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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dead_Island:_Epidemic&amp;diff=4655766</id>
		<title>Dead Island: Epidemic</title>
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		<updated>2026-02-25T20:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dead Island: Epidemic&lt;br /&gt;
|imagen= DIE_Logo_Huge.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= &lt;br /&gt;
|distribuidor=  &lt;br /&gt;
|plataformas= &lt;br /&gt;
|lanzamiento= &lt;br /&gt;
|género= &lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Dead Island: Epidemic''' fue un proyecto concebido como una entrega [[multijugador]] dentro del universo de la saga, aunque con una propuesta muy diferente a la de sus predecesores. Se trataba de un [[MOBA]] (Arena de Batalla Multijugador en Línea) en el que varios equipos de cuatro jugadores se enfrentaban entre sí (PvP) mientras combatían contra oleadas de zombies (PvE) en una lucha por el control de los suministros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras los sucesos de Dead Island, John Sinamoi logra huir del infierno desatado en la isla de Banoi y llega a la isla de Amaia con la esperanza de encontrar refugio. Sin embargo, pronto descubre que Amaia también ha sido devastada por el mismo virus Kuru que provocó los brotes en Banoi y Palanai, viéndose rápidamente rodeado por hordas de infectados. Cuando todo parece perdido y se prepara para morir, un grupo de supervivientes aparece inesperadamente para rescatarlo. Armados con improvisadas pero letales armas, arremeten contra los infectados &amp;quot;como una manada de perros salvajes&amp;quot;, salvándole la vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinamoi pronto descubre que sus rescatadores también están infectados, aunque con una diferencia crucial: a diferencia de las mindless hordas habituales, el virus no los ha devastado, sino que &amp;quot;los está haciendo más fuertes, más inteligentes&amp;quot;. Fascinado por esta mutación y sintiendo una deuda con ellos, Sinamoi decide unirse al grupo para ayudarles a reunir suministros y defender su precario refugio de la amenaza constante de los muertos vivientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Island: Epidemia se jugaba desde una perspectiva isométrica en tercera persona. El jugador podía controlar a uno de los diversos personajes seleccionables, ejecutando ataques especiales mediante el teclado mientras que los ataques básicos y la puntería se manejaban con el ratón. Los objetivos concretos variaban según la modalidad de combate, aunque en todas ellas los Caminantes, Infectados y otras variedades de Zombis Especiales aparecían para atacar al jugador, pudiendo ser eliminados o esquivados. A lo largo de las partidas era posible obtener diversos objetos, ya sea durante el transcurso de una batalla o como recompensa por completar determinadas tareas. Estos objetos abarcaban desde componentes para fabricar armas hasta planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuera de los combates, el jugador regresaba a &amp;quot;La Cuna&amp;quot;, un espacio central donde podía gestionar su inventario, elegir personajes o crear armas y otros utensilios. Tanto los objetos como los personajes desbloqueables podían adquirirse mediante una moneda virtual del juego, bien obtenida durante las partidas o comprada directamente con dinero real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemigos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dead Island: Epidemia reaparecían muchos de los enemigos conocidos de entregas anteriores de la saga, como los Caminantes, Screamers, Ahogados y Embestidores. No obstante, el comportamiento o las habilidades de algunas de estas criaturas podían diferir respecto a lo visto en los juegos previos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, el juego introducía al menos una nueva variante de Zombi Especial: el Puller. Se trataba de zombis extremadamente mutados que se desplazaban a cuatro patas, con un movimiento similar al de un cangrejo. La mutación había aumentado de forma drástica la longitud de su lengua, fortaleciendo el músculo y dotándola de control prensil. Esta característica permitía a los Puller utilizar su lengua para atrapar a sus víctimas y arrastrarlas hacia ellos, de ahí precisamente su nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Island: Epidemia contaba con cuatro personajes jugables completamente nuevos, cada uno de ellos disponible en tres variantes diferentes: Superviviente, Acorazado y Mutado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Personajes Superviviente:''' son la versión estándar de cada personaje, accesible desde el inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Personajes Acorazado:''' aquellos que han logrado resistir los efectos más deshumanizadores de la infección, equipándose con armaduras rescatadas e improvisadas para enfrentarse con mayor eficacia a los muertos vivientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Personajes Mutados:''' por el contrario, estos han permitido que la infección avance aún más en sus cuerpos, conservando su libre albedrío pero adquiriendo mejoras y habilidades sobrehumanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amber''' desempeña un rol de apoyo, con escasa capacidad ofensiva directa pero abundantes habilidades para entorpecer o confundir a los enemigos, así como para asistir a sus aliados.&lt;br /&gt;
&amp;quot;¿Dónde te ves dentro de cinco años?&amp;quot; — le preguntó la orientadora. &amp;quot;¡Seré domadora de leones y viviré con una pandilla de primates!&amp;quot; — respondió Amber a los seis años. No andaba muy desencaminada. Amber trabajó en refugios para animales peligrosos y malinterpretados en diversos lugares del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Berg''' ejerce como la clase pesada o tanque del juego.&lt;br /&gt;
Instruido por el más poderoso de los leñadores, Berg emergió de los vastos bosques boreales de Canadá con un tronco de caoba (transportado por una golondrina africana) en una mano y pura fuerza bruta en la otra. Abandonó Yellowknife en busca de un trabajo más cálido en el sudeste asiático, esperando encontrar un paraíso tropical. Pronto descubrió que abrirse paso entre zombis era el mejor uso de sus habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bryce''' es una clase ágil, especializada en ataques de largo alcance capaces de aturdir o alejar a los enemigos.&lt;br /&gt;
Bryce se encontraba de vacaciones en Indonesia para coger unas olas legendarias durante la temporada de monzones. ¡Resultó que enfrentarse cara a cara con oleadas de muertos vivientes le proporcionaba una descarga de adrenalina aún mayor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Isys''' es una luchadora pequeña pero letal; no puede resistir mucho daño, pero es extremadamente maniobrable y cuenta con diversos movimientos para esquivar y evadir ataques.&lt;br /&gt;
Isys había acumulado miles de horas en competiciones de lucha, dedicando su tiempo libre a reparar las oxidadas máquinas recreativas de su sala de juegos. Su último gran premio como campeona del mundo fue un viaje para conocer las islas más bellas del sudeste asiático. Ahora, con el azote de la epidemia, está aplicando sus habilidades de ingeniería de una forma completamente nueva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
* [https://deadisland.fandom.com/es/wiki/Dead_Island:_Epidemic Dead Island: Epidemic].&lt;br /&gt;
* [https://www.zonared.com/juegos/dead-island-epidemic ZonaRed].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Dead Island: Epidemic</title>
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		<updated>2026-02-25T20:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Dead Island: Epidemic |imagen= DIE_Logo_Huge.jpg |tamaño= |descripción= Portada del videojuego. |desarrollador=  |distribuidor=   |plataformas…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dead Island: Epidemic&lt;br /&gt;
|imagen= DIE_Logo_Huge.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del videojuego.&lt;br /&gt;
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|género= &lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Dead Island: Epidemic''' fue un proyecto concebido como una entrega [[multijugador]] dentro del universo de la saga, aunque con una propuesta muy diferente a la de sus predecesores. Se trataba de un [[MOBA]] (Arena de Batalla Multijugador en Línea) en el que varios equipos de cuatro jugadores se enfrentaban entre sí (PvP) mientras combatían contra oleadas de zombies (PvE) en una lucha por el control de los suministros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras los sucesos de Dead Island, John Sinamoi logra huir del infierno desatado en la isla de Banoi y llega a la isla de Amaia con la esperanza de encontrar refugio. Sin embargo, pronto descubre que Amaia también ha sido devastada por el mismo virus Kuru que provocó los brotes en Banoi y Palanai, viéndose rápidamente rodeado por hordas de infectados. Cuando todo parece perdido y se prepara para morir, un grupo de supervivientes aparece inesperadamente para rescatarlo. Armados con improvisadas pero letales armas, arremeten contra los infectados &amp;quot;como una manada de perros salvajes&amp;quot;, salvándole la vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinamoi pronto descubre que sus rescatadores también están infectados, aunque con una diferencia crucial: a diferencia de las mindless hordas habituales, el virus no los ha devastado, sino que &amp;quot;los está haciendo más fuertes, más inteligentes&amp;quot;. Fascinado por esta mutación y sintiendo una deuda con ellos, Sinamoi decide unirse al grupo para ayudarles a reunir suministros y defender su precario refugio de la amenaza constante de los muertos vivientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Island: Epidemia se jugaba desde una perspectiva isométrica en tercera persona. El jugador podía controlar a uno de los diversos personajes seleccionables, ejecutando ataques especiales mediante el teclado mientras que los ataques básicos y la puntería se manejaban con el ratón. Los objetivos concretos variaban según la modalidad de combate, aunque en todas ellas los Caminantes, Infectados y otras variedades de Zombis Especiales aparecían para atacar al jugador, pudiendo ser eliminados o esquivados. A lo largo de las partidas era posible obtener diversos objetos, ya sea durante el transcurso de una batalla o como recompensa por completar determinadas tareas. Estos objetos abarcaban desde componentes para fabricar armas hasta planos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuera de los combates, el jugador regresaba a &amp;quot;La Cuna&amp;quot;, un espacio central donde podía gestionar su inventario, elegir personajes o crear armas y otros utensilios. Tanto los objetos como los personajes desbloqueables podían adquirirse mediante una moneda virtual del juego, bien obtenida durante las partidas o comprada directamente con dinero real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemigos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dead Island: Epidemia reaparecían muchos de los enemigos conocidos de entregas anteriores de la saga, como los Caminantes, Screamers, Ahogados y Embestidores. No obstante, el comportamiento o las habilidades de algunas de estas criaturas podían diferir respecto a lo visto en los juegos previos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, el juego introducía al menos una nueva variante de Zombi Especial: el Puller. Se trataba de zombis extremadamente mutados que se desplazaban a cuatro patas, con un movimiento similar al de un cangrejo. La mutación había aumentado de forma drástica la longitud de su lengua, fortaleciendo el músculo y dotándola de control prensil. Esta característica permitía a los Puller utilizar su lengua para atrapar a sus víctimas y arrastrarlas hacia ellos, de ahí precisamente su nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Island: Epidemia contaba con cuatro personajes jugables completamente nuevos, cada uno de ellos disponible en tres variantes diferentes: Superviviente, Acorazado y Mutado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Personajes Superviviente:''' son la versión estándar de cada personaje, accesible desde el inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Personajes Acorazado:''' aquellos que han logrado resistir los efectos más deshumanizadores de la infección, equipándose con armaduras rescatadas e improvisadas para enfrentarse con mayor eficacia a los muertos vivientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Personajes Mutados:''' por el contrario, estos han permitido que la infección avance aún más en sus cuerpos, conservando su libre albedrío pero adquiriendo mejoras y habilidades sobrehumanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amber desempeña un rol de apoyo, con escasa capacidad ofensiva directa pero abundantes habilidades para entorpecer o confundir a los enemigos, así como para asistir a sus aliados.&lt;br /&gt;
