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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Mi página de Colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
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|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
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|contenido= Soy  '''Raydel Hernández Martínez''', Trabajador de la Dirección Provincial de los Joven Club en Pinar del Río, trabajo en la ECURED. Me interesan, especialmente los temas de [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jray01.png&lt;br /&gt;
|apellidos= Hernández Martínez&lt;br /&gt;
|nombre= Raydel&lt;br /&gt;
|nivel= Téc. Medio&lt;br /&gt;
|título=  [[Informática]]&lt;br /&gt;
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|temas= [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]&lt;br /&gt;
|institución= [[Joven Club de Computación y Electrónica]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:62%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título=¡Actualiza la Enciclopedia! &lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|alturapx=&lt;br /&gt;
|contenido={{Sistema:Páginas de la Semana}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Nagios]]&lt;br /&gt;
* Definición [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Asterisk]]&lt;br /&gt;
* Definición [[EyeOS]]&lt;br /&gt;
* Definición [[MPLS]]&lt;br /&gt;
* Definición [[QoS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=EcuGrupo:Aplicaciones_de_c%C3%B3digo_abierto/participantes&amp;diff=579430</id>
		<title>EcuGrupo:Aplicaciones de código abierto/participantes</title>
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		<updated>2011-05-11T15:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para unirte, sólo debes agregar &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; al final de la lista.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Enrique oni|Enrique oni]] 10:52 15 mar 2010 (PET) - '''Administrador''' &lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Roylan jc.prio|Roylan jc.prio]] 09:59 19 mar 2010 (PET) &lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Humberto0601ad jc|Humberto0601ad jc]] 09:15 22 mar 2010 (PET) &lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Viñales1 jc|Viñales1 jc]] 09:07 26 mar 2010 (CDT) &lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Amancio1 jc|Amancio1 jc]] 09:43 26 mar 2010 (CDT) &lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Javier jc.prio|Javier jc.prio]] 09:02 20 abr 2010 (CDT) &lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Berta delfos|Berta delfos]] 11:30 4 may 2010 (CDT) &lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Cueto1 jc|Cueto1_jc]] 22:41 8 may 2010 (CDT) &lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Alberto Sandino1 jc.pri|Alberto Sandino1 jc.pri]] 12:16 21 jun 2010 (CDT) &lt;br /&gt;
#--[http://www.ecured.cu/index.php/Usuario:Reynier_jc.manzanillo5 Reynier_jc.manzanillo5] 10:56 9 sept 2010&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#--Gudimar_jc.bartolomemaso3 &lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Armando.cha.jc|Armando]] 17:07 26 oct 2010 (CDT) &lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Miguelam infomed|Migue]] 12:39 4 nov 2010 (CDT) &lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Reyner oni|ReynerHL]] [[Discusión:Reyner oni|Contácteme]] 09:46 22 nov 2010 (CST) &lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Acapote|Acapote]] 15:39 11 feb 2011 (CST)&lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Gllopez|gllopez]] 08:16 12 abr 2011 (CDT)&lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Yulisdel_biblio.cmg|Yulo]] 5:06 abr 2011&lt;br /&gt;
#--[[dvillazon|dvillazon]] 13:06  18 abr 2011&lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Vladismerjccmg|Si_Ver]] 17:46  28 abr 2011&lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Michelvf|Michelvf]] 09:38 30 abr 2011 (CDT)&lt;br /&gt;
#--[[Usuario:Ray09|Raydel]] 11:22 11 may 2011&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<title>MPLS</title>
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		<updated>2011-04-29T19:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=MPLS|imagen=‎LSP_MPLS.jpg|tamaño=|concepto=Mecanismo de transporte de datos estándar.}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MPLS'''(siglas de Multiprotocol Label Switching). Es un mecanismo de transporte de datos estándar creado por la IETF y definido en el RFC 3031. Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI. Representa un conjunto de especificaciones definidas por el [[IETF]] (Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet) que le asigna a las tramas que circulan por la red una identificación que le indique a los routers la ruta que deben seguir los datos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo de su diseño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue diseñado para unificar el servicio de transporte de datos para las redes basadas en circuitos y las basadas en paquetes. Puede ser utilizado para transportar diferentes tipos de tráfico, incluyendo tráfico de voz y de paquetes [[IP]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MPLS (Conmutación Multi-Protocolo mediante Etiquetas) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecnología de conmutación creada para proporcionar circuitos virtuales en las redes IP, sobre las que introduce una serie de mejoras: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redes privadas virtuales. &lt;br /&gt;
*Ingeniería de tráfico. &lt;br /&gt;
*Mecanismos de protección frente a fallos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clases de servicios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPLS sirve para administrar la calidad de servicio al definir 5 clases de servicios, conocidos como CoS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Video. La clase de servicio para transportar video tiene un nivel de prioridad más alto que las clases de servicio para datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voz. La clase de servicio para transportar voz tiene un nivel de prioridad equivalente al de video, es decir, más alto que las clases de servicio para datos. &lt;br /&gt;
*Datos de alta prioridad (D1). Ésta es la clase de servicio con el nivel de prioridad más alto para datos. Se utiliza particularmente para aplicaciones que son críticas en cuanto necesidad de rendimiento, disponibilidad y ancho de banda. &lt;br /&gt;
*Datos de prioridad (D2). Esta clase de servicio se relaciona con aplicaciones que no son críticas y que tienen requisitos particulares en cuanto a ancho de banda. &lt;br /&gt;
*Los datos no prioritarios (D3) representan la clase de servicio de prioridad más baja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología MPLS ofrece un servicio orientado a conexión: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mantiene un «estado» de la comunicación entre dos nodos. &lt;br /&gt;
*Mantiene circuitos virtuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arquitectura MPLS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[LER]] (Label Edge Router): elemento que inicia o termina el túnel (pone y quita cabeceras). &lt;br /&gt;
*[[LSR]] (Label Switching Router): elemento que conmuta etiquetas. &lt;br /&gt;
*[[LSP]] (Label Switched Path): nombre genérico de un camino MPLS (para cierto tráfico o FEC). &lt;br /&gt;
*[[LDP]] (Label Distribution Protocol): un protocolo para la distribución de etiquetas MPLS entre los equipos de la red. &lt;br /&gt;
*[[FEC]] (Forwarding Equivalence Class): nombre que se le da al tráfico que se encamina bajo una etiqueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cabecera MPLS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MPLS_packet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donde: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Label (20 [[Bits]]): Es la identificación de la etiqueta. &lt;br /&gt;
*Exp (3 bits): Llamado también bits experimentales, también aparece como QoS en otros textos, afecta al encolado y descarte de paquetes. &lt;br /&gt;
*S (1 bit): Del inglés stack, sirve para el apilado jerárquico de etiquetas. Cuando S=0 indica que hay mas etiquetas añadidas al paquete. Cuando S=1 estamos en el fondo de la jerarquía. &lt;br /&gt;
*[[TTL]] (8 bits): Time-to-Live, misma funcionalidad que en IP, se decrementa en cada enrutador y al llegar al valor de 0, el paquete es descartado. Generalmente sustituye el campo TTL de la cabecera IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pila de Etiquetas MPLS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mpls_labelstack.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPLS funciona anexando un encabezado a cada paquete. Dicho encabezado contiene una o más &amp;quot;etiquetas&amp;quot;, y al conjunto de etiquetas se le llama pila o &amp;quot;stack&amp;quot;. Cada etiqueta consiste en cuatro campos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Valor de la etiqueta de 20 bits. &lt;br /&gt;
*Prioridad de Calidad de Servicio ([[QoS]]) de 3 bits. También llamados bits experimentales. &lt;br /&gt;
*Bandera de &amp;quot;fondo&amp;quot; de la pila de 1 bit. &lt;br /&gt;
*Tiempo de Vida (TTL) de 8 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos paquetes MPLS son enviados después de una búsqueda por etiquetas en vez de una búsqueda dentro de una tabla IP. De esta manera, cuando MPLS fue concebido, la búsqueda de etiquetas y el envío por etiquetas eran más rápido que una búsqueda [[RIB]] ( Base de información de Ruteo), porque las búsquedas eran realizadas en el switch fabric y no en la CPU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación de la Red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de entrada en la red MPLS son llamados Enrutadores de Etiqueta de borde ([[LER]]), Los enrutadores que efectúan la conmutación basados únicamente en etiquetas se llaman Enrutadores Conmutadores de Etiqueta ([[LSR]]). Cabe notar que un LER es simplemente un LSR que cuenta con la habilidad de rutear paquetes en redes externas a MPLS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las etiquetas son distribuidas usando el Protocolo de Distribución de Etiquetas ([[LDP]]). Es precisamente mediante el protocolo LDP que los enrutadores de etiquetas intercambian información acerca de la posibilidad de alcanzar otros enrutadores, y las etiquetas que son necesarias para ello. También es posible hacer la distribución de etiquetas usando el protocolo [[RSVP-TE]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El operador de una red MPLS puede establecer Caminos Conmutados mediante Etiquetas (LSP), es decir, el operador establece caminos para transportar Redes Privadas Virtuales de tipo IP (IP [[VPN]]), pero estos caminos pueden tener otros usos. En muchos aspectos las redes MPLS se parecen a las redes [[ATM]] y [[FR]], con la diferencia de que la red MPLS es independiente del transporte en capa 2 (en el modelo [[OSI]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el contexto de las Redes Privadas Virtuales, los enrutadores que funcionan como ingreso o regreso a la red son frecuentemente llamados enrutadores a la Orilla del Proveedor (enrutadores PE), los dispositivos que sirven solo de tránsito son llamados similarmente enrutadores de Proveedor (enrutadores P). Información acerca de este contenido en el RFC2547. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En MPLS el camino que se sigue está prefijado desde el origen: se pueden utilizar etiquetas para identificar cada comunicación y en cada salto se puede cambiar de etiqueta (mismo principio de funcionamiento que [[VPI]]/[[VCI]] en ATM, o que [[DLCI]] en Frame Relay). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paquetes destinados a diferentes IPs pueden usar el mismo camino LSP (pertenecer al mismo FEC). &lt;br /&gt;
*Las etiquetas con el mismo destino y tratamiento se agrupan en una misma etiqueta: los nodos mantienen mucha menos información de estado que por ejemplo ATM. Las etiquetas se pueden apilar, de modo que se puede encaminar de manera jerárquica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paso de un paquete por la red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un paquete no etiquetado entra a un enrutador de ingreso y necesita utilizar un túnel MPLS, el enrutador primero determinará la Clase Equivalente de Envío ([[FEC]]), luego inserta una o más etiquetas en el encabezado MPLS recién creado. Posteriormente el paquete salta al enrutador siguiente según lo indica el túnel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un paquete etiquetado es recibido por un enrutador MPLS, la etiqueta que se encuentra en el tope de la pila será examinada. Basado en el contenido de la etiqueta el enrutador efectuará una operación apilar ([[PUSH]]), desapilar ([[POP]]) o intercambiar ([[SWAP]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En una operación [[SWAP]] la etiqueta es cambiada por otra y el paquete es enviado en el camino asociado a esta nueva etiqueta. &lt;br /&gt;
*En una operación [[PUSH]] una nueva etiqueta es empujada encima de otra (si existe). Si en efecto había otra etiqueta antes de efectuar esta operación, la nueva etiqueta «encapsula» la anterior. &lt;br /&gt;
*En una operación [[POP]] la etiqueta es retirada del paquete lo cual puede revelar una etiqueta interior (si existe). A este proceso se lo llama «desencapsulado» y es usualmente efectuada por el enrutador de egreso con la excepción de PHP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante estas operaciones el contenido del paquete por debajo de la etiqueta MPLS no es examinado, de hecho los enrutadores de tránsito usualmente no necesitan examinar ninguna información por debajo de la mencionada etiqueta. El paquete es enviado basándose en el contenido de su etiqueta, lo cual permite «rutado independiente del protocolo». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el enrutador de egreso donde la última etiqueta es retirada, sólo queda la «carga transportada», que puede ser un paquete IP o cualquier otro protocolo. Por tanto, el enrutador de egreso debe forzosamente tener información de ruteo para dicho paquete debido a que la información para el envío de la carga no se encuentra en la tabla de etiquetas MPLS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunas aplicaciones es posible que el paquete presentado al LER ya contenga una etiqueta MPLS, en cuyo caso simplemente se anexará otra etiqueta encima. Un aspecto relacionado que resulta importante es PHP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ciertos casos, es posible que la última etiqueta sea retirada en el penúltimo salto (anterior al último enrutador que pertenece a la red MPLS); este procedimiento es llamado «remoción en el penúltimo salto» (PHP). Esto es útil, por ejemplo, cuando la red MPLS transporta mucho tráfico. En estas condiciones los penúltimos nodos auxiliarán al último en el procesamiento de la última etiqueta de manera que este no se vea excesivamente forzado al cumplir con sus tareas de procesamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://es.wikipedia.org/wiki/Multiprotocol_Label_Switching Wikipedia]] [[http://es.kioskea.net/contents/internet/mpls.php3 Kioskea]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://es.wikitel.info/wiki/MPLS Wikitel]] [[http://www.protocols.com/papers/mpls.htm Protocols]] [[http://www.ramonmillan.com/tutoriales/mpls.php Ramon Millan]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Protocolos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=MPLS&amp;diff=556055</id>
		<title>MPLS</title>
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		<updated>2011-04-29T19:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=MPLS|imagen=‎LSP_MPLS.jpg|tamaño=|concepto=Mecanismo de transporte de datos estándar.}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MPLS'''(siglas de Multiprotocol Label Switching). Es un mecanismo de transporte de datos estándar creado por la IETF y definido en el RFC 3031. Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI. Representa un conjunto de especificaciones definidas por el IETF (Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet) que le asigna a las tramas que circulan por la red una identificación que le indique a los routers la ruta que deben seguir los datos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo de su diseño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue diseñado para unificar el servicio de transporte de datos para las redes basadas en circuitos y las basadas en paquetes. Puede ser utilizado para transportar diferentes tipos de tráfico, incluyendo tráfico de voz y de paquetes IP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MPLS (Conmutación Multi-Protocolo mediante Etiquetas) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecnología de conmutación creada para proporcionar circuitos virtuales en las redes IP, sobre las que introduce una serie de mejoras: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redes privadas virtuales. &lt;br /&gt;
*Ingeniería de tráfico. &lt;br /&gt;
*Mecanismos de protección frente a fallos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clases de servicios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPLS sirve para administrar la calidad de servicio al definir 5 clases de servicios, conocidos como CoS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Video. La clase de servicio para transportar video tiene un nivel de prioridad más alto que las clases de servicio para datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voz. La clase de servicio para transportar voz tiene un nivel de prioridad equivalente al de video, es decir, más alto que las clases de servicio para datos. &lt;br /&gt;
*Datos de alta prioridad (D1). Ésta es la clase de servicio con el nivel de prioridad más alto para datos. Se utiliza particularmente para aplicaciones que son críticas en cuanto necesidad de rendimiento, disponibilidad y ancho de banda. &lt;br /&gt;
*Datos de prioridad (D2). Esta clase de servicio se relaciona con aplicaciones que no son críticas y que tienen requisitos particulares en cuanto a ancho de banda. &lt;br /&gt;
*Los datos no prioritarios (D3) representan la clase de servicio de prioridad más baja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología MPLS ofrece un servicio orientado a conexión: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mantiene un «estado» de la comunicación entre dos nodos. &lt;br /&gt;
*Mantiene circuitos virtuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arquitectura MPLS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[LER]] (Label Edge Router): elemento que inicia o termina el túnel (pone y quita cabeceras). &lt;br /&gt;
*[[LSR]] (Label Switching Router): elemento que conmuta etiquetas. &lt;br /&gt;
*[[LSP]] (Label Switched Path): nombre genérico de un camino MPLS (para cierto tráfico o FEC). &lt;br /&gt;
*[[LDP]] (Label Distribution Protocol): un protocolo para la distribución de etiquetas MPLS entre los equipos de la red. &lt;br /&gt;
*[[FEC]] (Forwarding Equivalence Class): nombre que se le da al tráfico que se encamina bajo una etiqueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cabecera MPLS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MPLS_packet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donde: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Label (20 [[Bits]]): Es la identificación de la etiqueta. &lt;br /&gt;
*Exp (3 bits): Llamado también bits experimentales, también aparece como QoS en otros textos, afecta al encolado y descarte de paquetes. &lt;br /&gt;
*S (1 bit): Del inglés stack, sirve para el apilado jerárquico de etiquetas. Cuando S=0 indica que hay mas etiquetas añadidas al paquete. Cuando S=1 estamos en el fondo de la jerarquía. &lt;br /&gt;
*[[TTL]] (8 bits): Time-to-Live, misma funcionalidad que en [[IP]], se decrementa en cada enrutador y al llegar al valor de 0, el paquete es descartado. Generalmente sustituye el campo TTL de la cabecera IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pila de Etiquetas MPLS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mpls_labelstack.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPLS funciona anexando un encabezado a cada paquete. Dicho encabezado contiene una o más &amp;quot;etiquetas&amp;quot;, y al conjunto de etiquetas se le llama pila o &amp;quot;stack&amp;quot;. Cada etiqueta consiste en cuatro campos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Valor de la etiqueta de 20 bits. &lt;br /&gt;
*Prioridad de Calidad de Servicio ([[QoS]]) de 3 bits. También llamados bits experimentales. &lt;br /&gt;
*Bandera de &amp;quot;fondo&amp;quot; de la pila de 1 bit. &lt;br /&gt;
*Tiempo de Vida (TTL) de 8 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos paquetes MPLS son enviados después de una búsqueda por etiquetas en vez de una búsqueda dentro de una tabla IP. De esta manera, cuando MPLS fue concebido, la búsqueda de etiquetas y el envío por etiquetas eran más rápido que una búsqueda [[RIB]] ( Base de información de Ruteo), porque las búsquedas eran realizadas en el switch fabric y no en la CPU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación de la Red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de entrada en la red MPLS son llamados Enrutadores de Etiqueta de borde ([[LER]]), Los enrutadores que efectúan la conmutación basados únicamente en etiquetas se llaman Enrutadores Conmutadores de Etiqueta ([[LSR]]). Cabe notar que un LER es simplemente un LSR que cuenta con la habilidad de rutear paquetes en redes externas a MPLS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las etiquetas son distribuidas usando el Protocolo de Distribución de Etiquetas ([[LDP]]). Es precisamente mediante el protocolo LDP que los enrutadores de etiquetas intercambian información acerca de la posibilidad de alcanzar otros enrutadores, y las etiquetas que son necesarias para ello. También es posible hacer la distribución de etiquetas usando el protocolo [[RSVP-TE]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El operador de una red MPLS puede establecer Caminos Conmutados mediante Etiquetas (LSP), es decir, el operador establece caminos para transportar Redes Privadas Virtuales de tipo IP (IP [[VPN]]), pero estos caminos pueden tener otros usos. En muchos aspectos las redes MPLS se parecen a las redes [[ATM]] y [[FR]], con la diferencia de que la red MPLS es independiente del transporte en capa 2 (en el modelo [[OSI]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el contexto de las Redes Privadas Virtuales, los enrutadores que funcionan como ingreso o regreso a la red son frecuentemente llamados enrutadores a la Orilla del Proveedor (enrutadores PE), los dispositivos que sirven solo de tránsito son llamados similarmente enrutadores de Proveedor (enrutadores P). Información acerca de este contenido en el RFC2547. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En MPLS el camino que se sigue está prefijado desde el origen: se pueden utilizar etiquetas para identificar cada comunicación y en cada salto se puede cambiar de etiqueta (mismo principio de funcionamiento que [[VPI]]/[[VCI]] en ATM, o que [[DLCI]] en Frame Relay). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paquetes destinados a diferentes IPs pueden usar el mismo camino LSP (pertenecer al mismo FEC). &lt;br /&gt;
*Las etiquetas con el mismo destino y tratamiento se agrupan en una misma etiqueta: los nodos mantienen mucha menos información de estado que por ejemplo ATM. Las etiquetas se pueden apilar, de modo que se puede encaminar de manera jerárquica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paso de un paquete por la red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un paquete no etiquetado entra a un enrutador de ingreso y necesita utilizar un túnel MPLS, el enrutador primero determinará la Clase Equivalente de Envío ([[FEC]]), luego inserta una o más etiquetas en el encabezado MPLS recién creado. Posteriormente el paquete salta al enrutador siguiente según lo indica el túnel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un paquete etiquetado es recibido por un enrutador MPLS, la etiqueta que se encuentra en el tope de la pila será examinada. Basado en el contenido de la etiqueta el enrutador efectuará una operación apilar ([[PUSH]]), desapilar ([[POP]]) o intercambiar ([[SWAP]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En una operación [[SWAP]] la etiqueta es cambiada por otra y el paquete es enviado en el camino asociado a esta nueva etiqueta. &lt;br /&gt;
*En una operación [[PUSH]] una nueva etiqueta es empujada encima de otra (si existe). Si en efecto había otra etiqueta antes de efectuar esta operación, la nueva etiqueta «encapsula» la anterior. &lt;br /&gt;
