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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tetsuya_Nomura&amp;diff=3651638</id>
		<title>Tetsuya Nomura</title>
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		<updated>2020-03-09T17:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Williamclark: /* Películas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Tetsuya Nomura&lt;br /&gt;
|nombre completo = 野村 哲也; Nomura Tetsuya&lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = Tetsuya-nomura.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = Director de videojuegos y diseñador de personajes de la empresa Square Enix&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[8 de octubre]] de [[1970]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = [[Koichi]], {{Bandera2|Japón}}  &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ciudadania   = &lt;br /&gt;
|educación    = &lt;br /&gt;
|alma máter   = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|titulo       = &lt;br /&gt;
|termino      = &lt;br /&gt;
|predecesor   = &lt;br /&gt;
|sucesor      = &lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge      = &lt;br /&gt;
|hijos        = &lt;br /&gt;
|padres       = &lt;br /&gt;
|familiares   = &lt;br /&gt;
|obras        = &lt;br /&gt;
|premios      = &lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|récords      =&lt;br /&gt;
|plusmarcas   = &lt;br /&gt;
|web          =&lt;br /&gt;
|notas        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Tetsuya Nomura'''. Es un director de [[videojuego]]s y diseñador de personajes de la empresa [[Square Enix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Síntesis biográfica== &lt;br /&gt;
Nace el [[8 de octubre]] de [[1970]] en Koichi, Japón. Antes de trabajar para Square Enix, antes Square (también conocida como Squaresoft), Nomura estaba en una escuela vocacional que diseñaba para los anuncios. En [[1992]], [[Squaresoft]] lo contrató para trabajar en los gráficos de batalla de [[Final Fantasy V]] y entonces como director gráfico en [[1994]] para [[Final Fantasy VI]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1996]], un proyecto del juego llamado Silent Chaos (que era originalmente la consecuencia de Dark Earth, un juego para PC) fue parado después de varios meses del desarrollo, y se convirtió en un juego de [[PlayStation]], desarrollado en colaboración con Squaresoft. Los personajes, diseñados por [[François Rimasson]] al principio, fueron reajustados totalmente por Tetsuya Nomura; pero el proyecto nunca terminó y Silent Caos fue parado definitivamente en noviembre de [[1999]], después de dos años y medio de desarrollo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetsuya Nomura no ganó reconocimiento hasta [[1995]], cuando Squaresoft pidió que él fuera el diseñador de los personajes para su nuevo [[RPG]], [[Final Fantasy VII]]. El juego fue un éxito crítico y comercial enorme y se convirtió en el [[RPG]] definitivo para PlayStation. En 1998, trabajó en Parasite Eve y Brave Fencer Musashi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El año siguiente, Nomura trabajó en otro juego que alcanzó gran éxito comercial, Final Fantasy VIII,  donde trabajó como director ejecutivo y director de gráficos de  batalla. Luego, Nomura trabajó en varios otros proyectos misceláneos  tales como [[Ehrgeiz]] y [[Parasite Eve II]] para PlayStation. Continuó diseñando los personajes para la primera aventura para [[PlayStation 2]] de Squaresoft, The Bouncer, antes de volver a diseño de personajes para [[Final Fantasy]] con [[Final Fantasy X]], [[Final Fantasy X-2]], y [[Final Fantasy XI]] (encargándose solo de los NPC, cuyas razas abarcaban los humes y los elvaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más recientemente ha actuado como director, artista conceptual, escritor y diseñador de personajes para [[Kingdom Hearts: Chain of Memories]], [[Kingdom Hearts II]] y [[Kingdom Hearts Birth by Sleep]]. Nomura dirigió la película animada CGI [[Final Fantasy VII: Advent Children]],  que fue publicada en [[2005]] en [[Japón]] y en [[América]] el [[25 de abril]] de [[2006]],  y también escribió algunas de las letras que aparecen en la banda  sonora, a excepción de la pista final de la BSO: “Llamando”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomura está trabajando actualmente en [[Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy]] como el diseñador de personajes de los tres juegos, como director en [[Final Fantasy Type 0]] para [[PSP]] y de [[Final Fantasy Versus XIII]] y [[Final Fantasy XIII-2]] para [[Playstation 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Críticas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que sus ilustraciones y estilo fueron elogiados por muchos fans de Final Fantasy, especialmente las legiones de fans nuevos que descubrieron la serie con el lanzamiento de Final Fantasy VII, Tetsuya Nomura ha sido criticado por los fans del diseñador de personajes original: [[Yoshitaka Amano]]. Los fans de Nomura lo defienden por como estuvo profundamente implicado con Final Fantasy antes de Final Fantasy VII, especialmente su implicación en la creación de los populares personajes Shadow y Setzer Gabbiani para Final Fantasy VI,  que ambos