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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=2341790</id>
		<title>Xbox One</title>
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		<updated>2014-09-30T16:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre =X Box one&lt;br /&gt;
|logo =&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen =X_box_one.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante =[[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|tipo =Videoconsola&lt;br /&gt;
|generación =Octava generación&lt;br /&gt;
|lanzamiento =     22 de noviembre de 2013&lt;br /&gt;
|CPU =AMD Custom x86-64 a 1,75 GHz por núcleo (8 núcleos en total&lt;br /&gt;
|GPU =AMD Radeon personalizada 768 shaders @ 853 MHz (1,21 TFLOP/s)&lt;br /&gt;
|almacenamiento = Disco duro SATA 2,5&amp;quot; de&lt;br /&gt;
(500 GB)&lt;br /&gt;
|Controles =  Kinect 2.0/Controlador de Xbox One/Mando universal de Xbox One&lt;br /&gt;
|precio de lanzamiento = 499 $&lt;br /&gt;
|unidades producidas =&lt;br /&gt;
|predecesor = X Box, X Box 360&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|sitio web =[http://www.xbox.com www.xbox.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xbox One''' es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.5 Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 20136 a un precio de 499 dólares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
=== Gráficos ===&lt;br /&gt;
Xbox One cuenta con una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la equivalente a una HD 7770, 10 veces más potente que su Predecesora Xbox 360. Su GPU tiene 768 Shaders y 1,21 TFLOPS/s de potencia. Puede mover varios millones de polígonos a la vez sin bajones de FPS, gracias a su procesador x86 de 8 núcleos con arquitectura similar a la de un PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mando ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mando de la consola mantiene una línea continuista en relación al Xbox 360.8 Su reparto de botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su predecesora aunque sí muestra algunas novedades. La principal es que los gatillos poseen un sistema de vibración. El botón Xbox no aparece tan centrado, situándose en la parte alta del periférico dejando lugar a dos nuevos botones: Menu (que engloba los antiguos Start y Select) y View que permite acceder a ventanas conceptuales relacionadas con el juego en uso.9 La alimentación se sigue realizando mediante pilas AA a diferencia de su competidora PS4 que se carga mediante usb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinect ===&lt;br /&gt;
Personas observando el Xbox One a la derecha, a la izquiera esta el nuevo modelo del Xbox 360. Xbox One cuenta con una nueva versión de Kinect ampliamente mejorada que recibe el nombre de Kinect 2.0. Dispone de una cámara de resolución 1080p con un nivel de precisión y reconocimiento superior al actual de la Xbox 360.10 Permite procesar 2 GB de datos por segundo y captura 30 imágenes por segundo.10 Su funcionamiento mediante comandos de voz se ha potenciado para que el usuario pueda realizar un mayor número de tareas por esa vía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Especificaciones técnicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidad de hasta 204GB/s11 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.5 Los gráficos integrados también corren por parte de AMD siendo 8 veces más potentes que los de Xbox 360 y compuestos por 5.000 millones de transistores, diez veces más que Xbox 360. Incluirá además conexiones USB 3.0, HDMI in-out y 802.11n Wireless. También el Kinect 2.0,12 con una cámara de 1080p que procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo.5 El sistema operativo está formado por un Kernel de Windows que tiene varias funciones multimedia y de Internet Explorer, otro dedicado en exclusiva a la consola y un tercero que gestionará ambos aspectos de forma simultánea. Cuenta con una unidad óptica Blu-ray Disc e incluye el sistema cloud de almacenamiento online.&lt;br /&gt;
Se ha confirmado que tendrá soporte para contenido en resoluciones de 4K (Ultra HD) para contenidos de vídeo e imágenes pero no para juegos13 . Xbox One también podrá recibir señales televisivas vía cable coaxial de sistema de TV de pago por cable o satelital, desplazando los decodificadores de las empresas de televisión de pago. Sin embargo, es desconocido si Xbox podrá funcionar con ciertos descodificadores que además requieren una Smart Card. También podrá hacer de intermediario entre señales televisivas vía cable HDMI de los descodificadores de TV de pago, solo si éstos incorporan HDMI; sin embargo Xbox o Kinect por sí mismos no pueden cambiar de canal por el mando o orden de voz, ya que no controlan el descodificador, solo reciben su imagen. El puerto HDMI puede recibir una segunda señal de vídeo de otros dispositivos, como un PC,reproductor blu-ray o incluso de otras consolas14 . Xbox One carece de un conector RCA y esto lo hace incompatible con los antiguos televisores de rayos catódicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola tendrá acceso a películas, televisión en vivo, música y un navegador web. La televisión tiene un aspecto similar a Google TV. La consola utiliza la señal de la caja de cable y pasa a través de la consola por HDMI. El control por voz es similar al de Siri de Apple. El jugador puede controlar la consola con comandos de voz. A estos comandos de voz responde el Kinect 2.0. También cuenta con Skype, el cual para activarse requiere ser Live &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold.&lt;br /&gt;
El nuevo mando tiene un 16% más de batería y una zona sensible al tacto, esta área se utilizará para otras funciones del Kinect y también como un teclado con un aspecto del pad tradicional, su remodelado sistema de impulsos se llama Impulse Triggers. El nuevo Kinect tiene &amp;quot;wake with voice&amp;quot;. Tiene una cámara Full HD (1080p) comparado con el sensor VGA del anterior Kinect. Procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
milmillonésimas de segundo.&lt;br /&gt;
Son tres sistemas operativos: Xbox OS, un sistema operativo basado en Kernel de Windows y otro sistema operativo que permite que los otros dos se comuniquen por la virtualización.&lt;br /&gt;
Esta integración incluirá las llamadas de Skype mientras se está jugando. El Xbox Live ofrecerá almacenamiento en la nube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juegos ==&lt;br /&gt;
A lo largo del evento de presentación de la Xbox One, Microsoft anunció que planea presentar &lt;br /&gt;
15 títulos de los cuales 8 son nuevas franquicias en el primer año de la consola y mostró &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
los siguientes videojuegos en el E3 2013:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Quantum Break]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[FIFA 1415]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Madden NFL 2515]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Halo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[NBA Live 1415]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[EA Sports UFC15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Forza Motorsport ]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Call of Duty: Ghosts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[D4]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Crimson Dragon]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Need for Speed: Rivals]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Dead Rising 3]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Nuevo juego de Black Tusk Studios]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Project Spark]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Ryse: Son of Rome]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Sunset Overdrive]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Titanfall]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Killer Instinct]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Watch Dogs]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Destiny]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox One ha recibido fuertes críticas desde que en el E3, Microsoft mostró detalles sobre las políticas y precio de la consola. Por un lado fue fuertemente criticada la política que obligaba a una conexión permanente a Internet por entender que iba a restringir los juegos de segunda mano. Por otro lado también hubo fuertes críticas a que el sensor Kinect estuviera siempre conectado, entendiéndose que era una intromisión en la privacidad del cliente. Por último, Microsoft ha sido fuertemente criticado por el precio de salida de la consola: 499$ en USA y 499€ en Europa, 100 euros más caro que su competencia directa, la PS4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juegos usados y verificación de Internet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft emitió un comunicado el 19 de junio, donde anunció nuevas políticas, queriendo ellos que el Xbox One fuera como su antecesora, la Xbox 360. Según las nuevas políticas, no será necesaria la conexión permanente a Internet (solamente una vez, que será cuando la use por primera vez como configuración), discos que ya no requieren verificación y sin restricciones regionales. Un efecto secundario de esta política será que permite los juegos usados, mientras que los títulos digitales no podrán ser compartidos. Según Microsoft, el cambio se produjo debido a que sus seguidores se mostraron muy inconformes con las políticas anteriores de no poder compartir los juegos y conexión a Internet cada 24 horas, por eso el cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinect obligatorio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pese a que en un principio Microsoft señaló que Kinect sería obligatorio para el correcto funcionamiento de la interfaz principal de la consola, posteriormente, la compañía cambió de idea para que la consola pudiera funcionar con Kinect apagado. 18 Aún así, no existe la posibilidad de adquirir la consola sin el periférico.&lt;br /&gt;
Además Kinect del Xbox One no es sólo la cámara que reconoce gestos19 , sino también un micrófono que acepta órdenes de voz, los cuales empiezan con Xbox [órden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/es-ES/xbox-one/get-the-facts?xr=shellnav www.xbox.com]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_One es.wikipedia.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]][[Category:Videoconsolas de Microsoft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yasiel06024jc&amp;diff=2339983</id>
		<title>Usuario:Yasiel06024jc</title>
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		<updated>2014-09-29T11:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
|nombres=Yasiel&lt;br /&gt;
|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
|temas=Informática, Diseño Gráfico &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Yasiel06024jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
*[[John Rodney Mullen|John Rodney Mullen]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
*[[Fernando Escartin|Fernando Escartin]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
*[[Play Station 4|Play Station 4]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox one|Xbox one]]&lt;br /&gt;
*[[Batman: Arkham Knight|Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Zoo Tycoon|Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
*[[Call of Duty: Ghosts|Call of Duty: Ghosts]]&lt;br /&gt;
*[[Forza Motorsport|Forza Motorsport]]&lt;br /&gt;
*[[Quantum Break|Quantum Break]]&lt;br /&gt;
*[[Titanfall|Titanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Killzone: Shadow Fall|Killzone: Shadow Fall ]]&lt;br /&gt;
*[[Watch Dogs|Watch Dogs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Watch_Dogs&amp;diff=2339982</id>
		<title>Watch Dogs</title>
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		<updated>2014-09-29T11:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre= Watch Dogs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen=Watch_Dogs.jpg‎ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|distribuidor= Ubisoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[XBox 360]], [[XBox one]], [[Steam]],  y [[Wii U]]           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 27 de mayo 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|género= acción-aventura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|modos= un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|web= [[http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/es-es/home/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Watch Dogs''' (estilizado como WATCH_DOGS) es un videojuego de mundo abierto y acción-aventura que fue desarrollado Ubisoft Montreal para las consolas Wii U,3 PlayStation 4,4 PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, así como para Microsoft Windows. La demo fue presentado en la E3 de 2013 y se lanzó oficialmente el 27 de mayo de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. La versión de Wii U estará disponible el 20 de noviembre de 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
Ambientado en un futuro cercano en la ciudad de Chicago, donde una red central de ordenadores conecta a todo y a todos, Watch_Dogs explora el impacto de la tecnología en la sociedad moderna. Usando la ciudad como arma, el protagonista se embarcará en una misión personal para administrar justicia por mano propia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gran red informática de Chicago se conoce como el sistema operativo central (ctOS) y controla casi toda la tecnología y la información de la ciudad, incluidos datos e información privada de todos sus habitantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego empieza con Aiden Pearce recibiendo una misión con un colega en un hotel para hackear la red pero otro hacker desconocido se les adelantó, no saben quien es y Aiden le dice a su compañero que cancelen la misión. A lo cual su compañero se niega y le dice que siga con el plan, Aiden se va y deja solo a su compañero. Años después Aiden se encuentra en un estadio interrogando a quien, al parecer es el asesino de su sobrina. Luego llega Jordi Chin y le dice que llamó a la policía para que puedan escapar con el caos.&lt;br /&gt;
Jugabilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la demostración presentada en la Electronic Entertainment Expo de 2013, se puede apreciar que el juego consiste en el hackeo de varios dispositivos electrónicos como teléfonos móviles, cámaras y semáforos para lograr el objetivo de la misión. También se podrá bloquear las comunicaciones y escuchar conversaciones telefónicas, todo esto, desde el dispositivo del personaje. Se puede acceder también a la información de la base de datos central de los personajes no jugables como información personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Es permisible invadir la partida de otro jugador para piratear su teléfono e introducirles un virus, aunque evidentemente, también se puede ser víctimas de una invasión. Para hacerlo más interesante, siempre se jugara como Aiden Pearce, el protagonista del juego, mientras que al otro jugador se vera con el aspecto de un personaje no jugador genérico, por lo que podrá camuflarse fácilmente entre la multitud. En estas invasiones, el jugador atacado tendrá que encontrar al hacker y eliminarlo antes de que el virus infecte su teléfono por completo, mientras que el jugador invasor tendrá que conseguir completar el pirateo. A medida que avances de nivel en el multijugador se irán desbloqueando mejoras y nuevas habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
*'''Aiden Pearce''': Nacido en Irlanda del Norte y a la edad de 39 años, Aiden Pearce es el protagonista y principal personaje jugable de Watch Dogs. Él es un hacker altamente cualificado que ha conseguido el acceso al ctOS de Chicago, a través de un dispositivo llamado Profiler. Sus seres queridos fueron afectados en el pasado (en un acto llevado a cabo por enemigos de Pearce en el que muere su sobrina Lena, de 6 años), y están siendo atacados una vez más, por lo que Pearce acabó convirtiéndose en vigilante para intentar evitar esto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Damien Brenks''': Antiguo compañero de Aiden Pearce a la hora de hackear cuentas bancarias. Se describía a sí mismo como la mente de los diferentes planes llevados acabo, mientras que Aiden seria la &amp;quot;fuerza bruta&amp;quot; del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Clara Lille''': Es de nacionalidad estadounidense. Lille es una hacker que colabora con Aiden Pearce. Clara tiene un pasado oscuro, al igual que Pearce. Tiene sus propios métodos de hacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jordi Chin:''' Es de nacionalidad estadounidense y un contacto de Aiden Pearce. Parece tener una relación de amor-odio con él. Chin es el líder de una banda llamada los Fixers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''T-Bone Grady''': También es conocido como Raymond Kenney. Tiene nacionalidad estadounidense. T-Bone ya era un ciberdelincuente y un hacker casi antes de que Internet existiera. El 14 de agosto de 2003, este hombre fue el responsable de producir un apagón que afectó al menos a 55 millones de estadounidenses del noreste del país. Kenney desató un potente virus que sobrecargó la red eléctrica. 11 personas murieron durante el apagón, y cientos de ellas resultaron heridas. No puede evitar que su mente intente penetrar en áreas prohibidas, y por ello ha recibido un duro castigo. Pero se revelará cuando llegue el momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Joseph DeMarco''': Uno de los más importantes filántropos de Chicago del arte digital local. Patrocinador de la &amp;quot;Dot ConneXion&amp;quot;. Fue acusado de numerosos delitos, pero fue absuelto de todos los cargos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Mary Blass''': Coordinadora de eventos que trabajaba para Joseph DeMarco. Ella se vio en uno de los vídeos presentados durante el Electronic Entertainment Expo, donde se la ve en la Dot ConneXion en el Teatro Ambrose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lena Violet Pearce''': Personaje secundario de Watch Dogs. Falleció en un ataque de la banda enemiga de su tío y, este, busca venganza desde entonces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nicole Pearce''': Hermana de Aiden Pearce y madre de Jackson y Lena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jackson Kent Pearce''': Sobrino de Aiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maurice Vega''': Fue el que provocó el accidente y asesinato de la sobrina de Aiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lucky Quinn''': Controla el sindicato del crimen de Chicago con carisma y dureza. En algún momento se relaciona con Aiden Pearce, a quien explica como ha ido llevando el negocio durante este tiempo. Es el dueño del club de tráfico de personas más importante de la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Delford ¨Iraq¨ Wade''': Líder de una banda callejera de Chicago llamada Black Viceroys, cuyos miembros son en su mayoría afroamericanos y visten ropa anaranjada. Antiguo militar, es enemigo de Aiden Pearce porque colabora con el esclavista de personas que mató a su familia. Se encarga de aplicar estrategias militares en las guerras de pandillas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
El juego comenzó a ser desarrollado por Ubisoft Montreal en el año 2009. Fue oficialmente presentado durante la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 de 2012.5 Aunque accidentalmente se haya subido una copia del tráiler al canal de Ubisoft en YouTube, ésta se borró inmediatamente antes de su debut oficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubisoft ha confirmado que este título será multiplataforma, estando disponible para las consolas de octava generación, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, así como también para la Xbox 360, la PlayStation 3 y para PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Director Técnico a cargo del desarrollo de Watch Dogs, Sebastian Viard, anunció el 24 de febrero de 2013 en su cuenta de Twitter7 que este videojuego no usará el motor AnvilNext empleado en la saga Assassin's Creed, sino que empleará un nuevo motor llamado Disrupt, desarrollado por Ubisoft específicamente para este videojuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fecha de lanzamiento ==&lt;br /&gt;
===Retraso ===&lt;br /&gt;
Ubisoft (empresa desarrolladora del título) avisó que su título requirió más tiempo para que esté lista para su fecha de salida; las razones que se dieron, es que el videojuego necesitaba estar más &amp;quot;pulido&amp;quot; (mejorado en aspecto gráfico, visual, auditivo, etc) por lo cual Ubisoft mencionó que el título se iba a lanzar en primavera de 2014, para todas las plataformas, las consolas de esta generación y las de la siguiente también.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamiento definitivo===&lt;br /&gt;
Después de un largo periodo de incertidumbre, Ubisoft se ha decidido a poner fecha oficial a Watch Dogs, su nueva gran franquicia de cara a este año 2014. El 27 de mayo, martes, ha sido el día elegido por la compañía francesa para hacer debutar a Aiden Pearce en su periplo por las calles de Chicago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
===Prelanzamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La demostración en la E3 de Watch Dogs fue inmediatamente recibida con críticas positivas seguidas de la conferencia de prensa, principalmente por la calidad de los gráficos de siguiente generación. En febrero de 2013, en el evento de presentación de PlayStation 4, Ubisoft mostró imágenes de su jugabilidad en una PC con características similares a las de esta consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamiento===&lt;br /&gt;
Watch Dogs ha recibido numerosas criticas debido a que el resultado final del juego comercial está muy por debajo de lo que se mostró durante su promoción anterior, a la vez la versión de ordenadores personales mantiene serios problemas de rendimiento y fallos un mes después de su salida comercia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii U ===&lt;br /&gt;
El lanzamiento en esta consola ha sido muy polémico, hasta el punto en el que hubo rumores de la cancelación del juego en dicha consola. Finalmente Ubisoft reveló que el juego será lanzado el 18 de noviembre de 2014 en América y el 21 de noviembre en Europa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/es-es/home/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[http://es.wikipedia.org/wiki/Watch_Dogs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos_multijugador_en_línea]][[Categoría:MMORPG]][[Categoría:Videojuegos_para_PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]] [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos de rol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<title>Watch Dogs</title>
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		<updated>2014-09-29T11:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: Página creada con '{{Ficha Videojuego  |nombre= Watch Dogs  |imagen=Batman-arkham-knight-ps4-cover.jpg  |tamaño=  |descripción=  |desarrollador= Ubisoft  |diseñador=  |distribuidor= Ubisoft...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre= Watch Dogs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen=Batman-arkham-knight-ps4-cover.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[XBox 360]], [[XBox one]], [[Steam]],  y [[Wii U]]           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 27 de mayo 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|género= acción-aventura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|modos= un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|web= [[http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/es-es/home/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Watch Dogs''' (estilizado como WATCH_DOGS) es un videojuego de mundo abierto y acción-aventura que fue desarrollado Ubisoft Montreal para las consolas Wii U,3 PlayStation 4,4 PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, así como para Microsoft Windows. La demo fue presentado en la E3 de 2013 y se lanzó oficialmente el 27 de mayo de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. La versión de Wii U estará disponible el 20 de noviembre de 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
Ambientado en un futuro cercano en la ciudad de Chicago, donde una red central de ordenadores conecta a todo y a todos, Watch_Dogs explora el impacto de la tecnología en la sociedad moderna. Usando la ciudad como arma, el protagonista se embarcará en una misión personal para administrar justicia por mano propia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gran red informática de Chicago se conoce como el sistema operativo central (ctOS) y controla casi toda la tecnología y la información de la ciudad, incluidos datos e información privada de todos sus habitantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego empieza con Aiden Pearce recibiendo una misión con un colega en un hotel para hackear la red pero otro hacker desconocido se les adelantó, no saben quien es y Aiden le dice a su compañero que cancelen la misión. A lo cual su compañero se niega y le dice que siga con el plan, Aiden se va y deja solo a su compañero. Años después Aiden se encuentra en un estadio interrogando a quien, al parecer es el asesino de su sobrina. Luego llega Jordi Chin y le dice que llamó a la policía para que puedan escapar con el caos.&lt;br /&gt;
Jugabilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la demostración presentada en la Electronic Entertainment Expo de 2013, se puede apreciar que el juego consiste en el hackeo de varios dispositivos electrónicos como teléfonos móviles, cámaras y semáforos para lograr el objetivo de la misión. También se podrá bloquear las comunicaciones y escuchar conversaciones telefónicas, todo esto, desde el dispositivo del personaje. Se puede acceder también a la información de la base de datos central de los personajes no jugables como información personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
Es permisible invadir la partida de otro jugador para piratear su teléfono e introducirles un virus, aunque evidentemente, también se puede ser víctimas de una invasión. Para hacerlo más interesante, siempre se jugara como Aiden Pearce, el protagonista del juego, mientras que al otro jugador se vera con el aspecto de un personaje no jugador genérico, por lo que podrá camuflarse fácilmente entre la multitud. En estas invasiones, el jugador atacado tendrá que encontrar al hacker y eliminarlo antes de que el virus infecte su teléfono por completo, mientras que el jugador invasor tendrá que conseguir completar el pirateo. A medida que avances de nivel en el multijugador se irán desbloqueando mejoras y nuevas habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
*'''Aiden Pearce''': Nacido en Irlanda del Norte y a la edad de 39 años, Aiden Pearce es el protagonista y principal personaje jugable de Watch Dogs. Él es un hacker altamente cualificado que ha conseguido el acceso al ctOS de Chicago, a través de un dispositivo llamado Profiler. Sus seres queridos fueron afectados en el pasado (en un acto llevado a cabo por enemigos de Pearce en el que muere su sobrina Lena, de 6 años), y están siendo atacados una vez más, por lo que Pearce acabó convirtiéndose en vigilante para intentar evitar esto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Damien Brenks''': Antiguo compañero de Aiden Pearce a la hora de hackear cuentas bancarias. Se describía a sí mismo como la mente de los diferentes planes llevados acabo, mientras que Aiden seria la &amp;quot;fuerza bruta&amp;quot; del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Clara Lille''': Es de nacionalidad estadounidense. Lille es una hacker que colabora con Aiden Pearce. Clara tiene un pasado oscuro, al igual que Pearce. Tiene sus propios métodos de hacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jordi Chin:''' Es de nacionalidad estadounidense y un contacto de Aiden Pearce. Parece tener una relación de amor-odio con él. Chin es el líder de una banda llamada los Fixers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''T-Bone Grady''': También es conocido como Raymond Kenney. Tiene nacionalidad estadounidense. T-Bone ya era un ciberdelincuente y un hacker casi antes de que Internet existiera. El 14 de agosto de 2003, este hombre fue el responsable de producir un apagón que afectó al menos a 55 millones de estadounidenses del noreste del país. Kenney desató un potente virus que sobrecargó la red eléctrica. 11 personas murieron durante el apagón, y cientos de ellas resultaron heridas. No puede evitar que su mente intente penetrar en áreas prohibidas, y por ello ha recibido un duro castigo. Pero se revelará cuando llegue el momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Joseph DeMarco''': Uno de los más importantes filántropos de Chicago del arte digital local. Patrocinador de la &amp;quot;Dot ConneXion&amp;quot;. Fue acusado de numerosos delitos, pero fue absuelto de todos los cargos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Mary Blass''': Coordinadora de eventos que trabajaba para Joseph DeMarco. Ella se vio en uno de los vídeos presentados durante el Electronic Entertainment Expo, donde se la ve en la Dot ConneXion en el Teatro Ambrose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lena Violet Pearce''': Personaje secundario de Watch Dogs. Falleció en un ataque de la banda enemiga de su tío y, este, busca venganza desde entonces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nicole Pearce''': Hermana de Aiden Pearce y madre de Jackson y Lena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jackson Kent Pearce''': Sobrino de Aiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maurice Vega''': Fue el que provocó el accidente y asesinato de la sobrina de Aiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lucky Quinn''': Controla el sindicato del crimen de Chicago con carisma y dureza. En algún momento se relaciona con Aiden Pearce, a quien explica como ha ido llevando el negocio durante este tiempo. Es el dueño del club de tráfico de personas más importante de la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Delford ¨Iraq¨ Wade''': Líder de una banda callejera de Chicago llamada Black Viceroys, cuyos miembros son en su mayoría afroamericanos y visten ropa anaranjada. Antiguo militar, es enemigo de Aiden Pearce porque colabora con el esclavista de personas que mató a su familia. Se encarga de aplicar estrategias militares en las guerras de pandillas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
El juego comenzó a ser desarrollado por Ubisoft Montreal en el año 2009. Fue oficialmente presentado durante la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 de 2012.5 Aunque accidentalmente se haya subido una copia del tráiler al canal de Ubisoft en YouTube, ésta se borró inmediatamente antes de su debut oficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubisoft ha confirmado que este título será multiplataforma, estando disponible para las consolas de octava generación, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, así como también para la Xbox 360, la PlayStation 3 y para PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Director Técnico a cargo del desarrollo de Watch Dogs, Sebastian Viard, anunció el 24 de febrero de 2013 en su cuenta de Twitter7 que este videojuego no usará el motor AnvilNext empleado en la saga Assassin's Creed, sino que empleará un nuevo motor llamado Disrupt, desarrollado por Ubisoft específicamente para este videojuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fecha de lanzamiento ==&lt;br /&gt;
===Retraso ===&lt;br /&gt;
Ubisoft (empresa desarrolladora del título) avisó que su título requirió más tiempo para que esté lista para su fecha de salida; las razones que se dieron, es que el videojuego necesitaba estar más &amp;quot;pulido&amp;quot; (mejorado en aspecto gráfico, visual, auditivo, etc) por lo cual Ubisoft mencionó que el título se iba a lanzar en primavera de 2014, para todas las plataformas, las consolas de esta generación y las de la siguiente también.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamiento definitivo===&lt;br /&gt;
Después de un largo periodo de incertidumbre, Ubisoft se ha decidido a poner fecha oficial a Watch Dogs, su nueva gran franquicia de cara a este año 2014. El 27 de mayo, martes, ha sido el día elegido por la compañía francesa para hacer debutar a Aiden Pearce en su periplo por las calles de Chicago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
===Prelanzamiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La demostración en la E3 de Watch Dogs fue inmediatamente recibida con críticas positivas seguidas de la conferencia de prensa, principalmente por la calidad de los gráficos de siguiente generación. En febrero de 2013, en el evento de presentación de PlayStation 4, Ubisoft mostró imágenes de su jugabilidad en una PC con características similares a las de esta consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lanzamiento===&lt;br /&gt;
Watch Dogs ha recibido numerosas criticas debido a que el resultado final del juego comercial está muy por debajo de lo que se mostró durante su promoción anterior, a la vez la versión de ordenadores personales mantiene serios problemas de rendimiento y fallos un mes después de su salida comercia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii U ===&lt;br /&gt;
El lanzamiento en esta consola ha sido muy polémico, hasta el punto en el que hubo rumores de la cancelación del juego en dicha consola. Finalmente Ubisoft reveló que el juego será lanzado el 18 de noviembre de 2014 en América y el 21 de noviembre en Europa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/es-es/home/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[http://es.wikipedia.org/wiki/Watch_Dogs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos_multijugador_en_línea]][[Categoría:MMORPG]][[Categoría:Videojuegos_para_PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]] [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos de rol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=2336287</id>
		<title>Xbox One</title>
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		<updated>2014-09-23T12:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre =X Box one&lt;br /&gt;
|logo =&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen =X_box_one.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante =[[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|tipo =Videoconsola&lt;br /&gt;
|generación =Octava generación&lt;br /&gt;
|lanzamiento =     22 de noviembre de 2013&lt;br /&gt;
|CPU =AMD Custom x86-64 a 1,75 GHz por núcleo (8 núcleos en total&lt;br /&gt;
|GPU =AMD Radeon personalizada 768 shaders @ 853 MHz (1,21 TFLOP/s)&lt;br /&gt;
|almacenamiento = Disco duro SATA 2,5&amp;quot; de&lt;br /&gt;
(500 GB)&lt;br /&gt;
|Controles =  Kinect 2.0/Controlador de Xbox One/Mando universal de Xbox One&lt;br /&gt;
|precio de lanzamiento = 499 $&lt;br /&gt;
|unidades producidas =&lt;br /&gt;
|predecesor = X Box, X Box 360&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|sitio web =[http://www.xbox.com www.xbox.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xbox One''' es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.5 Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 20136 a un precio de 499 dólares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
=== Gráficos ===&lt;br /&gt;
Xbox One cuenta con una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la equivalente a una HD 7770, 10 veces más potente que su Predecesora Xbox 360. Su GPU tiene 768 Shaders y 1,21 TFLOPS/s de potencia. Puede mover varios millones de polígonos a la vez sin bajones de FPS, gracias a su procesador x86 de 8 núcleos con arquitectura similar a la de un PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mando ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mando de la consola mantiene una línea continuista en relación al Xbox 360.8 Su reparto de botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su predecesora aunque sí muestra algunas novedades. La principal es que los gatillos poseen un sistema de vibración. El botón Xbox no aparece tan centrado, situándose en la parte alta del periférico dejando lugar a dos nuevos botones: Menu (que engloba los antiguos Start y Select) y View que permite acceder a ventanas conceptuales relacionadas con el juego en uso.9 La alimentación se sigue realizando mediante pilas AA a diferencia de su competidora PS4 que se carga mediante usb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinect ===&lt;br /&gt;
Personas observando el Xbox One a la derecha, a la izquiera esta el nuevo modelo del Xbox 360. Xbox One cuenta con una nueva versión de Kinect ampliamente mejorada que recibe el nombre de Kinect 2.0. Dispone de una cámara de resolución 1080p con un nivel de precisión y reconocimiento superior al actual de la Xbox 360.10 Permite procesar 2 GB de datos por segundo y captura 30 imágenes por segundo.10 Su funcionamiento mediante comandos de voz se ha potenciado para que el usuario pueda realizar un mayor número de tareas por esa vía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Especificaciones técnicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidad de hasta 204GB/s11 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.5 Los gráficos integrados también corren por parte de AMD siendo 8 veces más potentes que los de Xbox 360 y compuestos por 5.000 millones de transistores, diez veces más que Xbox 360. Incluirá además conexiones USB 3.0, HDMI in-out y 802.11n Wireless. También el Kinect 2.0,12 con una cámara de 1080p que procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo.5 El sistema operativo está formado por un Kernel de Windows que tiene varias funciones multimedia y de Internet Explorer, otro dedicado en exclusiva a la consola y un tercero que gestionará ambos aspectos de forma simultánea. Cuenta con una unidad óptica Blu-ray Disc e incluye el sistema cloud de almacenamiento online.&lt;br /&gt;
Se ha confirmado que tendrá soporte para contenido en resoluciones de 4K (Ultra HD) para contenidos de vídeo e imágenes pero no para juegos13 . Xbox One también podrá recibir señales televisivas vía cable coaxial de sistema de TV de pago por cable o satelital, desplazando los decodificadores de las empresas de televisión de pago. Sin embargo, es desconocido si Xbox podrá funcionar con ciertos descodificadores que además requieren una Smart Card. También podrá hacer de intermediario entre señales televisivas vía cable HDMI de los descodificadores de TV de pago, solo si éstos incorporan HDMI; sin embargo Xbox o Kinect por sí mismos no pueden cambiar de canal por el mando o orden de voz, ya que no controlan el descodificador, solo reciben su imagen. El puerto HDMI puede recibir una segunda señal de vídeo de otros dispositivos, como un PC,reproductor blu-ray o incluso de otras consolas14 . Xbox One carece de un conector RCA y esto lo hace incompatible con los antiguos televisores de rayos catódicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola tendrá acceso a películas, televisión en vivo, música y un navegador web. La televisión tiene un aspecto similar a Google TV. La consola utiliza la señal de la caja de cable y pasa a través de la consola por HDMI. El control por voz es similar al de Siri de Apple. El jugador puede controlar la consola con comandos de voz. A estos comandos de voz responde el Kinect 2.0. También cuenta con Skype, el cual para activarse requiere ser Live &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold.&lt;br /&gt;
El nuevo mando tiene un 16% más de batería y una zona sensible al tacto, esta área se utilizará para otras funciones del Kinect y también como un teclado con un aspecto del pad tradicional, su remodelado sistema de impulsos se llama Impulse Triggers. El nuevo Kinect tiene &amp;quot;wake with voice&amp;quot;. Tiene una cámara Full HD (1080p) comparado con el sensor VGA del anterior Kinect. Procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
milmillonésimas de segundo.&lt;br /&gt;
Son tres sistemas operativos: Xbox OS, un sistema operativo basado en Kernel de Windows y otro sistema operativo que permite que los otros dos se comuniquen por la virtualización.&lt;br /&gt;
Esta integración incluirá las llamadas de Skype mientras se está jugando. El Xbox Live ofrecerá almacenamiento en la nube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juegos ==&lt;br /&gt;
A lo largo del evento de presentación de la Xbox One, Microsoft anunció que planea presentar &lt;br /&gt;
15 títulos de los cuales 8 son nuevas franquicias en el primer año de la consola y mostró &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
los siguientes videojuegos en el E3 2013:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Quantum Break]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[FIFA 1415]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Madden NFL 2515]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Halo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[NBA Live 1415]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[EA Sports UFC15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Forza Motorsport ]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Call of Duty: Ghosts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[D4]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Crimson Dragon]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Need for Speed: Rivals]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Dead Rising 3]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Nuevo juego de Black Tusk Studios]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Project Spark]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Ryse: Son of Rome]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Sunset Overdrive]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Titanfall]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Killer Instinct]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Watch Dogs]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Destiny]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox One ha recibido fuertes críticas desde que en el E3, Microsoft mostró detalles sobre las políticas y precio de la consola. Por un lado fue fuertemente criticada la política que obligaba a una conexión permanente a Internet por entender que iba a restringir los juegos de segunda mano. Por otro lado también hubo fuertes críticas a que el sensor Kinect estuviera siempre conectado, entendiéndose que era una intromisión en la privacidad del cliente. Por último, Microsoft ha sido fuertemente criticado por el precio de salida de la consola: 499$ en USA y 499€ en Europa, 100 euros más caro que su competencia directa, la PS4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juegos usados y verificación de Internet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft emitió un comunicado el 19 de junio, donde anunció nuevas políticas, queriendo ellos que el Xbox One fuera como su antecesora, la Xbox 360. Según las nuevas políticas, no será necesaria la conexión permanente a Internet (solamente una vez, que será cuando la use por primera vez como configuración), discos que ya no requieren verificación y sin restricciones regionales. Un efecto secundario de esta política será que permite los juegos usados, mientras que los títulos digitales no podrán ser compartidos. Según Microsoft, el cambio se produjo debido a que sus seguidores se mostraron muy inconformes con las políticas anteriores de no poder compartir los juegos y conexión a Internet cada 24 horas, por eso el cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinect obligatorio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pese a que en un principio Microsoft señaló que Kinect sería obligatorio para el correcto funcionamiento de la interfaz principal de la consola, posteriormente, la compañía cambió de idea para que la consola pudiera funcionar con Kinect apagado. 18 Aún así, no existe la posibilidad de adquirir la consola sin el periférico.&lt;br /&gt;