*En una operación [[POP]] la etiqueta es retirada del paquete lo cual puede revelar una etiqueta interior (si existe). A este proceso se lo llama «desencapsulado» y es usualmente efectuada por el enrutador de egreso con la excepción de PHP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante estas operaciones el contenido del paquete por debajo de la etiqueta MPLS no es examinado, de hecho los enrutadores de tránsito usualmente no necesitan examinar ninguna información por debajo de la mencionada etiqueta. El paquete es enviado basándose en el contenido de su etiqueta, lo cual permite «rutado independiente del protocolo». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el enrutador de egreso donde la última etiqueta es retirada, sólo queda la «carga transportada», que puede ser un paquete IP o cualquier otro protocolo. Por tanto, el enrutador de egreso debe forzosamente tener información de ruteo para dicho paquete debido a que la información para el envío de la carga no se encuentra en la tabla de etiquetas MPLS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunas aplicaciones es posible que el paquete presentado al LER ya contenga una etiqueta MPLS, en cuyo caso simplemente se anexará otra etiqueta encima. Un aspecto relacionado que resulta importante es PHP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ciertos casos, es posible que la última etiqueta sea retirada en el penúltimo salto (anterior al último enrutador que pertenece a la red MPLS); este procedimiento es llamado «remoción en el penúltimo salto» (PHP). Esto es útil, por ejemplo, cuando la red MPLS transporta mucho tráfico. En estas condiciones los penúltimos nodos auxiliarán al último en el procesamiento de la última etiqueta de manera que este no se vea excesivamente forzado al cumplir con sus tareas de procesamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://es.wikipedia.org/wiki/Multiprotocol_Label_Switching Wikipedia]] [[http://es.kioskea.net/contents/internet/mpls.php3 Kioskea]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://es.wikitel.info/wiki/MPLS Wikitel]] [[http://www.protocols.com/papers/mpls.htm Protocols]] [[http://www.ramonmillan.com/tutoriales/mpls.php Ramon Millan]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Protocolos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=MPLS&amp;diff=556045</id>
		<title>MPLS</title>
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		<updated>2011-04-29T19:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=MPLS|imagen=‎LSP_MPLS.jpg|tamaño=|concepto=Mecanismo de transporte de datos estándar}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MPLS'''(siglas de Multiprotocol Label Switching). Es un mecanismo de transporte de datos estándar creado por la IETF y definido en el RFC 3031. Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI. Representa un conjunto de especificaciones definidas por el IETF (Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet) que le asigna a las tramas que circulan por la red una identificación que le indique a los routers la ruta que deben seguir los datos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo de su diseño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue diseñado para unificar el servicio de transporte de datos para las redes basadas en circuitos y las basadas en paquetes. Puede ser utilizado para transportar diferentes tipos de tráfico, incluyendo tráfico de voz y de paquetes IP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MPLS (Conmutación Multi-Protocolo mediante Etiquetas) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecnología de conmutación creada para proporcionar circuitos virtuales en las redes IP, sobre las que introduce una serie de mejoras: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redes privadas virtuales. &lt;br /&gt;
*Ingeniería de tráfico. &lt;br /&gt;
*Mecanismos de protección frente a fallos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clases de servicios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPLS sirve para administrar la calidad de servicio al definir 5 clases de servicios, conocidos como CoS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Video. La clase de servicio para transportar video tiene un nivel de prioridad más alto que las clases de servicio para datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voz. La clase de servicio para transportar voz tiene un nivel de prioridad equivalente al de video, es decir, más alto que las clases de servicio para datos. &lt;br /&gt;
*Datos de alta prioridad (D1). Ésta es la clase de servicio con el nivel de prioridad más alto para datos. Se utiliza particularmente para aplicaciones que son críticas en cuanto necesidad de rendimiento, disponibilidad y ancho de banda. &lt;br /&gt;
*Datos de prioridad (D2). Esta clase de servicio se relaciona con aplicaciones que no son críticas y que tienen requisitos particulares en cuanto a ancho de banda. &lt;br /&gt;
*Los datos no prioritarios (D3) representan la clase de servicio de prioridad más baja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología MPLS ofrece un servicio orientado a conexión: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mantiene un «estado» de la comunicación entre dos nodos. &lt;br /&gt;
*Mantiene circuitos virtuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arquitectura MPLS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[LER]] (Label Edge Router): elemento que inicia o termina el túnel (pone y quita cabeceras). &lt;br /&gt;
*[[LSR]] (Label Switching Router): elemento que conmuta etiquetas. &lt;br /&gt;
*[[LSP]] (Label Switched Path): nombre genérico de un camino MPLS (para cierto tráfico o FEC). &lt;br /&gt;
*[[LDP]] (Label Distribution Protocol): un protocolo para la distribución de etiquetas MPLS entre los equipos de la red. &lt;br /&gt;
*[[FEC]] (Forwarding Equivalence Class): nombre que se le da al tráfico que se encamina bajo una etiqueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cabecera MPLS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MPLS_packet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donde: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Label (20 [[Bits]]): Es la identificación de la etiqueta. &lt;br /&gt;
*Exp (3 bits): Llamado también bits experimentales, también aparece como QoS en otros textos, afecta al encolado y descarte de paquetes. &lt;br /&gt;
*S (1 bit): Del inglés stack, sirve para el apilado jerárquico de etiquetas. Cuando S=0 indica que hay mas etiquetas añadidas al paquete. Cuando S=1 estamos en el fondo de la jerarquía. &lt;br /&gt;
*[[TTL]] (8 bits): Time-to-Live, misma funcionalidad que en [[IP]], se decrementa en cada enrutador y al llegar al valor de 0, el paquete es descartado. Generalmente sustituye el campo TTL de la cabecera IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pila de Etiquetas MPLS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mpls_labelstack.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPLS funciona anexando un encabezado a cada paquete. Dicho encabezado contiene una o más &amp;quot;etiquetas&amp;quot;, y al conjunto de etiquetas se le llama pila o &amp;quot;stack&amp;quot;. Cada etiqueta consiste en cuatro campos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Valor de la etiqueta de 20 bits. &lt;br /&gt;
*Prioridad de Calidad de Servicio ([[QoS]]) de 3 bits. También llamados bits experimentales. &lt;br /&gt;
*Bandera de &amp;quot;fondo&amp;quot; de la pila de 1 bit. &lt;br /&gt;
*Tiempo de Vida (TTL) de 8 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos paquetes MPLS son enviados después de una búsqueda por etiquetas en vez de una búsqueda dentro de una tabla IP. De esta manera, cuando MPLS fue concebido, la búsqueda de etiquetas y el envío por etiquetas eran más rápido que una búsqueda [[RIB]] ( Base de información de Ruteo), porque las búsquedas eran realizadas en el switch fabric y no en la CPU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación de la Red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de entrada en la red MPLS son llamados Enrutadores de Etiqueta de borde ([[LER]]), Los enrutadores que efectúan la conmutación basados únicamente en etiquetas se llaman Enrutadores Conmutadores de Etiqueta ([[LSR]]). Cabe notar que un LER es simplemente un LSR que cuenta con la habilidad de rutear paquetes en redes externas a MPLS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las etiquetas son distribuidas usando el Protocolo de Distribución de Etiquetas ([[LDP]]). Es precisamente mediante el protocolo LDP que los enrutadores de etiquetas intercambian información acerca de la posibilidad de alcanzar otros enrutadores, y las etiquetas que son necesarias para ello. También es posible hacer la distribución de etiquetas usando el protocolo [[RSVP-TE]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El operador de una red MPLS puede establecer Caminos Conmutados mediante Etiquetas (LSP), es decir, el operador establece caminos para transportar Redes Privadas Virtuales de tipo IP (IP [[VPN]]), pero estos caminos pueden tener otros usos. En muchos aspectos las redes MPLS se parecen a las redes [[ATM]] y [[FR]], con la diferencia de que la red MPLS es independiente del transporte en capa 2 (en el modelo [[OSI]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el contexto de las Redes Privadas Virtuales, los enrutadores que funcionan como ingreso o regreso a la red son frecuentemente llamados enrutadores a la Orilla del Proveedor (enrutadores PE), los dispositivos que sirven solo de tránsito son llamados similarmente enrutadores de Proveedor (enrutadores P). Información acerca de este contenido en el RFC2547. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En MPLS el camino que se sigue está prefijado desde el origen: se pueden utilizar etiquetas para identificar cada comunicación y en cada salto se puede cambiar de etiqueta (mismo principio de funcionamiento que [[VPI]]/[[VCI]] en ATM, o que [[DLCI]] en Frame Relay). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paquetes destinados a diferentes IPs pueden usar el mismo camino LSP (pertenecer al mismo FEC). &lt;br /&gt;
*Las etiquetas con el mismo destino y tratamiento se agrupan en una misma etiqueta: los nodos mantienen mucha menos información de estado que por ejemplo ATM. Las etiquetas se pueden apilar, de modo que se puede encaminar de manera jerárquica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paso de un paquete por la red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un paquete no etiquetado entra a un enrutador de ingreso y necesita utilizar un túnel MPLS, el enrutador primero determinará la Clase Equivalente de Envío ([[FEC]]), luego inserta una o más etiquetas en el encabezado MPLS recién creado. Posteriormente el paquete salta al enrutador siguiente según lo indica el túnel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un paquete etiquetado es recibido por un enrutador MPLS, la etiqueta que se encuentra en el tope de la pila será examinada. Basado en el contenido de la etiqueta el enrutador efectuará una operación apilar ([[PUSH]]), desapilar ([[POP]]) o intercambiar ([[SWAP]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En una operación [[SWAP]] la etiqueta es cambiada por otra y el paquete es enviado en el camino asociado a esta nueva etiqueta. &lt;br /&gt;
*En una operación [[PUSH]] una nueva etiqueta es empujada encima de otra (si existe). Si en efecto había otra etiqueta antes de efectuar esta operación, la nueva etiqueta «encapsula» la anterior. &lt;br /&gt;
*En una operación [[POP]] la etiqueta es retirada del paquete lo cual puede revelar una etiqueta interior (si existe). A este proceso se lo llama «desencapsulado» y es usualmente efectuada por el enrutador de egreso con la excepción de PHP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante estas operaciones el contenido del paquete por debajo de la etiqueta MPLS no es examinado, de hecho los enrutadores de tránsito usualmente no necesitan examinar ninguna información por debajo de la mencionada etiqueta. El paquete es enviado basándose en el contenido de su etiqueta, lo cual permite «rutado independiente del protocolo». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el enrutador de egreso donde la última etiqueta es retirada, sólo queda la «carga transportada», que puede ser un paquete IP o cualquier otro protocolo. Por tanto, el enrutador de egreso debe forzosamente tener información de ruteo para dicho paquete debido a que la información para el envío de la carga no se encuentra en la tabla de etiquetas MPLS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunas aplicaciones es posible que el paquete presentado al LER ya contenga una etiqueta MPLS, en cuyo caso simplemente se anexará otra etiqueta encima. Un aspecto relacionado que resulta importante es PHP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ciertos casos, es posible que la última etiqueta sea retirada en el penúltimo salto (anterior al último enrutador que pertenece a la red MPLS); este procedimiento es llamado «remoción en el penúltimo salto» (PHP). Esto es útil, por ejemplo, cuando la red MPLS transporta mucho tráfico. En estas condiciones los penúltimos nodos auxiliarán al último en el procesamiento de la última etiqueta de manera que este no se vea excesivamente forzado al cumplir con sus tareas de procesamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://es.wikipedia.org/wiki/Multiprotocol_Label_Switching Wikipedia]] [[http://es.kioskea.net/contents/internet/mpls.php3 Kioskea]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://es.wikitel.info/wiki/MPLS Wikitel]] [[http://www.protocols.com/papers/mpls.htm Protocols]] [[http://www.ramonmillan.com/tutoriales/mpls.php Ramon Millan]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Protocolos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=MPLS&amp;diff=556030</id>
		<title>MPLS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=MPLS&amp;diff=556030"/>
		<updated>2011-04-29T19:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=MPLS|imagen=‎LSP_MPLS.jpg|tamaño=|concepto=Multiprotocol Label Switching}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MPLS'''(siglas de Multiprotocol Label Switching). Es un mecanismo de transporte de datos estándar creado por la IETF y definido en el RFC 3031. Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI. Representa un conjunto de especificaciones definidas por el IETF (Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet) que le asigna a las tramas que circulan por la red una identificación que le indique a los routers la ruta que deben seguir los datos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo de su diseño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue diseñado para unificar el servicio de transporte de datos para las redes basadas en circuitos y las basadas en paquetes. Puede ser utilizado para transportar diferentes tipos de tráfico, incluyendo tráfico de voz y de paquetes IP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MPLS (Conmutación Multi-Protocolo mediante Etiquetas) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecnología de conmutación creada para proporcionar circuitos virtuales en las redes IP, sobre las que introduce una serie de mejoras: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redes privadas virtuales. &lt;br /&gt;
*Ingeniería de tráfico. &lt;br /&gt;
*Mecanismos de protección frente a fallos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clases de servicios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPLS sirve para administrar la calidad de servicio al definir 5 clases de servicios, conocidos como CoS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Video. La clase de servicio para transportar video tiene un nivel de prioridad más alto que las clases de servicio para datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voz. La clase de servicio para transportar voz tiene un nivel de prioridad equivalente al de video, es decir, más alto que las clases de servicio para datos. &lt;br /&gt;
*Datos de alta prioridad (D1). Ésta es la clase de servicio con el nivel de prioridad más alto para datos. Se utiliza particularmente para aplicaciones que son críticas en cuanto necesidad de rendimiento, disponibilidad y ancho de banda. &lt;br /&gt;
*Datos de prioridad (D2). Esta clase de servicio se relaciona con aplicaciones que no son críticas y que tienen requisitos particulares en cuanto a ancho de banda. &lt;br /&gt;
*Los datos no prioritarios (D3) representan la clase de servicio de prioridad más baja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología MPLS ofrece un servicio orientado a conexión: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mantiene un «estado» de la comunicación entre dos nodos. &lt;br /&gt;
*Mantiene circuitos virtuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arquitectura MPLS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[LER]] (Label Edge Router): elemento que inicia o termina el túnel (pone y quita cabeceras). &lt;br /&gt;
*[[LSR]] (Label Switching Router): elemento que conmuta etiquetas. &lt;br /&gt;
*[[LSP]] (Label Switched Path): nombre genérico de un camino MPLS (para cierto tráfico o FEC). &lt;br /&gt;
*[[LDP]] (Label Distribution Protocol): un protocolo para la distribución de etiquetas MPLS entre los equipos de la red. &lt;br /&gt;
*[[FEC]] (Forwarding Equivalence Class): nombre que se le da al tráfico que se encamina bajo una etiqueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cabecera MPLS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MPLS_packet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donde: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Label (20 [[Bits]]): Es la identificación de la etiqueta. &lt;br /&gt;
*Exp (3 bits): Llamado también bits experimentales, también aparece como QoS en otros textos, afecta al encolado y descarte de paquetes. &lt;br /&gt;
*S (1 bit): Del inglés stack, sirve para el apilado jerárquico de etiquetas. Cuando S=0 indica que hay mas etiquetas añadidas al paquete. Cuando S=1 estamos en el fondo de la jerarquía. &lt;br /&gt;
*[[TTL]] (8 bits): Time-to-Live, misma funcionalidad que en [[IP]], se decrementa en cada enrutador y al llegar al valor de 0, el paquete es descartado. Generalmente sustituye el campo TTL de la cabecera IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pila de Etiquetas MPLS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mpls_labelstack.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPLS funciona anexando un encabezado a cada paquete. Dicho encabezado contiene una o más &amp;quot;etiquetas&amp;quot;, y al conjunto de etiquetas se le llama pila o &amp;quot;stack&amp;quot;. Cada etiqueta consiste en cuatro campos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Valor de la etiqueta de 20 bits. &lt;br /&gt;
*Prioridad de Calidad de Servicio ([[QoS]]) de 3 bits. También llamados bits experimentales. &lt;br /&gt;
*Bandera de &amp;quot;fondo&amp;quot; de la pila de 1 bit. &lt;br /&gt;
*Tiempo de Vida (TTL) de 8 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos paquetes MPLS son enviados después de una búsqueda por etiquetas en vez de una búsqueda dentro de una tabla IP. De esta manera, cuando MPLS fue concebido, la búsqueda de etiquetas y el envío por etiquetas eran más rápido que una búsqueda [[RIB]] ( Base de información de Ruteo), porque las búsquedas eran realizadas en el switch fabric y no en la CPU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación de la Red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de entrada en la red MPLS son llamados Enrutadores de Etiqueta de borde ([[LER]]), Los enrutadores que efectúan la conmutación basados únicamente en etiquetas se llaman Enrutadores Conmutadores de Etiqueta ([[LSR]]). Cabe notar que un LER es simplemente un LSR que cuenta con la habilidad de rutear paquetes en redes externas a MPLS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las etiquetas son distribuidas usando el Protocolo de Distribución de Etiquetas ([[LDP]]). Es precisamente mediante el protocolo LDP que los enrutadores de etiquetas intercambian información acerca de la posibilidad de alcanzar otros enrutadores, y las etiquetas que son necesarias para ello. También es posible hacer la distribución de etiquetas usando el protocolo [[RSVP-TE]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El operador de una red MPLS puede establecer Caminos Conmutados mediante Etiquetas (LSP), es decir, el operador establece caminos para transportar Redes Privadas Virtuales de tipo IP (IP [[VPN]]), pero estos caminos pueden tener otros usos. En muchos aspectos las redes MPLS se parecen a las redes [[ATM]] y [[FR]], con la diferencia de que la red MPLS es independiente del transporte en capa 2 (en el modelo [[OSI]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el contexto de las Redes Privadas Virtuales, los enrutadores que funcionan como ingreso o regreso a la red son frecuentemente llamados enrutadores a la Orilla del Proveedor (enrutadores PE), los dispositivos que sirven solo de tránsito son llamados similarmente enrutadores de Proveedor (enrutadores P). Información acerca de este contenido en el RFC2547. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En MPLS el camino que se sigue está prefijado desde el origen: se pueden utilizar etiquetas para identificar cada comunicación y en cada salto se puede cambiar de etiqueta (mismo principio de funcionamiento que [[VPI]]/[[VCI]] en ATM, o que [[DLCI]] en Frame Relay). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paquetes destinados a diferentes IPs pueden usar el mismo camino LSP (pertenecer al mismo FEC). &lt;br /&gt;
*Las etiquetas con el mismo destino y tratamiento se agrupan en una misma etiqueta: los nodos mantienen mucha menos información de estado que por ejemplo ATM. Las etiquetas se pueden apilar, de modo que se puede encaminar de manera jerárquica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paso de un paquete por la red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un paquete no etiquetado entra a un enrutador de ingreso y necesita utilizar un túnel MPLS, el enrutador primero determinará la Clase Equivalente de Envío ([[FEC]]), luego inserta una o más etiquetas en el encabezado MPLS recién creado. Posteriormente el paquete salta al enrutador siguiente según lo indica el túnel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un paquete etiquetado es recibido por un enrutador MPLS, la etiqueta que se encuentra en el tope de la pila será examinada. Basado en el contenido de la etiqueta el enrutador efectuará una operación apilar ([[PUSH]]), desapilar ([[POP]]) o intercambiar ([[SWAP]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En una operación [[SWAP]] la etiqueta es cambiada por otra y el paquete es enviado en el camino asociado a esta nueva etiqueta. &lt;br /&gt;
*En una operación [[PUSH]] una nueva etiqueta es empujada encima de otra (si existe). Si en efecto había otra etiqueta antes de efectuar esta operación, la nueva etiqueta «encapsula» la anterior. &lt;br /&gt;
*En una operación [[POP]] la etiqueta es retirada del paquete lo cual puede revelar una etiqueta interior (si existe). A este proceso se lo llama «desencapsulado» y es usualmente efectuada por el enrutador de egreso con la excepción de PHP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante estas operaciones el contenido del paquete por debajo de la etiqueta MPLS no es examinado, de hecho los enrutadores de tránsito usualmente no necesitan examinar ninguna información por debajo de la mencionada etiqueta. El paquete es enviado basándose en el contenido de su etiqueta, lo cual permite «rutado independiente del protocolo». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el enrutador de egreso donde la última etiqueta es retirada, sólo queda la «carga transportada», que puede ser un paquete IP o cualquier otro protocolo. Por tanto, el enrutador de egreso debe forzosamente tener información de ruteo para dicho paquete debido a que la información para el envío de la carga no se encuentra en la tabla de etiquetas MPLS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunas aplicaciones es posible que el paquete presentado al LER ya contenga una etiqueta MPLS, en cuyo caso simplemente se anexará otra etiqueta encima. Un aspecto relacionado que resulta importante es PHP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ciertos casos, es posible que la última etiqueta sea retirada en el penúltimo salto (anterior al último enrutador que pertenece a la red MPLS); este procedimiento es llamado «remoción en el penúltimo salto» (PHP). Esto es útil, por ejemplo, cuando la red MPLS transporta mucho tráfico. En estas condiciones los penúltimos nodos auxiliarán al último en el procesamiento de la última etiqueta de manera que este no se vea excesivamente forzado al cumplir con sus tareas de procesamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://es.wikipedia.org/wiki/Multiprotocol_Label_Switching Wikipedia]] [[http://es.kioskea.net/contents/internet/mpls.php3 Kioskea]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://es.wikitel.info/wiki/MPLS Wikitel]] [[http://www.protocols.com/papers/mpls.htm Protocols]] [[http://www.ramonmillan.com/tutoriales/mpls.php Ramon Millan]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Protocolos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=MPLS&amp;diff=556012</id>
		<title>MPLS</title>
