temática principal el ajedrez es En busca de Bobby Fischer (Searching for Bobby Fischer, 1993). Narra los inicios ajedrecísticos en la infancia del Maestro Internacional norteamericano Josh Waitzkin, y está basada en el libro del mismo nombre escrito por su padre, Fred Waitzkin. Cuenta la historia de cómo Josh Waitzkin es visto como el sucesor de Bobby Fischer, y de cómo es conducido para ello por su entrenador (Bruce Pandolfini), mientras que aprende de jugadores callejeros un estilo agresivo y táctico, negándose a ver a Fischer como un ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras películas en las que está presente el ajedrez son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La defensa Luzhin (The Luzhin Defence, Reino Unido, 2000), un gran maestro ruso, al cuál el ajedrez le ha absorbido de tal forma, que cuando está a punto de vencer en la partida de su vida encuentra el amor y la muerte. &lt;br /&gt;
*Viva la reina (Lang leve de koningin, holandesa, 1995), un cuento de hadas basado en el ajedrez, en el que una niña aprende a jugar conversando con las piezas. &lt;br /&gt;
*La jugada perfecta (La partie d'échecs, 1994) muestra a un Howard Staunton vil y traidor siendo derrotado por un monstruoso y joven genio. &lt;br /&gt;
*En la película dadaísta Entreacto (Entr'Acte) de 1924, dirigida por René Clair y Francis Picabia, se puede ver a Marcel Duchamp (jugador eximio) y a Man Ray jugando animadamente ajedrez en la azotea de un edificio parisino. De pronto aparece la imagen de una calle llena de automóviles en medio del tablero, a lo que los jugadores se sorprenden, para luego ver la caída de un chorro de agua sobre el mismo tablero. &lt;br /&gt;
*Casablanca, en la que aparece Humphrey Bogart jugando contra sí mismo (con blancas y con negras) aunque sentado en la perspectiva (en el lado) de los débiles (de las negras). &lt;br /&gt;
*Harry Potter y la piedra filosofal, donde se efectúa una partida con piezas mágicas de gran tamaño. En otra escena Harry y Ron juegan al ajedrez mágico en la Sala Común de Gryffindor bajo la atenta mirada de Hermione. Luego serán típicas las partidas entre ellos en otras partes de la saga, como en La orden del Fénix. &lt;br /&gt;
*Jaque al asesino (Knight Moves, 1993). Christopher Lambert, en el transcurso de un campeonato mundial, debe jugar contra un asesino para evitar más muertes y dejar de ser sospechoso de haberlas cometido. &lt;br /&gt;
*El séptimo sello, rodada en 1956 por el director sueco Ingmar Bergman y considerada una de las obras maestras del cine. En ella, un caballero reta a la Muerte a una partida de ajedrez, mientras busca respuestas a las preguntas claves de la vida. &lt;br /&gt;
*La tabla de Flandes, basada en la novela de Arturo Pérez-Reverte, cuyo argumento se basa en la inscripción oculta de un cuadro en el que dos personajes juegan al ajedrez. &lt;br /&gt;
*El Juego de Arcibel, en donde el protagonista es un ajedrecista que gracias al juego y rasgos propios de su personalidad logra vivir plenamente en la cárcel. &lt;br /&gt;
*X-men, en donde Magneto, interpretado por Sir Ian McKellen, se encuentra encarcelado en una prisión de cristal, incluyendo también un tablero de ajedrez con trebejos de cristal. &lt;br /&gt;
*X-men: La Batalla Final, en esta película, al final, también aparece Magneto tratando de jugar un partido de Ajedrez en el parque, culminando con la toma de un leve movimiento en la pieza que observa. &lt;br /&gt;
*Blade Runner, Tyrell y JF Sebastian mantienen una partida a distancia durante meses. &lt;br /&gt;
*Death Note: The Last Name Yagami Light entra al cuartel de investigaciones, donde L está jugando ajedrez contra sí mismo. &lt;br /&gt;
*Code Geass, el protagonista, Lelouch Lamperouge jugaba partidas de ajedrez clandestinas, apostando el dinero del consejo estudiantil, y ganando siempre sus partidas sin menor problema. Después aplica los principios del ajedrez en sus estrategias en el campo de batalla, organizando y guiando primero a los rebeldes en Shinjuku, antes de ser Zero, y después a la Orden de los Caballeros Negros, de la cual es líder. &lt;br /&gt;
*2001: Odisea del espacio, Frank Poole (uno de los tripulantes del Discovery) juega una partida contra el supercomputador «HAL 9000». &lt;br /&gt;
*Desde Rusia con amor empieza con dos jugadores disputando una posición inspirada en una partida entre Boris Spassky y David Bronstein de 1960.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un extenso inventario de películas donde el ajedrez ha figurado de una u otra manera puede visitar [http://www.skgiessen.de/movies/| ésta página].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Véase también  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ahogado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ajedrez por computadora &lt;br /&gt;
*Anexo: Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Apertura (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ataque a la descubierta &lt;br /&gt;
*Campeones del mundo de ajedrez &lt;br /&gt;
*Clavado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Fianchetto &lt;br /&gt;
*FIDE, con la lista de los 100 mejores jugadores de ajedrez del mundo &lt;br /&gt;
*Final (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Francesch Vicent (autor del primer tratado de ajedrez) &lt;br /&gt;
*Gambito &lt;br /&gt;
*Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
*Jaque &lt;br /&gt;
*Jaque mate &lt;br /&gt;
*Medio juego (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Notación algebraica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Piezas de ajedrez mágicas &lt;br /&gt;
*Pincho (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Problemas de Ajedrez &lt;br /&gt;
*Promoción (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
*Reloj de ajedrez &lt;br /&gt;
*Sacrificio (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Sistema suizo &lt;br /&gt;
*Tablas (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Tenedor (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
*Variantes de ajedrez &lt;br /&gt;
*Zeitnot &lt;br /&gt;
*Zugzwang &lt;br /&gt;
*Zwischenzug &lt;br /&gt;
*Chaturanga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Referencias  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ [http://es.wikipedia.org/wiki/Senado_de_Espa%C3%B1a| Senado de España]; Boletín oficial de las Cortes Generales (5 de octubre de 1994). «[http://www.senado.es/legis5/publicaciones/pdf/senado/bocg/IIIA015A.PDF| Proposición de ley. De modificación de la Ley Orgánica 111990, de 3 de octubre, de Ordenación General del Sistema Educativo (LOGSE)].». Consultado el 7 de agosto de 2009. «El ajedrez, como ciencia y deporte, está dotado de una serie de virtudes positivas para el normal desarrollo del ser humano, y sienta bases sólidas de equilibrio en los momentos más difíciles y delicados, como son las primeras enseñanzas de los jóvenes. La enseñanza del ajedrez contribuye a elevar los niveles educativos en los momentos de primeros contactos de los jóvenes con la educación y generan en los niños y niñas un carácter y una amplitud tremendamente positiva de cara al desarrollo de sus vidas.»&amp;lt;br&amp;gt; 2. ↑ «[http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=ajedrez|Ajedrez en el Diccionario de la Real Academia Española, segunda acepción]».&amp;lt;br&amp;gt; 3. ↑ El sitio web [http://es.wikipedia.org/wiki/ChessGames.com| ChessGames.com] mantiene estadísticas frecuentemente puestas al día de su base de datos de partidas. El 8 de agosto del 2007 la base de datos contenía 441.854 juegos. Las blancas ganaron 36,78%, 36,58% fueron empates y las negras ganaron 26,64%, resultando en un total ganador para el blanco de 55,07%. Estos porcentajes se pueden encontrar en: la página chessgames.com. Porcentajes más recientes se pueden encontrar aquí: «Statistics of www.chessgames.com». Consultado el 28-06-2008.&amp;lt;br&amp;gt; 4. ↑ «[http://www.elmundo.es/papel/2003/10/15/deportes/1495769.html| Derrotado por el móvil», El Mundo, 15 de octubre de 2003].&amp;lt;br&amp;gt; 5. ↑ [http://www.oni.escuelas.edu.ar/olimpi99/interolimpicos/usarelmate/ajedrez/vicent/VICENT%20Y%20SU%20MISTERIOSO%20LIBRO%20DE%201495.htm| Artículo sobre ajedrez]&amp;lt;br&amp;gt; 6. ↑ [http://www.lsi.upc.edu/~aabello/interest/jaque2.html| Artículo testamento Armengol I]&amp;lt;br&amp;gt; 7. ↑ Burgess (2000),p. 478&amp;lt;br&amp;gt; 8. ↑ Hooper y Whyld (1992)&amp;lt;br&amp;gt; 9. ↑ «[http://www.ajedrezdetorneo.com/reloj-ajedrez.html| El reloj de ajedrez - Leyes del Ajedrez]».&amp;lt;br&amp;gt; 10. ↑ Merim Bilalić (2007):&amp;quot;Does chess need intelligence?&amp;quot; en Inteligence, 35, p. 457-470, 2007. [[http://bura.brunel.ac.uk/bitstream/2438/642/1/Does+Chess+Need+Intelligence-revision-finalINT.pdf| 1]]&amp;lt;br&amp;gt; 11. ↑ Simon H.A. &amp;amp;amp; Gilmartin K.J. (1973): &amp;quot;A simulation of memory for chess positions&amp;quot;, Cognitive Psichology, 5, p. 29-46.&amp;lt;br&amp;gt; 12. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (1998):&amp;quot;Expert memory: Revisiting the chunking hypothesis&amp;quot;, Memory, 6, p. 225-255.&amp;lt;br&amp;gt; 13. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (2000):&amp;quot;Five seconds or sixty? Presentation time in expert memory&amp;quot;, Cognitive Science, 24, p. 651-682.&amp;lt;br&amp;gt; 14. ↑ Joireman J.A., Fick C.S. &amp;amp;amp; Anderson J.W. (2002): &amp;quot;Sensation seeking and involvement in chess&amp;quot;, Personality and Individual Differences, 32, p. 509-515.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliografía  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Tratado elemental de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2002. ISBN 84-7005-093-1. (solamente para principiantes). &lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Ajedrez hipermoderno (en dos volúmenes). Madrid: Aguilera, Centro de Ajedrez Internacional (Colección Club de Ajedrez), 2004. ISBN 84-7005-157-1. &lt;br /&gt;
*Ajedrez: curso completo. Barcelona (España): Planeta-De Agostini, 2004. ISBN 84-395-1530-8. &lt;br /&gt;
*Burdio Serrano, María del Carmen: Reglamentos de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2001. ISBN 84-7005-223-3. &lt;br /&gt;
*Bartel, Rainer (et al.): Ajedrez por ordenador. Barcelona: Ferre-Moret (Colección Data Becker), 2001. ISBN 84-86437-91-1. &lt;br /&gt;
*Elo, Arpad E.: The rating of chessplayers. Past and present. Nueva York: Arco Publishing Group, 1978. ISBN 0-668-04721-6. &lt;br /&gt;
*Kasparov, Gary: Kasparov teaches chess. Londres: Batsford, 1986. ISBN 0-7134-5526-8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deportes_mentales]] [[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ajedrez&amp;diff=42744</id>
		<title>Ajedrez</title>
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		<updated>2010-04-01T23:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte|nombre=Ajedrez|imagen=ChessSet.jpg|otros_nombres=Juego ciencia|primer_partido=|accesorios=|miembros_por_equipo=2|contacto=No|categoría=|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min. Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.|olimpico=No}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''ajedrez '''es un deporte para dos jugadores, y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. En España el Senado recomendó su enseñanza obligatoria en los colegios, reconociéndolo como ciencia y deporte, el 5 de octubre de 1994. A su vez, está reconocido como disciplina deportiva en 156 países, por reunir los requisitos propios de los deportes: accesible a todos, carácter divertido de juego, principio de rendimiento, regido por reglas, fórmula de competición, presencia internacional y organización plenamente deportiva (federaciones, árbitros, resultados, rankings), sin que la suerte influya en la prueba y sin depender esencialmente de ningún artilugio mecánico. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en un club de ajedrez, disputando torneos, en Internet, entre y contra máquinas mediante el ajedrez por computadora, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas o trebejos de este juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las personas que juegan al ajedrez se las denomina ajedrecistas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introducción al juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego de ajedrez con los trebejos en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.&amp;lt;br&amp;gt;Piezas de cristal de colores. Recreación digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas &amp;quot;blancas&amp;quot;, y las de su oponente de color oscuro, llamadas &amp;quot;negras&amp;quot;. Las piezas se mueven sobre un tablero cuadrado de 8×8 casillas, alternativamente claras y oscuras (frecuentemente blancas y negras), también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un rey&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Una dama, comúnmente llamada reina&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos alfiles&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos caballos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos torres&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ocho peones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas sus contingencias: aunque sólo se juega en un tablero con 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase Número de Shannon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juega por turnos, y comienza el que juega con blancas, lo que le concede una pequeña pero sustancial ventaja cuando se enfrentan dos jugadores con un alto nivel (se ha observado que, el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas). Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su posición, que frecuentemente consisten en la captura de los trebejos del contrario (ganar material), aunque el objetivo final es atacar al rey contrario de modo que no pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate al rey enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoria se puede obtener mediante jaque mate, abandono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario. Además, desde 2005 el reglamento de la Federación Internacional de Ajedrez contempla que si a uno de los jugadores le suena su teléfono móvil perderá igualmente su partida. El primer jugador de élite que perdió una partida de esta manera fue el Gran Maestro Ruslán Ponomariov. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro resultado posible es el empate, conocido también como tablas; se produce en cualquiera de los siguientes casos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Por acuerdo entre ambos jugadores.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Cuando ningún jugador tiene material suficiente para dar jaque mate a su oponente.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Por repetición de jugadas o posiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Cuando el jugador que tiene el turno no puede realizar ningún movimiento reglamentario a la vez que su rey no se encuentra en jaque; esto último se conoce como tablas por ahogado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia del ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Chaturanga.png|thumb|Derivación para cuatro jugadores del chaturanga, abuelo del ajedrez actual.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artículo principal: Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de sus orígenes inciertos, se sabe que fue llevado a España por los árabes. La primera referencia en Occidente es el Libro de los Juegos, mandado hacer en el s. XIII por Alfonso X el Sabio, quien perfeccionó el ajedrez a prácticamente como es actualmente. El primer libro de ajedrez moderno puede ser un escrito de Francesch Vicent, impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el título Libre dels jochs partits dels schacs en nombre de 100, ordenat e compost per mi Francesch Vicent nat en la ciutat de Segorb e criat e vehi de la insigne e valerosa ciutat de Valencia. En él se muestra por primera vez partidas con una dama con movimientos semejantes a los que esta pieza tiene hoy en día. La dama pasaba a sustituir en este nuevo juego a una pieza mucho más débil, llamada alferza, que hasta entonces era la que se situaba al lado del rey. Esta sustitución, que otorga mucha más potencia a cada bando, hizo que el nuevo juego ganase en espectacularidad y progresivamente fuese eliminado al ajedrez con alferza. Por ello, se puede considerar de hecho que la introducción del movimiento de la dama moderna es lo que da pie al ajedrez tal y como lo entendemos hoy en día. De España, el ajedrez moderno, con dama, fue llevado a Italia, Francia y otros países. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de Alfonso X &amp;quot;el Sabio&amp;quot;, existe la referencia escrita del testamento del conde Armengol I (1010) en el cual dice que lega su tablero y piezas de ajedrez al convento de Sant Egidi.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lo que se necesita para jugar&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si bien dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega) simplemente diciendo los movimientos. Además, deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El tablero de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elementos básicos del tablero son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diagonal. Es cada una de las 26 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notación descriptiva.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Piezas de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;''Sobre el uso y orígenes de la palabra «trebejo», se puede consultar su propio artículo:'' Trebejo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas coloquialmente trebejos) de seis tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (también llamadas antiguamente roques —de roches: ‘torres de roca’—, de donde deriva el vocablo «enroque»), dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey.&amp;lt;br&amp;gt;Resulta interesante el origen de los trebejos, y lo que simbolizan (ver Simbolismo de los trebejos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color claro y se las llama «las blancas» y las del otro son de color oscuro, y se llaman «las negras». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras (en esta acepción, el término trebejo, le es sinónimo).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez también al rey, para diferenciarlos de los peones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo número de partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya sea mediante la elaboración de un fixture, de la alternación de colores en cada ronda, o de la disputa de un número de rondas par. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseñado en 1849 por Nathaniel Cook, y llamado así en nombre del campeón inglés del siglo XIX Howard Staunton.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El reloj de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del contrario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los relojes de ajedrez mecánicos disponen de un elemento llamado &amp;quot;bandera&amp;quot;, el cual es sostenido por el minutero durante los últimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el límite de tiempo.[9] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, los relojes más utilizados son electrónicos, que permiten configurar diferentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de varios segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que el sistema Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado); así como determinar con exactitud cuál jugador agota primero su tiempo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritmos de juego&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal, semirrápidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido por la organización del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzar un número de jugadas establecido; además puede recibir o no cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas, pierde la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acuerdo con la duración de cada partida, ésta puede ser: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Partida blitz ó relámpago:''' aquélla en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida, o bien, todas aquella partidas con incremento de tiempo por jugada en las que, de la suma del incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de 15 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida rápida:''' aquélla en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos, o si se juega con incremento, aquélla cuyo tiempo de reflexión inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, queden comprendidas en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida normal (ritmo clásico):''' aquélla en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor a 60 minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada, mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas, más un tiempo para el final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas sin reloj no tienen un nombre específico.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de la reglas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Los trebejos se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la situación de los trebejos en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en &amp;quot;L&amp;quot;, y de la torre, en el enroque). &lt;br /&gt;
*Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como &amp;quot;tomar&amp;quot; o &amp;quot;capturar&amp;quot;, y es voluntaria, a decisión del jugador. &lt;br /&gt;
*Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquélla. &lt;br /&gt;
*El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey que lo recibe está en jaque mate. El objetivo del ajedrez es ganar mediante el jaque mate; el jugador que da jaque mate al rey contrario gana la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o '''abandonar '''la partida, o si excede el tiempo establecido para ésta; en ambos casos su oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación conocida como ''ahogado''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de las normas de notación ajedrecística&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, cuyo objetivo es registrar las partidas con propósitos documentales. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE. También existen otros métodos, como la notación descriptiva (actualmente en desuso), o el sistema de Forsyth-Edwards para anotar posiciones particulares.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las normas generales de la notación algebraica son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las filas del tablero se nombran con los números del 1 al 8; las piezas blancas ocuparán las filas 1 y 2 y las piezas negras las filas 7 y 8. &lt;br /&gt;
*Las columnas del tablero se nombran con las letras minúsculas de la &amp;quot;a&amp;quot; a la &amp;quot;h&amp;quot; comenzando por la izquierda del jugador con piezas blancas. &lt;br /&gt;
*Las casillas reciben el nombre de la columna y la fila correspondientes (e8, d5, c6, etc.) &lt;br /&gt;
*Las piezas son designadas por su inicial, excepto el peón: R (Rey), D (Dama), T (Torre), A (Alfil), C (Caballo). &lt;br /&gt;
*Una jugada se escribe con la inicial de la pieza y la casilla a la cual se mueve, excepto por el Peón, del que se menciona sólo la casilla (Ce4, por ejemplo, significa que un caballo mueve a la casilla e4; d5 representa la jugada del peón de la columna d5 a la fila 5). &lt;br /&gt;
*Una captura se indica con una &amp;quot;x&amp;quot; entre la inicial de la pieza (o la columna del peón) y la casilla de la pieza capturada (Txb5 indica que una torre captura una pieza en b5; dxe6 indica que el peón de la columna d captura en e6). &lt;br /&gt;
*Si dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla, se indica la columna de la pieza que mueve; si ambas piezas están en la misma columna, se indica la fila (Ced5 significa que, de entre dos caballos del mismo bando, el ubicado en la columna &amp;quot;e&amp;quot; mueve a la casilla d5). &lt;br /&gt;
*El jaque se indica con un signo &amp;quot;+&amp;quot;, y el jaque mate con &amp;quot;++&amp;quot; (o también &amp;quot;#&amp;quot;). &lt;br /&gt;
*El enroque corto se anota como 0-0, y el enroque largo se anota como 0-0-0. &lt;br /&gt;
*Una captura al paso se indica con: &amp;quot;a.p.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos símbolos utilizados para comentar partidas son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*!: Buena jugada &lt;br /&gt;
*!!: Jugada brillante (muy buena) &lt;br /&gt;
*?: Mala jugada &lt;br /&gt;
*??: Muy mala jugada &lt;br /&gt;
*!?: Jugada interesante &lt;br /&gt;
*?!: Jugada dudosa &lt;br /&gt;
*±: Ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+/= ó ±: Ligera ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+–: Ventaja ganadora blanca &lt;br /&gt;
*–/+ (o bien, figura invertida de ±): Ventaja negra &lt;br /&gt;
*=/+ (o bien, figura invertida de ±): Ligera ventaja negra &lt;br /&gt;
*–+: — Ventaja ganadora negra &lt;br /&gt;
*∞: Posición incierta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Etapas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Fases del juego de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y éstos entran en intenso conflicto. &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;El final, en donde quedan pocas piezas y peones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicos totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno: por ejemplo jugar bien la apertura y el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente más débiles en otra. Estas consideraciones se detallan mucho más precisamente en la sección Fases del juego de ajedrez.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Táctica y estrategia ajedrecísticas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente una partida de ajedrez se gana bien por jaque mate, bien porque el contrario sepa que va a recibir inexorablemente jaque mate, y, por ello, abandona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, ganar una partida muchas veces no implica intentar dar mate al rey enemigo. Entre jugadores fuertes, basta en muchas ocasiones con pequeñas consideraciones inapreciables para un aficionado para estar seguros de la victoria. Se consideran posiciones ganadoras aquéllas en las que se puede demostrar que un bando gana con juego perfecto. Muchas de estas posiciones distan mucho del mate. Un ejemplo muy simple sería el siguiente: si eliminamos la dama (o cualquier otra pieza) de uno de los jugadores antes de empezar la partida, es seguro que con juego perfecto el bando que tiene la pieza extra tiene posición ganadora. Llevar la partida hasta jaque mate, sin embargo, puede requerir decenas de jugadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, podemos concluir que el objetivo de un jugador, mucho antes que dar jaque mate, es alcanzar una posición ganadora. Esto puede conseguirse de muchos modos. Los más frecuentes pueden englobarse en unas cuantas clases, caracterizadas por el tipo de ventaja que posee el bando fuerte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganar material sin compensación (de largo el más habitual). &lt;br /&gt;
*Conseguir un ataque directo contra el rey. &lt;br /&gt;
*Conseguir ventajas posicionales sustanciales como la destrucción de la coordinación de los peones o piezas enemigos, debilitación de la posición del rey contrario, dejar al contrario con piezas muy limitadas en movilidad, etc. Estas ventajas se deberán convertir más adelante en alguna de las dos ventajas anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre jugadores novatos, las ventajas surgen espontáneamente por graves errores, tales como colocar un trebejo en una casilla en donde puede ser capturado, o llevar el rey a una posición fácilmente atacable. Pero entre jugadores más avanzados, las ventajas sólo pueden conseguirse de forma mucho más sutil. Los procedimientos que se han ido desarrollando para conseguir ventaja se han englobado en dos grandes tipos: procedimientos tácticos y procedimientos estratégicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, todo jugador avanzado sabe que no basta conocer los elementos básicos del juego (tablero, trebejos y reglas), sino que es necesario conocer y aplicar correctamente las tácticas y estrategias ajedrecísticas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valor relativo de las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de ajedrez, las piezas suelen tener un valor dependiendo de una situación determinada. En primer lugar, las piezas tienen un '''valor estático''' fijado por su movilidad, es decir la cantidad de casillas a las que puede mover sin tener en cuenta la presencia de otras piezas en el tablero. La movilidad de las piezas suele ser mayor mientras más cerca estén del centro del tablero, y menor si están en los bordes o las esquinas. Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un máximo de dos casillas y en un borde puede ir a tres o cinco, mientras que su movilidad máxima es de ocho casillas, cuando está lejos de los bordes del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la partida, las piezas tienen un '''valor dinámico''' de acuerdo con la situación de una posición en particular: la presencia de piezas propias y contrarias, las casillas controladas por piezas del oponente, las líneas controladas u ocupadas, y la posibilidad de llevar a cabo planes estratégicos o posicionales. Por ejemplo, un alfil casi siempre es más importante que un caballo, excepto en las posiciones en que haya peones inmóviles del mismo bando del alfil que ocupen las casillas que este controla, limitando su movilidad; por lo cual el caballo, al poder saltar por encima de los peones, es superior en estos casos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El'''valor material''' de las piezas es una guía para evaluar una posición; el caballo y el alfil suelen denominarse '''piezas menores''' por su limitado alcance sobre el tablero (un alfil sólo puede ir a las diagonales de casillas blancas y el otro a las diagonales de casillas negras, mientras que el caballo tiene que ir a una casilla de distinto color cada vez que mueve). La torre y la dama se conocen como '''piezas mayores''' por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil. El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más usual de determinar el valor material de las piezas es tomando el valor del peón como unidad. Así, el valor de las piezas se expresa en peones: el caballo y el alfil valen 3 peones, la torre 5 y la dama 9. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen más que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La táctica&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entiende por '''táctica ajedrecística''', al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre las cuales la más característica es ganar material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por la forma en la que se mueven las piezas, surgen maniobras tácticas características. Por ejemplo, el caballo es capaz de atacar dos casillas alejadas entre sí y sin que importe el que haya muchas piezas alrededor. Eso favorece el que esa pieza pueda realizar con frecuencia ataques dobles (llamados también horquillas). Como su nombre indica, un ataque doble es aquél en el que se ataca a la vez dos piezas, de forma que una de ellas será necesariamente capturada. Otro ejemplo es la maniobra conocida como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal y resulta que ésta no puede retirarse (&amp;quot;está clavada&amp;quot;), dado que si lo hace, otra pieza más valiosa que se encuentra tras la pieza atacada en esa fila o diagonal quedaría amenazada. También existe la desviación, en la que una pieza es obligada a abandonar su lugar, en el que ejercía una tarea defensiva. Existen muchas otras maniobras típicas semejantes, que se producen muy frecuentemente y con las que todos los jugadores se familiarizan pronto. Algunas de las maniobras características más importantes se detallan en el artículo sobre tácticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tipo particular de maniobra táctica se conoce como '''combinación '''en donde uno de los bandos, muchas veces sacrificando material, fuerza al otro a realizar una serie de jugadas so pena de perder la partida. El objetivo de una combinación es obtener a cambio del material sacrificado ventajas más importantes, tales como el jaque mate, o bien recuperar con creces el material más adelante. Algunas combinaciones requieren de un alto grado de originalidad y fantasía, por lo que son uno de los aspectos más espectaculares del ajedrez. Por ello, algunos jugadores, y muy especialmente el ex campeón mundial Mikhail Tal, se han hecho famosos principalmente por su capacidad de realizar combinaciones inesperadas y tremendamente complicadas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La estrategia&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce como '''estrategia ajedrecística''' al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo típico de decisión estratégica es la de eliminar piezas con el fin de alcanzar un final de partida. Esto puede ser ventajoso en diversas ocasiones. Por ejemplo, si se tiene ventaja material, dicha ventaja suele ser más fácil de explotar cuanto menos piezas existan. Por otro lado, si el contrario tiene la iniciativa o incluso un fuerte ataque, cambiar piezas puede también contribuir a que dicha iniciativa o ataque se disipe. La decisión estratégica de gran alcance debo cambiar piezas debe entonces llevarse a la práctica por medios concretos, tácticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la estrategia ajedrecística se suelen definir dos tipos distintos de elementos. Por una parte, están los elementos estáticos, que influyen en la partida durante largos períodos. Por otro lado, están los elementos dinámicos, que influyen durante un periodo más breve. A menudo, las decisiones estratégicas consisten en elegir cuál entre todos los elementos es el más importante. Por ejemplo, a menudo es posible al principio de la apertura conseguir capturar un peón a cambio de un considerable retraso en el desarrollo de las piezas. La pregunta es cuándo la ventaja estática que supone el disponer de más material se verá compensada por la ventaja dinámica que confiere el tener un mejor desarrollo. Esta comparación entre ambas ventajas será lo que hará que un jugador se arriesgue o no a realizar la maniobra de captura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son típicas ventajas estáticas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disponer de más material. &lt;br /&gt;
*Una mejor estructura de peones. &lt;br /&gt;
*Controlar más espacio, especialmente en el centro del tablero. &lt;br /&gt;
*Una mejor posición del rey. &lt;br /&gt;
*Piezas móviles contra piezas constreñidas por peones fijados. &lt;br /&gt;
*Pareja de alfiles contra alfil y caballo o dos caballos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que son típicas ventajas dinámicas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor desarrollo, en la apertura. &lt;br /&gt;
*Ganancia de tiempo. &lt;br /&gt;
*Disponer de la iniciativa o poder iniciar un ataque. &lt;br /&gt;
*Piezas mejor coordinadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto fundamental dentro de la estrategia ajedrecística es la formulación de un '''plan de juego''' en donde el jugador establece lo que desea obtener de una posición. Es en la ejecución del plan de juego, es decir, el paso de las ideas estratégicas generales a la ejecución táctica, donde surge el conflicto entre ambos jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las decisiones estratégicas se las llama también decisiones posicionales, y al juego que se desarrolla sin obvios motivos tácticos, de forma lenta y progresiva, se le suele llamar juego posicional. Los jugadores también se suelen calificar como posicionales o tácticos, según cuál sea su punto más fuerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre táctica y estrategia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugadores poco avanzados, la partida es simplemente una sucesión de episodios tácticos, a menudo no relacionados entre sí. Las partidas parecen ganarse o perderse casi por azar, por ejemplo al &amp;quot;hacer una mala jugada&amp;quot; que pierde material. Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores más graves van desapareciendo. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor comprensión de cómo jugar una determinada posición, un mayor entendimiento estratégico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, puede decirse que la táctica es lo más importante para ser un jugador fuerte, dado que el cálculo de variantes concretas sin excesivos errores es esencial para poder jugar a un alto nivel. Sin embargo, la inmensa mayoría de posiciones de ajedrez son tan complicadas que el simple cálculo no basta para orientarse y por tanto, se debe recurrir en muchas ocasiones a evaluar las opciones existentes mediante una visión global de cómo va a desarrollarse la partida a medio-largo plazo. Normalmente un jugador que es muy fuerte estratégicamente y más débil tácticamente usará con frecuencia su intuición en sus decisiones. Los jugadores muy avanzados son capaces de desarrollar una intuición ajedrecística que les permite descartar rápidamente las jugadas erróneas sin apenas calcular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, un gran jugador será aquél que obtenga un buen equilibrio entre táctica y estrategia. Aun así, cada jugador tiene puntos fuertes y débiles. Incluso entre los campeones mundiales pueden señalarse algunos que poseían sobre todo una acertadísima y original visión posicional (José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Tigran Petrosian, Anatoly Karpov) y los que destacaron sobre todo por su extraordinaria capacidad táctica (Emanuel Lasker, Alexander Alekhine, Mikhail Tal).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Clasificación de los jugadores atendiendo a su fuerza&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquéllos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas esencialmente sin errores y con una profundidad de ideas pasmosa. Para jugadores avanzados, se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados mínimos en ciertos torneos, contra jugadores de un nivel predeterminado, y en parte, y cada vez más comúnmente, en su fuerza evaluada de acuerdo con todos sus resultados y resumida en la puntuación Elo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Curiosidades&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordenadores y ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Ajedrez por computadora&amp;lt;br&amp;gt;El uso de búsquedas sistemáticas para diseñar programas de ajedrez por ordenador comenzó con los trabajos de Claude Elwood Shannon. Sin embargo, podríamos citar como precursor al ingeniero español Leonardo Torres Quevedo que diseñó un Autómata de estados finitos capaz de jugar finales de torre y rey. El campeón mundial Mikhail Botvinnik participó también en diseños de programas de ajedrez. Sin embargo, no fue hasta los años 70 y 80 del siglo XX cuando los avances de la capacidad de cálculo y la mejora de los programas condujeron a una gran mejora en el juego de los ordenadores. Pronto, comenzaron a ganar incluso a grandes maestros en partidas rápidas y luego en condiciones ordinarias de torneo. Este avance culminó con la derrota del campeón mundial Garry Kasparov por el superordenador de IBM Deep Blue, en 1997, con el tanteo 3,5-2,5. Más recientemente, en noviembre de 2006, el programa Deep Fritz, funcionando simplemente en un ordenador personal con procesador Intel Core 2 Duo consiguió derrotar también al entonces campeón mundial Vladimir Krámnik por el tanteo de 4-2. Hoy en día, se asume que los mejores programas, implementados en paralelo sobre un ordenador con múltiples procesadores, son considerablemente más fuertes que los mejores grandes maestros.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modalidades especiales del juego  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchas variantes de ajedrez, obtenidas cambiando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El número de jugadores:''' Ajedrez en consulta, &amp;quot;pasapiezas&amp;quot;, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La posición inicial de las piezas:''' posiciones aleatorias como la modalidad Fischer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Las reglas:''' como por ejemplo el ajedrez sin enroque, el ajedrez marsellés con dos movimientos por turno, o el ajedrez pierde-gana, cuyo objetivo es ser el primero en perder todos los trebejos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El tablero:''' ajedrez de Alicia con doble tablero, ajedrez hexagonal de Glinski con tablero hexagonal, ajedrez cilíndrico, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El mecanismo de juego:''' ajedrez a la ciega, ajedrez postal, etc.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfil psicológico de los ajedrecistas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad existe una importante investigación psicológica del ajedrez. Uno de los hechos mejor establecidos es que aunque el ajedrez es ampliamente considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos, existe muy poca evidencia entre capacidades cognitivas concretas y la pericia en el ajedrez. Aunque existe una débil correlación entre inteligencia y pericia en el ajedrez entre los niños que están aprendiendo, dicha correlación no existe cuando consideramos grandes maestros o niños altamente talentosos para el ajedrez. El factor que explica mejor el desempeño ajedrecístico es el número de horas de práctica. Algunos estudios sugieren que los grandes maestros son capaces de almacenar entre 10 mil y 100 mil &amp;quot;fragmentos&amp;quot; o posiciones de tablero ajedrecísticamente relevantes, aunque simulaciones por ordenador estiman este número en 300 mil.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro aspecto, menos estudiado, es el de la personalidad de los ajedrecistas. Un estudio que comparaba 219 niños que jugaban al ajedrez con otros 50 que no lo hacían, cuyos rasgos de personalidad fueron clasificados de acuerdo con el Test de personalidad de los cinco grandes («O»: Apertura a nuevas experiencias, «C»: Responsabilidad, «E»: Extroversión, «A»: Amabilidad, «N»: Neuroticismo), sugería que era más probable que los niños con alta puntuación en los factores «O» y «E» fueran jugadores de ajedrez. Los niños varones que puntúan más alto en el factor «A», están menos interesados en el juego. Eso podría explicar por qué las niñas, que generalmente puntúan más alto en el factor «A», están en general menos interesadas en el juego. Otro estudio realizado en estudiantes universitarios menciona que, aquellas personas cuya personalidad les hace placenteras la búsqueda y experimentación de sensaciones nuevas y fuertes, se sienten mucho más atraídas por el juego que aquéllas que evaden esas sensaciones, sin importar el género.[14] Sin embargo, los estudios no han detectado ninguna correlación entre los rasgos de personalidad y la pericia ajedrecística de un jugador.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El ajedrez en el cine y la televisión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La fiebre del ajedrez (Shakhmatnaya Goryachka, 1925) es una corta película muda en la que la obsesión con el ajedrez del protagonista le causa graves problemas. Lo más notable de la película tal vez sea la aparición del entonces campeón mundial, José Raúl Capablanca, además de otros grandes maestros de la época. &lt;br /&gt;
*Los jugadores de ajedrez (Shatranj ke khilari, 1977) es un drama ambientado en la India de 1856, narra la historia de una partida de ajedrez entre dos hombres de clase alta en mitad de los primeros levantamientos anticoloniales de la India contra el Imperio Británico. &lt;br /&gt;
*Otra película que tiene como temática principal el ajedrez es En busca de Bobby Fischer (Searching for Bobby Fischer, 1993). Narra los inicios ajedrecísticos en la infancia del Maestro Internacional norteamericano Josh Waitzkin, y está basada en el libro del mismo nombre escrito por su padre, Fred Waitzkin. Cuenta la historia de cómo Josh Waitzkin es visto como el sucesor de Bobby Fischer, y de cómo es conducido para ello por su entrenador (Bruce Pandolfini), mientras que aprende de jugadores callejeros un estilo agresivo y táctico, negándose a ver a Fischer como un ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras películas en las que está presente el ajedrez son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La defensa Luzhin (The Luzhin Defence, Reino Unido, 2000), un gran maestro ruso, al cuál el ajedrez le ha absorbido de tal forma, que cuando está a punto de vencer en la partida de su vida encuentra el amor y la muerte. &lt;br /&gt;
*Viva la reina (Lang leve de koningin, holandesa, 1995), un cuento de hadas basado en el ajedrez, en el que una niña aprende a jugar conversando con las piezas. &lt;br /&gt;
*La jugada perfecta (La partie d'échecs, 1994) muestra a un Howard Staunton vil y traidor siendo derrotado por un monstruoso y joven genio. &lt;br /&gt;
*En la película dadaísta Entreacto (Entr'Acte) de 1924, dirigida por René Clair y Francis Picabia, se puede ver a Marcel Duchamp (jugador eximio) y a Man Ray jugando animadamente ajedrez en la azotea de un edificio parisino. De pronto aparece la imagen de una calle llena de automóviles en medio del tablero, a lo que los jugadores se sorprenden, para luego ver la caída de un chorro de agua sobre el mismo tablero. &lt;br /&gt;
*Casablanca, en la que aparece Humphrey Bogart jugando contra sí mismo (con blancas y con negras) aunque sentado en la perspectiva (en el lado) de los débiles (de las negras). &lt;br /&gt;
*Harry Potter y la piedra filosofal, donde se efectúa una partida con piezas mágicas de gran tamaño. En otra escena Harry y Ron juegan al ajedrez mágico en la Sala Común de Gryffindor bajo la atenta mirada de Hermione. Luego serán típicas las partidas entre ellos en otras partes de la saga, como en La orden del Fénix. &lt;br /&gt;
*Jaque al asesino (Knight Moves, 1993). Christopher Lambert, en el transcurso de un campeonato mundial, debe jugar contra un asesino para evitar más muertes y dejar de ser sospechoso de haberlas cometido. &lt;br /&gt;
*El séptimo sello, rodada en 1956 por el director sueco Ingmar Bergman y considerada una de las obras maestras del cine. En ella, un caballero reta a la Muerte a una partida de ajedrez, mientras busca respuestas a las preguntas claves de la vida. &lt;br /&gt;
*La tabla de Flandes, basada en la novela de Arturo Pérez-Reverte, cuyo argumento se basa en la inscripción oculta de un cuadro en el que dos personajes juegan al ajedrez. &lt;br /&gt;
*El Juego de Arcibel, en donde el protagonista es un ajedrecista que gracias al juego y rasgos propios de su personalidad logra vivir plenamente en la cárcel. &lt;br /&gt;
*X-men, en donde Magneto, interpretado por Sir Ian McKellen, se encuentra encarcelado en una prisión de cristal, incluyendo también un tablero de ajedrez con trebejos de cristal. &lt;br /&gt;
*X-men: La Batalla Final, en esta película, al final, también aparece Magneto tratando de jugar un partido de Ajedrez en el parque, culminando con la toma de un leve movimiento en la pieza que observa. &lt;br /&gt;
*Blade Runner, Tyrell y JF Sebastian mantienen una partida a distancia durante meses. &lt;br /&gt;
*Death Note: The Last Name Yagami Light entra al cuartel de investigaciones, donde L está jugando ajedrez contra sí mismo. &lt;br /&gt;
*Code Geass, el protagonista, Lelouch Lamperouge jugaba partidas de ajedrez clandestinas, apostando el dinero del consejo estudiantil, y ganando siempre sus partidas sin menor problema. Después aplica los principios del ajedrez en sus estrategias en el campo de batalla, organizando y guiando primero a los rebeldes en Shinjuku, antes de ser Zero, y después a la Orden de los Caballeros Negros, de la cual es líder. &lt;br /&gt;
*2001: Odisea del espacio, Frank Poole (uno de los tripulantes del Discovery) juega una partida contra el supercomputador «HAL 9000». &lt;br /&gt;
*Desde Rusia con amor empieza con dos jugadores disputando una posición inspirada en una partida entre Boris Spassky y David Bronstein de 1960.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un extenso inventario de películas donde el ajedrez ha figurado de una u otra manera puede visitar [http://www.skgiessen.de/movies/| ésta página].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Véase también  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ahogado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ajedrez por computadora &lt;br /&gt;
*Anexo: Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Apertura (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ataque a la descubierta &lt;br /&gt;
*Campeones del mundo de ajedrez &lt;br /&gt;
*Clavado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Fianchetto &lt;br /&gt;
*FIDE, con la lista de los 100 mejores jugadores de ajedrez del mundo &lt;br /&gt;
*Final (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Francesch Vicent (autor del primer tratado de ajedrez) &lt;br /&gt;
*Gambito &lt;br /&gt;
*Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
*Jaque &lt;br /&gt;
*Jaque mate &lt;br /&gt;
*Medio juego (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Notación algebraica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Piezas de ajedrez mágicas &lt;br /&gt;
*Pincho (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Problemas de Ajedrez &lt;br /&gt;
*Promoción (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
*Reloj de ajedrez &lt;br /&gt;
*Sacrificio (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Sistema suizo &lt;br /&gt;
*Tablas (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Tenedor (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
*Variantes de ajedrez &lt;br /&gt;
*Zeitnot &lt;br /&gt;
*Zugzwang &lt;br /&gt;
*Zwischenzug &lt;br /&gt;
*Chaturanga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Referencias  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ [http://es.wikipedia.org/wiki/Senado_de_Espa%C3%B1a| Senado de España]; Boletín oficial de las Cortes Generales (5 de octubre de 1994). «[http://www.senado.es/legis5/publicaciones/pdf/senado/bocg/IIIA015A.PDF| Proposición de ley. De modificación de la Ley Orgánica 111990, de 3 de octubre, de Ordenación General del Sistema Educativo (LOGSE)].». Consultado el 7 de agosto de 2009. «El ajedrez, como ciencia y deporte, está dotado de una serie de virtudes positivas para el normal desarrollo del ser humano, y sienta bases sólidas de equilibrio en los momentos más difíciles y delicados, como son las primeras enseñanzas de los jóvenes. La enseñanza del ajedrez contribuye a elevar los niveles educativos en los momentos de primeros contactos de los jóvenes con la educación y generan en los niños y niñas un carácter y una amplitud tremendamente positiva de cara al desarrollo de sus vidas.»&amp;lt;br&amp;gt; 2. ↑ «[http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=ajedrez|Ajedrez en el Diccionario de la Real Academia Española, segunda acepción]».&amp;lt;br&amp;gt; 3. ↑ El sitio web [http://es.wikipedia.org/wiki/ChessGames.com| ChessGames.com] mantiene estadísticas frecuentemente puestas al día de su base de datos de partidas. El 8 de agosto del 2007 la base de datos contenía 441.854 juegos. Las blancas ganaron 36,78%, 36,58% fueron empates y las negras ganaron 26,64%, resultando en un total ganador para el blanco de 55,07%. Estos porcentajes se pueden encontrar en: la página chessgames.com. Porcentajes más recientes se pueden encontrar aquí: «Statistics of www.chessgames.com». Consultado el 28-06-2008.&amp;lt;br&amp;gt; 4. ↑ «[http://www.elmundo.es/papel/2003/10/15/deportes/1495769.html| Derrotado por el móvil», El Mundo, 15 de octubre de 2003].&amp;lt;br&amp;gt; 5. ↑ [http://www.oni.escuelas.edu.ar/olimpi99/interolimpicos/usarelmate/ajedrez/vicent/VICENT%20Y%20SU%20MISTERIOSO%20LIBRO%20DE%201495.htm| Artículo sobre ajedrez]&amp;lt;br&amp;gt; 6. ↑ [http://www.lsi.upc.edu/~aabello/interest/jaque2.html| Artículo testamento Armengol I]&amp;lt;br&amp;gt; 7. ↑ Burgess (2000),p. 478&amp;lt;br&amp;gt; 8. ↑ Hooper y Whyld (1992)&amp;lt;br&amp;gt; 9. ↑ «[http://www.ajedrezdetorneo.com/reloj-ajedrez.html| El reloj de ajedrez - Leyes del Ajedrez]».&amp;lt;br&amp;gt; 10. ↑ Merim Bilalić (2007):&amp;quot;Does chess need intelligence?&amp;quot; en Inteligence, 35, p. 457-470, 2007. [[http://bura.brunel.ac.uk/bitstream/2438/642/1/Does+Chess+Need+Intelligence-revision-finalINT.pdf| 1]]&amp;lt;br&amp;gt; 11. ↑ Simon H.A. &amp;amp;amp; Gilmartin K.J. (1973): &amp;quot;A simulation of memory for chess positions&amp;quot;, Cognitive Psichology, 5, p. 29-46.&amp;lt;br&amp;gt; 12. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (1998):&amp;quot;Expert memory: Revisiting the chunking hypothesis&amp;quot;, Memory, 6, p. 225-255.&amp;lt;br&amp;gt; 13. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (2000):&amp;quot;Five seconds or sixty? Presentation time in expert memory&amp;quot;, Cognitive Science, 24, p. 651-682.&amp;lt;br&amp;gt; 14. ↑ Joireman J.A., Fick C.S. &amp;amp;amp; Anderson J.W. (2002): &amp;quot;Sensation seeking and involvement in chess&amp;quot;, Personality and Individual Differences, 32, p. 509-515.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliografía  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Tratado elemental de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2002. ISBN 84-7005-093-1. (solamente para principiantes). &lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Ajedrez hipermoderno (en dos volúmenes). Madrid: Aguilera, Centro de Ajedrez Internacional (Colección Club de Ajedrez), 2004. ISBN 84-7005-157-1. &lt;br /&gt;
*Ajedrez: curso completo. Barcelona (España): Planeta-De Agostini, 2004. ISBN 84-395-1530-8. &lt;br /&gt;
*Burdio Serrano, María del Carmen: Reglamentos de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2001. ISBN 84-7005-223-3. &lt;br /&gt;
*Bartel, Rainer (et al.): Ajedrez por ordenador. Barcelona: Ferre-Moret (Colección Data Becker), 2001. ISBN 84-86437-91-1. &lt;br /&gt;
*Elo, Arpad E.: The rating of chessplayers. Past and present. Nueva York: Arco Publishing Group, 1978. ISBN 0-668-04721-6. &lt;br /&gt;
*Kasparov, Gary: Kasparov teaches chess. Londres: Batsford, 1986. ISBN 0-7134-5526-8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deportes_mentales]] [[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: Derivación para cuatro jugadores del chaturanga, abuelo del ajedrez actual.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Derivación para cuatro jugadores del chaturanga, abuelo del ajedrez actual.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: Juego de ajedrez con los trebejos en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Juego de ajedrez con los trebejos en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
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		<title>Leinier Domínguez</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje_deportivo|nombre=Leinier Domínguez Pérez|seudonimo=|imagen=Dominguez_perez_leinier_20081119_olympiada_dresden.jpg|descripcion=|fecha_de_nacimiento=[[23 de septiembre]] de [[1983]]|lugar_de_nacimiento=Ciudad de [[Güines]], [[Provincia La Habana]], [[Cuba]]|fecha_de_fallecimiento=|lugar_de_fallecimiento=|disciplina=Ajedrez|titulos_obtenidos=Gran Maestro Internacional}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Leinier Domínguez Pérez'''. Se le conoce por ser el cubano de mejores resultados en este deporte, después del campeón mundial [[José Raúl Capablanca]]. Es considerado, por su juventud y resultados, como un excelente candidato a alcanzar la cúspide del ajedrez mundial. Su coeficiente ELO en la lista de enero de [[2010]] es de 2712 (puesto: 25). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inicios  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde muy joven, junto a [[Lázaro Bruzón]] (amigo y eterno rival), fue considerado uno de los talentos más grandes del ajedrez cubano de todos los tiempos. A los 15 años, alcanzó su primera norma de gran maestro (GM) y conquistó la definitiva a los 17 en el torneo abierto de Linares, [[España]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actuación internacional  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Evolucion del elo de leinier dominguez.JPG|thumb|left|Evolución de su ELO]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de enero de [[2010]] de la [[FIDE]], Leinier pasó a ocupar la posición 25 en el escalafón mundial de la FIDE con 2712 puntos de ELO, siendo el número uno de Latinoamérica y el primer latino-americano en superar la barrera de los 2700 puntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus mejores actuaciones, se encuentran las del Torneo Internacional Capablanca in Memoriam de [[2004]], cuando jugó para un 2808, y su impresionante resultado en el campeonato mundial de [[Trípoli]] de [[2004]], cuando alcanzó el quinto lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar entre sus mejores resultados el obtenido en el magistral Ciudad de [[Barcelona]] en [[2006]], donde ganó el torneo con ocho puntos de nueve posibles, por delante de [[Vasili Ivanchuk]] y otros ocho ajedrecistas. En ese torneo, jugó con un nivel de elo correspondiente a los 2932 puntos. El segundo lugar en el fortísimo torneo para grandes maestros de Biel, [[Suiza]], donde en la última ronda cedió el invicto, lo que le costó el primer puesto; aun así, es un resultado muy satifactorio, quedando incluso por delante del joven GM noruego [[Magnus Carlsen]], uno de los primeros del mundo y el campeonato mundial de ajedrez [[Blitz]] de [[2008]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reconocimiento nacional  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito cubano, ha ganado el campeonato de [[Cuba]] de ajedrez en tres ocasiones, en los años [[2002|2002]], [[2003]] y [[2006]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[2008]], la televisión cubana realizó el documental Leinier 2700, donde se relata su carrera y se encuentran entrevistas a él y sus familiares sobre su carrera deportiva. En ese mismo año, conquistó el primer lugar en el torneo [[Capablanca in Memoriam]] y el segundo puesto en el torneo de la ciudad de [[Sarajevo]]. Además, se adjudicó el título mundial de ajedrez relámpago. En la Olimpíada Mundial de [[Dresde]], finalizó invicto con seis puntos en diez partidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se caracteriza por un juego ofensivo y por no amilanarse ante sus rivales. Entre sus hobbies, se encuentra la práctica de otro deporte: el fútbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partidas destacadas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499313|Magnus Carlsen vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf variation, Adams attack (B90), 1/2-1/2]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346|Alexander Onischuk vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel, 2008, Gruenfeld defense: Russian, Hungarian variation (D97), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499354|Evgeny Alekseev vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf, Zagreb variation (B91), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1531192|Leinier Domínguez Pérez vs. Alexander Morozevich, Corus 2009, Sicilian defense: Najdorf variation, English attack (B90), 1-0]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Leinier_Dom%C3%ADnguez&amp;diff=42717</id>
		<title>Leinier Domínguez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Leinier_Dom%C3%ADnguez&amp;diff=42717"/>
		<updated>2010-04-01T22:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje_deportivo|nombre=Leinier Domínguez Pérez|seudonimo=|imagen=Dominguez_perez_leinier_20081119_olympiada_dresden.jpg|descripcion=|fecha_de_nacimiento=[[23 de septiembre]] de [[1983]]|lugar_de_nacimiento=Ciudad de [[Güines]], [[Provincia La Habana]], [[Cuba]]|fecha_de_fallecimiento=|lugar_de_fallecimiento=|disciplina=Ajedrez|titulos_obtenidos=Gran Maestro Internacional}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Leinier Domínguez Pérez'''. Se le conoce por ser el cubano de mejores resultados en este deporte, después del campeón mundial [[José Raúl Capablanca]]. Es considerado, por su juventud y resultados, como un excelente candidato a alcanzar la cúspide del ajedrez mundial. Su coeficiente ELO en la lista de enero de [[2010]] es de 2712 (puesto: 25). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inicios  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde muy joven, junto a [[Lázaro Bruzón]] (amigo y eterno rival), fue considerado uno de los talentos más grandes del ajedrez cubano de todos los tiempos. A los 15 años, alcanzó su primera norma de gran maestro (GM) y conquistó la definitiva a los 17 en el torneo abierto de Linares, [[España]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actuación internacional  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Evolucion del elo de leinier dominguez.JPG|thumb|left|Evolución de su ELO]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de enero de [[2010]] de la [[FIDE]], Leinier pasó a ocupar la posición 25 en el escalafón mundial de la FIDE con 2712 puntos de ELO, siendo el número uno de Latinoamérica y el primer latino-americano en superar la barrera de los 2700 puntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus mejores actuaciones, se encuentran las del Torneo Internacional Capablanca in Memoriam de [[2004]], cuando jugó para un 2808, y su impresionante resultado en el campeonato mundial de [[Trípoli]] de [[2004]], cuando alcanzó el quinto lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar entre sus mejores resultados el obtenido en el magistral Ciudad de [[Barcelona]] en [[2006]], donde ganó el torneo con ocho puntos de nueve posibles, por delante de [[Vasili Ivanchuk]] y otros ocho ajedrecistas. En ese torneo, jugó con un nivel de elo correspondiente a los 2932 puntos. El segundo lugar en el fortísimo torneo para grandes maestros de Biel, [[Suiza]], donde en la última ronda cedió el invicto, lo que le costó el primer puesto; aun así, es un resultado muy satifactorio, quedando incluso por delante del joven GM noruego [[Magnus Carlsen]], uno de los primeros del mundo y el campeonato mundial de ajedrez [[Blitz]] de [[2008]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reconocimiento nacional  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito cubano, ha ganado el campeonato de [[Cuba]] de ajedrez en tres ocasiones, en los años[[2002|2002]], [[2003]] y [[2006]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[2008]], la televisión cubana realizó el documental Leinier 2700, donde se relata su carrera y se encuentran entrevistas a él y sus familiares sobre su carrera deportiva. En ese mismo año, conquistó el primer lugar en el torneo [[Capablanca in Memoriam]] y el segundo puesto en el torneo de la ciudad de [[Sarajevo]]. Además, se adjudicó el título mundial de ajedrez relámpago. En la Olimpíada Mundial de [[Dresde]], finalizó invicto con seis puntos en diez partidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se caracteriza por un juego ofensivo y por no amilanarse ante sus rivales. Entre sus hobbies, se encuentra la práctica de otro deporte: el fútbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partidas destacadas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499313|Magnus Carlsen vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf variation, Adams attack (B90), 1/2-1/2]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346|Alexander Onischuk vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel, 2008, Gruenfeld defense: Russian, Hungarian variation (D97), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499354|Evgeny Alekseev vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf, Zagreb variation (B91), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1531192|Leinier Domínguez Pérez vs. Alexander Morozevich, Corus 2009, Sicilian defense: Najdorf variation, English attack (B90), 1-0]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ajedrez&amp;diff=42712</id>
		<title>Ajedrez</title>
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		<updated>2010-04-01T22:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte|nombre=Ajedrez|imagen=ChessSet.jpg|otros_nombres=Juego ciencia|primer_partido=|accesorios=|miembros_por_equipo=2|contacto=No|categoría=|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min. Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.|olimpico=No}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''ajedrez '''es un deporte para dos jugadores, y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. En España el Senado recomendó su enseñanza obligatoria en los colegios, reconociéndolo como ciencia y deporte, el 5 de octubre de 1994. A su vez, está reconocido como disciplina deportiva en 156 países, por reunir los requisitos propios de los deportes: accesible a todos, carácter divertido de juego, principio de rendimiento, regido por reglas, fórmula de competición, presencia internacional y organización plenamente deportiva (federaciones, árbitros, resultados, rankings), sin que la suerte influya en la prueba y sin depender esencialmente de ningún artilugio mecánico. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en un club de ajedrez, disputando torneos, en Internet, entre y contra máquinas mediante el ajedrez por computadora, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas o trebejos de este juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las personas que juegan al ajedrez se las denomina ajedrecistas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introducción al juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego de ajedrez con los trebejos en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.&amp;lt;br&amp;gt;Piezas de cristal de colores. Recreación digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas &amp;quot;blancas&amp;quot;, y las de su oponente de color oscuro, llamadas &amp;quot;negras&amp;quot;. Las piezas se mueven sobre un tablero cuadrado de 8×8 casillas, alternativamente claras y oscuras (frecuentemente blancas y negras), también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un rey&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Una dama, comúnmente llamada reina&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos alfiles&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos caballos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos torres&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ocho peones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas sus contingencias: aunque sólo se juega en un tablero con 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase Número de Shannon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juega por turnos, y comienza el que juega con blancas, lo que le concede una pequeña pero sustancial ventaja cuando se enfrentan dos jugadores con un alto nivel (se ha observado que, el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas). Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su posición, que frecuentemente consisten en la captura de los trebejos del contrario (ganar material), aunque el objetivo final es atacar al rey contrario de modo que no pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate al rey enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoria se puede obtener mediante jaque mate, abandono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario. Además, desde 2005 el reglamento de la Federación Internacional de Ajedrez contempla que si a uno de los jugadores le suena su teléfono móvil perderá igualmente su partida. El primer jugador de élite que perdió una partida de esta manera fue el Gran Maestro Ruslán Ponomariov. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro resultado posible es el empate, conocido también como tablas; se produce en cualquiera de los siguientes casos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Por acuerdo entre ambos jugadores.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Cuando ningún jugador tiene material suficiente para dar jaque mate a su oponente.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Por repetición de jugadas o posiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Cuando el jugador que tiene el turno no puede realizar ningún movimiento reglamentario a la vez que su rey no se encuentra en jaque; esto último se conoce como tablas por ahogado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia del ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derivación para cuatro jugadores del chaturanga, abuelo del ajedrez actual.&amp;lt;br&amp;gt;Artículo principal: Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de sus orígenes inciertos, se sabe que fue llevado a España por los árabes. La primera referencia en Occidente es el Libro de los Juegos, mandado hacer en el s. XIII por Alfonso X el Sabio, quien perfeccionó el ajedrez a prácticamente como es actualmente. El primer libro de ajedrez moderno puede ser un escrito de Francesch Vicent, impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el título Libre dels jochs partits dels schacs en nombre de 100, ordenat e compost per mi Francesch Vicent nat en la ciutat de Segorb e criat e vehi de la insigne e valerosa ciutat de Valencia. En él se muestra por primera vez partidas con una dama con movimientos semejantes a los que esta pieza tiene hoy en día. La dama pasaba a sustituir en este nuevo juego a una pieza mucho más débil, llamada alferza, que hasta entonces era la que se situaba al lado del rey. Esta sustitución, que otorga mucha más potencia a cada bando, hizo que el nuevo juego ganase en espectacularidad y progresivamente fuese eliminado al ajedrez con alferza. Por ello, se puede considerar de hecho que la introducción del movimiento de la dama moderna es lo que da pie al ajedrez tal y como lo entendemos hoy en día. De España, el ajedrez moderno, con dama, fue llevado a Italia, Francia y otros países. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de Alfonso X &amp;quot;el Sabio&amp;quot;, existe la referencia escrita del testamento del conde Armengol I (1010) en el cual dice que lega su tablero y piezas de ajedrez al convento de Sant Egidi.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lo que se necesita para jugar&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si bien dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega) simplemente diciendo los movimientos. Además, deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El tablero de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elementos básicos del tablero son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diagonal. Es cada una de las 26 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notación descriptiva.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Piezas de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;''Sobre el uso y orígenes de la palabra «trebejo», se puede consultar su propio artículo:'' Trebejo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas coloquialmente trebejos) de seis tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (también llamadas antiguamente roques —de roches: ‘torres de roca’—, de donde deriva el vocablo «enroque»), dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey.&amp;lt;br&amp;gt;Resulta interesante el origen de los trebejos, y lo que simbolizan (ver Simbolismo de los trebejos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color claro y se las llama «las blancas» y las del otro son de color oscuro, y se llaman «las negras». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras (en esta acepción, el término trebejo, le es sinónimo).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez también al rey, para diferenciarlos de los peones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo número de partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya sea mediante la elaboración de un fixture, de la alternación de colores en cada ronda, o de la disputa de un número de rondas par. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseñado en 1849 por Nathaniel Cook, y llamado así en nombre del campeón inglés del siglo XIX Howard Staunton.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El reloj de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del contrario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los relojes de ajedrez mecánicos disponen de un elemento llamado &amp;quot;bandera&amp;quot;, el cual es sostenido por el minutero durante los últimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el límite de tiempo.[9] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, los relojes más utilizados son electrónicos, que permiten configurar diferentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de varios segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que el sistema Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado); así como determinar con exactitud cuál jugador agota primero su tiempo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritmos de juego&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal, semirrápidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido por la organización del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzar un número de jugadas establecido; además puede recibir o no cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas, pierde la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acuerdo con la duración de cada partida, ésta puede ser: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Partida blitz ó relámpago:''' aquélla en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida, o bien, todas aquella partidas con incremento de tiempo por jugada en las que, de la suma del incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de 15 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida rápida:''' aquélla en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos, o si se juega con incremento, aquélla cuyo tiempo de reflexión inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, queden comprendidas en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida normal (ritmo clásico):''' aquélla en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor a 60 minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada, mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas, más un tiempo para el final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas sin reloj no tienen un nombre específico.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de la reglas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Los trebejos se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la situación de los trebejos en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en &amp;quot;L&amp;quot;, y de la torre, en el enroque). &lt;br /&gt;
*Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como &amp;quot;tomar&amp;quot; o &amp;quot;capturar&amp;quot;, y es voluntaria, a decisión del jugador. &lt;br /&gt;
*Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquélla. &lt;br /&gt;
*El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey que lo recibe está en jaque mate. El objetivo del ajedrez es ganar mediante el jaque mate; el jugador que da jaque mate al rey contrario gana la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o '''abandonar '''la partida, o si excede el tiempo establecido para ésta; en ambos casos su oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación conocida como ''ahogado''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de las normas de notación ajedrecística&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, cuyo objetivo es registrar las partidas con propósitos documentales. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE. También existen otros métodos, como la notación descriptiva (actualmente en desuso), o el sistema de Forsyth-Edwards para anotar posiciones particulares.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las normas generales de la notación algebraica son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las filas del tablero se nombran con los números del 1 al 8; las piezas blancas ocuparán las filas 1 y 2 y las piezas negras las filas 7 y 8. &lt;br /&gt;
*Las columnas del tablero se nombran con las letras minúsculas de la &amp;quot;a&amp;quot; a la &amp;quot;h&amp;quot; comenzando por la izquierda del jugador con piezas blancas. &lt;br /&gt;
*Las casillas reciben el nombre de la columna y la fila correspondientes (e8, d5, c6, etc.) &lt;br /&gt;
*Las piezas son designadas por su inicial, excepto el peón: R (Rey), D (Dama), T (Torre), A (Alfil), C (Caballo). &lt;br /&gt;
*Una jugada se escribe con la inicial de la pieza y la casilla a la cual se mueve, excepto por el Peón, del que se menciona sólo la casilla (Ce4, por ejemplo, significa que un caballo mueve a la casilla e4; d5 representa la jugada del peón de la columna d5 a la fila 5). &lt;br /&gt;
*Una captura se indica con una &amp;quot;x&amp;quot; entre la inicial de la pieza (o la columna del peón) y la casilla de la pieza capturada (Txb5 indica que una torre captura una pieza en b5; dxe6 indica que el peón de la columna d captura en e6). &lt;br /&gt;
*Si dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla, se indica la columna de la pieza que mueve; si ambas piezas están en la misma columna, se indica la fila (Ced5 significa que, de entre dos caballos del mismo bando, el ubicado en la columna &amp;quot;e&amp;quot; mueve a la casilla d5). &lt;br /&gt;
*El jaque se indica con un signo &amp;quot;+&amp;quot;, y el jaque mate con &amp;quot;++&amp;quot; (o también &amp;quot;#&amp;quot;). &lt;br /&gt;
*El enroque corto se anota como 0-0, y el enroque largo se anota como 0-0-0. &lt;br /&gt;
*Una captura al paso se indica con: &amp;quot;a.p.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos símbolos utilizados para comentar partidas son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*!: Buena jugada &lt;br /&gt;
*!!: Jugada brillante (muy buena) &lt;br /&gt;
*?: Mala jugada &lt;br /&gt;
*??: Muy mala jugada &lt;br /&gt;
*!?: Jugada interesante &lt;br /&gt;
*?!: Jugada dudosa &lt;br /&gt;
*±: Ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+/= ó ±: Ligera ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+–: Ventaja ganadora blanca &lt;br /&gt;
*–/+ (o bien, figura invertida de ±): Ventaja negra &lt;br /&gt;
*=/+ (o bien, figura invertida de ±): Ligera ventaja negra &lt;br /&gt;
*–+: — Ventaja ganadora negra &lt;br /&gt;
*∞: Posición incierta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Etapas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Fases del juego de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y éstos entran en intenso conflicto. &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;El final, en donde quedan pocas piezas y peones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicos totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno: por ejemplo jugar bien la apertura y el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente más débiles en otra. Estas consideraciones se detallan mucho más precisamente en la sección Fases del juego de ajedrez.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Táctica y estrategia ajedrecísticas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente una partida de ajedrez se gana bien por jaque mate, bien porque el contrario sepa que va a recibir inexorablemente jaque mate, y, por ello, abandona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, ganar una partida muchas veces no implica intentar dar mate al rey enemigo. Entre jugadores fuertes, basta en muchas ocasiones con pequeñas consideraciones inapreciables para un aficionado para estar seguros de la victoria. Se consideran posiciones ganadoras aquéllas en las que se puede demostrar que un bando gana con juego perfecto. Muchas de estas posiciones distan mucho del mate. Un ejemplo muy simple sería el siguiente: si eliminamos la dama (o cualquier otra pieza) de uno de los jugadores antes de empezar la partida, es seguro que con juego perfecto el bando que tiene la pieza extra tiene posición ganadora. Llevar la partida hasta jaque mate, sin embargo, puede requerir decenas de jugadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, podemos concluir que el objetivo de un jugador, mucho antes que dar jaque mate, es alcanzar una posición ganadora. Esto puede conseguirse de muchos modos. Los más frecuentes pueden englobarse en unas cuantas clases, caracterizadas por el tipo de ventaja que posee el bando fuerte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganar material sin compensación (de largo el más habitual). &lt;br /&gt;
*Conseguir un ataque directo contra el rey. &lt;br /&gt;