Además Kinect del Xbox One no es sólo la cámara que reconoce gestos19 , sino también un micrófono que acepta órdenes de voz, los cuales empiezan con Xbox [órden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/es-ES/xbox-one/get-the-facts?xr=shellnav www.xbox.com]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_One es.wikipedia.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]][[Category:Videoconsolas de Microsoft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yasiel06024jc&amp;diff=2275427</id>
		<title>Usuario:Yasiel06024jc</title>
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		<updated>2014-06-26T16:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
|nombres=Yasiel&lt;br /&gt;
|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
|temas=Informática, Diseño Gráfico &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Yasiel06024jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
*[[John Rodney Mullen|John Rodney Mullen]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
*[[Fernando Escartin|Fernando Escartin]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
*[[Play Station 4|Play Station 4]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox one|Xbox one]]&lt;br /&gt;
*[[Batman: Arkham Knight|Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Zoo Tycoon|Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
*[[Call of Duty: Ghosts|Call of Duty: Ghosts]]&lt;br /&gt;
*[[Forza Motorsport|Forza Motorsport]]&lt;br /&gt;
*[[Quantum Break|Quantum Break]]&lt;br /&gt;
*[[Titanfall|Titanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Killzone: Shadow Fall|Killzone: Shadow Fall ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
|nombres=Yasiel&lt;br /&gt;
|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
|temas=Informática, Diseño Gráfico &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Yasiel06024jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
*[[John Rodney Mullen|John Rodney Mullen]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
*[[Fernando Escartin|Fernando Escartin]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
*[[Play Station 4|Play Station 4]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox one|Xbox one]]&lt;br /&gt;
*[[Batman: Arkham Knight|Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Zoo Tycoon|Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
*[[Call of Duty: Ghosts|Call of Duty: Ghosts]]&lt;br /&gt;
*[[Forza Motorsport|Forza Motorsport]]&lt;br /&gt;
*[[Ryse: Son of Rome|Ryse: Son of Rome]]&lt;br /&gt;
*[[Quantum Break|Quantum Break]]&lt;br /&gt;
*[[Titanfall|Titanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Killzone: Shadow Fall|Killzone: Shadow Fall ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<title>Killzone: Shadow Fall</title>
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		<updated>2014-06-24T19:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Killzone: Shadow Fall&lt;br /&gt;
|imagen= KillZone.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Guerrilla Games]]&lt;br /&gt;
|diseñador=      Eric Boltjes&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Sony Computer Entertainment]]&lt;br /&gt;
|motor= &lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior= &lt;br /&gt;
|plataformas= &lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[15 de noviembre ]] de [[2013]]&lt;br /&gt;
|género= Acción&amp;lt;br&amp;gt;Videojuego de disparos en primera persona (FPS)&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=  Un jugador Multijugador Multijugador en línea&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
|pegi18 = no&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Killzone: Shadow Fall''' es un videojuego de acción en primera persona, desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment y será un título de lanzamiento para la consola PlayStation 4. Será el sexto partido en toda la serie Killzone y el cuarto para consolas domésticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Fall se establece 30 años después de los acontecimientos de Killzone 3. La vida de los Helghast en el planeta natal Helghan se ha dejado en ruinas, sin embargo, la guerra todavía continúa. La Alianza Estratégica Interplanetaria (ISA) permite refugiar a los helghast en el planeta Vekta. Las facciones de Vekta y Helghast están viviendo en una ciudad que está dividida por un gran muro de seguridad. Los Helghast están luchando por su derecho a existir, mientras que los Vektans están luchando por la supervivencia, lo que lleva a una &amp;quot;guerra fría&amp;quot; entre los Vektans y los Helghast. Su historia inicia con Lucas Kellan de niño y su padre tratando de escapar de la invasión de Helghan a Vekta atravesando un muro que divide ambas facciones. Durante su huida, se encuentran con un Shadow Marshall llamado Thomas Sinclair. Cerca del muro, unos soldados &lt;br /&gt;
Helghast asesinan al padre de Lucas, pero este logra huir con Sinclair. Sinclair,lo cría como si fuera su hijo y es la persona mas joven en unirse a las filas de los shadow marshall. Se tiene que infiltrar en el otro lado del muro para mantener la poca paz que existe entre los helghasts y los vektans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lucas Kellan : Es el protagonista principal de Shadow Fall. Alberga un fuerte odio hacia los Helghast después de ser testigo de la muerte de su padre durante el traslado por encima del muro. Kellan es adoptado por Sinclair, que lo inscribe en la Academia de los Shadow Marshal , con el tiempo llegando a convertirse en uno de los agentes más confiables de Sinclair. A lo largo de la historia, la actitud y las opiniones de Kellan cambian, después de ver el estado en el que residen los Helghast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thomas Sinclair : Es un antiguo Shadow Marshall y lider de la Agencia de Seguridad de Vekta (VSA). Adopta a Kellan durante los acontecimientos de la reubicación, Sinclair se demuestra que es muy confiada y protectora hacia Kellan. Al mismo tiempo, él comparte el desprecio inicial de Kellan hacia los Helghast, ya que cree que todos los Helghast busca la destrucción de los Vektans, y que mientras exista el Helghast, la guerra no tendrá fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maya Visari &amp;quot;Echo&amp;quot; : Mitad-Vekta/Mitad-Helghan. Es una agente encubierta de inteligencia que busca poner fin a la Guerra de entre Vekta y Helghan para siempre. Ella es la hija de Lady Visari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vladko Tyran : Es el antagonista principal de la mayor parte de la campaña y líder psicópata de &amp;quot;La Mano Negra&amp;quot; (una organización terrorista de los ex agentes y soldados Helghast) que tratan de reavivar la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dra. Hillary Massar : Una científica de la ISA que realiza experimentos peligrosos en Helghast cautivos con una poderosa arma bio-tecnologíca letal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Hera Visari : Actual lider del los Helghast, hija del caído emperador Scolar Visari y madre de Maya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anton Saric : El jefe de las fuerzas de seguridad de Helghan. Saric tiene un odio ardiente hacia los Vektans, culpándolos por la destrucción de su planeta de origen (que le tocó vivir.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jorhan Stahl : Es el antagonista principal de Killzone 3 y es revelado como antagonista principal de Shadow Fall, planea invadir Vekta para los Helghast matando a todos los Vektans utilizando el arma bio-tecnologíca de Massar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Michael Kellan : Padre de Lucas, que es asesinado por las fuerzas Helghast durante la reubicación sobre el muro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Fall tendrá nuevas armas como el Rifle de Asalto M55 con dos funciones de disparo para la VSA y el rifle de asalto STA-55 para los Helghast. También incorporaron un rifle de francotirador híbrido del cual hicieron acto de presencia en los dos demos de juego. Además contara con un OWL, un drone avanzado de ataque flotante que es utilizado por los Shadow Marshals. Puede atacar, ser utilizado como una tirolina, puede servir como escudo de protección y puede piratear terminales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://us.playstation.com/ps4/games/kill-zone-ps4.html&lt;br /&gt;
* http://www.logiagamer.com/juegos/ps4/killzone-shadow-fall/&lt;br /&gt;
* http://es.wikipedia.org/wiki/Killzone:_Shadow_Fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de 2011]][[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos para Nintendo DS]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:KillZone.jpg&amp;diff=2272982</id>
		<title>Archivo:KillZone.jpg</title>
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		<updated>2014-06-24T19:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Killzone:_Shadow_Fall&amp;diff=2272979</id>
		<title>Killzone: Shadow Fall</title>
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		<updated>2014-06-24T18:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: Página creada con '{{Ficha Videojuego |nombre= Killzone: Shadow Fall |imagen= Kill.jpg |tamaño= |descripción=  |desarrollador= Guerrilla Games |diseñador=      Eric Boltjes |distribuidor= [...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Killzone: Shadow Fall&lt;br /&gt;
|imagen= Kill.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Guerrilla Games]]&lt;br /&gt;
|diseñador=      Eric Boltjes&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Sony Computer Entertainment]]&lt;br /&gt;
|motor= &lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior= &lt;br /&gt;
|plataformas= &lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[15 de noviembre ]] de [[2013]]&lt;br /&gt;
|género= Acción&amp;lt;br&amp;gt;Videojuego de disparos en primera persona (FPS)&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=  Un jugador Multijugador Multijugador en línea&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
|pegi18 = no&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Killzone: Shadow Fall''' es un videojuego de acción en primera persona, desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment y será un título de lanzamiento para la consola PlayStation 4. Será el sexto partido en toda la serie Killzone y el cuarto para consolas domésticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Fall se establece 30 años después de los acontecimientos de Killzone 3. La vida de los Helghast en el planeta natal Helghan se ha dejado en ruinas, sin embargo, la guerra todavía continúa. La Alianza Estratégica Interplanetaria (ISA) permite refugiar a los helghast en el planeta Vekta. Las facciones de Vekta y Helghast están viviendo en una ciudad que está dividida por un gran muro de seguridad. Los Helghast están luchando por su derecho a existir, mientras que los Vektans están luchando por la supervivencia, lo que lleva a una &amp;quot;guerra fría&amp;quot; entre los Vektans y los Helghast. Su historia inicia con Lucas Kellan de niño y su padre tratando de escapar de la invasión de Helghan a Vekta atravesando un muro que divide ambas facciones. Durante su huida, se encuentran con un Shadow Marshall llamado Thomas Sinclair. Cerca del muro, unos soldados &lt;br /&gt;
Helghast asesinan al padre de Lucas, pero este logra huir con Sinclair. Sinclair,lo cría como si fuera su hijo y es la persona mas joven en unirse a las filas de los shadow marshall. Se tiene que infiltrar en el otro lado del muro para mantener la poca paz que existe entre los helghasts y los vektans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lucas Kellan : Es el protagonista principal de Shadow Fall. Alberga un fuerte odio hacia los Helghast después de ser testigo de la muerte de su padre durante el traslado por encima del muro. Kellan es adoptado por Sinclair, que lo inscribe en la Academia de los Shadow Marshal , con el tiempo llegando a convertirse en uno de los agentes más confiables de Sinclair. A lo largo de la historia, la actitud y las opiniones de Kellan cambian, después de ver el estado en el que residen los Helghast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thomas Sinclair : Es un antiguo Shadow Marshall y lider de la Agencia de Seguridad de Vekta (VSA). Adopta a Kellan durante los acontecimientos de la reubicación, Sinclair se demuestra que es muy confiada y protectora hacia Kellan. Al mismo tiempo, él comparte el desprecio inicial de Kellan hacia los Helghast, ya que cree que todos los Helghast busca la destrucción de los Vektans, y que mientras exista el Helghast, la guerra no tendrá fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maya Visari &amp;quot;Echo&amp;quot; : Mitad-Vekta/Mitad-Helghan. Es una agente encubierta de inteligencia que busca poner fin a la Guerra de entre Vekta y Helghan para siempre. Ella es la hija de Lady Visari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vladko Tyran : Es el antagonista principal de la mayor parte de la campaña y líder psicópata de &amp;quot;La Mano Negra&amp;quot; (una organización terrorista de los ex agentes y soldados Helghast) que tratan de reavivar la guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dra. Hillary Massar : Una científica de la ISA que realiza experimentos peligrosos en Helghast cautivos con una poderosa arma bio-tecnologíca letal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lady Hera Visari : Actual lider del los Helghast, hija del caído emperador Scolar Visari y madre de Maya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anton Saric : El jefe de las fuerzas de seguridad de Helghan. Saric tiene un odio ardiente hacia los Vektans, culpándolos por la destrucción de su planeta de origen (que le tocó vivir.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jorhan Stahl : Es el antagonista principal de Killzone 3 y es revelado como antagonista principal de Shadow Fall, planea invadir Vekta para los Helghast matando a todos los Vektans utilizando el arma bio-tecnologíca de Massar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Michael Kellan : Padre de Lucas, que es asesinado por las fuerzas Helghast durante la reubicación sobre el muro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Fall tendrá nuevas armas como el Rifle de Asalto M55 con dos funciones de disparo para la VSA y el rifle de asalto STA-55 para los Helghast. También incorporaron un rifle de francotirador híbrido del cual hicieron acto de presencia en los dos demos de juego. Además contara con un OWL, un drone avanzado de ataque flotante que es utilizado por los Shadow Marshals. Puede atacar, ser utilizado como una tirolina, puede servir como escudo de protección y puede piratear terminales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://us.playstation.com/ps4/games/kill-zone-ps4.html&lt;br /&gt;
* http://www.logiagamer.com/juegos/ps4/killzone-shadow-fall/&lt;br /&gt;
* http://es.wikipedia.org/wiki/Killzone:_Shadow_Fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de 2011]][[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos para Nintendo DS]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<title>Usuario:Yasiel06024jc</title>
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		<updated>2014-06-24T17:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
|nombres=Yasiel&lt;br /&gt;
|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
|temas=Informática, Diseño Gráfico &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Yasiel06024jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
*[[John Rodney Mullen|John Rodney Mullen]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
*[[Fernando Escartin|Fernando Escartin]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
*[[Play Station 4|Play Station 4]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox one|Xbox one]]&lt;br /&gt;
*[[Batman: Arkham Knight|Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Zoo Tycoon|Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
*[[Call of Duty: Ghosts|Call of Duty: Ghosts]]&lt;br /&gt;
*[[Forza Motorsport|Forza Motorsport]]&lt;br /&gt;
*[[Ryse: Son of Rome|Ryse: Son of Rome]]&lt;br /&gt;
*[[Quantum Break|Quantum Break]]&lt;br /&gt;
*[[Titanfall|Titanfall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<updated>2014-06-24T17:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: Página creada con '{{Ficha Videojuego |nombre= Titanfall |imagen= Titan.jpg |tamaño= |descripción=  |desarrollador= Respawn Entertainment |diseñador= |distribuidor= Electronic Arts |mot...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Titanfall&lt;br /&gt;
|imagen= Titan.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Respawn Entertainment]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|motor= [[Source Personalizado]]&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior= &lt;br /&gt;
|plataformas= Microsoft Windows Xbox 360 Xbox One&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[11 de marzo de ]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
|género= Acción en primera persona&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= &lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
|pegi18 = no&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Titanfall''' es un videojuego de acción en primera persona estilo mecha, desarrollado por Respawn Entertainment y distribuído por EA Games para Microsoft Windows, Xbox 360 y Xbox One. Es el primer videojuego de Respawn Entertainment y fue lanzado el 11 de marzo de 2014 en América del Norte y el 13 de marzo de 2014 en Europa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores podrán avanzar a pie como pilotos free-running o pueden estar dentro de un ágil mecha llamado Titan para completar los objetivos del equipo. El videojuego es únicamente multijugador, pero hay características de un jugador como los mapas, la comunicación con otros personajes y la inclusión de personajes no jugables en las batallas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del lanzamiento del Call of Duty: Modern Warfare 2, Activision despidió en marzo de 2010 a los co-fundadores de Infinity Ward Jason West y Vince Zampella por incumplimiento de contrato y subordinación. Sus salidas dieron lugar a una serie de demandas y a un éxodo del personal. Ese mismo año, Jason West y Vince Zampella fundaron una compañía desarrolladora de videojuegos, llamada Respawn Entertainment, con algunos trabajadores de Infinity Ward. En el E3 de 2011, el presidente de las oficinas de EA Games, Frank Gibeau, reveló que el primer videojuego de Respawn Entertainment se trataba de un videojuego de ciencia ficción en primera persona y que iba a ser distribuído por EA Games. Dos proyectos permitieron a la empresa tener un estudio a mediados de 2012 y West se retiró en marzo de 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zampella anunció la presencia de Respawn Entertainment en el E3 de 2013 el 25 de febrero de 2013 vía Twitter. Su lanzamiento fue revelado erróneamente en julio de 2013, a través de un lanzamiento erróneo en la edición de julio de 2013 de Game Informer en Google Play, que reveló el título del videojuego, la premisa y la fecha de lanzamiento. Otro avance de información público fue que la compañía filtró la marca Titan en abril de 2013, y en ese mismo mes, Kotaku registró un vídeo del videojuego y la exclusividad de Xbox One. El videojuego fue anunciado oficialmente en la conferencia de prensa en el E3 de Microsoft en 2013 y se afirmó que será lanzado para Microsoft Windows, Xbox 360 y Xbox One en el segundo trimestre de 2014. La versión de Xbox 360 fue anunciada por Respawn Entertainment en otro estudio con el soporte de la compañía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de desarrollo experimentó con diferentes formas de jugar, consolidando antes tres objetivos: movilidad del jugador, supervivencia y la fusión de diseño cinematográfico con la acción de ritmo rápido. Identificaron a los videojuegos de acción en primera persona contemporáneos como restringidos a un sólo plano de movimiento, los puntos cardinales y ocultar en un lugar y se consideraron nuevas características para aumentar la movilidad, como una que hace que el personaje salte a una altura de tres pisos de alto. Finalmente las características de la movilidad incluían correr por la pared y un kit de salto para el piloto que permitía dar saltos dobles. Adicionalmente, el videojuego no restringió las partes del medio ambiente. Acerca de la supervivencia, Respawn Entertainment eligió llenar el ambiente con docenas de personajes controlados por el ordenador para dar a los jugadores la recompensa de asesinatos consecutivos que reduce las muertes necesarias. En tercer lugar, los segmentos de la narración cinematográfica asociados con las campañas de un sólo jugador, se fusionaron en el modo multijugador como introducciones y epílogos a las misiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respawn Entertainment decidió hacer el videojuego con el motor Source debido a la familiaridad de sus desarrolladores y su capacidad para llegar a 60 fotogramas por segundo en las consolas. La compañía trabajó con el motor durante el desarrollo de las características tales como la iluminación, la representación, la visibilidad, la conexión de Internet y las herramientas de tuberías. El videojuego utiliza la nube de Microsoft para los servidores multijugador, físicas e inteligencia artificial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, algunos de los premios ganados:&lt;br /&gt;
* Best of Show &amp;quot;Mejor Juego del Evento&amp;quot; E3 - Game Critic&lt;br /&gt;
* Best Original Game &amp;quot;Juego más original&amp;quot; E3 - Game Critic&lt;br /&gt;
* Best Console Game &amp;quot;Mejor Juego de Consola&amp;quot; E3 - Game Critic&lt;br /&gt;
* Best PC Game &amp;quot;Mejor Juego de PC&amp;quot; E3 - Game Critic&lt;br /&gt;
* Best Action Game &amp;quot;Mejor Juego de Acción&amp;quot; E3 - Game Critic&lt;br /&gt;
* Best Online Multiplayer Game &amp;quot;Mejor Juego Multijugador&amp;quot; E3 - Game Critic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.trucoteca.com/noticias/general/detalles-del-primer-dlc-de-titanfall-13666.html&lt;br /&gt;
* http://www.metacritic.com/game/xbox-one/titanfall&lt;br /&gt;
* http://www.trucoteca.com/analisis/general/analisis---titanfall-5317.html&lt;br /&gt;
* http://es.wikipedia.org/wiki/Titanfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de 2011]][[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos para Nintendo DS]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Titan.jpg&amp;diff=2272781</id>
		<title>Archivo:Titan.jpg</title>
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		<updated>2014-06-24T17:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=2266691</id>
		<title>Xbox One</title>
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		<updated>2014-06-19T14:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre =X Box one&lt;br /&gt;
|logo =&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen =X_box_one.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante =[[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|tipo =Videoconsola&lt;br /&gt;
|generación =Octava generación&lt;br /&gt;
|lanzamiento =     22 de noviembre de 2013&lt;br /&gt;
|CPU =AMD Custom x86-64 a 1,75 GHz por núcleo (8 núcleos en total&lt;br /&gt;
|GPU =AMD Radeon personalizada 768 shaders @ 853 MHz (1,21 TFLOP/s)&lt;br /&gt;
|almacenamiento = Disco duro SATA 2,5&amp;quot; de&lt;br /&gt;
(500 GB)&lt;br /&gt;
|Controles =  Kinect 2.0/Controlador de Xbox One/Mando universal de Xbox One&lt;br /&gt;
|precio de lanzamiento = 499 $&lt;br /&gt;
|unidades producidas =&lt;br /&gt;
|predecesor = X Box, X Box 360&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|sitio web =[http://www.xbox.com www.xbox.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xbox One''' es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.5 Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 20136 a un precio de 499 dólares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
=== Gráficos ===&lt;br /&gt;
Xbox One cuenta con una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la equivalente a una HD 7770, 10 veces más potente que su Predecesora Xbox 360. Su GPU tiene 768 Shaders y 1,21 TFLOPS/s de potencia. Puede mover varios millones de polígonos a la vez sin bajones de FPS, gracias a su procesador x86 de 8 núcleos con arquitectura similar a la de un PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mando ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mando de la consola mantiene una línea continuista en relación al Xbox 360.8 Su reparto de botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su predecesora aunque sí muestra algunas novedades. La principal es que los gatillos poseen un sistema de vibración. El botón Xbox no aparece tan centrado, situándose en la parte alta del periférico dejando lugar a dos nuevos botones: Menu (que engloba los antiguos Start y Select) y View que permite acceder a ventanas conceptuales relacionadas con el juego en uso.9 La alimentación se sigue realizando mediante pilas AA a diferencia de su competidora PS4 que se carga mediante usb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinect ===&lt;br /&gt;
Personas observando el Xbox One a la derecha, a la izquiera esta el nuevo modelo del Xbox 360. Xbox One cuenta con una nueva versión de Kinect ampliamente mejorada que recibe el nombre de Kinect 2.0. Dispone de una cámara de resolución 1080p con un nivel de precisión y reconocimiento superior al actual de la Xbox 360.10 Permite procesar 2 GB de datos por segundo y captura 30 imágenes por segundo.10 Su funcionamiento mediante comandos de voz se ha potenciado para que el usuario pueda realizar un mayor número de tareas por esa vía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Especificaciones técnicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidad de hasta 204GB/s11 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.5 Los gráficos integrados también corren por parte de AMD siendo 8 veces más potentes que los de Xbox 360 y compuestos por 5.000 millones de transistores, diez veces más que Xbox 360. Incluirá además conexiones USB 3.0, HDMI in-out y 802.11n Wireless. También el Kinect 2.0,12 con una cámara de 1080p que procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo.5 El sistema operativo está formado por un Kernel de Windows que tiene varias funciones multimedia y de Internet Explorer, otro dedicado en exclusiva a la consola y un tercero que gestionará ambos aspectos de forma simultánea. Cuenta con una unidad óptica Blu-ray Disc e incluye el sistema cloud de almacenamiento online.&lt;br /&gt;
Se ha confirmado que tendrá soporte para contenido en resoluciones de 4K (Ultra HD) para contenidos de vídeo e imágenes pero no para juegos13 . Xbox One también podrá recibir señales televisivas vía cable coaxial de sistema de TV de pago por cable o satelital, desplazando los decodificadores de las empresas de televisión de pago. Sin embargo, es desconocido si Xbox podrá funcionar con ciertos descodificadores que además requieren una Smart Card. También podrá hacer de intermediario entre señales televisivas vía cable HDMI de los descodificadores de TV de pago, solo si éstos incorporan HDMI; sin embargo Xbox o Kinect por sí mismos no pueden cambiar de canal por el mando o orden de voz, ya que no controlan el descodificador, solo reciben su imagen. El puerto HDMI puede recibir una segunda señal de vídeo de otros dispositivos, como un PC,reproductor blu-ray o incluso de otras consolas14 . Xbox One carece de un conector RCA y esto lo hace incompatible con los antiguos televisores de rayos catódicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola tendrá acceso a películas, televisión en vivo, música y un navegador web. La televisión tiene un aspecto similar a Google TV. La consola utiliza la señal de la caja de cable y pasa a través de la consola por HDMI. El control por voz es similar al de Siri de Apple. El jugador puede controlar la consola con comandos de voz. A estos comandos de voz responde el Kinect 2.0. También cuenta con Skype, el cual para activarse requiere ser Live &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold.&lt;br /&gt;
El nuevo mando tiene un 16% más de batería y una zona sensible al tacto, esta área se utilizará para otras funciones del Kinect y también como un teclado con un aspecto del pad tradicional, su remodelado sistema de impulsos se llama Impulse Triggers. El nuevo Kinect tiene &amp;quot;wake with voice&amp;quot;. Tiene una cámara Full HD (1080p) comparado con el sensor VGA del anterior Kinect. Procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
milmillonésimas de segundo.&lt;br /&gt;
Son tres sistemas operativos: Xbox OS, un sistema operativo basado en Kernel de Windows y otro sistema operativo que permite que los otros dos se comuniquen por la virtualización.&lt;br /&gt;
Esta integración incluirá las llamadas de Skype mientras se está jugando. El Xbox Live ofrecerá almacenamiento en la nube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juegos ==&lt;br /&gt;
A lo largo del evento de presentación de la Xbox One, Microsoft anunció que planea presentar &lt;br /&gt;
15 títulos de los cuales 8 son nuevas franquicias en el primer año de la consola y mostró &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
los siguientes videojuegos en el E3 2013:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Quantum Break]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[FIFA 1415]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Madden NFL 2515]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Halo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[NBA Live 1415]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[EA Sports UFC15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Forza Motorsport ]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Call of Duty: Ghosts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[D4]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Crimson Dragon]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[&amp;quot;Need for Speed: Rivals&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Dead Rising 3]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Nuevo juego de Black Tusk Studios]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Project Spark]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Ryse: Son of Rome]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Sunset Overdrive]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Titanfall]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Killer Instinct]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Watch Dogs]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Destiny]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox One ha recibido fuertes críticas desde que en el E3, Microsoft mostró detalles sobre las políticas y precio de la consola. Por un lado fue fuertemente criticada la política que obligaba a una conexión permanente a Internet por entender que iba a restringir los juegos de segunda mano. Por otro lado también hubo fuertes críticas a que el sensor Kinect estuviera siempre conectado, entendiéndose que era una intromisión en la privacidad del cliente. Por último, Microsoft ha sido fuertemente criticado por el precio de salida de la consola: 499$ en USA y 499€ en Europa, 100 euros más caro que su competencia directa, la PS4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juegos usados y verificación de Internet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft emitió un comunicado el 19 de junio, donde anunció nuevas políticas, queriendo ellos que el Xbox One fuera como su antecesora, la Xbox 360. Según las nuevas políticas, no será necesaria la conexión permanente a Internet (solamente una vez, que será cuando la use por primera vez como configuración), discos que ya no requieren verificación y sin restricciones regionales. Un efecto secundario de esta política será que permite los juegos usados, mientras que los títulos digitales no podrán ser compartidos. Según Microsoft, el cambio se produjo debido a que sus seguidores se mostraron muy inconformes con las políticas anteriores de no poder compartir los juegos y conexión a Internet cada 24 horas, por eso el cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinect obligatorio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pese a que en un principio Microsoft señaló que Kinect sería obligatorio para el correcto funcionamiento de la interfaz principal de la consola, posteriormente, la compañía cambió de idea para que la consola pudiera funcionar con Kinect apagado. 18 Aún así, no existe la posibilidad de adquirir la consola sin el periférico.&lt;br /&gt;
Además Kinect del Xbox One no es sólo la cámara que reconoce gestos19 , sino también un micrófono que acepta órdenes de voz, los cuales empiezan con Xbox [órden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/es-ES/xbox-one/get-the-facts?xr=shellnav www.xbox.com]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_One es.wikipedia.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]][[Category:Videoconsolas de Microsoft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yasiel06024jc&amp;diff=2266678</id>
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		<updated>2014-06-19T14:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
|nombres=Yasiel&lt;br /&gt;
|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
|temas=Informática, Diseño Gráfico &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Yasiel06024jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
*[[John Rodney Mullen|John Rodney Mullen]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
*[[Fernando Escartin|Fernando Escartin]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
*[[Play Station 4|Play Station 4]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox one|Xbox one]]&lt;br /&gt;
*[[Batman: Arkham Knight|Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Zoo Tycoon|Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
*[[Call of Duty: Ghosts|Call of Duty: Ghosts]]&lt;br /&gt;
*[[Forza Motorsport|Forza Motorsport]]&lt;br /&gt;
*[[Ryse: Son of Rome|Ryse: Son of Rome]]&lt;br /&gt;
*[[Quantum Break|Quantum Break]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<title>Quantum Break</title>
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		<updated>2014-06-19T14:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: Página creada con '{{Ficha Videojuego |nombre= Quantum Break |imagen= Quantum.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador= Remedy Entertainment |diseñador= |distribuidor= [[Microsoft Studios]...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Quantum Break&lt;br /&gt;
|imagen= Quantum.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
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|diseñador=&lt;br /&gt;
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|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=Xbox One&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[5 de noviembre]] de [[2013]]&lt;br /&gt;
|género= Acción&amp;lt;br&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
|pegi18 = no&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quantum Break''' es un videojuego de acción desarrollado por Remedy Entertainment y distribuido por Microsoft Studios. Será lanzado para Xbox One, aunque todavía se desconoce la fecha de lanzamiento. El videojuego fue mostrado en el Xbox Reveal el 21 de mayo de 2013. La serie de televisión del videojuego está en producción, con la afirmación de Remedy Entertainment: &amp;quot;La forma de jugar al juego afecta al espectáculo y el espectáculo informa de cómo se juega al juego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
Se ubica en la ficticia Universidad de Riverport, al Noroeste de los Estados Unidos. Un experimento para viajar en el tiempo ha salido mal, dando a los tres personajes principales: Jack Joyce, Beth Wilder y Paul Serene una habilidad que les permite manipular el tiempo. Paul Serene, por ejemplo, puede ver el futuro para decidir qué hacer en el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
Durante el desarrollo del videojuego, los desarrolladores de Remedy Entertainment consultó a un profesor científico que había trabajado en el CERN para que les ayudara a escribir una trama de tal manera que se adhiera a la teoría de la física actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://es.wikipedia.org/wiki/Quantum_Break&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox 360]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Quantum.jpg&amp;diff=2266607</id>
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		<updated>2014-06-19T14:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yasiel06024jc&amp;diff=2266489</id>
		<title>Usuario:Yasiel06024jc</title>
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		<updated>2014-06-19T13:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
|nombres=Yasiel&lt;br /&gt;
|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
|temas=Informática, Diseño Gráfico &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Yasiel06024jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
*[[John Rodney Mullen|John Rodney Mullen]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
*[[Fernando Escartin|Fernando Escartin]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
*[[Play Station 4|Play Station 4]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox one|Xbox one]]&lt;br /&gt;
*[[Batman: Arkham Knight|Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Zoo Tycoon|Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
*[[Call of Duty: Ghosts|Call of Duty: Ghosts]]&lt;br /&gt;
*[[Forza Motorsport|Forza Motorsport]]&lt;br /&gt;
*[[Ryse: Son of Rome|Ryse: Son of Rome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=2266252</id>
		<title>Xbox One</title>
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		<updated>2014-06-19T12:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre =X Box one&lt;br /&gt;
|logo =&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen =X_box_one.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante =[[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|tipo =Videoconsola&lt;br /&gt;
|generación =Octava generación&lt;br /&gt;
|lanzamiento =     22 de noviembre de 2013&lt;br /&gt;
|CPU =AMD Custom x86-64 a 1,75 GHz por núcleo (8 núcleos en total&lt;br /&gt;
|GPU =AMD Radeon personalizada 768 shaders @ 853 MHz (1,21 TFLOP/s)&lt;br /&gt;
|almacenamiento = Disco duro SATA 2,5&amp;quot; de&lt;br /&gt;
(500 GB)&lt;br /&gt;
|Controles =  Kinect 2.0/Controlador de Xbox One/Mando universal de Xbox One&lt;br /&gt;
|precio de lanzamiento = 499 $&lt;br /&gt;
|unidades producidas =&lt;br /&gt;
|predecesor = X Box, X Box 360&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|sitio web =[http://www.xbox.com www.xbox.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xbox One''' es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.5 Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 20136 a un precio de 499 dólares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
=== Gráficos ===&lt;br /&gt;
Xbox One cuenta con una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la equivalente a una HD 7770, 10 veces más potente que su Predecesora Xbox 360. Su GPU tiene 768 Shaders y 1,21 TFLOPS/s de potencia. Puede mover varios millones de polígonos a la vez sin bajones de FPS, gracias a su procesador x86 de 8 núcleos con arquitectura similar a la de un PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mando ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mando de la consola mantiene una línea continuista en relación al Xbox 360.8 Su reparto de botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su predecesora aunque sí muestra algunas novedades. La principal es que los gatillos poseen un sistema de vibración. El botón Xbox no aparece tan centrado, situándose en la parte alta del periférico dejando lugar a dos nuevos botones: Menu (que engloba los antiguos Start y Select) y View que permite acceder a ventanas conceptuales relacionadas con el juego en uso.9 La alimentación se sigue realizando mediante pilas AA a diferencia de su competidora PS4 que se carga mediante usb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinect ===&lt;br /&gt;
Personas observando el Xbox One a la derecha, a la izquiera esta el nuevo modelo del Xbox 360. Xbox One cuenta con una nueva versión de Kinect ampliamente mejorada que recibe el nombre de Kinect 2.0. Dispone de una cámara de resolución 1080p con un nivel de precisión y reconocimiento superior al actual de la Xbox 360.10 Permite procesar 2 GB de datos por segundo y captura 30 imágenes por segundo.10 Su funcionamiento mediante comandos de voz se ha potenciado para que el usuario pueda realizar un mayor número de tareas por esa vía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Especificaciones técnicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidad de hasta 204GB/s11 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.5 Los gráficos integrados también corren por parte de AMD siendo 8 veces más potentes que los de Xbox 360 y compuestos por 5.000 millones de transistores, diez veces más que Xbox 360. Incluirá además conexiones USB 3.0, HDMI in-out y 802.11n Wireless. También el Kinect 2.0,12 con una cámara de 1080p que procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo.5 El sistema operativo está formado por un Kernel de Windows que tiene varias funciones multimedia y de Internet Explorer, otro dedicado en exclusiva a la consola y un tercero que gestionará ambos aspectos de forma simultánea. Cuenta con una unidad óptica Blu-ray Disc e incluye el sistema cloud de almacenamiento online.&lt;br /&gt;