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		<updated>2011-04-29T19:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=MPLS|imagen=‎LSP_MPLS.jpg|tamaño=|Multiprotocol Label Switching}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MPLS'''(siglas de Multiprotocol Label Switching). Es un mecanismo de transporte de datos estándar creado por la IETF y definido en el RFC 3031. Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI. Representa un conjunto de especificaciones definidas por el IETF (Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet) que le asigna a las tramas que circulan por la red una identificación que le indique a los routers la ruta que deben seguir los datos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo de su diseño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue diseñado para unificar el servicio de transporte de datos para las redes basadas en circuitos y las basadas en paquetes. Puede ser utilizado para transportar diferentes tipos de tráfico, incluyendo tráfico de voz y de paquetes IP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MPLS (Conmutación Multi-Protocolo mediante Etiquetas) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecnología de conmutación creada para proporcionar circuitos virtuales en las redes IP, sobre las que introduce una serie de mejoras: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redes privadas virtuales. &lt;br /&gt;
*Ingeniería de tráfico. &lt;br /&gt;
*Mecanismos de protección frente a fallos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clases de servicios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPLS sirve para administrar la calidad de servicio al definir 5 clases de servicios, conocidos como CoS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Video. La clase de servicio para transportar video tiene un nivel de prioridad más alto que las clases de servicio para datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voz. La clase de servicio para transportar voz tiene un nivel de prioridad equivalente al de video, es decir, más alto que las clases de servicio para datos. &lt;br /&gt;
*Datos de alta prioridad (D1). Ésta es la clase de servicio con el nivel de prioridad más alto para datos. Se utiliza particularmente para aplicaciones que son críticas en cuanto necesidad de rendimiento, disponibilidad y ancho de banda. &lt;br /&gt;
*Datos de prioridad (D2). Esta clase de servicio se relaciona con aplicaciones que no son críticas y que tienen requisitos particulares en cuanto a ancho de banda. &lt;br /&gt;
*Los datos no prioritarios (D3) representan la clase de servicio de prioridad más baja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología MPLS ofrece un servicio orientado a conexión: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mantiene un «estado» de la comunicación entre dos nodos. &lt;br /&gt;
*Mantiene circuitos virtuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arquitectura MPLS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[LER]] (Label Edge Router): elemento que inicia o termina el túnel (pone y quita cabeceras). &lt;br /&gt;
*[[LSR]] (Label Switching Router): elemento que conmuta etiquetas. &lt;br /&gt;
*[[LSP]] (Label Switched Path): nombre genérico de un camino MPLS (para cierto tráfico o FEC). &lt;br /&gt;
*[[LDP]] (Label Distribution Protocol): un protocolo para la distribución de etiquetas MPLS entre los equipos de la red. &lt;br /&gt;
*[[FEC]] (Forwarding Equivalence Class): nombre que se le da al tráfico que se encamina bajo una etiqueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cabecera MPLS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MPLS_packet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donde: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Label (20 [[Bits]]): Es la identificación de la etiqueta. &lt;br /&gt;
*Exp (3 bits): Llamado también bits experimentales, también aparece como QoS en otros textos, afecta al encolado y descarte de paquetes. &lt;br /&gt;
*S (1 bit): Del inglés stack, sirve para el apilado jerárquico de etiquetas. Cuando S=0 indica que hay mas etiquetas añadidas al paquete. Cuando S=1 estamos en el fondo de la jerarquía. &lt;br /&gt;
*[[TTL]] (8 bits): Time-to-Live, misma funcionalidad que en [[IP]], se decrementa en cada enrutador y al llegar al valor de 0, el paquete es descartado. Generalmente sustituye el campo TTL de la cabecera IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pila de Etiquetas MPLS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mpls_labelstack.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPLS funciona anexando un encabezado a cada paquete. Dicho encabezado contiene una o más &amp;quot;etiquetas&amp;quot;, y al conjunto de etiquetas se le llama pila o &amp;quot;stack&amp;quot;. Cada etiqueta consiste en cuatro campos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Valor de la etiqueta de 20 bits. &lt;br /&gt;
*Prioridad de Calidad de Servicio ([[QoS]]) de 3 bits. También llamados bits experimentales. &lt;br /&gt;
*Bandera de &amp;quot;fondo&amp;quot; de la pila de 1 bit. &lt;br /&gt;
*Tiempo de Vida (TTL) de 8 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos paquetes MPLS son enviados después de una búsqueda por etiquetas en vez de una búsqueda dentro de una tabla IP. De esta manera, cuando MPLS fue concebido, la búsqueda de etiquetas y el envío por etiquetas eran más rápido que una búsqueda [[RIB]] ( Base de información de Ruteo), porque las búsquedas eran realizadas en el switch fabric y no en la CPU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación de la Red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de entrada en la red MPLS son llamados Enrutadores de Etiqueta de borde ([[LER]]), Los enrutadores que efectúan la conmutación basados únicamente en etiquetas se llaman Enrutadores Conmutadores de Etiqueta ([[LSR]]). Cabe notar que un LER es simplemente un LSR que cuenta con la habilidad de rutear paquetes en redes externas a MPLS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las etiquetas son distribuidas usando el Protocolo de Distribución de Etiquetas ([[LDP]]). Es precisamente mediante el protocolo LDP que los enrutadores de etiquetas intercambian información acerca de la posibilidad de alcanzar otros enrutadores, y las etiquetas que son necesarias para ello. También es posible hacer la distribución de etiquetas usando el protocolo [[RSVP-TE]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El operador de una red MPLS puede establecer Caminos Conmutados mediante Etiquetas (LSP), es decir, el operador establece caminos para transportar Redes Privadas Virtuales de tipo IP (IP [[VPN]]), pero estos caminos pueden tener otros usos. En muchos aspectos las redes MPLS se parecen a las redes [[ATM]] y [[FR]], con la diferencia de que la red MPLS es independiente del transporte en capa 2 (en el modelo [[OSI]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el contexto de las Redes Privadas Virtuales, los enrutadores que funcionan como ingreso o regreso a la red son frecuentemente llamados enrutadores a la Orilla del Proveedor (enrutadores PE), los dispositivos que sirven solo de tránsito son llamados similarmente enrutadores de Proveedor (enrutadores P). Información acerca de este contenido en el RFC2547. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En MPLS el camino que se sigue está prefijado desde el origen: se pueden utilizar etiquetas para identificar cada comunicación y en cada salto se puede cambiar de etiqueta (mismo principio de funcionamiento que [[VPI]]/[[VCI]] en ATM, o que [[DLCI]] en Frame Relay). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paquetes destinados a diferentes IPs pueden usar el mismo camino LSP (pertenecer al mismo FEC). &lt;br /&gt;
*Las etiquetas con el mismo destino y tratamiento se agrupan en una misma etiqueta: los nodos mantienen mucha menos información de estado que por ejemplo ATM. Las etiquetas se pueden apilar, de modo que se puede encaminar de manera jerárquica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paso de un paquete por la red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un paquete no etiquetado entra a un enrutador de ingreso y necesita utilizar un túnel MPLS, el enrutador primero determinará la Clase Equivalente de Envío ([[FEC]]), luego inserta una o más etiquetas en el encabezado MPLS recién creado. Posteriormente el paquete salta al enrutador siguiente según lo indica el túnel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un paquete etiquetado es recibido por un enrutador MPLS, la etiqueta que se encuentra en el tope de la pila será examinada. Basado en el contenido de la etiqueta el enrutador efectuará una operación apilar ([[PUSH]]), desapilar ([[POP]]) o intercambiar ([[SWAP]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En una operación [[SWAP]] la etiqueta es cambiada por otra y el paquete es enviado en el camino asociado a esta nueva etiqueta. &lt;br /&gt;
*En una operación [[PUSH]] una nueva etiqueta es empujada encima de otra (si existe). Si en efecto había otra etiqueta antes de efectuar esta operación, la nueva etiqueta «encapsula» la anterior. &lt;br /&gt;
*En una operación [[POP]] la etiqueta es retirada del paquete lo cual puede revelar una etiqueta interior (si existe). A este proceso se lo llama «desencapsulado» y es usualmente efectuada por el enrutador de egreso con la excepción de PHP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante estas operaciones el contenido del paquete por debajo de la etiqueta MPLS no es examinado, de hecho los enrutadores de tránsito usualmente no necesitan examinar ninguna información por debajo de la mencionada etiqueta. El paquete es enviado basándose en el contenido de su etiqueta, lo cual permite «rutado independiente del protocolo». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el enrutador de egreso donde la última etiqueta es retirada, sólo queda la «carga transportada», que puede ser un paquete IP o cualquier otro protocolo. Por tanto, el enrutador de egreso debe forzosamente tener información de ruteo para dicho paquete debido a que la información para el envío de la carga no se encuentra en la tabla de etiquetas MPLS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunas aplicaciones es posible que el paquete presentado al LER ya contenga una etiqueta MPLS, en cuyo caso simplemente se anexará otra etiqueta encima. Un aspecto relacionado que resulta importante es PHP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ciertos casos, es posible que la última etiqueta sea retirada en el penúltimo salto (anterior al último enrutador que pertenece a la red MPLS); este procedimiento es llamado «remoción en el penúltimo salto» (PHP). Esto es útil, por ejemplo, cuando la red MPLS transporta mucho tráfico. En estas condiciones los penúltimos nodos auxiliarán al último en el procesamiento de la última etiqueta de manera que este no se vea excesivamente forzado al cumplir con sus tareas de procesamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://es.wikipedia.org/wiki/Multiprotocol_Label_Switching Wikipedia]] [[http://es.kioskea.net/contents/internet/mpls.php3 Kioskea]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://es.wikitel.info/wiki/MPLS Wikitel]] [[http://www.protocols.com/papers/mpls.htm Protocols]] [[http://www.ramonmillan.com/tutoriales/mpls.php Ramon Millan]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Protocolos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=MPLS&amp;diff=555994</id>
		<title>MPLS</title>
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		<updated>2011-04-29T19:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=MPLS|imagen=‎LSP_MPLS.jpg|tamaño=|concepto=Multiprotocol Label Switching}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MPLS'''(siglas de Multiprotocol Label Switching). Es un mecanismo de transporte de datos estándar creado por la IETF y definido en el RFC 3031. Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI. Representa un conjunto de especificaciones definidas por el IETF (Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet) que le asigna a las tramas que circulan por la red una identificación que le indique a los routers la ruta que deben seguir los datos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo de su diseño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue diseñado para unificar el servicio de transporte de datos para las redes basadas en circuitos y las basadas en paquetes. Puede ser utilizado para transportar diferentes tipos de tráfico, incluyendo tráfico de voz y de paquetes IP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MPLS (Conmutación Multi-Protocolo mediante Etiquetas) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecnología de conmutación creada para proporcionar circuitos virtuales en las redes IP, sobre las que introduce una serie de mejoras: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redes privadas virtuales. &lt;br /&gt;
*Ingeniería de tráfico. &lt;br /&gt;
*Mecanismos de protección frente a fallos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clases de servicios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPLS sirve para administrar la calidad de servicio al definir 5 clases de servicios, conocidos como CoS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Video. La clase de servicio para transportar video tiene un nivel de prioridad más alto que las clases de servicio para datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voz. La clase de servicio para transportar voz tiene un nivel de prioridad equivalente al de video, es decir, más alto que las clases de servicio para datos. &lt;br /&gt;
*Datos de alta prioridad (D1). Ésta es la clase de servicio con el nivel de prioridad más alto para datos. Se utiliza particularmente para aplicaciones que son críticas en cuanto necesidad de rendimiento, disponibilidad y ancho de banda. &lt;br /&gt;
*Datos de prioridad (D2). Esta clase de servicio se relaciona con aplicaciones que no son críticas y que tienen requisitos particulares en cuanto a ancho de banda. &lt;br /&gt;
*Los datos no prioritarios (D3) representan la clase de servicio de prioridad más baja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología MPLS ofrece un servicio orientado a conexión: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mantiene un «estado» de la comunicación entre dos nodos. &lt;br /&gt;
*Mantiene circuitos virtuales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arquitectura MPLS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[LER]] (Label Edge Router): elemento que inicia o termina el túnel (pone y quita cabeceras). &lt;br /&gt;
*[[LSR]] (Label Switching Router): elemento que conmuta etiquetas. &lt;br /&gt;
*[[LSP]] (Label Switched Path): nombre genérico de un camino MPLS (para cierto tráfico o FEC). &lt;br /&gt;
*[[LDP]] (Label Distribution Protocol): un protocolo para la distribución de etiquetas MPLS entre los equipos de la red. &lt;br /&gt;
*[[FEC]] (Forwarding Equivalence Class): nombre que se le da al tráfico que se encamina bajo una etiqueta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cabecera MPLS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MPLS_packet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donde: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Label (20 [[Bits]]): Es la identificación de la etiqueta. &lt;br /&gt;
*Exp (3 bits): Llamado también bits experimentales, también aparece como QoS en otros textos, afecta al encolado y descarte de paquetes. &lt;br /&gt;
*S (1 bit): Del inglés stack, sirve para el apilado jerárquico de etiquetas. Cuando S=0 indica que hay mas etiquetas añadidas al paquete. Cuando S=1 estamos en el fondo de la jerarquía. &lt;br /&gt;
*[[TTL]] (8 bits): Time-to-Live, misma funcionalidad que en [[IP]], se decrementa en cada enrutador y al llegar al valor de 0, el paquete es descartado. Generalmente sustituye el campo TTL de la cabecera IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pila de Etiquetas MPLS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mpls_labelstack.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPLS funciona anexando un encabezado a cada paquete. Dicho encabezado contiene una o más &amp;quot;etiquetas&amp;quot;, y al conjunto de etiquetas se le llama pila o &amp;quot;stack&amp;quot;. Cada etiqueta consiste en cuatro campos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Valor de la etiqueta de 20 bits. &lt;br /&gt;
*Prioridad de Calidad de Servicio ([[QoS]]) de 3 bits. También llamados bits experimentales. &lt;br /&gt;
*Bandera de &amp;quot;fondo&amp;quot; de la pila de 1 bit. &lt;br /&gt;
*Tiempo de Vida (TTL) de 8 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos paquetes MPLS son enviados después de una búsqueda por etiquetas en vez de una búsqueda dentro de una tabla IP. De esta manera, cuando MPLS fue concebido, la búsqueda de etiquetas y el envío por etiquetas eran más rápido que una búsqueda [[RIB]] ( Base de información de Ruteo), porque las búsquedas eran realizadas en el switch fabric y no en la CPU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación de la Red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de entrada en la red MPLS son llamados Enrutadores de Etiqueta de borde ([[LER]]), Los enrutadores que efectúan la conmutación basados únicamente en etiquetas se llaman Enrutadores Conmutadores de Etiqueta ([[LSR]]). Cabe notar que un LER es simplemente un LSR que cuenta con la habilidad de rutear paquetes en redes externas a MPLS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las etiquetas son distribuidas usando el Protocolo de Distribución de Etiquetas ([[LDP]]). Es precisamente mediante el protocolo LDP que los enrutadores de etiquetas intercambian información acerca de la posibilidad de alcanzar otros enrutadores, y las etiquetas que son necesarias para ello. También es posible hacer la distribución de etiquetas usando el protocolo [[RSVP-TE]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El operador de una red MPLS puede establecer Caminos Conmutados mediante Etiquetas (LSP), es decir, el operador establece caminos para transportar Redes Privadas Virtuales de tipo IP (IP [[VPN]]), pero estos caminos pueden tener otros usos. En muchos aspectos las redes MPLS se parecen a las redes [[ATM]] y [[FR]], con la diferencia de que la red MPLS es independiente del transporte en capa 2 (en el modelo [[OSI]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el contexto de las Redes Privadas Virtuales, los enrutadores que funcionan como ingreso o regreso a la red son frecuentemente llamados enrutadores a la Orilla del Proveedor (enrutadores PE), los dispositivos que sirven solo de tránsito son llamados similarmente enrutadores de Proveedor (enrutadores P). Información acerca de este contenido en el RFC2547. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En MPLS el camino que se sigue está prefijado desde el origen: se pueden utilizar etiquetas para identificar cada comunicación y en cada salto se puede cambiar de etiqueta (mismo principio de funcionamiento que [[VPI]]/[[VCI]] en ATM, o que [[DLCI]] en Frame Relay). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paquetes destinados a diferentes IPs pueden usar el mismo camino LSP (pertenecer al mismo FEC). &lt;br /&gt;
*Las etiquetas con el mismo destino y tratamiento se agrupan en una misma etiqueta: los nodos mantienen mucha menos información de estado que por ejemplo ATM. Las etiquetas se pueden apilar, de modo que se puede encaminar de manera jerárquica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paso de un paquete por la red ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un paquete no etiquetado entra a un enrutador de ingreso y necesita utilizar un túnel MPLS, el enrutador primero determinará la Clase Equivalente de Envío ([[FEC]]), luego inserta una o más etiquetas en el encabezado MPLS recién creado. Posteriormente el paquete salta al enrutador siguiente según lo indica el túnel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un paquete etiquetado es recibido por un enrutador MPLS, la etiqueta que se encuentra en el tope de la pila será examinada. Basado en el contenido de la etiqueta el enrutador efectuará una operación apilar ([[PUSH]]), desapilar ([[POP]]) o intercambiar ([[SWAP]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En una operación [[SWAP]] la etiqueta es cambiada por otra y el paquete es enviado en el camino asociado a esta nueva etiqueta. &lt;br /&gt;
*En una operación [[PUSH]] una nueva etiqueta es empujada encima de otra (si existe). Si en efecto había otra etiqueta antes de efectuar esta operación, la nueva etiqueta «encapsula» la anterior. &lt;br /&gt;
*En una operación [[POP]] la etiqueta es retirada del paquete lo cual puede revelar una etiqueta interior (si existe). A este proceso se lo llama «desencapsulado» y es usualmente efectuada por el enrutador de egreso con la excepción de PHP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante estas operaciones el contenido del paquete por debajo de la etiqueta MPLS no es examinado, de hecho los enrutadores de tránsito usualmente no necesitan examinar ninguna información por debajo de la mencionada etiqueta. El paquete es enviado basándose en el contenido de su etiqueta, lo cual permite «rutado independiente del protocolo». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el enrutador de egreso donde la última etiqueta es retirada, sólo queda la «carga transportada», que puede ser un paquete IP o cualquier otro protocolo. Por tanto, el enrutador de egreso debe forzosamente tener información de ruteo para dicho paquete debido a que la información para el envío de la carga no se encuentra en la tabla de etiquetas MPLS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunas aplicaciones es posible que el paquete presentado al LER ya contenga una etiqueta MPLS, en cuyo caso simplemente se anexará otra etiqueta encima. Un aspecto relacionado que resulta importante es PHP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ciertos casos, es posible que la última etiqueta sea retirada en el penúltimo salto (anterior al último enrutador que pertenece a la red MPLS); este procedimiento es llamado «remoción en el penúltimo salto» (PHP). Esto es útil, por ejemplo, cuando la red MPLS transporta mucho tráfico. En estas condiciones los penúltimos nodos auxiliarán al último en el procesamiento de la última etiqueta de manera que este no se vea excesivamente forzado al cumplir con sus tareas de procesamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://es.wikipedia.org/wiki/Multiprotocol_Label_Switching Wikipedia]] [[http://es.kioskea.net/contents/internet/mpls.php3 Kioskea]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://es.wikitel.info/wiki/MPLS Wikitel]] [[http://www.protocols.com/papers/mpls.htm Protocols]] [[http://www.ramonmillan.com/tutoriales/mpls.php Ramon Millan]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Protocolos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<updated>2011-04-29T19:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
/home/x-ray/Escritorio/LSP MPLS.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<title>Archivo:Mpls labelstack.png</title>
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		<updated>2011-04-29T19:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
/home/x-ray/Escritorio/Mpls_labelstack.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<updated>2011-04-29T19:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
/home/x-ray/Escritorio/MPLS_packet.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<title>MPLS</title>
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		<updated>2011-04-26T16:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[[http://es.wikipedia.org/wiki/Multiprotocol_Label_Switching Wikipedia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Protocolos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<title>MPLS</title>
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		<updated>2011-04-26T15:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: Página creada con '{{Desarrollo}}  ==Fuente== http://es.wikipedia.org/wiki/Multiprotocol_Label_Switching Wikipedia  Categoría:Redes_de_telecomunicación'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[[http://es.wikipedia.org/wiki/Multiprotocol_Label_Switching Wikipedia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Redes_de_telecomunicación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ray09&amp;diff=542838</id>
		<title>Usuario:Ray09</title>
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		<updated>2011-04-26T15:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: /* Páginas nuevas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Mi página de Colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido= Soy  '''Raydel Hernández Martínez''', Trabajador de la Dirección Provincial de los Joven Club en Pinar del Río, trabajo en la ECURED. Me interesan, especialmente los temas de [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jray01.png&lt;br /&gt;
|apellidos= Hernández Martínez&lt;br /&gt;
|nombre= Raydel&lt;br /&gt;
|nivel= Téc. Medio&lt;br /&gt;
|título=  [[Informática]]&lt;br /&gt;
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|temas= [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]&lt;br /&gt;
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|municipio= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|provincia= [[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país= Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:62%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título=¡Actualiza la Enciclopedia! &lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|alturapx=&lt;br /&gt;
|contenido={{Sistema:Páginas de la Semana}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Nagios]]&lt;br /&gt;
* Definición [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Asterisk]]&lt;br /&gt;
* Definición [[EyeOS]]&lt;br /&gt;
* Definición [[MPLS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=EyeOS&amp;diff=540502</id>
		<title>EyeOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=EyeOS&amp;diff=540502"/>