&amp;quot;¿Dónde te ves dentro de cinco años?&amp;quot; — le preguntó la orientadora. &amp;quot;¡Seré domadora de leones y viviré con una pandilla de primates!&amp;quot; — respondió Amber a los seis años. No andaba muy desencaminada. Amber trabajó en refugios para animales peligrosos y malinterpretados en diversos lugares del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berg ejerce como la clase pesada o tanque del juego.&lt;br /&gt;
Instruido por el más poderoso de los leñadores, Berg emergió de los vastos bosques boreales de Canadá con un tronco de caoba (transportado por una golondrina africana) en una mano y pura fuerza bruta en la otra. Abandonó Yellowknife en busca de un trabajo más cálido en el sudeste asiático, esperando encontrar un paraíso tropical. Pronto descubrió que abrirse paso entre zombis era el mejor uso de sus habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bryce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bryce es una clase ágil, especializada en ataques de largo alcance capaces de aturdir o alejar a los enemigos.&lt;br /&gt;
Bryce se encontraba de vacaciones en Indonesia para coger unas olas legendarias durante la temporada de monzones. ¡Resultó que enfrentarse cara a cara con oleadas de muertos vivientes le proporcionaba una descarga de adrenalina aún mayor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isys es una luchadora pequeña pero letal; no puede resistir mucho daño, pero es extremadamente maniobrable y cuenta con diversos movimientos para esquivar y evadir ataques.&lt;br /&gt;
Isys había acumulado miles de horas en competiciones de lucha, dedicando su tiempo libre a reparar las oxidadas máquinas recreativas de su sala de juegos. Su último gran premio como campeona del mundo fue un viaje para conocer las islas más bellas del sudeste asiático. Ahora, con el azote de la epidemia, está aplicando sus habilidades de ingeniería de una forma completamente nueva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
* [https://deadisland.fandom.com/es/wiki/Dead_Island:_Epidemic Dead Island: Epidemic].&lt;br /&gt;
* [https://www.zonared.com/juegos/dead-island-epidemic ZonaRed].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Dead Island: Definitive Collection</title>
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		<updated>2026-02-25T20:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Dead Island: Definitive Collection |imagen= DI_DC_Xbox_One_-_1K_JPEG.jpg |tamaño= |descripción= Portada del videojuego Xbox |desarrollador= …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dead Island: Definitive Collection&lt;br /&gt;
|imagen= DI_DC_Xbox_One_-_1K_JPEG.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del videojuego Xbox&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Techland]].&lt;br /&gt;
|distribuidor=  [[Deep Silver]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Xbox One]], [[PlayStation]], [[PC]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[31 de mayo]] de [[2016]].&lt;br /&gt;
|género= [[Acción-RPG]], [[survival horror]].&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Dead Island: Definitive Collection''' es un título de la saga [[Dead Island]]. Se trata de la remasterización de las dos primeras entregas Dead Island y [[Dead Island Riptide]], que reciben el nuevo subtítulo de Definitive Edition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenido ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead Island: Definitive Collection incluye Dead Island: Definitive Edition y Dead Island: Riptide Definitive Edition, dos entregas remasterizadas para las plataformas de la actual generación. Además, incorpora un nuevo juego: Dead Island: Retro Revenge, un título de acción y carreras interminables con desplazamiento lateral de estilo clásico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto Dead Island: Definitive Edition como Dead Island: Riptide Definitive Edition también están disponibles por separado como contenido descargable digital para Xbox One, PlayStation 4 y PC con Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reedición de Dead Island y Dead Island: Riptide con el motor gráfico de nueva generación de Techland supone un salto cualitativo tanto en lo visual como en el rendimiento, incorporando efectos avanzados propios del hardware actual:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Texturas de alta resolución: Los acabados del juego se han rediseñado con mayor definición, elevando la calidad general de los entornos y personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Iluminación fotorrealista: Se ha optimizado por completo el sistema de luces para lograr una ambientación más verosímil en los paradisíacos escenarios tropicales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sombreado basado en la física (PBS): Gracias a la versión más reciente del motor Chrome, los objetos y modelos reaccionan de forma más realista a las distintas fuentes de luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antialiasing mejorado: Las nuevas técnicas de suavizado eliminan los molestos bordes dentados, ofreciendo una imagen mucho más nítida en consolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelados y geometría de mayor calidad: Los elementos clave, como los personajes jugables y los NPC, presentan un acabado muy superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efectos HBAO y motion blur: La oclusión ambiental basada en horizonte aporta mayor profundidad y realismo, mientras que el desenfoque de movimiento refuerza la sensación cinematográfica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interfaz renovada: Se ha unificado el diseño de los menús y la HUD para ofrecer una experiencia más coherente en ambos títulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funciones de la nueva generación: Dead Island: Definitive Collection aprovecha las capacidades de PS4 y Xbox One, incluyendo modo cooperativo en línea para cuatro jugadores, juego remoto en PS Vita, Share Play, y opciones de streaming y grabación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modo caos a puñetazos: Como guiño a los seguidores, se incorpora a ambos juegos el famoso mod no oficial de PC que permite desatar el caos con potenciadores desenfrenados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
* [https://deadisland.fandom.com/es/wiki/Dead_Island:_Definitive_Collection Dead Island Definitive Collection].&lt;br /&gt;
* [https://www.zonared.com/juegos/dead-island-definite-collection ZonaRed].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:DI_DC_Xbox_One_-_1K_JPEG.jpg&amp;diff=4655759</id>
		<title>Archivo:DI DC Xbox One - 1K JPEG.jpg</title>
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		<updated>2026-02-25T20:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Archivo:Doom The Dark Ages.jpg</title>
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		<updated>2025-12-21T16:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Metal Gear Solid Mobile</title>
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		<updated>2025-08-25T15:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Metal Gear Solid Mobile |imagen= Mgsmob.jpg |tamaño= |descripción= Portada del Videojuego. |desarrollador= IdeaWorks Game Studio. |distrib…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Metal Gear Solid Mobile&lt;br /&gt;
|imagen= Mgsmob.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[IdeaWorks Game Studio]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Móviles]], [[Ngage]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[19 de marzo]] [[2008]] (móviles), [[11 de diciembre]] de 2008 (Ngage).&lt;br /&gt;
|género= Acción e infiltración.&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Metal Gear Solid Mobile''' es un título de la saga [[Metal Gear Solid]] desarrollado específicamente para dispositivos móviles. Su anuncio oficial tuvo lugar durante la celebración del 20.º aniversario de la franquicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego está disponible para descarga directa en [[Japón]] y [[Norteamérica]], aunque por el momento, la versión norteamericana es exclusiva para los usuarios de la red de [[Verizon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[14 de febrero]] de 2008, Metal Gear Solid Mobile fue reconocido con los galardones &amp;quot;Grand Prix&amp;quot; y &amp;quot;Operator's Choice&amp;quot; en los [[International Mobile Gaming Awards]] de ese mismo año.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metal Gear Solid Mobile se sitúa cronológicamente entre los eventos de Metal Gear Solid y [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], y relata los orígenes de la organización Philanthropy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras escapar con todos los datos técnicos del Metal Gear REX, Ocelot los vende en el mercado negro. En respuesta, Solid Snake y Otacon deciden fundar Philanthropy para combatir esta amenaza. Poco después, Otacon recibe los primeros indicios sobre el desarrollo de un nuevo modelo de Metal Gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victoria Reed, una programadora de inteligencia artificial ([[IA]]), descubre que la tecnología que ha estado desarrollando será utilizada para crear un arma de destrucción masiva. Tras denunciarlo y intentar huir de la instalación, contacta con Otacon, lo que lleva a Snake a infiltrarse en solitario para rescatarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar, Snake deduce que los planes militares para el nuevo Metal Gear REX no son agresivos. Aun así, logra acceder al sótano, donde es capturado y encerrado en una celda. Es contactado mediante la frecuencia 116.66 del Codec por un líder terrorista autodenominado &amp;quot;el Comandante&amp;quot;, quien le revela que Victoria Reed es en realidad un programa de IA creado por los terroristas para atraerlo y desactivar los sistemas de seguridad. Esto permite a los terroristas infiltrarse sin resistencia y apoderarse del REX almacenado en el sótano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snake logra escapar de su celda y se abre camino hacia el REX, esquivando cargas de Semtex colocadas por toda la base y enfrentándose a centinelas armados con ametralladoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estatus en el Canon de la Saga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque Metal Gear Solid Mobile se desarrolla entre los eventos de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, su inclusión en la cronología canónica oficial de la saga es disputada. A pesar de que su trama se contextualiza dentro del universo principal, el juego fue excluido de la Metal Gear Solid 4 Database (una