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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<updated>2020-10-08T18:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 370px; overflow: auto; padding: 3px; border:1px solid #AAAAAA; reflist4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-moz-column-count:1; column-count:1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Usuario:Stein/Distinciones }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stein (Osdani Cruz Mesa)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:user_osdani.PNG|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Me llamo Osdani Cruz Mesa, tengo 25 años y vivo en Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soy ingeniero informático, aficionado del diseño gráfico (3d y 2d), me gusta la programación (bastante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teléfono: 48766442&lt;br /&gt;
    cell: 55451543&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Correo: osdanicm@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Columnas}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ecured cuenta con'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; '''{{NUMBEROFARTICLES}}'''&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;'''artículos'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2019-05-29T19:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: Poster del juego hollow knight&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Poster del juego hollow knight&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
web oficial&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2019-05-03T12:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;                     &lt;br /&gt;
{{SerieTV&lt;br /&gt;
|nombre=Hunter X Hunter&lt;br /&gt;
|image=Hunter_portada.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion=&lt;br /&gt;
|creador=[[Yoshihiro Togashi]]&lt;br /&gt;
|país=[[Japón]]&lt;br /&gt;
|compañia=[[Shueisha]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Shōnen]]&lt;br /&gt;
|genero= [[Acción]], [[Aventura]], [[Sobrenatural]], [[Drama]]&lt;br /&gt;
|episodios=&lt;br /&gt;
|estreno= [[4 de julio]] [[1998]]&lt;br /&gt;
|director=[[Kazuhiro Furuhashi]]  &lt;br /&gt;
|musica=[[Toshihiko Sahashi]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Hunter x Hunter''' es una serie [[anime]] y [[manga]] escrita e ilustada por [[Yoshihiro Togashi]]. La historia se centra en un joven llamado [[Gon]], quien descubre que su padre, a quien le dijeron que estaba muerto, en realidad está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gon]] se entera de que su padre, [[Ging]], es un legendario cazador, un individuo que ha demostrado su valía, un miembro de elite de la humanidad y que se especializa en la búsqueda de criaturas raras, tesoros secretos y otras personas. A pesar de que [[Ging]] dejo su hijo a cuidado de sus familiares con el fin de perseguir sus propios sueños, [[Gon]] está decidido a seguir los pasos de su padre, aprobar el examen riguroso de Hunter, y finalmente, encontrar a su padre para convertirse en un cazador en su propio derecho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manga y Anime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunter x Hunter comenzó su serialización del manga el [[3 de marzo]] de [[1998]] en la revista [[Shueisha]]. A partir de agosto de [[2011]], sus 310 capítulos han sido publicados en 29 tankōbon (colecciones capítulo) en [[Japón]]. Sin embargo, el manga ha salido con frecuencia en pausa desde 2006. Hunter x Hunter fue traducido al Inglés y lanzado en América del Norte por [[Viz Media]] a partir de [[abril]] de [[2005]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1999]], la serie de [[manga]] fue adaptado en 62 episodios para la televisión en una serie anime producida por [[Nippon Animation]] y dirigido por [[Kazuhiro Furuhashi]]. El anime se estrenó en [[Japón]] por [[Fuji TV y Animax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Hunter x Hunter ha sido un manga con un enorme éxito financiero en [[Japón]], habiendo vendido más de 55 millones de copias allí. El reconocimiento de popularidad y el espectador de la serie de anime han demostrado ser mucho más modesto. Los críticos, tanto del manga y su adaptación para la televisión lo han elogiado por tener una compleja trama, personajes entrañables, el arte y la animación excelente. Sin embargo, los encuestados no estuvieron de acuerdo con la calidad de la música, del anime y el sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doce años antes del comienzo de la historia, Freecss [[Ging]] dejó a su hijo recién nacido, [[Gon]], con la tía de Gon, [[Mito]], en la Isla Ballena. Gon a quien se le dijo durante toda su vida que sus padres habían muerto, se entera por un aprendiz de Ging que comenta, que su padre todavía está vivo y se ha convertido en un consumado cazador. Los cazadores tienen licencia son miembros de la elite de la humanidad, son capaces de rastrear tesoros secretos, bestias raras, o incluso otras personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gon sale de su casa para convertirse en un cazador como su padre, tomando el examen de Hunter, una serie de brutales pruebas para medir la habilidad, la supervivencia , y el trabajo en equipo. Antes y durante el examen, Gon se reúne y se hace amigo de tres de los otros candidatos: el último miembro del clan Kurta, [[Kurapika]], que desea convertirse en un cazador con el fin de vengar a sus muertos; Leorio, un médico prospectivo que afirma el deseo de hacerse rico, y [[Killua Zoldyck]], que había salido de su vida como miembro de una connotado familia de asesinos. Entre los muchos otros examinados, Gon continuamente se encuentra con [[Hisoka]], un sádico mago mortal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del examen y una breve excursión a los bienes en casa [[Killua]], los cuatro protagonistas se separan, con la promesa de reunirse en la ciudad Yorknew meses más tarde. [[Kurapika]] sale a buscar trabajo y [[Leorio]] deja de asistir a la escuela de medicina. [[Gon]] y [[Killua]] deciden ganar tanto dinero y experiencia de combate en la Arena de los Cielos, un rascacielos, donde miles de artistas marciales compiten diariamente en torneos de lucha. Allí se encuentran con un maestro del kung fu llamado [[Wing]], que los capacita en la utilización de [[Nen]], un chi -la energía vital, como que se puede utilizar para manifestar poderes sobrehumanos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Humter_x_hunter.jpg|thumb|300x150|right]] La historia de la serie reúne a los personajes principales en la subasta más grande del mundo en la metrópolis de Ciudad Yorknew. [[Gon]], [[Killua]] y [[Leorio]] prueban diferentes métodos para ganar suficiente dinero para comprar la codicia Island, un extremadamente raro y costoso juego de video con propiedades Nen similares a las que pueden ayudar a Gon para localizar a su padre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto, Kurapika, después de haber dominado una forma de nen en sí mismo, toma un trabajo como guardaespaldas de un cliente rico que está tratando de obtener un par de ojos Kurta. En la subasta, Kurapika se cruza con la [[Troupe Phantom]], el grupo responsable de la matanza de su clan y están tratando de robar valiosos objetos a lo largo de muchas subastas que teinen lugar en la ciudad. Con la ayuda de sus compañeros Kurapika neutraliza el Nen de [[Chrollo Lucilfer]], líder de la Troupe Phantom, logrando detener la actividad del grupo en la ciudad de Yorknew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, Gon y Killua encuentran el codicia Island, un juego de video, aparentemente mágico que absorbe los jugadores dentro. El objetivo del juego es recoger una serie de tarjetas de juego, aunque casi todo en el juego, desde la comida hasta dinero, se puede convertir en tarjetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro del Gon y Killua están unidos por un profesor con experiencia de Nen, [[Biscuit Krueger]], quien los entrena. Con la ayuda, Gon y Killua borran el juego. Como parte de su recompensa, se les permite tomar tres tarjetas para ser usadas fuera del juego. Utilizando una de las tarjetas, Gon y Killua salen de viaje a la ubicación de un jugador con el nombre de usuario &amp;quot;Nigg&amp;quot;, que creen que se Ging.Sin embargo, termina trayendo a la cometa en su lugar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gon, Killua y Kite, trabajan con los investigadores biológicos en el país de Kakin. Estos investigan insecto gigante encontrado en las costas del país, el grupo descubre que vino de un hombre del tamaño de la hormiga quimera reina, un insecto que devora a las demás criaturas y luego da a luz, y los descendientes heredan las características de las diferentes especies se ha comido .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reina habita en una isla llamada Neo-Green Life una Comunidad Autónoma, habitada por una cultura neo-ludita. Rápidamente la reina desarrolla un gusto por los seres humanos y crea una colonia con el fin de concebir un ejército de hijos y un rey llamado Quimera Ant Meryem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las hormigas Quimera eliminan la mayor parte de la población antes de Gon, Killua, y Kite puedan llegar a la Isla. La reina muere durante el parto, el rey y sus Guardias Reales huyen Neo-Green Life, planeando derrocar el gobierno de la República cerca de East Gorteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo la apariencia del antiguo rey de la República, [[Meryem]] inicia el proceso de despertar la fuerza Nen en los civiles del este de Gorteau el fin de seleccionar soldados para unirlo a su ejército personal para conquistar el mundo, y convertir a los habitantes restantes en foodstock.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Asociación Hunter se moviliza rápidamente para detener el genocidio que se aproxima mediante el envío de un equipo de exterminio de cazadores al Oriente Gorteau. Angustiado por el asesinato de la cometa en las manos de la Guardia Real, Gon y Killua forman parte del equipo de exterminio con el fin de vengarse de su amigo. El frente alcanza el clímax durante una batalla entre el rey y [[Netero]], el presidente de la asociación de cazadores, que se sacrifica para derrotar a Meryem mediante la detonación de un arma de destrucción masiva implantada en su cuerpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El rey se las arregla para sobrevivir, pero debido a la potente veneno liberado por el arma, muere días después. Gon también consigue la venganza por la muerte de Kite, pero está gravemente herido y se encuentra inconsciente en cuidados intensivos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el asunto de las Hormigas Quimera resuelto, la Asociación de Hunter se centran ahora en el proceso de elegir un sustituto de Netero como presidente, mientras que los otros cazadores tratan de tener un nuevo presidente elegido por un sistema de votación propuesto por Ging padre de Gon, Killua regresa a su casa para consultar su padre, buscando una manera de salvar la vida de Gon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
A los diez años, Gon es capturado por un oso-zorro salvaje, pero es liberado gracias a Kite , un cazador que venía de un largo viaje. Al mencionarle [[Gon]] a [[Kite]] el nombre de su padre [[Ging Freecss]], presuntamente fallecido según lo que le había contado su madre adoptiva Mito , Kite le cuenta que en realidad es falso, que su padre es el mejor cazador del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando Gon cumple los 12 años, en contra de la voluntad de Mito, decide marcharse por su cuenta hacia donde se realiza el Examen de cazador. Durante el camino conoce a Leorio, y a Curarpikt, y deciden emprender el camino hacia el lugar del examen juntos, consiguiendo llegar allí tras pasar diversas pruebas.&lt;br /&gt;
===El Examen de Cazador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera prueba del examen de cazador, Gon conoce a Killua Zaoldyeck, quien se vuelve su mejor amigo. Más tarde se entera de que Killua es en realidad hijo de una familia de asesinos famosa en todo el mundo, la familia Zaoldyeck, y que él, queriendo escapar de ese futuro, había vencido a sus padres, decidido escapar y unirse al Examen de cazador. Luego conocen a Hysoka, un mago de actitud misteriosa con un instinto asesino muy denotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cuatro protagonistas consiguen superar las cuatro pruebas para llegar al examen final, donde el sistema para aprobar a los candidatos se basa en una lucha uno contra uno. Todos consiguen aprobar y volverse cazadores, excepto Killua, que es descalificado debido a que había asesinado a uno de los participantes, tras el proceso invisible de hipnosis al que le había sometido su hermano Yellmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torre Celestial===&lt;br /&gt;
Tras rescatar a Killua de la mansión Zaoldyeck, Curarpikt y Leorio deciden tomar caminos diferentes a los de Gon y Killua. Killua propone a Gon ir a la Torre Celestial para fines de entrenamiento y obtención de dinero. Van ganando multitud de partidos, hasta conseguir llegar a los pisos más altos. Durante ese tiempo, conocen a Zoshi, un niño el cual escuchan que tiene una extraña habilidad llamada &amp;quot;Nen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos pisos se encuentran a Hysoka, es entonces cuando Wing decide enseñarles de verdad a Killua y Gon de las nociones básicas del Nen ya que si no la aprenden, no pueden entrar a pelear. Cuando Hysoka comprueba todo el potencial de Gon, éstos se citan para una batalla, consiguiendo éste último devolverle un favor aun habiendo perdido la batalla. Finalmente, deciden marcharse de la Torre Celestial, en dirección a Isla Ballena, donde reside Mito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subasta de York-Shin===&lt;br /&gt;
Luego de que [[Gon]] y [[Killua]] llegan a la casa de Mito , buscan información sobre el padre de [[Gon]] por medio de una computadora. Mito le da a Gon una caja que fue lo único que le había dejado su padre antes de marcharse y que Ging le pidió a Mito que se la entregara cuando se haya convertido en cazador. Mito se la da a Gon, él la abre utilizando el [[Nen]] y luego con el certificado de cazador. Dentro de la caja encuentra una memoria rom, un anillo y un casete, primero escucha el casete, donde tiene grabada la voz de su padre que le dice a Gon que lo busque, luego para ver que hay dentro de la memoria rom compra una consola de videojuegos, y descubre que el único videojuego que hay es Greed Island, entonces Gon y [[Killua]] deciden conseguir ese juego, ya que era la única pista para encontrar a su padre. Buscan en Internet para ver si pueden conseguir el juego, sin embargo los juegos que les ofrecen son falsos, más tarde descubren que ese juego ya no se fabrica ni tampoco está a la venta. De ese modo Killua decide preguntarle a su hermano Milki si lo tiene, éste le dice que no,[19] pero le da información a cambio de una copia del disco rom, y le dice que una persona anónima había estando guardando una gran cantidad de esos juegos y que se subastaría en la Ciudad de York. Gon y [[Killua]] deciden ir allá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego se muestra como Curarpikt obtuvo su habilidad Nen y también como entrena la misma, más tarde se ve cuando entró en la familia Nostrade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la ciudad se encuentran de nuevo con Leorio, después van a participar en la subasta, pero la subasta no se había podido realizar, por culpa del Gen'ei Ryodan que había robado todos los objetos de la subasta. Curarpikt y la familia Nostrade consiguen capturar a Ubog (miembro del Gen'ei Ryodan), después de que éste último peleara contra los Hinyu, pero cuando Curarpikt se va, los del Gen'ei Ryodan matan al líder de los escoltas de la familia Nostrade y liberan a Ubog quien era considerado el más fuerte físicamente del Gen'ei Ryodan. Éste se enfrenta con Curarpikt, pero después de que le rompe un brazo, es atrapado por la cadena Chain Jail (チェーンジェイル, Chēn Jeiru?) y luego por la cadena Judgement Chain (ジャッジメントチェーン, Jajjimento Chēn?) que es clavada en el corazón de Ubog. Curarpikt le pone como condición que diga información sobre el Gen'ei Ryodan, pero Ubog se niega y muere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego se muestra al Gen'ei Ryodan peleando contra la policía y se muestra una lucha previa de Quwrof Wrlccywrlir (el líder) contra el abuelo y padre de Killua. Al final se muestra en las noticias que el Gen'ei Ryodan había muerto, luego de lo cual Curarpikt se alegra y se encuentra con sus amigos. Se muestra el inicio completo de Hunter x Hunter y escenas importantes de la serie, al final Hysoka llama al teléfono móvil a Curarpikt y le dice &amp;quot;los cuerpos eran falsos&amp;quot;, dando fin a la serie y comienzo a unas sagas de OVA, que a pesar de ser cronológicamente correctas, no se consideran parte de la serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Greed Island===&lt;br /&gt;
Es la OVA que continúa a la del Gen'ei Ryodan. Durante esta parte Gon y Killua , siguiendo una pista que había dejado el padre de Gon, se logran enrolar en el juego Greed Island (La isla de la ambición). Al colocarse frente la consola, son transportados a un territorio el cual ellos creen que es una realidad virtual, pero que es en realidad una isla la cual había sido modificada por muchos cazadores gracias a la habilidad especial [[Nen]] que ellos poseen, siendo el padre de Gon uno de los creadores del juego. Durante sus aventuras en el juego conocen a Biscuit Krueger, quien a pesar de poseer una apariencia juvenil, es en realidad una adulta mayor y quien se convierte en su próxima maestra (también había sido maestra de Wing, según explica ella). El juego consiste en conseguir una serie de cartas las cuales van completando un álbum hasta que al final quien lo complete puede llevarse tres cartas al mundo real. Durante sus aventuras en Greed Island, Gon y Killua se encuentran con Hysoka. Aunque también ingresan otros miembros del Gen'ei Ryodan pero estos no entran en contacto con ellos, ya que están buscando una solución para liberar a sus jefes de la cadena que le había incrustado Curarpikt. Al final, Gon logra terminar el juego después de conseguir todas las cartas y elige llevarse una que permite transportarse hacia la localización de alguien que haya participado en el juego. Así, Gon y Killua se transportan hacia una persona de nombre Nigg creyendo que es el nombre clave del padre de Gon en el juego, pero que al final resulta ser Kite , un viejo amigo de Gon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Green Life===&lt;br /&gt;
En esta saga Gon y Killua en compañía de Kaito , investigan una especie de animal misterioso que parece ser un insecto de gran tamaño. Su investigación los lleva a la nación autónoma de Neo-Green Life donde descubren una especie de insectos llamados Hormigas Quiméricas, las cuales son capaces de incorporar las cualidades de los seres de los cuales se alimentan y transmitirlos a la siguiente generación. En esta isla los insectos habían logrado incorporar características de muchos animales diferentes e incluso de seres humanos,Pockle y Ponzu del examen del cazador se encuentran con estas criaturas y los compañeros de Pockle son asesinados, Pockle se enfrenta a ellos usando flechas echas de Nen pero lo atacan por atras y cae mientras Ponzu al ver esto manda a sus abejas a llevar una carta a los cazadores por ayuda pero Ponzu es asesinada por uno de los enemigos al instante, lo que amerita llamar a la sociedad de cazadores para tratar de controlarlos. Luego de varias batallas, Killua golpea a Gon para sacarlo de una batalla entre Kaito y uno de los seres más poderosos del ejército de las Hormigas Quiméricas llamada Pitou quien tortura a Pockle aun vivo para decirle todo lo que sabe del Nen después siendo asesinado. Kite es derrotado, siendo Gon y Killua encontrados por el presidente de la Sociedad de Cazadores quien le había puesto una prueba para que mejoraran sus habilidades y para que pudiesen reunirse con ellos en un mes, mientras aparece el Genei Ryodan y ven los desastres que causaron estas quimeras y deciden acabr con ellas lo cual van a su antigua guarida y hay habían muchos enemigos acabando con todos cada uno con una respectiva pelea y acabando con su enemigo salen y se retiran viendo dejado la antigua guarida limpia de enemigos. Gon y Killua continúan su entrenamiento con Biscuit (su maestra) y luchan con un cazador de bestias llamado Knuckle y se preparan para volver a la zona de batalla. Finalmente ambos vuelven y junto con algunos refuerzos (Knuckle, Shoot, Ikarugo Y Morau) de parte de la Sociedad de Cazadores enfrentan en diferentes batallas al ahora nuevo Rey de las hormigas, quien había destronado a su madre tras nacer, y se lleva consigo a los tres guerreros más poderosos del nido, quienes serían sus guardias personales, Montutuyupi, Nefelpitou y Shoupufu quienes han desarrollado habilidades Nen que sobrepasan considerablemente las del presidente de la sociedad de cazadores, Netero, quien es considerado de los más poderosos manejadores de Nen del mundo.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hunterxhunter.png|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente el presidente Netero se encuentra enfrentando al Rey de las hormigas quimera, y al parecer tiene posibilidades de vencerlo, Knuckle tiene un encuentro con Shoupufu, mientras que Shoot fue gravemente herido por Montoyuyupi y ha abandonado la pelea, mientras tanto Gon está a la espera de que Nefelpitou termine de curar a la protegida del Rey quimera, para que le ayude a regresar a Kaito a su estado normal, mientras que Killua acaba de tener un encuentro con la nueva Palm, que fue alterada para ser un soldado de las hormigas. El Rey le arrebato la pierna derecha y la mano izquierda al presidente Netero, pero este no se da por vencido. Utiliza todas sus fuerzas para realizar su ultimo ataque y mas poderoso &amp;quot;Zero&amp;quot; pero este no le causa un gran daño al Rey. El presidente, perdió toda su fuerza y músculos, se rinde y le dice el verdadero nombre del Rey a este. Ante esto el presidente le explica lo malvado que puede llegar a ser el ser humano y al detener su corazon acciona una mini bomba atomica que llevaba escondida en su cuerpo arrasando todo el lugar junto con el rey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes principales==&lt;br /&gt;
* [[Gon Freecss]] (ゴン·フリークス, Gon Furīkusu?), es un niño que desea convertirse en un cazador para encontrar a su padre, el legendario cazador Ging Freecss . Gon es optimista, con extraordinarios sentidos del olfato y el oído, un instinto agudo, y una innata comprensión con los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Killua Zaoldyeck (キルア·ゾルディック, Kirua Zorudikku?), pertenece a la familia de asesinos Zaoldyeck. Killua participó en el Examen de Cazador después de huir de su hogar, ya qué, según él, no quiere convertirse en un asesino. Es muy ágil y fuerte en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curarpikt (クラピカ, Kurapika?), es último miembro del clan Kuruta, Curarpikt ha hecho su vida el objetivo de perseguir y destruir al grupo responsable de la destrucción de su tribu, el Gen'ei Ryodan. El clan era conocido por sus ojos, cambiando en una llama de color escarlata en momentos de ira o agitación emocional, que además eran considerados un tesoro inestimable entre los caza recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leorio (レオリオ, Reorio?) principalmente comenta que participó en el Examen de Cazador exclusivamente por dinero, pero más tarde, revela que es porque desea convertirse en un médico, y necesita el dinero para pagar las tasas escolares. Leorio es una persona muy inteligente, que está dispuesto a ayudar a sus amigos, sin importar que suceda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terminología==&lt;br /&gt;
===Mundo===&lt;br /&gt;
El mundo de Hunter × Hunter es una copia del planeta Tierra, pero con los continentes desordenados o en otra posición, aunque claramente se hacen alusiones a distintos lugares conocidos en nuestro planeta como la Ciudad de York, que en determinados capítulos de la serie se hace referencia a ella como la &amp;quot;Nueva ciudad de York&amp;quot;. Las diversas especies que pueblan a este mundo hacen que el referente real sea atemporal, porque aparecen animales como dinosaurios y una larga lista de animales ficticios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cazador===&lt;br /&gt;
En este mundo, el Cazador es una persona que además de pasar la respectiva prueba que se celebra cada año, domina el Nen. Para ser Cazador debe pasar cinco a seis exámenes y dominar el Nen, para poder ganarse la licencia de Cazador, con esto es que se demuestra que es un Cazador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cazador casi siempre tiene técnicas sobrehumanas, además con la licencia tiene muchos derechos que un civil no tiene, como por ejemplo, si alguien es cazador puede matar personas, puede recibir préstamos muy altos del banco, puede viajar sin necesidad de un permiso, y puede cruzar las fronteras de países que no permiten el acceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nen===&lt;br /&gt;
EL mundo de Hunter × Hunter, el Nen (念, 'Nen'?) se trata de una energía que se puede desplegar y manipular de varias maneras por un usuario experto, en la serie esta energía se conoce como aura. El Nen surge de cada persona y ser viviente, que puede ser controlada y desarrollada según la naturaleza de cada usuario. Estas naturalezas son seis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intensificación (強化, Kyōka?), sirve para incrementar las características de cualquier cosa, generalmente el cuerpo humano.&lt;br /&gt;
* Transformación (変化, Henka?), permite transformar el aura en otras sustancias o elementos.&lt;br /&gt;
* Manipulación (操作, Sōsa?), permite controlar objetos o personas.&lt;br /&gt;
* Emisión (放出, Hōshutsu?), es la capacidad de emitir el aura fuera del cuerpo a voluntad.&lt;br /&gt;
* Materialización (具現化, Gugenka?), es la habilidad de materializar objetos o seres según la necesidad o voluntad.&lt;br /&gt;
* Especialización (特質, Tokushitsu?), es capaz de desarrollar habilidades que no pueden ser clasificadas en los otros estilos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen variadas técnicas para emplear el Nen, las cuales se van desarrollando con el pasar del tiempo en la serie y según el crecimiento de los personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manga==&lt;br /&gt;
El [[3 de marzo]] de [[1998]], el Hunter x Hunter manga comenzó su serialización en la revista Weekly Shonen Jump en Japón. Shueisha ha recopilado la mayor parte de los capítulos del manga en 29 volúmenes hasta el momento. A partir de diciembre de 2011, Shueisha comenzó a publicar el manga en un formato de revista de estilo.   La compañía publicará un volumen por mes para un total de seis  volúmenes, que abarca hasta el final de la historia en codicia Island. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En abril de [[2005]], Shaenon K. Garrity comenzó a traducir el manga en Inglés y publicar a través de [[Viz Media]]. Veinte y siete volúmenes han sido puestos en libertad en América del Norte a partir de marzo de 2011. El manga también ha sido licenciada y traducida a varios idiomas en toda Europa y otras partes de Asia.  Por ejemplo, fue publicado entre [[2001]] y [[2005]] en Banzai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera temporada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer cazador x Hunter anime de la adaptación fue producida por [[Nippon Animation]] y dirigido por [[Kazuhiro Furuhashi]] , que había dirigido previamente el [[Rurouni Kenshin]] serie de televisión. Un total de 62 episodios de Hunter x Hunter fueron transmitidas por los japoneses de televisión, en la red de televisión Fuji  desde [[16 de octubre]] [[1999]] hasta el [[31 de marzo]] [[2001]]. Además, Hunter x Hunter se transmite en la televisión por satélite estación de [[Animax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que sigue de cerca el manga, la violencia en la versión anime se reduce a las audiencias más jóvenes. [[Marvelous Entertainment]] ha lanzado todos los episodios de la serie en [[Japón]] en  [[DVD]],  en 13 volúmenes separados entre el [[20 de septiembre]] de [[2000]] y  el [[19 de septiembre]] de [[2001]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Viz Media]] compra licencia del anime de Hunter x Hunter para su distribución en la Región  del mercado de habla inglesa, con la voz de Inglés-trabajo manejado por el [[Grupo Océano]] en los estudios [[Blue Water]] en [[Calgary]], [[Alberta]], [[Canadá]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie fue lanzada en DVD de cuatro cajitas de [[9 de diciembre]] de [[2008]] al [[1 de diciembre]] de [[2009]]. Hunter x Hunter comenzó a transmitirse en los [[Estados Unidos]] en la FUNimation Channel en la primavera de [[2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda Temporada===&lt;br /&gt;
Una nueva adaptación del anime Hunter x Hunter  fue anunciada en [[julio]] de [[2011]].   En lugar de seguir la historia de la serie de OVA, se reiniciará la  historia desde el comienzo de la manga en un intento por adaptarse con  mayor precisión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie está dirigida por [[Hiroshi Kōjina]] , producida por Madhouse , con guión de [[Jun Maekawa]], y diseños de los personajes fueron creados por [[Takahiro Yoshimatsu]].  La serie comenzó a transmitirse en [[Nippon Television]] a partir del [[2 octubre]] del  [[2011]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OVA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la terminación de la serie de la televisión, tres OVA subsecuentes han llevado la historia de donde la difusión fue pausada. La primera OVA fue dirigida por Satoshi Saga y lanzada el 17 de enero de 2002. Adapta el volumen once y la mitad del volumen doce en ocho episodios.[31] Los dos lanzamientos de OVA, Greed Island y Greed Island Final, fueron dirigidas respectivamente por Yukihiro Matsushita y Makoto Sato mientras que fue lanzado el 5 de febrero de 2003 al 18 de agosto de 2004. Adaptan el resto del volumen doce a través de la mayor parte de del volumen dieciocho en un total de veintidós episodios.[32] [33] Demostraron un piloto temprano solamente el 1998 en Jump Super Anime Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banda sonora===&lt;br /&gt;
====Openings====&lt;br /&gt;
* Episodio 01 al 48: Ohayou (おはよう。, 'Ohayou'?), interpretado por Keno.&lt;br /&gt;
* Episodio 49 al 62: Taiyou wa Yoru mo Kagayaku (太陽は夜も輝く, 'Taiyou wa Yoru mo Kagayaku'?), interpretado por WINO.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Hunter × Hunter: Pale Ale (ペールエール, 'Pale Ale'?), interpretado por Ken'ichi Kurosawa.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Greed Island: Pray, interpretado por Wish.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Greed Island Final: Believe in Tomorrow, interpretado por Sunflower's Garden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Endings====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Episodio 01 al 31: Kaze no Uta (風のうた, 'Kaze no Uta'?), interpretado por Minako Honda.&lt;br /&gt;
* Episodio 32 al 50: E-jan - Do You Feel Like I Feel? (Eじゃん - Do You Feel Like I Feel?, 'E-jan - Do You Feel Like I Feel?'?), interpretado por Masato Nagai.&lt;br /&gt;
* Episodio 51 al 62: Hotaru (蛍, 'Hotaru'?), interpretada por Masato Nagai.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Hunter × Hunter: Carry On, interpretado por Ken'ichi Kurosawa.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Greed Island: Popcorn, interpretado por Mikuni Shimokawa.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Greed Island Final: Moshimo Kono Sekai de Kimi to Boku ga Deaenakatta nara (もしもこの世界で君と僕が出逢えなかったなら, 'Moshimo Kono Sekai de Kimi to Boku ga Deaenakatta nara'?), interpretado por Sunflower's Garden .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
*[http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=1134, www.animenewsnetwork.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.animeblade.com.br/reviews/?review=24/, www.animeblade.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.nippon-animation.co.jp, Sitio Oficial] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Series de anime]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Eficiencia_cu%C3%A1ntica&amp;diff=3320854</id>
		<title>Eficiencia cuántica</title>
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		<updated>2019-03-21T20:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: /* Características */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= Eficiencia cuántica&lt;br /&gt;
|imagen= Eficiencia_cuantica1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= El término eficiencia cuántica (QE) puede aplicarse a la relación de fotón incidente a electrón convertido (IPCE), de un dispositivo fotosensible o puede referirse al efecto TMR de una unión de túnel magnético.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Eficiencia cuántica''' (&amp;quot;QE&amp;quot; de sus siglas en ingles &amp;quot;quantum efficiency&amp;quot;). Es una cantidad definida para un [[dispositivo fotosensible]] como la película fotográfica o un [[CCD]] como el porcentaje de [[fotones]] que chocan con la superficie fotorreactiva que producirá un par electrón-hueco. Es una medida precisa de la sensibilidad del dispositivo. &lt;br /&gt;
== Características==&lt;br /&gt;
El término eficiencia cuántica (QE) puede aplicarse a la relación de [[fotón]] incidente a [[electrón]] convertido (IPCE), de un dispositivo fotosensible o puede referirse al efecto TMR de una unión de túnel magnético.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este artículo trata del término como una medida de la sensibilidad eléctrica de un dispositivo a la luz. En un dispositivo de carga acoplada (CCD) es el porcentaje de fotones que golpean la superficie fotorreactiva del dispositivo que producen portadores de carga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se mide en electrones por fotón o amperios por vatio. Dado que la energía de un fotón es inversamente proporcional a su longitud de onda, la QE a menudo se mide en un rango de diferentes longitudes de onda para caracterizar la eficiencia de un dispositivo en cada nivel de energía del fotón. El QE para fotones con energía por debajo del espacio de banda es cero. La película fotográfica generalmente tiene un QE de mucho menos del 10%, mientras que los CCD pueden tener un QE de más del 90% en algunas longitudes de onda.&lt;br /&gt;
== De células solares==&lt;br /&gt;
El valor de eficiencia cuántica de una [[Panel solar|célula solar]] indica la cantidad de [[Corriente eléctrica|corriente]] que producirá la célula cuando sea irradiada por fotones de una determinada longitud de onda. Si la eficiencia cuántica de la celda está integrada en todo el espectro electromagnético solar, se puede evaluar la cantidad de corriente que producirá la célula cuando se expone a la luz solar. La relación entre este valor de producción de energía y el valor más alto posible de producción de energía para la celda (es decir, si la QE fue del 100% en todo el espectro) proporciona el valor de eficiencia de conversión de energía general de la celda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenga en cuenta que en caso de generación múltiple de excitones (MEG), se pueden lograr eficiencias cuánticas superiores al 100% ya que los fotones incidentes tienen más del doble de energía de banda prohibida y pueden crear dos o más pares de electrones por cada fotón incidente.&lt;br /&gt;
== Tipos==&lt;br /&gt;
A menudo se consideran dos tipos de eficiencia cuántica de una célula solar:&lt;br /&gt;
# '''La Eficiencia Cuántica Externa (EQE):''' Es la relación entre el número de portadores de carga recolectados por la célula solar y el número de fotones de una energía dada que brilla en la celda solar desde el exterior (fotones incidentes).&lt;br /&gt;
# '''La Eficiencia Cuántica Interna (IQE):''' Es la relación entre el número de portadores de carga recolectados por la célula solar y el número de fotones de una energía dada que brillan en la célula solar desde el exterior y son absorbidos por la célula.&lt;br /&gt;
El IQE siempre es más grande que el EQE. Un IQE bajo indica que la capa activa de la célula solar no puede hacer un buen uso de los fotones. Para medir el IQE, primero se mide el EQE del dispositivo solar, luego se mide su transmisión y reflexión, y se combinan estos datos para inferir el IQE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La eficiencia cuántica externa, por lo tanto, depende tanto de la absorción de la luz como de la recolección de cargas. Una vez que un fotón ha sido absorbido y ha generado un par electrón-agujero, estas cargas deben separarse y recogerse en la unión. Un material “bueno” evita la recombinación de carga. La recombinación de carga causa una caída en la eficiencia cuántica externa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gráfico de eficiencia cuántica ideal tiene una forma cuadrada, donde el valor QE es bastante constante en todo el espectro de longitudes de onda medidas. Sin embargo, la QE para la mayoría de las células solares se reduce debido a los efectos de la recombinación, donde los portadores de carga no pueden moverse a un circuito externo. Los mismos mecanismos que afectan la probabilidad de recolección también afectan el QE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A modo de ejemplo, modificar la superficie frontal puede afectar a los portadores generados cerca de la superficie. Y debido a que la luz de alta energía (azul) se absorbe muy cerca de la superficie, la recombinación considerable en la superficie frontal afectará la parte “azul” de la QE. De forma similar, la luz de menor energía (verde) se absorbe en la mayor parte de una célula solar, y una baja longitud de difusión afectará la probabilidad de recolección de la masa de la célula solar, reduciendo la QE en la porción verde del espectro. En general, las células solares en el mercado actual no producen mucha electricidad a partir de luz ultravioleta e infrarroja (&amp;lt;400 nm y&amp;gt; 1100 nm de longitud de onda, respectivamente); estas longitudes de onda de luz son filtradas o absorbidas por la célula, calentando así la célula. Ese calor es energía desperdiciada y podría dañar la célula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eficiencia cuántica de los sensores de imagen ==&lt;br /&gt;
La eficiencia cuántica (QE) es la fracción del flujo de fotones que contribuye a la fotocorriente en un fotodetector o un píxel. La eficiencia cuántica es uno de los parámetros más importantes utilizados para evaluar la calidad de un detector y a menudo se denomina respuesta espectral para reflejar su dependencia de la longitud de onda. Se define como la cantidad de electrones de señal creados por fotón incidente. En algunos casos, puede exceder el 100% (es decir, cuando Aleación de color naranja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapeo EQE ==&lt;br /&gt;
La medición convencional del EQE dará la eficiencia del dispositivo en general. Sin embargo, a menudo es útil tener un mapa del EQE en un área grande del dispositivo. Este mapeo proporciona una forma eficiente de visualizar la homogeneidad y / o los defectos en la muestra. Fue realizado por investigadores del Instituto de Investigadores y Desarrollo de Energía Fotovoltaica (IRDEP) que calculó el mapeo EQE a partir de mediciones de electroluminiscencia tomadas con un generador de imágenes hiperespectrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Responsibility espectral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacidad de respuesta espectral es similar, pero tiene diferentes unidades: amperios por vatio (A / W); (es decir, cuánta corriente sale del dispositivo por fotón entrante de una energía y longitud de onda dadas). Tanto la eficiencia cuántica como la responsividad son funciones de la longitud de onda de los fotones (indicada por el subíndice λ).&lt;br /&gt;
Para convertir de responsividad (Rλ, en A / W) en QEλ (en una escala de 0 a 1): se crea más de un electrón por fotón incidente). Donde λ es la longitud de onda en nm, h es la constante de Planck, c es la velocidad de la luz en el vacío y  es la carga elemental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Determinación==&lt;br /&gt;
Dónde = número de electrones producidos = cantidad de fotones absorbidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suponiendo que cada fotón absorbido en la capa de agotamiento produce un par viable de electrón-agujero, y el resto de los fotones no, donde t es el tiempo de medición (en segundos),   = potencia óptica incidente en vatios,  = potencia óptica absorbida en la capa de agotamiento, también en vatios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensibilidad espectral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mismo tamaño, medido entre otros para fotodiodos, células solares o fotocátodos en unidades de amperios por vatio, se denomina respuesta espectral (SR):&lt;br /&gt;
*En el cual   la salida de luz está en una longitud de onda específica.&lt;br /&gt;
La conexión con la eficiencia cuántica   es:&lt;br /&gt;
*El factor   es   para una sensibilidad espectral en A / W y longitud de onda en m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principio de medición==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la medición de la eficiencia cuántica, es necesario conocer exactamente el número de potencia de luz irradiada (absoluta) / fotón. Esto generalmente se logra mediante un dispositivo de medición que tiene la eficacia cuántica conocida de un receptor de comparación (calibrado), está calibrado. Entonces se aplica: En el cual   la corriente medida para la celda de prueba y   son la corriente medida para la celda comparativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración de medición==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la iluminación, es necesaria una fuente de luz (xenón y / o lámpara halógena) y un monocromador para seleccionar intervalos de longitud de onda. Los monocromadores adecuados son monocromadores de filtro o monocromadores de celosía. La luz monocromática se pasa de la manera más homogénea posible en la superficie del receptor a probar.&lt;br /&gt;
La medición de la señal a menudo se realiza con amplificadores de bloqueo para mejorar la relación señal / ruido; Para este propósito, la señal luminosa debe ser modulada periódicamente (impulsada) con un chopper óptico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eficiencia cuántica frente al rendimiento cuántico==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos factores que limitan un proceso inducido por el quantum en su eficiencia:&lt;br /&gt;
*La tasa de fotones que realmente tiene efecto (el resto se absorbe de otra manera)&lt;br /&gt;
*La proporción de la energía del fotón que se transfiere (aparte de la absorción del multifotón, solo un fotón estará involucrado): la energía del fotón emitido será menor por el cambio de Stokes que la del fotón incidente.&lt;br /&gt;
== Significado práctico==&lt;br /&gt;
Entre otras cosas, el rendimiento cuántico es importante para la caracterización de fotodiodos, fotocátodos de fotocélulas, intensificadores de imágenes y fotomultiplicadores, pero también de fósforos, láseres de fibra y otros láseres de estado sólido (bombeados por luz).&lt;br /&gt;
La eficiencia cuántica de los fotocátodos puede alcanzar valores de más del 50%. Los valores pico actuales son:&lt;br /&gt;
* Cs 2 Te a 213 nm: ~ 20%&lt;br /&gt;
* GaAsP alrededor del 460 … 540 nm: ~ 50%&lt;br /&gt;
* GaAs alrededor de 550 … 720 nm: ~ 25%&lt;br /&gt;
* InP – InGaAsP poco más de 1000 nm: ~ 1%&lt;br /&gt;
La eficiencia cuántica de los fotodiodos de un solo cristal puede alcanzar el 90%; Los fotodiodos de silicio monocristalino alcanzan una sensibilidad espectral de aproximadamente 0,5 A / W en la longitud de onda de recepción óptima alrededor de 900 nm; Por lo general, las células solares no alcanzan este valor: son policristalinas o amorfas, y su eficiencia se optimiza en el rango más amplio posible en el rango espectral visible (luz solar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen rendimientos cuánticos de colorantes fluorescentes utilizados para el análisis de 2 a 42%, que dependen fuertemente de la solución utilizada. El colorante indocarbocianina tiene un valor de 28% a una longitud de onda de excitación de 678 nm (rojo) y un máximo de fluorescencia a 703 nm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La eficiencia cuántica de los fósforos utilizados con fines de iluminación (lámparas fluorescentes de cátodo frío (CCFL), lámparas fluorescentes, LED blancos) es cercana al 100% según diferentes fuentes. Según Henning Höppe, hay rendimientos cuánticos de 70 a 90% a longitudes de onda de excitación de 253,65 nm (descarga de gas de vapor de mercurio) y 450 nm (LED azul).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes== &lt;br /&gt;
*https://journal.poligran.edu.co/index.php/elementos/article/download/612/518&lt;br /&gt;
*https://journal.poligran.edu.co/index.php/elementos/article/view/612&lt;br /&gt;
*diccionario.raing.es/es/lema/eficiencia-cuántica-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Física]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Eficiencia_cu%C3%A1ntica&amp;diff=3320837</id>
		<title>Eficiencia cuántica</title>
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		<updated>2019-03-21T20:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= Eficiencia cuántica&lt;br /&gt;
|imagen= Eficiencia_cuantica1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= El término eficiencia cuántica (QE) puede aplicarse a la relación de fotón incidente a electrón convertido (IPCE), de un dispositivo fotosensible o puede referirse al efecto TMR de una unión de túnel magnético..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Eficiencia cuántica'''. Es una cantidad definida para un [[dispositivo fotosensible]] como la película fotográfica o un [[CCD]] como el porcentaje de [[fotones]] que chocan con la superficie fotorreactiva que producirá un par electrón-hueco. Es una medida precisa de la sensibilidad del dispositivo. &lt;br /&gt;
== Características==&lt;br /&gt;
El término eficiencia cuántica (QE) puede aplicarse a la relación de [[fotón]] incidente a electrón convertido (IPCE), de un dispositivo fotosensible o puede referirse al efecto TMR de una unión de túnel magnético.&lt;br /&gt;
Este artículo trata del término como una medida de la sensibilidad eléctrica de un dispositivo a la luz. En un dispositivo de carga acoplada (CCD) es el porcentaje de fotones que golpean la superficie fotorreactiva del dispositivo que producen portadores de carga. Se mide en electrones por fotón o amperios por vatio. Dado que la energía de un fotón es inversamente proporcional a su longitud de onda, la QE a menudo se mide en un rango de diferentes longitudes de onda para caracterizar la eficiencia de un dispositivo en cada nivel de energía del fotón. El QE para fotones con energía por debajo del espacio de banda es cero. La película fotográfica generalmente tiene un QE de mucho menos del 10%, mientras que los CCD pueden tener un QE de más del 90% en algunas longitudes de onda.&lt;br /&gt;
== De células solares==&lt;br /&gt;
El valor de eficiencia cuántica de una célula solar indica la cantidad de corriente que producirá la célula cuando sea irradiada por fotones de una determinada longitud de onda. Si la eficiencia cuántica de la celda está integrada en todo el espectro electromagnético solar, se puede evaluar la cantidad de corriente que producirá la célula cuando se expone a la luz solar. La relación entre este valor de producción de energía y el valor más alto posible de producción de energía para la celda (es decir, si la QE fue del 100% en todo el espectro) proporciona el valor de eficiencia de conversión de energía general de la celda. Tenga en cuenta que en caso de generación múltiple de excitones (MEG), se pueden lograr eficiencias cuánticas superiores al 100% ya que los fotones incidentes tienen más del doble de energía de banda prohibida y pueden crear dos o más pares de electrones por cada fotón incidente.&lt;br /&gt;
== Tipos==&lt;br /&gt;
A menudo se consideran dos tipos de eficiencia cuántica de una célula solar:&lt;br /&gt;
La Eficiencia Cuántica Externa (EQE) es la relación entre el número de portadores de carga recolectados por la célula solar y el número de fotones de una energía dada que brilla en la celda solar desde el exterior (fotones incidentes).&lt;br /&gt;
La Eficiencia Cuántica Interna (IQE) es la relación entre el número de portadores de carga recolectados por la célula solar y el número de fotones de una energía dada que brillan en la célula solar desde el exterior y son absorbidos por la célula.&lt;br /&gt;
El IQE siempre es más grande que el EQE. Un IQE bajo indica que la capa activa de la célula solar no puede hacer un buen uso de los fotones. Para medir el IQE, primero se mide el EQE del dispositivo solar, luego se mide su transmisión y reflexión, y se combinan estos datos para inferir el IQE.&lt;br /&gt;
La eficiencia cuántica externa, por lo tanto, depende tanto de la absorción de la luz como de la recolección de cargas. Una vez que un fotón ha sido absorbido y ha generado un par electrón-agujero, estas cargas deben separarse y recogerse en la unión. Un material “bueno” evita la recombinación de carga. La recombinación de carga causa una caída en la eficiencia cuántica externa.&lt;br /&gt;
El gráfico de eficiencia cuántica ideal tiene una forma cuadrada, donde el valor QE es bastante constante en todo el espectro de longitudes de onda medidas. Sin embargo, la QE para la mayoría de las células solares se reduce debido a los efectos de la recombinación, donde los portadores de carga no pueden moverse a un circuito externo. Los mismos mecanismos que afectan la probabilidad de recolección también afectan el QE. Por ejemplo, modificar la superficie frontal puede afectar a los portadores generados cerca de la superficie. Y debido a que la luz de alta energía (azul) se absorbe muy cerca de la superficie, la recombinación considerable en la superficie frontal afectará la parte “azul” de la QE. De forma similar, la luz de menor energía (verde) se absorbe en la mayor parte de una célula solar, y una baja longitud de difusión afectará la probabilidad de recolección de la masa de la célula solar, reduciendo la QE en la porción verde del espectro. En general, las células solares en el mercado actual no producen mucha electricidad a partir de luz ultravioleta e infrarroja (&amp;lt;400 nm y&amp;gt; 1100 nm de longitud de onda, respectivamente); estas longitudes de onda de luz son filtradas o absorbidas por la célula, calentando así la célula. Ese calor es energía desperdiciada y podría dañar la célula.&lt;br /&gt;
Eficiencia cuántica de los sensores de imagen: la eficiencia cuántica (QE) es la fracción del flujo de fotones que contribuye a la fotocorriente en un fotodetector o un píxel. La eficiencia cuántica es uno de los parámetros más importantes utilizados para evaluar la calidad de un detector y a menudo se denomina respuesta espectral para reflejar su dependencia de la longitud de onda. Se define como la cantidad de electrones de señal creados por fotón incidente. En algunos casos, puede exceder el 100% (es decir, cuando Aleación de color naranja&lt;br /&gt;
Mapeo EQE: la medición convencional del EQE dará la eficiencia del dispositivo en general. Sin embargo, a menudo es útil tener un mapa del EQE en un área grande del dispositivo. Este mapeo proporciona una forma eficiente de visualizar la homogeneidad y / o los defectos en la muestra. Fue realizado por investigadores del Instituto de Investigadores y Desarrollo de Energía Fotovoltaica (IRDEP) que calculó el mapeo EQE a partir de mediciones de electroluminiscencia tomadas con un generador de imágenes hiperespectrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Responsibility espectral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacidad de respuesta espectral es similar, pero tiene diferentes unidades: amperios por vatio (A / W); (es decir, cuánta corriente sale del dispositivo por fotón entrante de una energía y longitud de onda dadas). Tanto la eficiencia cuántica como la responsividad son funciones de la longitud de onda de los fotones (indicada por el subíndice λ).&lt;br /&gt;
Para convertir de responsividad (Rλ, en A / W) en QEλ (en una escala de 0 a 1): se crea más de un electrón por fotón incidente). Donde λ es la longitud de onda en nm, h es la constante de Planck, c es la velocidad de la luz en el vacío y  es la carga elemental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Determinación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dónde   = número de electrones producidos,   = cantidad de fotones absorbidos&lt;br /&gt;
 Suponiendo que cada fotón absorbido en la capa de agotamiento produce un par viable de electrón-agujero, y el resto de los fotones no, donde t es el tiempo de medición (en segundos),   = potencia óptica incidente en vatios,  = potencia óptica absorbida en la capa de agotamiento, también en vatios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensibilidad espectral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mismo tamaño, medido entre otros para fotodiodos, células solares o fotocátodos en unidades de amperios por vatio, se denomina respuesta espectral (SR):&lt;br /&gt;
*En el cual   la salida de luz está en una longitud de onda específica.&lt;br /&gt;
La conexión con la eficiencia cuántica   es:&lt;br /&gt;
*El factor   es   para una sensibilidad espectral en A / W y longitud de onda en m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principio de medición==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la medición de la eficiencia cuántica, es necesario conocer exactamente el número de potencia de luz irradiada (absoluta) / fotón. Esto generalmente se logra mediante un dispositivo de medición que tiene la eficacia cuántica conocida de un receptor de comparación (calibrado), está calibrado. Entonces se aplica:&lt;br /&gt;
En el cual   la corriente medida para la celda de prueba y   son la corriente medida para la celda comparativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración de medición==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la iluminación, es necesaria una fuente de luz (xenón y / o lámpara halógena) y un monocromador para seleccionar intervalos de longitud de onda. Los monocromadores adecuados son monocromadores de filtro o monocromadores de celosía. La luz monocromática se pasa de la manera más homogénea posible en la superficie del receptor a probar.&lt;br /&gt;