		<updated>2011-04-25T20:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=EyeOS|imagen=Eyeos.png‎|tamaño=|concepto=Escritorio virtual de eyeOS.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EyeOS'''. Es un escritorio virtual multiplataforma, libre y gratuito, basado sobre el estilo del escritorio de un [[sistema operativo]]. El paquete básico de aplicaciones que vienen por defecto, incluye toda la estructura de un sistema operativo y algunas aplicaciones de tipo [[suite ofimática]] como un procesador de textos, un calendario, un gestor de archivos, un mensajero, un navegador, una calculadora y más. El paquete entero está autorizado bajo la licencia libre [[AGPL]]. Existe un sitio paralelo que proporciona aplicaciones externas para eyeOS, llamadas eyeApps.&lt;br /&gt;
Se trata de un nuevo concepto en almacenaje virtual, el cual se considera como revolucionario al ser un servicio clave para el [[Web 2.0]] ya que dentro de una web que combina el poder del actual [[HTML]], [[PHP]], [[AJAX]] y [[JavaScript]] para crear un entorno gráfico de tipo [[desktop]].&lt;br /&gt;
La diferencia entre otros entornos desktop al hacer posible iniciar el desktop eyeOS y todas sus aplicaciones desde un navegador web. No se requiere instalar ningún software adicional, ya que solo se necesita un navegador que soporte [[AJAX]], [[Java]] y [[Adobe Flash]] (dependiendo de las aplicaciones que se deseen ejecutar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EyeOS es un proyecto iniciado en agosto del 2005 por un pequeño grupo de jóvenes programadores originarios de [[Olesa de Montserrat]], ([[Barcelona]]), [[España]]. Comenzó como una simple idea que se les había ocurrido al ver el surgimiento de varios servicios de este tipo como [[Flickr]], para subir fotos, o [[Del.icio.us]], para almacenar enlaces. La primera idea que surgió, fue la creación de un sistema operativo y lo ofrecieron libremente para que cualquier pudiera instalarlo y utilizarlo en sus servidores e intranets con [[Windows]].2.&lt;br /&gt;
En marzo de 2006, abrieron el sitio eyeOS.info, un servicio gratuito online basado en su software original, adaptado para usarlo como un escritorio virtual en línea al que cualquiera pudiera acceder. El usuario puede almacenar cosas en él y usar las aplicaciones disponibles como un sistema operativo legítimo, desde cualquier parte del mundo y sin instalar software adicional.&lt;br /&gt;
La idea fue todo un éxito: en tan solo dos meses se inscribieron al servicio más de 27.000 usuarios diferentes países como [[Canadá]], [[Francia]], [[Estados Unidos]]. Nuevos colaboradores crearon aplicaciones adicionales y tradujeron eyeOS a más de 30 idiomas. Desde entonces han nacido otros servicios como eyeEdu, una &amp;quot;suite&amp;quot; especifica para escuelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factores claves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ubicuidad&lt;br /&gt;
* Flexibidad&lt;br /&gt;
* Integración&lt;br /&gt;
* Simplicidad&lt;br /&gt;
* Colaboración&lt;br /&gt;
* Privacidad&lt;br /&gt;
* Seguridad&lt;br /&gt;
* Bajo coste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seguridad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este servicio se destaca principalmente por sus fuertes medidas de seguridad. Algunas de sus medidas de seguridad involucran el uso de cortafuegos, respaldos totales cada 24 horas, y formateos mensuales como medida preventiva en caso de que algún código malicioso se lograra infiltrar.&lt;br /&gt;
Como preventiva adicional, toda la comunicación que se haga dentro del sitio, y todo el contenido almacenado por los usuarios queda totalmente cifrado y sin acceso alguno por parte de sus administradores, lo que da una ventaja adicional en cuanto a privacidad de uso.&lt;br /&gt;
La medida de seguridad última es que al ser código [[GPL]], cualquiera puede descargar el código e instalarlo en su propio servidor, garantizando la confidencialidad total de los datos.&lt;br /&gt;
Al funcionar siempre sobre un sistema operativo anfitrión, hereda de éste todas sus limitaciones en cuanto a seguridad. Este problema es especialmente importante en el caso de su navegador, ya que utiliza directamente el motor del navegador desde el que se lanza EyeOS, por lo que toda vulnerabilidad del anfitrión afectará al propio de EyeOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usos y aplicaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de sus principales impulsores y gran aceptación de la gente en cuanto a este servicio es precisamente su disponibilidad en línea, que no tiene dependencias y que tiene un fuerte sistema de seguridad, logrando de esta manera ser una aplicación ideal para almacenar contenido. Esta acción puede ser útil para aquellas personas que viajan con frecuencia, para escuelas que desean un almacenaje centralizado y disponible, para intranets y empresas en general etc; incluso se podría usar en algún futuro como un servicio que sustituya la necesidad de un disco duro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Facilidad de uso y estética gráfica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La existencia de una decena de temas, facilita el cambio de estética y de botones. Hay varios temas en desarrollo para utilización de eyeOS en dispositivos portátiles. Además cabe destacar la facilidad de la inclusión de estos temas pintorescos y variados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premios==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EyeOS ha recibido diversos premios, entre ellos se incluyen:&lt;br /&gt;
* 2007 - Ganador de Softpedia Pick award.&lt;br /&gt;
* 2007 - Finalista en SourceForge's Community Choice Awards en la categoría de &amp;quot;Mejor proyecto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* 2007 - Ganó el premio [[Yahoo!]] España Web Revelation en la categoría de tecnología.&lt;br /&gt;
* 2008 - Finalista en los premios CNET Webware 100 winner CNET, en la categoría &amp;quot;Browsing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* 2008 - Finalista en los SourceForge's Community Choice Awards 08.&lt;br /&gt;
* 2009 - Proyecto seleccionado del mes de agosto en SourceForge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona de descargas==&lt;br /&gt;
[[http://www.eyeos.org/es/descargar/descarga-eyeos/ Descargar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.eyeos.org Sitio Oficial]]&lt;br /&gt;
[[http://es.wikipedia.org/wiki/EyeOS Wikipedia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://blog.eyeos.org/es/ Blog de eyeOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=EyeOS&amp;diff=540484</id>
		<title>EyeOS</title>
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		<updated>2011-04-25T20:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=EyeOS|imagen=Eyeos.png‎|tamaño=|concepto=Escritorio [[virtual]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EyeOS'''. Es un escritorio virtual multiplataforma, libre y gratuito, basado sobre el estilo del escritorio de un [[sistema operativo]]. El paquete básico de aplicaciones que vienen por defecto, incluye toda la estructura de un sistema operativo y algunas aplicaciones de tipo [[suite ofimática]] como un procesador de textos, un calendario, un gestor de archivos, un mensajero, un navegador, una calculadora y más. El paquete entero está autorizado bajo la licencia libre [[AGPL]]. Existe un sitio paralelo que proporciona aplicaciones externas para eyeOS, llamadas eyeApps.&lt;br /&gt;
Se trata de un nuevo concepto en almacenaje virtual, el cual se considera como revolucionario al ser un servicio clave para el [[Web 2.0]] ya que dentro de una web que combina el poder del actual [[HTML]], [[PHP]], [[AJAX]] y [[JavaScript]] para crear un entorno gráfico de tipo [[desktop]].&lt;br /&gt;
La diferencia entre otros entornos desktop al hacer posible iniciar el desktop eyeOS y todas sus aplicaciones desde un navegador web. No se requiere instalar ningún software adicional, ya que solo se necesita un navegador que soporte [[AJAX]], [[Java]] y [[Adobe Flash]] (dependiendo de las aplicaciones que se deseen ejecutar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EyeOS es un proyecto iniciado en agosto del 2005 por un pequeño grupo de jóvenes programadores originarios de [[Olesa de Montserrat]], ([[Barcelona]]), [[España]]. Comenzó como una simple idea que se les había ocurrido al ver el surgimiento de varios servicios de este tipo como [[Flickr]], para subir fotos, o [[Del.icio.us]], para almacenar enlaces. La primera idea que surgió, fue la creación de un sistema operativo y lo ofrecieron libremente para que cualquier pudiera instalarlo y utilizarlo en sus servidores e intranets con [[Windows]].2.&lt;br /&gt;
En marzo de 2006, abrieron el sitio eyeOS.info, un servicio gratuito online basado en su software original, adaptado para usarlo como un escritorio virtual en línea al que cualquiera pudiera acceder. El usuario puede almacenar cosas en él y usar las aplicaciones disponibles como un sistema operativo legítimo, desde cualquier parte del mundo y sin instalar software adicional.&lt;br /&gt;
La idea fue todo un éxito: en tan solo dos meses se inscribieron al servicio más de 27.000 usuarios diferentes países como [[Canadá]], [[Francia]], [[Estados Unidos]]. Nuevos colaboradores crearon aplicaciones adicionales y tradujeron eyeOS a más de 30 idiomas. Desde entonces han nacido otros servicios como eyeEdu, una &amp;quot;suite&amp;quot; especifica para escuelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factores claves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ubicuidad&lt;br /&gt;
* Flexibidad&lt;br /&gt;
* Integración&lt;br /&gt;
* Simplicidad&lt;br /&gt;
* Colaboración&lt;br /&gt;
* Privacidad&lt;br /&gt;
* Seguridad&lt;br /&gt;
* Bajo coste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seguridad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este servicio se destaca principalmente por sus fuertes medidas de seguridad. Algunas de sus medidas de seguridad involucran el uso de cortafuegos, respaldos totales cada 24 horas, y formateos mensuales como medida preventiva en caso de que algún código malicioso se lograra infiltrar.&lt;br /&gt;
Como preventiva adicional, toda la comunicación que se haga dentro del sitio, y todo el contenido almacenado por los usuarios queda totalmente cifrado y sin acceso alguno por parte de sus administradores, lo que da una ventaja adicional en cuanto a privacidad de uso.&lt;br /&gt;
La medida de seguridad última es que al ser código [[GPL]], cualquiera puede descargar el código e instalarlo en su propio servidor, garantizando la confidencialidad total de los datos.&lt;br /&gt;
Al funcionar siempre sobre un sistema operativo anfitrión, hereda de éste todas sus limitaciones en cuanto a seguridad. Este problema es especialmente importante en el caso de su navegador, ya que utiliza directamente el motor del navegador desde el que se lanza EyeOS, por lo que toda vulnerabilidad del anfitrión afectará al propio de EyeOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usos y aplicaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de sus principales impulsores y gran aceptación de la gente en cuanto a este servicio es precisamente su disponibilidad en línea, que no tiene dependencias y que tiene un fuerte sistema de seguridad, logrando de esta manera ser una aplicación ideal para almacenar contenido. Esta acción puede ser útil para aquellas personas que viajan con frecuencia, para escuelas que desean un almacenaje centralizado y disponible, para intranets y empresas en general etc; incluso se podría usar en algún futuro como un servicio que sustituya la necesidad de un disco duro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Facilidad de uso y estética gráfica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La existencia de una decena de temas, facilita el cambio de estética y de botones. Hay varios temas en desarrollo para utilización de eyeOS en dispositivos portátiles. Además cabe destacar la facilidad de la inclusión de estos temas pintorescos y variados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premios==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EyeOS ha recibido diversos premios, entre ellos se incluyen:&lt;br /&gt;
* 2007 - Ganador de Softpedia Pick award.&lt;br /&gt;
* 2007 - Finalista en SourceForge's Community Choice Awards en la categoría de &amp;quot;Mejor proyecto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* 2007 - Ganó el premio [[Yahoo!]] España Web Revelation en la categoría de tecnología.&lt;br /&gt;
* 2008 - Finalista en los premios CNET Webware 100 winner CNET, en la categoría &amp;quot;Browsing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* 2008 - Finalista en los SourceForge's Community Choice Awards 08.&lt;br /&gt;
* 2009 - Proyecto seleccionado del mes de agosto en SourceForge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona de descargas==&lt;br /&gt;
[[http://www.eyeos.org/es/descargar/descarga-eyeos/ Descargar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.eyeos.org Sitio Oficial]]&lt;br /&gt;
[[http://es.wikipedia.org/wiki/EyeOS Wikipedia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://blog.eyeos.org/es/ Blog de eyeOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=EyeOS&amp;diff=540477</id>
		<title>EyeOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=EyeOS&amp;diff=540477"/>
		<updated>2011-04-25T20:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=EyeOS|imagen=Eyeos.png‎|tamaño=|concepto=Escritorio [[virtual]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EyeOS'''. Es un escritorio virtual [[multiplataforma]], [[libre]] y gratuito, basado sobre el estilo del [[escritorio]] de un [[sistema operativo]]. El paquete básico de aplicaciones que vienen por defecto, incluye toda la estructura de un sistema operativo y algunas aplicaciones de tipo [[suite ofimática]] como un procesador de textos, un calendario, un gestor de archivos, un mensajero, un navegador, una calculadora y más. El paquete entero está autorizado bajo la licencia libre [[AGPL]]. Existe un sitio paralelo que proporciona aplicaciones externas para eyeOS, llamadas eyeApps.&lt;br /&gt;
Se trata de un nuevo concepto en almacenaje virtual, el cual se considera como revolucionario al ser un servicio clave para el [[Web 2.0]] ya que dentro de una web que combina el poder del actual [[HTML]], [[PHP]], [[AJAX]] y [[JavaScript]] para crear un entorno gráfico de tipo [[desktop]].&lt;br /&gt;
La diferencia entre otros entornos desktop al hacer posible iniciar el desktop eyeOS y todas sus aplicaciones desde un navegador web. No se requiere instalar ningún software adicional, ya que solo se necesita un navegador que soporte [[AJAX]], [[Java]] y [[Adobe Flash]] (dependiendo de las aplicaciones que se deseen ejecutar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EyeOS es un proyecto iniciado en agosto del 2005 por un pequeño grupo de jóvenes programadores originarios de [[Olesa de Montserrat]], ([[Barcelona]]), [[España]]. Comenzó como una simple idea que se les había ocurrido al ver el surgimiento de varios servicios de este tipo como [[Flickr]], para subir fotos, o [[Del.icio.us]], para almacenar enlaces. La primera idea que surgió, fue la creación de un sistema operativo y lo ofrecieron libremente para que cualquier pudiera instalarlo y utilizarlo en sus servidores e intranets con [[Windows]].2.&lt;br /&gt;
En marzo de 2006, abrieron el sitio eyeOS.info, un servicio gratuito online basado en su software original, adaptado para usarlo como un escritorio virtual en línea al que cualquiera pudiera acceder. El usuario puede almacenar cosas en él y usar las aplicaciones disponibles como un sistema operativo legítimo, desde cualquier parte del mundo y sin instalar software adicional.&lt;br /&gt;
La idea fue todo un éxito: en tan solo dos meses se inscribieron al servicio más de 27.000 usuarios diferentes países como [[Canadá]], [[Francia]], [[Estados Unidos]]. Nuevos colaboradores crearon aplicaciones adicionales y tradujeron eyeOS a más de 30 idiomas. Desde entonces han nacido otros servicios como eyeEdu, una &amp;quot;suite&amp;quot; especifica para escuelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factores claves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ubicuidad&lt;br /&gt;
* Flexibidad&lt;br /&gt;
* Integración&lt;br /&gt;
* Simplicidad&lt;br /&gt;
* Colaboración&lt;br /&gt;
* Privacidad&lt;br /&gt;
* Seguridad&lt;br /&gt;
* Bajo coste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seguridad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este servicio se destaca principalmente por sus fuertes medidas de seguridad. Algunas de sus medidas de seguridad involucran el uso de cortafuegos, respaldos totales cada 24 horas, y formateos mensuales como medida preventiva en caso de que algún código malicioso se lograra infiltrar.&lt;br /&gt;
Como preventiva adicional, toda la comunicación que se haga dentro del sitio, y todo el contenido almacenado por los usuarios queda totalmente cifrado y sin acceso alguno por parte de sus administradores, lo que da una ventaja adicional en cuanto a privacidad de uso.&lt;br /&gt;
La medida de seguridad última es que al ser código [[GPL]], cualquiera puede descargar el código e instalarlo en su propio servidor, garantizando la confidencialidad total de los datos.&lt;br /&gt;
Al funcionar siempre sobre un sistema operativo anfitrión, hereda de éste todas sus limitaciones en cuanto a seguridad. Este problema es especialmente importante en el caso de su navegador, ya que utiliza directamente el motor del navegador desde el que se lanza EyeOS, por lo que toda vulnerabilidad del anfitrión afectará al propio de EyeOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usos y aplicaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de sus principales impulsores y gran aceptación de la gente en cuanto a este servicio es precisamente su disponibilidad en línea, que no tiene dependencias y que tiene un fuerte sistema de seguridad, logrando de esta manera ser una aplicación ideal para almacenar contenido. Esta acción puede ser útil para aquellas personas que viajan con frecuencia, para escuelas que desean un almacenaje centralizado y disponible, para intranets y empresas en general etc; incluso se podría usar en algún futuro como un servicio que sustituya la necesidad de un disco duro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Facilidad de uso y estética gráfica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La existencia de una decena de temas, facilita el cambio de estética y de botones. Hay varios temas en desarrollo para utilización de eyeOS en dispositivos portátiles. Además cabe destacar la facilidad de la inclusión de estos temas pintorescos y variados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premios==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EyeOS ha recibido diversos premios, entre ellos se incluyen:&lt;br /&gt;
* 2007 - Ganador de Softpedia Pick award.&lt;br /&gt;
* 2007 - Finalista en SourceForge's Community Choice Awards en la categoría de &amp;quot;Mejor proyecto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* 2007 - Ganó el premio [[Yahoo!]] España Web Revelation en la categoría de tecnología.&lt;br /&gt;
* 2008 - Finalista en los premios CNET Webware 100 winner CNET, en la categoría &amp;quot;Browsing&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* 2008 - Finalista en los SourceForge's Community Choice Awards 08.&lt;br /&gt;
* 2009 - Proyecto seleccionado del mes de agosto en SourceForge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona de descargas==&lt;br /&gt;
[[http://www.eyeos.org/es/descargar/descarga-eyeos/ Descargar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.eyeos.org Sitio Oficial]]&lt;br /&gt;
[[http://es.wikipedia.org/wiki/EyeOS Wikipedia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://blog.eyeos.org/es/ Blog de eyeOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Eyeos.png&amp;diff=540441</id>
		<title>Archivo:Eyeos.png</title>
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		<updated>2011-04-25T20:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
/home/x-ray/Escritorio/eyeos.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Asterisk&amp;diff=540056</id>
		<title>Asterisk</title>
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		<updated>2011-04-25T19:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Asterisk|imagen=AsteriskPBX.png|tamaño=|concepto=Software que proporciona funcionalidades de central telefónica (PBX).}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Asterisk'''. Es una aplicación [[Open Source]] basada en licencia [[GPL]] que proporciona funcionalidades de una central telefónica [[PBX]]. Asterisk provee servicios de Voicemail con directorio, conferencia, [[IVR]], llamada en espera. Tiene soporte para llamada tripartita, caller ID, ADSI, [[IAX]], [[SIP]], [[H323]] (como cliente y gateway), [[MGCP]] (solo call manager) y [[SCCP]]/Skinny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su creador, [[Mark Spencer]], de [[Digium]], inicialmente creó Asterisk y actualmente es su principal desarrollador, junto con otros programadores que han contribuido a corregir errores y añadir novedades y funcionalidades. Originalmente desarrollado para el [[Sistema operativo]] [[GNU/Linux]], Asterisk actualmente también se distribuye en versiones para los sistemas operativos [[BSD]], [[Mac OS X]], [[Solaris]] y [[Microsoft Windows]], aunque la plataforma nativa (GNU/Linux) es la que cuenta con mejor soporte de todas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El programa de software Asterisk fue desarrollada por Mark Spencer, por entonces estudiantes de ingeniería informática en la Universidad de Auburn, Alabama. Mark había creado en 2004 la empresa &amp;quot;Linux Support Services&amp;quot; con el objetivo de dar soporte a usuarios de GNU/Linux. Para ello necesitaba una central telefónica, pero ante la imposibilidad de adquirirla dados sus elevados precios, decidió construir una con un PC bajo Linux, utilizando lenguaje C. Posteriormente &amp;quot;Linux Support Services&amp;quot; se convertiría en el año 2002 en &amp;quot;Digium&amp;quot;, redirigiendo sus objetivos al desarrollo y soporte de Asterisk.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del proyecto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo de desarrollo se basa en el uso del sistema de control de versiones [[Subversion]] y en un procedimiento de informe de errores denominado Asterisk Bug Tracker. Este último cuenta a su vez con un sistema &amp;quot;de méritos&amp;quot;, denominado [[Karma]], en el que aparecen los colaboradores en un ranking, de acuerdo con una puntuación (positiva o negativa) otorgada a los aportes que han realizado. Además se utilizan las habituales herramientas de este tipo de proyectos, como listas de correo, IRC, o documentación on line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado actual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión estable de Asterisk está compuesto por los módulos siguientes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Asterisk: Ficheros base del proyecto. &lt;br /&gt;
*DAHDI: Soporte para hardware. Drivers de tarjetas. (Anteriormente ZAPTEL) &lt;br /&gt;
*Addons: Complementos y añadidos del paquete Asterisk. Opcional. &lt;br /&gt;
*Libpri: Soporte para conexiones digitales. Opcional. &lt;br /&gt;
*Sounds: Aporta sonidos y frases en diferentes idiomas. (Incluidos en el paquete Asterisk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada módulo cuenta con una versión estable y una versión de desarrollo. La forma de identificar las versiones se realiza mediante la utilización de tres números separados por un punto. Teniendo desde el inicio como primer número el uno, el segundo número indica la versión, mientras que el tercero muestra la revisión liberada. En las revisiones se llevan a cabo correcciones, pero no se incluyen nuevas funcionalidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las versiones de desarrollo el tercer valor siempre es un cero, seguido de la palabra &amp;quot;beta&amp;quot; y un número, para indicar la revisión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donde obtenerlo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las versiones tanto estables como de desarrollo de cada módulo pueden descargarse en la [http://downloads.digium.com/pub/ zona de descargas] de la página oficial de Asterisk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterisk incluye muchas características anteriormente sólo disponibles en costosos sistemas propietarios PBX como buzón de voz, conferencias, IVR, distribución automática de llamadas, y otras muchas más. Los usuarios pueden crear nuevas funcionalidades escribiendo un dialplan en el lenguaje de script de Asterisk o añadiendo módulos escritos en lenguaje C o en cualquier otro lenguaje de programación reconocido por Linux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué se necesita? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conectar teléfonos estándar analógicos son necesarias tarjetas electrónicas telefónicas [[FXS]] o [[FXO]] fabricadas por Digium u otros proveedores, ya que para conectar el servidor a una línea externa no basta con un simple [[Módem]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protocolos soportados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quizá lo más interesante de Asterisk es que reconoce muchos protocolos [[VozIP]] como pueden ser [[SIP]], [[H.323]], [[IAX]] y [[MGCP]]. Asterisk puede interoperar con terminales IP actuando como un registrador y como gateway entre ambos. Asterisk se empieza a adoptar en algunos entornos corporativos como una gran solución de bajo coste junto con [[SER]] (Sip Express Router). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.asterisk.org/ Sitio Oficial]] [[http://es.wikipedia.org/wiki/Asterisk Wikipedia]] [[http://comunidad.asterisk-es.org/index.php?title=Portada Comunidad Asterisk en Español]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces Externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.digium.com/en/ Digium]] [[http://www.gulix.cl/wiki/Telefon%C3%ADa_IP_con_Asterisk Gulix]] [[http://bulma.net/body.phtml?nIdNoticia=2234 Servidor VozIP con Asterisk@home]] [[http://telecocar.blogspot.com/2009/06/primera-llamada-telefonica-con-asterisk.html Primera llamada con Asterisk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=EyeOS&amp;diff=540048</id>