*Conseguir ventajas posicionales sustanciales como la destrucción de la coordinación de los peones o piezas enemigos, debilitación de la posición del rey contrario, dejar al contrario con piezas muy limitadas en movilidad, etc. Estas ventajas se deberán convertir más adelante en alguna de las dos ventajas anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre jugadores novatos, las ventajas surgen espontáneamente por graves errores, tales como colocar un trebejo en una casilla en donde puede ser capturado, o llevar el rey a una posición fácilmente atacable. Pero entre jugadores más avanzados, las ventajas sólo pueden conseguirse de forma mucho más sutil. Los procedimientos que se han ido desarrollando para conseguir ventaja se han englobado en dos grandes tipos: procedimientos tácticos y procedimientos estratégicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, todo jugador avanzado sabe que no basta conocer los elementos básicos del juego (tablero, trebejos y reglas), sino que es necesario conocer y aplicar correctamente las tácticas y estrategias ajedrecísticas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valor relativo de las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de ajedrez, las piezas suelen tener un valor dependiendo de una situación determinada. En primer lugar, las piezas tienen un '''valor estático''' fijado por su movilidad, es decir la cantidad de casillas a las que puede mover sin tener en cuenta la presencia de otras piezas en el tablero. La movilidad de las piezas suele ser mayor mientras más cerca estén del centro del tablero, y menor si están en los bordes o las esquinas. Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un máximo de dos casillas y en un borde puede ir a tres o cinco, mientras que su movilidad máxima es de ocho casillas, cuando está lejos de los bordes del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la partida, las piezas tienen un '''valor dinámico''' de acuerdo con la situación de una posición en particular: la presencia de piezas propias y contrarias, las casillas controladas por piezas del oponente, las líneas controladas u ocupadas, y la posibilidad de llevar a cabo planes estratégicos o posicionales. Por ejemplo, un alfil casi siempre es más importante que un caballo, excepto en las posiciones en que haya peones inmóviles del mismo bando del alfil que ocupen las casillas que este controla, limitando su movilidad; por lo cual el caballo, al poder saltar por encima de los peones, es superior en estos casos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El'''valor material''' de las piezas es una guía para evaluar una posición; el caballo y el alfil suelen denominarse '''piezas menores''' por su limitado alcance sobre el tablero (un alfil sólo puede ir a las diagonales de casillas blancas y el otro a las diagonales de casillas negras, mientras que el caballo tiene que ir a una casilla de distinto color cada vez que mueve). La torre y la dama se conocen como '''piezas mayores''' por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil. El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más usual de determinar el valor material de las piezas es tomando el valor del peón como unidad. Así, el valor de las piezas se expresa en peones: el caballo y el alfil valen 3 peones, la torre 5 y la dama 9. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen más que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La táctica&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entiende por '''táctica ajedrecística''', al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre las cuales la más característica es ganar material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por la forma en la que se mueven las piezas, surgen maniobras tácticas características. Por ejemplo, el caballo es capaz de atacar dos casillas alejadas entre sí y sin que importe el que haya muchas piezas alrededor. Eso favorece el que esa pieza pueda realizar con frecuencia ataques dobles (llamados también horquillas). Como su nombre indica, un ataque doble es aquél en el que se ataca a la vez dos piezas, de forma que una de ellas será necesariamente capturada. Otro ejemplo es la maniobra conocida como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal y resulta que ésta no puede retirarse (&amp;quot;está clavada&amp;quot;), dado que si lo hace, otra pieza más valiosa que se encuentra tras la pieza atacada en esa fila o diagonal quedaría amenazada. También existe la desviación, en la que una pieza es obligada a abandonar su lugar, en el que ejercía una tarea defensiva. Existen muchas otras maniobras típicas semejantes, que se producen muy frecuentemente y con las que todos los jugadores se familiarizan pronto. Algunas de las maniobras características más importantes se detallan en el artículo sobre tácticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tipo particular de maniobra táctica se conoce como '''combinación '''en donde uno de los bandos, muchas veces sacrificando material, fuerza al otro a realizar una serie de jugadas so pena de perder la partida. El objetivo de una combinación es obtener a cambio del material sacrificado ventajas más importantes, tales como el jaque mate, o bien recuperar con creces el material más adelante. Algunas combinaciones requieren de un alto grado de originalidad y fantasía, por lo que son uno de los aspectos más espectaculares del ajedrez. Por ello, algunos jugadores, y muy especialmente el ex campeón mundial Mikhail Tal, se han hecho famosos principalmente por su capacidad de realizar combinaciones inesperadas y tremendamente complicadas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La estrategia&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce como '''estrategia ajedrecística''' al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo típico de decisión estratégica es la de eliminar piezas con el fin de alcanzar un final de partida. Esto puede ser ventajoso en diversas ocasiones. Por ejemplo, si se tiene ventaja material, dicha ventaja suele ser más fácil de explotar cuanto menos piezas existan. Por otro lado, si el contrario tiene la iniciativa o incluso un fuerte ataque, cambiar piezas puede también contribuir a que dicha iniciativa o ataque se disipe. La decisión estratégica de gran alcance debo cambiar piezas debe entonces llevarse a la práctica por medios concretos, tácticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la estrategia ajedrecística se suelen definir dos tipos distintos de elementos. Por una parte, están los elementos estáticos, que influyen en la partida durante largos períodos. Por otro lado, están los elementos dinámicos, que influyen durante un periodo más breve. A menudo, las decisiones estratégicas consisten en elegir cuál entre todos los elementos es el más importante. Por ejemplo, a menudo es posible al principio de la apertura conseguir capturar un peón a cambio de un considerable retraso en el desarrollo de las piezas. La pregunta es cuándo la ventaja estática que supone el disponer de más material se verá compensada por la ventaja dinámica que confiere el tener un mejor desarrollo. Esta comparación entre ambas ventajas será lo que hará que un jugador se arriesgue o no a realizar la maniobra de captura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son típicas ventajas estáticas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disponer de más material. &lt;br /&gt;
*Una mejor estructura de peones. &lt;br /&gt;
*Controlar más espacio, especialmente en el centro del tablero. &lt;br /&gt;
*Una mejor posición del rey. &lt;br /&gt;
*Piezas móviles contra piezas constreñidas por peones fijados. &lt;br /&gt;
*Pareja de alfiles contra alfil y caballo o dos caballos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que son típicas ventajas dinámicas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor desarrollo, en la apertura. &lt;br /&gt;
*Ganancia de tiempo. &lt;br /&gt;
*Disponer de la iniciativa o poder iniciar un ataque. &lt;br /&gt;
*Piezas mejor coordinadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto fundamental dentro de la estrategia ajedrecística es la formulación de un '''plan de juego''' en donde el jugador establece lo que desea obtener de una posición. Es en la ejecución del plan de juego, es decir, el paso de las ideas estratégicas generales a la ejecución táctica, donde surge el conflicto entre ambos jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las decisiones estratégicas se las llama también decisiones posicionales, y al juego que se desarrolla sin obvios motivos tácticos, de forma lenta y progresiva, se le suele llamar juego posicional. Los jugadores también se suelen calificar como posicionales o tácticos, según cuál sea su punto más fuerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre táctica y estrategia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugadores poco avanzados, la partida es simplemente una sucesión de episodios tácticos, a menudo no relacionados entre sí. Las partidas parecen ganarse o perderse casi por azar, por ejemplo al &amp;quot;hacer una mala jugada&amp;quot; que pierde material. Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores más graves van desapareciendo. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor comprensión de cómo jugar una determinada posición, un mayor entendimiento estratégico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, puede decirse que la táctica es lo más importante para ser un jugador fuerte, dado que el cálculo de variantes concretas sin excesivos errores es esencial para poder jugar a un alto nivel. Sin embargo, la inmensa mayoría de posiciones de ajedrez son tan complicadas que el simple cálculo no basta para orientarse y por tanto, se debe recurrir en muchas ocasiones a evaluar las opciones existentes mediante una visión global de cómo va a desarrollarse la partida a medio-largo plazo. Normalmente un jugador que es muy fuerte estratégicamente y más débil tácticamente usará con frecuencia su intuición en sus decisiones. Los jugadores muy avanzados son capaces de desarrollar una intuición ajedrecística que les permite descartar rápidamente las jugadas erróneas sin apenas calcular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, un gran jugador será aquél que obtenga un buen equilibrio entre táctica y estrategia. Aun así, cada jugador tiene puntos fuertes y débiles. Incluso entre los campeones mundiales pueden señalarse algunos que poseían sobre todo una acertadísima y original visión posicional (José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Tigran Petrosian, Anatoly Karpov) y los que destacaron sobre todo por su extraordinaria capacidad táctica (Emanuel Lasker, Alexander Alekhine, Mikhail Tal).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Clasificación de los jugadores atendiendo a su fuerza&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquéllos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas esencialmente sin errores y con una profundidad de ideas pasmosa. Para jugadores avanzados, se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados mínimos en ciertos torneos, contra jugadores de un nivel predeterminado, y en parte, y cada vez más comúnmente, en su fuerza evaluada de acuerdo con todos sus resultados y resumida en la puntuación Elo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Curiosidades&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordenadores y ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Ajedrez por computadora&amp;lt;br&amp;gt;El uso de búsquedas sistemáticas para diseñar programas de ajedrez por ordenador comenzó con los trabajos de Claude Elwood Shannon. Sin embargo, podríamos citar como precursor al ingeniero español Leonardo Torres Quevedo que diseñó un Autómata de estados finitos capaz de jugar finales de torre y rey. El campeón mundial Mikhail Botvinnik participó también en diseños de programas de ajedrez. Sin embargo, no fue hasta los años 70 y 80 del siglo XX cuando los avances de la capacidad de cálculo y la mejora de los programas condujeron a una gran mejora en el juego de los ordenadores. Pronto, comenzaron a ganar incluso a grandes maestros en partidas rápidas y luego en condiciones ordinarias de torneo. Este avance culminó con la derrota del campeón mundial Garry Kasparov por el superordenador de IBM Deep Blue, en 1997, con el tanteo 3,5-2,5. Más recientemente, en noviembre de 2006, el programa Deep Fritz, funcionando simplemente en un ordenador personal con procesador Intel Core 2 Duo consiguió derrotar también al entonces campeón mundial Vladimir Krámnik por el tanteo de 4-2. Hoy en día, se asume que los mejores programas, implementados en paralelo sobre un ordenador con múltiples procesadores, son considerablemente más fuertes que los mejores grandes maestros.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modalidades especiales del juego  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchas variantes de ajedrez, obtenidas cambiando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El número de jugadores:''' Ajedrez en consulta, &amp;quot;pasapiezas&amp;quot;, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La posición inicial de las piezas:''' posiciones aleatorias como la modalidad Fischer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Las reglas:''' como por ejemplo el ajedrez sin enroque, el ajedrez marsellés con dos movimientos por turno, o el ajedrez pierde-gana, cuyo objetivo es ser el primero en perder todos los trebejos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El tablero:''' ajedrez de Alicia con doble tablero, ajedrez hexagonal de Glinski con tablero hexagonal, ajedrez cilíndrico, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El mecanismo de juego:''' ajedrez a la ciega, ajedrez postal, etc.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfil psicológico de los ajedrecistas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad existe una importante investigación psicológica del ajedrez. Uno de los hechos mejor establecidos es que aunque el ajedrez es ampliamente considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos, existe muy poca evidencia entre capacidades cognitivas concretas y la pericia en el ajedrez. Aunque existe una débil correlación entre inteligencia y pericia en el ajedrez entre los niños que están aprendiendo, dicha correlación no existe cuando consideramos grandes maestros o niños altamente talentosos para el ajedrez. El factor que explica mejor el desempeño ajedrecístico es el número de horas de práctica. Algunos estudios sugieren que los grandes maestros son capaces de almacenar entre 10 mil y 100 mil &amp;quot;fragmentos&amp;quot; o posiciones de tablero ajedrecísticamente relevantes, aunque simulaciones por ordenador estiman este número en 300 mil.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro aspecto, menos estudiado, es el de la personalidad de los ajedrecistas. Un estudio que comparaba 219 niños que jugaban al ajedrez con otros 50 que no lo hacían, cuyos rasgos de personalidad fueron clasificados de acuerdo con el Test de personalidad de los cinco grandes («O»: Apertura a nuevas experiencias, «C»: Responsabilidad, «E»: Extroversión, «A»: Amabilidad, «N»: Neuroticismo), sugería que era más probable que los niños con alta puntuación en los factores «O» y «E» fueran jugadores de ajedrez. Los niños varones que puntúan más alto en el factor «A», están menos interesados en el juego. Eso podría explicar por qué las niñas, que generalmente puntúan más alto en el factor «A», están en general menos interesadas en el juego. Otro estudio realizado en estudiantes universitarios menciona que, aquellas personas cuya personalidad les hace placenteras la búsqueda y experimentación de sensaciones nuevas y fuertes, se sienten mucho más atraídas por el juego que aquéllas que evaden esas sensaciones, sin importar el género.[14] Sin embargo, los estudios no han detectado ninguna correlación entre los rasgos de personalidad y la pericia ajedrecística de un jugador.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El ajedrez en el cine y la televisión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La fiebre del ajedrez (Shakhmatnaya Goryachka, 1925) es una corta película muda en la que la obsesión con el ajedrez del protagonista le causa graves problemas. Lo más notable de la película tal vez sea la aparición del entonces campeón mundial, José Raúl Capablanca, además de otros grandes maestros de la época. &lt;br /&gt;
*Los jugadores de ajedrez (Shatranj ke khilari, 1977) es un drama ambientado en la India de 1856, narra la historia de una partida de ajedrez entre dos hombres de clase alta en mitad de los primeros levantamientos anticoloniales de la India contra el Imperio Británico. &lt;br /&gt;
*Otra película que tiene como temática principal el ajedrez es En busca de Bobby Fischer (Searching for Bobby Fischer, 1993). Narra los inicios ajedrecísticos en la infancia del Maestro Internacional norteamericano Josh Waitzkin, y está basada en el libro del mismo nombre escrito por su padre, Fred Waitzkin. Cuenta la historia de cómo Josh Waitzkin es visto como el sucesor de Bobby Fischer, y de cómo es conducido para ello por su entrenador (Bruce Pandolfini), mientras que aprende de jugadores callejeros un estilo agresivo y táctico, negándose a ver a Fischer como un ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras películas en las que está presente el ajedrez son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La defensa Luzhin (The Luzhin Defence, Reino Unido, 2000), un gran maestro ruso, al cuál el ajedrez le ha absorbido de tal forma, que cuando está a punto de vencer en la partida de su vida encuentra el amor y la muerte. &lt;br /&gt;
*Viva la reina (Lang leve de koningin, holandesa, 1995), un cuento de hadas basado en el ajedrez, en el que una niña aprende a jugar conversando con las piezas. &lt;br /&gt;
*La jugada perfecta (La partie d'échecs, 1994) muestra a un Howard Staunton vil y traidor siendo derrotado por un monstruoso y joven genio. &lt;br /&gt;
*En la película dadaísta Entreacto (Entr'Acte) de 1924, dirigida por René Clair y Francis Picabia, se puede ver a Marcel Duchamp (jugador eximio) y a Man Ray jugando animadamente ajedrez en la azotea de un edificio parisino. De pronto aparece la imagen de una calle llena de automóviles en medio del tablero, a lo que los jugadores se sorprenden, para luego ver la caída de un chorro de agua sobre el mismo tablero. &lt;br /&gt;
*Casablanca, en la que aparece Humphrey Bogart jugando contra sí mismo (con blancas y con negras) aunque sentado en la perspectiva (en el lado) de los débiles (de las negras). &lt;br /&gt;
*Harry Potter y la piedra filosofal, donde se efectúa una partida con piezas mágicas de gran tamaño. En otra escena Harry y Ron juegan al ajedrez mágico en la Sala Común de Gryffindor bajo la atenta mirada de Hermione. Luego serán típicas las partidas entre ellos en otras partes de la saga, como en La orden del Fénix. &lt;br /&gt;
*Jaque al asesino (Knight Moves, 1993). Christopher Lambert, en el transcurso de un campeonato mundial, debe jugar contra un asesino para evitar más muertes y dejar de ser sospechoso de haberlas cometido. &lt;br /&gt;
*El séptimo sello, rodada en 1956 por el director sueco Ingmar Bergman y considerada una de las obras maestras del cine. En ella, un caballero reta a la Muerte a una partida de ajedrez, mientras busca respuestas a las preguntas claves de la vida. &lt;br /&gt;
*La tabla de Flandes, basada en la novela de Arturo Pérez-Reverte, cuyo argumento se basa en la inscripción oculta de un cuadro en el que dos personajes juegan al ajedrez. &lt;br /&gt;
*El Juego de Arcibel, en donde el protagonista es un ajedrecista que gracias al juego y rasgos propios de su personalidad logra vivir plenamente en la cárcel. &lt;br /&gt;
*X-men, en donde Magneto, interpretado por Sir Ian McKellen, se encuentra encarcelado en una prisión de cristal, incluyendo también un tablero de ajedrez con trebejos de cristal. &lt;br /&gt;
*X-men: La Batalla Final, en esta película, al final, también aparece Magneto tratando de jugar un partido de Ajedrez en el parque, culminando con la toma de un leve movimiento en la pieza que observa. &lt;br /&gt;
*Blade Runner, Tyrell y JF Sebastian mantienen una partida a distancia durante meses. &lt;br /&gt;
*Death Note: The Last Name Yagami Light entra al cuartel de investigaciones, donde L está jugando ajedrez contra sí mismo. &lt;br /&gt;
*Code Geass, el protagonista, Lelouch Lamperouge jugaba partidas de ajedrez clandestinas, apostando el dinero del consejo estudiantil, y ganando siempre sus partidas sin menor problema. Después aplica los principios del ajedrez en sus estrategias en el campo de batalla, organizando y guiando primero a los rebeldes en Shinjuku, antes de ser Zero, y después a la Orden de los Caballeros Negros, de la cual es líder. &lt;br /&gt;
*2001: Odisea del espacio, Frank Poole (uno de los tripulantes del Discovery) juega una partida contra el supercomputador «HAL 9000». &lt;br /&gt;
*Desde Rusia con amor empieza con dos jugadores disputando una posición inspirada en una partida entre Boris Spassky y David Bronstein de 1960.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un extenso inventario de películas donde el ajedrez ha figurado de una u otra manera puede visitar [http://www.skgiessen.de/movies/| ésta página].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Véase también  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ahogado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ajedrez por computadora &lt;br /&gt;
*Anexo: Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Apertura (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ataque a la descubierta &lt;br /&gt;
*Campeones del mundo de ajedrez &lt;br /&gt;
*Clavado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Fianchetto &lt;br /&gt;
*FIDE, con la lista de los 100 mejores jugadores de ajedrez del mundo &lt;br /&gt;
*Final (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Francesch Vicent (autor del primer tratado de ajedrez) &lt;br /&gt;
*Gambito &lt;br /&gt;
*Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
*Jaque &lt;br /&gt;
*Jaque mate &lt;br /&gt;
*Medio juego (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Notación algebraica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Piezas de ajedrez mágicas &lt;br /&gt;
*Pincho (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Problemas de Ajedrez &lt;br /&gt;
*Promoción (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
*Reloj de ajedrez &lt;br /&gt;
*Sacrificio (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Sistema suizo &lt;br /&gt;
*Tablas (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Tenedor (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
*Variantes de ajedrez &lt;br /&gt;
*Zeitnot &lt;br /&gt;
*Zugzwang &lt;br /&gt;
*Zwischenzug &lt;br /&gt;
*Chaturanga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Referencias  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ [http://es.wikipedia.org/wiki/Senado_de_Espa%C3%B1a| Senado de España]; Boletín oficial de las Cortes Generales (5 de octubre de 1994). «[http://www.senado.es/legis5/publicaciones/pdf/senado/bocg/IIIA015A.PDF| Proposición de ley. De modificación de la Ley Orgánica 111990, de 3 de octubre, de Ordenación General del Sistema Educativo (LOGSE)].». Consultado el 7 de agosto de 2009. «El ajedrez, como ciencia y deporte, está dotado de una serie de virtudes positivas para el normal desarrollo del ser humano, y sienta bases sólidas de equilibrio en los momentos más difíciles y delicados, como son las primeras enseñanzas de los jóvenes. La enseñanza del ajedrez contribuye a elevar los niveles educativos en los momentos de primeros contactos de los jóvenes con la educación y generan en los niños y niñas un carácter y una amplitud tremendamente positiva de cara al desarrollo de sus vidas.»&amp;lt;br&amp;gt; 2. ↑ «[http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=ajedrez|Ajedrez en el Diccionario de la Real Academia Española, segunda acepción]».&amp;lt;br&amp;gt; 3. ↑ El sitio web [http://es.wikipedia.org/wiki/ChessGames.com| ChessGames.com] mantiene estadísticas frecuentemente puestas al día de su base de datos de partidas. El 8 de agosto del 2007 la base de datos contenía 441.854 juegos. Las blancas ganaron 36,78%, 36,58% fueron empates y las negras ganaron 26,64%, resultando en un total ganador para el blanco de 55,07%. Estos porcentajes se pueden encontrar en: la página chessgames.com. Porcentajes más recientes se pueden encontrar aquí: «Statistics of www.chessgames.com». Consultado el 28-06-2008.&amp;lt;br&amp;gt; 4. ↑ «[http://www.elmundo.es/papel/2003/10/15/deportes/1495769.html| Derrotado por el móvil», El Mundo, 15 de octubre de 2003].&amp;lt;br&amp;gt; 5. ↑ [http://www.oni.escuelas.edu.ar/olimpi99/interolimpicos/usarelmate/ajedrez/vicent/VICENT%20Y%20SU%20MISTERIOSO%20LIBRO%20DE%201495.htm| Artículo sobre ajedrez]&amp;lt;br&amp;gt; 6. ↑ [http://www.lsi.upc.edu/~aabello/interest/jaque2.html| Artículo testamento Armengol I]&amp;lt;br&amp;gt; 7. ↑ Burgess (2000),p. 478&amp;lt;br&amp;gt; 8. ↑ Hooper y Whyld (1992)&amp;lt;br&amp;gt; 9. ↑ «[http://www.ajedrezdetorneo.com/reloj-ajedrez.html| El reloj de ajedrez - Leyes del Ajedrez]».&amp;lt;br&amp;gt; 10. ↑ Merim Bilalić (2007):&amp;quot;Does chess need intelligence?&amp;quot; en Inteligence, 35, p. 457-470, 2007. [[http://bura.brunel.ac.uk/bitstream/2438/642/1/Does+Chess+Need+Intelligence-revision-finalINT.pdf| 1]]&amp;lt;br&amp;gt; 11. ↑ Simon H.A. &amp;amp;amp; Gilmartin K.J. (1973): &amp;quot;A simulation of memory for chess positions&amp;quot;, Cognitive Psichology, 5, p. 29-46.&amp;lt;br&amp;gt; 12. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (1998):&amp;quot;Expert memory: Revisiting the chunking hypothesis&amp;quot;, Memory, 6, p. 225-255.&amp;lt;br&amp;gt; 13. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (2000):&amp;quot;Five seconds or sixty? Presentation time in expert memory&amp;quot;, Cognitive Science, 24, p. 651-682.&amp;lt;br&amp;gt; 14. ↑ Joireman J.A., Fick C.S. &amp;amp;amp; Anderson J.W. (2002): &amp;quot;Sensation seeking and involvement in chess&amp;quot;, Personality and Individual Differences, 32, p. 509-515.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliografía  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Tratado elemental de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2002. ISBN 84-7005-093-1. (solamente para principiantes). &lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Ajedrez hipermoderno (en dos volúmenes). Madrid: Aguilera, Centro de Ajedrez Internacional (Colección Club de Ajedrez), 2004. ISBN 84-7005-157-1. &lt;br /&gt;
*Ajedrez: curso completo. Barcelona (España): Planeta-De Agostini, 2004. ISBN 84-395-1530-8. &lt;br /&gt;
*Burdio Serrano, María del Carmen: Reglamentos de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2001. ISBN 84-7005-223-3. &lt;br /&gt;
*Bartel, Rainer (et al.): Ajedrez por ordenador. Barcelona: Ferre-Moret (Colección Data Becker), 2001. ISBN 84-86437-91-1. &lt;br /&gt;
*Elo, Arpad E.: The rating of chessplayers. Past and present. Nueva York: Arco Publishing Group, 1978. ISBN 0-668-04721-6. &lt;br /&gt;
*Kasparov, Gary: Kasparov teaches chess. Londres: Batsford, 1986. ISBN 0-7134-5526-8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deportes_mentales]][[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ajedrez&amp;diff=42710</id>
		<title>Ajedrez</title>
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		<updated>2010-04-01T22:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte|nombre=Ajedrez|imagen=ChessSet.jpg|otros_nombres=Juego ciencia|primer_partido=|accesorios=|miembros_por_equipo=2|contacto=No|categoría=|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min. Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.|olimpico=No}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''ajedrez '''es un deporte para dos jugadores, y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. En España el Senado recomendó su enseñanza obligatoria en los colegios, reconociéndolo como ciencia y deporte, el 5 de octubre de 1994. A su vez, está reconocido como disciplina deportiva en 156 países, por reunir los requisitos propios de los deportes: accesible a todos, carácter divertido de juego, principio de rendimiento, regido por reglas, fórmula de competición, presencia internacional y organización plenamente deportiva (federaciones, árbitros, resultados, rankings), sin que la suerte influya en la prueba y sin depender esencialmente de ningún artilugio mecánico. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en un club de ajedrez, disputando torneos, en Internet, entre y contra máquinas mediante el ajedrez por computadora, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas o trebejos de este juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las personas que juegan al ajedrez se las denomina ajedrecistas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introducción al juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego de ajedrez con los trebejos en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.&amp;lt;br&amp;gt;Piezas de cristal de colores. Recreación digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas &amp;quot;blancas&amp;quot;, y las de su oponente de color oscuro, llamadas &amp;quot;negras&amp;quot;. Las piezas se mueven sobre un tablero cuadrado de 8×8 casillas, alternativamente claras y oscuras (frecuentemente blancas y negras), también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un rey&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Una dama, comúnmente llamada reina&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos alfiles&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos caballos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Dos torres&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Ocho peones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas sus contingencias: aunque sólo se juega en un tablero con 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase Número de Shannon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juega por turnos, y comienza el que juega con blancas, lo que le concede una pequeña pero sustancial ventaja cuando se enfrentan dos jugadores con un alto nivel (se ha observado que, el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas). Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su posición, que frecuentemente consisten en la captura de los trebejos del contrario (ganar material), aunque el objetivo final es atacar al rey contrario de modo que no pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate al rey enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoria se puede obtener mediante jaque mate, abandono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario. Además, desde 2005 el reglamento de la Federación Internacional de Ajedrez contempla que si a uno de los jugadores le suena su teléfono móvil perderá igualmente su partida. El primer jugador de élite que perdió una partida de esta manera fue el Gran Maestro Ruslán Ponomariov. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro resultado posible es el empate, conocido también como tablas; se produce en cualquiera de los siguientes casos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Por acuerdo entre ambos jugadores.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Cuando ningún jugador tiene material suficiente para dar jaque mate a su oponente.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Por repetición de jugadas o posiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Cuando el jugador que tiene el turno no puede realizar ningún movimiento reglamentario a la vez que su rey no se encuentra en jaque; esto último se conoce como tablas por ahogado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia del ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derivación para cuatro jugadores del chaturanga, abuelo del ajedrez actual.&amp;lt;br&amp;gt;Artículo principal: Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de sus orígenes inciertos, se sabe que fue llevado a España por los árabes. La primera referencia en Occidente es el Libro de los Juegos, mandado hacer en el s. XIII por Alfonso X el Sabio, quien perfeccionó el ajedrez a prácticamente como es actualmente. El primer libro de ajedrez moderno puede ser un escrito de Francesch Vicent, impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el título Libre dels jochs partits dels schacs en nombre de 100, ordenat e compost per mi Francesch Vicent nat en la ciutat de Segorb e criat e vehi de la insigne e valerosa ciutat de Valencia. En él se muestra por primera vez partidas con una dama con movimientos semejantes a los que esta pieza tiene hoy en día. La dama pasaba a sustituir en este nuevo juego a una pieza mucho más débil, llamada alferza, que hasta entonces era la que se situaba al lado del rey. Esta sustitución, que otorga mucha más potencia a cada bando, hizo que el nuevo juego ganase en espectacularidad y progresivamente fuese eliminado al ajedrez con alferza. Por ello, se puede considerar de hecho que la introducción del movimiento de la dama moderna es lo que da pie al ajedrez tal y como lo entendemos hoy en día. De España, el ajedrez moderno, con dama, fue llevado a Italia, Francia y otros países. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de Alfonso X &amp;quot;el Sabio&amp;quot;, existe la referencia escrita del testamento del conde Armengol I (1010) en el cual dice que lega su tablero y piezas de ajedrez al convento de Sant Egidi.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lo que se necesita para jugar&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si bien dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega) simplemente diciendo los movimientos. Además, deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El tablero de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elementos básicos del tablero son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diagonal. Es cada una de las 26 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notación descriptiva.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Piezas de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;''Sobre el uso y orígenes de la palabra «trebejo», se puede consultar su propio artículo:'' Trebejo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas coloquialmente trebejos) de seis tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (también llamadas antiguamente roques —de roches: ‘torres de roca’—, de donde deriva el vocablo «enroque»), dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey.&amp;lt;br&amp;gt;Resulta interesante el origen de los trebejos, y lo que simbolizan (ver Simbolismo de los trebejos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color claro y se las llama «las blancas» y las del otro son de color oscuro, y se llaman «las negras». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras (en esta acepción, el término trebejo, le es sinónimo).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez también al rey, para diferenciarlos de los peones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo número de partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya sea mediante la elaboración de un fixture, de la alternación de colores en cada ronda, o de la disputa de un número de rondas par. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseñado en 1849 por Nathaniel Cook, y llamado así en nombre del campeón inglés del siglo XIX Howard Staunton.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El reloj de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del contrario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los relojes de ajedrez mecánicos disponen de un elemento llamado &amp;quot;bandera&amp;quot;, el cual es sostenido por el minutero durante los últimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el límite de tiempo.[9] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, los relojes más utilizados son electrónicos, que permiten configurar diferentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de varios segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que el sistema Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado); así como determinar con exactitud cuál jugador agota primero su tiempo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritmos de juego&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal, semirrápidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido por la organización del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzar un número de jugadas establecido; además puede recibir o no cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas, pierde la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acuerdo con la duración de cada partida, ésta puede ser: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Partida blitz ó relámpago:''' aquélla en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida, o bien, todas aquella partidas con incremento de tiempo por jugada en las que, de la suma del incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de 15 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida rápida:''' aquélla en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos, o si se juega con incremento, aquélla cuyo tiempo de reflexión inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, queden comprendidas en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos. &lt;br /&gt;
*'''Partida normal (ritmo clásico):''' aquélla en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor a 60 minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada, mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas, más un tiempo para el final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas sin reloj no tienen un nombre específico.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de la reglas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Los trebejos se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la situación de los trebejos en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en &amp;quot;L&amp;quot;, y de la torre, en el enroque). &lt;br /&gt;
*Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como &amp;quot;tomar&amp;quot; o &amp;quot;capturar&amp;quot;, y es voluntaria, a decisión del jugador. &lt;br /&gt;
*Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquélla. &lt;br /&gt;
*El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey que lo recibe está en jaque mate. El objetivo del ajedrez es ganar mediante el jaque mate; el jugador que da jaque mate al rey contrario gana la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o '''abandonar '''la partida, o si excede el tiempo establecido para ésta; en ambos casos su oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación conocida como ''ahogado''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de las normas de notación ajedrecística&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, cuyo objetivo es registrar las partidas con propósitos documentales. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE. También existen otros métodos, como la notación descriptiva (actualmente en desuso), o el sistema de Forsyth-Edwards para anotar posiciones particulares.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las normas generales de la notación algebraica son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las filas del tablero se nombran con los números del 1 al 8; las piezas blancas ocuparán las filas 1 y 2 y las piezas negras las filas 7 y 8. &lt;br /&gt;
*Las columnas del tablero se nombran con las letras minúsculas de la &amp;quot;a&amp;quot; a la &amp;quot;h&amp;quot; comenzando por la izquierda del jugador con piezas blancas. &lt;br /&gt;
*Las casillas reciben el nombre de la columna y la fila correspondientes (e8, d5, c6, etc.) &lt;br /&gt;
*Las piezas son designadas por su inicial, excepto el peón: R (Rey), D (Dama), T (Torre), A (Alfil), C (Caballo). &lt;br /&gt;
*Una jugada se escribe con la inicial de la pieza y la casilla a la cual se mueve, excepto por el Peón, del que se menciona sólo la casilla (Ce4, por ejemplo, significa que un caballo mueve a la casilla e4; d5 representa la jugada del peón de la columna d5 a la fila 5). &lt;br /&gt;
*Una captura se indica con una &amp;quot;x&amp;quot; entre la inicial de la pieza (o la columna del peón) y la casilla de la pieza capturada (Txb5 indica que una torre captura una pieza en b5; dxe6 indica que el peón de la columna d captura en e6). &lt;br /&gt;
*Si dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla, se indica la columna de la pieza que mueve; si ambas piezas están en la misma columna, se indica la fila (Ced5 significa que, de entre dos caballos del mismo bando, el ubicado en la columna &amp;quot;e&amp;quot; mueve a la casilla d5). &lt;br /&gt;
*El jaque se indica con un signo &amp;quot;+&amp;quot;, y el jaque mate con &amp;quot;++&amp;quot; (o también &amp;quot;#&amp;quot;). &lt;br /&gt;
*El enroque corto se anota como 0-0, y el enroque largo se anota como 0-0-0. &lt;br /&gt;
*Una captura al paso se indica con: &amp;quot;a.p.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos símbolos utilizados para comentar partidas son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*!: Buena jugada &lt;br /&gt;
*!!: Jugada brillante (muy buena) &lt;br /&gt;
*?: Mala jugada &lt;br /&gt;
*??: Muy mala jugada &lt;br /&gt;
*!?: Jugada interesante &lt;br /&gt;
*?!: Jugada dudosa &lt;br /&gt;
*±: Ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+/= ó ±: Ligera ventaja blanca &lt;br /&gt;
*+–: Ventaja ganadora blanca &lt;br /&gt;
*–/+ (o bien, figura invertida de ±): Ventaja negra &lt;br /&gt;
*=/+ (o bien, figura invertida de ±): Ligera ventaja negra &lt;br /&gt;
*–+: — Ventaja ganadora negra &lt;br /&gt;
*∞: Posición incierta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Etapas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Fases del juego de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y éstos entran en intenso conflicto. &lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;El final, en donde quedan pocas piezas y peones.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicos totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno: por ejemplo jugar bien la apertura y el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente más débiles en otra. Estas consideraciones se detallan mucho más precisamente en la sección Fases del juego de ajedrez.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Táctica y estrategia ajedrecísticas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente una partida de ajedrez se gana bien por jaque mate, bien porque el contrario sepa que va a recibir inexorablemente jaque mate, y, por ello, abandona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, ganar una partida muchas veces no implica intentar dar mate al rey enemigo. Entre jugadores fuertes, basta en muchas ocasiones con pequeñas consideraciones inapreciables para un aficionado para estar seguros de la victoria. Se consideran posiciones ganadoras aquéllas en las que se puede demostrar que un bando gana con juego perfecto. Muchas de estas posiciones distan mucho del mate. Un ejemplo muy simple sería el siguiente: si eliminamos la dama (o cualquier otra pieza) de uno de los jugadores antes de empezar la partida, es seguro que con juego perfecto el bando que tiene la pieza extra tiene posición ganadora. Llevar la partida hasta jaque mate, sin embargo, puede requerir decenas de jugadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, podemos concluir que el objetivo de un jugador, mucho antes que dar jaque mate, es alcanzar una posición ganadora. Esto puede conseguirse de muchos modos. Los más frecuentes pueden englobarse en unas cuantas clases, caracterizadas por el tipo de ventaja que posee el bando fuerte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganar material sin compensación (de largo el más habitual). &lt;br /&gt;
*Conseguir un ataque directo contra el rey. &lt;br /&gt;
*Conseguir ventajas posicionales sustanciales como la destrucción de la coordinación de los peones o piezas enemigos, debilitación de la posición del rey contrario, dejar al contrario con piezas muy limitadas en movilidad, etc. Estas ventajas se deberán convertir más adelante en alguna de las dos ventajas anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre jugadores novatos, las ventajas surgen espontáneamente por graves errores, tales como colocar un trebejo en una casilla en donde puede ser capturado, o llevar el rey a una posición fácilmente atacable. Pero entre jugadores más avanzados, las ventajas sólo pueden conseguirse de forma mucho más sutil. Los procedimientos que se han ido desarrollando para conseguir ventaja se han englobado en dos grandes tipos: procedimientos tácticos y procedimientos estratégicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, todo jugador avanzado sabe que no basta conocer los elementos básicos del juego (tablero, trebejos y reglas), sino que es necesario conocer y aplicar correctamente las tácticas y estrategias ajedrecísticas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valor relativo de las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de ajedrez, las piezas suelen tener un valor dependiendo de una situación determinada. En primer lugar, las piezas tienen un '''valor estático''' fijado por su movilidad, es decir la cantidad de casillas a las que puede mover sin tener en cuenta la presencia de otras piezas en el tablero. La movilidad de las piezas suele ser mayor mientras más cerca estén del centro del tablero, y menor si están en los bordes o las esquinas. Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un máximo de dos casillas y en un borde puede ir a tres o cinco, mientras que su movilidad máxima es de ocho casillas, cuando está lejos de los bordes del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la partida, las piezas tienen un '''valor dinámico''' de acuerdo con la situación de una posición en particular: la presencia de piezas propias y contrarias, las casillas controladas por piezas del oponente, las líneas controladas u ocupadas, y la posibilidad de llevar a cabo planes estratégicos o posicionales. Por ejemplo, un alfil casi siempre es más importante que un caballo, excepto en las posiciones en que haya peones inmóviles del mismo bando del alfil que ocupen las casillas que este controla, limitando su movilidad; por lo cual el caballo, al poder saltar por encima de los peones, es superior en estos casos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El'''valor material''' de las piezas es una guía para evaluar una posición; el caballo y el alfil suelen denominarse '''piezas menores''' por su limitado alcance sobre el tablero (un alfil sólo puede ir a las diagonales de casillas blancas y el otro a las diagonales de casillas negras, mientras que el caballo tiene que ir a una casilla de distinto color cada vez que mueve). La torre y la dama se conocen como '''piezas mayores''' por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil. El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más usual de determinar el valor material de las piezas es tomando el valor del peón como unidad. Así, el valor de las piezas se expresa en peones: el caballo y el alfil valen 3 peones, la torre 5 y la dama 9. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen más que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La táctica&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entiende por '''táctica ajedrecística''', al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre las cuales la más característica es ganar material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por la forma en la que se mueven las piezas, surgen maniobras tácticas características. Por ejemplo, el caballo es capaz de atacar dos casillas alejadas entre sí y sin que importe el que haya muchas piezas alrededor. Eso favorece el que esa pieza pueda realizar con frecuencia ataques dobles (llamados también horquillas). Como su nombre indica, un ataque doble es aquél en el que se ataca a la vez dos piezas, de forma que una de ellas será necesariamente capturada. Otro ejemplo es la maniobra conocida como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal y resulta que ésta no puede retirarse (&amp;quot;está clavada&amp;quot;), dado que si lo hace, otra pieza más valiosa que se encuentra tras la pieza atacada en esa fila o diagonal quedaría amenazada. También existe la desviación, en la que una pieza es obligada a abandonar su lugar, en el que ejercía una tarea defensiva. Existen muchas otras maniobras típicas semejantes, que se producen muy frecuentemente y con las que todos los jugadores se familiarizan pronto. Algunas de las maniobras características más importantes se detallan en el artículo sobre tácticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tipo particular de maniobra táctica se conoce como '''combinación '''en donde uno de los bandos, muchas veces sacrificando material, fuerza al otro a realizar una serie de jugadas so pena de perder la partida. El objetivo de una combinación es obtener a cambio del material sacrificado ventajas más importantes, tales como el jaque mate, o bien recuperar con creces el material más adelante. Algunas combinaciones requieren de un alto grado de originalidad y fantasía, por lo que son uno de los aspectos más espectaculares del ajedrez. Por ello, algunos jugadores, y muy especialmente el ex campeón mundial Mikhail Tal, se han hecho famosos principalmente por su capacidad de realizar combinaciones inesperadas y tremendamente complicadas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La estrategia&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce como '''estrategia ajedrecística''' al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo típico de decisión estratégica es la de eliminar piezas con el fin de alcanzar un final de partida. Esto puede ser ventajoso en diversas ocasiones. Por ejemplo, si se tiene ventaja material, dicha ventaja suele ser más fácil de explotar cuanto menos piezas existan. Por otro lado, si el contrario tiene la iniciativa o incluso un fuerte ataque, cambiar piezas puede también contribuir a que dicha iniciativa o ataque se disipe. La decisión estratégica de gran alcance debo cambiar piezas debe entonces llevarse a la práctica por medios concretos, tácticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la estrategia ajedrecística se suelen definir dos tipos distintos de elementos. Por una parte, están los elementos estáticos, que influyen en la partida durante largos períodos. Por otro lado, están los elementos dinámicos, que influyen durante un periodo más breve. A menudo, las decisiones estratégicas consisten en elegir cuál entre todos los elementos es el más importante. Por ejemplo, a menudo es posible al principio de la apertura conseguir capturar un peón a cambio de un considerable retraso en el desarrollo de las piezas. La pregunta es cuándo la ventaja estática que supone el disponer de más material se verá compensada por la ventaja dinámica que confiere el tener un mejor desarrollo. Esta comparación entre ambas ventajas será lo que hará que un jugador se arriesgue o no a realizar la maniobra de captura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son típicas ventajas estáticas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disponer de más material. &lt;br /&gt;
*Una mejor estructura de peones. &lt;br /&gt;
*Controlar más espacio, especialmente en el centro del tablero. &lt;br /&gt;
*Una mejor posición del rey. &lt;br /&gt;
*Piezas móviles contra piezas constreñidas por peones fijados. &lt;br /&gt;
*Pareja de alfiles contra alfil y caballo o dos caballos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que son típicas ventajas dinámicas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor desarrollo, en la apertura. &lt;br /&gt;
*Ganancia de tiempo. &lt;br /&gt;
*Disponer de la iniciativa o poder iniciar un ataque. &lt;br /&gt;
*Piezas mejor coordinadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto fundamental dentro de la estrategia ajedrecística es la formulación de un '''plan de juego''' en donde el jugador establece lo que desea obtener de una posición. Es en la ejecución del plan de juego, es decir, el paso de las ideas estratégicas generales a la ejecución táctica, donde surge el conflicto entre ambos jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las decisiones estratégicas se las llama también decisiones posicionales, y al juego que se desarrolla sin obvios motivos tácticos, de forma lenta y progresiva, se le suele llamar juego posicional. Los jugadores también se suelen calificar como posicionales o tácticos, según cuál sea su punto más fuerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre táctica y estrategia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugadores poco avanzados, la partida es simplemente una sucesión de episodios tácticos, a menudo no relacionados entre sí. Las partidas parecen ganarse o perderse casi por azar, por ejemplo al &amp;quot;hacer una mala jugada&amp;quot; que pierde material. Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores más graves van desapareciendo. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor comprensión de cómo jugar una determinada posición, un mayor entendimiento estratégico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, puede decirse que la táctica es lo más importante para ser un jugador fuerte, dado que el cálculo de variantes concretas sin excesivos errores es esencial para poder jugar a un alto nivel. Sin embargo, la inmensa mayoría de posiciones de ajedrez son tan complicadas que el simple cálculo no basta para orientarse y por tanto, se debe recurrir en muchas ocasiones a evaluar las opciones existentes mediante una visión global de cómo va a desarrollarse la partida a medio-largo plazo. Normalmente un jugador que es muy fuerte estratégicamente y más débil tácticamente usará con frecuencia su intuición en sus decisiones. Los jugadores muy avanzados son capaces de desarrollar una intuición ajedrecística que les permite descartar rápidamente las jugadas erróneas sin apenas calcular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, un gran jugador será aquél que obtenga un buen equilibrio entre táctica y estrategia. Aun así, cada jugador tiene puntos fuertes y débiles. Incluso entre los campeones mundiales pueden señalarse algunos que poseían sobre todo una acertadísima y original visión posicional (José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Tigran Petrosian, Anatoly Karpov) y los que destacaron sobre todo por su extraordinaria capacidad táctica (Emanuel Lasker, Alexander Alekhine, Mikhail Tal).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Clasificación de los jugadores atendiendo a su fuerza&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquéllos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas esencialmente sin errores y con una profundidad de ideas pasmosa. Para jugadores avanzados, se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados mínimos en ciertos torneos, contra jugadores de un nivel predeterminado, y en parte, y cada vez más comúnmente, en su fuerza evaluada de acuerdo con todos sus resultados y resumida en la puntuación Elo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Curiosidades&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordenadores y ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Ajedrez por computadora&amp;lt;br&amp;gt;El uso de búsquedas sistemáticas para diseñar programas de ajedrez por ordenador comenzó con los trabajos de Claude Elwood Shannon. Sin embargo, podríamos citar como precursor al ingeniero español Leonardo Torres Quevedo que diseñó un Autómata de estados finitos capaz de jugar finales de torre y rey. El campeón mundial Mikhail Botvinnik participó también en diseños de programas de ajedrez. Sin embargo, no fue hasta los años 70 y 80 del siglo XX cuando los avances de la capacidad de cálculo y la mejora de los programas condujeron a una gran mejora en el juego de los ordenadores. Pronto, comenzaron a ganar incluso a grandes maestros en partidas rápidas y luego en condiciones ordinarias de torneo. Este avance culminó con la derrota del campeón mundial Garry Kasparov por el superordenador de IBM Deep Blue, en 1997, con el tanteo 3,5-2,5. Más recientemente, en noviembre de 2006, el programa Deep Fritz, funcionando simplemente en un ordenador personal con procesador Intel Core 2 Duo consiguió derrotar también al entonces campeón mundial Vladimir Krámnik por el tanteo de 4-2. Hoy en día, se asume que los mejores programas, implementados en paralelo sobre un ordenador con múltiples procesadores, son considerablemente más fuertes que los mejores grandes maestros.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modalidades especiales del juego  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchas variantes de ajedrez, obtenidas cambiando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El número de jugadores:''' Ajedrez en consulta, &amp;quot;pasapiezas&amp;quot;, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La posición inicial de las piezas:''' posiciones aleatorias como la modalidad Fischer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Las reglas:''' como por ejemplo el ajedrez sin enroque, el ajedrez marsellés con dos movimientos por turno, o el ajedrez pierde-gana, cuyo objetivo es ser el primero en perder todos los trebejos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El tablero:''' ajedrez de Alicia con doble tablero, ajedrez hexagonal de Glinski con tablero hexagonal, ajedrez cilíndrico, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El mecanismo de juego:''' ajedrez a la ciega, ajedrez postal, etc.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfil psicológico de los ajedrecistas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad existe una importante investigación psicológica del ajedrez. Uno de los hechos mejor establecidos es que aunque el ajedrez es ampliamente considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos, existe muy poca evidencia entre capacidades cognitivas concretas y la pericia en el ajedrez. Aunque existe una débil correlación entre inteligencia y pericia en el ajedrez entre los niños que están aprendiendo, dicha correlación no existe cuando consideramos grandes maestros o niños altamente talentosos para el ajedrez. El factor que explica mejor el desempeño ajedrecístico es el número de horas de práctica. Algunos estudios sugieren que los grandes maestros son capaces de almacenar entre 10 mil y 100 mil &amp;quot;fragmentos&amp;quot; o posiciones de tablero ajedrecísticamente relevantes, aunque simulaciones por ordenador estiman este número en 300 mil.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro aspecto, menos estudiado, es el de la personalidad de los ajedrecistas. Un estudio que comparaba 219 niños que jugaban al ajedrez con otros 50 que no lo hacían, cuyos rasgos de personalidad fueron clasificados de acuerdo con el Test de personalidad de los cinco grandes («O»: Apertura a nuevas experiencias, «C»: Responsabilidad, «E»: Extroversión, «A»: Amabilidad, «N»: Neuroticismo), sugería que era más probable que los niños con alta puntuación en los factores «O» y «E» fueran jugadores de ajedrez. Los niños varones que puntúan más alto en el factor «A», están menos interesados en el juego. Eso podría explicar por qué las niñas, que generalmente puntúan más alto en el factor «A», están en general menos interesadas en el juego. Otro estudio realizado en estudiantes universitarios menciona que, aquellas personas cuya personalidad les hace placenteras la búsqueda y experimentación de sensaciones nuevas y fuertes, se sienten mucho más atraídas por el juego que aquéllas que evaden esas sensaciones, sin importar el género.[14] Sin embargo, los estudios no han detectado ninguna correlación entre los rasgos de personalidad y la pericia ajedrecística de un jugador.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El ajedrez en el cine y la televisión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La fiebre del ajedrez (Shakhmatnaya Goryachka, 1925) es una corta película muda en la que la obsesión con el ajedrez del protagonista le causa graves problemas. Lo más notable de la película tal vez sea la aparición del entonces campeón mundial, José Raúl Capablanca, además de otros grandes maestros de la época. &lt;br /&gt;
*Los jugadores de ajedrez (Shatranj ke khilari, 1977) es un drama ambientado en la India de 1856, narra la historia de una partida de ajedrez entre dos hombres de clase alta en mitad de los primeros levantamientos anticoloniales de la India contra el Imperio Británico. &lt;br /&gt;
*Otra película que tiene como temática principal el ajedrez es En busca de Bobby Fischer (Searching for Bobby Fischer, 1993). Narra los inicios ajedrecísticos en la infancia del Maestro Internacional norteamericano Josh Waitzkin, y está basada en el libro del mismo nombre escrito por su padre, Fred Waitzkin. Cuenta la historia de cómo Josh Waitzkin es visto como el sucesor de Bobby Fischer, y de cómo es conducido para ello por su entrenador (Bruce Pandolfini), mientras que aprende de jugadores callejeros un estilo agresivo y táctico, negándose a ver a Fischer como un ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras películas en las que está presente el ajedrez son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La defensa Luzhin (The Luzhin Defence, Reino Unido, 2000), un gran maestro ruso, al cuál el ajedrez le ha absorbido de tal forma, que cuando está a punto de vencer en la partida de su vida encuentra el amor y la muerte. &lt;br /&gt;
*Viva la reina (Lang leve de koningin, holandesa, 1995), un cuento de hadas basado en el ajedrez, en el que una niña aprende a jugar conversando con las piezas. &lt;br /&gt;
*La jugada perfecta (La partie d'échecs, 1994) muestra a un Howard Staunton vil y traidor siendo derrotado por un monstruoso y joven genio. &lt;br /&gt;
*En la película dadaísta Entreacto (Entr'Acte) de 1924, dirigida por René Clair y Francis Picabia, se puede ver a Marcel Duchamp (jugador eximio) y a Man Ray jugando animadamente ajedrez en la azotea de un edificio parisino. De pronto aparece la imagen de una calle llena de automóviles en medio del tablero, a lo que los jugadores se sorprenden, para luego ver la caída de un chorro de agua sobre el mismo tablero. &lt;br /&gt;
*Casablanca, en la que aparece Humphrey Bogart jugando contra sí mismo (con blancas y con negras) aunque sentado en la perspectiva (en el lado) de los débiles (de las negras). &lt;br /&gt;
*Harry Potter y la piedra filosofal, donde se efectúa una partida con piezas mágicas de gran tamaño. En otra escena Harry y Ron juegan al ajedrez mágico en la Sala Común de Gryffindor bajo la atenta mirada de Hermione. Luego serán típicas las partidas entre ellos en otras partes de la saga, como en La orden del Fénix. &lt;br /&gt;
*Jaque al asesino (Knight Moves, 1993). Christopher Lambert, en el transcurso de un campeonato mundial, debe jugar contra un asesino para evitar más muertes y dejar de ser sospechoso de haberlas cometido. &lt;br /&gt;
*El séptimo sello, rodada en 1956 por el director sueco Ingmar Bergman y considerada una de las obras maestras del cine. En ella, un caballero reta a la Muerte a una partida de ajedrez, mientras busca respuestas a las preguntas claves de la vida. &lt;br /&gt;
*La tabla de Flandes, basada en la novela de Arturo Pérez-Reverte, cuyo argumento se basa en la inscripción oculta de un cuadro en el que dos personajes juegan al ajedrez. &lt;br /&gt;
*El Juego de Arcibel, en donde el protagonista es un ajedrecista que gracias al juego y rasgos propios de su personalidad logra vivir plenamente en la cárcel. &lt;br /&gt;
*X-men, en donde Magneto, interpretado por Sir Ian McKellen, se encuentra encarcelado en una prisión de cristal, incluyendo también un tablero de ajedrez con trebejos de cristal. &lt;br /&gt;
*X-men: La Batalla Final, en esta película, al final, también aparece Magneto tratando de jugar un partido de Ajedrez en el parque, culminando con la toma de un leve movimiento en la pieza que observa. &lt;br /&gt;
*Blade Runner, Tyrell y JF Sebastian mantienen una partida a distancia durante meses. &lt;br /&gt;
*Death Note: The Last Name Yagami Light entra al cuartel de investigaciones, donde L está jugando ajedrez contra sí mismo. &lt;br /&gt;
*Code Geass, el protagonista, Lelouch Lamperouge jugaba partidas de ajedrez clandestinas, apostando el dinero del consejo estudiantil, y ganando siempre sus partidas sin menor problema. Después aplica los principios del ajedrez en sus estrategias en el campo de batalla, organizando y guiando primero a los rebeldes en Shinjuku, antes de ser Zero, y después a la Orden de los Caballeros Negros, de la cual es líder. &lt;br /&gt;
*2001: Odisea del espacio, Frank Poole (uno de los tripulantes del Discovery) juega una partida contra el supercomputador «HAL 9000». &lt;br /&gt;
*Desde Rusia con amor empieza con dos jugadores disputando una posición inspirada en una partida entre Boris Spassky y David Bronstein de 1960.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un extenso inventario de películas donde el ajedrez ha figurado de una u otra manera puede visitar [http://www.skgiessen.de/movies/| ésta página].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Véase también  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ahogado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ajedrez por computadora &lt;br /&gt;
*Anexo: Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Apertura (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Ataque a la descubierta &lt;br /&gt;
*Campeones del mundo de ajedrez &lt;br /&gt;
*Clavado (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Fianchetto &lt;br /&gt;
*FIDE, con la lista de los 100 mejores jugadores de ajedrez del mundo &lt;br /&gt;
*Final (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Francesch Vicent (autor del primer tratado de ajedrez) &lt;br /&gt;
*Gambito &lt;br /&gt;
*Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
*Jaque &lt;br /&gt;
*Jaque mate &lt;br /&gt;
*Medio juego (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Notación algebraica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Piezas de ajedrez mágicas &lt;br /&gt;
*Pincho (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Problemas de Ajedrez &lt;br /&gt;
*Promoción (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
*Reloj de ajedrez &lt;br /&gt;
*Sacrificio (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Sistema suizo &lt;br /&gt;
*Tablas (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Tenedor (ajedrez) &lt;br /&gt;
*Términos relacionados con el ajedrez &lt;br /&gt;
*Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
*Variantes de ajedrez &lt;br /&gt;
*Zeitnot &lt;br /&gt;
*Zugzwang &lt;br /&gt;
*Zwischenzug &lt;br /&gt;
*Chaturanga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Referencias  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ [http://es.wikipedia.org/wiki/Senado_de_Espa%C3%B1a| Senado de España]; Boletín oficial de las Cortes Generales (5 de octubre de 1994). «[http://www.senado.es/legis5/publicaciones/pdf/senado/bocg/IIIA015A.PDF| Proposición de ley. De modificación de la Ley Orgánica 111990, de 3 de octubre, de Ordenación General del Sistema Educativo (LOGSE)].». Consultado el 7 de agosto de 2009. «El ajedrez, como ciencia y deporte, está dotado de una serie de virtudes positivas para el normal desarrollo del ser humano, y sienta bases sólidas de equilibrio en los momentos más difíciles y delicados, como son las primeras enseñanzas de los jóvenes. La enseñanza del ajedrez contribuye a elevar los niveles educativos en los momentos de primeros contactos de los jóvenes con la educación y generan en los niños y niñas un carácter y una amplitud tremendamente positiva de cara al desarrollo de sus vidas.»&amp;lt;br&amp;gt; 2. ↑ «[http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=ajedrez|Ajedrez en el Diccionario de la Real Academia Española, segunda acepción]».&amp;lt;br&amp;gt; 3. ↑ El sitio web [http://es.wikipedia.org/wiki/ChessGames.com| ChessGames.com] mantiene estadísticas frecuentemente puestas al día de su base de datos de partidas. El 8 de agosto del 2007 la base de datos contenía 441.854 juegos. Las blancas ganaron 36,78%, 36,58% fueron empates y las negras ganaron 26,64%, resultando en un total ganador para el blanco de 55,07%. Estos porcentajes se pueden encontrar en: la página chessgames.com. Porcentajes más recientes se pueden encontrar aquí: «Statistics of www.chessgames.com». Consultado el 28-06-2008.&amp;lt;br&amp;gt; 4. ↑ «[http://www.elmundo.es/papel/2003/10/15/deportes/1495769.html| Derrotado por el móvil», El Mundo, 15 de octubre de 2003].&amp;lt;br&amp;gt; 5. ↑ [http://www.oni.escuelas.edu.ar/olimpi99/interolimpicos/usarelmate/ajedrez/vicent/VICENT%20Y%20SU%20MISTERIOSO%20LIBRO%20DE%201495.htm| Artículo sobre ajedrez]&amp;lt;br&amp;gt; 6. ↑ [http://www.lsi.upc.edu/~aabello/interest/jaque2.html| Artículo testamento Armengol I]&amp;lt;br&amp;gt; 7. ↑ Burgess (2000),p. 478&amp;lt;br&amp;gt; 8. ↑ Hooper y Whyld (1992)&amp;lt;br&amp;gt; 9. ↑ «[http://www.ajedrezdetorneo.com/reloj-ajedrez.html| El reloj de ajedrez - Leyes del Ajedrez]».&amp;lt;br&amp;gt; 10. ↑ Merim Bilalić (2007):&amp;quot;Does chess need intelligence?&amp;quot; en Inteligence, 35, p. 457-470, 2007. [[http://bura.brunel.ac.uk/bitstream/2438/642/1/Does+Chess+Need+Intelligence-revision-finalINT.pdf| 1]]&amp;lt;br&amp;gt; 11. ↑ Simon H.A. &amp;amp;amp; Gilmartin K.J. (1973): &amp;quot;A simulation of memory for chess positions&amp;quot;, Cognitive Psichology, 5, p. 29-46.&amp;lt;br&amp;gt; 12. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (1998):&amp;quot;Expert memory: Revisiting the chunking hypothesis&amp;quot;, Memory, 6, p. 225-255.&amp;lt;br&amp;gt; 13. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (2000):&amp;quot;Five seconds or sixty? Presentation time in expert memory&amp;quot;, Cognitive Science, 24, p. 651-682.&amp;lt;br&amp;gt; 14. ↑ Joireman J.A., Fick C.S. &amp;amp;amp; Anderson J.W. (2002): &amp;quot;Sensation seeking and involvement in chess&amp;quot;, Personality and Individual Differences, 32, p. 509-515.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliografía  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Tratado elemental de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2002. ISBN 84-7005-093-1. (solamente para principiantes). &lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Ajedrez hipermoderno (en dos volúmenes). Madrid: Aguilera, Centro de Ajedrez Internacional (Colección Club de Ajedrez), 2004. ISBN 84-7005-157-1. &lt;br /&gt;
*Ajedrez: curso completo. Barcelona (España): Planeta-De Agostini, 2004. ISBN 84-395-1530-8. &lt;br /&gt;
*Burdio Serrano, María del Carmen: Reglamentos de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2001. ISBN 84-7005-223-3. &lt;br /&gt;
*Bartel, Rainer (et al.): Ajedrez por ordenador. Barcelona: Ferre-Moret (Colección Data Becker), 2001. ISBN 84-86437-91-1. &lt;br /&gt;
*Elo, Arpad E.: The rating of chessplayers. Past and present. Nueva York: Arco Publishing Group, 1978. ISBN 0-668-04721-6. &lt;br /&gt;
*Kasparov, Gary: Kasparov teaches chess. Londres: Batsford, 1986. ISBN 0-7134-5526-8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deporte]][[Category:Deportes_mentales]][[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Ajedrez</title>
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		<updated>2010-04-01T22:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte|nombre=Ajedrez|imagen=ChessSet.jpg|otros_nombres=Juego ciencia|primer_partido=|accesorios=|miembros_por_equipo=2|contacto=No|categoría=|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min. Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.|olimpico=No}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''ajedrez '''es un deporte para dos jugadores, y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. En España el Senado recomendó su enseñanza obligatoria en los colegios, reconociéndolo como ciencia y deporte, el 5 de octubre de 1994. A su vez, está reconocido como disciplina deportiva en 156 países, por reunir los requisitos propios de los deportes: accesible a todos, carácter divertido de juego, principio de rendimiento, regido por reglas, fórmula de competición, presencia internacional y organización plenamente deportiva (federaciones, árbitros, resultados, rankings), sin que la suerte influya en la prueba y sin depender esencialmente de ningún artilugio mecánico. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en un club de ajedrez, disputando torneos, en Internet, entre y contra máquinas mediante el ajedrez por computadora, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ajedrez se conoce también al conjunto de piezas o trebejos de este juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las personas que juegan al ajedrez se las denomina ajedrecistas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introducción al juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juego de ajedrez con los trebejos en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.&amp;lt;br&amp;gt;Piezas de cristal de colores. Recreación digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas &amp;quot;blancas&amp;quot;, y las de su oponente de color oscuro, llamadas &amp;quot;negras&amp;quot;. Las piezas se mueven sobre un tablero cuadrado de 8×8 casillas, alternativamente claras y oscuras (frecuentemente blancas y negras), también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un rey&amp;lt;br&amp;gt; * Una dama, comúnmente llamada reina&amp;lt;br&amp;gt; * Dos alfiles&amp;lt;br&amp;gt; * Dos caballos&amp;lt;br&amp;gt; * Dos torres&amp;lt;br&amp;gt; * Ocho peones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas sus contingencias: aunque sólo se juega en un tablero con 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase Número de Shannon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se juega por turnos, y comienza el que juega con blancas, lo que le concede una pequeña pero sustancial ventaja cuando se enfrentan dos jugadores con un alto nivel (se ha observado que, el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas). Cada jugador intenta obtener ciertas ventajas en su posición, que frecuentemente consisten en la captura de los trebejos del contrario (ganar material), aunque el objetivo final es atacar al rey contrario de modo que no pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate al rey enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoria se puede obtener mediante jaque mate, abandono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del adversario. Además, desde 2005 el reglamento de la Federación Internacional de Ajedrez contempla que si a uno de los jugadores le suena su teléfono móvil perderá igualmente su partida. El primer jugador de élite que perdió una partida de esta manera fue el Gran Maestro Ruslán Ponomariov. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro resultado posible es el empate, conocido también como tablas; se produce en cualquiera de los siguientes casos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Por acuerdo entre ambos jugadores.&amp;lt;br&amp;gt; * Cuando ningún jugador tiene material suficiente para dar jaque mate a su oponente.&amp;lt;br&amp;gt; * Por repetición de jugadas o posiciones.&amp;lt;br&amp;gt; * Cuando el jugador que tiene el turno no puede realizar ningún movimiento reglamentario a la vez que su rey no se encuentra en jaque; esto último se conoce como tablas por ahogado.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia del ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derivación para cuatro jugadores del chaturanga, abuelo del ajedrez actual.&amp;lt;br&amp;gt;Artículo principal: Historia del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de sus orígenes inciertos, se sabe que fue llevado a España por los árabes. La primera referencia en Occidente es el Libro de los Juegos, mandado hacer en el s. XIII por Alfonso X el Sabio, quien perfeccionó el ajedrez a prácticamente como es actualmente. El primer libro de ajedrez moderno puede ser un escrito de Francesch Vicent, impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el título Libre dels jochs partits dels schacs en nombre de 100, ordenat e compost per mi Francesch Vicent nat en la ciutat de Segorb e criat e vehi de la insigne e valerosa ciutat de Valencia. En él se muestra por primera vez partidas con una dama con movimientos semejantes a los que esta pieza tiene hoy en día. La dama pasaba a sustituir en este nuevo juego a una pieza mucho más débil, llamada alferza, que hasta entonces era la que se situaba al lado del rey. Esta sustitución, que otorga mucha más potencia a cada bando, hizo que el nuevo juego ganase en espectacularidad y progresivamente fuese eliminado al ajedrez con alferza. Por ello, se puede considerar de hecho que la introducción del movimiento de la dama moderna es lo que da pie al ajedrez tal y como lo entendemos hoy en día. De España, el ajedrez moderno, con dama, fue llevado a Italia, Francia y otros países. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de Alfonso X &amp;quot;el Sabio&amp;quot;, existe la referencia escrita del testamento del conde Armengol I (1010) en el cual dice que lega su tablero y piezas de ajedrez al convento de Sant Egidi.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lo que se necesita para jugar&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si bien dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega) simplemente diciendo los movimientos. Además, deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El tablero de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los elementos básicos del tablero son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diagonal. Es cada una de las 26 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.&amp;lt;br&amp;gt; * Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notación descriptiva.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Piezas de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;''Sobre el uso y orígenes de la palabra «trebejo», se puede consultar su propio artículo:'' Trebejo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas coloquialmente trebejos) de seis tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (también llamadas antiguamente roques —de roches: ‘torres de roca’—, de donde deriva el vocablo «enroque»), dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey.&amp;lt;br&amp;gt;Resulta interesante el origen de los trebejos, y lo que simbolizan (ver Simbolismo de los trebejos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color claro y se las llama «las blancas» y las del otro son de color oscuro, y se llaman «las negras». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras (en esta acepción, el término trebejo, le es sinónimo).&amp;lt;br&amp;gt; * Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez también al rey, para diferenciarlos de los peones.&amp;lt;br&amp;gt; * Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo número de partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya sea mediante la elaboración de un fixture, de la alternación de colores en cada ronda, o de la disputa de un número de rondas par. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseñado en 1849 por Nathaniel Cook, y llamado así en nombre del campeón inglés del siglo XIX Howard Staunton.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El reloj de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del contrario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los relojes de ajedrez mecánicos disponen de un elemento llamado &amp;quot;bandera&amp;quot;, el cual es sostenido por el minutero durante los últimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el límite de tiempo.[9] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, los relojes más utilizados son electrónicos, que permiten configurar diferentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de varios segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que el sistema Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado); así como determinar con exactitud cuál jugador agota primero su tiempo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritmos de juego&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal, semirrápidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido por la organización del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzar un número de jugadas establecido; además puede recibir o no cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas, pierde la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acuerdo con la duración de cada partida, ésta puede ser: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Partida blitz ó relámpago:''' aquélla en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida, o bien, todas aquella partidas con incremento de tiempo por jugada en las que, de la suma del incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de 15 minutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Partida rápida:''' aquélla en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos, o si se juega con incremento, aquélla cuyo tiempo de reflexión inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, queden comprendidas en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Partida normal (ritmo clásico):''' aquélla en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor a 60 minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada, mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas, más un tiempo para el final de la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas sin reloj no tienen un nombre específico.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de la reglas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Reglamento del ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Los trebejos se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la situación de los trebejos en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en &amp;quot;L&amp;quot;, y de la torre, en el enroque).&amp;lt;br&amp;gt; * Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como &amp;quot;tomar&amp;quot; o &amp;quot;capturar&amp;quot;, y es voluntaria, a decisión del jugador.&amp;lt;br&amp;gt; * Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquélla.&amp;lt;br&amp;gt; * El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey que lo recibe está en jaque mate. El objetivo del ajedrez es ganar mediante el jaque mate; el jugador que da jaque mate al rey contrario gana la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o '''abandonar '''la partida, o si excede el tiempo establecido para ésta; en ambos casos su oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria, situación conocida como ''ahogado''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen de las normas de notación ajedrecística&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, cuyo objetivo es registrar las partidas con propósitos documentales. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE. También existen otros métodos, como la notación descriptiva (actualmente en desuso), o el sistema de Forsyth-Edwards para anotar posiciones particulares.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las normas generales de la notación algebraica son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las filas del tablero se nombran con los números del 1 al 8; las piezas blancas ocuparán las filas 1 y 2 y las piezas negras las filas 7 y 8.&amp;lt;br&amp;gt; * Las columnas del tablero se nombran con las letras minúsculas de la &amp;quot;a&amp;quot; a la &amp;quot;h&amp;quot; comenzando por la izquierda del jugador con piezas blancas.&amp;lt;br&amp;gt; * Las casillas reciben el nombre de la columna y la fila correspondientes (e8, d5, c6, etc.)&amp;lt;br&amp;gt; * Las piezas son designadas por su inicial, excepto el peón: R (Rey), D (Dama), T (Torre), A (Alfil), C (Caballo).&amp;lt;br&amp;gt; * Una jugada se escribe con la inicial de la pieza y la casilla a la cual se mueve, excepto por el Peón, del que se menciona sólo la casilla (Ce4, por ejemplo, significa que un caballo mueve a la casilla e4; d5 representa la jugada del peón de la columna d5 a la fila 5).&amp;lt;br&amp;gt; * Una captura se indica con una &amp;quot;x&amp;quot; entre la inicial de la pieza (o la columna del peón) y la casilla de la pieza capturada (Txb5 indica que una torre captura una pieza en b5; dxe6 indica que el peón de la columna d captura en e6).&amp;lt;br&amp;gt; * Si dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla, se indica la columna de la pieza que mueve; si ambas piezas están en la misma columna, se indica la fila (Ced5 significa que, de entre dos caballos del mismo bando, el ubicado en la columna &amp;quot;e&amp;quot; mueve a la casilla d5).&amp;lt;br&amp;gt; * El jaque se indica con un signo &amp;quot;+&amp;quot;, y el jaque mate con &amp;quot;++&amp;quot; (o también &amp;quot;#&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt; * El enroque corto se anota como 0-0, y el enroque largo se anota como 0-0-0.&amp;lt;br&amp;gt; * Una captura al paso se indica con: &amp;quot;a.p.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos símbolos utilizados para comentar partidas son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;!: Buena jugada&amp;lt;br&amp;gt; *&amp;amp;nbsp;!!: Jugada brillante (muy buena)&amp;lt;br&amp;gt; *&amp;amp;nbsp;?: Mala jugada&amp;lt;br&amp;gt; *&amp;amp;nbsp;??: Muy mala jugada&amp;lt;br&amp;gt; *&amp;amp;nbsp;!?: Jugada interesante&amp;lt;br&amp;gt; *&amp;amp;nbsp;?!: Jugada dudosa&amp;lt;br&amp;gt; * ±: Ventaja blanca&amp;lt;br&amp;gt; * +/= ó ±: Ligera ventaja blanca&amp;lt;br&amp;gt; * +–: Ventaja ganadora blanca&amp;lt;br&amp;gt; * –/+ (o bien, figura invertida de ±): Ventaja negra&amp;lt;br&amp;gt; * =/+ (o bien, figura invertida de ±): Ligera ventaja negra&amp;lt;br&amp;gt; * –+: — Ventaja ganadora negra&amp;lt;br&amp;gt; * ∞: Posición incierta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Etapas del juego&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Fases del juego de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales.&amp;lt;br&amp;gt; * El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y éstos entran en intenso conflicto.&amp;lt;br&amp;gt; * El final, en donde quedan pocas piezas y peones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicos totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno: por ejemplo jugar bien la apertura y el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente más débiles en otra. Estas consideraciones se detallan mucho más precisamente en la sección Fases del juego de ajedrez.