Se ha confirmado que tendrá soporte para contenido en resoluciones de 4K (Ultra HD) para contenidos de vídeo e imágenes pero no para juegos13 . Xbox One también podrá recibir señales televisivas vía cable coaxial de sistema de TV de pago por cable o satelital, desplazando los decodificadores de las empresas de televisión de pago. Sin embargo, es desconocido si Xbox podrá funcionar con ciertos descodificadores que además requieren una Smart Card. También podrá hacer de intermediario entre señales televisivas vía cable HDMI de los descodificadores de TV de pago, solo si éstos incorporan HDMI; sin embargo Xbox o Kinect por sí mismos no pueden cambiar de canal por el mando o orden de voz, ya que no controlan el descodificador, solo reciben su imagen. El puerto HDMI puede recibir una segunda señal de vídeo de otros dispositivos, como un PC,reproductor blu-ray o incluso de otras consolas14 . Xbox One carece de un conector RCA y esto lo hace incompatible con los antiguos televisores de rayos catódicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola tendrá acceso a películas, televisión en vivo, música y un navegador web. La televisión tiene un aspecto similar a Google TV. La consola utiliza la señal de la caja de cable y pasa a través de la consola por HDMI. El control por voz es similar al de Siri de Apple. El jugador puede controlar la consola con comandos de voz. A estos comandos de voz responde el Kinect 2.0. También cuenta con Skype, el cual para activarse requiere ser Live &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold.&lt;br /&gt;
El nuevo mando tiene un 16% más de batería y una zona sensible al tacto, esta área se utilizará para otras funciones del Kinect y también como un teclado con un aspecto del pad tradicional, su remodelado sistema de impulsos se llama Impulse Triggers. El nuevo Kinect tiene &amp;quot;wake with voice&amp;quot;. Tiene una cámara Full HD (1080p) comparado con el sensor VGA del anterior Kinect. Procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
milmillonésimas de segundo.&lt;br /&gt;
Son tres sistemas operativos: Xbox OS, un sistema operativo basado en Kernel de Windows y otro sistema operativo que permite que los otros dos se comuniquen por la virtualización.&lt;br /&gt;
Esta integración incluirá las llamadas de Skype mientras se está jugando. El Xbox Live ofrecerá almacenamiento en la nube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juegos ==&lt;br /&gt;
A lo largo del evento de presentación de la Xbox One, Microsoft anunció que planea presentar &lt;br /&gt;
15 títulos de los cuales 8 son nuevas franquicias en el primer año de la consola y mostró &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
los siguientes videojuegos en el E3 2013:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Quantum Break15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[FIFA 1415]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Madden NFL 2515]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Halo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[NBA Live 1415]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[EA Sports UFC15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Forza Motorsport ]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Call of Duty: Ghosts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[D4]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Crimson Dragon]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[&amp;quot;Need for Speed: Rivals&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Dead Rising 3]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Nuevo juego de Black Tusk Studios]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Project Spark]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Ryse: Son of Rome]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Sunset Overdrive]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Titanfall]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Killer Instinct]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Watch Dogs]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Destiny]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-[[Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox One ha recibido fuertes críticas desde que en el E3, Microsoft mostró detalles sobre las políticas y precio de la consola. Por un lado fue fuertemente criticada la política que obligaba a una conexión permanente a Internet por entender que iba a restringir los juegos de segunda mano. Por otro lado también hubo fuertes críticas a que el sensor Kinect estuviera siempre conectado, entendiéndose que era una intromisión en la privacidad del cliente. Por último, Microsoft ha sido fuertemente criticado por el precio de salida de la consola: 499$ en USA y 499€ en Europa, 100 euros más caro que su competencia directa, la PS4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juegos usados y verificación de Internet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft emitió un comunicado el 19 de junio, donde anunció nuevas políticas, queriendo ellos que el Xbox One fuera como su antecesora, la Xbox 360. Según las nuevas políticas, no será necesaria la conexión permanente a Internet (solamente una vez, que será cuando la use por primera vez como configuración), discos que ya no requieren verificación y sin restricciones regionales. Un efecto secundario de esta política será que permite los juegos usados, mientras que los títulos digitales no podrán ser compartidos. Según Microsoft, el cambio se produjo debido a que sus seguidores se mostraron muy inconformes con las políticas anteriores de no poder compartir los juegos y conexión a Internet cada 24 horas, por eso el cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinect obligatorio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pese a que en un principio Microsoft señaló que Kinect sería obligatorio para el correcto funcionamiento de la interfaz principal de la consola, posteriormente, la compañía cambió de idea para que la consola pudiera funcionar con Kinect apagado. 18 Aún así, no existe la posibilidad de adquirir la consola sin el periférico.&lt;br /&gt;
Además Kinect del Xbox One no es sólo la cámara que reconoce gestos19 , sino también un micrófono que acepta órdenes de voz, los cuales empiezan con Xbox [órden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/es-ES/xbox-one/get-the-facts?xr=shellnav www.xbox.com]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_One es.wikipedia.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]][[Category:Videoconsolas de Microsoft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<updated>2014-06-19T12:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
|nombres=Yasiel&lt;br /&gt;
|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
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|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Yasiel06024jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
*[[John Rodney Mullen|John Rodney Mullen]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
*[[Fernando Escartin|Fernando Escartin]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
*[[Play Station 4|Play Station 4]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox one|Xbox one]]&lt;br /&gt;
*[[Batman: Arkham Knight|Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Zoo Tycoon|Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
*[[Call of Duty: Ghosts|Call of Duty: Ghosts]]&lt;br /&gt;
*[[Forza Motorsport|Forza Motorsport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<title>Forza Motorsport</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: Página creada con '{{Ficha Videojuego |nombre=Forza Motorsport |imagen= Forza_Motorsport..jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador= Turn 10 Studios |diseñador= |distribuidor= [[Microsoft G...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
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|web= www.forzamotorsport.net&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forza Motorsport''' es un videojuego de carreras desarrollado por Turn 10 Studios y publicado por Microsoft para el sistema de juegos Xbox. Fue enviado a las tiendas el 3 de mayo de 2005. El juego es la primera entrega de la serie Forza Motorsport, seguido por los juegos de Xbox 360, Forza Motorsport 2, Forza Motorsport 3 y Forza Motorsport 4, este último compatible con Kinect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de juego ==&lt;br /&gt;
Hay 231 coches en Forza Motorsport, que van desde un Honda Civic hasta supercoches como el Ferrari Enzo y prototipos de Le Mans, como el Audi R8. Los coches se dividen en 6 clases: F, E, D, C, B, A, S, R3, R2, R1 y X. Cada clase, a excepción de la clase R, tiene 4 subclases. Al actualizar mediante el tuning o la compra de nuevas piezas se pueden mover los coches entre las clases, excepto la clase R (ningún coche puede entrar o salir de clase R). Al igual que en Gran Turismo, cada vehículo puede ser actualizado y ajustado con un gran número de extras y piezas. Las actualizaciones se dividen en tres categorías: motor /potencia, apariencia / aerodinámica y el chasis / transmisión. Existe una amplia gama de ajustes disponibles, incluyendo la presión de los neumáticos (que cambia durante las carreras debido a la temperatura), la carga aerodinámica, relaciones de transmisión y diferencial de deslizamiento limitado. Forza Motorsport es también notable por su capacidad realista de daños para los coches, tanto desde el punto de vista estético y de rendimiento, que era (y sigue siendo) una hazaña muy impresionante en términos de adquisición de las licencias para los más de 200 coches. Esto cambia las reglas del juego, a diferencia de la serie Gran Turismo, las colisiones con obstáculos y otros coches va a alterar el comportamiento del coche, la velocidad máxima y aceleración. Además, los alerones puede ser desprendidos de los coches, la pintura puede ser raspada y ventanas pueden ser aplastadas por completo (el parabrisas no puede romperse). Los parachoques no se puede caer. Sin embargo, Microsoft no obtuvo el permiso de los fabricantes de automóviles para representar los coches volcados completamente, sino que sólo se puede volcar de lado. Otra característica es la capacidad de cambiar el aspecto de tu coche, desde el color hasta la aplicación de calcomanías. El conjunto de herramientas es algo difícil de utilizar para los principiantes, pero cuando se utiliza correctamente, es posible crear algunos diseños muy llamativos.&lt;br /&gt;
Aunque Microsoft no lo haya previsto, la comunidad que rodea el juego ha permitido a la función de calcomanías asumir otro nivel de complejidad. Mediante el uso de diversas herramientas de código abierto escrito y puesto a disposición en Internet, un usuario puede editar el archivo DECALS.BIN que se incluye con el juego, e insertar su etiqueta personalizada propia y vinilos, lo que permite la personalización casi infinita. El juego contiene una mezcla de licencias: carreras callejeras, punto a punto, y circuitos reales. Pistas con licencia incluyen Road Atlanta, Silverstone, Laguna Seca, Tsukuba, Road America, y Nürburgring. Además,el circuito Blue Mountains está fuertemente influenciado en &lt;br /&gt;
el diseño de la pista y características por el circuito Mounth Panorama en Bathurst. Además de estos, Forza Motorsport también contiene una amplia variedad de autocross, ovales, y 1/4 de milla. La pista más larga que se incluye es el circuito de Nürburgring con 13.04 millas (20.99 kilómetros). La carrera más larga en multijugador es de 75 vueltas, lo que ascendería a 978 millas (1.574 km) en el circuito real. Ocho minutos por vuelta (a una velocidad media de aproximadamente 100 millas por hora) se traduciría en una carrera de 10 horas. La distancia es equivalente a viajar casi en su totalidad de la frontera con Canadá hasta la frontera con México a través de la costa occidental.&lt;br /&gt;
Una de las características más alabada del juego es su motor de física. Como cualquier simulador de carreras, Forza Motorsport calcula el rendimiento de un coche en tiempo real con datos físicos (por ejemplo, el peso del motor de un coche, su coeficiente de arrastre, etc.) El resultado es un juego de conducción que muchos creen que coincide estrechamente con la vida real. En 2005, la revista Popular Science probo este efecto al invitar a un piloto de carreras profesional y un aficionado entusiasta del coche para conducir coches idénticos &lt;br /&gt;
en una pista idéntica, ambos en Forza Motorsport y el mundo real. Cada momento de conducción estuvo muy igualado en la pista real y en la realidad virtual.&lt;br /&gt;
Uno puede analizar los datos de la telemetría del coche en tiempo real durante las carreras. La opción de telemetría muestra los diferentes puntos de vista técnico y mecánico en el cual un conductor puede corregir sus habilidades de conducción en la más alta forma profesional. Los conductores / jugadores pueden ser tener un detallado conocimiento técnico sobre cómo se comporta un superdeportivo durante una carrera.&lt;br /&gt;
Sin embargo, el motor del juego tiende a subestimar el efecto de sobreviraje de algunos vehículos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Forza Motorsport 4]]&lt;br /&gt;
* [[Gran Turismo (videojuego)|Gran Turismo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.forzamotorsport.net/]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.forzamotorsport.es/]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://es.wikipedia.org/wiki/Forza_Motorsport]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_simuladores_de_carreras]][[Category:Videojuegos_de_simulación]][[Cate&lt;br /&gt;
gory:Videojuegos_multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Call_of_Duty:_Modern_Warfare_3&amp;diff=2263421</id>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 3</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre= Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen= COD8_MW3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción= Carátula oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Infinity Ward]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Activision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|motor= [[MW3 Engine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|serie= [[Call of Duty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|anterior= [[Call of Duty: Black Ops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|posterior= [[Call of Duty: Black Ops 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;[[PlayStation 3]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Xbox 360]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nintendo DS]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[8 de noviembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|género= Acción&amp;lt;br&amp;gt;Videojuego de disparos en primera persona (FPS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&amp;lt;br&amp;gt;Cooperativo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|web=[http://www.callofduty.com/mw3 Sitio oficial de Call of Duty: MW 3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|pegi18 = no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call of Duty: Modern Warfare 3.''' Es un videojuego de acción y disparos en primera persona bélico desarrollado por [[Infinity Ward]] y distribuido por [[Activision]]. Fue lanzado el [[8 de noviembre]] de [[2011]] y es jugable en las plataformas [[PC]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo DS]] y [[Wii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia tiene lugar donde termina el argumento de [[Call of Duty: Modern Warfare 2|Modern Warfare 2]], donde [[Estados Unidos]] está bajo el asedio de las tropas rusas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campaña individual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo mejor del '''Modo Historia''' es el demoledor nivel de dificultad ''Veterano'', con un nivel de reto de impresionante desafío, y con un componente de resistencia por parte del enemigo que nos obliga a maximizar las posibilidades de sus respetablemente grandes y laberínticos escenarios a la hora de sacar el máximo provecho de nuestras habilidades de comando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia continúa los hechos donde nos dejaba la segunda entrega, y ofrece la posibilidad de volver a entrar en contacto con veteranos [[protagonista]]s de la franquicia como '''Soap''' o '''Price'''. Encarnamos una vez más a varios protagonistas al mismo tiempo, héroes diferentes en lugares distintos del planeta Tierra que simultanean sus misiones para luchar contra el terrorismo a escala mundial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los hechos que comenzaban a vislumbrarse en [[Call of Duty: Modern Warfare 2|Modern Warfare 2]] se desatan definitivamente en esta tercera parte, y la ofensiva sobre Estados Unidos y el resto de países del mundo libre alcanza aquí un nuevo nivel de destrucción y desesperanza. Como el jugador rápidamente detectará, se trata únicamente de proporcionarnos objetivos que nos lleven de un punto a otro del [[planeta]] con mayor o menor dinamismo, y que nos permitan llevar a cabo heroicas acciones que elevan la [[acción]] bélica a lo más alto en cuanto a intensidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El impacto de juego es máximo, y lo es gracias a una experiencia de lo más variada. Lo que abundan son las secuencias de acción a pie, como es lógico, pero hay además abundantes escenas a bordo de torretas [[ametralladora]]s en los vehículos más insospechados, espectaculares persecuciones y sobre todo un sentido de la diversidad en cuanto a escenarios se refiere que reduce el componente repetitivo que podríamos sufrir con un patrón más rutinario para estos telones de fondo de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Call_of_Duty_MW3_1.jpg|thumb|right|La [[inteligencia artificial]] del juego nos sorprenderá en muchas ocasiones.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego ofrece un control perfecto marca de la casa, y tanto en la campaña como en el multijugador se trata de un título en el que la accesibilidad es máxima para cualquier aficionado por neófito que sea en el género de los ''shooters''. Esta accesibilidad, no obstante, no está reñida con un desafío a la altura de los más grandes, y es que por ejemplo en el nivel Veterano de la campaña el juego vuelve a ser un escalofriante muestrario de formas de morir para nuestro personaje; con una [[inteligencia artificial]] lo suficientemente efectiva como para hacernos pasar trabajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multijugador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modo multijugador incluye 16 [[mapa]]s(Resistence, Village, Interchange, Undergraund, Dome, Mission, Seatown, Carbon, Bootleg, Hardhat, Fallen, Outpost, Lockdown, Arkaden, Downturn, Bakara) y 16 modalidades para un máximo de 18 usuarios. En el ámbito competitivo, donde el programa se atrinchera y ofrece una importante variedad de modalidades divididas en dos partes, los modos Estándar y los Alternativos. En el caso de su versión para [[PC]] el juego cuenta con servidores dedicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Call_of_Duty_MW3_2.jpg|thumb|right|Menú en el modo multijugador.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros son los más clásicos, donde podemos encontrar una decena de alternativas basadas en los '''Todos contra Todos''', '''Duelos por Equipos''', '''Buscar y Destruir''', '''Tomar la Bandera''' y '''Sabotaje'''. Todas ellas opciones muy tradicionales, encuentran sus momentos de mayor brillantez en los que tienen un componente ligeramente táctico como los del clásico '''Demolición''' (equipos que se alternan atacando y defendiendo dos zonas de bombas) o el siempre apasionante '''Dominio''' (toma y defensa de posiciones estratégicas para ganar puntos y vencer las partidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los modos alternativos, por su parte, son algo más arriesgados y atípicos y encontramos media docena. Aquí vemos alternativas de defender al '''VIP''' (Juggernaut) o al portador de la bandera(Defensor por equipos), juegos de infección (Infectado), juego por niveles de armas donde al matar con la misma obtienes otra de mayores prestaciones(Juego de armas), apasionantes mecánicas de asesinato para obtención de más munición con un limite de muertes de 2 para quedar eliminado (Una en la Recámara),el desafiante '''Cuarteles''' (toma, defensa y destrucción de puntos que se activan aleatoriamente) o '''Zona de Lanzamiento''' (capturar puntos para obtener paquetes de ayuda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modos alternativos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modern Warfare 3''' cuenta con varias modalidades alternativas, entre ellas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cooperativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Operaciones Especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Misiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervivencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Call_of_Duty_MW3_3.jpg|thumb|right|En el modo Supervivencia podremos cooperar con un compañero para salir adelante, invirtiendo [[dinero]] en comprar armas y mejoras.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La modalidad '''Supervivencia''', nos emplazará a superar incontables oleadas de enemigos en 16 escenarios. La particularidad es que aquí el dinero es reinvertible en mejoras y arsenal para nuestro [[personaje]]. De este modo se crea una interesante dependencia entre nuestra habilidad con las armas y las mejoras y extras que iremos adquiriendo por nuestros puntos con ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modo '''Élite''' trata de una plataforma comunitaria que suma interesantes bonus de pago a las ya promocionadas bondades estadísticas que aporta esta alternativa en su versión gratuita, y que se multiplican exponencialmente como decimos si accedemos (pagando) a sus versiones premium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paguemos o no tendremos acceso a montones de [[estadística]]s sobre nuestro rendimiento en [[combate]], datos que irán más allá de detallados ratios de muertes, de preferencias de armas y de recomendaciones de arsenal en función de nuestra forma de combatir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisitos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Call_of_Duty_MW3_4.jpg|thumb|right|Gráficamente Modern Warfare 3 es un juego espectacular.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sistema Operativo: [[Windows XP]] / [[Windows Vista]] / [[Windows 7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Procesador: Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Phenom X38750.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RAM: 2 GB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disco Duro: 16 GB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tarjeta de Video: 256 MB NVIDIA GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonido: Compatible con DirectX 9.0c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Red: Conexión a [[Internet]] para modo multijugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.3djuegos.com/8218/call-of-duty-modern-warfare-3/ www.3djuegos.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Modern_Warfare_3 es.wikipedia.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de 2011]][[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos para Nintendo DS]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yasiel06024jc&amp;diff=2263426</id>
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		<updated>2014-06-17T14:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
|nombres=Yasiel&lt;br /&gt;
|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
|temas=Informática, Diseño Gráfico &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Yasiel06024jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
*[[John Rodney Mullen|John Rodney Mullen]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
*[[Fernando Escartin|Fernando Escartin]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
*[[Play Station 4|Play Station 4]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox one|Xbox one]]&lt;br /&gt;
*[[Batman: Arkham Knight|Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Zoo Tycoon|Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
*[[Call of Duty: Ghosts|Call of Duty: Ghosts]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Call_of_Duty:_Ghosts&amp;diff=2263419</id>
		<title>Call of Duty: Ghosts</title>
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		<updated>2014-06-17T14:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Call of Duty: Ghosts&lt;br /&gt;
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|desarrollador= [[Infinity Ward]]&lt;br /&gt;
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|motor= [[MW3 Engine]]&lt;br /&gt;
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|pegi18 = no&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call of Duty: Ghost''' es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. Fue lanzado el 5 de noviembre de 2013 para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Wii U.3 Forma parte de la saga Call of Duty. &amp;quot;Es el mejor juego que jamás habíamos hecho&amp;quot;, dijo el productor del juego. El 7 de  febrero de 2013, Activision confirmó que se estaba desarrollado un nuevo videojuego de la &lt;br /&gt;
saga Call of Duty, cuyo lanzamiento se producuría en el tercer trimestre de 2013. Según el tráiler lanzado en mayo de 2013, Call of Duty': Ghosts contaría con nuevos detalles como la utilización de perros de combate y una personalización más avanzada de los personajes en el modo multijugador. Además, durante las misiones subacuáticas, se implementarán distintos tipos de peces con una inteligencia artificial mejorada, dotándolos de reflejos, por ejemplo.&lt;br /&gt;
Por otra parte, se confirmó que el guionista que trabajaría con Infinity Ward para la historia del juego sería Stephen Gaghan, ganador de premio de la academia por Traffic. Actualmente, es el videojuego más vendido de la PlayStation 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinopsis ==&lt;br /&gt;
=== Argumento ===&lt;br /&gt;
Se ambienta en un futuro cercano cuando América del Norte está al borde del colapso. Venezuela y otros países de América del Sur habrían echo una alianza para acabar con los Estados Unidos, estos se confiaron del enemigo por ser &amp;quot;países inferiores&amp;quot;. Gracias a ello, pagaron un precio muy alto y en un intento desesperado está intentando de revertir eso usando a los Ghosts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misiones ==&lt;br /&gt;
=== Misiones estadounidenses ===&lt;br /&gt;
# “Cuentos de Fantasmas” se localiza en San Diego, California&lt;br /&gt;
# “Un mundo nuevo” Se localiza en Los Ángeles, California, Fuerte Santa Mónica, California&lt;br /&gt;
# “Tierra de nadie” se localiza a 10 millas al norte de San Diego, California&lt;br /&gt;
# “Derribado” se localiza en San Diego, California&lt;br /&gt;
# “Homecoming” se localiza en el Fuerte Santa Mónica, California&lt;br /&gt;
# “Ciudad del pecado” Se localiza en Hotel &amp;quot;Luxor&amp;quot;, Las Vegas, Nevada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones venezolanas ===&lt;br /&gt;
# “Las leyendas nunca mueren” Se localiza en Caracas, Venezuela&lt;br /&gt;
# “Día de la Federación” Se localiza en Caracas,Venezuela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones Mexicanas ===&lt;br /&gt;
# “Aves de presa” Se localiza en Campo Petrolero &amp;quot;Campeche&amp;quot;, Golfo de México&lt;br /&gt;
# “Los cazados” Se localiza en Yucatán, México&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones en todo el mundo ===&lt;br /&gt;
# “Clockwork” Se localiza en la Frontera Chileno-Argentina, Cordillera de Los Andes&lt;br /&gt;
# “Atlas cae” Se localiza en el Paso Drake, Antártida Chileno-Argentina&lt;br /&gt;
# “Loki” Se localiza en la Estación Espacial &amp;quot;Loki, Órbita baja de la Tierra&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones Brazileñas ===&lt;br /&gt;
# “En las profundidades” se localiza en el Oceáno Atlántico, América del Sur&lt;br /&gt;
# “Fin del trayecto” se localiza en el Norte de Rio de Janeiro, Brasil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones Chilenas ===&lt;br /&gt;
# “Todo o nada” Se localiza en U.S.S Liberator, Oceáno Pacífico&lt;br /&gt;
# “Lazos rotos” Se en el Desierto de Atacama, Chile&lt;br /&gt;
# “El cazador de Ghosts” Se localiza en la La casa del Inuhueco, Chile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Facciones ===&lt;br /&gt;
Los Ghosts son la facción con la que jugaremos. Está compuesta por soldados de las Fuerzas Especiales del Ejército de los Estados Unidos. Esta facción también es jugable en el modo multijugador. Es la facción enemiga de la Federación.&lt;br /&gt;
La Federación es otra facción que encontraremos en el videojuego. Está compuesta por varios países de Sudamérica, con Caracas, Venezuela, como presunta capital. De acuerdo con Infinity Ward, la meta de la Federación es conseguir el superpoder, demostrándolo con su gran abundancia de recursos naturales y el ataque a la estación espacial ODIN que causaría un desastre en los Estados Unidos después de que tomaran el control del satélite. En 2023, la &lt;br /&gt;
Federación comienza una guerra con los Estados Unidos. Esta facción también es jugable en el modo multijugador. Es la facción enemiga de los Ghosts.&lt;br /&gt;
Las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos es una facción amistosa. Esta facción también existe en la vida real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modos de juego ===&lt;br /&gt;
# Duelo Por Equipos&lt;br /&gt;
# Reforzar&lt;br /&gt;
# Juego De Armas&lt;br /&gt;
# Dominio&lt;br /&gt;
# Frenetico&lt;br /&gt;
# Contra todos&lt;br /&gt;
# Cazado&lt;br /&gt;
# Blitz&lt;br /&gt;
# Infectado&lt;br /&gt;
# Baja Confirmada&lt;br /&gt;
# Buscar y Destruir (Disponible en partidas publicas a partir del dia 15 de noviembre de 2013)&lt;br /&gt;
# Buscar y Rescatar&lt;br /&gt;
# Pelotón vs Pelotón&lt;br /&gt;
# Salvaguardia&lt;br /&gt;
# Juego de Guerra&lt;br /&gt;
# Asalto de Pelotón&lt;br /&gt;
# Extinción&lt;br /&gt;
# Guerra Terrestre (Disponible en Xbox One y en PlayStation 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
* David &amp;quot;Hesh&amp;quot; Walker: Nacido en San Diego, California, en 1999, fue el primer hijo de EliasWalker y el hermano mayor de Logan Walker. Él y su hermano decidieron unirse al ejército, siendo entrenados por su padre. Él se unió en 2017, nada más cumplir los 18 años. En su juventud, decidió ser apodado &amp;quot;Hesh&amp;quot;, apodo que sería utilizado por sus compañeros durante su carrera militar. Estuvo presente cuando fue el ataque al ODIN en San Diego, su lugar de nacimiento. Su rango es sargento. Tiene un aspecto caucásico y tiene el pelo castaño aunque&lt;br /&gt;
es calvo. También es apodado como &amp;quot;Dave&amp;quot; o &amp;quot;Viking Six&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Logan Walker: Nacido en San Diego, California, después del año 1999, fue el segundo hijo de Elias Walker y el hermano menor de David &amp;quot;Hesh&amp;quot; Walker. Después de pasar unas pruebas en el campo de batalla, se unió a los Ghosts. Tiene un aspecto caucásico y tiene los ojos de color marrón. Es apodado &amp;quot;Kid&amp;quot; o &amp;quot;Viking 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Riley: Es un personaje jugable que es un perro de la raza Pastor Alemán. Podrá ser controlado para buscar explosivos y para atacar a los enemigos.&lt;br /&gt;
* Neptune: Es un personaje no jugable que aparece en la misión Into the Deep ayudando a Booth y a su compañero en el buque destruído. No aparece en combate, pero ayuda a los otros dos personajes mencionados anteriormente. También aparece en otra misión llamada Federation Day.&lt;br /&gt;
* Thomas Merrick: Es el comandante del escuadrón Ghost. Fue la persona más jóven en completar el entrenamiento de los SEAL con sólo 17 años. Su comportamiento parece a menudo frío y duro, pero hace bien su trabajo. Tiene un aspecto caucásico y tiene el pelo castaño aunque es calvo.&lt;br /&gt;
* Alex &amp;quot;Ajax&amp;quot; Johnson: Es un personaje no jugable que aparece en la misión Struck Down y en la misión Legends Never Die.&lt;br /&gt;
* Keegan P. Russ: Es un personaje miembro del escuadrón Ghost. Es el francotirador del escuadrón. Tiene un aspecto caucásico y tiene los ojos de color azul.&lt;br /&gt;
* Elias Walker: Es un personaje jugable miembro del escuadrón Ghost. Es disponible en la misión Legends Never Die. Es un capitán retirado del Ejército de los Estados Unidos y uno de los miembros fundadores del escuadrón Ghost. Es el padre de David &amp;quot;Hesh&amp;quot; Walker y de Logan Walker. Fue el adiestrador de Riley (Perro).&lt;br /&gt;
* Kick: Es un personaje no jugable miembro del escuadrón Ghost. Tiene los ojos de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos ===&lt;br /&gt;
* Kyra Mosley: Es un personaje no jugable. Es una especialista de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos (USAF) que vigila la estación espacial ODIN. Estuvo presente en la toma de posesión de la estación espacial por la &amp;quot;Federación&amp;quot; justo antes de su ataque a los Estados Unidos.&lt;br /&gt;
* Baker: Es un personaje que aparece en la primera misión del videojuego. Es un miembro especialista de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos (USAF) que está relaccionado con la estación espacial ODIN. Él está presente en la estación espacial ODIN durante su absorción por parte de la Federación antes de que atacaran a los Estados Unidos.&lt;br /&gt;
* Thompson: Es un personaje jugable miembro de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos y de Icarius.&lt;br /&gt;
* Collins: Es un personaje de apoyo miembro de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos y de &lt;br /&gt;
*Icarius. Es el líder de Icarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Federación Sudamericana de Países ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diego Almagro: Es un personaje secundario y es líder de La Federación este aparece en la misión Las Leyendas Nunca Mueren, en la cual el escuadrón Ghost toma la decisión de capturarlo o de matarlo.&lt;br /&gt;
* Gabriel Rorke: Es el antagonista principal. Es capturado en la misión Birds of Prey en la que es un personaje jugable. Escapa en la misión The Ghost Killer. Era miembro del escuadrón Ghost.&lt;br /&gt;
* Victor H. Ramos: Es un personaje del videojuego. Es un oficial de alto rango en la división científica de la Federación Sudamericana de Países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de juego ==&lt;br /&gt;
=== Extinción ===&lt;br /&gt;
Es un modo de juego en el que los soldados humanos de la fuerza operativa &amp;quot;ESPECTRE&amp;quot; se enfrentará a los alienígenas que han llegado el planeta. La calavera del videojuego se transforma a una calavera de un alienígena con unos ojos y una parte de la frente brillantes de color rojo. Se parece al modo zombie en Call of Duty: World at War,Call of Duty: Black &lt;br /&gt;
Ops y Call of Duty: Black Ops 2 y al modo supervicencia en Call of Duty: Modern Warfare 3. &lt;br /&gt;
Se puede jugar en modo individual o en multijugador con distintos tipos de episodios que se agregaron en los nuevos DLCs que han sacado: &amp;quot;Nightfall&amp;quot; que viene como contenido descargable junto con el DLC &amp;quot;Onslaught&amp;quot; que esta ya esta disponible para ps3 y xbox 360 y &amp;quot;Mayday&amp;quot; que vine con el DLC &amp;quot;Devastation&amp;quot; que esta disponible para Xbox 360 y próximamente en PS3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multijugador ===&lt;br /&gt;
En el vídeo Behind the Scenes (Tras Bambalinas) se confirmó que el modo multijugador del Call of Duty: Ghosts no iba a ser como el de los anteriores videojuegos de la saga del Call of Duty. Los desarrolladores del videojuego confirmaron que tendría personalización de personajes, mapas dinámicos y más movimientos del jugador como deslizarse, apoyarse en las esquinas y una mejor interacción con el entorno. Mark Rubin dijo que no habría ningún botón &lt;br /&gt;
de &amp;quot;apoyo&amp;quot;, como en anteriores videojuegos, pero en cambio, se acercará a la pared, mirará al borde de la pared y apuntará hacia abajo. Los jugadores que reserven el videojuego recibirán un mapa extra llamado Free Fall.[cita requerida]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
=== Confirmación ===&lt;br /&gt;
El 29 de abril de 2013 la página oficial de Call of Duty confirmó el lanzamiento del videojuego mediante una aplicación web que recogía las imágenes de perfil de los usuarios. Se lanzó un tráiler llamado Masked Warriors (Guerreros Enmascarados en español) que fue publicado el 1 de mayo de 2013 en la página y canal de YouTube oficiales de la compañía. El mismo día, se confirmó en la página de Call of Duty en Facebook que el juego aparecería en &lt;br /&gt;
el Xbox Reveal, que tuvo lugar el 21 de mayo de 2013 y en él se mostró la sucesora de la Xbox 360, la Xbox One. El 25 de julio de 2013 se reveló la adaptación del título a Wii U, pudiéndose jugar tanto con el Wiimote como con el Gamepad, desde el que se podrán realizar algunas acciones exclusivas para esta versión del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* http://www.callofduty.com/ghosts&lt;br /&gt;
* http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Ghosts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de 2011]][[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos para Nintendo DS]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Call of Duty: Ghosts</title>
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		<updated>2014-06-17T13:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: Página creada con '{{Ficha Videojuego  |nombre= Call of Duty: Modern Warfare 3  |imagen= COD8_MW3.jpg  |tamaño=  |descripción= Carátula oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3  |desarrollador...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre= Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen= COD8_MW3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|descripción= Carátula oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|pegi18 = no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call of Duty: Ghost''' es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Ward y distribuido por Activision. Fue lanzado el 5 de noviembre de 2013 para PC, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Wii U.3 Forma parte de la saga Call of &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duty. &amp;quot;Es el mejor juego que jamás habíamos hecho&amp;quot;, dijo el productor del juego. El 7 de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
febrero de 2013, Activision confirmó que se estaba desarrollado un nuevo videojuego de la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
saga Call of Duty, cuyo lanzamiento se producuría en el tercer trimestre de 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el tráiler lanzado en mayo de 2013, Call of Duty': Ghosts contaría con nuevos detalles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
como la utilización de perros de combate y una personalización más avanzada de los &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
personajes en el modo multijugador. Además, durante las misiones subacuáticas, se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementarán distintos tipos de peces con una inteligencia artificial mejorada, dotándolos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de reflejos, por ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, se confirmó que el guionista que trabajaría con Infinity Ward para la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
historia del juego sería Stephen Gaghan, ganador de premio de la academia por Traffic. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, es el videojuego más vendido de la PlayStation 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ambienta en un futuro cercano cuando América del Norte está al borde del colapso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venezuela y otros países de América del Sur habrían echo una alianza para acabar con los &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estados Unidos, estos se confiaron del enemigo por ser &amp;quot;países inferiores&amp;quot;. Gracias a ello, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pagaron un precio muy alto y en un intento desesperado está intentando de revertir eso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
usando a los Ghosts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones estadounidenses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Cuentos de Fantasmas” se localiza en San Diego, California&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Un mundo nuevo” Se localiza en Los Ángeles, California, Fuerte Santa Mónica, California&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Tierra de nadie” se localiza a 10 millas al norte de San Diego, California&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Derribado” se localiza en San Diego, California&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Homecoming” se localiza en el Fuerte Santa Mónica, California&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Ciudad del pecado” Se localiza en Hotel &amp;quot;Luxor&amp;quot;, Las Vegas, Nevada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones venezolanas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Las leyendas nunca mueren” Se localiza en Caracas, Venezuela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Día de la Federación” Se localiza en Caracas,Venezuela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones Mexicanas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Aves de presa” Se localiza en Campo Petrolero &amp;quot;Campeche&amp;quot;, Golfo de México&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Los cazados” Se localiza en Yucatán, México&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones en todo el mundo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Clockwork” Se localiza en la Frontera Chileno-Argentina, Cordillera de Los Andes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Atlas cae” Se localiza en el Paso Drake, Antártida Chileno-Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Loki” Se localiza en la Estación Espacial &amp;quot;Loki, Órbita baja de la Tierra&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones Brazileñas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “En las profundidades” se localiza en el Oceáno Atlántico, América del Sur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Fin del trayecto” se localiza en el Norte de Rio de Janeiro, Brasil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones Chilenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Todo o nada” Se localiza en U.S.S Liberator, Oceáno Pacífico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Lazos rotos” Se en el Desierto de Atacama, Chile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “El cazador de Ghosts” Se localiza en la La casa del Inuhueco, Chile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Facciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Ghosts son la facción con la que jugaremos. Está compuesta por soldados de las Fuerzas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especiales del Ejército de los Estados Unidos. Esta facción también es jugable en el modo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multijugador. Es la facción enemiga de la Federación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Federación es otra facción que encontraremos en el videojuego. Está compuesta por varios &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