La medición de la señal a menudo se realiza con amplificadores de bloqueo para mejorar la relación señal / ruido; Para este propósito, la señal luminosa debe ser modulada periódicamente (impulsada) con un chopper óptico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eficiencia cuántica frente al rendimiento cuántico==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos factores que limitan un proceso inducido por el quantum en su eficiencia:&lt;br /&gt;
*La tasa de fotones que realmente tiene efecto (el resto se absorbe de otra manera)&lt;br /&gt;
*La proporción de la energía del fotón que se transfiere (aparte de la absorción del multifotón, solo un fotón estará involucrado): la energía del fotón emitido será menor por el cambio de Stokes que la del fotón incidente.&lt;br /&gt;
== Significado práctico==&lt;br /&gt;
Entre otras cosas, el rendimiento cuántico es importante para la caracterización de fotodiodos, fotocátodos de fotocélulas, intensificadores de imágenes y fotomultiplicadores, pero también de fósforos, láseres de fibra y otros láseres de estado sólido (bombeados por luz).&lt;br /&gt;
La eficiencia cuántica de los fotocátodos puede alcanzar valores de más del 50%. Los valores pico actuales son:&lt;br /&gt;
Cs 2 Te a 213 nm: ~ 20%&lt;br /&gt;
GaAsP alrededor del 460 … 540 nm: ~ 50%&lt;br /&gt;
GaAs alrededor de 550 … 720 nm: ~ 25%&lt;br /&gt;
InP – InGaAsP poco más de 1000 nm: ~ 1%&lt;br /&gt;
La eficiencia cuántica de los fotodiodos de un solo cristal puede alcanzar el 90%; Los fotodiodos de silicio monocristalino alcanzan una sensibilidad espectral de aproximadamente 0,5 A / W en la longitud de onda de recepción óptima alrededor de 900 nm; Por lo general, las células solares no alcanzan este valor: son policristalinas o amorfas, y su eficiencia se optimiza en el rango más amplio posible en el rango espectral visible (luz solar).&lt;br /&gt;
Existen rendimientos cuánticos de colorantes fluorescentes utilizados para el análisis de 2 a 42%, que dependen fuertemente de la solución utilizada. El colorante indocarbocianina tiene un valor de 28% a una longitud de onda de excitación de 678 nm (rojo) y un máximo de fluorescencia a 703 nm.&lt;br /&gt;
La eficiencia cuántica de los fósforos utilizados con fines de iluminación (lámparas fluorescentes de cátodo frío (CCFL), lámparas fluorescentes, LED blancos) es cercana al 100% según diferentes fuentes. Según Henning Höppe, hay rendimientos cuánticos de 70 a 90% a longitudes de onda de excitación de 253,65 nm (descarga de gas de vapor de mercurio) y 450 nm (LED azul).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes== &lt;br /&gt;
*https://journal.poligran.edu.co/index.php/elementos/article/download/612/518&lt;br /&gt;
*https://journal.poligran.edu.co/index.php/elementos/article/view/612&lt;br /&gt;
*diccionario.raing.es/es/lema/eficiencia-cuántica-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Física]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Stein&amp;diff=3320811</id>
		<title>Usuario:Stein</title>
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		<updated>2019-03-21T19:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 370px; overflow: auto; padding: 3px; border:1px solid #AAAAAA; reflist4&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-moz-column-count:1; column-count:1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Usuario:Stein/Distinciones }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div  align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stein (Osdani Cruz Mesa)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:user_osdani.PNG|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Me llamo Osdani Cruz Mesa, tengo 25 años y vivo en Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soy ingeniero informático, aficionado del diseño gráfico (3d y 2d), me gusta la programación (bastante), trabajo en GEOCUBA Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teléfono: 48766442&lt;br /&gt;
    cell: 55451543&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Correo: osdanicm@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Columnas}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ecured cuenta con'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; '''{{NUMBEROFARTICLES}}'''&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;'''artículos'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Números</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=N%C3%BAmeros&amp;diff=2559927"/>
		<updated>2015-10-28T12:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otros usos|este=Números|Números (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Origen de los Números&lt;br /&gt;
|imagen=Origen_de_los_Númeross.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Concepto matemático que expresa cantidad.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Un '''número''', en [[ciencia]], es una abstracción que representa una cantidad o una magnitud. En matemáticas un [[número]] puede representar una cantidad métrica o más generalmente un elemento de un sistema numérico o un número ordinal que representará una posición dentro de un orden de una serie determinada. Los números complejos son usados como una herramienta útil para resolver problemas algebraicos y que algebraicamente son un mero añadido a los números reales que a su vez ampliaron el concepto de número ordinal. Sobre todo, un número real resuelve el problema de comparación de dos medidas: tanto si son conmensurables o inconmensurables. Ejemplo el lado de un cuadrado es conmensurable con su perímetro: pero el lado del cuadrado con la diagonal del mismo son inconmensurables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, en sentido amplio, indica el carácter gráfico que sirve para representarlo; dicho signo gráfico de un número recibe propiamente la denominación de numeral o cifra. El que se escribe con un solo guarismo se llama dígito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Origen de los Números'''. Antes de existir el lenguaje escrito, el [[hombre primitivo]] se comunicaba con sus semejantes gesticulando palabras o sonidos, este medio de lenguaje audible se fue perfeccionando al cabo de miles de años de su continuo uso, hasta llegar a la palabra hablada. Cuando éste deseaba recordar un hecho o transmitir un acontecimiento a sus congéneres, les comunicaba sus ideas por medio de la [[pictografía]]. Esta consistía en representar por medio de objetos lo que se deseaba expresar ayudado del dibujo o la pintura, de esta manera el [[hombre]] inventó su primera forma de comunicación no hablada, la escritura pictográfica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistemas de representación de los números==&lt;br /&gt;
Los números como expresión de cantidades aparecen en todas las culturas humanas. Incluso los grupos humanos con culturas materiales más simples disponen en su lengua de alguna manera para expresar cantidades en forma numérica, al menos hasta cierto número, mediante palabras que designa a estos números (palabras numerales). El advenimiento de la escritura también comportó la búsqueda de sistemas de representación gráfica para los números, estos sistemas van desde sistemas muy simples basados en rayas a sistemas elaborados que permiten expresar números elevados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cifra, dígito y numeral===&lt;br /&gt;
Una de las formas más frecuentes de representar números por escrito consiste en un &amp;quot;conjunto finito de símbolos&amp;quot; o dígitos, que adecuadamente combinados permiten formar cifras que funcionan como representaciones de números (cuando una secuencia específica de signos se emplea para representar un número se la llama numeral, aunque una cifra también puede representar simplemente un código identificativo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base numérica===&lt;br /&gt;
Tanto las lenguas naturales como la mayor parte de sistemas de representación de números mediante cifras, usan un inventario finito de unidades para expresar una cantidad mucho mayor de números. Una manera importante de lograr eso es el uso de una base aritmética en esos sistemas un número se expresa en general mediante suma o multiplicación de números. Los sistemas puramente aritméticos recurren a bases donde cada signo recibe una interpretación diferente según su posición. Así en el siguiente numeral arábigo (base 10):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    13568,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;8&amp;gt; por estar en última posición representa unidades, el &amp;lt;6&amp;gt; representa decenas, el &amp;lt;5&amp;gt; centenas, el &amp;lt;3&amp;gt; millares y el &amp;lt;1&amp;gt; decenas de millares. Es decir ese numeral representara el número:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchas lenguas del mundo usan una base decimal, igual que el sistema arábigo, aunque también es frecuente que las lenguas usen sistemas vigesimales (base 20). De hecho la idea de usar un número finito de dígitos o signos para representar números arbitrariamente grandes funciona para cualquier base b, donde b es un número entero mayor o igual que 2. Los ordenadores frecuentemente usan para sus operaciones la base binaria (b = 2), y para ciertos usos también se emplea la base octal (b = 8 ) o hexadecimal (b = 16). La base coincide con el número de signos primarios, si un sistema posicional tiene b símbolos primarios que designaremos por {1, 2,..., b}, el numeral:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Números en las lenguas naturales===&lt;br /&gt;
Las lenguas naturales usan nombres o numerales para los números frecuentemente basados en el contaje mediante dedos, razón por la cual la mayoría de las lenguas usan sistemas de numeración en base 10 (dedos de las manos) o base 20 (dedos de manos y pies), aunque también existen algunos sistemas exóticos que emplean otras bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistemas de numeración en la antigüedad == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aunque se carece de información fidedigna acerca de la forma como el [[hombre primitivo]] empezó a valerse de un [[sistema numérico]], tuvo muchas razones y situaciones cotidianas que lo impulsaron a tratar de cuantificar todo lo que le rodeaba. En su etapa sedentaria se vio forzado a emplear algún método de conteo, ya fuera para saber cuantas cabezas de ganado u ovejas poseía; como también para conocer el número de armas que tenía, o para cuantificar la extensión de los terrenos sembrados o conquistados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta manera el [[hombre]] descubrió el primer sistema de [[matemáticas]] aplicadas, que luego los matemáticos definirían como una correspondencia biunívoca entre dos órdenes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También cuando éste se dedicó a la [[agricultura]], tuvo que idear un sistema para medir el tiempo en las épocas de siembra y cosecha, finalmente en su etapa de comerciante, necesitó crear un sistema para fijar el peso, volumen y el valor de sus productos para intercambiarlos con los pueblos vecinos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formas de conteo primitivo == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al tener el hombre antiguo un sistema base de medida, se vio en la necesidad de cuantificar las medidas en su modo base de contar, esta operación la llevó a cabo, por ejemplo, utilizando un sistema de rayas rasgadas en las paredes o pintadas en [[papiro]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro método era haciendo marcas en los troncos de los árboles o cortes sobre una vara para llevar un registro permanente de las cosas. Cada pueblo o tribu tuvo que inventar sus propias palabras y signos para representar sus operaciones de conteos realizados, con el comercio los antiguos mercaderes estaban obligados a saber una gran variedad de sistemas de medidas y numeración, a fin de poder comerciar con los diferentes pueblos o tribus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para llegar a la concepción e invención de un [[sistema numérico]], fueron necesarios muchos miles de años antes que el [[hombre]] concibiera la idea del número, la invención de un sistema numérico es quizá una de las mayores invenciones del hombre antiguo. Dentro de estos sistemas se encuentran los aditivos, los híbridos y los posicionales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistema de numeración aditivos === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para ver cómo es la forma de representación aditiva consideremos el sistema jeroglífico egipcio. Por cada unidad se escribe un trazo vertical, por cada decena un símbolo en forma de arco y por cada centena, millar, decena y centena de millar y millón un jeroglífico específico. Así para escribir 754 usaban 7 jeroglíficos de centenas 5 de decenas y 4 trazos. De alguna forma todas las unidades están físicamente presentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los sistemas aditivos son aquellos que acumulan los símbolos de todas las unidades, decenas... como sean necesarios hasta completar el número. Una de sus características es por tanto que se pueden poner los símbolos en cualquier orden, aunque en general se ha preferido una determinada disposición. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Han sido de este tipo las numeraciones egipcia, sumeria (de base 60),hitita, cretense, azteca(de base 20), romana y las alfabéticas de los griegos, armenios, judíos y árabes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de numeración Egipcio ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Numeración_Egipcia.gif|thumb|right|300x200px|Numeración Egipcia]]&lt;br /&gt;
Desde el tercer milenio [[[[Era cristiana#Uso corriente de la abreviaturas a.C., d.C., a.n.e. y n.e.| a.C.]] los egipcios usaron un sistema de escribir los números en base diez utilizando los jeroglíficos de la figura para representar los distintos órdenes de unidades. Se usaban tantos de cada uno cómo fuera necesario y se podían escribir indistintamente de izquierda a derecha, al revés o de arriba abajo, cambiando la orientación de las figuras según el caso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al ser indiferente el orden se escribían a veces según criterios estéticos, y solían ir acompañados de los jeroglíficos correspondientes al tipo de objeto(animales, prisioneros, vasijas etc.) cuyo número indicaban. Estos signos fueron utilizados hasta la incorporación de Egipto al imperio romano. Pero su uso quedó reservado a las inscripciones monumentales, en el uso diario fue sustituido por la escritura hierática y demótica, formas más simples que permitían mayor rapidez y comodidad a los escribas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En estos sistemas de escritura los grupos de signos adquirieron una forma propia, y asi se introdujeron símbolos particulares para 20, 30....90....200, 300.....900, 2000, 3000...... con lo que disminuye el número de signos necesarios para escribir una cifra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de numeración Griego ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Numeración_Griego.jpg|thumb|right|300x200px|Numeración Griego]]&lt;br /&gt;
El primer sistema de numeración griego se desarrolló hacia el [[600 a.C]]. Era un sistema de base decimal que usaba los símbolos de la figura siguiente para representar esas cantidades. Se utilizaban tantas de ellas como fuera necesario según el principio de las numeraciones aditivas. Los símbolos de 50, 500 y 5000 se obtienen añadiendo el signo de 10, 100 y 1000 al de 5, usando un principio multiplicativo. Progresivamente este sistema ático fue reemplazado por el jónico, que empleaba las 24 letras del alfabeto griego junto con algunos otros símbolos según la tabla siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta forma los números parecen palabras, ya que están compuestos por letras, y a su vez las palabras tienen un valor numérico, basta sumar las cifras que corresponden a las letras que las componen. Esta circunstancia hizo aparecer una nueva suerte de disciplina mágica que estudiaba la relación entre los números y las palabras. En algunas sociedades como la judía y la árabe, que utilizaban un sistema similar, el estudio de esta relación ha tenido una gran importancia y ha constituido una disciplina aparte: la kábala, que persigue fines místicos  y adivinatorios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistema de numeración híbridos === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
En estos sistemas se combina el principio aditivo con el multiplicativo. Si para representar 500 los sistemas aditivos recurren a cinco representaciones de 100, los híbridos utilizan la combinación del 5 y el 100. Pero siguen acumulando estas combinaciones de signos para los números más complejos. Por lo tanto sigue siendo innecesario un símbolo para el 0. Para representar el 703 se usa la combinación del 7 y el 100 seguida del 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden en la escritura de las cifras es ahora fundamental para evitar confusiones, se dan así los pasos para llegar al sistema posicional, ya que si los signos del 10, 100 etc se repiten siempre en los mismos lugares, pronto alguien piensa en suprimirlos, dándolos por supuestos y se escriben sólo las cifras correspondientes a las decenas, centenas etc. Pero para ello es necesario un cero, algo que indique que algún orden de magnitud está vacío y no se confundan el 307 con 370, 3070 ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además del chino clásico han sido sistemas de este tipo el asirio, arameo, etíope y algunos del subcontinente indio cómo el tamil, el malayalam y el cingalés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de numeración Chino ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La forma clásica de escritura de los números en [[China]] se empezó a usar desde el 1500 A.C. aproximadamente. Es un sistema decimal estricto que usa las unidades y los distintas potencias de 10 y usa la combinación de los números hasta el diez con la decena, centena, millar y decena de millar para según el principio multiplicativo representar 50, 700 ó 3000. El orden de escritura se hace fundamental, ya que 5 10 7 igual podría representar 57 que 75. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente se ha escrito de arriba abajo aunque también se hace de izquierda a derecha como en el ejemplo de la figura. No es necesario un símbolo para el [[cero]] siempre y cuando se pongan todos los ideogramas, pero aún así a veces se suprimían los correspondientes a las potencias de 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de esta forma que podríamos llamar canónica se usaron otras. Para los documento  importantes se usaba una grafía más complicada con objeto de evitar falsificaciones y errores. En los sellos se escribía de forma más estilizada y lineal y aún se usaban hasta dos grafías diferentes en usos domésticos y comerciales, aparte de las variantes regionales. Los eruditos chinos por su parte desarrollaron un sistema posicional muy parecido al actual que desde que incorporó el cero por influencia india en [[siglo VIII]] en nada se diferencia de este.&lt;br /&gt;
=== Sistema de numeración posicionales === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
En los sistemas posicionales,la posición de una cifra nos dice si son decenas, centenas ... o en general la potencia de la base correspondiente. &lt;br /&gt;
Sólo tres culturas además de la india lograron desarrollar un sistema de este tipo. Babilonios, chinos y mayas en distintas épocas llegaron al mismo principio. La ausencia del cero impidió a los chinos un desarrollo completo hasta la introducción del mismo. Los sistemas babilónico y maya no eran prácticos para operar porque no disponían de símbolos particulares para los dígitos, usando para representarlos una acumulación del signo de la unidad y la decena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El hecho que sus bases fuese 60 y 20 respectivamente no hubiese representado en principio ningún obstáculo. Los mayas por su parte cometían una irregularidad a partir de las unidades de tercer orden, ya que detrás de las veintenas no usaban 20x20=400 sino 20x18=360 para adecuar los números al calendario, una de sus mayores preocupaciones culturales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fueron los indios antes del [[siglo VII]] los que idearon el sistema tal y como hoy lo conocemos, sin mas que un cambio en la forma en la que escribimos los nueve dígitos y el [[cero]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque con frecuencia nos referimos a nuestro sistema de numeración cómo árabe, las pruebas arqueológicas y documentales demuestran el uso del [[cero]] tanto en posiciones intermedias como finales en la [[India]]. Los árabes transmitieron esta forma de representar los números y sobre todo el cáculo asociado a ellas, aunque tardaron siglos en ser usadas y aceptadas. Una vez más se produjo una gran resistencia a algo por el mero hecho de ser nuevo o ajeno, aunque sus ventajas eran evidentes. Sin esta forma eficaz de numerar y efectuar cálculos difícilmente la ciencia hubiese podido avanzar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de numeración Babilónico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Numeración_Babilonica.png|thumb|right|300x200px|Numeración Babilonica]]&lt;br /&gt;
Entre la muchas civilizaciones que florecieron en la antigua Mesopotamia se desarrollaron distintos sistemas de numeración. Se inventó un sistema de base 10, aditivo hasta el 60 y posicional para números superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la unidad se usaba la marca vertical que se hacía con el punzón en forma de cuña. Se ponían tantos como fuera preciso hasta llegar a 10, que tenía su propio signo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De este se usaban los que fuera necesario completando con las unidades hasta llegar a 60. A partir de ahí se usaba un sistema posicional en el que los grupos de signos iban representando sucesivamente el número de unidades, 60, 60x60, 60x60x60 y asi sucesivamente como en los ejemplos que se acompañan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de numeración Maya ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Numeración_Maya.jpg|thumb|right|300x200px|Numeración Maya]]&lt;br /&gt;
Los mayas idearon un sistema de base 20 con el 5 cómo base auxiliar. La unidad se representaba por un punto. Dos, tres, y cuatro puntos servían para 2, 3 y 4. El 5 era una raya horizontal, a la que se añadían los puntos necesarios para representar 6, 7, 8 y 9. Para el 10 se usaban dos rayas, y de la misma forma se continúa hasta el 20, con cuatro rayas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta aquí parece ser un sistema de base 5 aditivo, pero en realidad, considerados cada uno un solo signo, estos símbolos constituyen las cifras de un sistema de base 20, en el que hay que multiplicar el valor de cada cifra por 1, 20, 20x20, 20x20x20 ... según el lugar que ocupe, y sumar el resultado. Es por tanto un sistema posicional que se escribe a arriba abajo, empezando por el orden de magnitud mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al tener cada cifra un valor relativo según el lugar que ocupa, la presencia de un signo para el cero, con el que indicar la ausencia de unidades de algún orden, se hace imprescindible y los mayas lo usaron, aunque no parece haberles interesado el concepto de cantidad nula. Cómo los babilonios lo usaron simplemente para indicar la ausencia de otro número. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero los científicos mayas eran a la vez sacerdotes ocupados en la observación astronómica y para expresar los  números correspondientes a las fechas usaron unas unidades de tercer orden irregulares para la base 20. Así la cifra que ocupaba el tercer lugar desde abajo se multiplicaba por 20x18=360 para completar una cifra muy próxima en 18 uinal que constaba cada uno de 20 días. Se añadían algunos festivos (uayeb) y de esta forma se conseguía que durara justo lo que una de las unidades de tercer orden del sistema numérico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de éste calendario solar, usaron otro de carater religioso en el que el año se divide en 20 ciclos de 13 días. Al romperse la unidad del sistema éste se hace poco práctico para el cálculo y aunque los conocimiento astronómicos y de otro tipo fueron notables los mayas no desarrollaron una matemática más allá del calendario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Números en la actualidad ==&lt;br /&gt;
=== Tipos de Números===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los números más conocidos son los [[número natural|números naturales]], que se usan para contar. Si añadimos los [[números negativos]] obtenemos los [[número entero|enteros]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cocientes de [[número entero|enteros]] generan los [[número racional|números racionales]]. Si incluimos todos los números que son expresables con decimales pero no con [[fracciones]] de [[número entero|enteros]] ([[número irracional|irracionales]]), obtenemos los [[Número real|números reales]]; si a éstos les añadimos los [[Número complejo|números complejos]], tendremos todos los números necesarios para resolver cualquier ecuación algebraica.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podemos ampliar aún más los números, si añadimos los infinitos, hiperreales y transfinitos. Entre los reales, existen números que no son soluciones de una ecuación polinomial o algebraica, que reciben el nombre de transcendentales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ejemplos famosos de estos números son [[π (Pi)]] y el número e (base de los logaritmos naturales) los cuales están relacionados entre sí por la identidad de [[Euler]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe toda una teoría de los números, que clasifica a los números en: &lt;br /&gt;
* [[número natural|Números naturales]], dentro de ellos los números primos, compuestos y perfectos.  &lt;br /&gt;
* [[número entero|Números enteros]], son los pares e impares.&lt;br /&gt;
* [[número racional|Números racionales]]. &lt;br /&gt;
* [[Número real|Números reales]], están los irracionales, algebraicos, transcendentales. &lt;br /&gt;
* Números hiperreales &lt;br /&gt;
* [[Número complejo|Números complejos]].&lt;br /&gt;
* Cuaterniones &lt;br /&gt;
* Números infinitos &lt;br /&gt;
* Números transfinitos &lt;br /&gt;
* [[Números negativos]] &lt;br /&gt;
* Números fundamentales: π y e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://http://www.monografias.com/trabajos38/origen-numeros/origen-numeros.shtml Origen de los números]&lt;br /&gt;
* [http://http://www.xenciclopedia.com/post/Matematicas/El-origen-y-historia-de-los-numeros.html El origen e historia de los números]&lt;br /&gt;
 [[Category:Matemáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=N%C3%BAmeros&amp;diff=2559921</id>
		<title>Números</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=N%C3%BAmeros&amp;diff=2559921"/>
		<updated>2015-10-28T12:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otros usos|este=Números|Números (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Origen de los Números&lt;br /&gt;
|imagen=Origen_de_los_Númeross.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Concepto matemático que expresa cantidad.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Un '''número''', en [[ciencia]], es una abstracción que representa una cantidad o una magnitud. En matemáticas un [[número]] puede representar una cantidad métrica o más generalmente un elemento de un sistema numérico o un número ordinal que representará una posición dentro de un orden de una serie determinada. Los números complejos son usados como una herramienta útil para resolver problemas algebraicos y que algebraicamente son un mero añadido a los números reales que a su vez ampliaron el concepto de número ordinal. Sobre todo, un número real resuelve el problema de comparación de dos medidas: tanto si son conmensurables o inconmensurables. Ejemplo el lado de un cuadrado es conmensurable con su perímetro: pero el lado del cuadrado con la diagonal del mismo son inconmensurables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, en sentido amplio, indica el carácter gráfico que sirve para representarlo; dicho signo gráfico de un número recibe propiamente la denominación de numeral o cifra. El que se escribe con un solo guarismo se llama dígito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Origen de los Números'''. Antes de existir el lenguaje escrito, el [[hombre primitivo]] se comunicaba con sus semejantes gesticulando palabras o sonidos, este medio de lenguaje audible se fue perfeccionando al cabo de miles de años de su continuo uso, hasta llegar a la palabra hablada. Cuando éste deseaba recordar un hecho o transmitir un acontecimiento a sus congéneres, les comunicaba sus ideas por medio de la [[pictografía]]. Esta consistía en representar por medio de objetos lo que se deseaba expresar ayudado del dibujo o la pintura, de esta manera el [[hombre]] inventó su primera forma de comunicación no hablada, la escritura pictográfica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistemas de numeración en la antigüedad == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aunque se carece de información fidedigna acerca de la forma como el [[hombre primitivo]] empezó a valerse de un [[sistema numérico]], tuvo muchas razones y situaciones cotidianas que lo impulsaron a tratar de cuantificar todo lo que le rodeaba. En su etapa sedentaria se vio forzado a emplear algún método de conteo, ya fuera para saber cuantas cabezas de ganado u ovejas poseía; como también para conocer el número de armas que tenía, o para cuantificar la extensión de los terrenos sembrados o conquistados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta manera el [[hombre]] descubrió el primer sistema de [[matemáticas]] aplicadas, que luego los matemáticos definirían como una correspondencia biunívoca entre dos órdenes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También cuando éste se dedicó a la [[agricultura]], tuvo que idear un sistema para medir el tiempo en las épocas de siembra y cosecha, finalmente en su etapa de comerciante, necesitó crear un sistema para fijar el peso, volumen y el valor de sus productos para intercambiarlos con los pueblos vecinos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formas de conteo primitivo == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al tener el hombre antiguo un sistema base de medida, se vio en la necesidad de cuantificar las medidas en su modo base de contar, esta operación la llevó a cabo, por ejemplo, utilizando un sistema de rayas rasgadas en las paredes o pintadas en [[papiro]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro método era haciendo marcas en los troncos de los árboles o cortes sobre una vara para llevar un registro permanente de las cosas. Cada pueblo o tribu tuvo que inventar sus propias palabras y signos para representar sus operaciones de conteos realizados, con el comercio los antiguos mercaderes estaban obligados a saber una gran variedad de sistemas de medidas y numeración, a fin de poder comerciar con los diferentes pueblos o tribus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para llegar a la concepción e invención de un [[sistema numérico]], fueron necesarios muchos miles de años antes que el [[hombre]] concibiera la idea del número, la invención de un sistema numérico es quizá una de las mayores invenciones del hombre antiguo. Dentro de estos sistemas se encuentran los aditivos, los híbridos y los posicionales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistema de numeración aditivos === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para ver cómo es la forma de representación aditiva consideremos el sistema jeroglífico egipcio. Por cada unidad se escribe un trazo vertical, por cada decena un símbolo en forma de arco y por cada centena, millar, decena y centena de millar y millón un jeroglífico específico. Así para escribir 754 usaban 7 jeroglíficos de centenas 5 de decenas y 4 trazos. De alguna forma todas las unidades están físicamente presentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los sistemas aditivos son aquellos que acumulan los símbolos de todas las unidades, decenas... como sean necesarios hasta completar el número. Una de sus características es por tanto que se pueden poner los símbolos en cualquier orden, aunque en general se ha preferido una determinada disposición. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Han sido de este tipo las numeraciones egipcia, sumeria (de base 60),hitita, cretense, azteca(de base 20), romana y las alfabéticas de los griegos, armenios, judíos y árabes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de numeración Egipcio ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Numeración_Egipcia.gif|thumb|right|300x200px|Numeración Egipcia]]&lt;br /&gt;
Desde el tercer milenio [[[[Era cristiana#Uso corriente de la abreviaturas a.C., d.C., a.n.e. y n.e.| a.C.]] los egipcios usaron un sistema de escribir los números en base diez utilizando los jeroglíficos de la figura para representar los distintos órdenes de unidades. Se usaban tantos de cada uno cómo fuera necesario y se podían escribir indistintamente de izquierda a derecha, al revés o de arriba abajo, cambiando la orientación de las figuras según el caso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al ser indiferente el orden se escribían a veces según criterios estéticos, y solían ir acompañados de los jeroglíficos correspondientes al tipo de objeto(animales, prisioneros, vasijas etc.) cuyo número indicaban. Estos signos fueron utilizados hasta la incorporación de Egipto al imperio romano. Pero su uso quedó reservado a las inscripciones monumentales, en el uso diario fue sustituido por la escritura hierática y demótica, formas más simples que permitían mayor rapidez y comodidad a los escribas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En estos sistemas de escritura los grupos de signos adquirieron una forma propia, y asi se introdujeron símbolos particulares para 20, 30....90....200, 300.....900, 2000, 3000...... con lo que disminuye el número de signos necesarios para escribir una cifra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de numeración Griego ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Numeración_Griego.jpg|thumb|right|300x200px|Numeración Griego]]&lt;br /&gt;
El primer sistema de numeración griego se desarrolló hacia el [[600 a.C]]. Era un sistema de base decimal que usaba los símbolos de la figura siguiente para representar esas cantidades. Se utilizaban tantas de ellas como fuera necesario según el principio de las numeraciones aditivas. Los símbolos de 50, 500 y 5000 se obtienen añadiendo el signo de 10, 100 y 1000 al de 5, usando un principio multiplicativo. Progresivamente este sistema ático fue reemplazado por el jónico, que empleaba las 24 letras del alfabeto griego junto con algunos otros símbolos según la tabla siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta forma los números parecen palabras, ya que están compuestos por letras, y a su vez las palabras tienen un valor numérico, basta sumar las cifras que corresponden a las letras que las componen. Esta circunstancia hizo aparecer una nueva suerte de disciplina mágica que estudiaba la relación entre los números y las palabras. En algunas sociedades como la judía y la árabe, que utilizaban un sistema similar, el estudio de esta relación ha tenido una gran importancia y ha constituido una disciplina aparte: la kábala, que persigue fines místicos  y adivinatorios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistema de numeración híbridos === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
En estos sistemas se combina el principio aditivo con el multiplicativo. Si para representar 500 los sistemas aditivos recurren a cinco representaciones de 100, los híbridos utilizan la combinación del 5 y el 100. Pero siguen acumulando estas combinaciones de signos para los números más complejos. Por lo tanto sigue siendo innecesario un símbolo para el 0. Para representar el 703 se usa la combinación del 7 y el 100 seguida del 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden en la escritura de las cifras es ahora fundamental para evitar confusiones, se dan así los pasos para llegar al sistema posicional, ya que si los signos del 10, 100 etc se repiten siempre en los mismos lugares, pronto alguien piensa en suprimirlos, dándolos por supuestos y se escriben sólo las cifras correspondientes a las decenas, centenas etc. Pero para ello es necesario un cero, algo que indique que algún orden de magnitud está vacío y no se confundan el 307 con 370, 3070 ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además del chino clásico han sido sistemas de este tipo el asirio, arameo, etíope y algunos del subcontinente indio cómo el tamil, el malayalam y el cingalés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de numeración Chino ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La forma clásica de escritura de los números en [[China]] se empezó a usar desde el 1500 A.C. aproximadamente. Es un sistema decimal estricto que usa las unidades y los distintas potencias de 10 y usa la combinación de los números hasta el diez con la decena, centena, millar y decena de millar para según el principio multiplicativo representar 50, 700 ó 3000. El orden de escritura se hace fundamental, ya que 5 10 7 igual podría representar 57 que 75. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente se ha escrito de arriba abajo aunque también se hace de izquierda a derecha como en el ejemplo de la figura. No es necesario un símbolo para el [[cero]] siempre y cuando se pongan todos los ideogramas, pero aún así a veces se suprimían los correspondientes a las potencias de 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de esta forma que podríamos llamar canónica se usaron otras. Para los documento  importantes se usaba una grafía más complicada con objeto de evitar falsificaciones y errores. En los sellos se escribía de forma más estilizada y lineal y aún se usaban hasta dos grafías diferentes en usos domésticos y comerciales, aparte de las variantes regionales. Los eruditos chinos por su parte desarrollaron un sistema posicional muy parecido al actual que desde que incorporó el cero por influencia india en [[siglo VIII]] en nada se diferencia de este.&lt;br /&gt;
=== Sistema de numeración posicionales === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
En los sistemas posicionales,la posición de una cifra nos dice si son decenas, centenas ... o en general la potencia de la base correspondiente. &lt;br /&gt;
Sólo tres culturas además de la india lograron desarrollar un sistema de este tipo. Babilonios, chinos y mayas en distintas épocas llegaron al mismo principio. La ausencia del cero impidió a los chinos un desarrollo completo hasta la introducción del mismo. Los sistemas babilónico y maya no eran prácticos para operar porque no disponían de símbolos particulares para los dígitos, usando para representarlos una acumulación del signo de la unidad y la decena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El hecho que sus bases fuese 60 y 20 respectivamente no hubiese representado en principio ningún obstáculo. Los mayas por su parte cometían una irregularidad a partir de las unidades de tercer orden, ya que detrás de las veintenas no usaban 20x20=400 sino 20x18=360 para adecuar los números al calendario, una de sus mayores preocupaciones culturales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fueron los indios antes del [[siglo VII]] los que idearon el sistema tal y como hoy lo conocemos, sin mas que un cambio en la forma en la que escribimos los nueve dígitos y el [[cero]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque con frecuencia nos referimos a nuestro sistema de numeración cómo árabe, las pruebas arqueológicas y documentales demuestran el uso del [[cero]] tanto en posiciones intermedias como finales en la [[India]]. Los árabes transmitieron esta forma de representar los números y sobre todo el cáculo asociado a ellas, aunque tardaron siglos en ser usadas y aceptadas. Una vez más se produjo una gran resistencia a algo por el mero hecho de ser nuevo o ajeno, aunque sus ventajas eran evidentes. Sin esta forma eficaz de numerar y efectuar cálculos difícilmente la ciencia hubiese podido avanzar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de numeración Babilónico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Numeración_Babilonica.png|thumb|right|300x200px|Numeración Babilonica]]&lt;br /&gt;
Entre la muchas civilizaciones que florecieron en la antigua Mesopotamia se desarrollaron distintos sistemas de numeración. Se inventó un sistema de base 10, aditivo hasta el 60 y posicional para números superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la unidad se usaba la marca vertical que se hacía con el punzón en forma de cuña. Se ponían tantos como fuera preciso hasta llegar a 10, que tenía su propio signo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De este se usaban los que fuera necesario completando con las unidades hasta llegar a 60. A partir de ahí se usaba un sistema posicional en el que los grupos de signos iban representando sucesivamente el número de unidades, 60, 60x60, 60x60x60 y asi sucesivamente como en los ejemplos que se acompañan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de numeración Maya ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Numeración_Maya.jpg|thumb|right|300x200px|Numeración Maya]]&lt;br /&gt;
Los mayas idearon un sistema de base 20 con el 5 cómo base auxiliar. La unidad se representaba por un punto. Dos, tres, y cuatro puntos servían para 2, 3 y 4. El 5 era una raya horizontal, a la que se añadían los puntos necesarios para representar 6, 7, 8 y 9. Para el 10 se usaban dos rayas, y de la misma forma se continúa hasta el 20, con cuatro rayas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta aquí parece ser un sistema de base 5 aditivo, pero en realidad, considerados cada uno un solo signo, estos símbolos constituyen las cifras de un sistema de base 20, en el que hay que multiplicar el valor de cada cifra por 1, 20, 20x20, 20x20x20 ... según el lugar que ocupe, y sumar el resultado. Es por tanto un sistema posicional que se escribe a arriba abajo, empezando por el orden de magnitud mayor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al tener cada cifra un valor relativo según el lugar que ocupa, la presencia de un signo para el cero, con el que indicar la ausencia de unidades de algún orden, se hace imprescindible y los mayas lo usaron, aunque no parece haberles interesado el concepto de cantidad nula. Cómo los babilonios lo usaron simplemente para indicar la ausencia de otro número. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero los científicos mayas eran a la vez sacerdotes ocupados en la observación astronómica y para expresar los  números correspondientes a las fechas usaron unas unidades de tercer orden irregulares para la base 20. Así la cifra que ocupaba el tercer lugar desde abajo se multiplicaba por 20x18=360 para completar una cifra muy próxima en 18 uinal que constaba cada uno de 20 días. Se añadían algunos festivos (uayeb) y de esta forma se conseguía que durara justo lo que una de las unidades de tercer orden del sistema numérico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de éste calendario solar, usaron otro de carater religioso en el que el año se divide en 20 ciclos de 13 días. Al romperse la unidad del sistema éste se hace poco práctico para el cálculo y aunque los conocimiento astronómicos y de otro tipo fueron notables los mayas no desarrollaron una matemática más allá del calendario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Números en la actualidad ==&lt;br /&gt;
=== Tipos de Números===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align= &amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los números más conocidos son los [[número natural|números naturales]], que se usan para contar. Si añadimos los [[números negativos]] obtenemos los [[número entero|enteros]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cocientes de [[número entero|enteros]] generan los [[número racional|números racionales]]. Si incluimos todos los números que son expresables con decimales pero no con [[fracciones]] de [[número entero|enteros]] ([[número irracional|irracionales]]), obtenemos los [[Número real|números reales]]; si a éstos les añadimos los [[Número complejo|números complejos]], tendremos todos los números necesarios para resolver cualquier ecuación algebraica.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podemos ampliar aún más los números, si añadimos los infinitos, hiperreales y transfinitos. Entre los reales, existen números que no son soluciones de una ecuación polinomial o algebraica, que reciben el nombre de transcendentales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ejemplos famosos de estos números son [[π (Pi)]] y el número e (base de los logaritmos naturales) los cuales están relacionados entre sí por la identidad de [[Euler]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe toda una teoría de los números, que clasifica a los números en: &lt;br /&gt;
* [[número natural|Números naturales]], dentro de ellos los números primos, compuestos y perfectos.  &lt;br /&gt;
* [[número entero|Números enteros]], son los pares e impares.&lt;br /&gt;
* [[número racional|Números racionales]]. &lt;br /&gt;
* [[Número real|Números reales]], están los irracionales, algebraicos, transcendentales. &lt;br /&gt;
* Números hiperreales &lt;br /&gt;
* [[Número complejo|Números complejos]].&lt;br /&gt;
* Cuaterniones &lt;br /&gt;
* Números infinitos &lt;br /&gt;
* Números transfinitos &lt;br /&gt;
* [[Números negativos]] &lt;br /&gt;
* Números fundamentales: π y e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://http://www.monografias.com/trabajos38/origen-numeros/origen-numeros.shtml Origen de los números]&lt;br /&gt;
* [http://http://www.xenciclopedia.com/post/Matematicas/El-origen-y-historia-de-los-numeros.html El origen e historia de los números]&lt;br /&gt;
 [[Category:Matemáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=N%C3%BAmeros_(desambiguaci%C3%B3n)&amp;diff=2559919</id>
		<title>Números (desambiguación)</title>
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		<updated>2015-10-28T11:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{desambiguación}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Números''' puede referirse a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Número|Números]]''', en [[ciencia]]; es un concepto que expresa una cantidad en relación a su unidad. También puede indicar el orden de una serie (números ordinales). También, en sentido amplio, indica el carácter gráfico que sirve para representarlo, dicho signo gráfico de un número recibe el nombre de numeral o cifra. El que se escribe con un solo guarismo se llama dígito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Números (Libro de la Biblia)|Números]]''', ''[[Libro]] sagrado''. Es uno de los libros [[Biblia|bíblicos]] del [[Antiguo Testamento]] y del Tanaj. Cuarto libro del [[Pentateuco]], que los [[hebreo]]s llaman wa-yedabber (y habló), según la palabra inicial del libro, o ba-midbar (en hebreo במדבר, &amp;quot;en el desierto&amp;quot;), según la quinta palabra. La ''Septuaginta'' le puso el título de «Números» (arithmói)(en griego ἀριθμοί, &amp;quot;números&amp;quot;) debido al doble censo del pueblo de [[Israel]] que se describe en los capítulos 1–3 y 26. Su autor es [[Moisés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Desambiguación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Jutsu&amp;diff=2559529</id>
		<title>Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Jutsu&amp;diff=2559529"/>
		<updated>2015-10-27T17:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==''' Jutsu'''.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sakura]] personaje de la srie [[Naruto]] explicando sobre el [[Chakra]] y los Jutsu'''; Jutsu  significa literalmente &amp;quot;Técnicas/Habilidades&amp;quot; son las artes místicas de un [[ninja]] que utilizan en la batalla. Para utilizar gran parte de los jutsus, el ninja necesita moldear [[chakra]]. Para realizarlos, el ninja debe soltar las dos energías de chakra, es decir, la Energía Física  y la Energía Espiritual , esto se logra mediante una secuencia de Sellos Manuales, con esto el shinobi es capaz de manifestar el jutsu deseado. Debido a la gran cantidad de sellos de mano y combinaciones diferentes, hay una infinidad de Jutsus por descubrir y desarrollar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tipos de Jutsu Básicos y Generales''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ninjutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se refiere mayormente a cualquier técnica que haga uso de chakra y que permite al usuario realizar cosas que en otras circunstancias sería incapaz de hacer. Al contrario del Genjutsu, que hace que el enemigo vea ilusiones, los ataques del ninjutsu, son reales. El ninjutsu, la mayoría de las veces, requiere, para ser efectivo, una serie de sellos con las manos (cada sello representa un animal diferente del zodíaco chino) para poder moldear el chakra que se necesita para poder realizar la técnica. &lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
[[Imagen:Rasengan.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Taijutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se refiere a cualquier técnica que envuelve el uso de las artes marciales o que permita la optimización de las habilidades naturales del ser humano. En otras palabras, el Taijutsu se ejecuta accediendo directamente al sistema del usuario, lo que a diferencia del Genjutsu y Ninjutsu hace que los ataques sean ejecutados con mayor rapidez. En algunos casos el chakra se utiliza para que las técnicas del taijutsu sean más efectivas, particularmente en el estilo Jūken del Clan Hyūga. Rara vez el usuario de Taijutsu usa el chakra como parte de sus ataques así como Rock Lee usa su Loto Primario y el Loto Inverso, así como el Cuarto Raikage con su Modo Chakra de Elemento Rayo, para aumentar su fuerza y velocidad y crear una combinación de Taijutsu y Ninjutsu, denominado como Nintaijutsu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Genjutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son técnicas que usan el chakra en el sistema nervioso de las víctimas para crear ilusiones; es un jutsu intelectualmente avanzado. Aquellos con habilidades especiales, como el Clan Uchiha con su Sharingan o los que cuentan con una inteligencia superior, se les hará más fácil el ejecutar los Genjutsu, ya que prestarle atención a los detalles es un factor clave. El más común de los genjutsu es la simple creación de Fantasmas, causando que la víctima oiga, vea, pruebe o tenga sensaciones que realmente no están sucediendo para lograr manipularlo. En otras palabras, el Genjutsu afecta principalmente los cinco sentidos, aunque existen otras aplicaciones del Genjutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Flujo de Chakra'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Flujo de Chakra es cualquier jutsu que tiene que ver con el aumento potencial de las armas o partes del cuerpo a través de la conducción del chakra en ellas. Por lo general, el chakra elemental se utiliza para aumentar el poder de cualquier arma; cuando es combinado con un chakra viento este aumenta el poder de corte de las armas haciendo que una persona pueda herir a su oponente sin necesidad de ser tocado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fūinjutsu&lt;br /&gt;
Fūinjutsu, Técnicas de Sellado son un tipo de jutsu en donde una o varias personas son capaces de sellar o almacenar seres vivos, chakra u objetos en pergaminos, personas o cualquier otro medio de almacenaje. Un sello puede llegar a estar desequilibrado si se pone un sello de números impares encima de un sello de números pares y viceversa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Habilidad de Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Habilidad de Jinchuriki es un rasgo único utilizado por los jinchurikis que poseen un Biju dentro de ellos. Estas características pueden variar mucho entre los bijus, desde las transformaciones de la naturaleza del chakra a las esferas de chakra concentrada. Estas habilidades pueden ser transferidas a su jinchuriki como medio de auto preservación ya que si el huésped muere, la bestia muere también. Estas habilidades pueden ser usadas por el jinchuriki al transformarse y tener el poder de su Bestia con Cola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Ninjutsu Médico'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninjutsu Médico es una clasificación de Ninjutsu, estos son utilizados especialmente por los Ninjas Médicos debido a que estos jutsus son diseñados generalmente para curar a las personas siendo el propósito principal de estos ninjas en la batalla. Por esta razón el primer jutsu que se les enseña es la Palma Recuperadora. Pero no necesariamente todos estos jutsus se tratan de curar, también sucede que gracias a los conocimientos de estos ninjas tanto en la anatomía humana y en el funcionamiento del cuerpo han podido crear técnicas especiales para la batalla. Por ejemplo usar la técnica de bísturi de chakra como arma cortante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Ninjutsu de Barrera'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Ninjutsu de Barrera es la incorporación de barreras en las técnicas. Básicamente estas técnicas permiten a los usuarios manipular las barreras. El usuario puede crear obstáculos que se pueden utilizar para protegerse o para atrapar a un oponente, entre otros usos diversos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Ninjutsu de Espacio–Tiempo'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninjutsu de Espacio–Tiempo es un tipo de jutsu en donde el usuario puede controlar el espacio y el tiempo permitiéndole teletransportarse a otro lugar de forma instantánea, esto se debe que la persona crea un vacío dimensional dándole esta capacidad. [[Imagen:Tipos_de_movi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*https://es.wikipedia.org/wiki/Jutsu&lt;br /&gt;
*es.naruto.wikia.com/wiki/Jutsu&lt;br /&gt;