enciclopedia digital que recopila información de los juegos considerados canónicos), lo que sugiere que Konami o Kojima Productions no lo reconocen como parte esencial del argumento principal. Hasta la fecha, no se ha emitido una declaración definitiva por parte de [[Hideo Kojima]] o su estudio que aclare su estatus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conexión con Metal Gear: Ghost Babel y Teorías de Simulación'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego presenta un vínculo curioso con el modo &amp;quot;Misión Secreta&amp;quot; de [[Metal Gear: Ghost Babel]] ([[1999]]), donde el personaje Jack (posteriormente revelado como Raiden en MGS2) se somete a un entrenamiento de realidad virtual (VR) supervisado por un individuo misterioso llamado &amp;quot;Nº 4&amp;quot;. Esta conexión ha llevado a teorías que sugieren que los eventos de MGS Mobile y Ghost Babel podrían ser simulaciones VR diseñadas para preparar a Raiden para su misión en Sons of Liberty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teoría de la Simulación: Algunos fans proponen que toda la narrativa de estos juegos es un programa de entrenamiento controlado por los Patriots, replicando misiones de Snake para adiestrar a Raiden en tácticas de infiltración. Esto explicaría elementos incongruentes en la trama, como la naturaleza artificial de Victoria Reed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Incertidumbre Canon: Aunque esta teoría es intrigante, la falta de confirmación oficial deja su canonicidad en un terreno ambiguo. La omisión en bases de datos oficiales y la naturaleza &amp;quot;independiente&amp;quot; declarada por Konami refuerzan que su papel en la saga es secundario 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusión ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En resumen, Metal Gear Solid Mobile existe en un espacio gris dentro de la cronología de Metal Gear. Su exclusión de materiales de referencia clave y la ausencia de posturas oficiales sólidas lo relegan a un spin-off no esencial, aunque su narrativa y conexiones con otros juegos lo mantienen relevante para debates fanáticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://metalgear.fandom.com/es/wiki/Metal_Gear_Solid_Mobile Metal Gear Solid Mobile]&lt;br /&gt;
* [https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid/noticias/pocos-fans-metal-gear-conocen-saga-kojima-tuvo-juego-exclusivo-moviles-que-estuvo-perdido-durante-16-anos 3D Juegos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Metal_Gear_Solid:_Peace_Walker&amp;diff=4602825</id>
		<title>Metal Gear Solid: Peace Walker</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Metal Gear Solid: Peace Walker&lt;br /&gt;
|imagen= Portada_Europea_Metal_Gear_Solid_Peace_Walker.jpeg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Kojima Productions]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation Portable]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[24 de Agosto]] [[2010]].&lt;br /&gt;
|género= Acción e infiltración.&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Metal Gear Solid: Peace Walker''' es un juego de la saga [[Metal Gear]] que fue lanzado para [[PSP]] en 2010. Explica la historia de Big Boss y los eventos que le llevaron a fundar Outer Heaven. El juego fue anunciado oficialmente en la conferencia de prensa del [[E3]] de [[Sony]] el [[2 de Junio]] de [[2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumentos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1974]], Ramón Gálvez Mena y Paz, de la [[Universidad de la Paz]] de [[Costa Rica]], notifican a Snake que una fuerza militar no identificada, con un equipamiento avanzado, ha invadido la nación. Este ejército también se ha hecho con armamento nuclear, por lo que recurren a Big Boss y sus Militaires Sans Frontieres (Soldados Sin Fronteras) para liberar el país. Más tarde se revela que los invasores están financiados por la [[CIA]], lo que significa que si Big Boss se enfrenta a ellos, se enemistará con [[Estados Unidos]]. Aunque inicialmente se niega, Snake accede tras ver una grabación proporcionada por el profesor donde aparece su mentora, The Boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el [[Tokyo Game Show]] de [[2009]], Kojima señaló que la dimisión del presidente [[Richard Nixon]] en agosto de 1974 sería un elemento clave de la trama. También declaró:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La historia de Solid Snake concluyó en MGS4, pero aún quedan muchos detalles por explorar sobre Naked Snake. La [[Guerra Fría]] fue una época en la que la gente, sin importar su moral, era manipulada por diversas fuerzas, lo que definía su camino hacia el bien o el mal. Lo mismo le sucedió a Snake, y finalmente descubriremos qué fue lo que le ocurrió&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kojima también adelantó que habría escenas retrospectivas de los eventos de MGS3 y que el concepto central del juego sería la disuasión nuclear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naked Snake/Big Boss&lt;br /&gt;
* Kazuhira Miller	&lt;br /&gt;
* Paz Ortega Andrade	&lt;br /&gt;
* Ramón Gálvez Mena	&lt;br /&gt;
* Amanda Valenciano Libre	&lt;br /&gt;
* Huey	&lt;br /&gt;
* Chico	&lt;br /&gt;
* Strangelove&lt;br /&gt;
* Coldman&lt;br /&gt;
* Cécile Cosima Caminades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta entrega de Metal Gear utiliza una perspectiva en tercera persona, otorgando a Big Boss una amplia gama de movimientos para interactuar con el entorno y superar obstáculos. Estos incluyen caminar, agacharse, arrastrarse por el suelo y colgarse de bordes, un estilo de juego muy parecido al visto en [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada misión, el jugador tiene la opción de personalizar el equipamiento y las habilidades de Big Boss. El enfoque de la parteda puede variar entre un estilo sigiloso, con un arsenal diseñado para el movimiento furtivo, o un abordaje más directo y action-oriented con el uso de armas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego incorpora un sistema de &amp;quot;crecimiento&amp;quot; o desarrollo, similar al de un juego de rol, que permite al personaje &amp;quot;evolucionar&amp;quot; y mejorar sus capacidades. Asimismo, se incluyen diversos tipos de cajas de cartón, cada una con una función distinta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Música ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La banda sonora de Peace Walker fue compuesta por Nobuko Toda. El álbum oficial, Metal Gear Solid: Peace Walker Original Soundtrack, se publicó en [[Japón]] el [[17 de marzo]] de 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tema principal del juego, &amp;quot;Heavens Divide&amp;quot;, está interpretado por [[Donna Burke]]. Este tema se lanzó junto con la canción &amp;quot;Koi no Yokushiryoku&amp;quot; y diversas versiones de ambas canciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dedicación a Project Itoh:&lt;br /&gt;
Los créditos finales de Metal Gear Solid: Peace Walker incluyen un homenaje póstumo al escritor Project Itoh (Satoshi Itō), autor de la novelización de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, quien falleció a causa de cáncer antes del lanzamiento del juego. Esta dedicatoria refleja la estrecha amistad y colaboración entre Itoh y Hideo Kojima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Hideo Kojima como personaje desbloqueable:&lt;br /&gt;
Durante la misión &amp;quot;Infiltrarse en la base del cráter&amp;quot;, si los jugadores inspeccionan un camión con la placa específica 64779, pueden reclutar a Hideo Kojima como miembro de su equipo en Mother Base. Kojima posee habilidades excepcionales, con clasificación S en Medicina e Inteligencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jefes de lucha mecánicos:&lt;br /&gt;
Peace Walker fue el primer título de la saga Metal Gear Solid en presentar jefes finales exclusivamente mecánicos (como Cocoon, Chrysalis y Pupa), en lugar de personajes humanos con trasfondos emocionales complejos, lo que marcó un cambio significativo en el diseño de encuentros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Cambio en el rol de Kojima durante el desarrollo:&lt;br /&gt;
Inicialmente, Hideo Kojima no planeó dirigir Peace Walker directamente. Su idea era establecer conceptos generales y dejar que su equipo de desarrollo llevara las riendas. Sin embargo, al profundizar en temas como la disuasión nuclear y el contexto de la Guerra Fría, Kojima consideró que la narrativa podría resultar confusa para el público joven al que se dirigía el juego. Por ello, asumió un papel más activo como director, productor y escritor para garantizar claridad y coherencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Estética pop y elementos visuales:&lt;br /&gt;
El juego incorpora una estética pop caracterizada por colores vibrantes como el amarillo y motivos de mariposas, diseñada para atraer a jugadores en edad escolar. Esta elección artística fue impulsada por Konami para alinearse con el perfil demográfico objetivo del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Referencia a [[Assassin's Creed]]:&lt;br /&gt;
En la instalación minera, previa al enfrentamiento contra Cocoon, los jugadores pueden escalar uno de los edificios y encontrar un montón de heno en la base. Si Saltan desde el techo y aterrizan en él, realizan un &amp;quot;salto de fe&amp;quot;, clara referencia a la saga Assassin's Creed. Tras esto, Miller comenta a Snake sobre grupos de asesinos históricos que usaban heno para ocultarse y atacar sigilosamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Declaración de Kojima sobre la importancia del juego:&lt;br /&gt;
Hideo Kojima describió Metal Gear Solid: Peace Walker como &amp;quot;el Metal Gear Solid 5 que llevo en mi corazón&amp;quot;, destacando su importancia dentro de la saga incluso antes del lanzamiento oficial de [[The Phantom Pain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Minijuego Pooyan:&lt;br /&gt;
Al completar las Operaciones adicionales 63, 64 y 65, se desbloquea una versión jugable de Pooyan, un clásico arcade de Konami donde el objetivo es disparar a soldados atados a globos Fulton que aparecen en pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Aparición de Metal Gear Mk. II:&lt;br /&gt;
El Metal Gear Mk. II hace una aparición durante una escena entre Snake y Huey Emmerich después de la batalla contra Pupa, conectando elementos tecnológicos dentro de la cronología de la saga 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Ventas y impacto en la saga:&lt;br /&gt;
En Japón, Peace Walker vendió más de 570,000 copias en sus primeras dos semanas. Sin embargo, sus ventas internacionales fueron limitadas. Según Hideo Kojima, este desempeño comercial influyó en la decisión de eliminar a Kazuhira Miller de las portadas internacionales de [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] como estrategia de marketing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Ausencia de Revolver Ocelot:&lt;br /&gt;
Peace Walker fue el primer juego de la saga Metal Gear Solid donde Revolver Ocelot no aparece físicamente, aunque se le menciona brevemente en contextos relacionados con la trama 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Muerte del antagonista principal:&lt;br /&gt;
Este título también marcó un hito al ser el primero donde el protagonista no es responsable directo de la muerte del antagonista principal, Hot Coldman. En la narrativa, Coldman muere desangrado tras ser disparado por Vladimir Zadornov, un giro que subraya las complejidades morales y políticas de la historia 414.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Contexto adicional:'''&lt;br /&gt;