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Táctica y estrategia ajedrecísticas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente una partida de ajedrez se gana bien por jaque mate, bien porque el contrario sepa que va a recibir inexorablemente jaque mate, y, por ello, abandona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, ganar una partida muchas veces no implica intentar dar mate al rey enemigo. Entre jugadores fuertes, basta en muchas ocasiones con pequeñas consideraciones inapreciables para un aficionado para estar seguros de la victoria. Se consideran posiciones ganadoras aquéllas en las que se puede demostrar que un bando gana con juego perfecto. Muchas de estas posiciones distan mucho del mate. Un ejemplo muy simple sería el siguiente: si eliminamos la dama (o cualquier otra pieza) de uno de los jugadores antes de empezar la partida, es seguro que con juego perfecto el bando que tiene la pieza extra tiene posición ganadora. Llevar la partida hasta jaque mate, sin embargo, puede requerir decenas de jugadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, podemos concluir que el objetivo de un jugador, mucho antes que dar jaque mate, es alcanzar una posición ganadora. Esto puede conseguirse de muchos modos. Los más frecuentes pueden englobarse en unas cuantas clases, caracterizadas por el tipo de ventaja que posee el bando fuerte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganar material sin compensación (de largo el más habitual).&amp;lt;br&amp;gt; * Conseguir un ataque directo contra el rey.&amp;lt;br&amp;gt; * Conseguir ventajas posicionales sustanciales como la destrucción de la coordinación de los peones o piezas enemigos, debilitación de la posición del rey contrario, dejar al contrario con piezas muy limitadas en movilidad, etc. Estas ventajas se deberán convertir más adelante en alguna de las dos ventajas anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre jugadores novatos, las ventajas surgen espontáneamente por graves errores, tales como colocar un trebejo en una casilla en donde puede ser capturado, o llevar el rey a una posición fácilmente atacable. Pero entre jugadores más avanzados, las ventajas sólo pueden conseguirse de forma mucho más sutil. Los procedimientos que se han ido desarrollando para conseguir ventaja se han englobado en dos grandes tipos: procedimientos tácticos y procedimientos estratégicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, todo jugador avanzado sabe que no basta conocer los elementos básicos del juego (tablero, trebejos y reglas), sino que es necesario conocer y aplicar correctamente las tácticas y estrategias ajedrecísticas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valor relativo de las piezas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Valor relativo de las piezas de ajedrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de ajedrez, las piezas suelen tener un valor dependiendo de una situación determinada. En primer lugar, las piezas tienen un '''valor estático''' fijado por su movilidad, es decir la cantidad de casillas a las que puede mover sin tener en cuenta la presencia de otras piezas en el tablero. La movilidad de las piezas suele ser mayor mientras más cerca estén del centro del tablero, y menor si están en los bordes o las esquinas. Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un máximo de dos casillas y en un borde puede ir a tres o cinco, mientras que su movilidad máxima es de ocho casillas, cuando está lejos de los bordes del tablero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en la partida, las piezas tienen un '''valor dinámico''' de acuerdo con la situación de una posición en particular: la presencia de piezas propias y contrarias, las casillas controladas por piezas del oponente, las líneas controladas u ocupadas, y la posibilidad de llevar a cabo planes estratégicos o posicionales. Por ejemplo, un alfil casi siempre es más importante que un caballo, excepto en las posiciones en que haya peones inmóviles del mismo bando del alfil que ocupen las casillas que este controla, limitando su movilidad; por lo cual el caballo, al poder saltar por encima de los peones, es superior en estos casos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El'''valor material''' de las piezas es una guía para evaluar una posición; el caballo y el alfil suelen denominarse '''piezas menores''' por su limitado alcance sobre el tablero (un alfil sólo puede ir a las diagonales de casillas blancas y el otro a las diagonales de casillas negras, mientras que el caballo tiene que ir a una casilla de distinto color cada vez que mueve). La torre y la dama se conocen como '''piezas mayores''' por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil. El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más usual de determinar el valor material de las piezas es tomando el valor del peón como unidad. Así, el valor de las piezas se expresa en peones: el caballo y el alfil valen 3 peones, la torre 5 y la dama 9. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen más que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La táctica&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Táctica (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se entiende por '''táctica ajedrecística''', al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre las cuales la más característica es ganar material.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por la forma en la que se mueven las piezas, surgen maniobras tácticas características. Por ejemplo, el caballo es capaz de atacar dos casillas alejadas entre sí y sin que importe el que haya muchas piezas alrededor. Eso favorece el que esa pieza pueda realizar con frecuencia ataques dobles (llamados también horquillas). Como su nombre indica, un ataque doble es aquél en el que se ataca a la vez dos piezas, de forma que una de ellas será necesariamente capturada. Otro ejemplo es la maniobra conocida como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal y resulta que ésta no puede retirarse (&amp;quot;está clavada&amp;quot;), dado que si lo hace, otra pieza más valiosa que se encuentra tras la pieza atacada en esa fila o diagonal quedaría amenazada. También existe la desviación, en la que una pieza es obligada a abandonar su lugar, en el que ejercía una tarea defensiva. Existen muchas otras maniobras típicas semejantes, que se producen muy frecuentemente y con las que todos los jugadores se familiarizan pronto. Algunas de las maniobras características más importantes se detallan en el artículo sobre tácticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tipo particular de maniobra táctica se conoce como '''combinación '''en donde uno de los bandos, muchas veces sacrificando material, fuerza al otro a realizar una serie de jugadas so pena de perder la partida. El objetivo de una combinación es obtener a cambio del material sacrificado ventajas más importantes, tales como el jaque mate, o bien recuperar con creces el material más adelante. Algunas combinaciones requieren de un alto grado de originalidad y fantasía, por lo que son uno de los aspectos más espectaculares del ajedrez. Por ello, algunos jugadores, y muy especialmente el ex campeón mundial Mikhail Tal, se han hecho famosos principalmente por su capacidad de realizar combinaciones inesperadas y tremendamente complicadas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La estrategia&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Estrategia (ajedrez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conoce como '''estrategia ajedrecística''' al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo típico de decisión estratégica es la de eliminar piezas con el fin de alcanzar un final de partida. Esto puede ser ventajoso en diversas ocasiones. Por ejemplo, si se tiene ventaja material, dicha ventaja suele ser más fácil de explotar cuanto menos piezas existan. Por otro lado, si el contrario tiene la iniciativa o incluso un fuerte ataque, cambiar piezas puede también contribuir a que dicha iniciativa o ataque se disipe. La decisión estratégica de gran alcance debo cambiar piezas debe entonces llevarse a la práctica por medios concretos, tácticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la estrategia ajedrecística se suelen definir dos tipos distintos de elementos. Por una parte, están los elementos estáticos, que influyen en la partida durante largos períodos. Por otro lado, están los elementos dinámicos, que influyen durante un periodo más breve. A menudo, las decisiones estratégicas consisten en elegir cuál entre todos los elementos es el más importante. Por ejemplo, a menudo es posible al principio de la apertura conseguir capturar un peón a cambio de un considerable retraso en el desarrollo de las piezas. La pregunta es cuándo la ventaja estática que supone el disponer de más material se verá compensada por la ventaja dinámica que confiere el tener un mejor desarrollo. Esta comparación entre ambas ventajas será lo que hará que un jugador se arriesgue o no a realizar la maniobra de captura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son típicas ventajas estáticas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disponer de más material.&amp;lt;br&amp;gt; * Una mejor estructura de peones.&amp;lt;br&amp;gt; * Controlar más espacio, especialmente en el centro del tablero.&amp;lt;br&amp;gt; * Una mejor posición del rey.&amp;lt;br&amp;gt; * Piezas móviles contra piezas constreñidas por peones fijados.&amp;lt;br&amp;gt; * Pareja de alfiles contra alfil y caballo o dos caballos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que son típicas ventajas dinámicas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor desarrollo, en la apertura.&amp;lt;br&amp;gt; * Ganancia de tiempo.&amp;lt;br&amp;gt; * Disponer de la iniciativa o poder iniciar un ataque.&amp;lt;br&amp;gt; * Piezas mejor coordinadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto fundamental dentro de la estrategia ajedrecística es la formulación de un '''plan de juego''' en donde el jugador establece lo que desea obtener de una posición. Es en la ejecución del plan de juego, es decir, el paso de las ideas estratégicas generales a la ejecución táctica, donde surge el conflicto entre ambos jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A las decisiones estratégicas se las llama también decisiones posicionales, y al juego que se desarrolla sin obvios motivos tácticos, de forma lenta y progresiva, se le suele llamar juego posicional. Los jugadores también se suelen calificar como posicionales o tácticos, según cuál sea su punto más fuerte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre táctica y estrategia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugadores poco avanzados, la partida es simplemente una sucesión de episodios tácticos, a menudo no relacionados entre sí. Las partidas parecen ganarse o perderse casi por azar, por ejemplo al &amp;quot;hacer una mala jugada&amp;quot; que pierde material. Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores más graves van desapareciendo. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor comprensión de cómo jugar una determinada posición, un mayor entendimiento estratégico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, puede decirse que la táctica es lo más importante para ser un jugador fuerte, dado que el cálculo de variantes concretas sin excesivos errores es esencial para poder jugar a un alto nivel. Sin embargo, la inmensa mayoría de posiciones de ajedrez son tan complicadas que el simple cálculo no basta para orientarse y por tanto, se debe recurrir en muchas ocasiones a evaluar las opciones existentes mediante una visión global de cómo va a desarrollarse la partida a medio-largo plazo. Normalmente un jugador que es muy fuerte estratégicamente y más débil tácticamente usará con frecuencia su intuición en sus decisiones. Los jugadores muy avanzados son capaces de desarrollar una intuición ajedrecística que les permite descartar rápidamente las jugadas erróneas sin apenas calcular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto, un gran jugador será aquél que obtenga un buen equilibrio entre táctica y estrategia. Aun así, cada jugador tiene puntos fuertes y débiles. Incluso entre los campeones mundiales pueden señalarse algunos que poseían sobre todo una acertadísima y original visión posicional (José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Tigran Petrosian, Anatoly Karpov) y los que destacaron sobre todo por su extraordinaria capacidad táctica (Emanuel Lasker, Alexander Alekhine, Mikhail Tal).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Clasificación de los jugadores atendiendo a su fuerza&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquéllos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas esencialmente sin errores y con una profundidad de ideas pasmosa. Para jugadores avanzados, se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados mínimos en ciertos torneos, contra jugadores de un nivel predeterminado, y en parte, y cada vez más comúnmente, en su fuerza evaluada de acuerdo con todos sus resultados y resumida en la puntuación Elo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Curiosidades&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordenadores y ajedrez&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artículo principal:'' Ajedrez por computadora&amp;lt;br&amp;gt;El uso de búsquedas sistemáticas para diseñar programas de ajedrez por ordenador comenzó con los trabajos de Claude Elwood Shannon. Sin embargo, podríamos citar como precursor al ingeniero español Leonardo Torres Quevedo que diseñó un Autómata de estados finitos capaz de jugar finales de torre y rey. El campeón mundial Mikhail Botvinnik participó también en diseños de programas de ajedrez. Sin embargo, no fue hasta los años 70 y 80 del siglo XX cuando los avances de la capacidad de cálculo y la mejora de los programas condujeron a una gran mejora en el juego de los ordenadores. Pronto, comenzaron a ganar incluso a grandes maestros en partidas rápidas y luego en condiciones ordinarias de torneo. Este avance culminó con la derrota del campeón mundial Garry Kasparov por el superordenador de IBM Deep Blue, en 1997, con el tanteo 3,5-2,5. Más recientemente, en noviembre de 2006, el programa Deep Fritz, funcionando simplemente en un ordenador personal con procesador Intel Core 2 Duo consiguió derrotar también al entonces campeón mundial Vladimir Krámnik por el tanteo de 4-2. Hoy en día, se asume que los mejores programas, implementados en paralelo sobre un ordenador con múltiples procesadores, son considerablemente más fuertes que los mejores grandes maestros.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modalidades especiales del juego  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchas variantes de ajedrez, obtenidas cambiando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* El número de jugadores:''' Ajedrez en consulta, &amp;quot;pasapiezas&amp;quot;, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* La posición inicial de las piezas:''' posiciones aleatorias como la modalidad Fischer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Las reglas:''' como por ejemplo el ajedrez sin enroque, el ajedrez marsellés con dos movimientos por turno, o el ajedrez pierde-gana, cuyo objetivo es ser el primero en perder todos los trebejos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* El tablero:''' ajedrez de Alicia con doble tablero, ajedrez hexagonal de Glinski con tablero hexagonal, ajedrez cilíndrico, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* El mecanismo de juego:''' ajedrez a la ciega, ajedrez postal, etc.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfil psicológico de los ajedrecistas&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad existe una importante investigación psicológica del ajedrez. Uno de los hechos mejor establecidos es que aunque el ajedrez es ampliamente considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos, existe muy poca evidencia entre capacidades cognitivas concretas y la pericia en el ajedrez. Aunque existe una débil correlación entre inteligencia y pericia en el ajedrez entre los niños que están aprendiendo, dicha correlación no existe cuando consideramos grandes maestros o niños altamente talentosos para el ajedrez. El factor que explica mejor el desempeño ajedrecístico es el número de horas de práctica. Algunos estudios sugieren que los grandes maestros son capaces de almacenar entre 10 mil y 100 mil &amp;quot;fragmentos&amp;quot; o posiciones de tablero ajedrecísticamente relevantes, aunque simulaciones por ordenador estiman este número en 300 mil.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro aspecto, menos estudiado, es el de la personalidad de los ajedrecistas. Un estudio que comparaba 219 niños que jugaban al ajedrez con otros 50 que no lo hacían, cuyos rasgos de personalidad fueron clasificados de acuerdo con el Test de personalidad de los cinco grandes («O»: Apertura a nuevas experiencias, «C»: Responsabilidad, «E»: Extroversión, «A»: Amabilidad, «N»: Neuroticismo), sugería que era más probable que los niños con alta puntuación en los factores «O» y «E» fueran jugadores de ajedrez. Los niños varones que puntúan más alto en el factor «A», están menos interesados en el juego. Eso podría explicar por qué las niñas, que generalmente puntúan más alto en el factor «A», están en general menos interesadas en el juego. Otro estudio realizado en estudiantes universitarios menciona que, aquellas personas cuya personalidad les hace placenteras la búsqueda y experimentación de sensaciones nuevas y fuertes, se sienten mucho más atraídas por el juego que aquéllas que evaden esas sensaciones, sin importar el género.[14] Sin embargo, los estudios no han detectado ninguna correlación entre los rasgos de personalidad y la pericia ajedrecística de un jugador.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El ajedrez en el cine y la televisión  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La fiebre del ajedrez (Shakhmatnaya Goryachka, 1925) es una corta película muda en la que la obsesión con el ajedrez del protagonista le causa graves problemas. Lo más notable de la película tal vez sea la aparición del entonces campeón mundial, José Raúl Capablanca, además de otros grandes maestros de la época.&amp;lt;br&amp;gt; * Los jugadores de ajedrez (Shatranj ke khilari, 1977) es un drama ambientado en la India de 1856, narra la historia de una partida de ajedrez entre dos hombres de clase alta en mitad de los primeros levantamientos anticoloniales de la India contra el Imperio Británico.&amp;lt;br&amp;gt; * Otra película que tiene como temática principal el ajedrez es En busca de Bobby Fischer (Searching for Bobby Fischer, 1993). Narra los inicios ajedrecísticos en la infancia del Maestro Internacional norteamericano Josh Waitzkin, y está basada en el libro del mismo nombre escrito por su padre, Fred Waitzkin. Cuenta la historia de cómo Josh Waitzkin es visto como el sucesor de Bobby Fischer, y de cómo es conducido para ello por su entrenador (Bruce Pandolfini), mientras que aprende de jugadores callejeros un estilo agresivo y táctico, negándose a ver a Fischer como un ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras películas en las que está presente el ajedrez son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La defensa Luzhin (The Luzhin Defence, Reino Unido, 2000), un gran maestro ruso, al cuál el ajedrez le ha absorbido de tal forma, que cuando está a punto de vencer en la partida de su vida encuentra el amor y la muerte.&amp;lt;br&amp;gt; * Viva la reina (Lang leve de koningin, holandesa, 1995), un cuento de hadas basado en el ajedrez, en el que una niña aprende a jugar conversando con las piezas.&amp;lt;br&amp;gt; * La jugada perfecta (La partie d'échecs, 1994) muestra a un Howard Staunton vil y traidor siendo derrotado por un monstruoso y joven genio.&amp;lt;br&amp;gt; * En la película dadaísta Entreacto (Entr'Acte) de 1924, dirigida por René Clair y Francis Picabia, se puede ver a Marcel Duchamp (jugador eximio) y a Man Ray jugando animadamente ajedrez en la azotea de un edificio parisino. De pronto aparece la imagen de una calle llena de automóviles en medio del tablero, a lo que los jugadores se sorprenden, para luego ver la caída de un chorro de agua sobre el mismo tablero.&amp;lt;br&amp;gt; * Casablanca, en la que aparece Humphrey Bogart jugando contra sí mismo (con blancas y con negras) aunque sentado en la perspectiva (en el lado) de los débiles (de las negras).&amp;lt;br&amp;gt; * Harry Potter y la piedra filosofal, donde se efectúa una partida con piezas mágicas de gran tamaño. En otra escena Harry y Ron juegan al ajedrez mágico en la Sala Común de Gryffindor bajo la atenta mirada de Hermione. Luego serán típicas las partidas entre ellos en otras partes de la saga, como en La orden del Fénix.&amp;lt;br&amp;gt; * Jaque al asesino (Knight Moves, 1993). Christopher Lambert, en el transcurso de un campeonato mundial, debe jugar contra un asesino para evitar más muertes y dejar de ser sospechoso de haberlas cometido.&amp;lt;br&amp;gt; * El séptimo sello, rodada en 1956 por el director sueco Ingmar Bergman y considerada una de las obras maestras del cine. En ella, un caballero reta a la Muerte a una partida de ajedrez, mientras busca respuestas a las preguntas claves de la vida.&amp;lt;br&amp;gt; * La tabla de Flandes, basada en la novela de Arturo Pérez-Reverte, cuyo argumento se basa en la inscripción oculta de un cuadro en el que dos personajes juegan al ajedrez.&amp;lt;br&amp;gt; * El Juego de Arcibel, en donde el protagonista es un ajedrecista que gracias al juego y rasgos propios de su personalidad logra vivir plenamente en la cárcel.&amp;lt;br&amp;gt; * X-men, en donde Magneto, interpretado por Sir Ian McKellen, se encuentra encarcelado en una prisión de cristal, incluyendo también un tablero de ajedrez con trebejos de cristal.&amp;lt;br&amp;gt; * X-men: La Batalla Final, en esta película, al final, también aparece Magneto tratando de jugar un partido de Ajedrez en el parque, culminando con la toma de un leve movimiento en la pieza que observa.&amp;lt;br&amp;gt; * Blade Runner, Tyrell y JF Sebastian mantienen una partida a distancia durante meses.&amp;lt;br&amp;gt; * Death Note: The Last Name Yagami Light entra al cuartel de investigaciones, donde L está jugando ajedrez contra sí mismo.&amp;lt;br&amp;gt; * Code Geass, el protagonista, Lelouch Lamperouge jugaba partidas de ajedrez clandestinas, apostando el dinero del consejo estudiantil, y ganando siempre sus partidas sin menor problema. Después aplica los principios del ajedrez en sus estrategias en el campo de batalla, organizando y guiando primero a los rebeldes en Shinjuku, antes de ser Zero, y después a la Orden de los Caballeros Negros, de la cual es líder.&amp;lt;br&amp;gt; * 2001: Odisea del espacio, Frank Poole (uno de los tripulantes del Discovery) juega una partida contra el supercomputador «HAL 9000».&amp;lt;br&amp;gt; * Desde Rusia con amor empieza con dos jugadores disputando una posición inspirada en una partida entre Boris Spassky y David Bronstein de 1960.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un extenso inventario de películas donde el ajedrez ha figurado de una u otra manera puede visitar [http://www.skgiessen.de/movies/| ésta página].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Véase también  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ahogado (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Ajedrez por computadora&amp;lt;br&amp;gt; * Anexo: Términos relacionados con el ajedrez&amp;lt;br&amp;gt; * Apertura (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Ataque a la descubierta&amp;lt;br&amp;gt; * Campeones del mundo de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt; * Clavado (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Estrategia (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Fianchetto&amp;lt;br&amp;gt; * FIDE, con la lista de los 100 mejores jugadores de ajedrez del mundo&amp;lt;br&amp;gt; * Final (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Francesch Vicent (autor del primer tratado de ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Gambito&amp;lt;br&amp;gt; * Historia del ajedrez&amp;lt;br&amp;gt; * Jaque&amp;lt;br&amp;gt; * Jaque mate&amp;lt;br&amp;gt; * Medio juego (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Notación algebraica (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Piezas de ajedrez mágicas&amp;lt;br&amp;gt; * Pincho (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Problemas de Ajedrez&amp;lt;br&amp;gt; * Promoción (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Reglamento del ajedrez&amp;lt;br&amp;gt; * Reloj de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt; * Sacrificio (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Sistema suizo&amp;lt;br&amp;gt; * Tablas (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Táctica (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Tenedor (ajedrez)&amp;lt;br&amp;gt; * Términos relacionados con el ajedrez&amp;lt;br&amp;gt; * Valor relativo de las piezas de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt; * Variantes de ajedrez&amp;lt;br&amp;gt; * Zeitnot&amp;lt;br&amp;gt; * Zugzwang&amp;lt;br&amp;gt; * Zwischenzug&amp;lt;br&amp;gt; * Chaturanga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Referencias  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ↑ [http://es.wikipedia.org/wiki/Senado_de_Espa%C3%B1a| Senado de España]; Boletín oficial de las Cortes Generales (5 de octubre de 1994). «[http://www.senado.es/legis5/publicaciones/pdf/senado/bocg/IIIA015A.PDF| Proposición de ley. De modificación de la Ley Orgánica 111990, de 3 de octubre, de Ordenación General del Sistema Educativo (LOGSE)].». Consultado el 7 de agosto de 2009. «El ajedrez, como ciencia y deporte, está dotado de una serie de virtudes positivas para el normal desarrollo del ser humano, y sienta bases sólidas de equilibrio en los momentos más difíciles y delicados, como son las primeras enseñanzas de los jóvenes. La enseñanza del ajedrez contribuye a elevar los niveles educativos en los momentos de primeros contactos de los jóvenes con la educación y generan en los niños y niñas un carácter y una amplitud tremendamente positiva de cara al desarrollo de sus vidas.»&amp;lt;br&amp;gt; 2. ↑ «[http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;amp;LEMA=ajedrez|Ajedrez en el Diccionario de la Real Academia Española, segunda acepción]».&amp;lt;br&amp;gt; 3. ↑ El sitio web [http://es.wikipedia.org/wiki/ChessGames.com| ChessGames.com] mantiene estadísticas frecuentemente puestas al día de su base de datos de partidas. El 8 de agosto del 2007 la base de datos contenía 441.854 juegos. Las blancas ganaron 36,78%, 36,58% fueron empates y las negras ganaron 26,64%, resultando en un total ganador para el blanco de 55,07%. Estos porcentajes se pueden encontrar en: la página chessgames.com. Porcentajes más recientes se pueden encontrar aquí: «Statistics of www.chessgames.com». Consultado el 28-06-2008.&amp;lt;br&amp;gt; 4. ↑ «[http://www.elmundo.es/papel/2003/10/15/deportes/1495769.html| Derrotado por el móvil», El Mundo, 15 de octubre de 2003].&amp;lt;br&amp;gt; 5. ↑ [http://www.oni.escuelas.edu.ar/olimpi99/interolimpicos/usarelmate/ajedrez/vicent/VICENT%20Y%20SU%20MISTERIOSO%20LIBRO%20DE%201495.htm| Artículo sobre ajedrez]&amp;lt;br&amp;gt; 6. ↑ [http://www.lsi.upc.edu/~aabello/interest/jaque2.html| Artículo testamento Armengol I]&amp;lt;br&amp;gt; 7. ↑ Burgess (2000),p. 478&amp;lt;br&amp;gt; 8. ↑ Hooper y Whyld (1992)&amp;lt;br&amp;gt; 9. ↑ «[http://www.ajedrezdetorneo.com/reloj-ajedrez.html| El reloj de ajedrez - Leyes del Ajedrez]».&amp;lt;br&amp;gt; 10. ↑ Merim Bilalić (2007):&amp;quot;Does chess need intelligence?&amp;quot; en Inteligence, 35, p. 457-470, 2007. [[http://bura.brunel.ac.uk/bitstream/2438/642/1/Does+Chess+Need+Intelligence-revision-finalINT.pdf| 1]]&amp;lt;br&amp;gt; 11. ↑ Simon H.A. &amp;amp;amp; Gilmartin K.J. (1973): &amp;quot;A simulation of memory for chess positions&amp;quot;, Cognitive Psichology, 5, p. 29-46.&amp;lt;br&amp;gt; 12. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (1998):&amp;quot;Expert memory: Revisiting the chunking hypothesis&amp;quot;, Memory, 6, p. 225-255.&amp;lt;br&amp;gt; 13. ↑ Gobet F. &amp;amp;amp; Simon H.A. (2000):&amp;quot;Five seconds or sixty? Presentation time in expert memory&amp;quot;, Cognitive Science, 24, p. 651-682.&amp;lt;br&amp;gt; 14. ↑ Joireman J.A., Fick C.S. &amp;amp;amp; Anderson J.W. (2002): &amp;quot;Sensation seeking and involvement in chess&amp;quot;, Personality and Individual Differences, 32, p. 509-515.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliografía  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aguilera López, Ricardo: Tratado elemental de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2002. ISBN 84-7005-093-1. (solamente para principiantes).&amp;lt;br&amp;gt; * Aguilera López, Ricardo: Ajedrez hipermoderno (en dos volúmenes). Madrid: Aguilera, Centro de Ajedrez Internacional (Colección Club de Ajedrez), 2004. ISBN 84-7005-157-1.&amp;lt;br&amp;gt; * Ajedrez: curso completo. Barcelona (España): Planeta-De Agostini, 2004. ISBN 84-395-1530-8.&amp;lt;br&amp;gt; * Burdio Serrano, María del Carmen: Reglamentos de ajedrez. Madrid: Aguilera (Centro de Ajedrez Internacional), 2001. ISBN 84-7005-223-3.&amp;lt;br&amp;gt; * Bartel, Rainer (et al.): Ajedrez por ordenador. Barcelona: Ferre-Moret (Colección Data Becker), 2001. ISBN 84-86437-91-1.&amp;lt;br&amp;gt; * Elo, Arpad E.: The rating of chessplayers. Past and present. Nueva York: Arco Publishing Group, 1978. ISBN 0-668-04721-6.&amp;lt;br&amp;gt; * Kasparov, Gary: Kasparov teaches chess. Londres: Batsford, 1986. ISBN 0-7134-5526-8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:ChessSet.jpg&amp;diff=42595</id>
		<title>Archivo:ChessSet.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Leinier_Dom%C3%ADnguez&amp;diff=40889</id>
		<title>Leinier Domínguez</title>
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		<updated>2010-03-30T21:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje_deportivo|nombre=Leinier Domínguez Pérez|seudonimo=|imagen=Dominguez_perez_leinier_20081119_olympiada_dresden.jpg|descripcion=|fecha_de_nacimiento=[[23 de septiembre]] de [[1983]]|lugar_de_nacimiento=Ciudad de [[Güines]], [[Provincia La Habana]], [[Cuba]]|fecha_de_fallecimiento=|lugar_de_fallecimiento=|disciplina=Ajedrez|titulos_obtenidos=Gran Maestro Internacional}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Leinier Domínguez Pérez'''. Se le conoce por ser el cubano de mejores resultados en este deporte, después del campeón mundial [[José Raúl Capablanca]]. Es considerado, por su juventud y resultados, como un excelente candidato a alcanzar la cúspide del ajedrez mundial. Su coeficiente ELO en la lista de enero de [[2010]] es de 2712 (puesto: 25). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inicios  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde muy joven, junto a [[Lázaro Bruzón]] (amigo y eterno rival), fue considerado uno de los talentos más grandes del ajedrez cubano de todos los tiempos. A los 15 años, alcanzó su primera norma de gran maestro (GM) y conquistó la definitiva a los 17 en el torneo abierto de Linares, [[España]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actuación internacional  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Evolucion del elo de leinier dominguez.JPG|thumb|left|Evolución de su ELO]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de enero de [[2010]] de la [[FIDE]], Leinier pasó a ocupar la posición 25 en el escalafón mundial de la FIDE con 2712 puntos de ELO, siendo el número uno de Latinoamérica y el primer latino-americano en superar la barrera de los 2700 puntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus mejores actuaciones, se encuentran las del Torneo Internacional Capablanca in Memoriam de [[2004]], cuando jugó para un 2808, y su impresionante resultado en el campeonato mundial de [[Trípoli]] de [[2004]], cuando alcanzó el quinto lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar entre sus mejores resultados el obtenido en el magistral Ciudad de [[Barcelona]] en [[2006]], donde ganó el torneo con ocho puntos de nueve posibles, por delante de [[Vasili Ivanchuk]] y otros ocho ajedrecistas. En ese torneo, jugó con un nivel de elo correspondiente a los 2932 puntos. El segundo lugar en el fortísimo torneo para grandes maestros de Biel, [[Suiza]], donde en la última ronda cedió el invicto, lo que le costó el primer puesto; aun así, es un resultado muy satifactorio, quedando incluso por delante del joven GM noruego [[Magnus Carlsen]], uno de los primeros del mundo y el campeonato mundial de ajedrez [[Blitz]] de [[2008]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reconocimiento nacional  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito cubano, ha ganado el campeonato de [[Cuba]] de ajedrez en tres ocasiones, en los años[[2002]], [[2003]] y [[2006]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[2008]], la televisión cubana realizó el documental Leinier 2700, donde se relata su carrera y se encuentran entrevistas a él y sus familiares sobre su carrera deportiva. En ese mismo año, conquistó el primer lugar en el torneo [[Capablanca in Memoriam]] y el segundo puesto en el torneo de la ciudad de [[Sarajevo]]. Además, se adjudicó el título mundial de ajedrez relámpago. En la Olimpíada Mundial de [[Dresde]], finalizó invicto con seis puntos en diez partidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se caracteriza por un juego ofensivo y por no amilanarse ante sus rivales. Entre sus hobbies, se encuentra la práctica de otro deporte: el fútbol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partidas destacadas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499313|Magnus Carlsen vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf variation, Adams attack (B90), 1/2-1/2]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346|Alexander Onischuk vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel, 2008, Gruenfeld defense: Russian, Hungarian variation (D97), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499354|Evgeny Alekseev vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf, Zagreb variation (B91), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1531192|Leinier Domínguez Pérez vs. Alexander Morozevich, Corus 2009, Sicilian defense: Najdorf variation, English attack (B90), 1-0]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Editor_oni&amp;diff=38933</id>
		<title>Usuario discusión:Editor oni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Editor_oni&amp;diff=38933"/>
		<updated>2010-03-27T01:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Frases de marti.... Consejo del día  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ya está implementado... explico: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frases de Martí - a las 12 de la noche cambia la frase por una aleatoria... se pueden agregar mas frases simplemente poniendolas al final de la lista... pero se tiene que mantener la línea &amp;quot;editado por year_bot&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consejo del día - Es aleatorio, igual que frases de martí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
diselo a la gente que trabaja con las frases.. para que sepan que no tienen que cambiar mas nada diariamente. ahora voy a trabajar con lo demas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== imágenes...  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problema con el bot porque dice que no tiene permiso para borrar tal archivo... esta probado... mira a ver que se puede hacer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== referencia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
las referencias estan funcionando. pero como tu dices, creo que es mejor cambiar el skin para despues ponerlas... de todas formas puedes verlas aqui... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EcuRed:Artículos de referencia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frases de marti.... Consejo del día  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
no, lo hace automatico... lo que tenía un problema aqui yo y la tarea no se ejecutó hoy... la tuve que ejecutar manualmente hace un rato... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ya esta comprobado, a las 12:00 de la noche, cambia la frase de martí... y el consejo del día... si hay otra cosa que necesite cambiarse diariamente... estoy haciendo varios scripts... a ejecutarse en distintos intervalos de tiempo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diariamente &lt;br /&gt;
*Semanalmente &lt;br /&gt;
*Cada 2 horas &lt;br /&gt;
*Cada 12 Horas &lt;br /&gt;
*Mensualmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; si hay otra cosa que haya que mejorar... lo de las páginas huerfanas se puede ejecutar semanalmente, incluso mensualmente y lo de limpiar de HTML la ecupedia va a ser mensualmente... porque es mucha informacion a recibir... aunque ese debe ser el 1er BOT ejecutado desde los servidores de ECURED... va a ser mil veces mas rápido.... deja terminarlo para ver como trabaja, y luego mandárselo a enrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Cualquier otra cosa me la haces saber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Ivet jc|Jose Ernesto]] 18:13 14 mar 2010 (PET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problema Skin  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felicidades por el skin, creo que está muy bueno, pero tienen que revisar que los redlinks salen del mismo color que los links normales... ejemplo: Usando el skin prueba: [[Asdasdasd]] esto debe ser rojo y sale azul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== portada  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
revisa la portada... le hice algunos cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Ivet jc|Jose Ernesto]] 17:58 15 mar 2010 (PET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BOT/Noticias  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El problema era una bobería... yo le hice al bot que buscara solo las noticias del día actual, pero esta PC no había cambiado el horario... o sea, a las 11:00pm eran las 12:00 y no habia noticias recientes... porque buscaba las del día siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo demás lo veo por la noche. --[[Usuario:Ivet jc|Jose Ernesto]] 18:37 18 mar 2010 (PET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hecho lo de las efemérides....  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puedes verlo en la portada. esta de forma aleatoria, o sea, no hay forma de decirle cual efeméride es más importante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes poner en [[Usuario:Year bot/Solicitudes]] las cosas que faltan por hacer... ah, y si puedes hacer otro usuario BOT... algo como '''General_bot''' porque nos hemos ido demasiado con el year_bot... que se suponía fuera solo para las efemérides y años. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; saludos... --[[Usuario:Ivet jc|Jose Ernesto]] 06:32 19 mar 2010 (PET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imágenes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bot no puede borrar las imágenes porque no tiene derecho... permisos... lo voy a hacer con mi usuario, que si puede. Solo para que sepas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
salu2, --[[Usuario:Ivet jc|Jose Ernesto]] 18:38 20 mar 2010 (PET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puerto Esperanza  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Colega &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HE ayudado a los editores de Vinales 2 con el articulo de Puerto Esperanza... revisalo y dime si necesita algo mas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
salu2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bienvenida  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la está poniendo automática... de forma diaria... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; salu2, --[[Usuario:Ivet jc|Jose Ernesto]] 14:13 22 mar 2010 (PET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bienvenida  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a las 12:00 de la noche... es practicamente imposible hacerlos cuando cree un usuario nuevo.... una vez al día es lo mejor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 4 cosas, por ahora.&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos ponerle titulo a los artículos que hagamos o es que no esta implementado, porque cuando lo añado y le pongo cualquier formato de encabezado me sale en el índice... y no se me parece a la wiki.org, me refiero a este titulo (no encontré forma de ponérselo):&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pic.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
acabo de modificar el articulo de Güines y metí la pata&amp;amp;nbsp;:( como puedo hacer para enterarme de las imágenes que estaban en la plantilla para ponerlas otra vez... no me se los nombres con que las subieron... no se como buscarlas... en fin como las pongo ahí otra vez.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como puedo borrar las fotos que subo como archivos... porque por ejemplo acabo de subir 2 para esta explicación&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dígame a que telf. lo puedo llamar para corregir mi error... de ser posible envíeme su telf. a esta dir rnoguez@estudiantes.uci.cu, creo que lo entendería mejor por ahí... y para tenerlo mas cerca, pienso comenzar a trabajar mas estable ahora...&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agradecido de antemano y disculpen la molestia &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis saludos para todos!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=G%C3%BCines&amp;diff=38923</id>
		<title>Güines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=G%C3%BCines&amp;diff=38923"/>
		<updated>2010-03-27T01:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Límites cardinales.&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este municipio limita al Norte con San José de las Lajas y Madruga; al Sur, con la costa del Golfo de Batabanó; al Este con San Nicolás y al Oeste con Melena del Sur.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensión en km².&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
445 Km².&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cabecera municipal y principales asentamientos poblacionales.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales núcleos urbanos son Villa de Güines, Catalina de Güines, Amistad, Osvaldo Sánchez, El Cangre, Río Seco, Bizarrón y Juan Borrell.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Población en miles de habitantes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
71,395 habitantes. De ellos 35,370 hombres y 36,025 mujeres. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Elementos distintivos de la flora y la fauna local: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Güines ya sea por la fertilidad de sus suelos o por la extensión de sus aguas subterráneas el paisaje es exuberante en cuanto a la vegetación, con un gran número de especies de insectos; aves como la cartacuba, pájaros carpinteros, sinsontes, tocororos, tomeguines, etc.; animales terrestres como camaleones y lagartos, lombrices, y mancaperros, etc.; y acuáticos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está poblado por grandes sabanas de pequeños arbustos, donde predominan palmas reales, framboyanes, ceibas, almácigo, cedros, pinos, casuarinas; así como laureles gigantescos en el parque José Martí y las majaguas en su parque central.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe en el territorio organopónicos, un patio de referencia municipal, árboles frutales, plantaciones, siembras, pastos artificiales, con sectores de vegetación espontánea, arbórea y arbustiva. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la franja costera, el mangle rojo, mangle prieto, patabán y yana; además de palmas, cañas y arbustos espinosos.En cuanto a fauna, predominan el ganado vacuno, equino, porcino; así como crías de aves y animales domésticos. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el litoral abunda el camarón y la biajaiba, también tortugas y otros moluscos. La densidad de animales endémicos es clasificada como media al habitar especies en las sábanas húmedas y arenosas de sus costas.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Otros elementos geográficos de interés: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuenca del río Mayabeque que consta de la presa Pedroso, está presente además como accidente geográfico importante la Loma de Candela y las cuevas García Rubioy, conocidas popularmente como &amp;quot;De Diago&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fecha de fundación de la cabecera municipal &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fundación de Güines se produce entre 1650 y 1680, coincidente con la creación de la Parroquia. En 1769 recibe el título de Villa, condición que no adquirió realmente hasta 1817 por la férrea oposición de la Villa de Guanabacoa. &amp;lt;br&amp;gt;Catalina de Güines se funda en 1805, en 1812 el pueblo se traslada a su ubicación actual. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Himno del municipio:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve a Güines campiña fecunda &amp;lt;br&amp;gt;Valle extenso de eterno verdor &amp;lt;br&amp;gt;Tu horizonte de azul te circunda &amp;lt;br&amp;gt;Y tu cielo te inunda de Sol. &amp;lt;br&amp;gt;Tuyas son esas fértiles tierras &amp;lt;br&amp;gt;De llanuras que van hasta el mar &amp;lt;br&amp;gt;Y el tesoro que ellas encierran &amp;lt;br&amp;gt;En el mundo no tiene rival. &amp;lt;br&amp;gt;Tú eres cuna de sabios y artistas &amp;lt;br&amp;gt;Que te cubren ¡Oh Güines de luz! &amp;lt;br&amp;gt;De tus reinos son ya tus conquistas &amp;lt;br&amp;gt;Que atesoran talento y virtud. &amp;lt;br&amp;gt;Levantad ya güineros la frente &amp;lt;br&amp;gt;Alentando patriótico ardor &amp;lt;br&amp;gt;Y de Güines la luz refulgente &amp;lt;br&amp;gt;Brille siempre cual faro de amor.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aspectos económicos relevantes del municipio.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales renglones y aportes de la economía municipal: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestra zona se fue ocupando y poblando a expensas de mercedes de tierras circulares en forma de hatos y corrales, estimulando así mismo la crianza de ganado mayor y menor, por lo que fue importante la producción comercial ganadera, así como una agricultura de subsistencia o autoconsumo para sus moradores. Los renglones más importantes que sobresalieron son: cebo, pieles o cueros, carne salada, tasajo, y yuca, con las cuales se aprovisionaban las naves que partían por la costa sur para la conquista y colonización en otras tierras.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No podemos obviar ni dejar de mencionar una rama económica que proporcionó amplia entrada económica a la zona: las maderas preciosas que se extraían de las grandes riquezas forestales de los árboles existentes en todos los bosques y montes del territorio, las cuales servían para importantes construcciones de viviendas, muebles, todo tipo de barcos y medios de navegación, etc., así como para hacer en aquella época el muy necesario carbón.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El territorio se fue ocupando y poblando lentamente a expensas de las mercedes de tierra, al servicio de la ganadería en primera instancia, y a la agricultura de subsistencia. Como renglones importantes, sobresalen la carne salada, tasajos, cebo, pieles o cueros y yuca.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya a fines de esta etapa se evidencia la presencia del tabaco en nuestra zona, propagándose lentamente su cultivo. El territorio era a propósito para las vegas que se establecían en las márgenes del río y sus innumerables afluentes y efluentes. Así, de una economía recolectora-cazadora-pescadora de nuestros siboneyes, -también llamada de apropiación-, tras la conquista y colonización, fuimos muy ricos en abundantes bosques de grandes riquezas forestales, y productores de ganado mayor y menor y sus consiguientes derivados, y de una agricultura de subsistencia basada en viandas y frutas menores, iniciamos un lento desarrollo del tabaco, pues éramos productores de una importante variedad llamada “Verdín”, la cual poseía rama gruesa, con mucho cuerpo, que se secaba más rápido y apta para ser molida con facilidad y ser reducida a polvo rapé, la cual comenzaba a ser demandada y con muy buena cotización en los grandes salones de Europa. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es justo afirmar que se avizoraba ya el futuro desarrollo posible que vislumbraba el tabaco, el cual aún no cobraba fuerzas pero proponía altos augurios.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la obtención el 22 de octubre de 1598 del Corral Los Güines por parte de Diego de la Rivera, el autóctono barrio de Güines, hoy su sur coincidente con el actual barrio de Leguina, mantuvo en la zona su protagónico papel central, y afluyen a la misma la presencia de los apellidos más influyentes y aristocráticos de la sociedad capitalina: Basnuevo, Cepero, De La Gama (Agama), Justiniani, Maldonado, Rivera, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una verdadera oligarquía de potentados terratenientes con sus descendientes comienza a apropiarse lentamente del territorio, en el cual va creciendo el número de labradores españoles que afluyen a las zonas para explotar sus tierras y vende sus fuerza de trabajo al mejor postor, por lo cual va creciendo la población.El desarrollo es escaso y prácticamente interno y autónomo. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producto de los despojos a los vegueros y a los problemas enfrentados por estos en otras zonas, muchos de ellos se asentaron en nuestro territorio; el tabaco, los frutos menores y las viandas, además de sus tierras y riquezas hidráulicas y forestales, eran el fértil tesoro productivo nuestro; en 1640 ya había fuertes asentamientos poblacionales que constituyen las semillas de grupos ulteriores urbanos. Estos núcleos, se fomentaban en torno a terrenos pródigos de alta calidad. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La producción de tabaco, comienza a cobrar gran importancia. En 1690 la agricultura logra alcanzar desarrollo productivo; las viandas, los frutos menores, las riquezas forestales, el comercio y todo el tabaco, logran auge destacado; también aumenta la explotación y la desigualdad con su cúmulo clasista de injusticias. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por la costa sureña y hacia la capital, se movían recursos comerciales que favorecían sobre todo a las clases ricas o pudientes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad dentro de los aspectos económicos relevantes se encuentran la producción de la Empresa de Cultivos varios “Miguel Soneiras Ríos” y la Fabrica de Conservas. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales servicios comunitarios&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el triunfo de la Revolución hasta la fecha se han realizado múltiples cambios y construcciones para mejorar las condiciones de vivienda del pueblo encaminado como principal objetivo a brindar servicios comunitarios a la población contando en el sector urbano con: &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Copelia “La Cremería” &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Pizzería “Friori” &amp;lt;br&amp;gt;• 15 Caferías en moneda nacional. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Cafeterías en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Jugueras. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Restaurantes: “Loma de Candela”, “El Chino”, “El Río”, &amp;quot;El Congo&amp;quot; . &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Cadenas del pan “Güines I y II” &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Panaderías. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Tiendas en moneda nacional. &amp;lt;br&amp;gt;• 11 Tiendas y 4 kioscos en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Centros de reparación de equipos electrodomésticos en moneda nacional y 2 en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa pecuaria. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa forestal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de cultivos varios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de comercio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de telecomunicaciones. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de aprovechamiento hidraúlico. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Unidad empresarial de base de la electricidad. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de ladrillos refractarios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de calzado. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de tabaco. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de conservas. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de prefabricados y objetos de la construcción. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Taller de reparaciones de electromedicina. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almacén territorial de la mayorista. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almecén territorial de la cadena. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almecén de comercio. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Frigoríficos territoriales. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Molino de arroz. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Rastro. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco popular de ahorro. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco de créditos y servicios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Casa de cambio de moneda. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Terminal de omnibus. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Base de omnibus escolares. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Base de transporte nacinal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Terminal de taxis. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de Acopio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Bufete colectivo. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Sala penal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Registro de propiedades. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Registro civil. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Notaría y 1 notaría especial. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de la UMI. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de la vivienda. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de urbanismo y planificación. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Cines &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Galeria de Arte &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Museo &amp;lt;br&amp;gt;• 2 policlínicos. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 PPU. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hospital general. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hospital materno. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 salas de fisioterápia. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de salud mental. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hogar de ancianos. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Hogares de impedidos físicos. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Sala de hemodíalisis. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco de sangre. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Laboratorio de bacteriología. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de higiene y epidemiología. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Almacenes de medicamentos. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Farmacias. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Central de ambulancias. &amp;lt;br&amp;gt;• 9 Escuelas primarias. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Secundarias básicas y un anexo. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Círculos infantiles y 1 jardín infantil. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Instituto politécnico de economía. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de oficio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de educación especial. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 SUM. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 FOC. &amp;lt;br&amp;gt;• 1CDO. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de curso de superación para jóvenes. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Joven Club de Computación y Electrónica: Güines I, II, III, IV. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen histórico del municipio por etapas. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapa colonial. Principales acontecimientos: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Descubridor Cristóbal Colón pasó por su costa sur en 1494. Tras la conquista y colonización, entre 1514 y 15 se establece la Villa de San Cristóbal de La Habana en un sitio relativamente cercano a la desembocadura del río Güinicagina ú Onicaginal, que es el Mayabeque, siendo trasladada al norte en 1519. Desde su sitio sureño, los colonizadores partieron hacia la conquista de Yucatán, México y América central y del sur. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se inicia una lenta fusión de aborígenes con peninsulares e isleños, con yucatecos y centro y suramericanos. La ganadería en función de carne fresca o salada, cueros y grasas, y una agricultura de subsistencia, eran los renglones económicos fundamentales. En nuestro territorio, los colonialistas fueron remontando el río, el cual era navegable, explorando y conquistando posiciones, de forma tal, que al ocurrir el traslado al norte, quedaban sitios en manos de socios, copartícipes, empleados y peones, además de una parte de la población originaria aborigen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana, y el 18 de marzo de 1569 se entregaba el corral Yamaraguas al indio Diego Hernández, y en ese mismo año el Rija o Bija, (Cruz), al norte del Yamaraguas; como estos dos últimos se interceptaban, se conforma una zona que denominamos como &amp;quot;tierra de todos o de nadie&amp;quot;, donde comienza a gestarse una población que se aglutinaba alrededor de donde existió una aldea aborigen, ubicada y coincidente con el barrio primigenio del Güines actual: el sureño Leguina, original núcleo que tomaría cuerpo alrededor del antiguo Parque de la Villa, hoy Centro Escolar y seminternado Tony Briones. Alrededor del mismo se agrupaban los vecinos de ambos corrales. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aproximadamente en 1575 se mercedaba el hato del Río Bayamo; el 22 de octubre de 1598, a Diego de la Rivera, quien había sido Gobernador de la Habana, se le otorga el corral Güines, que era una tierra realenga que incluía el norte del Yamaraguas y el sur de La Bija, cuyos berederos la vendieron en 1725 por la cantidad en 25,000 ducados a Miguel de Ayala Fernández de Velázquez, Escribano de Gobierno, Guerra, Gracia y Justicia, y cuyo centro coincidía con el original barrio sureño güinero de Leguina, al sur de la actual calle Reina o avenida 91.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fines del siglo XVI, el actual municipio estaba conformado por parte de los hatos San Pedro de Mayabeque y Río Bayamo, y los corrales Umoa (Omoa), El Barbudo, Rija (Cruz), El Cangre, Yamaraguas, y Güines, y partes de Catalina, San Blas, Gabriel y San Julián. Ya desde esta época hay referencias acerca de la fuerte presencia de canarios en función de vegas de tabaco y huertas de frutos menores y viandas, llegándonos la leyenda de Pedro Candela, quien los lideraba, y de cómo prendían fogatas en las lomas que eran vistas desde lejos. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de 1632 se crean los barrios Santo Cristo de Candelas, Babajaguas, San Julián, Nombre de Dios y Cruz.En el sitio San Julián, al oeste de Güines, el indio Pedro Guzmán había creado una humilde ermita; el 26 de mayo de l671 se merceda a Juan de Agama ó de La Gama el lugar llamado Rancho o Hacienda San Julián, la cual incluía dicha ermita, al frente de la cual estaba el cura Miguel de Agama Navarrete; en 1687 el Obispo Diego Avelino de Compostela, en una visita pastoral por él efectuada, escoge a la ermita ubicada en el &amp;quot;Puente de las 4 Palmas&amp;quot; por considerarla &amp;quot;más decente&amp;quot;, para convertirla en sede y cabeza de Curato, ordenándole a Agama Navarrete que se cambiara a ésta; Agama lo hizo en contra de su voluntad pues por allá poseía familiares y amistades y recibía múltiples diezmos, pero tuvo que ser disciplinado al recibir las orientaciones trasladándose él y hasta trayendo el nombre originario de su antigua sede: San Julián. Así, de San Julián para Los Güines, el Curato toma su nombre compuesto de San Julián de los Güines. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1690, coincidiendo con el incremento de población, toma rango de Parroquia, y colindante con ella se encontraba el primer cementerio de Güines. En 1735 el Obispo Juan Lazo de la Vega y Cancino determinó que la Parroquia se ubicara en su actual sitio en el Parque Central, donde también existió el segundo cementerio.La región había sido muy deforestada al servicio de la ganadería y la agricultura de subsistencia; ya en estos momentos, la producción de tabaco verdín era muy sustancial. En este año Güines crece hacia el norte de la calle Reina, hoy AVE # 91, y se trazan y redelinean sus calles acorde con las ordenanzas urbanísticas. En 1737 se bautiza la Parroquia con el nombre de San Julián reafirmándose este como patrono, y escogiéndose a Francisco Javier como copatrono.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 1743 61, la zona era conocida aún como San Cristóbal de los Güines. Al ocurrir la Toma de La Habana por los Ingleses en 1762, en Güines se refugiaron muchas familias importantes, y las arcas con los tesoros reales aquí se resguardaron. El Obispo Agustín Morell de Santa Cruz logra que en 1766, el párroco le comprara a Miguel de Ayala Escobar una casa para construir el Hospital de &amp;quot;La Pura y Limpia Concepción&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde 1771 los vecinos expresaban sus ansias de superación, pidiendo permiso para la obtención de Título de Villa, de Escudo de Armas y creación de Cabildo. Se proyecta en 1775 la construcción de un Canal de Navegación, también llamado de Macurijes, que enlazaría Güines con la Habana mediante las aguas de los ríos. Felipe de Fondesviela, el Marqués de la Torre, dio fe de la importancia y valía de Güines, cuando en 1775 en una misiva que eleva a S.M. Carlos III, reitera las aspiraciones del vecindario. El Real Consejo de Indias estuvo conforme, y el Rey aprobó con su firma las gracias solicitadas, el 30 de septiembre de 1779, año en que se creó un Concilio ó Consejo de Vecinos presidido por Francisco de Arango y Parreño. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propietarios influyentes en Guanabacoa de las familias Ayala y Escobar, Cacho Negrete y Calvo de la Puerta y O´¨Farrill, se opusieron a las aspiraciones güineras de obtener personalidad jurídica, porque iban contra sus relaciones e intereses preestablecidos, motivos por los cuales frenaron las concesiones otorgadas por el Rey. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la Gran Revolución de Haití, muchos constructores, técnicos y especialistas como Julián Lardiere y los hermanos Lemaur, afluyen a la región, coincidiendo con que en Europa se incrementa la demanda de productos que en Haití se producían, y el consiguiente aumento de los precios. Güines se convierte en primer gran centro productor y exportador, ingresándole grandes capitales, en centro, ombligo, núcleo y cuna de la industria azucarera nacional, y llega a poseer 94 ingenios en toda su jurisdicción, que incluía a Güines, Guara, Melena, Catalina, Pipián, Nueva Paz, y Unión de Reyes, de los cuales, 29 de ellos estaban ubicados en lo que es el municipio de Güines actual acorde con la nueva división político-administrativa, y que hoy constituyen sitios arqueológicos. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de Otahití se siembra por vez primera en Cuba, en el ingenio &amp;quot;Las Ninfas&amp;quot;, Güines, traída por Arango y Parreño en el año 1795 Salvador de Muro y Salazar, el Marqués de Someruelos, visita al territorio y reconsidera a Güines como Villa, nombra a Arango al frente del Cabildo, y reconsidera la posibilidad del Canal de Navegación; Saco aboga por esta vía para mejorar los caminos. Desde 1804 el cementerio se trasladó para la zona que hoy está constituida por la esquina de 73 y 94, antiguas calles nombradas Soparda y Clemente Fernández, siendo éste el tercero de Güines. Fuimos visitados por el Segundo Descubridor de Cuba: el sabio alemán Alejandro de Humboldt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1806 se inauguró la nueva Iglesia tras reconstruirse; estuvo presente el Obispo Juan José de Espada y Landa, y ofició la misa José Agustín Caballero. La primera escuela de la población fue donada por Arango, y comenzó a construirse en 1813. En virtud del Real Decreto de 1786, el 14 de mayo de 1815, el Capitán General Juan Ruiz de Apodaca aprobó el Ayuntamiento, cuya primera acta data del 19 de mayo. En 1816 se establece el servicio de Correos. Un devastador incendio con el que desaparecieron muchas casas de la población ocurrió en marzo de 1817.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 22 de octubre de 1817, el Rey Fernando VII reconcedió a Güines las gracias solicitadas desde 1771 y aprobadas en 1775; el 8 de marzo de 1818 se comenzaron a utilizar todos los atributos, y a cambio, los vecinos recogieron y entregaron 20,000 libras de tabaco verdín. Importantes intereses y propiedades existían ya en Güines: el ingenio Amistad de Joaquín de Ayestarán y Luis de las Casas, el Providencia de Pedro Antonio Ayala y José Marcelino Escobedo primero y de Francisco Durañona y Pascual Goicoechea después, La Alejandría de Pedro Pablo el Conde de O'Reilly y su tío Luis de las Casas, Holanda de los Calvo de la Puerta O'Farrill, el San Diego de Surinam de Anselmo Suárez y Romero donde escribió entre otras obras costumbristas la novela Francisco, los ingenios de Diago, Crespo, Padrón, Sotolongo, Trujillo, Molina, Garzón, Meireles, Coca, y Aguilar, etc. &amp;lt;br&amp;gt;Tampoco faltaban los intereses de los influyentes Marqueses de Bella Vista, Campo Florido, Almendares, San Carlos de Pedroso, los Condes de Fernandina, Morales, Casa Bayona, Lagunillas y Zaldívar, así como los apellidos Merlín, Cárdenas, Villanueva, Armenteros, Herrera, Pinillos, Cacho Negrete, Valiente...&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El blasón o escudo heráldico de armas de nuestra Villa de San Julián de los Güines, presenta en su centro un castillo sobre cuya almena sobresale el Santo Patrono con un báculo en la diestra y un manojo de hojas de tabaco en la izquierda, y en el campo inferior al igual que en los laterales, hay hojas ó ramas de árboles del tabaco. En La Alejandría, en 1820, se sembró por vez primera en Cuba la caña Listada o de Batavia, también conocida como cristalina de cinta. Desde 1820 existía el teatro de Pedro Poveda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el territorio ocurrieron varias sublevaciones de esclavos. Fracasada la Conspiración de los Rayos y Soles de Bolívar, varios implicados conformaron en México la Junta Promotora de la Libertad Cubana, y el 4 de julio de 1825 firmaron un documento entre cuyos integrantes se encontraba el güinero Manuel Fernández Madruga. El proyecto original preconcebido que decide construir el Primer Ferrocarril de Iberoamérica, también denominado &amp;quot;El Camino de Hierro&amp;quot;, fue el de ejecutarlo entre La Habana-Güines, obra que culminó totalmente con su inauguración el 19 de noviembre de 1838. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miles de esclavos negros africanos de todas las etnias producían grandes montos de azúcares, mieles y alcoholes, así como café, y viandas, frutos menores y hortalizas. Además de la impronta económica, se producía un fuerte proceso de mestizaje étnico y de transculturación de la que iba emergiendo lo afrocubano. Durante el denominado &amp;quot;Año del Cuero&amp;quot;, 1844, y so pretexto de la llamada &amp;quot;Conspiración de la Escalera&amp;quot;, se desató una gran represión. El notable músico Nicolás González, conocido como &amp;quot;El Sinsonte Güinero&amp;quot;, condecorado por el Rey, tuvo que huir al igual que el maestro Pepé, cuyo hijo desapareció. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el 44 y hasta 1846, la población disminuyó sensiblemente.En 1851 se inauguró la Iglesia con dos torres, asistiendo al acto el Gobernador José Gutiérrez de la Concha; ese día sonaron los tambores de los cabildos lucumí, congo y gangá, y hubo baile en el Salón de Michelena y en la sociedad El Pilar. En 1860 el pueblo contó con acueducto y alumbrado de gas, y se inició el culto a Santa Bárbara; gracias a Francisco Calcagno Monzón tuvimos imprenta y periódico; el teatro &amp;quot;Moreno&amp;quot; se creó en el 62, y en el 64 fue traída la imagen actual de Santa Bárbara, la cual comenzó a recibir festividades públicas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignacio Agramonte y Perucho Figueredo estuvieron en Güines en 1867 realizando actividades conspirativas. Al iniciarse la Guerra de los Diez Años, Güines formaba parte de la abortada Conspiración de Occidente, y algunos güineros, dirigidos por Leandro Rodríguez Colina y entre los que también se contaban Nicolás Álvarez Gómez, José Trujillo Cabrera y Manuel Trujillo Armas, iban a realizar el Levantamiento de Güines, el 10 de febrero de 1869 pero fueron delatados, apresados y deportados.&amp;lt;br&amp;gt;A lo largo de la contienda participaron muchos coterráneos, entre los que sobresalieron Eduardo y Ricardo Zamora, José Trujillo Armas, Francisco O'Ryan, Raimundo Cabrera, y otros. Fue fusilado en Santiago de Cuba Enrique G. Castellanos Alfonso. Cayeron combatiendo Ramón y Ricardo Grass, así como Emilio Espinosa, Ayudante del mayor general Ignacio Agramonte. Además participaron Ignacio Ayala, Manuel Oliva, Nicolás de Cárdenas, Alejo Sánchez y Patricio Sarmiento. También fue fusilado el joven capitalino muy conocido y querido en la Villa, Luis de Ayestarán, quien era hijo de Joaquín, el dueño del ingenio La Amistad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como forma de protesta disidente ante los males existentes, al iniciarse la guerra, parten de Cuba dos intelectuales güineros: Fernando Valdés Aguirre considerado Padre de la Geología cubana el cual muere en la emigración en 1871, y Andrés Clemente Vázquez Hernández que en México fue amigo de Juárez y Martí, llega a ser Viceministro de Relaciones Exteriores de ese país, así como campeón de ajedrez en el hermano país y Cuba, y Cónsul de México en Cuba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 9 de marzo de 1870 el sur güinero es cruzado por la primera invasión al occidente dirigida por el general del Ejército Libertador Luís de la Maza Arredondo. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1872 penetran gran cantidad de colonos chinos contratados en paupérrimas condiciones de semiesclavitud. &amp;lt;br&amp;gt;Durante 1878 95, durante el período de entreguerras, llamada como &amp;quot;Tregua Fecunda&amp;quot; ó &amp;quot;Reposo Turbulento&amp;quot;, ocurren cambios. Durante la llamada Guerra Chiquita, en Güines radicaba un club patriótico clandestino y hubo más de 200 hombres preparados para lanzarse a la lucha. El Partido Liberal Autonomista cobra fuerza mayoritaria en Güines, destacándose a la cabeza el intelectual Raimundo Cabrera Bosch, quien siempre con orgullo expresaba: &amp;quot;¡Soy Güinero!&amp;quot;. También sobresalió en esta corriente Juan José Ocejo y Eguía. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 31 de diciembre de 1883 Güines estuvo en estado de alerta y de sitio. El esclavista-integrista Pascual Goicoechea desobedecía las orientaciones de la Ley del Patronato que pretendía ir preparando a los esclavos para convertirlos en &amp;quot;libres&amp;quot;, por lo que provocó reacción de rebeldía entre los patrocinados. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se inaugura la Comunidad de Regantes en 1884, reglamentada por un sistema similar al de Valencia, para controlar y distribuir las aguas. Resultó ser la única en su tipo en Cuba. En 1886 ocurre la libertad o abolición de la esclavitud. Miles de personas engrosaron el ejército de reserva laboral, ávidos de vender su mano de obra como fuerza de trabajo y conver¬tirse en jornaleros ú obreros asalariados. Ante la imposibilidad de competir se arruinan muchos ingenios produciéndose el proceso de centralización de la industria azucarera, y se separa la fase agrícola de la industrial, surgiendo muchos colonos. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A raíz de la fundación en 1892 del Partido Revolucionario Cubano dirigido por José Julián Martí, nuestro Apóstol de la Independencia y Héroe Nacional, las ideas patrióticas e independentistas recobran nuevos bríos para recomenzar la guerra justa y necesaria con todos y para el bien de todos. Leandro Rodríguez Colina e Inocencia Valdés Fraga &amp;quot;La Niñita de Güines&amp;quot;, güineros que estaban en la emigración, además de la amistad que los unía a Martí, fueron de los fundadores de su Partido.&amp;lt;br&amp;gt;Güines aportó múltiples hijos a la contienda iniciada el 24 de febrero de 1895. Sobresalieron en el Ejército Libertador: el coronel Alfredo Teófilo Gould Acosta conocido por “El Inglesito de Güines”, el teniente coronel Clemente Fernández Castellanos llamado “El Pitirre”, así como 2 comandantes, 4 capitanes, 6 tenientes, 1 subteniente y múltiples combatientes, y muchos sufrieron represión, deportaciones y cárceles. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los días 2 3 de enero de 1896, Gómez y Maceo pernoctaron en el sur de la Villa, durante la marcha invasora; en la jornada del 19 de febrero ambos realizaban acciones en Moralitos, San Pablo y Catalina, mientras que el 20 Maceo provocaba su único combate sostenido en Güines, en El Gato, en el antiguo ingenio Nuestra Señora de la Encarnación, ubicado al sureste de Catalina de Güines, donde resultó victorioso, pero del cual se lamentó porque al finalizar el choque los españoles asesinaron a civiles indefensos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El joven Clemente Fernández al presentarse a Gómez en enero del 96, le expresó: &amp;quot; ¡A sus órdenes general; les quiero mucho!&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Valeriano Weyler y Nicolau, el célebre Marqués de Tenerife, quien visitó a Güines dos veces, dictó el Bando de Reconcentración, que provocó que murieran en Güines más de 13,512 vecinos, convirtiéndose ésta en la zona habanera que más sufrió este azote.&amp;lt;br&amp;gt;El 4 de marzo del 97, Clemente Fernández inició el doble ataque a Güines por el sur de la Villa, y después llegó su jefe el brigadier General Adolfo del Castillo por el norte. Este hecho tuvo gran relevancia debido a la alta concentración de efectivos de todas las armas enemigas ubicadas en el poblado, producto de la ubicación geográfica del pueblo, y a su importancia económica. &amp;lt;br&amp;gt;En mayo de ese año, ante la existencia de tantos muertos, se cierra el cuarto cementerio de Güines ubicado cerca de la hoy calle 112 y Ave. 71, (Beneficencia y Amistad).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 13 de diciembre de 1897, &amp;quot;El Pitirre&amp;quot; y un grupo de sus hombres fueron asesinados. Los alrededores de Güines, y sobre todo las pequeñas elevaciones del norte y los montes del sur, eran zonas por donde se guarecían ó transitaban los mambises. El 2 de mayo de 1898, cuatro jóvenes salían para incorporarse a ellos, pero mientras tomaban agua al borde del pozo de La Jutía, fueron interceptados y macheteados por los españoles, y sus cuerpos ensangrentados fueron arrastrados para escarmentar a la población. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 8 de diciembre del 98 dejaban de ondear en Güines las banderas españolas; se iniciaba la primera intervención yanqui en Cuba, la cual pasaba de colonia española a colonia de ellos. El 31 de diciembre de ese año, ante las denuncias de un grupo de vecinos, las autoridades y médicos, así como algunos extranjeros, fueron al sitio denominado &amp;quot;La Furnia&amp;quot;, ubicado en el actual Acopios, donde comienza la nueva carretera que enlaza a Catalina con Güines; allí exhumaron y después analizaron los restos correspondientes a más de 60 vecinos que habían sido asesinados por los guerrilleros españoles durante la finalizada guerra. Se les rindió masiva guardia de honor y se depositaron en el actual cementerio de Güines. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapa neocolonial. Principales acontecimientos.&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el 14 de junio del 99 y hasta junio de 1901, fungió como alcalde el general del Ejército Libertador Jacinto Hernández Vargas, natural de Islas Canarias, el cual mantuvo una digna posición progresista y patriótica. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los yanquis convocaron a una Asamblea Constituyente de la que participó el güinero Leopoldo Víctor Berriel Fernández, quien era Rector de la Universidad de La Habana. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 20 de mayo de 1902 con el inicio de la &amp;quot;República&amp;quot; neocolonial, mediatizada y dependiente, nos convertíamos en semicolonia yanqui, cercenada por la imposición de la &amp;quot;Enmienda Platt&amp;quot;. En Güines asumía el sitial alcaldicio Leandro Rodríguez, de honrada y patriótica administración, que se le enfrentó al entreguista presidente Estrada Palma. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Partido Comunista se funda en Güines y Catalina en 1929, y el 1ro de mayo del mismo se canta por vez primera por acá &amp;quot;La Internacional&amp;quot;. En 1931 se crea la Liga Juvenil Comunista, y con un movimiento huelguístico se conmemora el primer aniversario del asesinato de Mella. En el 33 todo el pueblo se une contra Machado. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se organiza el Comité de Ayuda al Pueblo Español en 1936; al lado de la República Española caen combatiendo el güinero Pedro Antonio Pérez Pérez y el descendiente de un hijo de este pueblo: Rodolfo de Armas Soto. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 10 de marzo del 52 se produce el golpe de Estado de Batista; rápidamente los estudiantes más revolucionarios de la Universidad, a través de la FEU, entre los cuales estaban Rafael García Barcenas, Raúl Gómez García y Francisco Valdés Ginebra, tratan de contactar con el depuesto Carlos Prío Socarras solicitando prometidas armas; Prío estaba borracho bajo el efecto de drogas. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justo es el mencionar como el intelectual güinero y profesor universitario Rafael García Barcenas fundó y estructuró el Movimiento Revolucionario de la Nación ó Nacionalista Revolucionario para luchar contra la dictadura, en compañía de Armando Hart y Faustino Pérez, y que incluso, el mismo dirigió un fracasado ataque contra el cuartel de Columbia. En Güines esta organización contó entre sus miembros más activos con Francisco Valdés Ginebra y Juan Díaz Guzmán, y a Francisco González González (Panchito El Bombero) al frente de la Juventud.Fidel y la joven Generación del Centenario también se movieron en Güines, donde había estudiado y poseía familiares y amistades el poeta Raúl Gómez, produciéndose al Asalto a los cuarteles Moncada en Santiago de Cuba y al de Bayamo el 26 de julio del 53. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el mal llamado Presidio Modelo de Nueva Gerona en Isla de Pinos, Fidel orienta, y comienza a estructurarse el movimiento &amp;quot;26 de Julio&amp;quot;. Hart, Faustino, Melba, Haydée y otros compañeros comienzan a visitar la población.La vanguardia de jóvenes y trabajadores de diversas organizaciones, comienzan a aglutinarse alrededor del 26, conformándose la primera célula del movimiento, dirigida por el Ing. Francisco Valdés Ginebra, y conformada por Juan Borrell, Erasmo y Tomás Calzadilla Guerra, Francisco González González &amp;quot;El Bombero&amp;quot;, y Orestes González entre otros, seleccionando 4 compañeros que partieron hacia México a regresar con Fidel, entre ellos Francisco Chicola y Arsenio García Dávila. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con múltiples acciones se generaliza la lucha estudiantil, obrera, campesina y femenina, que involucra a todo el pueblo: huelgas y manifestaciones, agitación y propagandas, letreros, banderas del 26, cortes al fluido eléctrico, quemas de cañaverales, atentados, petardos y bombas... En respuesta la tiranía generaliza la represión: registros, detenciones, interrogatorios, golpizas, torturas, cárceles, asesinatos...&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigida por María Díaz, cobra activa vida el Frente Cívico de Mujeres Martianas. El 11 de junio de 1957, fueron apresados los más connotados jefes del movimiento en Güines: Erasmo Calzadilla y Francisco González Panchito El Bombero, junto a Rogelio Perea y Gregorio Arlec Mañalich de Melena, y conducidos al Castillo de El Príncipe, quienes con muchos compañeros del presidio político, el 16 de julio del 57, inician una seria, primera y prolongada huelga de hambre que extienden hasta el 2 de agosto, lo que motiva gravedad y peligro de vida para todos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 28 de julio, un grupo de mujeres güineras, compuesto por familiares, amistades y simpatizantes de Panchito, Erasmo y los revolucionarios en huelga, salen desde el hogar de Francisco González vestidas de luto y con carteles en contra del régimen, y como protesta realizan una manifestación que conmueve a toda la ciudadanía, y que al llegar al Parque Central provocan un serio encuentro con las fuerzas represivas, siendo detenidas para la estación de policía.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 11 de febrero de 1958 es asesinada la joven Aleida Fernández Chardiet, y su sepelio coincidió con el cierre de los establecimientos y una manifestación masiva de pueblo. El 19 de marzo aparece balaceado el cuerpo de Juan Borrell, junto a los de Sergio González y Bernardino García Santos &amp;quot;Motica&amp;quot;, en el reparto Altahabana; al producirse la huelga del 9 de abril, fueron ultimados en la finca &amp;quot;Anacahuita&amp;quot; cuatro revolucionarios: Humberto Almeida, Restituto Alonso, Venancio Nuñez y Daniel Pérez; y ese mismo 9 de abril ocurre en Catalina el Alzamiento de la Loma de Baldaza; el 12 de noviembre los esbirros de la dictadura hicieron desaparecer al joven Israel Betancourt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No debe obviarse el hecho de que en el Instituto de Segunda Enseñanza, entre otros, también estudiaron José Luis García Lima, Jesús Martínez, Boris Luis Santa Coloma y Pedrín Troya, caídos en las luchas contra la dictadura.Combatiendo en las sierras junto al Ejército Rebelde, estaban los güineros Arsenio García Dávila, Francisco Chicola, Francisco González (Panchito El Bombero), y Tomás y Erasmo Calzadilla, En la resistencia cívica, la clandestinidad y en los frentes guerrilleros, estaba presente el pueblo güinero.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapa revolucionaria. Principales acontecimientos:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al producirse la caída de la tiranía el 1ro de enero de 1959, todo Güines se lanza a las calles apoyando la huelga general nacional. El día 8, Fidel pasa por la Carretera central y hace un alto frente al cuartel de Catalina. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se toman medidas para beneficiar la población y desmembrar el aparato burgués capitalista: se disuelven los viejos partidos, se sanea la administración, se eliminan los cuerpos represivos del batistato, se confiscan los bienes malversados, ocurre la intervención y nacionalización de las empresas extranjeras, se dictan las leyes de Reforma Agraria y Urbana, se luchó por el rescate de la soberanía, se logra la justicia y la seguridad social.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La contrarrevolución interna y externa comienza a enfrentarse a los logros populares mediante sabotajes, campañas calumniosas, asesinatos, bandas de alzados, infiltración de agentes. Se crearon varios mecanismos para salvaguardar los intereses populares como las Milicias Nacionales Revolucionarias (octubre del 59), la Federación de Mujeres Cubanas (agosto del 60), los Comités de Defensa de la Revolución (septiembre de 1960), la Asociación de Jóvenes Rebelde (octubre del 60), y 1961 fue dedicado a la lucha por la Alfabetización. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güineros defendieron las conquistas de la Patria en 1961, y muchos de sus hijos estuvieron en Girón donde cayeron, entre otros, Nelson Fernández; en este año se declaró el carácter socialista de la revolución; en el territorio se combatió duro a la banda contrarrevolucionaria del &amp;quot;Pipero&amp;quot;, el cual asesinó a Porfirio Acosta, Humberto Hernández y José Ramón Pérez Pacheco; se participó en la lucha contra bandidos en Matanzas y el Escambray; durante la Crisis de octubre en 1962 cuatro batallones se ubicaron en sus frentes de combate.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 24 de febrero de 1963 se creó en Güines el Comité Municipal del Partido Unido de la Revolución Socialista de Cuba. Al crearse las Regiones como eslabón organizador administrativo, el Mayabeque, liderado por Güines, también estaba conformado por Melena con Guara, se le incluía Catalina y Osvaldo Sánchez, Madruga, San Nicolás, y Nueva Paz con Palos. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1965 se constituye el Partido Comunista de Cuba. En 1969 Fidel inaugura la nueva comunidad de El Cangre. Fue suprimido el eslabón regional acorde con la nueva división político-administrativa de 1975, aprobada por el I Congreso del PCC. A Güines se le reintegra Catalina, Osvaldo Sánchez, y algunas zonas rurales de San José y San Nicolás. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se efectuó el Referéndum Constitucional el 24 de febrero de 1976 que contó con el 100&amp;amp;nbsp;% de asistencia de los electores aptos, votando el 97,2&amp;amp;nbsp;% por la Constitución Socialista; el 10 de octubre fueron electos los delegados a la Asamblea Municipal del Poder Popular, la cual fue presentada el 31 de octubre.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La filial Pedagógica Universitaria abrió sus aulas el 3 de septiembre del 76. Ante el bloqueo imperialista yanqui es justo no obviar la solidaridad internacional y del campo socialista, a cuya cabeza estuvo la URSS. Las conquistas alcanzadas que fueron planteadas en el Programa del Moncada, los logros en la salud, la educación, el deporte, la cultura, en la igualdad y justicia social, la industrialización, los planes agropecuarios, la producción en general, la soberanía y la independencia, hacen que el pueblo de Güines esté dispuesto a empuñar sus armas para salvaguardar nuestra tierra, el cielo, la patria y su bandera, y a su Partido de la unidad, la democracia, el socialismo y los derechos humanos que defendemos cueste lo que cueste, pues primero prefiere dejar de ser, que dejar de ser revolucionario. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mártires en las distintas etapas históricas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Héroes y Mártires Güineros.'''&amp;lt;br&amp;gt;'''''Guerra 1868- 1878. Diez Años.'''''&amp;lt;br&amp;gt;Durante los años 1873 - 1876 cayeron en combate:&amp;lt;br&amp;gt;• Enrique G. Castellanos Alfonso. 1844- 1873. &amp;lt;br&amp;gt;• José Castellanos Alfonso.1846- 1875. &amp;lt;br&amp;gt;• Francisco ORyan Reyes. &amp;lt;br&amp;gt;• Emilio Espinosa. &amp;lt;br&amp;gt;• Ignacio Ayala. &amp;lt;br&amp;gt;• Manuel Oliva. &amp;lt;br&amp;gt;• Nicolás Cárdenas. &amp;lt;br&amp;gt;• Alejo Sánchez. &amp;lt;br&amp;gt;• Patricio Sarmiento. &amp;lt;br&amp;gt;• Ricardo Grass. &amp;lt;br&amp;gt;• José Ramón Grass. &amp;lt;br&amp;gt;'''''Guerra por la Independencia 1895- 1898.'''''&amp;lt;br&amp;gt;• José Clemente Fernández Castellanos. 1864- 1898. &amp;lt;br&amp;gt;• Ricardo Grass ( hijo). &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Acosta. &amp;lt;br&amp;gt;• Rogelio Hernández. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Balmaceda. &amp;lt;br&amp;gt;• Manuel Suárez. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Marrero. &amp;lt;br&amp;gt;• Emilio Villena. &amp;lt;br&amp;gt;• Bartolo Socarrás. &amp;lt;br&amp;gt;• Antonio Rodríguez. &amp;lt;br&amp;gt;• Leopoldo Fraga. &amp;lt;br&amp;gt;• Alfredo Fraga. &amp;lt;br&amp;gt;• Luís Díaz. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Rivero. &amp;lt;br&amp;gt;• Pedro Rivero. &amp;lt;br&amp;gt;'''''Guerra Civil Española (1936).'''''&amp;lt;br&amp;gt;• Pedro A. Pérez Pérez.1901-1936. &amp;lt;br&amp;gt;• Rodolfo de Armas Soto. 1904- 1936. &amp;lt;br&amp;gt;'''''En el Moncada (1953).'''''&amp;lt;br&amp;gt;• Raúl Gómez García 1928-1953. &amp;lt;br&amp;gt;'''''Combatientes del Granma y la Sierra (1956 -1958).'''''&amp;lt;br&amp;gt;• Francisco Chicola Casanova. &amp;lt;br&amp;gt;• Arsenio García Dávila. &amp;lt;br&amp;gt;'''''Lucha Clandestina.'''''&amp;lt;br&amp;gt;• Aleida Fernández Chardiet. 7/11/31- 11/2/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan B Borrell. 20/5037- 19/3/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Venancio Nuñez Fernández. 1/3/22- 19/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Daniel Pérez Amaro. 12/4/01- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Humberto Almeida Delgado. 27/9/40- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Restituto Alonso Padrón. 17/5/28- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Israel Betancourt Rivero. 25/12/40- 20/11/58. &amp;lt;br&amp;gt;'''''Combatientes de Girón.'''''&amp;lt;br&amp;gt;• Nelson Fernández Estévez. 5/10/46- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• René Díaz Vasallo. 6/1/32- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan de Dios Fraga Moreno. 22/4/27- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• Pablo Martínez Zayas. 31/1/31- 17/4/61. LCB. &amp;lt;br&amp;gt;• Narciso Díaz Martínez. 5/6/1901- 12/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;• Porfirio Acosta Fernández. 18/2/1900- 13/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;• Humberto Hernández Hernández. 6/12/1926- 26/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;'''''Internacionalistas en Argelia 1963-1965.'''''&amp;lt;br&amp;gt;• Andres Ortiz Junco. 5/6/37- 23/4/65. &amp;lt;br&amp;gt;'''''Internacionalistas en Etiopía. 1977- 1978.'''''&amp;lt;br&amp;gt;• Juan Collazo Mederos. 23/6/57- 25/5/78. &amp;lt;br&amp;gt;'''''Internacionalistas en Benin. 1980- 1981.'''''&amp;lt;br&amp;gt;• Fernando Alonso Pino. 30/10/40- 22/3/81. &amp;lt;br&amp;gt;'''''Internacionalistas en Angola.1975- 1989.'''''&amp;lt;br&amp;gt;• Rafael Hernández Hernández. 9/12/39- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan B. Ruíz Cruz. 23/10/56- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Rubén Rodríguez Mirabal. 27/11/44- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Ronibel Padrón Ruíz. 6/8/43- 12/4/76. &amp;lt;br&amp;gt;• Modesto Castro Correa. 4/11/55- 25/10/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Alfredo Hernández Echevarria. 15/7/58- 5/3/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Miguel García Castillo. 24/8/53- 5/3/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Carlos Rosa García. 15/11/57- 16/12/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Enrique Roque Rojas. 2/5/60- 3/5/80. &amp;lt;br&amp;gt;• Augusto R. Fraga Coloma. 1/9/49- 22/10/80. &amp;lt;br&amp;gt;• José Alfonso Suárez. 27/7/45- 18/1/81. &amp;lt;br&amp;gt;• Fabián Cabrera Hernández. 27/8/64- 6/2/83. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Rico Amador. 27/1/46- 11/8/85. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Ariel Díaz Cabrera. 31/5/63- 5/4/87. &amp;lt;br&amp;gt;• Julio Rodríguez Abreu. 15/7/64- 19/4/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Valentín Rodríguez Hernández. 16/12/63- 21/5/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Genovebo Marrero Alonso. 31/1/48- 14/7/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Iván Lucio Álvarez Mesa. 23/10/61- 27/7/88. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aspectos socioculturales del municipio.&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tradiciones y costumbres del municipio. Personalidades que se destacan. &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Instituto de Segunda Enseñanza se inaugura en el 1937. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernando Ortiz, el Tercer Descubridor de Cuba visitó&amp;amp;nbsp; el municipio el 4 de diciembre de 1938 y el de 1939, días centrales de las celebraciones de Santa Bárbara, en las cuales estudió los cultos yorubas vinculados con Changó y su sincretismo y transculturación con Santa Bárbara.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio Nuñez Jiménez, declarado como el Cuarto Descubridor, nos visitaba el 4 de abril del 39, cuando exploraba el primer conjunto cavernario de su vida en nuestra Loma de Candela, coincidiendo con la naciente Sociedad Espeleológica de Cuba. &amp;lt;br&amp;gt;Santo patronal según ritual católico:&amp;lt;br&amp;gt;San Julián de los Güines.&amp;lt;br&amp;gt;Santa Catalina de Alejandría. Catalina de Güines. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Centros educacionales: &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*51 escuelas primarias&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*6 secundarias básicas&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*7 pre universitarios&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*2 politécnicos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*1 escuelas de oficios&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logros deportivos. Personalidades que se destacan y disciplinas deportivas:&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.ecured.cu/index.php/Leinier_Dom%C3%ADnguez&amp;quot;&amp;amp;gt;Leinier Domínguez&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; (El Ídolo de Güines) &lt;br /&gt;