*es.naruto.wikia.com/wiki/Categoría:Jutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido ficticio en historietas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Manat%C3%AD_(municipio)&amp;diff=2559513</id>
		<title>Manatí (municipio)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Manat%C3%AD_(municipio)&amp;diff=2559513"/>
		<updated>2015-10-27T17:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otros usos|este=Manatí|Manatí (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Plantilla:Municipio_(avanzado)&lt;br /&gt;
|nombre            = Manatí&lt;br /&gt;
|nombre completo   = Municipio Manatí&lt;br /&gt;
|apodo             =&lt;br /&gt;
|país              = Cuba&lt;br /&gt;
|unidad            = Municipio&lt;br /&gt;
|tipo_superior_1   = Provincia&lt;br /&gt;
|superior_1        = [[Las Tunas]]&lt;br /&gt;
|mapa              = Ubicacion_Manati.jpg&lt;br /&gt;
|pie_mapa          = Ubicación del municipio Manatí&lt;br /&gt;
|superficie        = 954,03&lt;br /&gt;
|población         = 31 718&lt;br /&gt;
|densidad          = 33,3&lt;br /&gt;
|gentilicio        =&lt;br /&gt;
|imageninferior    = Cine-Manatí.jpg&lt;br /&gt;
|imageninferior_pie= Cine Manatí&lt;br /&gt;
|fundación         = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Municipio Manatí'''. El territorio que actualmente ocupa el municipio, formó parte de la jurisdicción de San Salvador de [[Bayamo]] desde los primeros tiempos de la colonia hasta el [[1 de enero]] de [[1859]] que es incorporado (como parte del Partido de Yariguá) a la jurisdicción de [[Holguín]] . Por decreto del Gobernador General de la Isla con fecha 21 de Marzo de 1880 se concede la creación de un municipio con el nombre de Victoria de [[Las Tunas]] al que pasa a formar parte este territorio.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio Manatí se encuentra en la parte noroeste de la provincia [[Las Tunas]], limitando al sur con el municipio Las Tunas, al oeste con la provincia de [[Camagüey]], al norte con el Océano atlántico y al este con el municipio [[Puerto Padre]]. Debe su nombre a la presencia de este mamífero (Manatí) en sus costas. Ocupa una superficie de 954,03 Km cuadrados correspondiendo 946.88 al área rural y 7,15 al área urbana. Geográficamente está ubicado en los 21,38 y 21,40 grados de latitud norte y los 76,56 y 77,10 de longitud oeste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1898]], cuando la isla queda ocupada por el ejército interventor norteamericano, los representantes del imperio crearon el Distrito Militar [[Holguín]] que comprendía todo el norte del oriente cubano. El [[28 de octubre]] de [[1898]] por decreto del precónsul yanqui del distrito, Coronel Duncan N. Hood, fue suprimido el municipio Las Tunas y creado el de [[Puerto Padre]], pasando el territorio a formar parte de este como un barrio más. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1910]] se produce la segregación de Victoria de Las Tunas del municipio Puerto Padre, quedando el actual territorio manatiense como un barrio de este municipio. En [[1962]] se crea la regional Tunas - Puerto Padre donde Manatí se constituye en seccional del municipio Victoria de Las Tunas. El [[25 de marzo]] de [[1969]] se organizó la región Puerto Padre donde el terruño se constituyó por primera vez en municipio organizado en ocho distritos: Mártires de Manatí, [[Orlando Canals Santos]], [[José Santiago Ercilla Torres]],&amp;amp;nbsp; [[Cándido Rodríguez Vidal]], Rafael Martínez, [[Orlando Venega Pérez]], José Licea y Floiran Quirós. En [[1970]] se adopta una nueva estructura creándose el territorio Tunas - Puerto Padre - Amancio donde Manatí ocupó el rango de región organizada en cinco municipales: Orlando Canals, Mártires de Manatí, José Santiago Ercilla, José Licea y Rafael Martínez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1976]] se aplicó la nueva división política administrativa donde Manatí pasó a ser municipio con la estructura actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comunidad primitiva  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aborígenes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace alrededor de 6000 años hasta la llegada de los europeos, las Antillas presentaban un panorama muy distinto al actual, las zonas que ahora son dedicadas a la agricultura y otras actividades, estaban cubiertas por espesos bosques, presentaban una topografía con naturaleza virgen que debieron modificar el régimen de lluvias y el clima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cuba]] según una descripción de los cronistas, era una isla que se podía comunicar de un extremo a otro bajo sus bosques sin ver el sol. En este medio vivía una rica fauna que sirvió de alimentación a los primeros habitantes de la isla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para imaginarse el medio en que habitaron lo aborígenes en este municipio hay que detenerse en su entorno geográfico, que está formado por un extenso llano interrumpido solamente por los cerros de Caisimú y Dumañuecos, de pocas alturas y algunas pequeñas elevaciones. Además un litoral costero que presenta zonas bajas y de playas, así como una pequeña elevación de isletas, por lo que existen sobradas posibilidades para que el territorio que abarca hoy el municipio estuviera poblado por grupos aborígenes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ubicación geográfica  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el municipio se han encontrado evidencias aisladas del arcaico (preagroalfareros) ejemplo, el Conchal que hay es de primera magnitud compuesto por conchas de cobo fundamentalmente. En su mayoría los corales aparecen con la perforación apical típica de los aborígenes, también se han encontrado en el lugar algunos instrumentos de trabajo. Por el momento no podemos atribuirle ninguna filiación cultural, por los escasos elementos antropogénicos de que se dispone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De los grupos agroalfareros de la [[variante cultural Baní]] (Subtaíno) de Manatí se han encontrado evidencias aisladas, pero el norte de las provincias orientales fue densamente poblado por las culturas agroalfareros, en la vecina región de [[Nuevitas]] y en sus alrededores aparecen importantes estaciones arqueológicas. Trabajos posteriores de exploración arqueológica revelaron la verdad de toda esta dilatada región. Ejemplo, Palancón: se han localizado varis elementos aislados de grupos agro ceramistas como son hachas petaloides y un buril (variedad tipológica del hacha). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta zona se hicieron exploraciones, no encontrándose más elementos, se piensa que debió ser un lugar frecuentado por aborígenes de asentamientos mediterráneos (tierra adentro). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los sitios de la [[variante cultural Guacanayao]] (arcaico) [[Image:Comunidad1.gif|thumb|right|Comunidad Guacanayao]]se observa&amp;amp;nbsp;por los restos alimentarios encontrados en ello , constituidos en su mayoría por conchas de moluscos, huesos de peces y otros animales, el tipo de actividad económica que realizaban (caza, pesca, recolección). La economía de los grupos agroalfareros fue productiva, dedicada al cultivo de la yuca, maíz, boniato, etcétera y la producción de casabe, razón por la que vemos los vestigios de sus comunidades en lugares con agua potable, cerca de terrenos fértiles, aptos para la siembra. Además se dedicaban a actividades como: cerámica, industria mecrolítica (tallas de piedra), tallas en conchas, huesos, madera y otras conocidas por las referencias de los cronistas de indias como la confección de bebidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sociedad  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existía una cooperación simple, el trabajo era colectivo y todo lo que se obtenía era de uso común, su economía era de apropiación, aunque debió existir una diferenciación de las tareas no hubo división social del trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras los hombres se dedicaban a la agricultura, la caza, la pesca, construcción de canoas, ajuares de pesca y otros instrumentos, las mujeres se dedicaban a la cerámica, cuidado de sus hijos y la casa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jefe de comunidad o cacique que orientaba el trabajo y mandaba al grupo, el behique era el curandero del pueblo, objeto de culto y veneración. Se dedicaba a la cura y la hechicería. Existió la división social del trabajo con individuos responsabilizados con la realización de funciones específicas dentro de la tribu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hasta 1867  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1823]] En la zona que hoy abarca la mayor parte del municipio Manatí, en Octubre de [[1823]], [[siglo XIX]], se registraron un total de 5 haciendas que pertenecían al Partido de Virama y Cabaniguán, su capitán era Vicente Salgado, la población libre entre pardos y blancos era de 32 habitantes y un total de 4 esclavos morenos, estos servían en las casas de sus dueños y en la agricultura de frutos menores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1846]] En este año, la minería de cobre constituyó, en el territorio de Manatí, una actividad económica de importancia, pues existe una mina de este mineral, muy abundante en los terrenos aledaños al cerro y caserío de Dumañuecos, perteneciente al Partido de Cabaniguán, jurisdicción de Las Tunas. Contaba con una fuerza de trabajo de origen chino, su mayor diferencia con la esclavitud está dad en el ínfimo salario que recibe, pero en la práctica está sometida a una explosión similar a la de estos. La actividad minera en Manatí no fue duradera ya que se derrumbó la galería, quedando atrapado en sus escombros más de 100 chinos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1857]] El [[28 de abril]] de [[1857]] se evidencia un crecimiento de la población libre y esclava en la zona de Manatí, registrándose un total de 115 esclavos, de ellos 96 varones y 19 hembras, la mayoría, están comprendidos ente los 12 y los 60 años, es decir, en a la edad de plena capacidad productiva para enfrentar el rudo trabajo. La ubicación de estos está en correspondencia directa con la distribución jurídica de la población libre en toda la región y es relativamente equitativa exceptuando la fábrica de azúcar en la que forzosamente se concentra la mayor fuerza: 44 esclavos, el resto estaba distribuido entre las 5 estancias, 8 sitios, 7 hatos, 1 caserío y una tienda mixta pertenecientes al Partido de Yarigüa, jurisdicción de Las Tunas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;En esta década existen también otras haciendas como: La Bija, Santa Ursula, Malagueta, Dumañuecos, San Miguel de Manatí; en los que al parecer no cuentan con mano de obra esclava, pues no aparece contabilizado en el censo del 28 de Abril de 1858. De estos caseríos mencionados resulta de trascendental importancia el caserío de San Miguel de Manatí destacándose su pecuriaridad pues fue el caserío cabecera de la zona y de tráfico y tránsito entreTunas y el embarcadero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de ser un terreno llano, negro, bajo y húmedo, el caserío diseminados en distintas direcciones, era de alegre aspecto y poco enfermizo compuesto por 12 casas, 2 tabernas y 58 habitantes de todas las edades, sexo y condición, contaba además, con una parroquia de nombre San Miguel. Estos vecinos se dedicaban en gran parte al cultivo y corte del guano que abundaba en los contornos y que comerciaban a través del embarcadero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De enorme importancia fue este embarcadero, situado en la bahía de Manatí a 2.5 millas del poblado y a 11.5 de Las Tunas, constituyó por mucho tiempo el fondeadero principal del puerto y del comercio marítimo de la jurisdicción de Las Tunas, contaba con dos muelles particulares, uno de piedra y uno de madera, extrayéndose a través de ellos: tabacos, maderas, cuero, cobre, miel, cera, majagua, guano a cambio de frutos, víveres y efectos para [[La Habana]], [[Nuevitas]], Gibara y algún otro puerto. En mareas llenas pueden acercarse triques de 11 pies de calado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primer ingenio  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ingenio.jpg|thumb|left|Ingenio]]El [[28 de abril]] de [[1857]] se registra el ingenio Vista Hermosa ubicado en la localidad del mismo nombre, nueva e importante instalación económica en la región y buena fuente de ingresos fundamentalmente para su propietario Manuel Francisco Agüero,en esta fábrica se producía azúcar y alcohol con una técnica atrasada, la fuerza de trabajo la componían 44 esclavos negros, de ellos 41 oscilaban entre los 12 y los 60 años y había una sola hembra, esto reflejaba el verdadero fin de su utilización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su producto se comercializaba por el embarcadero de Manatí. Su período productivo fue corto pues la tea incendiaria aplicada en la guerra de los 10 años puso fin a este ingenio en el mismo año [[1868]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antecedentes de la guerra  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[4 de julio]] de [[1851]] [[Joaquín de Agüero]] y Agüero había dirigido un alzamiento en la jurisdicción de Camagüey redactando y firmando una declaración de independencia de Cuba en la hacienda de San Francisco de Jucaral y organizando las fuerzas en tres brigadas se pusieron en marcha llegando a el Potosí, en la hacienda Sabanita de Pontón de Manuel Francisco Agüero el [[6 de julio]] de [[1851]], halle decir en llevar a cabo una acción en Las Tunas teniendo en cuenta la situación geográfica en que encontraba y la importancia estratégica de la guarnición de la plaza, la que debía tomar el día 7 al anochecer, preparado el plan falla el factor sorpresa, se arma una gran confusión, los cubanos combatieron entre sí, fracasado el plan se dispersa reuniéndose 23 de ellos en Ventorrillo careciendo de pertrechos para combatir, deciden retirarse, alejarse del lugar que con certeza de la guarnición lo perseguiría. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirige la marcha hacia la costa norte, el MonSanto en la finca San Pablo que era administrada por José Tomás Betancourt, siguen hasta la finca de San Carlos de Melilla propiedad de Manuel Francisco Agüero que lo aislada se prestaba a la permanencia en el lugar, mientras gestiona lo necesario, no había provisiones suficientes teniendo que encargar a un vecino significándose así la presencia grupo. Este se encontró con la columna que perseguía a los patriotas y los delató, señalando el mejor camino para llegar a ellos por sorpresa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrededor de las cinco y media de la tarde del día [[13 de julio]] de [[1851]] un centinela dio la voz de alerta por la presencia de los españoles. Agüero por pena a toda su tropa, 23 hombres, pidió que se dirigieran a la manigua cercana, separándose en dos grupos; uno que lo siguió compuesto por 10 hombres y otro que interpretando que el jefe se refería al monte estaba más alejado se dirigió hacia sí quedando muy separados y así al atardecer del día 13 de julio de 1851 se produjo el primer combate armado en la manigua, entre patriotas cubanos y el ejército colonial español, y Manatí, tenia el honroso privilegio de contar con un escenario: la finca de San Carlos de Melilla situada al norte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era una pequeña fuerza compuesta por 10 patriotas comandada por Joaquín de Agüero que apenas tenía con que el defenderse pero estaban alentados por una noble causa: la independencia de la patria y deciden enfrentarse a una tropa española desproporcional, 15 por cada uno de los rebeldes, suman 100 50 hombres armados, disciplinados y entrenados. Ante esa situación Joaquín Agüero se percató de que el peligro de muerte es inminente guiar en voz a sus compañeros con sabias palabras. &amp;quot;Estamos perdidos para la patria pero no para la gloria, vamos a morir pero vendrán a buscar nuestras vidas, viva Cuba, viva la independencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un oficial español gritó a aquellos valientes cubanos convidándolos a rendirse y que en ese caso habría cuartel. Ante aquella, otra odiosa intimidación 10 voces replicaron: viva Cuba, viva la independencia. El combate se entabló; se sucedían las descargas, del lado de los españoles eran cerradas, del lado de los cubanos esparcidas escogiendo el blanco. Así cuando un plomo enemigo le privo la vida a Pancho Perdomo, Joaquín recogió el arma de este y con ella vengo su asesinato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tierra en gran decía al recibir la sangre generosa de 5 de aquello palero sus hijos engrosado la lista ya lo largo de la historia se multiplicará: Juan Fransico de Torres, José Antonio Mora Agüero y duque de Estrada Marino Benavides, Victoriano Mayedo y Francisco Perdomo Batista fue dejado por muerto pero se recobró y pudo escapar Augusto Arango Agüero, resultó herido en una pierna y que la cabeza Ubaldo Arteaga Peña. Resultaron ilesos Joaquín de Agüero, Rodolfo Pierra y Miguel Benavides. Los rebeldes ocasionaron sentidas pérdidas a los lanceros del rey por el valor con que combatieron a pesar de lucha desigual y el haber sido sorprendidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por la noche emprendieron una penosa marcha al pasar como pues ninguno de los cuatro supervivientes conocía la región y agotados, sedientos atribulados por haber tenido que dejar los cadáveres de sus compañeros caídos llegaron a Alto Arriba, saciando allí el hambre la sed gracias a la generosidad del mayoral de la hacienda pudieron continuar viaje porque le facilitó caballos y un esclavo que los acompañara hasta la finca próxima llamada 1 Jatal, propiedad de un familiar de Joaquín Agüero en la que se esperaban encontrar buena acogida y apoyo para preparar la marcha hacia la costa buscando la posibilidad de que embarcar hacia el extranjero, no pudieron quedarse aquí continuaron la marcha y al amanecer llegaron a la finca de San Nicolás contando con una partida de hombres que había sido organizada para perseguirlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La siguiente para fue en la finca San Abelardo administrada por Don Melchor Batista Caballero donde un chino llamado Mariano les colmo de agasajos y les preparó comida abundante quedándose y hasta después el almuerzo del día siguiente continuando hacia El Júcaro hacienda de la familia Primelles, pasando primero por el Carmen, del marqués de San Lucia encontrándose con un chino criollo que les dió a conocer que el día anterior habían pasado por allí cinco hombres a pie hacia El Júcaro, ellos tomaron es rumbo y allí se encontraron dos esclavos que después de percatarse que estos no eran enemigos los condujeron al lugar del escondite de Fernando de Zayas, Miguel Castellanos, José Tomás Betancourt, Antonio Cossío y Francisco Hernández Perdomo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la permanencia de estos aquí se presentó un pariente de Adolfo Pierra de Agüero y el hijo menor de la familia Primelles con una proclama del comandante general del centro y presidente de la real audiencia y a su vez gobernador militar y político de Camagüey, ofreciendo completo indulto a todos los insurrectos que se presentase dentro de un número determinado de días, Joaquín planteó que quedaba en libertad de que no quisiera acogerse a es indulto que el jamás lo haría. Ubaldo Artega (mal herido), Antonio Casio y Francisco Hernández, habiendo conseguido caballos se separaron de grupo no para presentarse; los primeros lograron embarcarse hacia los Estados Unidos y Francisco Hernández aconsejado por su familia se presentó en Puerto Príncipe acompañado de dos más que no estaban en aquellos momentos con ellos; pero casi les cuesta la vida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las autoridades españolas no cumplieron la promesa y fueron juzgados en consejo de guerra, condenados a la pena máxima, conmutada más tarde a 10 años de presidio en Zeuta, [[España]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de fallido intentos de contactar con la familia de Joaquín y el resto de sus compañeros al pesquero de punta de ganado por Norberto Primelles facilitando a su vez la captura de ellos. Por la noche encontrándose durmiendo en una choza en Yaguada en la costa fueron atacados: Cuate logró romper el cerco dirigiéndose hacia la playa, varios lanceros lo acosaron, entabló combate con un puño, por tener el revólver inutilizado; recibió cinco heridas, los demás también quedaron presos. Al sacar a Joaquín del agua este expresó: señores, ¿ha tenido alguno de ustedes la dicha de haber sido herido por la patria? Como respuestas recibió fuertes golpes con culatazos de fusiles y una bofetada, de aquí fueron conducidos a Camagüey haciendo diferentes escalas donde eran castigados en cepos, llegando el [[25 de julio]] de [[1851]], donde fueron juzgados en consejos de guerra; Joaquín fue condenado a muerte junto a Miguel Antonio Benavides Pardo. Muerte en rebeldía a gusto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cronología de la guerra  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1868]] Al iniciarse la guerra de los 10 años, el [[10 de octubre]] de [[1868]] la jurisdicción de [[Las Tunas]] se incorporó de inmediato, siendo su primera acción la toma parcial de la ciudad el día [[13 de octubre]], ya el [[14 de octubre]] se combatía en [[Manatí]] pues en este comienzan a tener lugar hechos que evidencian que parte del desarrollo de la contienda incide sobre la zona. A pesar de contar con un embarcadero que otrora fuera fundamental punto de comercio de la jurisdicción tunera, ahora se había convertido en uno de los principales del territorio por el que desembarcaban tropas españolas con víveres, armas, habituallamiento, etc., para reforzar su ejército, pero las fuerzas mambisas caían sobre estas desarticulándola muchas veces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día 14 de octubre desembarcan el primer refuerzo de tropas españolas por el puerto de Manatí y Leyva que se encontraba apostado en el camino del Gramal a fin de vigilar y dar parte a Francisco Varona González, de cualquier movimiento, no cumplió con su deber traicionando la causa uniéndose al enemigo y marchando en su compañía, enterado Varona de esa situación, envía otro piquete que ataca al enemigo después de par por el camino del Gramal, apoderándose de las carretas con cargas de comercio. El día 16 desembarcó por manatí otra columna española que fue atacada y aniquilada en la Cuaba por las tropas de Vicente García, muere allí el primer jefe español: Comandante Martínez y el segundo jefe cae gravemente herido. El día [[17 de octubre]] se produce otro desembarco de tropas enemigas por el embarcadero de Manatí; al amanecer del día 18 pasando por el Gramal, la compañía del Capitán Zamora le hizo fuego. Francisco Varona González le facilitó refuerzos a Francisco Muñoz Rubalcaba que el día [[19 de octubre]] se dirigió a Manatí apoderándose del caserío, el día 21 al Hormiguero, quedando Francisco Varona en el cuartel del Almendrón. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1869]] El [[27 de marzo]], Francisco Varona recibe el aviso de que por Manatí venía un convoy para Tunas, este avisó a García saliendo a la mañana siguiente al camino del Gramal y es informado que el enemigo venía por Yarigüa, realizando una contramarcha, acamparon en Sabanita esa noche, el día 29, se presentó la tropa, se le abrió fuego desde el paso del río San José. El enemigo continuó para Las Tunas dejando abandonada en el camino 2 cargas de harina, se le hicieron pocas bajas por no tener más parque. Se presentó el oficial Córdoba que venía en esa columna teniendo por bajas los heridos de su tropa. La columna enemiga marchaba bajo el mando del Comandante Boniche. Otra entrada de fuerza española se produce por el Puerto de Manatí; Blas de Villate, desde aquí se dirige a Las Tunas con una fuerte columna de 2000 hombres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[11 de abril]], llegó el General García a Las Tunas, reuniendo algunas fuerzas, tuvo la noticia que una columna enemiga se dirigía a Manatí en busca de un convoy bajo las órdenes de Julián Yánez, tomando el camino de [[Manzanillo]] adentro, los mambises pudieron darle alcance en La Caridad, se le hizo fuego desde ese punto, hubo de suspenderse por que el agua inutilizó las armas, ellos siguieron para Manatí, los mambises retornaron a Manágüa. El 18 de Abril desembarcan por Manatí, custodiado por más de 300 soldados cayendo más tarde en las manos de [[Vicente García]]. El [[6 de mayo]] se ponía de manifiesto la práctica de lucha de las fuerzas mambisas, al atacar un convoy de comestibles y equipos médicos que iba de Manatí a Victoria de Las Tunas. Fueron descubiertos a tiempo, retirándose a través del monte, saliendo a San Rafel, organizado allí el campamento con una fuerte autodefensa retirándose días después a Puerto Padre con el objetivo de sanear la tropa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1870]] Francisco Varona acampó en San Rafael los días 10 y [[11 de septiembre]] de 1870, el segundo día visitó a la Güira y la Caridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[12 de septiembre]] Francisco Varona recibe la noticia de que una tropa española opera por Caisimú, el día 13 al amanecer fue a ver a García que se encontraba en este lugar y este mismo día fue asaltado el campamento de San Rafael incendiando a su paso los ranchos de San Rafael, industria y Potosí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día [[8 de noviembre]] las columnas que atacaron las posiciones mambisas en Santa Rita, empezando el fuego al amanecer por la entrada de San Miguel, pese a su superioridad, al atardecer fue que ocuparon sus posiciones, hubo un herido leve, el enemigo debió tener más de 200 bajas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1871]] El día [[11 de enero]] de 1871, al pasar unos expedicionarios, venidos a luchar por nuestra causa; por el ingenio de Vista Hermosa observaron un inhumano espectáculo que los conmovería para siempre sintiendo el horror, pues, en las ruinas del citado ingenio encontraron tres parejas de cadáveres cubanos atados codo acodo y espalda con espalda, mutilados horriblemente. Sin dudas habían sido macheteados por los españoles días atrás, puesto que estaban en completo estado de descomposición. Se dejaba entrever una vez más la entraña despiadada del enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[19 de agosto]] de 1871, una columna enemiga atacó el campamento de Santa Rita. Trasladó García el campamento para San Rafael, en el rancho del ciudadano Vicente Cruz con el objetivo de proteger las municiones que tenía en ese lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[1 de octubre]] de 1871, fuerzas de Vicente García&amp;amp;nbsp;embisten contra una columna enemiga en Vista Hermosa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día 10 de este mismo mes el Comandante Martín Castillo inutilizó un piquete enemigo en vista Hermosa, teniendo que retirarse con pérdidas de un caballo, por la superioridad de aquel. El día [[30 de octubre]] de 1871 Vicente García acampó en el campamento de San Joaquín y organizó trincheras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tardó mucho el enemigo en hacerle fuerza para apoderarse de este y el 8 de noviembre atacaron el campamento. Empezó el fuego como a las 9 de la mañana continuando con algunas interrupciones como hasta las cinco de la tarde, siendo infructuosos los sucesivos ataques de frente y flanco que ejecutó el enemigo para tomar sus posiciones, cinco veces retrocedieron las compactas columnas del ataque enemigo, cubriendo el campo de muertos y herido, incendiaron los españoles la trinchera y se retiraron inmediatamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1872]] Nuevas acciones de guerra en el [[1872]] en el territorio de Manatí. Pues el Mayor General [[Vicente García]] sostiene combate en la Juanita, contra numerosas columnas españolas. Fue tan fuerte la arremetida de los cubanos que el enemigo se dió a la fuga cayendo en manos de los insurrectos 50 cápsulas de Rémington, dos camisas, 14 caballos, de ellos dos cargados de carne y otros efectos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[29 de junio]] de 1872 se trasladó el cuartel general hasta la Caridad de Guasimal, momentos después atacó una columna enemiga como de 200 hombres con la que sostuvieron un pequeño tiroteo, al concluir, las tropas cubanas se trasladaron hasta la costa del potrero del mismo nombre donde pernoctaron. Al día siguiente, [[30 de junio]], continuaron la marcha acampando en la Machuca. El [[12 de julio]] de 1872, se trasladó, el cuartel general al Macío; el teniente Miranda con algunos soldados salió en persecución de los desertores Juan y Marcos Rodríguez y Manuel Torres; al día siguiente, [[13 de julio]], continuaron la marcha acampando por la tarde en los montes de Antón Bran. En el tránsito desertó el cabo de la primera compañía José Reu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día [[4 de julio]], el enemigo, se presentó en una de las avanzadas cubanas siendo sorprendidas, cayó muerto el soldado Ramón Leyva que se encontraba de centinela, se marcharon sin atacar, la escasez de parque de los cubanos los obligó a emprender la marcha haciendo alto en los montes de Santa Elena, siendo atacados por una columna de unos 100 hombres, les hicieron un ligero fuego, sin tener ninguna pérdida por la parte cubana continuaron hacia la Cuaba donde pernoctaron, allí se conoció que el Comandante Jesús Fajardo se presentó al enemigo con algunas fuerzas y vecinos. El día [[10 de julio]] de 1872 llegó el Capitán José Caridad Olazabal explicando que en el viaje realizado a [[Camagüey]] fue atacado dos veces por el enemigo y otra en Hambre Vieja a su regreso donde se dispersó toda la gente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1873]] - [[1874]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1874, el [[24 de enero]], las fuerzas de Vicente García toman un convoy entre [[Manzanillo]] y La Caridad quedando en poder de los cubanos tres carretas, nueve yuntas de bueyes, tres cabalgaduras, víveres y siete armas de fuego y varias armas blancas. Se le causó 9 muertes al enemigo, entre los cubanos no hubo novedad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día [[10 de abril]] de 1874, Martín Castillo con caballerías de Tunas derrota una guerrilla cerca de Manatí, ocasionó la muerte a 14 hombres y ocupa 12 rifles. Cerca de San Miguel derrota a otra matando al jefe y 26 de la tropa, ocupándole armas de fuego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1875]] El día [[17 de mayo]] de [[1875]],[[Vicente García]] ordenó al brigadier Ruz que marche con la columna para la que Dios dió y el se dirigió a Manatí, permaneciendo desde las 10 aunque llegó a las 2 pm que marchó a reunirse con la columna llegando a las 5 pm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[19 de mayo]], Vicente García, ordena a una fuerza marchar con el ganado, un cuarto de hora después que marchó el brigadier Ruz, por la columna, y Vicente García marchó con la escolta por diferentes caminos, reuniéndose en Vista Hermosa donde acamparon a la 1 pm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1876]] El día [[15 de marzo]] de [[1876]], el padre Cariaco Sánchez cura propio de la parroquia de San Miguel de Manatí, nombrado el [[15 de enero]] de 1866, no residía en su parroquia por estar en la insurrección. Posiblemente se incorporó el propio [[22 de octubre]] de [[1868]] que fue incendiado el caserío, se mantuvo alzado los 10 años, destacándose por sus virtudes y patriotismo. Operó por Oriente y Camagüey, alcanzando los grados de Coronel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murió el [[14 de noviembre]] de [[1908]] en [[Santiago de Cuba]] recibiendo el tributo póstumo y los honores militares por los veteranos y el pueblo de Santiago. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1877]] El [[13 de febrero]] de 1877 se reúne Vicente García con el Coronel Francisco Varona en el Cerro de Caisimú, donde le da órdenes precisas para atacar el Fuerte de la Loma en Puerto Padre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día [[8 de julio]] de 1877, Vicente García en el Naranjal, recibe la noticia de que una columna enemiga se encuentra en San Marín de Alto Arriba, avisa al teniente León para reunir fuerzas del primer batallón a inmediaciones del Salvial pues hay probabilidades de que venga el enemigo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[10 de noviembre]] de 1877 se registra la nueva existencia de las tropas mambisas en el territorio cuando estas sostienen un combate con el enemigo en la gallina, provocándole numerosas bajas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos días después, el 12. Vicente García sostiene un breve tiroteo con el enemigo en el Cerro de Caisimú. El día 13 tropas mambisas acamparon en la trinidad de Dumañuecos sosteniendo combate con el enemigo el día 14, eran alrededor de las ocho de la mañana, pudieron comprobar que sufrieron bajas pues enterraron uno allí mismo, el fuego lo hizo el teniente Rivas con un grupo de hombres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirándose luego a las Sabanitas de Alto Arriba teniendo allí un nuevo encuentro con españoles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[17 de diciembre]] de 1877, Vicente García con su tropa acampó detrás de Santa Elena, ordenó al Coronel Borrero que se retirará con el primer batallón y él continuó con el segundo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1878]] El día [[12 de abril]] de 1878, una pareja situada en San Lorenzo hizo fuego a una guerrilla enemiga que pasó de San Mariano a Vista Hermosa. El [[14 de abril]] de 1878 otra pareja de San Lorenzo abrió fuego contra fuerzas enemigas que reconocieron la entrada del campamento de Vicente García, estos retrocedieron encaminando el rumbo a Vista Hermosa. El [[15 de abril]] de este mismo año Vicente García mantiene fuego durante media hora contra los españoles en San Lorenzo, el enemigo tuvo muchas bajas. El [[9 de mayo]] de 1878, el Mayor General Vicente García acampó con su tropa en Monte Grande, con el objetivo de darle algún descanso a esta y buscar algo de alimentos, pues hace muchos días que la vienen pasando muy mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día [[26 de mayo]] de 1878 se celebra una importante reunión en el campamento de Santa Elena, se reúnen allí 100 camaradas, todos jefes y oficiales de la brigada Tunas, previa invitación del Mayor General Vicente García, General en jefe del Ejército Libertador con objetivo de discutir con la profundidad y madurez que requiere el hecho de continuar la guerra o terminarla previo arreglo correspondiente; la mayoría llegaron a la conclusión de que la brigada sola y aislada como ha quedado, y compuesta por pocas fuerzas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de tener en cuenta la deposición de las armas por el resto del ejército mambí, acordaron autorizar al Mayor General Vicente García para que anuncie negociaciones con el enemigo a fin de que tenga lugar un arreglo entre ambas fuerzas demostrándole además la profunda confianza hacia él, comunicándole su disposición de que se llevase a efecto lo que se conveniase.El día [[5 de julio]] de 1878 sale Vicente García de su campamento la Ceiba rumbo a la hacienda San Miguel, donde se hizo el día 6 la deposición de las armas, pues ya la guerra no puede continuar; sin embargo aparece entre las bases, que los que habían sido esclavos al incorporarse a la guerra, quedarían totalmente libres. El total eran 685 entre oficiales y tropas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neocolonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Penetración norteamericana  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La penetración de capital norteamericano estaba en ascenso, deformando cada vez más la economía cubana, estaba dirigido fundamentalmente hacia la industria azucarera, acentuando su carácter monoproductor, se ve presente en Manatí a fines de [[1911]] con la creación de la compañía &amp;quot;Manatí Sugar Company&amp;quot;, con el propósito de construir un central azucarero. Esa compañía representada por el grupo &amp;quot;Rionda&amp;quot;, de origen hispánico trataban de encubrir la procedencia norteamericana del capital invertido, la casa matriz dedicada a los negocios del azúcar se denominaba &amp;quot;Czarnikov Yrok&amp;quot;, y la emprea cubana homóloga fue radicada en el edificio &amp;quot;La Metropolitana&amp;quot; en la Habana y se llamó &amp;quot;Cuba Trading Company&amp;quot;. Entre los centrales construidos en Oriente se encuentran el Francisco&amp;quot; ([[Amancio Rodríguez]]) y el Manatí (Argelia Libre) en el que invirtieron 14 millones de dolares en su construcción, siendo su principal accionista el señor Manuel Rionda uno de los sicios más importantes de la casa Czarnikov, Rionda y Cia que llegó a influir decisivamente en los más importantes negocios del azúcar realizados entre el gobierno neocolonial y el gobierno de los Estados Unidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así la empresa inica la construcción del ingenio en Abril de [[1912]] adueñada ya de 1600 caballerías de tierra fértil para sembrarlas de caña. Comenzaría ya la tala indiscriminada de sus bosques vírgenes y con ello una gran [[Deforestación en Cuba|deforestación]] con el consiguiente cambio ecológico que esto produce, además de utilizar la madera como combustible en la propia fábrica. De esas tierras, 180 caballerías fueron sembradas de caña de las que 30 caballerís pertenecían a la administración, siendo su máxima figura el Marqués de San Miguel de Aguayo, Señor Eduardo Diez de Ulzurrún administrador de la fábrica desde su creación hasta [[1925]], otras 150 caballerías a colonos de los que 8 eran cubanos y seis extranjeros además de 100 caballerías se dedicaban a potreros y el rsto eran montes y sabanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las fincas o colonias cañeras se encuentran Santa Cristina, Mina, La Blanca, El Rincón, Laura, sabanita, San Pablo, San Joaquín, Tabor, Vista Hermosa y Las Catalinas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concluye la construcción del ingenio entre los años 1912 y [[1913]], realizando su primer zafra en&amp;amp;nbsp; Enero de [[1914]] obteniendo una producción de 134757 sacos de azúcar de 13 arrobas con un solo tandem Fulton de 7 pies. Esta producción siguió ascendendiendo en las siguientes zafras y por consiguiente se convertía en una fuerte ganancia para la compañía y esto era posible además, porque contaba con un completo servicio ferroviario de su propiedad al igual que el muelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La adminstración del central la componía un adminstrador, un segundo administrador y un tercero, un ingeniero Jefe de Maquinaria, uno de Fabricación, uno de Campo, el Superintendente de Ferrocarril, un Jefe de Vías y Obras, el Jefe de la Oficina Central, Jefe de Almacén de Útiles, un Jefe de Caña, Jefe de Poblado con su respectivo cuerpo de guardias con el Jefe de Servicio encargado del cuidado de los interéses de la Compañía.&amp;lt;br&amp;gt;El lugar donde se construyó el ingenio era una zona completamente despoblada, populaban los mosquitos, jejenes, predominaba la maleza y prácticamente incomunicada con el resto del país, situación que obligó a los representantes de la compañía a contratar fuerza de trabajo procedente de otros lugares del país así como del exterior. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con fuerte campaña propagandística, los contratistas representantres de la compañía lograban el arribo al lugar de una gran cantidad de hombres procedentes de La Habana, Camagüey, Santi Spiritus, Gibara, [[Guantánamo]],&amp;amp;nbsp; Puerto Padre, Victoria de Las Tunas y otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además amparados por la Ley de Imigración y Colonización del 12 de Julio de&amp;amp;nbsp; [[1906]],&amp;amp;nbsp; la compañía proporciona la entrada gradual a gran escala de imigrantes españoles, canarios, jamaicanos, barbadenses, indios, chinos, árabes y fundamentalmente procedentes de las Antillas Menores que contratados por $ 25.00 llegaban hasta el puerto por vía marítima en las embarcaciones&amp;quot;Manatí&amp;quot; y &amp;quot;Regina&amp;quot; propiedad de la compañía. Su traslado y evacuación así como el trato era muy similar al de los esclavos. Luego de su arribo a tierras cubanas eran incorporados a las labores agrícolas o industriales uno o dos días después. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mayor número de imigrantes en Manatí fue de origen español, a estos le seguían los jamaicanos y los haitianos, aparecieron en menos escala los chinos, indios, barbadenses, así como árabes. Es significativo destacar que los imigrantes norteamericanos eran pocos y componían la mayor fuerza técnica y más calificada de la empresa, así como los funcionarios y personal dirigente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la vez que la expansión del capital extranjero se hacía más fuerte, continuaron los trabajos de ampliación del ingenio intalando el segundo tandem y más tarde el tercer tandem, por lo que completon tres juegos de maquinarias, una planta de condensación con tes bombas de vacio y bombas de inyección que suministraban hasta 48 millones de galones de agua por minuto, una planta eléctrica que generaba 1200 Kw y otra de 300 Kw, un taller de maquinaria, uno de fundición y otro de carpintería, realizándose la zafra de [[1916]] con todas esas condiciones lograron aumentar la capacidad de molida y por consiguiente la producción de azúcar en un 107&amp;amp;nbsp;%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto está condicionado también por la reperciusión que tuvo en Cuba la Primera Guerra Mundial que provocó una fiebre inversionista y no solo abarcó el sector azucarero, sino otras ramas de la economía. Convirtiéndose Cuba en el principal abastecedor de azúcar del mercado internacional, con mucha demanda y altos precios por lo que la Compañía de Manatí compró más tierras a precios muy bajos expandiéndose el latifundio cañero.&amp;lt;br&amp;gt;Del azúcar producida se exportaba una buena parte por el puerto de Manatí y la otra se comercializaba en el país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Primera Guerra Mundial había provocado un alza en los precios del azúcar al punto que en [[1920]] la zafra adquirió el doble de valor de la anterior, ya a mediados del propio año 1920 con la recuperación de la industria remolachera el precio del azúcar empezó a descender hasta tres centavos la libra en diciembre, produciendose una crisis donde los obreros y campesinos resultaron más perjudicados, recrudeciendose la explotación sobre ellos, siendo rebajados los salarios, mientras los precios de los productos de primera necesidad y otros servicios se mantenían a niveles altos, aunque las empresas extranjeras pudieron resistir la crisis como la Manatí Sugar Company, no dejó de sentirse sacudida por esta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A raíz de esa situación, que se mantubo predominante durante los años siguientes y la repercución de la &amp;quot;La Gran Revolución Socialista de Octubre&amp;quot;, el pueblo fue uniéndose en la lucha contra la explotación teniendo en Manatí su primera manifestación en el año [[1925]] con un movimiento huelguístico que fue organizado y dirigido por los azucareros sindicalistas, integrados en su mayoría por inmigrantes españoles que trabajaban en las secciones de vías y obras, así como los de carpintería. Este movimiento no trascendió mucho, el objetivo fundamental fue respaldar al movimiento de carácter general que se estaba dando en los ferrociarriles nacionales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resultado de este descenso en la producción azucarera se debe a la crisis económica que atraviesa el país en el período y vale destacar que los representantes de esta compañía aplican tambien el plan Chad Bourne, mediante el cual se limitaba la producción con el objetivo de que aumentaran los precios al azúcar en el mercado pero esta salida lejos de beneficiar aceleró la pérdida de los mercados azucareros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la compañia en sus intentos de amortiguar los efectos de la crisis con el plan Chad Bourne no lo logra, muestras de ellos es que en [[1928]]en central Manatí mantenía empleados a dos mil 97 trabajadores en diversos oficios y en [[1931]] la cifra disminuyó en mil 178 obreros y en 1933 había descendido a mil 32 obreros, es decir que en cinco años más de mil obreros perdieron su empleo, y con respecto al salario en [[1928]] el promedio era de 24.60 pesos mensuales que, como se ve era un promedio muy bajo y sin embargo en 1931 se redujo aún más en 15.97 pesos mensuales, disminuyendo las posibilidades de obtención de alimento para sus sustento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto refleja por si solo el estancamiento de la insdustria azucarera que, así como las regularidades en el crecimiento de esto, que se puede apreciar en el alza de la producción en los últimos años de la década en cuestión a raíz de la situación creada por los efectos de la 2da guerra mundial y que se mantencría relativamente estable hasta el año [[1952]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza de la Compañía Manatí Sugar Company sigue inmutable, tal es el caso que en esta zafra que inicio el 15 de enero de 1952 y termino el 8 de junio del mismo año teniendo una duración de 146 días molió 104108088 arrobas de caña para una producción de 1043785 sacos de azúcar de 325 libras, récord de producción nunca antes alcanzado, esto se revierte en jugosas ganancias para la compañía, no así para los obreros que seguirían viviendo una situación miserable y de penuria que los llevaría a elevar su conciencia de clase enfrentando cada vez con más fuerza esa lucha incesante y que no cesaría hasta el 1ro de enero de 1959 con el triunfo revolucionario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en [[1953]], Manatí ha estabilizado bastante su estructura económica social en toda la región después de su famoso récord impuesto en 1952 y que no ha vuelto a llegar a el más nunca dicho central; recae en una relativa depreción en cuanto a producción se refiere desde 1953 hasta 1958 y teniendo en cuenta las características que a nivel de la nación se manifiestan como es la profundización en todos los órdenes: pues Batista desde que se instala en el poder el 10 de marzo de 1952 cambió la forma burguesa de gobierno establecida, aplastó la libertad de expresión y de reunión, se estableció la pena de muerte, se suspendió el derecho a la huelga, fueron disueltos partidos políticos de la oposición y se liquido la autonomía universitaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puerto  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paralelo a construcción del ingenio y las vías ferreas de Manatí a partir de 1912, se da inicio a la construcción del espigón, el almacén de azúcar y el poblado del Puerto de Manatí, pues era de vital importancia para la Manatí Sugar Company contar con el puerto que le permitiera la llegada directa de materiales para la ampliación de la fábrica, así como para el embarque del azúcar producida y las&amp;amp;nbsp; rieles, ya fuera para otra zona del país como del planeta, pues contaba ya con la vía ferrea Manatí - Puerto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta parte de la bahía se prestaba para su entrada franca y sus 32 pies de calado natural para la entrada de buques de gran porte. [[Image:Puerto-manatí.JPG|thumb|right|Puerto Manatí]]Pero pader ejecutar estas construciones, fue necesario ejecutar un desmonte de mangle, guanales y monte firme que se aprovechó para la construcción del muelle, que antes de estar terminado, comenzaron a llegar los barcos con mercancias para el central, siendo descargadas con grandes patanas, como la número 41 perteneciente a la Compañía Monzón (Puerto Padre) y la Alicia de la Manatí Sugar Company. para la descraga y manipulación de ls mercancías tenían que venir trabajadores representados por el contratista Florindo Reynoso, representante de Mario garcía Menocal Administrador del Central Chaparra, radicados estos en el cayo Juan Claro de Puerto Padre. Simultaneamente a la construcción del muelle se construyó el almacén de azúcar (fuerte armazón de hierro con paredes de cemento y techo de zinc con una capacidad de almacenamiento de 80000 sacos de azúcar, pero de mayores posibilidades si se aprovechan las dos líneas laterales y la estructura del techo, así llegaría su capacidad de almacenamiento hasta más de 100000 sacos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las primeras construcciones del poblado fueron: el almacén, la casa del administrador, el almacén de aduana, el almacén de cabotaje, la cuertería para los obreros, la tienda y la fonda con cuertería, poco después, 12 casa para familias. La primera planta eléctrica para el [[alumbrado público]] y otros servicios, es instalada a raíz del surgimiento del puerto que era movida por dos calderas de vapor que utilizaba como combustible leña. Más tarde la sustituyeron por motores de combustión interna alimentados con petróleo. La única autoridad existentes en esos primeros años en el poblado lo constituía una pareja de guardias al servicio de la Compañía que a las 9:00 pm accionaban un pito indicando la retirada de sus moradores a los dormitorios y guardar silencio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El abastecimiento de los productos alimenticios y otros, se realizaba por medio de embarcaciones de vela de porte mediano y dos con máquinas de vapor: La Anita y el Sierra de la Casa Queron de Puerto Padre. El primer administrador de la Compañía allí fue Luis Zapata que poco después fue sustituido por Félix Ferrales, protegido de la Marquesa Hortencia, esposa del Marqués. El primer contratista para los trabajos de carga y descarga fue Isac Ruiz, abligando a trabajar a los obreros jornadas de 11 horas diarias.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferrocarril  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el desarrollo de la República Neocoloneal se profundiza la inversión del capital extranjero en Cuba y aunque desde 1905 se explora la zona que hoy ocupa el municipio Manatí, no es hasta 1912 que cristaliza esta idea con la construcción del Central Manatí por la Compañía Manatí Sugar Company; ¿pero cómo sería posible desarrollar una industria semejante sin vías de comunicación? Por ello va surgiendo de forma paulatina, de acuerdo con las necesidades e intereses: el ferrocarril pues una vez iniciado el desmonte y acondicionamiento de las tierras para la siembra de caña, se realizan los estudios para construir las vías férreas de 36½” (pulgadas) de ancho y la primera en concluirse sería la comunicaría el ingenio con la costa es decir, el lugar donde se construiría el primer espigón que sería Monociego, pero paralela a esta se desarrollaba la construcción de la línea que iría desde Manatí hasta el Entronque de Levanón (actual ruta de la carretera vieja Manatí–Las Tunas); hay que destacar que esta vía jugó un papel fundamental pues permitió la comunicación con el resto del país a través de la vía central de los Ferrocarriles de Cuba, a esta se le llamó línea “Centro”, poseía una longitud de 42 Km y tanto por esta como por el espigón, entrarían materiales de construcción para el ingenio aunque hay que especificar que por el espigón importaron en patanas las locomotoras procedentes de la firma más prestigiosa de los Estados Unidos de Norteamérica como la Wlandyg Locomotive Works. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las condiciones naturales de Monociego no eran las mejores para el tipo de puerto que se necesitaba por lo que un poco más tarde se construyó el actual Puerto de Manatí pues este poseía un calado natural de 31’ (pies) y se crearon las bases de almacenamientos de tanques para mieles y combustibles así como el almacén de azúcar del puerto donde las cargas de los azúcares se efectuaban directamente de los vagones de ferrocarril al vapor o del almacén a las embarcaciones, existiendo para ello una locomotora de patio en el puerto para las operaciones necesarias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora hacia falta comunicarse con las diferentes zonas cañeras, desarrollándose así la construcción de la línea sur que llegaba hasta Yariguá. Un poco más tarde se extendió hasta el Camino Real, prolongada luego hasta el Entronque de Laguna, permitiendo circunvalar por la línea Centro Manatí. Otro ramal llegaba hasta la Colonia No 1 pasando por Santa Cristina y extendiéndose hasta Dumañuecos y La Gallina. [[Image:Primera-terminal.JPG|thumb|right|Primera terminal del ferrocarril]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más tarde se construiría el ramal de [[vía férrea]] que llegaría hasta Mora y Vieta y ya en 1924 construyeron el ramal Peña que llegó hasta Collada con el que completarían la red ferroviaria que contaba con más de 200 Km de extensión y que le facilitaba trasladar toda la materia prima hasta el central, además esto lo completaría la construcción de los talleres de locomotoras y vagones muy modernos para la época. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué cuál era el combustible que utilizaban las locomotoras?: la leña, sustituida luego por el carbón, hasta que entre 1919 y 1920 comenzaron a utilizar el fuel – oil (petróleo) y en 1945 se hicieron experimentos quemando miel de purga para locomotoras que trabajaran en el patio, pero esta experiencia no duró mucho tiempo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que significar que el ferrocarril en Manatí alcanzó un gran desarrollo pues en carta enviada al Señor Gobernador Provincial de Oriente, radicado en Santiago de Cuba, el 26 de agosto de 1935 consta que Manatí poseía en su propiedad 150.71685 Km de vía estrecha, línea principal, 52.93260 Km distribuidos en chuchos para cargar caña. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El material rodante se componía de 600 carros para caña, 62 carros plancha, 10 casillas y 17 carros tanque para el servicio a las colonias, 21 locomotoras de camino vía estrecha, de las cuales existían en su inicio 6 de camino solamente y 1 locomotora sin hogar para el servicio de patio, 3 de ellas de carbón y 1 sin hogar. Esas líneas estaban habilitadas para el transporte de carga, pero sólo se utilizaban en el servicio privado de la Compañía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para facilitar la transportación de la caña a la industria se habilitó un patio en La Julia, donde se depositaba la caña procedente del Camino Real, Entronque de Lagunas, así como la caña que se encontraba paralela en ese tramo de vía; en cuyo patio se depositaban los carros vacíos y se recogían los llenos trasladándose al ingenio de 70 a 80 carros de una sola vez por la locomotora No 18, famosa por su fuerza. Veamos al respecto la siguiente cita de la Revista El Mundo Azucarero: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Una innovación interesante en el tipo de locomotoras que se usan en Cuba, es la construida por la Baldwin Locomotore Works para la Manatí Sugar Company. Es la mayor de la vía estrecha usada en Cuba y tendrá la capacidad de arrastre más grande de todas las empleadas por los centrales en el tiro de caña. Este tipo de locomotora se adapta a un sin número de servicios, pues su diseño permitió operar en curvas agudas en la que se necesitaba en las que se necesita flexibilidad, permite una distribución uniforme del peso, dado que combina el uso de los juegos de máquinas que no patinarán y que al mismo tiempo desarrollara una mayor fuerza de [[Tracción ferroviaria|tracción]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin dudas, esa fue la famosa máquina No 18 admirada por los obreros del ferrocarril y el pueblo en general por el poder de tracción que poseía facilitando un rápido abastecimiento de la materia prima al ingenio, contribuyendo junto a otros factores, a elevar los niveles productivos en orden ascendente entre los años 1916 – 1920. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Creen ustedes que ese engranaje ferroviario llegaría hasta ahí? No sobre esa vía Centro se creó el Servicio Público de Pasajeros operando un tren entre Manatí y Entronque de Levanón que además transportaba carga y expreso y es significativo que a todo lo largo de la vía fue construida una red telefónica, con hilos directos al Departamento de Transporte, otros para el servicio de las Colonias, una línea de larga distancia así como otra para el telégrafo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1920 CONSTRUCCIÓN DE UNA NUEVA VÍA''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del año 1920 la Compañía Manatí Sugar Company inicia la construcción de un nuevo ferrocarril de vía ancha (56’ pulgadas) que comunicaría a Manatí con la ciudad de Victoria de Las Tunas por el sur y por el norte con el Puerto de Manatí. Esa nueva vía significa nuevas ventajas para la región por que constituía un paso de avance en las comunicaciones, pero por supuesto que las ventajas económicas las obtenía la Compañía: significaba desvendas, descontento y sacrificio para los campesinos que como Juan Guevara ubicado en la finca de Manzanillo afuera, sufrió la expropiación forzosa de una faja de terreno equivalente a 0.0407 caballerías de tierra con un valor de $81.40 en moneda oficial sin recibir nada a cambio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este ferrocarril en 1923 se vio amenazado por el proyecto de la Ley Tarafa, los representantes de la compañía hicieron sus gestiones y amortiguaron sus pérdidas pues a pesar de estas en 1923 la Ley fue aprobado por el Senado con enmiendas complaciendo el proyecto de construcción del ferrocarril de Tunas propiedad de la Manatí Sugar Company, desde su enlace con la Cuba Railrrod en la estación de Las Tunas hasta la bahía de Manatí, así como el ramal que partiendo de esa terminaría en el poblado de Nuevitas: sólo un proyecto intencionado al igual que el plan urbanizador del poblado del Puerto que figuraban hasta edificaciones de dos plantas (nunca construidas), unidad de correos y estación de ferrocarril, lo que evitó la intromisión de otra entidad en su territorio, continuando así el embarque de azúcar por el puerto particular. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se puede apreciar, el poder de influencia económico – político que poseía el gobierno Norteamericano sobre Cuba se ponía de manifiesto una vez más, desarticulando la Ley, de modo que los frutos obtenidos fueron equitativos para la Compañía azucarera yanqui y para los ferrocarriles del Este. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nueva vía de ferrocarril Tunas S.A concluida en Abril de 1924 con su ostentosa terminal ferroviaria (una de las más bellas del país), se dispuso al servicio público con una longitud de 63.98860 Km de vía principal y 8.27860 distribuidos en chuchos para cruce de trenes y patios de estaciones, etc componiéndose su material rodante de 9 locomotoras de camino de las que solamente entraron en servicio 4 y 1 locomotora sin hogar para el servicio de patio, 3 coches de pasajeros, un carro de equipaje, 1 Gas – Car y 2 automóviles para el servicio de pasaje, 351 carros de caña, 50 casillas para el transporte de mercancías, 88 planchas para varios servicios, 9 carros tanques, 7 al servicio de agua y dos al servicio de petróleo y dos planchas con una grúa. [[Image:Terminal-1926.JPG|thumb|left|Terminal]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prestaba servicios de viajeros cuatro veces al día haciendo combinaciones con los Ferrocarriles de Cuba, incluso con los coches motores Fiat, además tenía un servicio de tren mixto (carga y pasaje) que era el que distribuía la mercancía a lo largo de las tiendas de la Compañía Mercantil Manatí, este tren, tenía un servicio de bufet atendido por un español llamado Francisco Novo con todo tipo de refrigerios y golosinas para todo el trayecto del viaje. El personal del ferrocarril Tunas S.A era de calificación óptima reconocido en los Ferrocarriles de Cuba tanto por su capacitación como por su conocimiento en operaciones, tracción y talleres. La empleomanía de este ferrocarril contaba con una ética acorde a los nuevos tiempos alternando con los Ferrocarriles de Cuba que cuando se encontraban sus mutuos empleados intercambiaban siempre sus saludos con respeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revolución en el poder  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Educación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La integración del movimiento juvenil cubano Antes de 1 de Enero de [[1959]], cada año arribaban a la edad laboral más de 100 000 jóvenes, para los cuales las oportunidades de encontrar trabajos eran ínfimas. A los pocos años del triunfo revolucionario, la situación era otra. La ley de reforma agraria, el desarrollo de nuevas industrias y la construcción de obras sociales, incrementaron los empleos y por tanto, comenzó a escasear la mano de obra. Por esta razón, para llevar adelante la zafra azucarera se hizo necesario movilizar contingentes de obreros industriales, soldados y estudiantes. Se eliminó la discriminación laboral, tanto por el color de la piel como por el sexo. &lt;br /&gt;