La relación entre Kojima e Itoh fue clave en la creación de la novelización de MGS4 e influyó en el tono narrativo de Peace Walker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jugabilidad cooperativa y el sistema de desarrollo de Mother Base fueron diseñados para aprovechar las capacidades de la PSP y atraer a una base de jugadores más joven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://metalgear.fandom.com/es/wiki/Metal_Gear_Solid:_Peace_Walker Metal Gear Solid: Peace Walker]&lt;br /&gt;
* [https://vandal.elespanol.com/noticia/1350780141/el-sorprendente-y-peculiar-metal-gear-solid-peace-walker-uno-de-los-mejores-juegos-de-psp-cumple-hoy-15-anos/ Vandal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Metal Gear Solid: Peace Walker</title>
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		<updated>2025-08-25T15:26:52Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Metal Gear Solid: Peace Walker&lt;br /&gt;
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|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Kojima Productions]].&lt;br /&gt;
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|plataformas= [[PlayStation Portable]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
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|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Metal Gear Solid: Peace Walker''' es un juego de la saga [[Metal Gear]] que fue lanzado para [[PSP]] en 2010. Explica la historia de Big Boss y los eventos que le llevaron a fundar Outer Heaven. El juego fue anunciado oficialmente en la conferencia de prensa del [[E3]] de [[Sony]] el [[2 de Junio]] de [[2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumentos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1974]], Ramón Gálvez Mena y Paz, de la [[Universidad de la Paz]] de [[Costa Rica]], notifican a Snake que una fuerza militar no identificada, con un equipamiento avanzado, ha invadido la nación. Este ejército también se ha hecho con armamento nuclear, por lo que recurren a Big Boss y sus Militaires Sans Frontieres (Soldados Sin Fronteras) para liberar el país. Más tarde se revela que los invasores están financiados por la [[CIA]], lo que significa que si Big Boss se enfrenta a ellos, se enemistará con [[Estados Unidos]]. Aunque inicialmente se niega, Snake accede tras ver una grabación proporcionada por el profesor donde aparece su mentora, The Boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el [[Tokyo Game Show]] de [[2009]], Kojima señaló que la dimisión del presidente [[Richard Nixon]] en agosto de 1974 sería un elemento clave de la trama. También declaró:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La historia de Solid Snake concluyó en MGS4, pero aún quedan muchos detalles por explorar sobre Naked Snake. La [[Guerra Fría]] fue una época en la que la gente, sin importar su moral, era manipulada por diversas fuerzas, lo que definía su camino hacia el bien o el mal. Lo mismo le sucedió a Snake, y finalmente descubriremos qué fue lo que le ocurrió&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kojima también adelantó que habría escenas retrospectivas de los eventos de MGS3 y que el concepto central del juego sería la disuasión nuclear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naked Snake/Big Boss&lt;br /&gt;
* Kazuhira Miller	&lt;br /&gt;
* Paz Ortega Andrade	&lt;br /&gt;
* Ramón Gálvez Mena	&lt;br /&gt;
* Amanda Valenciano Libre	&lt;br /&gt;
* Huey	&lt;br /&gt;
* Chico	&lt;br /&gt;
* Strangelove&lt;br /&gt;
* Coldman&lt;br /&gt;
* Cécile Cosima Caminades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta entrega de Metal Gear utiliza una perspectiva en tercera persona, otorgando a Big Boss una amplia gama de movimientos para interactuar con el entorno y superar obstáculos. Estos incluyen caminar, agacharse, arrastrarse por el suelo y colgarse de bordes, un estilo de juego muy parecido al visto en [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de cada misión, el jugador tiene la opción de personalizar el equipamiento y las habilidades de Big Boss. El enfoque de la parteda puede variar entre un estilo sigiloso, con un arsenal diseñado para el movimiento furtivo, o un abordaje más directo y action-oriented con el uso de armas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego incorpora un sistema de &amp;quot;crecimiento&amp;quot; o desarrollo, similar al de un juego de rol, que permite al personaje &amp;quot;evolucionar&amp;quot; y mejorar sus capacidades. Asimismo, se incluyen diversos tipos de cajas de cartón, cada una con una función distinta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Música ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La banda sonora de Peace Walker fue compuesta por Nobuko Toda. El álbum oficial, Metal Gear Solid: Peace Walker Original Soundtrack, se publicó en [[Japón]] el [[17 de marzo]] de 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tema principal del juego, &amp;quot;Heavens Divide&amp;quot;, está interpretado por [[Donna Burke]]. Este tema se lanzó junto con la canción &amp;quot;Koi no Yokushiryoku&amp;quot; y diversas versiones de ambas canciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dedicación a Project Itoh:&lt;br /&gt;
Los créditos finales de Metal Gear Solid: Peace Walker incluyen un homenaje póstumo al escritor Project Itoh (Satoshi Itō), autor de la novelización de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, quien falleció a causa de cáncer antes del lanzamiento del juego. Esta dedicatoria refleja la estrecha amistad y colaboración entre Itoh y Hideo Kojima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Hideo Kojima como personaje desbloqueable:&lt;br /&gt;
Durante la misión &amp;quot;Infiltrarse en la base del cráter&amp;quot;, si los jugadores inspeccionan un camión con la placa específica 64779, pueden reclutar a Hideo Kojima como miembro de su equipo en Mother Base. Kojima posee habilidades excepcionales, con clasificación S en Medicina e Inteligencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jefes de lucha mecánicos:&lt;br /&gt;
Peace Walker fue el primer título de la saga Metal Gear Solid en presentar jefes finales exclusivamente mecánicos (como Cocoon, Chrysalis y Pupa), en lugar de personajes humanos con trasfondos emocionales complejos, lo que marcó un cambio significativo en el diseño de encuentros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Cambio en el rol de Kojima durante el desarrollo:&lt;br /&gt;
Inicialmente, Hideo Kojima no planeó dirigir Peace Walker directamente. Su idea era establecer conceptos generales y dejar que su equipo de desarrollo llevara las riendas. Sin embargo, al profundizar en temas como la disuasión nuclear y el contexto de la Guerra Fría, Kojima consideró que la narrativa podría resultar confusa para el público joven al que se dirigía el juego. Por ello, asumió un papel más activo como director, productor y escritor para garantizar claridad y coherencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Estética pop y elementos visuales:&lt;br /&gt;
El juego incorpora una estética pop caracterizada por colores vibrantes como el amarillo y motivos de mariposas, diseñada para atraer a jugadores en edad escolar. Esta elección artística fue impulsada por Konami para alinearse con el perfil demográfico objetivo del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Referencia a [[Assassin's Creed]]:&lt;br /&gt;
En la instalación minera, previa al enfrentamiento contra Cocoon, los jugadores pueden escalar uno de los edificios y encontrar un montón de heno en la base. Si Saltan desde el techo y aterrizan en él, realizan un &amp;quot;salto de fe&amp;quot;, clara referencia a la saga Assassin's Creed. Tras esto, Miller comenta a Snake sobre grupos de asesinos históricos que usaban heno para ocultarse y atacar sigilosamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Declaración de Kojima sobre la importancia del juego:&lt;br /&gt;
Hideo Kojima describió Metal Gear Solid: Peace Walker como &amp;quot;el Metal Gear Solid 5 que llevo en mi corazón&amp;quot;, destacando su importancia dentro de la saga incluso antes del lanzamiento oficial de [[The Phantom Pain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Minijuego Pooyan:&lt;br /&gt;
Al completar las Operaciones adicionales 63, 64 y 65, se desbloquea una versión jugable de Pooyan, un clásico arcade de Konami donde el objetivo es disparar a soldados atados a globos Fulton que aparecen en pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Aparición de Metal Gear Mk. II:&lt;br /&gt;
El Metal Gear Mk. II hace una aparición durante una escena entre Snake y Huey Emmerich después de la batalla contra Pupa, conectando elementos tecnológicos dentro de la cronología de la saga 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Ventas y impacto en la saga:&lt;br /&gt;
En Japón, Peace Walker vendió más de 570,000 copias en sus primeras dos semanas. Sin embargo, sus ventas internacionales fueron limitadas. Según Hideo Kojima, este desempeño comercial influyó en la decisión de eliminar a Kazuhira Miller de las portadas internacionales de [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] como estrategia de marketing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Ausencia de Revolver Ocelot:&lt;br /&gt;
Peace Walker fue el primer juego de la saga Metal Gear Solid donde Revolver Ocelot no aparece físicamente, aunque se le menciona brevemente en contextos relacionados con la trama 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Muerte del antagonista principal:&lt;br /&gt;
Este título también marcó un hito al ser el primero donde el protagonista no es responsable directo de la muerte del antagonista principal, Hot Coldman. En la narrativa, Coldman muere desangrado tras ser disparado por Vladimir Zadornov, un giro que subraya las complejidades morales y políticas de la historia 414.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Contexto adicional:'''&lt;br /&gt;
La relación entre Kojima e Itoh fue clave en la creación de la novelización de MGS4 e influyó en el tono narrativo de Peace Walker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jugabilidad cooperativa y el sistema de desarrollo de Mother Base fueron diseñados para aprovechar las capacidades de la PSP y atraer a una base de jugadores más joven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://metalgear.fandom.com/es/wiki/Metal_Gear_Solid:_Peace_Walker Metal Gear Solid: Peace Walker]&lt;br /&gt;
* [https://vandal.elespanol.com/noticia/1350780141/el-sorprendente-y-peculiar-metal-gear-solid-peace-walker-uno-de-los-mejores-juegos-de-psp-cumple-hoy-15-anos/ Vandal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Archivo:Portada Europea Metal Gear Solid Peace Walker.jpeg</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Halo 3: ODST</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Halo 3: ODST&lt;br /&gt;
|imagen= Halo_3_ODST_Cover.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bungie]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PC]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[septiembre]] de [[2009]].&lt;br /&gt;
|género= Disparos en primera persona ([[FPS]]).&lt;br /&gt;
|modos= [[Campaña]], [[Multijugador]].&lt;br /&gt;
|media= [[DVD]].&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Halo 3: ODST''', conocido previamente como Halo 3: Recon, es un juego que fue desarrollado por Bungie. Utiliza el mismo [[motor gráfico]] y físico que [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cuatro meses del estreno de Halo 3, Bungie inició la preproducción de Halo 3: ODST en junio de [[2008]], usando temporalmente el nombre Halo 3: Recon. El estudio especificó que mantendría el género de [[shooter]] en primera persona característico de la saga, descartando vínculos con Chronicles. La trama situaría al jugador como un ODST en una Nueva Mombasa ([[Kenia]]) post-invasión, con fecha de salida confirmada para el [[22 de septiembre]] de 2009. Este juego cerraría la participación de Bungie en la trilogía principal. Entre los extras confirmados en entrevistas figuraban un [[CD]] físico con contenido adicional, un nuevo modo multijugador y el Paquete de Mapas Mítico, que ampliaría la experiencia competitiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveles de la campaña ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Cuenta Atrás&lt;br /&gt;