		<title>EyeOS</title>
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		<updated>2011-04-25T19:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: Página creada con '{{Desarrollo}}  ==Fuente== http://www.eyeos.org Sitio Oficial  Category:Software_Libre'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
[[http://www.eyeos.org Sitio Oficial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<title>Usuario:Ray09</title>
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		<updated>2011-04-25T19:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: /* Páginas nuevas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Mi página de Colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
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|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido= Soy  '''Raydel Hernández Martínez''', Trabajador de la Dirección Provincial de los Joven Club en Pinar del Río, trabajo en la ECURED. Me interesan, especialmente los temas de [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jray01.png&lt;br /&gt;
|apellidos= Hernández Martínez&lt;br /&gt;
|nombre= Raydel&lt;br /&gt;
|nivel= Téc. Medio&lt;br /&gt;
|título=  [[Informática]]&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:62%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título=¡Actualiza la Enciclopedia! &lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|alturapx=&lt;br /&gt;
|contenido={{Sistema:Páginas de la Semana}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Nagios]]&lt;br /&gt;
* Definición [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Asterisk]]&lt;br /&gt;
* Definición [[EyeOS]]&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<updated>2011-04-25T18:36:34Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:62%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Category: Ayuda&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: /* Páginas nuevas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:62%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Overclocking]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Nagios]]&lt;br /&gt;
* Definición [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Asterisk]]&lt;br /&gt;
* Serie TV   [[The Unit]]&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<title>Usuario:Ray09</title>
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		<updated>2011-04-25T17:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Mi página de Colaborador&lt;br /&gt;
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|contenido= Soy  '''Raydel Hernández Martínez''', Trabajador de la Dirección Provincial de los Joven Club en Pinar del Río, trabajo en la ECURED. Me interesan, especialmente los temas de [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:62%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Overclocking]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Nagios]]&lt;br /&gt;
* Definición [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Asterisk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ray09&amp;diff=539334</id>
		<title>Usuario:Ray09</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ray09&amp;diff=539334"/>
		<updated>2011-04-25T16:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Mi página de Colaborador&lt;br /&gt;
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|contenido= Soy  '''Raydel Hernández Martínez''', Trabajador de la Dirección Provincial de los Joven Club en Pinar del Río, trabajo en la ECURED. Me interesan, especialmente los temas de [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jray01.png&lt;br /&gt;
|apellidos= Hernández Martínez&lt;br /&gt;
|nombre= Raydel&lt;br /&gt;
|nivel= Téc. Medio&lt;br /&gt;
|título=  [[Informática]]&lt;br /&gt;
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|temas= [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]&lt;br /&gt;
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|municipio= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|provincia= [[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país= Cuba&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:62%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título=¡Actualiza la Enciclopedia! &lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|alturapx=&lt;br /&gt;
|contenido={{Sistema:Páginas de la Semana}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Overclocking]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Nagios]]&lt;br /&gt;
* Definición [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Asterisk]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Convertir números decimales a binarios y viceversa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Asterisk&amp;diff=539114</id>
		<title>Asterisk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Asterisk&amp;diff=539114"/>
		<updated>2011-04-25T16:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: Asterix trasladada a Asterisk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Asterisk|imagen=AsteriskPBX.png|tamaño=|concepto=Software que proporciona funcionalidades de central telefónica (PBX).}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Asterisk'''. Es una aplicación [[Open Source]] basada en licencia [[GPL]] que proporciona funcionalidades de una central telefónica [[PBX]]. Asterisk provee servicios de Voicemail con directorio, conferencia, [[IVR]], llamada en espera. Tiene soporte para llamada tripartita, caller ID, ADSI, [[IAX]], [[SIP]], [[H323]] (como cliente y gateway), [[MGCP]] (solo call manager) y [[SCCP]]/Skinny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su creador, [[Mark Spencer]], de [[Digium]], inicialmente creó Asterisk y actualmente es su principal desarrollador, junto con otros programadores que han contribuido a corregir errores y añadir novedades y funcionalidades. Originalmente desarrollado para el [[Sistema operativo]] [[GNU/Linux]], Asterisk actualmente también se distribuye en versiones para los sistemas operativos [[BSD]], [[Mac OS X]], [[Solaris]] y [[Microsoft Windows]], aunque la plataforma nativa (GNU/Linux) es la que cuenta con mejor soporte de todas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El programa de software Asterisk fue desarrollada por Mark Spencer, por entonces estudiantes de ingeniería informática en la Universidad de Auburn, Alabama. Mark había creado en 2004 la empresa &amp;quot;Linux Support Services&amp;quot; con el objetivo de dar soporte a usuarios de GNU/Linux. Para ello necesitaba una central telefónica, pero ante la imposibilidad de adquirirla dados sus elevados precios, decidió construir una con un PC bajo Linux, utilizando lenguaje C. Posteriormente &amp;quot;Linux Support Services&amp;quot; se convertiría en el año 2002 en &amp;quot;Digium&amp;quot;, redirigiendo sus objetivos al desarrollo y soporte de Asterisk.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del proyecto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo de desarrollo se basa en el uso del sistema de control de versiones [[Subversion]] y en un procedimiento de informe de errores denominado Asterisk Bug Tracker. Este último cuenta a su vez con un sistema &amp;quot;de méritos&amp;quot;, denominado [[Karma]], en el que aparecen los colaboradores en un ranking, de acuerdo con una puntuación (positiva o negativa) otorgada a los aportes que han realizado. Además se utilizan las habituales herramientas de este tipo de proyectos, como listas de correo, IRC, o documentación on line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado actual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión estable de Asterisk está compuesto por los módulos siguientes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Asterisk: Ficheros base del proyecto. &lt;br /&gt;
*DAHDI: Soporte para hardware. Drivers de tarjetas. (Anteriormente ZAPTEL) &lt;br /&gt;
*Addons: Complementos y añadidos del paquete Asterisk. Opcional. &lt;br /&gt;
*Libpri: Soporte para conexiones digitales. Opcional. &lt;br /&gt;
*Sounds: Aporta sonidos y frases en diferentes idiomas. (Incluidos en el paquete Asterisk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada módulo cuenta con una versión estable y una versión de desarrollo. La forma de identificar las versiones se realiza mediante la utilización de tres números separados por un punto. Teniendo desde el inicio como primer número el uno, el segundo número indica la versión, mientras que el tercero muestra la revisión liberada. En las revisiones se llevan a cabo correcciones, pero no se incluyen nuevas funcionalidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las versiones de desarrollo el tercer valor siempre es un cero, seguido de la palabra &amp;quot;beta&amp;quot; y un número, para indicar la revisión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donde obtenerlo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las versiones tanto estables como de desarrollo de cada módulo pueden descargarse en la [[http://downloads.digium.com/pub/ zona de descargas]] de la página oficial de Asterisk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterisk incluye muchas características anteriormente sólo disponibles en costosos sistemas propietarios PBX como buzón de voz, conferencias, IVR, distribución automática de llamadas, y otras muchas más. Los usuarios pueden crear nuevas funcionalidades escribiendo un dialplan en el lenguaje de script de Asterisk o añadiendo módulos escritos en lenguaje C o en cualquier otro lenguaje de programación reconocido por Linux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué se necesita? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conectar teléfonos estándar analógicos son necesarias tarjetas electrónicas telefónicas [[FXS]] o [[FXO]] fabricadas por Digium u otros proveedores, ya que para conectar el servidor a una línea externa no basta con un simple [[Módem]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protocolos soportados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quizá lo más interesante de Asterisk es que reconoce muchos protocolos [[VoIP]] como pueden ser [[SIP]], [[H.323]], [[IAX]] y [[MGCP]]. Asterisk puede interoperar con terminales IP actuando como un registrador y como gateway entre ambos. Asterisk se empieza a adoptar en algunos entornos corporativos como una gran solución de bajo coste junto con [[SER]] (Sip Express Router). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.asterisk.org/ Sitio Oficial]] [[http://es.wikipedia.org/wiki/Asterisk Wikipedia]] [[http://comunidad.asterisk-es.org/index.php?title=Portada Comunidad Asterisk en Español]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces Externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.digium.com/en/ Digium]] [[http://www.gulix.cl/wiki/Telefon%C3%ADa_IP_con_Asterisk Gulix]] [[http://bulma.net/body.phtml?nIdNoticia=2234 Servidor VozIP con Asterisk@home]] [[http://telecocar.blogspot.com/2009/06/primera-llamada-telefonica-con-asterisk.html Primera llamada con Asterisk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Asterisk&amp;diff=539088</id>
		<title>Asterisk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Asterisk&amp;diff=539088"/>
		<updated>2011-04-25T16:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Asterisk|imagen=AsteriskPBX.png|tamaño=|concepto=Software que proporciona funcionalidades de central telefónica (PBX).}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Asterisk'''. Es una aplicación [[Open Source]] basada en licencia [[GPL]] que proporciona funcionalidades de una central telefónica [[PBX]]. Asterisk provee servicios de Voicemail con directorio, conferencia, [[IVR]], llamada en espera. Tiene soporte para llamada tripartita, caller ID, ADSI, [[IAX]], [[SIP]], [[H323]] (como cliente y gateway), [[MGCP]] (solo call manager) y [[SCCP]]/Skinny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su creador, [[Mark Spencer]], de [[Digium]], inicialmente creó Asterisk y actualmente es su principal desarrollador, junto con otros programadores que han contribuido a corregir errores y añadir novedades y funcionalidades. Originalmente desarrollado para el [[Sistema operativo]] [[GNU/Linux]], Asterisk actualmente también se distribuye en versiones para los sistemas operativos [[BSD]], [[Mac OS X]], [[Solaris]] y [[Microsoft Windows]], aunque la plataforma nativa (GNU/Linux) es la que cuenta con mejor soporte de todas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El programa de software Asterisk fue desarrollada por Mark Spencer, por entonces estudiantes de ingeniería informática en la Universidad de Auburn, Alabama. Mark había creado en 2004 la empresa &amp;quot;Linux Support Services&amp;quot; con el objetivo de dar soporte a usuarios de GNU/Linux. Para ello necesitaba una central telefónica, pero ante la imposibilidad de adquirirla dados sus elevados precios, decidió construir una con un PC bajo Linux, utilizando lenguaje C. Posteriormente &amp;quot;Linux Support Services&amp;quot; se convertiría en el año 2002 en &amp;quot;Digium&amp;quot;, redirigiendo sus objetivos al desarrollo y soporte de Asterisk.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del proyecto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo de desarrollo se basa en el uso del sistema de control de versiones [[Subversion]] y en un procedimiento de informe de errores denominado Asterisk Bug Tracker. Este último cuenta a su vez con un sistema &amp;quot;de méritos&amp;quot;, denominado [[Karma]], en el que aparecen los colaboradores en un ranking, de acuerdo con una puntuación (positiva o negativa) otorgada a los aportes que han realizado. Además se utilizan las habituales herramientas de este tipo de proyectos, como listas de correo, IRC, o documentación on line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado actual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión estable de Asterisk está compuesto por los módulos siguientes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Asterisk: Ficheros base del proyecto. &lt;br /&gt;
*DAHDI: Soporte para hardware. Drivers de tarjetas. (Anteriormente ZAPTEL) &lt;br /&gt;
*Addons: Complementos y añadidos del paquete Asterisk. Opcional. &lt;br /&gt;
*Libpri: Soporte para conexiones digitales. Opcional. &lt;br /&gt;
*Sounds: Aporta sonidos y frases en diferentes idiomas. (Incluidos en el paquete Asterisk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada módulo cuenta con una versión estable y una versión de desarrollo. La forma de identificar las versiones se realiza mediante la utilización de tres números separados por un punto. Teniendo desde el inicio como primer número el uno, el segundo número indica la versión, mientras que el tercero muestra la revisión liberada. En las revisiones se llevan a cabo correcciones, pero no se incluyen nuevas funcionalidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las versiones de desarrollo el tercer valor siempre es un cero, seguido de la palabra &amp;quot;beta&amp;quot; y un número, para indicar la revisión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donde obtenerlo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las versiones tanto estables como de desarrollo de cada módulo pueden descargarse en la [[http://downloads.digium.com/pub/ zona de descargas]] de la página oficial de Asterisk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterisk incluye muchas características anteriormente sólo disponibles en costosos sistemas propietarios PBX como buzón de voz, conferencias, IVR, distribución automática de llamadas, y otras muchas más. Los usuarios pueden crear nuevas funcionalidades escribiendo un dialplan en el lenguaje de script de Asterisk o añadiendo módulos escritos en lenguaje C o en cualquier otro lenguaje de programación reconocido por Linux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué se necesita? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conectar teléfonos estándar analógicos son necesarias tarjetas electrónicas telefónicas [[FXS]] o [[FXO]] fabricadas por Digium u otros proveedores, ya que para conectar el servidor a una línea externa no basta con un simple [[Módem]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protocolos soportados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quizá lo más interesante de Asterisk es que reconoce muchos protocolos [[VoIP]] como pueden ser [[SIP]], [[H.323]], [[IAX]] y [[MGCP]]. Asterisk puede interoperar con terminales IP actuando como un registrador y como gateway entre ambos. Asterisk se empieza a adoptar en algunos entornos corporativos como una gran solución de bajo coste junto con [[SER]] (Sip Express Router). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.asterisk.org/ Sitio Oficial]] [[http://es.wikipedia.org/wiki/Asterisk Wikipedia]] [[http://comunidad.asterisk-es.org/index.php?title=Portada Comunidad Asterisk en Español]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces Externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.digium.com/en/ Digium]] [[http://www.gulix.cl/wiki/Telefon%C3%ADa_IP_con_Asterisk Gulix]] [[http://bulma.net/body.phtml?nIdNoticia=2234 Servidor VozIP con Asterisk@home]] [[http://telecocar.blogspot.com/2009/06/primera-llamada-telefonica-con-asterisk.html Primera llamada con Asterisk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ray09&amp;diff=539052</id>
		<title>Usuario:Ray09</title>
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		<updated>2011-04-25T16:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Mi página de Colaborador&lt;br /&gt;
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|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
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|contenido= Soy  '''Raydel Hernández Martínez''', Trabajador de la Dirección Provincial de los Joven Club en Pinar del Río, trabajo en la ECURED. Me interesan, especialmente los temas de [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jray01.png&lt;br /&gt;
|apellidos= Hernández Martínez&lt;br /&gt;
|nombre= Raydel&lt;br /&gt;
|nivel= Téc. Medio&lt;br /&gt;
|título=  [[Informática]]&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]&lt;br /&gt;
|institución= [[Joven Club de Computación y Electrónica]]&lt;br /&gt;
|municipio= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|provincia= [[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país= Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Overclocking]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Nagios]]&lt;br /&gt;
* Definición [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Asterisk]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Convertir números decimales a binarios y viceversa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Asterisk&amp;diff=539007</id>
		<title>Asterisk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Asterisk&amp;diff=539007"/>
		<updated>2011-04-25T15:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: Página creada con '{{Definición|nombre=Asterisk|imagen=AsteriskPBX.png|tamaño=|concepto=Software que proporciona funcionalidades de central telefónica (PBX).}}  '''Asterisk'''. Es una aplicaci...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Asterisk|imagen=AsteriskPBX.png|tamaño=|concepto=Software que proporciona funcionalidades de central telefónica (PBX).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Asterisk'''. Es una aplicación [[Open Source]] basada en licencia [[GPL]] que proporciona funcionalidades de una central telefónica [[PBX]]. Asterisk provee servicios de Voicemail con directorio, conferencia, [[IVR]], llamada en espera. Tiene soporte para llamada tripartita, caller ID, ADSI, [[IAX]], [[SIP]], [[H323]] (como cliente y gateway), [[MGCP]] (solo call manager) y [[SCCP]]/Skinny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su creador, [[Mark Spencer]], de [[Digium]], inicialmente creó Asterisk y actualmente es su principal desarrollador, junto con otros programadores que han contribuido a corregir errores y añadir novedades y funcionalidades. Originalmente desarrollado para el [[sistema operativo]] [[GNU/Linux]], Asterisk actualmente también se distribuye en versiones para los sistemas operativos [[BSD]], [[Mac OS X]], [[Solaris]] y [[Microsoft Windows]], aunque la plataforma nativa (GNU/Linux) es la que cuenta con mejor soporte de todas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El programa de software Asterisk fue desarrollada por Mark Spencer, por entonces estudiantes de ingeniería informática en la Universidad de Auburn, Alabama. Mark había creado en 2004 la empresa &amp;quot;Linux Support Services&amp;quot; con el objetivo de dar soporte a usuarios de GNU/Linux. Para ello necesitaba una central telefónica, pero ante la imposibilidad de adquirirla dados sus elevados precios, decidió construir una con un PC bajo Linux, utilizando lenguaje C.&lt;br /&gt;
Posteriormente &amp;quot;Linux Support Services&amp;quot; se convertiría en el año 2002 en &amp;quot;Digium&amp;quot;, redirigiendo sus objetivos al desarrollo y soporte de Asterisk..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo del proyecto==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modelo de desarrollo se basa en el uso del sistema de control de versiones [[Subversion]] y en un procedimiento de informe de errores denominado Asterisk Bug Tracker. Este último cuenta a su vez con un sistema &amp;quot;de méritos&amp;quot;, denominado [[Karma]], en el que aparecen los colaboradores en un ranking, de acuerdo con una puntuación (positiva o negativa) otorgada a los aportes que han realizado.&lt;br /&gt;
Además se utilizan las habituales herramientas de este tipo de proyectos, como listas de correo, IRC, o documentación on line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estado actual==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión estable de Asterisk está compuesto por los módulos siguientes:&lt;br /&gt;
* Asterisk: Ficheros base del proyecto. &lt;br /&gt;
* DAHDI: Soporte para hardware. Drivers de tarjetas. (Anteriormente ZAPTEL) &lt;br /&gt;
* Addons: Complementos y añadidos del paquete Asterisk. Opcional. &lt;br /&gt;
* Libpri: Soporte para conexiones digitales. Opcional. &lt;br /&gt;
* Sounds: Aporta sonidos y frases en diferentes idiomas. (Incluidos en el paquete Asterisk) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada módulo cuenta con una versión estable y una versión de desarrollo. La forma de identificar las versiones se realiza mediante la utilización de tres números separados por un punto. Teniendo desde el inicio como primer número el uno, el segundo número indica la versión, mientras que el tercero muestra la revisión liberada. En las revisiones se llevan a cabo correcciones, pero no se incluyen nuevas funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las versiones de desarrollo el tercer valor siempre es un cero, seguido de la palabra &amp;quot;beta&amp;quot; y un número, para indicar la revisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Donde obtenerlo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las versiones tanto estables como de desarrollo de cada módulo pueden descargarse en la [[http://downloads.digium.com/pub/ zona de descargas]] de la página oficial de Asterisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asterisk incluye muchas características anteriormente sólo disponibles en costosos sistemas propietarios PBX como buzón de voz, conferencias, IVR, distribución automática de llamadas, y otras muchas más. Los usuarios pueden crear nuevas funcionalidades escribiendo un dialplan en el lenguaje de script de Asterisk o añadiendo módulos escritos en lenguaje C o en cualquier otro lenguaje de programación reconocido por Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Qué se necesita?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conectar teléfonos estándar analógicos son necesarias tarjetas electrónicas telefónicas [[FXS]] o [[FXO]] fabricadas por Digium u otros proveedores, ya que para conectar el servidor a una línea externa no basta con un simple [[módem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Protocolos soportados==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quizá lo más interesante de Asterisk es que reconoce muchos protocolos [[VoIP]] como pueden ser [[SIP]], [[H.323]], [[IAX]] y [[MGCP]]. Asterisk puede interoperar con terminales IP actuando como un registrador y como gateway entre ambos.&lt;br /&gt;
Asterisk se empieza a adoptar en algunos entornos corporativos como una gran solución de bajo coste junto con [[SER]] (Sip Express Router).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.asterisk.org/ Sitio Oficial]]&lt;br /&gt;