La Revolución creo nuevos empleos y nuevas vías para que los jóvenes pudieran encausar sus energías y labor creadoras en obras útiles al hombre. Esta gran obra emprendida por el gobierno Revolucionario, contribuyó a que la juventud cubana, participara activa en la lucha de liberación nacional, respondiendo al llamado de la Revolución victoriosa, que tenia por delante, como señalara el propio Fidel, una lucha más difícil que la librada contra la tiranía pro imperialista de Batista. Fue entonces que el 28 de enero de 1960 se creó la Asociación de Jóvenes Rebeldes (AJR) adscrita a la división juvenil revolucionaria, junto a las patrullas juveniles y los grumetes Revolucionarios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La División Juvenil Revolucionaria formaba parte del departamento de Instrucción del MINFAR. La creación y desarrollo de los Jóvenes Rebeldes se debió en lo fundamental, a la inspiración y el calor brindado por el departamento de Instrucción que dedico cuadros del Ejército Rebelde encabezados por el máximo dirigente de la organización el comandante más joven de la guerra Joel Iglesias. En la labor realizada por esta organización tuvo un papel muy destacado el comandante [[Ernesto Guevara de la Serna]] jefe del departamento de Instrucción quien apadrinó a los Jóvenes Rebeldes desde su surgimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos incisos a la AJR entraban jóvenes desmovilizados del ejército rebelde y desempleados entre 13 y 18 años de edad y más adelante, se amplio para dar lugar a todos los jóvenes sin distingos de sexo y extracción social que dentro de lo limites de edad señalados estuvieron dispuestos a defender la revolución y llevar adelante su programa Revolucionario. Una de las primeras tareas que asumió esta organización juvenil fue la creación de las brigadas Juveniles de Trabajo Revolucionario respondiendo a un llamado de Fidel Castro Ruz en mayo de 1960. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas brigadas tenían como objetivo movilizar a los jóvenes durante tres meses en campamentos situados en la cierra maestra, donde recibían instrucción político – militar para cumplir con las tareas que se le avecinaban. La creación de la ÀJR tuvo una gran acogida por parte de la juventud en todo el país, así ocurrió en el seccional Geonel Rodríguez Cordoví donde el día 13 de Marzo 1960 se constituyó esta organización, quedando elegido su secretariado de la siguiente forma: Rafael Ramírez del Sol: Presidente Carmen Lescano Organización y Finanzas Tomás Arias Ideológico Junto a este secretariado colaboraban otros compañeros que contribuían al buen desarrollo de las tareas, entre las que podemos mencionar: Luis Eloy Alfonso, Roberto León, etc. Esta organización recibía atención directa de varios compañeros entre los que podemos mencionar: Celestino Ramírez, Eduardo Domínguez Pupo y otros integrantes de la ORI más tarde PURSC. En dependencia de la cercanía y la cantidad de Jóvenes aglutinados en la organización se crearon tanto en la zona rural como urbana destinada en toda la región como por ejemplo el puerto Mascota Poliert,Las Nuevas, Monte Grande, San Salvador, Los Mameyes, Mariátegui, La Guinea, Picanes, La Guira, Dumañuecos, Camaguari, Camalote, La Vega, La Ahíta, Colonia Habana, Kilómetro 22, La Victoria etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultura  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desempeño cultural del municipio de Manatí estuvo materializado en sus inicios por un escaso desarrollo debido al status económico imperante en el territorio durante la época colonial y la seudo república, el interés puramente económico de sus gobernantes, no permitía espacio para el desarrollo armónico de la vida sociocultural. A pesar de esto hubo manifestaciones en el arte, que por su arraigo en la población transcendieron hasta nuestro días, tal es el caso de la danza, la música y el teatro. No fue hasta la década del 80 en que comenzó a aplicarse una verdadera política de desarrollo cultural con la institucionalización del proceso. En [[1984]] se creó la dirección Municipal de Cultura todas sus instituciones declarando al municipio. En [[1989]] el trabajo se perfecciono con la puesta en práctica de lo proyectos culturales en la casa de la cultura &amp;quot;Olga Alonso&amp;quot;,&amp;amp;nbsp; los cuales le daban más cientificidad al trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El movimiento de aficionados llegó a crecer con todas las manifestaciones, destacándose la música, llegando a existir cinco agrupaciones. La creación de los círculos socioculturales, dio lugar a que se extendiera a todo nuestro territorio la cultura abarcando las zonas rurales, por lo cual se rescataron costumbres y tradiciones de cada localidad, contribuyendo a la satisfacción de las necesidades de los pobladores y aficionados. El municipio cuenta con dos salas de video creadas recientemente. En el municipio funcionan seis casas de lectura en la que se tomó la iniciativa de depositar en coordinación con la biblioteca municipal las bibliografías científicas. Además cuenta con seis salas de ciencia y Técnica, un burro de información y doce mini bibliotecas en las entidades que se encuentran funcionando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sociedad  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La contra Revolución interna en el periodo de&amp;amp;nbsp; [[1960]] –&amp;amp;nbsp; [[1965]]. Los primeros años del triunfo revolucionarios fueron propicios para la creación de grupos internos que estaban en desacuerdo con las medidas tomadas por el gobierno cubano; de esta forma los Estados Unidos apoyaron, entre 1960 y 1965 a las bandas contra revolucionarias, que formando más de 2000 grupos, estaban diseminadas por todo el país, fundamentalmente en la montañas del Escambray. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos bandidos realizaron todos tipos de acciones terroristas, sabotajes y crímenes contra la población civil. Decenas de miles de trabajadores de la ciudad y del campo organizados en las Unidades de Lucha Contra Bandidos (LCB) participaron en “La Limpia” que costo al país millones de dólares y la perdidas de decenas de vidas humanas. En manatí con el resto del país se dejan ver las huellas criminales de las bandas contra revolucionarias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer alzamiento de cierta importancia se produce en los llanos de la provincia de Oriente, es dirigido por el ex teniente del [[Ejército Rebelde]] Pablo Pupo Cruz (Tuto) hijo de un pequeño agricultor de Dumañuecos en el término municipal de Victoria de las Tunas y se lleva acabo a principio de [[1961]], en la zona de referencia donde el señalado ex oficial se refugio después de haberse escapado del batallón de trabajo de Guaro en diciembre de 1960. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en condiciones de prófugo Pupo Cruz, comienza a ocultarse amparado por sus familiares más cercanos y va estableciendo contacto con los elementos contrarrevolucionarios, perteneciente al Movimiento Democrático Cubano (MDC) en la zona cañera del municipio de Manatí, donde el bandido tenía grandes relaciones con los compañeros del central. Los factores mencionados contribuyeron a elevar a vías de hecho los propósitos contrarrevolucionarios de Pupo Cruz, (alias Tuto), al que se unió a mediados de 1961 el ex guarda jurado Geranio Nápoles, quien tenía grandes relaciones y familiares en la zona, además el ex soldado de Ejercito Rebelde Luis candelario, que se encontraba prófugo de la justicia desde 1960, por haber participado en el alzamiento dirigido por el ex capitán del Ejercito Rebelde Cedeño, en los limites de la provincia de Camaguey. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya por esta fecha la amplia red de colaboradores de estos bandidos se extendía hasta la ciudad de Victoria de las Tunas y había establecido contacto con la dirección municipal del movimiento contrarrevolucionario MDC y el “Frente Anticomunista de Liberación” (FAL) cuya dirección provincial desde Santiago de Cuba había designado a Pupo, comandante, haciéndole la promesa de enviarle armas por la costa norte de Victoria de las Tunas. En uno de los recorridos que habitualmente hacían los bandidos en las horas de la noche, fueron sorprendidos el día 4 de julio de 1961, por Lorenzo Dalis Negro, jefe de las Milicias Nacionales Revolucionarias (MNR) en el pequeño caserío de Pacheco perteneciente al barrio de Caisimú Lorenzo, al darle el alto a los bandidos fue atacado a balazos por estos, cayendo así unos de los admirables hijos adoptivos de la patria. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nativo de Purasao sintió que su obligación estaba a quien esta tierra que le avía permitido ganarse el pan y dio la vida por ella. Los apátridas se dieron la fuga logrando evadir la acción de la justicia durante los restantes meses del año, no llevaron a la práctica ningún otro hecho de importancia. Hicieron contacto con la banda del exteniente Aurelio Hidalgo (El Guajiro). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como producto de un plan operativo coordinado con el DSE (Departamento de Seguridad de Estado) el Ejercito Rebelde y miembro de MNR pertenecientes al batallón 101 integrado por los compañeros de Manatí, se organiza los puestos de mandos de los MNR en todas las granjas y se hacen emboscadas y otras operaciones encaminadas a liquidar las actividades contra revolucionarias, el día 4 de mayo de 1962 fueron ubicado los bandidos Cesario Nápoles y Pablo Pupo en la finca propiedad de José Jeréz ubicadas en las cercanías de Minas, vario próximo al central Manatí. Se entabló un intenso tiroteo entre las unidades especiales de la lucha contra bandidos conjunta con las milicias Nacionales Revolucionarias y los forajidos, en el que mueren dichos bandidos; al ser liquidados la contrarrevolución recibiría así un duro golpe. De este tiroteo escapa Luís Candelario y se oculta en la zona de Camagüey para trasladarse a la habana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dicha ocasión cayeron por el sagrado cumplimiento del deber el sargento de primera del Ejército Rebelde jefe de la compañía especial de la lucha contra bandidos: Ramón Pedraza Manso y los miembros de las MNR Ángel Vázquez Martines vecino de Rió Frió, término municipal de Mayarí y Justiniano Áreas Fenecías, vecino de Minas del Frió, termino municipal de Bayazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además fueron heridos los milicianos Luis Rodríguez Hábiles vecino de chucho 38 central Julio Antonio Mella y Félix Mato Beltrán, vecino de barrio Bueycito, Bayazo y los soldados del Ejercito Rebelde Gilberto Gualfrido López perteneciente a la batería de Morteros 120 de la división 59 de Victoria de las Tunas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relieve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus tierras cubren un intenso llano interrumpido solamente por dos cerros erosionados y de poca altura sobre el nivel del mar, el de Caisimú y la loma de Dumañuecos con 126 y 129 m respectivamente, en la zona costera encontramos una pequeña elevación denominada Loma del Tabaco con 36 m de altura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suelos  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los suelos que predominan son los arcillosos, algunos ferro líticos ricos en hierro y pequeñas franjas de suelos fersea lítico en la zona de El chivo, que por sus características se cultiva mucho la papa, los colores de este suelo pueden ser rojos, carmelitas y negros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clima  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este municipio se presentan problemas climáticos pues las lluvias efectivas se mantienen desde mayo a octubre y el resto de los meses se caracterizan por ser meses secos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidrografía  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ríos principales que cursan nuestro territorio posen poco caudal, estos son el Río Manatí, el Río Manzanillo que nace en Puerto Padre, el Río Yariguá que nace en las Tunas pero que cuenta con afluentes el de la Caridad que se conoce como el Río de la Gallina y el Río Cabrejas que nace en Camagüey (todos desembocan a la Bahía de Manatí). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los accidentes costeros más importantes tenemos la Playa de Sabana la Mar, Los Pinos, Chapaletas, La Victoria, La Boca y las Coloradas, Las Puntas: Brava y de Jesús. Las Ensenadas: La Herradura, y El Estero Grande y las Bahías: Nuevas Grandes y [[El Puerto de Manatí|Manatí]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fauna  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fauna de nuestro municipio se ha beneficiado a partir del plan de forestación y se encuentra representantes como la Paloma Ali Blanca, La Codorniz,&amp;amp;nbsp; La Rabiche, El Flamenco, La Sigua, El Cobo, La Polimita y El Manatí entre otros. Entre las principales especies de flora territoriales encontramos la Caoba del País, Caoba de Honduras, Ocuje, Majagua, Yorúa, Júcaro, Cedro, Algarrobo de la India, Uva Caleta, Roble, Baría, Algarrobo del País, Mangle Rojo, Ácamo, Yemelina, Almendra, Guira, Leucaena, Palma real, Soplillo, Casuarina, Guarina, Guaniquiquí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vegetación  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La realidad de las áreas antropisadas del territorio se dedican a las actividades agropecuarias, el cultivo más extendido la Caña de Azúcar que abarca gran parte del territorio conformando macizos cañeros amplios, se cultiva en menor cantidad el plátano, la yuca, el boniato y la papa entre otros. La ganadería especialmente la vacuna, muestra un desarrollo acelerado, lo que obliga a dedicar algunas extensiones de terreno al cultivo de los pastos. Junto a los cultivos se desarrolla la llamada vegetación segetal constituida por vegetación espontánea. En los caminos se desarrolla la llamada vegetación ruderal que con la llegada de las lluvias se torna exuberante. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo social  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instituciones con las cuales se cuenta en el territorio en sectores tan útiles como la Educación, Deporte, Cultura y la Salud, los cuales resultan muy importante en la Batalla de Ideas que llevamos adelante.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Educación&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Primaria 58&lt;br /&gt;
*Secundarias Básicas 3&lt;br /&gt;
*Preuniversitario 2&lt;br /&gt;
*Politécnicos 1 &lt;br /&gt;
*Escuela Especial 1&lt;br /&gt;
*Círculo Infantil 1&lt;br /&gt;
*FOC 1&lt;br /&gt;
*Universidad 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deporte  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El municipio cuenta con&amp;amp;nbsp; tradiciones en la práctica de deportes como el Fútbol, béisbol, atletismo y el boxeo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dos estadio, uno para prácticar béisbol y&amp;amp;nbsp; el otro fútbol.&lt;br /&gt;
*Dos gimnasio.&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;Dos combinados deportivos.&lt;br /&gt;
*71 Técnicos en 11 deportes&lt;br /&gt;
*Alumnos profesores 46 (30 en 2do año y 16 en 1er año)&lt;br /&gt;
*Deportistas alto rendimiento 6 en equipos nacionales&lt;br /&gt;
*Colaboradores 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultura  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Dirección Municipal de Cultura dispone de 31 Promotores Culturales para llevar hasta el más intrincado paraje de nuestra geografía la cultura y hacer de nuestro país el más culto del mundo. Aún no contamos con promotores en todos los asentamientos, pero con la abertura de los cursos de Técnico Medio en la especialidad en cada municipio, pronto completaremos. Por el momento contamos con al menos un promotor por Consejo Popular y en algunos casos, en dependencia de su extensión territorial y cantidad de habitantes.&amp;lt;br&amp;gt; Uno de los objetivos del trabajo de los Promotores en la comunidad, es el rescate de las tradiciones propias de cada asentamiento.&amp;lt;br&amp;gt; '''Instituciones Culturales'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;amp;nbsp;Galería de Arte''':&amp;amp;nbsp;[[Image:Galeria.jpg|thumb|right|Galeria]] Nuestras puertas están abiertas a todo aquel amante de las artes plásticas, sea artista u observadores de las obras de arte.Entre las actividades de animación cultural, cuenta con actividades caracterizadoras tales como “Matices”, en la que se presentan obras de artes plásticas, las que se debaten en un circulo de los amantes de este arte, “Té, pintura y poesía”, que como su nombre lo indica tiene un publico más amplio que recibe charlas sobre poesía, literatura general y pintura así como música interpretada por trovadores y vocalistas tanto locales como provinciales.Otra actividad caracterizadora es “Los niños y las artes plásticas” actividad encaminada a desarrollar talleres de creación y apreciación plástica. La institución recibe visitas dirigidas a sus salas previa coordinación de la institución y centros de estudios, centros de trabajo, de todos los niveles, organismos y asociaciones como la ACLIFIN, ANSOC, entre otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Casa de la cultura &amp;quot; Olga Alonso Gonzáles&amp;quot;'''[[Image:Casa de la cult.jpg|thumb|right|Casa de la cultura]]&amp;lt;br&amp;gt; Espaciosa construcción ubicada en el casco histórico de la localidad, en la calle Orlando Venegas No 1, entre Alberto Olivares y José Santiago Ercilla.&amp;lt;br&amp;gt;Para desarrollar el trabajo cuenta con un total de 20 trabajadores:&amp;lt;br&amp;gt;• Consejo de Dirección: 5&amp;lt;br&amp;gt;• Profesores Instructores: 8&amp;lt;br&amp;gt; Música: 2&amp;lt;br&amp;gt; Teatro: 1&amp;lt;br&amp;gt; Danza: 3&amp;lt;br&amp;gt; Artes Plásticas: 2&amp;lt;br&amp;gt;• Promotor de la Actividad Literaria: 1&amp;lt;br&amp;gt;• Operador Musicalizador grabador: 1&amp;lt;br&amp;gt;• De apoyo: 5&amp;lt;br&amp;gt; Oficinista – Recepcionista: 1&amp;lt;br&amp;gt; Auxiliar de Facilidades: 2&amp;lt;br&amp;gt; Custodio: 2&amp;lt;br&amp;gt;Casa de Cultura Olga Alonso González&amp;lt;br&amp;gt;Actividades caracterizadoras:&amp;lt;br&amp;gt;• Mascarada.Dedicada a jóvenes y adultos amantes del teatro, se realiza el primer sábado de cada mes.&amp;lt;br&amp;gt;• Peña de colores.Caracteriza a las Artes Plásticas de la institución, se realiza el segundo sábado de cada mes. &amp;lt;br&amp;gt;• Danzando.Actividad dedicada a la apreciación y promoción de la Danza, se realiza el tercer sábado de cada mes. &amp;lt;br&amp;gt;• Bajo las estrellas.Se realiza el cuarto sábado con la participación de artistas aficionados y profesionales de la música. &amp;lt;br&amp;gt;• Renacer en otoño.Actividad conjunta con las demás instituciones culturales, dedicada a los abuelos; cuenta con secciones de participación y de apreciación, así como la presentación de aficionados.&amp;lt;br&amp;gt;• Trova sin traba.Dedicada a los amantes de la trova y al acercamiento de los trovadores a la institución. &amp;lt;br&amp;gt;• Musicalísimo.Una opción sana para la juventud, en la que se divierten aprendiendo y disfrutan con pinceladas artísticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Libreria en marcha con Fidel'''.[[Image:Libreria.jpg|thumb|right|100x75px|Libreria]]En la institución se vienen realizando diversas actividades con el fin de promover la lectura como forma de adquisición de conocimientos y un eficaz método de esparcimiento instructivo de por sí. De las actividades que se desarrollan, las más importantes y de mayor participación son:Teleo,día del Libro,&amp;amp;nbsp; [[Tertulia literaria]], Fiesta del Libro . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Museo Municipal &amp;quot; Jesús Suárez Gayol&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:Museo- manatí.jpg|thumb|left|Museo Manatí]]Esta majestuosa construcción donde radica la institución se inauguró el 3 Febrero de 1926 al construirse el primer ferrocarril público -Puerto Manatí Las Tunas- con el nombre &amp;quot;Ferrocarril de Las Tunas SA&amp;quot;.Su construcción, realizada con cimientos de hormigón, paredes dobles por fuera y ladrillos por dentro, presentaba dos pisos con techo de vigas de madera, tejas y el piso de mosaico, en la planta baja la estación y sus oficinas y en la planta alta, la casa de vivienda del jefe de estación.La instalación fue inaugurada como museo el 30 de Noviembre de 1983.&amp;lt;br&amp;gt;Nuestra institución, después de la remodelación, contará con 6 salas de exposición permanentes, distribuidas en 4 secciones: Historia (3), [[Numismática]] (1), Artes Decorativas (1) y Ferrocarriles (1)&amp;lt;br&amp;gt;Las Salas de Historia tienen como objetivo poner a la población en contacto directo con las evidencias del desarrollo de la comunidad desde la etapa precolombina hasta la actualidad, a través de piezas relacionadas con los aborígenes, luchas campesinas y obreras, de nuestro siglo, etapa insurreccional y posterior al triunfo de la revolución. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Sala de Numismática tiene como objetivo mostrar el desarrollo de la numismática en nuestro país, desde la colonia hasta nuestros días, así como exponentes de países de los diferentes continentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sala de Artes Decorativas pretende exponer una muestra de gran valor artístico únicas en el territorio que permitan a los visitantes ponerse en contacto directo con obras típicas del modo de vida de una determinada capa social de las primeras décadas del siglo XIX en nuestro municipio. Su finalidad es recordar y adornar de manera grata, el ambiente en que cotidianamente desarrollamos nuestras labores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Sala de Ferrocarril ofrecerá las evidencias del desarrollo de nuestro ferrocarril, desde la etapa de inicio de su construcción, a través de piezas, fotos relacionadas con la Manatí Sugar Company y del desarrollo azucarero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Institución se realizan variadas actividades vinculadas con la comunidad y la enseñanza, dentro y fuera de la instalación, lo que ha propiciado mayor acercamiento del público, la identificación con la historia local y el rescate y conservación de los sitios históricos, entre las que se pueden destacar:* Actividades de caracterización con niños &amp;quot;Arcoiris Cultural&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; -Actividades de caracterización con jóvenes &amp;quot;Alborada&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; -Actividades de caracterización con adultos &amp;quot;Huellas&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; -Actividades con los discapacitados &amp;quot;Dame tu Mano&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;-Actividades con la tercera edad &amp;quot;Entre Amigos&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;-Muestras del Mes.&amp;lt;br&amp;gt; -Conferencias.&amp;lt;br&amp;gt;-Charlas.&amp;lt;br&amp;gt; -Actividades de carácter político en sitios históricos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salud  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuenta con&amp;amp;nbsp; instalaciones para la atención, primaria y secundaria de sus habitantes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 Consultorios&amp;amp;nbsp;médicos de la familia&lt;br /&gt;
*Hospital &amp;quot;Mártires de Manatí&amp;quot; &lt;br /&gt;
*Un policlínico&lt;br /&gt;
*Dos hogares materno&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*Un hogar de Ancianos &lt;br /&gt;
*Una clínica estomatológica &lt;br /&gt;
*Un centro EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo económico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principal fuente económica, históricamente, lo ha constituido la industria azucarera, generadora de la mayor fuente de empleo. A partir del proceso de reestructuración del [[MINAZ]] denominado [[Álvaro_Reynoso_Valdés|Álvaro Reynoso]], el CAI Argelia Libre cesa sus funciones. La actual estrategia económica del municipio presenta como diseño una mayor apertura de renglones anteriormente implementados a menor escala. [[Image:Escuela de la empresa Agropecuaria.jpg|thumb|right|200x200px|Escuela de la empresa Agropecuaria]]La empresa agropecuaria del MINAZ, Argelia Libre, asumió la responsabilidad de ser el sector de mayor importancia en el territorio. Sus principales acciones están dirigidas a la ganadería, forestal, frutales, cañas y otros cultivos que permiten una explotación eficiente de las tierras y de la fuerza del trabajo. Las tierras destinadas a la ganadería ascienden a 1025.2; para forestal 369.1; caña 600 y otros cultivos 362.6 caballerías. Estas actividades permiten la ubicación de un total de 1554 obreros destinados a las actividades agrícolas. Otras fuentes de empleo lo constituyen la construcción, el autoconsumo y la unidad administrativa. Dentro de la estrategia del proceso de reestructuración 1483 trabajadores se incorporaron al estudio como fuente de empleo tanto a FOC, hasta 6to grado, como a curso de superación integral, hasta 12 grado, a curso de superación y nivelación profesional (Postgrados y maestrías) La base económica fundamental lo constituye el cultivo de la caña de azúcar, viandas, hortalizas, tabaco y la ganadería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.tunet.cult.cu/pagsec/municip/manati/paginas/histopatri.htm Monografía de manatí].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.bibliociencias.cu/gsdl/collect/eventos/import/Educacion_ambiental.pdf Actividades de Educación Manatí Las tunas]. &lt;br /&gt;
*[http://www.tunet.cult.cu/pagsec/municip/manati/paginas/histoloca.htm El Guitarrero] &lt;br /&gt;
*[http://www.ltu.jovenclub.cu/mcpios/manati/index.php?option=com_frontpage&amp;amp;Itemid=1&amp;amp;lang=es Portal Joven Club Manatí]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Municipios_de_Cuba]] [[Category:Historia_del_municipio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Killua_Zoldyck&amp;diff=2559495</id>
		<title>Killua Zoldyck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Killua_Zoldyck&amp;diff=2559495"/>
		<updated>2015-10-27T16:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: Página creada con «{{Ficha Personaje de Ficción |nombre       = Killua |nombre completo = Killua Zaoldyeck |imagen       =Killua_render.png |tamaño       = |descripción  = Miembro de la fa...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Killua&lt;br /&gt;
|nombre completo = Killua Zaoldyeck&lt;br /&gt;
|imagen       =Killua_render.png&lt;br /&gt;
|tamaño       =&lt;br /&gt;
|descripción  = Miembro de la familia de asesinos Zaoldyeck.&lt;br /&gt;
|creador      = Kanako Mitsuhashi&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[15 de septiembre]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Konoha&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= [[7 de julio]]&lt;br /&gt;
|obra=Serie [[Manga|manga]] y [[Anime|anime]] [[Hunter_X_Hunter|Hunter_X_Hunter]]&lt;br /&gt;
|residencia   =[[Mansión Zaoldyeck]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Killua Zaoldyeck''' (キルア·ゾルディック, Kirua Zorudikku?) es un personaje del manga y anime [[Hunter_X_Hunter]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perfil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Killua es el tercer hijo de la famosa familia de asesinos Zaoldyeck. Fue educado para ser un asesino profesional y seguir con la herencia familiar, puesto que es el que posee mayor potencial entre los cinco hermanos. Sin embargo, él no quiere seguir el camino decidido por su padre, y por ello, huye de su hogar y llega al Examen de Cazador, solamente para pasar el rato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Técnicas y habilidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Killua proviene de una legendaria familia de asesinos, por lo que recibió un entrenamiento muy intensivo enfocado en el objetivo de convertirle en un asesino óptimo; fue elegido por su padre, Silva Zaoldyeck, como su sucesor debido a su talento: -Capaz de realizar técnicas de camuflaje, imposibles para una persona normal, entre las que cabe destacar el &amp;quot;Escondite de sombras&amp;quot; o la &amp;quot;Rotación de cuerpos&amp;quot; (Manga, Cap 13). -De impresionante fuerza física, es capaz de abrir hasta la tercera puerta de la entrada de su casa, correspondiente a dieciséis toneladas (Manga, Cap 39). -Puede convertir partes de su cuerpo en armas, especialmente sus uñas en garras, lo que le permite realizar el &amp;quot;Snake Strike&amp;quot; con facilidad. -Prácticamente inmune a los venenos y electricidad. Desde pequeño lo entrenaron para que sea capaz de resistir fuertes torturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que Gon, posee un talento de uno en diez millones, y su Hatsu es el de la Transformación (Henka). Antes de entrar a Greed Island, decide transformar su aura en electricidad (Manga, Cap122): Una de las tantas torturas que le hacían pasar en su entrenamiento de asesino era el sometimiento ante la electricidad, gracias a ellas, le fue más fácil dominarla como técnica propia. Sus ataques y defensas consisten en descargas eléctricas hacia los adversarios. Al principio necesitaba una descarga eléctrica externa para poder hacerlo, pero con el tiempo llegó a poder crearla sin necesidad de aparatos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Greed Island, recibió un intensivo entrenamiento junto a Gon, con Biskuit como maestra, donde desarollo las técnicas del Nen: Ten, Ren, Zetsu, In, Gyo, En, Shu, Kou, Ken y Ryu. Pero no es hasta Neo Green Life cuando comienza a usarlas a la perfección en batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habilidades (Hatsu)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ナルカミ「落雷」 ( Narukami, ナルカミ「落雷」?): La primera gran técnica de Killua. Al principio necesitaba recargarse con frecuencia, pero luego de mucho entrenamiento, esto ya casi no es necesario. Transformando su Aura en electricidad, lanza un rayo muy potente. (Manga, Cap 191)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イズツシ 「雷掌」 ( Izutsushi, イズツシ 「雷掌」?): Traducido como Palma Relámpago. Puede dar una sacudida eléctrica a un opositor con las manos, una técnica algo débil, pero eficaz(Manga,Cap 178)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* イズツシ 「雷掌」 ( Aniki, イズツシ 「雷掌」?): Son dos Yo-Yo, creados con una aleación especial llamada Aniki y de cincuenta kilos cada uno; combinándolos con su capacidad de crear electricidad, Killua lanza ataques estratégicos potentes. Entrenó arduamente de tal manera que puede controlarlos a su antojo, lanzando ataques de media distancia tan fuertes que lo rompen todo a su paso y son prácticamente imparables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* カンムル 「神速」 ( Kanmuru, カンムル 「神速」?): Traducido como Velocidad de Dios. Consiste en imbuir su cuerpo de electricidad haciendo posibles movimientos que superan su potencial normal. La habilidad se divide en dos: a través del Shinppuu Jinrai, es capaz de lanzar una contra a cualquier ataque, puesto que programa su cuerpo por adelantado para reaccionar ante cualquier fluctuación del aura enemiga que indicara intenciones hostiles. Esta ofensiva no pasa por el cerebro, si no por puro efecto de reflejos, respondiendo a los movimientos del enemigo con facilidad y contraatacando casi el cien por ciento de las veces. El Raikou Sekka le permite moverse mucho más rápido que lo normal, dando golpes fulminantes, más poderosos que los comunes, y con una carga eléctrica que lo hace aún más peligroso. El defecto de esta habilidad es la enorme cantidad de energía que gasta, Killua puede activarla por una corta cantidad de tiempo, volviéndose prácticamente &amp;quot;un dios&amp;quot; (Manga, Cap 281).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://wikipedia.es Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.animextremist.com Animextremist] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes de historieta]][[Category:Personajes de dibujos animados]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: personaje de hunter x hunter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
personaje de hunter x hunter&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
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		<title>Hunter X Hunter</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;                     &lt;br /&gt;
{{SerieTV&lt;br /&gt;
|nombre=Hunter X Hunter&lt;br /&gt;
|image=Hunter_portada.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion=&lt;br /&gt;
|creador=[[Yoshihiro Togashi]]&lt;br /&gt;
|país=[[Japón]]&lt;br /&gt;
|compañia=[[Shueisha]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Shōnen]]&lt;br /&gt;
|genero= [[Acción]], [[Aventura]], [[Sobrenatural]], [[Drama]]&lt;br /&gt;
|episodios=&lt;br /&gt;
|estreno= [[4 de julio]] [[1998]]&lt;br /&gt;
|director=[[Kazuhiro Furuhashi]]  &lt;br /&gt;
|musica=[[Toshihiko Sahashi]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Hunter x Hunter''' es una serie [[anime]] y [[manga]] escrita e ilustada por [[Yoshihiro Togashi]]. La historia se centra en un joven llamado [[Gon]], quien descubre que su padre, a quien le dijeron que estaba muerto, en realidad está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gon]] se entera de que su padre, [[Ging]], es un legendario cazador, un individuo que ha demostrado su valía, un miembro de elite de la humanidad y que se especializa en la búsqueda de criaturas raras, tesoros secretos y otras personas. A pesar de que [[Ging]] dejo su hijo a cuidado de sus familiares con el fin de perseguir sus propios sueños, [[Gon]] está decidido a seguir los pasos de su padre, aprobar el examen riguroso de Hunter, y finalmente, encontrar a su padre para convertirse en un cazador en su propio derecho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manga y Anime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunter x Hunter comenzó su serialización del manga el [[3 de marzo]] de [[1998]] en la revista [[Shueisha]]. A partir de agosto de [[2011]], sus 310 capítulos han sido publicados en 29 tankōbon (colecciones capítulo) en [[Japón]]. Sin embargo, el manga ha salido con frecuencia en pausa desde 2006. Hunter x Hunter fue traducido al Inglés y lanzado en América del Norte por [[Viz Media]] a partir de [[abril]] de [[2005]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1999]], la serie de [[manga]] fue adaptado en 62 episodios para la televisión en una serie anime producida por [[Nippon Animation]] y dirigido por [[Kazuhiro Furuhashi]]. El anime se estrenó en [[Japón]] por [[Fuji TV y Animax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Hunter x Hunter ha sido un manga con un enorme éxito financiero en [[Japón]], habiendo vendido más de 55 millones de copias allí. El reconocimiento de popularidad y el espectador de la serie de anime han demostrado ser mucho más modesto. Los críticos, tanto del manga y su adaptación para la televisión lo han elogiado por tener una compleja trama, personajes entrañables, el arte y la animación excelente. Sin embargo, los encuestados no estuvieron de acuerdo con la calidad de la música, del anime y el sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doce años antes del comienzo de la historia, Freecss [[Ging]] dejó a su hijo recién nacido, [[Gon]], con la tía de Gon, [[Mito]], en la Isla Ballena. Gon a quien se le dijo durante toda su vida que sus padres habían muerto, se entera por un aprendiz de Ging que comenta, que su padre todavía está vivo y se ha convertido en un consumado cazador. Los cazadores tienen licencia son miembros de la elite de la humanidad, son capaces de rastrear tesoros secretos, bestias raras, o incluso otras personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gon sale de su casa para convertirse en un cazador como su padre, tomando el examen de Hunter, una serie de brutales pruebas para medir la habilidad, la supervivencia , y el trabajo en equipo. Antes y durante el examen, Gon se reúne y se hace amigo de tres de los otros candidatos: el último miembro del clan Kurta, [[Kurapika]], que desea convertirse en un cazador con el fin de vengar a sus muertos; Leorio, un médico prospectivo que afirma el deseo de hacerse rico, y [[Killua Zoldyck]], que había salido de su vida como miembro de una connotado familia de asesinos. Entre los muchos otros examinados, Gon continuamente se encuentra con [[Hisoka]], un sádico mago mortal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del examen y una breve excursión a los bienes en casa [[Killua]], los cuatro protagonistas se separan, con la promesa de reunirse en la ciudad Yorknew meses más tarde. [[Kurapika]] sale a buscar trabajo y [[Leorio]] deja de asistir a la escuela de medicina. [[Gon]] y [[Killua]] deciden ganar tanto dinero y experiencia de combate en la Arena de los Cielos, un rascacielos, donde miles de artistas marciales compiten diariamente en torneos de lucha. Allí se encuentran con un maestro del kung fu llamado [[Wing]], que los capacita en la utilización de [[Nen]], un chi -la energía vital, como que se puede utilizar para manifestar poderes sobrehumanos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Humter_x_hunter.jpg|thumb|300x150|right]] La historia de la serie reúne a los personajes principales en la subasta más grande del mundo en la metrópolis de Ciudad Yorknew. [[Gon]], [[Killua]] y [[Leorio]] prueban diferentes métodos para ganar suficiente dinero para comprar la codicia Island, un extremadamente raro y costoso juego de video con propiedades Nen similares a las que pueden ayudar a Gon para localizar a su padre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto, Kurapika, después de haber dominado una forma de nen en sí mismo, toma un trabajo como guardaespaldas de un cliente rico que está tratando de obtener un par de ojos Kurta. En la subasta, Kurapika se cruza con la [[Troupe Phantom]], el grupo responsable de la matanza de su clan y están tratando de robar valiosos objetos a lo largo de muchas subastas que teinen lugar en la ciudad. Con la ayuda de sus compañeros Kurapika neutraliza el Nen de [[Chrollo Lucilfer]], líder de la Troupe Phantom, logrando detener la actividad del grupo en la ciudad de Yorknew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, Gon y Killua encuentran el codicia Island, un juego de video, aparentemente mágico que absorbe los jugadores dentro. El objetivo del juego es recoger una serie de tarjetas de juego, aunque casi todo en el juego, desde la comida hasta dinero, se puede convertir en tarjetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro del Gon y Killua están unidos por un profesor con experiencia de Nen, [[Biscuit Krueger]], quien los entrena. Con la ayuda, Gon y Killua borran el juego. Como parte de su recompensa, se les permite tomar tres tarjetas para ser usadas fuera del juego. Utilizando una de las tarjetas, Gon y Killua salen de viaje a la ubicación de un jugador con el nombre de usuario &amp;quot;Nigg&amp;quot;, que creen que se Ging.Sin embargo, termina trayendo a la cometa en su lugar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gon, Killua y Kite, trabajan con los investigadores biológicos en el país de Kakin. Estos investigan insecto gigante encontrado en las costas del país, el grupo descubre que vino de un hombre del tamaño de la hormiga quimera reina, un insecto que devora a las demás criaturas y luego da a luz, y los descendientes heredan las características de las diferentes especies se ha comido .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reina habita en una isla llamada Neo-Green Life una Comunidad Autónoma, habitada por una cultura neo-ludita. Rápidamente la reina desarrolla un gusto por los seres humanos y crea una colonia con el fin de concebir un ejército de hijos y un rey llamado Quimera Ant Meryem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las hormigas Quimera eliminan la mayor parte de la población antes de Gon, Killua, y Kite puedan llegar a la Isla. La reina muere durante el parto, el rey y sus Guardias Reales huyen Neo-Green Life, planeando derrocar el gobierno de la República cerca de East Gorteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo la apariencia del antiguo rey de la República, [[Meryem]] inicia el proceso de despertar la fuerza Nen en los civiles del este de Gorteau el fin de seleccionar soldados para unirlo a su ejército personal para conquistar el mundo, y convertir a los habitantes restantes en foodstock.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Asociación Hunter se moviliza rápidamente para detener el genocidio que se aproxima mediante el envío de un equipo de exterminio de cazadores al Oriente Gorteau. Angustiado por el asesinato de la cometa en las manos de la Guardia Real, Gon y Killua forman parte del equipo de exterminio con el fin de vengarse de su amigo. El frente alcanza el clímax durante una batalla entre el rey y [[Netero]], el presidente de la asociación de cazadores, que se sacrifica para derrotar a Meryem mediante la detonación de un arma de destrucción masiva implantada en su cuerpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El rey se las arregla para sobrevivir, pero debido a la potente veneno liberado por el arma, muere días después. Gon también consigue la venganza por la muerte de Kite, pero está gravemente herido y se encuentra inconsciente en cuidados intensivos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el asunto de las Hormigas Quimera resuelto, la Asociación de Hunter se centran ahora en el proceso de elegir un sustituto de Netero como presidente, mientras que los otros cazadores tratan de tener un nuevo presidente elegido por un sistema de votación propuesto por Ging padre de Gon, Killua regresa a su casa para consultar su padre, buscando una manera de salvar la vida de Gon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
A los diez años, Gon es capturado por un oso-zorro salvaje, pero es liberado gracias a Kite , un cazador que venía de un largo viaje. Al mencionarle [[Gon]] a [[Kite]] el nombre de su padre [[Ging Freecss]], presuntamente fallecido según lo que le había contado su madre adoptiva Mito , Kite le cuenta que en realidad es falso, que su padre es el mejor cazador del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando Gon cumple los 12 años, en contra de la voluntad de Mito, decide marcharse por su cuenta hacia donde se realiza el Examen de cazador. Durante el camino conoce a Leorio, y a Curarpikt, y deciden emprender el camino hacia el lugar del examen juntos, consiguiendo llegar allí tras pasar diversas pruebas.&lt;br /&gt;
===El Examen de Cazador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera prueba del examen de cazador, Gon conoce a Killua Zaoldyeck, quien se vuelve su mejor amigo. Más tarde se entera de que Killua es en realidad hijo de una familia de asesinos famosa en todo el mundo, la familia Zaoldyeck, y que él, queriendo escapar de ese futuro, había vencido a sus padres, decidido escapar y unirse al Examen de cazador. Luego conocen a Hysoka, un mago de actitud misteriosa con un instinto asesino muy denotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cuatro protagonistas consiguen superar las cuatro pruebas para llegar al examen final, donde el sistema para aprobar a los candidatos se basa en una lucha uno contra uno. Todos consiguen aprobar y volverse cazadores, excepto Killua, que es descalificado debido a que había asesinado a uno de los participantes, tras el proceso invisible de hipnosis al que le había sometido su hermano Yellmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torre Celestial===&lt;br /&gt;
Tras rescatar a Killua de la mansión Zaoldyeck, Curarpikt y Leorio deciden tomar caminos diferentes a los de Gon y Killua. Killua propone a Gon ir a la Torre Celestial para fines de entrenamiento y obtención de dinero. Van ganando multitud de partidos, hasta conseguir llegar a los pisos más altos. Durante ese tiempo, conocen a Zoshi, un niño el cual escuchan que tiene una extraña habilidad llamada &amp;quot;Nen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos pisos se encuentran a Hysoka, es entonces cuando Wing decide enseñarles de verdad a Killua y Gon de las nociones básicas del Nen ya que si no la aprenden, no pueden entrar a pelear. Cuando Hysoka comprueba todo el potencial de Gon, éstos se citan para una batalla, consiguiendo éste último devolverle un favor aun habiendo perdido la batalla. Finalmente, deciden marcharse de la Torre Celestial, en dirección a Isla Ballena, donde reside Mito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subasta de York-Shin===&lt;br /&gt;
Luego de que [[Gon]] y [[Killua]] llegan a la casa de Mito , buscan información sobre el padre de [[Gon]] por medio de una computadora. Mito le da a Gon una caja que fue lo único que le había dejado su padre antes de marcharse y que Ging le pidió a Mito que se la entregara cuando se haya convertido en cazador. Mito se la da a Gon, él la abre utilizando el [[Nen]] y luego con el certificado de cazador. Dentro de la caja encuentra una memoria rom, un anillo y un casete, primero escucha el casete, donde tiene grabada la voz de su padre que le dice a Gon que lo busque, luego para ver que hay dentro de la memoria rom compra una consola de videojuegos, y descubre que el único videojuego que hay es Greed Island, entonces Gon y [[Killua]] deciden conseguir ese juego, ya que era la única pista para encontrar a su padre. Buscan en Internet para ver si pueden conseguir el juego, sin embargo los juegos que les ofrecen son falsos, más tarde descubren que ese juego ya no se fabrica ni tampoco está a la venta. De ese modo Killua decide preguntarle a su hermano Milki si lo tiene, éste le dice que no,[19] pero le da información a cambio de una copia del disco rom, y le dice que una persona anónima había estando guardando una gran cantidad de esos juegos y que se subastaría en la Ciudad de York. Gon y [[Killua]] deciden ir allá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego se muestra como Curarpikt obtuvo su habilidad Nen y también como entrena la misma, más tarde se ve cuando entró en la familia Nostrade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la ciudad se encuentran de nuevo con Leorio, después van a participar en la subasta, pero la subasta no se había podido realizar, por culpa del Gen'ei Ryodan que había robado todos los objetos de la subasta. Curarpikt y la familia Nostrade consiguen capturar a Ubog (miembro del Gen'ei Ryodan), después de que éste último peleara contra los Hinyu, pero cuando Curarpikt se va, los del Gen'ei Ryodan matan al líder de los escoltas de la familia Nostrade y liberan a Ubog quien era considerado el más fuerte físicamente del Gen'ei Ryodan. Éste se enfrenta con Curarpikt, pero después de que le rompe un brazo, es atrapado por la cadena Chain Jail (チェーンジェイル, Chēn Jeiru?) y luego por la cadena Judgement Chain (ジャッジメントチェーン, Jajjimento Chēn?) que es clavada en el corazón de Ubog. Curarpikt le pone como condición que diga información sobre el Gen'ei Ryodan, pero Ubog se niega y muere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego se muestra al Gen'ei Ryodan peleando contra la policía y se muestra una lucha previa de Quwrof Wrlccywrlir (el líder) contra el abuelo y padre de Killua. Al final se muestra en las noticias que el Gen'ei Ryodan había muerto, luego de lo cual Curarpikt se alegra y se encuentra con sus amigos. Se muestra el inicio completo de Hunter x Hunter y escenas importantes de la serie, al final Hysoka llama al teléfono móvil a Curarpikt y le dice &amp;quot;los cuerpos eran falsos&amp;quot;, dando fin a la serie y comienzo a unas sagas de OVA, que a pesar de ser cronológicamente correctas, no se consideran parte de la serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Greed Island===&lt;br /&gt;