* Plaza Tayari&lt;br /&gt;
* Reserva Uplift&lt;br /&gt;
* Boulevard Kizingo&lt;br /&gt;
* Punto Alfa ONI&lt;br /&gt;
* Policía&lt;br /&gt;
* Estación Kikowani&lt;br /&gt;
* Colmena de Datos&lt;br /&gt;
* Autopista de la Costa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseño [[sandbox]] y narrativa retrospectiva: El núcleo de Halo 3: ODST gira en torno a la búsqueda de terminales por Nueva [[Mombasa]], ofreciendo libertad absoluta en rutas y prioridades —una evolución deliberada frente a las críticas de linealidad en la trilogía original. Cada terminal desencadena una secuencia de flashback donde el jugador encarna durante ≈30 minutos a un compañero del Novato, reconstruyendo la historia fragmentada del pelotón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios de jugabilidad estratégica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desventajas ODST:''' Eliminación de escudos regenerativos, radar de movimiento MJOLNIR y capacidad dual-wield (el sistema de armadura solo detecta un arma a la vez) 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herramientas compensatorias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asistente Digital para gestión de objetivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VISR''' (Sistema Inteligente de Reconocimiento Visual): HUD con filtros cromáticos que diferencian unidades aliadas (verde), hostiles (rojo), recursos médicos/vehículos (azul) y puntos de interés (amarillo/naranja), esencial para navegar en ambientes de baja visibilidad 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sistema no requiere interfaz neural (a diferencia del '''MJOLNIR''') e incluye funciones de mapeo dinámico (NAV) y comunicación integrada (COM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mecánica de escudos de los Ingenieros.&lt;br /&gt;
* Los Ingenieros exhiben un comportamiento inusual: otorgan escudos adicionales no solo a Brutes, sino también a Grunts, Jackals, Brutes desarmados e incluso a otros Ingenieros, rompiendo jerarquías Covenant tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contexto temporal.&lt;br /&gt;
La trama transcurre en paralelo a los eventos de Halo 2, específicamente durante la caída de Nueva Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cambio de título.&lt;br /&gt;
Originalmente denominado Halo 3: RECON, el proyecto fue rebautizado como Halo 3: ODST antes de su lanzamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Personajes omitidos (error cronológico).&lt;br /&gt;
Chips Dubbo y el Sargento Marcus P. Stacker fueron planeados para aparecer, pero su inclusión contradice la cronología oficial: en ese momento estaban asignados a la nave UNSC In Amber Clad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escena inicial y continuidad.&lt;br /&gt;
La secuencia de cuenta regresiva coincide temporalmente con la cinemática final del nivel Metrópolis en Halo 2 (evidenciado en material visual comparativo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Supervivencia de personajes&lt;br /&gt;
Es el único título de la saga donde ningún personaje principal fallece durante la campaña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rifle de Batalla (uso limitado).&lt;br /&gt;
Esta arma solo aparece visualmente en la cinemática final de la misión Policía, empuñada por un oficial; nunca es utilizable en el gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inconsistencia en diseño de facciones.&lt;br /&gt;
Error de continuidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Brutes muestran armaduras con escudos durante todo el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Élites están ausentes o muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Contradicción con el lore:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Halo 2, Tartarus prohíbe a los Brutes usar armadura (&amp;quot;Deben luchar sin armadura y con honor&amp;quot;). Además, la rebelión Élite contra los Profetas aún no ocurría en este periodo, por lo que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Élites deberían ser enemigos activos (no eliminados).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Brutes no tendrían acceso a armaduras escudadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://halo.fandom.com/es/wiki/Halo_3:_ODST Halo 3: ODST]&lt;br /&gt;
* [https://www.halopedia.org/Halo_3:_ODST Halopedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Halo 3: ODST</title>
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		<updated>2025-05-29T16:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Halo 3: ODST&lt;br /&gt;
|imagen= Halo_3_ODST_Cover.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bungie]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PC]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[septiembre]] de [[2009]].&lt;br /&gt;
|género= Disparos en primera persona ([[FPS]]).&lt;br /&gt;
|modos= [[Campaña]], [[Multijugador]].&lt;br /&gt;
|media= [[DVD]].&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Halo 3: ODST''', conocido previamente como Halo 3: Recon, es un juego que fue desarrollado por Bungie. Utiliza el mismo [[motor gráfico]] y físico que [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cuatro meses del estreno de Halo 3, Bungie inició la preproducción de Halo 3: ODST en junio de [[2008]], usando temporalmente el nombre Halo 3: Recon. El estudio especificó que mantendría el género de [[shooter]] en primera persona característico de la saga, descartando vínculos con Chronicles. La trama situaría al jugador como un ODST en una Nueva Mombasa ([[Kenia]]) post-invasión, con fecha de salida confirmada para el [[22 de septiembre]] de 2009. Este juego cerraría la participación de Bungie en la trilogía principal. Entre los extras confirmados en entrevistas figuraban un [[CD]] físico con contenido adicional, un nuevo modo multijugador y el Paquete de Mapas Mítico, que ampliaría la experiencia competitiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveles de la campaña ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Cuenta Atrás&lt;br /&gt;
* Plaza Tayari&lt;br /&gt;
* Reserva Uplift&lt;br /&gt;
* Boulevard Kizingo&lt;br /&gt;
* Punto Alfa ONI&lt;br /&gt;
* Policía&lt;br /&gt;
* Estación Kikowani&lt;br /&gt;
* Colmena de Datos&lt;br /&gt;
* Autopista de la Costa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseño [[sandbox]] y narrativa retrospectiva: El núcleo de Halo 3: ODST gira en torno a la búsqueda de terminales por Nueva [[Mombasa]], ofreciendo libertad absoluta en rutas y prioridades —una evolución deliberada frente a las críticas de linealidad en la trilogía original. Cada terminal desencadena una secuencia de flashback donde el jugador encarna durante ≈30 minutos a un compañero del Novato, reconstruyendo la historia fragmentada del pelotón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios de jugabilidad estratégica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desventajas ODST:''' Eliminación de escudos regenerativos, radar de movimiento MJOLNIR y capacidad dual-wield (el sistema de armadura solo detecta un arma a la vez) 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herramientas compensatorias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asistente Digital para gestión de objetivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VISR''' (Sistema Inteligente de Reconocimiento Visual): HUD con filtros cromáticos que diferencian unidades aliadas (verde), hostiles (rojo), recursos médicos/vehículos (azul) y puntos de interés (amarillo/naranja), esencial para navegar en ambientes de baja visibilidad 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sistema no requiere interfaz neural (a diferencia del '''MJOLNIR''') e incluye funciones de mapeo dinámico (NAV) y comunicación integrada (COM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mecánica de escudos de los Ingenieros.&lt;br /&gt;
* Los Ingenieros exhiben un comportamiento inusual: otorgan escudos adicionales no solo a Brutes, sino también a Grunts, Jackals, Brutes desarmados e incluso a otros Ingenieros, rompiendo jerarquías Covenant tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contexto temporal.&lt;br /&gt;
La trama transcurre en paralelo a los eventos de Halo 2, específicamente durante la caída de Nueva Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cambio de título.&lt;br /&gt;
Originalmente denominado Halo 3: RECON, el proyecto fue rebautizado como Halo 3: ODST antes de su lanzamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Personajes omitidos (error cronológico).&lt;br /&gt;
Chips Dubbo y el Sargento Marcus P. Stacker fueron planeados para aparecer, pero su inclusión contradice la cronología oficial: en ese momento estaban asignados a la nave UNSC In Amber Clad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escena inicial y continuidad.&lt;br /&gt;
La secuencia de cuenta regresiva coincide temporalmente con la cinemática final del nivel Metrópolis en Halo 2 (evidenciado en material visual comparativo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Supervivencia de personajes&lt;br /&gt;
Es el único título de la saga donde ningún personaje principal fallece durante la campaña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rifle de Batalla (uso limitado).&lt;br /&gt;
Esta arma solo aparece visualmente en la cinemática final de la misión Policía, empuñada por un oficial; nunca es utilizable en el gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inconsistencia en diseño de facciones.&lt;br /&gt;
Error de continuidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Brutes muestran armaduras con escudos durante todo el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Élites están ausentes o muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Contradicción con el lore:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Halo 2, Tartarus prohíbe a los Brutes usar armadura (&amp;quot;Deben luchar sin armadura y con honor&amp;quot;). Además, la rebelión Élite contra los Profetas aún no ocurría en este periodo, por lo que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Élites deberían ser enemigos activos (no eliminados).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Brutes no tendrían acceso a armaduras escudadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [hhttps://halo.fandom.com/es/wiki/Halo_3:_ODST Halo 3: ODST]&lt;br /&gt;
* [https://www.halopedia.org/Halo_3:_ODST Halopedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<updated>2025-05-29T16:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Halo 3: ODST&lt;br /&gt;
|imagen= Halo_3_ODST_Cover.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bungie]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PC]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[septiembre]] de [[2009]].&lt;br /&gt;
|género= Disparos en primera persona ([[FPS]]).&lt;br /&gt;
|modos= [[Campaña]], [[Multijugador]].&lt;br /&gt;
|media= [[DVD]].&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Halo 3: ODST''', conocido previamente como Halo 3: Recon, es un juego que fue desarrollado por Bungie. Utiliza el mismo [[motor gráfico]] y físico que [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cuatro meses del estreno de Halo 3, Bungie inició la preproducción de Halo 3: ODST en junio de [[2008]], usando temporalmente el nombre Halo 3: Recon. El estudio especificó que mantendría el género de [[shooter]] en primera persona característico de la saga, descartando vínculos con Chronicles. La trama situaría al jugador como un ODST en una Nueva Mombasa ([[Kenia]]) post-invasión, con fecha de salida confirmada para el [[22 de septiembre]] de 2009. Este juego cerraría la participación de Bungie en la trilogía principal. Entre los extras confirmados en entrevistas figuraban un [[CD]] físico con contenido adicional, un nuevo modo multijugador y el Paquete de Mapas Mítico, que ampliaría la experiencia competitiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveles de la campaña ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Cuenta Atrás&lt;br /&gt;