países de Sudamérica, con Caracas, Venezuela, como presunta capital. De acuerdo con Infinity &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ward, la meta de la Federación es conseguir el superpoder, demostrándolo con su gran &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abundancia de recursos naturales y el ataque a la estación espacial ODIN que causaría un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desastre en los Estados Unidos después de que tomaran el control del satélite. En 2023, la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federación comienza una guerra con los Estados Unidos. Esta facción también es jugable en el &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modo multijugador. Es la facción enemiga de los Ghosts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos es una facción amistosa. Esta facción también &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
existe en la vida real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modos de juego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Duelo Por Equipos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Reforzar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Juego De Armas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dominio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frenetico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Contra todos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cazado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Infectado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Baja Confirmada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Buscar y Destruir (Disponible en partidas publicas a partir del dia 15 de noviembre de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Buscar y Rescatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pelotón vs Pelotón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Salvaguardia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Juego de Guerra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Asalto de Pelotón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Extinción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Guerra Terrestre (Disponible en Xbox One y en PlayStation 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* David &amp;quot;Hesh&amp;quot; Walker: Nacido en San Diego, California, en 1999, fue el primer hijo de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EliasWalker y el hermano mayor de Logan Walker. Él y su hermano decidieron unirse al &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ejército, siendo entrenados por su padre. Él se unió en 2017, nada más cumplir los 18 años. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su juventud, decidió ser apodado &amp;quot;Hesh&amp;quot;, apodo que sería utilizado por sus compañeros &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durante su carrera militar. Estuvo presente cuando fue el ataque al ODIN en San Diego, su &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lugar de nacimiento. Su rango es sargento. Tiene un aspecto caucásico y tiene el pelo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
castaño aunque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es calvo. También es apodado como &amp;quot;Dave&amp;quot; o &amp;quot;Viking Six&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Logan Walker: Nacido en San Diego, California, después del año 1999, fue el segundo hijo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de Elias Walker y el hermano menor de David &amp;quot;Hesh&amp;quot; Walker. Después de pasar unas pruebas en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
el campo de batalla, se unió a los Ghosts. Tiene un aspecto caucásico y tiene los ojos de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color marrón. Es apodado &amp;quot;Kid&amp;quot; o &amp;quot;Viking 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Riley: Es un personaje jugable que es un perro de la raza Pastor Alemán. Podrá ser &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
controlado para buscar explosivos y para atacar a los enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neptune: Es un personaje no jugable que aparece en la misión Into the Deep ayudando a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Booth y a su compañero en el buque destruído. No aparece en combate, pero ayuda a los otros &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dos personajes mencionados anteriormente. También aparece en otra misión llamada Federation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thomas Merrick: Es el comandante del escuadrón Ghost. Fue la persona más jóven en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
completar el entrenamiento de los SEAL con sólo 17 años. Su comportamiento parece a menudo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
frío y duro, pero hace bien su trabajo. Tiene un aspecto caucásico y tiene el pelo castaño &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aunque es calvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alex &amp;quot;Ajax&amp;quot; Johnson: Es un personaje no jugable que aparece en la misión Struck Down y en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la misión Legends Never Die.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keegan P. Russ: Es un personaje miembro del escuadrón Ghost. Es el francotirador del &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
escuadrón. Tiene un aspecto caucásico y tiene los ojos de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elias Walker: Es un personaje jugable miembro del escuadrón Ghost. Es disponible en la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
misión Legends Never Die. Es un capitán retirado del Ejército de los Estados Unidos y uno de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
los miembros fundadores del escuadrón Ghost. Es el padre de David &amp;quot;Hesh&amp;quot; Walker y de Logan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walker. Fue el adiestrador de Riley (Perro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kick: Es un personaje no jugable miembro del escuadrón Ghost. Tiene los ojos de color &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kyra Mosley: Es un personaje no jugable. Es una especialista de las Fuerzas Aéreas de los &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estados Unidos (USAF) que vigila la estación espacial ODIN. Estuvo presente en la toma de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
posesión de la estación espacial por la &amp;quot;Federación&amp;quot; justo antes de su ataque a los Estados &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baker: Es un personaje que aparece en la primera misión del videojuego. Es un miembro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
especialista de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos (USAF) que está relaccionado con la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
estación espacial ODIN. Él está presente en la estación espacial ODIN durante su absorción &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por parte de la Federación antes de que atacaran a los Estados Unidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thompson: Es un personaje jugable miembro de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos y de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Icarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Collins: Es un personaje de apoyo miembro de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos y de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Icarius. Es el líder de Icarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Federación Sudamericana de Países ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diego Almagro: Es un personaje secundario y es líder de La Federación este aparece en la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
misión Las Leyendas Nunca Mueren, en la cual el escuadrón Ghost toma la decisión de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
capturarlo o de matarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gabriel Rorke: Es el antagonista principal. Es capturado en la misión Birds of Prey en la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que es un personaje jugable. Escapa en la misión The Ghost Killer. Era miembro del escuadrón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Victor H. Ramos: Es un personaje del videojuego. Es un oficial de alto rango en la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
división científica de la Federación Sudamericana de Países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extinción ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un modo de juego en el que los soldados humanos de la fuerza operativa &amp;quot;ESPECTRE&amp;quot; se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enfrentará a los alienígenas que han llegado el planeta. La calavera del videojuego se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
transforma a una calavera de un alienígena con unos ojos y una parte de la frente brillantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de color rojo. Se parece al modo zombie en Call of Duty: World at War,Call of Duty: Black &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ops y Call of Duty: Black Ops 2 y al modo supervicencia en Call of Duty: Modern Warfare 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede jugar en modo individual o en multijugador con distintos tipos de episodios que se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
agregaron en los nuevos DLCs que han sacado: &amp;quot;Nightfall&amp;quot; que viene como contenido &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
descargable junto con el DLC &amp;quot;Onslaught&amp;quot; que esta ya esta disponible para ps3 y xbox 360 y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mayday&amp;quot; que vine con el DLC &amp;quot;Devastation&amp;quot; que esta disponible para Xbox 360 y próximamente &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en PS3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multijugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el vídeo Behind the Scenes (Tras Bambalinas) se confirmó que el modo multijugador del &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Duty: Ghosts no iba a ser como el de los anteriores videojuegos de la saga del Call &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
of Duty. Los desarrolladores del videojuego confirmaron que tendría personalización de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
personajes, mapas dinámicos y más movimientos del jugador como deslizarse, apoyarse en las &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
esquinas y una mejor interacción con el entorno. Mark Rubin dijo que no habría ningún botón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de &amp;quot;apoyo&amp;quot;, como en anteriores videojuegos, pero en cambio, se acercará a la pared, mirará &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
al borde de la pared y apuntará hacia abajo. Los jugadores que reserven el videojuego &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
recibirán un mapa extra llamado Free Fall.[cita requerida]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confirmación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 29 de abril de 2013 la página oficial de Call of Duty confirmó el lanzamiento del &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
videojuego mediante una aplicación web que recogía las imágenes de perfil de los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se lanzó un tráiler llamado Masked Warriors (Guerreros Enmascarados en español) que fue &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
publicado el 1 de mayo de 2013 en la página y canal de YouTube oficiales de la compañía. El &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mismo día, se confirmó en la página de Call of Duty en Facebook que el juego aparecería en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
el Xbox Reveal, que tuvo lugar el 21 de mayo de 2013 y en él se mostró la sucesora de la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox 360, la Xbox One. El 25 de julio de 2013 se reveló la adaptación del título a Wii U, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pudiéndose jugar tanto con el Wiimote como con el Gamepad, desde el que se podrán realizar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
algunas acciones exclusivas para esta versión del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.callofduty.com/ghosts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Ghosts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de 2011]][[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos para Nintendo DS]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Call_of_Duty:_Modern_Warfare_3&amp;diff=2263366</id>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Call_of_Duty:_Modern_Warfare_3&amp;diff=2263366"/>
		<updated>2014-06-17T13:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre= Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|imagen= COD8_MW3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|descripción= Carátula oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Infinity Ward]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Activision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|motor= [[MW3 Engine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|serie= [[Call of Duty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|anterior= [[Call of Duty: Black Ops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|posterior= [[Call of Duty: Black Ops 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;[[PlayStation 3]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Xbox 360]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nintendo DS]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[8 de noviembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|género= Acción&amp;lt;br&amp;gt;Videojuego de disparos en primera persona (FPS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&amp;lt;br&amp;gt;Cooperativo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|web=[http://www.callofduty.com/mw3 Sitio oficial de Call of Duty: MW 3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|pegi18 = no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call of Duty: Ghost''' es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Ward y distribuido por Activision. Fue lanzado el 5 de noviembre de 2013 para PC, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Wii U.3 Forma parte de la saga Call of &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duty. &amp;quot;Es el mejor juego que jamás habíamos hecho&amp;quot;, dijo el productor del juego. El 7 de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
febrero de 2013, Activision confirmó que se estaba desarrollado un nuevo videojuego de la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
saga Call of Duty, cuyo lanzamiento se producuría en el tercer trimestre de 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el tráiler lanzado en mayo de 2013, Call of Duty': Ghosts contaría con nuevos detalles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
como la utilización de perros de combate y una personalización más avanzada de los &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
personajes en el modo multijugador. Además, durante las misiones subacuáticas, se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementarán distintos tipos de peces con una inteligencia artificial mejorada, dotándolos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de reflejos, por ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, se confirmó que el guionista que trabajaría con Infinity Ward para la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
historia del juego sería Stephen Gaghan, ganador de premio de la academia por Traffic. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, es el videojuego más vendido de la PlayStation 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ambienta en un futuro cercano cuando América del Norte está al borde del colapso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venezuela y otros países de América del Sur habrían echo una alianza para acabar con los &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estados Unidos, estos se confiaron del enemigo por ser &amp;quot;países inferiores&amp;quot;. Gracias a ello, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pagaron un precio muy alto y en un intento desesperado está intentando de revertir eso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
usando a los Ghosts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones estadounidenses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Cuentos de Fantasmas” se localiza en San Diego, California&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Un mundo nuevo” Se localiza en Los Ángeles, California, Fuerte Santa Mónica, California&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Tierra de nadie” se localiza a 10 millas al norte de San Diego, California&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Derribado” se localiza en San Diego, California&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Homecoming” se localiza en el Fuerte Santa Mónica, California&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Ciudad del pecado” Se localiza en Hotel &amp;quot;Luxor&amp;quot;, Las Vegas, Nevada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones venezolanas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Las leyendas nunca mueren” Se localiza en Caracas, Venezuela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Día de la Federación” Se localiza en Caracas,Venezuela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones Mexicanas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Aves de presa” Se localiza en Campo Petrolero &amp;quot;Campeche&amp;quot;, Golfo de México&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Los cazados” Se localiza en Yucatán, México&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones en todo el mundo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Clockwork” Se localiza en la Frontera Chileno-Argentina, Cordillera de Los Andes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Atlas cae” Se localiza en el Paso Drake, Antártida Chileno-Argentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Loki” Se localiza en la Estación Espacial &amp;quot;Loki, Órbita baja de la Tierra&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones Brazileñas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “En las profundidades” se localiza en el Oceáno Atlántico, América del Sur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Fin del trayecto” se localiza en el Norte de Rio de Janeiro, Brasil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misiones Chilenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Todo o nada” Se localiza en U.S.S Liberator, Oceáno Pacífico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Lazos rotos” Se en el Desierto de Atacama, Chile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “El cazador de Ghosts” Se localiza en la La casa del Inuhueco, Chile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Facciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Ghosts son la facción con la que jugaremos. Está compuesta por soldados de las Fuerzas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especiales del Ejército de los Estados Unidos. Esta facción también es jugable en el modo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multijugador. Es la facción enemiga de la Federación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Federación es otra facción que encontraremos en el videojuego. Está compuesta por varios &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
países de Sudamérica, con Caracas, Venezuela, como presunta capital. De acuerdo con Infinity &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ward, la meta de la Federación es conseguir el superpoder, demostrándolo con su gran &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abundancia de recursos naturales y el ataque a la estación espacial ODIN que causaría un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desastre en los Estados Unidos después de que tomaran el control del satélite. En 2023, la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federación comienza una guerra con los Estados Unidos. Esta facción también es jugable en el &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modo multijugador. Es la facción enemiga de los Ghosts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos es una facción amistosa. Esta facción también &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
existe en la vida real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modos de juego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Duelo Por Equipos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Reforzar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Juego De Armas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dominio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frenetico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Contra todos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cazado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Infectado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Baja Confirmada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Buscar y Destruir (Disponible en partidas publicas a partir del dia 15 de noviembre de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Buscar y Rescatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pelotón vs Pelotón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Salvaguardia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Juego de Guerra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Asalto de Pelotón&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Extinción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Guerra Terrestre (Disponible en Xbox One y en PlayStation 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* David &amp;quot;Hesh&amp;quot; Walker: Nacido en San Diego, California, en 1999, fue el primer hijo de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EliasWalker y el hermano mayor de Logan Walker. Él y su hermano decidieron unirse al &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ejército, siendo entrenados por su padre. Él se unió en 2017, nada más cumplir los 18 años. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su juventud, decidió ser apodado &amp;quot;Hesh&amp;quot;, apodo que sería utilizado por sus compañeros &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durante su carrera militar. Estuvo presente cuando fue el ataque al ODIN en San Diego, su &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lugar de nacimiento. Su rango es sargento. Tiene un aspecto caucásico y tiene el pelo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
castaño aunque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es calvo. También es apodado como &amp;quot;Dave&amp;quot; o &amp;quot;Viking Six&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Logan Walker: Nacido en San Diego, California, después del año 1999, fue el segundo hijo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de Elias Walker y el hermano menor de David &amp;quot;Hesh&amp;quot; Walker. Después de pasar unas pruebas en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
el campo de batalla, se unió a los Ghosts. Tiene un aspecto caucásico y tiene los ojos de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color marrón. Es apodado &amp;quot;Kid&amp;quot; o &amp;quot;Viking 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Riley: Es un personaje jugable que es un perro de la raza Pastor Alemán. Podrá ser &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
controlado para buscar explosivos y para atacar a los enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neptune: Es un personaje no jugable que aparece en la misión Into the Deep ayudando a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Booth y a su compañero en el buque destruído. No aparece en combate, pero ayuda a los otros &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dos personajes mencionados anteriormente. También aparece en otra misión llamada Federation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thomas Merrick: Es el comandante del escuadrón Ghost. Fue la persona más jóven en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
completar el entrenamiento de los SEAL con sólo 17 años. Su comportamiento parece a menudo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
frío y duro, pero hace bien su trabajo. Tiene un aspecto caucásico y tiene el pelo castaño &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aunque es calvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alex &amp;quot;Ajax&amp;quot; Johnson: Es un personaje no jugable que aparece en la misión Struck Down y en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la misión Legends Never Die.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keegan P. Russ: Es un personaje miembro del escuadrón Ghost. Es el francotirador del &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
escuadrón. Tiene un aspecto caucásico y tiene los ojos de color azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elias Walker: Es un personaje jugable miembro del escuadrón Ghost. Es disponible en la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
misión Legends Never Die. Es un capitán retirado del Ejército de los Estados Unidos y uno de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
los miembros fundadores del escuadrón Ghost. Es el padre de David &amp;quot;Hesh&amp;quot; Walker y de Logan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walker. Fue el adiestrador de Riley (Perro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kick: Es un personaje no jugable miembro del escuadrón Ghost. Tiene los ojos de color &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kyra Mosley: Es un personaje no jugable. Es una especialista de las Fuerzas Aéreas de los &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estados Unidos (USAF) que vigila la estación espacial ODIN. Estuvo presente en la toma de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
posesión de la estación espacial por la &amp;quot;Federación&amp;quot; justo antes de su ataque a los Estados &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baker: Es un personaje que aparece en la primera misión del videojuego. Es un miembro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
especialista de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos (USAF) que está relaccionado con la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
estación espacial ODIN. Él está presente en la estación espacial ODIN durante su absorción &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por parte de la Federación antes de que atacaran a los Estados Unidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thompson: Es un personaje jugable miembro de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos y de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Icarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Collins: Es un personaje de apoyo miembro de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos y de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Icarius. Es el líder de Icarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Federación Sudamericana de Países ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diego Almagro: Es un personaje secundario y es líder de La Federación este aparece en la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
misión Las Leyendas Nunca Mueren, en la cual el escuadrón Ghost toma la decisión de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
capturarlo o de matarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gabriel Rorke: Es el antagonista principal. Es capturado en la misión Birds of Prey en la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que es un personaje jugable. Escapa en la misión The Ghost Killer. Era miembro del escuadrón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Victor H. Ramos: Es un personaje del videojuego. Es un oficial de alto rango en la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
división científica de la Federación Sudamericana de Países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extinción ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un modo de juego en el que los soldados humanos de la fuerza operativa &amp;quot;ESPECTRE&amp;quot; se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enfrentará a los alienígenas que han llegado el planeta. La calavera del videojuego se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
transforma a una calavera de un alienígena con unos ojos y una parte de la frente brillantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de color rojo. Se parece al modo zombie en Call of Duty: World at War,Call of Duty: Black &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ops y Call of Duty: Black Ops 2 y al modo supervicencia en Call of Duty: Modern Warfare 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede jugar en modo individual o en multijugador con distintos tipos de episodios que se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
agregaron en los nuevos DLCs que han sacado: &amp;quot;Nightfall&amp;quot; que viene como contenido &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
descargable junto con el DLC &amp;quot;Onslaught&amp;quot; que esta ya esta disponible para ps3 y xbox 360 y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mayday&amp;quot; que vine con el DLC &amp;quot;Devastation&amp;quot; que esta disponible para Xbox 360 y próximamente &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en PS3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multijugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el vídeo Behind the Scenes (Tras Bambalinas) se confirmó que el modo multijugador del &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Duty: Ghosts no iba a ser como el de los anteriores videojuegos de la saga del Call &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
of Duty. Los desarrolladores del videojuego confirmaron que tendría personalización de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
personajes, mapas dinámicos y más movimientos del jugador como deslizarse, apoyarse en las &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
esquinas y una mejor interacción con el entorno. Mark Rubin dijo que no habría ningún botón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de &amp;quot;apoyo&amp;quot;, como en anteriores videojuegos, pero en cambio, se acercará a la pared, mirará &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
al borde de la pared y apuntará hacia abajo. Los jugadores que reserven el videojuego &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
recibirán un mapa extra llamado Free Fall.[cita requerida]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confirmación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 29 de abril de 2013 la página oficial de Call of Duty confirmó el lanzamiento del &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
videojuego mediante una aplicación web que recogía las imágenes de perfil de los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se lanzó un tráiler llamado Masked Warriors (Guerreros Enmascarados en español) que fue &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
publicado el 1 de mayo de 2013 en la página y canal de YouTube oficiales de la compañía. El &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mismo día, se confirmó en la página de Call of Duty en Facebook que el juego aparecería en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
el Xbox Reveal, que tuvo lugar el 21 de mayo de 2013 y en él se mostró la sucesora de la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox 360, la Xbox One. El 25 de julio de 2013 se reveló la adaptación del título a Wii U, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pudiéndose jugar tanto con el Wiimote como con el Gamepad, desde el que se podrán realizar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
algunas acciones exclusivas para esta versión del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.callofduty.com/ghosts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Ghosts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos de 2011]][[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos para Nintendo DS]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
|nombres=Yasiel&lt;br /&gt;
|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
|temas=Informática, Diseño Gráfico &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Yasiel06024jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
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*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
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*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
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*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
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*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
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*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
*[[Play Station 4|Play Station 4]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox one|Xbox one]]&lt;br /&gt;
*[[Batman: Arkham Knight|Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Zoo Tycoon|Zoo Tycoon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Zoo_Tycoon&amp;diff=2263165</id>
		<title>Zoo Tycoon</title>
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		<updated>2014-06-17T12:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Zoo Tycoon&lt;br /&gt;
|imagen=Zoo_Tycoon_DS_Coverart.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[bluesoft inc.]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]], [[XBox one]] &lt;br /&gt;
|lanzamiento= 17 de Octubre del 2001&lt;br /&gt;
|género= simulación económica&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zoo Tycoon''' fue desarrollado por Blue Fang Games y distribuido por Microsoft Game Studios el 17 de octubre de 2001, es un videojuego de simulación económica cuyo objetivo es administrar un parque zoológico con el mayor beneficio. En 2001 se publicó para Microsoft Windows y Macintosh, y en 2005 se convirtió a Nintendo DS. El juego original tiene dos expansiones; Zoo Tycoon: Dinosaur Digs y Zoo Tycoon: Marine Mania, lanzadas en 2002 y también una secuela, Zoo Tycoon 2, publicada en 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo de Zoo Tycoon es la de crear un zoológico próspero mediante la creación de exposiciones para dar cabida a los animales en éstas y así mantener a los clientes contentos. La creación del hábitat y del sector donde se ubicará el animal es una de las principales tareas, ya que éste debe mantenerse óptimo y contento dentro de un tiempo permanente. Para llegar al estado máximo de bienestar para el animal, las exposiciones deben ser adecuadas y bien estructuradas, por ejemplo, para un león el ambiente de sabana es el más adecuado y no otro, ya que perjudicaría la psique del león y su estado emocional bajaría considerablemente, siendo esta situación tomada en cuenta por los visitantes del zoológico, perjudicando así la reputación del recinto. Las opciones son variadas y tanto como el terreno, el follaje, las rocas, refugios, vallas, juguetes y la presencia de trabajadores se pueden modificar, ya que todos estos factores contribuyen a la buena organización del zoológico. También existen variados edificios; como baños, restaurantes, puestos de comida, tiendas, edificios de entretenimiento, cines, etc. Se incorpora de igual manera, la estética del zoológico, que consiste en aumentar la felicidad ligeramente en los visitantes, los elementos que existen en esta categoría pueden variar desde postes de luz o bancos hasta arreglos florales y estatuas. Para ayudar a administrar el zoológico, también se puede emplear personal de limpieza, veterinarios o cuidadores y guías turísticos. Hay tres modos de juego en Zoo Tycoon: tutorial, escenario, y forma libre. El tutorial enseña al jugador cómo crear las exposiciones que albergaran los animales y mantener los visitantes del zoo contentos. El modo de escenario posee una serie variada de objetivos, que &lt;br /&gt;
tendrán que ser completados por el jugador dentro de un lapso de tiempo determinado. Estos objetivos pueden incluir el logro de un huésped determinado y la felicidad de los animales o un cierto número de animales dentro del zoológico, o la cría de ciertos animales determinados. Jugar de forma libre permite al jugador elegir la cantidad de dinero y el mapa en que éste querrá empezar. Se presenta con un lote abierto, con una selección limitada de &lt;br /&gt;
animales, edificios y paisajes. Mientras el juego progresa, más animales y elementos son desbloqueados. Los animales y artículos adicionales pueden ser objeto de investigación, donde el dinero se invierte para que sean jugables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formas de Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Zoo Tycoon existen dos formas de juego que se pueden ver en el mapa. La primera opción en el mapa son los &amp;quot;Tutoriales&amp;quot; y los &amp;quot;Escenarios&amp;quot;. Estos últimos son zoológicos de algún lugar (Argentina, California, Un Hotel, entre otros) y se necesita que se cumpla con las normas requeridas en el tiempo establecido. Estas pueden ser desde incluir cierto tipo de animales a obtener cierta valoración o felicidad (tanto de los animales como de los visitantes). Los &lt;br /&gt;
escenarios van en aumento de dificultad conforme se avanza de nivel, desde simples tutoriales a verdaderos desafíos que duran más. El otro modo de juego es el juego &amp;quot;Modo Libre&amp;quot; en donde escoges un escenario y una cantidad de dinero inicial. Todos los escenarios se clasifican en tamaño: pequeño, mediano y grande; y pueden estar en una isla, en la costa, en un cráter en el desierto, en una tundra, en medio de la ciudad, en la selva, en el bosque, en medio del océano y hasta en la Luna. Se puede construir el Zoo como el jugador lo desee, sin límite de tiempo, y hasta que el espacio se acabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creando un Zoo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente, al empezar un zoo no tienes mas que la entrada, la taquilla y unos pequeños senderos que te persuaden por donde iniciar. El Zoo también utiliza el tiempo y posee un calendario. Conforme éste pasa, se podrán adquirir cada vez más objetos y animales para el zoo. Se debe empezar con lo básico, creando una instalación en forma isométrica con los diferentes tipos de vallas, hay tanto para animales como decorativos. En seguida se adopta el animal y lo incluyes en la jaula. El jugador se encarga de proporcionar su ambiente mediante lo siguiente: Terreno, Vegetación, Rocas, Refugio(s) y, con algunos animales, &lt;br /&gt;
Juguetes. Además algunos animales prefieren otro tipo de elevación del terreno. Todo esto se puede completar con las herramientas de construcción. La comida y el cuidado individual lo proporciona los guardianes. Aparte, el jugador debe recordar las necesidades de los visitantes: Hambre, Sed, Cansancio y ganas de ir al Servicio. Todas se pueden satisfacer construyendo edificios y otros elementos disponibles en Edificios y Decoración. Cumplir con todo esto gasta dinero, pero el jugador debe lograr que las ganancias por entradas, venta interna de comida y regalos y donaciones superen los gastos, ése es el objetivo del juego y se logra creando y manteniendo un excelente zoo. El juego muestra su lado educativo al incluir una pequeña enciclopedia de cada animal, que cuenta de su hábitat, &lt;br /&gt;
la rutina de su animal, su dieta, su preservación, su historia, y hasta datos curiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los Empleados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guardianes ===&lt;br /&gt;
Son los encargados de cuidar de los animales terrestres (incluyendo a los animales terrestres que también nadan). Les proporcionan la comida que cada animal necesita, recogen sus excrementos, los sanan si enferman y los tranquilizan y enjaulan en caso de que escapen. Ellos están preparados para todo eso y merecen recibir su paga al final de cada mes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mantenimiento ===&lt;br /&gt;
Los Empleados de Mantenimiento no reciben un pago muy grande, pero no por eso su trabajo pasa por menos. Ellos cuidan la higiene de tu zoológico, recogen y sacan la basura y reparan las jaulas solo en el zoo tycoon 1 y los filtros de tanques. El juego no funciona sin ellos. Encierran a los animales en cajas y los duermen cuando están sueltos(solo en zoo tycoon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guía del Zoo ===&lt;br /&gt;
Su trabajo es el de acompañar a los visitantes a las instalaciones y les hablan de losanimales. Llevan una camisa naranja y una gorra característica. Ganan su dinero gracias aque conocen de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Especialista Marino ===&lt;br /&gt;
Como su nombre nos indica, están especializados en cuidar a los animales marinos del zoo, limpiando su tanque, colocándoles comida y curándolos. Ellos también son los encargados de llevar a cabo los espectáculos con los animales marinos. Son los únicos empleados que pueden entrar a los tanques con agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Científico ===&lt;br /&gt;
Los Científicos en tu zoo se especializan en cuidar de los Dinosaurios y Animales de la Edad de Hielo. Ellos cuidan los Huevos de éstos para que estén sanos y les proporcionan comida cuando los dinosaurios nacen, limpian sus excrementos con una espiradora especial, se encargan de la salud de los Dinosaurios y cuando escapan corren a enjaularlos una vez que están sedados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. R. D.===&lt;br /&gt;
Son las siglas de Equipo de Rescate de Dinosaurios. Cuando los contratas construyes un edificio que es su Base de operaciones y en su techo está su Helicóptero. Cuando los Dinosaurios escapan, el ERD sube a su Helicóptero y vuelan hasta donde está el Dinosaurio que ha huido para sedarlo desde el Vehículo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trucos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10.000 dolares: Aprieta las teclas SHIFT + 4 durante el juego no suele funcionar. También puedes juntar a diez animales diferentes en la misma jaula y tus finanzas mejoraran. &lt;br /&gt;
*20.000 dolares: Atrapa a la bruja que aparece en el mes de noviembre y recibe *20.000 dolares Bonus al cambiar el nombre: Cambia el nombre de un visitante para obtener el efecto deseado:&lt;br /&gt;
*Adam Levesque: Todos los animales tienen cuidadores.&lt;br /&gt;