Es la OVA que continúa a la del Gen'ei Ryodan. Durante esta parte Gon y Killua , siguiendo una pista que había dejado el padre de Gon, se logran enrolar en el juego Greed Island (La isla de la ambición). Al colocarse frente la consola, son transportados a un territorio el cual ellos creen que es una realidad virtual, pero que es en realidad una isla la cual había sido modificada por muchos cazadores gracias a la habilidad especial [[Nen]] que ellos poseen, siendo el padre de Gon uno de los creadores del juego. Durante sus aventuras en el juego conocen a Biscuit Krueger, quien a pesar de poseer una apariencia juvenil, es en realidad una adulta mayor y quien se convierte en su próxima maestra (también había sido maestra de Wing, según explica ella). El juego consiste en conseguir una serie de cartas las cuales van completando un álbum hasta que al final quien lo complete puede llevarse tres cartas al mundo real. Durante sus aventuras en Greed Island, Gon y Killua se encuentran con Hysoka. Aunque también ingresan otros miembros del Gen'ei Ryodan pero estos no entran en contacto con ellos, ya que están buscando una solución para liberar a sus jefes de la cadena que le había incrustado Curarpikt. Al final, Gon logra terminar el juego después de conseguir todas las cartas y elige llevarse una que permite transportarse hacia la localización de alguien que haya participado en el juego. Así, Gon y Killua se transportan hacia una persona de nombre Nigg creyendo que es el nombre clave del padre de Gon en el juego, pero que al final resulta ser Kite , un viejo amigo de Gon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Green Life===&lt;br /&gt;
En esta saga Gon y Killua en compañía de Kaito , investigan una especie de animal misterioso que parece ser un insecto de gran tamaño. Su investigación los lleva a la nación autónoma de Neo-Green Life donde descubren una especie de insectos llamados Hormigas Quiméricas, las cuales son capaces de incorporar las cualidades de los seres de los cuales se alimentan y transmitirlos a la siguiente generación. En esta isla los insectos habían logrado incorporar características de muchos animales diferentes e incluso de seres humanos,Pockle y Ponzu del examen del cazador se encuentran con estas criaturas y los compañeros de Pockle son asesinados, Pockle se enfrenta a ellos usando flechas echas de Nen pero lo atacan por atras y cae mientras Ponzu al ver esto manda a sus abejas a llevar una carta a los cazadores por ayuda pero Ponzu es asesinada por uno de los enemigos al instante, lo que amerita llamar a la sociedad de cazadores para tratar de controlarlos. Luego de varias batallas, Killua golpea a Gon para sacarlo de una batalla entre Kaito y uno de los seres más poderosos del ejército de las Hormigas Quiméricas llamada Pitou quien tortura a Pockle aun vivo para decirle todo lo que sabe del Nen después siendo asesinado. Kite es derrotado, siendo Gon y Killua encontrados por el presidente de la Sociedad de Cazadores quien le había puesto una prueba para que mejoraran sus habilidades y para que pudiesen reunirse con ellos en un mes, mientras aparece el Genei Ryodan y ven los desastres que causaron estas quimeras y deciden acabr con ellas lo cual van a su antigua guarida y hay habían muchos enemigos acabando con todos cada uno con una respectiva pelea y acabando con su enemigo salen y se retiran viendo dejado la antigua guarida limpia de enemigos. Gon y Killua continúan su entrenamiento con Biscuit (su maestra) y luchan con un cazador de bestias llamado Knuckle y se preparan para volver a la zona de batalla. Finalmente ambos vuelven y junto con algunos refuerzos (Knuckle, Shoot, Ikarugo Y Morau) de parte de la Sociedad de Cazadores enfrentan en diferentes batallas al ahora nuevo Rey de las hormigas, quien había destronado a su madre tras nacer, y se lleva consigo a los tres guerreros más poderosos del nido, quienes serían sus guardias personales, Montutuyupi, Nefelpitou y Shoupufu quienes han desarrollado habilidades Nen que sobrepasan considerablemente las del presidente de la sociedad de cazadores, Netero, quien es considerado de los más poderosos manejadores de Nen del mundo.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hunterxhunter.png|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente el presidente Netero se encuentra enfrentando al Rey de las hormigas quimera, y al parecer tiene posibilidades de vencerlo, Knuckle tiene un encuentro con Shoupufu, mientras que Shoot fue gravemente herido por Montoyuyupi y ha abandonado la pelea, mientras tanto Gon está a la espera de que Nefelpitou termine de curar a la protegida del Rey quimera, para que le ayude a regresar a Kaito a su estado normal, mientras que Killua acaba de tener un encuentro con la nueva Palm, que fue alterada para ser un soldado de las hormigas. El Rey le arrebato la pierna derecha y la mano izquierda al presidente Netero, pero este no se da por vencido. Utiliza todas sus fuerzas para realizar su ultimo ataque y mas poderoso &amp;quot;Zero&amp;quot; pero este no le causa un gran daño al Rey. El presidente, perdió toda su fuerza y músculos, se rinde y le dice el verdadero nombre del Rey a este. Ante esto el presidente le explica lo malvado que puede llegar a ser el ser humano y al detener su corazon acciona una mini bomba atomica que llevaba escondida en su cuerpo arrasando todo el lugar junto con el rey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes principales==&lt;br /&gt;
* [[Gon Freecss]] (ゴン·フリークス, Gon Furīkusu?), es un niño que desea convertirse en un cazador para encontrar a su padre, el legendario cazador Ging Freecss . Gon es optimista, con extraordinarios sentidos del olfato y el oído, un instinto agudo, y una innata comprensión con los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Killua Zaoldyeck (キルア·ゾルディック, Kirua Zorudikku?), pertenece a la familia de asesinos Zaoldyeck. Killua participó en el Examen de Cazador después de huir de su hogar, ya qué, según él, no quiere convertirse en un asesino. Es muy ágil y fuerte en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curarpikt (クラピカ, Kurapika?), es último miembro del clan Kuruta, Curarpikt ha hecho su vida el objetivo de perseguir y destruir al grupo responsable de la destrucción de su tribu, el Gen'ei Ryodan. El clan era conocido por sus ojos, cambiando en una llama de color escarlata en momentos de ira o agitación emocional, que además eran considerados un tesoro inestimable entre los caza recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leorio (レオリオ, Reorio?) principalmente comenta que participó en el Examen de Cazador exclusivamente por dinero, pero más tarde, revela que es porque desea convertirse en un médico, y necesita el dinero para pagar las tasas escolares. Leorio es una persona muy inteligente, que está dispuesto a ayudar a sus amigos, sin importar que suceda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terminología==&lt;br /&gt;
===Mundo===&lt;br /&gt;
El mundo de Hunter × Hunter es una copia del planeta Tierra, pero con los continentes desordenados o en otra posición, aunque claramente se hacen alusiones a distintos lugares conocidos en nuestro planeta como la Ciudad de York, que en determinados capítulos de la serie se hace referencia a ella como la &amp;quot;Nueva ciudad de York&amp;quot;. Las diversas especies que pueblan a este mundo hacen que el referente real sea atemporal, porque aparecen animales como dinosaurios y una larga lista de animales ficticios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cazador===&lt;br /&gt;
En este mundo, el Cazador es una persona que además de pasar la respectiva prueba que se celebra cada año, domina el Nen. Para ser Cazador debe pasar cinco a seis exámenes y dominar el Nen, para poder ganarse la licencia de Cazador, con esto es que se demuestra que es un Cazador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cazador casi siempre tiene técnicas sobrehumanas, además con la licencia tiene muchos derechos que un civil no tiene, como por ejemplo, si alguien es cazador puede matar personas, puede recibir préstamos muy altos del banco, puede viajar sin necesidad de un permiso, y puede cruzar las fronteras de países que no permiten el acceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nen===&lt;br /&gt;
EL mundo de Hunter × Hunter, el Nen (念, 'Nen'?) se trata de una energía que se puede desplegar y manipular de varias maneras por un usuario experto, en la serie esta energía se conoce como aura. El Nen surge de cada persona y ser viviente, que puede ser controlada y desarrollada según la naturaleza de cada usuario. Estas naturalezas son seis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intensificación (強化, Kyōka?), sirve para incrementar las características de cualquier cosa, generalmente el cuerpo humano.&lt;br /&gt;
* Transformación (変化, Henka?), permite transformar el aura en otras sustancias o elementos.&lt;br /&gt;
* Manipulación (操作, Sōsa?), permite controlar objetos o personas.&lt;br /&gt;
* Emisión (放出, Hōshutsu?), es la capacidad de emitir el aura fuera del cuerpo a voluntad.&lt;br /&gt;
* Materialización (具現化, Gugenka?), es la habilidad de materializar objetos o seres según la necesidad o voluntad.&lt;br /&gt;
* Especialización (特質, Tokushitsu?), es capaz de desarrollar habilidades que no pueden ser clasificadas en los otros estilos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen variadas técnicas para emplear el Nen, las cuales se van desarrollando con el pasar del tiempo en la serie y según el crecimiento de los personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manga==&lt;br /&gt;
El [[3 de marzo]] de [[1998]], el Hunter x Hunter manga comenzó su serialización en la revista Weekly Shonen Jump en Japón. Shueisha ha recopilado la mayor parte de los capítulos del manga en 29 volúmenes hasta el momento. A partir de diciembre de 2011, Shueisha comenzó a publicar el manga en un formato de revista de estilo.   La compañía publicará un volumen por mes para un total de seis  volúmenes, que abarca hasta el final de la historia en codicia Island. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En abril de [[2005]], Shaenon K. Garrity comenzó a traducir el manga en Inglés y publicar a través de [[Viz Media]]. Veinte y siete volúmenes han sido puestos en libertad en América del Norte a partir de marzo de 2011. El manga también ha sido licenciada y traducida a varios idiomas en toda Europa y otras partes de Asia.  Por ejemplo, fue publicado entre [[2001]] y [[2005]] en Banzai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera temporada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer cazador x Hunter anime de la adaptación fue producida por [[Nippon Animation]] y dirigido por [[Kazuhiro Furuhashi]] , que había dirigido previamente el [[Rurouni Kenshin]] serie de televisión. Un total de 62 episodios de Hunter x Hunter fueron transmitidas por los japoneses de televisión, en la red de televisión Fuji  desde [[16 de octubre]] [[1999]] hasta el [[31 de marzo]] [[2001]]. Además, Hunter x Hunter se transmite en la televisión por satélite estación de [[Animax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que sigue de cerca el manga, la violencia en la versión anime se reduce a las audiencias más jóvenes. [[Marvelous Entertainment]] ha lanzado todos los episodios de la serie en [[Japón]] en  [[DVD]],  en 13 volúmenes separados entre el [[20 de septiembre]] de [[2000]] y  el [[19 de septiembre]] de [[2001]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Viz Media]] compra licencia del anime de Hunter x Hunter para su distribución en la Región  del mercado de habla inglesa, con la voz de Inglés-trabajo manejado por el [[Grupo Océano]] en los estudios [[Blue Water]] en [[Calgary]], [[Alberta]], [[Canadá]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie fue lanzada en DVD de cuatro cajitas de [[9 de diciembre]] de [[2008]] al [[1 de diciembre]] de [[2009]]. Hunter x Hunter comenzó a transmitirse en los [[Estados Unidos]] en la FUNimation Channel en la primavera de [[2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda Temporada===&lt;br /&gt;
Una nueva adaptación del anime Hunter x Hunter  fue anunciada en [[julio]] de [[2011]].   En lugar de seguir la historia de la serie de OVA, se reiniciará la  historia desde el comienzo de la manga en un intento por adaptarse con  mayor precisión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie está dirigida por [[Hiroshi Kōjina]] , producida por Madhouse , con guión de [[Jun Maekawa]], y diseños de los personajes fueron creados por [[Takahiro Yoshimatsu]].  La serie comenzó a transmitirse en [[Nippon Television]] a partir del [[2 octubre]] del  [[2011]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OVA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la terminación de la serie de la televisión, tres OVA subsecuentes han llevado la historia de donde la difusión fue pausada. La primera OVA fue dirigida por Satoshi Saga y lanzada el 17 de enero de 2002. Adapta el volumen once y la mitad del volumen doce en ocho episodios.[31] Los dos lanzamientos de OVA, Greed Island y Greed Island Final, fueron dirigidas respectivamente por Yukihiro Matsushita y Makoto Sato mientras que fue lanzado el 5 de febrero de 2003 al 18 de agosto de 2004. Adaptan el resto del volumen doce a través de la mayor parte de del volumen dieciocho en un total de veintidós episodios.[32] [33] Demostraron un piloto temprano solamente el 1998 en Jump Super Anime Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banda sonora===&lt;br /&gt;
====Openings====&lt;br /&gt;
* Episodio 01 al 48: Ohayou (おはよう。, 'Ohayou'?), interpretado por Keno.&lt;br /&gt;
* Episodio 49 al 62: Taiyou wa Yoru mo Kagayaku (太陽は夜も輝く, 'Taiyou wa Yoru mo Kagayaku'?), interpretado por WINO.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Hunter × Hunter: Pale Ale (ペールエール, 'Pale Ale'?), interpretado por Ken'ichi Kurosawa.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Greed Island: Pray, interpretado por Wish.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Greed Island Final: Believe in Tomorrow, interpretado por Sunflower's Garden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Endings====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Episodio 01 al 31: Kaze no Uta (風のうた, 'Kaze no Uta'?), interpretado por Minako Honda.&lt;br /&gt;
* Episodio 32 al 50: E-jan - Do You Feel Like I Feel? (Eじゃん - Do You Feel Like I Feel?, 'E-jan - Do You Feel Like I Feel?'?), interpretado por Masato Nagai.&lt;br /&gt;
* Episodio 51 al 62: Hotaru (蛍, 'Hotaru'?), interpretada por Masato Nagai.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Hunter × Hunter: Carry On, interpretado por Ken'ichi Kurosawa.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Greed Island: Popcorn, interpretado por Mikuni Shimokawa.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Greed Island Final: Moshimo Kono Sekai de Kimi to Boku ga Deaenakatta nara (もしもこの世界で君と僕が出逢えなかったなら, 'Moshimo Kono Sekai de Kimi to Boku ga Deaenakatta nara'?), interpretado por Sunflower's Garden .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
*[http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=1134, www.animenewsnetwork.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.animeblade.com.br/reviews/?review=24/, www.animeblade.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.nippon-animation.co.jp, Sitio Oficial ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Series de anime]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hunter_X_Hunter&amp;diff=2559449</id>
		<title>Hunter X Hunter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Hunter_X_Hunter&amp;diff=2559449"/>
		<updated>2015-10-27T16:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;                     &lt;br /&gt;
{{SerieTV&lt;br /&gt;
|nombre=Hunter X Hunter&lt;br /&gt;
|image=Hunter_portada.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion=&lt;br /&gt;
|creador=[[Yoshihiro Togashi]]&lt;br /&gt;
|país=[[Japón]]&lt;br /&gt;
|compañia=[[Shueisha]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=[[Shōnen]]&lt;br /&gt;
|genero= [[Acción]], [[Aventura]], [[Sobrenatural]], [[Drama]]&lt;br /&gt;
|episodios=&lt;br /&gt;
|estreno= [[4 de julio]] [[1998]]&lt;br /&gt;
|director=[[Kazuhiro Furuhashi]]  &lt;br /&gt;
|musica=[[Toshihiko Sahashi]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Hunter x Hunter''' es una serie [[anime]] y [[manga]] escrita e ilustada por [[Yoshihiro Togashi]]. La historia se centra en un joven llamado [[Gon]], quien descubre que su padre, a quien le dijeron que estaba muerto, en realidad está vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gon]] se entera de que su padre, [[Ging]], es un legendario cazador, un individuo que ha demostrado su valía, un miembro de elite de la humanidad y que se especializa en la búsqueda de criaturas raras, tesoros secretos y otras personas. A pesar de que [[Ging]] dejo su hijo a cuidado de sus familiares con el fin de perseguir sus propios sueños, [[Gon]] está decidido a seguir los pasos de su padre, aprobar el examen riguroso de Hunter, y finalmente, encontrar a su padre para convertirse en un cazador en su propio derecho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manga y Anime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunter x Hunter comenzó su serialización del manga el [[3 de marzo]] de [[1998]] en la revista [[Shueisha]]. A partir de agosto de [[2011]], sus 310 capítulos han sido publicados en 29 tankōbon (colecciones capítulo) en [[Japón]]. Sin embargo, el manga ha salido con frecuencia en pausa desde 2006. Hunter x Hunter fue traducido al Inglés y lanzado en América del Norte por [[Viz Media]] a partir de [[abril]] de [[2005]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1999]], la serie de [[manga]] fue adaptado en 62 episodios para la televisión en una serie anime producida por [[Nippon Animation]] y dirigido por [[Kazuhiro Furuhashi]]. El anime se estrenó en [[Japón]] por [[Fuji TV y Animax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Hunter x Hunter ha sido un manga con un enorme éxito financiero en [[Japón]], habiendo vendido más de 55 millones de copias allí. El reconocimiento de popularidad y el espectador de la serie de anime han demostrado ser mucho más modesto. Los críticos, tanto del manga y su adaptación para la televisión lo han elogiado por tener una compleja trama, personajes entrañables, el arte y la animación excelente. Sin embargo, los encuestados no estuvieron de acuerdo con la calidad de la música, del anime y el sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doce años antes del comienzo de la historia, Freecss [[Ging]] dejó a su hijo recién nacido, [[Gon]], con la tía de Gon, [[Mito]], en la Isla Ballena. Gon a quien se le dijo durante toda su vida que sus padres habían muerto, se entera por un aprendiz de Ging que comenta, que su padre todavía está vivo y se ha convertido en un consumado cazador. Los cazadores tienen licencia son miembros de la elite de la humanidad, son capaces de rastrear tesoros secretos, bestias raras, o incluso otras personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gon sale de su casa para convertirse en un cazador como su padre, tomando el examen de Hunter, una serie de brutales pruebas para medir la habilidad, la supervivencia , y el trabajo en equipo. Antes y durante el examen, Gon se reúne y se hace amigo de tres de los otros candidatos: el último miembro del clan Kurta, [[Kurapika]], que desea convertirse en un cazador con el fin de vengar a sus muertos; Leorio, un médico prospectivo que afirma el deseo de hacerse rico, y [[Killua Zoldyck]], que había salido de su vida como miembro de una connotado familia de asesinos. Entre los muchos otros examinados, Gon continuamente se encuentra con [[Hisoka]], un sádico mago mortal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del examen y una breve excursión a los bienes en casa [[Killua]], los cuatro protagonistas se separan, con la promesa de reunirse en la ciudad Yorknew meses más tarde. [[Kurapika]] sale a buscar trabajo y [[Leorio]] deja de asistir a la escuela de medicina. [[Gon]] y [[Killua]] deciden ganar tanto dinero y experiencia de combate en la Arena de los Cielos, un rascacielos, donde miles de artistas marciales compiten diariamente en torneos de lucha. Allí se encuentran con un maestro del kung fu llamado [[Wing]], que los capacita en la utilización de [[Nen]], un chi -la energía vital, como que se puede utilizar para manifestar poderes sobrehumanos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Humter_x_hunter.jpg|thumb|300x150|right]] La historia de la serie reúne a los personajes principales en la subasta más grande del mundo en la metrópolis de Ciudad Yorknew. [[Gon]], [[Killua]] y [[Leorio]] prueban diferentes métodos para ganar suficiente dinero para comprar la codicia Island, un extremadamente raro y costoso juego de video con propiedades Nen similares a las que pueden ayudar a Gon para localizar a su padre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto, Kurapika, después de haber dominado una forma de nen en sí mismo, toma un trabajo como guardaespaldas de un cliente rico que está tratando de obtener un par de ojos Kurta. En la subasta, Kurapika se cruza con la [[Troupe Phantom]], el grupo responsable de la matanza de su clan y están tratando de robar valiosos objetos a lo largo de muchas subastas que teinen lugar en la ciudad. Con la ayuda de sus compañeros Kurapika neutraliza el Nen de [[Chrollo Lucilfer]], líder de la Troupe Phantom, logrando detener la actividad del grupo en la ciudad de Yorknew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, Gon y Killua encuentran el codicia Island, un juego de video, aparentemente mágico que absorbe los jugadores dentro. El objetivo del juego es recoger una serie de tarjetas de juego, aunque casi todo en el juego, desde la comida hasta dinero, se puede convertir en tarjetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro del Gon y Killua están unidos por un profesor con experiencia de Nen, [[Biscuit Krueger]], quien los entrena. Con la ayuda, Gon y Killua borran el juego. Como parte de su recompensa, se les permite tomar tres tarjetas para ser usadas fuera del juego. Utilizando una de las tarjetas, Gon y Killua salen de viaje a la ubicación de un jugador con el nombre de usuario &amp;quot;Nigg&amp;quot;, que creen que se Ging.Sin embargo, termina trayendo a la cometa en su lugar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gon, Killua y Kite, trabajan con los investigadores biológicos en el país de Kakin. Estos investigan insecto gigante encontrado en las costas del país, el grupo descubre que vino de un hombre del tamaño de la hormiga quimera reina, un insecto que devora a las demás criaturas y luego da a luz, y los descendientes heredan las características de las diferentes especies se ha comido .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reina habita en una isla llamada Neo-Green Life una Comunidad Autónoma, habitada por una cultura neo-ludita. Rápidamente la reina desarrolla un gusto por los seres humanos y crea una colonia con el fin de concebir un ejército de hijos y un rey llamado Quimera Ant Meryem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las hormigas Quimera eliminan la mayor parte de la población antes de Gon, Killua, y Kite puedan llegar a la Isla. La reina muere durante el parto, el rey y sus Guardias Reales huyen Neo-Green Life, planeando derrocar el gobierno de la República cerca de East Gorteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo la apariencia del antiguo rey de la República, [[Meryem]] inicia el proceso de despertar la fuerza Nen en los civiles del este de Gorteau el fin de seleccionar soldados para unirlo a su ejército personal para conquistar el mundo, y convertir a los habitantes restantes en foodstock.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Asociación Hunter se moviliza rápidamente para detener el genocidio que se aproxima mediante el envío de un equipo de exterminio de cazadores al Oriente Gorteau. Angustiado por el asesinato de la cometa en las manos de la Guardia Real, Gon y Killua forman parte del equipo de exterminio con el fin de vengarse de su amigo. El frente alcanza el clímax durante una batalla entre el rey y [[Netero]], el presidente de la asociación de cazadores, que se sacrifica para derrotar a Meryem mediante la detonación de un arma de destrucción masiva implantada en su cuerpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El rey se las arregla para sobrevivir, pero debido a la potente veneno liberado por el arma, muere días después. Gon también consigue la venganza por la muerte de Kite, pero está gravemente herido y se encuentra inconsciente en cuidados intensivos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el asunto de las Hormigas Quimera resuelto, la Asociación de Hunter se centran ahora en el proceso de elegir un sustituto de Netero como presidente, mientras que los otros cazadores tratan de tener un nuevo presidente elegido por un sistema de votación propuesto por Ging padre de Gon, Killua regresa a su casa para consultar su padre, buscando una manera de salvar la vida de Gon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
A los diez años, Gon es capturado por un oso-zorro salvaje, pero es liberado gracias a Kite , un cazador que venía de un largo viaje. Al mencionarle [[Gon]] a [[Kite]] el nombre de su padre [[Ging Freecss]], presuntamente fallecido según lo que le había contado su madre adoptiva Mito , Kite le cuenta que en realidad es falso, que su padre es el mejor cazador del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando Gon cumple los 12 años, en contra de la voluntad de Mito, decide marcharse por su cuenta hacia donde se realiza el Examen de cazador. Durante el camino conoce a Leorio, y a Curarpikt, y deciden emprender el camino hacia el lugar del examen juntos, consiguiendo llegar allí tras pasar diversas pruebas.&lt;br /&gt;
===El Examen de Cazador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera prueba del examen de cazador, Gon conoce a Killua Zaoldyeck, quien se vuelve su mejor amigo. Más tarde se entera de que Killua es en realidad hijo de una familia de asesinos famosa en todo el mundo, la familia Zaoldyeck, y que él, queriendo escapar de ese futuro, había vencido a sus padres, decidido escapar y unirse al Examen de cazador. Luego conocen a Hysoka, un mago de actitud misteriosa con un instinto asesino muy denotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cuatro protagonistas consiguen superar las cuatro pruebas para llegar al examen final, donde el sistema para aprobar a los candidatos se basa en una lucha uno contra uno. Todos consiguen aprobar y volverse cazadores, excepto Killua, que es descalificado debido a que había asesinado a uno de los participantes, tras el proceso invisible de hipnosis al que le había sometido su hermano Yellmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torre Celestial===&lt;br /&gt;
Tras rescatar a Killua de la mansión Zaoldyeck, Curarpikt y Leorio deciden tomar caminos diferentes a los de Gon y Killua. Killua propone a Gon ir a la Torre Celestial para fines de entrenamiento y obtención de dinero. Van ganando multitud de partidos, hasta conseguir llegar a los pisos más altos. Durante ese tiempo, conocen a Zoshi, un niño el cual escuchan que tiene una extraña habilidad llamada &amp;quot;Nen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esos pisos se encuentran a Hysoka, es entonces cuando Wing decide enseñarles de verdad a Killua y Gon de las nociones básicas del Nen ya que si no la aprenden, no pueden entrar a pelear. Cuando Hysoka comprueba todo el potencial de Gon, éstos se citan para una batalla, consiguiendo éste último devolverle un favor aun habiendo perdido la batalla. Finalmente, deciden marcharse de la Torre Celestial, en dirección a Isla Ballena, donde reside Mito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subasta de York-Shin===&lt;br /&gt;
Luego de que [[Gon]] y [[Killua]] llegan a la casa de Mito , buscan información sobre el padre de [[Gon]] por medio de una computadora. Mito le da a Gon una caja que fue lo único que le había dejado su padre antes de marcharse y que Ging le pidió a Mito que se la entregara cuando se haya convertido en cazador. Mito se la da a Gon, él la abre utilizando el [[Nen]] y luego con el certificado de cazador. Dentro de la caja encuentra una memoria rom, un anillo y un casete, primero escucha el casete, donde tiene grabada la voz de su padre que le dice a Gon que lo busque, luego para ver que hay dentro de la memoria rom compra una consola de videojuegos, y descubre que el único videojuego que hay es Greed Island, entonces Gon y [[Killua]] deciden conseguir ese juego, ya que era la única pista para encontrar a su padre. Buscan en Internet para ver si pueden conseguir el juego, sin embargo los juegos que les ofrecen son falsos, más tarde descubren que ese juego ya no se fabrica ni tampoco está a la venta. De ese modo Killua decide preguntarle a su hermano Milki si lo tiene, éste le dice que no,[19] pero le da información a cambio de una copia del disco rom, y le dice que una persona anónima había estando guardando una gran cantidad de esos juegos y que se subastaría en la Ciudad de York. Gon y [[Killua]] deciden ir allá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego se muestra como Curarpikt obtuvo su habilidad Nen y también como entrena la misma, más tarde se ve cuando entró en la familia Nostrade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la ciudad se encuentran de nuevo con Leorio, después van a participar en la subasta, pero la subasta no se había podido realizar, por culpa del Gen'ei Ryodan que había robado todos los objetos de la subasta. Curarpikt y la familia Nostrade consiguen capturar a Ubog (miembro del Gen'ei Ryodan), después de que éste último peleara contra los Hinyu, pero cuando Curarpikt se va, los del Gen'ei Ryodan matan al líder de los escoltas de la familia Nostrade y liberan a Ubog quien era considerado el más fuerte físicamente del Gen'ei Ryodan. Éste se enfrenta con Curarpikt, pero después de que le rompe un brazo, es atrapado por la cadena Chain Jail (チェーンジェイル, Chēn Jeiru?) y luego por la cadena Judgement Chain (ジャッジメントチェーン, Jajjimento Chēn?) que es clavada en el corazón de Ubog. Curarpikt le pone como condición que diga información sobre el Gen'ei Ryodan, pero Ubog se niega y muere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego se muestra al Gen'ei Ryodan peleando contra la policía y se muestra una lucha previa de Quwrof Wrlccywrlir (el líder) contra el abuelo y padre de Killua. Al final se muestra en las noticias que el Gen'ei Ryodan había muerto, luego de lo cual Curarpikt se alegra y se encuentra con sus amigos. Se muestra el inicio completo de Hunter x Hunter y escenas importantes de la serie, al final Hysoka llama al teléfono móvil a Curarpikt y le dice &amp;quot;los cuerpos eran falsos&amp;quot;, dando fin a la serie y comienzo a unas sagas de OVA, que a pesar de ser cronológicamente correctas, no se consideran parte de la serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Greed Island===&lt;br /&gt;
Es la OVA que continúa a la del Gen'ei Ryodan. Durante esta parte Gon y Killua , siguiendo una pista que había dejado el padre de Gon, se logran enrolar en el juego Greed Island (La isla de la ambición). Al colocarse frente la consola, son transportados a un territorio el cual ellos creen que es una realidad virtual, pero que es en realidad una isla la cual había sido modificada por muchos cazadores gracias a la habilidad especial [[Nen]] que ellos poseen, siendo el padre de Gon uno de los creadores del juego. Durante sus aventuras en el juego conocen a Biscuit Krueger, quien a pesar de poseer una apariencia juvenil, es en realidad una adulta mayor y quien se convierte en su próxima maestra (también había sido maestra de Wing, según explica ella). El juego consiste en conseguir una serie de cartas las cuales van completando un álbum hasta que al final quien lo complete puede llevarse tres cartas al mundo real. Durante sus aventuras en Greed Island, Gon y Killua se encuentran con Hysoka. Aunque también ingresan otros miembros del Gen'ei Ryodan pero estos no entran en contacto con ellos, ya que están buscando una solución para liberar a sus jefes de la cadena que le había incrustado Curarpikt. Al final, Gon logra terminar el juego después de conseguir todas las cartas y elige llevarse una que permite transportarse hacia la localización de alguien que haya participado en el juego. Así, Gon y Killua se transportan hacia una persona de nombre Nigg creyendo que es el nombre clave del padre de Gon en el juego, pero que al final resulta ser Kite , un viejo amigo de Gon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Green Life===&lt;br /&gt;
En esta saga Gon y Killua en compañía de Kaito , investigan una especie de animal misterioso que parece ser un insecto de gran tamaño. Su investigación los lleva a la nación autónoma de Neo-Green Life donde descubren una especie de insectos llamados Hormigas Quiméricas, las cuales son capaces de incorporar las cualidades de los seres de los cuales se alimentan y transmitirlos a la siguiente generación. En esta isla los insectos habían logrado incorporar características de muchos animales diferentes e incluso de seres humanos,Pockle y Ponzu del examen del cazador se encuentran con estas criaturas y los compañeros de Pockle son asesinados, Pockle se enfrenta a ellos usando flechas echas de Nen pero lo atacan por atras y cae mientras Ponzu al ver esto manda a sus abejas a llevar una carta a los cazadores por ayuda pero Ponzu es asesinada por uno de los enemigos al instante, lo que amerita llamar a la sociedad de cazadores para tratar de controlarlos. Luego de varias batallas, Killua golpea a Gon para sacarlo de una batalla entre Kaito y uno de los seres más poderosos del ejército de las Hormigas Quiméricas llamada Pitou quien tortura a Pockle aun vivo para decirle todo lo que sabe del Nen después siendo asesinado. Kite es derrotado, siendo Gon y Killua encontrados por el presidente de la Sociedad de Cazadores quien le había puesto una prueba para que mejoraran sus habilidades y para que pudiesen reunirse con ellos en un mes, mientras aparece el Genei Ryodan y ven los desastres que causaron estas quimeras y deciden acabr con ellas lo cual van a su antigua guarida y hay habían muchos enemigos acabando con todos cada uno con una respectiva pelea y acabando con su enemigo salen y se retiran viendo dejado la antigua guarida limpia de enemigos. Gon y Killua continúan su entrenamiento con Biscuit (su maestra) y luchan con un cazador de bestias llamado Knuckle y se preparan para volver a la zona de batalla. Finalmente ambos vuelven y junto con algunos refuerzos (Knuckle, Shoot, Ikarugo Y Morau) de parte de la Sociedad de Cazadores enfrentan en diferentes batallas al ahora nuevo Rey de las hormigas, quien había destronado a su madre tras nacer, y se lleva consigo a los tres guerreros más poderosos del nido, quienes serían sus guardias personales, Montutuyupi, Nefelpitou y Shoupufu quienes han desarrollado habilidades Nen que sobrepasan considerablemente las del presidente de la sociedad de cazadores, Netero, quien es considerado de los más poderosos manejadores de Nen del mundo.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Hunterxhunter.PNG|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente el presidente Netero se encuentra enfrentando al Rey de las hormigas quimera, y al parecer tiene posibilidades de vencerlo, Knuckle tiene un encuentro con Shoupufu, mientras que Shoot fue gravemente herido por Montoyuyupi y ha abandonado la pelea, mientras tanto Gon está a la espera de que Nefelpitou termine de curar a la protegida del Rey quimera, para que le ayude a regresar a Kaito a su estado normal, mientras que Killua acaba de tener un encuentro con la nueva Palm, que fue alterada para ser un soldado de las hormigas. El Rey le arrebato la pierna derecha y la mano izquierda al presidente Netero, pero este no se da por vencido. Utiliza todas sus fuerzas para realizar su ultimo ataque y mas poderoso &amp;quot;Zero&amp;quot; pero este no le causa un gran daño al Rey. El presidente, perdió toda su fuerza y músculos, se rinde y le dice el verdadero nombre del Rey a este. Ante esto el presidente le explica lo malvado que puede llegar a ser el ser humano y al detener su corazon acciona una mini bomba atomica que llevaba escondida en su cuerpo arrasando todo el lugar junto con el rey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes principales==&lt;br /&gt;
* [[Gon Freecss]] (ゴン·フリークス, Gon Furīkusu?), es un niño que desea convertirse en un cazador para encontrar a su padre, el legendario cazador Ging Freecss . Gon es optimista, con extraordinarios sentidos del olfato y el oído, un instinto agudo, y una innata comprensión con los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Killua Zaoldyeck (キルア·ゾルディック, Kirua Zorudikku?), pertenece a la familia de asesinos Zaoldyeck. Killua participó en el Examen de Cazador después de huir de su hogar, ya qué, según él, no quiere convertirse en un asesino. Es muy ágil y fuerte en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curarpikt (クラピカ, Kurapika?), es último miembro del clan Kuruta, Curarpikt ha hecho su vida el objetivo de perseguir y destruir al grupo responsable de la destrucción de su tribu, el Gen'ei Ryodan. El clan era conocido por sus ojos, cambiando en una llama de color escarlata en momentos de ira o agitación emocional, que además eran considerados un tesoro inestimable entre los caza recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leorio (レオリオ, Reorio?) principalmente comenta que participó en el Examen de Cazador exclusivamente por dinero, pero más tarde, revela que es porque desea convertirse en un médico, y necesita el dinero para pagar las tasas escolares. Leorio es una persona muy inteligente, que está dispuesto a ayudar a sus amigos, sin importar que suceda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terminología==&lt;br /&gt;
===Mundo===&lt;br /&gt;
El mundo de Hunter × Hunter es una copia del planeta Tierra, pero con los continentes desordenados o en otra posición, aunque claramente se hacen alusiones a distintos lugares conocidos en nuestro planeta como la Ciudad de York, que en determinados capítulos de la serie se hace referencia a ella como la &amp;quot;Nueva ciudad de York&amp;quot;. Las diversas especies que pueblan a este mundo hacen que el referente real sea atemporal, porque aparecen animales como dinosaurios y una larga lista de animales ficticios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cazador===&lt;br /&gt;
En este mundo, el Cazador es una persona que además de pasar la respectiva prueba que se celebra cada año, domina el Nen. Para ser Cazador debe pasar cinco a seis exámenes y dominar el Nen, para poder ganarse la licencia de Cazador, con esto es que se demuestra que es un Cazador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cazador casi siempre tiene técnicas sobrehumanas, además con la licencia tiene muchos derechos que un civil no tiene, como por ejemplo, si alguien es cazador puede matar personas, puede recibir préstamos muy altos del banco, puede viajar sin necesidad de un permiso, y puede cruzar las fronteras de países que no permiten el acceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nen===&lt;br /&gt;
EL mundo de Hunter × Hunter, el Nen (念, 'Nen'?) se trata de una energía que se puede desplegar y manipular de varias maneras por un usuario experto, en la serie esta energía se conoce como aura. El Nen surge de cada persona y ser viviente, que puede ser controlada y desarrollada según la naturaleza de cada usuario. Estas naturalezas son seis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intensificación (強化, Kyōka?), sirve para incrementar las características de cualquier cosa, generalmente el cuerpo humano.&lt;br /&gt;
* Transformación (変化, Henka?), permite transformar el aura en otras sustancias o elementos.&lt;br /&gt;
* Manipulación (操作, Sōsa?), permite controlar objetos o personas.&lt;br /&gt;
* Emisión (放出, Hōshutsu?), es la capacidad de emitir el aura fuera del cuerpo a voluntad.&lt;br /&gt;
* Materialización (具現化, Gugenka?), es la habilidad de materializar objetos o seres según la necesidad o voluntad.&lt;br /&gt;
* Especialización (特質, Tokushitsu?), es capaz de desarrollar habilidades que no pueden ser clasificadas en los otros estilos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen variadas técnicas para emplear el Nen, las cuales se van desarrollando con el pasar del tiempo en la serie y según el crecimiento de los personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manga==&lt;br /&gt;
El [[3 de marzo]] de [[1998]], el Hunter x Hunter manga comenzó su serialización en la revista Weekly Shonen Jump en Japón. Shueisha ha recopilado la mayor parte de los capítulos del manga en 29 volúmenes hasta el momento. A partir de diciembre de 2011, Shueisha comenzó a publicar el manga en un formato de revista de estilo.   La compañía publicará un volumen por mes para un total de seis  volúmenes, que abarca hasta el final de la historia en codicia Island. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En abril de [[2005]], Shaenon K. Garrity comenzó a traducir el manga en Inglés y publicar a través de [[Viz Media]]. Veinte y siete volúmenes han sido puestos en libertad en América del Norte a partir de marzo de 2011. El manga también ha sido licenciada y traducida a varios idiomas en toda Europa y otras partes de Asia.  Por ejemplo, fue publicado entre [[2001]] y [[2005]] en Banzai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera temporada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer cazador x Hunter anime de la adaptación fue producida por [[Nippon Animation]] y dirigido por [[Kazuhiro Furuhashi]] , que había dirigido previamente el [[Rurouni Kenshin]] serie de televisión. Un total de 62 episodios de Hunter x Hunter fueron transmitidas por los japoneses de televisión, en la red de televisión Fuji  desde [[16 de octubre]] [[1999]] hasta el [[31 de marzo]] [[2001]]. Además, Hunter x Hunter se transmite en la televisión por satélite estación de [[Animax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que sigue de cerca el manga, la violencia en la versión anime se reduce a las audiencias más jóvenes. [[Marvelous Entertainment]] ha lanzado todos los episodios de la serie en [[Japón]] en  [[DVD]],  en 13 volúmenes separados entre el [[20 de septiembre]] de [[2000]] y  el [[19 de septiembre]] de [[2001]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Viz Media]] compra licencia del anime de Hunter x Hunter para su distribución en la Región  del mercado de habla inglesa, con la voz de Inglés-trabajo manejado por el [[Grupo Océano]] en los estudios [[Blue Water]] en [[Calgary]], [[Alberta]], [[Canadá]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie fue lanzada en DVD de cuatro cajitas de [[9 de diciembre]] de [[2008]] al [[1 de diciembre]] de [[2009]]. Hunter x Hunter comenzó a transmitirse en los [[Estados Unidos]] en la FUNimation Channel en la primavera de [[2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda Temporada===&lt;br /&gt;
Una nueva adaptación del anime Hunter x Hunter  fue anunciada en [[julio]] de [[2011]].   En lugar de seguir la historia de la serie de OVA, se reiniciará la  historia desde el comienzo de la manga en un intento por adaptarse con  mayor precisión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La serie está dirigida por [[Hiroshi Kōjina]] , producida por Madhouse , con guión de [[Jun Maekawa]], y diseños de los personajes fueron creados por [[Takahiro Yoshimatsu]].  La serie comenzó a transmitirse en [[Nippon Television]] a partir del [[2 octubre]] del  [[2011]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OVA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la terminación de la serie de la televisión, tres OVA subsecuentes han llevado la historia de donde la difusión fue pausada. La primera OVA fue dirigida por Satoshi Saga y lanzada el 17 de enero de 2002. Adapta el volumen once y la mitad del volumen doce en ocho episodios.[31] Los dos lanzamientos de OVA, Greed Island y Greed Island Final, fueron dirigidas respectivamente por Yukihiro Matsushita y Makoto Sato mientras que fue lanzado el 5 de febrero de 2003 al 18 de agosto de 2004. Adaptan el resto del volumen doce a través de la mayor parte de del volumen dieciocho en un total de veintidós episodios.[32] [33] Demostraron un piloto temprano solamente el 1998 en Jump Super Anime Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banda sonora===&lt;br /&gt;
====Openings====&lt;br /&gt;
* Episodio 01 al 48: Ohayou (おはよう。, 'Ohayou'?), interpretado por Keno.&lt;br /&gt;
* Episodio 49 al 62: Taiyou wa Yoru mo Kagayaku (太陽は夜も輝く, 'Taiyou wa Yoru mo Kagayaku'?), interpretado por WINO.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Hunter × Hunter: Pale Ale (ペールエール, 'Pale Ale'?), interpretado por Ken'ichi Kurosawa.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Greed Island: Pray, interpretado por Wish.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Greed Island Final: Believe in Tomorrow, interpretado por Sunflower's Garden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Endings====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Episodio 01 al 31: Kaze no Uta (風のうた, 'Kaze no Uta'?), interpretado por Minako Honda.&lt;br /&gt;
* Episodio 32 al 50: E-jan - Do You Feel Like I Feel? (Eじゃん - Do You Feel Like I Feel?, 'E-jan - Do You Feel Like I Feel?'?), interpretado por Masato Nagai.&lt;br /&gt;
* Episodio 51 al 62: Hotaru (蛍, 'Hotaru'?), interpretada por Masato Nagai.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Hunter × Hunter: Carry On, interpretado por Ken'ichi Kurosawa.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Greed Island: Popcorn, interpretado por Mikuni Shimokawa.&lt;br /&gt;
* Especial de la OVA Greed Island Final: Moshimo Kono Sekai de Kimi to Boku ga Deaenakatta nara (もしもこの世界で君と僕が出逢えなかったなら, 'Moshimo Kono Sekai de Kimi to Boku ga Deaenakatta nara'?), interpretado por Sunflower's Garden .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
*[http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=1134, www.animenewsnetwork.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.animeblade.com.br/reviews/?review=24/, www.animeblade.com]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.nippon-animation.co.jp, Sitio Oficial ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Series de anime]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Hunterxhunter.png&amp;diff=2559446</id>
		<title>Archivo:Hunterxhunter.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Madara_Uchiha&amp;diff=2559380</id>
		<title>Madara Uchiha</title>
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		<updated>2015-10-27T15:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre          = Uchiha Madara&lt;br /&gt;
|nombre completo = Uchiha Madara&lt;br /&gt;
|otros nombres   = &lt;br /&gt;
|imagen          = madara.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño          = &lt;br /&gt;
|descripción     = &lt;br /&gt;
|creador         =[[Masashi Kishimoto]].&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =         &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento=  &lt;br /&gt;
|obra        =Serie [[anime]] y [[manga]] [[Naruto]]&lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Madara Uchiha'''. Personaje de ficción de la serie [[anime]] y [[manga]] [[Naruto]], fue lider del [[Clan Uchiha]] co-fundador de la Aldea Oculta de la Hoja, despues de una pelea [[Hashirama]] por el titulo del primer Hokage, se le da por muerto mas tarde aparece en la serie bajo el nombre de [[Tobi]], aspirante a pertenecer a la organización criminal Akasutki, descubriendo despues que es su fundador.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antecedentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juventud===&lt;br /&gt;
Madara Uchiha formaba parte del [[clan Uchiha]], y siendo un prodigio desde su juventud, se entrenó día a día con su hermano menor, quien lo igualaba en términos de poder y habilidad, lo que permitió a ambos hermanos incrementar rápidamente su poder debido al afán de superarse mutuamente. Consiguieron los dos el [[Mangekyō Sharingan]] a temprana edad y gracias al poder de éste, ambos se alzaron rápidamente con el control de los miembros del clan, unificándolos bajo su mando. Madara se convirtió en el líder del clan mientras su hermano era el segundo al mando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Mangekyō Sharingan]] otorgaba un poder extraordinario, pero al mismo tiempo provocaba una ceguera progresiva. Madara, que lo había utilizado intensivamente, cayó en la desesperación total al verse arrebatado de la posibilidad de ver. Según el propio Madara, su hermano se sacrificó voluntariamente dándole los ojos, con el fin de que pudiera seguir protegiendo al clan. Cuando Madara transplantó los ojos de su hermano en sí mismo, no solo recuperó la visión sin sufrir por los efectos secundarios del Mangekyō Sharingan, sino que evolucionó a un nuevo nivel. Con este poder, Madara se alzó como líder absoluto del clan. Matar amigos y familiares y luego usar sus ojos como repuesto se convirtió en práctica común dentro del clan, dándole una fama sangrienta, a pesar de no ser efectiva más que en unos pocos casos no especificados en el manga. Madara llegó a ser reconocido como el ninja más poderoso de su época, junto con Hashirama Senju , el líder del Clan Senju primer hokage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fundación de Konoha y derrota===&lt;br /&gt;
El Clan Uchiha se encontró con el Clan Senju del bosque y a su líder, [[Hashirama Senju]], el que luego sería conocido como Shodaime Hokage. Durante varios años ambos clanes combatieron entre ellos hasta que el [[clan Senju]] propuso una alianza que acabara con el conflicto de una vez. A pesar de que Madara estaba en contra de esta alianza, el resto de los Uchiha querían acabar con ese conflicto, por lo que se vio obligado a aceptarla. Tras esto, los Uchiha fundarían junto al clan Senju la villa de Konoha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pese a ser aliados, Madara seguía pensando que eso solo acarrearía la destrucción del Clan Uchiha, pero el resto del clan seguía sin hacerle caso, y se alejaban cada vez más de su líder. La tensión aumentó aún más cuando Hashirama Senju fue elegido como primer Hokage y el clan Uchiha respaldó su posición dándole la espalda a Madara, a quien acusaban de ser un individuo con ansias de poder, al que no le importó asesinar a su propio hermano con tal de lograr lo que deseaba. Rechazado por los suyos, Madara decidió seguir la guerra el solo contra el resto de la villa. Esto culminaría en una batalla entre Uchiha Madara contra Hashirama Senju al borde del País del Fuego , en un lugar conocido posteriormente como el Valle del Fin, a partir de esa batalla. Tan sólo se sabe que fue una batalla tan intensa que transformó el valle en una cascada por la que fluye un río hasta el tiempo presente. La gente de Konoha, en honor a la batalla y a los combatientes, construyeron dos estatuas gigantes en torno a la cascada representándoles. Shodaime fue el ganador del combate, estableciéndose como líder de la aldea y primer Hokage. La gente de Konoha dio a Madara por muerto, y sin embargo, el Clan Uchiha siguió formando parte de la aldea Konoha con una gran influencia e importancia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Captura del Zorro de Nueve Colas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doce años antes del inicio de la serie, Madara descubrió que [[Kushina Uzumaki]], el [[jinchūriki]] del nueve colas &amp;quot;, estaba por entrar en parto, haciendo que el sello de retención del zorro que contenía en su interior se debilitase.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:kyubiemadarauchiha.jpg|280x240px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madara encuentra donde se mantenía a [[Kushina]], mató a su guardaespaldas [[ANBU]],  parteras, y se llevó a ella y  su hijo,  como rehenes. Madara huye con Kushina a medida que el sello esta a punto de romperse, Madara utiliza su Sharingan para poner el nueve colas bajo su control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kushina y el niño sobreviven a la extracción y el niño y Madara ordena al kyubi matarlos. Minato llegó a tiempo para salvarla Uchiha Madara, desinteresado, convocó a los nueve colas en Konoha y le ordenó destruir la aldea.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minato llega poco después para ayudar en la defensa del pueblo. Antes de que pudiera aportar mucho o incluso decirle a nadie lo que había pasado, Madara lo encuentra y trata de usar su técnica espacio-tiempo, técnica para eliminarlo y evitar nuevas injerencias. Minato fue capaz de usar su técnica de teletransportación para escapar, pero Madara le persiguió. Los dos comenzaron a pelear y Minato luchado con éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de varios ataques fallidos, finalmente Minato golpea a Madara con el Rasengan y le marca con un sello para la Técnica Dios del Trueno, que le permite teletransportarse a Madara cuando quisiera. Después [[Minato]] utiliza un sello de Contrato para eliminar el kyubi  del control de Madara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heridos y privado de su mejor arma, Madara huye e indica que el nueve colas sería suyo  algún día y que todavía tenía otros planes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regreso==&lt;br /&gt;
Aparece en la serie Naruto en la segunda temporada despues de ser revivido por [[Kabuto Yakushi]] en la 4 guerra ninja a partir de este momento comienza pelear con los 5 kages, este ninja es tan fuerte con la ayuda de [[Tobi]] hacen aparecer al biju de 10 colas en una pelea con Naruto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://naruto.viz.com/characters.php Personajes de Naruto ]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [http://www.absoluteanime.com/naruto/naruto.htm Naruto Uzumaki ]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje_de_ficción]][[Category:Personajes de historieta]][[Category:Personajes de dibujos animados]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
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{{Usuario:Stein/Distinciones }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div  align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stein (Osdani Cruz Mesa)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:user_osdani.PNG|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Me llamo Osdani Cruz Mesa, tengo 22 años y vivo en Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soy ingeniero informático, aficionado del diseño gráfico (3d y 2d), me gusta la programación (bastante), trabajo en GEOCUBA Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teléfono: 48766442&lt;br /&gt;