* Plaza Tayari&lt;br /&gt;
* Reserva Uplift&lt;br /&gt;
* Boulevard Kizingo&lt;br /&gt;
* Punto Alfa ONI&lt;br /&gt;
* Policía&lt;br /&gt;
* Estación Kikowani&lt;br /&gt;
* Colmena de Datos&lt;br /&gt;
* Autopista de la Costa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseño [[sandbox]] y narrativa retrospectiva: El núcleo de Halo 3: ODST gira en torno a la búsqueda de terminales por Nueva [[Mombasa]], ofreciendo libertad absoluta en rutas y prioridades —una evolución deliberada frente a las críticas de linealidad en la trilogía original. Cada terminal desencadena una secuencia de flashback donde el jugador encarna durante ≈30 minutos a un compañero del Novato, reconstruyendo la historia fragmentada del pelotón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios de jugabilidad estratégica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desventajas ODST:''' Eliminación de escudos regenerativos, radar de movimiento MJOLNIR y capacidad dual-wield (el sistema de armadura solo detecta un arma a la vez) 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herramientas compensatorias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asistente Digital para gestión de objetivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VISR''' (Sistema Inteligente de Reconocimiento Visual): HUD con filtros cromáticos que diferencian unidades aliadas (verde), hostiles (rojo), recursos médicos/vehículos (azul) y puntos de interés (amarillo/naranja), esencial para navegar en ambientes de baja visibilidad 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sistema no requiere interfaz neural (a diferencia del '''MJOLNIR''') e incluye funciones de mapeo dinámico (NAV) y comunicación integrada (COM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mecánica de escudos de los Ingenieros.&lt;br /&gt;
1. Los Ingenieros exhiben un comportamiento inusual: otorgan escudos adicionales no solo a Brutes, sino también a Grunts, Jackals, Brutes desarmados e incluso a otros Ingenieros, rompiendo jerarquías Covenant tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Contexto temporal.&lt;br /&gt;
La trama transcurre en paralelo a los eventos de Halo 2, específicamente durante la caída de Nueva Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Cambio de título.&lt;br /&gt;
Originalmente denominado Halo 3: RECON, el proyecto fue rebautizado como Halo 3: ODST antes de su lanzamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Personajes omitidos (error cronológico).&lt;br /&gt;
Chips Dubbo y el Sargento Marcus P. Stacker fueron planeados para aparecer, pero su inclusión contradice la cronología oficial: en ese momento estaban asignados a la nave UNSC In Amber Clad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Escena inicial y continuidad.&lt;br /&gt;
La secuencia de cuenta regresiva coincide temporalmente con la cinemática final del nivel Metrópolis en Halo 2 (evidenciado en material visual comparativo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Supervivencia de personajes&lt;br /&gt;
Es el único título de la saga donde ningún personaje principal fallece durante la campaña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Rifle de Batalla (uso limitado).&lt;br /&gt;
Esta arma solo aparece visualmente en la cinemática final de la misión Policía, empuñada por un oficial; nunca es utilizable en el gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Inconsistencia en diseño de facciones.&lt;br /&gt;
Error de continuidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Brutes muestran armaduras con escudos durante todo el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Élites están ausentes o muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Contradicción con el lore:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Halo 2, Tartarus prohíbe a los Brutes usar armadura (&amp;quot;Deben luchar sin armadura y con honor&amp;quot;). Además, la rebelión Élite contra los Profetas aún no ocurría en este periodo, por lo que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Élites deberían ser enemigos activos (no eliminados).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Brutes no tendrían acceso a armaduras escudadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [hhttps://halo.fandom.com/es/wiki/Halo_3:_ODST Halo 3: ODST]&lt;br /&gt;
* [https://www.halopedia.org/Halo_3:_ODST Halopedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Halo_3:_ODST&amp;diff=4578993</id>
		<title>Halo 3: ODST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Halo_3:_ODST&amp;diff=4578993"/>
		<updated>2025-05-29T16:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Halo 3: ODST |imagen= Halo_3_ODST_Cover.jpg |tamaño= |descripción= Portada del Videojuego. |desarrollador= Bungie. |distribuidor= Micros…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Halo 3: ODST&lt;br /&gt;
|imagen= Halo_3_ODST_Cover.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bungie]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
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|lanzamiento= [[septiembre]] de [[2009]].&lt;br /&gt;
|género= Disparos en primera persona ([[FPS]]).&lt;br /&gt;
|modos= [[Campaña]], [[Multijugador]].&lt;br /&gt;
|media= [[DVD]].&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Halo 3: ODST''', conocido previamente como Halo 3: Recon, es un juego que fue desarrollado por Bungie. Utiliza el mismo [[motor gráfico]] y físico que [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras cuatro meses del estreno de Halo 3, Bungie inició la preproducción de Halo 3: ODST en junio de [[2008]], usando temporalmente el nombre Halo 3: Recon. El estudio especificó que mantendría el género de [[shooter]] en primera persona característico de la saga, descartando vínculos con Chronicles. La trama situaría al jugador como un ODST en una Nueva Mombasa ([[Kenia]]) post-invasión, con fecha de salida confirmada para el [[22 de septiembre]] de 2009. Este juego cerraría la participación de Bungie en la trilogía principal. Entre los extras confirmados en entrevistas figuraban un [[CD]] físico con contenido adicional, un nuevo modo multijugador y el Paquete de Mapas Mítico, que ampliaría la experiencia competitiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveles de la campaña ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Cuenta Atrás&lt;br /&gt;
* Plaza Tayari&lt;br /&gt;
* Reserva Uplift&lt;br /&gt;
* Boulevard Kizingo&lt;br /&gt;
* Punto Alfa ONI&lt;br /&gt;
* Policía&lt;br /&gt;
* Estación Kikowani&lt;br /&gt;
* Colmena de Datos&lt;br /&gt;
* Autopista de la Costa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseño [[sandbox]] y narrativa retrospectiva: El núcleo de Halo 3: ODST gira en torno a la búsqueda de terminales por Nueva [[Mombasa]], ofreciendo libertad absoluta en rutas y prioridades —una evolución deliberada frente a las críticas de linealidad en la trilogía original. Cada terminal desencadena una secuencia de flashback donde el jugador encarna durante ≈30 minutos a un compañero del Novato, reconstruyendo la historia fragmentada del pelotón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambios de jugabilidad estratégica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desventajas ODST:''' Eliminación de escudos regenerativos, radar de movimiento MJOLNIR y capacidad dual-wield (el sistema de armadura solo detecta un arma a la vez) 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herramientas compensatorias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asistente Digital para gestión de objetivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VISR''' (Sistema Inteligente de Reconocimiento Visual): HUD con filtros cromáticos que diferencian unidades aliadas (verde), hostiles (rojo), recursos médicos/vehículos (azul) y puntos de interés (amarillo/naranja), esencial para navegar en ambientes de baja visibilidad 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sistema no requiere interfaz neural (a diferencia del '''MJOLNIR''') e incluye funciones de mapeo dinámico (NAV) y comunicación integrada (COM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mecánica de escudos de los Ingenieros.&lt;br /&gt;
Los Ingenieros exhiben un comportamiento inusual: otorgan escudos adicionales no solo a Brutes, sino también a Grunts, Jackals, Brutes desarmados e incluso a otros Ingenieros, rompiendo jerarquías Covenant tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Contexto temporal.&lt;br /&gt;
La trama transcurre en paralelo a los eventos de Halo 2, específicamente durante la caída de Nueva Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Cambio de título.&lt;br /&gt;
Originalmente denominado Halo 3: RECON, el proyecto fue rebautizado como Halo 3: ODST antes de su lanzamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Personajes omitidos (error cronológico).&lt;br /&gt;
Chips Dubbo y el Sargento Marcus P. Stacker fueron planeados para aparecer, pero su inclusión contradice la cronología oficial: en ese momento estaban asignados a la nave UNSC In Amber Clad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Escena inicial y continuidad.&lt;br /&gt;
La secuencia de cuenta regresiva coincide temporalmente con la cinemática final del nivel Metrópolis en Halo 2 (evidenciado en material visual comparativo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Supervivencia de personajes&lt;br /&gt;
Es el único título de la saga donde ningún personaje principal fallece durante la campaña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Rifle de Batalla (uso limitado).&lt;br /&gt;
Esta arma solo aparece visualmente en la cinemática final de la misión Policía, empuñada por un oficial; nunca es utilizable en el gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Inconsistencia en diseño de facciones.&lt;br /&gt;
Error de continuidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Brutes muestran armaduras con escudos durante todo el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Élites están ausentes o muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Contradicción con el lore:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Halo 2, Tartarus prohíbe a los Brutes usar armadura (&amp;quot;Deben luchar sin armadura y con honor&amp;quot;). Además, la rebelión Élite contra los Profetas aún no ocurría en este periodo, por lo que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Élites deberían ser enemigos activos (no eliminados).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Brutes no tendrían acceso a armaduras escudadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [hhttps://halo.fandom.com/es/wiki/Halo_3:_ODST Halo 3: ODST]&lt;br /&gt;
* [https://www.halopedia.org/Halo_3:_ODST Halopedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Halo_3_ODST_Cover.jpg&amp;diff=4578987</id>
		<title>Archivo:Halo 3 ODST Cover.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Halo 3</title>
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		<updated>2025-05-29T15:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Halo 3 |imagen= Halo_3.jpg |tamaño= |descripción= Portada del Videojuego. |desarrollador= Bungie. |distribuidor= Microsoft. |plataform…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Halo 3&lt;br /&gt;
|imagen= Halo_3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bungie]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PC]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[septiembre]] de [[2007]].&lt;br /&gt;