*Petrita: Tus visitantes estaran mas felices.&lt;br /&gt;
*Adrew Binder: Todos los animales tienen jaula.&lt;br /&gt;
*Alfred H: Aparecen pájaros que atacan a la gente.&lt;br /&gt;
*Hank Howie: Todos los descubrimientos e investigaciones disponibles.&lt;br /&gt;
*John Wheeler: Todos los refugios&lt;br /&gt;
*Mr. Blonde: Todos visten de amarillo.&lt;br /&gt;
*Mr. Blue: Todos visten de azul.&lt;br /&gt;
*Mr. Brown: Todos visten de marrón.&lt;br /&gt;
*Mr. Orange: Todos visten de naranja.&lt;br /&gt;
*Mr. Pink: Todos visten de rosa.&lt;br /&gt;
*Mr. White: Todos visten de blanco.&lt;br /&gt;
*Rusell C: Se rompen las verjas.&lt;br /&gt;
*Zeta PSI: Algunas camisetas de los visitantes se vuelven amarillas.&lt;br /&gt;
*Carretera de ladrillos: Coloca en una jaula un león, un tigre y un oso.&lt;br /&gt;
*Deinosuchus: Para conseguir esta rara especie tendrás que completar todos los escenarios. &lt;br /&gt;
Justo cuando el escenario final concluya, selecciona No. Otra Manera es ponerle *SUPER CROC a una de las jaulas.&lt;br /&gt;
*Halloween en el zoo: Cambia la fecha del sistema al 31 de octubre.&lt;br /&gt;
*Multiplicar las donaciones: Bautiza una de las instalaciones como Microsoft o *Blue Fang y las donaciones que recibas se multiplicaran por dos.&lt;br /&gt;
*Reducir los salarios: Ponle de nombre Rosalie a una de tus guias y te ahorraras su sueldo y el de sus compañeros.&lt;br /&gt;
*Triceratops: Debes poner CRETACEOUS CORRAL como nombre de una de tus jaulas.&lt;br /&gt;
*Unicornio Debes poner XANADU como nombre de una de tus jaulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras machupichu el juego original Microsoft publicó dos expansiones que añadían nueva sespecies: Zoo Tycoon: Marine Mania: Expansión donde se puede exhibir animales marinos, hacer espectáculos con orcas, delfines y focas .(nota: la morsa en zoo tycoon no se puede poner en espectáculos y en zoo tycoon 2 si)Además de poder crear tanques para criaturas ya existentes. Dichos tanques podrían llenarse con agua salada (por defecto) o dulce. Es más difícil de encontrar por que es el inicial.&lt;br /&gt;
Zoo Tycoon: Dinosaur Digs: Expansión donde se puede exhibir animales como dinosaurios y algunos animales de la edad de hielo como el tigre dientes de sable y el mammut También existe una versión donde se puede jugar conjuntamente con animales normales, marinos, y prehistóricos, llamada Zoo Tycoon: Complete Collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.zootycoon.com/&lt;br /&gt;
* http://es.wikipedia.org/wiki/Zoo_Tycoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_con_expansiones]][[Category:Videojuegos_multijugador]][[Category:Videojuegos_de_construcción_de_imperios]][[Category:Videojuegos_de_estrategia_en_tiempo_real]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: Página creada con '{{Ficha Videojuego |nombre= Zoo Tycoon |imagen= |tamaño= |descripción= |desarrollador= bluesoft inc. |diseñador= |distribuidor= Microsoft Game Studios |versión= |ant...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Zoo Tycoon&lt;br /&gt;
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|lanzamiento= 17 de Octubre del 2001&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zoo Tycoon''' fue desarrollado por Blue Fang Games y distribuido por Microsoft Game Studios el 17 de octubre de 2001, es un videojuego de simulación económica cuyo objetivo es administrar un parque zoológico con el mayor beneficio. En 2001 se publicó para Microsoft Windows y Macintosh, y en 2005 se convirtió a Nintendo DS. El juego original tiene dos expansiones; Zoo Tycoon: Dinosaur Digs y Zoo Tycoon: Marine Mania, lanzadas en 2002 y también una secuela, Zoo Tycoon 2, publicada en 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo de Zoo Tycoon es la de crear un zoológico próspero mediante la creación de exposiciones para dar cabida a los animales en éstas y así mantener a los clientes contentos. La creación del hábitat y del sector donde se ubicará el animal es una de las principales tareas, ya que éste debe mantenerse óptimo y contento dentro de un tiempo permanente. Para llegar al estado máximo de bienestar para el animal, las exposiciones deben ser adecuadas y bien estructuradas, por ejemplo, para un león el ambiente de sabana es el más adecuado y no otro, ya que perjudicaría la psique del león y su estado emocional bajaría considerablemente, siendo esta situación tomada en cuenta por los visitantes del zoológico, perjudicando así la reputación del recinto. Las opciones son variadas y tanto como el terreno, el follaje, las rocas, refugios, vallas, juguetes y la presencia de trabajadores se pueden modificar, ya que todos estos factores contribuyen a la buena organización del zoológico. También existen variados edificios; como baños, restaurantes, puestos de comida, tiendas, edificios de entretenimiento, cines, etc. Se incorpora de igual manera, la estética del zoológico, que consiste en aumentar la felicidad ligeramente en los visitantes, los elementos que existen en esta categoría pueden variar desde postes de luz o bancos hasta arreglos florales y estatuas. Para ayudar a administrar el zoológico, también se puede emplear personal de limpieza, veterinarios o cuidadores y guías turísticos. Hay tres modos de juego en Zoo Tycoon: tutorial, escenario, y forma libre. El tutorial enseña al jugador cómo crear las exposiciones que albergaran los animales y mantener los visitantes del zoo contentos. El modo de escenario posee una serie variada de objetivos, que &lt;br /&gt;
tendrán que ser completados por el jugador dentro de un lapso de tiempo determinado. Estos objetivos pueden incluir el logro de un huésped determinado y la felicidad de los animales o un cierto número de animales dentro del zoológico, o la cría de ciertos animales determinados. Jugar de forma libre permite al jugador elegir la cantidad de dinero y el mapa en que éste querrá empezar. Se presenta con un lote abierto, con una selección limitada de &lt;br /&gt;
animales, edificios y paisajes. Mientras el juego progresa, más animales y elementos son desbloqueados. Los animales y artículos adicionales pueden ser objeto de investigación, donde el dinero se invierte para que sean jugables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formas de Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Zoo Tycoon existen dos formas de juego que se pueden ver en el mapa. La primera opción en el mapa son los &amp;quot;Tutoriales&amp;quot; y los &amp;quot;Escenarios&amp;quot;. Estos últimos son zoológicos de algún lugar (Argentina, California, Un Hotel, entre otros) y se necesita que se cumpla con las normas requeridas en el tiempo establecido. Estas pueden ser desde incluir cierto tipo de animales a obtener cierta valoración o felicidad (tanto de los animales como de los visitantes). Los &lt;br /&gt;
escenarios van en aumento de dificultad conforme se avanza de nivel, desde simples tutoriales a verdaderos desafíos que duran más. El otro modo de juego es el juego &amp;quot;Modo Libre&amp;quot; en donde escoges un escenario y una cantidad de dinero inicial. Todos los escenarios se clasifican en tamaño: pequeño, mediano y grande; y pueden estar en una isla, en la costa, en un cráter en el desierto, en una tundra, en medio de la ciudad, en la selva, en el bosque, en medio del océano y hasta en la Luna. Se puede construir el Zoo como el jugador lo desee, sin límite de tiempo, y hasta que el espacio se acabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creando un Zoo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente, al empezar un zoo no tienes mas que la entrada, la taquilla y unos pequeños senderos que te persuaden por donde iniciar. El Zoo también utiliza el tiempo y posee un calendario. Conforme éste pasa, se podrán adquirir cada vez más objetos y animales para el zoo. Se debe empezar con lo básico, creando una instalación en forma isométrica con los diferentes tipos de vallas, hay tanto para animales como decorativos. En seguida se adopta el animal y lo incluyes en la jaula. El jugador se encarga de proporcionar su ambiente mediante lo siguiente: Terreno, Vegetación, Rocas, Refugio(s) y, con algunos animales, &lt;br /&gt;
Juguetes. Además algunos animales prefieren otro tipo de elevación del terreno. Todo esto se puede completar con las herramientas de construcción. La comida y el cuidado individual lo proporciona los guardianes. Aparte, el jugador debe recordar las necesidades de los visitantes: Hambre, Sed, Cansancio y ganas de ir al Servicio. Todas se pueden satisfacer construyendo edificios y otros elementos disponibles en Edificios y Decoración. Cumplir con todo esto gasta dinero, pero el jugador debe lograr que las ganancias por entradas, venta interna de comida y regalos y donaciones superen los gastos, ése es el objetivo del juego y se logra creando y manteniendo un excelente zoo. El juego muestra su lado educativo al incluir una pequeña enciclopedia de cada animal, que cuenta de su hábitat, &lt;br /&gt;
la rutina de su animal, su dieta, su preservación, su historia, y hasta datos curiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los Empleados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guardianes ===&lt;br /&gt;
Son los encargados de cuidar de los animales terrestres (incluyendo a los animales terrestres que también nadan). Les proporcionan la comida que cada animal necesita, recogen sus excrementos, los sanan si enferman y los tranquilizan y enjaulan en caso de que escapen. Ellos están preparados para todo eso y merecen recibir su paga al final de cada mes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mantenimiento ===&lt;br /&gt;
Los Empleados de Mantenimiento no reciben un pago muy grande, pero no por eso su trabajo pasa por menos. Ellos cuidan la higiene de tu zoológico, recogen y sacan la basura y reparan las jaulas solo en el zoo tycoon 1 y los filtros de tanques. El juego no funciona sin ellos. Encierran a los animales en cajas y los duermen cuando están sueltos(solo en zoo tycoon). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guía del Zoo ===&lt;br /&gt;
Su trabajo es el de acompañar a los visitantes a las instalaciones y les hablan de losanimales. Llevan una camisa naranja y una gorra característica. Ganan su dinero gracias aque conocen de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Especialista Marino ===&lt;br /&gt;
Como su nombre nos indica, están especializados en cuidar a los animales marinos del zoo, limpiando su tanque, colocándoles comida y curándolos. Ellos también son los encargados de llevar a cabo los espectáculos con los animales marinos. Son los únicos empleados que pueden entrar a los tanques con agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Científico ===&lt;br /&gt;
Los Científicos en tu zoo se especializan en cuidar de los Dinosaurios y Animales de la Edad de Hielo. Ellos cuidan los Huevos de éstos para que estén sanos y les proporcionan comida cuando los dinosaurios nacen, limpian sus excrementos con una espiradora especial, se encargan de la salud de los Dinosaurios y cuando escapan corren a enjaularlos una vez que están sedados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E. R. D.===&lt;br /&gt;
Son las siglas de Equipo de Rescate de Dinosaurios. Cuando los contratas construyes un edificio que es su Base de operaciones y en su techo está su Helicóptero. Cuando los Dinosaurios escapan, el ERD sube a su Helicóptero y vuelan hasta donde está el Dinosaurio que ha huido para sedarlo desde el Vehículo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trucos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10.000 dolares: Aprieta las teclas SHIFT + 4 durante el juego no suele funcionar. También puedes juntar a diez animales diferentes en la misma jaula y tus finanzas mejoraran. &lt;br /&gt;
*20.000 dolares: Atrapa a la bruja que aparece en el mes de noviembre y recibe *20.000 dolares Bonus al cambiar el nombre: Cambia el nombre de un visitante para obtener el efecto deseado:&lt;br /&gt;
*Adam Levesque: Todos los animales tienen cuidadores.&lt;br /&gt;
*Petrita: Tus visitantes estaran mas felices.&lt;br /&gt;
*Adrew Binder: Todos los animales tienen jaula.&lt;br /&gt;
*Alfred H: Aparecen pájaros que atacan a la gente.&lt;br /&gt;
*Hank Howie: Todos los descubrimientos e investigaciones disponibles.&lt;br /&gt;
*John Wheeler: Todos los refugios&lt;br /&gt;
*Mr. Blonde: Todos visten de amarillo.&lt;br /&gt;
*Mr. Blue: Todos visten de azul.&lt;br /&gt;
*Mr. Brown: Todos visten de marrón.&lt;br /&gt;
*Mr. Orange: Todos visten de naranja.&lt;br /&gt;
*Mr. Pink: Todos visten de rosa.&lt;br /&gt;
*Mr. White: Todos visten de blanco.&lt;br /&gt;
*Rusell C: Se rompen las verjas.&lt;br /&gt;
*Zeta PSI: Algunas camisetas de los visitantes se vuelven amarillas.&lt;br /&gt;
*Carretera de ladrillos: Coloca en una jaula un león, un tigre y un oso.&lt;br /&gt;
*Deinosuchus: Para conseguir esta rara especie tendrás que completar todos los escenarios. &lt;br /&gt;
Justo cuando el escenario final concluya, selecciona No. Otra Manera es ponerle *SUPER CROC a una de las jaulas.&lt;br /&gt;
*Halloween en el zoo: Cambia la fecha del sistema al 31 de octubre.&lt;br /&gt;
*Multiplicar las donaciones: Bautiza una de las instalaciones como Microsoft o *Blue Fang y las donaciones que recibas se multiplicaran por dos.&lt;br /&gt;
*Reducir los salarios: Ponle de nombre Rosalie a una de tus guias y te ahorraras su sueldo y el de sus compañeros.&lt;br /&gt;
*Triceratops: Debes poner CRETACEOUS CORRAL como nombre de una de tus jaulas.&lt;br /&gt;
*Unicornio Debes poner XANADU como nombre de una de tus jaulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras machupichu el juego original Microsoft publicó dos expansiones que añadían nueva sespecies: Zoo Tycoon: Marine Mania: Expansión donde se puede exhibir animales marinos, hacer espectáculos con orcas, delfines y focas .(nota: la morsa en zoo tycoon no se puede poner en espectáculos y en zoo tycoon 2 si)Además de poder crear tanques para criaturas ya existentes. Dichos tanques podrían llenarse con agua salada (por defecto) o dulce. Es más difícil de encontrar por que es el inicial.&lt;br /&gt;
Zoo Tycoon: Dinosaur Digs: Expansión donde se puede exhibir animales como dinosaurios y algunos animales de la edad de hielo como el tigre dientes de sable y el mammut También existe una versión donde se puede jugar conjuntamente con animales normales, marinos, y prehistóricos, llamada Zoo Tycoon: Complete Collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.zootycoon.com/&lt;br /&gt;
* http://es.wikipedia.org/wiki/Zoo_Tycoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_con_expansiones]][[Category:Videojuegos_multijugador]][[Category:Videojuegos_de_construcción_de_imperios]][[Category:Videojuegos_de_estrategia_en_tiempo_real]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yasiel06024jc&amp;diff=2260752</id>
		<title>Usuario:Yasiel06024jc</title>
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		<updated>2014-06-14T13:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
|nombres=Yasiel&lt;br /&gt;
|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
|temas=Informática, Diseño Gráfico &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Yasiel06024jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
*[[John Rodney Mullen|John Rodney Mullen]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
*[[Fernando Escartin|Fernando Escartin]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
*[[Play Station 4|Play Station 4]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox one|Xbox one]]&lt;br /&gt;
*[[Batman: Arkham Knight|Batman: Arkham Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Batman:_Arkham_Knight&amp;diff=2260738</id>
		<title>Batman: Arkham Knight</title>
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		<updated>2014-06-14T12:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: Página creada con '{{Ficha Videojuego |nombre= Batman: Arkham Knight |imagen=Batman-arkham-knight-ps4-cover.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador= Rocksteady Studios |diseñador= |distri...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Batman: Arkham Knight&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Batman: Arkham Knight''' es un videojuego por lanzarse de acción-aventura desarrollado por Rocksteady Studios y lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las consolas PlayStation 4 y Xbox One, y Microsoft Windows. Basado en el superhéroe de DC Comics Batman, es el sucesor del videojuego de 2013 Batman: Arkham Origins, y el cuarto juego principal en la serie Batman: Arkham. Kevin Conroy una vez más será la voz de Batman. Está programado para ser lanzado a nivel mundial en 2015.&lt;br /&gt;
La trama principal del juego se desarrolla un año después de la de Batman: Arkham City y sigue a Batman, en la cumbre de su habilidad, ya que se enfrenta al supervillano El Espantapájaros, que ha vuelto a Gotham City para unirse a los enemigos de Batman en un plan para matar por fin al Caballero Oscuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos artilugios y elementos de juego de los juegos Arkham anteriores regresan, incluyendo la pistola de ancla, el lanzacabos y los batarangs, el sistema de puntuación y la visión de detective. Batman puede utilizar algunos artilugios durante el vuelo, como batarangs o el lanza- cabos. El personaje puede volar por toda la ciudad usando su capa, con el planeo ahora permitiendo vuelos más sostenidos, inmersiones más empinadas y subidas superiores. La pistola ancla ahora se puede utilizar para cambiar instantáneamente direcciones durante un &lt;br /&gt;
planeo, además de ser disparada dos veces en el aire para encadenar los movimientos de anclaje. Hay también un nuevo sensor de batarang que puede ser lanzado para obtener información en los alrededores.&lt;br /&gt;
Los cambios en el sistema de combate incluyen la capacidad de combinar los ataques a los enemigos propensos sin interrumpir la racha. Batman también puede contrarrestar los ataques enemigos, y tirarlos sobre otros enemigos para aumentar el daño. Los enemigos típicos ahora son capaces de realizar una carga y hacer frente a un ataque utilizado por los enemigos más grandes en los juegos anteriores; el esquivar temporizado con precisión y un batarang pueden derrotar a algunos enemigos de carga al instante. Batman ahora puede acceder a las rejillas de lejos, permitiéndole rodar hacia delante y de inmediato meterse debajo de la rejilla si está en rango, en lugar de tener que estar justo encima de ellas, y al mismo tiempo iniciar múltiples derribos de su interior. Arkham Knight introduce la &amp;quot;Eliminación de Miedo&amp;quot;, donde Batman puede someter hasta tres enemigos a la vez, siempre y cuando no sea detectado; el tiempo se ralentiza después de cada eliminación, que permite al jugador apuntar al siguiente enemigo. Los elementos peligrosos dentro de la zona, tales como generadores de energía, se pueden integrar en el combate de los ataques ambientales. Batman también es capaz de desarmar a los enemigos armados con objetos como bates de béisbol, y utilizar el arma adquirida sobre varios enemigos antes de que se rompa. Algunos enemigos están armados con armas que dañan significativamente a Batman. El juego también introduce un nuevo minijuego &lt;br /&gt;
de pirateo impulsado por estruendos del controlador. Los Trofeos de Enigma también regresan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batmóvil ===&lt;br /&gt;
El juego introduce al coche de Batman, el Batmóvil, como un vehículo conducible. El Batmóvil antibalas puede ser convocado a la ubicación del jugador a voluntad, mientras que está a pie o, si está en el aire, el coche puede ser enviado a encontrarse con Batman mientras aterriza. El vehículo cuenta con la capacidad de realizar saltos, aceleraciones potentes, girar en el lugar, atravesar objetos como barricadas y árboles, y disparar misiles que pueden inmovilizar vehículos enemigos. En lugares específicos, Batman puede expulsarse del Batmóvil y comenzar inmediatamente a planear por Gotham City. Algunos enemigos huirán ante &lt;br /&gt;
la vista del vehículo, eliminando la necesidad de Batman de luchar contra ellos, y los enemigos que atacan el coche pueden ser sometidos por sus defensas taser automatizadas. Al igual que Batman, el Batmóvil se puede actualizar con nuevas habilidades. Los Trofeos de Enigma regresan, que ahora incluye objetivos que requieren el Batmóvil, tales como una carrera cronometrada en un túnel subterráneo que utiliza pulsos de radar para cambiar partes de la pista. El Batmóvil tiene dos modos, que pueden cambiarse en cualquier momento: Persecución y Batalla. El modo Persecución es para pasar de una zona a otra y completar &lt;br /&gt;
desafíos específicos de conducción. En el modo de batalla, el Batmóvil se vuelve más tanque que coche, permitiendo un rango de movimiento de 360 grados, incluyendo disparar en cualquier dirección, mientras revela los múltiples sistemas de armas a bordo, incluyendo un cañón Vulcan para daños rápidos, un enorme cañón de 60 mm para reventar tanques, misiles de daño de amplio alcance y un supresor de motines no letal. El Batmóvil también se puede controlar de forma remota, puede ser conducido en lugares interiores, y ayudar a resolver los puzzles del juego, tal y como bajar un ascensor accesible con su cabrestante adjunto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinopsis ==&lt;br /&gt;
=== Personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkham Knight cuenta con el superhéroe Batman (Kevin Conroy), un superhéroe entrenado hasta la cima de la perfección física y mental humana y un experto en artes marciales. Él es ayudado por su amigo el comisario de policía James Gordon, y la hija de Gordon, Barbara, que opera en secreto como la superheroína Oráculo. Rocksteady declaró que Oráculo es &amp;quot;un ersonaje muy fuerte,&amp;quot; que querían &amp;quot;traerla a la vida en este juego en lugar de tenerla como sólo [una] voz.&amp;quot; Arkham Knight trae a Batman en conflicto con los supervillanos el  Espantapájaros, el Pingüino (Nolan North), Dos Caras (Troy Baker), Harley Quinn (Tara Strong), y Enigma (Wally Wingert). El juego presenta al villano, el Caballero de Arkham, un personaje creado específicamente para el juego por Rocksteady, el CCO de DC Comics y escritor de cómics Geoff Johns, y el co-editor y dibujante de cómics de DC, Jim Lee. El Caballero de Arkham es descrito como una versión militarizada de Batman, con el logotipo de la &amp;quot;A&amp;quot; de la instalación del Asilo Arkham usado como un emblema en su pecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambientación ===&lt;br /&gt;
Un año después de la muerte del Joker durante los eventos de Arkham City, Batman está luchando por llegar a términos con la ausencia de su némesis y la incómoda sensación de que la pareja compartió un vínculo más profundo que cualquiera podría admitir. Sin la presencia caótica del Joker, los ciudadanos de Gotham nunca se han sentido más seguros, y el crimen en la ciudad ha disminuido dramáticamente. Sin embargo, esto le ha dado a los enemigos de Batman, incluyendo el Pingüino, Dos Caras y Harley Quinn, la oportunidad de unirse con el único objetivo de matar a Batman. En la noche de Halloween, el Espantapájaros amenaza la ciudad con su recién creada variedad de la toxina del miedo, y bombas plantadas en toda Gotham, obligando a evacuar a los seis millones de civiles de la ciudad. Sólo los criminales permanecen en la ciudad, dejando al Comisario Gordon y la Policía de Gotham City abrumados. Anticipándose a una nueva amenaza, Batman continúa desarrollando tecnología para combatir el crimen, y mantiene una vigilia sobre la ciudad.&lt;br /&gt;
La Gotham City de Arkham Knight es aproximadamente cinco veces la escala de la prisión a cielo abierto Arkham City en Arkham City. El juego tiene lugar en el centro de la ciudad, que se divide en tres zonas insulares, con varios distritos como el Chinatown teñido de neón y la yarda de envíos industriales. Oráculo ha establecido su cuartel general de comunicaciones en una torre de reloj, que también alberga una Batcueva provisional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
En agosto de 2012, Paul Dini, escritor de los dos primeros juegos de la serie, dijo que no colaboraría en escribir una secuela de Arkham City. Él no escribió ninguno de los contenidos descargables de ese juego (incluyendo el DLC &amp;quot;La venganza de Harley Quinn&amp;quot; basado en una historia), y dijo que Warner Bros. y Rocksteady le sugirieron que aceptara otro trabajo si se lo ofrecían. Rocksteady optó por utilizar su propio equipo de escritores, dirigidos por el director del juego Sefton Hill, con elementos del guión de Martin Lancaster; Geoff Johns &lt;br /&gt;
trabajó como consultor en la historia. Arkham Knight fue anunciado en marzo de 2014, tras el material de comercialización filtrado a finales de febrero,25 con los creadores de la serie Rocksteady Studios volviendo a desarrollar el juego, tras el desarrollo de Arkham Origins de 2013 por Warner Bros. Games&lt;br /&gt;
Montréal. Arkham Knight es descrito como el capítulo final de la serie Arkham. Rocksteady tuvo un final para la serie en mente desde el desarrollo de Arkham City.2 Gotham City fue rediseñada con calles más anchas para permitir el espacio para el Batmóvil añadido.1 Kevin Conroy regresa como la voz de Batman, habiéndolo hecho en Arkham Asylum y Arkham City, después de afirmar en la Dallas Comic Con de 2013 que había estado trabajando en &amp;quot;el siguiente Arkham&amp;quot;. Esta afirmación lleva a la especulación desenfrenada que iba a repetir su papel como Batman en Batman: Arkham Origins, lo cual no fue el caso. Rocksteady decidió al principio del desarrollo hacer a Arkham Knight sólo para las siguientes consolas de próxima generación, que se consideraron para que puedan centrarse en usar los recursos del sistema al máximo sin contener sus ideas para dar cabida a los &lt;br /&gt;
sistemas de generación más viejos. El juego permite hasta cuatro veces el número de enemigos que aparecen en pantalla, y los disturbios pueden presentar hasta cincuenta enemigos en pantalla que interactúan con el medio ambiente para aplastar objetos, y rociar graffitis. Los cambios técnicos también permiten que las escenas sean representadas en tiempo real en el motor de juego, donde las entregas anteriores habían utilizado vídeos pre-renderizados para compensar. Al describir la magnitud de la diferencia entre Arkham Knight y los juegos anteriores, el artista principal Albert Feliu dijo que un modelo único de personaje en Arkham Knight podría contener la misma cantidad de polígonos utilizados para representar la totalidad del ambiente de Arkham Asylum. Arkham Knight es el primero de la serie en utilizar la el motor de simulación de física de Apex para que los objetos como telas, tales como la capa de Batman, reaccionen de forma realista con el movimiento o el viento. Warner Bros. &lt;br /&gt;
apoyó el concepto de Rocksteady para el juego, pero ambas partes sintieron que tres años era demasiado tiempo de espera entre los juegos, por lo que Warner Bros. Games Montréal tuvo la tarea de crear la precuela, Arkham Origins, para llenar la brecha. El juego no contará con un componente multijugador, como ha explicado el director del juego Sefton Hill: &amp;quot;Este es un juego de un solo jugador. No hay modo multijugador. Justo al comienzo esa era nuestra visión. Va a tomar todo nuestro esfuerzo por todo este tiempo. No tenemos el tiempo para hacer multijugador. [El equipo planea] centrarse en hacer la mejor experiencia de un solo jugador que podamos. No creemos que se necesita un elemento multijugador. Warner Bros. respaldó eso desde el principio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diseño ===&lt;br /&gt;
El Batmóvil de Batman era un aspecto del personaje que Rocksteady ha querido incluir en sus otros juegos de Arkham, pero estaban limitados por restricciones técnicas. Los diseñadores que trabajaron en conjunto con DC, optaron por mirar a su diseño anterior de Arkham Asylum, en vez de los modelos de la historia de los cómics y los medios de Batman, y evolucionar eso para cumplir con los requisitos necesarios de jugabilidad. El vehículo fue diseñado para integrarse con el recorrido a pie de Batman sin ser una carga; Hill declaró, &amp;quot;No queríamos &lt;br /&gt;
que fuera como, 'Bueno, el Batmóvil es tan bueno que me voy a quedar adentro todo el tiempo.' o 'Batman es tan poderoso planeando que no voy a utilizar el Batmóvil.' Hay una clara necesidad de usar ambas cosas.&amp;quot; Puede ser convocado con pulsar un botón, y Batman puede entrar y ser expulsado de él rápidamente, con la expulsión permitiéndole al personaje comenzar a planear al instante.&lt;br /&gt;
 A diferencia de Arkham Origins, Arkham Knight no cuenta con un sistema de viaje rápido ya que los diseñadores consideraron que moverse por la ciudad es parte del juego, y permitirle a los jugadores saltarse eso sería restar valor a la &lt;br /&gt;
experiencia. Durante el desarrollo inicial, Rocksteady colocó un Batmóvil prototipo en el mapa existente de Arkham City, y aprendieron que la ciudad claustrofóbica diseñada para que Batman planeara y se anclara no funcionaba bien para conducir un vehículo. Gotham City fue así rediseñada con calles más anchas para dejar espacio para el Batmóvil y otro tráfico callejero para conducir sin chocar con las paredes, y los edificios se hicieron más altos para acomodar la capacidad de eyección del vehículo.  Los edificios golpeados por el vehículo sufren daños cosméticos sin frenar el coche, ya que se consideró que ser impedido por una colisión al girar una esquina disminuiría el poder de la fantasía de conducir el Batimóvil.&lt;br /&gt;
Para rediseñar Gotham City, los diseñadores intentaron construir sobre la arquitectura gótica de los juegos anteriores al hacer una ciudad más creíble y densa. Junto a elementos menores como luces de neón, vallas publicitarias, y coches de estilo americano, el equipo desarrolló Ideas para las tiendas que se pueden encontrar en la ciudad, mientras que conserva una temática mugrienta y distópica. Describiendo el diseño, Hego dijo: &amp;quot;todo tipo de elemento que hemos añadido allí ... hace que toda la experiencia se sienta un poco fuera de tiempo. No podrías precisar si es de hace veinte años, de ahora o en diez años.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Queremos asegurarnos de que el mundo sea rico y lleno de cosas interesantes que hacer,&amp;quot; dijo Hill. &amp;quot;No estamos tratando de crear el juego de mundo abierto más grande de la historia. Estamos tratando de crear un mundo abierto muy rico, vibrante y denso.&amp;quot; La armadura de Batman fue rediseñada para que coincida con el Batmóvil para que parezcan visualmente similares—con las mismas formas y texturas materiales—y parecen funcionalmente compatibles con los métodos de alta velocidad en que el personaje entra y sale del vehículo. El diseño también añade la armadura sobre los hombros de Batman, cubriendo la capa expuesta anteriormente, para que parezca más factible que pueda sostener el peso de Batman sin fallar al planear. Para otros personajes que regresan, el director de arte David Hego dijo que los diseños fueron concebidos para mantenerlos interesantes después de que los jugadores los habían visto varias veces antes en los juegos anteriores, mientras que la ambientación otoñal del juego también necesitó un cambio en la ropa del personaje sobre el ambientación invernal de Arkham City. El Pingüino perdió su largo abrigo, y fue hecho para parecer más &lt;br /&gt;
sucio, con su ropa mostrando signos de sudor y manchas de comida, y se afeitó la cabeza. Para Dos Caras, los diseñadores consideraron que el personaje no necesitaba cambiar de manera significativa, y en su lugar subraya sus rasgos de personaje ya existentes, en particular su piel desfigurada, utilizando referencias de piel quemada como inspiración. Del mismo modo, querían conservar las típicas caracterizaciones de Enigma como las camisas verdes adornadas con signos de interrogación, pero en cambio el diseño de los personajes evolucionó a través del juego, modificando su propio disfraz en respuesta a los eventos de &lt;br /&gt;
la trama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Música ===&lt;br /&gt;
Nick Arundel regresa para componer la música para el juego, después de haber trabajado en Arkham Asylum y Arkham City previamente. Arundel es ayudado por David Buckley, remplazando a Ron Fish quien había trabajado con Arundel en los juegos anteriores. Arundel declaró: &amp;quot;Una de las cosas buenas de hacer una secuela, es que tienes la oportunidad de hacer de nuevo [las cosas que querías cambiar], de revisar las cosas. &amp;quot;Yo no hice esa pista tan bien como pude &amp;quot;, por lo que vamos a hacer una versión de eso, vamos a mejorarla ... Tenemos una serie &lt;br /&gt;
de material que queremos mantener constante, al igual que el tema de Batman ... queríamos mantener [ese] tema y adaptarlo más a la historia de este juego. Cómo sacaremos el elemento del Espantapájaros de ese sólo tema.&amp;quot; Arundel agregó que Buckley estaba dispuesto a trabajar dentro de la música que ya había creado, a diferencia de querer añadir su toque personal a la misma. Buckley recibió la obra de Arundel de Arkham Asylum para ayudar a crear nuevas variaciones sobre los acordes y la melodía del tema original&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanzamiento ==&lt;br /&gt;
Batman: Arkham Knight está programado para salir en Microsoft Windows, Playstation 4 y Xbox One el 14 de octubre de 2014. Harley Quinn es un personaje jugable a través del contenido descargable opcional, con sus propias armas y habilidades; el contenido también incluye cuatro mapas de desafío para el personaje.11 El juego fue originalmente programado para ser lanzado el 14 de octubre de 2014.1 Por el retraso, el gerente de marketing de juegos de Rocksteady, Guy Perkins afirmó, &amp;quot;Si no le damos al equipo más tiempo para hacerlo, entonces estaríamos lanzando algo con lo que no estábamos contentos. Queremos asegurarnos de que estamos dando en el clavo absolutamente al 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comercialización ===&lt;br /&gt;
El juego será lanzado durante la celebración del 75 Aniversario de Batman en 2014, y DC presentará la exposición de arte &amp;quot;Cape/Cowl/Create&amp;quot; en San Diego Comic-Con International en julio de 2014. La exposición contará con artistas contemporáneos pintando sobre una capa y una capucha diseñadas por Asher Levine y basadas en el Battraje del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.ign.com/articles/2014/03/04/the-new-batman-game-is-batman-arkham-knight&lt;br /&gt;
* http://es.wikipedia.org/wiki/Batman:_Arkham_Knight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos_multijugador_en_línea]][[Categoría:MMORPG]][[Categoría:Videojuegos_para_PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]]   [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos de rol]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
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|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
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*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
*[[Fernando Escartin|Fernando Escartin]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
*[[Play Station 4|Play Station 4]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox one|Xbox one]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
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{{VideoConsola&lt;br /&gt;
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|tamaño =&lt;br /&gt;
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|tipo =Videoconsola&lt;br /&gt;
|generación =Octava generación&lt;br /&gt;
|lanzamiento =     22 de noviembre de 2013&lt;br /&gt;
|CPU =AMD Custom x86-64 a 1,75 GHz por núcleo (8 núcleos en total&lt;br /&gt;
|GPU =AMD Radeon personalizada 768 shaders @ 853 MHz (1,21 TFLOP/s)&lt;br /&gt;
|almacenamiento = Disco duro SATA 2,5&amp;quot; de&lt;br /&gt;
(500 GB)&lt;br /&gt;
|Controles =  Kinect 2.0/Controlador de Xbox One/Mando universal de Xbox One&lt;br /&gt;
|precio de lanzamiento = 499 $&lt;br /&gt;
|unidades producidas =&lt;br /&gt;
|predecesor = X Box, X Box 360&lt;br /&gt;
|sucesor =&lt;br /&gt;
|sitio web =[http://http://www.xbox.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xbox One''' es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.5 Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 20136 a un precio de 499 dólares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
=== Gráficos ===&lt;br /&gt;
Xbox One cuenta con una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la equivalente a una HD 7770, 10 veces más potente que su Predecesora Xbox 360. Su GPU tiene 768 Shaders y 1,21 TFLOPS/s de potencia. Puede mover varios millones de polígonos a la vez sin bajones de FPS, gracias a su procesador x86 de 8 núcleos con arquitectura similar a la de un PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mando ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mando de la consola mantiene una línea continuista en relación al Xbox 360.8 Su reparto de botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su predecesora aunque sí muestra algunas novedades. La principal es que los gatillos poseen un sistema de vibración. El botón Xbox no aparece tan centrado, situándose en la parte alta del periférico dejando lugar a dos nuevos botones: Menu (que engloba los antiguos Start y Select) y View que permite acceder a ventanas conceptuales relacionadas con el juego en uso.9 La alimentación se sigue realizando mediante pilas AA a diferencia de su competidora PS4 que se carga mediante usb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinect ===&lt;br /&gt;
Personas observando el Xbox One a la derecha, a la izquiera esta el nuevo modelo del Xbox 360. Xbox One cuenta con una nueva versión de Kinect ampliamente mejorada que recibe el nombre de Kinect 2.0. Dispone de una cámara de resolución 1080p con un nivel de precisión y reconocimiento superior al actual de la Xbox 360.10 Permite procesar 2 GB de datos por segundo y captura 30 imágenes por segundo.10 Su funcionamiento mediante comandos de voz se ha potenciado para que el usuario pueda realizar un mayor número de tareas por esa vía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Especificaciones técnicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidad de hasta 204GB/s11 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.5 Los gráficos integrados también corren por parte de AMD siendo 8 veces más potentes que los de Xbox 360 y compuestos por 5.000 millones de transistores, diez veces más que Xbox 360. Incluirá además conexiones USB 3.0, HDMI in-out y 802.11n Wireless. También el Kinect 2.0,12 con una cámara de 1080p que procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo.5 El sistema operativo está formado por un Kernel de Windows que tiene varias funciones multimedia y de Internet Explorer, otro dedicado en exclusiva a la consola y un tercero que gestionará ambos aspectos de forma simultánea. Cuenta con una unidad óptica Blu-ray Disc e incluye el sistema cloud de almacenamiento online.&lt;br /&gt;
Se ha confirmado que tendrá soporte para contenido en resoluciones de 4K (Ultra HD) para contenidos de vídeo e imágenes pero no para juegos13 . Xbox One también podrá recibir señales televisivas vía cable coaxial de sistema de TV de pago por cable o satelital, desplazando los decodificadores de las empresas de televisión de pago. Sin embargo, es desconocido si Xbox podrá funcionar con ciertos descodificadores que además requieren una Smart Card. También podrá hacer de intermediario entre señales televisivas vía cable HDMI de los descodificadores de TV de pago, solo si éstos incorporan HDMI; sin embargo Xbox o Kinect por sí mismos no pueden cambiar de canal por el mando o orden de voz, ya que no controlan el descodificador, solo reciben su imagen. El puerto HDMI puede recibir una segunda señal de vídeo de otros dispositivos, como un PC,reproductor blu-ray o incluso de otras consolas14 . Xbox One carece de un conector RCA y esto lo hace incompatible con los antiguos televisores de rayos catódicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola tendrá acceso a películas, televisión en vivo, música y un navegador web. La televisión tiene un aspecto similar a Google TV. La consola utiliza la señal de la caja de cable y pasa a través de la consola por HDMI. El control por voz es similar al de Siri de Apple. El jugador puede controlar la consola con comandos de voz. A estos comandos de voz responde el Kinect 2.0. También cuenta con Skype, el cual para activarse requiere ser Live &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold.&lt;br /&gt;
El nuevo mando tiene un 16% más de batería y una zona sensible al tacto, esta área se utilizará para otras funciones del Kinect y también como un teclado con un aspecto del pad tradicional, su remodelado sistema de impulsos se llama Impulse Triggers. El nuevo Kinect tiene &amp;quot;wake with voice&amp;quot;. Tiene una cámara Full HD (1080p) comparado con el sensor VGA del anterior Kinect. Procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
milmillonésimas de segundo.&lt;br /&gt;
Son tres sistemas operativos: Xbox OS, un sistema operativo basado en Kernel de Windows y otro sistema operativo que permite que los otros dos se comuniquen por la virtualización.&lt;br /&gt;
Esta integración incluirá las llamadas de Skype mientras se está jugando. El Xbox Live ofrecerá almacenamiento en la nube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juegos ==&lt;br /&gt;
A lo largo del evento de presentación de la Xbox One, Microsoft anunció que planea presentar &lt;br /&gt;
15 títulos de los cuales 8 son nuevas franquicias en el primer año de la consola y mostró &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
los siguientes videojuegos en el E3 2013:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * Quantum Break15&lt;br /&gt;
   * FIFA 1415&lt;br /&gt;
   * Batman: Arkham Knight&lt;br /&gt;
   * Madden NFL 2515&lt;br /&gt;
   * Halo&lt;br /&gt;
   * NBA Live 1415&lt;br /&gt;
   * EA Sports UFC15&lt;br /&gt;
   * Forza Motorsport 515&lt;br /&gt;
   * Call of Duty: Ghosts15&lt;br /&gt;
   * D4&lt;br /&gt;
   * Crimson Dragon&lt;br /&gt;
   * &amp;quot;Need for Speed: Rivals&amp;quot;&lt;br /&gt;
   * Plants vs. Zombies: Garden Warfare&lt;br /&gt;
   * Dead Rising 3&lt;br /&gt;
   * Nuevo juego de Black Tusk Studios&lt;br /&gt;
   * Project Spark&lt;br /&gt;
   * Ryse: Son of Rome&lt;br /&gt;
   * Sunset Overdrive&lt;br /&gt;
   * Titanfall&lt;br /&gt;
   * Killer Instinct&lt;br /&gt;
   * Watch Dogs&lt;br /&gt;
   * Assassin's Creed IV: Black Flag&lt;br /&gt;
   * Destiny&lt;br /&gt;
   * Zoo Tycoon&lt;br /&gt;
   * Minecraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox One ha recibido fuertes críticas desde que en el E3, Microsoft mostró detalles sobre las políticas y precio de la consola. Por un lado fue fuertemente criticada la política que obligaba a una conexión permanente a Internet por entender que iba a restringir los juegos de segunda mano. Por otro lado también hubo fuertes críticas a que el sensor Kinect estuviera siempre conectado, entendiéndose que era una intromisión en la privacidad del cliente. Por último, Microsoft ha sido fuertemente criticado por el precio de salida de la consola: 499$ en USA y 499€ en Europa, 100 euros más caro que su competencia directa, la PS4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juegos usados y verificación de Internet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft emitió un comunicado el 19 de junio, donde anunció nuevas políticas, queriendo ellos que el Xbox One fuera como su antecesora, la Xbox 360. Según las nuevas políticas, no será necesaria la conexión permanente a Internet (solamente una vez, que será cuando la use por primera vez como configuración), discos que ya no requieren verificación y sin restricciones regionales. Un efecto secundario de esta política será que permite los juegos usados, mientras que los títulos digitales no podrán ser compartidos. Según Microsoft, el cambio se produjo debido a que sus seguidores se mostraron muy inconformes con las políticas anteriores de no poder compartir los juegos y conexión a Internet cada 24 horas, por eso el cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinect obligatorio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pese a que en un principio Microsoft señaló que Kinect sería obligatorio para el correcto funcionamiento de la interfaz principal de la consola, posteriormente, la compañía cambió de idea para que la consola pudiera funcionar con Kinect apagado. 18 Aún así, no existe la posibilidad de adquirir la consola sin el periférico.&lt;br /&gt;
Además Kinect del Xbox One no es sólo la cámara que reconoce gestos19 , sino también un micrófono que acepta órdenes de voz, los cuales empiezan con Xbox [órden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/es-ES/xbox-one/get-the-facts?xr=shellnav]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_One]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]][[Category:Videoconsolas de Microsoft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:X_box_one.jpg&amp;diff=2215617</id>
		<title>Archivo:X box one.jpg</title>
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		<updated>2014-04-30T19:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2014-02-25T19:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
|nombres=Yasiel&lt;br /&gt;
|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
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|temas=Informática, Diseño Gráfico &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Yasiel06024jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
*[[John Rodney Mullen|John Rodney Mullen]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
*[[Fernando Escartin|Fernando Escartin]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
*[[Play Station 4|Play Station 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
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== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
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		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<updated>2013-12-05T15:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
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|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
*[[John Rodney Mullen|John Rodney Mullen]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
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*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
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		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yasiel06024jc&amp;diff=2104092</id>
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		<updated>2013-12-05T15:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Usuario|usuario=Yasiel&lt;br /&gt;
|apellidos=Cruz Pérez&lt;br /&gt;
|nombres=Yasiel&lt;br /&gt;
|fotografía=&lt;br /&gt;
|estudio=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|título=Técnico Medio Informática &lt;br /&gt;
|postgrado= &lt;br /&gt;
|temas=Informática, Diseño Gráfico &lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]]&amp;lt;br&amp;gt;{{Usuario:Yasiel06024jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|país=Cuba}}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas, etc. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuciones&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Patines|Patines]] &lt;br /&gt;
*[[Patineta|Patineta]]&lt;br /&gt;
*[[Abetos Pinsapo|Abetos Pinsapo]]&lt;br /&gt;
*[[Arce de Amur|Arce de Amur]]&lt;br /&gt;
*[[Rey Exánime|Rey Exánime]] &lt;br /&gt;
*[[Elfo de sangre|Elfo de sangre]]&lt;br /&gt;
*[[Cetacea|Cetacea]]&lt;br /&gt;
*[[Ciprés de Lawson|Ciprés de Lawson]]&lt;br /&gt;
*[[Laurel común|Laurel común]]&lt;br /&gt;
*[[Abedul coreano|Abedul coreano]] &lt;br /&gt;
*[[Azuceno|Azuceno]] &lt;br /&gt;
*[[Esterculia|Esterculia]]&lt;br /&gt;
*[[Fresno espinoso|Fresno espinoso]]&lt;br /&gt;
*[[Gandul|Gandul]]&lt;br /&gt;
*[[Coralillo ‎ |Coralillo ‎ ]]&lt;br /&gt;
*[[Mazorco|Mazorco]]&lt;br /&gt;
*[[Zapotillo|Zapotillo]]&lt;br /&gt;
*[[Amanita sp|Amanita sp]]&lt;br /&gt;
*[[Calocera sp.|Calocera sp.]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Grönholm|Marcus Grönholm‎.]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sainz|Carlos Sainz]]&lt;br /&gt;
*[[Juha Kankkunen|Juha Kankkunen]]&lt;br /&gt;
*[[Petter Solberg|Petter Solberg]]&lt;br /&gt;
*[[Sandro Munari|Sandro Munari]]&lt;br /&gt;
*[[Sebastien Loeb|Sebastien Loeb]]&lt;br /&gt;
*[[Tommi Mäkinen|Tommi Mäkinen]]&lt;br /&gt;
*[[walter Rohrl|walter Rohrl]]&lt;br /&gt;
*[[John Rodney Mullen|John Rodney Mullen]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan Sheckler|Ryan Sheckler]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Vallely|Mike Vallely]]&lt;br /&gt;
*[[Shaun white|Shaun white]]&lt;br /&gt;
*[[EVGENY PLUSHENKO|EVGENY PLUSHENKO ]]&lt;br /&gt;
*[[Alberto Contadorontes|Alberto Contadorontes]]&lt;br /&gt;
*[[Pedro Delgado Robledo|Pedro Delgado Robledo]]&lt;br /&gt;
*[[Oscar Freire|Oscar Freire]]&lt;br /&gt;
*[[Carlos Sastre|Carlos Sastre]]&lt;br /&gt;
*[[Roberto Heras Hernández|Roberto Heras Hernández]]&lt;br /&gt;
*[[Samuel Sánchez|Samuel Sánchez]]&lt;br /&gt;
*[[Fernando Escartin|Fernando Escartin]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin's IV Black Flag|Assassin's IV Black Flag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proyectos&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Assassin%27s_IV_Black_Flag&amp;diff=2104079</id>
		<title>Assassin's IV Black Flag</title>
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		<updated>2013-12-05T15:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Assassin´s Creed IV Black Flag&lt;br /&gt;
|imagen=Assassin's_Creed_IV_Black_Flag.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie= [[Assassin's Creed ]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[ Assassin´s Creed III]]&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[XBox 360]] y [[Wii U]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 29 de octubre de 2013&lt;br /&gt;
|género= acción-aventura&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Assassin's Creed IV''': Black Flag es el último juego de la saga Assassin's Creed, y el sexto juego principal de la saga. Secuela directa del juego de 2012 Assassin's Creed III, el juego nos pone en la piel de un analista de Abstergo que busca en las memorias de Edward Kenway -padre de Haytham Kenway, abuelo de Ratonhnhaké:ton y antepasado de Desmond Miles.&lt;br /&gt;
El juego se desarrollá mayoritariamente en las islas del Mar Caribe durante la Edad de oro de la piratería a principios del siglo XVIII, con tres ciudades importantes: La Habana, Nasáu y Kingston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caracteristicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugabilidad===&lt;br /&gt;
====Navegación====&lt;br /&gt;
La historia se desarrolla en el Caribe, especificamente la Habana, las islas del Caribe y el sur de Florida. Las islas que existen en todo el juego son bastas con denso follaje que alenta a ser sigiloso, cascadas, formaciones rocosas y hasta ruinas prehispanicas con una gran diversidad de vida salvaje. También existen &amp;quot;playas&amp;quot; que son islotes en donde hay marineros muertos con mapas de tesoro que guían a un tesoro en alguna isla. A lo largo de todo el juego habra fuertes que estorban el camino de Edward y que se tiene la oportunidad de adueñarse de ellos y a tenerlos se desbloquearan misiones del mismo. Edward tiene la capacidad de desplazarse tanto en las ciudades como en los medios naturales como Connor. Además el moverse de la tierra al barco para empezar a navegar es más fluido debido a que no hay cortes. Edward también puede bucear y explorar el fondo marino cuando sea necesario.&lt;br /&gt;
La navegación por el mar es diferente ahora debido a que ahora en diversas zonas&lt;br /&gt;
habrá conflicto entre barcos españoles e ingleses (puede meterse en la pelea al estar debilitados para abordarlos o simplemente pasar de largo), ahora las tormentas son más peligrosas debido a que los vientos son muy fuertes puede hacer que te estrelles en los arrecifes y otras formaciones rocosas además de que se forman tifones que arrastran y destruyen los barcos. Al igual que en la entrega anterior las atalayas son tanto formaciones naturales y edificios y al ser muy extenso el mundo del Caribe tienen tambíen la funcionalidad de punto de desplazamiento rapido. Sin embargo, para desplazarte de un lugar a una isla desconocida debes usar el barco. Los pueblos costeros que hay en las islas tienen jefes de puerto (en el que puedes mejorar a Edward o al barco) y tabernas donde se puede obtener&lt;br /&gt;
tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combate====&lt;br /&gt;
Los movimientos de sigilo, movimientos defensivos (lanzar enemigo, desarmar y escudo humano), movimientos ofensivos (contraaque, &amp;quot;encuentros dobles&amp;quot;, asesinatos múltiples&amp;quot; y asesinatos en cadena), tecnicas de asesinato seran iguales y el sistema de combate. os enemigos tendran una dificutad más elevada y haran que tienda a usar el sigilo en vez de combate. Edward podra ser mejorado y la cantidad de armas que pueda portar valdra según las mejoras que se le den. Este arsenal consta de dos espadas, la doble cuchilla oculta, pistolas de chispa (podra tener más de dos de estas segun sus mejoras) y una cerbatana como arma de largo alcance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combate Naval====&lt;br /&gt;
El barco de Edward se llama &amp;quot;Jackdaw&amp;quot; y es como el segundo protagonista del juego el cual puede ser mejorado como Edward usando planos encontrados. Se le agregaron el uso de cañones delanteros y traseros asi como tirar barriles de polvora para ralentizar a los enemigos, las municiones constan de balas encadenadas y otras no especificadas, cañones ligeros, cañones normales y morteros. Además se puede apuntar con los cañones para darle por encima de las&lt;br /&gt;
olas y a puntos específicos. Los barcos maritimos pueden variar de buques de guerra normales o barcos mercantes hasta enormes galeones que tienen un gran armamento por lo cual debes&lt;br /&gt;
mejorar el Jackdaw para enfrentarlos. Edward usa un catalejo para ver la dificultad de un barco y el botin que tiene. El abordaje es algo muy importante, ya que la calidad del botin, la condición de tu tripulación y tu barco dependera de la velocidad, si chocas o el angulo en el que te acercas al barco y se tienen distintas opciones para matar al capitán del barco o llegar a el. Al final de cada arbodaje se tiene la opción de quedarte con la tripulación, quedarte con el barco o mandar a reparar el Jackdaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambientación==&lt;br /&gt;
El jugador se encontrará con selvas, fuertes, ruinas y pequeños pueblos y el mundo está construido para permitir a los jugadores mucha más libertad, tales como permitir a los jugadores a participar, abordar y capturar barcos que pasan y nadar a las playas cercanas de una forma transparente.??&lt;br /&gt;
Assassin’s Creed IV ofrece una mayor sensación de &amp;quot;mundo abierto&amp;quot;, con misiones similares a las encontradas en los anteriores Assassin’s Creed, pero con un menor número de restricciones jugador. El mundo se abre pronto en el juego, a diferencia de Assassin’s Creed III, que tenía muy misiones guión, y no dar a los jugadores la libertad para explorar hasta que el juego estaba bien entrado en el primer acto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Las ciudades====&lt;br /&gt;
* '''Nassau''': La ciudad puerto de Nassau se encuentra en la isla de New Providence, en el archipiélago de las Bahamas, que es la capital. Fundada por los británicos en la segunda mitad del siglo XVII como Charles Town, pasó a llamarse Nassau en 1695. En esos años se convirtió en uno de los refugios más importantes para los piratas del Caribe - en particular Barbanegra, que muestra claramente que él era &amp;quot; dictar&amp;quot; a Nassau. Durante la aventura, la ciudad se&lt;br /&gt;
convertirá en la base para Edward Kenway, el centro neurálgico de las operaciones de los piratas. Aquí puede interactuar con los piratas más famosos e infames y recuperar muchas de las principales misiones. Una fortaleza en lugares seguros y acogedores tabernas será un lugar perfecto para aumentar el poder militar de el Jackdaw, un lugar seguro a la tierra parcelas tejen contra la Marina Mercante o saqueos en la comparación de los barcos que pasan desafortunados. Al menos hasta que, en 1715, Nassau no será atrapado en un asedio furioso por la Royal Navy.&lt;br /&gt;
* '''Kingston''':Puerto principal y capital de Jamaica, Kingston se encuentra en la parte oriental de la larga franja costera al sur de la isla, a los pies de la montaña azul. Establecida en 1692 para reunir a los refugiados de Port Royal, que fue destruida por un terremoto. Se puede visitar durante su ascenso a la máxima expansión que culminó en 1716, cuando se convirtió en la ciudad más poblada de Jamaica. En Kingston, en la época, vivió principalmente en la agricultura, que es por eso que usted especialmente plantaciones, bajo la égida de una gran casa solariega. Será un lugar más horizontal con respecto a las glorias de Assassin’s Creed. Un lugar donde la naturaleza se mezcla con los asentamientos urbanos creando espectaculares vistas. &lt;br /&gt;
* '''La Habana''':Primer puerto, centro comercial y capital de Cuba La Habana fue fundada en 1515, luego en 1519 para pasar de la costa sur y el norte de la isla, donde aún se encuentra. A lo largo de su historia tuvo más ocasiones para hacer frente a los piratas y bucaneros, que se quemó en 1538 y saquearon en 1553 y 1555. Incluso en la aventura de Edward Kenway, como desplazado unos cien años más tarde, tendrá un papel central. Cómplice su origen español, La Habana presentará un estilo y desarrollo de la ciudad de forma diferente que otras ciudades ya se ha descrito, la localización de la estilística mayoría de los occidentales. Acción por lo tanto mucho más espacio vertical que en Kingston, donde las redadas en los techos será el maestro. La capital cubana se destaca a continuación por sus actitudes comerciales, lo que nos permite que recojamos todo tipo de material necesario para un pirata valiente. La Habana se mostrará sin duda las vistas arquitectónicas más inspiradas, presentando el período&lt;br /&gt;
histórico en el que las influencias coloniales y barrocas producen Trabajo como el Castillo del Morro, ubicado en la entrada de la bahía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Las Islas====&lt;br /&gt;
* '''Abaco Island''':Es una pequeña isla deshabitada situada en el centro de una importante ruta comercial, hay muchos barcos alrededor. La principal actividad que se puede practicar es la caza: hay guepardos y las iguanas gigantes en grandes cantidades.&lt;br /&gt;
* '''Isla Andreas'''Es una pequeña isla llena de cocoteros y con un pueblo pirata, grupos de músicos y una taberna, accesible sólo después de un enfrentamiento con sus propias manos con unos piratas borrachos.&lt;br /&gt;
*'''Otras islas conocidas''': Isla Bonavista, Islas, Caimán, Isla Cayo, Isla del Gato, Juvented Isla Isla Portillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aldeas de pescadores====&lt;br /&gt;
Dispersos por todo sobre el mar Caribe, estos pueblos serán la primera fuente de misiones. En este caso, serán siempre lugares que realmente existieron como pequeños destellos inspirados por el contexto en el que nos encontramos. Navegar y aterrizar en estos puertos fascinantes que podemos encontrar también cansados y acosados a los trabajadores que es posible que decidan unirse a nuestra causa al unirse a la tripulación. Será también centros donde hacer negocios sin tener que pasar a través de los centros comerciales más importantes y famosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La selva====&lt;br /&gt;
Llena de trampas naturales y animales peligrosos. Habrá jaguares, leopardos, pumas y monos. Recuerda mucho a la frontera en Assassin’s Creed III, pero a diferencia de este último, la selva no está en una parte bien definida, a menudo se unirá a las ciudades, los pueblos y las ruinas de islas inexploradas. Habiendo crecido como un marinero, Edward será un poco incómodo y torpe en las ramas de los árboles, a diferencia de la Connor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fondo del mar====&lt;br /&gt;
El fondo estará lleno de corales, animales exóticos y restos de naufragios, las medusas, peces y delfines tropicales, animales peligrosos como los tiburones y morenas que nos atacan sin dudarlo. En el fondo marino debe encontrar secretos y tesoros escondidos. Sin embargo si estamos demasiado tiempo en el agua nos quedaremos sin respiración, por lo que habrá de barriles dónde obtener oxígeno, así como la campana de buceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ruinas Mayas====&lt;br /&gt;
Volviendo a la superficie explorando cuidadosamente, la selva nos pone en contacto con las ruinas Mayas, donde las construcciones naturales y artificiales se combinan para crear paisajes espectaculares &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Novedades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cacería====&lt;br /&gt;
El sistema de caza se ha mantenido de Assassin’s Creed III para permite al jugador para cazar en tierra, pero ahora el jugador puede también pescar. Se ha agregado un nuevo sistema de caza, el arponeo, éste nos permitirá &amp;quot;cazar&amp;quot; o capturar ballenas, y con sus restos, podremos mejorar las armas de Edward, la cantidad de munición que podremos llevar, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Hermandad====&lt;br /&gt;
Una versión actualizada del sistema de contratación se introdujo en Assassin’s Creed permitiendo a Edward reclutar miembros de la tripulación. Mientras la tripulación de Kenway permanecen leales a él, pueden ser promovidos a capitanes de los buques adquiridos; sin embargo no pueden ayudar en el combate o llevar a cabo asesinatos de largo alcance, como en los juegos anteriores. Ubisoft eliminó este aspecto del sistema de hermandad, creyendo que permitía a los jugadores eludir escenarios tensos y difíciles con facilidad. En la actualidad, en el Abstergo Entertainment -una subsidiaria de Industrias Abstergo- oficinas en Montreal, Quebec, los jugadores podrán participar en la actual piratería a través de la exploración de las oficinas de Abstergo, las escuchas y el hackeo, todo ello sin combate. Además, varios juegos de &amp;quot;hackeo&amp;quot;, similares a los rompecabezas glifo anteriores, estarán presentes, que descubrirán secretos sobre Abstergo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armas====&lt;br /&gt;
Edward Kenway cuenta con nuevas armas en las que incluye hasta 4 pistolas, 2 sables, 1 cerbatana y las tradicionales hojas ocultas dobles, sin olvidar nuestro navío, el Jackdaw, que según se ha visto, se podrá usar para ir a más de 50 lugares diferentes del mapa y atacar, abordar y saquear los barcos enemigos, y el nuevo sistema de puntería libre. Otra parte nueva en los juégos principales (pues ya se presentó en Assassin’s Creed III Liberación) es el uso de los dardos de cerbatana, arma que se caracteriza por una variedad de efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Navegación====&lt;br /&gt;
Se ha añadido un nuevo componente, el jugador tiene acceso a un catalejo, que permite el examen de los barcos lejanos, junto con su carga y la fuerza; también puede ayudar a determinar si una isla todavía tiene animales para cazar, tesoros por encontrar o puntos altos para llegar para la sincronización. El jugador será el capitán de su barco, el Jackdaw, que es mejorable a través del juego, además de tener fácil acceso a la nave cuando sea necesario. Además se mejoró el disparo con cañones frontales, cuanto más daño hagamos con este tipo de cañón al barco enemigo, más lento navegará. Se ha mejorado el sistema de isparos, y cada disparo podrá tener un efecto. Para mejorar el Jackdaw, debemos ir encontrando los mapas de los tesoros, al ncontrar el cofre del tesoro, podremos obtener un plano o no. Mediante un plano podremos mejorar el barco, tras esto debemos dirigirnos a un puerto de una ciudad o pueblo, donde hablaremos con un jefe/contratista para encargarle llevar a cabo la mejora. Al abordar con éxito a un barco: se puede reclutar a nuevos miembros para tu tripulación o enviar el barco (El enemigo vencido) a tu flota. Además de Reparar el Jackdaw, si los daños han sido graves.Y por último, ganar oro, ron, munición y tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El modo multijugador====&lt;br /&gt;
Se ha mantenido, con nuevos ajustes y modos de juego, a pesar de que es sólo un juego con base en tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
Las muestras tomadas del cuerpo de Desmond Miles en los momentos después de su muerte han permitido a Abstergo Industries para seguir explorando sus memorias genéticas utilizando las recién descubiertas habilidades del Animus de computación en nube. El personaje, siempre anónimo, que utiliza el jugador es contratado por Abstergo Entertainment para tamizar a través de los recuerdos de Edward Kenway, un pirata del siglo XVIII y abuelo de Ratonhnhaké:ton. Supuestamente, se trata de reunir material para una &amp;quot;película interactiva utilizando el Animus &amp;quot;, pero en realidad, Abstergo y los templarios están buscando el Observatorio, una estructura de los Precursores que permite al usuario ver a través de los ojos de un sujeto cuya sangre ha sido obtenida.? Como Kenway, el jugador debe desentrañar una conspiración entre los templarios&lt;br /&gt;
de alto rango dentro de los imperios británico, español y francés que, con el pretexto de la limpieza de la piratería en el Caribe, han utilizado sus posiciones para ubicar al Sabio -posteriormente identificado como Bartholomew Roberts- quien es el único hombre que les puede llevar al Observatorio, que tienen la intención de utilizar para espiar y chantajear a los líderes mundiales. Kenway se convierte en un jugador sin saberlo en su complot cuando&lt;br /&gt;
mata a un asesino canalla y asume su identidad. Su imprudencia pone en peligro a toda la orden de los Asesinos, incitándolo a seguir al Sabio y los conspiradores de la Península de Yucatán a Príncipe y la costa africana.Mientras tanto, un grupo de piratas notorios -incluyendo Edward&lt;br /&gt;
Thatch el famoso &amp;quot;Blackbeard o Barbanegra&amp;quot;, Benjamin Hornigold y Charles Vane, entre otros- sueñan un estado en el que hombre está libre de vivir lejos del alcance de los reyes y gobernantes. Kenway es fundamental para la realización de este sueño y un país libre &amp;quot;República Pirata&amp;quot; se establece en la colonia de Nassau. Sin embargo, el mal gobierno, la falta de una economía y un brote de enfermedades traen la colonia peligrosamente cerca del colapso. Mientras los fundadores se vuelven profundamente divididos respecto a todos los&lt;br /&gt;
temas, Kenway trata de encontrar una solución, pero es demasiado tarde para evitar que los templarios se aprovechen de la situación para consolidar su control sobre el Caribe. Finalmente, Kenway y Roberts descubren la ubicación del Observatorio y recuperan el artefacto alimentación, pero Kenway es traicionado en el último momento.Tras una breve estancia en la cárcel por los delitos de piratería, Edward se escapa con la ayuda de Tabai Ah, el Maestro asesino, y decide unirse a su Orden. Persiguiendo a Roberts, Kenway recupera el artefacto y&lt;br /&gt;
lo devuelve al Observatorio, sellándolo y es abandonado enfrentando un futuro incierto.&lt;br /&gt;
Con sus convicciones recién descubiertas hasta que recibe una carta informándole de la muerte de su esposa y la inminente llegada de su hija hasta ahora desconocida, Jennifer Scott. Vuelta en la actualidad, el jugador es contactado por John el administrador de tecnologías de la información de Abstrego Entertainment. John convence al jugador de que su empleador sabe más de lo que le están diciendo, y lo alienta a investigar con más detalle.John se encarga de&lt;br /&gt;
que el jugador acceda al corazón del Animus, momento en el que Juno se materializa en una forma incorpórea, y le revela que a pesar de que era necesario abrir su templo para evitar el desastre, el mundo no estaba preparado para ella, y no puede afectarlo o poseer al personaje del jugador, según lo previsto por sus agentes. John es desenmascarado como la forma reencarnada del Sabio e intenta asesinar al jugador para encubrir el fallido intento de resucitar a Juno, pero es asesinado por la seguridad de Abstergo antes de que pueda hacerlo. Como Bartholomew Roberts, el Sabio confiesa a Kenway que él no le debe ninguna lealtad a los&lt;br /&gt;
asesinos o los templarios, y en su lugar utiliza a cualquiera que cree que constituye la mejor oportunidad para lograr sus fines. Con el Sabio muerto, el jugador es contactado por los asesinos mientras continúan con su infiltración de Abstergo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edward James Kenway===&lt;br /&gt;
Fue un corsario, pirata, y miembro de la Orden de los Asesinos, vivio en y alrededor del Caribe durante la época dorada de principios del siglo 18 de la piratería. Él es también el padre de Haytham Kenway y abuelo de Ratonhnhaké : ton, respectivamente, ambos personajes de Assassin’s Creed III . Él tiene una personalidad áspera y poco codiciosa. Nació el 10 de marzo de 1693 y murio en el año de 1735 ya retirado de la pirateria. Su padre fue Bernard Kenway y su madre Linette Hopkins, y más tarde se casó con un hombre barbanegra Teach. La cual&lt;br /&gt;
conocio gracias a una de sus muchas borracheras durante su adultez alrededor de los 19 años, tiempo despues de haber contraido matrimonio ella lo deja debido a su obsesión por obtener riqueza e irse a surcar las Indias Occidentales como corsario contra ingleses y españoles. und er schwull ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barbanegra===&lt;br /&gt;
Edward Teach (Barbanegra), Pirata y posible aliado de Edward. Antes de ello, fue uno de los marineros desocupados de la Royal Navy, pero tras la Guerra de Sucesión Española inició sus actividades delictivas bajo el mando de Benjamin Hornigold. Su más sonado ataque fue realizado en la localidad de Charleston (Carolina del Sur) en mayo de 1718. Fue aliado del por aquel entonces gobernador de Carolina del Norte, Charles Eden, quien llegó a perdonar sus actividades ilegales a cambio de obtener un provecho de los saqueos realizados por el&lt;br /&gt;
pirata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jack &amp;quot;Calicó &amp;quot;Rackham===&lt;br /&gt;
Fue un marino y capitán pirata inglés durante el siglo XVIII. Se ganó el sobrenombre por las coloridas ropas de calicó que llevaba. Se dice que las últimas palabras de Jack Rackman en el cadalso fueron: «Desdichado sea aquel que encuentre mis innumerables tesoros, ya que no habrá barco ninguno que encima pueda cargarlos todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benjamin Hornigold===&lt;br /&gt;
Fue un marino y pirata inglés de principios del siglo XVIII. Su barco fue el punto de partida de piratas más conocidos. Como muchos piratas del mar Caribe, Hornigold sirvió previamente a un pirata inglés durante la Guerra de Sucesión Española. Hornigold era conocido por ser menos vicioso que los demás y más &amp;quot;amable&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tráiler==&lt;br /&gt;
El 2 de marzo fue lanzado el trailer oficial de Assassin's Creed IV, en el cual un locuaz Barbanegra está hablando con un grupo de corsarios piratas, y está contándole una historía acerca del habilidoso pirata Edward Kenway. En este tráiler, se ve como el capitán y el asesino, abordan un barco pirata, saltando este último en cubierta y despejándola de enemigos por completo; también se aprecian los distintos escenarios del mundo del Caribe. Tras esto, Barbanegra, dice: &amp;quot;Si es fortuna y aventura lo que buscáis, el capitán Edward Kenway es&lt;br /&gt;
vuestro hombre. Pero... no os metáis en sus asuntos, porque ese hombre oculta un misterio...que no me atrevo a preguntar...&amp;quot; Tras esto se ve como el asesino y pirata Edward Kenway desliza su hoja oculta y tras observar como un templario pasea a la luz de la luna con una mujer, desliza su hoja oculta y lo asesina sigilosamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Música==&lt;br /&gt;
El apartado musical de Assassin's Creed IV: Black Flag fue compuesta por Brian Tyler, quien también compuso la banda sonora del juego de Ubisoft Far Cry 3. El 14 de Octubre 14 de 2013 estuvo disponible vía internet. Una segunda banda sonora conteniendo un total de 14 canticos marinos estuvo disponible para descargar el 29 de octubre del 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ediciones Especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Limitada version Estados Unidos===&lt;br /&gt;
*Figura de coleccion de Edward Kenway de 18 pulgadas *Una bandera con el simbolo de Black Flag con las medidas 28 x 48 cm *Libro de Arte exclusivo de 80 paginas *Libro Acero exclusivo con la banda sonora y el juego (Steelbook) *Edicion limitada de la caja de los contenidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Black Chest===&lt;br /&gt;
*Diorama de 55 cm Edward Kenway en la proa de la nave Jackdaw&lt;br /&gt;
*Libro Acero exclusiva (Steebook)&lt;br /&gt;
*Libro de ilustraciones con ilustraciones del juego&lt;br /&gt;
*Soundtrack Oficial&lt;br /&gt;
*Dos litografías&lt;br /&gt;
*Dos impresiones sobre lienzo&lt;br /&gt;
*Todos DLC lanzados, incluidas las misiones de un solo jugador, pieles y armas&lt;br /&gt;
*Caja de colección Flag Black Flag&lt;br /&gt;
*Pergamino con el mapa del mundo del juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Buccaneer===&lt;br /&gt;
*Estatuilla de Edward en el Jackdaw&lt;br /&gt;
*Artbook&lt;br /&gt;
*Soundtrack oficial&lt;br /&gt;
*Dos litografías&lt;br /&gt;
*Caja de colección&lt;br /&gt;
*Contenido adicional para desbloquear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Skull===&lt;br /&gt;
*Jumbo Collection Caja de acero (Steelbook jumbo)&lt;br /&gt;
*Libro de arte exclusivo&lt;br /&gt;
*Soundtrack oficial&lt;br /&gt;
*Dos litografías&lt;br /&gt;
*Contenido adicional para desbloquear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Especial===&lt;br /&gt;
*Contenido adicional para desbloquear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
Assassin's Creed IV: Black Flag recibió críticas positivas de los críticos. Comentarios de los sitios web GameRankings y Metacritic dio la versión de PlayStation 3 87,61% y 88/100, la versión de Xbox 360 86,41% y 86/100, la versión de Wii U 85,00%, y la versión de PlayStation 4 83,96% y 82/100. GameSpot calificó el juego de 9/10, &amp;quot;la evaluación del mundo vibrante es hermosa,incluyendo el combate naval, sistema de progresión, historia de piratas y exploración sin problemas y sin carga.&amp;quot; IGN le dio al juego una puntuación de 8.5/10 diciendo que &amp;quot;Assassin’s Creed IV: Black Flag es una hermosa y fantástica secuela que le da la libertad al jugador para hacer su propia diversión.&amp;quot; PC Gamer UK le dio un 90/100 y añadio: &amp;quot;Un magnifico simulador del mundo de la piratería entretenido y sin descanso, lleno de detalles interesantes del siglo 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Controversia==&lt;br /&gt;
La organización pro-derecho de los animales P.E.T.A. (People for the Ethical Treatment of Animals) criticó a Assassin's Creed IV: Black Flag por la inclusión de la caza de ballenas, diciendo que es &amp;quot;vergonzoso&amp;quot; para un videojuego &amp;quot;glorificar&amp;quot; la caza de ballenas. En respuesta, Ubisoft declaró que ellos no aprueban &amp;quot;la caza ilegal&amp;quot; así como tampoco toleraban &amp;quot;un estilo de vida pirata&amp;quot;, y que era simplemente representativa de hechos reales de esa época de la historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*http://www.teknoconsolas.es/noticia/noticia_ubisoft-confirma-assassin-s-creed-4&lt;br /&gt;
-black-flag-y-publica-las-car-tulas-oficiales-del-juego/71522&lt;br /&gt;
*http://www.metacritic.com/game/playstation-3/assassins-creed-iv-black-flag&lt;br /&gt;
*http://www.gamerankings.com/xbox360/705969-assassins-creed-iv-black-flag/index.&lt;br /&gt;
html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]] [[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]] [[Category:Videojuegos de rol de acción]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Assassin's IV Black Flag</title>
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		<updated>2013-12-05T15:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Assassin´s Creed IV Black Flag&lt;br /&gt;
|imagen=Assassins.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie= [[Assassin's Creed ]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[ Assassin´s Creed III]]&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[XBox 360]] y [[Wii U]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 29 de octubre de 2013&lt;br /&gt;
|género= acción-aventura&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Assassin's Creed IV''': Black Flag es el último juego de la saga Assassin's Creed, y el sexto juego principal de la saga. Secuela directa del juego de 2012 Assassin's Creed III, el juego nos pone en la piel de un analista de Abstergo que busca en las memorias de Edward Kenway -padre de Haytham Kenway, abuelo de Ratonhnhaké:ton y antepasado de Desmond Miles.&lt;br /&gt;
El juego se desarrollá mayoritariamente en las islas del Mar Caribe durante la Edad de oro de la piratería a principios del siglo XVIII, con tres ciudades importantes: La Habana, Nasáu y Kingston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caracteristicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugabilidad===&lt;br /&gt;
====Navegación====&lt;br /&gt;
La historia se desarrolla en el Caribe, especificamente la Habana, las islas del Caribe y el sur de Florida. Las islas que existen en todo el juego son bastas con denso follaje que alenta a ser sigiloso, cascadas, formaciones rocosas y hasta ruinas prehispanicas con una gran diversidad de vida salvaje. También existen &amp;quot;playas&amp;quot; que son islotes en donde hay marineros muertos con mapas de tesoro que guían a un tesoro en alguna isla. A lo largo de todo el juego habra fuertes que estorban el camino de Edward y que se tiene la oportunidad de adueñarse de ellos y a tenerlos se desbloquearan misiones del mismo. Edward tiene la capacidad de desplazarse tanto en las ciudades como en los medios naturales como Connor. Además el moverse de la tierra al barco para empezar a navegar es más fluido debido a que no hay cortes. Edward también puede bucear y explorar el fondo marino cuando sea necesario.&lt;br /&gt;
La navegación por el mar es diferente ahora debido a que ahora en diversas zonas&lt;br /&gt;
habrá conflicto entre barcos españoles e ingleses (puede meterse en la pelea al estar debilitados para abordarlos o simplemente pasar de largo), ahora las tormentas son más peligrosas debido a que los vientos son muy fuertes puede hacer que te estrelles en los arrecifes y otras formaciones rocosas además de que se forman tifones que arrastran y destruyen los barcos. Al igual que en la entrega anterior las atalayas son tanto formaciones naturales y edificios y al ser muy extenso el mundo del Caribe tienen tambíen la funcionalidad de punto de desplazamiento rapido. Sin embargo, para desplazarte de un lugar a una isla desconocida debes usar el barco. Los pueblos costeros que hay en las islas tienen jefes de puerto (en el que puedes mejorar a Edward o al barco) y tabernas donde se puede obtener&lt;br /&gt;
tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combate====&lt;br /&gt;
Los movimientos de sigilo, movimientos defensivos (lanzar enemigo, desarmar y escudo humano), movimientos ofensivos (contraaque, &amp;quot;encuentros dobles&amp;quot;, asesinatos múltiples&amp;quot; y asesinatos en cadena), tecnicas de asesinato seran iguales y el sistema de combate. os enemigos tendran una dificutad más elevada y haran que tienda a usar el sigilo en vez de combate. Edward podra ser mejorado y la cantidad de armas que pueda portar valdra según las mejoras que se le den. Este arsenal consta de dos espadas, la doble cuchilla oculta, pistolas de chispa (podra tener más de dos de estas segun sus mejoras) y una cerbatana como arma de largo alcance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combate Naval====&lt;br /&gt;
El barco de Edward se llama &amp;quot;Jackdaw&amp;quot; y es como el segundo protagonista del juego el cual puede ser mejorado como Edward usando planos encontrados. Se le agregaron el uso de cañones delanteros y traseros asi como tirar barriles de polvora para ralentizar a los enemigos, las municiones constan de balas encadenadas y otras no especificadas, cañones ligeros, cañones normales y morteros. Además se puede apuntar con los cañones para darle por encima de las&lt;br /&gt;
olas y a puntos específicos. Los barcos maritimos pueden variar de buques de guerra normales o barcos mercantes hasta enormes galeones que tienen un gran armamento por lo cual debes&lt;br /&gt;
mejorar el Jackdaw para enfrentarlos. Edward usa un catalejo para ver la dificultad de un barco y el botin que tiene. El abordaje es algo muy importante, ya que la calidad del botin, la condición de tu tripulación y tu barco dependera de la velocidad, si chocas o el angulo en el que te acercas al barco y se tienen distintas opciones para matar al capitán del barco o llegar a el. Al final de cada arbodaje se tiene la opción de quedarte con la tripulación, quedarte con el barco o mandar a reparar el Jackdaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambientación==&lt;br /&gt;
El jugador se encontrará con selvas, fuertes, ruinas y pequeños pueblos y el mundo está construido para permitir a los jugadores mucha más libertad, tales como permitir a los jugadores a participar, abordar y capturar barcos que pasan y nadar a las playas cercanas de una forma transparente.??&lt;br /&gt;
Assassin’s Creed IV ofrece una mayor sensación de &amp;quot;mundo abierto&amp;quot;, con misiones similares a las encontradas en los anteriores Assassin’s Creed, pero con un menor número de restricciones jugador. El mundo se abre pronto en el juego, a diferencia de Assassin’s Creed III, que tenía muy misiones guión, y no dar a los jugadores la libertad para explorar hasta que el juego estaba bien entrado en el primer acto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Las ciudades====&lt;br /&gt;
* '''Nassau''': La ciudad puerto de Nassau se encuentra en la isla de New Providence, en el archipiélago de las Bahamas, que es la capital. Fundada por los británicos en la segunda mitad del siglo XVII como Charles Town, pasó a llamarse Nassau en 1695. En esos años se convirtió en uno de los refugios más importantes para los piratas del Caribe - en particular Barbanegra, que muestra claramente que él era &amp;quot; dictar&amp;quot; a Nassau. Durante la aventura, la ciudad se&lt;br /&gt;
convertirá en la base para Edward Kenway, el centro neurálgico de las operaciones de los piratas. Aquí puede interactuar con los piratas más famosos e infames y recuperar muchas de las principales misiones. Una fortaleza en lugares seguros y acogedores tabernas será un lugar perfecto para aumentar el poder militar de el Jackdaw, un lugar seguro a la tierra parcelas tejen contra la Marina Mercante o saqueos en la comparación de los barcos que pasan desafortunados. Al menos hasta que, en 1715, Nassau no será atrapado en un asedio furioso por la Royal Navy.&lt;br /&gt;
* '''Kingston''':Puerto principal y capital de Jamaica, Kingston se encuentra en la parte oriental de la larga franja costera al sur de la isla, a los pies de la montaña azul. Establecida en 1692 para reunir a los refugiados de Port Royal, que fue destruida por un terremoto. Se puede visitar durante su ascenso a la máxima expansión que culminó en 1716, cuando se convirtió en la ciudad más poblada de Jamaica. En Kingston, en la época, vivió principalmente en la agricultura, que es por eso que usted especialmente plantaciones, bajo la égida de una gran casa solariega. Será un lugar más horizontal con respecto a las glorias de Assassin’s Creed. Un lugar donde la naturaleza se mezcla con los asentamientos urbanos creando espectaculares vistas. &lt;br /&gt;
* '''La Habana''':Primer puerto, centro comercial y capital de Cuba La Habana fue fundada en 1515, luego en 1519 para pasar de la costa sur y el norte de la isla, donde aún se encuentra. A lo largo de su historia tuvo más ocasiones para hacer frente a los piratas y bucaneros, que se quemó en 1538 y saquearon en 1553 y 1555. Incluso en la aventura de Edward Kenway, como desplazado unos cien años más tarde, tendrá un papel central. Cómplice su origen español, La Habana presentará un estilo y desarrollo de la ciudad de forma diferente que otras ciudades ya se ha descrito, la localización de la estilística mayoría de los occidentales. Acción por lo tanto mucho más espacio vertical que en Kingston, donde las redadas en los techos será el maestro. La capital cubana se destaca a continuación por sus actitudes comerciales, lo que nos permite que recojamos todo tipo de material necesario para un pirata valiente. La Habana se mostrará sin duda las vistas arquitectónicas más inspiradas, presentando el período&lt;br /&gt;
histórico en el que las influencias coloniales y barrocas producen Trabajo como el Castillo del Morro, ubicado en la entrada de la bahía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Las Islas====&lt;br /&gt;
* '''Abaco Island''':Es una pequeña isla deshabitada situada en el centro de una importante ruta comercial, hay muchos barcos alrededor. La principal actividad que se puede practicar es la caza: hay guepardos y las iguanas gigantes en grandes cantidades.&lt;br /&gt;
* '''Isla Andreas'''Es una pequeña isla llena de cocoteros y con un pueblo pirata, grupos de músicos y una taberna, accesible sólo después de un enfrentamiento con sus propias manos con unos piratas borrachos.&lt;br /&gt;
*'''Otras islas conocidas''': Isla Bonavista, Islas, Caimán, Isla Cayo, Isla del Gato, Juvented Isla Isla Portillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aldeas de pescadores====&lt;br /&gt;