[[http://es.wikipedia.org/wiki/Asterisk Wikipedia]]&lt;br /&gt;
[[http://comunidad.asterisk-es.org/index.php?title=Portada Comunidad Asterisk en Español]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.digium.com/en/ Digium]]&lt;br /&gt;
[[http://www.gulix.cl/wiki/Telefon%C3%ADa_IP_con_Asterisk Gulix]]&lt;br /&gt;
[[http://bulma.net/body.phtml?nIdNoticia=2234 Servidor VozIP con Asterisk@home]]&lt;br /&gt;
[[http://telecocar.blogspot.com/2009/06/primera-llamada-telefonica-con-asterisk.html Primera llamada con Asterisk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<title>Usuario:Ray09</title>
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		<updated>2011-04-25T14:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Mi página de Colaborador&lt;br /&gt;
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|contenido= Soy  '''Raydel Hernández Martínez''', Trabajador de la Dirección Provincial de los Joven Club en Pinar del Río, trabajo en la ECURED. Me interesan, especialmente los temas de [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
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|apellidos= Hernández Martínez&lt;br /&gt;
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|municipio= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|provincia= [[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país= Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Overclocking]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Nagios]]&lt;br /&gt;
* Definición [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Asterix]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Convertir números decimales a binarios y viceversa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<updated>2011-04-14T13:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Cuadro|azul&lt;br /&gt;
|título=Mi página de Colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
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|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido= Soy  '''Raydel Hernández Martínez''', Trabajador de la Dirección Provincial de los Joven Club en Pinar del Río, trabajo en la ECURED.Me interesan, especialmente los temas de [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jray01.png&lt;br /&gt;
|apellidos= Hernández Martínez&lt;br /&gt;
|nombre= Raydel&lt;br /&gt;
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|título=  [[Informática]]&lt;br /&gt;
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|temas= [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]&lt;br /&gt;
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|municipio= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|provincia= [[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
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|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Overclocking]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Nagios]]&lt;br /&gt;
* Definición [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Asterix]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Convertir números decimales a binarios y viceversa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=VirtualBox&amp;diff=475863</id>
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		<updated>2011-04-01T17:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=VirtualBox|imagen=Virtualbox-ose.png‎|tamaño=|concepto=Software de virtualización.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VirtualBox'''. Es un [[software]] de [[virtualización]] para arquitecturas [[x86]], creado originalmente por la empresa alemana innotek GmbH. Es desarrollado actualmente por la compañía [[Oracle]] como parte de su familia de productos para la virtualización. &lt;br /&gt;
Este software permite instalar [[sistemas operativos]] adicionales, conocidos como sistemas invitados, dentro de otro sistema operativo anfitrión, cada uno con su entorno independiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de sistemas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema (Operativo) Anfitrión: es el sistema operativo donde estará instalado el programa VirtualBox que permitirá ejecutar otro sistema operativo dentro del y simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ejemplo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ejecutar [[Windows]] sobre [[Ubuntu]] (el sistema operativo es Ubuntu y dentro de él se ejecuta Windows) &lt;br /&gt;
Sistema (Operativo) Invitado: es el sistema operativo que está instalado encima del anterior con la ayuda de VirtualBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ejemplo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ejecutar Windows sobre Ubuntu (o sea que en este caso el invitado es Windows) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ediciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VirtualBox-OSE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ésta es la versión de [[código abierto]] de VirtualBox que se puede encontrar en el [[repositorio]] community. Le faltan algunas características como la capacidad para usar dispositivos [[USB]] y un servidor [[RDP]] (Remote Protocol Desktop). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VirtualBox (PUEL)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta es la versión para uso personal de VirtualBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Las características extra son:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Servidor con protocolo de visualización remota RDP (Remote Desktop Protocol).&lt;br /&gt;
* Capacidad para usar dispositivos [[USB]]. &lt;br /&gt;
* USB por encima de RDP (Remote Desktop Protocol).&lt;br /&gt;
* Iniciador [[iSCSI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistemas que permite virtualizar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DOS]] &lt;br /&gt;
* [[Windows 3.1]]&lt;br /&gt;
* [[Windows 95]]&lt;br /&gt;
* [[Windows 98]]&lt;br /&gt;
* [[Windows NT]] 4&lt;br /&gt;
* [[Windows Me]]&lt;br /&gt;
* [[Windows 2000]] &lt;br /&gt;
* [[Windows XP]]&lt;br /&gt;
* [[Windows Server 2003]] &lt;br /&gt;
* [[Windows Vista]]&lt;br /&gt;
* [[OS/2 Warp]] 3&lt;br /&gt;
* OS/2 Warp 4 &lt;br /&gt;
* OS/2 Warp 4.5 &lt;br /&gt;
* [[Linux]] 2.2 &lt;br /&gt;
* Linux 2.4 &lt;br /&gt;
* Linux 2.6 &lt;br /&gt;
* [[FreeBSD]] &lt;br /&gt;
* [[OpenBSD]] &lt;br /&gt;
* [[NetBSD]] &lt;br /&gt;
* [[Netware]] &lt;br /&gt;
* [[Solaris]]&lt;br /&gt;
* [[L4]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente ofrecida bajo una licencia de software propietario, pero en enero de 2007, después de años de desarrollo, surgió VirtualBox OSE (Open Source Edition) bajo la licencia GPL 2. Actualmente existe la versión propietaria Oracle VM VirtualBox, que es gratuita únicamente bajo uso personal o de evaluación, y esta sujeta a la licencia de &amp;quot;Uso Personal y de Evaluación VirtualBox&amp;quot; (VirtualBox Personal Use and Evaluation License o PUEL) y la versión Open Source, VirtualBox OSE, que es software libre, sujeta a la licencia GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funcionalidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VirtualBox ofrece algunas funcionalidades interesantes, como la ejecución de maquinas virtuales de forma remota, por medio del RDP (Remote Desktop Protocol), soporte iSCSI.&lt;br /&gt;
En cuanto a la emulación de hardware, los discos duros de los sistemas invitados son almacenados en los sistemas anfitriones como archivos individuales en un contenedor llamado Virtual Disk Image, incompatible con los demás software de virtualización.&lt;br /&gt;
Otra de las funciones que presenta es la de montar imágenes [[ISO]] como unidades virtuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.virtualbox.org/  VirtualBox]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.archlinux.org/index.php/VirtualBox_%28Espa%C3%B1ol%29 Archlinux]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/VirtualBox Wikipedia]&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
*[http://doc.ubuntu-es.org/VirtualBox Ubuntu-es]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<title>VirtualBox</title>
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		<updated>2011-04-01T17:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=VirtualBox|imagen=Virtualbox-ose.png‎|tamaño=|concepto=Software de virtualización.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VirtualBox'''. Es un [[software]] de [[virtualización]] para arquitecturas [[x86]], creado originalmente por la empresa alemana innotek GmbH. Es desarrollado actualmente por la compañía [[Oracle]] como parte de su familia de productos para la virtualización. &lt;br /&gt;
Este software nos permite instalar [[sistemas operativos]] adicionales, conocidos como sistemas invitados, dentro de otro sistema operativo anfitrión, cada uno con su entorno independiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de sistemas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema (Operativo) Anfitrión: es el sistema operativo donde tendremos instalado el programa VirtualBox que nos permitirá ejecutar otro sistema operativo encima y simultáneamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ejemplo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ejecutar [[Windows]] sobre [[Ubuntu]] (nuestro sistema operativo es Ubuntu y dentro de él ejecutamos un Windows) &lt;br /&gt;
Sistema (Operativo) Invitado: es el sistema operativo que instalamos encima del anterior con la ayuda de VirtualBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ejemplo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ejecutar Windows sobre Ubuntu (o sea que en este caso el «intruso» es Windows) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ediciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VirtualBox-OSE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ésta es la versión de [[código abierto]] de VirtualBox que se puede encontrar en el [[repositorio]] community. Le faltan algunas características como la capacidad para usar dispositivos [[USB]] y un servidor [[RDP]] (Remote Protocol Desktop). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VirtualBox (PUEL)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta es la versión para uso personal de VirtualBox. Las características extra son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Servidor con protocolo de visualización remota (RDP).&lt;br /&gt;
Este componente supone un servidor RDP completo por encima del [[hardware]] virtual y permite que los usuarios se conecten remotamente a una máquina virtual usando un cliente compatible RDP. &lt;br /&gt;
* Capacidad para usar dispositivos USB. &lt;br /&gt;
VirtualBox presenta un controlador USB virtual y permite conectar dispositivos USB 1.1 y USB 2.0 a las máquinas virtuales. &lt;br /&gt;
* USB por encima der RDP.&lt;br /&gt;
Esta es una combinación del servidor RDP y la capacidad USB que permite a los usuarios hacer accesibles los dispositivos USB a las máquinas virtuales que funcionan remotamente. &lt;br /&gt;
* Iniciador iSCSI.&lt;br /&gt;
VirtualBox tiene un iniciador [[iSCSI]] embebido que hace posible el uso de dispositivos iSCSI como discos virtuales sin necesidad de que el cliente que se conecta tenga instalada la capacidad para iSCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistemas que permite virtualizar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DOS]] &lt;br /&gt;
* [[Windows 3.1]]&lt;br /&gt;
* [[Windows 95]]&lt;br /&gt;
* [[Windows 98]]&lt;br /&gt;
* [[Windows NT]] 4&lt;br /&gt;
* [[Windows Me]]&lt;br /&gt;
* [[Windows 2000]] &lt;br /&gt;
* [[Windows XP]]&lt;br /&gt;
* [[Windows Server 2003]] &lt;br /&gt;
* [[Windows Vista]]&lt;br /&gt;
* [[OS/2 Warp]] 3&lt;br /&gt;
* OS/2 Warp 4 &lt;br /&gt;
* OS/2 Warp 4.5 &lt;br /&gt;
* [[Linux]] 2.2 &lt;br /&gt;
* Linux 2.4 &lt;br /&gt;
* Linux 2.6 &lt;br /&gt;
* [[FreeBSD]] &lt;br /&gt;
* [[OpenBSD]] &lt;br /&gt;
* [[NetBSD]] &lt;br /&gt;
* [[Netware]] &lt;br /&gt;
* [[Solaris]]&lt;br /&gt;
* [[L4]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente ofrecida bajo una licencia de software propietario, pero en enero de 2007, después de años de desarrollo, surgió VirtualBox OSE (Open Source Edition) bajo la licencia GPL 2. Actualmente existe la versión propietaria Oracle VM VirtualBox, que es gratuita únicamente bajo uso personal o de evaluación, y esta sujeta a la licencia de &amp;quot;Uso Personal y de Evaluación VirtualBox&amp;quot; (VirtualBox Personal Use and Evaluation License o PUEL) y la versión Open Source, VirtualBox OSE, que es software libre, sujeta a la licencia GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funcionalidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VirtualBox ofrece algunas funcionalidades interesantes, como la ejecución de maquinas virtuales de forma remota, por medio del Remote Desktop Protocol (RDP), soporte iSCSI.&lt;br /&gt;
En cuanto a la emulación de hardware, los discos duros de los sistemas invitados son almacenados en los sistemas anfitriones como archivos individuales en un contenedor llamado Virtual Disk Image, incompatible con los demás software de virtualización.&lt;br /&gt;
Otra de las funciones que presenta es la de montar imágenes [[ISO]] como unidades virtuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.virtualbox.org/  VirtualBox]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.archlinux.org/index.php/VirtualBox_%28Espa%C3%B1ol%29 Archlinux]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/VirtualBox Wikipedia]&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
*[http://doc.ubuntu-es.org/VirtualBox Ubuntu-es]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<updated>2011-04-01T17:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=VirtualBox|imagen=Virtualbox-ose.png‎|tamaño=|concepto=Software de virtualización.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VirtualBox'''. Es un [[software]] de [[virtualización]] para arquitecturas [[x86]], creado originalmente por la empresa alemana innotek GmbH. Es desarrollado actualmente por la compañía [[Oracle]] como parte de su familia de productos para la virtualización. &lt;br /&gt;
Este software nos permite instalar [[sistemas operativos]] adicionales, conocidos como sistemas invitados, dentro de otro sistema operativo anfitrión, cada uno con su entorno independiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de sistemas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema (Operativo) Anfitrión: es el sistema operativo donde tendremos instalado el programa VirtualBox que nos permitirá ejecutar otro sistema operativo encima y simultáneamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ejemplo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ejecutar [[Windows]] sobre [[Ubuntu]] (nuestro sistema operativo es Ubuntu y dentro de él ejecutamos un Windows) &lt;br /&gt;
Sistema (Operativo) Invitado: es el sistema operativo que instalamos encima del anterior con la ayuda de VirtualBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ejemplo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Ejecutar Windows sobre Ubuntu (o sea que en este caso el «intruso» es Windows) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ediciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VirtualBox-OSE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ésta es la versión de [[código abierto]] de VirtualBox que se puede encontrar en el [[repositorio]] community. Le faltan algunas características como la capacidad para usar dispositivos [[USB]] y un servidor [[RDP]] (Remote Protocol Desktop). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VirtualBox (PUEL)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta es la versión para uso personal de VirtualBox. Las características extra son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Servidor con protocolo de visualización remota (RDP).&lt;br /&gt;
Este componente supone un servidor RDP completo por encima del [[hardware]] virtual y permite que los usuarios se conecten remotamente a una máquina virtual usando un cliente compatible RDP. &lt;br /&gt;
* Capacidad para usar dispositivos USB. &lt;br /&gt;
VirtualBox presenta un controlador USB virtual y permite conectar dispositivos USB 1.1 y USB 2.0 a las máquinas virtuales. &lt;br /&gt;
* USB por encima der RDP.&lt;br /&gt;
Esta es una combinación del servidor RDP y la capacidad USB que permite a los usuarios hacer accesibles los dispositivos USB a las máquinas virtuales que funcionan remotamente. &lt;br /&gt;
* Iniciador iSCSI.&lt;br /&gt;
VirtualBox tiene un iniciador [[iSCSI]] embebido que hace posible el uso de dispositivos iSCSI como discos virtuales sin necesidad de que el cliente que se conecta tenga instalada la capacidad para iSCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistemas que permite virtualizar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DOS]] &lt;br /&gt;
* [[Windows 3.1]]&lt;br /&gt;
* [[Windows 95]]&lt;br /&gt;
* [[Windows 98]]&lt;br /&gt;
* [[Windows NT]] 4&lt;br /&gt;
* [[Windows Me]]&lt;br /&gt;
* [[Windows 2000]] &lt;br /&gt;
* [[Windows XP]]&lt;br /&gt;
* [[Windows Server 2003]] &lt;br /&gt;
* [[Windows Vista]]&lt;br /&gt;
* [[OS/2 Warp]] 3&lt;br /&gt;
* OS/2 Warp 4 &lt;br /&gt;
* OS/2 Warp 4.5 &lt;br /&gt;
* [[Linux]] 2.2 &lt;br /&gt;
* Linux 2.4 &lt;br /&gt;
* Linux 2.6 &lt;br /&gt;
* [[FreeBSD]] &lt;br /&gt;
* [[OpenBSD]] &lt;br /&gt;
* [[NetBSD]] &lt;br /&gt;
* [[Netware]] &lt;br /&gt;
* [[Solaris]]&lt;br /&gt;
* [[L4]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente ofrecida bajo una licencia de software propietario, pero en enero de 2007, después de años de desarrollo, surgió VirtualBox OSE (Open Source Edition) bajo la licencia GPL 2. Actualmente existe la versión propietaria Oracle VM VirtualBox, que es gratuita únicamente bajo uso personal o de evaluación, y esta sujeta a la licencia de &amp;quot;Uso Personal y de Evaluación VirtualBox&amp;quot; (VirtualBox Personal Use and Evaluation License o PUEL) y la versión Open Source, VirtualBox OSE, que es software libre, sujeta a la licencia GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funcionalidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VirtualBox ofrece algunas funcionalidades interesantes, como la ejecución de maquinas virtuales de forma remota, por medio del Remote Desktop Protocol (RDP), soporte iSCSI.&lt;br /&gt;
En cuanto a la emulación de hardware, los discos duros de los sistemas invitados son almacenados en los sistemas anfitriones como archivos individuales en un contenedor llamado Virtual Disk Image, incompatible con los demás software de virtualización.&lt;br /&gt;
Otra de las funciones que presenta es la de montar imágenes [[ISO]] como unidades virtuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.virtualbox.org/  VirtualBox]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.archlinux.org/index.php/VirtualBox_%28Espa%C3%B1ol%29 Archlinux]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/VirtualBox Wikipedia]&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
*[http://doc.ubuntu-es.org/VirtualBox Ubuntu-es]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Emuladores_para_Linux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Virtualbox-ose.png&amp;diff=475700</id>
		<title>Archivo:Virtualbox-ose.png</title>
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		<updated>2011-04-01T17:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
/home/x-ray/Escritorio/virtualbox-ose.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cloud_Computing&amp;diff=475518</id>
		<title>Cloud Computing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Cloud_Computing&amp;diff=475518"/>
		<updated>2011-04-01T16:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Cloud Computer|imagen=Cloud-computing.jpg‎|tamaño=|concepto=[[Modelo]] que permite ofrecer servicios computacionales en una [[Internet]].}}&lt;br /&gt;
'''Cloud Computing'''. Estilo de [[computación]] donde las tecnologías de la información se prestan cómo un servicio, estos servicios están localizados en los [[centros de datos]] (Cloud o nubes), permitiendo a los usuarios el acceso a los servicios sin necesidad de que el usuario tenga el conocimiento, la experiencia y la infraestructura para poder mantener este servicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de computación donde todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, permitiendo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles en la nube sin conocimientos avanzados en la gestión de los recursos y servicios que utilizan. Conocido como Computación en la Nube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Facilidades permitidas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores que se encuentran conectados a Internet y se envía a cachés de clientes, de manera temporal, lo cual permite, que la información visualizada se mantenga en los servidores que prestan estos diferentes servicios, lo que incluye equipos de escritorio, portátiles, móbiles, etc. &lt;br /&gt;
La Computación en la Nube permite diversificar y elevar el número de servicios sustentados en la red. Esto beneficia en gran parte a los proveedores, que pueden brindar, de manera más rápida y eficiente, una mayor cantidad de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos,  de manera rápida, transparente y eficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comienzos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El término de computación en la nube comenzó en los [[ISP]] (Proveedores de Servicios de Internet) de grandes compañias como [[Google]], [[Amazon]] y otros que fueron construyendo sus propias infraestructuras. Dentro de estos emergió una nueva arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de [[TI]] escalados masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera continua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventajas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Integración probada de servicios [[Web]]. &lt;br /&gt;
* Prestación de servicios de talla mundial. &lt;br /&gt;
* No necesita instalar ningún tipo de [[hardware]] o [[software]].&lt;br /&gt;
* Implementación más rápida y con menos riesgos. &lt;br /&gt;
* Gran capacidad de personalización. &lt;br /&gt;
* Más opciones para los usuarios comerciales. &lt;br /&gt;
* Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI.&lt;br /&gt;
* Contribuye al uso eficiente de la energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desventajas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una dependencia de los ISP (Proveedores de Servicios de Intenet)&lt;br /&gt;
* La disponibilidad de las aplicaciones dependen de la disponibilidad de acceso a internet. &lt;br /&gt;
* Los datos &amp;quot;sensibles&amp;quot; del negocio no residen en las instalaciones de las empresas por lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de información. &lt;br /&gt;
* La confiabilidad de los servicios depende de la &amp;quot;salud&amp;quot; tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. &lt;br /&gt;
* La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red. &lt;br /&gt;
* Seguridad. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos ( y sus canales) son un foco de inseguridad.&lt;br /&gt;
* Escalabilidad a largo plazo. A medida que más usuarios empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de crecimiento óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o [[jitter]] altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Nubes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Las nubes públicas son manejadas por terceras partes, y los trabajos de diferentes clientes pueden ser mezclados en los servidores.&lt;br /&gt;
* Las nubes privadas son una buena opción para las compañías lidiando con protección de datos y ediciones a nivel de servicio.&lt;br /&gt;
* Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comparaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La computación en nube usualmente es confundida con la computación en grid (red) (una forma de computación distribuida por la que &amp;quot;un súper computador virtual&amp;quot; está compuesto de un conjunto ó cluster enlazado de ordenadores débilmente acoplados, actuando en concierto para realizar tareas muy grandes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cloudcomputingguide.net/cloud-computers Cloud Computing Guide]&lt;br /&gt;
*[http://www.teletrabajo.com.uy/noticias/eficacia-y-rapidez-a-traves-de-cloud-computing/803/ Teletrabajo]&lt;br /&gt;
*[http://es.scribd.com/doc/36073367/Cloud-Computer Scribd]&lt;br /&gt;
*[http://www.parchegeek.com/cloud-computer-pros-y-contras Parche Geek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://techtastico.com/post/cloud-computing/ Techtastico]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.itnews.ec/marco/000035.aspx Ttnews]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Computación_distribuida]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cloud_Computing&amp;diff=475343</id>
		<title>Cloud Computing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Cloud_Computing&amp;diff=475343"/>
		<updated>2011-04-01T16:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Cloud Computer|imagen=Cloud-computing.jpg‎|tamaño=|concepto=[[Modelo]] que permite ofrecer servicios computacionales en una [[Internet]].}}&lt;br /&gt;