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Correo: osdanicm@gmail.com&lt;br /&gt;
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'''Stein (Osdani Cruz Mesa)''' &lt;br /&gt;
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[[Archivo:user_osdani.png|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Me llamo Osdani Cruz Mesa, tengo 22 años y vivo en Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soy ingeniero informático, aficionado del diseño gráfico (3d y 2d), me gusta la programación (bastante), trabajo en GEOCUBA Pinar del Río&lt;br /&gt;
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'''Stein (Osdani Cruz Mesa)''' &lt;br /&gt;
[[Archivo:user_osdani.PNG|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me llamo Osdani Cruz Mesa, tengo 22 años y vivo en Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soy ingeniero informático, aficionado del diseño gráfico (3d y 2d), me gusta la programación (bastante), trabajo en GEOCUBA Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
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{{Usuario:Stein/Distinciones }}&lt;br /&gt;
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'''Stein (Osdani Cruz Mesa)''' &lt;br /&gt;
[[Image:user_osdani.PNG|160px|left]]&lt;br /&gt;
Me llamo Osdani Cruz Mesa, tengo 22 años y vivo en Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soy ingeniero informático, aficionado del diseño gráfico (3d y 2d), me gusta la programación (bastante), trabajo en GEOCUBA Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teléfono: 48766442&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Correo: osdanicm@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{Final columnas}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
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		<updated>2015-10-27T12:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: Usuario Osdani Cruz Mesa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Usuario Osdani Cruz Mesa&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
My PC&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Stein&amp;diff=2531419</id>
		<title>Usuario:Stein</title>
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		<updated>2015-08-31T19:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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'''Stein (Osdani Cruz Mesa)''' &lt;br /&gt;
[[Image:User_Stein.PNG|160px|left]]&lt;br /&gt;
Me llamo Osdani Cruz Mesa, tengo 22 años y vivo en Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soy ingeniero informático, aficionado del diseño gráfico (3d y 2d), me gusta la programación (bastante), trabajo en GEOCUBA Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teléfono: 48766442&lt;br /&gt;
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Correo: osdanicm@gmail.com&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{Columnas}} &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Clan_Usumaki&amp;diff=2523913</id>
		<title>Discusión:Clan Usumaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Clan_Usumaki&amp;diff=2523913"/>
		<updated>2015-08-06T16:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: Página creada con «El contenido de esta página esta repetido en Clan Uzumaki  Quien sepa unir esto, portavoz, q arregle este error»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El contenido de esta página esta repetido en [[Clan Uzumaki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quien sepa unir esto, portavoz, q arregle este error&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Konoha_(aldea_de_la_serie_de_televisi%C3%B3n_Naruto)&amp;diff=2523904</id>
		<title>Konoha (aldea de la serie de televisión Naruto)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Konoha_(aldea_de_la_serie_de_televisi%C3%B3n_Naruto)&amp;diff=2523904"/>
		<updated>2015-08-06T16:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: /* Clanes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de lugar ficticio&lt;br /&gt;
|nombre        = Konoha&lt;br /&gt;
|tipo           = Aldea&lt;br /&gt;
|obra          = la serie [[manga]] y [[anime]] [[Naruto]]&lt;br /&gt;
|imagen         = Konoha_aldea.jpeg‎&lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|tamaño_imagen  = 260px&lt;br /&gt;
|creador       = [[Masashi Kishimoto]]&lt;br /&gt;
|episodio       = &lt;br /&gt;
|campo1_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo1        = &lt;br /&gt;
|campo2_nombre  =  &lt;br /&gt;
|campo2        = &lt;br /&gt;
|campo3_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo3         = &lt;br /&gt;
|campo4_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo4        = &lt;br /&gt;
|campo5_nombre  =  &lt;br /&gt;
|campo5        = &lt;br /&gt;
|nombre_original = &lt;br /&gt;
|significado_del_nombre  = Aldea oculta de la Hoja&lt;br /&gt;
|otros_nombres = &lt;br /&gt;
|localización  = &lt;br /&gt;
|nacimiento     =&lt;br /&gt;
|desembocadura =&lt;br /&gt;
|capital       = &lt;br /&gt;
|superficie     = &lt;br /&gt;
|fundación     = &lt;br /&gt;
|gobernante    = &lt;br /&gt;
|población     = &lt;br /&gt;
|residentes    =&lt;br /&gt;
|lengua         = &lt;br /&gt;
|campo21_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo21        =  &lt;br /&gt;
|campo22_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo22        = &lt;br /&gt;
|campo23_nombre  =  &lt;br /&gt;
|campo23        = &lt;br /&gt;
|campo24_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo24         = &lt;br /&gt;
|campo25_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo25        = &lt;br /&gt;
|campo26_nombre  =  &lt;br /&gt;
|campo26        = &lt;br /&gt;
|campo27_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo27         = &lt;br /&gt;
|campo28_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo28        = &lt;br /&gt;
|campo29_nombre  =  &lt;br /&gt;
|campo29        = &lt;br /&gt;
|campo30_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo30         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Konoha'''. Konohagakure (木ノ葉隠れの里, Konohagakure no Sato, literalmente significa &amp;quot;Aldea Oculta Entre las Hojas&amp;quot;, también conocida como &amp;quot;Aldea Oculta en las Hojas&amp;quot; o &amp;quot;Aldea Oculta de la Hoja&amp;quot;) es la Aldea Oculta del País del Fuego.&lt;br /&gt;
Esta aldea es sin duda la más importante en la historia, en tanto que el protagonista y la mayor parte de los personajes secundarios pertenecen a ella. Está habitada sólo en parte por ninjas , puesto que el resto de personas son civiles sin entrenamiento que se dedican a todos los oficios imaginables. La mayor parte de los niños reciben sin embargo un aprendizaje primario [[ninja]] en la Academia de la aldea. Su líder ostenta el título de [[Hokage]] , puesto ocupado por el mejor [[ninja]]. La aldea está enteramente amurallada, y en su centro se encuentra una gran montaña en cuya ladera principal están talladas las caras de todos los hokages . Incluso la de [[Tsunade]], quinta Hokage, electa durante el transcurso de la serie, es puesta ahí en el tiempo que separa las dos partes de la historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Antes de la creación de las aldeas ninja, los ninjas estaban organizados en pequeños clanes mercenarios que eran contratados para la batalla. De los innumerables clanes ninja, el [[clan Uchiha]] y el [[clan Senju]] eran los más fuertes. Después de mucho derramamiento de sangre, el clan Senju le ofrecio una tregua a los Uchiha. El líder de los Uchiha, [[Madara Uchiha]] se opuso, y se vio obligado, por el resto de los Uchiha a aceptar. Después de la alianza hicieron un pacto con El País del Fuego para hacer una aldea ninja. Los Senju, Uchiha, y otros clanes se unieron para crear Konoha. &lt;br /&gt;
[[Image:simbolo_konoha.PNG|thumb|right|160px|Simbolo de Konoha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primera Gran Guerra Ninja==&lt;br /&gt;
Ésta fue la primera gran guerra que involucró a casi todas las naciones cuando el sistema shinobi recién se estaba estableciendo. En la guerra tanto el Primer Hokage como el Segundo perdieron sus vidas; Nidaime se sacrificó a sí mismo cuando él y su equipo fueron atrapados por las Fuerzas Élite Kinkaku de la Aldea Oculta en la Nube. Antes de morir, Nidaime había escogido a [[Sarutobi]] como su sucesor, convirtiéndose así en el [[Tercer Hokage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Segunda Gran Guerra Ninja==&lt;br /&gt;
Varios años después Konoha, liderada por el [[Tercer Hokage]], la Aldea Oculta en la Arena y la Aldea de la Roca se vieron involucradas en esta guerra; los 3 jóvenes estudiantes de Sarutobi : Jiraiya, Tsunade y Orochimaru participaron en la guerra librando una feroz batalla contra Salamandra Hanzō el cual, al ver que los 3 sobrevivieron a tal encuentro, decidió llamarlos &amp;quot;Los 3 Sannin &amp;quot; leyenda que se difundió por todas las naciones. Otra leyenda que apareció durante esta guerra fue Sakumo Hatake , un destacado ninja igualado con los Sannin a quien se le conocía como El Colmillo Blanco de Konoha, padre de Kakashi , él dirigió el ataque contra la Aldea de la Arena y asesinó a los padres de Sasori de la Arena Roja, Tsunade también se hizo famosa como ninja médico al contrarrestar exisosamente todos los venenos de la Anciana Chiyo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tercera Gran Guerra Ninja==&lt;br /&gt;
Empezó tras la desaparición y muerte del Tercer Kazekage de la Aldea de la Arena (más de 20 años después se supo que Sasori lo asesinó), ésta guerra involucró a Konoha la cual luchó contra la Aldea de la Roca y la Aldea Oculta en la Hierba. Durante la guerra, Sarutobi decreta la paz con el clan Tsuchigumo . Minato Namikaze se convierte en héroe de esta guerra y se hace conocido como el Relámpago Amarillo de Konoha, los ninjas de la Aldea de la Roca tenían como orden huir si se encontraban con él. Asímismo Kakashi , quien recientemente se había hecho Jonin , empieza a ser conocido como El Ninja que Copia luego de recibir el Sharingan de Obito Uchiha quien murió en una de estas batallas. La guerra se tornó a favor de Konoha luego de que el Puente Kannabi fue destruido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diserción de Orochimaru==&lt;br /&gt;
Dentro de Konoha empezaron a haber misteriosas desapariciones de los aldeanos. Sarutobi , debido a su avanzada edad, decide nombrar a un sucesor para que se convierta en el Cuarto Hokage. Minato es escogido para ser Yondaime lo cual enfurece a Orochimaru quien desde años atrás poseía ya una mente retorcida; Sarutobi junto con un escuadrón de ANBU descubren que Orochimaru en sus ansias de poder, había estado secuestrando a los aldeanos para someterlos a crueles experimentos, lo que decepciona al Sandaime quien atribuye ésto a Orochimaru como la razón por la que no fue elegido como su sucesor. El sannin logra escapar de la aldea y se convierte en un ninja renegado así como símbolo de crueldad y continuó con sus experimentos en personas de otras aldeas pasando a ser temido en todas las naciones. Se sabe que no huyó solo sino que se llevó a Anko Mitarashi (tomándola como alumna) quien fue encontrada por los ANBU tiempo despúes en el País del Agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataque del Kyūbi==&lt;br /&gt;
Durante el gobierno de Yondaime (el cuarto Hokage ) la aldea sufre el ataque de Kyūbi , un zorro monstruoso de nueve colas (Tiempo después se revela que el atacante verdadero era Madara Uchiha controlando al Kyūbi), este líder pudo sellarle en el cuerpo de su hijo Naruto Uzumaki a costa de su propia vida con el jutsu Shiki Fuujin. Tras este suceso, el Tercer Hokage, Sarutobi , retomó su lugar al mando de Konoha a pesar de su avanzada edad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masacre del Clan Uchiha==&lt;br /&gt;
La masacre ocurrió aproximadamente 5 años antes de que comenzara la serie. Itachi Uchiha fue un respetado y altamente calificado miembro del Legendario Clan Uchiha. Itachi, deseando más poder, quería liberar todo el potencial de su clan. Una noche asesinó a todos excepto a su hermano Sasuke, en un esfuerzo para poner a prueba su capacidad. También utilizó la masacre para despertar el legendario Mangekyou Sharingan , una avanzada variación del Sharingan que solo pocos han logrado despertar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta versión de la historia es refutada posteriormente por Tobi, que sostiene que los Uchiha, liderados por Fugaku Uchiha, planeaban un Golpe de Estado sobre la aldea utilizando a Itachi como espía en ANBU. El Tercer Hokage, Sarutobi quería solucionar el problema con los Uchiha de manera pacífica, pero Danzou y el consejo se opusieron, tachando al clan como una amenaza que podría hacer surgir una cuarta guerra. Itachi no tuvo más opción que traicionar a su clan por el bien de la aldea y, siguiendo las órdenes del consejo y Danzou, acabó con todo su clan exceptuando a su hermano Sasuke, la masacre termina con el exilio de Itachi Uchiha. Más tarde se revela que Itachi no derrotó solo a todo el clan sino que recibió la ayuda de [[Madara Uchiha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Invasión de la Arena y el Sonido==&lt;br /&gt;
Unos doce años después, el malvado y ambicioso discípulo de Sarutobi , Orochimaru, el cual estaba exiliado de la aldea, y es uno de los sannin , atacó la aldea junto a sus aliados de la Aldea Oculta de la Arena, a los cuales había engañado para ello. El ataque falla, pero para poder fustrarlo, Sarutobi sacrifica su vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La invasión ocurrió aproximadamente un año después de que comenzara la serie. Orochimaru era un exiliado de Konoha y uno de los Sannin que buscaba venganza contra su antigua aldea por haberlo repudiado. Orochimaru asesinó y usurpó el lugar del Cuarto Kazekage y planeó la invasión junto con la Aldea Oculta de la Arena. Orochimaru luchó contra su antiguo maestro y Tercer Hokage Sarutobi , el ninja renegado resucitó a los 2 Hokages anteriores y Sarutobi tuvo que enfrentarse a los 3 a la vez, Sandaime se vio obligado a utilizar el jutsu suicida Shiki Fūjin para detener a los hokages y a Orochimaru. Sarutobi consiguió sellar las almas del Shodaime y Nidaime ; no obstante, sólo le logró sellar a Orochimaru la capacidad de utilizar sus brazos, y en consecuencia, sus jutsus. Konoha perdió a muchos de sus ninjas en la invasión (entre las víctimas estaba Hayate Geko, el sensor del tercer examen Chunnin, que murió al descubrir el complot), pero salieron victoriosos con Orochimaru vencido por el momento y la llegada del sannin Jiraiya. La Arena supo más tarde que su Kazekage había sido asesinado por Orochimaru antes, y se había inspirado en el conflicto a través de la suplantación, aun sin ser conscientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Konohaguekure1.jpg‎|thumb|right|200px|Konohagakure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Invasión de Pain==&lt;br /&gt;
Tres años después de la invasión de la Arena y del Sonido, el líder de [[Akatsuki]] ataca el pueblo en su intento de capturar a [[Naruto]] por el Nueve Colas sellado dentro de él. Las fuerzas de Konoha tenían cierto éxito, mientras luchaban contra los Seis Caminos del Dolor  de forma individual, pero no pudo hacer nada para detener la destrucción de la aldea por el Shinra Tensei. Naruto volvió a Konoha y poco después derrotó a Pain para vengar al pueblo y los que murieron en su defensa. Después Naruto lo convenció de que sus acciones estaban equivocadas, [[Pain]] dio su vida para revivir a todos los que murieron durante la invasión. Debido al ataque, Konoha pierde gran parte de sus capacidades económicas y militares, quedando atrás de Iwagakure. El cargo de Konoha como el pueblo más poderoso también pasó a Kumogakure. Tsunade quedó en estado de coma por agotar sus reservas de chakra por proteger a Konoha de Pain, causando que Danzō Shimura tomara temporalmente el cargo como su reemplazo. Danzō supervisó el inicio del proceso de reconstrucción de la aldea y trata con las consecuencias inmediatas del ataque de Pain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuarta Gran Guerra Mundial Shinobi==&lt;br /&gt;
Tras el ataque de [[Akatsuki]] en Konoha y sus acciones contra otros pueblos ninja, los cinco Kage celebran una Reunión para decidir cómo proceder con Akatsuki. Durante la reunión la participación de &lt;br /&gt;
[[Tobi]] en la organización es sacado a la luz, al igual que sus razones para la búsqueda del Nueve y Ocho Colas para conseguir la &lt;br /&gt;
dominación del mundo. Las aldeas ninjas unen sus fuerzas para luchar contra Tobi, lo que provocó la Cuarta Gran Guerra Mundial Shinobi. Danzō es asesinado poco después de que la guerra es declarada, pero [[Tsunade]] se despierta de su coma a tiempo para retomar su posición de Hokage y el plan de acciones de la aldea durante la guerra. Durante la guerra la aldea es protegida por los Gennin ya que todos los Chunnin y Jonnin han marchado a la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanes==&lt;br /&gt;
*[[Clan Usumaki]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Aburame]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Akimichi]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Inuzuka]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Hyūga]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Kurama]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Nara]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Sarutobi]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Senju]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Uchiha]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Yamanaka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lugares==&lt;br /&gt;
'''Lugares militares'''&lt;br /&gt;
* Academia ninja: es el lugar por donde tienen que pasar los estudiantes para convertirse en genin , pasando un examen final. Iruka Umino es instructor de la academia. Antes, era acompañado por Mizuki.&lt;br /&gt;
* Arena de combate de las preliminares del examen de Chūnin . Posee una estatua de unas manos haciendo el sello del carnero. Está en la torre del bosque de la muerte.&lt;br /&gt;
* Arena de combate de la tercera fase del examen de chūnin: tiene forma rectangular, con gradas alrededor de toda la arena&lt;br /&gt;
* Base ANBU: lugar en el que se reúnen los ANBU para planear sus misiones y donde se encuentran las viviendas de estos.&lt;br /&gt;
* Bosque de la Muerte: es el lugar donde se realiza la segunda etapa del examén Chūnin . En el centro se ubica el lugar de la tercera etapa y los preeliminares del examen Chūnin .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lugares civiles'''&lt;br /&gt;
* Aguas Termales: son un lugar de relajación para todos. Está separado para ambos sexos. A la entrada estuvo Naruto entrenando con Ebisu la forma de caminar sobre el agua.&lt;br /&gt;
* Floristeria Yamanaka.&lt;br /&gt;
* Hospital: durante el examen de chūnin Sasuke Uchiha y Rock Lee estuvieron allí. Naruto pasó allí un tiempo tras el combate con Sasuke, al intentar evitar su marcha y también después de haber invocado a gamabunta.&lt;br /&gt;
* Puesto de ramen de Ichiraku: lugar frecuentado por Naruto y su maestro Iruka el dueño le tiene cariño a Naruto y a veces le da una ración gratis sin motivo aparente.&lt;br /&gt;
* Mirador: situado encima de las esculturas de las cabezas en la montaña de los Hokages.&lt;br /&gt;
* Afueras de Konoha: Konoha está rodeada por un bosque donde los personajes realizan sus actividades y representa la salida de la villa a otros países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ex-lugares'''&lt;br /&gt;
* Edificio policía de Konoha: un lugar que no existe hoy en día. Representaba la comisaria de la policía de Konoha. Situado en el barrio Uchiha, el asiento de la seguridad del pueblo, estaba bajo el mando de los miembros del Clan Uchiha hasta que la tragedia pone término al edificio.&lt;br /&gt;
* Templo Nakano, al estrecho del barrio Uchiha, cerró sus puertas desde la desaparición de sus residentes. Este templo era el principal lugar de recogimiento y de meditación de los Uchiha, pero encerraba también numerosos secretos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ancianos==&lt;br /&gt;
*'''Danzō Shimura'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A pesar de que su apariencia no lo demuestra, Danzou es un shinobi muy fuerte, creador de una facción ANBU.&lt;br /&gt;
:Fue uno de lo responsables de la matanza de los Uchiha .&lt;br /&gt;
:Él fue el que propuso insertar a Sai en el equipo de Naruto como sustituto de Sasuke, al principio la supuesta misión de Sai era entablar una negociación con Orochimaru para que, el Sannin y Danzou intentaran un nuevo ataque contra Konoha. Luego se ve que esta no era la misión real de Sai, sino que era un engaño para entrar al escondite de Orochimaru y matar a Sasuke antes de que Orochimaru tome su cuerpo. Sai menciona que Danzou no apoya realmente a Tsunade y que su intención real es llevar un gran cambio a Konoha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Cuando Pain ataca la aldea, Danzou ve su gran oportunidad y en vez de defender Konoha se retira a un refugio junto a todos lo shinobis a sus órdenes. Luego del terrible ataque, Danzou sale y es nombrado sexto Hokage porque Tsunade estaba en coma y no podía seguir en su cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Al transcurrir el tiempo se ve que Danzou tiene en su ojo derecho un Sharingan , con el cual puede adentrarse a la mente de cualquier persona y controlarlo sin que esta se dé cuenta, por muy experimentado que sea. Al parecer controla a Mifune, Señor del País de Hierro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:En la reunión de los Kages, Danzou informa que Akatsuki existe desde hace mucho tiempo, solamente que antes eran mercenarios, para aldeas con bajo nivel en los poderes de sus shinobis, y al ser ninjas excepcionales se los contrataba para las grandes guerras. También desvela que el líder de Akatsuki es Madara Uchiha, que seguía vivo, esto conlleva a que las aldeas formen una alianza para enfrentarse a Akatsuki, de la cual Konoha lidera por tener al último Jinchuuriki. Durante la misma reunión se descubre la procedencia del Sharingan del Hokage: al parecer lo habría obtenido del cadáver de Shishui Uchiha, al que había matado Itachi. El decide cada uno de sus movimientos a través de la lógica y la frialdad, su ojo derecho es un sharingan de gran poder, y también tiene un brazo sellado fuertemente en el cual esconde diversos sharingans ganados por la experimentación de Orochimaru en su cuerpo, así como también posee ADN del Primer Hokage, pudiendo desviar un ataque del Susano de Sasuke a través del estilo Mokuton (lo que demuestra el terrible nivel de poder que tenia Harishama Senju). Luchó contra Sasuke Uchiha y a pesar de que este lo mate una y otra vez, vuelve a aparecer, esto es porque está utilizando una habilidad prohibida del clan Uchiha, el &amp;quot;Izanagi&amp;quot;, con el cual piensa lograr su objetivo, matar a Sasuke. Izanagi es un genjutsu que convierte cualquier desventaja del usuario (incluso la muerte) en una ilusión a cambio de dar un ojo que posea el sharingan. Este es el genjutsu definitivo, luego que Danzou aparece o revive es cuando se cierra un ojo de su brazo. Como Danzou tiene en su brazo 10 sharingans, unido a su gran nivel de lucha (es capaz de abrir la defensa del Susano con un Futon) es un enemigo muy peligroso. Además, puede invocar a un tapir gigante, que absorbe todo con un demencial poder de succión, que además, potencia el poder de Danzou. Después de un ataque, imbuye su kunai con su chakra para crear una espada de Futon, con la cual enfrenta a Sasuke en lo que parece ser una estocada final. Al ir a por todas usando el Izanagi, no le importaba ser tocado por la espada de Sasuke, ya que un ojo le quedaba todavía abierto. Pero creyendo ya en su victoria, se da cuenta de que el Izanagi termino, y que su ojo abierto era solamente un genjutsu que Sasuke uso antes de la estocada para hacerle creer que aunque le diera, el no moriría gracias al Izanagi. El empieza a perder el control de su chakra debido al ADN tan poderoso del Shondaime, por lo que se amputa su brazo y se levanta de nuevo para terminar la batalla con el sharingan de Shusui, intentando controlar a Sasuke para ponerlo en contra de Madara y utiliza para ello a Karin como rehén, pero Sasuke, sin remordimientos, atraviesa a los dos con un Chidori Eiso atravesándole los órganos vitales a los dos. Después de esto, en su lecho de muerte, recuerda el día que Nidaime reconció a Sarutobi como Hokage, pues en una misión donde tenia que haber un señuelo, Danzou se pregunta que porque no puede ser el, porque no puede morir como un shinobi, a lo que Sarutobi se proclama señuelo para el desconcierto de Danzou, que también se proclama señuelo. Debido a este recuerdo, Danzou se sacrifica para intentar sellar a Madara y Sasuke, pero estos escapan. Al final de todo, Danzou muere como Hokage y como shinobi por Konoha, recordando a Hiruzen, su amigo,y que aunque el fue las hojas que toman el sol, y el las raíces en la oscuridad, el también morirá por la patria a la que los dos amaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homura Mitokado'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Homura Mitokado (水戸門ホムラ, Mitokado Homura?) es un jōnin compañero del tercer Hokage junto a Koharu Utatane. Ahora es un miembro del consejo. No tiene en gran estima a Naruto. Él y Koharu querían restringir el número de veces que el joven ninja saliera de la aldea y limitar su área de acción para evitar que fuera capturado por Akatsuki .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Según Madara Uchiha, también los consejeros y Danzō son los responsables de la matanza del Clan Uchiha pues una vez supieron de sus planes para dar un Golpe de Estado, hicieron que el doble espía Itachi Uchiha asesinara a todo su clan y partiera al exilio como criminal y único culpable, no sin antes amenazar a los altos cargos con revelar la verdad a otras villas si el único superviviente, su hermano menor Sasuke Uchiha fuera dañado. Se ve en un recuerdo de Danzo como compañera de equipo de Hiruzen Sarutobi y Koharu Utatane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Edad: 69[4] /72[2]&lt;br /&gt;
:* Rango: Jonin[cita requerida]&lt;br /&gt;
:* Altura: 166 cm[4]&lt;br /&gt;
:* Peso: 55,2 kg [4]&lt;br /&gt;
:* Cumpleaños: 8 de mayo[4]&lt;br /&gt;
:* Tipo de sangre: A[4]&lt;br /&gt;
:* Seiyū: Mitsuru Miyata&lt;br /&gt;
:* Actor de voz: Carlos Águila (México)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Koharu Utatane'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Koharu Utatane (うたたねコハル, Utatane Koharu?) es una jōnin compañera del tercer Hokage junto a Homura Mitokado. Ella es ahora miembro del consejo. En el episodio 200 usa una técnica desconocida para localizar y extrae un sello explosivo de destrás de una pared. Una de las pocas personas que puede ponerla en su lugar es Tsunade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Según Madara Uchiha, los consejeros y Danzō son los responsables de la matanza del Clan Uchiha pues una vez supieron de sus planes para dar un Golpe de Estado, hicieron que el doble espía Itachi Uchiha asesinara a todo su clan y partiera al exilio como criminal, no sin antes amenazar a los altos cargos con revelar la verdad a otras villas si el único superviviente, su hermano menor Sasuke Uchiha fuera dañado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Edad: 69[4] /72[2]&lt;br /&gt;
:* Rango: Jonin&lt;br /&gt;
:* Altura: 153 cm[4]&lt;br /&gt;
:* Peso: 46,3 kg [4]&lt;br /&gt;
:* Cumpleaños: 1 de septiembre[4]&lt;br /&gt;
:* Tipo de sangre: A[4]&lt;br /&gt;
:* Seiyū: Junko Midori&lt;br /&gt;
:* Actor de voz: Joana Brito (México)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://es.naruto.wikia.com/wiki/Konohagakure Naruto wiki]&lt;br /&gt;
[[Category:Lugares_ficticios]][[Category:Lugares de manga y anime]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Clan_Kurama&amp;diff=2523902</id>
		<title>Clan Kurama</title>
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		<updated>2015-08-06T15:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: /* Otros Clanes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre =Clan Kurama &lt;br /&gt;
|obra =Naruto &lt;br /&gt;
|imagen =260px-Logo_clan_Kurama.png&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = 150px&lt;br /&gt;
|pie_imagen = Serie [[Naruto]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Masashi Kishimoto]]&lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Aldea Oculta de la Hoja&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
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|raza = &lt;br /&gt;
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|campo1 =&lt;br /&gt;
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|campo6 =&lt;br /&gt;
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|campo7 =&lt;br /&gt;
|campo8_nombre =&lt;br /&gt;
|campo8 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clan Kurama:'''&lt;br /&gt;
(鞍馬の一族, clan Kurama?) es un clan del anime [[Naruto]], residente en la Aldea Oculta de Konoha . Posee un genjutsu que solo los expertos del clan pueden tener. Está dividido en rama principal y secundaria, parecido al [[clan Hyuga]].&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Anteriormente, eran concidos por tener mortales genjutsus y por su activa participación en los temas políticos y militares de la Aldea, sin embargo, actualmente están en decadecia. Actualmente, apareció una chica llamada Yakumo con grandes destrezas en el kekei genkai del clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como el status del clan iba empeorando cada vez más, los líderes de este, Murakumo y Uroko, decidieron mandar a la Academia a Yakumo, sin embargo ella no poseia la fuerza física para graduarse y se le asignó una tutora, Kurenai Yuhi . Yakumo cayó en una gran depresión y liberó a un subcosiente llamado Idō que destruyó la sede de este clan y mató a los padres de Yakumo. Por está razón el tercer Hokage ordenó sellar los poderes de Yakumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas tarde, [[Unkai Kurama]], escondió a Yakumo para hacer una rebelión en la Aldea, contaba con la ayuda de otros chunnin y jonin del clan, pero todos fueron detenidos por Kurenai .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habilidades del clan==&lt;br /&gt;
Los miembros del clan kurama posen mayor dominio que cualquier clan en las técnicas de tipo genjutsu, son capaces de realizarlas mucho mejor que los demás ninjas ya que son especialistas en ello. Aumentan el poder de todas las técnicas de ataque de tipo genjutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos miembros del clan Kurama son capaces de desarrollar un genjutsu tan perfecto que convence al cerebro de que es real, y hace que éste provoque los daños en el cuerpo que éste recibiría en situación normal. Esto les permite incluso asesinar mediante su técnica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto tiene su contrapartida en que no se puede controlar con facilidad, y el subconsciente del usuario suele ser quien lo controla, apareciendo una segunda personalidad que puede llegar a dominar a la principal y a poner en peligro a los demás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mienbros de la rama Principal==&lt;br /&gt;
*'''Yakumo Kurama'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Yakumo es una poderosa usuaria de genjutsu del clan Kurama. Murakumo y Uroko Kurama, sus padres murieron y ella es la única heredera del clan. A través de sus cuadros, puede realizar un genjutsu que parece dar vida a las pinturas. Usó esta habilidad para causar que un rayo impactara en la mansión del Hokage . Aunque sólo era una ilusión, todo el mundo creyó que era real. Sus habiliades son tan fuertes que el cerebro piensa que los que siente es real, y si alguien cree que, por ejemplo, ha entrado en un fuego así creado, su cuerpo desarrollará quemaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Yakumo admira a Rock Lee por convertirse en ninja sin saber usar ni genjutsu ni ninjutsu , por eso ella quiso hacerse ninja manejando sólo genjutsu .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sin embargo, Yakumo posee un tipo de cuerpo que aparece raras veces en el clan, y sus poderes son por ello tan grandes que a veces pierde el control sobre ellos. La presión y las esperanzas puestas por el clan en ella acabaron llevándola a un estado de trastorno mental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sus poderes eran controlados por una segunda personalidad denominada Idō. Era una versión demoníaca de ella misma. Éste fue el responsable de la muerte de los padres de ella, aunque la chica no lo recuerda hasta el final. Kurenai selló sus habilidades después de descubrir que no podía enseñarla a controlarlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Yakumo desconfía de Konoha desde que entreoyó parte de una conversación entre Kurenai y el tercer Hokage, ahora muerto. Ella llegó a la conclusión de que planearon la muerte de sus padres, para proteger a la Aldea de un disturbio interno, así que pensaban matarla a ella. Se convenció de ello al oír los detalles sobre la muerte de sus padres, que no parecían muy coherentes. En realidad, el Hokage le contó esa versión para evitar que ella supiera que tenía la culpa, porque el Idō había sido el responsable de aquellas muertes. Al final Yakumo se entera de la existencia de su monstruo interno y lo detiene con ayuda de Kurenai. Luego cae desmayada y como dijo Naruto en ese entonces, Yakumo ahora sabia porque Kurenai había hecho todo eso por ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otros Clanes==&lt;br /&gt;
*[[Clan Usumaki]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Hyūga]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Senju]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Uchiha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
*[http://naruto.viz.com/characters.php Personajes de Naruto]&lt;br /&gt;
*[http://www.absoluteanime.com/naruto/naruto.htm Naruto Uzumaki]&lt;br /&gt;
*[http://www.insteadofninja.forosactivos.net Foro Naruto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes de dibujos animados]][[Category:Personajes de historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Konoha_(aldea_de_la_serie_de_televisi%C3%B3n_Naruto)&amp;diff=2523866</id>
		<title>Konoha (aldea de la serie de televisión Naruto)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Konoha_(aldea_de_la_serie_de_televisi%C3%B3n_Naruto)&amp;diff=2523866"/>
		<updated>2015-08-06T15:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: /* Ancianos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de lugar ficticio&lt;br /&gt;
|nombre        = Konoha&lt;br /&gt;
|tipo           = Aldea&lt;br /&gt;
|obra          = la serie [[manga]] y [[anime]] [[Naruto]]&lt;br /&gt;
|imagen         = Konoha_aldea.jpeg‎&lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|tamaño_imagen  = 260px&lt;br /&gt;
|creador       = [[Masashi Kishimoto]]&lt;br /&gt;
|episodio       = &lt;br /&gt;
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|campo2        = &lt;br /&gt;
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|campo4        = &lt;br /&gt;
|campo5_nombre  =  &lt;br /&gt;
|campo5        = &lt;br /&gt;
|nombre_original = &lt;br /&gt;
|significado_del_nombre  = Aldea oculta de la Hoja&lt;br /&gt;
|otros_nombres = &lt;br /&gt;
|localización  = &lt;br /&gt;
|nacimiento     =&lt;br /&gt;
|desembocadura =&lt;br /&gt;
|capital       = &lt;br /&gt;
|superficie     = &lt;br /&gt;
|fundación     = &lt;br /&gt;
|gobernante    = &lt;br /&gt;
|población     = &lt;br /&gt;
|residentes    =&lt;br /&gt;
|lengua         = &lt;br /&gt;
|campo21_nombre =  &lt;br /&gt;
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|campo29        = &lt;br /&gt;
|campo30_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo30         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Konoha'''. Konohagakure (木ノ葉隠れの里, Konohagakure no Sato, literalmente significa &amp;quot;Aldea Oculta Entre las Hojas&amp;quot;, también conocida como &amp;quot;Aldea Oculta en las Hojas&amp;quot; o &amp;quot;Aldea Oculta de la Hoja&amp;quot;) es la Aldea Oculta del País del Fuego.&lt;br /&gt;
Esta aldea es sin duda la más importante en la historia, en tanto que el protagonista y la mayor parte de los personajes secundarios pertenecen a ella. Está habitada sólo en parte por ninjas , puesto que el resto de personas son civiles sin entrenamiento que se dedican a todos los oficios imaginables. La mayor parte de los niños reciben sin embargo un aprendizaje primario [[ninja]] en la Academia de la aldea. Su líder ostenta el título de [[Hokage]] , puesto ocupado por el mejor [[ninja]]. La aldea está enteramente amurallada, y en su centro se encuentra una gran montaña en cuya ladera principal están talladas las caras de todos los hokages . Incluso la de [[Tsunade]], quinta Hokage, electa durante el transcurso de la serie, es puesta ahí en el tiempo que separa las dos partes de la historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Antes de la creación de las aldeas ninja, los ninjas estaban organizados en pequeños clanes mercenarios que eran contratados para la batalla. De los innumerables clanes ninja, el [[clan Uchiha]] y el [[clan Senju]] eran los más fuertes. Después de mucho derramamiento de sangre, el clan Senju le ofrecio una tregua a los Uchiha. El líder de los Uchiha, [[Madara Uchiha]] se opuso, y se vio obligado, por el resto de los Uchiha a aceptar. Después de la alianza hicieron un pacto con El País del Fuego para hacer una aldea ninja. Los Senju, Uchiha, y otros clanes se unieron para crear Konoha. &lt;br /&gt;
[[Image:simbolo_konoha.PNG|thumb|right|160px|Simbolo de Konoha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primera Gran Guerra Ninja==&lt;br /&gt;
Ésta fue la primera gran guerra que involucró a casi todas las naciones cuando el sistema shinobi recién se estaba estableciendo. En la guerra tanto el Primer Hokage como el Segundo perdieron sus vidas; Nidaime se sacrificó a sí mismo cuando él y su equipo fueron atrapados por las Fuerzas Élite Kinkaku de la Aldea Oculta en la Nube. Antes de morir, Nidaime había escogido a [[Sarutobi]] como su sucesor, convirtiéndose así en el [[Tercer Hokage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Segunda Gran Guerra Ninja==&lt;br /&gt;
Varios años después Konoha, liderada por el [[Tercer Hokage]], la Aldea Oculta en la Arena y la Aldea de la Roca se vieron involucradas en esta guerra; los 3 jóvenes estudiantes de Sarutobi : Jiraiya, Tsunade y Orochimaru participaron en la guerra librando una feroz batalla contra Salamandra Hanzō el cual, al ver que los 3 sobrevivieron a tal encuentro, decidió llamarlos &amp;quot;Los 3 Sannin &amp;quot; leyenda que se difundió por todas las naciones. Otra leyenda que apareció durante esta guerra fue Sakumo Hatake , un destacado ninja igualado con los Sannin a quien se le conocía como El Colmillo Blanco de Konoha, padre de Kakashi , él dirigió el ataque contra la Aldea de la Arena y asesinó a los padres de Sasori de la Arena Roja, Tsunade también se hizo famosa como ninja médico al contrarrestar exisosamente todos los venenos de la Anciana Chiyo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tercera Gran Guerra Ninja==&lt;br /&gt;
Empezó tras la desaparición y muerte del Tercer Kazekage de la Aldea de la Arena (más de 20 años después se supo que Sasori lo asesinó), ésta guerra involucró a Konoha la cual luchó contra la Aldea de la Roca y la Aldea Oculta en la Hierba. Durante la guerra, Sarutobi decreta la paz con el clan Tsuchigumo . Minato Namikaze se convierte en héroe de esta guerra y se hace conocido como el Relámpago Amarillo de Konoha, los ninjas de la Aldea de la Roca tenían como orden huir si se encontraban con él. Asímismo Kakashi , quien recientemente se había hecho Jonin , empieza a ser conocido como El Ninja que Copia luego de recibir el Sharingan de Obito Uchiha quien murió en una de estas batallas. La guerra se tornó a favor de Konoha luego de que el Puente Kannabi fue destruido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diserción de Orochimaru==&lt;br /&gt;
Dentro de Konoha empezaron a haber misteriosas desapariciones de los aldeanos. Sarutobi , debido a su avanzada edad, decide nombrar a un sucesor para que se convierta en el Cuarto Hokage. Minato es escogido para ser Yondaime lo cual enfurece a Orochimaru quien desde años atrás poseía ya una mente retorcida; Sarutobi junto con un escuadrón de ANBU descubren que Orochimaru en sus ansias de poder, había estado secuestrando a los aldeanos para someterlos a crueles experimentos, lo que decepciona al Sandaime quien atribuye ésto a Orochimaru como la razón por la que no fue elegido como su sucesor. El sannin logra escapar de la aldea y se convierte en un ninja renegado así como símbolo de crueldad y continuó con sus experimentos en personas de otras aldeas pasando a ser temido en todas las naciones. Se sabe que no huyó solo sino que se llevó a Anko Mitarashi (tomándola como alumna) quien fue encontrada por los ANBU tiempo despúes en el País del Agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataque del Kyūbi==&lt;br /&gt;
Durante el gobierno de Yondaime (el cuarto Hokage ) la aldea sufre el ataque de Kyūbi , un zorro monstruoso de nueve colas (Tiempo después se revela que el atacante verdadero era Madara Uchiha controlando al Kyūbi), este líder pudo sellarle en el cuerpo de su hijo Naruto Uzumaki a costa de su propia vida con el jutsu Shiki Fuujin. Tras este suceso, el Tercer Hokage, Sarutobi , retomó su lugar al mando de Konoha a pesar de su avanzada edad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masacre del Clan Uchiha==&lt;br /&gt;
La masacre ocurrió aproximadamente 5 años antes de que comenzara la serie. Itachi Uchiha fue un respetado y altamente calificado miembro del Legendario Clan Uchiha. Itachi, deseando más poder, quería liberar todo el potencial de su clan. Una noche asesinó a todos excepto a su hermano Sasuke, en un esfuerzo para poner a prueba su capacidad. También utilizó la masacre para despertar el legendario Mangekyou Sharingan , una avanzada variación del Sharingan que solo pocos han logrado despertar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta versión de la historia es refutada posteriormente por Tobi, que sostiene que los Uchiha, liderados por Fugaku Uchiha, planeaban un Golpe de Estado sobre la aldea utilizando a Itachi como espía en ANBU. El Tercer Hokage, Sarutobi quería solucionar el problema con los Uchiha de manera pacífica, pero Danzou y el consejo se opusieron, tachando al clan como una amenaza que podría hacer surgir una cuarta guerra. Itachi no tuvo más opción que traicionar a su clan por el bien de la aldea y, siguiendo las órdenes del consejo y Danzou, acabó con todo su clan exceptuando a su hermano Sasuke, la masacre termina con el exilio de Itachi Uchiha. Más tarde se revela que Itachi no derrotó solo a todo el clan sino que recibió la ayuda de [[Madara Uchiha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Invasión de la Arena y el Sonido==&lt;br /&gt;
Unos doce años después, el malvado y ambicioso discípulo de Sarutobi , Orochimaru, el cual estaba exiliado de la aldea, y es uno de los sannin , atacó la aldea junto a sus aliados de la Aldea Oculta de la Arena, a los cuales había engañado para ello. El ataque falla, pero para poder fustrarlo, Sarutobi sacrifica su vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La invasión ocurrió aproximadamente un año después de que comenzara la serie. Orochimaru era un exiliado de Konoha y uno de los Sannin que buscaba venganza contra su antigua aldea por haberlo repudiado. Orochimaru asesinó y usurpó el lugar del Cuarto Kazekage y planeó la invasión junto con la Aldea Oculta de la Arena. Orochimaru luchó contra su antiguo maestro y Tercer Hokage Sarutobi , el ninja renegado resucitó a los 2 Hokages anteriores y Sarutobi tuvo que enfrentarse a los 3 a la vez, Sandaime se vio obligado a utilizar el jutsu suicida Shiki Fūjin para detener a los hokages y a Orochimaru. Sarutobi consiguió sellar las almas del Shodaime y Nidaime ; no obstante, sólo le logró sellar a Orochimaru la capacidad de utilizar sus brazos, y en consecuencia, sus jutsus. Konoha perdió a muchos de sus ninjas en la invasión (entre las víctimas estaba Hayate Geko, el sensor del tercer examen Chunnin, que murió al descubrir el complot), pero salieron victoriosos con Orochimaru vencido por el momento y la llegada del sannin Jiraiya. La Arena supo más tarde que su Kazekage había sido asesinado por Orochimaru antes, y se había inspirado en el conflicto a través de la suplantación, aun sin ser conscientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Konohaguekure1.jpg‎|thumb|right|200px|Konohagakure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Invasión de Pain==&lt;br /&gt;
Tres años después de la invasión de la Arena y del Sonido, el líder de [[Akatsuki]] ataca el pueblo en su intento de capturar a [[Naruto]] por el Nueve Colas sellado dentro de él. Las fuerzas de Konoha tenían cierto éxito, mientras luchaban contra los Seis Caminos del Dolor  de forma individual, pero no pudo hacer nada para detener la destrucción de la aldea por el Shinra Tensei. Naruto volvió a Konoha y poco después derrotó a Pain para vengar al pueblo y los que murieron en su defensa. Después Naruto lo convenció de que sus acciones estaban equivocadas, [[Pain]] dio su vida para revivir a todos los que murieron durante la invasión. Debido al ataque, Konoha pierde gran parte de sus capacidades económicas y militares, quedando atrás de Iwagakure. El cargo de Konoha como el pueblo más poderoso también pasó a Kumogakure. Tsunade quedó en estado de coma por agotar sus reservas de chakra por proteger a Konoha de Pain, causando que Danzō Shimura tomara temporalmente el cargo como su reemplazo. Danzō supervisó el inicio del proceso de reconstrucción de la aldea y trata con las consecuencias inmediatas del ataque de Pain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuarta Gran Guerra Mundial Shinobi==&lt;br /&gt;
Tras el ataque de [[Akatsuki]] en Konoha y sus acciones contra otros pueblos ninja, los cinco Kage celebran una Reunión para decidir cómo proceder con Akatsuki. Durante la reunión la participación de &lt;br /&gt;
[[Tobi]] en la organización es sacado a la luz, al igual que sus razones para la búsqueda del Nueve y Ocho Colas para conseguir la &lt;br /&gt;
dominación del mundo. Las aldeas ninjas unen sus fuerzas para luchar contra Tobi, lo que provocó la Cuarta Gran Guerra Mundial Shinobi. Danzō es asesinado poco después de que la guerra es declarada, pero [[Tsunade]] se despierta de su coma a tiempo para retomar su posición de Hokage y el plan de acciones de la aldea durante la guerra. Durante la guerra la aldea es protegida por los Gennin ya que todos los Chunnin y Jonnin han marchado a la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanes==&lt;br /&gt;
*[[Clan Aburame]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Akimichi]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Inuzuka]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Hyūga]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Kurama]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Nara]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Sarutobi]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Senju]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Uchiha]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Yamanaka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lugares==&lt;br /&gt;
'''Lugares militares'''&lt;br /&gt;
* Academia ninja: es el lugar por donde tienen que pasar los estudiantes para convertirse en genin , pasando un examen final. Iruka Umino es instructor de la academia. Antes, era acompañado por Mizuki.&lt;br /&gt;
* Arena de combate de las preliminares del examen de Chūnin . Posee una estatua de unas manos haciendo el sello del carnero. Está en la torre del bosque de la muerte.&lt;br /&gt;
* Arena de combate de la tercera fase del examen de chūnin: tiene forma rectangular, con gradas alrededor de toda la arena&lt;br /&gt;
* Base ANBU: lugar en el que se reúnen los ANBU para planear sus misiones y donde se encuentran las viviendas de estos.&lt;br /&gt;
* Bosque de la Muerte: es el lugar donde se realiza la segunda etapa del examén Chūnin . En el centro se ubica el lugar de la tercera etapa y los preeliminares del examen Chūnin .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lugares civiles'''&lt;br /&gt;
* Aguas Termales: son un lugar de relajación para todos. Está separado para ambos sexos. A la entrada estuvo Naruto entrenando con Ebisu la forma de caminar sobre el agua.&lt;br /&gt;
* Floristeria Yamanaka.&lt;br /&gt;
* Hospital: durante el examen de chūnin Sasuke Uchiha y Rock Lee estuvieron allí. Naruto pasó allí un tiempo tras el combate con Sasuke, al intentar evitar su marcha y también después de haber invocado a gamabunta.&lt;br /&gt;
* Puesto de ramen de Ichiraku: lugar frecuentado por Naruto y su maestro Iruka el dueño le tiene cariño a Naruto y a veces le da una ración gratis sin motivo aparente.&lt;br /&gt;
* Mirador: situado encima de las esculturas de las cabezas en la montaña de los Hokages.&lt;br /&gt;
* Afueras de Konoha: Konoha está rodeada por un bosque donde los personajes realizan sus actividades y representa la salida de la villa a otros países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ex-lugares'''&lt;br /&gt;
* Edificio policía de Konoha: un lugar que no existe hoy en día. Representaba la comisaria de la policía de Konoha. Situado en el barrio Uchiha, el asiento de la seguridad del pueblo, estaba bajo el mando de los miembros del Clan Uchiha hasta que la tragedia pone término al edificio.&lt;br /&gt;
* Templo Nakano, al estrecho del barrio Uchiha, cerró sus puertas desde la desaparición de sus residentes. Este templo era el principal lugar de recogimiento y de meditación de los Uchiha, pero encerraba también numerosos secretos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ancianos==&lt;br /&gt;
*'''Danzō Shimura'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A pesar de que su apariencia no lo demuestra, Danzou es un shinobi muy fuerte, creador de una facción ANBU.&lt;br /&gt;
:Fue uno de lo responsables de la matanza de los Uchiha .&lt;br /&gt;
:Él fue el que propuso insertar a Sai en el equipo de Naruto como sustituto de Sasuke, al principio la supuesta misión de Sai era entablar una negociación con Orochimaru para que, el Sannin y Danzou intentaran un nuevo ataque contra Konoha. Luego se ve que esta no era la misión real de Sai, sino que era un engaño para entrar al escondite de Orochimaru y matar a Sasuke antes de que Orochimaru tome su cuerpo. Sai menciona que Danzou no apoya realmente a Tsunade y que su intención real es llevar un gran cambio a Konoha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Cuando Pain ataca la aldea, Danzou ve su gran oportunidad y en vez de defender Konoha se retira a un refugio junto a todos lo shinobis a sus órdenes. Luego del terrible ataque, Danzou sale y es nombrado sexto Hokage porque Tsunade estaba en coma y no podía seguir en su cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Al transcurrir el tiempo se ve que Danzou tiene en su ojo derecho un Sharingan , con el cual puede adentrarse a la mente de cualquier persona y controlarlo sin que esta se dé cuenta, por muy experimentado que sea. Al parecer controla a Mifune, Señor del País de Hierro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:En la reunión de los Kages, Danzou informa que Akatsuki existe desde hace mucho tiempo, solamente que antes eran mercenarios, para aldeas con bajo nivel en los poderes de sus shinobis, y al ser ninjas excepcionales se los contrataba para las grandes guerras. También desvela que el líder de Akatsuki es Madara Uchiha, que seguía vivo, esto conlleva a que las aldeas formen una alianza para enfrentarse a Akatsuki, de la cual Konoha lidera por tener al último Jinchuuriki. Durante la misma reunión se descubre la procedencia del Sharingan del Hokage: al parecer lo habría obtenido del cadáver de Shishui Uchiha, al que había matado Itachi. El decide cada uno de sus movimientos a través de la lógica y la frialdad, su ojo derecho es un sharingan de gran poder, y también tiene un brazo sellado fuertemente en el cual esconde diversos sharingans ganados por la experimentación de Orochimaru en su cuerpo, así como también posee ADN del Primer Hokage, pudiendo desviar un ataque del Susano de Sasuke a través del estilo Mokuton (lo que demuestra el terrible nivel de poder que tenia Harishama Senju). Luchó contra Sasuke Uchiha y a pesar de que este lo mate una y otra vez, vuelve a aparecer, esto es porque está utilizando una habilidad prohibida del clan Uchiha, el &amp;quot;Izanagi&amp;quot;, con el cual piensa lograr su objetivo, matar a Sasuke. Izanagi es un genjutsu que convierte cualquier desventaja del usuario (incluso la muerte) en una ilusión a cambio de dar un ojo que posea el sharingan. Este es el genjutsu definitivo, luego que Danzou aparece o revive es cuando se cierra un ojo de su brazo. Como Danzou tiene en su brazo 10 sharingans, unido a su gran nivel de lucha (es capaz de abrir la defensa del Susano con un Futon) es un enemigo muy peligroso. Además, puede invocar a un tapir gigante, que absorbe todo con un demencial poder de succión, que además, potencia el poder de Danzou. Después de un ataque, imbuye su kunai con su chakra para crear una espada de Futon, con la cual enfrenta a Sasuke en lo que parece ser una estocada final. Al ir a por todas usando el Izanagi, no le importaba ser tocado por la espada de Sasuke, ya que un ojo le quedaba todavía abierto. Pero creyendo ya en su victoria, se da cuenta de que el Izanagi termino, y que su ojo abierto era solamente un genjutsu que Sasuke uso antes de la estocada para hacerle creer que aunque le diera, el no moriría gracias al Izanagi. El empieza a perder el control de su chakra debido al ADN tan poderoso del Shondaime, por lo que se amputa su brazo y se levanta de nuevo para terminar la batalla con el sharingan de Shusui, intentando controlar a Sasuke para ponerlo en contra de Madara y utiliza para ello a Karin como rehén, pero Sasuke, sin remordimientos, atraviesa a los dos con un Chidori Eiso atravesándole los órganos vitales a los dos. Después de esto, en su lecho de muerte, recuerda el día que Nidaime reconció a Sarutobi como Hokage, pues en una misión donde tenia que haber un señuelo, Danzou se pregunta que porque no puede ser el, porque no puede morir como un shinobi, a lo que Sarutobi se proclama señuelo para el desconcierto de Danzou, que también se proclama señuelo. Debido a este recuerdo, Danzou se sacrifica para intentar sellar a Madara y Sasuke, pero estos escapan. Al final de todo, Danzou muere como Hokage y como shinobi por Konoha, recordando a Hiruzen, su amigo,y que aunque el fue las hojas que toman el sol, y el las raíces en la oscuridad, el también morirá por la patria a la que los dos amaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homura Mitokado'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Homura Mitokado (水戸門ホムラ, Mitokado Homura?) es un jōnin compañero del tercer Hokage junto a Koharu Utatane. Ahora es un miembro del consejo. No tiene en gran estima a Naruto. Él y Koharu querían restringir el número de veces que el joven ninja saliera de la aldea y limitar su área de acción para evitar que fuera capturado por Akatsuki .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Según Madara Uchiha, también los consejeros y Danzō son los responsables de la matanza del Clan Uchiha pues una vez supieron de sus planes para dar un Golpe de Estado, hicieron que el doble espía Itachi Uchiha asesinara a todo su clan y partiera al exilio como criminal y único culpable, no sin antes amenazar a los altos cargos con revelar la verdad a otras villas si el único superviviente, su hermano menor Sasuke Uchiha fuera dañado. Se ve en un recuerdo de Danzo como compañera de equipo de Hiruzen Sarutobi y Koharu Utatane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Edad: 69[4] /72[2]&lt;br /&gt;