Dispersos por todo sobre el mar Caribe, estos pueblos serán la primera fuente de misiones. En este caso, serán siempre lugares que realmente existieron como pequeños destellos inspirados por el contexto en el que nos encontramos. Navegar y aterrizar en estos puertos fascinantes que podemos encontrar también cansados y acosados a los trabajadores que es posible que decidan unirse a nuestra causa al unirse a la tripulación. Será también centros donde hacer negocios sin tener que pasar a través de los centros comerciales más importantes y famosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La selva====&lt;br /&gt;
Llena de trampas naturales y animales peligrosos. Habrá jaguares, leopardos, pumas y monos. Recuerda mucho a la frontera en Assassin’s Creed III, pero a diferencia de este último, la selva no está en una parte bien definida, a menudo se unirá a las ciudades, los pueblos y las ruinas de islas inexploradas. Habiendo crecido como un marinero, Edward será un poco incómodo y torpe en las ramas de los árboles, a diferencia de la Connor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fondo del mar====&lt;br /&gt;
El fondo estará lleno de corales, animales exóticos y restos de naufragios, las medusas, peces y delfines tropicales, animales peligrosos como los tiburones y morenas que nos atacan sin dudarlo. En el fondo marino debe encontrar secretos y tesoros escondidos. Sin embargo si estamos demasiado tiempo en el agua nos quedaremos sin respiración, por lo que habrá de barriles dónde obtener oxígeno, así como la campana de buceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ruinas Mayas====&lt;br /&gt;
Volviendo a la superficie explorando cuidadosamente, la selva nos pone en contacto con las ruinas Mayas, donde las construcciones naturales y artificiales se combinan para crear paisajes espectaculares &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Novedades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cacería====&lt;br /&gt;
El sistema de caza se ha mantenido de Assassin’s Creed III para permite al jugador para cazar en tierra, pero ahora el jugador puede también pescar. Se ha agregado un nuevo sistema de caza, el arponeo, éste nos permitirá &amp;quot;cazar&amp;quot; o capturar ballenas, y con sus restos, podremos mejorar las armas de Edward, la cantidad de munición que podremos llevar, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Hermandad====&lt;br /&gt;
Una versión actualizada del sistema de contratación se introdujo en Assassin’s Creed permitiendo a Edward reclutar miembros de la tripulación. Mientras la tripulación de Kenway permanecen leales a él, pueden ser promovidos a capitanes de los buques adquiridos; sin embargo no pueden ayudar en el combate o llevar a cabo asesinatos de largo alcance, como en los juegos anteriores. Ubisoft eliminó este aspecto del sistema de hermandad, creyendo que permitía a los jugadores eludir escenarios tensos y difíciles con facilidad. En la actualidad, en el Abstergo Entertainment -una subsidiaria de Industrias Abstergo- oficinas en Montreal, Quebec, los jugadores podrán participar en la actual piratería a través de la exploración de las oficinas de Abstergo, las escuchas y el hackeo, todo ello sin combate. Además, varios juegos de &amp;quot;hackeo&amp;quot;, similares a los rompecabezas glifo anteriores, estarán presentes, que descubrirán secretos sobre Abstergo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armas====&lt;br /&gt;
Edward Kenway cuenta con nuevas armas en las que incluye hasta 4 pistolas, 2 sables, 1 cerbatana y las tradicionales hojas ocultas dobles, sin olvidar nuestro navío, el Jackdaw, que según se ha visto, se podrá usar para ir a más de 50 lugares diferentes del mapa y atacar, abordar y saquear los barcos enemigos, y el nuevo sistema de puntería libre. Otra parte nueva en los juégos principales (pues ya se presentó en Assassin’s Creed III Liberación) es el uso de los dardos de cerbatana, arma que se caracteriza por una variedad de efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Navegación====&lt;br /&gt;
Se ha añadido un nuevo componente, el jugador tiene acceso a un catalejo, que permite el examen de los barcos lejanos, junto con su carga y la fuerza; también puede ayudar a determinar si una isla todavía tiene animales para cazar, tesoros por encontrar o puntos altos para llegar para la sincronización. El jugador será el capitán de su barco, el Jackdaw, que es mejorable a través del juego, además de tener fácil acceso a la nave cuando sea necesario. Además se mejoró el disparo con cañones frontales, cuanto más daño hagamos con este tipo de cañón al barco enemigo, más lento navegará. Se ha mejorado el sistema de isparos, y cada disparo podrá tener un efecto. Para mejorar el Jackdaw, debemos ir encontrando los mapas de los tesoros, al ncontrar el cofre del tesoro, podremos obtener un plano o no. Mediante un plano podremos mejorar el barco, tras esto debemos dirigirnos a un puerto de una ciudad o pueblo, donde hablaremos con un jefe/contratista para encargarle llevar a cabo la mejora. Al abordar con éxito a un barco: se puede reclutar a nuevos miembros para tu tripulación o enviar el barco (El enemigo vencido) a tu flota. Además de Reparar el Jackdaw, si los daños han sido graves.Y por último, ganar oro, ron, munición y tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El modo multijugador====&lt;br /&gt;
Se ha mantenido, con nuevos ajustes y modos de juego, a pesar de que es sólo un juego con base en tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
Las muestras tomadas del cuerpo de Desmond Miles en los momentos después de su muerte han permitido a Abstergo Industries para seguir explorando sus memorias genéticas utilizando las recién descubiertas habilidades del Animus de computación en nube. El personaje, siempre anónimo, que utiliza el jugador es contratado por Abstergo Entertainment para tamizar a través de los recuerdos de Edward Kenway, un pirata del siglo XVIII y abuelo de Ratonhnhaké:ton. Supuestamente, se trata de reunir material para una &amp;quot;película interactiva utilizando el Animus &amp;quot;, pero en realidad, Abstergo y los templarios están buscando el Observatorio, una estructura de los Precursores que permite al usuario ver a través de los ojos de un sujeto cuya sangre ha sido obtenida.? Como Kenway, el jugador debe desentrañar una conspiración entre los templarios&lt;br /&gt;
de alto rango dentro de los imperios británico, español y francés que, con el pretexto de la limpieza de la piratería en el Caribe, han utilizado sus posiciones para ubicar al Sabio -posteriormente identificado como Bartholomew Roberts- quien es el único hombre que les puede llevar al Observatorio, que tienen la intención de utilizar para espiar y chantajear a los líderes mundiales. Kenway se convierte en un jugador sin saberlo en su complot cuando&lt;br /&gt;
mata a un asesino canalla y asume su identidad. Su imprudencia pone en peligro a toda la orden de los Asesinos, incitándolo a seguir al Sabio y los conspiradores de la Península de Yucatán a Príncipe y la costa africana.Mientras tanto, un grupo de piratas notorios -incluyendo Edward&lt;br /&gt;
Thatch el famoso &amp;quot;Blackbeard o Barbanegra&amp;quot;, Benjamin Hornigold y Charles Vane, entre otros- sueñan un estado en el que hombre está libre de vivir lejos del alcance de los reyes y gobernantes. Kenway es fundamental para la realización de este sueño y un país libre &amp;quot;República Pirata&amp;quot; se establece en la colonia de Nassau. Sin embargo, el mal gobierno, la falta de una economía y un brote de enfermedades traen la colonia peligrosamente cerca del colapso. Mientras los fundadores se vuelven profundamente divididos respecto a todos los&lt;br /&gt;
temas, Kenway trata de encontrar una solución, pero es demasiado tarde para evitar que los templarios se aprovechen de la situación para consolidar su control sobre el Caribe. Finalmente, Kenway y Roberts descubren la ubicación del Observatorio y recuperan el artefacto alimentación, pero Kenway es traicionado en el último momento.Tras una breve estancia en la cárcel por los delitos de piratería, Edward se escapa con la ayuda de Tabai Ah, el Maestro asesino, y decide unirse a su Orden. Persiguiendo a Roberts, Kenway recupera el artefacto y&lt;br /&gt;
lo devuelve al Observatorio, sellándolo y es abandonado enfrentando un futuro incierto.&lt;br /&gt;
Con sus convicciones recién descubiertas hasta que recibe una carta informándole de la muerte de su esposa y la inminente llegada de su hija hasta ahora desconocida, Jennifer Scott. Vuelta en la actualidad, el jugador es contactado por John el administrador de tecnologías de la información de Abstrego Entertainment. John convence al jugador de que su empleador sabe más de lo que le están diciendo, y lo alienta a investigar con más detalle.John se encarga de&lt;br /&gt;
que el jugador acceda al corazón del Animus, momento en el que Juno se materializa en una forma incorpórea, y le revela que a pesar de que era necesario abrir su templo para evitar el desastre, el mundo no estaba preparado para ella, y no puede afectarlo o poseer al personaje del jugador, según lo previsto por sus agentes. John es desenmascarado como la forma reencarnada del Sabio e intenta asesinar al jugador para encubrir el fallido intento de resucitar a Juno, pero es asesinado por la seguridad de Abstergo antes de que pueda hacerlo. Como Bartholomew Roberts, el Sabio confiesa a Kenway que él no le debe ninguna lealtad a los&lt;br /&gt;
asesinos o los templarios, y en su lugar utiliza a cualquiera que cree que constituye la mejor oportunidad para lograr sus fines. Con el Sabio muerto, el jugador es contactado por los asesinos mientras continúan con su infiltración de Abstergo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edward James Kenway===&lt;br /&gt;
Fue un corsario, pirata, y miembro de la Orden de los Asesinos, vivio en y alrededor del Caribe durante la época dorada de principios del siglo 18 de la piratería. Él es también el padre de Haytham Kenway y abuelo de Ratonhnhaké : ton, respectivamente, ambos personajes de Assassin’s Creed III . Él tiene una personalidad áspera y poco codiciosa. Nació el 10 de marzo de 1693 y murio en el año de 1735 ya retirado de la pirateria. Su padre fue Bernard Kenway y su madre Linette Hopkins, y más tarde se casó con un hombre barbanegra Teach. La cual&lt;br /&gt;
conocio gracias a una de sus muchas borracheras durante su adultez alrededor de los 19 años, tiempo despues de haber contraido matrimonio ella lo deja debido a su obsesión por obtener riqueza e irse a surcar las Indias Occidentales como corsario contra ingleses y españoles. und er schwull ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barbanegra===&lt;br /&gt;
Edward Teach (Barbanegra), Pirata y posible aliado de Edward. Antes de ello, fue uno de los marineros desocupados de la Royal Navy, pero tras la Guerra de Sucesión Española inició sus actividades delictivas bajo el mando de Benjamin Hornigold. Su más sonado ataque fue realizado en la localidad de Charleston (Carolina del Sur) en mayo de 1718. Fue aliado del por aquel entonces gobernador de Carolina del Norte, Charles Eden, quien llegó a perdonar sus actividades ilegales a cambio de obtener un provecho de los saqueos realizados por el&lt;br /&gt;
pirata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jack &amp;quot;Calicó &amp;quot;Rackham===&lt;br /&gt;
Fue un marino y capitán pirata inglés durante el siglo XVIII. Se ganó el sobrenombre por las coloridas ropas de calicó que llevaba. Se dice que las últimas palabras de Jack Rackman en el cadalso fueron: «Desdichado sea aquel que encuentre mis innumerables tesoros, ya que no habrá barco ninguno que encima pueda cargarlos todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benjamin Hornigold===&lt;br /&gt;
Fue un marino y pirata inglés de principios del siglo XVIII. Su barco fue el punto de partida de piratas más conocidos. Como muchos piratas del mar Caribe, Hornigold sirvió previamente a un pirata inglés durante la Guerra de Sucesión Española. Hornigold era conocido por ser menos vicioso que los demás y más &amp;quot;amable&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tráiler==&lt;br /&gt;
El 2 de marzo fue lanzado el trailer oficial de Assassin's Creed IV, en el cual un locuaz Barbanegra está hablando con un grupo de corsarios piratas, y está contándole una historía acerca del habilidoso pirata Edward Kenway. En este tráiler, se ve como el capitán y el asesino, abordan un barco pirata, saltando este último en cubierta y despejándola de enemigos por completo; también se aprecian los distintos escenarios del mundo del Caribe. Tras esto, Barbanegra, dice: &amp;quot;Si es fortuna y aventura lo que buscáis, el capitán Edward Kenway es&lt;br /&gt;
vuestro hombre. Pero... no os metáis en sus asuntos, porque ese hombre oculta un misterio...que no me atrevo a preguntar...&amp;quot; Tras esto se ve como el asesino y pirata Edward Kenway desliza su hoja oculta y tras observar como un templario pasea a la luz de la luna con una mujer, desliza su hoja oculta y lo asesina sigilosamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Música==&lt;br /&gt;
El apartado musical de Assassin's Creed IV: Black Flag fue compuesta por Brian Tyler, quien también compuso la banda sonora del juego de Ubisoft Far Cry 3. El 14 de Octubre 14 de 2013 estuvo disponible vía internet. Una segunda banda sonora conteniendo un total de 14 canticos marinos estuvo disponible para descargar el 29 de octubre del 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ediciones Especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Limitada version Estados Unidos===&lt;br /&gt;
*Figura de coleccion de Edward Kenway de 18 pulgadas *Una bandera con el simbolo de Black Flag con las medidas 28 x 48 cm *Libro de Arte exclusivo de 80 paginas *Libro Acero exclusivo con la banda sonora y el juego (Steelbook) *Edicion limitada de la caja de los contenidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Black Chest===&lt;br /&gt;
*Diorama de 55 cm Edward Kenway en la proa de la nave Jackdaw&lt;br /&gt;
*Libro Acero exclusiva (Steebook)&lt;br /&gt;
*Libro de ilustraciones con ilustraciones del juego&lt;br /&gt;
*Soundtrack Oficial&lt;br /&gt;
*Dos litografías&lt;br /&gt;
*Dos impresiones sobre lienzo&lt;br /&gt;
*Todos DLC lanzados, incluidas las misiones de un solo jugador, pieles y armas&lt;br /&gt;
*Caja de colección Flag Black Flag&lt;br /&gt;
*Pergamino con el mapa del mundo del juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Buccaneer===&lt;br /&gt;
*Estatuilla de Edward en el Jackdaw&lt;br /&gt;
*Artbook&lt;br /&gt;
*Soundtrack oficial&lt;br /&gt;
*Dos litografías&lt;br /&gt;
*Caja de colección&lt;br /&gt;
*Contenido adicional para desbloquear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Skull===&lt;br /&gt;
*Jumbo Collection Caja de acero (Steelbook jumbo)&lt;br /&gt;
*Libro de arte exclusivo&lt;br /&gt;
*Soundtrack oficial&lt;br /&gt;
*Dos litografías&lt;br /&gt;
*Contenido adicional para desbloquear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Especial===&lt;br /&gt;
*Contenido adicional para desbloquear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
Assassin's Creed IV: Black Flag recibió críticas positivas de los críticos. Comentarios de los sitios web GameRankings y Metacritic dio la versión de PlayStation 3 87,61% y 88/100, la versión de Xbox 360 86,41% y 86/100, la versión de Wii U 85,00%, y la versión de PlayStation 4 83,96% y 82/100. GameSpot calificó el juego de 9/10, &amp;quot;la evaluación del mundo vibrante es hermosa,incluyendo el combate naval, sistema de progresión, historia de piratas y exploración sin problemas y sin carga.&amp;quot; IGN le dio al juego una puntuación de 8.5/10 diciendo que &amp;quot;Assassin’s Creed IV: Black Flag es una hermosa y fantástica secuela que le da la libertad al jugador para hacer su propia diversión.&amp;quot; PC Gamer UK le dio un 90/100 y añadio: &amp;quot;Un magnifico simulador del mundo de la piratería entretenido y sin descanso, lleno de detalles interesantes del siglo 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Controversia==&lt;br /&gt;
La organización pro-derecho de los animales P.E.T.A. (People for the Ethical Treatment of Animals) criticó a Assassin's Creed IV: Black Flag por la inclusión de la caza de ballenas, diciendo que es &amp;quot;vergonzoso&amp;quot; para un videojuego &amp;quot;glorificar&amp;quot; la caza de ballenas. En respuesta, Ubisoft declaró que ellos no aprueban &amp;quot;la caza ilegal&amp;quot; así como tampoco toleraban &amp;quot;un estilo de vida pirata&amp;quot;, y que era simplemente representativa de hechos reales de esa época de la historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*http://www.teknoconsolas.es/noticia/noticia_ubisoft-confirma-assassin-s-creed-4&lt;br /&gt;
-black-flag-y-publica-las-car-tulas-oficiales-del-juego/71522&lt;br /&gt;
*http://www.metacritic.com/game/playstation-3/assassins-creed-iv-black-flag&lt;br /&gt;
*http://www.gamerankings.com/xbox360/705969-assassins-creed-iv-black-flag/index.&lt;br /&gt;
html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]] [[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]] [[Category:Videojuegos de rol de acción]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<title>Assassin's IV Black Flag</title>
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		<updated>2013-12-05T15:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: Página creada con '{{Ficha Videojuego  |nombre= Assassin´s Creed IV Black Flag  |imagen=Assassins.jpg  |tamaño=  |descripción=  |desarrollador= Ubisoft  |diseñador=  |distribuidor=  |serie...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre= Assassin´s Creed IV Black Flag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|anterior= [[ Assassin´s Creed III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[XBox 360]] y [[Wii U]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 29 de octubre de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|género= acción-aventura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Assassin's Creed IV''': Black Flag es el último juego de la saga Assassin's&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creed, y el sexto juego principal de la saga. Secuela directa del juego de 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassin's Creed III, el juego nos pone en la piel de un analista de Abstergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que busca en las memorias de Edward Kenway -padre de Haytham Kenway, abuelo de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratonhnhaké:ton y antepasado de Desmond Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se desarrollá mayoritariamente en las islas del Mar Caribe durante la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad de oro de la piratería a principios del siglo XVIII, con tres ciudades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
importantes: La Habana, Nasáu y Kingston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caracteristicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugabilidad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Navegación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia se desarrolla en el Caribe, especificamente la Habana, las islas del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caribe y el sur de Florida. Las islas que existen en todo el juego son bastas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
con denso follaje que alenta a ser sigiloso, cascadas, formaciones rocosas y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hasta ruinas prehispanicas con una gran diversidad de vida salvaje. También&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
existen &amp;quot;playas&amp;quot; que son islotes en donde hay marineros muertos con mapas de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tesoro que guían a un tesoro en alguna isla. A lo largo de todo el juego habra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fuertes que estorban el camino de Edward y que se tiene la oportunidad de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
adueñarse de ellos y a tenerlos se desbloquearan misiones del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edward tiene la capacidad de desplazarse tanto en las ciudades como en los&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
medios naturales como Connor. Además el moverse de la tierra al barco para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
empezar a navegar es más fluido debido a que no hay cortes. Edward también puede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bucear y explorar el fondo marino cuando sea necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La navegación por el mar es diferente ahora debido a que ahora en diversas zonas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habrá conflicto entre barcos españoles e ingleses (puede meterse en la pelea al&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
estar debilitados para abordarlos o simplemente pasar de largo), ahora las&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tormentas son más peligrosas debido a que los vientos son muy fuertes puede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hacer que te estrelles en los arrecifes y otras formaciones rocosas además de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que se forman tifones que arrastran y destruyen los barcos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que en la entrega anterior las atalayas son tanto formaciones naturales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y edificios y al ser muy extenso el mundo del Caribe tienen tambíen la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
funcionalidad de punto de desplazamiento rapido. Sin embargo, para desplazarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de un lugar a una isla desconocida debes usar el barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los pueblos costeros que hay en las islas tienen jefes de puerto (en el que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puedes mejorar a Edward o al barco) y tabernas donde se puede obtener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combate====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los movimientos de sigilo, movimientos defensivos (lanzar enemigo, desarmar y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
escudo humano), movimientos ofensivos (contraaque, &amp;quot;encuentros dobles&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;asesinatos múltiples&amp;quot; y asesinatos en cadena), tecnicas de asesinato seran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iguales y el sistema de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los enemigos tendran una dificutad más elevada y haran que tienda a usar el&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sigilo en vez de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edward podra ser mejorado y la cantidad de armas que pueda portar valdra según&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
las mejoras que se le den. Este arsenal consta de dos espadas, la doble cuchilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oculta, pistolas de chispa (podra tener más de dos de estas segun sus mejoras)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y una cerbatana como arma de largo alcance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combate Naval====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El barco de Edward se llama &amp;quot;Jackdaw&amp;quot; y es como el segundo protagonista del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juego el cual puede ser mejorado como Edward usando planos encontrados. Se le&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
agregaron el uso de cañones delanteros y traseros asi como tirar barriles de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
polvora para ralentizar a los enemigos, las municiones constan de balas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
encadenadas y otras no especificadas, cañones ligeros, cañones normales y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
morteros. Además se puede apuntar con los cañones para darle por encima de las&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
olas y a puntos especificos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los barcos maritimos pueden variar de buques de guerra normales o barcos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mercantes hasta enormes galeones que tienen un gran armamento por lo cual debes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mejorar el Jackdaw para enfrentarlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edward usa un catalejo para ver la dificultad de un barco y el botin que tiene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El abordaje es algo muy importante, ya que la calidad del botin, la condición de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tu tripulación y tu barco dependera de la velocidad, si chocas o el angulo en el&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que te acercas al barco y se tienen distintas opciones para matar al capitan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
del barco o llegar a el. Al final de cada arbodaje se tiene la opción de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quedarte con la tripulación, quedarte con el barco o mandar a reparar el&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jackdaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambientación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador se encontrará con selvas, fuertes, ruinas y pequeños pueblos y el&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mundo está construido para permitir a los jugadores mucha más libertad, tales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
como permitir a los jugadores a participar, abordar y capturar barcos que pasan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y nadar a las playas cercanas de una forma transparente.??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassin’s Creed IV ofrece una mayor sensación de &amp;quot;mundo abierto&amp;quot;, con misiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
similares a las encontradas en los anteriores Assassin’s Creed, pero con un&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
menor número de restricciones jugador. El mundo se abre pronto en el juego, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
diferencia de Assassin’s Creed III, que tenía muy misiones guión, y no dar a los&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jugadores la libertad para explorar hasta que el juego estaba bien entrado en el&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
primer acto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Las ciudades====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nassau''': La ciudad puerto de Nassau se encuentra en la isla de New&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Providence, en el archipiélago de las Bahamas, que es la capital. Fundada por&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
los británicos en la segunda mitad del siglo XVII como Charles Town, pasó a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
llamarse Nassau en 1695. En esos años se convirtió en uno de los refugios más&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
importantes para los piratas del Caribe - en particular Barbanegra, que muestra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
claramente que él era &amp;quot; dictar&amp;quot; a Nassau. Durante la aventura, la ciudad se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
convertirá en la base para Edward Kenway, el centro neurálgico de las&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
operaciones de los piratas. Aquí puede interactuar con los piratas más famosos e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
infames y recuperar muchas de las principales misiones. Una fortaleza en lugares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
seguros y acogedores tabernas será un lugar perfecto para aumentar el poder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
militar de el Jackdaw, un lugar seguro a la tierra parcelas tejen contra la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marina Mercante o saqueos en la comparación de los barcos que pasan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desafortunados. Al menos hasta que, en 1715, Nassau no será atrapado en un&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
asedio furioso por la Royal Navy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kingston''':Puerto principal y capital de Jamaica, Kingston se encuentra en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la parte oriental de la larga franja costera al sur de la isla, a los pies de la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
montaña azul. Establecida en 1692 para reunir a los refugiados de Port Royal,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que fue destruida por un terremoto. Se puede visitar durante su ascenso a la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
máxima expansión que culminó en 1716, cuando se convirtió en la ciudad más&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poblada de Jamaica. En Kingston, en la época, vivió principalmente en la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
agricultura, que es por eso que usted especialmente plantaciones, bajo la égida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de una gran casa solariega. Será un lugar más horizontal con respecto a las&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
glorias de Assassin’s Creed. Un lugar donde la naturaleza se mezcla con los&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
asentamientos urbanos creando espectaculares vistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''La Habana''':Primer puerto, centro comercial y capital de Cuba La Habana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fue fundada en 1515, luego en 1519 para pasar de la costa sur y el norte de la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
isla, donde aún se encuentra. A lo largo de su historia tuvo más ocasiones para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hacer frente a los piratas y bucaneros, que se quemó en 1538 y saquearon en 1553&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y 1555. Incluso en la aventura de Edward Kenway, como desplazado unos cien años&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
más tarde, tendrá un papel central. Cómplice su origen español, La Habana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
presentará un estilo y desarrollo de la ciudad de forma diferente que otras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ciudades ya se ha descrito, la localización de la estilística mayoría de los&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
occidentales. Acción por lo tanto mucho más espacio vertical que en Kingston,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde las redadas en los techos será el maestro. La capital cubana se destaca a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
continuación por sus actitudes comerciales, lo que nos permite que recojamos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo tipo de material necesario para un pirata valiente. La Habana se mostrará&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sin duda las vistas arquitectónicas más inspiradas, presentando el período&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
histórico en el que las influencias coloniales y barrocas producen Trabajo como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
el Castillo del Morro, ubicado en la entrada de la bahía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Las Islas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Abaco Island''':Es una pequeña isla deshabitada situada en el centro de una&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
importante ruta comercial, hay muchos barcos alrededor. La principal actividad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que se puede practicar es la caza: hay guepardos y las iguanas gigantes en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grandes cantidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Isla Andreas'''Es una pequeña isla llena de cocoteros y con un pueblo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pirata, grupos de músicos y una taberna, accesible sólo después de un&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enfrentamiento con sus propias manos con unos piratas borrachos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Otras islas conocidas''': Isla Bonavista, Islas, Caimán, Isla Cayo, Isla del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gato, Juvented Isla Isla Portillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aldeas de pescadores====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispersos por todo sobre el mar Caribe, estos pueblos serán la primera fuente de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
misiones. En este caso, serán siempre lugares que realmente existieron como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pequeños destellos inspirados por el contexto en el que nos encontramos. Navegar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y aterrizar en estos puertos fascinantes que podemos encontrar también cansados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y acosados a los trabajadores que es posible que decidan unirse a nuestra causa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
al unirse a la tripulación. Será también centros donde hacer negocios sin tener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que pasar a través de los centros comerciales más importantes y famosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La selva====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llena de trampas naturales y animales peligrosos. Habrá jaguares, leopardos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pumas y monos. Recuerda mucho a la frontera en Assassin’s Creed III, pero a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
diferencia de este último, la selva no está en una parte bien definida, a menudo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se unirá a las ciudades, los pueblos y las ruinas de islas inexploradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habiendo crecido como un marinero, Edward será un poco incómodo y torpe en las&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ramas de los árboles, a diferencia de la Connor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fondo del mar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fondo estará lleno de corales, animales exóticos y restos de naufragios, las&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
medusas, peces y delfines tropicales, animales peligrosos como los tiburones y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
morenas que nos atacan sin dudarlo. En el fondo marino debe encontrar secretos y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tesoros escondidos. Sin embargo si estamos demasiado tiempo en el agua nos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quedaremos sin respiración, por lo que habrá de barriles dónde obtener oxígeno,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
así como la campana de buceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ruinas Mayas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volviendo a la superficie explorando cuidadosamente, la selva nos pone en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contacto con las ruinas Mayas, donde las construcciones naturales y artificiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se combinan para crear paisajes espectaculares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Novedades===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cacería====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de caza se ha mantenido de Assassin’s Creed III para permite al&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jugador para cazar en tierra, pero ahora el jugador puede también pescar. Se ha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
agregado un nuevo sistema de caza, el arponeo, éste nos permitirá &amp;quot;cazar&amp;quot; o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
capturar ballenas, y con sus restos, podremos mejorar las armas de Edward, la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cantidad de munición que podremos llevar, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Hermandad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una versión actualizada del sistema de contratación se introdujo en Assassin’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creed permitiendo a Edward reclutar miembros de la tripulación. Mientras la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tripulación de Kenway permanecen leales a él, pueden ser promovidos a capitanes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de los buques adquiridos; sin embargo no pueden ayudar en el combate o llevar a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cabo asesinatos de largo alcance, como en los juegos anteriores. Ubisoft eliminó&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
este aspecto del sistema de hermandad, creyendo que permitía a los jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eludir escenarios tensos y difíciles con facilidad. En la actualidad, en el&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abstergo Entertainment -una subsidiaria de Industrias Abstergo- oficinas en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montreal, Quebec, los jugadores podrán participar en la actual piratería a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
través de la exploración de las oficinas de Abstergo, las escuchas y el hackeo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo ello sin combate. Además, varios juegos de &amp;quot;hackeo&amp;quot;, similares a los&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rompecabezas glifo anteriores, estarán presentes, que descubrirán secretos sobre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abstergo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edward Kenway cuenta con nuevas armas en las que incluye hasta 4 pistolas, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sables, 1 cerbatana y las tradicionales hojas ocultas dobles, sin olvidar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nuestro navío, el Jackdaw, que según se ha visto, se podrá usar para ir a más de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 lugares diferentes del mapa y atacar, abordar y saquear los barcos enemigos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y el nuevo sistema de puntería libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra parte nueva en los juégos principales (pues ya se presentó en Assassin’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creed III Liberación) es el uso de los dardos de cerbatana, arma que se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caracteriza por una variedad de efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Navegación====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ha añadido un nuevo componente, el jugador tiene acceso a un catalejo, que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permite el examen de los barcos lejanos, junto con su carga y la fuerza; también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puede ayudar a determinar si una isla todavía tiene animales para cazar, tesoros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por encontrar o puntos altos para llegar para la sincronización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador será el capitán de su barco, el Jackdaw, que es mejorable a través&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
del juego, además de tener fácil acceso a la nave cuando sea necesario. Además&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se mejoró el disparo con cañones frontales, cuanto más daño hagamos con este&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tipo de cañón al barco enemigo, más lento navegará. Se ha mejorado el sistema de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
isparos, y cada disparo podrá tener un efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mejorar el Jackdaw, debemos ir encontrando los mapas de los tesoros, al&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
encontrar el cofre del tesoro, podremos obtener un plano o no. Mediante un plano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
podremos mejorar el barco, tras esto debemos dirigirnos a un puerto de una&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ciudad o pueblo, donde hablaremos con un jefe/contratista para encargarle llevar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a cabo la mejora. Al abordar con éxito a un barco: se puede reclutar a nuevos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
miembros para tu tripulación o enviar el barco (El enemigo vencido) a tu flota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de Reparar el Jackdaw, si los daños han sido graves.Y por último, ganar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oro, ron, munición y tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====El modo multijugador====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ha mantenido, con nuevos ajustes y modos de juego, a pesar de que es sólo un&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juego con base en tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las muestras tomadas del cuerpo de Desmond Miles en los momentos después de su&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muerte han permitido a Abstergo Industries para seguir explorando sus memorias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
genéticas utilizando las recién descubiertas habilidades del Animus de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
computación en nube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El personaje, siempre anónimo, que utiliza el jugador es contratado por Abstergo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment para tamizar a través de los recuerdos de Edward Kenway, un&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pirata del siglo XVIII y abuelo de Ratonhnhaké:ton. Supuestamente, se trata de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reunir material para una &amp;quot;película interactiva utilizando el Animus &amp;quot;, pero en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
realidad, Abstergo y los templarios están buscando el Observatorio, una&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
estructura de los Precursores que permite al usuario ver a través de los ojos de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un sujeto cuya sangre ha sido obtenida.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como Kenway, el jugador debe desentrañar una conspiración entre los templarios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de alto rango dentro de los imperios británico, español y francés que, con el&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pretexto de la limpieza de la piratería en el Caribe, han utilizado sus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