*Julio &amp;quot;Jiquí&amp;quot; Moreno&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Aldo &amp;quot;Búffalo&amp;quot; Arencibia&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Urbano González&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Antonio Jiménez&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Antonio Quintero&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Claritza Herrera&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Raúl Betancourt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Madeleine de Armas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&amp;amp;nbsp; legado cultural es sólido. Entre otros han sobresalido pintores como Díaz Salinero, Arístides Fernández, Domingo Ramos, José Luis Medina y Raúl Perdomo; los publicitas Rosa Trujillo y Froilán Arencibia; las literatas Vicentina y Rosario Antuña; los escritores Carballido Rey, Leovigildo Díaz de la Nuez e Iris Dávila Muné; los decimistas Francisco Riverón, &amp;quot;Ficho&amp;quot; Díaz, Raúl Peña Gil, Héctor Gutiérrez, &amp;quot;Chanchito&amp;quot; Pereira, Omar Mirabal, Jesús Rodríguez, Felicia Hernández y Elizabeth Álvarez; el filósofo y político Rafael García Barcenas; el compositor Frank Domínguez; el pianista Uberal Herrera; el percusionista &amp;quot;Tata Güines&amp;quot;; el artista circense Nemesio Rodríguez &amp;quot;Neno&amp;quot;, la cantante Elizabeth de Gracia; el bolerista Leopoldo Ulloa; los músicos de los Rojas, Juan Tomás Romero Diago, Montero Flores, Julio Jiménez.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cultura popular tradicional güinera es muy rica porque son verdadero ajiaco de sincretismo y transculturación, en que se entremezclan y fusionan aspectos de lo aborígen con lo hispánico, con lo yucateco, y canario, con lo africano y lo chino. Nuestro añejo Güines está simbolizado con diferentes aspectos consustanciales a su cultura, sobresaliendo La Alejandría, la playa del Rosario, las cuevas de Candela y García Robiau, el bembé y lo yorubá, Santa Bárbara, Leguina, su río Mayabeque y su Comunidad de Regantes, Clemente Fernández &amp;quot;El Pitirre&amp;quot;, la décima campesina y el repentismo, &amp;quot;El Coleo&amp;quot; de Benlliure, Santa Cecilia, su música y el danzón, las butifarras del Congo de Catalina, su ferrocarril y su San Julián.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fuentes:&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informaciones de JCCE de Güines sobre la base de entrevista a historiador municipal Abilio Estévez, y datos de instituciones y organismos municipales.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Historia_del_municipio]][[Category:Historia_de_la_ciudad|Historia_de_la_ciudad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Historia_de_la_ciudad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=G%C3%BCines&amp;diff=38903</id>
		<title>Güines</title>
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		<updated>2010-03-26T23:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;lt;img _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;0&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.ecured.cu/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot;&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Límites cardinales.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Este municipio limita al Norte con San José de las Lajas y Madruga; al Sur, con la costa del Golfo de Batabanó; al Este con San Nicolás y al Oeste con Melena del Sur.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Extensión en km².&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;445 Km².&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Cabecera municipal y principales asentamientos poblacionales.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Los principales núcleos urbanos son Villa de Güines, Catalina de Güines, Amistad, Osvaldo Sánchez, El Cangre, Río Seco, Bizarrón y Juan Borrell.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Población en miles de habitantes.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;71,395 habitantes. De ellos 35,370 hombres y 36,025 mujeres. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Elementos distintivos de la flora y la fauna local: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;En Güines ya sea por la fertilidad de sus suelos o por la extensión de sus aguas subterráneas el paisaje es exuberante en cuanto a la vegetación, con un gran número de especies de insectos; aves como la cartacuba, pájaros carpinteros, sinsontes, tocororos, tomeguines, etc.; animales terrestres como camaleones y lagartos, lombrices, y mancaperros, etc.; y acuáticos.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Está poblado por grandes sabanas de pequeños arbustos, donde predominan palmas reales, framboyanes, ceibas, almácigo, cedros, pinos, casuarinas; así como laureles gigantescos en el parque José Martí y las majaguas en su parque central.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Existe en el territorio organopónicos, un patio de referencia municipal, árboles frutales, plantaciones, siembras, pastos artificiales, con sectores de vegetación espontánea, arbórea y arbustiva. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En la franja costera, el mangle rojo, mangle prieto, patabán y yana; además de palmas, cañas y arbustos espinosos.En cuanto a fauna, predominan el ganado vacuno, equino, porcino; así como crías de aves y animales domésticos. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En el litoral abunda el camarón y la biajaiba, también tortugas y otros moluscos. La densidad de animales endémicos es clasificada como media al habitar especies en las sábanas húmedas y arenosas de sus costas.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Otros elementos geográficos de interés: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;La cuenca del río Mayabeque que consta de la presa Pedroso, está presente además como accidente geográfico importante la Loma de Candela y las cuevas García Rubioy, conocidas popularmente como &amp;quot;De Diago&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Fecha de fundación de la cabecera municipal &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;La fundación de Güines se produce entre 1650 y 1680, coincidente con la creación de la Parroquia. En 1769 recibe el título de Villa, condición que no adquirió realmente hasta 1817 por la férrea oposición de la Villa de Guanabacoa. &amp;lt;br /&amp;gt;Catalina de Güines se funda en 1805, en 1812 el pueblo se traslada a su ubicación actual. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Himno del municipio:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Salve a Güines campiña fecunda &amp;lt;br /&amp;gt;Valle extenso de eterno verdor &amp;lt;br /&amp;gt;Tu horizonte de azul te circunda &amp;lt;br /&amp;gt;Y tu cielo te inunda de Sol. &amp;lt;br /&amp;gt;Tuyas son esas fértiles tierras &amp;lt;br /&amp;gt;De llanuras que van hasta el mar &amp;lt;br /&amp;gt;Y el tesoro que ellas encierran &amp;lt;br /&amp;gt;En el mundo no tiene rival. &amp;lt;br /&amp;gt;Tú eres cuna de sabios y artistas &amp;lt;br /&amp;gt;Que te cubren ¡Oh Güines de luz! &amp;lt;br /&amp;gt;De tus reinos son ya tus conquistas &amp;lt;br /&amp;gt;Que atesoran talento y virtud. &amp;lt;br /&amp;gt;Levantad ya güineros la frente &amp;lt;br /&amp;gt;Alentando patriótico ardor &amp;lt;br /&amp;gt;Y de Güines la luz refulgente &amp;lt;br /&amp;gt;Brille siempre cual faro de amor.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Aspectos económicos relevantes del municipio.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Principales renglones y aportes de la economía municipal: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nuestra zona se fue ocupando y poblando a expensas de mercedes de tierras circulares en forma de hatos y corrales, estimulando así mismo la crianza de ganado mayor y menor, por lo que fue importante la producción comercial ganadera, así como una agricultura de subsistencia o autoconsumo para sus moradores. Los renglones más importantes que sobresalieron son: cebo, pieles o cueros, carne salada, tasajo, y yuca, con las cuales se aprovisionaban las naves que partían por la costa sur para la conquista y colonización en otras tierras.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;No podemos obviar ni dejar de mencionar una rama económica que proporcionó amplia entrada económica a la zona: las maderas preciosas que se extraían de las grandes riquezas forestales de los árboles existentes en todos los bosques y montes del territorio, las cuales servían para importantes construcciones de viviendas, muebles, todo tipo de barcos y medios de navegación, etc., así como para hacer en aquella época el muy necesario carbón.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El territorio se fue ocupando y poblando lentamente a expensas de las mercedes de tierra, al servicio de la ganadería en primera instancia, y a la agricultura de subsistencia. Como renglones importantes, sobresalen la carne salada, tasajos, cebo, pieles o cueros y yuca.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ya a fines de esta etapa se evidencia la presencia del tabaco en nuestra zona, propagándose lentamente su cultivo. El territorio era a propósito para las vegas que se establecían en las márgenes del río y sus innumerables afluentes y efluentes. Así, de una economía recolectora-cazadora-pescadora de nuestros siboneyes, -también llamada de apropiación-, tras la conquista y colonización, fuimos muy ricos en abundantes bosques de grandes riquezas forestales, y productores de ganado mayor y menor y sus consiguientes derivados, y de una agricultura de subsistencia basada en viandas y frutas menores, iniciamos un lento desarrollo del tabaco, pues éramos productores de una importante variedad llamada “Verdín”, la cual poseía rama gruesa, con mucho cuerpo, que se secaba más rápido y apta para ser molida con facilidad y ser reducida a polvo rapé, la cual comenzaba a ser demandada y con muy buena cotización en los grandes salones de Europa. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Es justo afirmar que se avizoraba ya el futuro desarrollo posible que vislumbraba el tabaco, el cual aún no cobraba fuerzas pero proponía altos augurios.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Con la obtención el 22 de octubre de 1598 del Corral Los Güines por parte de Diego de la Rivera, el autóctono barrio de Güines, hoy su sur coincidente con el actual barrio de Leguina, mantuvo en la zona su protagónico papel central, y afluyen a la misma la presencia de los apellidos más influyentes y aristocráticos de la sociedad capitalina: Basnuevo, Cepero, De La Gama (Agama), Justiniani, Maldonado, Rivera, etc. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Una verdadera oligarquía de potentados terratenientes con sus descendientes comienza a apropiarse lentamente del territorio, en el cual va creciendo el número de labradores españoles que afluyen a las zonas para explotar sus tierras y vende sus fuerza de trabajo al mejor postor, por lo cual va creciendo la población.El desarrollo es escaso y prácticamente interno y autónomo. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Producto de los despojos a los vegueros y a los problemas enfrentados por estos en otras zonas, muchos de ellos se asentaron en nuestro territorio; el tabaco, los frutos menores y las viandas, además de sus tierras y riquezas hidráulicas y forestales, eran el fértil tesoro productivo nuestro; en 1640 ya había fuertes asentamientos poblacionales que constituyen las semillas de grupos ulteriores urbanos. Estos núcleos, se fomentaban en torno a terrenos pródigos de alta calidad. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La producción de tabaco, comienza a cobrar gran importancia. En 1690 la agricultura logra alcanzar desarrollo productivo; las viandas, los frutos menores, las riquezas forestales, el comercio y todo el tabaco, logran auge destacado; también aumenta la explotación y la desigualdad con su cúmulo clasista de injusticias. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Por la costa sureña y hacia la capital, se movían recursos comerciales que favorecían sobre todo a las clases ricas o pudientes.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En la actualidad dentro de los aspectos económicos relevantes se encuentran la producción de la Empresa de Cultivos varios “Miguel Soneiras Ríos” y la Fabrica de Conservas. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Principales servicios comunitarios&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Desde el triunfo de la Revolución hasta la fecha se han realizado múltiples cambios y construcciones para mejorar las condiciones de vivienda del pueblo encaminado como principal objetivo a brindar servicios comunitarios a la población contando en el sector urbano con: &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Copelia “La Cremería” &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Pizzería “Friori” &amp;lt;br /&amp;gt;• 15 Caferías en moneda nacional. &amp;lt;br /&amp;gt;• 5 Cafeterías en divisa. &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 Jugueras. &amp;lt;br /&amp;gt;• 4 Restaurantes: “Loma de Candela”, “El Chino”, “El Río”, &amp;quot;El Congo&amp;quot; . &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 Cadenas del pan “Güines I y II” &amp;lt;br /&amp;gt;• 5 Panaderías. &amp;lt;br /&amp;gt;• 5 Tiendas en moneda nacional. &amp;lt;br /&amp;gt;• 11 Tiendas y 4 kioscos en divisa. &amp;lt;br /&amp;gt;• 3 Centros de reparación de equipos electrodomésticos en moneda nacional y 2 en divisa. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Empresa pecuaria. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Empresa forestal. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Empresa de cultivos varios. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Empresa de comercio. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Empresa de telecomunicaciones. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Empresa de aprovechamiento hidraúlico. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Unidad empresarial de base de la electricidad. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Fábrica de ladrillos refractarios. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Fábrica de calzado. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Fábrica de tabaco. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Fábrica de conservas. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Fábrica de prefabricados y objetos de la construcción. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Taller de reparaciones de electromedicina. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Almacén territorial de la mayorista. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Almecén territorial de la cadena. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Almecén de comercio. &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 Frigoríficos territoriales. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Molino de arroz. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Rastro. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Banco popular de ahorro. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Banco de créditos y servicios. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Casa de cambio de moneda. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Terminal de omnibus. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Base de omnibus escolares. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Base de transporte nacinal. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Terminal de taxis. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Centro de Acopio. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Bufete colectivo. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Sala penal. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Registro de propiedades. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Registro civil. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Notaría y 1 notaría especial. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Oficina de la UMI. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Oficina de la vivienda. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Oficina de urbanismo y planificación. &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 Cines &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Galeria de Arte &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Museo &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 policlínicos. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 PPU. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Hospital general. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Hospital materno. &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 salas de fisioterápia. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Centro de salud mental. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Hogar de ancianos. &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 Hogares de impedidos físicos. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Sala de hemodíalisis. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Banco de sangre. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Laboratorio de bacteriología. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Centro de higiene y epidemiología. &amp;lt;br /&amp;gt;• 3 Almacenes de medicamentos. &amp;lt;br /&amp;gt;• 5 Farmacias. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Central de ambulancias. &amp;lt;br /&amp;gt;• 9 Escuelas primarias. &amp;lt;br /&amp;gt;• 3 Secundarias básicas y un anexo. &amp;lt;br /&amp;gt;• 4 Círculos infantiles y 1 jardín infantil. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Instituto politécnico de economía. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Escuela de oficio. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Escuela de educación especial. &amp;lt;br /&amp;gt;• 4 SUM. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 FOC. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1CDO. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Escuela de curso de superación para jóvenes. &amp;lt;br /&amp;gt;• 4 Joven Club de Computación y Electrónica: Güines I, II, III, IV. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Resumen histórico del municipio por etapas. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Etapa colonial. Principales acontecimientos: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;El Descubridor Cristóbal Colón pasó por su costa sur en 1494. Tras la conquista y colonización, entre 1514 y 15 se establece la Villa de San Cristóbal de La Habana en un sitio relativamente cercano a la desembocadura del río Güinicagina ú Onicaginal, que es el Mayabeque, siendo trasladada al norte en 1519. Desde su sitio sureño, los colonizadores partieron hacia la conquista de Yucatán, México y América central y del sur. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Se inicia una lenta fusión de aborígenes con peninsulares e isleños, con yucatecos y centro y suramericanos. La ganadería en función de carne fresca o salada, cueros y grasas, y una agricultura de subsistencia, eran los renglones económicos fundamentales. En nuestro territorio, los colonialistas fueron remontando el río, el cual era navegable, explorando y conquistando posiciones, de forma tal, que al ocurrir el traslado al norte, quedaban sitios en manos de socios, copartícipes, empleados y peones, además de una parte de la población originaria aborigen. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana, y el 18 de marzo de 1569 se entregaba el corral Yamaraguas al indio Diego Hernández, y en ese mismo año el Rija o Bija, (Cruz), al norte del Yamaraguas; como estos dos últimos se interceptaban, se conforma una zona que denominamos como &amp;quot;tierra de todos o de nadie&amp;quot;, donde comienza a gestarse una población que se aglutinaba alrededor de donde existió una aldea aborigen, ubicada y coincidente con el barrio primigenio del Güines actual: el sureño Leguina, original núcleo que tomaría cuerpo alrededor del antiguo Parque de la Villa, hoy Centro Escolar y seminternado Tony Briones. Alrededor del mismo se agrupaban los vecinos de ambos corrales. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Aproximadamente en 1575 se mercedaba el hato del Río Bayamo; el 22 de octubre de 1598, a Diego de la Rivera, quien había sido Gobernador de la Habana, se le otorga el corral Güines, que era una tierra realenga que incluía el norte del Yamaraguas y el sur de La Bija, cuyos berederos la vendieron en 1725 por la cantidad en 25,000 ducados a Miguel de Ayala Fernández de Velázquez, Escribano de Gobierno, Guerra, Gracia y Justicia, y cuyo centro coincidía con el original barrio sureño güinero de Leguina, al sur de la actual calle Reina o avenida 91.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A fines del siglo XVI, el actual municipio estaba conformado por parte de los hatos San Pedro de Mayabeque y Río Bayamo, y los corrales Umoa (Omoa), El Barbudo, Rija (Cruz), El Cangre, Yamaraguas, y Güines, y partes de Catalina, San Blas, Gabriel y San Julián. Ya desde esta época hay referencias acerca de la fuerte presencia de canarios en función de vegas de tabaco y huertas de frutos menores y viandas, llegándonos la leyenda de Pedro Candela, quien los lideraba, y de cómo prendían fogatas en las lomas que eran vistas desde lejos. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A partir de 1632 se crean los barrios Santo Cristo de Candelas, Babajaguas, San Julián, Nombre de Dios y Cruz.En el sitio San Julián, al oeste de Güines, el indio Pedro Guzmán había creado una humilde ermita; el 26 de mayo de l671 se merceda a Juan de Agama ó de La Gama el lugar llamado Rancho o Hacienda San Julián, la cual incluía dicha ermita, al frente de la cual estaba el cura Miguel de Agama Navarrete; en 1687 el Obispo Diego Avelino de Compostela, en una visita pastoral por él efectuada, escoge a la ermita ubicada en el &amp;quot;Puente de las 4 Palmas&amp;quot; por considerarla &amp;quot;más decente&amp;quot;, para convertirla en sede y cabeza de Curato, ordenándole a Agama Navarrete que se cambiara a ésta; Agama lo hizo en contra de su voluntad pues por allá poseía familiares y amistades y recibía múltiples diezmos, pero tuvo que ser disciplinado al recibir las orientaciones trasladándose él y hasta trayendo el nombre originario de su antigua sede: San Julián. Así, de San Julián para Los Güines, el Curato toma su nombre compuesto de San Julián de los Güines. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En 1690, coincidiendo con el incremento de población, toma rango de Parroquia, y colindante con ella se encontraba el primer cementerio de Güines. En 1735 el Obispo Juan Lazo de la Vega y Cancino determinó que la Parroquia se ubicara en su actual sitio en el Parque Central, donde también existió el segundo cementerio.La región había sido muy deforestada al servicio de la ganadería y la agricultura de subsistencia; ya en estos momentos, la producción de tabaco verdín era muy sustancial. En este año Güines crece hacia el norte de la calle Reina, hoy AVE # 91, y se trazan y redelinean sus calles acorde con las ordenanzas urbanísticas. En 1737 se bautiza la Parroquia con el nombre de San Julián reafirmándose este como patrono, y escogiéndose a Francisco Javier como copatrono.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Entre 1743 61, la zona era conocida aún como San Cristóbal de los Güines. Al ocurrir la Toma de La Habana por los Ingleses en 1762, en Güines se refugiaron muchas familias importantes, y las arcas con los tesoros reales aquí se resguardaron. El Obispo Agustín Morell de Santa Cruz logra que en 1766, el párroco le comprara a Miguel de Ayala Escobar una casa para construir el Hospital de &amp;quot;La Pura y Limpia Concepción&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Desde 1771 los vecinos expresaban sus ansias de superación, pidiendo permiso para la obtención de Título de Villa, de Escudo de Armas y creación de Cabildo. Se proyecta en 1775 la construcción de un Canal de Navegación, también llamado de Macurijes, que enlazaría Güines con la Habana mediante las aguas de los ríos. Felipe de Fondesviela, el Marqués de la Torre, dio fe de la importancia y valía de Güines, cuando en 1775 en una misiva que eleva a S.M. Carlos III, reitera las aspiraciones del vecindario. El Real Consejo de Indias estuvo conforme, y el Rey aprobó con su firma las gracias solicitadas, el 30 de septiembre de 1779, año en que se creó un Concilio ó Consejo de Vecinos presidido por Francisco de Arango y Parreño. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Propietarios influyentes en Guanabacoa de las familias Ayala y Escobar, Cacho Negrete y Calvo de la Puerta y O´¨Farrill, se opusieron a las aspiraciones güineras de obtener personalidad jurídica, porque iban contra sus relaciones e intereses preestablecidos, motivos por los cuales frenaron las concesiones otorgadas por el Rey. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Durante la Gran Revolución de Haití, muchos constructores, técnicos y especialistas como Julián Lardiere y los hermanos Lemaur, afluyen a la región, coincidiendo con que en Europa se incrementa la demanda de productos que en Haití se producían, y el consiguiente aumento de los precios. Güines se convierte en primer gran centro productor y exportador, ingresándole grandes capitales, en centro, ombligo, núcleo y cuna de la industria azucarera nacional, y llega a poseer 94 ingenios en toda su jurisdicción, que incluía a Güines, Guara, Melena, Catalina, Pipián, Nueva Paz, y Unión de Reyes, de los cuales, 29 de ellos estaban ubicados en lo que es el municipio de Güines actual acorde con la nueva división político-administrativa, y que hoy constituyen sitios arqueológicos. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La caña de Otahití se siembra por vez primera en Cuba, en el ingenio &amp;quot;Las Ninfas&amp;quot;, Güines, traída por Arango y Parreño en el año 1795 Salvador de Muro y Salazar, el Marqués de Someruelos, visita al territorio y reconsidera a Güines como Villa, nombra a Arango al frente del Cabildo, y reconsidera la posibilidad del Canal de Navegación; Saco aboga por esta vía para mejorar los caminos. Desde 1804 el cementerio se trasladó para la zona que hoy está constituida por la esquina de 73 y 94, antiguas calles nombradas Soparda y Clemente Fernández, siendo éste el tercero de Güines. Fuimos visitados por el Segundo Descubridor de Cuba: el sabio alemán Alejandro de Humboldt. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En 1806 se inauguró la nueva Iglesia tras reconstruirse; estuvo presente el Obispo Juan José de Espada y Landa, y ofició la misa José Agustín Caballero. La primera escuela de la población fue donada por Arango, y comenzó a construirse en 1813. En virtud del Real Decreto de 1786, el 14 de mayo de 1815, el Capitán General Juan Ruiz de Apodaca aprobó el Ayuntamiento, cuya primera acta data del 19 de mayo. En 1816 se establece el servicio de Correos. Un devastador incendio con el que desaparecieron muchas casas de la población ocurrió en marzo de 1817.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 22 de octubre de 1817, el Rey Fernando VII reconcedió a Güines las gracias solicitadas desde 1771 y aprobadas en 1775; el 8 de marzo de 1818 se comenzaron a utilizar todos los atributos, y a cambio, los vecinos recogieron y entregaron 20,000 libras de tabaco verdín. Importantes intereses y propiedades existían ya en Güines: el ingenio Amistad de Joaquín de Ayestarán y Luis de las Casas, el Providencia de Pedro Antonio Ayala y José Marcelino Escobedo primero y de Francisco Durañona y Pascual Goicoechea después, La Alejandría de Pedro Pablo el Conde de O'Reilly y su tío Luis de las Casas, Holanda de los Calvo de la Puerta O'Farrill, el San Diego de Surinam de Anselmo Suárez y Romero donde escribió entre otras obras costumbristas la novela Francisco, los ingenios de Diago, Crespo, Padrón, Sotolongo, Trujillo, Molina, Garzón, Meireles, Coca, y Aguilar, etc. &amp;lt;br /&amp;gt;Tampoco faltaban los intereses de los influyentes Marqueses de Bella Vista, Campo Florido, Almendares, San Carlos de Pedroso, los Condes de Fernandina, Morales, Casa Bayona, Lagunillas y Zaldívar, así como los apellidos Merlín, Cárdenas, Villanueva, Armenteros, Herrera, Pinillos, Cacho Negrete, Valiente...&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El blasón o escudo heráldico de armas de nuestra Villa de San Julián de los Güines, presenta en su centro un castillo sobre cuya almena sobresale el Santo Patrono con un báculo en la diestra y un manojo de hojas de tabaco en la izquierda, y en el campo inferior al igual que en los laterales, hay hojas ó ramas de árboles del tabaco. En La Alejandría, en 1820, se sembró por vez primera en Cuba la caña Listada o de Batavia, también conocida como cristalina de cinta. Desde 1820 existía el teatro de Pedro Poveda. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En el territorio ocurrieron varias sublevaciones de esclavos. Fracasada la Conspiración de los Rayos y Soles de Bolívar, varios implicados conformaron en México la Junta Promotora de la Libertad Cubana, y el 4 de julio de 1825 firmaron un documento entre cuyos integrantes se encontraba el güinero Manuel Fernández Madruga. El proyecto original preconcebido que decide construir el Primer Ferrocarril de Iberoamérica, también denominado &amp;quot;El Camino de Hierro&amp;quot;, fue el de ejecutarlo entre La Habana-Güines, obra que culminó totalmente con su inauguración el 19 de noviembre de 1838. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Miles de esclavos negros africanos de todas las etnias producían grandes montos de azúcares, mieles y alcoholes, así como café, y viandas, frutos menores y hortalizas. Además de la impronta económica, se producía un fuerte proceso de mestizaje étnico y de transculturación de la que iba emergiendo lo afrocubano. Durante el denominado &amp;quot;Año del Cuero&amp;quot;, 1844, y so pretexto de la llamada &amp;quot;Conspiración de la Escalera&amp;quot;, se desató una gran represión. El notable músico Nicolás González, conocido como &amp;quot;El Sinsonte Güinero&amp;quot;, condecorado por el Rey, tuvo que huir al igual que el maestro Pepé, cuyo hijo desapareció. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Desde el 44 y hasta 1846, la población disminuyó sensiblemente.En 1851 se inauguró la Iglesia con dos torres, asistiendo al acto el Gobernador José Gutiérrez de la Concha; ese día sonaron los tambores de los cabildos lucumí, congo y gangá, y hubo baile en el Salón de Michelena y en la sociedad El Pilar. En 1860 el pueblo contó con acueducto y alumbrado de gas, y se inició el culto a Santa Bárbara; gracias a Francisco Calcagno Monzón tuvimos imprenta y periódico; el teatro &amp;quot;Moreno&amp;quot; se creó en el 62, y en el 64 fue traída la imagen actual de Santa Bárbara, la cual comenzó a recibir festividades públicas. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ignacio Agramonte y Perucho Figueredo estuvieron en Güines en 1867 realizando actividades conspirativas. Al iniciarse la Guerra de los Diez Años, Güines formaba parte de la abortada Conspiración de Occidente, y algunos güineros, dirigidos por Leandro Rodríguez Colina y entre los que también se contaban Nicolás Álvarez Gómez, José Trujillo Cabrera y Manuel Trujillo Armas, iban a realizar el Levantamiento de Güines, el 10 de febrero de 1869 pero fueron delatados, apresados y deportados.&amp;lt;br /&amp;gt;A lo largo de la contienda participaron muchos coterráneos, entre los que sobresalieron Eduardo y Ricardo Zamora, José Trujillo Armas, Francisco O'Ryan, Raimundo Cabrera, y otros. Fue fusilado en Santiago de Cuba Enrique G. Castellanos Alfonso. Cayeron combatiendo Ramón y Ricardo Grass, así como Emilio Espinosa, Ayudante del mayor general Ignacio Agramonte. Además participaron Ignacio Ayala, Manuel Oliva, Nicolás de Cárdenas, Alejo Sánchez y Patricio Sarmiento. También fue fusilado el joven capitalino muy conocido y querido en la Villa, Luis de Ayestarán, quien era hijo de Joaquín, el dueño del ingenio La Amistad. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Como forma de protesta disidente ante los males existentes, al iniciarse la guerra, parten de Cuba dos intelectuales güineros: Fernando Valdés Aguirre considerado Padre de la Geología cubana el cual muere en la emigración en 1871, y Andrés Clemente Vázquez Hernández que en México fue amigo de Juárez y Martí, llega a ser Viceministro de Relaciones Exteriores de ese país, así como campeón de ajedrez en el hermano país y Cuba, y Cónsul de México en Cuba. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 9 de marzo de 1870 el sur güinero es cruzado por la primera invasión al occidente dirigida por el general del Ejército Libertador Luís de la Maza Arredondo. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En 1872 penetran gran cantidad de colonos chinos contratados en paupérrimas condiciones de semiesclavitud. &amp;lt;br /&amp;gt;Durante 1878 95, durante el período de entreguerras, llamada como &amp;quot;Tregua Fecunda&amp;quot; ó &amp;quot;Reposo Turbulento&amp;quot;, ocurren cambios. Durante la llamada Guerra Chiquita, en Güines radicaba un club patriótico clandestino y hubo más de 200 hombres preparados para lanzarse a la lucha. El Partido Liberal Autonomista cobra fuerza mayoritaria en Güines, destacándose a la cabeza el intelectual Raimundo Cabrera Bosch, quien siempre con orgullo expresaba: &amp;quot;¡Soy Güinero!&amp;quot;. También sobresalió en esta corriente Juan José Ocejo y Eguía. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 31 de diciembre de 1883 Güines estuvo en estado de alerta y de sitio. El esclavista-integrista Pascual Goicoechea desobedecía las orientaciones de la Ley del Patronato que pretendía ir preparando a los esclavos para convertirlos en &amp;quot;libres&amp;quot;, por lo que provocó reacción de rebeldía entre los patrocinados. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Se inaugura la Comunidad de Regantes en 1884, reglamentada por un sistema similar al de Valencia, para controlar y distribuir las aguas. Resultó ser la única en su tipo en Cuba. En 1886 ocurre la libertad o abolición de la esclavitud. Miles de personas engrosaron el ejército de reserva laboral, ávidos de vender su mano de obra como fuerza de trabajo y conver¬tirse en jornaleros ú obreros asalariados. Ante la imposibilidad de competir se arruinan muchos ingenios produciéndose el proceso de centralización de la industria azucarera, y se separa la fase agrícola de la industrial, surgiendo muchos colonos. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A raíz de la fundación en 1892 del Partido Revolucionario Cubano dirigido por José Julián Martí, nuestro Apóstol de la Independencia y Héroe Nacional, las ideas patrióticas e independentistas recobran nuevos bríos para recomenzar la guerra justa y necesaria con todos y para el bien de todos. Leandro Rodríguez Colina e Inocencia Valdés Fraga &amp;quot;La Niñita de Güines&amp;quot;, güineros que estaban en la emigración, además de la amistad que los unía a Martí, fueron de los fundadores de su Partido.&amp;lt;br /&amp;gt;Güines aportó múltiples hijos a la contienda iniciada el 24 de febrero de 1895. Sobresalieron en el Ejército Libertador: el coronel Alfredo Teófilo Gould Acosta conocido por “El Inglesito de Güines”, el teniente coronel Clemente Fernández Castellanos llamado “El Pitirre”, así como 2 comandantes, 4 capitanes, 6 tenientes, 1 subteniente y múltiples combatientes, y muchos sufrieron represión, deportaciones y cárceles. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Entre los días 2 3 de enero de 1896, Gómez y Maceo pernoctaron en el sur de la Villa, durante la marcha invasora; en la jornada del 19 de febrero ambos realizaban acciones en Moralitos, San Pablo y Catalina, mientras que el 20 Maceo provocaba su único combate sostenido en Güines, en El Gato, en el antiguo ingenio Nuestra Señora de la Encarnación, ubicado al sureste de Catalina de Güines, donde resultó victorioso, pero del cual se lamentó porque al finalizar el choque los españoles asesinaron a civiles indefensos.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El joven Clemente Fernández al presentarse a Gómez en enero del 96, le expresó: &amp;quot; ¡A sus órdenes general; les quiero mucho!&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;Valeriano Weyler y Nicolau, el célebre Marqués de Tenerife, quien visitó a Güines dos veces, dictó el Bando de Reconcentración, que provocó que murieran en Güines más de 13,512 vecinos, convirtiéndose ésta en la zona habanera que más sufrió este azote.&amp;lt;br /&amp;gt;El 4 de marzo del 97, Clemente Fernández inició el doble ataque a Güines por el sur de la Villa, y después llegó su jefe el brigadier General Adolfo del Castillo por el norte. Este hecho tuvo gran relevancia debido a la alta concentración de efectivos de todas las armas enemigas ubicadas en el poblado, producto de la ubicación geográfica del pueblo, y a su importancia económica. &amp;lt;br /&amp;gt;En mayo de ese año, ante la existencia de tantos muertos, se cierra el cuarto cementerio de Güines ubicado cerca de la hoy calle 112 y Ave. 71, (Beneficencia y Amistad).&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 13 de diciembre de 1897, &amp;quot;El Pitirre&amp;quot; y un grupo de sus hombres fueron asesinados. Los alrededores de Güines, y sobre todo las pequeñas elevaciones del norte y los montes del sur, eran zonas por donde se guarecían ó transitaban los mambises. El 2 de mayo de 1898, cuatro jóvenes salían para incorporarse a ellos, pero mientras tomaban agua al borde del pozo de La Jutía, fueron interceptados y macheteados por los españoles, y sus cuerpos ensangrentados fueron arrastrados para escarmentar a la población. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 8 de diciembre del 98 dejaban de ondear en Güines las banderas españolas; se iniciaba la primera intervención yanqui en Cuba, la cual pasaba de colonia española a colonia de ellos. El 31 de diciembre de ese año, ante las denuncias de un grupo de vecinos, las autoridades y médicos, así como algunos extranjeros, fueron al sitio denominado &amp;quot;La Furnia&amp;quot;, ubicado en el actual Acopios, donde comienza la nueva carretera que enlaza a Catalina con Güines; allí exhumaron y después analizaron los restos correspondientes a más de 60 vecinos que habían sido asesinados por los guerrilleros españoles durante la finalizada guerra. Se les rindió masiva guardia de honor y se depositaron en el actual cementerio de Güines. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Etapa neocolonial. Principales acontecimientos.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Desde el 14 de junio del 99 y hasta junio de 1901, fungió como alcalde el general del Ejército Libertador Jacinto Hernández Vargas, natural de Islas Canarias, el cual mantuvo una digna posición progresista y patriótica. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Los yanquis convocaron a una Asamblea Constituyente de la que participó el güinero Leopoldo Víctor Berriel Fernández, quien era Rector de la Universidad de La Habana. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 20 de mayo de 1902 con el inicio de la &amp;quot;República&amp;quot; neocolonial, mediatizada y dependiente, nos convertíamos en semicolonia yanqui, cercenada por la imposición de la &amp;quot;Enmienda Platt&amp;quot;. En Güines asumía el sitial alcaldicio Leandro Rodríguez, de honrada y patriótica administración, que se le enfrentó al entreguista presidente Estrada Palma. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El Partido Comunista se funda en Güines y Catalina en 1929, y el 1ro de mayo del mismo se canta por vez primera por acá &amp;quot;La Internacional&amp;quot;. En 1931 se crea la Liga Juvenil Comunista, y con un movimiento huelguístico se conmemora el primer aniversario del asesinato de Mella. En el 33 todo el pueblo se une contra Machado. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Se organiza el Comité de Ayuda al Pueblo Español en 1936; al lado de la República Española caen combatiendo el güinero Pedro Antonio Pérez Pérez y el descendiente de un hijo de este pueblo: Rodolfo de Armas Soto. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 10 de marzo del 52 se produce el golpe de Estado de Batista; rápidamente los estudiantes más revolucionarios de la Universidad, a través de la FEU, entre los cuales estaban Rafael García Barcenas, Raúl Gómez García y Francisco Valdés Ginebra, tratan de contactar con el depuesto Carlos Prío Socarras solicitando prometidas armas; Prío estaba borracho bajo el efecto de drogas. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Justo es el mencionar como el intelectual güinero y profesor universitario Rafael García Barcenas fundó y estructuró el Movimiento Revolucionario de la Nación ó Nacionalista Revolucionario para luchar contra la dictadura, en compañía de Armando Hart y Faustino Pérez, y que incluso, el mismo dirigió un fracasado ataque contra el cuartel de Columbia. En Güines esta organización contó entre sus miembros más activos con Francisco Valdés Ginebra y Juan Díaz Guzmán, y a Francisco González González (Panchito El Bombero) al frente de la Juventud.Fidel y la joven Generación del Centenario también se movieron en Güines, donde había estudiado y poseía familiares y amistades el poeta Raúl Gómez, produciéndose al Asalto a los cuarteles Moncada en Santiago de Cuba y al de Bayamo el 26 de julio del 53. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Desde el mal llamado Presidio Modelo de Nueva Gerona en Isla de Pinos, Fidel orienta, y comienza a estructurarse el movimiento &amp;quot;26 de Julio&amp;quot;. Hart, Faustino, Melba, Haydée y otros compañeros comienzan a visitar la población.La vanguardia de jóvenes y trabajadores de diversas organizaciones, comienzan a aglutinarse alrededor del 26, conformándose la primera célula del movimiento, dirigida por el Ing. Francisco Valdés Ginebra, y conformada por Juan Borrell, Erasmo y Tomás Calzadilla Guerra, Francisco González González &amp;quot;El Bombero&amp;quot;, y Orestes González entre otros, seleccionando 4 compañeros que partieron hacia México a regresar con Fidel, entre ellos Francisco Chicola y Arsenio García Dávila. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Con múltiples acciones se generaliza la lucha estudiantil, obrera, campesina y femenina, que involucra a todo el pueblo: huelgas y manifestaciones, agitación y propagandas, letreros, banderas del 26, cortes al fluido eléctrico, quemas de cañaverales, atentados, petardos y bombas... En respuesta la tiranía generaliza la represión: registros, detenciones, interrogatorios, golpizas, torturas, cárceles, asesinatos...&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Dirigida por María Díaz, cobra activa vida el Frente Cívico de Mujeres Martianas. El 11 de junio de 1957, fueron apresados los más connotados jefes del movimiento en Güines: Erasmo Calzadilla y Francisco González Panchito El Bombero, junto a Rogelio Perea y Gregorio Arlec Mañalich de Melena, y conducidos al Castillo de El Príncipe, quienes con muchos compañeros del presidio político, el 16 de julio del 57, inician una seria, primera y prolongada huelga de hambre que extienden hasta el 2 de agosto, lo que motiva gravedad y peligro de vida para todos.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 28 de julio, un grupo de mujeres güineras, compuesto por familiares, amistades y simpatizantes de Panchito, Erasmo y los revolucionarios en huelga, salen desde el hogar de Francisco González vestidas de luto y con carteles en contra del régimen, y como protesta realizan una manifestación que conmueve a toda la ciudadanía, y que al llegar al Parque Central provocan un serio encuentro con las fuerzas represivas, siendo detenidas para la estación de policía.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 11 de febrero de 1958 es asesinada la joven Aleida Fernández Chardiet, y su sepelio coincidió con el cierre de los establecimientos y una manifestación masiva de pueblo. El 19 de marzo aparece balaceado el cuerpo de Juan Borrell, junto a los de Sergio González y Bernardino García Santos &amp;quot;Motica&amp;quot;, en el reparto Altahabana; al producirse la huelga del 9 de abril, fueron ultimados en la finca &amp;quot;Anacahuita&amp;quot; cuatro revolucionarios: Humberto Almeida, Restituto Alonso, Venancio Nuñez y Daniel Pérez; y ese mismo 9 de abril ocurre en Catalina el Alzamiento de la Loma de Baldaza; el 12 de noviembre los esbirros de la dictadura hicieron desaparecer al joven Israel Betancourt. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;No debe obviarse el hecho de que en el Instituto de Segunda Enseñanza, entre otros, también estudiaron José Luis García Lima, Jesús Martínez, Boris Luis Santa Coloma y Pedrín Troya, caídos en las luchas contra la dictadura.Combatiendo en las sierras junto al Ejército Rebelde, estaban los güineros Arsenio García Dávila, Francisco Chicola, Francisco González (Panchito El Bombero), y Tomás y Erasmo Calzadilla, En la resistencia cívica, la clandestinidad y en los frentes guerrilleros, estaba presente el pueblo güinero.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Etapa revolucionaria. Principales acontecimientos:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Al producirse la caída de la tiranía el 1ro de enero de 1959, todo Güines se lanza a las calles apoyando la huelga general nacional. El día 8, Fidel pasa por la Carretera central y hace un alto frente al cuartel de Catalina. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Se toman medidas para beneficiar la población y desmembrar el aparato burgués capitalista: se disuelven los viejos partidos, se sanea la administración, se eliminan los cuerpos represivos del batistato, se confiscan los bienes malversados, ocurre la intervención y nacionalización de las empresas extranjeras, se dictan las leyes de Reforma Agraria y Urbana, se luchó por el rescate de la soberanía, se logra la justicia y la seguridad social.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La contrarrevolución interna y externa comienza a enfrentarse a los logros populares mediante sabotajes, campañas calumniosas, asesinatos, bandas de alzados, infiltración de agentes. Se crearon varios mecanismos para salvaguardar los intereses populares como las Milicias Nacionales Revolucionarias (octubre del 59), la Federación de Mujeres Cubanas (agosto del 60), los Comités de Defensa de la Revolución (septiembre de 1960), la Asociación de Jóvenes Rebelde (octubre del 60), y 1961 fue dedicado a la lucha por la Alfabetización. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Güineros defendieron las conquistas de la Patria en 1961, y muchos de sus hijos estuvieron en Girón donde cayeron, entre otros, Nelson Fernández; en este año se declaró el carácter socialista de la revolución; en el territorio se combatió duro a la banda contrarrevolucionaria del &amp;quot;Pipero&amp;quot;, el cual asesinó a Porfirio Acosta, Humberto Hernández y José Ramón Pérez Pacheco; se participó en la lucha contra bandidos en Matanzas y el Escambray; durante la Crisis de octubre en 1962 cuatro batallones se ubicaron en sus frentes de combate.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 24 de febrero de 1963 se creó en Güines el Comité Municipal del Partido Unido de la Revolución Socialista de Cuba. Al crearse las Regiones como eslabón organizador administrativo, el Mayabeque, liderado por Güines, también estaba conformado por Melena con Guara, se le incluía Catalina y Osvaldo Sánchez, Madruga, San Nicolás, y Nueva Paz con Palos. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En 1965 se constituye el Partido Comunista de Cuba. En 1969 Fidel inaugura la nueva comunidad de El Cangre. Fue suprimido el eslabón regional acorde con la nueva división político-administrativa de 1975, aprobada por el I Congreso del PCC. A Güines se le reintegra Catalina, Osvaldo Sánchez, y algunas zonas rurales de San José y San Nicolás. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Se efectuó el Referéndum Constitucional el 24 de febrero de 1976 que contó con el 100&amp;amp;nbsp;% de asistencia de los electores aptos, votando el 97,2&amp;amp;nbsp;% por la Constitución Socialista; el 10 de octubre fueron electos los delegados a la Asamblea Municipal del Poder Popular, la cual fue presentada el 31 de octubre.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La filial Pedagógica Universitaria abrió sus aulas el 3 de septiembre del 76. Ante el bloqueo imperialista yanqui es justo no obviar la solidaridad internacional y del campo socialista, a cuya cabeza estuvo la URSS. Las conquistas alcanzadas que fueron planteadas en el Programa del Moncada, los logros en la salud, la educación, el deporte, la cultura, en la igualdad y justicia social, la industrialización, los planes agropecuarios, la producción en general, la soberanía y la independencia, hacen que el pueblo de Güines esté dispuesto a empuñar sus armas para salvaguardar nuestra tierra, el cielo, la patria y su bandera, y a su Partido de la unidad, la democracia, el socialismo y los derechos humanos que defendemos cueste lo que cueste, pues primero prefiere dejar de ser, que dejar de ser revolucionario. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Mártires en las distintas etapas históricas.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Héroes y Mártires Güineros.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Guerra 1868- 1878. Diez Años.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Durante los años 1873 - 1876 cayeron en combate:&amp;lt;br /&amp;gt;• Enrique G. Castellanos Alfonso. 1844- 1873. &amp;lt;br /&amp;gt;• José Castellanos Alfonso.1846- 1875. &amp;lt;br /&amp;gt;• Francisco ORyan Reyes. &amp;lt;br /&amp;gt;• Emilio Espinosa. &amp;lt;br /&amp;gt;• Ignacio Ayala. &amp;lt;br /&amp;gt;• Manuel Oliva. &amp;lt;br /&amp;gt;• Nicolás Cárdenas. &amp;lt;br /&amp;gt;• Alejo Sánchez. &amp;lt;br /&amp;gt;• Patricio Sarmiento. &amp;lt;br /&amp;gt;• Ricardo Grass. &amp;lt;br /&amp;gt;• José Ramón Grass. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Guerra por la Independencia 1895- 1898.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• José Clemente Fernández Castellanos. 1864- 1898. &amp;lt;br /&amp;gt;• Ricardo Grass ( hijo). &amp;lt;br /&amp;gt;• Juan Acosta. &amp;lt;br /&amp;gt;• Rogelio Hernández. &amp;lt;br /&amp;gt;• Félix Balmaceda. &amp;lt;br /&amp;gt;• Manuel Suárez. &amp;lt;br /&amp;gt;• Juan Marrero. &amp;lt;br /&amp;gt;• Emilio Villena. &amp;lt;br /&amp;gt;• Bartolo Socarrás. &amp;lt;br /&amp;gt;• Antonio Rodríguez. &amp;lt;br /&amp;gt;• Leopoldo Fraga. &amp;lt;br /&amp;gt;• Alfredo Fraga. &amp;lt;br /&amp;gt;• Luís Díaz. &amp;lt;br /&amp;gt;• Félix Rivero. &amp;lt;br /&amp;gt;• Pedro Rivero. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Guerra Civil Española (1936).&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Pedro A. Pérez Pérez.1901-1936. &amp;lt;br /&amp;gt;• Rodolfo de Armas Soto. 1904- 1936. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;En el Moncada (1953).&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Raúl Gómez García 1928-1953. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combatientes del Granma y la Sierra (1956 -1958).&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Francisco Chicola Casanova. &amp;lt;br /&amp;gt;• Arsenio García Dávila. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lucha Clandestina.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Aleida Fernández Chardiet. 7/11/31- 11/2/58. &amp;lt;br /&amp;gt;• Juan B Borrell. 20/5037- 19/3/58. &amp;lt;br /&amp;gt;• Venancio Nuñez Fernández. 1/3/22- 19/4/58. &amp;lt;br /&amp;gt;• Daniel Pérez Amaro. 12/4/01- 9/4/58. &amp;lt;br /&amp;gt;• Humberto Almeida Delgado. 27/9/40- 9/4/58. &amp;lt;br /&amp;gt;• Restituto Alonso Padrón. 17/5/28- 9/4/58. &amp;lt;br /&amp;gt;• Israel Betancourt Rivero. 25/12/40- 20/11/58. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combatientes de Girón.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Nelson Fernández Estévez. 5/10/46- 17/4/61. &amp;lt;br /&amp;gt;• René Díaz Vasallo. 6/1/32- 17/4/61. &amp;lt;br /&amp;gt;• Juan de Dios Fraga Moreno. 22/4/27- 17/4/61. &amp;lt;br /&amp;gt;• Pablo Martínez Zayas. 31/1/31- 17/4/61. LCB. &amp;lt;br /&amp;gt;• Narciso Díaz Martínez. 5/6/1901- 12/7/62. &amp;lt;br /&amp;gt;• Porfirio Acosta Fernández. 18/2/1900- 13/7/62. &amp;lt;br /&amp;gt;• Humberto Hernández Hernández. 6/12/1926- 26/7/62. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Internacionalistas en Argelia 1963-1965.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Andres Ortiz Junco. 5/6/37- 23/4/65. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Internacionalistas en Etiopía. 1977- 1978.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Juan Collazo Mederos. 23/6/57- 25/5/78. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Internacionalistas en Benin. 1980- 1981.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Fernando Alonso Pino. 30/10/40- 22/3/81. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Internacionalistas en Angola.1975- 1989.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Rafael Hernández Hernández. 9/12/39- 12/12/75. &amp;lt;br /&amp;gt;• Juan B. Ruíz Cruz. 23/10/56- 12/12/75. &amp;lt;br /&amp;gt;• Rubén Rodríguez Mirabal. 27/11/44- 12/12/75. &amp;lt;br /&amp;gt;• Ronibel Padrón Ruíz. 6/8/43- 12/4/76. &amp;lt;br /&amp;gt;• Modesto Castro Correa. 4/11/55- 25/10/75. &amp;lt;br /&amp;gt;• Alfredo Hernández Echevarria. 15/7/58- 5/3/79. &amp;lt;br /&amp;gt;• Miguel García Castillo. 24/8/53- 5/3/79. &amp;lt;br /&amp;gt;• Carlos Rosa García. 15/11/57- 16/12/79. &amp;lt;br /&amp;gt;• Enrique Roque Rojas. 2/5/60- 3/5/80. &amp;lt;br /&amp;gt;• Augusto R. Fraga Coloma. 1/9/49- 22/10/80. &amp;lt;br /&amp;gt;• José Alfonso Suárez. 27/7/45- 18/1/81. &amp;lt;br /&amp;gt;• Fabián Cabrera Hernández. 27/8/64- 6/2/83. &amp;lt;br /&amp;gt;• Juan Rico Amador. 27/1/46- 11/8/85. &amp;lt;br /&amp;gt;• Félix Ariel Díaz Cabrera. 31/5/63- 5/4/87. &amp;lt;br /&amp;gt;• Julio Rodríguez Abreu. 15/7/64- 19/4/88. &amp;lt;br /&amp;gt;• Valentín Rodríguez Hernández. 16/12/63- 21/5/88. &amp;lt;br /&amp;gt;• Genovebo Marrero Alonso. 31/1/48- 14/7/88. &amp;lt;br /&amp;gt;• Iván Lucio Álvarez Mesa. 23/10/61- 27/7/88. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Aspectos socioculturales del municipio.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Tradiciones y costumbres del municipio. Personalidades que se destacan. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;El Instituto de Segunda Enseñanza se inaugura en el 1937. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Fernando Ortiz, el Tercer Descubridor de Cuba visitó&amp;amp;nbsp; el municipio el 4 de diciembre de 1938 y el de 1939, días centrales de las celebraciones de Santa Bárbara, en las cuales estudió los cultos yorubas vinculados con Changó y su sincretismo y transculturación con Santa Bárbara.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Antonio Nuñez Jiménez, declarado como el Cuarto Descubridor, nos visitaba el 4 de abril del 39, cuando exploraba el primer conjunto cavernario de su vida en nuestra Loma de Candela, coincidiendo con la naciente Sociedad Espeleológica de Cuba. &amp;lt;br /&amp;gt;Santo patronal según ritual católico:&amp;lt;br /&amp;gt;San Julián de los Güines.&amp;lt;br /&amp;gt;Santa Catalina de Alejandría. Catalina de Güines. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Centros educacionales: &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;51 escuelas primarias&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;6 secundarias básicas&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;7 pre universitarios&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2 politécnicos&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1 escuelas de oficios&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Logros deportivos. Personalidades que se destacan y disciplinas deportivas:&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.ecured.cu/index.php/Leinier_Dom%C3%ADnguez&amp;quot;&amp;amp;gt;Leinier Domínguez&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; (El Ídolo de Güines) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Julio &amp;quot;Jiquí&amp;quot; Moreno&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Aldo &amp;quot;Búffalo&amp;quot; Arencibia&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Urbano González&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Antonio Jiménez&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Antonio Quintero&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Claritza Herrera&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Raúl Betancourt&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Madeleine de Armas&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Cultura&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;El&amp;amp;nbsp; legado cultural es sólido. Entre otros han sobresalido pintores como Díaz Salinero, Arístides Fernández, Domingo Ramos, José Luis Medina y Raúl Perdomo; los publicitas Rosa Trujillo y Froilán Arencibia; las literatas Vicentina y Rosario Antuña; los escritores Carballido Rey, Leovigildo Díaz de la Nuez e Iris Dávila Muné; los decimistas Francisco Riverón, &amp;quot;Ficho&amp;quot; Díaz, Raúl Peña Gil, Héctor Gutiérrez, &amp;quot;Chanchito&amp;quot; Pereira, Omar Mirabal, Jesús Rodríguez, Felicia Hernández y Elizabeth Álvarez; el filósofo y político Rafael García Barcenas; el compositor Frank Domínguez; el pianista Uberal Herrera; el percusionista &amp;quot;Tata Güines&amp;quot;; el artista circense Nemesio Rodríguez &amp;quot;Neno&amp;quot;, la cantante Elizabeth de Gracia; el bolerista Leopoldo Ulloa; los músicos de los Rojas, Juan Tomás Romero Diago, Montero Flores, Julio Jiménez.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La cultura popular tradicional güinera es muy rica porque son verdadero ajiaco de sincretismo y transculturación, en que se entremezclan y fusionan aspectos de lo aborígen con lo hispánico, con lo yucateco, y canario, con lo africano y lo chino. Nuestro añejo Güines está simbolizado con diferentes aspectos consustanciales a su cultura, sobresaliendo La Alejandría, la playa del Rosario, las cuevas de Candela y García Robiau, el bembé y lo yorubá, Santa Bárbara, Leguina, su río Mayabeque y su Comunidad de Regantes, Clemente Fernández &amp;quot;El Pitirre&amp;quot;, la décima campesina y el repentismo, &amp;quot;El Coleo&amp;quot; de Benlliure, Santa Cecilia, su música y el danzón, las butifarras del Congo de Catalina, su ferrocarril y su San Julián.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Fuentes:&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Informaciones de JCCE de Güines sobre la base de entrevista a historiador municipal Abilio Estévez, y datos de instituciones y organismos municipales.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;Category:Historia_del_municipio&amp;quot;&amp;gt;Historia_del_municipio&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;Category:Historia_de_la_ciudad&amp;quot;&amp;gt;Historia_de_la_ciudad&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=G%C3%BCines&amp;diff=38899</id>
		<title>Güines</title>
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		<updated>2010-03-26T23:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;fck_mw_template&amp;quot;&amp;gt;{{Ciudad|nombre=Güines|bandera=|escudo=Escudo_gui.jpg|mapa=|foto=iglesia_g.jpg|pais=Cuba|provincia=La Habana|municipio=|poblacion=71,395 habitantes|gentilicio=guinenses|fundacion=En 1769 recibe el título de Villa}}&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Límites cardinales.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Este municipio limita al Norte con San José de las Lajas y Madruga; al Sur, con la costa del Golfo de Batabanó; al Este con San Nicolás y al Oeste con Melena del Sur.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Extensión en km².&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;445 Km².&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Cabecera municipal y principales asentamientos poblacionales.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Los principales núcleos urbanos son Villa de Güines, Catalina de Güines, Amistad, Osvaldo Sánchez, El Cangre, Río Seco, Bizarrón y Juan Borrell.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Población en miles de habitantes.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;71,395 habitantes. De ellos 35,370 hombres y 36,025 mujeres. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Elementos distintivos de la flora y la fauna local: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;En Güines ya sea por la fertilidad de sus suelos o por la extensión de sus aguas subterráneas el paisaje es exuberante en cuanto a la vegetación, con un gran número de especies de insectos; aves como la cartacuba, pájaros carpinteros, sinsontes, tocororos, tomeguines, etc.; animales terrestres como camaleones y lagartos, lombrices, y mancaperros, etc.; y acuáticos.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Está poblado por grandes sabanas de pequeños arbustos, donde predominan palmas reales, framboyanes, ceibas, almácigo, cedros, pinos, casuarinas; así como laureles gigantescos en el parque José Martí y las majaguas en su parque central.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Existe en el territorio organopónicos, un patio de referencia municipal, árboles frutales, plantaciones, siembras, pastos artificiales, con sectores de vegetación espontánea, arbórea y arbustiva. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En la franja costera, el mangle rojo, mangle prieto, patabán y yana; además de palmas, cañas y arbustos espinosos.En cuanto a fauna, predominan el ganado vacuno, equino, porcino; así como crías de aves y animales domésticos. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En el litoral abunda el camarón y la biajaiba, también tortugas y otros moluscos. La densidad de animales endémicos es clasificada como media al habitar especies en las sábanas húmedas y arenosas de sus costas.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Otros elementos geográficos de interés: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;La cuenca del río Mayabeque que consta de la presa Pedroso, está presente además como accidente geográfico importante la Loma de Candela y las cuevas García Rubioy, conocidas popularmente como &amp;quot;De Diago&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Fecha de fundación de la cabecera municipal &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;La fundación de Güines se produce entre 1650 y 1680, coincidente con la creación de la Parroquia. En 1769 recibe el título de Villa, condición que no adquirió realmente hasta 1817 por la férrea oposición de la Villa de Guanabacoa. &amp;lt;br /&amp;gt;Catalina de Güines se funda en 1805, en 1812 el pueblo se traslada a su ubicación actual. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Himno del municipio:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Salve a Güines campiña fecunda &amp;lt;br /&amp;gt;Valle extenso de eterno verdor &amp;lt;br /&amp;gt;Tu horizonte de azul te circunda &amp;lt;br /&amp;gt;Y tu cielo te inunda de Sol. &amp;lt;br /&amp;gt;Tuyas son esas fértiles tierras &amp;lt;br /&amp;gt;De llanuras que van hasta el mar &amp;lt;br /&amp;gt;Y el tesoro que ellas encierran &amp;lt;br /&amp;gt;En el mundo no tiene rival. &amp;lt;br /&amp;gt;Tú eres cuna de sabios y artistas &amp;lt;br /&amp;gt;Que te cubren ¡Oh Güines de luz! &amp;lt;br /&amp;gt;De tus reinos son ya tus conquistas &amp;lt;br /&amp;gt;Que atesoran talento y virtud. &amp;lt;br /&amp;gt;Levantad ya güineros la frente &amp;lt;br /&amp;gt;Alentando patriótico ardor &amp;lt;br /&amp;gt;Y de Güines la luz refulgente &amp;lt;br /&amp;gt;Brille siempre cual faro de amor.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Aspectos económicos relevantes del municipio.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Principales renglones y aportes de la economía municipal: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nuestra zona se fue ocupando y poblando a expensas de mercedes de tierras circulares en forma de hatos y corrales, estimulando así mismo la crianza de ganado mayor y menor, por lo que fue importante la producción comercial ganadera, así como una agricultura de subsistencia o autoconsumo para sus moradores. Los renglones más importantes que sobresalieron son: cebo, pieles o cueros, carne salada, tasajo, y yuca, con las cuales se aprovisionaban las naves que partían por la costa sur para la conquista y colonización en otras tierras.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;No podemos obviar ni dejar de mencionar una rama económica que proporcionó amplia entrada económica a la zona: las maderas preciosas que se extraían de las grandes riquezas forestales de los árboles existentes en todos los bosques y montes del territorio, las cuales servían para importantes construcciones de viviendas, muebles, todo tipo de barcos y medios de navegación, etc., así como para hacer en aquella época el muy necesario carbón.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El territorio se fue ocupando y poblando lentamente a expensas de las mercedes de tierra, al servicio de la ganadería en primera instancia, y a la agricultura de subsistencia. Como renglones importantes, sobresalen la carne salada, tasajos, cebo, pieles o cueros y yuca.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ya a fines de esta etapa se evidencia la presencia del tabaco en nuestra zona, propagándose lentamente su cultivo. El territorio era a propósito para las vegas que se establecían en las márgenes del río y sus innumerables afluentes y efluentes. Así, de una economía recolectora-cazadora-pescadora de nuestros siboneyes, -también llamada de apropiación-, tras la conquista y colonización, fuimos muy ricos en abundantes bosques de grandes riquezas forestales, y productores de ganado mayor y menor y sus consiguientes derivados, y de una agricultura de subsistencia basada en viandas y frutas menores, iniciamos un lento desarrollo del tabaco, pues éramos productores de una importante variedad llamada “Verdín”, la cual poseía rama gruesa, con mucho cuerpo, que se secaba más rápido y apta para ser molida con facilidad y ser reducida a polvo rapé, la cual comenzaba a ser demandada y con muy buena cotización en los grandes salones de Europa. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Es justo afirmar que se avizoraba ya el futuro desarrollo posible que vislumbraba el tabaco, el cual aún no cobraba fuerzas pero proponía altos augurios.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Con la obtención el 22 de octubre de 1598 del Corral Los Güines por parte de Diego de la Rivera, el autóctono barrio de Güines, hoy su sur coincidente con el actual barrio de Leguina, mantuvo en la zona su protagónico papel central, y afluyen a la misma la presencia de los apellidos más influyentes y aristocráticos de la sociedad capitalina: Basnuevo, Cepero, De La Gama (Agama), Justiniani, Maldonado, Rivera, etc. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Una verdadera oligarquía de potentados terratenientes con sus descendientes comienza a apropiarse lentamente del territorio, en el cual va creciendo el número de labradores españoles que afluyen a las zonas para explotar sus tierras y vende sus fuerza de trabajo al mejor postor, por lo cual va creciendo la población.El desarrollo es escaso y prácticamente interno y autónomo. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Producto de los despojos a los vegueros y a los problemas enfrentados por estos en otras zonas, muchos de ellos se asentaron en nuestro territorio; el tabaco, los frutos menores y las viandas, además de sus tierras y riquezas hidráulicas y forestales, eran el fértil tesoro productivo nuestro; en 1640 ya había fuertes asentamientos poblacionales que constituyen las semillas de grupos ulteriores urbanos. Estos núcleos, se fomentaban en torno a terrenos pródigos de alta calidad. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La producción de tabaco, comienza a cobrar gran importancia. En 1690 la agricultura logra alcanzar desarrollo productivo; las viandas, los frutos menores, las riquezas forestales, el comercio y todo el tabaco, logran auge destacado; también aumenta la explotación y la desigualdad con su cúmulo clasista de injusticias. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Por la costa sureña y hacia la capital, se movían recursos comerciales que favorecían sobre todo a las clases ricas o pudientes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En la actualidad dentro de los aspectos económicos relevantes se encuentran la producción de la Empresa de Cultivos varios “Miguel Soneiras Ríos” y la Fabrica de Conservas. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Principales servicios comunitarios&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Desde el triunfo de la Revolución hasta la fecha se han realizado múltiples cambios y construcciones para mejorar las condiciones de vivienda del pueblo encaminado como principal objetivo a brindar servicios comunitarios a la población contando en el sector urbano con: &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Copelia “La Cremería” &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Pizzería “Friori” &amp;lt;br /&amp;gt;• 15 Caferías en moneda nacional. &amp;lt;br /&amp;gt;• 5 Cafeterías en divisa. &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 Jugueras. &amp;lt;br /&amp;gt;• 4 Restaurantes: “Loma de Candela”, “El Chino”, “El Río”, &amp;quot;El Congo&amp;quot; . &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 Cadenas del pan “Güines I y II” &amp;lt;br /&amp;gt;• 5 Panaderías. &amp;lt;br /&amp;gt;• 5 Tiendas en moneda nacional. &amp;lt;br /&amp;gt;• 11 Tiendas y 4 kioscos en divisa. &amp;lt;br /&amp;gt;• 3 Centros de reparación de equipos electrodomésticos en moneda nacional y 2 en divisa. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Empresa pecuaria. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Empresa forestal. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Empresa de cultivos varios. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Empresa de comercio. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Empresa de telecomunicaciones. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Empresa de aprovechamiento hidraúlico. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Unidad empresarial de base de la electricidad. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Fábrica de ladrillos refractarios. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Fábrica de calzado. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Fábrica de tabaco. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Fábrica de conservas. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Fábrica de prefabricados y objetos de la construcción. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Taller de reparaciones de electromedicina. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Almacén territorial de la mayorista. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Almecén territorial de la cadena. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Almecén de comercio. &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 Frigoríficos territoriales. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Molino de arroz. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Rastro. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Banco popular de ahorro. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Banco de créditos y servicios. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Casa de cambio de moneda. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Terminal de omnibus. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Base de omnibus escolares. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Base de transporte nacinal. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Terminal de taxis. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Centro de Acopio. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Bufete colectivo. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Sala penal. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Registro de propiedades. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Registro civil. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Notaría y 1 notaría especial. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Oficina de la UMI. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Oficina de la vivienda. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Oficina de urbanismo y planificación. &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 Cines &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Galeria de Arte &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Museo &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 policlínicos. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 PPU. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Hospital general. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Hospital materno. &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 salas de fisioterápia. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Centro de salud mental. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Hogar de ancianos. &amp;lt;br /&amp;gt;• 2 Hogares de impedidos físicos. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Sala de hemodíalisis. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Banco de sangre. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Laboratorio de bacteriología. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Centro de higiene y epidemiología. &amp;lt;br /&amp;gt;• 3 Almacenes de medicamentos. &amp;lt;br /&amp;gt;• 5 Farmacias. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Central de ambulancias. &amp;lt;br /&amp;gt;• 9 Escuelas primarias. &amp;lt;br /&amp;gt;• 3 Secundarias básicas y un anexo. &amp;lt;br /&amp;gt;• 4 Círculos infantiles y 1 jardín infantil. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Instituto politécnico de economía. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Escuela de oficio. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Escuela de educación especial. &amp;lt;br /&amp;gt;• 4 SUM. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 FOC. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1CDO. &amp;lt;br /&amp;gt;• 1 Escuela de curso de superación para jóvenes. &amp;lt;br /&amp;gt;• 4 Joven Club de Computación y Electrónica: Güines I, II, III, IV. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Resumen histórico del municipio por etapas. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Etapa colonial. Principales acontecimientos: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;El Descubridor Cristóbal Colón pasó por su costa sur en 1494. Tras la conquista y colonización, entre 1514 y 15 se establece la Villa de San Cristóbal de La Habana en un sitio relativamente cercano a la desembocadura del río Güinicagina ú Onicaginal, que es el Mayabeque, siendo trasladada al norte en 1519. Desde su sitio sureño, los colonizadores partieron hacia la conquista de Yucatán, México y América central y del sur. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Se inicia una lenta fusión de aborígenes con peninsulares e isleños, con yucatecos y centro y suramericanos. La ganadería en función de carne fresca o salada, cueros y grasas, y una agricultura de subsistencia, eran los renglones económicos fundamentales. En nuestro territorio, los colonialistas fueron remontando el río, el cual era navegable, explorando y conquistando posiciones, de forma tal, que al ocurrir el traslado al norte, quedaban sitios en manos de socios, copartícipes, empleados y peones, además de una parte de la población originaria aborigen. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana, y el 18 de marzo de 1569 se entregaba el corral Yamaraguas al indio Diego Hernández, y en ese mismo año el Rija o Bija, (Cruz), al norte del Yamaraguas; como estos dos últimos se interceptaban, se conforma una zona que denominamos como &amp;quot;tierra de todos o de nadie&amp;quot;, donde comienza a gestarse una población que se aglutinaba alrededor de donde existió una aldea aborigen, ubicada y coincidente con el barrio primigenio del Güines actual: el sureño Leguina, original núcleo que tomaría cuerpo alrededor del antiguo Parque de la Villa, hoy Centro Escolar y seminternado Tony Briones. Alrededor del mismo se agrupaban los vecinos de ambos corrales. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Aproximadamente en 1575 se mercedaba el hato del Río Bayamo; el 22 de octubre de 1598, a Diego de la Rivera, quien había sido Gobernador de la Habana, se le otorga el corral Güines, que era una tierra realenga que incluía el norte del Yamaraguas y el sur de La Bija, cuyos berederos la vendieron en 1725 por la cantidad en 25,000 ducados a Miguel de Ayala Fernández de Velázquez, Escribano de Gobierno, Guerra, Gracia y Justicia, y cuyo centro coincidía con el original barrio sureño güinero de Leguina, al sur de la actual calle Reina o avenida 91.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A fines del siglo XVI, el actual municipio estaba conformado por parte de los hatos San Pedro de Mayabeque y Río Bayamo, y los corrales Umoa (Omoa), El Barbudo, Rija (Cruz), El Cangre, Yamaraguas, y Güines, y partes de Catalina, San Blas, Gabriel y San Julián. Ya desde esta época hay referencias acerca de la fuerte presencia de canarios en función de vegas de tabaco y huertas de frutos menores y viandas, llegándonos la leyenda de Pedro Candela, quien los lideraba, y de cómo prendían fogatas en las lomas que eran vistas desde lejos. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A partir de 1632 se crean los barrios Santo Cristo de Candelas, Babajaguas, San Julián, Nombre de Dios y Cruz.En el sitio San Julián, al oeste de Güines, el indio Pedro Guzmán había creado una humilde ermita; el 26 de mayo de l671 se merceda a Juan de Agama ó de La Gama el lugar llamado Rancho o Hacienda San Julián, la cual incluía dicha ermita, al frente de la cual estaba el cura Miguel de Agama Navarrete; en 1687 el Obispo Diego Avelino de Compostela, en una visita pastoral por él efectuada, escoge a la ermita ubicada en el &amp;quot;Puente de las 4 Palmas&amp;quot; por considerarla &amp;quot;más decente&amp;quot;, para convertirla en sede y cabeza de Curato, ordenándole a Agama Navarrete que se cambiara a ésta; Agama lo hizo en contra de su voluntad pues por allá poseía familiares y amistades y recibía múltiples diezmos, pero tuvo que ser disciplinado al recibir las orientaciones trasladándose él y hasta trayendo el nombre originario de su antigua sede: San Julián. Así, de San Julián para Los Güines, el Curato toma su nombre compuesto de San Julián de los Güines. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En 1690, coincidiendo con el incremento de población, toma rango de Parroquia, y colindante con ella se encontraba el primer cementerio de Güines. En 1735 el Obispo Juan Lazo de la Vega y Cancino determinó que la Parroquia se ubicara en su actual sitio en el Parque Central, donde también existió el segundo cementerio.La región había sido muy deforestada al servicio de la ganadería y la agricultura de subsistencia; ya en estos momentos, la producción de tabaco verdín era muy sustancial. En este año Güines crece hacia el norte de la calle Reina, hoy AVE # 91, y se trazan y redelinean sus calles acorde con las ordenanzas urbanísticas. En 1737 se bautiza la Parroquia con el nombre de San Julián reafirmándose este como patrono, y escogiéndose a Francisco Javier como copatrono.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Entre 1743 61, la zona era conocida aún como San Cristóbal de los Güines. Al ocurrir la Toma de La Habana por los Ingleses en 1762, en Güines se refugiaron muchas familias importantes, y las arcas con los tesoros reales aquí se resguardaron. El Obispo Agustín Morell de Santa Cruz logra que en 1766, el párroco le comprara a Miguel de Ayala Escobar una casa para construir el Hospital de &amp;quot;La Pura y Limpia Concepción&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Desde 1771 los vecinos expresaban sus ansias de superación, pidiendo permiso para la obtención de Título de Villa, de Escudo de Armas y creación de Cabildo. Se proyecta en 1775 la construcción de un Canal de Navegación, también llamado de Macurijes, que enlazaría Güines con la Habana mediante las aguas de los ríos. Felipe de Fondesviela, el Marqués de la Torre, dio fe de la importancia y valía de Güines, cuando en 1775 en una misiva que eleva a S.M. Carlos III, reitera las aspiraciones del vecindario. El Real Consejo de Indias estuvo conforme, y el Rey aprobó con su firma las gracias solicitadas, el 30 de septiembre de 1779, año en que se creó un Concilio ó Consejo de Vecinos presidido por Francisco de Arango y Parreño. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Propietarios influyentes en Guanabacoa de las familias Ayala y Escobar, Cacho Negrete y Calvo de la Puerta y O´¨Farrill, se opusieron a las aspiraciones güineras de obtener personalidad jurídica, porque iban contra sus relaciones e intereses preestablecidos, motivos por los cuales frenaron las concesiones otorgadas por el Rey. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Durante la Gran Revolución de Haití, muchos constructores, técnicos y especialistas como Julián Lardiere y los hermanos Lemaur, afluyen a la región, coincidiendo con que en Europa se incrementa la demanda de productos que en Haití se producían, y el consiguiente aumento de los precios. Güines se convierte en primer gran centro productor y exportador, ingresándole grandes capitales, en centro, ombligo, núcleo y cuna de la industria azucarera nacional, y llega a poseer 94 ingenios en toda su jurisdicción, que incluía a Güines, Guara, Melena, Catalina, Pipián, Nueva Paz, y Unión de Reyes, de los cuales, 29 de ellos estaban ubicados en lo que es el municipio de Güines actual acorde con la nueva división político-administrativa, y que hoy constituyen sitios arqueológicos. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La caña de Otahití se siembra por vez primera en Cuba, en el ingenio &amp;quot;Las Ninfas&amp;quot;, Güines, traída por Arango y Parreño en el año 1795 Salvador de Muro y Salazar, el Marqués de Someruelos, visita al territorio y reconsidera a Güines como Villa, nombra a Arango al frente del Cabildo, y reconsidera la posibilidad del Canal de Navegación; Saco aboga por esta vía para mejorar los caminos. Desde 1804 el cementerio se trasladó para la zona que hoy está constituida por la esquina de 73 y 94, antiguas calles nombradas Soparda y Clemente Fernández, siendo éste el tercero de Güines. Fuimos visitados por el Segundo Descubridor de Cuba: el sabio alemán Alejandro de Humboldt. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En 1806 se inauguró la nueva Iglesia tras reconstruirse; estuvo presente el Obispo Juan José de Espada y Landa, y ofició la misa José Agustín Caballero. La primera escuela de la población fue donada por Arango, y comenzó a construirse en 1813. En virtud del Real Decreto de 1786, el 14 de mayo de 1815, el Capitán General Juan Ruiz de Apodaca aprobó el Ayuntamiento, cuya primera acta data del 19 de mayo. En 1816 se establece el servicio de Correos. Un devastador incendio con el que desaparecieron muchas casas de la población ocurrió en marzo de 1817.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 22 de octubre de 1817, el Rey Fernando VII reconcedió a Güines las gracias solicitadas desde 1771 y aprobadas en 1775; el 8 de marzo de 1818 se comenzaron a utilizar todos los atributos, y a cambio, los vecinos recogieron y entregaron 20,000 libras de tabaco verdín. Importantes intereses y propiedades existían ya en Güines: el ingenio Amistad de Joaquín de Ayestarán y Luis de las Casas, el Providencia de Pedro Antonio Ayala y José Marcelino Escobedo primero y de Francisco Durañona y Pascual Goicoechea después, La Alejandría de Pedro Pablo el Conde de O'Reilly y su tío Luis de las Casas, Holanda de los Calvo de la Puerta O'Farrill, el San Diego de Surinam de Anselmo Suárez y Romero donde escribió entre otras obras costumbristas la novela Francisco, los ingenios de Diago, Crespo, Padrón, Sotolongo, Trujillo, Molina, Garzón, Meireles, Coca, y Aguilar, etc. &amp;lt;br /&amp;gt;Tampoco faltaban los intereses de los influyentes Marqueses de Bella Vista, Campo Florido, Almendares, San Carlos de Pedroso, los Condes de Fernandina, Morales, Casa Bayona, Lagunillas y Zaldívar, así como los apellidos Merlín, Cárdenas, Villanueva, Armenteros, Herrera, Pinillos, Cacho Negrete, Valiente...&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El blasón o escudo heráldico de armas de nuestra Villa de San Julián de los Güines, presenta en su centro un castillo sobre cuya almena sobresale el Santo Patrono con un báculo en la diestra y un manojo de hojas de tabaco en la izquierda, y en el campo inferior al igual que en los laterales, hay hojas ó ramas de árboles del tabaco. En La Alejandría, en 1820, se sembró por vez primera en Cuba la caña Listada o de Batavia, también conocida como cristalina de cinta. Desde 1820 existía el teatro de Pedro Poveda. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En el territorio ocurrieron varias sublevaciones de esclavos. Fracasada la Conspiración de los Rayos y Soles de Bolívar, varios implicados conformaron en México la Junta Promotora de la Libertad Cubana, y el 4 de julio de 1825 firmaron un documento entre cuyos integrantes se encontraba el güinero Manuel Fernández Madruga. El proyecto original preconcebido que decide construir el Primer Ferrocarril de Iberoamérica, también denominado &amp;quot;El Camino de Hierro&amp;quot;, fue el de ejecutarlo entre La Habana-Güines, obra que culminó totalmente con su inauguración el 19 de noviembre de 1838. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Miles de esclavos negros africanos de todas las etnias producían grandes montos de azúcares, mieles y alcoholes, así como café, y viandas, frutos menores y hortalizas. Además de la impronta económica, se producía un fuerte proceso de mestizaje étnico y de transculturación de la que iba emergiendo lo afrocubano. Durante el denominado &amp;quot;Año del Cuero&amp;quot;, 1844, y so pretexto de la llamada &amp;quot;Conspiración de la Escalera&amp;quot;, se desató una gran represión. El notable músico Nicolás González, conocido como &amp;quot;El Sinsonte Güinero&amp;quot;, condecorado por el Rey, tuvo que huir al igual que el maestro Pepé, cuyo hijo desapareció. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Desde el 44 y hasta 1846, la población disminuyó sensiblemente.En 1851 se inauguró la Iglesia con dos torres, asistiendo al acto el Gobernador José Gutiérrez de la Concha; ese día sonaron los tambores de los cabildos lucumí, congo y gangá, y hubo baile en el Salón de Michelena y en la sociedad El Pilar. En 1860 el pueblo contó con acueducto y alumbrado de gas, y se inició el culto a Santa Bárbara; gracias a Francisco Calcagno Monzón tuvimos imprenta y periódico; el teatro &amp;quot;Moreno&amp;quot; se creó en el 62, y en el 64 fue traída la imagen actual de Santa Bárbara, la cual comenzó a recibir festividades públicas. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ignacio Agramonte y Perucho Figueredo estuvieron en Güines en 1867 realizando actividades conspirativas. Al iniciarse la Guerra de los Diez Años, Güines formaba parte de la abortada Conspiración de Occidente, y algunos güineros, dirigidos por Leandro Rodríguez Colina y entre los que también se contaban Nicolás Álvarez Gómez, José Trujillo Cabrera y Manuel Trujillo Armas, iban a realizar el Levantamiento de Güines, el 10 de febrero de 1869 pero fueron delatados, apresados y deportados.&amp;lt;br /&amp;gt;A lo largo de la contienda participaron muchos coterráneos, entre los que sobresalieron Eduardo y Ricardo Zamora, José Trujillo Armas, Francisco O'Ryan, Raimundo Cabrera, y otros. Fue fusilado en Santiago de Cuba Enrique G. Castellanos Alfonso. Cayeron combatiendo Ramón y Ricardo Grass, así como Emilio Espinosa, Ayudante del mayor general Ignacio Agramonte. Además participaron Ignacio Ayala, Manuel Oliva, Nicolás de Cárdenas, Alejo Sánchez y Patricio Sarmiento. También fue fusilado el joven capitalino muy conocido y querido en la Villa, Luis de Ayestarán, quien era hijo de Joaquín, el dueño del ingenio La Amistad. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Como forma de protesta disidente ante los males existentes, al iniciarse la guerra, parten de Cuba dos intelectuales güineros: Fernando Valdés Aguirre considerado Padre de la Geología cubana el cual muere en la emigración en 1871, y Andrés Clemente Vázquez Hernández que en México fue amigo de Juárez y Martí, llega a ser Viceministro de Relaciones Exteriores de ese país, así como campeón de ajedrez en el hermano país y Cuba, y Cónsul de México en Cuba. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 9 de marzo de 1870 el sur güinero es cruzado por la primera invasión al occidente dirigida por el general del Ejército Libertador Luís de la Maza Arredondo. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En 1872 penetran gran cantidad de colonos chinos contratados en paupérrimas condiciones de semiesclavitud. &amp;lt;br /&amp;gt;Durante 1878 95, durante el período de entreguerras, llamada como &amp;quot;Tregua Fecunda&amp;quot; ó &amp;quot;Reposo Turbulento&amp;quot;, ocurren cambios. Durante la llamada Guerra Chiquita, en Güines radicaba un club patriótico clandestino y hubo más de 200 hombres preparados para lanzarse a la lucha. El Partido Liberal Autonomista cobra fuerza mayoritaria en Güines, destacándose a la cabeza el intelectual Raimundo Cabrera Bosch, quien siempre con orgullo expresaba: &amp;quot;¡Soy Güinero!&amp;quot;. También sobresalió en esta corriente Juan José Ocejo y Eguía. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 31 de diciembre de 1883 Güines estuvo en estado de alerta y de sitio. El esclavista-integrista Pascual Goicoechea desobedecía las orientaciones de la Ley del Patronato que pretendía ir preparando a los esclavos para convertirlos en &amp;quot;libres&amp;quot;, por lo que provocó reacción de rebeldía entre los patrocinados. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Se inaugura la Comunidad de Regantes en 1884, reglamentada por un sistema similar al de Valencia, para controlar y distribuir las aguas. Resultó ser la única en su tipo en Cuba. En 1886 ocurre la libertad o abolición de la esclavitud. Miles de personas engrosaron el ejército de reserva laboral, ávidos de vender su mano de obra como fuerza de trabajo y conver¬tirse en jornaleros ú obreros asalariados. Ante la imposibilidad de competir se arruinan muchos ingenios produciéndose el proceso de centralización de la industria azucarera, y se separa la fase agrícola de la industrial, surgiendo muchos colonos. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A raíz de la fundación en 1892 del Partido Revolucionario Cubano dirigido por José Julián Martí, nuestro Apóstol de la Independencia y Héroe Nacional, las ideas patrióticas e independentistas recobran nuevos bríos para recomenzar la guerra justa y necesaria con todos y para el bien de todos. Leandro Rodríguez Colina e Inocencia Valdés Fraga &amp;quot;La Niñita de Güines&amp;quot;, güineros que estaban en la emigración, además de la amistad que los unía a Martí, fueron de los fundadores de su Partido.&amp;lt;br /&amp;gt;Güines aportó múltiples hijos a la contienda iniciada el 24 de febrero de 1895. Sobresalieron en el Ejército Libertador: el coronel Alfredo Teófilo Gould Acosta conocido por “El Inglesito de Güines”, el teniente coronel Clemente Fernández Castellanos llamado “El Pitirre”, así como 2 comandantes, 4 capitanes, 6 tenientes, 1 subteniente y múltiples combatientes, y muchos sufrieron represión, deportaciones y cárceles. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Entre los días 2 3 de enero de 1896, Gómez y Maceo pernoctaron en el sur de la Villa, durante la marcha invasora; en la jornada del 19 de febrero ambos realizaban acciones en Moralitos, San Pablo y Catalina, mientras que el 20 Maceo provocaba su único combate sostenido en Güines, en El Gato, en el antiguo ingenio Nuestra Señora de la Encarnación, ubicado al sureste de Catalina de Güines, donde resultó victorioso, pero del cual se lamentó porque al finalizar el choque los españoles asesinaron a civiles indefensos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El joven Clemente Fernández al presentarse a Gómez en enero del 96, le expresó: &amp;quot; ¡A sus órdenes general; les quiero mucho!&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;Valeriano Weyler y Nicolau, el célebre Marqués de Tenerife, quien visitó a Güines dos veces, dictó el Bando de Reconcentración, que provocó que murieran en Güines más de 13,512 vecinos, convirtiéndose ésta en la zona habanera que más sufrió este azote.&amp;lt;br /&amp;gt;El 4 de marzo del 97, Clemente Fernández inició el doble ataque a Güines por el sur de la Villa, y después llegó su jefe el brigadier General Adolfo del Castillo por el norte. Este hecho tuvo gran relevancia debido a la alta concentración de efectivos de todas las armas enemigas ubicadas en el poblado, producto de la ubicación geográfica del pueblo, y a su importancia económica. &amp;lt;br /&amp;gt;En mayo de ese año, ante la existencia de tantos muertos, se cierra el cuarto cementerio de Güines ubicado cerca de la hoy calle 112 y Ave. 71, (Beneficencia y Amistad).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 13 de diciembre de 1897, &amp;quot;El Pitirre&amp;quot; y un grupo de sus hombres fueron asesinados. Los alrededores de Güines, y sobre todo las pequeñas elevaciones del norte y los montes del sur, eran zonas por donde se guarecían ó transitaban los mambises. El 2 de mayo de 1898, cuatro jóvenes salían para incorporarse a ellos, pero mientras tomaban agua al borde del pozo de La Jutía, fueron interceptados y macheteados por los españoles, y sus cuerpos ensangrentados fueron arrastrados para escarmentar a la población. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 8 de diciembre del 98 dejaban de ondear en Güines las banderas españolas; se iniciaba la primera intervención yanqui en Cuba, la cual pasaba de colonia española a colonia de ellos. El 31 de diciembre de ese año, ante las denuncias de un grupo de vecinos, las autoridades y médicos, así como algunos extranjeros, fueron al sitio denominado &amp;quot;La Furnia&amp;quot;, ubicado en el actual Acopios, donde comienza la nueva carretera que enlaza a Catalina con Güines; allí exhumaron y después analizaron los restos correspondientes a más de 60 vecinos que habían sido asesinados por los guerrilleros españoles durante la finalizada guerra. Se les rindió masiva guardia de honor y se depositaron en el actual cementerio de Güines. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Etapa neocolonial. Principales acontecimientos.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Desde el 14 de junio del 99 y hasta junio de 1901, fungió como alcalde el general del Ejército Libertador Jacinto Hernández Vargas, natural de Islas Canarias, el cual mantuvo una digna posición progresista y patriótica. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Los yanquis convocaron a una Asamblea Constituyente de la que participó el güinero Leopoldo Víctor Berriel Fernández, quien era Rector de la Universidad de La Habana. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 20 de mayo de 1902 con el inicio de la &amp;quot;República&amp;quot; neocolonial, mediatizada y dependiente, nos convertíamos en semicolonia yanqui, cercenada por la imposición de la &amp;quot;Enmienda Platt&amp;quot;. En Güines asumía el sitial alcaldicio Leandro Rodríguez, de honrada y patriótica administración, que se le enfrentó al entreguista presidente Estrada Palma. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El Partido Comunista se funda en Güines y Catalina en 1929, y el 1ro de mayo del mismo se canta por vez primera por acá &amp;quot;La Internacional&amp;quot;. En 1931 se crea la Liga Juvenil Comunista, y con un movimiento huelguístico se conmemora el primer aniversario del asesinato de Mella. En el 33 todo el pueblo se une contra Machado. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Se organiza el Comité de Ayuda al Pueblo Español en 1936; al lado de la República Española caen combatiendo el güinero Pedro Antonio Pérez Pérez y el descendiente de un hijo de este pueblo: Rodolfo de Armas Soto. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 10 de marzo del 52 se produce el golpe de Estado de Batista; rápidamente los estudiantes más revolucionarios de la Universidad, a través de la FEU, entre los cuales estaban Rafael García Barcenas, Raúl Gómez García y Francisco Valdés Ginebra, tratan de contactar con el depuesto Carlos Prío Socarras solicitando prometidas armas; Prío estaba borracho bajo el efecto de drogas. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Justo es el mencionar como el intelectual güinero y profesor universitario Rafael García Barcenas fundó y estructuró el Movimiento Revolucionario de la Nación ó Nacionalista Revolucionario para luchar contra la dictadura, en compañía de Armando Hart y Faustino Pérez, y que incluso, el mismo dirigió un fracasado ataque contra el cuartel de Columbia. En Güines esta organización contó entre sus miembros más activos con Francisco Valdés Ginebra y Juan Díaz Guzmán, y a Francisco González González (Panchito El Bombero) al frente de la Juventud.Fidel y la joven Generación del Centenario también se movieron en Güines, donde había estudiado y poseía familiares y amistades el poeta Raúl Gómez, produciéndose al Asalto a los cuarteles Moncada en Santiago de Cuba y al de Bayamo el 26 de julio del 53. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Desde el mal llamado Presidio Modelo de Nueva Gerona en Isla de Pinos, Fidel orienta, y comienza a estructurarse el movimiento &amp;quot;26 de Julio&amp;quot;. Hart, Faustino, Melba, Haydée y otros compañeros comienzan a visitar la población.La vanguardia de jóvenes y trabajadores de diversas organizaciones, comienzan a aglutinarse alrededor del 26, conformándose la primera célula del movimiento, dirigida por el Ing. Francisco Valdés Ginebra, y conformada por Juan Borrell, Erasmo y Tomás Calzadilla Guerra, Francisco González González &amp;quot;El Bombero&amp;quot;, y Orestes González entre otros, seleccionando 4 compañeros que partieron hacia México a regresar con Fidel, entre ellos Francisco Chicola y Arsenio García Dávila. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Con múltiples acciones se generaliza la lucha estudiantil, obrera, campesina y femenina, que involucra a todo el pueblo: huelgas y manifestaciones, agitación y propagandas, letreros, banderas del 26, cortes al fluido eléctrico, quemas de cañaverales, atentados, petardos y bombas... En respuesta la tiranía generaliza la represión: registros, detenciones, interrogatorios, golpizas, torturas, cárceles, asesinatos...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Dirigida por María Díaz, cobra activa vida el Frente Cívico de Mujeres Martianas. El 11 de junio de 1957, fueron apresados los más connotados jefes del movimiento en Güines: Erasmo Calzadilla y Francisco González Panchito El Bombero, junto a Rogelio Perea y Gregorio Arlec Mañalich de Melena, y conducidos al Castillo de El Príncipe, quienes con muchos compañeros del presidio político, el 16 de julio del 57, inician una seria, primera y prolongada huelga de hambre que extienden hasta el 2 de agosto, lo que motiva gravedad y peligro de vida para todos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 28 de julio, un grupo de mujeres güineras, compuesto por familiares, amistades y simpatizantes de Panchito, Erasmo y los revolucionarios en huelga, salen desde el hogar de Francisco González vestidas de luto y con carteles en contra del régimen, y como protesta realizan una manifestación que conmueve a toda la ciudadanía, y que al llegar al Parque Central provocan un serio encuentro con las fuerzas represivas, siendo detenidas para la estación de policía.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 11 de febrero de 1958 es asesinada la joven Aleida Fernández Chardiet, y su sepelio coincidió con el cierre de los establecimientos y una manifestación masiva de pueblo. El 19 de marzo aparece balaceado el cuerpo de Juan Borrell, junto a los de Sergio González y Bernardino García Santos &amp;quot;Motica&amp;quot;, en el reparto Altahabana; al producirse la huelga del 9 de abril, fueron ultimados en la finca &amp;quot;Anacahuita&amp;quot; cuatro revolucionarios: Humberto Almeida, Restituto Alonso, Venancio Nuñez y Daniel Pérez; y ese mismo 9 de abril ocurre en Catalina el Alzamiento de la Loma de Baldaza; el 12 de noviembre los esbirros de la dictadura hicieron desaparecer al joven Israel Betancourt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;No debe obviarse el hecho de que en el Instituto de Segunda Enseñanza, entre otros, también estudiaron José Luis García Lima, Jesús Martínez, Boris Luis Santa Coloma y Pedrín Troya, caídos en las luchas contra la dictadura.Combatiendo en las sierras junto al Ejército Rebelde, estaban los güineros Arsenio García Dávila, Francisco Chicola, Francisco González (Panchito El Bombero), y Tomás y Erasmo Calzadilla, En la resistencia cívica, la clandestinidad y en los frentes guerrilleros, estaba presente el pueblo güinero.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Etapa revolucionaria. Principales acontecimientos:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Al producirse la caída de la tiranía el 1ro de enero de 1959, todo Güines se lanza a las calles apoyando la huelga general nacional. El día 8, Fidel pasa por la Carretera central y hace un alto frente al cuartel de Catalina. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Se toman medidas para beneficiar la población y desmembrar el aparato burgués capitalista: se disuelven los viejos partidos, se sanea la administración, se eliminan los cuerpos represivos del batistato, se confiscan los bienes malversados, ocurre la intervención y nacionalización de las empresas extranjeras, se dictan las leyes de Reforma Agraria y Urbana, se luchó por el rescate de la soberanía, se logra la justicia y la seguridad social.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La contrarrevolución interna y externa comienza a enfrentarse a los logros populares mediante sabotajes, campañas calumniosas, asesinatos, bandas de alzados, infiltración de agentes. Se crearon varios mecanismos para salvaguardar los intereses populares como las Milicias Nacionales Revolucionarias (octubre del 59), la Federación de Mujeres Cubanas (agosto del 60), los Comités de Defensa de la Revolución (septiembre de 1960), la Asociación de Jóvenes Rebelde (octubre del 60), y 1961 fue dedicado a la lucha por la Alfabetización. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Güineros defendieron las conquistas de la Patria en 1961, y muchos de sus hijos estuvieron en Girón donde cayeron, entre otros, Nelson Fernández; en este año se declaró el carácter socialista de la revolución; en el territorio se combatió duro a la banda contrarrevolucionaria del &amp;quot;Pipero&amp;quot;, el cual asesinó a Porfirio Acosta, Humberto Hernández y José Ramón Pérez Pacheco; se participó en la lucha contra bandidos en Matanzas y el Escambray; durante la Crisis de octubre en 1962 cuatro batallones se ubicaron en sus frentes de combate.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;El 24 de febrero de 1963 se creó en Güines el Comité Municipal del Partido Unido de la Revolución Socialista de Cuba. Al crearse las Regiones como eslabón organizador administrativo, el Mayabeque, liderado por Güines, también estaba conformado por Melena con Guara, se le incluía Catalina y Osvaldo Sánchez, Madruga, San Nicolás, y Nueva Paz con Palos. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;En 1965 se constituye el Partido Comunista de Cuba. En 1969 Fidel inaugura la nueva comunidad de El Cangre. Fue suprimido el eslabón regional acorde con la nueva división político-administrativa de 1975, aprobada por el I Congreso del PCC. A Güines se le reintegra Catalina, Osvaldo Sánchez, y algunas zonas rurales de San José y San Nicolás. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Se efectuó el Referéndum Constitucional el 24 de febrero de 1976 que contó con el 100&amp;amp;nbsp;% de asistencia de los electores aptos, votando el 97,2&amp;amp;nbsp;% por la Constitución Socialista; el 10 de octubre fueron electos los delegados a la Asamblea Municipal del Poder Popular, la cual fue presentada el 31 de octubre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La filial Pedagógica Universitaria abrió sus aulas el 3 de septiembre del 76. Ante el bloqueo imperialista yanqui es justo no obviar la solidaridad internacional y del campo socialista, a cuya cabeza estuvo la URSS. Las conquistas alcanzadas que fueron planteadas en el Programa del Moncada, los logros en la salud, la educación, el deporte, la cultura, en la igualdad y justicia social, la industrialización, los planes agropecuarios, la producción en general, la soberanía y la independencia, hacen que el pueblo de Güines esté dispuesto a empuñar sus armas para salvaguardar nuestra tierra, el cielo, la patria y su bandera, y a su Partido de la unidad, la democracia, el socialismo y los derechos humanos que defendemos cueste lo que cueste, pues primero prefiere dejar de ser, que dejar de ser revolucionario. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Mártires en las distintas etapas históricas.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Héroes y Mártires Güineros.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Guerra 1868- 1878. Diez Años.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Durante los años 1873 - 1876 cayeron en combate:&amp;lt;br /&amp;gt;• Enrique G. Castellanos Alfonso. 1844- 1873. &amp;lt;br /&amp;gt;• José Castellanos Alfonso.1846- 1875. &amp;lt;br /&amp;gt;• Francisco ORyan Reyes. &amp;lt;br /&amp;gt;• Emilio Espinosa. &amp;lt;br /&amp;gt;• Ignacio Ayala. &amp;lt;br /&amp;gt;• Manuel Oliva. &amp;lt;br /&amp;gt;• Nicolás Cárdenas. &amp;lt;br /&amp;gt;• Alejo Sánchez. &amp;lt;br /&amp;gt;• Patricio Sarmiento. &amp;lt;br /&amp;gt;• Ricardo Grass. &amp;lt;br /&amp;gt;• José Ramón Grass. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Guerra por la Independencia 1895- 1898.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• José Clemente Fernández Castellanos. 1864- 1898. &amp;lt;br /&amp;gt;• Ricardo Grass ( hijo). &amp;lt;br /&amp;gt;• Juan Acosta. &amp;lt;br /&amp;gt;• Rogelio Hernández. &amp;lt;br /&amp;gt;• Félix Balmaceda. &amp;lt;br /&amp;gt;• Manuel Suárez. &amp;lt;br /&amp;gt;• Juan Marrero. &amp;lt;br /&amp;gt;• Emilio Villena. &amp;lt;br /&amp;gt;• Bartolo Socarrás. &amp;lt;br /&amp;gt;• Antonio Rodríguez. &amp;lt;br /&amp;gt;• Leopoldo Fraga. &amp;lt;br /&amp;gt;• Alfredo Fraga. &amp;lt;br /&amp;gt;• Luís Díaz. &amp;lt;br /&amp;gt;• Félix Rivero. &amp;lt;br /&amp;gt;• Pedro Rivero. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Guerra Civil Española (1936).&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Pedro A. Pérez Pérez.1901-1936. &amp;lt;br /&amp;gt;• Rodolfo de Armas Soto. 1904- 1936. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;En el Moncada (1953).&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Raúl Gómez García 1928-1953. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combatientes del Granma y la Sierra (1956 -1958).&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Francisco Chicola Casanova. &amp;lt;br /&amp;gt;• Arsenio García Dávila. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lucha Clandestina.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Aleida Fernández Chardiet. 7/11/31- 11/2/58. &amp;lt;br /&amp;gt;• Juan B Borrell. 20/5037- 19/3/58. &amp;lt;br /&amp;gt;• Venancio Nuñez Fernández. 1/3/22- 19/4/58. &amp;lt;br /&amp;gt;• Daniel Pérez Amaro. 12/4/01- 9/4/58. &amp;lt;br /&amp;gt;• Humberto Almeida Delgado. 27/9/40- 9/4/58. &amp;lt;br /&amp;gt;• Restituto Alonso Padrón. 17/5/28- 9/4/58. &amp;lt;br /&amp;gt;• Israel Betancourt Rivero. 25/12/40- 20/11/58. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Combatientes de Girón.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Nelson Fernández Estévez. 5/10/46- 17/4/61. &amp;lt;br /&amp;gt;• René Díaz Vasallo. 6/1/32- 17/4/61. &amp;lt;br /&amp;gt;• Juan de Dios Fraga Moreno. 22/4/27- 17/4/61. &amp;lt;br /&amp;gt;• Pablo Martínez Zayas. 31/1/31- 17/4/61. LCB. &amp;lt;br /&amp;gt;• Narciso Díaz Martínez. 5/6/1901- 12/7/62. &amp;lt;br /&amp;gt;• Porfirio Acosta Fernández. 18/2/1900- 13/7/62. &amp;lt;br /&amp;gt;• Humberto Hernández Hernández. 6/12/1926- 26/7/62. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Internacionalistas en Argelia 1963-1965.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Andres Ortiz Junco. 5/6/37- 23/4/65. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Internacionalistas en Etiopía. 1977- 1978.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Juan Collazo Mederos. 23/6/57- 25/5/78. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Internacionalistas en Benin. 1980- 1981.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Fernando Alonso Pino. 30/10/40- 22/3/81. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Internacionalistas en Angola.1975- 1989.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;• Rafael Hernández Hernández. 9/12/39- 12/12/75. &amp;lt;br /&amp;gt;• Juan B. Ruíz Cruz. 23/10/56- 12/12/75. &amp;lt;br /&amp;gt;• Rubén Rodríguez Mirabal. 27/11/44- 12/12/75. &amp;lt;br /&amp;gt;• Ronibel Padrón Ruíz. 6/8/43- 12/4/76. &amp;lt;br /&amp;gt;• Modesto Castro Correa. 4/11/55- 25/10/75. &amp;lt;br /&amp;gt;• Alfredo Hernández Echevarria. 15/7/58- 5/3/79. &amp;lt;br /&amp;gt;• Miguel García Castillo. 24/8/53- 5/3/79. &amp;lt;br /&amp;gt;• Carlos Rosa García. 15/11/57- 16/12/79. &amp;lt;br /&amp;gt;• Enrique Roque Rojas. 2/5/60- 3/5/80. &amp;lt;br /&amp;gt;• Augusto R. Fraga Coloma. 1/9/49- 22/10/80. &amp;lt;br /&amp;gt;• José Alfonso Suárez. 27/7/45- 18/1/81. &amp;lt;br /&amp;gt;• Fabián Cabrera Hernández. 27/8/64- 6/2/83. &amp;lt;br /&amp;gt;• Juan Rico Amador. 27/1/46- 11/8/85. &amp;lt;br /&amp;gt;• Félix Ariel Díaz Cabrera. 31/5/63- 5/4/87. &amp;lt;br /&amp;gt;• Julio Rodríguez Abreu. 15/7/64- 19/4/88. &amp;lt;br /&amp;gt;• Valentín Rodríguez Hernández. 16/12/63- 21/5/88. &amp;lt;br /&amp;gt;• Genovebo Marrero Alonso. 31/1/48- 14/7/88. &amp;lt;br /&amp;gt;• Iván Lucio Álvarez Mesa. 23/10/61- 27/7/88. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Aspectos socioculturales del municipio.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Tradiciones y costumbres del municipio. Personalidades que se destacan. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;El Instituto de Segunda Enseñanza se inaugura en el 1937. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Fernando Ortiz, el Tercer Descubridor de Cuba visitó&amp;amp;nbsp; el municipio el 4 de diciembre de 1938 y el de 1939, días centrales de las celebraciones de Santa Bárbara, en las cuales estudió los cultos yorubas vinculados con Changó y su sincretismo y transculturación con Santa Bárbara.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Antonio Nuñez Jiménez, declarado como el Cuarto Descubridor, nos visitaba el 4 de abril del 39, cuando exploraba el primer conjunto cavernario de su vida en nuestra Loma de Candela, coincidiendo con la naciente Sociedad Espeleológica de Cuba. &amp;lt;br /&amp;gt;Santo patronal según ritual católico:&amp;lt;br /&amp;gt;San Julián de los Güines.&amp;lt;br /&amp;gt;Santa Catalina de Alejandría. Catalina de Güines. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Centros educacionales: &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;51 escuelas primarias&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;6 secundarias básicas&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;7 pre universitarios&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2 politécnicos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1 escuelas de oficios&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Logros deportivos. Personalidades que se destacan y disciplinas deportivas:&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.ecured.cu/index.php/Leinier_Dom%C3%ADnguez&amp;quot;&amp;gt;Leinier Domínguez&amp;lt;/a&amp;gt; (El Ídolo de Güines)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Julio &amp;quot;Jiquí&amp;quot; Moreno&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Aldo &amp;quot;Búffalo&amp;quot; Arencibia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Urbano González&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Antonio Jiménez&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Antonio Quintero&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Claritza Herrera&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Raúl Betancourt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Madeleine de Armas&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Cultura&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;El&amp;amp;nbsp; legado cultural es sólido. Entre otros han sobresalido pintores como Díaz Salinero, Arístides Fernández, Domingo Ramos, José Luis Medina y Raúl Perdomo; los publicitas Rosa Trujillo y Froilán Arencibia; las literatas Vicentina y Rosario Antuña; los escritores Carballido Rey, Leovigildo Díaz de la Nuez e Iris Dávila Muné; los decimistas Francisco Riverón, &amp;quot;Ficho&amp;quot; Díaz, Raúl Peña Gil, Héctor Gutiérrez, &amp;quot;Chanchito&amp;quot; Pereira, Omar Mirabal, Jesús Rodríguez, Felicia Hernández y Elizabeth Álvarez; el filósofo y político Rafael García Barcenas; el compositor Frank Domínguez; el pianista Uberal Herrera; el percusionista &amp;quot;Tata Güines&amp;quot;; el artista circense Nemesio Rodríguez &amp;quot;Neno&amp;quot;, la cantante Elizabeth de Gracia; el bolerista Leopoldo Ulloa; los músicos de los Rojas, Juan Tomás Romero Diago, Montero Flores, Julio Jiménez.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;La cultura popular tradicional güinera es muy rica porque son verdadero ajiaco de sincretismo y transculturación, en que se entremezclan y fusionan aspectos de lo aborígen con lo hispánico, con lo yucateco, y canario, con lo africano y lo chino. Nuestro añejo Güines está simbolizado con diferentes aspectos consustanciales a su cultura, sobresaliendo La Alejandría, la playa del Rosario, las cuevas de Candela y García Robiau, el bembé y lo yorubá, Santa Bárbara, Leguina, su río Mayabeque y su Comunidad de Regantes, Clemente Fernández &amp;quot;El Pitirre&amp;quot;, la décima campesina y el repentismo, &amp;quot;El Coleo&amp;quot; de Benlliure, Santa Cecilia, su música y el danzón, las butifarras del Congo de Catalina, su ferrocarril y su San Julián.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; Fuentes:&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Informaciones de JCCE de Güines sobre la base de entrevista a historiador municipal Abilio Estévez, y datos de instituciones y organismos municipales.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;Category:Historia_del_municipio&amp;quot;&amp;gt;Historia_del_municipio&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=G%C3%BCines&amp;diff=38893</id>
		<title>Güines</title>
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		<updated>2010-03-26T23:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ciudad|nombre=Guines|bandera=|escudo=Escudo_gui.jpg|mapa=|foto=iglesia_g.jpg|pais=Cuba|provincia=La Habana|municipio=|poblacion=71,395 habitantes|gentilicio=guinenses|fundacion=En 1769 recibe el título de Villa}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Historia_del_municipio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Límites cardinales.&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Este municipio limita al Norte con San José de las Lajas y Madruga; al Sur, con la costa del Golfo de Batabanó; al Este con San Nicolás y al Oeste con Melena del Sur.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensión en km².&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
445 Km².&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cabecera municipal y principales asentamientos poblacionales.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales núcleos urbanos son Villa de Güines, Catalina de Güines, Amistad, Osvaldo Sánchez, El Cangre, Río Seco, Bizarrón y Juan Borrell.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Población en miles de habitantes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
71,395 habitantes. De ellos 35,370 hombres y 36,025 mujeres. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Elementos distintivos de la flora y la fauna local: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Güines ya sea por la fertilidad de sus suelos o por la extensión de sus aguas subterráneas el paisaje es exuberante en cuanto a la vegetación, con un gran número de especies de insectos; aves como la cartacuba, pájaros carpinteros, sinsontes, tocororos, tomeguines, etc.; animales terrestres como camaleones y lagartos, lombrices, y mancaperros, etc.; y acuáticos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está poblado por grandes sabanas de pequeños arbustos, donde predominan palmas reales, framboyanes, ceibas, almácigo, cedros, pinos, casuarinas; así como laureles gigantescos en el parque José Martí y las majaguas en su parque central.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe en el territorio organopónicos, un patio de referencia municipal, árboles frutales, plantaciones, siembras, pastos artificiales, con sectores de vegetación espontánea, arbórea y arbustiva. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la franja costera, el mangle rojo, mangle prieto, patabán y yana; además de palmas, cañas y arbustos espinosos.En cuanto a fauna, predominan el ganado vacuno, equino, porcino; así como crías de aves y animales domésticos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el litoral abunda el camarón y la biajaiba, también tortugas y otros moluscos. La densidad de animales endémicos es clasificada como media al habitar especies en las sábanas húmedas y arenosas de sus costas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Otros elementos geográficos de interés: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuenca del río Mayabeque que consta de la presa Pedroso, está presente además como accidente geográfico importante la Loma de Candela y las cuevas García Rubioy, conocidas popularmente como &amp;quot;De Diago&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fecha de fundación de la cabecera municipal &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fundación de Güines se produce entre 1650 y 1680, coincidente con la creación de la Parroquia. En 1769 recibe el título de Villa, condición que no adquirió realmente hasta 1817 por la férrea oposición de la Villa de Guanabacoa. &amp;lt;br&amp;gt;Catalina de Güines se funda en 1805, en 1812 el pueblo se traslada a su ubicación actual. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Himno del municipio:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve a Güines campiña fecunda &amp;lt;br&amp;gt;Valle extenso de eterno verdor &amp;lt;br&amp;gt;Tu horizonte de azul te circunda &amp;lt;br&amp;gt;Y tu cielo te inunda de Sol. &amp;lt;br&amp;gt;Tuyas son esas fértiles tierras &amp;lt;br&amp;gt;De llanuras que van hasta el mar &amp;lt;br&amp;gt;Y el tesoro que ellas encierran &amp;lt;br&amp;gt;En el mundo no tiene rival. &amp;lt;br&amp;gt;Tú eres cuna de sabios y artistas &amp;lt;br&amp;gt;Que te cubren ¡Oh Güines de luz! &amp;lt;br&amp;gt;De tus reinos son ya tus conquistas &amp;lt;br&amp;gt;Que atesoran talento y virtud. &amp;lt;br&amp;gt;Levantad ya güineros la frente &amp;lt;br&amp;gt;Alentando patriótico ardor &amp;lt;br&amp;gt;Y de Güines la luz refulgente &amp;lt;br&amp;gt;Brille siempre cual faro de amor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Aspectos económicos relevantes del municipio.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales renglones y aportes de la economía municipal: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestra zona se fue ocupando y poblando a expensas de mercedes de tierras circulares en forma de hatos y corrales, estimulando así mismo la crianza de ganado mayor y menor, por lo que fue importante la producción comercial ganadera, así como una agricultura de subsistencia o autoconsumo para sus moradores. Los renglones más importantes que sobresalieron son: cebo, pieles o cueros, carne salada, tasajo, y yuca, con las cuales se aprovisionaban las naves que partían por la costa sur para la conquista y colonización en otras tierras.&amp;lt;br&amp;gt;No podemos obviar ni dejar de mencionar una rama económica que proporcionó amplia entrada económica a la zona: las maderas preciosas que se extraían de las grandes riquezas forestales de los árboles existentes en todos los bosques y montes del territorio, las cuales servían para importantes construcciones de viviendas, muebles, todo tipo de barcos y medios de navegación, etc., así como para hacer en aquella época el muy necesario carbón.&amp;lt;br&amp;gt;El territorio se fue ocupando y poblando lentamente a expensas de las mercedes de tierra, al servicio de la ganadería en primera instancia, y a la agricultura de subsistencia. Como renglones importantes, sobresalen la carne salada, tasajos, cebo, pieles o cueros y yuca.&amp;lt;br&amp;gt;Ya a fines de esta etapa se evidencia la presencia del tabaco en nuestra zona, propagándose lentamente su cultivo. El territorio era a propósito para las vegas que se establecían en las márgenes del río y sus innumerables afluentes y efluentes. Así, de una economía recolectora-cazadora-pescadora de nuestros siboneyes, -también llamada de apropiación-, tras la conquista y colonización, fuimos muy ricos en abundantes bosques de grandes riquezas forestales, y productores de ganado mayor y menor y sus consiguientes derivados, y de una agricultura de subsistencia basada en viandas y frutas menores, iniciamos un lento desarrollo del tabaco, pues éramos productores de una importante variedad llamada “Verdín”, la cual poseía rama gruesa, con mucho cuerpo, que se secaba más rápido y apta para ser molida con facilidad y ser reducida a polvo rapé, la cual comenzaba a ser demandada y con muy buena cotización en los grandes salones de Europa. &amp;lt;br&amp;gt;Es justo afirmar que se avizoraba ya el futuro desarrollo posible que vislumbraba el tabaco, el cual aún no cobraba fuerzas pero proponía altos augurios.&amp;lt;br&amp;gt;Con la obtención el 22 de octubre de 1598 del Corral Los Güines por parte de Diego de la Rivera, el autóctono barrio de Güines, hoy su sur coincidente con el actual barrio de Leguina, mantuvo en la zona su protagónico papel central, y afluyen a la misma la presencia de los apellidos más influyentes y aristocráticos de la sociedad capitalina: Basnuevo, Cepero, De La Gama (Agama), Justiniani, Maldonado, Rivera, etc. &amp;lt;br&amp;gt;Una verdadera oligarquía de potentados terratenientes con sus descendientes comienza a apropiarse lentamente del territorio, en el cual va creciendo el número de labradores españoles que afluyen a las zonas para explotar sus tierras y vende sus fuerza de trabajo al mejor postor, por lo cual va creciendo la población.El desarrollo es escaso y prácticamente interno y autónomo. &amp;lt;br&amp;gt;Producto de los despojos a los vegueros y a los problemas enfrentados por estos en otras zonas, muchos de ellos se asentaron en nuestro territorio; el tabaco, los frutos menores y las viandas, además de sus tierras y riquezas hidráulicas y forestales, eran el fértil tesoro productivo nuestro; en 1640 ya había fuertes asentamientos poblacionales que constituyen las semillas de grupos ulteriores urbanos. Estos núcleos, se fomentaban en torno a terrenos pródigos de alta calidad. &amp;lt;br&amp;gt;La producción de tabaco, comienza a cobrar gran importancia. En 1690 la agricultura logra alcanzar desarrollo productivo; las viandas, los frutos menores, las riquezas forestales, el comercio y todo el tabaco, logran auge destacado; también aumenta la explotación y la desigualdad con su cúmulo clasista de injusticias. &amp;lt;br&amp;gt;Por la costa sureña y hacia la capital, se movían recursos comerciales que favorecían sobre todo a las clases ricas o pudientes.&amp;lt;br&amp;gt;En la actualidad dentro de los aspectos económicos relevantes se encuentran la producción de la Empresa de Cultivos varios “Miguel Soneiras Ríos” y la Fabrica de Conservas. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales servicios comunitarios&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el triunfo de la Revolución hasta la fecha se han realizado múltiples cambios y construcciones para mejorar las condiciones de vivienda del pueblo encaminado como principal objetivo a brindar servicios comunitarios a la población contando en el sector urbano con: &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Copelia “La Cremería” &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Pizzería “Friori” &amp;lt;br&amp;gt;• 15 Caferías en moneda nacional. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Cafeterías en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Jugueras. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Restaurantes: “Loma de Candela”, “El Chino”, “El Río”, &amp;quot;El Congo&amp;quot; . &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Cadenas del pan “Güines I y II” &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Panaderías. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Tiendas en moneda nacional. &amp;lt;br&amp;gt;• 11 Tiendas y 4 kioscos en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Centros de reparación de equipos electrodomésticos en moneda nacional y 2 en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa pecuaria. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa forestal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de cultivos varios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de comercio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de telecomunicaciones. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de aprovechamiento hidraúlico. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Unidad empresarial de base de la electricidad. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de ladrillos refractarios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de calzado. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de tabaco. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de conservas. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de prefabricados y objetos de la construcción. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Taller de reparaciones de electromedicina. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almacén territorial de la mayorista. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almecén territorial de la cadena. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almecén de comercio. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Frigoríficos territoriales. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Molino de arroz. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Rastro. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco popular de ahorro. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco de créditos y servicios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Casa de cambio de moneda. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Terminal de omnibus. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Base de omnibus escolares. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Base de transporte nacinal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Terminal de taxis. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de Acopio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Bufete colectivo. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Sala penal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Registro de propiedades. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Registro civil. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Notaría y 1 notaría especial. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de la UMI. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de la vivienda. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de urbanismo y planificación. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Cines &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Galeria de Arte &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Museo &amp;lt;br&amp;gt;• 2 policlínicos. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 PPU. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hospital general. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hospital materno. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 salas de fisioterápia. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de salud mental. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hogar de ancianos. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Hogares de impedidos físicos. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Sala de hemodíalisis. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco de sangre. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Laboratorio de bacteriología. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de higiene y epidemiología. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Almacenes de medicamentos. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Farmacias. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Central de ambulancias. &amp;lt;br&amp;gt;• 9 Escuelas primarias. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Secundarias básicas y un anexo. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Círculos infantiles y 1 jardín infantil. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Instituto politécnico de economía. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de oficio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de educación especial. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 SUM. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 FOC. &amp;lt;br&amp;gt;• 1CDO. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de curso de superación para jóvenes. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Joven Club de Computación y Electrónica: Güines I, II, III, IV. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen histórico del municipio por etapas. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapa colonial. Principales acontecimientos: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Descubridor Cristóbal Colón pasó por su costa sur en 1494. Tras la conquista y colonización, entre 1514 y 15 se establece la Villa de San Cristóbal de La Habana en un sitio relativamente cercano a la desembocadura del río Güinicagina ú Onicaginal, que es el Mayabeque, siendo trasladada al norte en 1519. Desde su sitio sureño, los colonizadores partieron hacia la conquista de Yucatán, México y América central y del sur. &amp;lt;br&amp;gt;Se inicia una lenta fusión de aborígenes con peninsulares e isleños, con yucatecos y centro y suramericanos. La ganadería en función de carne fresca o salada, cueros y grasas, y una agricultura de subsistencia, eran los renglones económicos fundamentales. En nuestro territorio, los colonialistas fueron remontando el río, el cual era navegable, explorando y conquistando posiciones, de forma tal, que al ocurrir el traslado al norte, quedaban sitios en manos de socios, copartícipes, empleados y peones, además de una parte de la población originaria aborigen. &amp;lt;br&amp;gt;La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana, y el 18 de marzo de 1569 se entregaba el corral Yamaraguas al indio Diego Hernández, y en ese mismo año el Rija o Bija, (Cruz), al norte del Yamaraguas; como estos dos últimos se interceptaban, se conforma una zona que denominamos como &amp;quot;tierra de todos o de nadie&amp;quot;, donde comienza a gestarse una población que se aglutinaba alrededor de donde existió una aldea aborigen, ubicada y coincidente con el barrio primigenio del Güines actual: el sureño Leguina, original núcleo que tomaría cuerpo alrededor del antiguo Parque de la Villa, hoy Centro Escolar y seminternado Tony Briones. Alrededor del mismo se agrupaban los vecinos de ambos corrales. &amp;lt;br&amp;gt;Aproximadamente en 1575 se mercedaba el hato del Río Bayamo; el 22 de octubre de 1598, a Diego de la Rivera, quien había sido Gobernador de la Habana, se le otorga el corral Güines, que era una tierra realenga que incluía el norte del Yamaraguas y el sur de La Bija, cuyos berederos la vendieron en 1725 por la cantidad en 25,000 ducados a Miguel de Ayala Fernández de Velázquez, Escribano de Gobierno, Guerra, Gracia y Justicia, y cuyo centro coincidía con el original barrio sureño güinero de Leguina, al sur de la actual calle Reina o avenida 91.&amp;lt;br&amp;gt;A fines del siglo XVI, el actual municipio estaba conformado por parte de los hatos San Pedro de Mayabeque y Río Bayamo, y los corrales Umoa (Omoa), El Barbudo, Rija (Cruz), El Cangre, Yamaraguas, y Güines, y partes de Catalina, San Blas, Gabriel y San Julián. Ya desde esta época hay referencias acerca de la fuerte presencia de canarios en función de vegas de tabaco y huertas de frutos menores y viandas, llegándonos la leyenda de Pedro Candela, quien los lideraba, y de cómo prendían fogatas en las lomas que eran vistas desde lejos. &amp;lt;br&amp;gt;A partir de 1632 se crean los barrios Santo Cristo de Candelas, Babajaguas, San Julián, Nombre de Dios y Cruz.En el sitio San Julián, al oeste de Güines, el indio Pedro Guzmán había creado una humilde ermita; el 26 de mayo de l671 se merceda a Juan de Agama ó de La Gama el lugar llamado Rancho o Hacienda San Julián, la cual incluía dicha ermita, al frente de la cual estaba el cura Miguel de Agama Navarrete; en 1687 el Obispo Diego Avelino de Compostela, en una visita pastoral por él efectuada, escoge a la ermita ubicada en el &amp;quot;Puente de las 4 Palmas&amp;quot; por considerarla &amp;quot;más decente&amp;quot;, para convertirla en sede y cabeza de Curato, ordenándole a Agama Navarrete que se cambiara a ésta; Agama lo hizo en contra de su voluntad pues por allá poseía familiares y amistades y recibía múltiples diezmos, pero tuvo que ser disciplinado al recibir las orientaciones trasladándose él y hasta trayendo el nombre originario de su antigua sede: San Julián. Así, de San Julián para Los Güines, el Curato toma su nombre compuesto de San Julián de los Güines. &amp;lt;br&amp;gt;En 1690, coincidiendo con el incremento de población, toma rango de Parroquia, y colindante con ella se encontraba el primer cementerio de Güines. En 1735 el Obispo Juan Lazo de la Vega y Cancino determinó que la Parroquia se ubicara en su actual sitio en el Parque Central, donde también existió el segundo cementerio.La región había sido muy deforestada al servicio de la ganadería y la agricultura de subsistencia; ya en estos momentos, la producción de tabaco verdín era muy sustancial. En este año Güines crece hacia el norte de la calle Reina, hoy AVE # 91, y se trazan y redelinean sus calles acorde con las ordenanzas urbanísticas. En 1737 se bautiza la Parroquia con el nombre de San Julián reafirmándose este como patrono, y escogiéndose a Francisco Javier como copatrono.&amp;lt;br&amp;gt;Entre 1743 61, la zona era conocida aún como San Cristóbal de los Güines. Al ocurrir la Toma de La Habana por los Ingleses en 1762, en Güines se refugiaron muchas familias importantes, y las arcas con los tesoros reales aquí se resguardaron. El Obispo Agustín Morell de Santa Cruz logra que en 1766, el párroco le comprara a Miguel de Ayala Escobar una casa para construir el Hospital de &amp;quot;La Pura y Limpia Concepción&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Desde 1771 los vecinos expresaban sus ansias de superación, pidiendo permiso para la obtención de Título de Villa, de Escudo de Armas y creación de Cabildo. Se proyecta en 1775 la construcción de un Canal de Navegación, también llamado de Macurijes, que enlazaría Güines con la Habana mediante las aguas de los ríos. Felipe de Fondesviela, el Marqués de la Torre, dio fe de la importancia y valía de Güines, cuando en 1775 en una misiva que eleva a S.M. Carlos III, reitera las aspiraciones del vecindario. El Real Consejo de Indias estuvo conforme, y el Rey aprobó con su firma las gracias solicitadas, el 30 de septiembre de 1779, año en que se creó un Concilio ó Consejo de Vecinos presidido por Francisco de Arango y Parreño. &amp;lt;br&amp;gt;Propietarios influyentes en Guanabacoa de las familias Ayala y Escobar, Cacho Negrete y Calvo de la Puerta y O´¨Farrill, se opusieron a las aspiraciones güineras de obtener personalidad jurídica, porque iban contra sus relaciones e intereses preestablecidos, motivos por los cuales frenaron las concesiones otorgadas por el Rey. &amp;lt;br&amp;gt;Durante la Gran Revolución de Haití, muchos constructores, técnicos y especialistas como Julián Lardiere y los hermanos Lemaur, afluyen a la región, coincidiendo con que en Europa se incrementa la demanda de productos que en Haití se producían, y el consiguiente aumento de los precios. Güines se convierte en primer gran centro productor y exportador, ingresándole grandes capitales, en centro, ombligo, núcleo y cuna de la industria azucarera nacional, y llega a poseer 94 ingenios en toda su jurisdicción, que incluía a Güines, Guara, Melena, Catalina, Pipián, Nueva Paz, y Unión de Reyes, de los cuales, 29 de ellos estaban ubicados en lo que es el municipio de Güines actual acorde con la nueva división político-administrativa, y que hoy constituyen sitios arqueológicos. &amp;lt;br&amp;gt;La caña de Otahití se siembra por vez primera en Cuba, en el ingenio &amp;quot;Las Ninfas&amp;quot;, Güines, traída por Arango y Parreño en el año 1795 Salvador de Muro y Salazar, el Marqués de Someruelos, visita al territorio y reconsidera a Güines como Villa, nombra a Arango al frente del Cabildo, y reconsidera la posibilidad del Canal de Navegación; Saco aboga por esta vía para mejorar los caminos. Desde 1804 el cementerio se trasladó para la zona que hoy está constituida por la esquina de 73 y 94, antiguas calles nombradas Soparda y Clemente Fernández, siendo éste el tercero de Güines. Fuimos visitados por el Segundo Descubridor de Cuba: el sabio alemán Alejandro de Humboldt. &amp;lt;br&amp;gt;En 1806 se inauguró la nueva Iglesia tras reconstruirse; estuvo presente el Obispo Juan José de Espada y Landa, y ofició la misa José Agustín Caballero. La primera escuela de la población fue donada por Arango, y comenzó a construirse en 1813. En virtud del Real Decreto de 1786, el 14 de mayo de 1815, el Capitán General Juan Ruiz de Apodaca aprobó el Ayuntamiento, cuya primera acta data del 19 de mayo. En 1816 se establece el servicio de Correos. Un devastador incendio con el que desaparecieron muchas casas de la población ocurrió en marzo de 1817.&amp;lt;br&amp;gt;El 22 de octubre de 1817, el Rey Fernando VII reconcedió a Güines las gracias solicitadas desde 1771 y aprobadas en 1775; el 8 de marzo de 1818 se comenzaron a utilizar todos los atributos, y a cambio, los vecinos recogieron y entregaron 20,000 libras de tabaco verdín. Importantes intereses y propiedades existían ya en Güines: el ingenio Amistad de Joaquín de Ayestarán y Luis de las Casas, el Providencia de Pedro Antonio Ayala y José Marcelino Escobedo primero y de Francisco Durañona y Pascual Goicoechea después, La Alejandría de Pedro Pablo el Conde de O'Reilly y su tío Luis de las Casas, Holanda de los Calvo de la Puerta O'Farrill, el San Diego de Surinam de Anselmo Suárez y Romero donde escribió entre otras obras costumbristas la novela Francisco, los ingenios de Diago, Crespo, Padrón, Sotolongo, Trujillo, Molina, Garzón, Meireles, Coca, y Aguilar, etc. &amp;lt;br&amp;gt;Tampoco faltaban los intereses de los influyentes Marqueses de Bella Vista, Campo Florido, Almendares, San Carlos de Pedroso, los Condes de Fernandina, Morales, Casa Bayona, Lagunillas y Zaldívar, así como los apellidos Merlín, Cárdenas, Villanueva, Armenteros, Herrera, Pinillos, Cacho Negrete, Valiente...&amp;lt;br&amp;gt;El blasón o escudo heráldico de armas de nuestra Villa de San Julián de los Güines, presenta en su centro un castillo sobre cuya almena sobresale el Santo Patrono con un báculo en la diestra y un manojo de hojas de tabaco en la izquierda, y en el campo inferior al igual que en los laterales, hay hojas ó ramas de árboles del tabaco. En La Alejandría, en 1820, se sembró por vez primera en Cuba la caña Listada o de Batavia, también conocida como cristalina de cinta. Desde 1820 existía el teatro de Pedro Poveda.&amp;lt;br&amp;gt;En el territorio ocurrieron varias sublevaciones de esclavos. Fracasada la Conspiración de los Rayos y Soles de Bolívar, varios implicados conformaron en México la Junta Promotora de la Libertad Cubana, y el 4 de julio de 1825 firmaron un documento entre cuyos integrantes se encontraba el güinero Manuel Fernández Madruga. El proyecto original preconcebido que decide construir el Primer Ferrocarril de Iberoamérica, también denominado &amp;quot;El Camino de Hierro&amp;quot;, fue el de ejecutarlo entre La Habana-Güines, obra que culminó totalmente con su inauguración el 19 de noviembre de 1838. &amp;lt;br&amp;gt;Miles de esclavos negros africanos de todas las etnias producían grandes montos de azúcares, mieles y alcoholes, así como café, y viandas, frutos menores y hortalizas. Además de la impronta económica, se producía un fuerte proceso de mestizaje étnico y de transculturación de la que iba emergiendo lo afrocubano. Durante el denominado &amp;quot;Año del Cuero&amp;quot;, 1844, y so pretexto de la llamada &amp;quot;Conspiración de la Escalera&amp;quot;, se desató una gran represión. El notable músico Nicolás González, conocido como &amp;quot;El Sinsonte Güinero&amp;quot;, condecorado por el Rey, tuvo que huir al igual que el maestro Pepé, cuyo hijo desapareció. &amp;lt;br&amp;gt;Desde el 44 y hasta 1846, la población disminuyó sensiblemente.En 1851 se inauguró la Iglesia con dos torres, asistiendo al acto el Gobernador José Gutiérrez de la Concha; ese día sonaron los tambores de los cabildos lucumí, congo y gangá, y hubo baile en el Salón de Michelena y en la sociedad El Pilar. En 1860 el pueblo contó con acueducto y alumbrado de gas, y se inició el culto a Santa Bárbara; gracias a Francisco Calcagno Monzón tuvimos imprenta y periódico; el teatro &amp;quot;Moreno&amp;quot; se creó en el 62, y en el 64 fue traída la imagen actual de Santa Bárbara, la cual comenzó a recibir festividades públicas.&amp;lt;br&amp;gt;Ignacio Agramonte y Perucho Figueredo estuvieron en Güines en 1867 realizando actividades conspirativas. Al iniciarse la Guerra de los Diez Años, Güines formaba parte de la abortada Conspiración de Occidente, y algunos güineros, dirigidos por Leandro Rodríguez Colina y entre los que también se contaban Nicolás Álvarez Gómez, José Trujillo Cabrera y Manuel Trujillo Armas, iban a realizar el Levantamiento de Güines, el 10 de febrero de 1869 pero fueron delatados, apresados y deportados.&amp;lt;br&amp;gt;A lo largo de la contienda participaron muchos coterráneos, entre los que sobresalieron Eduardo y Ricardo Zamora, José Trujillo Armas, Francisco O'Ryan, Raimundo Cabrera, y otros. Fue fusilado en Santiago de Cuba Enrique G. Castellanos Alfonso. Cayeron combatiendo Ramón y Ricardo Grass, así como Emilio Espinosa, Ayudante del mayor general Ignacio Agramonte. Además participaron Ignacio Ayala, Manuel Oliva, Nicolás de Cárdenas, Alejo Sánchez y Patricio Sarmiento. También fue fusilado el joven capitalino muy conocido y querido en la Villa, Luis de Ayestarán, quien era hijo de Joaquín, el dueño del ingenio La Amistad. &amp;lt;br&amp;gt;Como forma de protesta disidente ante los males existentes, al iniciarse la guerra, parten de Cuba dos intelectuales güineros: Fernando Valdés Aguirre considerado Padre de la Geología cubana el cual muere en la emigración en 1871, y Andrés Clemente Vázquez Hernández que en México fue amigo de Juárez y Martí, llega a ser Viceministro de Relaciones Exteriores de ese país, así como campeón de ajedrez en el hermano país y Cuba, y Cónsul de México en Cuba. &amp;lt;br&amp;gt;El 9 de marzo de 1870 el sur güinero es cruzado por la primera invasión al occidente dirigida por el general del Ejército Libertador Luís de la Maza Arredondo. &amp;lt;br&amp;gt;En 1872 penetran gran cantidad de colonos chinos contratados en paupérrimas condiciones de semiesclavitud. &amp;lt;br&amp;gt;Durante 1878 95, durante el período de entreguerras, llamada como &amp;quot;Tregua Fecunda&amp;quot; ó &amp;quot;Reposo Turbulento&amp;quot;, ocurren cambios. Durante la llamada Guerra Chiquita, en Güines radicaba un club patriótico clandestino y hubo más de 200 hombres preparados para lanzarse a la lucha. El Partido Liberal Autonomista cobra fuerza mayoritaria en Güines, destacándose a la cabeza el intelectual Raimundo Cabrera Bosch, quien siempre con orgullo expresaba: &amp;quot;¡Soy Güinero!&amp;quot;. También sobresalió en esta corriente Juan José Ocejo y Eguía. &amp;lt;br&amp;gt;El 31 de diciembre de 1883 Güines estuvo en estado de alerta y de sitio. El esclavista-integrista Pascual Goicoechea desobedecía las orientaciones de la Ley del Patronato que pretendía ir preparando a los esclavos para convertirlos en &amp;quot;libres&amp;quot;, por lo que provocó reacción de rebeldía entre los patrocinados. &amp;lt;br&amp;gt;Se inaugura la Comunidad de Regantes en 1884, reglamentada por un sistema similar al de Valencia, para controlar y distribuir las aguas. Resultó ser la única en su tipo en Cuba. En 1886 ocurre la libertad o abolición de la esclavitud. Miles de personas engrosaron el ejército de reserva laboral, ávidos de vender su mano de obra como fuerza de trabajo y conver¬tirse en jornaleros ú obreros asalariados. Ante la imposibilidad de competir se arruinan muchos ingenios produciéndose el proceso de centralización de la industria azucarera, y se separa la fase agrícola de la industrial, surgiendo muchos colonos. &amp;lt;br&amp;gt;A raíz de la fundación en 1892 del Partido Revolucionario Cubano dirigido por José Julián Martí, nuestro Apóstol de la Independencia y Héroe Nacional, las ideas patrióticas e independentistas recobran nuevos bríos para recomenzar la guerra justa y necesaria con todos y para el bien de todos. Leandro Rodríguez Colina e Inocencia Valdés Fraga &amp;quot;La Niñita de Güines&amp;quot;, güineros que estaban en la emigración, además de la amistad que los unía a Martí, fueron de los fundadores de su Partido.&amp;lt;br&amp;gt;Güines aportó múltiples hijos a la contienda iniciada el 24 de febrero de 1895. Sobresalieron en el Ejército Libertador: el coronel Alfredo Teófilo Gould Acosta conocido por “El Inglesito de Güines”, el teniente coronel Clemente Fernández Castellanos llamado “El Pitirre”, así como 2 comandantes, 4 capitanes, 6 tenientes, 1 subteniente y múltiples combatientes, y muchos sufrieron represión, deportaciones y cárceles. &amp;lt;br&amp;gt;Entre los días 2 3 de enero de 1896, Gómez y Maceo pernoctaron en el sur de la Villa, durante la marcha invasora; en la jornada del 19 de febrero ambos realizaban acciones en Moralitos, San Pablo y Catalina, mientras que el 20 Maceo provocaba su único combate sostenido en Güines, en El Gato, en el antiguo ingenio Nuestra Señora de la Encarnación, ubicado al sureste de Catalina de Güines, donde resultó victorioso, pero del cual se lamentó porque al finalizar el choque los españoles asesinaron a civiles indefensos.&amp;lt;br&amp;gt;El joven Clemente Fernández al presentarse a Gómez en enero del 96, le expresó: &amp;quot; ¡A sus órdenes general; les quiero mucho!&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Valeriano Weyler y Nicolau, el célebre Marqués de Tenerife, quien visitó a Güines dos veces, dictó el Bando de Reconcentración, que provocó que murieran en Güines más de 13,512 vecinos, convirtiéndose ésta en la zona habanera que más sufrió este azote.&amp;lt;br&amp;gt;El 4 de marzo del 97, Clemente Fernández inició el doble ataque a Güines por el sur de la Villa, y después llegó su jefe el brigadier General Adolfo del Castillo por el norte. Este hecho tuvo gran relevancia debido a la alta concentración de efectivos de todas las armas enemigas ubicadas en el poblado, producto de la ubicación geográfica del pueblo, y a su importancia económica. &amp;lt;br&amp;gt;En mayo de ese año, ante la existencia de tantos muertos, se cierra el cuarto cementerio de Güines ubicado cerca de la hoy calle 112 y Ave. 71, (Beneficencia y Amistad).&amp;lt;br&amp;gt;El 13 de diciembre de 1897, &amp;quot;El Pitirre&amp;quot; y un grupo de sus hombres fueron asesinados. Los alrededores de Güines, y sobre todo las pequeñas elevaciones del norte y los montes del sur, eran zonas por donde se guarecían ó transitaban los mambises. El 2 de mayo de 1898, cuatro jóvenes salían para incorporarse a ellos, pero mientras tomaban agua al borde del pozo de La Jutía, fueron interceptados y macheteados por los españoles, y sus cuerpos ensangrentados fueron arrastrados para escarmentar a la población. &amp;lt;br&amp;gt;El 8 de diciembre del 98 dejaban de ondear en Güines las banderas españolas; se iniciaba la primera intervención yanqui en Cuba, la cual pasaba de colonia española a colonia de ellos. El 31 de diciembre de ese año, ante las denuncias de un grupo de vecinos, las autoridades y médicos, así como algunos extranjeros, fueron al sitio denominado &amp;quot;La Furnia&amp;quot;, ubicado en el actual Acopios, donde comienza la nueva carretera que enlaza a Catalina con Güines; allí exhumaron y después analizaron los restos correspondientes a más de 60 vecinos que habían sido asesinados por los guerrilleros españoles durante la finalizada guerra. Se les rindió masiva guardia de honor y se depositaron en el actual cementerio de Güines. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Etapa neocolonial. Principales acontecimientos.&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
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Desde el 14 de junio del 99 y hasta junio de 1901, fungió como alcalde el general del Ejército Libertador Jacinto Hernández Vargas, natural de Islas Canarias, el cual mantuvo una digna posición progresista y patriótica. &amp;lt;br&amp;gt;Los yanquis convocaron a una Asamblea Constituyente de la que participó el güinero Leopoldo Víctor Berriel Fernández, quien era Rector de la Universidad de La Habana. &amp;lt;br&amp;gt;El 20 de mayo de 1902 con el inicio de la &amp;quot;República&amp;quot; neocolonial, mediatizada y dependiente, nos convertíamos en semicolonia yanqui, cercenada por la imposición de la &amp;quot;Enmienda Platt&amp;quot;. En Güines asumía el sitial alcaldicio Leandro Rodríguez, de honrada y patriótica administración, que se le enfrentó al entreguista presidente Estrada Palma. &amp;lt;br&amp;gt;El Partido Comunista se funda en Güines y Catalina en 1929, y el 1ro de mayo del mismo se canta por vez primera por acá &amp;quot;La Internacional&amp;quot;. En 1931 se crea la Liga Juvenil Comunista, y con un movimiento huelguístico se conmemora el primer aniversario del asesinato de Mella. En el 33 todo el pueblo se une contra Machado. &amp;lt;br&amp;gt;Se organiza el Comité de Ayuda al Pueblo Español en 1936; al lado de la República Española caen combatiendo el güinero Pedro Antonio Pérez Pérez y el descendiente de un hijo de este pueblo: Rodolfo de Armas Soto. &amp;lt;br&amp;gt;El 10 de marzo del 52 se produce el golpe de Estado de Batista; rápidamente los estudiantes más revolucionarios de la Universidad, a través de la FEU, entre los cuales estaban Rafael García Barcenas, Raúl Gómez García y Francisco Valdés Ginebra, tratan de contactar con el depuesto Carlos Prío Socarras solicitando prometidas armas; Prío estaba borracho bajo el efecto de drogas. &amp;lt;br&amp;gt;Justo es el mencionar como el intelectual güinero y profesor universitario Rafael García Barcenas fundó y estructuró el Movimiento Revolucionario de la Nación ó Nacionalista Revolucionario para luchar contra la dictadura, en compañía de Armando Hart y Faustino Pérez, y que incluso, el mismo dirigió un fracasado ataque contra el cuartel de Columbia. En Güines esta organización contó entre sus miembros más activos con Francisco Valdés Ginebra y Juan Díaz Guzmán, y a Francisco González González (Panchito El Bombero) al frente de la Juventud.Fidel y la joven Generación del Centenario también se movieron en Güines, donde había estudiado y poseía familiares y amistades el poeta Raúl Gómez, produciéndose al Asalto a los cuarteles Moncada en Santiago de Cuba y al de Bayamo el 26 de julio del 53. &amp;lt;br&amp;gt;Desde el mal llamado Presidio Modelo de Nueva Gerona en Isla de Pinos, Fidel orienta, y comienza a estructurarse el movimiento &amp;quot;26 de Julio&amp;quot;. Hart, Faustino, Melba, Haydée y otros compañeros comienzan a visitar la población.La vanguardia de jóvenes y trabajadores de diversas organizaciones, comienzan a aglutinarse alrededor del 26, conformándose la primera célula del movimiento, dirigida por el Ing. Francisco Valdés Ginebra, y conformada por Juan Borrell, Erasmo y Tomás Calzadilla Guerra, Francisco González González &amp;quot;El Bombero&amp;quot;, y Orestes González entre otros, seleccionando 4 compañeros que partieron hacia México a regresar con Fidel, entre ellos Francisco Chicola y Arsenio García Dávila. &amp;lt;br&amp;gt;Con múltiples acciones se generaliza la lucha estudiantil, obrera, campesina y femenina, que involucra a todo el pueblo: huelgas y manifestaciones, agitación y propagandas, letreros, banderas del 26, cortes al fluido eléctrico, quemas de cañaverales, atentados, petardos y bombas... En respuesta la tiranía generaliza la represión: registros, detenciones, interrogatorios, golpizas, torturas, cárceles, asesinatos...&amp;lt;br&amp;gt;Dirigida por María Díaz, cobra activa vida el Frente Cívico de Mujeres Martianas. El 11 de junio de 1957, fueron apresados los más connotados jefes del movimiento en Güines: Erasmo Calzadilla y Francisco González Panchito El Bombero, junto a Rogelio Perea y Gregorio Arlec Mañalich de Melena, y conducidos al Castillo de El Príncipe, quienes con muchos compañeros del presidio político, el 16 de julio del 57, inician una seria, primera y prolongada huelga de hambre que extienden hasta el 2 de agosto, lo que motiva gravedad y peligro de vida para todos.&amp;lt;br&amp;gt;El 28 de julio, un grupo de mujeres güineras, compuesto por familiares, amistades y simpatizantes de Panchito, Erasmo y los revolucionarios en huelga, salen desde el hogar de Francisco González vestidas de luto y con carteles en contra del régimen, y como protesta realizan una manifestación que conmueve a toda la ciudadanía, y que al llegar al Parque Central provocan un serio encuentro con las fuerzas represivas, siendo detenidas para la estación de policía.&amp;lt;br&amp;gt;El 11 de febrero de 1958 es asesinada la joven Aleida Fernández Chardiet, y su sepelio coincidió con el cierre de los establecimientos y una manifestación masiva de pueblo. El 19 de marzo aparece balaceado el cuerpo de Juan Borrell, junto a los de Sergio González y Bernardino García Santos &amp;quot;Motica&amp;quot;, en el reparto Altahabana; al producirse la huelga del 9 de abril, fueron ultimados en la finca &amp;quot;Anacahuita&amp;quot; cuatro revolucionarios: Humberto Almeida, Restituto Alonso, Venancio Nuñez y Daniel Pérez; y ese mismo 9 de abril ocurre en Catalina el Alzamiento de la Loma de Baldaza; el 12 de noviembre los esbirros de la dictadura hicieron desaparecer al joven Israel Betancourt. &amp;lt;br&amp;gt;No debe obviarse el hecho de que en el Instituto de Segunda Enseñanza, entre otros, también estudiaron José Luis García Lima, Jesús Martínez, Boris Luis Santa Coloma y Pedrín Troya, caídos en las luchas contra la dictadura.Combatiendo en las sierras junto al Ejército Rebelde, estaban los güineros Arsenio García Dávila, Francisco Chicola, Francisco González (Panchito El Bombero), y Tomás y Erasmo Calzadilla, En la resistencia cívica, la clandestinidad y en los frentes guerrilleros, estaba presente el pueblo güinero.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Etapa revolucionaria. Principales acontecimientos:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