'''Cloud Computing'''. Estilo de [[computación]] donde las tecnologías de la información se prestan cómo un servicio, estos servicios están localizados en los [[centros de datos]] (Cloud o nubes), permitiendo a los usuarios el acceso a los servicios sin necesidad de que el usuario tenga el conocimiento, la experiencia y la infraestructura para poder mantener este servicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de computación donde todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, permitiendo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles en la nube sin conocimientos avanzados en la gestión de los recursos y servicios que utilizan. Conocido como Computación en la Nube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Facilidades permitidas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores que se encuentran conectados a Internet y se envía a cachés de clientes, de manera temporal, lo cual permite, que la información visualizada se mantenga en los servidores que prestan estos diferentes servicios, lo que incluye equipos de escritorio, portátiles, móbiles, etc. &lt;br /&gt;
La Computación en la Nube permite diversificar y elevar el número de servicios sustentados en la red. Esto beneficia en gran parte a los proveedores, que pueden brindar, de manera más rápida y eficiente, una mayor cantidad de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos,  de manera rápida, transparente y eficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comienzos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El término de computación en la nube comenzó en los [[ISP]] (Proveedores de Servicios de Internet) de grandes compañias como [[Google]], [[Amazon]] y otros que fueron construyendo sus propias infraestructuras. Dentro de estos emergió una nueva arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de [[TI]] escalados masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera continua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventajas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Integración probada de servicios [[Web]]. &lt;br /&gt;
* Prestación de servicios de talla mundial. &lt;br /&gt;
* No necesita instalar ningún tipo de [[hardware]] o [[software]].&lt;br /&gt;
* Implementación más rápida y con menos riesgos. &lt;br /&gt;
* Gran capacidad de personalización. &lt;br /&gt;
* Más opciones para los usuarios comerciales. &lt;br /&gt;
* Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI.&lt;br /&gt;
* Contribuye al uso eficiente de la energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desventajas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una dependencia de los ISP (Proveedores de Servicios de Intenet)&lt;br /&gt;
* La disponibilidad de las aplicaciones dependen de la disponibilidad de acceso a internet. &lt;br /&gt;
* Los datos &amp;quot;sensibles&amp;quot; del negocio no residen en las instalaciones de las empresas por lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de información. &lt;br /&gt;
* La confiabilidad de los servicios depende de la &amp;quot;salud&amp;quot; tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. &lt;br /&gt;
* La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red. &lt;br /&gt;
* [[Seguridad]]. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos ( y sus canales) son un foco de inseguridad.&lt;br /&gt;
* [[Escalabilidad]] a largo plazo. A medida que más usuarios empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de crecimiento óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o [[jitter]] altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Nubes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Las nubes públicas son manejadas por terceras partes, y los trabajos de diferentes clientes pueden ser mezclados en los servidores.&lt;br /&gt;
* Las nubes privadas son una buena opción para las compañías lidiando con protección de datos y ediciones a nivel de servicio.&lt;br /&gt;
* Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comparaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La computación en nube usualmente es confundida con la computación en grid (red) (una forma de computación distribuida por la que &amp;quot;un súper computador virtual&amp;quot; está compuesto de un conjunto ó cluster enlazado de ordenadores débilmente acoplados, actuando en concierto para realizar tareas muy grandes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cloudcomputingguide.net/cloud-computers Cloud Computing Guide]&lt;br /&gt;
*[http://www.teletrabajo.com.uy/noticias/eficacia-y-rapidez-a-traves-de-cloud-computing/803/ Teletrabajo]&lt;br /&gt;
*[http://es.scribd.com/doc/36073367/Cloud-Computer Scribd]&lt;br /&gt;
*[http://www.parchegeek.com/cloud-computer-pros-y-contras Parche Geek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://techtastico.com/post/cloud-computing/ Techtastico]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.itnews.ec/marco/000035.aspx Ttnews]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Computación_distribuida]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nagios&amp;diff=475334</id>
		<title>Nagios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Nagios&amp;diff=475334"/>
		<updated>2011-04-01T16:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Nagios|imagen=‎Nagios.png|tamaño=|concepto=Software de monitorización de equipos y servicios de red.}}&lt;br /&gt;
'''Nagios'''. Es un [[software]] de monitorización de equipos y servicios de [[red]], creado para  ayudar a los administradores a tener siempre el control de qué está pasando en la red  y conocer los problemas que ocurren en la infraestructura antes de que los usuarios de la misma los perciban. Es un sistema complejo  y completo en cuanto a sus características que además hace uso en algunos casos de  diversos sistemas como por ejemplo sistemas gestores de bases de datos, servidores  web, etc. Está liberado bajo licencia [[GPL]] de la [[Free Software Foundation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origen del nombre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según Ethan Galstad en el [[FAQ]] de Nagios en su sitio oficial, N.A.G.I.O.S. es un acrónimo recursivo: «Nagios Ain't Gonna Insist On Sainthood». Es una referencia a la encarnación original del software bajo el nombre de Netsaint.&amp;quot;Agios&amp;quot; significa &amp;quot;santo&amp;quot; en griego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monitorización de servicios de red ([[SMTP]], [[POP3]], [[HTTP]], [[HTTPS]], [[NTP]], [[ICMP]],[[ SNMP]], [[FTP]],[[DNS]], etc). &lt;br /&gt;
* Monitorización de los recursos de equipos hardware (carga del procesador, uso de los discos,  procesos del sistema) en varios sistemas operativos.&lt;br /&gt;
* Monitorización de equipos remotos, a través de túneles [[SSL]] cifrados o [[SSH]]. &lt;br /&gt;
* Diseño simple de plugins, que permiten a los usuarios desarrollar sus propios chequeos de servicios dependiendo de sus necesidades, usando sus lenguajes de programación preferidos ([[Bash]], [[C++]], [[Perl]], [[Ruby]], [[Python]], [[PHP]], [[C#]]). &lt;br /&gt;
* Posibilidad de definir la jerarquía de la red, permitiendo distinguir entre host caídos y host inaccesibles. &lt;br /&gt;
* Notificaciones a los contactos cuando ocurren problemas en servicios o hosts, así como cuando son resueltos.&lt;br /&gt;
* Rotación automática del archivo de registro. &lt;br /&gt;
* Soporte para implementar hosts de monitores redundantes. &lt;br /&gt;
* Visualización del estado de la red en tiempo real a través de interfaz web, con la posibilidad de generar informes y gráficas de comportamiento de los sistemas monitorizados, y visualización del listado de notificaciones enviadas, historial de problemas, archivos de registros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estructura del Sistema==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagios sigue a grosso modo la siguiente estructura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[núcleo]] de la aplicación que forma la lógica de control de negocio de la aplicación contiene el software necesario para realizar la monitorización de los servicios y máquinas de la red para la que está preparado. Hace uso de diversos componentes que vienen con la aplicación, y puede hacer uso de otros componentes realizados por terceras personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque permite la captura de paquetes [[SNMP Trap]] para notificar sucesos, no es un sistema de monitorización y gestión basado en [[SNMP]] sino que realiza su labor basándose en una gran cantidad de pequeños módulos software que realizan chequeos de parte de la red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Quién va a usar Nagios?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Administradores de Redes con alto conocimiento técnico&lt;br /&gt;
* Operadores con mínimos conocimientos técnicos de la situación, o conocimiento puntual de algún servicio&lt;br /&gt;
** Pudiendo avisar y ayudar a determinar posibles causas de efectos producidos&lt;br /&gt;
* Equipos de desarrollo&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventajas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La verificación de disponibilidad se delega en plugins&lt;br /&gt;
* Chequeos en paralelo (usando forking)&lt;br /&gt;
* Programación de chequeos inteligente.&lt;br /&gt;
* Configuraciones muy detalladas y basadas en plantillas&lt;br /&gt;
* Utiliza información topológica para determinar dependencias&lt;br /&gt;
* Permite definir políticas de notificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como impacta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mejora de productividad&lt;br /&gt;
* Antelación de problemas&lt;br /&gt;
* Reporte y aviso de incidentes&lt;br /&gt;
* Agilidad en su tratamiento&lt;br /&gt;
* Mejor y mayor relación e integración de sectores adjuntos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Nagios Nagios]&lt;br /&gt;
*[http://www.nagios.org/ Sitio Oficial del Proyecto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://exchange.nagios.org/ Nagios Exchange]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cloud_Computing&amp;diff=475289</id>
		<title>Cloud Computing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Cloud_Computing&amp;diff=475289"/>
		<updated>2011-04-01T16:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Cloud Computer|imagen=Cloud-computing.jpg‎|tamaño=|concepto=[[Modelo]] que permite ofrecer servicios computacionales en una [[Internet]].}}&lt;br /&gt;
'''Cloud Computing'''. Estilo de [[computación]] donde las tecnologías de la información se prestan cómo un servicio, estos servicios están localizados en los [[centros de datos]] (Cloud o nubes), permitiendo a los usuarios el acceso a los servicios sin necesidad de que el usuario tenga el conocimiento, la experiencia y la infraestructura para poder mantener este servicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipo de computación donde todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, permitiendo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles en la nube sin conocimientos avanzados en la gestión de los recursos y servicios que utilizan. Conocido como Computación en la Nube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Facilidades permitidas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores que se encuentran conectados a Internet y se envía a cachés de clientes, de manera temporal, lo cual permite, que la información visualizada se mantenga en los servidores que prestan estos diferentes servicios, lo que incluye equipos de escritorio, portátiles, móbiles, etc. &lt;br /&gt;
La Computación en la Nube permite diversificar y elevar el número de servicios sustentados en la red. Esto beneficia en gran parte a los proveedores, que pueden brindar, de manera más rápida y eficiente, una mayor cantidad de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos,  de manera rápida, transparente y eficiente.&lt;br /&gt;
==Comienzos==&lt;br /&gt;
El término de computación en la nube comenzó en los [[ISP]] (Proveedores de Servicios de Internet) de grandes compañias como [[Google]], Amazon y otros que fueron construyendo sus propias infraestructuras. Dentro de estos emergió una nueva arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de [[TI]] escalados masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera continua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventajas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Integración probada de servicios [[Web]]. &lt;br /&gt;
* Prestación de servicios de talla mundial. &lt;br /&gt;
* No necesita instalar ningún tipo de [[hardware]] o [[software]].&lt;br /&gt;
* Implementación más rápida y con menos riesgos. &lt;br /&gt;
* Gran capacidad de personalización. &lt;br /&gt;
* Más opciones para los usuarios comerciales. &lt;br /&gt;
* Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI.&lt;br /&gt;
* Contribuye al uso eficiente de la energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desventajas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una dependencia de los ISP (Proveedores de Servicios de Intenet)&lt;br /&gt;
* La disponibilidad de las aplicaciones dependen de la disponibilidad de acceso a internet. &lt;br /&gt;
* Los datos &amp;quot;sensibles&amp;quot; del negocio no residen en las instalaciones de las empresas por lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de información. &lt;br /&gt;
* La confiabilidad de los servicios depende de la &amp;quot;salud&amp;quot; tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. &lt;br /&gt;
* La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red. &lt;br /&gt;
* [[Seguridad]]. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos ( y sus canales) son un foco de inseguridad.&lt;br /&gt;
* [[Escalabilidad]] a largo plazo. A medida que más usuarios empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de crecimiento óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o [[jitter]] altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Nubes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Las nubes públicas son manejadas por terceras partes, y los trabajos de diferentes clientes pueden ser mezclados en los servidores.&lt;br /&gt;
* Las nubes privadas son una buena opción para las compañías lidiando con protección de datos y ediciones a nivel de servicio.&lt;br /&gt;
* Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comparaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La computación en nube usualmente es confundida con la computación en grid (red) (una forma de computación distribuida por la que &amp;quot;un súper computador virtual&amp;quot; está compuesto de un conjunto ó cluster enlazado de ordenadores débilmente acoplados, actuando en concierto para realizar tareas muy grandes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.cloudcomputingguide.net/cloud-computers Cloud Computing Guide]&lt;br /&gt;
*[http://www.teletrabajo.com.uy/noticias/eficacia-y-rapidez-a-traves-de-cloud-computing/803/ Teletrabajo]&lt;br /&gt;
*[http://es.scribd.com/doc/36073367/Cloud-Computer Scribd]&lt;br /&gt;
*[http://www.parchegeek.com/cloud-computer-pros-y-contras Parche Geek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://techtastico.com/post/cloud-computing/ Techtastico]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.itnews.ec/marco/000035.aspx Ttnews]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Computación_distribuida]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nagios&amp;diff=475281</id>
		<title>Nagios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Nagios&amp;diff=475281"/>
		<updated>2011-04-01T16:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Nagios|imagen=‎Nagios.png|tamaño=|concepto=Software de monitorización de equipos y servicios de red.}}&lt;br /&gt;
'''Nagios'''. Es un software de monitorización de equipos y servicios de red, creado para  ayudar a los administradores a tener siempre el control de qué está pasando en la red  y conocer los problemas que ocurren en la infraestructura antes de que los usuarios de la misma los perciban. Es un sistema complejo  y completo en cuanto a sus características que además hace uso en algunos casos de  diversos sistemas como por ejemplo sistemas gestores de bases de datos, servidores  web, etc. Está liberado bajo licencia GPL de la Free  Software Foundation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origen del nombre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según Ethan Galstad en el FAQ de Nagios en su sitio oficial, N.A.G.I.O.S. es un acrónimo recursivo: «Nagios Ain't Gonna Insist On Sainthood». Es una referencia a la encarnación original del software bajo el nombre de Netsaint.&amp;quot;Agios&amp;quot; significa &amp;quot;santo&amp;quot; en griego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monitorización de servicios de red ([[SMTP]], [[POP3]], [[HTTP]], [[HTTPS]], [[NTP]], [[ICMP]],[[ SNMP]], [[FTP]],[[DNS]], etc). &lt;br /&gt;
* Monitorización de los recursos de equipos hardware (carga del procesador, uso de los discos,  procesos del sistema) en varios sistemas operativos.&lt;br /&gt;
* Monitorización de equipos remotos, a través de túneles [[SSL]] cifrados o [[SSH]]. &lt;br /&gt;
* Diseño simple de plugins, que permiten a los usuarios desarrollar sus propios chequeos de servicios dependiendo de sus necesidades, usando sus lenguajes de programación preferidos ([[Bash]], [[C++]], [[Perl]], [[Ruby]], [[Python]], [[PHP]], [[C#]]). &lt;br /&gt;
* Posibilidad de definir la jerarquía de la red, permitiendo distinguir entre host caídos y host inaccesibles. &lt;br /&gt;
* Notificaciones a los contactos cuando ocurren problemas en servicios o hosts, así como cuando son resueltos.&lt;br /&gt;
* Rotación automática del archivo de registro. &lt;br /&gt;
* Soporte para implementar hosts de monitores redundantes. &lt;br /&gt;
* Visualización del estado de la red en tiempo real a través de interfaz web, con la posibilidad de generar informes y gráficas de comportamiento de los sistemas monitorizados, y visualización del listado de notificaciones enviadas, historial de problemas, archivos de registros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estructura del Sistema==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagios sigue a grosso modo la siguiente estructura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un núcleo de la aplicación que forma la lógica de control de negocio de la aplicación contiene el software necesario para realizar la monitorización de los servicios y máquinas de la red para la que está preparado. Hace uso de diversos componentes que vienen con la aplicación, y puede hacer uso de otros componentes realizados por terceras personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque permite la captura de paquetes SNMP Trap para notificar sucesos, no es un&lt;br /&gt;
sistema de monitorización y gestión basado en SNMP sino que realiza su labor&lt;br /&gt;
basándose en una gran cantidad de pequeños módulos software que realizan chequeos de parte de la red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Quién va a usar Nagios?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Administradores de Redes con alto conocimiento técnico&lt;br /&gt;
* Operadores con mínimos conocimientos técnicos de la situación, o conocimiento puntual de algún servicio&lt;br /&gt;
** Pudiendo avisar y ayudar a determinar posibles causas de efectos producidos&lt;br /&gt;
* Equipos de desarrollo&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventajas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La verificación de disponibilidad se delega en plugins&lt;br /&gt;
* Chequeos en paralelo (usando forking)&lt;br /&gt;
* Programación de chequeos inteligente.&lt;br /&gt;
* Configuraciones muy detalladas y basadas en plantillas&lt;br /&gt;
* Utiliza información topológica para determinar dependencias&lt;br /&gt;
* Permite definir políticas de notificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como impacta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mejora de productividad&lt;br /&gt;
* Antelación de problemas&lt;br /&gt;
* Reporte y aviso de incidentes&lt;br /&gt;
* Agilidad en su tratamiento&lt;br /&gt;
* Mejor y mayor relación e integración de sectores adjuntos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Nagios Nagios]&lt;br /&gt;
*[http://www.nagios.org/ Sitio Oficial del Proyecto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://exchange.nagios.org/ Nagios Exchange]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nagios&amp;diff=475269</id>
		<title>Nagios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Nagios&amp;diff=475269"/>
		<updated>2011-04-01T16:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Nagios|imagen=‎Nagios.png|tamaño=|concepto=Software de monitorización de equipos y servicios de red.}}&lt;br /&gt;
'''Nagios''' es un software de monitorización de equipos y servicios de red, creado para  ayudar a los administradores a tener siempre el control de qué está pasando en la red  y conocer los problemas que ocurren en la infraestructura antes de que los usuarios de la misma los perciban. Es un sistema complejo  y completo en cuanto a sus características que además hace uso en algunos casos de  diversos sistemas como por ejemplo sistemas gestores de bases de datos, servidores  web, etc. Está liberado bajo licencia GPL de la Free  Software Foundation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origen del nombre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según Ethan Galstad en el FAQ de Nagios en su sitio oficial, N.A.G.I.O.S. es un acrónimo recursivo: «Nagios Ain't Gonna Insist On Sainthood». Es una referencia a la encarnación original del software bajo el nombre de Netsaint.&amp;quot;Agios&amp;quot; significa &amp;quot;santo&amp;quot; en griego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monitorización de servicios de red ([[SMTP]], [[POP3]], [[HTTP]], [[HTTPS]], [[NTP]], [[ICMP]],[[ SNMP]], [[FTP]],[[DNS]], etc). &lt;br /&gt;
* Monitorización de los recursos de equipos hardware (carga del procesador, uso de los discos,  procesos del sistema) en varios sistemas operativos.&lt;br /&gt;
* Monitorización de equipos remotos, a través de túneles [[SSL]] cifrados o [[SSH]]. &lt;br /&gt;
* Diseño simple de plugins, que permiten a los usuarios desarrollar sus propios chequeos de servicios dependiendo de sus necesidades, usando sus lenguajes de programación preferidos ([[Bash]], [[C++]], [[Perl]], [[Ruby]], [[Python]], [[PHP]], [[C#]]). &lt;br /&gt;
* Posibilidad de definir la jerarquía de la red, permitiendo distinguir entre host caídos y host inaccesibles. &lt;br /&gt;
* Notificaciones a los contactos cuando ocurren problemas en servicios o hosts, así como cuando son resueltos.&lt;br /&gt;
* Rotación automática del archivo de registro. &lt;br /&gt;
* Soporte para implementar hosts de monitores redundantes. &lt;br /&gt;
* Visualización del estado de la red en tiempo real a través de interfaz web, con la posibilidad de generar informes y gráficas de comportamiento de los sistemas monitorizados, y visualización del listado de notificaciones enviadas, historial de problemas, archivos de registros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estructura del Sistema==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagios sigue a grosso modo la siguiente estructura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un núcleo de la aplicación que forma la lógica de control de negocio de la aplicación contiene el software necesario para realizar la monitorización de los servicios y máquinas de la red para la que está preparado. Hace uso de diversos componentes que vienen con la aplicación, y puede hacer uso de otros componentes realizados por terceras personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque permite la captura de paquetes SNMP Trap para notificar sucesos, no es un&lt;br /&gt;
sistema de monitorización y gestión basado en SNMP sino que realiza su labor&lt;br /&gt;
basándose en una gran cantidad de pequeños módulos software que realizan chequeos de parte de la red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Quién va a usar Nagios?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Administradores de Redes con alto conocimiento técnico&lt;br /&gt;
* Operadores con mínimos conocimientos técnicos de la situación, o conocimiento puntual de algún servicio&lt;br /&gt;
** Pudiendo avisar y ayudar a determinar posibles causas de efectos producidos&lt;br /&gt;
* Equipos de desarrollo&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventajas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La verificación de disponibilidad se delega en plugins&lt;br /&gt;
* Chequeos en paralelo (usando forking)&lt;br /&gt;
* Programación de chequeos inteligente.&lt;br /&gt;
* Configuraciones muy detalladas y basadas en plantillas&lt;br /&gt;
* Utiliza información topológica para determinar dependencias&lt;br /&gt;
* Permite definir políticas de notificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como impacta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mejora de productividad&lt;br /&gt;
* Antelación de problemas&lt;br /&gt;
* Reporte y aviso de incidentes&lt;br /&gt;
* Agilidad en su tratamiento&lt;br /&gt;
* Mejor y mayor relación e integración de sectores adjuntos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Nagios Nagios]&lt;br /&gt;
*[http://www.nagios.org/ Sitio Oficial del Proyecto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://exchange.nagios.org/ Nagios Exchange]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nagios&amp;diff=475036</id>