:* Rango: Jonin[cita requerida]&lt;br /&gt;
:* Altura: 166 cm[4]&lt;br /&gt;
:* Peso: 55,2 kg [4]&lt;br /&gt;
:* Cumpleaños: 8 de mayo[4]&lt;br /&gt;
:* Tipo de sangre: A[4]&lt;br /&gt;
:* Seiyū: Mitsuru Miyata&lt;br /&gt;
:* Actor de voz: Carlos Águila (México)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Koharu Utatane'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Koharu Utatane (うたたねコハル, Utatane Koharu?) es una jōnin compañera del tercer Hokage junto a Homura Mitokado. Ella es ahora miembro del consejo. En el episodio 200 usa una técnica desconocida para localizar y extrae un sello explosivo de destrás de una pared. Una de las pocas personas que puede ponerla en su lugar es Tsunade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Según Madara Uchiha, los consejeros y Danzō son los responsables de la matanza del Clan Uchiha pues una vez supieron de sus planes para dar un Golpe de Estado, hicieron que el doble espía Itachi Uchiha asesinara a todo su clan y partiera al exilio como criminal, no sin antes amenazar a los altos cargos con revelar la verdad a otras villas si el único superviviente, su hermano menor Sasuke Uchiha fuera dañado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Edad: 69[4] /72[2]&lt;br /&gt;
:* Rango: Jonin&lt;br /&gt;
:* Altura: 153 cm[4]&lt;br /&gt;
:* Peso: 46,3 kg [4]&lt;br /&gt;
:* Cumpleaños: 1 de septiembre[4]&lt;br /&gt;
:* Tipo de sangre: A[4]&lt;br /&gt;
:* Seiyū: Junko Midori&lt;br /&gt;
:* Actor de voz: Joana Brito (México)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://es.naruto.wikia.com/wiki/Konohagakure Naruto wiki]&lt;br /&gt;
[[Category:Lugares_ficticios]][[Category:Lugares de manga y anime]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Clan_Kurama&amp;diff=2523862</id>
		<title>Clan Kurama</title>
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		<updated>2015-08-06T15:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre =Clan Kurama &lt;br /&gt;
|obra =Naruto &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clan Kurama:'''&lt;br /&gt;
(鞍馬の一族, clan Kurama?) es un clan del anime [[Naruto]], residente en la Aldea Oculta de Konoha . Posee un genjutsu que solo los expertos del clan pueden tener. Está dividido en rama principal y secundaria, parecido al [[clan Hyuga]].&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Anteriormente, eran concidos por tener mortales genjutsus y por su activa participación en los temas políticos y militares de la Aldea, sin embargo, actualmente están en decadecia. Actualmente, apareció una chica llamada Yakumo con grandes destrezas en el kekei genkai del clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como el status del clan iba empeorando cada vez más, los líderes de este, Murakumo y Uroko, decidieron mandar a la Academia a Yakumo, sin embargo ella no poseia la fuerza física para graduarse y se le asignó una tutora, Kurenai Yuhi . Yakumo cayó en una gran depresión y liberó a un subcosiente llamado Idō que destruyó la sede de este clan y mató a los padres de Yakumo. Por está razón el tercer Hokage ordenó sellar los poderes de Yakumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas tarde, [[Unkai Kurama]], escondió a Yakumo para hacer una rebelión en la Aldea, contaba con la ayuda de otros chunnin y jonin del clan, pero todos fueron detenidos por Kurenai .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habilidades del clan==&lt;br /&gt;
Los miembros del clan kurama posen mayor dominio que cualquier clan en las técnicas de tipo genjutsu, son capaces de realizarlas mucho mejor que los demás ninjas ya que son especialistas en ello. Aumentan el poder de todas las técnicas de ataque de tipo genjutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos miembros del clan Kurama son capaces de desarrollar un genjutsu tan perfecto que convence al cerebro de que es real, y hace que éste provoque los daños en el cuerpo que éste recibiría en situación normal. Esto les permite incluso asesinar mediante su técnica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto tiene su contrapartida en que no se puede controlar con facilidad, y el subconsciente del usuario suele ser quien lo controla, apareciendo una segunda personalidad que puede llegar a dominar a la principal y a poner en peligro a los demás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mienbros de la rama Principal==&lt;br /&gt;
*'''Yakumo Kurama'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Yakumo es una poderosa usuaria de genjutsu del clan Kurama. Murakumo y Uroko Kurama, sus padres murieron y ella es la única heredera del clan. A través de sus cuadros, puede realizar un genjutsu que parece dar vida a las pinturas. Usó esta habilidad para causar que un rayo impactara en la mansión del Hokage . Aunque sólo era una ilusión, todo el mundo creyó que era real. Sus habiliades son tan fuertes que el cerebro piensa que los que siente es real, y si alguien cree que, por ejemplo, ha entrado en un fuego así creado, su cuerpo desarrollará quemaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Yakumo admira a Rock Lee por convertirse en ninja sin saber usar ni genjutsu ni ninjutsu , por eso ella quiso hacerse ninja manejando sólo genjutsu .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sin embargo, Yakumo posee un tipo de cuerpo que aparece raras veces en el clan, y sus poderes son por ello tan grandes que a veces pierde el control sobre ellos. La presión y las esperanzas puestas por el clan en ella acabaron llevándola a un estado de trastorno mental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sus poderes eran controlados por una segunda personalidad denominada Idō. Era una versión demoníaca de ella misma. Éste fue el responsable de la muerte de los padres de ella, aunque la chica no lo recuerda hasta el final. Kurenai selló sus habilidades después de descubrir que no podía enseñarla a controlarlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Yakumo desconfía de Konoha desde que entreoyó parte de una conversación entre Kurenai y el tercer Hokage, ahora muerto. Ella llegó a la conclusión de que planearon la muerte de sus padres, para proteger a la Aldea de un disturbio interno, así que pensaban matarla a ella. Se convenció de ello al oír los detalles sobre la muerte de sus padres, que no parecían muy coherentes. En realidad, el Hokage le contó esa versión para evitar que ella supiera que tenía la culpa, porque el Idō había sido el responsable de aquellas muertes. Al final Yakumo se entera de la existencia de su monstruo interno y lo detiene con ayuda de Kurenai. Luego cae desmayada y como dijo Naruto en ese entonces, Yakumo ahora sabia porque Kurenai había hecho todo eso por ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otros Clanes==&lt;br /&gt;
*[[Clan Hyūga]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Senju]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Uchiha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
*[http://naruto.viz.com/characters.php Personajes de Naruto]&lt;br /&gt;
*[http://www.absoluteanime.com/naruto/naruto.htm Naruto Uzumaki]&lt;br /&gt;
*[http://www.insteadofninja.forosactivos.net Foro Naruto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes de dibujos animados]][[Category:Personajes de historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Clan_Kurama&amp;diff=2523857</id>
		<title>Clan Kurama</title>
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		<updated>2015-08-06T15:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre =Clan Kurama &lt;br /&gt;
|obra =Naruto &lt;br /&gt;
|imagen =260px-Logo_clan_Kurama.png&lt;br /&gt;
|tamaño_imagen = 150px&lt;br /&gt;
|pie_imagen = Serie [[Naruto]]&lt;br /&gt;
|creador = [[Masashi Kishimoto]]&lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = Aldea Oculta de la Hoja&lt;br /&gt;
|dios = &lt;br /&gt;
|gobierno = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clan Kurama:'''&lt;br /&gt;
(鞍馬の一族, clan Kurama?) es un clan del anime [[Naruto]], residente en la Aldea Oculta de Konoha . Posee un genjutsu que solo los expertos del clan pueden tener. Está dividido en rama principal y secundaria, parecido al [[clan Hyuga]].&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Anteriormente, eran concidos por tener mortales genjutsus y por su activa participación en los temas políticos y militares de la Aldea, sin embargo, actualmente están en decadecia. Actualmente, apareció una chica llamada Yakumo con grandes destrezas en el kekei genkai del clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como el status del clan iba empeorando cada vez más, los líderes de este, Murakumo y Uroko, decidieron mandar a la Academia a Yakumo, sin embargo ella no poseia la fuerza física para graduarse y se le asignó una tutora, Kurenai Yuhi . Yakumo cayó en una gran depresión y liberó a un subcosiente llamado Idō que destruyó la sede de este clan y mató a los padres de Yakumo. Por está razón el tercer Hokage ordenó sellar los poderes de Yakumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas tarde, [[Unkai Kurama]], escondió a Yakumo para hacer una rebelión en la Aldea, contaba con la ayuda de otros chunnin y jonin del clan, pero todos fueron detenidos por Kurenai .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habilidades del clan==&lt;br /&gt;
Los miembros del clan kurama posen mayor dominio que cualquier clan en las técnicas de tipo genjutsu, son capaces de realizarlas mucho mejor que los demás ninjas ya que son especialistas en ello. Aumentan el poder de todas las técnicas de ataque de tipo genjutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos miembros del clan Kurama son capaces de desarrollar un genjutsu tan perfecto que convence al cerebro de que es real, y hace que éste provoque los daños en el cuerpo que éste recibiría en situación normal. Esto les permite incluso asesinar mediante su técnica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto tiene su contrapartida en que no se puede controlar con facilidad, y el subconsciente del usuario suele ser quien lo controla, apareciendo una segunda personalidad que puede llegar a dominar a la principal y a poner en peligro a los demás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mienbros de la rama Principal==&lt;br /&gt;
*'''Yakumo Kurama'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Yakumo es una poderosa usuaria de genjutsu del clan Kurama. Murakumo y Uroko Kurama, sus padres murieron y ella es la única heredera del clan. A través de sus cuadros, puede realizar un genjutsu que parece dar vida a las pinturas. Usó esta habilidad para causar que un rayo impactara en la mansión del Hokage . Aunque sólo era una ilusión, todo el mundo creyó que era real. Sus habiliades son tan fuertes que el cerebro piensa que los que siente es real, y si alguien cree que, por ejemplo, ha entrado en un fuego así creado, su cuerpo desarrollará quemaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Yakumo admira a Rock Lee por convertirse en ninja sin saber usar ni genjutsu ni ninjutsu , por eso ella quiso hacerse ninja manejando sólo genjutsu .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sin embargo, Yakumo posee un tipo de cuerpo que aparece raras veces en el clan, y sus poderes son por ello tan grandes que a veces pierde el control sobre ellos. La presión y las esperanzas puestas por el clan en ella acabaron llevándola a un estado de trastorno mental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sus poderes eran controlados por una segunda personalidad denominada Idō. Era una versión demoníaca de ella misma. Éste fue el responsable de la muerte de los padres de ella, aunque la chica no lo recuerda hasta el final. Kurenai selló sus habilidades después de descubrir que no podía enseñarla a controlarlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Yakumo desconfía de Konoha desde que entreoyó parte de una conversación entre Kurenai y el tercer Hokage, ahora muerto. Ella llegó a la conclusión de que planearon la muerte de sus padres, para proteger a la Aldea de un disturbio interno, así que pensaban matarla a ella. Se convenció de ello al oír los detalles sobre la muerte de sus padres, que no parecían muy coherentes. En realidad, el Hokage le contó esa versión para evitar que ella supiera que tenía la culpa, porque el Idō había sido el responsable de aquellas muertes. Al final Yakumo se entera de la existencia de su monstruo interno y lo detiene con ayuda de Kurenai. Luego cae desmayada y como dijo Naruto en ese entonces, Yakumo ahora sabia porque Kurenai había hecho todo eso por ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otros Clanes==&lt;br /&gt;
*[[Clan Hyūga]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Senju]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Uchiha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
*[http://naruto.viz.com/characters.php Personajes de Naruto]&lt;br /&gt;
*[http://www.absoluteanime.com/naruto/naruto.htm Naruto Uzumaki]&lt;br /&gt;
*[http://www.insteadofninja.forosactivos.net Foro Naruto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes de dibujos animados]][[Category:Personajes de historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:260px-Logo_clan_Kurama.png&amp;diff=2523829</id>
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		<updated>2015-08-06T15:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: Lodo del Clan Kurama(Naruto World)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Lodo del Clan Kurama(Naruto World)&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
http://insteadofninja.forosactivos.net/forum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Clan_Uchiha&amp;diff=2523570</id>
		<title>Clan Uchiha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Clan_Uchiha&amp;diff=2523570"/>
		<updated>2015-08-05T20:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre =Clan Uchiha &lt;br /&gt;
|obra =Naruto &lt;br /&gt;
|imagen =Símbolo_del_clan_Uchiha.png &lt;br /&gt;
|tamaño_imagen =&lt;br /&gt;
|pie_imagen = Serie [[Naruto]]&lt;br /&gt;
|creador = &lt;br /&gt;
|primera = &lt;br /&gt;
|otrosnombres = &lt;br /&gt;
|habitat = &lt;br /&gt;
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|campo8 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clan Uchiha.''' Es un clan ninja perteneciente a la serie [[Naruto]], se desconece cuando se fundo, es unos de los clanes más poderosos de la Aldea Oculta de la Hoja. Este clan es conocido por poseer una téncnica de Linea Sucesoria conocida como el [[Sharingan]].  &lt;br /&gt;
== Historia==&lt;br /&gt;
El [[Sabio de los Seis Caminos]] predicó el camino ninja y trato de traer la paz al mundo. Estando póximo a su muerte tuvo que elegir a un sucesor que siguiera su camino, encomendando  esta  tarea a uno de sus dos hijos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mayor nació con los ojos del sabio, la fuerza del [[chakra]] y la energía espiritual, pensando  que la fuerza era el único medio para traer la paz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que el menor nació con el cuerpo del sabio, la fuerza del corazón y la energía física, dándose cuenta de que el amor era la clave para conseguir la paz. El sabio creyó que en lugar del mayor que solo buscaba el poder, el hermano menor que buscaba el amor era más apropiado para sucederle, y así lo eligió. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  mayor no acepto la decisión y abrumado por el odio, sembró el disentimiento contra su hermano.&lt;br /&gt;
Con el  tiempo  la linea de sangre se desvaneció, los descendientes de ambos hermanos  continuaron pelenado  entre sí. Los descendientes del hermano mayor llegaron a ser llamados los &amp;quot;Uchiha&amp;quot; que poseían la maldición del odio, mientras que los del hermano menor fueron llamados &amp;quot;Senju&amp;quot; que poseían la voluntad de fuego.&lt;br /&gt;
Antes de la fundación de la [[Konoha|Aldea Oculta de la Hoja]], los Uchiha eran uno de los clanes más mercenarios de alquiler. Debido a su [[Sharingan]], el clan Uchiha llegó a ser conocido como uno de los dos clanes más fuertes, además del [[Clan Senju]].&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de la fundación de las Aldeas Ninjas, los clanes ninjas luchaban entre sí para aumentar su territorio entre estos clanes sobresalieron dos, los Senju y Uchiha. Los primeros dirijidos por [[Hashirama]] y los otros por [[Uchiha Madara]]. Los Uchiha poseen un enorme chakra además del [[Sharingan]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este clan sobresalen Madara y su hermano entre todos los demás. Despertaron su Sharingan temprano, y la rivalidad entre ellos los llevó incluso a despertar el [[Mangekyō Sharingan]] ambos se hicieron con el control del clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rivalidad entre los Senju y los Uchiha aumentó y las batallas eran constantes, Madara era el único que podía enfrentarse al poderoso [[Hashirama]] y finalmente ante el desgaste de ambos bandos, se firmó la paz. Madara no la deseaba pero aceptó ante el deseo de su gente, ambos clanes fundaron en el [[País del Fuego]] una aldea oculta, [[Konoha]], con el liderazgo consensuado de [[Hashirama]], al que se le dio el título de [[Hokage]] y el sobrenombre de [[Shodaime]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de Sharringan==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sharingans.jpg|500x460px|thumb|right|Tipos de Sharingans]]&lt;br /&gt;
Existen cuatro tipos de Sarringan.&lt;br /&gt;
* El Sarringan inactivo&lt;br /&gt;
* El Sarringan activo: Conta de tres estas, primera, segunda y tercera etapa&lt;br /&gt;
* Mangekyou Sarringan: Hay varias formas de esta tecnica los usuarios que lo usan en la serie son [[Uchiha Madara]], Uchiha Itachi, Uchiha [[Sasuke]], Hatake Kakashi, Danzou Usando el de Uchiha Izuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miembros del Clan===&lt;br /&gt;
*Fugaku Uchiha&lt;br /&gt;
*Inabi Uchiha&lt;br /&gt;
*Itachi Uchiha&lt;br /&gt;
*Izuna Uchiha&lt;br /&gt;
*Kagami Uchiha&lt;br /&gt;
*Madara Uchiha&lt;br /&gt;
*Mikoto Uchiha&lt;br /&gt;
*Obito Uchiha&lt;br /&gt;
*Sasuke Uchiha&lt;br /&gt;
*Shisui Uchiha&lt;br /&gt;
*Tekka Uchiha&lt;br /&gt;
*Teyaki Uchiha&lt;br /&gt;
*Uruchi Uchiha&lt;br /&gt;
*Yashiro Uchiha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masacre del Clan==&lt;br /&gt;
Después del ataque del [[Zorro de las Nueve Colas]] los ancianos sospechan que los Uchiha tienen que ver con eso y trasladan el lugar de residencia de este clan a un lugar más apartado donde los podían vigilar mejor. Dándose cuenta el padre de Itachi de esta situación planea un golpe de estado para así recuperar el poder, infiltrando a su propio hijo como espía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itachi decide serle fiel a Kanoha y cumple con la orden de asesinar a su clan con la ayuda de Madara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No cumple con la orden completa ya que no puede asesinar a su hermano menor Sasuke, logrando que Danzou y los ancianos respeten la vida de su hermano menor a cambio de no contar lo sucedido con su clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
*[http://naruto.viz.com/characters.php Personajes de Naruto]&lt;br /&gt;
*[http://www.absoluteanime.com/naruto/naruto.htm Naruto Uzumaki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes de dibujos animados]][[Category:Personajes de historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Clan_Kurama&amp;diff=2523565</id>
		<title>Clan Kurama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Clan_Kurama&amp;diff=2523565"/>
		<updated>2015-08-05T20:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: Página creada con «{{Ficha de Raza Ficticia |nombre =Clan Kurama  |obra =Naruto  |imagen = |tamaño_imagen = |pie_imagen = Serie Naruto |creador =  |primera =  |otrosnombres =  |habitat =...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Raza Ficticia&lt;br /&gt;
|nombre =Clan Kurama &lt;br /&gt;
|obra =Naruto &lt;br /&gt;
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|tamaño_imagen =&lt;br /&gt;
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|otrosnombres = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clan Kurama'''&lt;br /&gt;
El clan Kurama (鞍馬の一族, clan Kurama?) es un clan del anime [[Naruto]], residente en la Aldea Oculta de Konoha . Posee un genjutsu que solo los expertos del clan pueden tener. Está dividido en rama principal y secundaria, parecido al [[clan Hyuga]].&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Anteriormente, eran concidos por tener mortales genjutsus y por su activa participación en los temas políticos y militares de la Aldea, sin embargo, actualmente están en decadecia. Actualmente, apareció una chica llamada Yakumo con grandes destrezas en el kekei genkai del clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como el status del clan iba empeorando cada vez más, los líderes de este, Murakumo y Uroko, decidieron mandar a la Academia a Yakumo, sin embargo ella no poseia la fuerza física para graduarse y se le asignó una tutora, Kurenai Yuhi . Yakumo cayó en una gran depresión y liberó a un subcosiente llamado Idō que destruyó la sede de este clan y mató a los padres de Yakumo. Por está razón el tercer Hokage ordenó sellar los poderes de Yakumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas tarde, [[Unkai Kurama]], escondió a Yakumo para hacer una rebelión en la Aldea, contaba con la ayuda de otros chunnin y jonin del clan, pero todos fueron detenidos por Kurenai .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habilidades del clan==&lt;br /&gt;
Algunos miembros del clan Kurama son capaces de desarrollar un genjutsu tan perfecto que convence al cerebro de que es real, y hace que éste provoque los daños en el cuerpo que éste recibiría en situación normal. Esto les permite incluso asesinar mediante su técnica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto tiene su contrapartida en que no se puede controlar con facilidad, y el subconsciente del usuario suele ser quien lo controla, apareciendo una segunda personalidad que puede llegar a dominar a la principal y a poner en peligro a los demás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mienbros de la rama Principal==&lt;br /&gt;
Yakumo Kurama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yakumo es una poderosa usuaria de genjutsu del clan Kurama. Murakumo y Uroko Kurama, sus padres murieron y ella es la única heredera del clan. A través de sus cuadros, puede realizar un genjutsu que parece dar vida a las pinturas. Usó esta habilidad para causar que un rayo impactara en la mansión del Hokage . Aunque sólo era una ilusión, todo el mundo creyó que era real. Sus habiliades son tan fuertes que el cerebro piensa que los que siente es real, y si alguien cree que, por ejemplo, ha entrado en un fuego así creado, su cuerpo desarrollará quemaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yakumo admira a Rock Lee por convertirse en ninja sin saber usar ni genjutsu ni ninjutsu , por eso ella quiso hacerse ninja manejando sólo genjutsu .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, Yakumo posee un tipo de cuerpo que aparece raras veces en el clan, y sus poderes son por ello tan grandes que a veces pierde el control sobre ellos. La presión y las esperanzas puestas por el clan en ella acabaron llevándola a un estado de trastorno mental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus poderes eran controlados por una segunda personalidad denominada Idō. Era una versión demoníaca de ella misma. Éste fue el responsable de la muerte de los padres de ella, aunque la chica no lo recuerda hasta el final. Kurenai selló sus habilidades después de descubrir que no podía enseñarla a controlarlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yakumo desconfía de Konoha desde que entreoyó parte de una conversación entre Kurenai y el tercer Hokage, ahora muerto. Ella llegó a la conclusión de que planearon la muerte de sus padres, para proteger a la Aldea de un disturbio interno, así que pensaban matarla a ella. Se convenció de ello al oír los detalles sobre la muerte de sus padres, que no parecían muy coherentes. En realidad, el Hokage le contó esa versión para evitar que ella supiera que tenía la culpa, porque el Idō había sido el responsable de aquellas muertes. Al final Yakumo se entera de la existencia de su monstruo interno y lo detiene con ayuda de Kurenai. Luego cae desmayada y como dijo Naruto en ese entonces, Yakumo ahora sabia porque Kurenai había hecho todo eso por ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
                                   &lt;br /&gt;
*[http://naruto.viz.com/characters.php Personajes de Naruto]&lt;br /&gt;
*[http://www.absoluteanime.com/naruto/naruto.htm Naruto Uzumaki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes de dibujos animados]][[Category:Personajes de historieta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Konoha_(aldea_de_la_serie_de_televisi%C3%B3n_Naruto)&amp;diff=2523539</id>
		<title>Konoha (aldea de la serie de televisión Naruto)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Konoha_(aldea_de_la_serie_de_televisi%C3%B3n_Naruto)&amp;diff=2523539"/>
		<updated>2015-08-05T20:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de lugar ficticio&lt;br /&gt;
|nombre        = Konoha&lt;br /&gt;
|tipo           = Aldea&lt;br /&gt;
|obra          = la serie [[manga]] y [[anime]] [[Naruto]]&lt;br /&gt;
|imagen         = Konoha_aldea.jpeg‎&lt;br /&gt;
|pie_imagen = &lt;br /&gt;
|tamaño_imagen  = 260px&lt;br /&gt;
|creador       = [[Masashi Kishimoto]]&lt;br /&gt;
|episodio       = &lt;br /&gt;
|campo1_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo1        = &lt;br /&gt;
|campo2_nombre  =  &lt;br /&gt;
|campo2        = &lt;br /&gt;
|campo3_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo3         = &lt;br /&gt;
|campo4_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo4        = &lt;br /&gt;
|campo5_nombre  =  &lt;br /&gt;
|campo5        = &lt;br /&gt;
|nombre_original = &lt;br /&gt;
|significado_del_nombre  = Aldea oculta de la Hoja&lt;br /&gt;
|otros_nombres = &lt;br /&gt;
|localización  = &lt;br /&gt;
|nacimiento     =&lt;br /&gt;
|desembocadura =&lt;br /&gt;
|capital       = &lt;br /&gt;
|superficie     = &lt;br /&gt;
|fundación     = &lt;br /&gt;
|gobernante    = &lt;br /&gt;
|población     = &lt;br /&gt;
|residentes    =&lt;br /&gt;
|lengua         = &lt;br /&gt;
|campo21_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo21        =  &lt;br /&gt;
|campo22_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo22        = &lt;br /&gt;
|campo23_nombre  =  &lt;br /&gt;
|campo23        = &lt;br /&gt;
|campo24_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo24         = &lt;br /&gt;
|campo25_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo25        = &lt;br /&gt;
|campo26_nombre  =  &lt;br /&gt;
|campo26        = &lt;br /&gt;
|campo27_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo27         = &lt;br /&gt;
|campo28_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo28        = &lt;br /&gt;
|campo29_nombre  =  &lt;br /&gt;
|campo29        = &lt;br /&gt;
|campo30_nombre =  &lt;br /&gt;
|campo30         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Konoha'''. Konohagakure (木ノ葉隠れの里, Konohagakure no Sato, literalmente significa &amp;quot;Aldea Oculta Entre las Hojas&amp;quot;, también conocida como &amp;quot;Aldea Oculta en las Hojas&amp;quot; o &amp;quot;Aldea Oculta de la Hoja&amp;quot;) es la Aldea Oculta del País del Fuego.&lt;br /&gt;
Esta aldea es sin duda la más importante en la historia, en tanto que el protagonista y la mayor parte de los personajes secundarios pertenecen a ella. Está habitada sólo en parte por ninjas , puesto que el resto de personas son civiles sin entrenamiento que se dedican a todos los oficios imaginables. La mayor parte de los niños reciben sin embargo un aprendizaje primario [[ninja]] en la Academia de la aldea. Su líder ostenta el título de [[Hokage]] , puesto ocupado por el mejor [[ninja]]. La aldea está enteramente amurallada, y en su centro se encuentra una gran montaña en cuya ladera principal están talladas las caras de todos los hokages . Incluso la de [[Tsunade]], quinta Hokage, electa durante el transcurso de la serie, es puesta ahí en el tiempo que separa las dos partes de la historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Antes de la creación de las aldeas ninja, los ninjas estaban organizados en pequeños clanes mercenarios que eran contratados para la batalla. De los innumerables clanes ninja, el [[clan Uchiha]] y el [[clan Senju]] eran los más fuertes. Después de mucho derramamiento de sangre, el clan Senju le ofrecio una tregua a los Uchiha. El líder de los Uchiha, [[Madara Uchiha]] se opuso, y se vio obligado, por el resto de los Uchiha a aceptar. Después de la alianza hicieron un pacto con El País del Fuego para hacer una aldea ninja. Los Senju, Uchiha, y otros clanes se unieron para crear Konoha. &lt;br /&gt;
[[Image:simbolo_konoha.PNG|thumb|right|160px|Simbolo de Konoha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primera Gran Guerra Ninja==&lt;br /&gt;
Ésta fue la primera gran guerra que involucró a casi todas las naciones cuando el sistema shinobi recién se estaba estableciendo. En la guerra tanto el Primer Hokage como el Segundo perdieron sus vidas; Nidaime se sacrificó a sí mismo cuando él y su equipo fueron atrapados por las Fuerzas Élite Kinkaku de la Aldea Oculta en la Nube. Antes de morir, Nidaime había escogido a [[Sarutobi]] como su sucesor, convirtiéndose así en el [[Tercer Hokage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Segunda Gran Guerra Ninja==&lt;br /&gt;
Varios años después Konoha, liderada por el [[Tercer Hokage]], la Aldea Oculta en la Arena y la Aldea de la Roca se vieron involucradas en esta guerra; los 3 jóvenes estudiantes de Sarutobi : Jiraiya, Tsunade y Orochimaru participaron en la guerra librando una feroz batalla contra Salamandra Hanzō el cual, al ver que los 3 sobrevivieron a tal encuentro, decidió llamarlos &amp;quot;Los 3 Sannin &amp;quot; leyenda que se difundió por todas las naciones. Otra leyenda que apareció durante esta guerra fue Sakumo Hatake , un destacado ninja igualado con los Sannin a quien se le conocía como El Colmillo Blanco de Konoha, padre de Kakashi , él dirigió el ataque contra la Aldea de la Arena y asesinó a los padres de Sasori de la Arena Roja, Tsunade también se hizo famosa como ninja médico al contrarrestar exisosamente todos los venenos de la Anciana Chiyo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tercera Gran Guerra Ninja==&lt;br /&gt;
Empezó tras la desaparición y muerte del Tercer Kazekage de la Aldea de la Arena (más de 20 años después se supo que Sasori lo asesinó), ésta guerra involucró a Konoha la cual luchó contra la Aldea de la Roca y la Aldea Oculta en la Hierba. Durante la guerra, Sarutobi decreta la paz con el clan Tsuchigumo . Minato Namikaze se convierte en héroe de esta guerra y se hace conocido como el Relámpago Amarillo de Konoha, los ninjas de la Aldea de la Roca tenían como orden huir si se encontraban con él. Asímismo Kakashi , quien recientemente se había hecho Jonin , empieza a ser conocido como El Ninja que Copia luego de recibir el Sharingan de Obito Uchiha quien murió en una de estas batallas. La guerra se tornó a favor de Konoha luego de que el Puente Kannabi fue destruido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diserción de Orochimaru==&lt;br /&gt;
Dentro de Konoha empezaron a haber misteriosas desapariciones de los aldeanos. Sarutobi , debido a su avanzada edad, decide nombrar a un sucesor para que se convierta en el Cuarto Hokage. Minato es escogido para ser Yondaime lo cual enfurece a Orochimaru quien desde años atrás poseía ya una mente retorcida; Sarutobi junto con un escuadrón de ANBU descubren que Orochimaru en sus ansias de poder, había estado secuestrando a los aldeanos para someterlos a crueles experimentos, lo que decepciona al Sandaime quien atribuye ésto a Orochimaru como la razón por la que no fue elegido como su sucesor. El sannin logra escapar de la aldea y se convierte en un ninja renegado así como símbolo de crueldad y continuó con sus experimentos en personas de otras aldeas pasando a ser temido en todas las naciones. Se sabe que no huyó solo sino que se llevó a Anko Mitarashi (tomándola como alumna) quien fue encontrada por los ANBU tiempo despúes en el País del Agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataque del Kyūbi==&lt;br /&gt;
Durante el gobierno de Yondaime (el cuarto Hokage ) la aldea sufre el ataque de Kyūbi , un zorro monstruoso de nueve colas (Tiempo después se revela que el atacante verdadero era Madara Uchiha controlando al Kyūbi), este líder pudo sellarle en el cuerpo de su hijo Naruto Uzumaki a costa de su propia vida con el jutsu Shiki Fuujin. Tras este suceso, el Tercer Hokage, Sarutobi , retomó su lugar al mando de Konoha a pesar de su avanzada edad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masacre del Clan Uchiha==&lt;br /&gt;
La masacre ocurrió aproximadamente 5 años antes de que comenzara la serie. Itachi Uchiha fue un respetado y altamente calificado miembro del Legendario Clan Uchiha. Itachi, deseando más poder, quería liberar todo el potencial de su clan. Una noche asesinó a todos excepto a su hermano Sasuke, en un esfuerzo para poner a prueba su capacidad. También utilizó la masacre para despertar el legendario Mangekyou Sharingan , una avanzada variación del Sharingan que solo pocos han logrado despertar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta versión de la historia es refutada posteriormente por Tobi, que sostiene que los Uchiha, liderados por Fugaku Uchiha, planeaban un Golpe de Estado sobre la aldea utilizando a Itachi como espía en ANBU. El Tercer Hokage, Sarutobi quería solucionar el problema con los Uchiha de manera pacífica, pero Danzou y el consejo se opusieron, tachando al clan como una amenaza que podría hacer surgir una cuarta guerra. Itachi no tuvo más opción que traicionar a su clan por el bien de la aldea y, siguiendo las órdenes del consejo y Danzou, acabó con todo su clan exceptuando a su hermano Sasuke, la masacre termina con el exilio de Itachi Uchiha. Más tarde se revela que Itachi no derrotó solo a todo el clan sino que recibió la ayuda de [[Madara Uchiha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Invasión de la Arena y el Sonido==&lt;br /&gt;
Unos doce años después, el malvado y ambicioso discípulo de Sarutobi , Orochimaru, el cual estaba exiliado de la aldea, y es uno de los sannin , atacó la aldea junto a sus aliados de la Aldea Oculta de la Arena, a los cuales había engañado para ello. El ataque falla, pero para poder fustrarlo, Sarutobi sacrifica su vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La invasión ocurrió aproximadamente un año después de que comenzara la serie. Orochimaru era un exiliado de Konoha y uno de los Sannin que buscaba venganza contra su antigua aldea por haberlo repudiado. Orochimaru asesinó y usurpó el lugar del Cuarto Kazekage y planeó la invasión junto con la Aldea Oculta de la Arena. Orochimaru luchó contra su antiguo maestro y Tercer Hokage Sarutobi , el ninja renegado resucitó a los 2 Hokages anteriores y Sarutobi tuvo que enfrentarse a los 3 a la vez, Sandaime se vio obligado a utilizar el jutsu suicida Shiki Fūjin para detener a los hokages y a Orochimaru. Sarutobi consiguió sellar las almas del Shodaime y Nidaime ; no obstante, sólo le logró sellar a Orochimaru la capacidad de utilizar sus brazos, y en consecuencia, sus jutsus. Konoha perdió a muchos de sus ninjas en la invasión (entre las víctimas estaba Hayate Geko, el sensor del tercer examen Chunnin, que murió al descubrir el complot), pero salieron victoriosos con Orochimaru vencido por el momento y la llegada del sannin Jiraiya. La Arena supo más tarde que su Kazekage había sido asesinado por Orochimaru antes, y se había inspirado en el conflicto a través de la suplantación, aun sin ser conscientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Konohaguekure1.jpg‎|thumb|right|200px|Konohagakure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Invasión de Pain==&lt;br /&gt;
Tres años después de la invasión de la Arena y del Sonido, el líder de [[Akatsuki]] ataca el pueblo en su intento de capturar a [[Naruto]] por el Nueve Colas sellado dentro de él. Las fuerzas de Konoha tenían cierto éxito, mientras luchaban contra los Seis Caminos del Dolor  de forma individual, pero no pudo hacer nada para detener la destrucción de la aldea por el Shinra Tensei. Naruto volvió a Konoha y poco después derrotó a Pain para vengar al pueblo y los que murieron en su defensa. Después Naruto lo convenció de que sus acciones estaban equivocadas, [[Pain]] dio su vida para revivir a todos los que murieron durante la invasión. Debido al ataque, Konoha pierde gran parte de sus capacidades económicas y militares, quedando atrás de Iwagakure. El cargo de Konoha como el pueblo más poderoso también pasó a Kumogakure. Tsunade quedó en estado de coma por agotar sus reservas de chakra por proteger a Konoha de Pain, causando que Danzō Shimura tomara temporalmente el cargo como su reemplazo. Danzō supervisó el inicio del proceso de reconstrucción de la aldea y trata con las consecuencias inmediatas del ataque de Pain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuarta Gran Guerra Mundial Shinobi==&lt;br /&gt;
Tras el ataque de [[Akatsuki]] en Konoha y sus acciones contra otros pueblos ninja, los cinco Kage celebran una Reunión para decidir cómo proceder con Akatsuki. Durante la reunión la participación de &lt;br /&gt;
[[Tobi]] en la organización es sacado a la luz, al igual que sus razones para la búsqueda del Nueve y Ocho Colas para conseguir la &lt;br /&gt;
dominación del mundo. Las aldeas ninjas unen sus fuerzas para luchar contra Tobi, lo que provocó la Cuarta Gran Guerra Mundial Shinobi. Danzō es asesinado poco después de que la guerra es declarada, pero [[Tsunade]] se despierta de su coma a tiempo para retomar su posición de Hokage y el plan de acciones de la aldea durante la guerra. Durante la guerra la aldea es protegida por los Gennin ya que todos los Chunnin y Jonnin han marchado a la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanes==&lt;br /&gt;
*[[Clan Aburame]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Akimichi]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Inuzuka]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Hyūga]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Kurama]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Nara]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Sarutobi]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Senju]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Uchiha]].&lt;br /&gt;
*[[Clan Yamanaka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lugares==&lt;br /&gt;
'''Lugares militares'''&lt;br /&gt;
* Academia ninja: es el lugar por donde tienen que pasar los estudiantes para convertirse en genin , pasando un examen final. Iruka Umino es instructor de la academia. Antes, era acompañado por Mizuki.&lt;br /&gt;
* Arena de combate de las preliminares del examen de Chūnin . Posee una estatua de unas manos haciendo el sello del carnero. Está en la torre del bosque de la muerte.&lt;br /&gt;
* Arena de combate de la tercera fase del examen de chūnin: tiene forma rectangular, con gradas alrededor de toda la arena&lt;br /&gt;
* Base ANBU: lugar en el que se reúnen los ANBU para planear sus misiones y donde se encuentran las viviendas de estos.&lt;br /&gt;
* Bosque de la Muerte: es el lugar donde se realiza la segunda etapa del examén Chūnin . En el centro se ubica el lugar de la tercera etapa y los preeliminares del examen Chūnin .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lugares civiles'''&lt;br /&gt;
* Aguas Termales: son un lugar de relajación para todos. Está separado para ambos sexos. A la entrada estuvo Naruto entrenando con Ebisu la forma de caminar sobre el agua.&lt;br /&gt;
* Floristeria Yamanaka.&lt;br /&gt;
* Hospital: durante el examen de chūnin Sasuke Uchiha y Rock Lee estuvieron allí. Naruto pasó allí un tiempo tras el combate con Sasuke, al intentar evitar su marcha y también después de haber invocado a gamabunta.&lt;br /&gt;
* Puesto de ramen de Ichiraku: lugar frecuentado por Naruto y su maestro Iruka el dueño le tiene cariño a Naruto y a veces le da una ración gratis sin motivo aparente.&lt;br /&gt;
* Mirador: situado encima de las esculturas de las cabezas en la montaña de los Hokages.&lt;br /&gt;
* Afueras de Konoha: Konoha está rodeada por un bosque donde los personajes realizan sus actividades y representa la salida de la villa a otros países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ex-lugares'''&lt;br /&gt;
* Edificio policía de Konoha: un lugar que no existe hoy en día. Representaba la comisaria de la policía de Konoha. Situado en el barrio Uchiha, el asiento de la seguridad del pueblo, estaba bajo el mando de los miembros del Clan Uchiha hasta que la tragedia pone término al edificio.&lt;br /&gt;
* Templo Nakano, al estrecho del barrio Uchiha, cerró sus puertas desde la desaparición de sus residentes. Este templo era el principal lugar de recogimiento y de meditación de los Uchiha, pero encerraba también numerosos secretos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ancianos==&lt;br /&gt;
'''Danzō Shimura'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que su apariencia no lo demuestra, Danzou es un shinobi muy fuerte, creador de una facción ANBU.&lt;br /&gt;
Fue uno de lo responsables de la matanza de los Uchiha .&lt;br /&gt;
Él fue el que propuso insertar a Sai en el equipo de Naruto como sustituto de Sasuke, al principio la supuesta misión de Sai era entablar una negociación con Orochimaru para que, el Sannin y Danzou intentaran un nuevo ataque contra Konoha. Luego se ve que esta no era la misión real de Sai, sino que era un engaño para entrar al escondite de Orochimaru y matar a Sasuke antes de que Orochimaru tome su cuerpo. Sai menciona que Danzou no apoya realmente a Tsunade y que su intención real es llevar un gran cambio a Konoha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando Pain ataca la aldea, Danzou ve su gran oportunidad y en vez de defender Konoha se retira a un refugio junto a todos lo shinobis a sus órdenes. Luego del terrible ataque, Danzou sale y es nombrado sexto Hokage porque Tsunade estaba en coma y no podía seguir en su cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al transcurrir el tiempo se ve que Danzou tiene en su ojo derecho un Sharingan , con el cual puede adentrarse a la mente de cualquier persona y controlarlo sin que esta se dé cuenta, por muy experimentado que sea. Al parecer controla a Mifune, Señor del País de Hierro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la reunión de los Kages, Danzou informa que Akatsuki existe desde hace mucho tiempo, solamente que antes eran mercenarios, para aldeas con bajo nivel en los poderes de sus shinobis, y al ser ninjas excepcionales se los contrataba para las grandes guerras. También desvela que el líder de Akatsuki es Madara Uchiha, que seguía vivo, esto conlleva a que las aldeas formen una alianza para enfrentarse a Akatsuki, de la cual Konoha lidera por tener al último Jinchuuriki. Durante la misma reunión se descubre la procedencia del Sharingan del Hokage: al parecer lo habría obtenido del cadáver de Shishui Uchiha, al que había matado Itachi. El decide cada uno de sus movimientos a través de la lógica y la frialdad, su ojo derecho es un sharingan de gran poder, y también tiene un brazo sellado fuertemente en el cual esconde diversos sharingans ganados por la experimentación de Orochimaru en su cuerpo, así como también posee ADN del Primer Hokage, pudiendo desviar un ataque del Susano de Sasuke a través del estilo Mokuton (lo que demuestra el terrible nivel de poder que tenia Harishama Senju). Luchó contra Sasuke Uchiha y a pesar de que este lo mate una y otra vez, vuelve a aparecer, esto es porque está utilizando una habilidad prohibida del clan Uchiha, el &amp;quot;Izanagi&amp;quot;, con el cual piensa lograr su objetivo, matar a Sasuke. Izanagi es un genjutsu que convierte cualquier desventaja del usuario (incluso la muerte) en una ilusión a cambio de dar un ojo que posea el sharingan. Este es el genjutsu definitivo, luego que Danzou aparece o revive es cuando se cierra un ojo de su brazo. Como Danzou tiene en su brazo 10 sharingans, unido a su gran nivel de lucha (es capaz de abrir la defensa del Susano con un Futon) es un enemigo muy peligroso. Además, puede invocar a un tapir gigante, que absorbe todo con un demencial poder de succión, que además, potencia el poder de Danzou. Después de un ataque, imbuye su kunai con su chakra para crear una espada de Futon, con la cual enfrenta a Sasuke en lo que parece ser una estocada final. Al ir a por todas usando el Izanagi, no le importaba ser tocado por la espada de Sasuke, ya que un ojo le quedaba todavía abierto. Pero creyendo ya en su victoria, se da cuenta de que el Izanagi termino, y que su ojo abierto era solamente un genjutsu que Sasuke uso antes de la estocada para hacerle creer que aunque le diera, el no moriría gracias al Izanagi. El empieza a perder el control de su chakra debido al ADN tan poderoso del Shondaime, por lo que se amputa su brazo y se levanta de nuevo para terminar la batalla con el sharingan de Shusui, intentando controlar a Sasuke para ponerlo en contra de Madara y utiliza para ello a Karin como rehén, pero Sasuke, sin remordimientos, atraviesa a los dos con un Chidori Eiso atravesándole los órganos vitales a los dos. Después de esto, en su lecho de muerte, recuerda el día que Nidaime reconció a Sarutobi como Hokage, pues en una misión donde tenia que haber un señuelo, Danzou se pregunta que porque no puede ser el, porque no puede morir como un shinobi, a lo que Sarutobi se proclama señuelo para el desconcierto de Danzou, que también se proclama señuelo. Debido a este recuerdo, Danzou se sacrifica para intentar sellar a Madara y Sasuke, pero estos escapan. Al final de todo, Danzou muere como Hokage y como shinobi por Konoha, recordando a Hiruzen, su amigo,y que aunque el fue las hojas que toman el sol, y el las raíces en la oscuridad, el también morirá por la patria a la que los dos amaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Homura Mitokado'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homura Mitokado (水戸門ホムラ, Mitokado Homura?) es un jōnin compañero del tercer Hokage junto a Koharu Utatane. Ahora es un miembro del consejo. No tiene en gran estima a Naruto. Él y Koharu querían restringir el número de veces que el joven ninja saliera de la aldea y limitar su área de acción para evitar que fuera capturado por Akatsuki .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según Madara Uchiha, también los consejeros y Danzō son los responsables de la matanza del Clan Uchiha pues una vez supieron de sus planes para dar un Golpe de Estado, hicieron que el doble espía Itachi Uchiha asesinara a todo su clan y partiera al exilio como criminal y único culpable, no sin antes amenazar a los altos cargos con revelar la verdad a otras villas si el único superviviente, su hermano menor Sasuke Uchiha fuera dañado. Se ve en un recuerdo de Danzo como compañera de equipo de Hiruzen Sarutobi y Koharu Utatane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edad: 69[4] /72[2]&lt;br /&gt;
* Rango: Jonin[cita requerida]&lt;br /&gt;
* Altura: 166 cm[4]&lt;br /&gt;
* Peso: 55,2 kg [4]&lt;br /&gt;
* Cumpleaños: 8 de mayo[4]&lt;br /&gt;
* Tipo de sangre: A[4]&lt;br /&gt;
* Seiyū: Mitsuru Miyata&lt;br /&gt;
* Actor de voz: Carlos Águila (México)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Koharu Utatane'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koharu Utatane (うたたねコハル, Utatane Koharu?) es una jōnin compañera del tercer Hokage junto a Homura Mitokado. Ella es ahora miembro del consejo. En el episodio 200 usa una técnica desconocida para localizar y extrae un sello explosivo de destrás de una pared. Una de las pocas personas que puede ponerla en su lugar es Tsunade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según Madara Uchiha, los consejeros y Danzō son los responsables de la matanza del Clan Uchiha pues una vez supieron de sus planes para dar un Golpe de Estado, hicieron que el doble espía Itachi Uchiha asesinara a todo su clan y partiera al exilio como criminal, no sin antes amenazar a los altos cargos con revelar la verdad a otras villas si el único superviviente, su hermano menor Sasuke Uchiha fuera dañado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edad: 69[4] /72[2]&lt;br /&gt;
* Rango: Jonin&lt;br /&gt;
* Altura: 153 cm[4]&lt;br /&gt;
* Peso: 46,3 kg [4]&lt;br /&gt;
* Cumpleaños: 1 de septiembre[4]&lt;br /&gt;
* Tipo de sangre: A[4]&lt;br /&gt;
* Seiyū: Junko Midori&lt;br /&gt;
* Actor de voz: Joana Brito (México)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://es.naruto.wikia.com/wiki/Konohagakure Naruto wiki]&lt;br /&gt;
[[Category:Lugares_ficticios]][[Category:Lugares de manga y anime]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: Simbolo de la ardea de konoha(naruto)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Simbolo de la ardea de konoha(naruto)&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
PC_Stein&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 370px; overflow: auto; padding: 3px; border:1px solid #AAAAAA; reflist4&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-moz-column-count:1; column-count:1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div  align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stein (Osdani Cruz Mesa)''' &lt;br /&gt;
[[Image:User_Stein.PNG|160px|left]]&lt;br /&gt;
Me llamo Osdani Cruz Mesa, tengo 22 años y vivo en Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soy ingeniero informático, aficionado del diseño gráfico (3d y 2d), me gusta la programación (bastante), trabajo en GEOCUBA Pinar del Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teléfono: 48766442&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Correo: osdani@pinar.geocuba.cu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Columnas}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ecured cuenta con'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; '''{{NUMBEROFARTICLES}}'''&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;'''artículos'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
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		<title>Portal:Informática/Miembros</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;¿Quieres que tu nombre salga en el    listado de seguidores del Portal? Sigue las    instrucciones:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
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# Crea tu    '''[[Usuario:Colaborador|portal de colaborador]]''' si aún no lo tienes    usando la [[Plantilla:Ficha_Usuario_(avanzada)|plantilla que aquí se    enlaza]].&lt;br /&gt;
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**Donde sustituyes '''Mi foto''' por el nombre de tu foto en el portal de colaborador.&lt;br /&gt;
**'''Usuario:Mi portal''' es la dirección del mismo dentro de la enciclopedia. &lt;br /&gt;
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		<updated>2015-08-05T18:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;¿Quieres que tu nombre salga en el    listado de seguidores del Portal? Sigue las    instrucciones:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Crea tu    '''[[Usuario:Colaborador|portal de colaborador]]''' si aún no lo tienes    usando la [[Plantilla:Ficha_Usuario_(avanzada)|plantilla que aquí se    enlaza]].&lt;br /&gt;
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**Donde sustituyes '''Mi foto''' por el nombre de tu foto en el portal de colaborador.&lt;br /&gt;
**'''Usuario:Mi portal''' es la dirección del mismo dentro de la enciclopedia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Stein</name></author>
		
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		<updated>2015-08-05T17:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: Imagen de Usuario Stein&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Imagen de Usuario Stein&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;br /&gt;
PC_Stein&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ash_Ketchum&amp;diff=2523413</id>
		<title>Ash Ketchum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Ash_Ketchum&amp;diff=2523413"/>
		<updated>2015-08-05T17:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: /* Pokémon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SerieTV&lt;br /&gt;
|nombre=Ash Ketchum&lt;br /&gt;
|image=Ash_Ketchum_NB.png&lt;br /&gt;
|descripcion=Entrenador Pokémon&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|país={{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|compañia=&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|genero=Masculino&lt;br /&gt;
|episodios=&lt;br /&gt;
|estreno=[[2000]]&lt;br /&gt;
|director=&lt;br /&gt;