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Al producirse la caída de la tiranía el 1ro de enero de 1959, todo Güines se lanza a las calles apoyando la huelga general nacional. El día 8, Fidel pasa por la Carretera central y hace un alto frente al cuartel de Catalina. &amp;lt;br&amp;gt;Se toman medidas para beneficiar la población y desmembrar el aparato burgués capitalista: se disuelven los viejos partidos, se sanea la administración, se eliminan los cuerpos represivos del batistato, se confiscan los bienes malversados, ocurre la intervención y nacionalización de las empresas extranjeras, se dictan las leyes de Reforma Agraria y Urbana, se luchó por el rescate de la soberanía, se logra la justicia y la seguridad social.&amp;lt;br&amp;gt;La contrarrevolución interna y externa comienza a enfrentarse a los logros populares mediante sabotajes, campañas calumniosas, asesinatos, bandas de alzados, infiltración de agentes. Se crearon varios mecanismos para salvaguardar los intereses populares como las Milicias Nacionales Revolucionarias (octubre del 59), la Federación de Mujeres Cubanas (agosto del 60), los Comités de Defensa de la Revolución (septiembre de 1960), la Asociación de Jóvenes Rebelde (octubre del 60), y 1961 fue dedicado a la lucha por la Alfabetización. &amp;lt;br&amp;gt;Güineros defendieron las conquistas de la Patria en 1961, y muchos de sus hijos estuvieron en Girón donde cayeron, entre otros, Nelson Fernández; en este año se declaró el carácter socialista de la revolución; en el territorio se combatió duro a la banda contrarrevolucionaria del &amp;quot;Pipero&amp;quot;, el cual asesinó a Porfirio Acosta, Humberto Hernández y José Ramón Pérez Pacheco; se participó en la lucha contra bandidos en Matanzas y el Escambray; durante la Crisis de octubre en 1962 cuatro batallones se ubicaron en sus frentes de combate.&amp;lt;br&amp;gt;El 24 de febrero de 1963 se creó en Güines el Comité Municipal del Partido Unido de la Revolución Socialista de Cuba. Al crearse las Regiones como eslabón organizador administrativo, el Mayabeque, liderado por Güines, también estaba conformado por Melena con Guara, se le incluía Catalina y Osvaldo Sánchez, Madruga, San Nicolás, y Nueva Paz con Palos. &amp;lt;br&amp;gt;En 1965 se constituye el Partido Comunista de Cuba. En 1969 Fidel inaugura la nueva comunidad de El Cangre. Fue suprimido el eslabón regional acorde con la nueva división político-administrativa de 1975, aprobada por el I Congreso del PCC. A Güines se le reintegra Catalina, Osvaldo Sánchez, y algunas zonas rurales de San José y San Nicolás. &amp;lt;br&amp;gt;Se efectuó el Referéndum Constitucional el 24 de febrero de 1976 que contó con el 100 % de asistencia de los electores aptos, votando el 97,2 % por la Constitución Socialista; el 10 de octubre fueron electos los delegados a la Asamblea Municipal del Poder Popular, la cual fue presentada el 31 de octubre.&amp;lt;br&amp;gt;La filial Pedagógica Universitaria abrió sus aulas el 3 de septiembre del 76. Ante el bloqueo imperialista yanqui es justo no obviar la solidaridad internacional y del campo socialista, a cuya cabeza estuvo la URSS. Las conquistas alcanzadas que fueron planteadas en el Programa del Moncada, los logros en la salud, la educación, el deporte, la cultura, en la igualdad y justicia social, la industrialización, los planes agropecuarios, la producción en general, la soberanía y la independencia, hacen que el pueblo de Güines esté dispuesto a empuñar sus armas para salvaguardar nuestra tierra, el cielo, la patria y su bandera, y a su Partido de la unidad, la democracia, el socialismo y los derechos humanos que defendemos cueste lo que cueste, pues primero prefiere dejar de ser, que dejar de ser revolucionario. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Mártires en las distintas etapas históricas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héroes y Mártires Güineros.&amp;lt;br&amp;gt;Guerra 1868- 1878. Diez Años. &amp;lt;br&amp;gt;Durante los años 1873 - 1876 cayeron en combate:&amp;lt;br&amp;gt;• Enrique G. Castellanos Alfonso. 1844- 1873. &amp;lt;br&amp;gt;• José Castellanos Alfonso.1846- 1875. &amp;lt;br&amp;gt;• Francisco ORyan Reyes. &amp;lt;br&amp;gt;• Emilio Espinosa. &amp;lt;br&amp;gt;• Ignacio Ayala. &amp;lt;br&amp;gt;• Manuel Oliva. &amp;lt;br&amp;gt;• Nicolás Cárdenas. &amp;lt;br&amp;gt;• Alejo Sánchez. &amp;lt;br&amp;gt;• Patricio Sarmiento. &amp;lt;br&amp;gt;• Ricardo Grass. &amp;lt;br&amp;gt;• José Ramón Grass. &amp;lt;br&amp;gt;Guerra por la Independencia 1895- 1898.&amp;lt;br&amp;gt;• José Clemente Fernández Castellanos. 1864- 1898. &amp;lt;br&amp;gt;• Ricardo Grass ( hijo). &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Acosta. &amp;lt;br&amp;gt;• Rogelio Hernández. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Balmaceda. &amp;lt;br&amp;gt;• Manuel Suárez. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Marrero. &amp;lt;br&amp;gt;• Emilio Villena. &amp;lt;br&amp;gt;• Bartolo Socarrás. &amp;lt;br&amp;gt;• Antonio Rodríguez. &amp;lt;br&amp;gt;• Leopoldo Fraga. &amp;lt;br&amp;gt;• Alfredo Fraga. &amp;lt;br&amp;gt;• Luís Díaz. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Rivero. &amp;lt;br&amp;gt;• Pedro Rivero. &amp;lt;br&amp;gt;Guerra Civil Española (1936).&amp;lt;br&amp;gt;• Pedro A. Pérez Pérez.1901-1936. &amp;lt;br&amp;gt;• Rodolfo de Armas Soto. 1904- 1936. &amp;lt;br&amp;gt;En el Moncada (1953).&amp;lt;br&amp;gt;• Raúl Gómez García 1928-1953. &amp;lt;br&amp;gt;Combatientes del Granma y la Sierra (1956 -1958). &amp;lt;br&amp;gt;• Francisco Chicola Casanova. &amp;lt;br&amp;gt;• Arsenio García Dávila. &amp;lt;br&amp;gt;Lucha Clandestina. &amp;lt;br&amp;gt;• Aleida Fernández Chardiet. 7/11/31- 11/2/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan B Borrell. 20/5037- 19/3/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Venancio Nuñez Fernández. 1/3/22- 19/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Daniel Pérez Amaro. 12/4/01- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Humberto Almeida Delgado. 27/9/40- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Restituto Alonso Padrón. 17/5/28- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Israel Betancourt Rivero. 25/12/40- 20/11/58. &amp;lt;br&amp;gt;Combatientes de Girón. &amp;lt;br&amp;gt;• Nelson Fernández Estévez. 5/10/46- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• René Díaz Vasallo. 6/1/32- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan de Dios Fraga Moreno. 22/4/27- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• Pablo Martínez Zayas. 31/1/31- 17/4/61. LCB. &amp;lt;br&amp;gt;• Narciso Díaz Martínez. 5/6/1901- 12/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;• Porfirio Acosta Fernández. 18/2/1900- 13/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;• Humberto Hernández Hernández. 6/12/1926- 26/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Argelia 1963-1965.&amp;lt;br&amp;gt;• Andres Ortiz Junco. 5/6/37- 23/4/65. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Etiopía. 1977- 1978.&amp;lt;br&amp;gt;• Juan Collazo Mederos. 23/6/57- 25/5/78. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Benin. 1980- 1981. &amp;lt;br&amp;gt;• Fernando Alonso Pino. 30/10/40- 22/3/81. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Angola.1975- 1989. &amp;lt;br&amp;gt;• Rafael Hernández Hernández. 9/12/39- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan B. Ruíz Cruz. 23/10/56- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Rubén Rodríguez Mirabal. 27/11/44- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Ronibel Padrón Ruíz. 6/8/43- 12/4/76. &amp;lt;br&amp;gt;• Modesto Castro Correa. 4/11/55- 25/10/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Alfredo Hernández Echevarria. 15/7/58- 5/3/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Miguel García Castillo. 24/8/53- 5/3/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Carlos Rosa García. 15/11/57- 16/12/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Enrique Roque Rojas. 2/5/60- 3/5/80. &amp;lt;br&amp;gt;• Augusto R. Fraga Coloma. 1/9/49- 22/10/80. &amp;lt;br&amp;gt;• José Alfonso Suárez. 27/7/45- 18/1/81. &amp;lt;br&amp;gt;• Fabián Cabrera Hernández. 27/8/64- 6/2/83. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Rico Amador. 27/1/46- 11/8/85. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Ariel Díaz Cabrera. 31/5/63- 5/4/87. &amp;lt;br&amp;gt;• Julio Rodríguez Abreu. 15/7/64- 19/4/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Valentín Rodríguez Hernández. 16/12/63- 21/5/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Genovebo Marrero Alonso. 31/1/48- 14/7/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Iván Lucio Álvarez Mesa. 23/10/61- 27/7/88. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aspectos socioculturales del municipio.&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tradiciones y costumbres del municipio. Personalidades que se destacan. &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Instituto de Segunda Enseñanza se inaugura en el 1937. &amp;lt;br&amp;gt;Fernando Ortiz, el Tercer Descubridor de Cuba visitó&amp;amp;nbsp; el municipio el 4 de diciembre de 1938 y el de 1939, días centrales de las celebraciones de Santa Bárbara, en las cuales estudió los cultos yorubas vinculados con Changó y su sincretismo y transculturación con Santa Bárbara.&amp;lt;br&amp;gt;Antonio Nuñez Jiménez, declarado como el Cuarto Descubridor, nos visitaba el 4 de abril del 39, cuando exploraba el primer conjunto cavernario de su vida en nuestra Loma de Candela, coincidiendo con la naciente Sociedad Espeleológica de Cuba. &amp;lt;br&amp;gt;Santo patronal según ritual católico: &amp;lt;br&amp;gt;San Julián de los Güines.&amp;lt;br&amp;gt;Santa Catalina de Alejandría. Catalina de Güines. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Centros educacionales: &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 escuelas primarias, 6 secundarias básicas, 7 pre universitarios, 2 politécnicos, 1 escuelas de oficios.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logros deportivos. Personalidades que se destacan y disciplinas deportivas:&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ídolo de Güines. Ajedrecista [http://www.ecured.cu/index.php/Leinier_Dom%C3%ADnguez Leinier Domínguez].&amp;lt;br&amp;gt;Julio &amp;quot;Jiquí&amp;quot; Moreno, Aldo &amp;quot;Búffalo&amp;quot; Arencibia, Urbano González, Antonio Jiménez, Antonio Quintero, Claritza Herrera, Raúl Betancourt, Madeleine de Armas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&amp;amp;nbsp; legado cultural es sólido. Entre otros han sobresalido pintores como Díaz Salinero, Arístides Fernández, Domingo Ramos, José Luis Medina y Raúl Perdomo; los publicitas Rosa Trujillo y Froilán Arencibia; las literatas Vicentina y Rosario Antuña; los escritores Carballido Rey, Leovigildo Díaz de la Nuez e Iris Dávila Muné; los decimistas Francisco Riverón, &amp;quot;Ficho&amp;quot; Díaz, Raúl Peña Gil, Héctor Gutiérrez, &amp;quot;Chanchito&amp;quot; Pereira, Omar Mirabal, Jesús Rodríguez, Felicia Hernández y Elizabeth Álvarez; el filósofo y político Rafael García Barcenas; el compositor Frank Domínguez; el pianista Uberal Herrera; el percusionista &amp;quot;Tata Güines&amp;quot;; el artista circense Nemesio Rodríguez &amp;quot;Neno&amp;quot;, la cantante Elizabeth de Gracia; el bolerista Leopoldo Ulloa; los músicos de los Rojas, Juan Tomás Romero Diago, Montero Flores, Julio Jiménez.&amp;lt;br&amp;gt;La cultura popular tradicional güinera es muy rica porque son verdadero ajiaco de sincretismo y transculturación, en que se entremezclan y fusionan aspectos de lo aborígen con lo hispánico, con lo yucateco, y canario, con lo africano y lo chino. Nuestro añejo Güines está simbolizado con diferentes aspectos consustanciales a su cultura, sobresaliendo La Alejandría, la playa del Rosario, las cuevas de Candela y García Robiau, el bembé y lo yorubá, Santa Bárbara, Leguina, su río Mayabeque y su Comunidad de Regantes, Clemente Fernández &amp;quot;El Pitirre&amp;quot;, la décima campesina y el repentismo, &amp;quot;El Coleo&amp;quot; de Benlliure, Santa Cecilia, su música y el danzón, las butifarras del Congo de Catalina, su ferrocarril y su San Julián.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fuentes:&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informaciones de JCCE de Güines sobre la base de entrevista a historiador municipal Abilio Estévez, y datos de instituciones y organismos municipales&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=G%C3%BCines&amp;diff=38892</id>
		<title>Güines</title>
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		<updated>2010-03-26T23:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ciudad|nombre=Guines|bandera=|escudo=Escudo_gui.jpg|mapa=|foto=iglesia_g.jpg|pais=Cuba|provincia=La Habana|municipio=|poblacion=71,395 habitantes|gentilicio=guinenses|fundacion=En 1769 recibe el título de Villa}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Historia_del_municipio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Límites cardinales.&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Este municipio limita al Norte con San José de las Lajas y Madruga; al Sur, con la costa del Golfo de Batabanó; al Este con San Nicolás y al Oeste con Melena del Sur.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensión en km².&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
445 Km².&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cabecera municipal y principales asentamientos poblacionales.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales núcleos urbanos son Villa de Güines, Catalina de Güines, Amistad, Osvaldo Sánchez, El Cangre, Río Seco, Bizarrón y Juan Borrell.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Población en miles de habitantes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
71,395 habitantes. De ellos 35,370 hombres y 36,025 mujeres. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Elementos distintivos de la flora y la fauna local: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Güines ya sea por la fertilidad de sus suelos o por la extensión de sus aguas subterráneas el paisaje es exuberante en cuanto a la vegetación, con un gran número de especies de insectos; aves como la cartacuba, pájaros carpinteros, sinsontes, tocororos, tomeguines, etc.; animales terrestres como camaleones y lagartos, lombrices, y mancaperros, etc.; y acuáticos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está poblado por grandes sabanas de pequeños arbustos, donde predominan palmas reales, framboyanes, ceibas, almácigo, cedros, pinos, casuarinas; así como laureles gigantescos en el parque José Martí y las majaguas en su parque central.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe en el territorio organopónicos, un patio de referencia municipal, árboles frutales, plantaciones, siembras, pastos artificiales, con sectores de vegetación espontánea, arbórea y arbustiva. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la franja costera, el mangle rojo, mangle prieto, patabán y yana; además de palmas, cañas y arbustos espinosos.En cuanto a fauna, predominan el ganado vacuno, equino, porcino; así como crías de aves y animales domésticos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el litoral abunda el camarón y la biajaiba, también tortugas y otros moluscos. La densidad de animales endémicos es clasificada como media al habitar especies en las sábanas húmedas y arenosas de sus costas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Otros elementos geográficos de interés: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuenca del río Mayabeque que consta de la presa Pedroso, está presente además como accidente geográfico importante la Loma de Candela y las cuevas García Rubioy, conocidas popularmente como &amp;quot;De Diago&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Caracterización política – administrativa del municipio.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fecha de fundación de la cabecera municipal &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fundación de Güines se produce entre 1650 y 1680, coincidente con la creación de la Parroquia. En 1769 recibe el título de Villa, condición que no adquirió realmente hasta 1817 por la férrea oposición de la Villa de Guanabacoa. &amp;lt;br&amp;gt;Catalina de Güines se funda en 1805, en 1812 el pueblo se traslada a su ubicación actual. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Himno del municipio:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve a Güines campiña fecunda &amp;lt;br&amp;gt;Valle extenso de eterno verdor &amp;lt;br&amp;gt;Tu horizonte de azul te circunda &amp;lt;br&amp;gt;Y tu cielo te inunda de Sol. &amp;lt;br&amp;gt;Tuyas son esas fértiles tierras &amp;lt;br&amp;gt;De llanuras que van hasta el mar &amp;lt;br&amp;gt;Y el tesoro que ellas encierran &amp;lt;br&amp;gt;En el mundo no tiene rival. &amp;lt;br&amp;gt;Tú eres cuna de sabios y artistas &amp;lt;br&amp;gt;Que te cubren ¡Oh Güines de luz! &amp;lt;br&amp;gt;De tus reinos son ya tus conquistas &amp;lt;br&amp;gt;Que atesoran talento y virtud. &amp;lt;br&amp;gt;Levantad ya güineros la frente &amp;lt;br&amp;gt;Alentando patriótico ardor &amp;lt;br&amp;gt;Y de Güines la luz refulgente &amp;lt;br&amp;gt;Brille siempre cual faro de amor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Aspectos económicos relevantes del municipio.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales renglones y aportes de la economía municipal: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestra zona se fue ocupando y poblando a expensas de mercedes de tierras circulares en forma de hatos y corrales, estimulando así mismo la crianza de ganado mayor y menor, por lo que fue importante la producción comercial ganadera, así como una agricultura de subsistencia o autoconsumo para sus moradores. Los renglones más importantes que sobresalieron son: cebo, pieles o cueros, carne salada, tasajo, y yuca, con las cuales se aprovisionaban las naves que partían por la costa sur para la conquista y colonización en otras tierras.&amp;lt;br&amp;gt;No podemos obviar ni dejar de mencionar una rama económica que proporcionó amplia entrada económica a la zona: las maderas preciosas que se extraían de las grandes riquezas forestales de los árboles existentes en todos los bosques y montes del territorio, las cuales servían para importantes construcciones de viviendas, muebles, todo tipo de barcos y medios de navegación, etc., así como para hacer en aquella época el muy necesario carbón.&amp;lt;br&amp;gt;El territorio se fue ocupando y poblando lentamente a expensas de las mercedes de tierra, al servicio de la ganadería en primera instancia, y a la agricultura de subsistencia. Como renglones importantes, sobresalen la carne salada, tasajos, cebo, pieles o cueros y yuca.&amp;lt;br&amp;gt;Ya a fines de esta etapa se evidencia la presencia del tabaco en nuestra zona, propagándose lentamente su cultivo. El territorio era a propósito para las vegas que se establecían en las márgenes del río y sus innumerables afluentes y efluentes. Así, de una economía recolectora-cazadora-pescadora de nuestros siboneyes, -también llamada de apropiación-, tras la conquista y colonización, fuimos muy ricos en abundantes bosques de grandes riquezas forestales, y productores de ganado mayor y menor y sus consiguientes derivados, y de una agricultura de subsistencia basada en viandas y frutas menores, iniciamos un lento desarrollo del tabaco, pues éramos productores de una importante variedad llamada “Verdín”, la cual poseía rama gruesa, con mucho cuerpo, que se secaba más rápido y apta para ser molida con facilidad y ser reducida a polvo rapé, la cual comenzaba a ser demandada y con muy buena cotización en los grandes salones de Europa. &amp;lt;br&amp;gt;Es justo afirmar que se avizoraba ya el futuro desarrollo posible que vislumbraba el tabaco, el cual aún no cobraba fuerzas pero proponía altos augurios.&amp;lt;br&amp;gt;Con la obtención el 22 de octubre de 1598 del Corral Los Güines por parte de Diego de la Rivera, el autóctono barrio de Güines, hoy su sur coincidente con el actual barrio de Leguina, mantuvo en la zona su protagónico papel central, y afluyen a la misma la presencia de los apellidos más influyentes y aristocráticos de la sociedad capitalina: Basnuevo, Cepero, De La Gama (Agama), Justiniani, Maldonado, Rivera, etc. &amp;lt;br&amp;gt;Una verdadera oligarquía de potentados terratenientes con sus descendientes comienza a apropiarse lentamente del territorio, en el cual va creciendo el número de labradores españoles que afluyen a las zonas para explotar sus tierras y vende sus fuerza de trabajo al mejor postor, por lo cual va creciendo la población.El desarrollo es escaso y prácticamente interno y autónomo. &amp;lt;br&amp;gt;Producto de los despojos a los vegueros y a los problemas enfrentados por estos en otras zonas, muchos de ellos se asentaron en nuestro territorio; el tabaco, los frutos menores y las viandas, además de sus tierras y riquezas hidráulicas y forestales, eran el fértil tesoro productivo nuestro; en 1640 ya había fuertes asentamientos poblacionales que constituyen las semillas de grupos ulteriores urbanos. Estos núcleos, se fomentaban en torno a terrenos pródigos de alta calidad. &amp;lt;br&amp;gt;La producción de tabaco, comienza a cobrar gran importancia. En 1690 la agricultura logra alcanzar desarrollo productivo; las viandas, los frutos menores, las riquezas forestales, el comercio y todo el tabaco, logran auge destacado; también aumenta la explotación y la desigualdad con su cúmulo clasista de injusticias. &amp;lt;br&amp;gt;Por la costa sureña y hacia la capital, se movían recursos comerciales que favorecían sobre todo a las clases ricas o pudientes.&amp;lt;br&amp;gt;En la actualidad dentro de los aspectos económicos relevantes se encuentran la producción de la Empresa de Cultivos varios “Miguel Soneiras Ríos” y la Fabrica de Conservas. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales servicios comunitarios&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el triunfo de la Revolución hasta la fecha se han realizado múltiples cambios y construcciones para mejorar las condiciones de vivienda del pueblo encaminado como principal objetivo a brindar servicios comunitarios a la población contando en el sector urbano con: &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Copelia “La Cremería” &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Pizzería “Friori” &amp;lt;br&amp;gt;• 15 Caferías en moneda nacional. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Cafeterías en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Jugueras. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Restaurantes: “Loma de Candela”, “El Chino”, “El Río”, &amp;quot;El Congo&amp;quot; . &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Cadenas del pan “Güines I y II” &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Panaderías. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Tiendas en moneda nacional. &amp;lt;br&amp;gt;• 11 Tiendas y 4 kioscos en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Centros de reparación de equipos electrodomésticos en moneda nacional y 2 en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa pecuaria. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa forestal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de cultivos varios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de comercio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de telecomunicaciones. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de aprovechamiento hidraúlico. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Unidad empresarial de base de la electricidad. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de ladrillos refractarios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de calzado. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de tabaco. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de conservas. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de prefabricados y objetos de la construcción. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Taller de reparaciones de electromedicina. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almacén territorial de la mayorista. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almecén territorial de la cadena. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almecén de comercio. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Frigoríficos territoriales. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Molino de arroz. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Rastro. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco popular de ahorro. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco de créditos y servicios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Casa de cambio de moneda. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Terminal de omnibus. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Base de omnibus escolares. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Base de transporte nacinal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Terminal de taxis. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de Acopio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Bufete colectivo. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Sala penal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Registro de propiedades. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Registro civil. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Notaría y 1 notaría especial. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de la UMI. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de la vivienda. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de urbanismo y planificación. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Cines &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Galeria de Arte &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Museo &amp;lt;br&amp;gt;• 2 policlínicos. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 PPU. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hospital general. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hospital materno. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 salas de fisioterápia. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de salud mental. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hogar de ancianos. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Hogares de impedidos físicos. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Sala de hemodíalisis. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco de sangre. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Laboratorio de bacteriología. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de higiene y epidemiología. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Almacenes de medicamentos. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Farmacias. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Central de ambulancias. &amp;lt;br&amp;gt;• 9 Escuelas primarias. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Secundarias básicas y un anexo. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Círculos infantiles y 1 jardín infantil. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Instituto politécnico de economía. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de oficio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de educación especial. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 SUM. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 FOC. &amp;lt;br&amp;gt;• 1CDO. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de curso de superación para jóvenes. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Joven Club de Computación y Electrónica: Güines I, II, III, IV. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen histórico del municipio por etapas. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapa colonial. Principales acontecimientos: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Descubridor Cristóbal Colón pasó por su costa sur en 1494. Tras la conquista y colonización, entre 1514 y 15 se establece la Villa de San Cristóbal de La Habana en un sitio relativamente cercano a la desembocadura del río Güinicagina ú Onicaginal, que es el Mayabeque, siendo trasladada al norte en 1519. Desde su sitio sureño, los colonizadores partieron hacia la conquista de Yucatán, México y América central y del sur. &amp;lt;br&amp;gt;Se inicia una lenta fusión de aborígenes con peninsulares e isleños, con yucatecos y centro y suramericanos. La ganadería en función de carne fresca o salada, cueros y grasas, y una agricultura de subsistencia, eran los renglones económicos fundamentales. En nuestro territorio, los colonialistas fueron remontando el río, el cual era navegable, explorando y conquistando posiciones, de forma tal, que al ocurrir el traslado al norte, quedaban sitios en manos de socios, copartícipes, empleados y peones, además de una parte de la población originaria aborigen. &amp;lt;br&amp;gt;La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana, y el 18 de marzo de 1569 se entregaba el corral Yamaraguas al indio Diego Hernández, y en ese mismo año el Rija o Bija, (Cruz), al norte del Yamaraguas; como estos dos últimos se interceptaban, se conforma una zona que denominamos como &amp;quot;tierra de todos o de nadie&amp;quot;, donde comienza a gestarse una población que se aglutinaba alrededor de donde existió una aldea aborigen, ubicada y coincidente con el barrio primigenio del Güines actual: el sureño Leguina, original núcleo que tomaría cuerpo alrededor del antiguo Parque de la Villa, hoy Centro Escolar y seminternado Tony Briones. Alrededor del mismo se agrupaban los vecinos de ambos corrales. &amp;lt;br&amp;gt;Aproximadamente en 1575 se mercedaba el hato del Río Bayamo; el 22 de octubre de 1598, a Diego de la Rivera, quien había sido Gobernador de la Habana, se le otorga el corral Güines, que era una tierra realenga que incluía el norte del Yamaraguas y el sur de La Bija, cuyos berederos la vendieron en 1725 por la cantidad en 25,000 ducados a Miguel de Ayala Fernández de Velázquez, Escribano de Gobierno, Guerra, Gracia y Justicia, y cuyo centro coincidía con el original barrio sureño güinero de Leguina, al sur de la actual calle Reina o avenida 91.&amp;lt;br&amp;gt;A fines del siglo XVI, el actual municipio estaba conformado por parte de los hatos San Pedro de Mayabeque y Río Bayamo, y los corrales Umoa (Omoa), El Barbudo, Rija (Cruz), El Cangre, Yamaraguas, y Güines, y partes de Catalina, San Blas, Gabriel y San Julián. Ya desde esta época hay referencias acerca de la fuerte presencia de canarios en función de vegas de tabaco y huertas de frutos menores y viandas, llegándonos la leyenda de Pedro Candela, quien los lideraba, y de cómo prendían fogatas en las lomas que eran vistas desde lejos. &amp;lt;br&amp;gt;A partir de 1632 se crean los barrios Santo Cristo de Candelas, Babajaguas, San Julián, Nombre de Dios y Cruz.En el sitio San Julián, al oeste de Güines, el indio Pedro Guzmán había creado una humilde ermita; el 26 de mayo de l671 se merceda a Juan de Agama ó de La Gama el lugar llamado Rancho o Hacienda San Julián, la cual incluía dicha ermita, al frente de la cual estaba el cura Miguel de Agama Navarrete; en 1687 el Obispo Diego Avelino de Compostela, en una visita pastoral por él efectuada, escoge a la ermita ubicada en el &amp;quot;Puente de las 4 Palmas&amp;quot; por considerarla &amp;quot;más decente&amp;quot;, para convertirla en sede y cabeza de Curato, ordenándole a Agama Navarrete que se cambiara a ésta; Agama lo hizo en contra de su voluntad pues por allá poseía familiares y amistades y recibía múltiples diezmos, pero tuvo que ser disciplinado al recibir las orientaciones trasladándose él y hasta trayendo el nombre originario de su antigua sede: San Julián. Así, de San Julián para Los Güines, el Curato toma su nombre compuesto de San Julián de los Güines. &amp;lt;br&amp;gt;En 1690, coincidiendo con el incremento de población, toma rango de Parroquia, y colindante con ella se encontraba el primer cementerio de Güines. En 1735 el Obispo Juan Lazo de la Vega y Cancino determinó que la Parroquia se ubicara en su actual sitio en el Parque Central, donde también existió el segundo cementerio.La región había sido muy deforestada al servicio de la ganadería y la agricultura de subsistencia; ya en estos momentos, la producción de tabaco verdín era muy sustancial. En este año Güines crece hacia el norte de la calle Reina, hoy AVE # 91, y se trazan y redelinean sus calles acorde con las ordenanzas urbanísticas. En 1737 se bautiza la Parroquia con el nombre de San Julián reafirmándose este como patrono, y escogiéndose a Francisco Javier como copatrono.&amp;lt;br&amp;gt;Entre 1743 61, la zona era conocida aún como San Cristóbal de los Güines. Al ocurrir la Toma de La Habana por los Ingleses en 1762, en Güines se refugiaron muchas familias importantes, y las arcas con los tesoros reales aquí se resguardaron. El Obispo Agustín Morell de Santa Cruz logra que en 1766, el párroco le comprara a Miguel de Ayala Escobar una casa para construir el Hospital de &amp;quot;La Pura y Limpia Concepción&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Desde 1771 los vecinos expresaban sus ansias de superación, pidiendo permiso para la obtención de Título de Villa, de Escudo de Armas y creación de Cabildo. Se proyecta en 1775 la construcción de un Canal de Navegación, también llamado de Macurijes, que enlazaría Güines con la Habana mediante las aguas de los ríos. Felipe de Fondesviela, el Marqués de la Torre, dio fe de la importancia y valía de Güines, cuando en 1775 en una misiva que eleva a S.M. Carlos III, reitera las aspiraciones del vecindario. El Real Consejo de Indias estuvo conforme, y el Rey aprobó con su firma las gracias solicitadas, el 30 de septiembre de 1779, año en que se creó un Concilio ó Consejo de Vecinos presidido por Francisco de Arango y Parreño. &amp;lt;br&amp;gt;Propietarios influyentes en Guanabacoa de las familias Ayala y Escobar, Cacho Negrete y Calvo de la Puerta y O´¨Farrill, se opusieron a las aspiraciones güineras de obtener personalidad jurídica, porque iban contra sus relaciones e intereses preestablecidos, motivos por los cuales frenaron las concesiones otorgadas por el Rey. &amp;lt;br&amp;gt;Durante la Gran Revolución de Haití, muchos constructores, técnicos y especialistas como Julián Lardiere y los hermanos Lemaur, afluyen a la región, coincidiendo con que en Europa se incrementa la demanda de productos que en Haití se producían, y el consiguiente aumento de los precios. Güines se convierte en primer gran centro productor y exportador, ingresándole grandes capitales, en centro, ombligo, núcleo y cuna de la industria azucarera nacional, y llega a poseer 94 ingenios en toda su jurisdicción, que incluía a Güines, Guara, Melena, Catalina, Pipián, Nueva Paz, y Unión de Reyes, de los cuales, 29 de ellos estaban ubicados en lo que es el municipio de Güines actual acorde con la nueva división político-administrativa, y que hoy constituyen sitios arqueológicos. &amp;lt;br&amp;gt;La caña de Otahití se siembra por vez primera en Cuba, en el ingenio &amp;quot;Las Ninfas&amp;quot;, Güines, traída por Arango y Parreño en el año 1795 Salvador de Muro y Salazar, el Marqués de Someruelos, visita al territorio y reconsidera a Güines como Villa, nombra a Arango al frente del Cabildo, y reconsidera la posibilidad del Canal de Navegación; Saco aboga por esta vía para mejorar los caminos. Desde 1804 el cementerio se trasladó para la zona que hoy está constituida por la esquina de 73 y 94, antiguas calles nombradas Soparda y Clemente Fernández, siendo éste el tercero de Güines. Fuimos visitados por el Segundo Descubridor de Cuba: el sabio alemán Alejandro de Humboldt. &amp;lt;br&amp;gt;En 1806 se inauguró la nueva Iglesia tras reconstruirse; estuvo presente el Obispo Juan José de Espada y Landa, y ofició la misa José Agustín Caballero. La primera escuela de la población fue donada por Arango, y comenzó a construirse en 1813. En virtud del Real Decreto de 1786, el 14 de mayo de 1815, el Capitán General Juan Ruiz de Apodaca aprobó el Ayuntamiento, cuya primera acta data del 19 de mayo. En 1816 se establece el servicio de Correos. Un devastador incendio con el que desaparecieron muchas casas de la población ocurrió en marzo de 1817.&amp;lt;br&amp;gt;El 22 de octubre de 1817, el Rey Fernando VII reconcedió a Güines las gracias solicitadas desde 1771 y aprobadas en 1775; el 8 de marzo de 1818 se comenzaron a utilizar todos los atributos, y a cambio, los vecinos recogieron y entregaron 20,000 libras de tabaco verdín. Importantes intereses y propiedades existían ya en Güines: el ingenio Amistad de Joaquín de Ayestarán y Luis de las Casas, el Providencia de Pedro Antonio Ayala y José Marcelino Escobedo primero y de Francisco Durañona y Pascual Goicoechea después, La Alejandría de Pedro Pablo el Conde de O'Reilly y su tío Luis de las Casas, Holanda de los Calvo de la Puerta O'Farrill, el San Diego de Surinam de Anselmo Suárez y Romero donde escribió entre otras obras costumbristas la novela Francisco, los ingenios de Diago, Crespo, Padrón, Sotolongo, Trujillo, Molina, Garzón, Meireles, Coca, y Aguilar, etc. &amp;lt;br&amp;gt;Tampoco faltaban los intereses de los influyentes Marqueses de Bella Vista, Campo Florido, Almendares, San Carlos de Pedroso, los Condes de Fernandina, Morales, Casa Bayona, Lagunillas y Zaldívar, así como los apellidos Merlín, Cárdenas, Villanueva, Armenteros, Herrera, Pinillos, Cacho Negrete, Valiente...&amp;lt;br&amp;gt;El blasón o escudo heráldico de armas de nuestra Villa de San Julián de los Güines, presenta en su centro un castillo sobre cuya almena sobresale el Santo Patrono con un báculo en la diestra y un manojo de hojas de tabaco en la izquierda, y en el campo inferior al igual que en los laterales, hay hojas ó ramas de árboles del tabaco. En La Alejandría, en 1820, se sembró por vez primera en Cuba la caña Listada o de Batavia, también conocida como cristalina de cinta. Desde 1820 existía el teatro de Pedro Poveda.&amp;lt;br&amp;gt;En el territorio ocurrieron varias sublevaciones de esclavos. Fracasada la Conspiración de los Rayos y Soles de Bolívar, varios implicados conformaron en México la Junta Promotora de la Libertad Cubana, y el 4 de julio de 1825 firmaron un documento entre cuyos integrantes se encontraba el güinero Manuel Fernández Madruga. El proyecto original preconcebido que decide construir el Primer Ferrocarril de Iberoamérica, también denominado &amp;quot;El Camino de Hierro&amp;quot;, fue el de ejecutarlo entre La Habana-Güines, obra que culminó totalmente con su inauguración el 19 de noviembre de 1838. &amp;lt;br&amp;gt;Miles de esclavos negros africanos de todas las etnias producían grandes montos de azúcares, mieles y alcoholes, así como café, y viandas, frutos menores y hortalizas. Además de la impronta económica, se producía un fuerte proceso de mestizaje étnico y de transculturación de la que iba emergiendo lo afrocubano. Durante el denominado &amp;quot;Año del Cuero&amp;quot;, 1844, y so pretexto de la llamada &amp;quot;Conspiración de la Escalera&amp;quot;, se desató una gran represión. El notable músico Nicolás González, conocido como &amp;quot;El Sinsonte Güinero&amp;quot;, condecorado por el Rey, tuvo que huir al igual que el maestro Pepé, cuyo hijo desapareció. &amp;lt;br&amp;gt;Desde el 44 y hasta 1846, la población disminuyó sensiblemente.En 1851 se inauguró la Iglesia con dos torres, asistiendo al acto el Gobernador José Gutiérrez de la Concha; ese día sonaron los tambores de los cabildos lucumí, congo y gangá, y hubo baile en el Salón de Michelena y en la sociedad El Pilar. En 1860 el pueblo contó con acueducto y alumbrado de gas, y se inició el culto a Santa Bárbara; gracias a Francisco Calcagno Monzón tuvimos imprenta y periódico; el teatro &amp;quot;Moreno&amp;quot; se creó en el 62, y en el 64 fue traída la imagen actual de Santa Bárbara, la cual comenzó a recibir festividades públicas.&amp;lt;br&amp;gt;Ignacio Agramonte y Perucho Figueredo estuvieron en Güines en 1867 realizando actividades conspirativas. Al iniciarse la Guerra de los Diez Años, Güines formaba parte de la abortada Conspiración de Occidente, y algunos güineros, dirigidos por Leandro Rodríguez Colina y entre los que también se contaban Nicolás Álvarez Gómez, José Trujillo Cabrera y Manuel Trujillo Armas, iban a realizar el Levantamiento de Güines, el 10 de febrero de 1869 pero fueron delatados, apresados y deportados.&amp;lt;br&amp;gt;A lo largo de la contienda participaron muchos coterráneos, entre los que sobresalieron Eduardo y Ricardo Zamora, José Trujillo Armas, Francisco O'Ryan, Raimundo Cabrera, y otros. Fue fusilado en Santiago de Cuba Enrique G. Castellanos Alfonso. Cayeron combatiendo Ramón y Ricardo Grass, así como Emilio Espinosa, Ayudante del mayor general Ignacio Agramonte. Además participaron Ignacio Ayala, Manuel Oliva, Nicolás de Cárdenas, Alejo Sánchez y Patricio Sarmiento. También fue fusilado el joven capitalino muy conocido y querido en la Villa, Luis de Ayestarán, quien era hijo de Joaquín, el dueño del ingenio La Amistad. &amp;lt;br&amp;gt;Como forma de protesta disidente ante los males existentes, al iniciarse la guerra, parten de Cuba dos intelectuales güineros: Fernando Valdés Aguirre considerado Padre de la Geología cubana el cual muere en la emigración en 1871, y Andrés Clemente Vázquez Hernández que en México fue amigo de Juárez y Martí, llega a ser Viceministro de Relaciones Exteriores de ese país, así como campeón de ajedrez en el hermano país y Cuba, y Cónsul de México en Cuba. &amp;lt;br&amp;gt;El 9 de marzo de 1870 el sur güinero es cruzado por la primera invasión al occidente dirigida por el general del Ejército Libertador Luís de la Maza Arredondo. &amp;lt;br&amp;gt;En 1872 penetran gran cantidad de colonos chinos contratados en paupérrimas condiciones de semiesclavitud. &amp;lt;br&amp;gt;Durante 1878 95, durante el período de entreguerras, llamada como &amp;quot;Tregua Fecunda&amp;quot; ó &amp;quot;Reposo Turbulento&amp;quot;, ocurren cambios. Durante la llamada Guerra Chiquita, en Güines radicaba un club patriótico clandestino y hubo más de 200 hombres preparados para lanzarse a la lucha. El Partido Liberal Autonomista cobra fuerza mayoritaria en Güines, destacándose a la cabeza el intelectual Raimundo Cabrera Bosch, quien siempre con orgullo expresaba: &amp;quot;¡Soy Güinero!&amp;quot;. También sobresalió en esta corriente Juan José Ocejo y Eguía. &amp;lt;br&amp;gt;El 31 de diciembre de 1883 Güines estuvo en estado de alerta y de sitio. El esclavista-integrista Pascual Goicoechea desobedecía las orientaciones de la Ley del Patronato que pretendía ir preparando a los esclavos para convertirlos en &amp;quot;libres&amp;quot;, por lo que provocó reacción de rebeldía entre los patrocinados. &amp;lt;br&amp;gt;Se inaugura la Comunidad de Regantes en 1884, reglamentada por un sistema similar al de Valencia, para controlar y distribuir las aguas. Resultó ser la única en su tipo en Cuba. En 1886 ocurre la libertad o abolición de la esclavitud. Miles de personas engrosaron el ejército de reserva laboral, ávidos de vender su mano de obra como fuerza de trabajo y conver¬tirse en jornaleros ú obreros asalariados. Ante la imposibilidad de competir se arruinan muchos ingenios produciéndose el proceso de centralización de la industria azucarera, y se separa la fase agrícola de la industrial, surgiendo muchos colonos. &amp;lt;br&amp;gt;A raíz de la fundación en 1892 del Partido Revolucionario Cubano dirigido por José Julián Martí, nuestro Apóstol de la Independencia y Héroe Nacional, las ideas patrióticas e independentistas recobran nuevos bríos para recomenzar la guerra justa y necesaria con todos y para el bien de todos. Leandro Rodríguez Colina e Inocencia Valdés Fraga &amp;quot;La Niñita de Güines&amp;quot;, güineros que estaban en la emigración, además de la amistad que los unía a Martí, fueron de los fundadores de su Partido.&amp;lt;br&amp;gt;Güines aportó múltiples hijos a la contienda iniciada el 24 de febrero de 1895. Sobresalieron en el Ejército Libertador: el coronel Alfredo Teófilo Gould Acosta conocido por “El Inglesito de Güines”, el teniente coronel Clemente Fernández Castellanos llamado “El Pitirre”, así como 2 comandantes, 4 capitanes, 6 tenientes, 1 subteniente y múltiples combatientes, y muchos sufrieron represión, deportaciones y cárceles. &amp;lt;br&amp;gt;Entre los días 2 3 de enero de 1896, Gómez y Maceo pernoctaron en el sur de la Villa, durante la marcha invasora; en la jornada del 19 de febrero ambos realizaban acciones en Moralitos, San Pablo y Catalina, mientras que el 20 Maceo provocaba su único combate sostenido en Güines, en El Gato, en el antiguo ingenio Nuestra Señora de la Encarnación, ubicado al sureste de Catalina de Güines, donde resultó victorioso, pero del cual se lamentó porque al finalizar el choque los españoles asesinaron a civiles indefensos.&amp;lt;br&amp;gt;El joven Clemente Fernández al presentarse a Gómez en enero del 96, le expresó: &amp;quot; ¡A sus órdenes general; les quiero mucho!&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Valeriano Weyler y Nicolau, el célebre Marqués de Tenerife, quien visitó a Güines dos veces, dictó el Bando de Reconcentración, que provocó que murieran en Güines más de 13,512 vecinos, convirtiéndose ésta en la zona habanera que más sufrió este azote.&amp;lt;br&amp;gt;El 4 de marzo del 97, Clemente Fernández inició el doble ataque a Güines por el sur de la Villa, y después llegó su jefe el brigadier General Adolfo del Castillo por el norte. Este hecho tuvo gran relevancia debido a la alta concentración de efectivos de todas las armas enemigas ubicadas en el poblado, producto de la ubicación geográfica del pueblo, y a su importancia económica. &amp;lt;br&amp;gt;En mayo de ese año, ante la existencia de tantos muertos, se cierra el cuarto cementerio de Güines ubicado cerca de la hoy calle 112 y Ave. 71, (Beneficencia y Amistad).&amp;lt;br&amp;gt;El 13 de diciembre de 1897, &amp;quot;El Pitirre&amp;quot; y un grupo de sus hombres fueron asesinados. Los alrededores de Güines, y sobre todo las pequeñas elevaciones del norte y los montes del sur, eran zonas por donde se guarecían ó transitaban los mambises. El 2 de mayo de 1898, cuatro jóvenes salían para incorporarse a ellos, pero mientras tomaban agua al borde del pozo de La Jutía, fueron interceptados y macheteados por los españoles, y sus cuerpos ensangrentados fueron arrastrados para escarmentar a la población. &amp;lt;br&amp;gt;El 8 de diciembre del 98 dejaban de ondear en Güines las banderas españolas; se iniciaba la primera intervención yanqui en Cuba, la cual pasaba de colonia española a colonia de ellos. El 31 de diciembre de ese año, ante las denuncias de un grupo de vecinos, las autoridades y médicos, así como algunos extranjeros, fueron al sitio denominado &amp;quot;La Furnia&amp;quot;, ubicado en el actual Acopios, donde comienza la nueva carretera que enlaza a Catalina con Güines; allí exhumaron y después analizaron los restos correspondientes a más de 60 vecinos que habían sido asesinados por los guerrilleros españoles durante la finalizada guerra. Se les rindió masiva guardia de honor y se depositaron en el actual cementerio de Güines. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Etapa neocolonial. Principales acontecimientos.&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el 14 de junio del 99 y hasta junio de 1901, fungió como alcalde el general del Ejército Libertador Jacinto Hernández Vargas, natural de Islas Canarias, el cual mantuvo una digna posición progresista y patriótica. &amp;lt;br&amp;gt;Los yanquis convocaron a una Asamblea Constituyente de la que participó el güinero Leopoldo Víctor Berriel Fernández, quien era Rector de la Universidad de La Habana. &amp;lt;br&amp;gt;El 20 de mayo de 1902 con el inicio de la &amp;quot;República&amp;quot; neocolonial, mediatizada y dependiente, nos convertíamos en semicolonia yanqui, cercenada por la imposición de la &amp;quot;Enmienda Platt&amp;quot;. En Güines asumía el sitial alcaldicio Leandro Rodríguez, de honrada y patriótica administración, que se le enfrentó al entreguista presidente Estrada Palma. &amp;lt;br&amp;gt;El Partido Comunista se funda en Güines y Catalina en 1929, y el 1ro de mayo del mismo se canta por vez primera por acá &amp;quot;La Internacional&amp;quot;. En 1931 se crea la Liga Juvenil Comunista, y con un movimiento huelguístico se conmemora el primer aniversario del asesinato de Mella. En el 33 todo el pueblo se une contra Machado. &amp;lt;br&amp;gt;Se organiza el Comité de Ayuda al Pueblo Español en 1936; al lado de la República Española caen combatiendo el güinero Pedro Antonio Pérez Pérez y el descendiente de un hijo de este pueblo: Rodolfo de Armas Soto. &amp;lt;br&amp;gt;El 10 de marzo del 52 se produce el golpe de Estado de Batista; rápidamente los estudiantes más revolucionarios de la Universidad, a través de la FEU, entre los cuales estaban Rafael García Barcenas, Raúl Gómez García y Francisco Valdés Ginebra, tratan de contactar con el depuesto Carlos Prío Socarras solicitando prometidas armas; Prío estaba borracho bajo el efecto de drogas. &amp;lt;br&amp;gt;Justo es el mencionar como el intelectual güinero y profesor universitario Rafael García Barcenas fundó y estructuró el Movimiento Revolucionario de la Nación ó Nacionalista Revolucionario para luchar contra la dictadura, en compañía de Armando Hart y Faustino Pérez, y que incluso, el mismo dirigió un fracasado ataque contra el cuartel de Columbia. En Güines esta organización contó entre sus miembros más activos con Francisco Valdés Ginebra y Juan Díaz Guzmán, y a Francisco González González (Panchito El Bombero) al frente de la Juventud.Fidel y la joven Generación del Centenario también se movieron en Güines, donde había estudiado y poseía familiares y amistades el poeta Raúl Gómez, produciéndose al Asalto a los cuarteles Moncada en Santiago de Cuba y al de Bayamo el 26 de julio del 53. &amp;lt;br&amp;gt;Desde el mal llamado Presidio Modelo de Nueva Gerona en Isla de Pinos, Fidel orienta, y comienza a estructurarse el movimiento &amp;quot;26 de Julio&amp;quot;. Hart, Faustino, Melba, Haydée y otros compañeros comienzan a visitar la población.La vanguardia de jóvenes y trabajadores de diversas organizaciones, comienzan a aglutinarse alrededor del 26, conformándose la primera célula del movimiento, dirigida por el Ing. Francisco Valdés Ginebra, y conformada por Juan Borrell, Erasmo y Tomás Calzadilla Guerra, Francisco González González &amp;quot;El Bombero&amp;quot;, y Orestes González entre otros, seleccionando 4 compañeros que partieron hacia México a regresar con Fidel, entre ellos Francisco Chicola y Arsenio García Dávila. &amp;lt;br&amp;gt;Con múltiples acciones se generaliza la lucha estudiantil, obrera, campesina y femenina, que involucra a todo el pueblo: huelgas y manifestaciones, agitación y propagandas, letreros, banderas del 26, cortes al fluido eléctrico, quemas de cañaverales, atentados, petardos y bombas... En respuesta la tiranía generaliza la represión: registros, detenciones, interrogatorios, golpizas, torturas, cárceles, asesinatos...&amp;lt;br&amp;gt;Dirigida por María Díaz, cobra activa vida el Frente Cívico de Mujeres Martianas. El 11 de junio de 1957, fueron apresados los más connotados jefes del movimiento en Güines: Erasmo Calzadilla y Francisco González Panchito El Bombero, junto a Rogelio Perea y Gregorio Arlec Mañalich de Melena, y conducidos al Castillo de El Príncipe, quienes con muchos compañeros del presidio político, el 16 de julio del 57, inician una seria, primera y prolongada huelga de hambre que extienden hasta el 2 de agosto, lo que motiva gravedad y peligro de vida para todos.&amp;lt;br&amp;gt;El 28 de julio, un grupo de mujeres güineras, compuesto por familiares, amistades y simpatizantes de Panchito, Erasmo y los revolucionarios en huelga, salen desde el hogar de Francisco González vestidas de luto y con carteles en contra del régimen, y como protesta realizan una manifestación que conmueve a toda la ciudadanía, y que al llegar al Parque Central provocan un serio encuentro con las fuerzas represivas, siendo detenidas para la estación de policía.&amp;lt;br&amp;gt;El 11 de febrero de 1958 es asesinada la joven Aleida Fernández Chardiet, y su sepelio coincidió con el cierre de los establecimientos y una manifestación masiva de pueblo. El 19 de marzo aparece balaceado el cuerpo de Juan Borrell, junto a los de Sergio González y Bernardino García Santos &amp;quot;Motica&amp;quot;, en el reparto Altahabana; al producirse la huelga del 9 de abril, fueron ultimados en la finca &amp;quot;Anacahuita&amp;quot; cuatro revolucionarios: Humberto Almeida, Restituto Alonso, Venancio Nuñez y Daniel Pérez; y ese mismo 9 de abril ocurre en Catalina el Alzamiento de la Loma de Baldaza; el 12 de noviembre los esbirros de la dictadura hicieron desaparecer al joven Israel Betancourt. &amp;lt;br&amp;gt;No debe obviarse el hecho de que en el Instituto de Segunda Enseñanza, entre otros, también estudiaron José Luis García Lima, Jesús Martínez, Boris Luis Santa Coloma y Pedrín Troya, caídos en las luchas contra la dictadura.Combatiendo en las sierras junto al Ejército Rebelde, estaban los güineros Arsenio García Dávila, Francisco Chicola, Francisco González (Panchito El Bombero), y Tomás y Erasmo Calzadilla, En la resistencia cívica, la clandestinidad y en los frentes guerrilleros, estaba presente el pueblo güinero.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapa revolucionaria. Principales acontecimientos:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al producirse la caída de la tiranía el 1ro de enero de 1959, todo Güines se lanza a las calles apoyando la huelga general nacional. El día 8, Fidel pasa por la Carretera central y hace un alto frente al cuartel de Catalina. &amp;lt;br&amp;gt;Se toman medidas para beneficiar la población y desmembrar el aparato burgués capitalista: se disuelven los viejos partidos, se sanea la administración, se eliminan los cuerpos represivos del batistato, se confiscan los bienes malversados, ocurre la intervención y nacionalización de las empresas extranjeras, se dictan las leyes de Reforma Agraria y Urbana, se luchó por el rescate de la soberanía, se logra la justicia y la seguridad social.&amp;lt;br&amp;gt;La contrarrevolución interna y externa comienza a enfrentarse a los logros populares mediante sabotajes, campañas calumniosas, asesinatos, bandas de alzados, infiltración de agentes. Se crearon varios mecanismos para salvaguardar los intereses populares como las Milicias Nacionales Revolucionarias (octubre del 59), la Federación de Mujeres Cubanas (agosto del 60), los Comités de Defensa de la Revolución (septiembre de 1960), la Asociación de Jóvenes Rebelde (octubre del 60), y 1961 fue dedicado a la lucha por la Alfabetización. &amp;lt;br&amp;gt;Güineros defendieron las conquistas de la Patria en 1961, y muchos de sus hijos estuvieron en Girón donde cayeron, entre otros, Nelson Fernández; en este año se declaró el carácter socialista de la revolución; en el territorio se combatió duro a la banda contrarrevolucionaria del &amp;quot;Pipero&amp;quot;, el cual asesinó a Porfirio Acosta, Humberto Hernández y José Ramón Pérez Pacheco; se participó en la lucha contra bandidos en Matanzas y el Escambray; durante la Crisis de octubre en 1962 cuatro batallones se ubicaron en sus frentes de combate.&amp;lt;br&amp;gt;El 24 de febrero de 1963 se creó en Güines el Comité Municipal del Partido Unido de la Revolución Socialista de Cuba. Al crearse las Regiones como eslabón organizador administrativo, el Mayabeque, liderado por Güines, también estaba conformado por Melena con Guara, se le incluía Catalina y Osvaldo Sánchez, Madruga, San Nicolás, y Nueva Paz con Palos. &amp;lt;br&amp;gt;En 1965 se constituye el Partido Comunista de Cuba. En 1969 Fidel inaugura la nueva comunidad de El Cangre. Fue suprimido el eslabón regional acorde con la nueva división político-administrativa de 1975, aprobada por el I Congreso del PCC. A Güines se le reintegra Catalina, Osvaldo Sánchez, y algunas zonas rurales de San José y San Nicolás. &amp;lt;br&amp;gt;Se efectuó el Referéndum Constitucional el 24 de febrero de 1976 que contó con el 100 % de asistencia de los electores aptos, votando el 97,2 % por la Constitución Socialista; el 10 de octubre fueron electos los delegados a la Asamblea Municipal del Poder Popular, la cual fue presentada el 31 de octubre.&amp;lt;br&amp;gt;La filial Pedagógica Universitaria abrió sus aulas el 3 de septiembre del 76. Ante el bloqueo imperialista yanqui es justo no obviar la solidaridad internacional y del campo socialista, a cuya cabeza estuvo la URSS. Las conquistas alcanzadas que fueron planteadas en el Programa del Moncada, los logros en la salud, la educación, el deporte, la cultura, en la igualdad y justicia social, la industrialización, los planes agropecuarios, la producción en general, la soberanía y la independencia, hacen que el pueblo de Güines esté dispuesto a empuñar sus armas para salvaguardar nuestra tierra, el cielo, la patria y su bandera, y a su Partido de la unidad, la democracia, el socialismo y los derechos humanos que defendemos cueste lo que cueste, pues primero prefiere dejar de ser, que dejar de ser revolucionario. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mártires en las distintas etapas históricas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héroes y Mártires Güineros.&amp;lt;br&amp;gt;Guerra 1868- 1878. Diez Años. &amp;lt;br&amp;gt;Durante los años 1873 - 1876 cayeron en combate:&amp;lt;br&amp;gt;• Enrique G. Castellanos Alfonso. 1844- 1873. &amp;lt;br&amp;gt;• José Castellanos Alfonso.1846- 1875. &amp;lt;br&amp;gt;• Francisco ORyan Reyes. &amp;lt;br&amp;gt;• Emilio Espinosa. &amp;lt;br&amp;gt;• Ignacio Ayala. &amp;lt;br&amp;gt;• Manuel Oliva. &amp;lt;br&amp;gt;• Nicolás Cárdenas. &amp;lt;br&amp;gt;• Alejo Sánchez. &amp;lt;br&amp;gt;• Patricio Sarmiento. &amp;lt;br&amp;gt;• Ricardo Grass. &amp;lt;br&amp;gt;• José Ramón Grass. &amp;lt;br&amp;gt;Guerra por la Independencia 1895- 1898.&amp;lt;br&amp;gt;• José Clemente Fernández Castellanos. 1864- 1898. &amp;lt;br&amp;gt;• Ricardo Grass ( hijo). &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Acosta. &amp;lt;br&amp;gt;• Rogelio Hernández. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Balmaceda. &amp;lt;br&amp;gt;• Manuel Suárez. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Marrero. &amp;lt;br&amp;gt;• Emilio Villena. &amp;lt;br&amp;gt;• Bartolo Socarrás. &amp;lt;br&amp;gt;• Antonio Rodríguez. &amp;lt;br&amp;gt;• Leopoldo Fraga. &amp;lt;br&amp;gt;• Alfredo Fraga. &amp;lt;br&amp;gt;• Luís Díaz. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Rivero. &amp;lt;br&amp;gt;• Pedro Rivero. &amp;lt;br&amp;gt;Guerra Civil Española (1936).&amp;lt;br&amp;gt;• Pedro A. Pérez Pérez.1901-1936. &amp;lt;br&amp;gt;• Rodolfo de Armas Soto. 1904- 1936. &amp;lt;br&amp;gt;En el Moncada (1953).&amp;lt;br&amp;gt;• Raúl Gómez García 1928-1953. &amp;lt;br&amp;gt;Combatientes del Granma y la Sierra (1956 -1958). &amp;lt;br&amp;gt;• Francisco Chicola Casanova. &amp;lt;br&amp;gt;• Arsenio García Dávila. &amp;lt;br&amp;gt;Lucha Clandestina. &amp;lt;br&amp;gt;• Aleida Fernández Chardiet. 7/11/31- 11/2/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan B Borrell. 20/5037- 19/3/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Venancio Nuñez Fernández. 1/3/22- 19/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Daniel Pérez Amaro. 12/4/01- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Humberto Almeida Delgado. 27/9/40- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Restituto Alonso Padrón. 17/5/28- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Israel Betancourt Rivero. 25/12/40- 20/11/58. &amp;lt;br&amp;gt;Combatientes de Girón. &amp;lt;br&amp;gt;• Nelson Fernández Estévez. 5/10/46- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• René Díaz Vasallo. 6/1/32- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan de Dios Fraga Moreno. 22/4/27- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• Pablo Martínez Zayas. 31/1/31- 17/4/61. LCB. &amp;lt;br&amp;gt;• Narciso Díaz Martínez. 5/6/1901- 12/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;• Porfirio Acosta Fernández. 18/2/1900- 13/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;• Humberto Hernández Hernández. 6/12/1926- 26/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Argelia 1963-1965.&amp;lt;br&amp;gt;• Andres Ortiz Junco. 5/6/37- 23/4/65. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Etiopía. 1977- 1978.&amp;lt;br&amp;gt;• Juan Collazo Mederos. 23/6/57- 25/5/78. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Benin. 1980- 1981. &amp;lt;br&amp;gt;• Fernando Alonso Pino. 30/10/40- 22/3/81. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Angola.1975- 1989. &amp;lt;br&amp;gt;• Rafael Hernández Hernández. 9/12/39- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan B. Ruíz Cruz. 23/10/56- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Rubén Rodríguez Mirabal. 27/11/44- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Ronibel Padrón Ruíz. 6/8/43- 12/4/76. &amp;lt;br&amp;gt;• Modesto Castro Correa. 4/11/55- 25/10/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Alfredo Hernández Echevarria. 15/7/58- 5/3/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Miguel García Castillo. 24/8/53- 5/3/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Carlos Rosa García. 15/11/57- 16/12/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Enrique Roque Rojas. 2/5/60- 3/5/80. &amp;lt;br&amp;gt;• Augusto R. Fraga Coloma. 1/9/49- 22/10/80. &amp;lt;br&amp;gt;• José Alfonso Suárez. 27/7/45- 18/1/81. &amp;lt;br&amp;gt;• Fabián Cabrera Hernández. 27/8/64- 6/2/83. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Rico Amador. 27/1/46- 11/8/85. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Ariel Díaz Cabrera. 31/5/63- 5/4/87. &amp;lt;br&amp;gt;• Julio Rodríguez Abreu. 15/7/64- 19/4/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Valentín Rodríguez Hernández. 16/12/63- 21/5/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Genovebo Marrero Alonso. 31/1/48- 14/7/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Iván Lucio Álvarez Mesa. 23/10/61- 27/7/88. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aspectos socioculturales del municipio.&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tradiciones y costumbres del municipio. Personalidades que se destacan. &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Instituto de Segunda Enseñanza se inaugura en el 1937. &amp;lt;br&amp;gt;Fernando Ortiz, el Tercer Descubridor de Cuba visitó&amp;amp;nbsp; el municipio el 4 de diciembre de 1938 y el de 1939, días centrales de las celebraciones de Santa Bárbara, en las cuales estudió los cultos yorubas vinculados con Changó y su sincretismo y transculturación con Santa Bárbara.&amp;lt;br&amp;gt;Antonio Nuñez Jiménez, declarado como el Cuarto Descubridor, nos visitaba el 4 de abril del 39, cuando exploraba el primer conjunto cavernario de su vida en nuestra Loma de Candela, coincidiendo con la naciente Sociedad Espeleológica de Cuba. &amp;lt;br&amp;gt;Santo patronal según ritual católico: &amp;lt;br&amp;gt;San Julián de los Güines.&amp;lt;br&amp;gt;Santa Catalina de Alejandría. Catalina de Güines. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Centros educacionales: &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 escuelas primarias, 6 secundarias básicas, 7 pre universitarios, 2 politécnicos, 1 escuelas de oficios.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logros deportivos. Personalidades que se destacan y disciplinas deportivas:&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ídolo de Güines. Ajedrecista [http://www.ecured.cu/index.php/Leinier_Dom%C3%ADnguez Leinier Domínguez].&amp;lt;br&amp;gt;Julio &amp;quot;Jiquí&amp;quot; Moreno, Aldo &amp;quot;Búffalo&amp;quot; Arencibia, Urbano González, Antonio Jiménez, Antonio Quintero, Claritza Herrera, Raúl Betancourt, Madeleine de Armas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&amp;amp;nbsp; legado cultural es sólido. Entre otros han sobresalido pintores como Díaz Salinero, Arístides Fernández, Domingo Ramos, José Luis Medina y Raúl Perdomo; los publicitas Rosa Trujillo y Froilán Arencibia; las literatas Vicentina y Rosario Antuña; los escritores Carballido Rey, Leovigildo Díaz de la Nuez e Iris Dávila Muné; los decimistas Francisco Riverón, &amp;quot;Ficho&amp;quot; Díaz, Raúl Peña Gil, Héctor Gutiérrez, &amp;quot;Chanchito&amp;quot; Pereira, Omar Mirabal, Jesús Rodríguez, Felicia Hernández y Elizabeth Álvarez; el filósofo y político Rafael García Barcenas; el compositor Frank Domínguez; el pianista Uberal Herrera; el percusionista &amp;quot;Tata Güines&amp;quot;; el artista circense Nemesio Rodríguez &amp;quot;Neno&amp;quot;, la cantante Elizabeth de Gracia; el bolerista Leopoldo Ulloa; los músicos de los Rojas, Juan Tomás Romero Diago, Montero Flores, Julio Jiménez.&amp;lt;br&amp;gt;La cultura popular tradicional güinera es muy rica porque son verdadero ajiaco de sincretismo y transculturación, en que se entremezclan y fusionan aspectos de lo aborígen con lo hispánico, con lo yucateco, y canario, con lo africano y lo chino. Nuestro añejo Güines está simbolizado con diferentes aspectos consustanciales a su cultura, sobresaliendo La Alejandría, la playa del Rosario, las cuevas de Candela y García Robiau, el bembé y lo yorubá, Santa Bárbara, Leguina, su río Mayabeque y su Comunidad de Regantes, Clemente Fernández &amp;quot;El Pitirre&amp;quot;, la décima campesina y el repentismo, &amp;quot;El Coleo&amp;quot; de Benlliure, Santa Cecilia, su música y el danzón, las butifarras del Congo de Catalina, su ferrocarril y su San Julián.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fuentes:&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informaciones de JCCE de Güines sobre la base de entrevista a historiador municipal Abilio Estévez, y datos de instituciones y organismos municipales&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Leinier_Dom%C3%ADnguez&amp;diff=38885</id>
		<title>Leinier Domínguez</title>
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		<updated>2010-03-26T22:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje_deportivo|nombre=Leinier Domínguez Pérez|seudonimo=|imagen=Dominguez_perez_leinier_20081119_olympiada_dresden.jpg|descripcion=|fecha_de_nacimiento=23 de septiembre de 1983|lugar_de_nacimiento=Ciudad de Güines, La Habana, Cuba|fecha_de_fallecimiento=|lugar_de_fallecimiento=|disciplina=Ajedrez|titulos_obtenidos=Gran Maestro Internacional}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le conoce por ser el cubano de mejores resultados en este deporte, después del campeón mundial José Raúl Capablanca. Es considerado, por su juventud y resultados, como un excelente candidato a alcanzar la cúspide del ajedrez mundial. Su coeficiente ELO en la lista de enero de 2010 es de 2712 (puesto: 25).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inicios  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde muy joven, junto a Lázaro Bruzón (amigo y eterno rival), fue considerado uno de los talentos más grandes del ajedrez cubano de todos los tiempos. A los 15 años, alcanzó su primera norma de gran maestro (GM) y conquistó la definitiva a los 17 en el torneo abierto de Linares, España.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Actuación internacional&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de enero de 2010 de la FIDE, Leinier pasó a ocupar la posición 25 en el escalafón mundial de la FIDE con 2712 puntos de elo, siendo el número uno de Latinoamérica y el primer latino-americano en superar la barrera de los 2700 puntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus mejores actuaciones, se encuentran las del Torneo Internacional Capablanca in Memoriam de 2004, cuando jugó para un 2808, y su impresionante resultado en el campeonato mundial de Trípoli de 2004, cuando alcanzó el quinto lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar entre sus mejores resultados el obtenido en el magistral Ciudad de Barcelona en 2006, donde ganó el torneo con ocho puntos de nueve posibles, por delante de Vasili Ivanchuk y otros ocho ajedrecistas. En ese torneo, jugó con un nivel de elo correspondiente a los 2932 puntos. El segundo lugar en el fortísimo torneo para grandes maestros de Biel, Suiza, donde en la última ronda cedió el invicto, lo que le costó el primer puesto; aun así, es un resultado muy satifactorio, quedando incluso por delante del joven GM noruego Magnus Carlsen, uno de los primeros del mundo y el campeonato mundial de ajedrez Blitz de 2008.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Reconocimiento nacional&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito cubano, ha ganado el campeonato de Cuba de ajedrez en tres ocasiones, en los años 2002, 2003 y 2006. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 2008, la televisión cubana realizó el documental Leinier 2700, donde se relata su carrera y se encuentran entrevistas a él y sus familiares sobre su carrera deportiva. En ese mismo año, conquistó el primer lugar en el torneo Capablanca in Memoriam y el segundo puesto en el torneo de la ciudad de Sarajevo. Además, se adjudicó el título mundial de ajedrez relámpago. En la Olimpíada Mundial de Dresde, finalizó invicto con seis puntos en diez partidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se caracteriza por un juego ofensivo y por no amilanarse ante sus rivales. Entre sus hobbies, se encuentra la práctica de otro deporte: el fútbol.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Partidas destacadas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499313|Magnus Carlsen vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf variation, Adams attack (B90), 1/2-1/2]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346|Alexander Onischuk vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel, 2008, Gruenfeld defense: Russian, Hungarian variation (D97), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499354|Evgeny Alekseev vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf, Zagreb variation (B91), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1531192|Leinier Domínguez Pérez vs. Alexander Morozevich, Corus 2009, Sicilian defense: Najdorf variation, English attack (B90), 1-0]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Leinier_Dom%C3%ADnguez&amp;diff=38884</id>
		<title>Leinier Domínguez</title>
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		<updated>2010-03-26T22:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje_deportivo|nombre=Leinier Domínguez Pérez|seudonimo=|imagen=Dominguez_perez_leinier_20081119_olympiada_dresden.jpg|descripcion=|fecha_de_nacimiento=23 de septiembre de 1983|lugar_de_nacimiento=Güines, La Habana, Cuba|fecha_de_fallecimiento=|lugar_de_fallecimiento=|disciplina=Ajedrez|titulos_obtenidos=Gran Maestro Internacional}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le conoce por ser el cubano de mejores resultados en este deporte, después del campeón mundial José Raúl Capablanca. Es considerado, por su juventud y resultados, como un excelente candidato a alcanzar la cúspide del ajedrez mundial. Su coeficiente ELO en la lista de enero de 2010 es de 2712 (puesto: 25).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inicios  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde muy joven, junto a Lázaro Bruzón (amigo y eterno rival), fue considerado uno de los talentos más grandes del ajedrez cubano de todos los tiempos. A los 15 años, alcanzó su primera norma de gran maestro (GM) y conquistó la definitiva a los 17 en el torneo abierto de Linares, España.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Actuación internacional&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de enero de 2010 de la FIDE, Leinier pasó a ocupar la posición 25 en el escalafón mundial de la FIDE con 2712 puntos de elo, siendo el número uno de Latinoamérica y el primer latino-americano en superar la barrera de los 2700 puntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus mejores actuaciones, se encuentran las del Torneo Internacional Capablanca in Memoriam de 2004, cuando jugó para un 2808, y su impresionante resultado en el campeonato mundial de Trípoli de 2004, cuando alcanzó el quinto lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar entre sus mejores resultados el obtenido en el magistral Ciudad de Barcelona en 2006, donde ganó el torneo con ocho puntos de nueve posibles, por delante de Vasili Ivanchuk y otros ocho ajedrecistas. En ese torneo, jugó con un nivel de elo correspondiente a los 2932 puntos. El segundo lugar en el fortísimo torneo para grandes maestros de Biel, Suiza, donde en la última ronda cedió el invicto, lo que le costó el primer puesto; aun así, es un resultado muy satifactorio, quedando incluso por delante del joven GM noruego Magnus Carlsen, uno de los primeros del mundo y el campeonato mundial de ajedrez Blitz de 2008.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Reconocimiento nacional&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito cubano, ha ganado el campeonato de Cuba de ajedrez en tres ocasiones, en los años 2002, 2003 y 2006. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 2008, la televisión cubana realizó el documental Leinier 2700, donde se relata su carrera y se encuentran entrevistas a él y sus familiares sobre su carrera deportiva. En ese mismo año, conquistó el primer lugar en el torneo Capablanca in Memoriam y el segundo puesto en el torneo de la ciudad de Sarajevo. Además, se adjudicó el título mundial de ajedrez relámpago. En la Olimpíada Mundial de Dresde, finalizó invicto con seis puntos en diez partidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se caracteriza por un juego ofensivo y por no amilanarse ante sus rivales. Entre sus hobbies, se encuentra la práctica de otro deporte: el fútbol.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Partidas destacadas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499313|Magnus Carlsen vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf variation, Adams attack (B90), 1/2-1/2]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346|Alexander Onischuk vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel, 2008, Gruenfeld defense: Russian, Hungarian variation (D97), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499354|Evgeny Alekseev vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf, Zagreb variation (B91), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1531192|Leinier Domínguez Pérez vs. Alexander Morozevich, Corus 2009, Sicilian defense: Najdorf variation, English attack (B90), 1-0]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Leinier_Dom%C3%ADnguez&amp;diff=38883</id>
		<title>Leinier Domínguez</title>
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		<updated>2010-03-26T22:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje_deportivo|nombre=Leinier Domínguez Pérez|seudonimo=|imagen=Dominguez_perez_leinier_20081119_olympiada_dresden.jpg|descripcion=|fecha_de_nacimiento=23 de septiembre de 1983|lugar_de_nacimiento=Güines, La Habana, Cuba|fecha_de_fallecimiento=|lugar_de_fallecimiento=|disciplina=Ajedrez|titulos_obtenidos=Gran Maestro Internacional}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;'''Leinier Domínguez Pérez'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se le conoce por ser el cubano de mejores resultados en este deporte, después del campeón mundial José Raúl Capablanca. Es considerado, por su juventud y resultados, como un excelente candidato a alcanzar la cúspide del ajedrez mundial. Su coeficiente ELO en la lista de enero de 2010 es de 2712 (puesto: 25).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inicios  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde muy joven, junto a Lázaro Bruzón (amigo y eterno rival), fue considerado uno de los talentos más grandes del ajedrez cubano de todos los tiempos. A los 15 años, alcanzó su primera norma de gran maestro (GM) y conquistó la definitiva a los 17 en el torneo abierto de Linares, España.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Actuación internacional&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de enero de 2010 de la FIDE, Leinier pasó a ocupar la posición 25 en el escalafón mundial de la FIDE con 2712 puntos de elo, siendo el número uno de Latinoamérica y el primer latino-americano en superar la barrera de los 2700 puntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus mejores actuaciones, se encuentran las del Torneo Internacional Capablanca in Memoriam de 2004, cuando jugó para un 2808, y su impresionante resultado en el campeonato mundial de Trípoli de 2004, cuando alcanzó el quinto lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar entre sus mejores resultados el obtenido en el magistral Ciudad de Barcelona en 2006, donde ganó el torneo con ocho puntos de nueve posibles, por delante de Vasili Ivanchuk y otros ocho ajedrecistas. En ese torneo, jugó con un nivel de elo correspondiente a los 2932 puntos. El segundo lugar en el fortísimo torneo para grandes maestros de Biel, Suiza, donde en la última ronda cedió el invicto, lo que le costó el primer puesto; aun así, es un resultado muy satifactorio, quedando incluso por delante del joven GM noruego Magnus Carlsen, uno de los primeros del mundo y el campeonato mundial de ajedrez Blitz de 2008.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Reconocimiento nacional&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito cubano, ha ganado el campeonato de Cuba de ajedrez en tres ocasiones, en los años 2002, 2003 y 2006. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 2008, la televisión cubana realizó el documental Leinier 2700, donde se relata su carrera y se encuentran entrevistas a él y sus familiares sobre su carrera deportiva. En ese mismo año, conquistó el primer lugar en el torneo Capablanca in Memoriam y el segundo puesto en el torneo de la ciudad de Sarajevo. Además, se adjudicó el título mundial de ajedrez relámpago. En la Olimpíada Mundial de Dresde, finalizó invicto con seis puntos en diez partidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se caracteriza por un juego ofensivo y por no amilanarse ante sus rivales. Entre sus hobbies, se encuentra la práctica de otro deporte: el fútbol.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Partidas destacadas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499313|Magnus Carlsen vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf variation, Adams attack (B90), 1/2-1/2]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346|Alexander Onischuk vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel, 2008, Gruenfeld defense: Russian, Hungarian variation (D97), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499354|Evgeny Alekseev vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf, Zagreb variation (B91), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1531192|Leinier Domínguez Pérez vs. Alexander Morozevich, Corus 2009, Sicilian defense: Najdorf variation, English attack (B90), 1-0]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=G%C3%BCines&amp;diff=38882</id>
		<title>Güines</title>
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		<updated>2010-03-26T22:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ciudad|nombre=Guines|bandera=|escudo=Escudo_gui.jpg|mapa=|foto=iglesia_g.jpg|pais=Cuba|provincia=La Habana|municipio=|poblacion=71,395 habitantes|gentilicio=guinenses|fundacion=En 1769 recibe el título de Villa}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Historia_del_municipio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Límites cardinales.&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Este municipio limita al Norte con San José de las Lajas y Madruga; al Sur, con la costa del Golfo de Batabanó; al Este con San Nicolás y al Oeste con Melena del Sur.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensión en km².&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
445 Km².&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cabecera municipal y principales asentamientos poblacionales.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales núcleos urbanos son Villa de Güines, Catalina de Güines, Amistad, Osvaldo Sánchez, El Cangre, Río Seco, Bizarrón y Juan Borrell.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Población en miles de habitantes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