		<title>Nagios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Nagios&amp;diff=475036"/>
		<updated>2011-04-01T15:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Nagios|imagen=‎Nagios.png|tamaño=|concepto=Software de monitorización de equipos y servicios de red.}}&lt;br /&gt;
'''Nagios''' es un software de monitorización de equipos y servicios de red, creado para  ayudar a los administradores a tener siempre el control de qué está pasando en la red  y conocer los problemas que ocurren en la infraestructura antes de que los usuarios de la misma los perciban. Es un sistema complejo  y completo en cuanto a sus características que además hace uso en algunos casos de  diversos sistemas como por ejemplo sistemas gestores de bases de datos, servidores  web, etc. Está liberado bajo licencia GPL de la Free  Software Foundation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origen del nombre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según Ethan Galstad en el FAQ de Nagios en su sitio oficial, N.A.G.I.O.S. es un acrónimo recursivo: «Nagios Ain't Gonna Insist On Sainthood». Es una referencia a la encarnación original del software bajo el nombre de Netsaint.&amp;quot;Agios&amp;quot; significa &amp;quot;santo&amp;quot; en griego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monitorización de servicios de red ([[SMTP]], [[POP3]], [[HTTP]], [[HTTPS]], [[NTP]], [[ICMP]],[[ SNMP]], [[FTP]],[[DNS]], etc). &lt;br /&gt;
* Monitorización de los recursos de equipos hardware (carga del procesador, uso de los discos,  procesos del sistema) en varios sistemas operativos.&lt;br /&gt;
* Monitorización de equipos remotos, a través de túneles [[SSL]] cifrados o [[SSH]]. &lt;br /&gt;
* Diseño simple de plugins, que permiten a los usuarios desarrollar sus propios chequeos de servicios dependiendo de sus necesidades, usando sus lenguajes de programación preferidos ([[Bash]], [[C++]], [[Perl]], [[Ruby]], [[Python]], [[PHP]], [[C#]]). &lt;br /&gt;
* Posibilidad de definir la jerarquía de la red, permitiendo distinguir entre host caídos y host inaccesibles. &lt;br /&gt;
* Notificaciones a los contactos cuando ocurren problemas en servicios o hosts, así como cuando son resueltos.&lt;br /&gt;
* Rotación automática del archivo de registro. &lt;br /&gt;
* Soporte para implementar hosts de monitores redundantes. &lt;br /&gt;
* Visualización del estado de la red en tiempo real a través de interfaz web, con la posibilidad de generar informes y gráficas de comportamiento de los sistemas monitorizados, y visualización del listado de notificaciones enviadas, historial de problemas, archivos de registros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estructura del Sistema==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagios sigue a grosso modo la siguiente estructura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un núcleo de la aplicación que forma la lógica de control de negocio de la aplicación contiene el software necesario para realizar la monitorización de los servicios y máquinas de la red para la que está preparado. Hace uso de diversos componentes que vienen con la aplicación, y puede hacer uso de otros componentes realizados por terceras personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque permite la captura de paquetes SNMP Trap para notificar sucesos, no es un&lt;br /&gt;
sistema de monitorización y gestión basado en SNMP sino que realiza su labor&lt;br /&gt;
basándose en una gran cantidad de pequeños módulos software que realizan chequeos de parte de la red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Quién va a usar Nagios?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Administradores de Redes con alto conocimiento técnico&lt;br /&gt;
* Operadores con mínimos conocimientos técnicos de la situación, o conocimiento puntual de algún servicio&lt;br /&gt;
** Pudiendo avisar y ayudar a determinar posibles causas de efectos producidos&lt;br /&gt;
* Equipos de desarrollo&lt;br /&gt;
* Áreas relacionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventajas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La verificación de disponibilidad se delega en plugins&lt;br /&gt;
* Chequeos en paralelo (usando forking)&lt;br /&gt;
* Programación de chequeos inteligente.&lt;br /&gt;
* Configuraciones muy detalladas y basadas en plantillas&lt;br /&gt;
* Utiliza información topológica para determinar dependencias&lt;br /&gt;
* Permite definir políticas de notificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como impacta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mejora de productividad&lt;br /&gt;
* Antelación de problemas&lt;br /&gt;
* Reporte y aviso de incidentes&lt;br /&gt;
* Agilidad en su tratamiento&lt;br /&gt;
* Mejor y mayor relación e integración de sectores adjuntos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://es.wikipedia.org/wiki/Nagios Nagios]&lt;br /&gt;
[http://www.nagios.org/ Sitio Oficial del Proyecto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://exchange.nagios.org/ Nagios Exchange]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ray09&amp;diff=472262</id>
		<title>Usuario:Ray09</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ray09&amp;diff=472262"/>
		<updated>2011-03-31T21:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: /* Páginas nuevas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jray01.png&lt;br /&gt;
|apellidos= Hernández Martínez&lt;br /&gt;
|nombre= Raydel&lt;br /&gt;
|nivel= Téc. Medio&lt;br /&gt;
|título=  [[Informática]]&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]&lt;br /&gt;
|institución= [[Joven Club de Computación y Electrónica]]&lt;br /&gt;
|municipio= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|provincia= [[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país= Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Overclocking]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Nagios]]&lt;br /&gt;
* Definición [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Asterix]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Convertir números decimales a binarios y viceversa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nagios&amp;diff=472209</id>
		<title>Nagios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Nagios&amp;diff=472209"/>
		<updated>2011-03-31T21:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: Página creada con '{{Desarrollo}} Category:Software_Libre ==Fuentes== [http://www.nagios.org/ Nagios]'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
[[Category:Software_Libre]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
[http://www.nagios.org/ Nagios]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=VirtualBox&amp;diff=472189</id>
		<title>VirtualBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=VirtualBox&amp;diff=472189"/>
		<updated>2011-03-31T21:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: Página creada con '{{Desarrollo}} Category:Aplicaciones_informáticas ==Fuentes== [http://www.virtualbox.org/ VirtualBox]'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
[[Category:Aplicaciones_informáticas]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
[http://www.virtualbox.org/ VirtualBox]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cloud_Computing&amp;diff=472084</id>
		<title>Cloud Computing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Cloud_Computing&amp;diff=472084"/>
		<updated>2011-03-31T21:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Cloud Computer|imagen=Cloud-computing.jpg‎|tamaño=|concepto=[[Modelo]] que permite ofrecer servicios computacionales en una [[Internet]].}}&lt;br /&gt;
'''Cloud Computing'''. Estilo de [[computación]] donde las tecnologías de la información se prestan cómo un servicio, estos servicios están localizados en los [[centros de datos]] (Cloud o nubes), permitiendo a los usuarios el acceso a los servicios sin necesidad de que el usuario tenga el conocimiento, la experiencia y la infraestructura para poder mantener este servicio.&lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
Tipo de computación donde todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, permitiendo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles en la nube sin conocimientos avanzados en la gestión de los recursos y servicios que utilizan. Conocido como Computación en la Nube.&lt;br /&gt;
==Facilidades permitidas==&lt;br /&gt;
Es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores que se encuentran conectados a Internet y se envía a cachés de clientes, de manera temporal, lo cual permite, que la información visualizada se mantenga en los servidores que prestan estos diferentes servicios, lo que incluye equipos de escritorio, portátiles, móbiles, etc. &lt;br /&gt;
La Computación en la Nube permite diversificar y elevar el número de servicios sustentados en la red. Esto beneficia en gran parte a los proveedores, que pueden brindar, de manera más rápida y eficiente, una mayor cantidad de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos,  de manera rápida, transparente y eficiente.&lt;br /&gt;
==Comienzos==&lt;br /&gt;
El término de computación en la nube comenzó en los [[ISP]] (Proveedores de Servicios de Internet) de grandes compañias como [[Google]], Amazon y otros que fueron construyendo sus propias infraestructuras. Dentro de estos emergió una nueva arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de [[TI]] escalados masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera continua. &lt;br /&gt;
==Ventajas==&lt;br /&gt;
* Integración probada de servicios [[Web]]. &lt;br /&gt;
* Prestación de servicios de talla mundial. &lt;br /&gt;
* No necesita instalar ningún tipo de [[hardware]] o [[software]].&lt;br /&gt;
* Implementación más rápida y con menos riesgos. &lt;br /&gt;
* Gran capacidad de personalización. &lt;br /&gt;
* Más opciones para los usuarios comerciales. &lt;br /&gt;
* Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI.&lt;br /&gt;
* Contribuye al uso eficiente de la energía.&lt;br /&gt;
==Desventajas==&lt;br /&gt;
* La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una dependencia de los ISP (Proveedores de Servicios de Intenet)&lt;br /&gt;
* La disponibilidad de las aplicaciones dependen de la disponibilidad de acceso a internet. &lt;br /&gt;
* Los datos &amp;quot;sensibles&amp;quot; del negocio no residen en las instalaciones de las empresas por lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de información. &lt;br /&gt;
* La confiabilidad de los servicios depende de la &amp;quot;salud&amp;quot; tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. &lt;br /&gt;
* La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red. &lt;br /&gt;
* [[Seguridad]]. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos ( y sus canales) son un foco de inseguridad.&lt;br /&gt;
* [[Escalabilidad]] a largo plazo. A medida que más usuarios empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de crecimiento óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o [[jitter]] altos.&lt;br /&gt;
==Tipos de Nubes==&lt;br /&gt;
* Las nubes públicas son manejadas por terceras partes, y los trabajos de diferentes clientes pueden ser mezclados en los servidores.&lt;br /&gt;
* Las nubes privadas son una buena opción para las compañías lidiando con protección de datos y ediciones a nivel de servicio.&lt;br /&gt;
* Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas.&lt;br /&gt;
==Comparaciones==&lt;br /&gt;
La computación en nube usualmente es confundida con la computación en grid (red) (una forma de computación distribuida por la que &amp;quot;un súper computador virtual&amp;quot; está compuesto de un conjunto ó cluster enlazado de ordenadores débilmente acoplados, actuando en concierto para realizar tareas muy grandes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
[http://www.cloudcomputingguide.net/cloud-computers Cloud Computing Guide]&lt;br /&gt;
[http://www.teletrabajo.com.uy/noticias/eficacia-y-rapidez-a-traves-de-cloud-computing/803/ Teletrabajo]&lt;br /&gt;
[http://es.scribd.com/doc/36073367/Cloud-Computer Scribd]&lt;br /&gt;
[http://www.parchegeek.com/cloud-computer-pros-y-contras Parche Geek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://techtastico.com/post/cloud-computing/ Techtastico]&lt;br /&gt;
[http://es.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing Wikipedia]&lt;br /&gt;
[http://www.itnews.ec/marco/000035.aspx Ttnews]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Computación_distribuida]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cloud_Computing&amp;diff=472055</id>
		<title>Cloud Computing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Cloud_Computing&amp;diff=472055"/>
		<updated>2011-03-31T20:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Cloud Computer|imagen=Cloud-computing.jpg‎|tamaño=|concepto=[[Modelo]] que permite ofrecer servicios computacionales en una [[Internet]].}}&lt;br /&gt;
'''Cloud Computing''' . Estilo de [[computación]] donde las tecnología de la información se prestan cómo un servicio, estos servicios están localizados en los [[centros de datos]] (Cloud o nubes), permitiendo a los usuarios el acceso a los servicios sin necesidad de que el usuario tenga el conocimiento, la experiencia y la infraestructura para poder mantener este servicio.&lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
Tipo de computación donde todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, permitiendo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles en la nube sin conocimientos avanzados en la gestión de los recursos y servicios que utilizan. Conocido como Computación en la Nube.&lt;br /&gt;
==Facilidades permitidas==&lt;br /&gt;
Es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores que se encuentran conectados a Internet y se envía a cachés de clientes, de manera temporal, lo cual permite, que la información visualizada se mantenga en los servidores que prestan estos diferentes servicios, lo que incluye equipos de escritorio, portátiles, móbiles, etc. &lt;br /&gt;
La Computación en la Nube permite diversificar y elevar el número de servicios sustentados en la red. Esto beneficia en gran parte a los proveedores, que pueden brindar, de manera más rápida y eficiente, una mayor cantidad de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos,  de manera rápida, transparente y eficiente.&lt;br /&gt;
==Comienzos==&lt;br /&gt;
El término de computación en la nube comenzó en los [[ISP]] (Proveedores de Servicios de Internet) de grandes compañias como [[Google]], Amazon y otros que fueron construyendo sus propias infraestructuras. Dentro de estos emergió una nueva arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de [[TI]] escalados masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera continua. &lt;br /&gt;
==Ventajas==&lt;br /&gt;
* Integración probada de servicios [[Web]]. &lt;br /&gt;
* Prestación de servicios de talla mundial. &lt;br /&gt;
* No necesita instalar ningún tipo de [[hardware]] o [[software]].&lt;br /&gt;
* Implementación más rápida y con menos riesgos. &lt;br /&gt;
* Gran capacidad de personalización. &lt;br /&gt;
* Más opciones para los usuarios comerciales. &lt;br /&gt;
* Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI.&lt;br /&gt;
* Contribuye al uso eficiente de la energía.&lt;br /&gt;
==Desventajas==&lt;br /&gt;
* La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una dependencia de los ISP (Proveedores de Servicios de Intenet)&lt;br /&gt;
* La disponibilidad de las aplicaciones dependen de la disponibilidad de acceso a internet. &lt;br /&gt;
* Los datos &amp;quot;sensibles&amp;quot; del negocio no residen en las instalaciones de las empresas por lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de información. &lt;br /&gt;
* La confiabilidad de los servicios depende de la &amp;quot;salud&amp;quot; tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. &lt;br /&gt;
* La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red. &lt;br /&gt;
* [[Seguridad]]. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos ( y sus canales) son un foco de inseguridad.&lt;br /&gt;
* [[Escalabilidad]] a largo plazo. A medida que más usuarios empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de crecimiento óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o [[jitter]] altos.&lt;br /&gt;
==Tipos de Nubes==&lt;br /&gt;
* Las nubes públicas son manejadas por terceras partes, y los trabajos de diferentes clientes pueden ser mezclados en los servidores.&lt;br /&gt;
* Las nubes privadas son una buena opción para las compañías lidiando con protección de datos y ediciones a nivel de servicio.&lt;br /&gt;
* Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas.&lt;br /&gt;
==Comparaciones==&lt;br /&gt;
La computación en nube usualmente es confundida con la computación en grid (red) (una forma de computación distribuida por la que &amp;quot;un súper computador virtual&amp;quot; está compuesto de un conjunto ó cluster enlazado de ordenadores débilmente acoplados, actuando en concierto para realizar tareas muy grandes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
[http://www.cloudcomputingguide.net/cloud-computers Cloud Computing Guide]&lt;br /&gt;
[http://www.teletrabajo.com.uy/noticias/eficacia-y-rapidez-a-traves-de-cloud-computing/803/ Teletrabajo]&lt;br /&gt;
[http://es.scribd.com/doc/36073367/Cloud-Computer Scribd]&lt;br /&gt;
[http://www.parchegeek.com/cloud-computer-pros-y-contras Parche Geek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://techtastico.com/post/cloud-computing/ Techtastico]&lt;br /&gt;
[http://es.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing Wikipedia]&lt;br /&gt;
[http://www.itnews.ec/marco/000035.aspx Ttnews]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Computación_distribuida]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<title>Usuario:Ray09</title>
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		<updated>2011-03-31T20:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: /* Páginas nuevas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jray01.png&lt;br /&gt;
|apellidos= Hernández Martínez&lt;br /&gt;
|nombre= Raydel&lt;br /&gt;
|nivel= Téc. Medio&lt;br /&gt;
|título=  [[Informática]]&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]&lt;br /&gt;
|institución= [[Joven Club de Computación y Electrónica]]&lt;br /&gt;
|municipio= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|provincia= [[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país= Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Overclocking]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Nagios]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Diseño]]&lt;br /&gt;
* Definición [[VirtualBox]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Asterix]]&lt;br /&gt;
* Definición [[Convertir números decimales a binarios y viceversa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category: Ayuda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cloud_Computing&amp;diff=472007</id>
		<title>Cloud Computing</title>
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		<updated>2011-03-31T20:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|nombre=Cloud Computer|imagen=Cloud-computing.jpg‎|tamaño=|concepto=[[Modelo]] que permite ofrecer servicios computacionales en una [[Internet]].}}&lt;br /&gt;
'''Cloud Computing''' . Estilo de [[computación]] donde las [[tecnologías]] de la [[información]] se prestan cómo un servicio, estos servicios están localizados en los [[centros de datos]] (Cloud o nubes), permitiendo a los usuarios el acceso a los servicios sin necesidad de que el usuario tenga el conocimiento, la experiencia y la [[infraestructura]] para poder mantener este servicio.&lt;br /&gt;
==Definición==&lt;br /&gt;
Tipo de computación donde todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, permitiendo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles en la nube sin conocimientos avanzados en la gestión de los recursos y servicios que utilizan. Conocido como Computación en la Nube.&lt;br /&gt;
==Facilidades permitidas==&lt;br /&gt;
Es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores que se encuentran conectados a Internet y se envía a cachés de clientes, de manera temporal, lo cual permite, que la información visualizada se mantenga en los servidores que prestan estos diferentes servicios, lo que incluye equipos de escritorio, portátiles, móbiles, etc. &lt;br /&gt;
La Computación en la Nube permite diversificar y elevar el número de servicios sustentados en la red. Esto beneficia en gran parte a los proveedores, que pueden brindar, de manera más rápida y eficiente, una mayor cantidad de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos,  de manera rápida, transparente y eficiente.&lt;br /&gt;
==Comienzos==&lt;br /&gt;
El término de computación en la nube comenzó en los [[ISP]] (Proveedores de Servicios de Internet) de grandes compañias como [[Google]], Amazon y otros que fueron construyendo sus propias infraestructuras. Dentro de estos emergió una nueva arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de [[TI]] escalados masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera continua. &lt;br /&gt;
==Ventajas==&lt;br /&gt;
* Integración probada de servicios [[Web]]. &lt;br /&gt;
* Prestación de servicios de talla mundial. &lt;br /&gt;
* No necesita instalar ningún tipo de [[hardware]] o [[software]].&lt;br /&gt;
* Implementación más rápida y con menos riesgos. &lt;br /&gt;
* Gran capacidad de personalización. &lt;br /&gt;
* Más opciones para los usuarios comerciales. &lt;br /&gt;
* Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI.&lt;br /&gt;
* Contribuye al uso eficiente de la energía.&lt;br /&gt;
==Desventajas==&lt;br /&gt;
* La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una dependencia de los ISP (Proveedores de Servicios de Intenet)&lt;br /&gt;
* La disponibilidad de las aplicaciones dependen de la disponibilidad de acceso a internet. &lt;br /&gt;
* Los datos &amp;quot;sensibles&amp;quot; del negocio no residen en las instalaciones de las empresas por lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de información. &lt;br /&gt;
* La confiabilidad de los servicios depende de la &amp;quot;salud&amp;quot; tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. &lt;br /&gt;
* La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red. &lt;br /&gt;
* [[Seguridad]]. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos ( y sus canales) son un foco de inseguridad.&lt;br /&gt;
* [[Escalabilidad]] a largo plazo. A medida que más usuarios empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de crecimiento óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o [[jitter]] altos.&lt;br /&gt;
==Tipos de Nubes==&lt;br /&gt;
* Las nubes públicas son manejadas por terceras partes, y los trabajos de diferentes clientes pueden ser mezclados en los servidores.&lt;br /&gt;
* Las nubes privadas son una buena opción para las compañías lidiando con protección de datos y ediciones a nivel de servicio.&lt;br /&gt;
* Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas.&lt;br /&gt;
==Comparaciones==&lt;br /&gt;
La computación en nube usualmente es confundida con la computación en grid (red) (una forma de computación distribuida por la que &amp;quot;un súper computador virtual&amp;quot; está compuesto de un conjunto ó cluster enlazado de ordenadores débilmente acoplados, actuando en concierto para realizar tareas muy grandes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
[http://www.cloudcomputingguide.net/cloud-computers Cloud Computing Guide]&lt;br /&gt;
[http://www.teletrabajo.com.uy/noticias/eficacia-y-rapidez-a-traves-de-cloud-computing/803/ Teletrabajo]&lt;br /&gt;
[http://es.scribd.com/doc/36073367/Cloud-Computer Scribd]&lt;br /&gt;
[http://www.parchegeek.com/cloud-computer-pros-y-contras Parche Geek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://techtastico.com/post/cloud-computing/ Techtastico]&lt;br /&gt;
[http://es.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing Wikipedia]&lt;br /&gt;
[http://www.itnews.ec/marco/000035.aspx Ttnews]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Computación_distribuida]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray09</name></author>
		
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		<title>Usuario:Ray09</title>
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		<updated>2011-03-31T20:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray09: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Jray01.png&lt;br /&gt;
|apellidos= Hernández Martínez&lt;br /&gt;
|nombre= Raydel&lt;br /&gt;
|nivel= Téc. Medio&lt;br /&gt;
|título=  [[Informática]]&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas= [[Informática]], [[Diseño]], [[Deporte]], [[Tecnología]]&lt;br /&gt;
|institución= [[Joven Club de Computación y Electrónica]]&lt;br /&gt;
|municipio= Pinar del Río&lt;br /&gt;
|provincia= [[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país= Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Colaborador Ray09''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
* Definición [[Cloud Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son artículos escritos en gran medida por mi y que se encuentran entre los [[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Aportes  ===&lt;br /&gt;
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== Ayudas  ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ray09</name></author>
		
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