|musica=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ash Ketchum (サトシ Satoshi en japonés)''' de Pueblo Paleta. Es el protagonista principal de la serie de anime Pokémon y ha aparecido en todos los episodios regulares desde el primero. Actualmente está en la región de Unova/[[Teselia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La serie gira en torno a él y la aventura Pokémon que emprende para convertirse en un Maestro Pokémon, junto a sus amigos. Misty, Brock y Tracey Sketchit durante la serie original, Brock, May/Aura y su hermano Max durante la serie Advanced Generation, Dawn/Maya y Brock durante la serie Diamante y Perla, Iris y Cilan/Millo durante la serie Negro y Blanco, la serie actual. Su madre, [[Delia Ketchum]],  también ha aparecido en varias ocasiones en el anime, mientras que su  padre es desconocido, ya que nunca ha aparecido en la serie, aunque si  se ha hablado de él en el EP002. Se presume que su padre pueda ser un Entrenador Pokémon igual que él.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Siempre ha tenido una gran relación con el Profesor Oak, que le entregó su primer Pokémon, un Pikachu del que nunca se ha separado y al que tiene gran cariño y aprecio. Al principio su [[Pikachu]] no lo quería ni lo obedecía, pero al protegerlo y salvarlo de una parvada de Spearow empezó su amistad con él. Al no estar en su Poké Ball se puede escapar fácilmente, pero no lo hace por su gran amistad con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personalidad==&lt;br /&gt;
Siempre va con una sonrisa y su cara en alto, viaja a través de las diversas regiones del mundo Pokémon  acompañado de sus amigos, pero al igual que amigos, por su estilo tan  positivo y su forma de entrenar a sus Pokémon le han traído rivales muchos de ellos fuertes competidores, como es en el caso de Paul/Polo y Trip.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Él es muy positivo tratando siempre de encontrar el lado bueno a  las cosas, y siempre con un buen sentido del humor y una buena actitud  afronta lo que le venga, pero así mismo en momentos de mucha presión  llega a estresarse de gran manera en algunas batallas. A veces suele ser  tan entusiasta con los combates de gimnasio y se obsesiona tanto que  puede llegar a ser algo egoísta, pero nunca ha llegado a males mayores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Él considera las batallas Pokémon  más como un reto que otra actividad o trabajo. Es muy impulsivo y  glotón y aunque a veces tiene obstáculos en su camino, él nunca llega a  rendirse. Ve a sus Pokémon como si fueran sus amigos y aliados.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Él ha ido mejorando sus estrategias de batalla Pokémon, esto se demuestra en su participación en la Liga Pokémon en las regiones que ha viajado, y raramente él ha entrado a Concursos Pokémon,  sin embargo, pese a que no le gustan demasiado, las veces que ha  participado en éstos no lo ha hecho nada mal como se demuestra en la Copa Plubio/Wallace en donde él y Buizel hacen una gran actuación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspecto==&lt;br /&gt;
Ash es un chico de estatura media-baja, ojos marrón claro (antes  negros), pelo negro con azul y piel blanca. En sus mejillas unas  pequeñas marcas. Siempre lleva a sus Pokémon en su cinturón, su mochila y  su gorra y guantes, que en cada generación cambian de color. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temporada 1 - 5'''&lt;br /&gt;
Ash utilizaba un chaleco azul con mangas y cuello blanco, una camisa  negra dentro, pantalones azules y zapatos negros con blanco. Sus guantes  eran verdes y su gorra era roja con blanco, con el símbolo de la expo  oficial de la liga Pokémon. Su mochila era verde con amarillo.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anime_Ash.png|thumbs|right|Ash en las series originales.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temporada 6 - 9''' &lt;br /&gt;
Ash utilizaba una sudadera manga corta azul con las mangas negras, una  camisa negra dentro, pantalones azules y zapatos azules con negro. Sus  guantes eran negros con los bordes verdes y su gorra era roja con negro,  con una media Poké Ball verde en medio. Su mochila era verde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temporada 10 - 13''' &lt;br /&gt;
Ash utilizó una camisa negra y amarilla con mangas y cuello blanco, una  camisa blanca dentro, pantalones azules y zapatos negros con rojo. Sus  guantes eran negros con los bordes verdes y su gorra era roja y negra  con una media Poké Ball azul en medio. Su mochila era verde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temporada 14 - Presente'''&lt;br /&gt;
Ash ahora está utilizando una camisa azul y blanca con capucha y cierre,  pantalones negros y zapatos rojos con negros. Utiliza unos guantes  negros con borde rojo y su gorra es roja y blanca con el símbolo de una  Poké Ball azul. Su mochila es negra y azul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En concursos Pokémon'''&lt;br /&gt;
Ash no suele entrar en los concursos Pokémon, tampoco suele usar un  traje de concurso cuando participa en ellos. Sin embargo, en la Copa  Wallace/Plubio usa uno: una camisa blanca debajo de un chaleco gris y  una camisa de manga larga negra. Un pantalón del mismo color que la  camisa. Unos guantes blancos. Un sombrero y unos zapatos negros. También  en la Pasarela Corazón usó un traje junto a Pikachu que se asemejaba al  de un cavernícola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Otros'''&lt;br /&gt;
Ash ha usado diferentes atuendos a lo largo de la serie. Se ha  disfrazado de manzana, de vaca, del Team/Equipo Rocket, entre otros.  Pero los mas notorios han sido sus atuendos de cuando se viste de mujer.  También una vez fue transformado en un [[Pikachu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rivales==&lt;br /&gt;
Como Ash está compitiendo, su camino está lleno de rivales que le retan en su sueño de ser Maestro Pokémon. Estos son: &lt;br /&gt;
* Gary Oak: Es el eterno rival de Ash. Su enemistad ya existía desde antes de empezar su viaje, ya que ambos provienen de Pueblo Paleta.  Varias veces se aparecía en el camino de Ash, humillándolo y haciéndole  creer que es un entrenador inferior. Más tarde su actitud cambió, y  tuvo su primer duelo con Ash, donde su Eevee vence al Pikachu de Ash. Más tarde lo volvió a enfrentar en la Liga Johto, donde el Charizard de Ash venció a su Blastoise y lo dejó fuera de la Liga. A partir de ese momento, Gary decide convertirse en Investigador Pokémon  dejando atrás su sueño de llegar a ser maestro Pokémon. Su ultimo  combate fue donde Pikachu se enfrenta a Electivire donde Electivire  gana. Finalmente desarrollaron una relación de amistad-rivalidad. Ash y  Gary se enfrentan en total 3 veces de las cuales 2 están a favor de Gary  y una a favor de Ash, además se enfrentaron una vez de entrenamiento  para el Gligar de Ash.&lt;br /&gt;
* Ritchie: Amigo de Ash en la Liga Añil. Ritchie es un estereotipo de Ash, ya que  ambos visten de una forma similar, además de que ambos poseen un  Pikachu. Se conocieron en la Liga Añil en un elevador y se hicieron muy  buenos amigos, pero el destino hizo que tuvieran una batalla de 3 vs. 3  en lo cual Ritchie vence a Ash en la Liga Pokémon, ya que el Charizard  de Ash provocó su descalificación del campeonato porque no le obedecía.  Al terminar la Liga se despidieron. Ritchie reaparece cuando ayuda a Ash  a rescatar a Silver, un Lugia bebé, pero desde entonces no se lo ha vuelto a ver en el anime, salvo por algún episodio de Crónicas Pokémon. &lt;br /&gt;
* Harrison: Fue un rival de Ash que apareció en la Liga Johto, el cual fue el único  lugar donde se encontraron. Luego de que Ash derrotara en una  emocionante batalla a Gary Oak y lo dejara eliminado, Harrison fue el  encargado de desterrarlo de la Liga Pokémon de Johto. Harrison es el  primer entrenador de Hoenn conocido en el anime y dos de sus Pokémon; Kecleon y Blaziken hacen su primera aparición en su equipo, al igual que el Ho-Oh en EP001 originarios de una región desconocida. Harrison le dice a Ash que irá a Kanto y anima a Ash a ir a Hoenn. &lt;br /&gt;
* Morrison: Amigo y rival de Ash en la Liga Hoenn. Se conocieron antes del  campeonato, siendo Ash para Morrison un motivo para seguir adelante y  alcanzarlo. Cuando debieron enfrentarse, Morrison se sintió afectado de  tener que enfrentar a su amigo, pero Ash lo apoyó para seguir adelante, y  luchando con ganas y valor, tuvieron una dura batalla de 6 contra 6 y  al final Morrison pierde contra Ash y se queda para apoyar a Ash a que  gane la Liga Hoenn. Al final de la liga ambos prometen volver a verse en  el siguiente campeonato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tyson&lt;br /&gt;
* Paul/Polo&lt;br /&gt;
* Barry/Benito&lt;br /&gt;
* Nando&lt;br /&gt;
* Conway&lt;br /&gt;
* Trip&lt;br /&gt;
* Bianca/Bel&lt;br /&gt;
* Stephan&lt;br /&gt;
* Cameron: Le gana a Ash en la Liga Teselia, quedando Ash en los mejores 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logros==&lt;br /&gt;
'''Ligas Pokémon oficiales''' &lt;br /&gt;
* Liga Añil, entre los 16 mejores.  &lt;br /&gt;
* Liga Naranja, campeón.  &lt;br /&gt;
* Liga Johto, entre los 8 mejores. &lt;br /&gt;
* Liga Hoenn, entre los 8 mejores. &lt;br /&gt;
* Liga Sinnoh, entre los 4 mejores.&lt;br /&gt;
* Liga Teselia, entre los 8 mejores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Campeonatos de combates''' &lt;br /&gt;
* Torneo de Pokémon hierba/Campeonato de Pokémon planta, subcampeón con Bulbasaur. &lt;br /&gt;
* Copa Remolino, entre los 16 mejores. &lt;br /&gt;
* Frente Batalla/Batalla de la Frontera de Kanto, ganador de los siete símbolos del Frente Batalla/Batalla de la Frontera. Se le ofreció la posición de As del Frente, pero la rechazó, sin embargo, Treto/Scott mantiene en pie la oferta por si cambia de opinión. &lt;br /&gt;
* Combate Corazón, ganador junto a Paul/Polo. &lt;br /&gt;
* Combate de Club, segundo lugar. &lt;br /&gt;
* Batalla Donamite, entre los 4 mejores. &lt;br /&gt;
* Copa Junior (Torneo Mundial Pokémon), segundo lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Concursos''' &lt;br /&gt;
* Concurso Pokémon de Terracotta, empató en la final con May/Aura. &lt;br /&gt;
* Concurso Pokémon de Jubileo, entre los 8 mejores. &lt;br /&gt;
* Copa Wallace/Plubio, entre los 8 mejores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Otros''' &lt;br /&gt;
* Grand Prix P-1, campeón con Primeape. &lt;br /&gt;
* Grand Prix Pokémon, ganador con un Rapidash&lt;br /&gt;
* Concurso de captura de bichos, ganó una roca solar y atrapó un Beedrill que regaló a Casey.  &lt;br /&gt;
* Concurso de captura de Seaking, perdió ante Misty. &lt;br /&gt;
* Concurso de lucha sumo, ganador con Snorlax. Recibió una roca del rey como premio. &lt;br /&gt;
* Competencia de Pokémon Extremo, campeón con Bayleef. &lt;br /&gt;
* Concurso de PokéAro/PokéAnilla en Hoenn, ganador con Swellow.  &lt;br /&gt;
* Concurso de PokéAro/PokéAnilla en Sinnoh, ganador con Staraptor. &lt;br /&gt;
* Concurso de Disfraces Pokémon, perdió contra Brock. &lt;br /&gt;
* Pasarela Corazón, tercer lugar. &lt;br /&gt;
* Torneo de ping pong Pokémon, perdió con Pikachu en la primera ronda. &lt;br /&gt;
* Pokéathlon, segundo lugar. &lt;br /&gt;
* Festival de la Campana de los Deseos, segundo lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pokémon==&lt;br /&gt;
Cuando Ash emprende una nueva aventura, siempre deja a sus Pokémon con el Profesor Oak y captura Pokémon de la región que recorre. Los ha conseguido de muy diversos tipos: de tipo eléctrico: Pikachu; de tipo normal: Snorlax; de tipo volador: Staraptor; de tipo bicho:Heracross; de tipo planta: Sceptile; de tipo fuego: Charizard; de tipo agua: Totodile; de tipo veneno: Muk; de tipo lucha: Primeape; de tipo hielo: Glalie, de tipo tierra Donphan; de tipo dragón: Gible, de tipo siniestro: Scraggy; de tipo roca: Boldore; de tipo fantasma: Haunter; y de tipo psíquico: Meloetta; aunque estos últimos no se consideran Pokémon de Ash, solo acompañantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* Únicamente se menciona al padre de Ash en el episodio Emergencia Pokémon (ES), (HA), cuando su madre menciona que su padre tardó 4 días en llegar a Ciudad Verde cuando empezó a viajar, lo que podría indicar que también es un entrenador Pokémon. &lt;br /&gt;
* Su nombre en japonés es Satoshi. Si le quitamos las letras s-t-o-i queda Ash. Aún así, Ash significa &amp;quot;ceniza&amp;quot;, significado que se usa en la profecía de &amp;quot;Pokémon 2: El Poder de Uno&amp;quot;, en la profecía del elegido. Satoshi es también el nombre de Satoshi Tajiri, el diseñador de los videojuegos de Pokémon. &lt;br /&gt;
* En un capítulo de la Quinta temporada se hizo amigo de una niña bruja y por accidente le transformó en un Pikachu  pero le dijo que el hechizo se quitaba en unas horas y hasta a  principios del siguiente capítulo volvió a ser humano. El nombre de Ash  en Pikachu era Ashachu. &lt;br /&gt;
* A partir de la sexta temporada  el color del cabello de Ash pasa a ser de un verde oscuro en la parte  superior que se combina con su anterior negro. Esto se puede comprobar  extrayendo los colores de una imagen suya.&lt;br /&gt;
* Ash comparte con Gary la mitad de una Poké Ball y con May/Aura la mitad de un listón. Estas dos mitades, podrían representar las batallas y los concursos respectivamente. &lt;br /&gt;
* Cada vez que Ash gana su octava medalla, todas las medallas son  robadas y más tarde recuperadas, pero esto no pasó cuando Ash estuvo en  la región Sinnoh. &lt;br /&gt;
* Cada vez que Ash regresa a su pueblo natal, Paleta, después de finalizar una Liga Pokémon, se enfrenta a Gary, pero hasta ahora nunca le ha ganado. Esto no sucede tras terminar la liga de Sinnoh. &lt;br /&gt;
* Es uno de los tres humanos al que se la ha visto usar su Aura interior. Los otros son Sir Aaron y Quinoa. &lt;br /&gt;
* Es el protagonista del manga The Electric Tale of Pikachu y [[Pokémon Zensho]] con la única diferencia que en este último Pikachu evoluciona.&lt;br /&gt;
* Ash hace un pequeño cameo en Super Smash Bros.  para Nintendo 64. Aparece algunos segundos en el intro del juego aunque  se le pueden ver solo los zapatos, estos son muy parecidos a los del  anime en la primera temporada. &lt;br /&gt;
* Ash siempre captura a un Pokémon de tipo normal/volador en cada región. En Kanto a Pidgeotto, en Johto a Noctowl, en Hoenn a Taillow, en Sinnoh a Starly y en Unova/Teselia a Pidove; con todos combate ya que no crea vinculo emocional antes de capturarlos. &lt;br /&gt;
* Ash ha atrapado a todos los iniciales de tipo planta. &lt;br /&gt;
* Ash en toda la serie se ha disfrazado varias veces, 3 veces ha sido de mujer. &lt;br /&gt;
* La única Liga Pokémon en la que Ash Ketchum ganó fue la del Archipiélago Naranja. &lt;br /&gt;
* Ash ha ido mejorando en las Ligas Pokémon en las que ha participado, quedando entre los 16 mejores en Kanto; después entre los 8 mejores en Johto y Hoenn, y en Sinnoh entre los 4 mejores. Todo esto sin contar la Liga Naranja en la que quedó como campeón. Sin embargo, en la Liga de Teselia/Unova quedó entre los mejores 8.&lt;br /&gt;
* Su contraparte Red también capturó un  Pokémon de tipo volador secundario variocolor (en este caso Aero). &lt;br /&gt;
* A partir de la decimocuarta temporada, los ojos de Ash pasan de ser negros a ser marrón claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Ash Ash Ketchum]&lt;br /&gt;
* [http://www.serebii.net/anime/characters/ash.shtml Ash Ketchum]&lt;br /&gt;
* [http://poketeca.com/wiki/Ash_Ketchum Ash Ketchum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personaje de ficción]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Naruto&amp;diff=2512551</id>
		<title>Naruto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Naruto&amp;diff=2512551"/>
		<updated>2015-07-10T20:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: /* Recepción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otros usos|este=Naruto|Naruto (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
{{SerieTV&lt;br /&gt;
|nombre=Naruto&lt;br /&gt;
|image=Naruto serie1.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion=&lt;br /&gt;
|creador=[[Masashi Kishimoto]]&lt;br /&gt;
|país={{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|compañia=&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|genero=Fantasía y acción&lt;br /&gt;
|episodios='''Primera temporada:''' 220&lt;br /&gt;
'''Segunda temporada:''' 381 y en producción&lt;br /&gt;
|estreno=[[3 de octubre]] de [[2002]]&lt;br /&gt;
|director=[[Hayato Date]]&lt;br /&gt;
|musica=[[Toshio Masuda]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Naruto''' es una serie de [[manga]] creada por [[Masashi Kishimoto]] y adaptada al [[anime]] por [[Hayato Date]], que narra la historia de un [[ninja]] adolescente llamado Naruto Uzumaki, cuyo sueño es convertirse en Hokage, el máximo grado ninja en su aldea, con el objetivo de ser reconocido dentro de la misma como alguien importante. La serie está basada en una ''one shot'' (término utilizado en el manga para designar una historieta de un solo capítulo) que Kishimoto realizó en [[1997]] para la revista Akamaru Jump. A partir de [[1999]], ''Naruto'' es publicado por la editorial Shueisha en la revista japonesa Shonen Jump. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los [[estudios Pierrot]] y distribuido por [[Aniplex]], el cual fue transmitido por el canal de televisión TV Tokyo el [[3 de octubre]] de [[2002]]. La primera temporada, llamada ''Naruto'', duró 220 capítulos, mientras que la segunda, ''Naruto Shippuden'', inició sus emisiones el [[15 de febrero]] de [[2007]] y en la actualidad ya va por más de 270 capítulos. Estudios Pierrot ha producido seis películas junta a varias ''animaciones originales en video'' ([[OVA]]). Tanto el manga como el anime han alcanzado una distribución notable en le extranjero siendo publicado en más de 23 y transmitido en más de 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Narutouzumaki.jpg|thumb|[[Naruto Uzumaki]]]]&lt;br /&gt;
Naruto Uzumaki es un ninja adolescente que tiene encerrado en su interior al [[Kyubi]] (Zorro Demonio de Nueve Colas). Doce años antes del inicio de la serie este demonio atacó a la Aldea Oculta de la Hoja (Konoha), matando a muchas personas, como consecuencia, el líder de la aldea, el Cuarto Hokage, Minato Namikase, sacrificó su vida utlizando una técnica llamada ''Shiki Fujin'' (sello de la muerte demoníaca) para sellarlo dentro de Naruto cuando era un recién nacido, con lo que esperaba detener la masacre. Por ello Naruto fue víctima de maltratos por quienes lo consideraban el propio Kyubi. Como solución, el Tercer Hokage (quien tuvo que reasumir el mando luego del secrificio del Cuarto Hokage) publicó un decreto que prohibía a cualquiera hablar de algo relacionado con el ataque del Kyubi, y quien lo hiciera sería severamente castigado. Doce años más tarde, Naruto se gradúa de la Academia Ninja usando la técnica ''Kage Bunshin no Jutsu'' (Técnica de Clones de Sombra), proveniente del pergamino prohibido de la aldea, el cual había robado tras ser engañado por un ninja renegado llamado Mizuki, con el supuesto fin de salvar a su maestro [[Iruka Umino]]. Este encuentro le permitió a Naruto percatarse de que él era el recipiente contenedor del Kyubi, del porqué las personas de la aldea lo despreciaban y que había alguien que lo estimaba y lo reconocía moralmente como una persona y no un demonio, esa persona era su maestro Iruka.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Equipo7.jpg|thumb|Equipo 7 (Sakura, Naruto y Sasuke)]]&lt;br /&gt;
La historia principal sigue a naruto y al crecimiento individual de sus amigos, junto a su desarrollo como ninja. Además, se centra en las interacciones entre éstos y la infuencia del entorno en sus personalidades. Mientras transcurre la serie, Naruto se relaciona con Sasuke Uchiha y Sakura Haruno, con quienes conforma el &amp;quot;Equipo 7&amp;quot; junto a su ''sensei'' Kakashi Hatake. Mientras ellos aprenden nuevas habilidades y conocen a nueva gente y escenarios durante sus misiones, Naruto lucha por su sueño de convertirse en el máximo lider de su aldea (Hokage) y ser reconocido como alguien importante. Al inicio la serie se centra en los integrantes del Equipo 7: Naruto, Sasuke y Sakura. Poco después, Orochimaru, uno de los delincuentes más buscados, ataca a Konoha, asesinando al Tercer Hokage como acto de venganza personal, causando que Jiraiya, uno de los Tres Sannin Legendarios, inicie la búsqueda de su antigua compañera de equipo, Tsunade, para designarla como la Quinta Hokage. Durante la búsqueda se revela que Orochimaru quiere encontrar a Sasuke (a quien conoce por su técnicas de linea sucesoria y oculares), con tal de proponerle el poder que tanto anhela para matar a su hermano [[Itachi Uchiha]], responsable de haber asesinado a todo su clan, Sasuke acepta la proposición y se va a entrenar con él, traicionando a su aldea. Mientras, Naruto decide hacer algo al respecto, por lo que decide dejar la aldea junto a Jiraiya durante dos años y medio con el objetivo de entrenar y prepararse para la próxima vez que se encuentre con Sasuke, a quien intentará traer de vuelta a la aldea a partir de ese momento.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Killerbee.jpg|thumb|left|Killer Bee]]&lt;br /&gt;
Al concluir el período de entrenamiento, Naruto regresa a la aldea cuando una misteriosa organización denominada [[Akatsuki]] intenta capturar a las nueve bestias [[Biju]]s con cola incluyendo al Zorro Demonio de Nueve Colas que permanece sellado dentro de él, con la finalidad de crear un ''jutsu'' (técnica) que les permita controlar a todos los ninjas del mundo. El Equipo 7 y varios ninjas de la aldea luchan contra los miembros de Akatsuki, sumándose también a la misión que busca rescatar a su antiguo compañero Sasuke. Sim embargo este traiciona a Orochimaru y enfrenta a Itachi a manera de venganza. Aunque Itachi muere, Sasuke escucha una revelación de parte del miembro de Akatsuki, Madara Uchiha, donde explica que Itachi tuvo la orden de eliminar a su clan de parte de los altos mandos de la aldea causando que Sasuke se una a las fuerzas de Akatsuki con el objetivo de destruir Konoha. En tanto, varios miembros de Akatsuki van capturando a los otros ''Jinchurikis'' (contenedores de los demonios con colas, como Naruto y [[Gaara]]), mientras que dos de sus integrantes, Pain y Konan, invaden y destruyen la aldea en busca de Naruto, sin embargo, él convence a Pain de dejar Akatsuki y a continuación éste usa sus últimas fuerzas para revivir a todos los habitantes de la aldea que habían sido asesinados por la invación. Inmediatamente después del ataque de Pain, el Raikage de la Aldea Oculta de las Nubes hace un llamado a las demás aldeas para discutir acerca de Sasuke, quien atacó dicha aldea, esto incita a Naruto a dirigirse hacia el País del Metal, y negociar el castigo de Sasuke. Tras esto, Madara llega a la reunión de las Cinco Grandes Naciones, explicando que su intención es obtener el poder de todos los ''bijus'' y utilizarlos en su plan &amp;quot;Ojo de Luna&amp;quot;, que consiste en crear una ilusión a nivel global, lo suficientemente poderosa como para controlar a la humanidad a traves de la [[Luna]]. Ante ello, todos los líderes de las Cinco Naciones, rehusándose para &lt;br /&gt;
apoyarlo, se unen para confrontarlo; por ello, ocultan a los dos últimos ''jinchurikis'' dentro de una isla secreta dentro del País del Rayo. Ahí, Naruto conoce a [[Killer Bee]], un ninja que contiene en su interior al ''Hachibi'' (Demonio de Ocho Colas), y, al ver Naruto que Killer Bee puede controlar al Biju en su interior, le pide ayuda para que lo entrene y pueda controlar también al Zorro Demonio de Nueve Colas.&lt;br /&gt;
Tras una lucha consigo mismo Naruto derrota su odio interior y logra controlar al Kyubi. Mientras esto sucede Kabuto y  Tobi se reunen y acuerdan iniciar la guerra contra las naciones para lo que usan un ejercito de cien mil Zetsus blancos y cientos de muertos revividos por el Edo Tensei de Kabuto. Las  naciones ninjas forman una alianza para defender el mundo shinobi del mal que lo amenaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenido de la obra ==&lt;br /&gt;
=== Manga ===&lt;br /&gt;
El manga ''Naruto'' fue publicado por primera vez en [[1999]] por la editorial japones Shueisha en la edición número 43 de la [[revista Shonen Jump]], continuando desde entonces su publicación con un nuevo capítulo por semana. Los primeros 483 se encuentran recopilados en 51 volúmenes, el primero fue lanzado el [[3 de marzo]] de [[2000]] y el último lo hizo el [[30 de abril]] de [[2010]]. Los primeros 238 relatos son conocidos como la &amp;quot;primera parte&amp;quot; y constituyen el inicio de la cronología de Naruto, mientras que los números 239 al 244 comprenden una serie ''gaiden'' (término japonés que describe una historia paralela dentro de otra historia) enfocada principalmente a la juventud de Kakashi Hatake. Todos los capítulos subsecuentes corresponden a la &amp;quot;segunda parte&amp;quot;, que continúa la narración original. Varios de estos volúmenes incluyen ''anime comics'' de cada una de las películas de ''Naruto'', publicados también por la misma empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anime ===&lt;br /&gt;
El anime sigue el argumento introducido en el manga, con sólo algunas modificaciones como la disminución de violencia y la extención de ciertos contenidos que en el manga sólo son mencionados. Al igual que los volúmenes del manga, la serie anime cuenta con dos parte o temporadas: la primera con 220 capítulos llamada ''Naruto'' e iniciada el [[3 de octubre]] de [[2002]], y la segunda, hasta ahora con más de 270 capítulos, llamada ''Naruto: Shippuden'' que inició el [[15 de febrero]] de [[2007]] y sigue en producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animaciones originales (OVAs) ==&lt;br /&gt;
En ''Naruto'' hay un total de cuatro [[OVA|animaciones originales en video]]. Las dos primeras OVAs, &amp;quot;Naruto: En busca del trébol carmesí de 4 hojas&amp;quot; y &amp;quot;Naruto: Batalla en la cascada oculta: ¡yo soy el héroe!&amp;quot;, se emitieron en las Shonen Jump ''Jump Fiesta 2003'' y ''Jump Fiesta 2004'', respectivamente, para después ser lanzadas en formato [[DVD]]. La tercera OVA, &amp;quot;Naruto: ¡Torneo de Combates Mixtos!, fue lanzada a manera de material adicional de la edición japonesa de [[Naruto: Ultimate Ninja 3]], en formato videoclip para la videoconsola [[PlayStation 2]]. La OVA &amp;quot;El festival deportivo de Konoha&amp;quot;, es un cortometraje introducido originalmente en la primera película de ''Naruto''. Hay una característica especial incluida en el séptimo DVD de ''Naruto: Shippuden'', la cual está basada en el segundo ''ending'' de la serie, esta fue nombrada &amp;quot;¡Huracán! Crónicas de la Academia de Konoha&amp;quot;. La cuarta OVA, &amp;quot;Naruto: Caminos Cruzados&amp;quot;, fue estrenada en el ''Jump Anime Tour 2009'', la animación está centrada en el personaje de Sasuke Uchiha durante el tiempo que estuvo en el Equipo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Películas ==&lt;br /&gt;
La serie ha dado lugar a seis películas: las tres primeras están situadas en la primera parte (''Naruto'') y las tres restantes en la segunda (''Naruto: Shippuden''). La primera, &amp;quot;[[Naruto la película: ¡El rescate de la princesa de la nieve!]]&amp;quot;, fue estrenada el [[21 de agosto]] de [[2004]] en [[Japón]] y su versión en DVD el [[28 de abril]] de [[2005]]; la historia cuenta la misión del Equipo 7 al ser enviado hacia el País de la Nieve, con el objetivo de protejer a unos actores durante el rodaje de la nueva película de la princesa Fuun, a quien Naruto volvió su fan. La segunda, &amp;quot;[[Naruto la película 2: Las ruinas ilusorias en lo profundo de la tierra]]&amp;quot;, fue estrenada también en Japón el [[6 de agosto]] de [[2005]]; su argumento se centra en Naruto, Shikamaru y Sakura durante una misión en medio de una guerra en la que están involucrados algunos miembros de la Aldea Oculta de la Arena y un gran número de guerreros. La tercera palícula, titulada &amp;quot;[[Naruto la película 3: ¡La gran excitación! Pánico animal en la isla de la Luna]]&amp;quot; y estrenada el [[5 de agosto]]de [[2006]], trata sobre cómo Naruto, [[Sakura]], Lee y [[Kakashi]] son asignados para protejer al futuro príncipe del País de la Luna, Hikaru Tsuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuarta película (ya situada en ''Naruto: Shippuden''), llamada &amp;quot;[[Naruto Shippuden: La película]]&amp;quot;, fue lanzada el [[4 de agosto]] de 2007, trata sobre una misión donde Naruto tiene la tarea de proteger al secerdote Shion, quien comienza a tener visiones de su muerte. La quinta; &amp;quot;[[Naruto Shippuden 2: Kizuna]]&amp;quot;, debutó el [[2 de agosto]] de [[2008]], su trama es sobre un ataque del País del Cielo a la Aldea Oculta de la Hoja y para detener ataques futuros, Sasuke y Naruto vuelven a colaborar conjuntamente. Finalmente en 2009, la página oficial del décimo aniversario de ''Naruto'' anunció oficialmente una sexta película que llevará el título de &amp;quot;[[Naruto Shippuden 3: Los herederos de la voluntad de Fuego]]&amp;quot; la cual se estrenó el [[1 de agosto]] de 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos ==&lt;br /&gt;
Los videojuegos de ''Naruto'' han aparecido en varias consolas de [[Nintendo]], [[Sony]], [[Microsoft]] y [[Bandai]]. El primer videojuego fue ''Naruto: Konoha Ninpouchou'', lanzado en Japón el [[27 de marzo]] de [[2003]] para la [[videoconsola portátil]] [[WonerSwam Color]]. Aunque la mayoría de los juegos de ''Naruto'' se habían lanzado solamente en Japón, fue hasta el [[7 de marzo]] de [[2006]] cuando los primero juegos de las series ''Naruto: Gekitou Ninja Taisen'' y ''Naruto: Saikyo Ninja Daikesshu'' fueron lanzados en [[norteamérica]] bajo los títulos de ''Naruto: Clash of Ninja'' y ''Naruto: Ninja Council'' respectivamente. Existe también un videojuego lanzado para [[Xbox 360]] llamado ''Naruto: Rise of a Ninja'' y una versión semejante aunque con características totalmente diferentes para [[PlayStation 3]], la cual fue desarrollada por [[CyberConnect2]] y [[Namco]]. Este último era conocido originalmente como ''Naruto: PS3 Project'', pero finalmente recibiría el nombre de [[Naruto: Ultimate Ninja Storm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
En términos generales, ''Naruto'' ha tenido una buena recepción comercial tanto en [[Japón]] y en [[Estados Unidos]] como en el resto del mundo. A partir del volumen 36 ha vendido más de 71 millones de copias en su país de origen. Durante el año [[2008]] se vendió una cifra cercana a dos millones de ejemplares del volumen 43, por lo cual es considerado como una de las diez historietas más vendidas en el mismo territorio. Aunque los volúmenes 41, 42 y 44 también estuvieron dentro de los 20 principales, cada uno de ellos vendió menos ejemplares que el anteriormente mencionado. En total, el manga ha vendido 4.261.054 copias en [[Japón]] durante el año 2008, convirtiéndose en la segunda serie más vendida, así como en una de las más exitosas de VIZ Media, representando casi el 10% del total de las ventas producidas en la industria durante el año 2006. El séptimo volumen, lanzado por VIZ Media, se convirtió en el primer volumen de manga en ganar un Premio Quill después de haberse reivindicado el premio a la «Mejor novela gráfica» del año 2006. El manga también figuró en la lista de las obras más leídas de USA Today (destacando el volumen 11), hasta que fue superado por el volumen 28 que logró la 17ª posición en su primera semana de lanzamiento, en marzo de 2008. El tomo 28 tuvo el mejor debut comercial durante su primera semana, siendo también el volumen más vendido en 2008. Durante su emisión, el volumen 29 clasificó con el puesto #57, mientras que el volumen 28 bajó hasta el lugar #139. En abril de 2007, el volumen 14 fue reconocido como el «Manga Rústico para Comercio del Año», otorgado por Diamond Comic Distributors a VIZ Media.[199] A partir de 2008, la serie gráfica se convirtió en el principal manga de [[Estados Unidos]], con 31 volúmenes publicados hasta ese período, mientras que la palabra «''Naruto''» fue uno de los diez términos más buscados en la comunidad de [[Yahoo]]! durante 2007 y 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de su inmejorable paso por el mercado internacional, [[Naruto]] ha obtenido críticas divididas de parte de varios expertos en la industria. Por ejemplo, para AE Sparrow , del sitio IGN, algunos volúmenes del [[manga]] se centran sólo en ciertos personajes. Este factor puede ser el ocasionante de que su audiencia crezca considerablemente tras el lanzamiento de un nuevo volumen. Además, felicitó la forma en que [[Kishimoto]] combina las escenas de combates con la comedia esporádica y el arte visual. No obstante, la revista  Neo  describió a [[Naruto]] como un personaje «irritante», atribuyéndole una «enfermiza adicción». A su vez, Carl Kimlinger de Anime News Network elogió el diseño de los personajes de la serie, ya que cada uno logra proyectar correctamente sus emociones individuales. Sin embargo, señaló que todas las personalidades son «tontísimas». Tras manifestar su agrado respecto a cómo demuestran «la maldición con frescura» durante las escenas de combate, Kimlinger mencionó igualmente que en algunos volúmenes hay tantas peleas que imposibilitan el adecuado desarrollo de la historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a la segunda parte, el inicio de la misma fue elogiado durante una evaluación hecha por Casey Brienza, quien observó el progreso de los personajes en su apariencia y en sus habilidades. También alabó el equilibrio entre la trama y las escenas de acción, lo cual resulta en «el disfrute de los lectores», para finalmente añadir que «no todos los volúmenes tienen siempre la misma calidad». Briana Lawrence de Mania Entertainment agregó que «la continuación del manga se siente un tanto más adulto, ya que varios personajes crecieron. Pero todavía hay suficientes escenas cómicas en la serie». A manera de crítica negativa, las traducciones hechas por VIZ Media fueron descritas como «inconscientes» debido a la mala traducción de algunos términos japoneses al inglés, mientras que otras palabras simplemente se dejaron intactas. En la última encuesta de los 100 mejores animes efectuado por TV Asahi, Naruto clasificó en el puesto número 17, catalogado frecuentemente como una de los animes más vistos en Japón. Asimismo, ganó el premio a «Mejor programa animado de larga duración» en los Premios Third UStv, celebrados en la Universidad de Santo Tomás radicada en Manila, Filipinas. A partir de su comercialización, la primera de las recopilaciones en DVD (que contiene trece episodios) fue nominada en los American Anime Awards por «mejor diseño de empaque». Igualmente, la franquicia clasificó como una de las tres más exitosas a nivel comercial de 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Archivo: Narutosenin.jpg|125px|thumb|[[Uzumaki Naruto]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Uchihasasuke.jpg|125px|thumb|[[Sasuke Uchiha]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Hatakekakashi.jpg|125px|thumb|[[Hatake Kakashi]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Maitogai.jpg|125px|thumb|[[Maito Gai]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Beeespadas.jpg|125px|thumb|[[Killer Bee]]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Jiraiyasama.jpg|125px|thumb|[[Jiraiya]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Hiruzensarutobi.jpg|125px|thumb|[[Hiruzen Sarutobi]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Sarutobiazuma.jpg|125px|thumb|[[Asuma Sarutobi]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Orochimarusama.jpg|125px|thumb|[[Orochimaru]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Akasunanosasori.jpg|125px|thumb|[[Sasori]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.mynaruto.net Panini Comics]&lt;br /&gt;
*[http://spa.cartoonnetworkla.com Cartoon Network Latinoamérica]&lt;br /&gt;
*[http://www.cuatro.com Cuatro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Series de anime]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Naruto&amp;diff=2512549</id>
		<title>Naruto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Naruto&amp;diff=2512549"/>
		<updated>2015-07-10T20:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otros usos|este=Naruto|Naruto (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
{{SerieTV&lt;br /&gt;
|nombre=Naruto&lt;br /&gt;
|image=Naruto serie1.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion=&lt;br /&gt;
|creador=[[Masashi Kishimoto]]&lt;br /&gt;
|país={{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
|compañia=&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|genero=Fantasía y acción&lt;br /&gt;
|episodios='''Primera temporada:''' 220&lt;br /&gt;
'''Segunda temporada:''' 381 y en producción&lt;br /&gt;
|estreno=[[3 de octubre]] de [[2002]]&lt;br /&gt;
|director=[[Hayato Date]]&lt;br /&gt;
|musica=[[Toshio Masuda]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Naruto''' es una serie de [[manga]] creada por [[Masashi Kishimoto]] y adaptada al [[anime]] por [[Hayato Date]], que narra la historia de un [[ninja]] adolescente llamado Naruto Uzumaki, cuyo sueño es convertirse en Hokage, el máximo grado ninja en su aldea, con el objetivo de ser reconocido dentro de la misma como alguien importante. La serie está basada en una ''one shot'' (término utilizado en el manga para designar una historieta de un solo capítulo) que Kishimoto realizó en [[1997]] para la revista Akamaru Jump. A partir de [[1999]], ''Naruto'' es publicado por la editorial Shueisha en la revista japonesa Shonen Jump. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los [[estudios Pierrot]] y distribuido por [[Aniplex]], el cual fue transmitido por el canal de televisión TV Tokyo el [[3 de octubre]] de [[2002]]. La primera temporada, llamada ''Naruto'', duró 220 capítulos, mientras que la segunda, ''Naruto Shippuden'', inició sus emisiones el [[15 de febrero]] de [[2007]] y en la actualidad ya va por más de 270 capítulos. Estudios Pierrot ha producido seis películas junta a varias ''animaciones originales en video'' ([[OVA]]). Tanto el manga como el anime han alcanzado una distribución notable en le extranjero siendo publicado en más de 23 y transmitido en más de 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Narutouzumaki.jpg|thumb|[[Naruto Uzumaki]]]]&lt;br /&gt;
Naruto Uzumaki es un ninja adolescente que tiene encerrado en su interior al [[Kyubi]] (Zorro Demonio de Nueve Colas). Doce años antes del inicio de la serie este demonio atacó a la Aldea Oculta de la Hoja (Konoha), matando a muchas personas, como consecuencia, el líder de la aldea, el Cuarto Hokage, Minato Namikase, sacrificó su vida utlizando una técnica llamada ''Shiki Fujin'' (sello de la muerte demoníaca) para sellarlo dentro de Naruto cuando era un recién nacido, con lo que esperaba detener la masacre. Por ello Naruto fue víctima de maltratos por quienes lo consideraban el propio Kyubi. Como solución, el Tercer Hokage (quien tuvo que reasumir el mando luego del secrificio del Cuarto Hokage) publicó un decreto que prohibía a cualquiera hablar de algo relacionado con el ataque del Kyubi, y quien lo hiciera sería severamente castigado. Doce años más tarde, Naruto se gradúa de la Academia Ninja usando la técnica ''Kage Bunshin no Jutsu'' (Técnica de Clones de Sombra), proveniente del pergamino prohibido de la aldea, el cual había robado tras ser engañado por un ninja renegado llamado Mizuki, con el supuesto fin de salvar a su maestro [[Iruka Umino]]. Este encuentro le permitió a Naruto percatarse de que él era el recipiente contenedor del Kyubi, del porqué las personas de la aldea lo despreciaban y que había alguien que lo estimaba y lo reconocía moralmente como una persona y no un demonio, esa persona era su maestro Iruka.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Equipo7.jpg|thumb|Equipo 7 (Sakura, Naruto y Sasuke)]]&lt;br /&gt;
La historia principal sigue a naruto y al crecimiento individual de sus amigos, junto a su desarrollo como ninja. Además, se centra en las interacciones entre éstos y la infuencia del entorno en sus personalidades. Mientras transcurre la serie, Naruto se relaciona con Sasuke Uchiha y Sakura Haruno, con quienes conforma el &amp;quot;Equipo 7&amp;quot; junto a su ''sensei'' Kakashi Hatake. Mientras ellos aprenden nuevas habilidades y conocen a nueva gente y escenarios durante sus misiones, Naruto lucha por su sueño de convertirse en el máximo lider de su aldea (Hokage) y ser reconocido como alguien importante. Al inicio la serie se centra en los integrantes del Equipo 7: Naruto, Sasuke y Sakura. Poco después, Orochimaru, uno de los delincuentes más buscados, ataca a Konoha, asesinando al Tercer Hokage como acto de venganza personal, causando que Jiraiya, uno de los Tres Sannin Legendarios, inicie la búsqueda de su antigua compañera de equipo, Tsunade, para designarla como la Quinta Hokage. Durante la búsqueda se revela que Orochimaru quiere encontrar a Sasuke (a quien conoce por su técnicas de linea sucesoria y oculares), con tal de proponerle el poder que tanto anhela para matar a su hermano [[Itachi Uchiha]], responsable de haber asesinado a todo su clan, Sasuke acepta la proposición y se va a entrenar con él, traicionando a su aldea. Mientras, Naruto decide hacer algo al respecto, por lo que decide dejar la aldea junto a Jiraiya durante dos años y medio con el objetivo de entrenar y prepararse para la próxima vez que se encuentre con Sasuke, a quien intentará traer de vuelta a la aldea a partir de ese momento.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Killerbee.jpg|thumb|left|Killer Bee]]&lt;br /&gt;
Al concluir el período de entrenamiento, Naruto regresa a la aldea cuando una misteriosa organización denominada [[Akatsuki]] intenta capturar a las nueve bestias [[Biju]]s con cola incluyendo al Zorro Demonio de Nueve Colas que permanece sellado dentro de él, con la finalidad de crear un ''jutsu'' (técnica) que les permita controlar a todos los ninjas del mundo. El Equipo 7 y varios ninjas de la aldea luchan contra los miembros de Akatsuki, sumándose también a la misión que busca rescatar a su antiguo compañero Sasuke. Sim embargo este traiciona a Orochimaru y enfrenta a Itachi a manera de venganza. Aunque Itachi muere, Sasuke escucha una revelación de parte del miembro de Akatsuki, Madara Uchiha, donde explica que Itachi tuvo la orden de eliminar a su clan de parte de los altos mandos de la aldea causando que Sasuke se una a las fuerzas de Akatsuki con el objetivo de destruir Konoha. En tanto, varios miembros de Akatsuki van capturando a los otros ''Jinchurikis'' (contenedores de los demonios con colas, como Naruto y [[Gaara]]), mientras que dos de sus integrantes, Pain y Konan, invaden y destruyen la aldea en busca de Naruto, sin embargo, él convence a Pain de dejar Akatsuki y a continuación éste usa sus últimas fuerzas para revivir a todos los habitantes de la aldea que habían sido asesinados por la invación. Inmediatamente después del ataque de Pain, el Raikage de la Aldea Oculta de las Nubes hace un llamado a las demás aldeas para discutir acerca de Sasuke, quien atacó dicha aldea, esto incita a Naruto a dirigirse hacia el País del Metal, y negociar el castigo de Sasuke. Tras esto, Madara llega a la reunión de las Cinco Grandes Naciones, explicando que su intención es obtener el poder de todos los ''bijus'' y utilizarlos en su plan &amp;quot;Ojo de Luna&amp;quot;, que consiste en crear una ilusión a nivel global, lo suficientemente poderosa como para controlar a la humanidad a traves de la [[Luna]]. Ante ello, todos los líderes de las Cinco Naciones, rehusándose para &lt;br /&gt;
apoyarlo, se unen para confrontarlo; por ello, ocultan a los dos últimos ''jinchurikis'' dentro de una isla secreta dentro del País del Rayo. Ahí, Naruto conoce a [[Killer Bee]], un ninja que contiene en su interior al ''Hachibi'' (Demonio de Ocho Colas), y, al ver Naruto que Killer Bee puede controlar al Biju en su interior, le pide ayuda para que lo entrene y pueda controlar también al Zorro Demonio de Nueve Colas.&lt;br /&gt;
Tras una lucha consigo mismo Naruto derrota su odio interior y logra controlar al Kyubi. Mientras esto sucede Kabuto y  Tobi se reunen y acuerdan iniciar la guerra contra las naciones para lo que usan un ejercito de cien mil Zetsus blancos y cientos de muertos revividos por el Edo Tensei de Kabuto. Las  naciones ninjas forman una alianza para defender el mundo shinobi del mal que lo amenaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenido de la obra ==&lt;br /&gt;
=== Manga ===&lt;br /&gt;
El manga ''Naruto'' fue publicado por primera vez en [[1999]] por la editorial japones Shueisha en la edición número 43 de la [[revista Shonen Jump]], continuando desde entonces su publicación con un nuevo capítulo por semana. Los primeros 483 se encuentran recopilados en 51 volúmenes, el primero fue lanzado el [[3 de marzo]] de [[2000]] y el último lo hizo el [[30 de abril]] de [[2010]]. Los primeros 238 relatos son conocidos como la &amp;quot;primera parte&amp;quot; y constituyen el inicio de la cronología de Naruto, mientras que los números 239 al 244 comprenden una serie ''gaiden'' (término japonés que describe una historia paralela dentro de otra historia) enfocada principalmente a la juventud de Kakashi Hatake. Todos los capítulos subsecuentes corresponden a la &amp;quot;segunda parte&amp;quot;, que continúa la narración original. Varios de estos volúmenes incluyen ''anime comics'' de cada una de las películas de ''Naruto'', publicados también por la misma empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anime ===&lt;br /&gt;
El anime sigue el argumento introducido en el manga, con sólo algunas modificaciones como la disminución de violencia y la extención de ciertos contenidos que en el manga sólo son mencionados. Al igual que los volúmenes del manga, la serie anime cuenta con dos parte o temporadas: la primera con 220 capítulos llamada ''Naruto'' e iniciada el [[3 de octubre]] de [[2002]], y la segunda, hasta ahora con más de 270 capítulos, llamada ''Naruto: Shippuden'' que inició el [[15 de febrero]] de [[2007]] y sigue en producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animaciones originales (OVAs) ==&lt;br /&gt;
En ''Naruto'' hay un total de cuatro [[OVA|animaciones originales en video]]. Las dos primeras OVAs, &amp;quot;Naruto: En busca del trébol carmesí de 4 hojas&amp;quot; y &amp;quot;Naruto: Batalla en la cascada oculta: ¡yo soy el héroe!&amp;quot;, se emitieron en las Shonen Jump ''Jump Fiesta 2003'' y ''Jump Fiesta 2004'', respectivamente, para después ser lanzadas en formato [[DVD]]. La tercera OVA, &amp;quot;Naruto: ¡Torneo de Combates Mixtos!, fue lanzada a manera de material adicional de la edición japonesa de [[Naruto: Ultimate Ninja 3]], en formato videoclip para la videoconsola [[PlayStation 2]]. La OVA &amp;quot;El festival deportivo de Konoha&amp;quot;, es un cortometraje introducido originalmente en la primera película de ''Naruto''. Hay una característica especial incluida en el séptimo DVD de ''Naruto: Shippuden'', la cual está basada en el segundo ''ending'' de la serie, esta fue nombrada &amp;quot;¡Huracán! Crónicas de la Academia de Konoha&amp;quot;. La cuarta OVA, &amp;quot;Naruto: Caminos Cruzados&amp;quot;, fue estrenada en el ''Jump Anime Tour 2009'', la animación está centrada en el personaje de Sasuke Uchiha durante el tiempo que estuvo en el Equipo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Películas ==&lt;br /&gt;
La serie ha dado lugar a seis películas: las tres primeras están situadas en la primera parte (''Naruto'') y las tres restantes en la segunda (''Naruto: Shippuden''). La primera, &amp;quot;[[Naruto la película: ¡El rescate de la princesa de la nieve!]]&amp;quot;, fue estrenada el [[21 de agosto]] de [[2004]] en [[Japón]] y su versión en DVD el [[28 de abril]] de [[2005]]; la historia cuenta la misión del Equipo 7 al ser enviado hacia el País de la Nieve, con el objetivo de protejer a unos actores durante el rodaje de la nueva película de la princesa Fuun, a quien Naruto volvió su fan. La segunda, &amp;quot;[[Naruto la película 2: Las ruinas ilusorias en lo profundo de la tierra]]&amp;quot;, fue estrenada también en Japón el [[6 de agosto]] de [[2005]]; su argumento se centra en Naruto, Shikamaru y Sakura durante una misión en medio de una guerra en la que están involucrados algunos miembros de la Aldea Oculta de la Arena y un gran número de guerreros. La tercera palícula, titulada &amp;quot;[[Naruto la película 3: ¡La gran excitación! Pánico animal en la isla de la Luna]]&amp;quot; y estrenada el [[5 de agosto]]de [[2006]], trata sobre cómo Naruto, [[Sakura]], Lee y [[Kakashi]] son asignados para protejer al futuro príncipe del País de la Luna, Hikaru Tsuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuarta película (ya situada en ''Naruto: Shippuden''), llamada &amp;quot;[[Naruto Shippuden: La película]]&amp;quot;, fue lanzada el [[4 de agosto]] de 2007, trata sobre una misión donde Naruto tiene la tarea de proteger al secerdote Shion, quien comienza a tener visiones de su muerte. La quinta; &amp;quot;[[Naruto Shippuden 2: Kizuna]]&amp;quot;, debutó el [[2 de agosto]] de [[2008]], su trama es sobre un ataque del País del Cielo a la Aldea Oculta de la Hoja y para detener ataques futuros, Sasuke y Naruto vuelven a colaborar conjuntamente. Finalmente en 2009, la página oficial del décimo aniversario de ''Naruto'' anunció oficialmente una sexta película que llevará el título de &amp;quot;[[Naruto Shippuden 3: Los herederos de la voluntad de Fuego]]&amp;quot; la cual se estrenó el [[1 de agosto]] de 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos ==&lt;br /&gt;
Los videojuegos de ''Naruto'' han aparecido en varias consolas de [[Nintendo]], [[Sony]], [[Microsoft]] y [[Bandai]]. El primer videojuego fue ''Naruto: Konoha Ninpouchou'', lanzado en Japón el [[27 de marzo]] de [[2003]] para la [[videoconsola portátil]] [[WonerSwam Color]]. Aunque la mayoría de los juegos de ''Naruto'' se habían lanzado solamente en Japón, fue hasta el [[7 de marzo]] de [[2006]] cuando los primero juegos de las series ''Naruto: Gekitou Ninja Taisen'' y ''Naruto: Saikyo Ninja Daikesshu'' fueron lanzados en [[norteamérica]] bajo los títulos de ''Naruto: Clash of Ninja'' y ''Naruto: Ninja Council'' respectivamente. Existe también un videojuego lanzado para [[Xbox 360]] llamado ''Naruto: Rise of a Ninja'' y una versión semejante aunque con características totalmente diferentes para [[PlayStation 3]], la cual fue desarrollada por [[CyberConnect2]] y [[Namco]]. Este último era conocido originalmente como ''Naruto: PS3 Project'', pero finalmente recibiría el nombre de [[Naruto: Ultimate Ninja Storm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
En términos generales, ''Naruto'' ha tenido una buena recepción comercial tanto en [[Japón]] y en [[Estados Unidos]] como en el resto del mundo. A partir del volumen 36 ha vendido más de 71 millones de copias en su país de origen. Durante el año [[2008]] se vendió una cifra cercana a dos millones de ejemplares del volumen 43, por lo cual es considerado como una de las diez historietas más vendidas en el mismo territorio. Aunque los volúmenes 41, 42 y 44 también estuvieron dentro de los 20 principales, cada uno de ellos vendió menos ejemplares que el anteriormente mencionado. En total, el manga ha vendido 4.261.054 copias en [[Japón]] durante el año 2008, convirtiéndose en la segunda serie más vendida, así como en una de las más exitosas de VIZ Media, representando casi el 10% del total de las ventas producidas en la industria durante el año 2006. El séptimo volumen, lanzado por VIZ Media, se convirtió en el primer volumen de manga en ganar un Premio Quill después de haberse reivindicado el premio a la «Mejor novela gráfica» del año 2006. El manga también figuró en la lista de las obras más leídas de USA Today (destacando el volumen 11), hasta que fue superado por el volumen 28 que logró la 17ª posición en su primera semana de lanzamiento, en marzo de 2008. El tomo 28 tuvo el mejor debut comercial durante su primera semana, siendo también el volumen más vendido en 2008. Durante su emisión, el volumen 29 clasificó con el puesto #57, mientras que el volumen 28 bajó hasta el lugar #139. En abril de 2007, el volumen 14 fue reconocido como el «Manga Rústico para Comercio del Año», otorgado por Diamond Comic Distributors a VIZ Media.[199] A partir de 2008, la serie gráfica se convirtió en el principal manga de [[Estados Unidos]], con 31 volúmenes publicados hasta ese período, mientras que la palabra «''Naruto''» fue uno de los diez términos más buscados en la comunidad de [[Yahoo]]! durante 2007 y 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Archivo: Narutosenin.jpg|125px|thumb|[[Uzumaki Naruto]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Uchihasasuke.jpg|125px|thumb|[[Sasuke Uchiha]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Hatakekakashi.jpg|125px|thumb|[[Hatake Kakashi]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Maitogai.jpg|125px|thumb|[[Maito Gai]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Beeespadas.jpg|125px|thumb|[[Killer Bee]]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Jiraiyasama.jpg|125px|thumb|[[Jiraiya]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Hiruzensarutobi.jpg|125px|thumb|[[Hiruzen Sarutobi]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Sarutobiazuma.jpg|125px|thumb|[[Asuma Sarutobi]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Orochimarusama.jpg|125px|thumb|[[Orochimaru]]]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo: Akasunanosasori.jpg|125px|thumb|[[Sasori]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.mynaruto.net Panini Comics]&lt;br /&gt;
*[http://spa.cartoonnetworkla.com Cartoon Network Latinoamérica]&lt;br /&gt;
*[http://www.cuatro.com Cuatro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Series de anime]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stein</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Stein&amp;diff=2512539</id>
		<title>Usuario:Stein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Stein&amp;diff=2512539"/>
		<updated>2015-07-10T20:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stein: Página creada con «{{Columnas}}  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ecured cuenta con'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; '''{{NUMBEROFARTICLES}}'''&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;'''artículos'''&amp;lt;/...»&lt;/p&gt;
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		<author><name>Stein</name></author>
		
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