71,395 habitantes. De ellos 35,370 hombres y 36,025 mujeres. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Elementos distintivos de la flora y la fauna local: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Güines ya sea por la fertilidad de sus suelos o por la extensión de sus aguas subterráneas el paisaje es exuberante en cuanto a la vegetación, con un gran número de especies de insectos; aves como la cartacuba, pájaros carpinteros, sinsontes, tocororos, tomeguines, etc.; animales terrestres como camaleones y lagartos, lombrices, y mancaperros, etc.; y acuáticos.&amp;lt;br&amp;gt;Está poblado por grandes sabanas de pequeños arbustos, donde predominan palmas reales, framboyanes, ceibas, almácigo, cedros, pinos, casuarinas; así como laureles gigantescos en el parque José Martí y las majaguas en su parque central.&amp;lt;br&amp;gt;Existe en el territorio organopónicos, un patio de referencia municipal, árboles frutales, plantaciones, siembras, pastos artificiales, con sectores de vegetación espontánea, arbórea y arbustiva. &amp;lt;br&amp;gt;En la franja costera, el mangle rojo, mangle prieto, patabán y yana; además de palmas, cañas y arbustos espinosos.En cuanto a fauna, predominan el ganado vacuno, equino, porcino; así como crías de aves y animales domésticos. &amp;lt;br&amp;gt;En el litoral abunda el camarón y la biajaiba, también tortugas y otros moluscos. La densidad de animales endémicos es clasificada como media al habitar especies en las sábanas húmedas y arenosas de sus costas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Otros elementos geográficos de interés: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuenca del río Mayabeque que consta de la presa Pedroso, está presente además como accidente geográfico importante la Loma de Candela y las cuevas García Rubioy, conocidas popularmente como &amp;quot;De Diago&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Caracterización política – administrativa del municipio.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fecha de fundación de la cabecera municipal &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fundación de Güines se produce entre 1650 y 1680, coincidente con la creación de la Parroquia. En 1769 recibe el título de Villa, condición que no adquirió realmente hasta 1817 por la férrea oposición de la Villa de Guanabacoa. &amp;lt;br&amp;gt;Catalina de Güines se funda en 1805, en 1812 el pueblo se traslada a su ubicación actual. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Himno del municipio:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve a Güines campiña fecunda &amp;lt;br&amp;gt;Valle extenso de eterno verdor &amp;lt;br&amp;gt;Tu horizonte de azul te circunda &amp;lt;br&amp;gt;Y tu cielo te inunda de Sol. &amp;lt;br&amp;gt;Tuyas son esas fértiles tierras &amp;lt;br&amp;gt;De llanuras que van hasta el mar &amp;lt;br&amp;gt;Y el tesoro que ellas encierran &amp;lt;br&amp;gt;En el mundo no tiene rival. &amp;lt;br&amp;gt;Tú eres cuna de sabios y artistas &amp;lt;br&amp;gt;Que te cubren ¡Oh Güines de luz! &amp;lt;br&amp;gt;De tus reinos son ya tus conquistas &amp;lt;br&amp;gt;Que atesoran talento y virtud. &amp;lt;br&amp;gt;Levantad ya güineros la frente &amp;lt;br&amp;gt;Alentando patriótico ardor &amp;lt;br&amp;gt;Y de Güines la luz refulgente &amp;lt;br&amp;gt;Brille siempre cual faro de amor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Aspectos económicos relevantes del municipio.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales renglones y aportes de la economía municipal: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestra zona se fue ocupando y poblando a expensas de mercedes de tierras circulares en forma de hatos y corrales, estimulando así mismo la crianza de ganado mayor y menor, por lo que fue importante la producción comercial ganadera, así como una agricultura de subsistencia o autoconsumo para sus moradores. Los renglones más importantes que sobresalieron son: cebo, pieles o cueros, carne salada, tasajo, y yuca, con las cuales se aprovisionaban las naves que partían por la costa sur para la conquista y colonización en otras tierras.&amp;lt;br&amp;gt;No podemos obviar ni dejar de mencionar una rama económica que proporcionó amplia entrada económica a la zona: las maderas preciosas que se extraían de las grandes riquezas forestales de los árboles existentes en todos los bosques y montes del territorio, las cuales servían para importantes construcciones de viviendas, muebles, todo tipo de barcos y medios de navegación, etc., así como para hacer en aquella época el muy necesario carbón.&amp;lt;br&amp;gt;El territorio se fue ocupando y poblando lentamente a expensas de las mercedes de tierra, al servicio de la ganadería en primera instancia, y a la agricultura de subsistencia. Como renglones importantes, sobresalen la carne salada, tasajos, cebo, pieles o cueros y yuca.&amp;lt;br&amp;gt;Ya a fines de esta etapa se evidencia la presencia del tabaco en nuestra zona, propagándose lentamente su cultivo. El territorio era a propósito para las vegas que se establecían en las márgenes del río y sus innumerables afluentes y efluentes. Así, de una economía recolectora-cazadora-pescadora de nuestros siboneyes, -también llamada de apropiación-, tras la conquista y colonización, fuimos muy ricos en abundantes bosques de grandes riquezas forestales, y productores de ganado mayor y menor y sus consiguientes derivados, y de una agricultura de subsistencia basada en viandas y frutas menores, iniciamos un lento desarrollo del tabaco, pues éramos productores de una importante variedad llamada “Verdín”, la cual poseía rama gruesa, con mucho cuerpo, que se secaba más rápido y apta para ser molida con facilidad y ser reducida a polvo rapé, la cual comenzaba a ser demandada y con muy buena cotización en los grandes salones de Europa. &amp;lt;br&amp;gt;Es justo afirmar que se avizoraba ya el futuro desarrollo posible que vislumbraba el tabaco, el cual aún no cobraba fuerzas pero proponía altos augurios.&amp;lt;br&amp;gt;Con la obtención el 22 de octubre de 1598 del Corral Los Güines por parte de Diego de la Rivera, el autóctono barrio de Güines, hoy su sur coincidente con el actual barrio de Leguina, mantuvo en la zona su protagónico papel central, y afluyen a la misma la presencia de los apellidos más influyentes y aristocráticos de la sociedad capitalina: Basnuevo, Cepero, De La Gama (Agama), Justiniani, Maldonado, Rivera, etc. &amp;lt;br&amp;gt;Una verdadera oligarquía de potentados terratenientes con sus descendientes comienza a apropiarse lentamente del territorio, en el cual va creciendo el número de labradores españoles que afluyen a las zonas para explotar sus tierras y vende sus fuerza de trabajo al mejor postor, por lo cual va creciendo la población.El desarrollo es escaso y prácticamente interno y autónomo. &amp;lt;br&amp;gt;Producto de los despojos a los vegueros y a los problemas enfrentados por estos en otras zonas, muchos de ellos se asentaron en nuestro territorio; el tabaco, los frutos menores y las viandas, además de sus tierras y riquezas hidráulicas y forestales, eran el fértil tesoro productivo nuestro; en 1640 ya había fuertes asentamientos poblacionales que constituyen las semillas de grupos ulteriores urbanos. Estos núcleos, se fomentaban en torno a terrenos pródigos de alta calidad. &amp;lt;br&amp;gt;La producción de tabaco, comienza a cobrar gran importancia. En 1690 la agricultura logra alcanzar desarrollo productivo; las viandas, los frutos menores, las riquezas forestales, el comercio y todo el tabaco, logran auge destacado; también aumenta la explotación y la desigualdad con su cúmulo clasista de injusticias. &amp;lt;br&amp;gt;Por la costa sureña y hacia la capital, se movían recursos comerciales que favorecían sobre todo a las clases ricas o pudientes.&amp;lt;br&amp;gt;En la actualidad dentro de los aspectos económicos relevantes se encuentran la producción de la Empresa de Cultivos varios “Miguel Soneiras Ríos” y la Fabrica de Conservas. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales servicios comunitarios&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el triunfo de la Revolución hasta la fecha se han realizado múltiples cambios y construcciones para mejorar las condiciones de vivienda del pueblo encaminado como principal objetivo a brindar servicios comunitarios a la población contando en el sector urbano con: &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Copelia “La Cremería” &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Pizzería “Friori” &amp;lt;br&amp;gt;• 15 Caferías en moneda nacional. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Cafeterías en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Jugueras. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Restaurantes: “Loma de Candela”, “El Chino”, “El Río”, &amp;quot;El Congo&amp;quot; . &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Cadenas del pan “Güines I y II” &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Panaderías. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Tiendas en moneda nacional. &amp;lt;br&amp;gt;• 11 Tiendas y 4 kioscos en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Centros de reparación de equipos electrodomésticos en moneda nacional y 2 en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa pecuaria. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa forestal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de cultivos varios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de comercio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de telecomunicaciones. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de aprovechamiento hidraúlico. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Unidad empresarial de base de la electricidad. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de ladrillos refractarios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de calzado. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de tabaco. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de conservas. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de prefabricados y objetos de la construcción. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Taller de reparaciones de electromedicina. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almacén territorial de la mayorista. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almecén territorial de la cadena. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almecén de comercio. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Frigoríficos territoriales. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Molino de arroz. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Rastro. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco popular de ahorro. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco de créditos y servicios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Casa de cambio de moneda. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Terminal de omnibus. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Base de omnibus escolares. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Base de transporte nacinal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Terminal de taxis. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de Acopio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Bufete colectivo. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Sala penal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Registro de propiedades. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Registro civil. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Notaría y 1 notaría especial. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de la UMI. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de la vivienda. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de urbanismo y planificación. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Cines &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Galeria de Arte &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Museo &amp;lt;br&amp;gt;• 2 policlínicos. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 PPU. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hospital general. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hospital materno. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 salas de fisioterápia. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de salud mental. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hogar de ancianos. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Hogares de impedidos físicos. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Sala de hemodíalisis. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco de sangre. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Laboratorio de bacteriología. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de higiene y epidemiología. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Almacenes de medicamentos. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Farmacias. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Central de ambulancias. &amp;lt;br&amp;gt;• 9 Escuelas primarias. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Secundarias básicas y un anexo. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Círculos infantiles y 1 jardín infantil. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Instituto politécnico de economía. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de oficio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de educación especial. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 SUM. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 FOC. &amp;lt;br&amp;gt;• 1CDO. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de curso de superación para jóvenes. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Joven Club de Computación y Electrónica: Güines I, II, III, IV. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen histórico del municipio por etapas. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapa colonial. Principales acontecimientos: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Descubridor Cristóbal Colón pasó por su costa sur en 1494. Tras la conquista y colonización, entre 1514 y 15 se establece la Villa de San Cristóbal de La Habana en un sitio relativamente cercano a la desembocadura del río Güinicagina ú Onicaginal, que es el Mayabeque, siendo trasladada al norte en 1519. Desde su sitio sureño, los colonizadores partieron hacia la conquista de Yucatán, México y América central y del sur. &amp;lt;br&amp;gt;Se inicia una lenta fusión de aborígenes con peninsulares e isleños, con yucatecos y centro y suramericanos. La ganadería en función de carne fresca o salada, cueros y grasas, y una agricultura de subsistencia, eran los renglones económicos fundamentales. En nuestro territorio, los colonialistas fueron remontando el río, el cual era navegable, explorando y conquistando posiciones, de forma tal, que al ocurrir el traslado al norte, quedaban sitios en manos de socios, copartícipes, empleados y peones, además de una parte de la población originaria aborigen. &amp;lt;br&amp;gt;La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana, y el 18 de marzo de 1569 se entregaba el corral Yamaraguas al indio Diego Hernández, y en ese mismo año el Rija o Bija, (Cruz), al norte del Yamaraguas; como estos dos últimos se interceptaban, se conforma una zona que denominamos como &amp;quot;tierra de todos o de nadie&amp;quot;, donde comienza a gestarse una población que se aglutinaba alrededor de donde existió una aldea aborigen, ubicada y coincidente con el barrio primigenio del Güines actual: el sureño Leguina, original núcleo que tomaría cuerpo alrededor del antiguo Parque de la Villa, hoy Centro Escolar y seminternado Tony Briones. Alrededor del mismo se agrupaban los vecinos de ambos corrales. &amp;lt;br&amp;gt;Aproximadamente en 1575 se mercedaba el hato del Río Bayamo; el 22 de octubre de 1598, a Diego de la Rivera, quien había sido Gobernador de la Habana, se le otorga el corral Güines, que era una tierra realenga que incluía el norte del Yamaraguas y el sur de La Bija, cuyos berederos la vendieron en 1725 por la cantidad en 25,000 ducados a Miguel de Ayala Fernández de Velázquez, Escribano de Gobierno, Guerra, Gracia y Justicia, y cuyo centro coincidía con el original barrio sureño güinero de Leguina, al sur de la actual calle Reina o avenida 91.&amp;lt;br&amp;gt;A fines del siglo XVI, el actual municipio estaba conformado por parte de los hatos San Pedro de Mayabeque y Río Bayamo, y los corrales Umoa (Omoa), El Barbudo, Rija (Cruz), El Cangre, Yamaraguas, y Güines, y partes de Catalina, San Blas, Gabriel y San Julián. Ya desde esta época hay referencias acerca de la fuerte presencia de canarios en función de vegas de tabaco y huertas de frutos menores y viandas, llegándonos la leyenda de Pedro Candela, quien los lideraba, y de cómo prendían fogatas en las lomas que eran vistas desde lejos. &amp;lt;br&amp;gt;A partir de 1632 se crean los barrios Santo Cristo de Candelas, Babajaguas, San Julián, Nombre de Dios y Cruz.En el sitio San Julián, al oeste de Güines, el indio Pedro Guzmán había creado una humilde ermita; el 26 de mayo de l671 se merceda a Juan de Agama ó de La Gama el lugar llamado Rancho o Hacienda San Julián, la cual incluía dicha ermita, al frente de la cual estaba el cura Miguel de Agama Navarrete; en 1687 el Obispo Diego Avelino de Compostela, en una visita pastoral por él efectuada, escoge a la ermita ubicada en el &amp;quot;Puente de las 4 Palmas&amp;quot; por considerarla &amp;quot;más decente&amp;quot;, para convertirla en sede y cabeza de Curato, ordenándole a Agama Navarrete que se cambiara a ésta; Agama lo hizo en contra de su voluntad pues por allá poseía familiares y amistades y recibía múltiples diezmos, pero tuvo que ser disciplinado al recibir las orientaciones trasladándose él y hasta trayendo el nombre originario de su antigua sede: San Julián. Así, de San Julián para Los Güines, el Curato toma su nombre compuesto de San Julián de los Güines. &amp;lt;br&amp;gt;En 1690, coincidiendo con el incremento de población, toma rango de Parroquia, y colindante con ella se encontraba el primer cementerio de Güines. En 1735 el Obispo Juan Lazo de la Vega y Cancino determinó que la Parroquia se ubicara en su actual sitio en el Parque Central, donde también existió el segundo cementerio.La región había sido muy deforestada al servicio de la ganadería y la agricultura de subsistencia; ya en estos momentos, la producción de tabaco verdín era muy sustancial. En este año Güines crece hacia el norte de la calle Reina, hoy AVE # 91, y se trazan y redelinean sus calles acorde con las ordenanzas urbanísticas. En 1737 se bautiza la Parroquia con el nombre de San Julián reafirmándose este como patrono, y escogiéndose a Francisco Javier como copatrono.&amp;lt;br&amp;gt;Entre 1743 61, la zona era conocida aún como San Cristóbal de los Güines. Al ocurrir la Toma de La Habana por los Ingleses en 1762, en Güines se refugiaron muchas familias importantes, y las arcas con los tesoros reales aquí se resguardaron. El Obispo Agustín Morell de Santa Cruz logra que en 1766, el párroco le comprara a Miguel de Ayala Escobar una casa para construir el Hospital de &amp;quot;La Pura y Limpia Concepción&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Desde 1771 los vecinos expresaban sus ansias de superación, pidiendo permiso para la obtención de Título de Villa, de Escudo de Armas y creación de Cabildo. Se proyecta en 1775 la construcción de un Canal de Navegación, también llamado de Macurijes, que enlazaría Güines con la Habana mediante las aguas de los ríos. Felipe de Fondesviela, el Marqués de la Torre, dio fe de la importancia y valía de Güines, cuando en 1775 en una misiva que eleva a S.M. Carlos III, reitera las aspiraciones del vecindario. El Real Consejo de Indias estuvo conforme, y el Rey aprobó con su firma las gracias solicitadas, el 30 de septiembre de 1779, año en que se creó un Concilio ó Consejo de Vecinos presidido por Francisco de Arango y Parreño. &amp;lt;br&amp;gt;Propietarios influyentes en Guanabacoa de las familias Ayala y Escobar, Cacho Negrete y Calvo de la Puerta y O´¨Farrill, se opusieron a las aspiraciones güineras de obtener personalidad jurídica, porque iban contra sus relaciones e intereses preestablecidos, motivos por los cuales frenaron las concesiones otorgadas por el Rey. &amp;lt;br&amp;gt;Durante la Gran Revolución de Haití, muchos constructores, técnicos y especialistas como Julián Lardiere y los hermanos Lemaur, afluyen a la región, coincidiendo con que en Europa se incrementa la demanda de productos que en Haití se producían, y el consiguiente aumento de los precios. Güines se convierte en primer gran centro productor y exportador, ingresándole grandes capitales, en centro, ombligo, núcleo y cuna de la industria azucarera nacional, y llega a poseer 94 ingenios en toda su jurisdicción, que incluía a Güines, Guara, Melena, Catalina, Pipián, Nueva Paz, y Unión de Reyes, de los cuales, 29 de ellos estaban ubicados en lo que es el municipio de Güines actual acorde con la nueva división político-administrativa, y que hoy constituyen sitios arqueológicos. &amp;lt;br&amp;gt;La caña de Otahití se siembra por vez primera en Cuba, en el ingenio &amp;quot;Las Ninfas&amp;quot;, Güines, traída por Arango y Parreño en el año 1795 Salvador de Muro y Salazar, el Marqués de Someruelos, visita al territorio y reconsidera a Güines como Villa, nombra a Arango al frente del Cabildo, y reconsidera la posibilidad del Canal de Navegación; Saco aboga por esta vía para mejorar los caminos. Desde 1804 el cementerio se trasladó para la zona que hoy está constituida por la esquina de 73 y 94, antiguas calles nombradas Soparda y Clemente Fernández, siendo éste el tercero de Güines. Fuimos visitados por el Segundo Descubridor de Cuba: el sabio alemán Alejandro de Humboldt. &amp;lt;br&amp;gt;En 1806 se inauguró la nueva Iglesia tras reconstruirse; estuvo presente el Obispo Juan José de Espada y Landa, y ofició la misa José Agustín Caballero. La primera escuela de la población fue donada por Arango, y comenzó a construirse en 1813. En virtud del Real Decreto de 1786, el 14 de mayo de 1815, el Capitán General Juan Ruiz de Apodaca aprobó el Ayuntamiento, cuya primera acta data del 19 de mayo. En 1816 se establece el servicio de Correos. Un devastador incendio con el que desaparecieron muchas casas de la población ocurrió en marzo de 1817.&amp;lt;br&amp;gt;El 22 de octubre de 1817, el Rey Fernando VII reconcedió a Güines las gracias solicitadas desde 1771 y aprobadas en 1775; el 8 de marzo de 1818 se comenzaron a utilizar todos los atributos, y a cambio, los vecinos recogieron y entregaron 20,000 libras de tabaco verdín. Importantes intereses y propiedades existían ya en Güines: el ingenio Amistad de Joaquín de Ayestarán y Luis de las Casas, el Providencia de Pedro Antonio Ayala y José Marcelino Escobedo primero y de Francisco Durañona y Pascual Goicoechea después, La Alejandría de Pedro Pablo el Conde de O'Reilly y su tío Luis de las Casas, Holanda de los Calvo de la Puerta O'Farrill, el San Diego de Surinam de Anselmo Suárez y Romero donde escribió entre otras obras costumbristas la novela Francisco, los ingenios de Diago, Crespo, Padrón, Sotolongo, Trujillo, Molina, Garzón, Meireles, Coca, y Aguilar, etc. &amp;lt;br&amp;gt;Tampoco faltaban los intereses de los influyentes Marqueses de Bella Vista, Campo Florido, Almendares, San Carlos de Pedroso, los Condes de Fernandina, Morales, Casa Bayona, Lagunillas y Zaldívar, así como los apellidos Merlín, Cárdenas, Villanueva, Armenteros, Herrera, Pinillos, Cacho Negrete, Valiente...&amp;lt;br&amp;gt;El blasón o escudo heráldico de armas de nuestra Villa de San Julián de los Güines, presenta en su centro un castillo sobre cuya almena sobresale el Santo Patrono con un báculo en la diestra y un manojo de hojas de tabaco en la izquierda, y en el campo inferior al igual que en los laterales, hay hojas ó ramas de árboles del tabaco. En La Alejandría, en 1820, se sembró por vez primera en Cuba la caña Listada o de Batavia, también conocida como cristalina de cinta. Desde 1820 existía el teatro de Pedro Poveda.&amp;lt;br&amp;gt;En el territorio ocurrieron varias sublevaciones de esclavos. Fracasada la Conspiración de los Rayos y Soles de Bolívar, varios implicados conformaron en México la Junta Promotora de la Libertad Cubana, y el 4 de julio de 1825 firmaron un documento entre cuyos integrantes se encontraba el güinero Manuel Fernández Madruga. El proyecto original preconcebido que decide construir el Primer Ferrocarril de Iberoamérica, también denominado &amp;quot;El Camino de Hierro&amp;quot;, fue el de ejecutarlo entre La Habana-Güines, obra que culminó totalmente con su inauguración el 19 de noviembre de 1838. &amp;lt;br&amp;gt;Miles de esclavos negros africanos de todas las etnias producían grandes montos de azúcares, mieles y alcoholes, así como café, y viandas, frutos menores y hortalizas. Además de la impronta económica, se producía un fuerte proceso de mestizaje étnico y de transculturación de la que iba emergiendo lo afrocubano. Durante el denominado &amp;quot;Año del Cuero&amp;quot;, 1844, y so pretexto de la llamada &amp;quot;Conspiración de la Escalera&amp;quot;, se desató una gran represión. El notable músico Nicolás González, conocido como &amp;quot;El Sinsonte Güinero&amp;quot;, condecorado por el Rey, tuvo que huir al igual que el maestro Pepé, cuyo hijo desapareció. &amp;lt;br&amp;gt;Desde el 44 y hasta 1846, la población disminuyó sensiblemente.En 1851 se inauguró la Iglesia con dos torres, asistiendo al acto el Gobernador José Gutiérrez de la Concha; ese día sonaron los tambores de los cabildos lucumí, congo y gangá, y hubo baile en el Salón de Michelena y en la sociedad El Pilar. En 1860 el pueblo contó con acueducto y alumbrado de gas, y se inició el culto a Santa Bárbara; gracias a Francisco Calcagno Monzón tuvimos imprenta y periódico; el teatro &amp;quot;Moreno&amp;quot; se creó en el 62, y en el 64 fue traída la imagen actual de Santa Bárbara, la cual comenzó a recibir festividades públicas.&amp;lt;br&amp;gt;Ignacio Agramonte y Perucho Figueredo estuvieron en Güines en 1867 realizando actividades conspirativas. Al iniciarse la Guerra de los Diez Años, Güines formaba parte de la abortada Conspiración de Occidente, y algunos güineros, dirigidos por Leandro Rodríguez Colina y entre los que también se contaban Nicolás Álvarez Gómez, José Trujillo Cabrera y Manuel Trujillo Armas, iban a realizar el Levantamiento de Güines, el 10 de febrero de 1869 pero fueron delatados, apresados y deportados.&amp;lt;br&amp;gt;A lo largo de la contienda participaron muchos coterráneos, entre los que sobresalieron Eduardo y Ricardo Zamora, José Trujillo Armas, Francisco O'Ryan, Raimundo Cabrera, y otros. Fue fusilado en Santiago de Cuba Enrique G. Castellanos Alfonso. Cayeron combatiendo Ramón y Ricardo Grass, así como Emilio Espinosa, Ayudante del mayor general Ignacio Agramonte. Además participaron Ignacio Ayala, Manuel Oliva, Nicolás de Cárdenas, Alejo Sánchez y Patricio Sarmiento. También fue fusilado el joven capitalino muy conocido y querido en la Villa, Luis de Ayestarán, quien era hijo de Joaquín, el dueño del ingenio La Amistad. &amp;lt;br&amp;gt;Como forma de protesta disidente ante los males existentes, al iniciarse la guerra, parten de Cuba dos intelectuales güineros: Fernando Valdés Aguirre considerado Padre de la Geología cubana el cual muere en la emigración en 1871, y Andrés Clemente Vázquez Hernández que en México fue amigo de Juárez y Martí, llega a ser Viceministro de Relaciones Exteriores de ese país, así como campeón de ajedrez en el hermano país y Cuba, y Cónsul de México en Cuba. &amp;lt;br&amp;gt;El 9 de marzo de 1870 el sur güinero es cruzado por la primera invasión al occidente dirigida por el general del Ejército Libertador Luís de la Maza Arredondo. &amp;lt;br&amp;gt;En 1872 penetran gran cantidad de colonos chinos contratados en paupérrimas condiciones de semiesclavitud. &amp;lt;br&amp;gt;Durante 1878 95, durante el período de entreguerras, llamada como &amp;quot;Tregua Fecunda&amp;quot; ó &amp;quot;Reposo Turbulento&amp;quot;, ocurren cambios. Durante la llamada Guerra Chiquita, en Güines radicaba un club patriótico clandestino y hubo más de 200 hombres preparados para lanzarse a la lucha. El Partido Liberal Autonomista cobra fuerza mayoritaria en Güines, destacándose a la cabeza el intelectual Raimundo Cabrera Bosch, quien siempre con orgullo expresaba: &amp;quot;¡Soy Güinero!&amp;quot;. También sobresalió en esta corriente Juan José Ocejo y Eguía. &amp;lt;br&amp;gt;El 31 de diciembre de 1883 Güines estuvo en estado de alerta y de sitio. El esclavista-integrista Pascual Goicoechea desobedecía las orientaciones de la Ley del Patronato que pretendía ir preparando a los esclavos para convertirlos en &amp;quot;libres&amp;quot;, por lo que provocó reacción de rebeldía entre los patrocinados. &amp;lt;br&amp;gt;Se inaugura la Comunidad de Regantes en 1884, reglamentada por un sistema similar al de Valencia, para controlar y distribuir las aguas. Resultó ser la única en su tipo en Cuba. En 1886 ocurre la libertad o abolición de la esclavitud. Miles de personas engrosaron el ejército de reserva laboral, ávidos de vender su mano de obra como fuerza de trabajo y conver¬tirse en jornaleros ú obreros asalariados. Ante la imposibilidad de competir se arruinan muchos ingenios produciéndose el proceso de centralización de la industria azucarera, y se separa la fase agrícola de la industrial, surgiendo muchos colonos. &amp;lt;br&amp;gt;A raíz de la fundación en 1892 del Partido Revolucionario Cubano dirigido por José Julián Martí, nuestro Apóstol de la Independencia y Héroe Nacional, las ideas patrióticas e independentistas recobran nuevos bríos para recomenzar la guerra justa y necesaria con todos y para el bien de todos. Leandro Rodríguez Colina e Inocencia Valdés Fraga &amp;quot;La Niñita de Güines&amp;quot;, güineros que estaban en la emigración, además de la amistad que los unía a Martí, fueron de los fundadores de su Partido.&amp;lt;br&amp;gt;Güines aportó múltiples hijos a la contienda iniciada el 24 de febrero de 1895. Sobresalieron en el Ejército Libertador: el coronel Alfredo Teófilo Gould Acosta conocido por “El Inglesito de Güines”, el teniente coronel Clemente Fernández Castellanos llamado “El Pitirre”, así como 2 comandantes, 4 capitanes, 6 tenientes, 1 subteniente y múltiples combatientes, y muchos sufrieron represión, deportaciones y cárceles. &amp;lt;br&amp;gt;Entre los días 2 3 de enero de 1896, Gómez y Maceo pernoctaron en el sur de la Villa, durante la marcha invasora; en la jornada del 19 de febrero ambos realizaban acciones en Moralitos, San Pablo y Catalina, mientras que el 20 Maceo provocaba su único combate sostenido en Güines, en El Gato, en el antiguo ingenio Nuestra Señora de la Encarnación, ubicado al sureste de Catalina de Güines, donde resultó victorioso, pero del cual se lamentó porque al finalizar el choque los españoles asesinaron a civiles indefensos.&amp;lt;br&amp;gt;El joven Clemente Fernández al presentarse a Gómez en enero del 96, le expresó: &amp;quot; ¡A sus órdenes general; les quiero mucho!&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Valeriano Weyler y Nicolau, el célebre Marqués de Tenerife, quien visitó a Güines dos veces, dictó el Bando de Reconcentración, que provocó que murieran en Güines más de 13,512 vecinos, convirtiéndose ésta en la zona habanera que más sufrió este azote.&amp;lt;br&amp;gt;El 4 de marzo del 97, Clemente Fernández inició el doble ataque a Güines por el sur de la Villa, y después llegó su jefe el brigadier General Adolfo del Castillo por el norte. Este hecho tuvo gran relevancia debido a la alta concentración de efectivos de todas las armas enemigas ubicadas en el poblado, producto de la ubicación geográfica del pueblo, y a su importancia económica. &amp;lt;br&amp;gt;En mayo de ese año, ante la existencia de tantos muertos, se cierra el cuarto cementerio de Güines ubicado cerca de la hoy calle 112 y Ave. 71, (Beneficencia y Amistad).&amp;lt;br&amp;gt;El 13 de diciembre de 1897, &amp;quot;El Pitirre&amp;quot; y un grupo de sus hombres fueron asesinados. Los alrededores de Güines, y sobre todo las pequeñas elevaciones del norte y los montes del sur, eran zonas por donde se guarecían ó transitaban los mambises. El 2 de mayo de 1898, cuatro jóvenes salían para incorporarse a ellos, pero mientras tomaban agua al borde del pozo de La Jutía, fueron interceptados y macheteados por los españoles, y sus cuerpos ensangrentados fueron arrastrados para escarmentar a la población. &amp;lt;br&amp;gt;El 8 de diciembre del 98 dejaban de ondear en Güines las banderas españolas; se iniciaba la primera intervención yanqui en Cuba, la cual pasaba de colonia española a colonia de ellos. El 31 de diciembre de ese año, ante las denuncias de un grupo de vecinos, las autoridades y médicos, así como algunos extranjeros, fueron al sitio denominado &amp;quot;La Furnia&amp;quot;, ubicado en el actual Acopios, donde comienza la nueva carretera que enlaza a Catalina con Güines; allí exhumaron y después analizaron los restos correspondientes a más de 60 vecinos que habían sido asesinados por los guerrilleros españoles durante la finalizada guerra. Se les rindió masiva guardia de honor y se depositaron en el actual cementerio de Güines. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Etapa neocolonial. Principales acontecimientos.&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
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Desde el 14 de junio del 99 y hasta junio de 1901, fungió como alcalde el general del Ejército Libertador Jacinto Hernández Vargas, natural de Islas Canarias, el cual mantuvo una digna posición progresista y patriótica. &amp;lt;br&amp;gt;Los yanquis convocaron a una Asamblea Constituyente de la que participó el güinero Leopoldo Víctor Berriel Fernández, quien era Rector de la Universidad de La Habana. &amp;lt;br&amp;gt;El 20 de mayo de 1902 con el inicio de la &amp;quot;República&amp;quot; neocolonial, mediatizada y dependiente, nos convertíamos en semicolonia yanqui, cercenada por la imposición de la &amp;quot;Enmienda Platt&amp;quot;. En Güines asumía el sitial alcaldicio Leandro Rodríguez, de honrada y patriótica administración, que se le enfrentó al entreguista presidente Estrada Palma. &amp;lt;br&amp;gt;El Partido Comunista se funda en Güines y Catalina en 1929, y el 1ro de mayo del mismo se canta por vez primera por acá &amp;quot;La Internacional&amp;quot;. En 1931 se crea la Liga Juvenil Comunista, y con un movimiento huelguístico se conmemora el primer aniversario del asesinato de Mella. En el 33 todo el pueblo se une contra Machado. &amp;lt;br&amp;gt;Se organiza el Comité de Ayuda al Pueblo Español en 1936; al lado de la República Española caen combatiendo el güinero Pedro Antonio Pérez Pérez y el descendiente de un hijo de este pueblo: Rodolfo de Armas Soto. &amp;lt;br&amp;gt;El 10 de marzo del 52 se produce el golpe de Estado de Batista; rápidamente los estudiantes más revolucionarios de la Universidad, a través de la FEU, entre los cuales estaban Rafael García Barcenas, Raúl Gómez García y Francisco Valdés Ginebra, tratan de contactar con el depuesto Carlos Prío Socarras solicitando prometidas armas; Prío estaba borracho bajo el efecto de drogas. &amp;lt;br&amp;gt;Justo es el mencionar como el intelectual güinero y profesor universitario Rafael García Barcenas fundó y estructuró el Movimiento Revolucionario de la Nación ó Nacionalista Revolucionario para luchar contra la dictadura, en compañía de Armando Hart y Faustino Pérez, y que incluso, el mismo dirigió un fracasado ataque contra el cuartel de Columbia. En Güines esta organización contó entre sus miembros más activos con Francisco Valdés Ginebra y Juan Díaz Guzmán, y a Francisco González González (Panchito El Bombero) al frente de la Juventud.Fidel y la joven Generación del Centenario también se movieron en Güines, donde había estudiado y poseía familiares y amistades el poeta Raúl Gómez, produciéndose al Asalto a los cuarteles Moncada en Santiago de Cuba y al de Bayamo el 26 de julio del 53. &amp;lt;br&amp;gt;Desde el mal llamado Presidio Modelo de Nueva Gerona en Isla de Pinos, Fidel orienta, y comienza a estructurarse el movimiento &amp;quot;26 de Julio&amp;quot;. Hart, Faustino, Melba, Haydée y otros compañeros comienzan a visitar la población.La vanguardia de jóvenes y trabajadores de diversas organizaciones, comienzan a aglutinarse alrededor del 26, conformándose la primera célula del movimiento, dirigida por el Ing. Francisco Valdés Ginebra, y conformada por Juan Borrell, Erasmo y Tomás Calzadilla Guerra, Francisco González González &amp;quot;El Bombero&amp;quot;, y Orestes González entre otros, seleccionando 4 compañeros que partieron hacia México a regresar con Fidel, entre ellos Francisco Chicola y Arsenio García Dávila. &amp;lt;br&amp;gt;Con múltiples acciones se generaliza la lucha estudiantil, obrera, campesina y femenina, que involucra a todo el pueblo: huelgas y manifestaciones, agitación y propagandas, letreros, banderas del 26, cortes al fluido eléctrico, quemas de cañaverales, atentados, petardos y bombas... En respuesta la tiranía generaliza la represión: registros, detenciones, interrogatorios, golpizas, torturas, cárceles, asesinatos...&amp;lt;br&amp;gt;Dirigida por María Díaz, cobra activa vida el Frente Cívico de Mujeres Martianas. El 11 de junio de 1957, fueron apresados los más connotados jefes del movimiento en Güines: Erasmo Calzadilla y Francisco González Panchito El Bombero, junto a Rogelio Perea y Gregorio Arlec Mañalich de Melena, y conducidos al Castillo de El Príncipe, quienes con muchos compañeros del presidio político, el 16 de julio del 57, inician una seria, primera y prolongada huelga de hambre que extienden hasta el 2 de agosto, lo que motiva gravedad y peligro de vida para todos.&amp;lt;br&amp;gt;El 28 de julio, un grupo de mujeres güineras, compuesto por familiares, amistades y simpatizantes de Panchito, Erasmo y los revolucionarios en huelga, salen desde el hogar de Francisco González vestidas de luto y con carteles en contra del régimen, y como protesta realizan una manifestación que conmueve a toda la ciudadanía, y que al llegar al Parque Central provocan un serio encuentro con las fuerzas represivas, siendo detenidas para la estación de policía.&amp;lt;br&amp;gt;El 11 de febrero de 1958 es asesinada la joven Aleida Fernández Chardiet, y su sepelio coincidió con el cierre de los establecimientos y una manifestación masiva de pueblo. El 19 de marzo aparece balaceado el cuerpo de Juan Borrell, junto a los de Sergio González y Bernardino García Santos &amp;quot;Motica&amp;quot;, en el reparto Altahabana; al producirse la huelga del 9 de abril, fueron ultimados en la finca &amp;quot;Anacahuita&amp;quot; cuatro revolucionarios: Humberto Almeida, Restituto Alonso, Venancio Nuñez y Daniel Pérez; y ese mismo 9 de abril ocurre en Catalina el Alzamiento de la Loma de Baldaza; el 12 de noviembre los esbirros de la dictadura hicieron desaparecer al joven Israel Betancourt. &amp;lt;br&amp;gt;No debe obviarse el hecho de que en el Instituto de Segunda Enseñanza, entre otros, también estudiaron José Luis García Lima, Jesús Martínez, Boris Luis Santa Coloma y Pedrín Troya, caídos en las luchas contra la dictadura.Combatiendo en las sierras junto al Ejército Rebelde, estaban los güineros Arsenio García Dávila, Francisco Chicola, Francisco González (Panchito El Bombero), y Tomás y Erasmo Calzadilla, En la resistencia cívica, la clandestinidad y en los frentes guerrilleros, estaba presente el pueblo güinero.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Etapa revolucionaria. Principales acontecimientos:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
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Al producirse la caída de la tiranía el 1ro de enero de 1959, todo Güines se lanza a las calles apoyando la huelga general nacional. El día 8, Fidel pasa por la Carretera central y hace un alto frente al cuartel de Catalina. &amp;lt;br&amp;gt;Se toman medidas para beneficiar la población y desmembrar el aparato burgués capitalista: se disuelven los viejos partidos, se sanea la administración, se eliminan los cuerpos represivos del batistato, se confiscan los bienes malversados, ocurre la intervención y nacionalización de las empresas extranjeras, se dictan las leyes de Reforma Agraria y Urbana, se luchó por el rescate de la soberanía, se logra la justicia y la seguridad social.&amp;lt;br&amp;gt;La contrarrevolución interna y externa comienza a enfrentarse a los logros populares mediante sabotajes, campañas calumniosas, asesinatos, bandas de alzados, infiltración de agentes. Se crearon varios mecanismos para salvaguardar los intereses populares como las Milicias Nacionales Revolucionarias (octubre del 59), la Federación de Mujeres Cubanas (agosto del 60), los Comités de Defensa de la Revolución (septiembre de 1960), la Asociación de Jóvenes Rebelde (octubre del 60), y 1961 fue dedicado a la lucha por la Alfabetización. &amp;lt;br&amp;gt;Güineros defendieron las conquistas de la Patria en 1961, y muchos de sus hijos estuvieron en Girón donde cayeron, entre otros, Nelson Fernández; en este año se declaró el carácter socialista de la revolución; en el territorio se combatió duro a la banda contrarrevolucionaria del &amp;quot;Pipero&amp;quot;, el cual asesinó a Porfirio Acosta, Humberto Hernández y José Ramón Pérez Pacheco; se participó en la lucha contra bandidos en Matanzas y el Escambray; durante la Crisis de octubre en 1962 cuatro batallones se ubicaron en sus frentes de combate.&amp;lt;br&amp;gt;El 24 de febrero de 1963 se creó en Güines el Comité Municipal del Partido Unido de la Revolución Socialista de Cuba. Al crearse las Regiones como eslabón organizador administrativo, el Mayabeque, liderado por Güines, también estaba conformado por Melena con Guara, se le incluía Catalina y Osvaldo Sánchez, Madruga, San Nicolás, y Nueva Paz con Palos. &amp;lt;br&amp;gt;En 1965 se constituye el Partido Comunista de Cuba. En 1969 Fidel inaugura la nueva comunidad de El Cangre. Fue suprimido el eslabón regional acorde con la nueva división político-administrativa de 1975, aprobada por el I Congreso del PCC. A Güines se le reintegra Catalina, Osvaldo Sánchez, y algunas zonas rurales de San José y San Nicolás. &amp;lt;br&amp;gt;Se efectuó el Referéndum Constitucional el 24 de febrero de 1976 que contó con el 100 % de asistencia de los electores aptos, votando el 97,2 % por la Constitución Socialista; el 10 de octubre fueron electos los delegados a la Asamblea Municipal del Poder Popular, la cual fue presentada el 31 de octubre.&amp;lt;br&amp;gt;La filial Pedagógica Universitaria abrió sus aulas el 3 de septiembre del 76. Ante el bloqueo imperialista yanqui es justo no obviar la solidaridad internacional y del campo socialista, a cuya cabeza estuvo la URSS. Las conquistas alcanzadas que fueron planteadas en el Programa del Moncada, los logros en la salud, la educación, el deporte, la cultura, en la igualdad y justicia social, la industrialización, los planes agropecuarios, la producción en general, la soberanía y la independencia, hacen que el pueblo de Güines esté dispuesto a empuñar sus armas para salvaguardar nuestra tierra, el cielo, la patria y su bandera, y a su Partido de la unidad, la democracia, el socialismo y los derechos humanos que defendemos cueste lo que cueste, pues primero prefiere dejar de ser, que dejar de ser revolucionario. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Mártires en las distintas etapas históricas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héroes y Mártires Güineros.&amp;lt;br&amp;gt;Guerra 1868- 1878. Diez Años. &amp;lt;br&amp;gt;Durante los años 1873 - 1876 cayeron en combate:&amp;lt;br&amp;gt;• Enrique G. Castellanos Alfonso. 1844- 1873. &amp;lt;br&amp;gt;• José Castellanos Alfonso.1846- 1875. &amp;lt;br&amp;gt;• Francisco ORyan Reyes. &amp;lt;br&amp;gt;• Emilio Espinosa. &amp;lt;br&amp;gt;• Ignacio Ayala. &amp;lt;br&amp;gt;• Manuel Oliva. &amp;lt;br&amp;gt;• Nicolás Cárdenas. &amp;lt;br&amp;gt;• Alejo Sánchez. &amp;lt;br&amp;gt;• Patricio Sarmiento. &amp;lt;br&amp;gt;• Ricardo Grass. &amp;lt;br&amp;gt;• José Ramón Grass. &amp;lt;br&amp;gt;Guerra por la Independencia 1895- 1898.&amp;lt;br&amp;gt;• José Clemente Fernández Castellanos. 1864- 1898. &amp;lt;br&amp;gt;• Ricardo Grass ( hijo). &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Acosta. &amp;lt;br&amp;gt;• Rogelio Hernández. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Balmaceda. &amp;lt;br&amp;gt;• Manuel Suárez. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Marrero. &amp;lt;br&amp;gt;• Emilio Villena. &amp;lt;br&amp;gt;• Bartolo Socarrás. &amp;lt;br&amp;gt;• Antonio Rodríguez. &amp;lt;br&amp;gt;• Leopoldo Fraga. &amp;lt;br&amp;gt;• Alfredo Fraga. &amp;lt;br&amp;gt;• Luís Díaz. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Rivero. &amp;lt;br&amp;gt;• Pedro Rivero. &amp;lt;br&amp;gt;Guerra Civil Española (1936).&amp;lt;br&amp;gt;• Pedro A. Pérez Pérez.1901-1936. &amp;lt;br&amp;gt;• Rodolfo de Armas Soto. 1904- 1936. &amp;lt;br&amp;gt;En el Moncada (1953).&amp;lt;br&amp;gt;• Raúl Gómez García 1928-1953. &amp;lt;br&amp;gt;Combatientes del Granma y la Sierra (1956 -1958). &amp;lt;br&amp;gt;• Francisco Chicola Casanova. &amp;lt;br&amp;gt;• Arsenio García Dávila. &amp;lt;br&amp;gt;Lucha Clandestina. &amp;lt;br&amp;gt;• Aleida Fernández Chardiet. 7/11/31- 11/2/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan B Borrell. 20/5037- 19/3/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Venancio Nuñez Fernández. 1/3/22- 19/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Daniel Pérez Amaro. 12/4/01- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Humberto Almeida Delgado. 27/9/40- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Restituto Alonso Padrón. 17/5/28- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Israel Betancourt Rivero. 25/12/40- 20/11/58. &amp;lt;br&amp;gt;Combatientes de Girón. &amp;lt;br&amp;gt;• Nelson Fernández Estévez. 5/10/46- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• René Díaz Vasallo. 6/1/32- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan de Dios Fraga Moreno. 22/4/27- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• Pablo Martínez Zayas. 31/1/31- 17/4/61. LCB. &amp;lt;br&amp;gt;• Narciso Díaz Martínez. 5/6/1901- 12/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;• Porfirio Acosta Fernández. 18/2/1900- 13/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;• Humberto Hernández Hernández. 6/12/1926- 26/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Argelia 1963-1965.&amp;lt;br&amp;gt;• Andres Ortiz Junco. 5/6/37- 23/4/65. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Etiopía. 1977- 1978.&amp;lt;br&amp;gt;• Juan Collazo Mederos. 23/6/57- 25/5/78. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Benin. 1980- 1981. &amp;lt;br&amp;gt;• Fernando Alonso Pino. 30/10/40- 22/3/81. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Angola.1975- 1989. &amp;lt;br&amp;gt;• Rafael Hernández Hernández. 9/12/39- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan B. Ruíz Cruz. 23/10/56- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Rubén Rodríguez Mirabal. 27/11/44- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Ronibel Padrón Ruíz. 6/8/43- 12/4/76. &amp;lt;br&amp;gt;• Modesto Castro Correa. 4/11/55- 25/10/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Alfredo Hernández Echevarria. 15/7/58- 5/3/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Miguel García Castillo. 24/8/53- 5/3/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Carlos Rosa García. 15/11/57- 16/12/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Enrique Roque Rojas. 2/5/60- 3/5/80. &amp;lt;br&amp;gt;• Augusto R. Fraga Coloma. 1/9/49- 22/10/80. &amp;lt;br&amp;gt;• José Alfonso Suárez. 27/7/45- 18/1/81. &amp;lt;br&amp;gt;• Fabián Cabrera Hernández. 27/8/64- 6/2/83. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Rico Amador. 27/1/46- 11/8/85. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Ariel Díaz Cabrera. 31/5/63- 5/4/87. &amp;lt;br&amp;gt;• Julio Rodríguez Abreu. 15/7/64- 19/4/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Valentín Rodríguez Hernández. 16/12/63- 21/5/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Genovebo Marrero Alonso. 31/1/48- 14/7/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Iván Lucio Álvarez Mesa. 23/10/61- 27/7/88. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aspectos socioculturales del municipio.&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tradiciones y costumbres del municipio. Personalidades que se destacan. &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Instituto de Segunda Enseñanza se inaugura en el 1937. &amp;lt;br&amp;gt;Fernando Ortiz, el Tercer Descubridor de Cuba visitó&amp;amp;nbsp; el municipio el 4 de diciembre de 1938 y el de 1939, días centrales de las celebraciones de Santa Bárbara, en las cuales estudió los cultos yorubas vinculados con Changó y su sincretismo y transculturación con Santa Bárbara.&amp;lt;br&amp;gt;Antonio Nuñez Jiménez, declarado como el Cuarto Descubridor, nos visitaba el 4 de abril del 39, cuando exploraba el primer conjunto cavernario de su vida en nuestra Loma de Candela, coincidiendo con la naciente Sociedad Espeleológica de Cuba. &amp;lt;br&amp;gt;Santo patronal según ritual católico: &amp;lt;br&amp;gt;San Julián de los Güines.&amp;lt;br&amp;gt;Santa Catalina de Alejandría. Catalina de Güines. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Centros educacionales: &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 escuelas primarias, 6 secundarias básicas, 7 pre universitarios, 2 politécnicos, 1 escuelas de oficios.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logros deportivos. Personalidades que se destacan y disciplinas deportivas:&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ídolo de Güines. Ajedrecista [http://www.ecured.cu/index.php/Leinier_Dom%C3%ADnguez Leinier Domínguez].&amp;lt;br&amp;gt;Julio &amp;quot;Jiquí&amp;quot; Moreno, Aldo &amp;quot;Búffalo&amp;quot; Arencibia, Urbano González, Antonio Jiménez, Antonio Quintero, Claritza Herrera, Raúl Betancourt, Madeleine de Armas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&amp;amp;nbsp; legado cultural es sólido. Entre otros han sobresalido pintores como Díaz Salinero, Arístides Fernández, Domingo Ramos, José Luis Medina y Raúl Perdomo; los publicitas Rosa Trujillo y Froilán Arencibia; las literatas Vicentina y Rosario Antuña; los escritores Carballido Rey, Leovigildo Díaz de la Nuez e Iris Dávila Muné; los decimistas Francisco Riverón, &amp;quot;Ficho&amp;quot; Díaz, Raúl Peña Gil, Héctor Gutiérrez, &amp;quot;Chanchito&amp;quot; Pereira, Omar Mirabal, Jesús Rodríguez, Felicia Hernández y Elizabeth Álvarez; el filósofo y político Rafael García Barcenas; el compositor Frank Domínguez; el pianista Uberal Herrera; el percusionista &amp;quot;Tata Güines&amp;quot;; el artista circense Nemesio Rodríguez &amp;quot;Neno&amp;quot;, la cantante Elizabeth de Gracia; el bolerista Leopoldo Ulloa; los músicos de los Rojas, Juan Tomás Romero Diago, Montero Flores, Julio Jiménez.&amp;lt;br&amp;gt;La cultura popular tradicional güinera es muy rica porque son verdadero ajiaco de sincretismo y transculturación, en que se entremezclan y fusionan aspectos de lo aborígen con lo hispánico, con lo yucateco, y canario, con lo africano y lo chino. Nuestro añejo Güines está simbolizado con diferentes aspectos consustanciales a su cultura, sobresaliendo La Alejandría, la playa del Rosario, las cuevas de Candela y García Robiau, el bembé y lo yorubá, Santa Bárbara, Leguina, su río Mayabeque y su Comunidad de Regantes, Clemente Fernández &amp;quot;El Pitirre&amp;quot;, la décima campesina y el repentismo, &amp;quot;El Coleo&amp;quot; de Benlliure, Santa Cecilia, su música y el danzón, las butifarras del Congo de Catalina, su ferrocarril y su San Julián.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fuentes:&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informaciones de JCCE de Güines sobre la base de entrevista a historiador municipal Abilio Estévez, y datos de instituciones y organismos municipales&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Leinier_Dom%C3%ADnguez&amp;diff=38881</id>
		<title>Leinier Domínguez</title>
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		<updated>2010-03-26T22:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje_deportivo|nombre=Leinier Domínguez Pérez|seudonimo=|imagen=Dominguez_perez_leinier_20081119_olympiada_dresden.jpg|descripcion=|fecha_de_nacimiento=23 de septiembre de 1983|lugar_de_nacimiento=Güines, La Habana, Cuba|fecha_de_fallecimiento=|lugar_de_fallecimiento=|disciplina=Ajedrez|titulos_obtenidos=Gran Maestro Internacional}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le conoce por ser el cubano de mejores resultados en este deporte, después del campeón mundial José Raúl Capablanca. Es considerado, por su juventud y resultados, como un excelente candidato a alcanzar la cúspide del ajedrez mundial. Su coeficiente ELO en la lista de enero de 2010 es de 2712 (puesto: 25).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inicios  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde muy joven, junto a Lázaro Bruzón (amigo y eterno rival), fue considerado uno de los talentos más grandes del ajedrez cubano de todos los tiempos. A los 15 años, alcanzó su primera norma de gran maestro (GM) y conquistó la definitiva a los 17 en el torneo abierto de Linares, España.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Actuación internacional&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de enero de 2010 de la FIDE, Leinier pasó a ocupar la posición 25 en el escalafón mundial de la FIDE con 2712 puntos de elo, siendo el número uno de Latinoamérica y el primer latino-americano en superar la barrera de los 2700 puntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus mejores actuaciones, se encuentran las del Torneo Internacional Capablanca in Memoriam de 2004, cuando jugó para un 2808, y su impresionante resultado en el campeonato mundial de Trípoli de 2004, cuando alcanzó el quinto lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar entre sus mejores resultados el obtenido en el magistral Ciudad de Barcelona en 2006, donde ganó el torneo con ocho puntos de nueve posibles, por delante de Vasili Ivanchuk y otros ocho ajedrecistas. En ese torneo, jugó con un nivel de elo correspondiente a los 2932 puntos. El segundo lugar en el fortísimo torneo para grandes maestros de Biel, Suiza, donde en la última ronda cedió el invicto, lo que le costó el primer puesto; aun así, es un resultado muy satifactorio, quedando incluso por delante del joven GM noruego Magnus Carlsen, uno de los primeros del mundo y el campeonato mundial de ajedrez Blitz de 2008.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Reconocimiento nacional&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito cubano, ha ganado el campeonato de Cuba de ajedrez en tres ocasiones, en los años 2002, 2003 y 2006. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 2008, la televisión cubana realizó el documental Leinier 2700, donde se relata su carrera y se encuentran entrevistas a él y sus familiares sobre su carrera deportiva. En ese mismo año, conquistó el primer lugar en el torneo Capablanca in Memoriam y el segundo puesto en el torneo de la ciudad de Sarajevo. Además, se adjudicó el título mundial de ajedrez relámpago. En la Olimpíada Mundial de Dresde, finalizó invicto con seis puntos en diez partidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se caracteriza por un juego ofensivo y por no amilanarse ante sus rivales. Entre sus hobbies, se encuentra la práctica de otro deporte: el fútbol.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Partidas destacadas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499313|Magnus Carlsen vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf variation, Adams attack (B90), 1/2-1/2]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346|Alexander Onischuk vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel, 2008, Gruenfeld defense: Russian, Hungarian variation (D97), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499354|Evgeny Alekseev vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf, Zagreb variation (B91), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1531192|Leinier Domínguez Pérez vs. Alexander Morozevich, Corus 2009, Sicilian defense: Najdorf variation, English attack (B90), 1-0]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Leinier_Dom%C3%ADnguez&amp;diff=38880</id>
		<title>Leinier Domínguez</title>
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		<updated>2010-03-26T22:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Se le conoce por ser el cubano de mejores resultados en este deporte, después del campeón mundial José Raúl Capablanca. Es considerado, por su juventud y resultados, como un excelente candidato a alcanzar la cúspide del ajedrez mundial. Su coeficiente ELO en la lista de enero de 2010 es de 2712 (puesto: 25).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inicios  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde muy joven, junto a Lázaro Bruzón (amigo y eterno rival), fue considerado uno de los talentos más grandes del ajedrez cubano de todos los tiempos. A los 15 años, alcanzó su primera norma de gran maestro (GM) y conquistó la definitiva a los 17 en el torneo abierto de Linares, España.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Actuación internacional&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de enero de 2010 de la FIDE, Leinier pasó a ocupar la posición 25 en el escalafón mundial de la FIDE con 2712 puntos de elo, siendo el número uno de Latinoamérica y el primer latino-americano en superar la barrera de los 2700 puntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus mejores actuaciones, se encuentran las del Torneo Internacional Capablanca in Memoriam de 2004, cuando jugó para un 2808, y su impresionante resultado en el campeonato mundial de Trípoli de 2004, cuando alcanzó el quinto lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar entre sus mejores resultados el obtenido en el magistral Ciudad de Barcelona en 2006, donde ganó el torneo con ocho puntos de nueve posibles, por delante de Vasili Ivanchuk y otros ocho ajedrecistas. En ese torneo, jugó con un nivel de elo correspondiente a los 2932 puntos. El segundo lugar en el fortísimo torneo para grandes maestros de Biel, Suiza, donde en la última ronda cedió el invicto, lo que le costó el primer puesto; aun así, es un resultado muy satifactorio, quedando incluso por delante del joven GM noruego Magnus Carlsen, uno de los primeros del mundo y el campeonato mundial de ajedrez Blitz de 2008.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Reconocimiento nacional&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito cubano, ha ganado el campeonato de Cuba de ajedrez en tres ocasiones, en los años 2002, 2003 y 2006. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 2008, la televisión cubana realizó el documental Leinier 2700, donde se relata su carrera y se encuentran entrevistas a él y sus familiares sobre su carrera deportiva. En ese mismo año, conquistó el primer lugar en el torneo Capablanca in Memoriam y el segundo puesto en el torneo de la ciudad de Sarajevo. Además, se adjudicó el título mundial de ajedrez relámpago. En la Olimpíada Mundial de Dresde, finalizó invicto con seis puntos en diez partidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se caracteriza por un juego ofensivo y por no amilanarse ante sus rivales. Entre sus hobbies, se encuentra la práctica de otro deporte: el fútbol.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Partidas destacadas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499313|Magnus Carlsen vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf variation, Adams attack (B90), 1/2-1/2]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346|Alexander Onischuk vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel, 2008, Gruenfeld defense: Russian, Hungarian variation (D97), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499354|Evgeny Alekseev vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf, Zagreb variation (B91), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1531192|Leinier Domínguez Pérez vs. Alexander Morozevich, Corus 2009, Sicilian defense: Najdorf variation, English attack (B90), 1-0]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Leinier_Dom%C3%ADnguez&amp;diff=38879</id>
		<title>Leinier Domínguez</title>
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		<updated>2010-03-26T22:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;lt;img _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;0&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.ecured.cu/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot;&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le conoce por ser el cubano de mejores resultados en este deporte, después del campeón mundial José Raúl Capablanca. Es considerado, por su juventud y resultados, como un excelente candidato a alcanzar la cúspide del ajedrez mundial. Su coeficiente ELO en la lista de enero de 2010 es de 2712 (puesto: 25).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inicios  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde muy joven, junto a Lázaro Bruzón (amigo y eterno rival), fue considerado uno de los talentos más grandes del ajedrez cubano de todos los tiempos. A los 15 años, alcanzó su primera norma de gran maestro (GM) y conquistó la definitiva a los 17 en el torneo abierto de Linares, España.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Actuación internacional&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista de enero de 2010 de la FIDE, Leinier pasó a ocupar la posición 25 en el escalafón mundial de la FIDE con 2712 puntos de elo, siendo el número uno de Latinoamérica y el primer latino-americano en superar la barrera de los 2700 puntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus mejores actuaciones, se encuentran las del Torneo Internacional Capablanca in Memoriam de 2004, cuando jugó para un 2808, y su impresionante resultado en el campeonato mundial de Trípoli de 2004, cuando alcanzó el quinto lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe destacar entre sus mejores resultados el obtenido en el magistral Ciudad de Barcelona en 2006, donde ganó el torneo con ocho puntos de nueve posibles, por delante de Vasili Ivanchuk y otros ocho ajedrecistas. En ese torneo, jugó con un nivel de elo correspondiente a los 2932 puntos. El segundo lugar en el fortísimo torneo para grandes maestros de Biel, Suiza, donde en la última ronda cedió el invicto, lo que le costó el primer puesto; aun así, es un resultado muy satifactorio, quedando incluso por delante del joven GM noruego Magnus Carlsen, uno de los primeros del mundo y el campeonato mundial de ajedrez Blitz de 2008.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Reconocimiento nacional&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito cubano, ha ganado el campeonato de Cuba de ajedrez en tres ocasiones, en los años 2002, 2003 y 2006. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 2008, la televisión cubana realizó el documental Leinier 2700, donde se relata su carrera y se encuentran entrevistas a él y sus familiares sobre su carrera deportiva. En ese mismo año, conquistó el primer lugar en el torneo Capablanca in Memoriam y el segundo puesto en el torneo de la ciudad de Sarajevo. Además, se adjudicó el título mundial de ajedrez relámpago. En la Olimpíada Mundial de Dresde, finalizó invicto con seis puntos en diez partidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se caracteriza por un juego ofensivo y por no amilanarse ante sus rivales. Entre sus hobbies, se encuentra la práctica de otro deporte: el fútbol.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Partidas destacadas&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499313|Magnus Carlsen vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf variation, Adams attack (B90), 1/2-1/2]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346|Alexander Onischuk vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel, 2008, Gruenfeld defense: Russian, Hungarian variation (D97), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499354|Evgeny Alekseev vs. Leinier Domínguez Pérez, Biel 2008, Sicilian defense: Najdorf, Zagreb variation (B91), 0-1]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1531192|Leinier Domínguez Pérez vs. Alexander Morozevich, Corus 2009, Sicilian defense: Najdorf variation, English attack (B90), 1-0]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:]][[Category:Ajedrez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=G%C3%BCines&amp;diff=38812</id>
		<title>Güines</title>
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		<updated>2010-03-26T20:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ciudad|nombre=Guines|bandera=|escudo=Escudo_gui.jpg|mapa=|foto=iglesia_g.jpg|pais=Cuba|provincia=La Habana|municipio=|poblacion=71,395 habitantes|gentilicio=guinenses|fundacion=En 1769 recibe el título de Villa}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Historia_del_municipio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Límites cardinales.&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Este municipio limita al Norte con San José de las Lajas y Madruga; al Sur, con la costa del Golfo de Batabanó; al Este con San Nicolás y al Oeste con Melena del Sur.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensión en km².&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
445 Km².&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cabecera municipal y principales asentamientos poblacionales.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales núcleos urbanos son Villa de Güines, Catalina de Güines, Amistad, Osvaldo Sánchez, El Cangre, Río Seco, Bizarrón y Juan Borrell.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Población en miles de habitantes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
71,395 habitantes. De ellos 35,370 hombres y 36,025 mujeres. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Elementos distintivos de la flora y la fauna local: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Güines ya sea por la fertilidad de sus suelos o por la extensión de sus aguas subterráneas el paisaje es exuberante en cuanto a la vegetación, con un gran número de especies de insectos; aves como la cartacuba, pájaros carpinteros, sinsontes, tocororos, tomeguines, etc.; animales terrestres como camaleones y lagartos, lombrices, y mancaperros, etc.; y acuáticos.&amp;lt;br&amp;gt;Está poblado por grandes sabanas de pequeños arbustos, donde predominan palmas reales, framboyanes, ceibas, almácigo, cedros, pinos, casuarinas; así como laureles gigantescos en el parque José Martí y las majaguas en su parque central.&amp;lt;br&amp;gt;Existe en el territorio organopónicos, un patio de referencia municipal, árboles frutales, plantaciones, siembras, pastos artificiales, con sectores de vegetación espontánea, arbórea y arbustiva. &amp;lt;br&amp;gt;En la franja costera, el mangle rojo, mangle prieto, patabán y yana; además de palmas, cañas y arbustos espinosos.En cuanto a fauna, predominan el ganado vacuno, equino, porcino; así como crías de aves y animales domésticos. &amp;lt;br&amp;gt;En el litoral abunda el camarón y la biajaiba, también tortugas y otros moluscos. La densidad de animales endémicos es clasificada como media al habitar especies en las sábanas húmedas y arenosas de sus costas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Otros elementos geográficos de interés: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuenca del río Mayabeque que consta de la presa Pedroso, está presente además como accidente geográfico importante la Loma de Candela y las cuevas García Rubioy, conocidas popularmente como &amp;quot;De Diago&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Caracterización política – administrativa del municipio.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fecha de fundación de la cabecera municipal &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fundación de Güines se produce entre 1650 y 1680, coincidente con la creación de la Parroquia. En 1769 recibe el título de Villa, condición que no adquirió realmente hasta 1817 por la férrea oposición de la Villa de Guanabacoa. &amp;lt;br&amp;gt;Catalina de Güines se funda en 1805, en 1812 el pueblo se traslada a su ubicación actual. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Himno del municipio:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve a Güines campiña fecunda &amp;lt;br&amp;gt;Valle extenso de eterno verdor &amp;lt;br&amp;gt;Tu horizonte de azul te circunda &amp;lt;br&amp;gt;Y tu cielo te inunda de Sol. &amp;lt;br&amp;gt;Tuyas son esas fértiles tierras &amp;lt;br&amp;gt;De llanuras que van hasta el mar &amp;lt;br&amp;gt;Y el tesoro que ellas encierran &amp;lt;br&amp;gt;En el mundo no tiene rival. &amp;lt;br&amp;gt;Tú eres cuna de sabios y artistas &amp;lt;br&amp;gt;Que te cubren ¡Oh Güines de luz! &amp;lt;br&amp;gt;De tus reinos son ya tus conquistas &amp;lt;br&amp;gt;Que atesoran talento y virtud. &amp;lt;br&amp;gt;Levantad ya güineros la frente &amp;lt;br&amp;gt;Alentando patriótico ardor &amp;lt;br&amp;gt;Y de Güines la luz refulgente &amp;lt;br&amp;gt;Brille siempre cual faro de amor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Aspectos económicos relevantes del municipio.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales renglones y aportes de la economía municipal: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestra zona se fue ocupando y poblando a expensas de mercedes de tierras circulares en forma de hatos y corrales, estimulando así mismo la crianza de ganado mayor y menor, por lo que fue importante la producción comercial ganadera, así como una agricultura de subsistencia o autoconsumo para sus moradores. Los renglones más importantes que sobresalieron son: cebo, pieles o cueros, carne salada, tasajo, y yuca, con las cuales se aprovisionaban las naves que partían por la costa sur para la conquista y colonización en otras tierras.&amp;lt;br&amp;gt;No podemos obviar ni dejar de mencionar una rama económica que proporcionó amplia entrada económica a la zona: las maderas preciosas que se extraían de las grandes riquezas forestales de los árboles existentes en todos los bosques y montes del territorio, las cuales servían para importantes construcciones de viviendas, muebles, todo tipo de barcos y medios de navegación, etc., así como para hacer en aquella época el muy necesario carbón.&amp;lt;br&amp;gt;El territorio se fue ocupando y poblando lentamente a expensas de las mercedes de tierra, al servicio de la ganadería en primera instancia, y a la agricultura de subsistencia. Como renglones importantes, sobresalen la carne salada, tasajos, cebo, pieles o cueros y yuca.&amp;lt;br&amp;gt;Ya a fines de esta etapa se evidencia la presencia del tabaco en nuestra zona, propagándose lentamente su cultivo. El territorio era a propósito para las vegas que se establecían en las márgenes del río y sus innumerables afluentes y efluentes. Así, de una economía recolectora-cazadora-pescadora de nuestros siboneyes, -también llamada de apropiación-, tras la conquista y colonización, fuimos muy ricos en abundantes bosques de grandes riquezas forestales, y productores de ganado mayor y menor y sus consiguientes derivados, y de una agricultura de subsistencia basada en viandas y frutas menores, iniciamos un lento desarrollo del tabaco, pues éramos productores de una importante variedad llamada “Verdín”, la cual poseía rama gruesa, con mucho cuerpo, que se secaba más rápido y apta para ser molida con facilidad y ser reducida a polvo rapé, la cual comenzaba a ser demandada y con muy buena cotización en los grandes salones de Europa. &amp;lt;br&amp;gt;Es justo afirmar que se avizoraba ya el futuro desarrollo posible que vislumbraba el tabaco, el cual aún no cobraba fuerzas pero proponía altos augurios.&amp;lt;br&amp;gt;Con la obtención el 22 de octubre de 1598 del Corral Los Güines por parte de Diego de la Rivera, el autóctono barrio de Güines, hoy su sur coincidente con el actual barrio de Leguina, mantuvo en la zona su protagónico papel central, y afluyen a la misma la presencia de los apellidos más influyentes y aristocráticos de la sociedad capitalina: Basnuevo, Cepero, De La Gama (Agama), Justiniani, Maldonado, Rivera, etc. &amp;lt;br&amp;gt;Una verdadera oligarquía de potentados terratenientes con sus descendientes comienza a apropiarse lentamente del territorio, en el cual va creciendo el número de labradores españoles que afluyen a las zonas para explotar sus tierras y vende sus fuerza de trabajo al mejor postor, por lo cual va creciendo la población.El desarrollo es escaso y prácticamente interno y autónomo. &amp;lt;br&amp;gt;Producto de los despojos a los vegueros y a los problemas enfrentados por estos en otras zonas, muchos de ellos se asentaron en nuestro territorio; el tabaco, los frutos menores y las viandas, además de sus tierras y riquezas hidráulicas y forestales, eran el fértil tesoro productivo nuestro; en 1640 ya había fuertes asentamientos poblacionales que constituyen las semillas de grupos ulteriores urbanos. Estos núcleos, se fomentaban en torno a terrenos pródigos de alta calidad. &amp;lt;br&amp;gt;La producción de tabaco, comienza a cobrar gran importancia. En 1690 la agricultura logra alcanzar desarrollo productivo; las viandas, los frutos menores, las riquezas forestales, el comercio y todo el tabaco, logran auge destacado; también aumenta la explotación y la desigualdad con su cúmulo clasista de injusticias. &amp;lt;br&amp;gt;Por la costa sureña y hacia la capital, se movían recursos comerciales que favorecían sobre todo a las clases ricas o pudientes.&amp;lt;br&amp;gt;En la actualidad dentro de los aspectos económicos relevantes se encuentran la producción de la Empresa de Cultivos varios “Miguel Soneiras Ríos” y la Fabrica de Conservas. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales servicios comunitarios&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el triunfo de la Revolución hasta la fecha se han realizado múltiples cambios y construcciones para mejorar las condiciones de vivienda del pueblo encaminado como principal objetivo a brindar servicios comunitarios a la población contando en el sector urbano con: &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Copelia “La Cremería” &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Pizzería “Friori” &amp;lt;br&amp;gt;• 15 Caferías en moneda nacional. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Cafeterías en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Jugueras. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Restaurantes: “Loma de Candela”, “El Chino”, “El Río”, &amp;quot;El Congo&amp;quot; . &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Cadenas del pan “Güines I y II” &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Panaderías. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Tiendas en moneda nacional. &amp;lt;br&amp;gt;• 11 Tiendas y 4 kioscos en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Centros de reparación de equipos electrodomésticos en moneda nacional y 2 en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa pecuaria. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa forestal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de cultivos varios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de comercio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de telecomunicaciones. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de aprovechamiento hidraúlico. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Unidad empresarial de base de la electricidad. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de ladrillos refractarios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de calzado. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de tabaco. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de conservas. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de prefabricados y objetos de la construcción. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Taller de reparaciones de electromedicina. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almacén territorial de la mayorista. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almecén territorial de la cadena. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almecén de comercio. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Frigoríficos territoriales. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Molino de arroz. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Rastro. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco popular de ahorro. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco de créditos y servicios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Casa de cambio de moneda. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Terminal de omnibus. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Base de omnibus escolares. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Base de transporte nacinal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Terminal de taxis. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de Acopio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Bufete colectivo. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Sala penal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Registro de propiedades. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Registro civil. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Notaría y 1 notaría especial. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de la UMI. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de la vivienda. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de urbanismo y planificación. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Cines &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Galeria de Arte &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Museo &amp;lt;br&amp;gt;• 2 policlínicos. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 PPU. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hospital general. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hospital materno. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 salas de fisioterápia. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de salud mental. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hogar de ancianos. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Hogares de impedidos físicos. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Sala de hemodíalisis. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco de sangre. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Laboratorio de bacteriología. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de higiene y epidemiología. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Almacenes de medicamentos. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Farmacias. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Central de ambulancias. &amp;lt;br&amp;gt;• 9 Escuelas primarias. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Secundarias básicas y un anexo. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Círculos infantiles y 1 jardín infantil. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Instituto politécnico de economía. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de oficio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de educación especial. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 SUM. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 FOC. &amp;lt;br&amp;gt;• 1CDO. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de curso de superación para jóvenes. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Joven Club de Computación y Electrónica: Güines I, II, III, IV. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen histórico del municipio por etapas. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapa colonial. Principales acontecimientos: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Descubridor Cristóbal Colón pasó por su costa sur en 1494. Tras la conquista y colonización, entre 1514 y 15 se establece la Villa de San Cristóbal de La Habana en un sitio relativamente cercano a la desembocadura del río Güinicagina ú Onicaginal, que es el Mayabeque, siendo trasladada al norte en 1519. Desde su sitio sureño, los colonizadores partieron hacia la conquista de Yucatán, México y América central y del sur. &amp;lt;br&amp;gt;Se inicia una lenta fusión de aborígenes con peninsulares e isleños, con yucatecos y centro y suramericanos. La ganadería en función de carne fresca o salada, cueros y grasas, y una agricultura de subsistencia, eran los renglones económicos fundamentales. En nuestro territorio, los colonialistas fueron remontando el río, el cual era navegable, explorando y conquistando posiciones, de forma tal, que al ocurrir el traslado al norte, quedaban sitios en manos de socios, copartícipes, empleados y peones, además de una parte de la población originaria aborigen. &amp;lt;br&amp;gt;La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana, y el 18 de marzo de 1569 se entregaba el corral Yamaraguas al indio Diego Hernández, y en ese mismo año el Rija o Bija, (Cruz), al norte del Yamaraguas; como estos dos últimos se interceptaban, se conforma una zona que denominamos como &amp;quot;tierra de todos o de nadie&amp;quot;, donde comienza a gestarse una población que se aglutinaba alrededor de donde existió una aldea aborigen, ubicada y coincidente con el barrio primigenio del Güines actual: el sureño Leguina, original núcleo que tomaría cuerpo alrededor del antiguo Parque de la Villa, hoy Centro Escolar y seminternado Tony Briones. Alrededor del mismo se agrupaban los vecinos de ambos corrales. &amp;lt;br&amp;gt;Aproximadamente en 1575 se mercedaba el hato del Río Bayamo; el 22 de octubre de 1598, a Diego de la Rivera, quien había sido Gobernador de la Habana, se le otorga el corral Güines, que era una tierra realenga que incluía el norte del Yamaraguas y el sur de La Bija, cuyos berederos la vendieron en 1725 por la cantidad en 25,000 ducados a Miguel de Ayala Fernández de Velázquez, Escribano de Gobierno, Guerra, Gracia y Justicia, y cuyo centro coincidía con el original barrio sureño güinero de Leguina, al sur de la actual calle Reina o avenida 91.&amp;lt;br&amp;gt;A fines del siglo XVI, el actual municipio estaba conformado por parte de los hatos San Pedro de Mayabeque y Río Bayamo, y los corrales Umoa (Omoa), El Barbudo, Rija (Cruz), El Cangre, Yamaraguas, y Güines, y partes de Catalina, San Blas, Gabriel y San Julián. Ya desde esta época hay referencias acerca de la fuerte presencia de canarios en función de vegas de tabaco y huertas de frutos menores y viandas, llegándonos la leyenda de Pedro Candela, quien los lideraba, y de cómo prendían fogatas en las lomas que eran vistas desde lejos. &amp;lt;br&amp;gt;A partir de 1632 se crean los barrios Santo Cristo de Candelas, Babajaguas, San Julián, Nombre de Dios y Cruz.En el sitio San Julián, al oeste de Güines, el indio Pedro Guzmán había creado una humilde ermita; el 26 de mayo de l671 se merceda a Juan de Agama ó de La Gama el lugar llamado Rancho o Hacienda San Julián, la cual incluía dicha ermita, al frente de la cual estaba el cura Miguel de Agama Navarrete; en 1687 el Obispo Diego Avelino de Compostela, en una visita pastoral por él efectuada, escoge a la ermita ubicada en el &amp;quot;Puente de las 4 Palmas&amp;quot; por considerarla &amp;quot;más decente&amp;quot;, para convertirla en sede y cabeza de Curato, ordenándole a Agama Navarrete que se cambiara a ésta; Agama lo hizo en contra de su voluntad pues por allá poseía familiares y amistades y recibía múltiples diezmos, pero tuvo que ser disciplinado al recibir las orientaciones trasladándose él y hasta trayendo el nombre originario de su antigua sede: San Julián. Así, de San Julián para Los Güines, el Curato toma su nombre compuesto de San Julián de los Güines. &amp;lt;br&amp;gt;En 1690, coincidiendo con el incremento de población, toma rango de Parroquia, y colindante con ella se encontraba el primer cementerio de Güines. En 1735 el Obispo Juan Lazo de la Vega y Cancino determinó que la Parroquia se ubicara en su actual sitio en el Parque Central, donde también existió el segundo cementerio.La región había sido muy deforestada al servicio de la ganadería y la agricultura de subsistencia; ya en estos momentos, la producción de tabaco verdín era muy sustancial. En este año Güines crece hacia el norte de la calle Reina, hoy AVE # 91, y se trazan y redelinean sus calles acorde con las ordenanzas urbanísticas. En 1737 se bautiza la Parroquia con el nombre de San Julián reafirmándose este como patrono, y escogiéndose a Francisco Javier como copatrono.&amp;lt;br&amp;gt;Entre 1743 61, la zona era conocida aún como San Cristóbal de los Güines. Al ocurrir la Toma de La Habana por los Ingleses en 1762, en Güines se refugiaron muchas familias importantes, y las arcas con los tesoros reales aquí se resguardaron. El Obispo Agustín Morell de Santa Cruz logra que en 1766, el párroco le comprara a Miguel de Ayala Escobar una casa para construir el Hospital de &amp;quot;La Pura y Limpia Concepción&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Desde 1771 los vecinos expresaban sus ansias de superación, pidiendo permiso para la obtención de Título de Villa, de Escudo de Armas y creación de Cabildo. Se proyecta en 1775 la construcción de un Canal de Navegación, también llamado de Macurijes, que enlazaría Güines con la Habana mediante las aguas de los ríos. Felipe de Fondesviela, el Marqués de la Torre, dio fe de la importancia y valía de Güines, cuando en 1775 en una misiva que eleva a S.M. Carlos III, reitera las aspiraciones del vecindario. El Real Consejo de Indias estuvo conforme, y el Rey aprobó con su firma las gracias solicitadas, el 30 de septiembre de 1779, año en que se creó un Concilio ó Consejo de Vecinos presidido por Francisco de Arango y Parreño. &amp;lt;br&amp;gt;Propietarios influyentes en Guanabacoa de las familias Ayala y Escobar, Cacho Negrete y Calvo de la Puerta y O´¨Farrill, se opusieron a las aspiraciones güineras de obtener personalidad jurídica, porque iban contra sus relaciones e intereses preestablecidos, motivos por los cuales frenaron las concesiones otorgadas por el Rey. &amp;lt;br&amp;gt;Durante la Gran Revolución de Haití, muchos constructores, técnicos y especialistas como Julián Lardiere y los hermanos Lemaur, afluyen a la región, coincidiendo con que en Europa se incrementa la demanda de productos que en Haití se producían, y el consiguiente aumento de los precios. Güines se convierte en primer gran centro productor y exportador, ingresándole grandes capitales, en centro, ombligo, núcleo y cuna de la industria azucarera nacional, y llega a poseer 94 ingenios en toda su jurisdicción, que incluía a Güines, Guara, Melena, Catalina, Pipián, Nueva Paz, y Unión de Reyes, de los cuales, 29 de ellos estaban ubicados en lo que es el municipio de Güines actual acorde con la nueva división político-administrativa, y que hoy constituyen sitios arqueológicos. &amp;lt;br&amp;gt;La caña de Otahití se siembra por vez primera en Cuba, en el ingenio &amp;quot;Las Ninfas&amp;quot;, Güines, traída por Arango y Parreño en el año 1795 Salvador de Muro y Salazar, el Marqués de Someruelos, visita al territorio y reconsidera a Güines como Villa, nombra a Arango al frente del Cabildo, y reconsidera la posibilidad del Canal de Navegación; Saco aboga por esta vía para mejorar los caminos. Desde 1804 el cementerio se trasladó para la zona que hoy está constituida por la esquina de 73 y 94, antiguas calles nombradas Soparda y Clemente Fernández, siendo éste el tercero de Güines. Fuimos visitados por el Segundo Descubridor de Cuba: el sabio alemán Alejandro de Humboldt. &amp;lt;br&amp;gt;En 1806 se inauguró la nueva Iglesia tras reconstruirse; estuvo presente el Obispo Juan José de Espada y Landa, y ofició la misa José Agustín Caballero. La primera escuela de la población fue donada por Arango, y comenzó a construirse en 1813. En virtud del Real Decreto de 1786, el 14 de mayo de 1815, el Capitán General Juan Ruiz de Apodaca aprobó el Ayuntamiento, cuya primera acta data del 19 de mayo. En 1816 se establece el servicio de Correos. Un devastador incendio con el que desaparecieron muchas casas de la población ocurrió en marzo de 1817.&amp;lt;br&amp;gt;El 22 de octubre de 1817, el Rey Fernando VII reconcedió a Güines las gracias solicitadas desde 1771 y aprobadas en 1775; el 8 de marzo de 1818 se comenzaron a utilizar todos los atributos, y a cambio, los vecinos recogieron y entregaron 20,000 libras de tabaco verdín. Importantes intereses y propiedades existían ya en Güines: el ingenio Amistad de Joaquín de Ayestarán y Luis de las Casas, el Providencia de Pedro Antonio Ayala y José Marcelino Escobedo primero y de Francisco Durañona y Pascual Goicoechea después, La Alejandría de Pedro Pablo el Conde de O'Reilly y su tío Luis de las Casas, Holanda de los Calvo de la Puerta O'Farrill, el San Diego de Surinam de Anselmo Suárez y Romero donde escribió entre otras obras costumbristas la novela Francisco, los ingenios de Diago, Crespo, Padrón, Sotolongo, Trujillo, Molina, Garzón, Meireles, Coca, y Aguilar, etc. &amp;lt;br&amp;gt;Tampoco faltaban los intereses de los influyentes Marqueses de Bella Vista, Campo Florido, Almendares, San Carlos de Pedroso, los Condes de Fernandina, Morales, Casa Bayona, Lagunillas y Zaldívar, así como los apellidos Merlín, Cárdenas, Villanueva, Armenteros, Herrera, Pinillos, Cacho Negrete, Valiente...&amp;lt;br&amp;gt;El blasón o escudo heráldico de armas de nuestra Villa de San Julián de los Güines, presenta en su centro un castillo sobre cuya almena sobresale el Santo Patrono con un báculo en la diestra y un manojo de hojas de tabaco en la izquierda, y en el campo inferior al igual que en los laterales, hay hojas ó ramas de árboles del tabaco. En La Alejandría, en 1820, se sembró por vez primera en Cuba la caña Listada o de Batavia, también conocida como cristalina de cinta. Desde 1820 existía el teatro de Pedro Poveda.&amp;lt;br&amp;gt;En el territorio ocurrieron varias sublevaciones de esclavos. Fracasada la Conspiración de los Rayos y Soles de Bolívar, varios implicados conformaron en México la Junta Promotora de la Libertad Cubana, y el 4 de julio de 1825 firmaron un documento entre cuyos integrantes se encontraba el güinero Manuel Fernández Madruga. El proyecto original preconcebido que decide construir el Primer Ferrocarril de Iberoamérica, también denominado &amp;quot;El Camino de Hierro&amp;quot;, fue el de ejecutarlo entre La Habana-Güines, obra que culminó totalmente con su inauguración el 19 de noviembre de 1838. &amp;lt;br&amp;gt;Miles de esclavos negros africanos de todas las etnias producían grandes montos de azúcares, mieles y alcoholes, así como café, y viandas, frutos menores y hortalizas. Además de la impronta económica, se producía un fuerte proceso de mestizaje étnico y de transculturación de la que iba emergiendo lo afrocubano. Durante el denominado &amp;quot;Año del Cuero&amp;quot;, 1844, y so pretexto de la llamada &amp;quot;Conspiración de la Escalera&amp;quot;, se desató una gran represión. El notable músico Nicolás González, conocido como &amp;quot;El Sinsonte Güinero&amp;quot;, condecorado por el Rey, tuvo que huir al igual que el maestro Pepé, cuyo hijo desapareció. &amp;lt;br&amp;gt;Desde el 44 y hasta 1846, la población disminuyó sensiblemente.En 1851 se inauguró la Iglesia con dos torres, asistiendo al acto el Gobernador José Gutiérrez de la Concha; ese día sonaron los tambores de los cabildos lucumí, congo y gangá, y hubo baile en el Salón de Michelena y en la sociedad El Pilar. En 1860 el pueblo contó con acueducto y alumbrado de gas, y se inició el culto a Santa Bárbara; gracias a Francisco Calcagno Monzón tuvimos imprenta y periódico; el teatro &amp;quot;Moreno&amp;quot; se creó en el 62, y en el 64 fue traída la imagen actual de Santa Bárbara, la cual comenzó a recibir festividades públicas.&amp;lt;br&amp;gt;Ignacio Agramonte y Perucho Figueredo estuvieron en Güines en 1867 realizando actividades conspirativas. Al iniciarse la Guerra de los Diez Años, Güines formaba parte de la abortada Conspiración de Occidente, y algunos güineros, dirigidos por Leandro Rodríguez Colina y entre los que también se contaban Nicolás Álvarez Gómez, José Trujillo Cabrera y Manuel Trujillo Armas, iban a realizar el Levantamiento de Güines, el 10 de febrero de 1869 pero fueron delatados, apresados y deportados.&amp;lt;br&amp;gt;A lo largo de la contienda participaron muchos coterráneos, entre los que sobresalieron Eduardo y Ricardo Zamora, José Trujillo Armas, Francisco O'Ryan, Raimundo Cabrera, y otros. Fue fusilado en Santiago de Cuba Enrique G. Castellanos Alfonso. Cayeron combatiendo Ramón y Ricardo Grass, así como Emilio Espinosa, Ayudante del mayor general Ignacio Agramonte. Además participaron Ignacio Ayala, Manuel Oliva, Nicolás de Cárdenas, Alejo Sánchez y Patricio Sarmiento. También fue fusilado el joven capitalino muy conocido y querido en la Villa, Luis de Ayestarán, quien era hijo de Joaquín, el dueño del ingenio La Amistad. &amp;lt;br&amp;gt;Como forma de protesta disidente ante los males existentes, al iniciarse la guerra, parten de Cuba dos intelectuales güineros: Fernando Valdés Aguirre considerado Padre de la Geología cubana el cual muere en la emigración en 1871, y Andrés Clemente Vázquez Hernández que en México fue amigo de Juárez y Martí, llega a ser Viceministro de Relaciones Exteriores de ese país, así como campeón de ajedrez en el hermano país y Cuba, y Cónsul de México en Cuba. &amp;lt;br&amp;gt;El 9 de marzo de 1870 el sur güinero es cruzado por la primera invasión al occidente dirigida por el general del Ejército Libertador Luís de la Maza Arredondo. &amp;lt;br&amp;gt;En 1872 penetran gran cantidad de colonos chinos contratados en paupérrimas condiciones de semiesclavitud. &amp;lt;br&amp;gt;Durante 1878 95, durante el período de entreguerras, llamada como &amp;quot;Tregua Fecunda&amp;quot; ó &amp;quot;Reposo Turbulento&amp;quot;, ocurren cambios. Durante la llamada Guerra Chiquita, en Güines radicaba un club patriótico clandestino y hubo más de 200 hombres preparados para lanzarse a la lucha. El Partido Liberal Autonomista cobra fuerza mayoritaria en Güines, destacándose a la cabeza el intelectual Raimundo Cabrera Bosch, quien siempre con orgullo expresaba: &amp;quot;¡Soy Güinero!&amp;quot;. También sobresalió en esta corriente Juan José Ocejo y Eguía. &amp;lt;br&amp;gt;El 31 de diciembre de 1883 Güines estuvo en estado de alerta y de sitio. El esclavista-integrista Pascual Goicoechea desobedecía las orientaciones de la Ley del Patronato que pretendía ir preparando a los esclavos para convertirlos en &amp;quot;libres&amp;quot;, por lo que provocó reacción de rebeldía entre los patrocinados. &amp;lt;br&amp;gt;Se inaugura la Comunidad de Regantes en 1884, reglamentada por un sistema similar al de Valencia, para controlar y distribuir las aguas. Resultó ser la única en su tipo en Cuba. En 1886 ocurre la libertad o abolición de la esclavitud. Miles de personas engrosaron el ejército de reserva laboral, ávidos de vender su mano de obra como fuerza de trabajo y conver¬tirse en jornaleros ú obreros asalariados. Ante la imposibilidad de competir se arruinan muchos ingenios produciéndose el proceso de centralización de la industria azucarera, y se separa la fase agrícola de la industrial, surgiendo muchos colonos. &amp;lt;br&amp;gt;A raíz de la fundación en 1892 del Partido Revolucionario Cubano dirigido por José Julián Martí, nuestro Apóstol de la Independencia y Héroe Nacional, las ideas patrióticas e independentistas recobran nuevos bríos para recomenzar la guerra justa y necesaria con todos y para el bien de todos. Leandro Rodríguez Colina e Inocencia Valdés Fraga &amp;quot;La Niñita de Güines&amp;quot;, güineros que estaban en la emigración, además de la amistad que los unía a Martí, fueron de los fundadores de su Partido.&amp;lt;br&amp;gt;Güines aportó múltiples hijos a la contienda iniciada el 24 de febrero de 1895. Sobresalieron en el Ejército Libertador: el coronel Alfredo Teófilo Gould Acosta conocido por “El Inglesito de Güines”, el teniente coronel Clemente Fernández Castellanos llamado “El Pitirre”, así como 2 comandantes, 4 capitanes, 6 tenientes, 1 subteniente y múltiples combatientes, y muchos sufrieron represión, deportaciones y cárceles. &amp;lt;br&amp;gt;Entre los días 2 3 de enero de 1896, Gómez y Maceo pernoctaron en el sur de la Villa, durante la marcha invasora; en la jornada del 19 de febrero ambos realizaban acciones en Moralitos, San Pablo y Catalina, mientras que el 20 Maceo provocaba su único combate sostenido en Güines, en El Gato, en el antiguo ingenio Nuestra Señora de la Encarnación, ubicado al sureste de Catalina de Güines, donde resultó victorioso, pero del cual se lamentó porque al finalizar el choque los españoles asesinaron a civiles indefensos.&amp;lt;br&amp;gt;El joven Clemente Fernández al presentarse a Gómez en enero del 96, le expresó: &amp;quot; ¡A sus órdenes general; les quiero mucho!&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Valeriano Weyler y Nicolau, el célebre Marqués de Tenerife, quien visitó a Güines dos veces, dictó el Bando de Reconcentración, que provocó que murieran en Güines más de 13,512 vecinos, convirtiéndose ésta en la zona habanera que más sufrió este azote.&amp;lt;br&amp;gt;El 4 de marzo del 97, Clemente Fernández inició el doble ataque a Güines por el sur de la Villa, y después llegó su jefe el brigadier General Adolfo del Castillo por el norte. Este hecho tuvo gran relevancia debido a la alta concentración de efectivos de todas las armas enemigas ubicadas en el poblado, producto de la ubicación geográfica del pueblo, y a su importancia económica. &amp;lt;br&amp;gt;En mayo de ese año, ante la existencia de tantos muertos, se cierra el cuarto cementerio de Güines ubicado cerca de la hoy calle 112 y Ave. 71, (Beneficencia y Amistad).&amp;lt;br&amp;gt;El 13 de diciembre de 1897, &amp;quot;El Pitirre&amp;quot; y un grupo de sus hombres fueron asesinados. Los alrededores de Güines, y sobre todo las pequeñas elevaciones del norte y los montes del sur, eran zonas por donde se guarecían ó transitaban los mambises. El 2 de mayo de 1898, cuatro jóvenes salían para incorporarse a ellos, pero mientras tomaban agua al borde del pozo de La Jutía, fueron interceptados y macheteados por los españoles, y sus cuerpos ensangrentados fueron arrastrados para escarmentar a la población. &amp;lt;br&amp;gt;El 8 de diciembre del 98 dejaban de ondear en Güines las banderas españolas; se iniciaba la primera intervención yanqui en Cuba, la cual pasaba de colonia española a colonia de ellos. El 31 de diciembre de ese año, ante las denuncias de un grupo de vecinos, las autoridades y médicos, así como algunos extranjeros, fueron al sitio denominado &amp;quot;La Furnia&amp;quot;, ubicado en el actual Acopios, donde comienza la nueva carretera que enlaza a Catalina con Güines; allí exhumaron y después analizaron los restos correspondientes a más de 60 vecinos que habían sido asesinados por los guerrilleros españoles durante la finalizada guerra. Se les rindió masiva guardia de honor y se depositaron en el actual cementerio de Güines. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Etapa neocolonial. Principales acontecimientos.&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