fueron reajustados por Amano para el juego en sí mismo. Sus  fans también han observado que Amano utilizó los diseños de [[Final  Fantasy]] para otros fines mientras que Nomura era muy cauteloso sobre  usar Vivi de [[Final Fantasy IX]] (así como Setzer, del cual Nomura reconoce a Amano como el diseñador) como personaje en Kingdom Hearts II  porque Nomura no es completamente su diseñador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto con el  lanzamiento de Kingdom Hearts II, vino el uso de algunos de los  personajes originales de Final Fantasy creados por Amano. Por ejemplo  Setzer Gabbiani de Final Fantasy VI fue incluido. Puesto que Final Fantasy VI fue un juego estupendo de Super Famicom,  y era de dos dimensiones con el detalle limitado, el nuevo diseño del  personaje fue hecho por Nomura, alterando totalmente el aspecto y la  actitud del personaje. En el juego original, era llamativo, pero también  absolutamente soberbio, y vestía oscuro. En [[Kingdom Hearts II]], es absolutamente ostentoso, causando muchos enfados entre algunos fans. En el año [[2000]], Nomura indicó en una entrevista que a él le gustaría trabajar con Nintendo, lo que causó una cierta controversia puesto que durante ese tiempo Squaresoft  no trabajaba abiertamente con Nintendo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Square publicó una declaración  que los comentarios de Nomura no representaron los planes y las  políticas de la compañía. Irónicamente, [[Nintendo]] y [[Square]] se  reconciliaron algunos años más tarde lo que condujo al lanzamiento de Final F&lt;br /&gt;
antasy: Crystal Chronicles así como numerosos RPG de Square para Nintendo. Quizás una de las grandes críticas de Nomura es que acercó la saga a los [[otakus]] con sus personajes más estilo manga que los de Amano, lo cual ha despertado rivalidades entre ciertos sectores de jugadores que no admiten que se haga cosplay  de estos personajes, entre otras cosas. La controversia entre los fans  se suele incitar en que los Yoshitaka Amano es un artista de verdad y  tanto sus diseños de personajes, como sus pinturas se consideran arte y  varias de sus obras se han visto en museos, mientras que nomura que los  diseños de Nomura tiran para un estilo mas anime y algunos fans dicen  muchos de sus diseños son muy parecidos. Estas controversias no parecen  afectar la relación entre ambos, considerándose entre ellos verdaderos  artistas, cosa que tampoco deja indiferente a Yoshida, diseñador de los personajes de Ivalice Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videojuegos Trabajados==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy V]] (1992)&lt;br /&gt;
*[[Live A Live]] (1994)&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy VI]] (1994)&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy VII]] (1997)&lt;br /&gt;
*[[Parasite Eve]] (1998)&lt;br /&gt;
*[[Ehrgeiz: God Bless the Ring]] (1998)&lt;br /&gt;
*[[Brave Fencer Musashi]] (1998)&lt;br /&gt;
*[[Parasite Eve II]] (1999)&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy VIII]] (1999)&lt;br /&gt;
*[[The Bouncer]] (2000)&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy X]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Kingdom Hearts]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy X-2]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy XI]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Kingdom Hearts: Chain of Memories]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Musashi: Samurai Legend]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy VII: Advent Children]] (2005/2006)&lt;br /&gt;
*[[Kingdom Hearts II]] (2005/2006)&lt;br /&gt;
*[[Kingdom Hearts II Final Mix]] (2005/2006)&lt;br /&gt;
*[[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy VII: Crisis Core]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[The World Ends with You]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Dissidia: Final Fantasy]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy XIII]] (2009 Japón/2010 Europa)&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy Type-0]] (2011)&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy XIII-2]] (2011)&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy Versus XIII]] (2012)&lt;br /&gt;
*[[Kingdom Hearts: Birth by Sleep 2010]] (PSP)&lt;br /&gt;
*[[Dissidia: Final Fantasy 012 2011]] (PSP)&lt;br /&gt;
*[[Kingdom Hearts: 358/2 Days]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Kingdom Hearts: Re Coded]] (2009 actualmente solo en Japón y America/2011 en Europa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Películas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Final Fantasy VII: Advent Children]] (2005)&lt;br /&gt;
*[http://brushcreeklogcabin.com/2020/01/23/conoce-los-datos-mas-interesantes-tras-la-produccion-de-la-pelicula-parasite/ www.pelispedia.cloud]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://stars.ign.com/objects/963/963453_biography.htm Biografía Tetsuya Nomura]&lt;br /&gt;
*[http://www.adictosalcine.com/filmografia/de/Tetsuya+Nomura Filmografía Tetsuya Nomura]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Diseñadores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Williamclark</name></author>
		
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