|género= Disparos en primera persona ([[FPS]]).&lt;br /&gt;
|modos= [[Campaña]], [[Multijugador]].&lt;br /&gt;
|media= [[DVD]].&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Halo 3''', el shooter en primera persona de ciencia ficción creado por Bungie y Microsoft Games Studios para Xbox 360 (como exclusiva), promete &amp;quot;Finish the Fight&amp;quot; (Termina la Batalla). Supone el desenlace de la trilogía clásica, donde por fin se esclarecen todos los misterios clave de la trama iniciada en los títulos previos, antecediendo a [[Halo Wars]] y [[Halo: Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transcurridas unas dos semanas de los eventos de [[Halo 2]] y justo después de [[Halo: Uprising]], el [[17 de noviembre]] de 2552, John-117 impacta en el este de [[África]]. El Sargento Johnson y sus marines lo localizan y asisten. La llegada del Inquisidor Thel 'Vadam desencadena un ataque del Jefe Maestro, aún ajeno a la alianza con los élites, que Johnson debe mediar. Durante el desplazamiento al punto de extracción pactado, fuerzas Covenant interceptan al grupo, derriban los Pelican e hicieron prisioneros. John-117 y Thel 'Vadam, libres, se abren paso combatiendo a los Covenant, rescatan a los capturados y logran la evacuación del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveles de la campaña ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llegada&lt;br /&gt;
* Sierra 117&lt;br /&gt;
* Nido del Cuervo&lt;br /&gt;
* Autopista Tsavo&lt;br /&gt;
* La Tormenta&lt;br /&gt;
* Esclusa&lt;br /&gt;
* El Arca&lt;br /&gt;
* El Covenant&lt;br /&gt;
* Cortana&lt;br /&gt;
* Halo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multijugador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 lanzó con 11 mapas multijugador:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Construct&lt;br /&gt;
* Epitaph&lt;br /&gt;
* Guardian &lt;br /&gt;
* High Ground &lt;br /&gt;
* Isolation&lt;br /&gt;
* Last Resort &lt;br /&gt;
* Narrows&lt;br /&gt;
* Sandtrap &lt;br /&gt;
* Snowbound &lt;br /&gt;
* The Pit  &lt;br /&gt;
* Valhalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto lo sitúa por debajo de Halo: Combat Evolved (13 mapas) y Halo 2 (12 mapas). El editor Forge permitió a los jugadores crear experiencias más variadas. Bungie reeditó oficialmente Epilogue, Sandtrap (Boundless), y The Pit (Pit Stop), implementando cambios como nuevas armas, vehículos o la eliminación de puertas escudo. Su modo multijugador es uno de los más valorados de la franquicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este título clausura la Trilogía Original y da paso a la Saga del Reclamador, ofreciendo 10 niveles con vínculos temáticos a juegos anteriores. Novedad: cráneos obtenibles desde Normal. El Gravemind solo aparece como voz/tentáculos (sin modelo físico); su &amp;quot;rostro&amp;quot; son tentáculos, no un rediseño del de Halo 2. El manual incluye el modelo de Pesar para explicar a los Profetas, y muestra Brutes de diseño inicial no usados en el juego. Aclamado por gráficos [[HD]] (720p/1080p soportados) pese a su 640p nativo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalle: en el final legendario, el indicador de balas del rifle del Jefe siempre marca &amp;quot;1&amp;quot;. Al igual que Combat Evolved y Halo 2, finaliza con el Jefe Maestro en una nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://halo.fandom.com/es/wiki/Halo_3 Halo 3]&lt;br /&gt;
* [https://www.halopedia.org/Halo_3 Halopedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Halo_2&amp;diff=4578975</id>
		<title>Halo 2</title>
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		<updated>2025-05-29T15:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Halo 2&lt;br /&gt;
|imagen= Portada_Halo_2.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bungie]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PC]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[8 de noviembre]] de [[2004]].&lt;br /&gt;
|género= Disparos en primera persona ([[FPS]]).&lt;br /&gt;
|modos= [[Campaña]], [[Multijugador]].&lt;br /&gt;
|media= [[DVD]], PC-DVD&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Halo 2''', el segundo juego de la saga y secuela de [[Halo: Combat Evolved]], es un FPS desarrollado por Bungie Studios y Microsoft Studios. Lanzado el [[9 de noviembre]] de 2004, fue el título más vendido para Xbox. El jugador protagoniza nuevamente al Jefe Maestro, el super soldado Spartan central en este universo de videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transcurrido un mes desde la destrucción del primer Halo (Halo: Combat Evolved), Halo 2 inicia con eventos simultáneos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Jefe Maestro recibe una condecoración en la Estación Cairo por sus acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Gran Caritaria, el Comandante Sangheili Thel 'Vadamee es sometido a juicio por los Profetas del Covenant (Verdad, Pesar y Piedad) por su fracaso en proteger la Instalación 04. Declarado hereje, es marcado con la &amp;quot;marca de la vergüenza&amp;quot; en el pecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la ceremonia humana, una flota Covenant de sólo 15 naves se dirige a la Tierra. Lord Hood, perplejo por su escaso número (recordando que la flota en Reach era 50 veces mayor), ordena a la Comandante Miranda Keyes (hija de Jacob Keyes, muerto en Halo) que contenga la invasión. La detección de numerosas naves de abordaje revela la estrategia Covenant: inutilizar los Cañones MAC para permitir el acceso a la Tierra. Ante esto, Hood encomienda al Jefe Maestro (John-117) proteger la Estación Cairo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Hereje (nivel) (no es jugable)&lt;br /&gt;
* Arsenal&lt;br /&gt;
* Estación Cairo&lt;br /&gt;
* Las Afueras&lt;br /&gt;
* Metrópolis&lt;br /&gt;
* El Inquisidor&lt;br /&gt;
* El Oráculo&lt;br /&gt;
* Delta Halo&lt;br /&gt;
* Pesar (nivel)&lt;br /&gt;
* Ícono Sagrado&lt;br /&gt;
* Zona en Cuarentena&lt;br /&gt;
* Gravemind&lt;br /&gt;
* Alzamiento&lt;br /&gt;
* Gran Caridad&lt;br /&gt;
* El Gran Viaje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Halo 2, juego de disparos en primera persona, el progreso entre niveles se logra combinando armamento humano y alienígena con vehículos. Su mecánica de salud omite la barra tradicional: un escudo energético absorbe impactos y se autoregenera tras cortos intervalos sin daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La secuela optimizó los controles respecto al original, logrando mayor fluidez en movimientos que expanden el repertorio de ataques disponibles tanto en campaña como en modo multijugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras alcanzar 1.5 millones de preventas, Halo 2 debutó el 9 de noviembre de 2004 en [[Norteamérica]] y [[Oceanía]] con eventos de medianoche y gran atención mediática. En 48 horas llegó a [[Europa]] (10/nov: [[Francia]] y otros; 11/nov: [[Reino Unido]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rompió todos los pronósticos: con 2.4 millones de copias y $125 millones en 24h, superó el récord de estreno de [[Piratas del Caribe]] en entretenimiento. En Reino Unido vendió 260,000 unidades en su primera semana (máximo histórico regional).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su legado incluye: 8.46 millones vendidos (máximo en Xbox original hasta [[2008]]), 6.3 millones en EE.UU. (5° puesto en [[2007]], NPD Group), y 500 millones de sesiones en Xbox Live reportadas en [[2006]]. Aunque [[Gears of War]] lo desplazó como juego más popular en Xbox Live, la dupla *Halo/Halo 2* permanece como los títulos más reproducidos en la consola Xbox original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://halo.fandom.com/es/wiki/Halo_2 Halo 2]&lt;br /&gt;
* [https://www.halopedia.org/Halo_2 Halopedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Halo_2&amp;diff=4578976</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Halo_2&amp;diff=4578976"/>
		<updated>2025-05-29T15:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Halo 2&lt;br /&gt;
|imagen= Portada_Halo_2.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bungie]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PC]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[8 de noviembre]] de [[2004]].&lt;br /&gt;
|género= Disparos en primera persona ([[FPS]]).&lt;br /&gt;
|modos= [[Campaña]], [[Multijugador]].&lt;br /&gt;
|media= [[DVD]], PC-DVD&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Halo 2''', el segundo juego de la saga y secuela de [[Halo: Combat Evolved]], es un FPS desarrollado por Bungie Studios y Microsoft Studios. Lanzado el [[9 de noviembre]] de 2004, fue el título más vendido para Xbox. El jugador protagoniza nuevamente al Jefe Maestro, el super soldado Spartan central en este universo de videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transcurrido un mes desde la destrucción del primer Halo (Halo: Combat Evolved), Halo 2 inicia con eventos simultáneos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Jefe Maestro recibe una condecoración en la Estación Cairo por sus acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Gran Caritaria, el Comandante Sangheili Thel 'Vadamee es sometido a juicio por los Profetas del Covenant (Verdad, Pesar y Piedad) por su fracaso en proteger la Instalación 04. Declarado hereje, es marcado con la &amp;quot;marca de la vergüenza&amp;quot; en el pecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la ceremonia humana, una flota Covenant de sólo 15 naves se dirige a la Tierra. Lord Hood, perplejo por su escaso número (recordando que la flota en Reach era 50 veces mayor), ordena a la Comandante Miranda Keyes (hija de Jacob Keyes, muerto en Halo) que contenga la invasión. La detección de numerosas naves de abordaje revela la estrategia Covenant: inutilizar los Cañones MAC para permitir el acceso a la Tierra. Ante esto, Hood encomienda al Jefe Maestro (John-117) proteger la Estación Cairo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Hereje (nivel) (no es jugable)&lt;br /&gt;
* Arsenal&lt;br /&gt;
* Estación Cairo&lt;br /&gt;
* Las Afueras&lt;br /&gt;
* Metrópolis&lt;br /&gt;
* El Inquisidor&lt;br /&gt;
* El Oráculo&lt;br /&gt;
* Delta Halo&lt;br /&gt;
* Pesar (nivel)&lt;br /&gt;
* Ícono Sagrado&lt;br /&gt;
* Zona en Cuarentena&lt;br /&gt;
* Gravemind&lt;br /&gt;
* Alzamiento&lt;br /&gt;
* Gran Caridad&lt;br /&gt;
* El Gran Viaje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Halo 2, juego de disparos en primera persona, el progreso entre niveles se logra combinando armamento humano y alienígena con vehículos. Su mecánica de salud omite la barra tradicional: un escudo energético absorbe impactos y se autoregenera tras cortos intervalos sin daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La secuela optimizó los controles respecto al original, logrando mayor fluidez en movimientos que expanden el repertorio de ataques disponibles tanto en campaña como en modo multijugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras alcanzar 1.5 millones de preventas, Halo 2 debutó el 9 de noviembre de 2004 en [[Norteamérica]] y [[Oceanía]] con eventos de medianoche y gran atención mediática. En 48 horas llegó a [[Europa]] (10/nov: [[Francia]] y otros; 11/nov: [[Reino Unido]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rompió todos los pronósticos: con 2.4 millones de copias y $125 millones en 24h, superó el récord de estreno de [[Piratas del Caribe]] en entretenimiento. En Reino Unido vendió 260,000 unidades en su primera semana (máximo histórico regional).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su legado incluye: 8.46 millones vendidos (máximo en Xbox original hasta [[2008]]), 6.3 millones en EE.UU. (5° puesto en [[2007]], NPD Group), y 500 millones de sesiones en Xbox Live reportadas en [[2006]]. Aunque [[Gears of War]] lo desplazó como juego más popular en Xbox Live, la dupla *Halo/Halo 2* permanece como los títulos más reproducidos en la consola Xbox original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://halo.fandom.com/es/wiki/Halo_2 Halo 2]&lt;br /&gt;