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Desde el 14 de junio del 99 y hasta junio de 1901, fungió como alcalde el general del Ejército Libertador Jacinto Hernández Vargas, natural de Islas Canarias, el cual mantuvo una digna posición progresista y patriótica. &amp;lt;br&amp;gt;Los yanquis convocaron a una Asamblea Constituyente de la que participó el güinero Leopoldo Víctor Berriel Fernández, quien era Rector de la Universidad de La Habana. &amp;lt;br&amp;gt;El 20 de mayo de 1902 con el inicio de la &amp;quot;República&amp;quot; neocolonial, mediatizada y dependiente, nos convertíamos en semicolonia yanqui, cercenada por la imposición de la &amp;quot;Enmienda Platt&amp;quot;. En Güines asumía el sitial alcaldicio Leandro Rodríguez, de honrada y patriótica administración, que se le enfrentó al entreguista presidente Estrada Palma. &amp;lt;br&amp;gt;El Partido Comunista se funda en Güines y Catalina en 1929, y el 1ro de mayo del mismo se canta por vez primera por acá &amp;quot;La Internacional&amp;quot;. En 1931 se crea la Liga Juvenil Comunista, y con un movimiento huelguístico se conmemora el primer aniversario del asesinato de Mella. En el 33 todo el pueblo se une contra Machado. &amp;lt;br&amp;gt;Se organiza el Comité de Ayuda al Pueblo Español en 1936; al lado de la República Española caen combatiendo el güinero Pedro Antonio Pérez Pérez y el descendiente de un hijo de este pueblo: Rodolfo de Armas Soto. &amp;lt;br&amp;gt;El 10 de marzo del 52 se produce el golpe de Estado de Batista; rápidamente los estudiantes más revolucionarios de la Universidad, a través de la FEU, entre los cuales estaban Rafael García Barcenas, Raúl Gómez García y Francisco Valdés Ginebra, tratan de contactar con el depuesto Carlos Prío Socarras solicitando prometidas armas; Prío estaba borracho bajo el efecto de drogas. &amp;lt;br&amp;gt;Justo es el mencionar como el intelectual güinero y profesor universitario Rafael García Barcenas fundó y estructuró el Movimiento Revolucionario de la Nación ó Nacionalista Revolucionario para luchar contra la dictadura, en compañía de Armando Hart y Faustino Pérez, y que incluso, el mismo dirigió un fracasado ataque contra el cuartel de Columbia. En Güines esta organización contó entre sus miembros más activos con Francisco Valdés Ginebra y Juan Díaz Guzmán, y a Francisco González González (Panchito El Bombero) al frente de la Juventud.Fidel y la joven Generación del Centenario también se movieron en Güines, donde había estudiado y poseía familiares y amistades el poeta Raúl Gómez, produciéndose al Asalto a los cuarteles Moncada en Santiago de Cuba y al de Bayamo el 26 de julio del 53. &amp;lt;br&amp;gt;Desde el mal llamado Presidio Modelo de Nueva Gerona en Isla de Pinos, Fidel orienta, y comienza a estructurarse el movimiento &amp;quot;26 de Julio&amp;quot;. Hart, Faustino, Melba, Haydée y otros compañeros comienzan a visitar la población.La vanguardia de jóvenes y trabajadores de diversas organizaciones, comienzan a aglutinarse alrededor del 26, conformándose la primera célula del movimiento, dirigida por el Ing. Francisco Valdés Ginebra, y conformada por Juan Borrell, Erasmo y Tomás Calzadilla Guerra, Francisco González González &amp;quot;El Bombero&amp;quot;, y Orestes González entre otros, seleccionando 4 compañeros que partieron hacia México a regresar con Fidel, entre ellos Francisco Chicola y Arsenio García Dávila. &amp;lt;br&amp;gt;Con múltiples acciones se generaliza la lucha estudiantil, obrera, campesina y femenina, que involucra a todo el pueblo: huelgas y manifestaciones, agitación y propagandas, letreros, banderas del 26, cortes al fluido eléctrico, quemas de cañaverales, atentados, petardos y bombas... En respuesta la tiranía generaliza la represión: registros, detenciones, interrogatorios, golpizas, torturas, cárceles, asesinatos...&amp;lt;br&amp;gt;Dirigida por María Díaz, cobra activa vida el Frente Cívico de Mujeres Martianas. El 11 de junio de 1957, fueron apresados los más connotados jefes del movimiento en Güines: Erasmo Calzadilla y Francisco González Panchito El Bombero, junto a Rogelio Perea y Gregorio Arlec Mañalich de Melena, y conducidos al Castillo de El Príncipe, quienes con muchos compañeros del presidio político, el 16 de julio del 57, inician una seria, primera y prolongada huelga de hambre que extienden hasta el 2 de agosto, lo que motiva gravedad y peligro de vida para todos.&amp;lt;br&amp;gt;El 28 de julio, un grupo de mujeres güineras, compuesto por familiares, amistades y simpatizantes de Panchito, Erasmo y los revolucionarios en huelga, salen desde el hogar de Francisco González vestidas de luto y con carteles en contra del régimen, y como protesta realizan una manifestación que conmueve a toda la ciudadanía, y que al llegar al Parque Central provocan un serio encuentro con las fuerzas represivas, siendo detenidas para la estación de policía.&amp;lt;br&amp;gt;El 11 de febrero de 1958 es asesinada la joven Aleida Fernández Chardiet, y su sepelio coincidió con el cierre de los establecimientos y una manifestación masiva de pueblo. El 19 de marzo aparece balaceado el cuerpo de Juan Borrell, junto a los de Sergio González y Bernardino García Santos &amp;quot;Motica&amp;quot;, en el reparto Altahabana; al producirse la huelga del 9 de abril, fueron ultimados en la finca &amp;quot;Anacahuita&amp;quot; cuatro revolucionarios: Humberto Almeida, Restituto Alonso, Venancio Nuñez y Daniel Pérez; y ese mismo 9 de abril ocurre en Catalina el Alzamiento de la Loma de Baldaza; el 12 de noviembre los esbirros de la dictadura hicieron desaparecer al joven Israel Betancourt. &amp;lt;br&amp;gt;No debe obviarse el hecho de que en el Instituto de Segunda Enseñanza, entre otros, también estudiaron José Luis García Lima, Jesús Martínez, Boris Luis Santa Coloma y Pedrín Troya, caídos en las luchas contra la dictadura.Combatiendo en las sierras junto al Ejército Rebelde, estaban los güineros Arsenio García Dávila, Francisco Chicola, Francisco González (Panchito El Bombero), y Tomás y Erasmo Calzadilla, En la resistencia cívica, la clandestinidad y en los frentes guerrilleros, estaba presente el pueblo güinero.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Etapa revolucionaria. Principales acontecimientos:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
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Al producirse la caída de la tiranía el 1ro de enero de 1959, todo Güines se lanza a las calles apoyando la huelga general nacional. El día 8, Fidel pasa por la Carretera central y hace un alto frente al cuartel de Catalina. &amp;lt;br&amp;gt;Se toman medidas para beneficiar la población y desmembrar el aparato burgués capitalista: se disuelven los viejos partidos, se sanea la administración, se eliminan los cuerpos represivos del batistato, se confiscan los bienes malversados, ocurre la intervención y nacionalización de las empresas extranjeras, se dictan las leyes de Reforma Agraria y Urbana, se luchó por el rescate de la soberanía, se logra la justicia y la seguridad social.&amp;lt;br&amp;gt;La contrarrevolución interna y externa comienza a enfrentarse a los logros populares mediante sabotajes, campañas calumniosas, asesinatos, bandas de alzados, infiltración de agentes. Se crearon varios mecanismos para salvaguardar los intereses populares como las Milicias Nacionales Revolucionarias (octubre del 59), la Federación de Mujeres Cubanas (agosto del 60), los Comités de Defensa de la Revolución (septiembre de 1960), la Asociación de Jóvenes Rebelde (octubre del 60), y 1961 fue dedicado a la lucha por la Alfabetización. &amp;lt;br&amp;gt;Güineros defendieron las conquistas de la Patria en 1961, y muchos de sus hijos estuvieron en Girón donde cayeron, entre otros, Nelson Fernández; en este año se declaró el carácter socialista de la revolución; en el territorio se combatió duro a la banda contrarrevolucionaria del &amp;quot;Pipero&amp;quot;, el cual asesinó a Porfirio Acosta, Humberto Hernández y José Ramón Pérez Pacheco; se participó en la lucha contra bandidos en Matanzas y el Escambray; durante la Crisis de octubre en 1962 cuatro batallones se ubicaron en sus frentes de combate.&amp;lt;br&amp;gt;El 24 de febrero de 1963 se creó en Güines el Comité Municipal del Partido Unido de la Revolución Socialista de Cuba. Al crearse las Regiones como eslabón organizador administrativo, el Mayabeque, liderado por Güines, también estaba conformado por Melena con Guara, se le incluía Catalina y Osvaldo Sánchez, Madruga, San Nicolás, y Nueva Paz con Palos. &amp;lt;br&amp;gt;En 1965 se constituye el Partido Comunista de Cuba. En 1969 Fidel inaugura la nueva comunidad de El Cangre. Fue suprimido el eslabón regional acorde con la nueva división político-administrativa de 1975, aprobada por el I Congreso del PCC. A Güines se le reintegra Catalina, Osvaldo Sánchez, y algunas zonas rurales de San José y San Nicolás. &amp;lt;br&amp;gt;Se efectuó el Referéndum Constitucional el 24 de febrero de 1976 que contó con el 100 % de asistencia de los electores aptos, votando el 97,2 % por la Constitución Socialista; el 10 de octubre fueron electos los delegados a la Asamblea Municipal del Poder Popular, la cual fue presentada el 31 de octubre.&amp;lt;br&amp;gt;La filial Pedagógica Universitaria abrió sus aulas el 3 de septiembre del 76. Ante el bloqueo imperialista yanqui es justo no obviar la solidaridad internacional y del campo socialista, a cuya cabeza estuvo la URSS. Las conquistas alcanzadas que fueron planteadas en el Programa del Moncada, los logros en la salud, la educación, el deporte, la cultura, en la igualdad y justicia social, la industrialización, los planes agropecuarios, la producción en general, la soberanía y la independencia, hacen que el pueblo de Güines esté dispuesto a empuñar sus armas para salvaguardar nuestra tierra, el cielo, la patria y su bandera, y a su Partido de la unidad, la democracia, el socialismo y los derechos humanos que defendemos cueste lo que cueste, pues primero prefiere dejar de ser, que dejar de ser revolucionario. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mártires en las distintas etapas históricas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héroes y Mártires Güineros.&amp;lt;br&amp;gt;Guerra 1868- 1878. Diez Años. &amp;lt;br&amp;gt;Durante los años 1873 - 1876 cayeron en combate:&amp;lt;br&amp;gt;• Enrique G. Castellanos Alfonso. 1844- 1873. &amp;lt;br&amp;gt;• José Castellanos Alfonso.1846- 1875. &amp;lt;br&amp;gt;• Francisco ORyan Reyes. &amp;lt;br&amp;gt;• Emilio Espinosa. &amp;lt;br&amp;gt;• Ignacio Ayala. &amp;lt;br&amp;gt;• Manuel Oliva. &amp;lt;br&amp;gt;• Nicolás Cárdenas. &amp;lt;br&amp;gt;• Alejo Sánchez. &amp;lt;br&amp;gt;• Patricio Sarmiento. &amp;lt;br&amp;gt;• Ricardo Grass. &amp;lt;br&amp;gt;• José Ramón Grass. &amp;lt;br&amp;gt;Guerra por la Independencia 1895- 1898.&amp;lt;br&amp;gt;• José Clemente Fernández Castellanos. 1864- 1898. &amp;lt;br&amp;gt;• Ricardo Grass ( hijo). &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Acosta. &amp;lt;br&amp;gt;• Rogelio Hernández. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Balmaceda. &amp;lt;br&amp;gt;• Manuel Suárez. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Marrero. &amp;lt;br&amp;gt;• Emilio Villena. &amp;lt;br&amp;gt;• Bartolo Socarrás. &amp;lt;br&amp;gt;• Antonio Rodríguez. &amp;lt;br&amp;gt;• Leopoldo Fraga. &amp;lt;br&amp;gt;• Alfredo Fraga. &amp;lt;br&amp;gt;• Luís Díaz. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Rivero. &amp;lt;br&amp;gt;• Pedro Rivero. &amp;lt;br&amp;gt;Guerra Civil Española (1936).&amp;lt;br&amp;gt;• Pedro A. Pérez Pérez.1901-1936. &amp;lt;br&amp;gt;• Rodolfo de Armas Soto. 1904- 1936. &amp;lt;br&amp;gt;En el Moncada (1953).&amp;lt;br&amp;gt;• Raúl Gómez García 1928-1953. &amp;lt;br&amp;gt;Combatientes del Granma y la Sierra (1956 -1958). &amp;lt;br&amp;gt;• Francisco Chicola Casanova. &amp;lt;br&amp;gt;• Arsenio García Dávila. &amp;lt;br&amp;gt;Lucha Clandestina. &amp;lt;br&amp;gt;• Aleida Fernández Chardiet. 7/11/31- 11/2/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan B Borrell. 20/5037- 19/3/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Venancio Nuñez Fernández. 1/3/22- 19/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Daniel Pérez Amaro. 12/4/01- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Humberto Almeida Delgado. 27/9/40- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Restituto Alonso Padrón. 17/5/28- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Israel Betancourt Rivero. 25/12/40- 20/11/58. &amp;lt;br&amp;gt;Combatientes de Girón. &amp;lt;br&amp;gt;• Nelson Fernández Estévez. 5/10/46- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• René Díaz Vasallo. 6/1/32- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan de Dios Fraga Moreno. 22/4/27- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• Pablo Martínez Zayas. 31/1/31- 17/4/61. LCB. &amp;lt;br&amp;gt;• Narciso Díaz Martínez. 5/6/1901- 12/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;• Porfirio Acosta Fernández. 18/2/1900- 13/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;• Humberto Hernández Hernández. 6/12/1926- 26/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Argelia 1963-1965.&amp;lt;br&amp;gt;• Andres Ortiz Junco. 5/6/37- 23/4/65. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Etiopía. 1977- 1978.&amp;lt;br&amp;gt;• Juan Collazo Mederos. 23/6/57- 25/5/78. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Benin. 1980- 1981. &amp;lt;br&amp;gt;• Fernando Alonso Pino. 30/10/40- 22/3/81. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Angola.1975- 1989. &amp;lt;br&amp;gt;• Rafael Hernández Hernández. 9/12/39- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan B. Ruíz Cruz. 23/10/56- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Rubén Rodríguez Mirabal. 27/11/44- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Ronibel Padrón Ruíz. 6/8/43- 12/4/76. &amp;lt;br&amp;gt;• Modesto Castro Correa. 4/11/55- 25/10/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Alfredo Hernández Echevarria. 15/7/58- 5/3/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Miguel García Castillo. 24/8/53- 5/3/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Carlos Rosa García. 15/11/57- 16/12/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Enrique Roque Rojas. 2/5/60- 3/5/80. &amp;lt;br&amp;gt;• Augusto R. Fraga Coloma. 1/9/49- 22/10/80. &amp;lt;br&amp;gt;• José Alfonso Suárez. 27/7/45- 18/1/81. &amp;lt;br&amp;gt;• Fabián Cabrera Hernández. 27/8/64- 6/2/83. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Rico Amador. 27/1/46- 11/8/85. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Ariel Díaz Cabrera. 31/5/63- 5/4/87. &amp;lt;br&amp;gt;• Julio Rodríguez Abreu. 15/7/64- 19/4/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Valentín Rodríguez Hernández. 16/12/63- 21/5/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Genovebo Marrero Alonso. 31/1/48- 14/7/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Iván Lucio Álvarez Mesa. 23/10/61- 27/7/88. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aspectos socioculturales del municipio.&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tradiciones y costumbres del municipio. Personalidades que se destacan. &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Instituto de Segunda Enseñanza se inaugura en el 1937. &amp;lt;br&amp;gt;Fernando Ortiz, el Tercer Descubridor de Cuba visitó&amp;amp;nbsp; el municipio el 4 de diciembre de 1938 y el de 1939, días centrales de las celebraciones de Santa Bárbara, en las cuales estudió los cultos yorubas vinculados con Changó y su sincretismo y transculturación con Santa Bárbara.&amp;lt;br&amp;gt;Antonio Nuñez Jiménez, declarado como el Cuarto Descubridor, nos visitaba el 4 de abril del 39, cuando exploraba el primer conjunto cavernario de su vida en nuestra Loma de Candela, coincidiendo con la naciente Sociedad Espeleológica de Cuba. &amp;lt;br&amp;gt;Santo patronal según ritual católico: &amp;lt;br&amp;gt;San Julián de los Güines.&amp;lt;br&amp;gt;Santa Catalina de Alejandría. Catalina de Güines. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Centros educacionales: &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 escuelas primarias, 6 secundarias básicas, 7 pre universitarios, 2 politécnicos, 1 escuelas de oficios.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logros deportivos. Personalidades que se destacan y disciplinas deportivas:&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ídolo de Güines. Ajedrecista Leinier Domínguez.&amp;lt;br&amp;gt;Julio &amp;quot;Jiquí&amp;quot; Moreno, Aldo &amp;quot;Búffalo&amp;quot; Arencibia, Urbano González, Antonio Jiménez, Antonio Quintero, Claritza Herrera, Raúl Betancourt, Madeleine de Armas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&amp;amp;nbsp; legado cultural es sólido. Entre otros han sobresalido pintores como Díaz Salinero, Arístides Fernández, Domingo Ramos, José Luis Medina y Raúl Perdomo; los publicitas Rosa Trujillo y Froilán Arencibia; las literatas Vicentina y Rosario Antuña; los escritores Carballido Rey, Leovigildo Díaz de la Nuez e Iris Dávila Muné; los decimistas Francisco Riverón, &amp;quot;Ficho&amp;quot; Díaz, Raúl Peña Gil, Héctor Gutiérrez, &amp;quot;Chanchito&amp;quot; Pereira, Omar Mirabal, Jesús Rodríguez, Felicia Hernández y Elizabeth Álvarez; el filósofo y político Rafael García Barcenas; el compositor Frank Domínguez; el pianista Uberal Herrera; el percusionista &amp;quot;Tata Güines&amp;quot;; el artista circense Nemesio Rodríguez &amp;quot;Neno&amp;quot;, la cantante Elizabeth de Gracia; el bolerista Leopoldo Ulloa; los músicos de los Rojas, Juan Tomás Romero Diago, Montero Flores, Julio Jiménez.&amp;lt;br&amp;gt;La cultura popular tradicional güinera es muy rica porque son verdadero ajiaco de sincretismo y transculturación, en que se entremezclan y fusionan aspectos de lo aborígen con lo hispánico, con lo yucateco, y canario, con lo africano y lo chino. Nuestro añejo Güines está simbolizado con diferentes aspectos consustanciales a su cultura, sobresaliendo La Alejandría, la playa del Rosario, las cuevas de Candela y García Robiau, el bembé y lo yorubá, Santa Bárbara, Leguina, su río Mayabeque y su Comunidad de Regantes, Clemente Fernández &amp;quot;El Pitirre&amp;quot;, la décima campesina y el repentismo, &amp;quot;El Coleo&amp;quot; de Benlliure, Santa Cecilia, su música y el danzón, las butifarras del Congo de Catalina, su ferrocarril y su San Julián.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fuentes:&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informaciones de JCCE de Güines sobre la base de entrevista a historiador municipal Abilio Estévez, y datos de instituciones y organismos municipales&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
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		<title>Leinier Domínguez</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje_deportivo|nombre=Leinier Domínguez Pérez|seudonimo=|imagen=Dominguez_perez_leinier_20081119_olympiada_dresden.jpg|descripcion=Destacado gran maestro internacional latinoamericano|fecha_de_nacimiento=23 de septiembre de 1983|lugar_de_nacimiento=Güines, La Habana, Cuba|fecha_de_fallecimiento=|lugar_de_fallecimiento=|disciplina=Ajedrez|titulos_obtenidos=Gran Maestro Internacional}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2010-03-26T19:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: Leinier_Dominguez_Perez&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Leinier_Dominguez_Perez&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
wikipedia.org&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2010-03-26T19:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje_deportivo|nombre=Leinier Domínguez Pérez|seudonimo=|imagen=|descripcion=Destacado gran maestor internacional latinoamericano|fecha_de_nacimiento=23 de septiembre de 1983|lugar_de_nacimiento=Güines, La Habana, Cuba|fecha_de_fallecimiento=|lugar_de_fallecimiento=|disciplina=Ajedrez|titulos_obtenidos=Gran Maestro Internacional}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Güines</title>
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		<updated>2010-03-26T18:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;R4nd13l uci: /* Extensión en km2. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ciudad|nombre=Guines|bandera=|escudo=Escudo_gui.jpg|mapa=|foto=iglesia_g.jpg|pais=Cuba|provincia=La Habana|municipio=|poblacion=71,395 habitantes|gentilicio=guinenses|fundacion=En 1769 recibe el título de Villa}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Historia_del_municipio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Límites cardinales.&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Este municipio limita al Norte con San José de las Lajas y Madruga; al Sur, con la costa del Golfo de Batabanó; al Este con San Nicolás y al Oeste con Melena del Sur.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensión en km^2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
445 Km^2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cabecera municipal y principales asentamientos poblacionales.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales núcleos urbanos son Villa de Güines, Catalina de Güines, Amistad, Osvaldo Sánchez, El Cangre, Río Seco, Bizarrón y Juan Borrell.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Población en miles de habitantes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
71,395 habitantes. De ellos 35,370 hombres y 36,025 mujeres. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Elementos distintivos de la flora y la fauna local: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Güines ya sea por la fertilidad de sus suelos o por la extensión de sus aguas subterráneas el paisaje es exuberante en cuanto a la vegetación, con un gran número de especies de insectos; aves como la cartacuba, pájaros carpinteros, sinsontes, tocororos, tomeguines, etc.; animales terrestres como camaleones y lagartos, lombrices, y mancaperros, etc.; y acuáticos.&amp;lt;br&amp;gt;Está poblado por grandes sabanas de pequeños arbustos, donde predominan palmas reales, framboyanes, ceibas, almácigo, cedros, pinos, casuarinas; así como laureles gigantescos en el parque José Martí y las majaguas en su parque central.&amp;lt;br&amp;gt;Existe en el territorio organopónicos, un patio de referencia municipal, árboles frutales, plantaciones, siembras, pastos artificiales, con sectores de vegetación espontánea, arbórea y arbustiva. &amp;lt;br&amp;gt;En la franja costera, el mangle rojo, mangle prieto, patabán y yana; además de palmas, cañas y arbustos espinosos.En cuanto a fauna, predominan el ganado vacuno, equino, porcino; así como crías de aves y animales domésticos. &amp;lt;br&amp;gt;En el litoral abunda el camarón y la biajaiba, también tortugas y otros moluscos. La densidad de animales endémicos es clasificada como media al habitar especies en las sábanas húmedas y arenosas de sus costas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Otros elementos geográficos de interés: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuenca del río Mayabeque que consta de la presa Pedroso, está presente además como accidente geográfico importante la Loma de Candela y las cuevas García Rubioy, conocidas popularmente como &amp;quot;De Diago&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Caracterización política – administrativa del municipio.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fecha de fundación de la cabecera municipal &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fundación de Güines se produce entre 1650 y 1680, coincidente con la creación de la Parroquia. En 1769 recibe el título de Villa, condición que no adquirió realmente hasta 1817 por la férrea oposición de la Villa de Guanabacoa. &amp;lt;br&amp;gt;Catalina de Güines se funda en 1805, en 1812 el pueblo se traslada a su ubicación actual. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Himno del municipio:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve a Güines campiña fecunda &amp;lt;br&amp;gt;Valle extenso de eterno verdor &amp;lt;br&amp;gt;Tu horizonte de azul te circunda &amp;lt;br&amp;gt;Y tu cielo te inunda de Sol. &amp;lt;br&amp;gt;Tuyas son esas fértiles tierras &amp;lt;br&amp;gt;De llanuras que van hasta el mar &amp;lt;br&amp;gt;Y el tesoro que ellas encierran &amp;lt;br&amp;gt;En el mundo no tiene rival. &amp;lt;br&amp;gt;Tú eres cuna de sabios y artistas &amp;lt;br&amp;gt;Que te cubren ¡Oh Güines de luz! &amp;lt;br&amp;gt;De tus reinos son ya tus conquistas &amp;lt;br&amp;gt;Que atesoran talento y virtud. &amp;lt;br&amp;gt;Levantad ya güineros la frente &amp;lt;br&amp;gt;Alentando patriótico ardor &amp;lt;br&amp;gt;Y de Güines la luz refulgente &amp;lt;br&amp;gt;Brille siempre cual faro de amor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Aspectos económicos relevantes del municipio.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales renglones y aportes de la economía municipal: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestra zona se fue ocupando y poblando a expensas de mercedes de tierras circulares en forma de hatos y corrales, estimulando así mismo la crianza de ganado mayor y menor, por lo que fue importante la producción comercial ganadera, así como una agricultura de subsistencia o autoconsumo para sus moradores. Los renglones más importantes que sobresalieron son: cebo, pieles o cueros, carne salada, tasajo, y yuca, con las cuales se aprovisionaban las naves que partían por la costa sur para la conquista y colonización en otras tierras.&amp;lt;br&amp;gt;No podemos obviar ni dejar de mencionar una rama económica que proporcionó amplia entrada económica a la zona: las maderas preciosas que se extraían de las grandes riquezas forestales de los árboles existentes en todos los bosques y montes del territorio, las cuales servían para importantes construcciones de viviendas, muebles, todo tipo de barcos y medios de navegación, etc., así como para hacer en aquella época el muy necesario carbón.&amp;lt;br&amp;gt;El territorio se fue ocupando y poblando lentamente a expensas de las mercedes de tierra, al servicio de la ganadería en primera instancia, y a la agricultura de subsistencia. Como renglones importantes, sobresalen la carne salada, tasajos, cebo, pieles o cueros y yuca.&amp;lt;br&amp;gt;Ya a fines de esta etapa se evidencia la presencia del tabaco en nuestra zona, propagándose lentamente su cultivo. El territorio era a propósito para las vegas que se establecían en las márgenes del río y sus innumerables afluentes y efluentes. Así, de una economía recolectora-cazadora-pescadora de nuestros siboneyes, -también llamada de apropiación-, tras la conquista y colonización, fuimos muy ricos en abundantes bosques de grandes riquezas forestales, y productores de ganado mayor y menor y sus consiguientes derivados, y de una agricultura de subsistencia basada en viandas y frutas menores, iniciamos un lento desarrollo del tabaco, pues éramos productores de una importante variedad llamada “Verdín”, la cual poseía rama gruesa, con mucho cuerpo, que se secaba más rápido y apta para ser molida con facilidad y ser reducida a polvo rapé, la cual comenzaba a ser demandada y con muy buena cotización en los grandes salones de Europa. &amp;lt;br&amp;gt;Es justo afirmar que se avizoraba ya el futuro desarrollo posible que vislumbraba el tabaco, el cual aún no cobraba fuerzas pero proponía altos augurios.&amp;lt;br&amp;gt;Con la obtención el 22 de octubre de 1598 del Corral Los Güines por parte de Diego de la Rivera, el autóctono barrio de Güines, hoy su sur coincidente con el actual barrio de Leguina, mantuvo en la zona su protagónico papel central, y afluyen a la misma la presencia de los apellidos más influyentes y aristocráticos de la sociedad capitalina: Basnuevo, Cepero, De La Gama (Agama), Justiniani, Maldonado, Rivera, etc. &amp;lt;br&amp;gt;Una verdadera oligarquía de potentados terratenientes con sus descendientes comienza a apropiarse lentamente del territorio, en el cual va creciendo el número de labradores españoles que afluyen a las zonas para explotar sus tierras y vende sus fuerza de trabajo al mejor postor, por lo cual va creciendo la población.El desarrollo es escaso y prácticamente interno y autónomo. &amp;lt;br&amp;gt;Producto de los despojos a los vegueros y a los problemas enfrentados por estos en otras zonas, muchos de ellos se asentaron en nuestro territorio; el tabaco, los frutos menores y las viandas, además de sus tierras y riquezas hidráulicas y forestales, eran el fértil tesoro productivo nuestro; en 1640 ya había fuertes asentamientos poblacionales que constituyen las semillas de grupos ulteriores urbanos. Estos núcleos, se fomentaban en torno a terrenos pródigos de alta calidad. &amp;lt;br&amp;gt;La producción de tabaco, comienza a cobrar gran importancia. En 1690 la agricultura logra alcanzar desarrollo productivo; las viandas, los frutos menores, las riquezas forestales, el comercio y todo el tabaco, logran auge destacado; también aumenta la explotación y la desigualdad con su cúmulo clasista de injusticias. &amp;lt;br&amp;gt;Por la costa sureña y hacia la capital, se movían recursos comerciales que favorecían sobre todo a las clases ricas o pudientes.&amp;lt;br&amp;gt;En la actualidad dentro de los aspectos económicos relevantes se encuentran la producción de la Empresa de Cultivos varios “Miguel Soneiras Ríos” y la Fabrica de Conservas. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales servicios comunitarios&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el triunfo de la Revolución hasta la fecha se han realizado múltiples cambios y construcciones para mejorar las condiciones de vivienda del pueblo encaminado como principal objetivo a brindar servicios comunitarios a la población contando en el sector urbano con: &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Copelia “La Cremería” &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Pizzería “Friori” &amp;lt;br&amp;gt;• 15 Caferías en moneda nacional. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Cafeterías en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Jugueras. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Restaurantes: “Loma de Candela”, “El Chino”, “El Río”, &amp;quot;El Congo&amp;quot; . &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Cadenas del pan “Güines I y II” &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Panaderías. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Tiendas en moneda nacional. &amp;lt;br&amp;gt;• 11 Tiendas y 4 kioscos en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Centros de reparación de equipos electrodomésticos en moneda nacional y 2 en divisa. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa pecuaria. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa forestal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de cultivos varios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de comercio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de telecomunicaciones. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Empresa de aprovechamiento hidraúlico. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Unidad empresarial de base de la electricidad. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de ladrillos refractarios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de calzado. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de tabaco. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de conservas. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Fábrica de prefabricados y objetos de la construcción. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Taller de reparaciones de electromedicina. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almacén territorial de la mayorista. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almecén territorial de la cadena. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Almecén de comercio. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Frigoríficos territoriales. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Molino de arroz. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Rastro. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco popular de ahorro. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco de créditos y servicios. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Casa de cambio de moneda. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Terminal de omnibus. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Base de omnibus escolares. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Base de transporte nacinal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Terminal de taxis. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de Acopio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Bufete colectivo. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Sala penal. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Registro de propiedades. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Registro civil. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Notaría y 1 notaría especial. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de la UMI. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de la vivienda. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Oficina de urbanismo y planificación. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Cines &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Galeria de Arte &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Museo &amp;lt;br&amp;gt;• 2 policlínicos. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 PPU. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hospital general. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hospital materno. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 salas de fisioterápia. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de salud mental. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Hogar de ancianos. &amp;lt;br&amp;gt;• 2 Hogares de impedidos físicos. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Sala de hemodíalisis. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Banco de sangre. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Laboratorio de bacteriología. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Centro de higiene y epidemiología. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Almacenes de medicamentos. &amp;lt;br&amp;gt;• 5 Farmacias. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Central de ambulancias. &amp;lt;br&amp;gt;• 9 Escuelas primarias. &amp;lt;br&amp;gt;• 3 Secundarias básicas y un anexo. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Círculos infantiles y 1 jardín infantil. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Instituto politécnico de economía. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de oficio. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de educación especial. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 SUM. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 FOC. &amp;lt;br&amp;gt;• 1CDO. &amp;lt;br&amp;gt;• 1 Escuela de curso de superación para jóvenes. &amp;lt;br&amp;gt;• 4 Joven Club de Computación y Electrónica: Güines I, II, III, IV. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Resumen histórico del municipio por etapas. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etapa colonial. Principales acontecimientos: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Descubridor Cristóbal Colón pasó por su costa sur en 1494. Tras la conquista y colonización, entre 1514 y 15 se establece la Villa de San Cristóbal de La Habana en un sitio relativamente cercano a la desembocadura del río Güinicagina ú Onicaginal, que es el Mayabeque, siendo trasladada al norte en 1519. Desde su sitio sureño, los colonizadores partieron hacia la conquista de Yucatán, México y América central y del sur. &amp;lt;br&amp;gt;Se inicia una lenta fusión de aborígenes con peninsulares e isleños, con yucatecos y centro y suramericanos. La ganadería en función de carne fresca o salada, cueros y grasas, y una agricultura de subsistencia, eran los renglones económicos fundamentales. En nuestro territorio, los colonialistas fueron remontando el río, el cual era navegable, explorando y conquistando posiciones, de forma tal, que al ocurrir el traslado al norte, quedaban sitios en manos de socios, copartícipes, empleados y peones, además de una parte de la población originaria aborigen. &amp;lt;br&amp;gt;La palabra Güines surge del prefijo o apócope del nombre del río: Güinicaxina, como lo identificara el mismo Diego Velázquez. En 1559 se mercedaba el hato San Pedro de Mayabeque, coincidiendo con el sitio en que se asentó la primera Habana, y el 18 de marzo de 1569 se entregaba el corral Yamaraguas al indio Diego Hernández, y en ese mismo año el Rija o Bija, (Cruz), al norte del Yamaraguas; como estos dos últimos se interceptaban, se conforma una zona que denominamos como &amp;quot;tierra de todos o de nadie&amp;quot;, donde comienza a gestarse una población que se aglutinaba alrededor de donde existió una aldea aborigen, ubicada y coincidente con el barrio primigenio del Güines actual: el sureño Leguina, original núcleo que tomaría cuerpo alrededor del antiguo Parque de la Villa, hoy Centro Escolar y seminternado Tony Briones. Alrededor del mismo se agrupaban los vecinos de ambos corrales. &amp;lt;br&amp;gt;Aproximadamente en 1575 se mercedaba el hato del Río Bayamo; el 22 de octubre de 1598, a Diego de la Rivera, quien había sido Gobernador de la Habana, se le otorga el corral Güines, que era una tierra realenga que incluía el norte del Yamaraguas y el sur de La Bija, cuyos berederos la vendieron en 1725 por la cantidad en 25,000 ducados a Miguel de Ayala Fernández de Velázquez, Escribano de Gobierno, Guerra, Gracia y Justicia, y cuyo centro coincidía con el original barrio sureño güinero de Leguina, al sur de la actual calle Reina o avenida 91.&amp;lt;br&amp;gt;A fines del siglo XVI, el actual municipio estaba conformado por parte de los hatos San Pedro de Mayabeque y Río Bayamo, y los corrales Umoa (Omoa), El Barbudo, Rija (Cruz), El Cangre, Yamaraguas, y Güines, y partes de Catalina, San Blas, Gabriel y San Julián. Ya desde esta época hay referencias acerca de la fuerte presencia de canarios en función de vegas de tabaco y huertas de frutos menores y viandas, llegándonos la leyenda de Pedro Candela, quien los lideraba, y de cómo prendían fogatas en las lomas que eran vistas desde lejos. &amp;lt;br&amp;gt;A partir de 1632 se crean los barrios Santo Cristo de Candelas, Babajaguas, San Julián, Nombre de Dios y Cruz.En el sitio San Julián, al oeste de Güines, el indio Pedro Guzmán había creado una humilde ermita; el 26 de mayo de l671 se merceda a Juan de Agama ó de La Gama el lugar llamado Rancho o Hacienda San Julián, la cual incluía dicha ermita, al frente de la cual estaba el cura Miguel de Agama Navarrete; en 1687 el Obispo Diego Avelino de Compostela, en una visita pastoral por él efectuada, escoge a la ermita ubicada en el &amp;quot;Puente de las 4 Palmas&amp;quot; por considerarla &amp;quot;más decente&amp;quot;, para convertirla en sede y cabeza de Curato, ordenándole a Agama Navarrete que se cambiara a ésta; Agama lo hizo en contra de su voluntad pues por allá poseía familiares y amistades y recibía múltiples diezmos, pero tuvo que ser disciplinado al recibir las orientaciones trasladándose él y hasta trayendo el nombre originario de su antigua sede: San Julián. Así, de San Julián para Los Güines, el Curato toma su nombre compuesto de San Julián de los Güines. &amp;lt;br&amp;gt;En 1690, coincidiendo con el incremento de población, toma rango de Parroquia, y colindante con ella se encontraba el primer cementerio de Güines. En 1735 el Obispo Juan Lazo de la Vega y Cancino determinó que la Parroquia se ubicara en su actual sitio en el Parque Central, donde también existió el segundo cementerio.La región había sido muy deforestada al servicio de la ganadería y la agricultura de subsistencia; ya en estos momentos, la producción de tabaco verdín era muy sustancial. En este año Güines crece hacia el norte de la calle Reina, hoy AVE # 91, y se trazan y redelinean sus calles acorde con las ordenanzas urbanísticas. En 1737 se bautiza la Parroquia con el nombre de San Julián reafirmándose este como patrono, y escogiéndose a Francisco Javier como copatrono.&amp;lt;br&amp;gt;Entre 1743 61, la zona era conocida aún como San Cristóbal de los Güines. Al ocurrir la Toma de La Habana por los Ingleses en 1762, en Güines se refugiaron muchas familias importantes, y las arcas con los tesoros reales aquí se resguardaron. El Obispo Agustín Morell de Santa Cruz logra que en 1766, el párroco le comprara a Miguel de Ayala Escobar una casa para construir el Hospital de &amp;quot;La Pura y Limpia Concepción&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Desde 1771 los vecinos expresaban sus ansias de superación, pidiendo permiso para la obtención de Título de Villa, de Escudo de Armas y creación de Cabildo. Se proyecta en 1775 la construcción de un Canal de Navegación, también llamado de Macurijes, que enlazaría Güines con la Habana mediante las aguas de los ríos. Felipe de Fondesviela, el Marqués de la Torre, dio fe de la importancia y valía de Güines, cuando en 1775 en una misiva que eleva a S.M. Carlos III, reitera las aspiraciones del vecindario. El Real Consejo de Indias estuvo conforme, y el Rey aprobó con su firma las gracias solicitadas, el 30 de septiembre de 1779, año en que se creó un Concilio ó Consejo de Vecinos presidido por Francisco de Arango y Parreño. &amp;lt;br&amp;gt;Propietarios influyentes en Guanabacoa de las familias Ayala y Escobar, Cacho Negrete y Calvo de la Puerta y O´¨Farrill, se opusieron a las aspiraciones güineras de obtener personalidad jurídica, porque iban contra sus relaciones e intereses preestablecidos, motivos por los cuales frenaron las concesiones otorgadas por el Rey. &amp;lt;br&amp;gt;Durante la Gran Revolución de Haití, muchos constructores, técnicos y especialistas como Julián Lardiere y los hermanos Lemaur, afluyen a la región, coincidiendo con que en Europa se incrementa la demanda de productos que en Haití se producían, y el consiguiente aumento de los precios. Güines se convierte en primer gran centro productor y exportador, ingresándole grandes capitales, en centro, ombligo, núcleo y cuna de la industria azucarera nacional, y llega a poseer 94 ingenios en toda su jurisdicción, que incluía a Güines, Guara, Melena, Catalina, Pipián, Nueva Paz, y Unión de Reyes, de los cuales, 29 de ellos estaban ubicados en lo que es el municipio de Güines actual acorde con la nueva división político-administrativa, y que hoy constituyen sitios arqueológicos. &amp;lt;br&amp;gt;La caña de Otahití se siembra por vez primera en Cuba, en el ingenio &amp;quot;Las Ninfas&amp;quot;, Güines, traída por Arango y Parreño en el año 1795 Salvador de Muro y Salazar, el Marqués de Someruelos, visita al territorio y reconsidera a Güines como Villa, nombra a Arango al frente del Cabildo, y reconsidera la posibilidad del Canal de Navegación; Saco aboga por esta vía para mejorar los caminos. Desde 1804 el cementerio se trasladó para la zona que hoy está constituida por la esquina de 73 y 94, antiguas calles nombradas Soparda y Clemente Fernández, siendo éste el tercero de Güines. Fuimos visitados por el Segundo Descubridor de Cuba: el sabio alemán Alejandro de Humboldt. &amp;lt;br&amp;gt;En 1806 se inauguró la nueva Iglesia tras reconstruirse; estuvo presente el Obispo Juan José de Espada y Landa, y ofició la misa José Agustín Caballero. La primera escuela de la población fue donada por Arango, y comenzó a construirse en 1813. En virtud del Real Decreto de 1786, el 14 de mayo de 1815, el Capitán General Juan Ruiz de Apodaca aprobó el Ayuntamiento, cuya primera acta data del 19 de mayo. En 1816 se establece el servicio de Correos. Un devastador incendio con el que desaparecieron muchas casas de la población ocurrió en marzo de 1817.&amp;lt;br&amp;gt;El 22 de octubre de 1817, el Rey Fernando VII reconcedió a Güines las gracias solicitadas desde 1771 y aprobadas en 1775; el 8 de marzo de 1818 se comenzaron a utilizar todos los atributos, y a cambio, los vecinos recogieron y entregaron 20,000 libras de tabaco verdín. Importantes intereses y propiedades existían ya en Güines: el ingenio Amistad de Joaquín de Ayestarán y Luis de las Casas, el Providencia de Pedro Antonio Ayala y José Marcelino Escobedo primero y de Francisco Durañona y Pascual Goicoechea después, La Alejandría de Pedro Pablo el Conde de O'Reilly y su tío Luis de las Casas, Holanda de los Calvo de la Puerta O'Farrill, el San Diego de Surinam de Anselmo Suárez y Romero donde escribió entre otras obras costumbristas la novela Francisco, los ingenios de Diago, Crespo, Padrón, Sotolongo, Trujillo, Molina, Garzón, Meireles, Coca, y Aguilar, etc. &amp;lt;br&amp;gt;Tampoco faltaban los intereses de los influyentes Marqueses de Bella Vista, Campo Florido, Almendares, San Carlos de Pedroso, los Condes de Fernandina, Morales, Casa Bayona, Lagunillas y Zaldívar, así como los apellidos Merlín, Cárdenas, Villanueva, Armenteros, Herrera, Pinillos, Cacho Negrete, Valiente...&amp;lt;br&amp;gt;El blasón o escudo heráldico de armas de nuestra Villa de San Julián de los Güines, presenta en su centro un castillo sobre cuya almena sobresale el Santo Patrono con un báculo en la diestra y un manojo de hojas de tabaco en la izquierda, y en el campo inferior al igual que en los laterales, hay hojas ó ramas de árboles del tabaco. En La Alejandría, en 1820, se sembró por vez primera en Cuba la caña Listada o de Batavia, también conocida como cristalina de cinta. Desde 1820 existía el teatro de Pedro Poveda.&amp;lt;br&amp;gt;En el territorio ocurrieron varias sublevaciones de esclavos. Fracasada la Conspiración de los Rayos y Soles de Bolívar, varios implicados conformaron en México la Junta Promotora de la Libertad Cubana, y el 4 de julio de 1825 firmaron un documento entre cuyos integrantes se encontraba el güinero Manuel Fernández Madruga. El proyecto original preconcebido que decide construir el Primer Ferrocarril de Iberoamérica, también denominado &amp;quot;El Camino de Hierro&amp;quot;, fue el de ejecutarlo entre La Habana-Güines, obra que culminó totalmente con su inauguración el 19 de noviembre de 1838. &amp;lt;br&amp;gt;Miles de esclavos negros africanos de todas las etnias producían grandes montos de azúcares, mieles y alcoholes, así como café, y viandas, frutos menores y hortalizas. Además de la impronta económica, se producía un fuerte proceso de mestizaje étnico y de transculturación de la que iba emergiendo lo afrocubano. Durante el denominado &amp;quot;Año del Cuero&amp;quot;, 1844, y so pretexto de la llamada &amp;quot;Conspiración de la Escalera&amp;quot;, se desató una gran represión. El notable músico Nicolás González, conocido como &amp;quot;El Sinsonte Güinero&amp;quot;, condecorado por el Rey, tuvo que huir al igual que el maestro Pepé, cuyo hijo desapareció. &amp;lt;br&amp;gt;Desde el 44 y hasta 1846, la población disminuyó sensiblemente.En 1851 se inauguró la Iglesia con dos torres, asistiendo al acto el Gobernador José Gutiérrez de la Concha; ese día sonaron los tambores de los cabildos lucumí, congo y gangá, y hubo baile en el Salón de Michelena y en la sociedad El Pilar. En 1860 el pueblo contó con acueducto y alumbrado de gas, y se inició el culto a Santa Bárbara; gracias a Francisco Calcagno Monzón tuvimos imprenta y periódico; el teatro &amp;quot;Moreno&amp;quot; se creó en el 62, y en el 64 fue traída la imagen actual de Santa Bárbara, la cual comenzó a recibir festividades públicas.&amp;lt;br&amp;gt;Ignacio Agramonte y Perucho Figueredo estuvieron en Güines en 1867 realizando actividades conspirativas. Al iniciarse la Guerra de los Diez Años, Güines formaba parte de la abortada Conspiración de Occidente, y algunos güineros, dirigidos por Leandro Rodríguez Colina y entre los que también se contaban Nicolás Álvarez Gómez, José Trujillo Cabrera y Manuel Trujillo Armas, iban a realizar el Levantamiento de Güines, el 10 de febrero de 1869 pero fueron delatados, apresados y deportados.&amp;lt;br&amp;gt;A lo largo de la contienda participaron muchos coterráneos, entre los que sobresalieron Eduardo y Ricardo Zamora, José Trujillo Armas, Francisco O'Ryan, Raimundo Cabrera, y otros. Fue fusilado en Santiago de Cuba Enrique G. Castellanos Alfonso. Cayeron combatiendo Ramón y Ricardo Grass, así como Emilio Espinosa, Ayudante del mayor general Ignacio Agramonte. Además participaron Ignacio Ayala, Manuel Oliva, Nicolás de Cárdenas, Alejo Sánchez y Patricio Sarmiento. También fue fusilado el joven capitalino muy conocido y querido en la Villa, Luis de Ayestarán, quien era hijo de Joaquín, el dueño del ingenio La Amistad. &amp;lt;br&amp;gt;Como forma de protesta disidente ante los males existentes, al iniciarse la guerra, parten de Cuba dos intelectuales güineros: Fernando Valdés Aguirre considerado Padre de la Geología cubana el cual muere en la emigración en 1871, y Andrés Clemente Vázquez Hernández que en México fue amigo de Juárez y Martí, llega a ser Viceministro de Relaciones Exteriores de ese país, así como campeón de ajedrez en el hermano país y Cuba, y Cónsul de México en Cuba. &amp;lt;br&amp;gt;El 9 de marzo de 1870 el sur güinero es cruzado por la primera invasión al occidente dirigida por el general del Ejército Libertador Luís de la Maza Arredondo. &amp;lt;br&amp;gt;En 1872 penetran gran cantidad de colonos chinos contratados en paupérrimas condiciones de semiesclavitud. &amp;lt;br&amp;gt;Durante 1878 95, durante el período de entreguerras, llamada como &amp;quot;Tregua Fecunda&amp;quot; ó &amp;quot;Reposo Turbulento&amp;quot;, ocurren cambios. Durante la llamada Guerra Chiquita, en Güines radicaba un club patriótico clandestino y hubo más de 200 hombres preparados para lanzarse a la lucha. El Partido Liberal Autonomista cobra fuerza mayoritaria en Güines, destacándose a la cabeza el intelectual Raimundo Cabrera Bosch, quien siempre con orgullo expresaba: &amp;quot;¡Soy Güinero!&amp;quot;. También sobresalió en esta corriente Juan José Ocejo y Eguía. &amp;lt;br&amp;gt;El 31 de diciembre de 1883 Güines estuvo en estado de alerta y de sitio. El esclavista-integrista Pascual Goicoechea desobedecía las orientaciones de la Ley del Patronato que pretendía ir preparando a los esclavos para convertirlos en &amp;quot;libres&amp;quot;, por lo que provocó reacción de rebeldía entre los patrocinados. &amp;lt;br&amp;gt;Se inaugura la Comunidad de Regantes en 1884, reglamentada por un sistema similar al de Valencia, para controlar y distribuir las aguas. Resultó ser la única en su tipo en Cuba. En 1886 ocurre la libertad o abolición de la esclavitud. Miles de personas engrosaron el ejército de reserva laboral, ávidos de vender su mano de obra como fuerza de trabajo y conver¬tirse en jornaleros ú obreros asalariados. Ante la imposibilidad de competir se arruinan muchos ingenios produciéndose el proceso de centralización de la industria azucarera, y se separa la fase agrícola de la industrial, surgiendo muchos colonos. &amp;lt;br&amp;gt;A raíz de la fundación en 1892 del Partido Revolucionario Cubano dirigido por José Julián Martí, nuestro Apóstol de la Independencia y Héroe Nacional, las ideas patrióticas e independentistas recobran nuevos bríos para recomenzar la guerra justa y necesaria con todos y para el bien de todos. Leandro Rodríguez Colina e Inocencia Valdés Fraga &amp;quot;La Niñita de Güines&amp;quot;, güineros que estaban en la emigración, además de la amistad que los unía a Martí, fueron de los fundadores de su Partido.&amp;lt;br&amp;gt;Güines aportó múltiples hijos a la contienda iniciada el 24 de febrero de 1895. Sobresalieron en el Ejército Libertador: el coronel Alfredo Teófilo Gould Acosta conocido por “El Inglesito de Güines”, el teniente coronel Clemente Fernández Castellanos llamado “El Pitirre”, así como 2 comandantes, 4 capitanes, 6 tenientes, 1 subteniente y múltiples combatientes, y muchos sufrieron represión, deportaciones y cárceles. &amp;lt;br&amp;gt;Entre los días 2 3 de enero de 1896, Gómez y Maceo pernoctaron en el sur de la Villa, durante la marcha invasora; en la jornada del 19 de febrero ambos realizaban acciones en Moralitos, San Pablo y Catalina, mientras que el 20 Maceo provocaba su único combate sostenido en Güines, en El Gato, en el antiguo ingenio Nuestra Señora de la Encarnación, ubicado al sureste de Catalina de Güines, donde resultó victorioso, pero del cual se lamentó porque al finalizar el choque los españoles asesinaron a civiles indefensos.&amp;lt;br&amp;gt;El joven Clemente Fernández al presentarse a Gómez en enero del 96, le expresó: &amp;quot; ¡A sus órdenes general; les quiero mucho!&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Valeriano Weyler y Nicolau, el célebre Marqués de Tenerife, quien visitó a Güines dos veces, dictó el Bando de Reconcentración, que provocó que murieran en Güines más de 13,512 vecinos, convirtiéndose ésta en la zona habanera que más sufrió este azote.&amp;lt;br&amp;gt;El 4 de marzo del 97, Clemente Fernández inició el doble ataque a Güines por el sur de la Villa, y después llegó su jefe el brigadier General Adolfo del Castillo por el norte. Este hecho tuvo gran relevancia debido a la alta concentración de efectivos de todas las armas enemigas ubicadas en el poblado, producto de la ubicación geográfica del pueblo, y a su importancia económica. &amp;lt;br&amp;gt;En mayo de ese año, ante la existencia de tantos muertos, se cierra el cuarto cementerio de Güines ubicado cerca de la hoy calle 112 y Ave. 71, (Beneficencia y Amistad).&amp;lt;br&amp;gt;El 13 de diciembre de 1897, &amp;quot;El Pitirre&amp;quot; y un grupo de sus hombres fueron asesinados. Los alrededores de Güines, y sobre todo las pequeñas elevaciones del norte y los montes del sur, eran zonas por donde se guarecían ó transitaban los mambises. El 2 de mayo de 1898, cuatro jóvenes salían para incorporarse a ellos, pero mientras tomaban agua al borde del pozo de La Jutía, fueron interceptados y macheteados por los españoles, y sus cuerpos ensangrentados fueron arrastrados para escarmentar a la población. &amp;lt;br&amp;gt;El 8 de diciembre del 98 dejaban de ondear en Güines las banderas españolas; se iniciaba la primera intervención yanqui en Cuba, la cual pasaba de colonia española a colonia de ellos. El 31 de diciembre de ese año, ante las denuncias de un grupo de vecinos, las autoridades y médicos, así como algunos extranjeros, fueron al sitio denominado &amp;quot;La Furnia&amp;quot;, ubicado en el actual Acopios, donde comienza la nueva carretera que enlaza a Catalina con Güines; allí exhumaron y después analizaron los restos correspondientes a más de 60 vecinos que habían sido asesinados por los guerrilleros españoles durante la finalizada guerra. Se les rindió masiva guardia de honor y se depositaron en el actual cementerio de Güines. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Etapa neocolonial. Principales acontecimientos.&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
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Desde el 14 de junio del 99 y hasta junio de 1901, fungió como alcalde el general del Ejército Libertador Jacinto Hernández Vargas, natural de Islas Canarias, el cual mantuvo una digna posición progresista y patriótica. &amp;lt;br&amp;gt;Los yanquis convocaron a una Asamblea Constituyente de la que participó el güinero Leopoldo Víctor Berriel Fernández, quien era Rector de la Universidad de La Habana. &amp;lt;br&amp;gt;El 20 de mayo de 1902 con el inicio de la &amp;quot;República&amp;quot; neocolonial, mediatizada y dependiente, nos convertíamos en semicolonia yanqui, cercenada por la imposición de la &amp;quot;Enmienda Platt&amp;quot;. En Güines asumía el sitial alcaldicio Leandro Rodríguez, de honrada y patriótica administración, que se le enfrentó al entreguista presidente Estrada Palma. &amp;lt;br&amp;gt;El Partido Comunista se funda en Güines y Catalina en 1929, y el 1ro de mayo del mismo se canta por vez primera por acá &amp;quot;La Internacional&amp;quot;. En 1931 se crea la Liga Juvenil Comunista, y con un movimiento huelguístico se conmemora el primer aniversario del asesinato de Mella. En el 33 todo el pueblo se une contra Machado. &amp;lt;br&amp;gt;Se organiza el Comité de Ayuda al Pueblo Español en 1936; al lado de la República Española caen combatiendo el güinero Pedro Antonio Pérez Pérez y el descendiente de un hijo de este pueblo: Rodolfo de Armas Soto. &amp;lt;br&amp;gt;El 10 de marzo del 52 se produce el golpe de Estado de Batista; rápidamente los estudiantes más revolucionarios de la Universidad, a través de la FEU, entre los cuales estaban Rafael García Barcenas, Raúl Gómez García y Francisco Valdés Ginebra, tratan de contactar con el depuesto Carlos Prío Socarras solicitando prometidas armas; Prío estaba borracho bajo el efecto de drogas. &amp;lt;br&amp;gt;Justo es el mencionar como el intelectual güinero y profesor universitario Rafael García Barcenas fundó y estructuró el Movimiento Revolucionario de la Nación ó Nacionalista Revolucionario para luchar contra la dictadura, en compañía de Armando Hart y Faustino Pérez, y que incluso, el mismo dirigió un fracasado ataque contra el cuartel de Columbia. En Güines esta organización contó entre sus miembros más activos con Francisco Valdés Ginebra y Juan Díaz Guzmán, y a Francisco González González (Panchito El Bombero) al frente de la Juventud.Fidel y la joven Generación del Centenario también se movieron en Güines, donde había estudiado y poseía familiares y amistades el poeta Raúl Gómez, produciéndose al Asalto a los cuarteles Moncada en Santiago de Cuba y al de Bayamo el 26 de julio del 53. &amp;lt;br&amp;gt;Desde el mal llamado Presidio Modelo de Nueva Gerona en Isla de Pinos, Fidel orienta, y comienza a estructurarse el movimiento &amp;quot;26 de Julio&amp;quot;. Hart, Faustino, Melba, Haydée y otros compañeros comienzan a visitar la población.La vanguardia de jóvenes y trabajadores de diversas organizaciones, comienzan a aglutinarse alrededor del 26, conformándose la primera célula del movimiento, dirigida por el Ing. Francisco Valdés Ginebra, y conformada por Juan Borrell, Erasmo y Tomás Calzadilla Guerra, Francisco González González &amp;quot;El Bombero&amp;quot;, y Orestes González entre otros, seleccionando 4 compañeros que partieron hacia México a regresar con Fidel, entre ellos Francisco Chicola y Arsenio García Dávila. &amp;lt;br&amp;gt;Con múltiples acciones se generaliza la lucha estudiantil, obrera, campesina y femenina, que involucra a todo el pueblo: huelgas y manifestaciones, agitación y propagandas, letreros, banderas del 26, cortes al fluido eléctrico, quemas de cañaverales, atentados, petardos y bombas... En respuesta la tiranía generaliza la represión: registros, detenciones, interrogatorios, golpizas, torturas, cárceles, asesinatos...&amp;lt;br&amp;gt;Dirigida por María Díaz, cobra activa vida el Frente Cívico de Mujeres Martianas. El 11 de junio de 1957, fueron apresados los más connotados jefes del movimiento en Güines: Erasmo Calzadilla y Francisco González Panchito El Bombero, junto a Rogelio Perea y Gregorio Arlec Mañalich de Melena, y conducidos al Castillo de El Príncipe, quienes con muchos compañeros del presidio político, el 16 de julio del 57, inician una seria, primera y prolongada huelga de hambre que extienden hasta el 2 de agosto, lo que motiva gravedad y peligro de vida para todos.&amp;lt;br&amp;gt;El 28 de julio, un grupo de mujeres güineras, compuesto por familiares, amistades y simpatizantes de Panchito, Erasmo y los revolucionarios en huelga, salen desde el hogar de Francisco González vestidas de luto y con carteles en contra del régimen, y como protesta realizan una manifestación que conmueve a toda la ciudadanía, y que al llegar al Parque Central provocan un serio encuentro con las fuerzas represivas, siendo detenidas para la estación de policía.&amp;lt;br&amp;gt;El 11 de febrero de 1958 es asesinada la joven Aleida Fernández Chardiet, y su sepelio coincidió con el cierre de los establecimientos y una manifestación masiva de pueblo. El 19 de marzo aparece balaceado el cuerpo de Juan Borrell, junto a los de Sergio González y Bernardino García Santos &amp;quot;Motica&amp;quot;, en el reparto Altahabana; al producirse la huelga del 9 de abril, fueron ultimados en la finca &amp;quot;Anacahuita&amp;quot; cuatro revolucionarios: Humberto Almeida, Restituto Alonso, Venancio Nuñez y Daniel Pérez; y ese mismo 9 de abril ocurre en Catalina el Alzamiento de la Loma de Baldaza; el 12 de noviembre los esbirros de la dictadura hicieron desaparecer al joven Israel Betancourt. &amp;lt;br&amp;gt;No debe obviarse el hecho de que en el Instituto de Segunda Enseñanza, entre otros, también estudiaron José Luis García Lima, Jesús Martínez, Boris Luis Santa Coloma y Pedrín Troya, caídos en las luchas contra la dictadura.Combatiendo en las sierras junto al Ejército Rebelde, estaban los güineros Arsenio García Dávila, Francisco Chicola, Francisco González (Panchito El Bombero), y Tomás y Erasmo Calzadilla, En la resistencia cívica, la clandestinidad y en los frentes guerrilleros, estaba presente el pueblo güinero.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Etapa revolucionaria. Principales acontecimientos:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
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Al producirse la caída de la tiranía el 1ro de enero de 1959, todo Güines se lanza a las calles apoyando la huelga general nacional. El día 8, Fidel pasa por la Carretera central y hace un alto frente al cuartel de Catalina. &amp;lt;br&amp;gt;Se toman medidas para beneficiar la población y desmembrar el aparato burgués capitalista: se disuelven los viejos partidos, se sanea la administración, se eliminan los cuerpos represivos del batistato, se confiscan los bienes malversados, ocurre la intervención y nacionalización de las empresas extranjeras, se dictan las leyes de Reforma Agraria y Urbana, se luchó por el rescate de la soberanía, se logra la justicia y la seguridad social.&amp;lt;br&amp;gt;La contrarrevolución interna y externa comienza a enfrentarse a los logros populares mediante sabotajes, campañas calumniosas, asesinatos, bandas de alzados, infiltración de agentes. Se crearon varios mecanismos para salvaguardar los intereses populares como las Milicias Nacionales Revolucionarias (octubre del 59), la Federación de Mujeres Cubanas (agosto del 60), los Comités de Defensa de la Revolución (septiembre de 1960), la Asociación de Jóvenes Rebelde (octubre del 60), y 1961 fue dedicado a la lucha por la Alfabetización. &amp;lt;br&amp;gt;Güineros defendieron las conquistas de la Patria en 1961, y muchos de sus hijos estuvieron en Girón donde cayeron, entre otros, Nelson Fernández; en este año se declaró el carácter socialista de la revolución; en el territorio se combatió duro a la banda contrarrevolucionaria del &amp;quot;Pipero&amp;quot;, el cual asesinó a Porfirio Acosta, Humberto Hernández y José Ramón Pérez Pacheco; se participó en la lucha contra bandidos en Matanzas y el Escambray; durante la Crisis de octubre en 1962 cuatro batallones se ubicaron en sus frentes de combate.&amp;lt;br&amp;gt;El 24 de febrero de 1963 se creó en Güines el Comité Municipal del Partido Unido de la Revolución Socialista de Cuba. Al crearse las Regiones como eslabón organizador administrativo, el Mayabeque, liderado por Güines, también estaba conformado por Melena con Guara, se le incluía Catalina y Osvaldo Sánchez, Madruga, San Nicolás, y Nueva Paz con Palos. &amp;lt;br&amp;gt;En 1965 se constituye el Partido Comunista de Cuba. En 1969 Fidel inaugura la nueva comunidad de El Cangre. Fue suprimido el eslabón regional acorde con la nueva división político-administrativa de 1975, aprobada por el I Congreso del PCC. A Güines se le reintegra Catalina, Osvaldo Sánchez, y algunas zonas rurales de San José y San Nicolás. &amp;lt;br&amp;gt;Se efectuó el Referéndum Constitucional el 24 de febrero de 1976 que contó con el 100 % de asistencia de los electores aptos, votando el 97,2 % por la Constitución Socialista; el 10 de octubre fueron electos los delegados a la Asamblea Municipal del Poder Popular, la cual fue presentada el 31 de octubre.&amp;lt;br&amp;gt;La filial Pedagógica Universitaria abrió sus aulas el 3 de septiembre del 76. Ante el bloqueo imperialista yanqui es justo no obviar la solidaridad internacional y del campo socialista, a cuya cabeza estuvo la URSS. Las conquistas alcanzadas que fueron planteadas en el Programa del Moncada, los logros en la salud, la educación, el deporte, la cultura, en la igualdad y justicia social, la industrialización, los planes agropecuarios, la producción en general, la soberanía y la independencia, hacen que el pueblo de Güines esté dispuesto a empuñar sus armas para salvaguardar nuestra tierra, el cielo, la patria y su bandera, y a su Partido de la unidad, la democracia, el socialismo y los derechos humanos que defendemos cueste lo que cueste, pues primero prefiere dejar de ser, que dejar de ser revolucionario. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Mártires en las distintas etapas históricas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héroes y Mártires Güineros.&amp;lt;br&amp;gt;Guerra 1868- 1878. Diez Años. &amp;lt;br&amp;gt;Durante los años 1873 - 1876 cayeron en combate:&amp;lt;br&amp;gt;• Enrique G. Castellanos Alfonso. 1844- 1873. &amp;lt;br&amp;gt;• José Castellanos Alfonso.1846- 1875. &amp;lt;br&amp;gt;• Francisco ORyan Reyes. &amp;lt;br&amp;gt;• Emilio Espinosa. &amp;lt;br&amp;gt;• Ignacio Ayala. &amp;lt;br&amp;gt;• Manuel Oliva. &amp;lt;br&amp;gt;• Nicolás Cárdenas. &amp;lt;br&amp;gt;• Alejo Sánchez. &amp;lt;br&amp;gt;• Patricio Sarmiento. &amp;lt;br&amp;gt;• Ricardo Grass. &amp;lt;br&amp;gt;• José Ramón Grass. &amp;lt;br&amp;gt;Guerra por la Independencia 1895- 1898.&amp;lt;br&amp;gt;• José Clemente Fernández Castellanos. 1864- 1898. &amp;lt;br&amp;gt;• Ricardo Grass ( hijo). &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Acosta. &amp;lt;br&amp;gt;• Rogelio Hernández. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Balmaceda. &amp;lt;br&amp;gt;• Manuel Suárez. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Marrero. &amp;lt;br&amp;gt;• Emilio Villena. &amp;lt;br&amp;gt;• Bartolo Socarrás. &amp;lt;br&amp;gt;• Antonio Rodríguez. &amp;lt;br&amp;gt;• Leopoldo Fraga. &amp;lt;br&amp;gt;• Alfredo Fraga. &amp;lt;br&amp;gt;• Luís Díaz. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Rivero. &amp;lt;br&amp;gt;• Pedro Rivero. &amp;lt;br&amp;gt;Guerra Civil Española (1936).&amp;lt;br&amp;gt;• Pedro A. Pérez Pérez.1901-1936. &amp;lt;br&amp;gt;• Rodolfo de Armas Soto. 1904- 1936. &amp;lt;br&amp;gt;En el Moncada (1953).&amp;lt;br&amp;gt;• Raúl Gómez García 1928-1953. &amp;lt;br&amp;gt;Combatientes del Granma y la Sierra (1956 -1958). &amp;lt;br&amp;gt;• Francisco Chicola Casanova. &amp;lt;br&amp;gt;• Arsenio García Dávila. &amp;lt;br&amp;gt;Lucha Clandestina. &amp;lt;br&amp;gt;• Aleida Fernández Chardiet. 7/11/31- 11/2/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan B Borrell. 20/5037- 19/3/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Venancio Nuñez Fernández. 1/3/22- 19/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Daniel Pérez Amaro. 12/4/01- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Humberto Almeida Delgado. 27/9/40- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Restituto Alonso Padrón. 17/5/28- 9/4/58. &amp;lt;br&amp;gt;• Israel Betancourt Rivero. 25/12/40- 20/11/58. &amp;lt;br&amp;gt;Combatientes de Girón. &amp;lt;br&amp;gt;• Nelson Fernández Estévez. 5/10/46- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• René Díaz Vasallo. 6/1/32- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan de Dios Fraga Moreno. 22/4/27- 17/4/61. &amp;lt;br&amp;gt;• Pablo Martínez Zayas. 31/1/31- 17/4/61. LCB. &amp;lt;br&amp;gt;• Narciso Díaz Martínez. 5/6/1901- 12/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;• Porfirio Acosta Fernández. 18/2/1900- 13/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;• Humberto Hernández Hernández. 6/12/1926- 26/7/62. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Argelia 1963-1965.&amp;lt;br&amp;gt;• Andres Ortiz Junco. 5/6/37- 23/4/65. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Etiopía. 1977- 1978.&amp;lt;br&amp;gt;• Juan Collazo Mederos. 23/6/57- 25/5/78. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Benin. 1980- 1981. &amp;lt;br&amp;gt;• Fernando Alonso Pino. 30/10/40- 22/3/81. &amp;lt;br&amp;gt;Internacionalistas en Angola.1975- 1989. &amp;lt;br&amp;gt;• Rafael Hernández Hernández. 9/12/39- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan B. Ruíz Cruz. 23/10/56- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Rubén Rodríguez Mirabal. 27/11/44- 12/12/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Ronibel Padrón Ruíz. 6/8/43- 12/4/76. &amp;lt;br&amp;gt;• Modesto Castro Correa. 4/11/55- 25/10/75. &amp;lt;br&amp;gt;• Alfredo Hernández Echevarria. 15/7/58- 5/3/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Miguel García Castillo. 24/8/53- 5/3/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Carlos Rosa García. 15/11/57- 16/12/79. &amp;lt;br&amp;gt;• Enrique Roque Rojas. 2/5/60- 3/5/80. &amp;lt;br&amp;gt;• Augusto R. Fraga Coloma. 1/9/49- 22/10/80. &amp;lt;br&amp;gt;• José Alfonso Suárez. 27/7/45- 18/1/81. &amp;lt;br&amp;gt;• Fabián Cabrera Hernández. 27/8/64- 6/2/83. &amp;lt;br&amp;gt;• Juan Rico Amador. 27/1/46- 11/8/85. &amp;lt;br&amp;gt;• Félix Ariel Díaz Cabrera. 31/5/63- 5/4/87. &amp;lt;br&amp;gt;• Julio Rodríguez Abreu. 15/7/64- 19/4/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Valentín Rodríguez Hernández. 16/12/63- 21/5/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Genovebo Marrero Alonso. 31/1/48- 14/7/88. &amp;lt;br&amp;gt;• Iván Lucio Álvarez Mesa. 23/10/61- 27/7/88. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aspectos socioculturales del municipio.&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tradiciones y costumbres del municipio. Personalidades que se destacan. &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Instituto de Segunda Enseñanza se inaugura en el 1937. &amp;lt;br&amp;gt;Fernando Ortiz, el Tercer Descubridor de Cuba visitó&amp;amp;nbsp; el municipio el 4 de diciembre de 1938 y el de 1939, días centrales de las celebraciones de Santa Bárbara, en las cuales estudió los cultos yorubas vinculados con Changó y su sincretismo y transculturación con Santa Bárbara.&amp;lt;br&amp;gt;Antonio Nuñez Jiménez, declarado como el Cuarto Descubridor, nos visitaba el 4 de abril del 39, cuando exploraba el primer conjunto cavernario de su vida en nuestra Loma de Candela, coincidiendo con la naciente Sociedad Espeleológica de Cuba. &amp;lt;br&amp;gt;Santo patronal según ritual católico: &amp;lt;br&amp;gt;San Julián de los Güines.&amp;lt;br&amp;gt;Santa Catalina de Alejandría. Catalina de Güines. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Centros educacionales: &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 escuelas primarias, 6 secundarias básicas, 7 pre universitarios, 2 politécnicos, 1 escuelas de oficios.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logros deportivos. Personalidades que se destacan y disciplinas deportivas:&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ídolo de Güines. Ajedrecista Leinier Domínguez.&amp;lt;br&amp;gt;Julio &amp;quot;Jiquí&amp;quot; Moreno, Aldo &amp;quot;Búffalo&amp;quot; Arencibia, Urbano González, Antonio Jiménez, Antonio Quintero, Claritza Herrera, Raúl Betancourt, Madeleine de Armas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&amp;amp;nbsp; legado cultural es sólido. Entre otros han sobresalido pintores como Díaz Salinero, Arístides Fernández, Domingo Ramos, José Luis Medina y Raúl Perdomo; los publicitas Rosa Trujillo y Froilán Arencibia; las literatas Vicentina y Rosario Antuña; los escritores Carballido Rey, Leovigildo Díaz de la Nuez e Iris Dávila Muné; los decimistas Francisco Riverón, &amp;quot;Ficho&amp;quot; Díaz, Raúl Peña Gil, Héctor Gutiérrez, &amp;quot;Chanchito&amp;quot; Pereira, Omar Mirabal, Jesús Rodríguez, Felicia Hernández y Elizabeth Álvarez; el filósofo y político Rafael García Barcenas; el compositor Frank Domínguez; el pianista Uberal Herrera; el percusionista &amp;quot;Tata Güines&amp;quot;; el artista circense Nemesio Rodríguez &amp;quot;Neno&amp;quot;, la cantante Elizabeth de Gracia; el bolerista Leopoldo Ulloa; los músicos de los Rojas, Juan Tomás Romero Diago, Montero Flores, Julio Jiménez.&amp;lt;br&amp;gt;La cultura popular tradicional güinera es muy rica porque son verdadero ajiaco de sincretismo y transculturación, en que se entremezclan y fusionan aspectos de lo aborígen con lo hispánico, con lo yucateco, y canario, con lo africano y lo chino. Nuestro añejo Güines está simbolizado con diferentes aspectos consustanciales a su cultura, sobresaliendo La Alejandría, la playa del Rosario, las cuevas de Candela y García Robiau, el bembé y lo yorubá, Santa Bárbara, Leguina, su río Mayabeque y su Comunidad de Regantes, Clemente Fernández &amp;quot;El Pitirre&amp;quot;, la décima campesina y el repentismo, &amp;quot;El Coleo&amp;quot; de Benlliure, Santa Cecilia, su música y el danzón, las butifarras del Congo de Catalina, su ferrocarril y su San Julián.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fuentes:&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informaciones de JCCE de Güines sobre la base de entrevista a historiador municipal Abilio Estévez, y datos de instituciones y organismos municipales&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>R4nd13l uci</name></author>
		
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