posiciones para ubicar al Sabio -posteriormente identificado como Bartholomew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roberts- quien es el único hombre que les puede llevar al Observatorio, que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tienen la intención de utilizar para espiar y chantajear a los líderes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mundiales. Kenway se convierte en un jugador sin saberlo en su complot cuando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mata a un asesino canalla y asume su identidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su imprudencia pone en peligro a toda la orden de los Asesinos, incitándolo a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
seguir al Sabio y los conspiradores de la Península de Yucatán a Príncipe y la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
costa africana.Mientras tanto, un grupo de piratas notorios -incluyendo Edward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thatch el famoso &amp;quot;Blackbeard o Barbanegra&amp;quot;, Benjamin Hornigold y Charles Vane,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
entre otros- sueñan un estado en el que hombre está libre de vivir lejos del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alcance de los reyes y gobernantes. Kenway es fundamental para la realización de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
este sueño y un país libre &amp;quot;República Pirata&amp;quot; se establece en la colonia de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nassau. Sin embargo, el mal gobierno, la falta de una economía y un brote de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enfermedades traen la colonia peligrosamente cerca del colapso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras los fundadores se vuelven profundamente divididos respecto a todos los&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temas, Kenway trata de encontrar una solución, pero es demasiado tarde para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evitar que los templarios se aprovechen de la situación para consolidar su&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
control sobre el Caribe. Finalmente, Kenway y Roberts descubren la ubicación del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observatorio y recuperan el artefacto alimentación, pero Kenway es traicionado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en el último momento.Tras una breve estancia en la cárcel por los delitos de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
piratería, Edward se escapa con la ayuda de Tabai Ah, el Maestro asesino, y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
decide unirse a su Orden. Persiguiendo a Roberts, Kenway recupera el artefacto y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo devuelve al Observatorio, sellándolo y es abandonado enfrentando un futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incierto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con sus convicciones recién descubiertas hasta que recibe una carta informándole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de la muerte de su esposa y la inminente llegada de su hija hasta ahora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desconocida, Jennifer Scott. Vuelta en la actualidad, el jugador es contactado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por John el administrador de tecnologías de la información de Abstrego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entertainment. John convence al jugador de que su empleador sabe más de lo que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le están diciendo, y lo alienta a investigar con más detalle.John se encarga de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que el jugador acceda al corazón del Animus, momento en el que Juno se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
materializa en una forma incorpórea, y le revela que a pesar de que era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
necesario abrir su templo para evitar el desastre, el mundo no estaba preparado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
para ella, y no puede afectarlo o poseer al personaje del jugador, según lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
previsto por sus agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John es desenmascarado como la forma reencarnada del Sabio e intenta asesinar al&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jugador para encubrir el fallido intento de resucitar a Juno, pero es asesinado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por la seguridad de Abstergo antes de que pueda hacerlo. Como Bartholomew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roberts, el Sabio confiesa a Kenway que él no le debe ninguna lealtad a los&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
asesinos o los templarios, y en su lugar utiliza a cualquiera que cree que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
constituye la mejor oportunidad para lograr sus fines. Con el Sabio muerto, el&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jugador es contactado por los asesinos mientras continúan con su infiltración de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abstergo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edward James Kenway===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue un corsario, pirata, y miembro de la Orden de los Asesinos, vivio en y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alrededor del Caribe durante la época dorada de principios del siglo 18 de la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
piratería. Él es también el padre de Haytham Kenway y abuelo de Ratonhnhaké :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ton, respectivamente, ambos personajes de Assassin’s Creed III . Él tiene una&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
personalidad áspera y poco codiciosa. Nació el 10 de marzo de 1693 y murio en el&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
año de 1735 ya retirado de la pirateria. Su padre fue Bernard Kenway y su madre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linette Hopkins, y más tarde se casó con un hombre barbanegra Teach. La cual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
conocio gracias a una de sus muchas borracheras durante su adultez alrededor de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
los 19 años, tiempo despues de haber contraido matrimonio ella lo deja debido a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
su obsesión por obtener riqueza e irse a surcar las Indias Occidentales como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
corsario contra ingleses y españoles. und er schwull ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barbanegra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edward Teach (Barbanegra), Pirata y posible aliado de Edward. Antes de ello, fue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uno de los marineros desocupados de la Royal Navy, pero tras la Guerra de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucesión Española inició sus actividades delictivas bajo el mando de Benjamin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hornigold. Su más sonado ataque fue realizado en la localidad de Charleston&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Carolina del Sur) en mayo de 1718. Fue aliado del por aquel entonces gobernador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de Carolina del Norte, Charles Eden, quien llegó a perdonar sus actividades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ilegales a cambio de obtener un provecho de los saqueos realizados por el&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pirata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jack &amp;quot;Calicó &amp;quot;Rackham===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue un marino y capitán pirata inglés durante el siglo XVIII. Se ganó el&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sobrenombre por las coloridas ropas de calicó que llevaba. Se dice que las&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
últimas palabras de Jack Rackman en el cadalso fueron: «Desdichado sea aquel que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
encuentre mis innumerables tesoros, ya que no habrá barco ninguno que encima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pueda cargarlos todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benjamin Hornigold===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue un marino y pirata inglés de principios del siglo XVIII. Su barco fue el&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
punto de partida de piratas más conocidos. Como muchos piratas del mar Caribe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hornigold sirvió previamente a un pirata inglés durante la Guerra de Sucesión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Española. Hornigold era conocido por ser menos vicioso que los demás y más&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;amable&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tráiler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 2 de marzo fue lanzado el trailer oficial de Assassin's Creed IV, en el cual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un locuaz Barbanegra está hablando con un grupo de corsarios piratas, y está&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contándole una historía acerca del habilidoso pirata Edward Kenway. En este&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tráiler, se ve como el capitán y el asesino, abordan un barco pirata, saltando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
este último en cubierta y despejándola de enemigos por completo; también se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aprecian los distintos escenarios del mundo del Caribe. Tras esto, Barbanegra,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dice: &amp;quot;Si es fortuna y aventura lo que buscáis, el capitán Edward Kenway es&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vuestro hombre. Pero... no os metáis en sus asuntos, porque ese hombre oculta un&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
misterio...que no me atrevo a preguntar...&amp;quot; Tras esto se ve como el asesino y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pirata Edward Kenway desliza su hoja oculta y tras observar como un templario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pasea a la luz de la luna con una mujer, desliza su hoja oculta y lo asesina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sigilosamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Música==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El apartado musical de Assassin's Creed IV: Black Flag fue compuesta por Brian&lt;br /&gt;
Tyler, quien también compuso la banda sonora del juego de Ubisoft Far Cry 3. El&lt;br /&gt;
14 de Octubre 14 de 2013 estuvo disponible vía internet. Una segunda banda&lt;br /&gt;
sonora conteniendo un total de 14 canticos marinos estuvo disponible para&lt;br /&gt;
descargar el 29 de octubre del 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ediciones Especiales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Limitada version Estados Unidos===&lt;br /&gt;
*Figura de coleccion de Edward Kenway de 18 pulgadas&lt;br /&gt;
*Una bandera con el simbolo de Black Flag con las medidas 28 x 48 cm&lt;br /&gt;
*Libro de Arte exclusivo de 80 paginas&lt;br /&gt;
*Libro Acero exclusivo con la banda sonora y el juego (Steelbook)&lt;br /&gt;
*Edicion limitada de la caja de los contenidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Black Chest===&lt;br /&gt;
*Diorama de 55 cm Edward Kenway en la proa de la nave Jackdaw&lt;br /&gt;
*Libro Acero exclusiva (Steebook)&lt;br /&gt;
*Libro de ilustraciones con ilustraciones del juego&lt;br /&gt;
*Soundtrack Oficial&lt;br /&gt;
*Dos litografías&lt;br /&gt;
*Dos impresiones sobre lienzo&lt;br /&gt;
*Todos DLC lanzados, incluidas las misiones de un solo jugador, pieles y armas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Caja de colección Flag Black Flag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pergamino con el mapa del mundo del juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Buccaneer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Estatuilla de Edward en el Jackdaw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Artbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Soundtrack oficial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dos litografías&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Caja de colección&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contenido adicional para desbloquear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Skull===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumbo Collection Caja de acero (Steelbook jumbo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Libro de arte exclusivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Soundtrack oficial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dos litografías&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contenido adicional para desbloquear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edición Especial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contenido adicional para desbloquear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassin's Creed IV: Black Flag recibió críticas positivas de los críticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comentarios de los sitios web GameRankings y Metacritic dio la versión de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3 87,61% y 88/100, la versión de Xbox 360 86,41% y 86/100, la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
versión de Wii U 85,00%, y la versión de PlayStation 4 83,96% y 82/100. GameSpot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
calificó el juego de 9/10, &amp;quot;la evaluación del mundo vibrante es hermosa,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incluyendo el combate naval, sistema de progresión, historia de piratas y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
exploración sin problemas y sin carga.&amp;quot; IGN le dio al juego una puntuación de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5/10 diciendo que &amp;quot;Assassin’s Creed IV: Black Flag es una hermosa y fantástica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
secuela que le da la libertad al jugador para hacer su propia diversión.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC Gamer UK le dio un 90/100 y añadio: &amp;quot;Un magnifico simulador del mundo de la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
piratería entretenido y sin descanso, lleno de detalles interesantes del siglo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Controversia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La organización pro-derecho de los animales P.E.T.A. (People for the Ethical&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Treatment of Animals) criticó a Assassin's Creed IV: Black Flag por la inclusión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de la caza de ballenas, diciendo que es &amp;quot;vergonzoso&amp;quot; para un videojuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;glorificar&amp;quot; la caza de ballenas. En respuesta, Ubisoft declaró que ellos no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aprueban &amp;quot;la caza ilegal&amp;quot; así como tampoco toleraban &amp;quot;un estilo de vida pirata&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y que era simplemente representativa de hechos reales de esa época de la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.teknoconsolas.es/noticia/noticia_ubisoft-confirma-assassin-s-creed-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-black-flag-y-publica-las-car-tulas-oficiales-del-juego/71522&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.metacritic.com/game/playstation-3/assassins-creed-iv-black-flag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.gamerankings.com/xbox360/705969-assassins-creed-iv-black-flag/index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]] [[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]] [[Category:Videojuegos de rol de acción]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hatake_Kakashi&amp;diff=2097137</id>
		<title>Hatake Kakashi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Hatake_Kakashi&amp;diff=2097137"/>
		<updated>2013-12-02T15:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre       = Kakashi&lt;br /&gt;
|nombre completo = Hatake Kakashi&lt;br /&gt;
|otros nombres = Ninja Copia&lt;br /&gt;
|imagen       =Kakashi3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       =&lt;br /&gt;
|descripción  = Jōnin de la Aldea Oculta de Hoja e instructor de Naruto.&lt;br /&gt;
|creador      = Masashi Kishimoto&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[15 de septiembre]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = Konoha&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|fecha de surgimiento= [[15 de septiembre]]&lt;br /&gt;
|habilidades        =&lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|obra=Serie [[Manga|manga]] y [[Anime|anime]] [[Uzumaki Naruto|Naruto]]&lt;br /&gt;
|residencia   =[[Konoha]]&lt;br /&gt;
|nacionalidad =País del Fuego&lt;br /&gt;
|ocupación    = Jōnin &lt;br /&gt;
|conocido     = Personaje de la Serie Naruto&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Kakashi Hatake''' (はたけ　カカシ, Hatake Kakashi?) es un personaje ficticio del [[Manga|manga]] y [[Anime|anime]] [[Uzumaki Naruto|Naruto]] creado por [[Masashi Kishimoto|Masashi Kishimoto]]. Kishimoto había planeado introducir a Kakashi en el manga en los primeros capítulos, junto con el personaje principal, Naruto Uzumaki, pero se retractó debido a que sabía que el Equipo 7 se desarrollaría mejor. En el anime y manga, Kakashi es un ninja de la aldea oculta de [[Konoha]], y es el líder y sensei del Equipo 7, que está compuesto por [[Uzumaki Naruto|Naruto Uzumaki]], [[Sasuke Uchiha|Sasuke]] y [[Haruno Sakura|Sakura Haruno]]. Al principio se presenta como un personaje apático, pero en el desarrollo de la serie, la lealtad hacia sus amigos y estudiantes se hace cada vez más evidente. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación y Concepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Masashi Kishimoto|Masashi Kishimoto]] tenía originalmente planeado que Kakashi apareciera en el capítulo dos del manga Naruto, justo antes que los demás miembros del Equipo 7. Pero Kishimoto se retractó debido a que sabía que el Equipo 7 se desarrollaría mejor. Kakashi fue diseñado como un hombre despreocupado, pero como un ninja experto. A pesar de ello, Kakashi conserva muchos de sus rasgos de personalidad originales, al ser despreocupado por la acciones de los demás y al tener una apariencia media dormida. Kishimoto considera que esto hace a Kakashi un líder convincente y así mantener la diversidad del Equipo 7 unificada. Dado que actúa como un enlace entre los otros grandes personajes de la serie, Kakashi es raramente el centro de atención de las escenas, mientras que sus alumnos sí. Al decidir el nombre del personaje, Kishimoto examinó una serie de posibilidades; Kuwa (クワ, Kuwa? «azada»), Kama (カマ, Kama? «guadaña»), Botan (ボタン, «?, peonias»), Enoki (エノキ, Enoki? «árbol de ortiga») y Kakashi (カカシ, Kakashi? «espantapájaros»), decidiéndose por «Kakashi».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personalidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kakashi cambió significativamente tras la muerte de [[Obito Uchiha]], adoptando muchas de sus características, principalmente su concepto de trabajo en equipo. Kakashi mantiene su vida personal separada de su interacción con sus estudiantes, sólo va tan lejos como para decir que él tiene una serie de pasatiempos y sueños que «no son de [su] incumbencia». Asimismo, establece que toda persona que él aprecia está muerta. Un pasatiempo que Kakashi no hace ningún intento de ocultar, incluso de sus alumnos, es su afición a la serie de novelas eróticas Icha Icha (イチャイチャ, 'Icha Icha'?), libros en los que el autor detalla experiencias en el amor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otros Rasgos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Características físicas especiales: Su ojo, que mantiene oculto para no mostrar el sharingan, tiene una cicatriz de arriba abajo. Puede ser una marca de cirugía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Características psíquicas: Es realmente inteligente, aunque a veces parece un poco atolondrado. Tiene una capacidad de apreciación legendaria entre los ninjas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psicología: Es todo un personaje. Mientras que por un lado muestra ser una persona muy dejada y sedentaria, llegando siempre tarde y siendo muy patosa, por el otro es un ninja increíble, un genio. Es una incógnita viviente, ya que nadie le conoce totalmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posición en la aldea: Es un ninja reconocido y con mucha fama. Sin embargo la gente no tiene mucha confianza en él por su carácter esquivo. Solo tiene más confianza con Gai, su sparring de toda la vida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pasado  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su juventud, el padre de Kakashi fue un ninja muy venerado por la aldea oculta de Konoha, pero éste había abandonado una misión crucial para el pueblo, a fin de salvar las vidas de sus compañeros de equipo. Deshonrando por los aldeanos y hasta por sus compañeros, decide suicidarse. Deseando evitar la deshonra de su padre, Kakashi había adoptado la filosofía de que el éxito de una misión debe ser asegurado a toda costa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En años posteriores, Kakashi fue asignado por su maestro, [[Minato Namikaze|Minato Namikaze]], a llevar a cabo una misión que pudiera hacer que la guerra se volviera a favor de Konoha. Cuando su compañera de equipo, Rin, fue capturada por el enemigo, Kakashi había decidido seguir con la misión y luego ir en búsqueda de su compañera, pero Obito rechazó esa alternativa, indicando que aquellos que abandonen una misión son escoria, pero los que abandonan a sus compañeros son peor que escoria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conmovido por las palabras de [[Obito|Obito]], va al rescate de su compañera, pero en el camino pierde su ojo izquierdo en una batalla. Después de rescatar a [[Rin|Rin]], el enemigo detona la cueva donde se encontraban, aplastando la mitad derecha del cuerpo de Obito, quien le dice a Rin que le implante su [[Sharingan|Sharingan]] a Kakashi, como regalo por haber sido ascendido a Jōnin. Con ayuda de su nuevo ojo, Kakashi logra salir de la cueva y cumplir con la misión, pero a la vez triste por la muerte de su compañero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primera Temporada  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kakashi acompaña al resto del Equipo 7 como líder y sensei. En la primera parte tiene un interés especial hacia [[Sasuke Uchiha|Sasuke Uchiha]], ya que, según él, eran parecidos. Entrenándolo en ocasiones a él solamente, con el objetivo de mantenerlo lejos de [[Orochimaru|Orochimaru]], uno de los enemigos de Konoha, quien durante los Exámenes Chūnin le colocó un sello maldito a Sasuke. Sus esfuerzos se vuelven inútiles cuando Sasuke escapa de la aldea en búsqueda de Orochimaru al final de la primera parte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Segunda Temporada  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos años y medio después, en la segunda parte, Kakashi reforma el Equipo 7 con [[Uzumaki Naruto|Naruto]], [[Sakura|Sakura]], [[Sai|Sai y]] [[Yamato|Yamato]]; quienes deciden ir en busca de Sasuke otra vez. Sakura lucha con uno de los miembros más poderosos de Akatsuki llamado [[Sasori|Sasori]], en donde logra salir victoriosa y como resultado de su victoria, Sasori le revela que tiene un espía vigilando a Orochimaru, y que se iba a reunir con éste en el «Puente del Cielo y la Tierra». Sakura le da esta información al Equipo 7, pudiendo saber por medio de ella la ubicación de Sasuke. El equipo utiliza esta pista para encontrar a [[Sasuke|Sasuke]], pero una vez más que son incapaces de impedir que escape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que están decepcionados por no haber logrado su objetivo, el Equipo 7 intenta de nuevo encontrarlo, aunque después de que casi lo capturan, pierden su rastro y se ven obligados regresar a casa. En la lucha de Jiraiya contra [[Pain]], [[Jiraiya|Jiraiya]] muere, dejando un código en la espalda del viejo sapo Fukasaku, que mostraba como se podía derrotar a Pain. Kakashi, [[Shikamaru|Shikamaru y]] Naruto logran descubrir el código casi por completo. Fukasaku ofrece llevarse a Naruto a Myobokuzan para entrenarlo y enseñarle las técnicas del ermitaño, para que pueda vengar al sannin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más tarde, Pain y [[Konan|Konan]] la aldea oculta de Konoha, donde Kakashi tiene una batalla con [[Pain|Pain]], pero es derrotado y asesinado. Sin embargo, después que Pain se enfrentó a Naruto, decide utilizar todo lo que le queda de su poder para revivir a todos los muertos en la batalla, incluyendo a Kakashi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras esta batalla, Danzō es nombrado como el nuevo Hokage, ya que Tsunade se encontraba inconsciente. Más tarde, el Raikage le envía una carta al nuevo Hokage, el cual acepta la petición de colocar a Sasuke en el «Libro Bingo», libro donde se encuentran escritos los nombres de todos los criminales peligrosos, por lo que Kakashi decide acompañar a Naruto a ver al Raikage junto con Yamato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de revelarse en la reunión de los cinco Kages las intenciones de [[Danzō|Danzō]], se le revoca el cargo como Hokage, mientras que Kakashi pasa a asumir el cargo de facto, pero no elegido aún de manera oficial. Más tarde, cuando [[Sakura|Sakura]] intenta asesinar a Sasuke, Kakashi logra detenerla, y luego de que aparece [[Uzumaki Naruto|Naruto]] y tiene un breve enfrentamiento con Sasuke, ambos equipos regresan a sus aldeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades y Técnicas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Sharingan que le dio Obito, es una de las cosas que hizo famoso a Kakashi en el mundo de Naruto. Otorgándole la capacidad de imitar los movimientos y jutsus de los demás, por lo que el Sharingan le da ventaja en las batallas. Esto le ha permitido tomar más de mil ataques diferentes, dando lugar a su apodo, «Ninja que copia» (コピー忍者のカカシ, Kopī Ninja no Kakashi?). Debido a que el Sharingan naturalmente sólo le pertenece a los miembros del clan Uchiha, cada vez que Kakashi lo utiliza su energía se agota rápidamente. Durante un tiempo, entre la primera parte y la segunda parte, Kakashi desarrolló el Mangekyō Sharingan a través de medios desconocidos; con él puede usar una técnica llamada Kamui (神威, Kamui? lit. «La autoridad de Dios») que envía cualquier objeto a otra dimensión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la mayoría de las habilidades de Kakashi fueron adquiridas por el Sharingan, ha logrado desarrollar dos técnicas por sí mismo. La primera habilidad es el ''Chidori'' (千鳥, Chidori? lit. «Millar de pájaros»), el cual es una recopilación de rayos de chakra en la mano. Kakashi no fue capaz de utilizar eficazmente el Chidori hasta obtener el Sharingan. La segunda habilidad creada por Kakashi es la invocación de los ''Perros ninjas'' (忍犬, Ninken?), ocho perros capaces de hablar y cada uno tiene un henohenomoheji en su espalda. Los utiliza para fines de rastrear personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misiones Completadas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el transcurso de la historia Kakashi ha realizado las siguientes misiones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Misiones D: 197 &lt;br /&gt;
*Misiones C: 190 &lt;br /&gt;
*Misiones B: 414 &lt;br /&gt;
*Misiones A: 298 &lt;br /&gt;
*Misiones S: 42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aparición en otros medios  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kakashi ha hecho varias apariciones fuera del manga y anime Naruto. Ha aparecido en tres de las cuatro películas de la serie: en la primera película, donde lucha contra Nadare Rouga, el cual es derrotado; en la tercera, lucha con uno de los ninja contratados por Karenbana; y por último, en la cuarta película, que se fija en la segunda parte de la serie, Kakashi lucha contra un grupo de soldados de piedra. También está presente en todas las tres OVA; en la primera, ayuda a [[Naruto]] y [[Konohamaru Sarutobi]] a encontrar un trébol de cuatro hojas; en la segunda, junto a su equipo escoltan a un ninja llamado Shibuki a su aldea y lo ayudan a luchar contra un cazador; y por último, la tercera, en donde participa en un torneo deportivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kakashi es un personaje jugable en casi todos los videojuegos de Naruto, incluso en Clash of Ninja y Ultimate Ninja; y en algunos juegos es capaz de usar su Sharingan en combates. Asimismo aparece en videojuegos donde lucha contra varios personajes de otros manga y anime; estos juegos incluyen a Battle Stadium D.O.N, Jump Super Stars y Jump Ultimate Stars.&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wikipedia.es Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.animextremist.com Animextremist] &lt;br /&gt;
*[http://www.narutofanaticos.com Naruto Fanaticos].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes de historieta]][[Category:Personajes de dibujos animados]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Carlos_Sastre&amp;diff=1765694</id>
		<title>Carlos Sastre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Carlos_Sastre&amp;diff=1765694"/>
		<updated>2012-12-10T16:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasiel06024jc: Página creada con '{{Ficha Persona |nombre = Carlos Sastre |nombre completo = Carlos Sastre |otros nombres = |imagen       =Carlos_Sastre.jpg |tamaño       =  |descripción  =  |fecha de nacimien...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre = Carlos Sastre&lt;br /&gt;
|nombre completo = Carlos Sastre&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen       =Carlos_Sastre.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =[[22 de Abril]] de [[1975]] &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =Leganés&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ciudadania   =&lt;br /&gt;
|Equipo       = &lt;br /&gt;
|ocupación    = Ciclista&lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|titulo       = &lt;br /&gt;
|termino      = &lt;br /&gt;
|predecesor   = &lt;br /&gt;
|sucesor      = &lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge      = &lt;br /&gt;
|hijos        = &lt;br /&gt;
|padres       = &lt;br /&gt;
|familiares   = &lt;br /&gt;
|obras        = &lt;br /&gt;
|premios      = &lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|récords      =&lt;br /&gt;
|plusmarcas   = &lt;br /&gt;
|web          = &lt;br /&gt;
|notas        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Carlos Sastre''' irrumpió en el ciclismo profesional en 1997, de la mano de  Manolo Saiz. El director del equipo ONCE veía en él un gregario de lujo  y el madrileño, que permaneció cuatro años en el equipo amarillo,  no le defraudó. Muy rápido, en 2000, ya rubricó un octavo puesto en la  clasificación general de la Vuelta a España y además se adjudicó el  jersey de la montaña. En la imagen, en plena ascensión a Luz Ardiden,  junto a Roberto Laiseka, del Euskaltel, y Denis Menchov, de Banesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trayectoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inicios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empezó a montar en bicicleta a los ocho años, como consecuencia de la formación de la Escuela de ciclismo de El Barraco (Ávila). Ese año (1982) Ángel Arroyo, hijo de esta localidad, había ganado la Vuelta a España. A esa temprana edad, el ciclismo sólo era un juego, puesto que también me gustaba el atletismo, la gimnasia deportiva y el fútbol, pero poco a poco me fue conquistando porque, además de dárseme bien, era lo que más le gustaba.&lt;br /&gt;
Tuvo la suerte de tener cerca de él una cadena ciclista que empezó Arroyo y que siguió Francisco Ignacio San Román, con el que convivió en casa de sus padres durante su servicio militar y al que le tiene un gran cariño y aprecio. Aquellos años le acompañó José Mª Jiménez “El Chava”, quien le ayudó mucho en el comienzo de su carrera profesional. A partir de ahí empezó a abrirse hueco en este duro y complicado, pero a la vez hermoso e irrepetible, deporte de la bicicleta.&lt;br /&gt;
Aparte de estos grandes ciclistas, a los que admiraba y quería seguir sus pasos, hay otras personas que han sido muy importantes en su vida, tanto en lo personal como en lo deportivo. Personas que influyeron en su trayectoria, enseñándole  y marcándole unas determinadas líneas de trabajo y de sacrifico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del chaval que empezó en la escuela (Caja Salamanca y Soria) de la Peña Ciclista Ángel Arroyo, al profesional curtido que es hoy en día, hay una trayectoria de 23 años de esfuerzo, dedicación y espíritu de superación. Carlos Sastre continúa completando aún hoy en día un largo camino difícil de recorrer.&lt;br /&gt;
Antes de conseguir estrenar su palmarés como elite UCI ya había conseguido una gran victoria. Había apostado por ser profesional y lo había conseguido. Nada fácil. Su propio hermano Miguel ya se lo empezó a demostrar cuando le ganó en la primera carrera federada, una auténtica afrenta para Carlos. Él no podía fallar, su sentido de la responsabilidad siempre le ha obligado a exigirse al máximo.&lt;br /&gt;
Ganador en escuelas, batallador en cadetes, (en el equipo Elvor), completo, responsable y líder con enorme visión en juveniles (Yuste Electricidad). Esos primeros pasos bajo la sabía tutela y dirección deportiva de su propio progenitor, Víctor Sastre, le llevaron al destino por el que pasaba toda la materia prima de calidad forjada en El Barraco: el equipo sub-23 de Banesto.&lt;br /&gt;
Organizado, metódico, cuidándose al máximo, Carlos repasó en la cantera navarra todos los requisitos necesarios para ser un buen profesional: aprender a trabajar para los demás, a superar adversidades y a ganar.&lt;br /&gt;
Tras sobreponerse a un cúmulo de lesiones que le impedían alcanzar la tercera de las condiciones, Sastre se marcó un año 97 que despejó toda duda al respecto.&lt;br /&gt;
A través de la bicicleta, mi padre, Víctor Sastre, me mostró el deporte como un medio de desarrollo físico y mental.&lt;br /&gt;
Paso a paso, según iba ascendiendo de categoría, los buenos consejos que siempre me dio fueron determinantes hasta llegar a la categoría amateur.&lt;br /&gt;
Llegado ese momento, y aunque siempre conté con el respaldo de su experiencia, me dejó en manos de José Luis Pascua, uno de los mejores preparadores físicos de nuestro país. Con él estuve tres años, hasta llegar a profesionales, momento en el que nuestros caminos se separaron. Con Pascua aprendí a prepararme y llegar a mis objetivos en las mejores condiciones físicas y mentales. Gracias a su trabajo y ayuda, al apoyo incondicional de toda la familia y a mi novia Piedi, conseguí dar el salto a profesionales.&lt;br /&gt;
Como él siempre ha sido un ciclista con las ideas claras y tenía su meta puesta en vivir de lo que siempre le ha gustado, el ciclismo, ante los titubeos de los dirigentes de Banesto, que no le garantizaban su paso al primer equipo, no tuvo ningún reparo en aceptar la oferta del eterno rival, ONCE-Deutsche Bank. Allí continuó la etapa de aprendizaje, dio sus primeras pinceladas de calidad y volvió a iniciar, ya como profesional, la trilogía que encamina hacia el éxito. Demostró sobradamente que no se le caen los anillos por trabajar.&lt;br /&gt;
También tuvo que superar adversidades, como la de su hernia de hiato, que no le dejó rendir al ciento por ciento hasta que se operó. Vencedor de la montaña en la Vuelta 2000, estrenó su palmarés ganando una etapa en la Vuelta a Burgos 2001. Después de cuatro años madurando con Manolo Sáiz, le llegaba la hora de aspirar a ganador, cosa imposible en un corral con tantos gallos.&lt;br /&gt;
Su paso al CSC llegó motivado por la obligación consigo mismo de conocer hasta dónde puede llegar planteándose los mayores retos. Carlos Sastre ya no se conformaba con menos que liderar un equipo con aspiraciones de luchar por la general en una gran vuelta, apuesta para la que ha encontrado un cómplice inmejorable: Bjarne Riis. Su décimo puesto en la general del Tour’02, donde fue el único que aguantó la rueda de Armstrong en la etapa de La Plagne, fue el premio a su ciclismo valiente y ofensivo y le valió ganarse la confianza de su director.&lt;br /&gt;
La progresión de Carlos, desde entonces, ha sido regular y ascendente en las pruebas de gran fondo. En 2003 terminaba 9º en el Tour tras imponerse brillantemente en la 13ª etapa. En 2004 subía otro escalón y se clasificaba 8º en el Tour, pese a sufrir una fractura de costilla, y 6º en la Vuelta.&lt;br /&gt;
En el Tour de 2005 fue un puntal de su compañero Ivan Basso, quien terminó segundo tras Armstrong. Pese al intenso trabajo realizado, llegó a París en la vigésimo primera posición.&lt;br /&gt;
Con todas estas bases comenzó mi vida laboral, mi trabajo: ser ciclista. El comienzo, en el equipo ONCE, no fue nada fácil. Tuve que adaptarme a la categoría y aprender el duro oficio de ser un gregario para corredores como Laur&lt;br /&gt;
ent Jalabert, Abraham Olano o Josefa Beloki. No me costó mucho, pues siempre supe lo que ellos necesitaban en cada momento; lo que tenían que hacer al final de cada carrera.&lt;br /&gt;
Pese a ello, siempre quise progresar. De ahí que cuando recibí la oferta de Bjarne Riis para irme al CSC Tiscali, no lo dudé ni un momento. Fue un cambio muy importante en mi carrera deportiva. Aunque también tuve que sacrificarme en muchas carreras por mi compañero y amigo Tyler Hamilton, en el equipo danés gocé de un amplio margen de libertad para conseguir mis propios objetivos.&lt;br /&gt;
Esta oportunidad ha supuesto un cambio muy importante en mi carrera deportiva y en mi forma de contemplarla en estos momentos. La confianza que en mí han depositado, tanto el director como mis compañeros, ha sido determinante para seguir progresando y poder alcanzar mis metas, que siguen siendo las de todo niño que sueña con ser ciclista.&lt;br /&gt;
Un mes después tomaba la salida en la Vuelta portando los galones de su equipo y terminaba en el tercer peldaño del podio.&lt;br /&gt;
La temporada 2006 marcó su mejor registro en un Tour en el que, tras un excepcional trabajo en el Giro para su compañero Basso, tuvo que ejercer inesperadamente de jefe de filas. Terminó cuarto en París, tras rondar la posibilidad de victoria en la fase decisiva de la carrera. Y sorprendiendo a todo el mundo por su capacidad de recuperación, aún se atrevió con la Vuelta, en la que también estuvo en la pelea concluyendo en una dignísima y meritoria cuarta plaza.&lt;br /&gt;
Al año siguiente, con más confianza y experiencia en el liderazgo del equipo, repitió el cuarto puesto en el Tour y mejoró en la Vuelta, donde terminó segundo, ganándose el cariño de la afición por su combatividad y agresividad, siendo el único corredor que plantó cara a Denis Menchov a lo largo de toda la carrera.&lt;br /&gt;
Y si la temporada 2007 significó la confirmación de su calidad como ciclista de grandes vueltas, en 2008 iba a certificarlo una vez más consiguiendo la victoria en el Tour de Francia. En plena madurez como deportista y persona, conseguía hacer realidad el sueño de su vida. Su actuación en el Tour fue impecable. Arropado por un gran equipo, Carlos Sastre desarrolló una perfecta combinación de estrategia, táctica, inteligencia y fuerza que dio como resultado el éxito más ambicionado por cualquier ciclista.&lt;br /&gt;
El colofón a su mejor temporada lo pondría un mes después, cuando sin apenas reponerse de actos de homenajes y agasajos, decidió tomar la salida en la Vuelta a España, finalizando en el tercer escalón del podio de Madrid. Su generosidad y entrega fue reconocida por los aficionados y por todos los medios de comunicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*http://es.classora.com/units/a50128897/carlos-sastre&lt;br /&gt;
*http://historiademacapo.blogspot.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deportista]] [[Category:Ciclista]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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		<title>Fernando Escartin</title>
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}}&lt;br /&gt;
'''Fernando Escartín'''(Biescas, Huesca, 24 de enero de 1968) es un ex ciclista profesional &lt;br /&gt;
español, que destacó como un gran escalador durante los años 90, gracias a sus grandes &lt;br /&gt;
actuaciones en la Vuelta a España y especialmente en el Tour de Francia, donde llegó a subir al &lt;br /&gt;
podio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
profesional desde 1990, adonde llega desde el equipo C.A.I., de Zaragoza. En este equipo llevaba corriendo desde 1987 como aficionado (antes había estado en la Peña Edelweiss, el C.C. Oscense y el Donuts). Se enroló en las filas del equipo Clas, luego Mapei, siempre a las órdenes de Juan Fernández para posteriormente fichar por Kelme en la temporada 1995-1996. En 1993 ganó el Gran Premio de Náquera. En la temporada 1994 gana la Vuelta a los Puertos, en la 1995 vence en  la Vuelta a Aragón, en los Valles Mineros y en la Clásica de Sabiñánigo. Además acaba séptimo el Tour de Francia. En la temporada 1996 se impone en la Clásica de los Puertos y termina octavo en el Tour. Un año después vence en la Volta a Cataluña y termina quinto en la ronda francesa y segundo en la Vuelta a España. En 1998 vuelve a conquistar la segunda posición de la Vuelta a España y abandona el Tour en cuarta posición. El año 1999 deparó al ciclista oscense penas y alegrías: consigue su mejor marca en el Tour (acaba en tercer lugar, consiguiendo así un hueco en el podio) y se impone en el Criterium Ciclista de las Fiestas del Pilar de Zaragoza, en el intervalo de ambos éxitos sufre una dramática caída en la durísima etapa de la subida al Angliru (Asturias), de la Vuelta a España, cuyo resultado es una fractura de cúbito de la que tiene que ser operado en el hospital de Mieres. En octubre de 1999 renueva por una temporada por el Kelme. En sus dos últimas temporadas fichó por el equipo Team Coast alemán y finalmente se retiró en 2002 tras 13 años como profesional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*http://www.enciclopedia-aragonesa.com/voz.asp?voz_id=13588&lt;br /&gt;
*http://es.classora.com/units/n50090520/fernando-escartin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Deportista]] [[Category:Ciclista]]&lt;/div&gt;</summary>
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasiel06024jc</name></author>
		
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