* [https://www.halopedia.org/Halo_2 Halopedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Halo 2</title>
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		<updated>2025-05-28T17:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Halo 2 |imagen= Portada_Halo_2.jpg |tamaño= |descripción= Portada del Videojuego. |desarrollador= Bungie. |distribuidor= Microsoft. |p…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Halo 2&lt;br /&gt;
|imagen= Portada_Halo_2.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bungie]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PC]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[8noviembre]] de [[2004]].&lt;br /&gt;
|género= Disparos en primera persona ([[FPS]]).&lt;br /&gt;
|modos= [[Campaña]], [[Multijugador]].&lt;br /&gt;
|media= [[DVD]], PC-DVD&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Halo 2''', el segundo juego de la saga y secuela de [[Halo: Combat Evolved]], es un FPS desarrollado por Bungie Studios y Microsoft Studios. Lanzado el [[9 de noviembre]] de 2004, fue el título más vendido para Xbox. El jugador protagoniza nuevamente al Jefe Maestro, el super soldado Spartan central en este universo de videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transcurrido un mes desde la destrucción del primer Halo (Halo: Combat Evolved), Halo 2 inicia con eventos simultáneos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Jefe Maestro recibe una condecoración en la Estación Cairo por sus acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Gran Caritaria, el Comandante Sangheili Thel 'Vadamee es sometido a juicio por los Profetas del Covenant (Verdad, Pesar y Piedad) por su fracaso en proteger la Instalación 04. Declarado hereje, es marcado con la &amp;quot;marca de la vergüenza&amp;quot; en el pecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la ceremonia humana, una flota Covenant de sólo 15 naves se dirige a la Tierra. Lord Hood, perplejo por su escaso número (recordando que la flota en Reach era 50 veces mayor), ordena a la Comandante Miranda Keyes (hija de Jacob Keyes, muerto en Halo) que contenga la invasión. La detección de numerosas naves de abordaje revela la estrategia Covenant: inutilizar los Cañones MAC para permitir el acceso a la Tierra. Ante esto, Hood encomienda al Jefe Maestro (John-117) proteger la Estación Cairo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Hereje (nivel) (no es jugable)&lt;br /&gt;
* Arsenal&lt;br /&gt;
* Estación Cairo&lt;br /&gt;
* Las Afueras&lt;br /&gt;
* Metrópolis&lt;br /&gt;
* El Inquisidor&lt;br /&gt;
* El Oráculo&lt;br /&gt;
* Delta Halo&lt;br /&gt;
* Pesar (nivel)&lt;br /&gt;
* Ícono Sagrado&lt;br /&gt;
* Zona en Cuarentena&lt;br /&gt;
* Gravemind&lt;br /&gt;
* Alzamiento&lt;br /&gt;
* Gran Caridad&lt;br /&gt;
* El Gran Viaje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Halo 2, juego de disparos en primera persona, el progreso entre niveles se logra combinando armamento humano y alienígena con vehículos. Su mecánica de salud omite la barra tradicional: un escudo energético absorbe impactos y se autoregenera tras cortos intervalos sin daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La secuela optimizó los controles respecto al original, logrando mayor fluidez en movimientos que expanden el repertorio de ataques disponibles tanto en campaña como en modo multijugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras alcanzar 1.5 millones de preventas, Halo 2 debutó el 9 de noviembre de 2004 en [[Norteamérica]] y [[Oceanía]] con eventos de medianoche y gran atención mediática. En 48 horas llegó a [[Europa]] (10/nov: [[Francia]] y otros; 11/nov: [[Reino Unido]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rompió todos los pronósticos: con 2.4 millones de copias y $125 millones en 24h, superó el récord de estreno de [[Piratas del Caribe]] en entretenimiento. En Reino Unido vendió 260,000 unidades en su primera semana (máximo histórico regional).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su legado incluye: 8.46 millones vendidos (máximo en Xbox original hasta [[2008]]), 6.3 millones en EE.UU. (5° puesto en [[2007]], NPD Group), y 500 millones de sesiones en Xbox Live reportadas en [[2006]]. Aunque [[Gears of War]] lo desplazó como juego más popular en Xbox Live, la dupla *Halo/Halo 2* permanece como los títulos más reproducidos en la consola Xbox original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://halo.fandom.com/es/wiki/Halo_2 Halo 2]&lt;br /&gt;
* [https://www.halopedia.org/Halo_2 Halopedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Portada_Halo_2.jpg&amp;diff=4578710</id>
		<title>Archivo:Portada Halo 2.jpg</title>
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		<updated>2025-05-28T15:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:SHBOM.jpg&amp;diff=4578195</id>
		<title>Archivo:SHBOM.jpg</title>
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		<updated>2025-05-27T14:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Silent_Hill:_Book_of_Memories&amp;diff=4578187</id>
		<title>Silent Hill: Book of Memories</title>
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		<updated>2025-05-27T14:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hill: Book of Memories&lt;br /&gt;
|imagen= SHBOM.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego PSVita.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[WayForward Technologies]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation Vita]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[2012]].&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|modos= Multijugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill: Book of Memories''' (conocido en español como Colina Silenciosa: Libro de Recuerdos) es un [[spin-off]] de la saga [[Silent Hill]], concebido exclusivamente para PlayStation Vita. Este título fue desarrollado por la compañía estadounidense WayForward Technologies, el mismo estudio responsable de [[Contra 4]] y [[LIT]]. A diferencia de lo que se espera de un juego de terror psicológico, la propuesta central de Book of Memories es ofrecer una experiencia de acción cooperativa en mazmorras multijugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trama ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día de su cumpleaños, el protagonista recibe un libro enigmático de un remitente desconocido. Howard Blackwood, el cartero, se acerca y le asegura que el libro era para él o ella antes de marcharse. Al abrir el volumen, el jugador descubre que cada uno de sus recuerdos se encuentra registrado en sus páginas. Impulsado por la curiosidad, decide alterar algunos de estos recuerdos antes de irse a dormir. Al despertar, se encuentra inmerso en una mazmorra que evoca el estilo del Otro Mundo. Mientras atraviesa la mazmorra, el protagonista se reencuentra con Howard Blackwood, quien ahora parece dirigir una especie de tienda en ese extraño ambiente. Durante el recorrido, el cartero le presenta una sustancia denominada &amp;quot;Residuo de memoria&amp;quot; y le explica que, para poder modificar realmente el pasado, primero debe recolectarla. Tras completar la mazmorra, el protagonista despierta a la mañana siguiente de vuelta en la realidad. Sin embargo, al volver a dormir esa noche, se encuentra nuevamente dentro de la mazmorra. En el tercer día, se percata de que los cambios que realizó en el libro han empezado a materializarse en el mundo real, otorgándole el poder de reescribir eventos recientes; y cada noche, una nueva área de la mazmorra se despliega ante él. Diversas pistas y notas dispersas a lo largo del juego sugieren que el Libro de Recuerdos fue creado por La Orden con la intención de traer a la Tierra la voluntad de su Dios a través de sus escritos. Una página del diario de un alquimista detalla tres elementos fundamentales: &amp;quot;Luz, sufragada por los Cielos; Sangre, sufragada por este mundo; y Acero, sostenida por la humanidad y el más poderoso&amp;quot;. Los demás elementos —Fuego, Agua, Tierra y Madera— se consideran secundarios. Además, dependiendo del Medidor de Karma del jugador, los personajes afectados por los poderes del libro afrontan destinos distintos cuando se modifica el pasado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comenzar el juego, se le ofrece al jugador una plantilla inicial para crear su propio personaje, la cual se puede personalizar hasta cierto punto. Este detalle se incluye para “humanizar” la experiencia y lograr que el jugador se sienta más identificado con su avatar. La primera fase de la personalización consiste en elegir entre cinco clases disponibles —deportista, ratón de biblioteca, rocker, gótica y popular (basadas en estereotipos escolares al estilo americano)—, cada una proporcionando un ligero impulso a determinadas estadísticas. Además, el jugador tiene control absoluto sobre el género, la estructura facial, el peinado, el color del cabello, la vestimenta, el tono de piel y los accesorios de su personaje. Estos últimos se pueden adquirir en una tienda del juego utilizando Residuos de Memoria, la moneda interna, gestionada por Howard Blackwood. La variedad de accesorios abarca desde elementos tradicionales —como unas buenas gafas— hasta piezas especialmente pensadas para los seguidores de la saga, por ejemplo, máscaras de Robbie, orejeras de “La Princesa del corazón” e incluso un “[[Pyramid Head]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Book of Memories se presenta como la segunda entrega de la saga Silent Hill en la que los protagonistas pueden manipular poderes mágicos y sobrenaturales. Su predecesor en este aspecto es [[Silent Hill 3]], protagonizado por Heather Mason, donde estas habilidades se utilizan de forma menos destacada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La trama evoca la historia de Dying Inside, en la cual una adolescente punk recibe un misterioso libro mágico por correo (incluso vía [[eBay]]) y, junto a sus compañeros de secundaria, se embarca en un viaje hacia Silent Hill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Finales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Luz Pura:''' &amp;quot;Puedo usar el Libro para ayudar a otros.&amp;quot; El protagonista decide emplear el Libro no por razones egoístas, sino para favorecer a los demás, absorbiendo la mala fortuna ajena con el fin de restaurar el equilibrio kármico. Sin embargo, esta elección le deja debilitado y gravemente enfermo, postrado en una cama de hospital. Durante su internamiento, oye por azar una conversación en la que una mujer comenta que la salud de su hija empeora rápidamente, y un médico le explica con pesar que ya no hay remedio para ella. Intentando salvar a la niña, el protagonista altera el Libro, aunque este acto provoca que comience a tener dificultades para respirar, evidenciando un deterioro en su estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Luz:''' &amp;quot;Me aseguraré de que el Libro nunca caiga en las manos equivocadas.&amp;quot; Tras decidir que no realizará más cambios, el protagonista oculta el Libro para impedir que su poder afecte a otros. Luego se sienta frente al televisor y cambia de canal, encontrando en cada estación imágenes de desastres y tragedias ocurridas en distintas partes del mundo o en escenas de otras películas. Finalmente, se dirige al cajón donde guarda el Libro, lo abre y, con titubeo, se repite a sí mismo: &amp;quot;No tengo que cambiar nada...&amp;quot;, mientras lo contempla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Neutral:''' &amp;quot;Tengo que hacer que todo sea perfecto.&amp;quot; Con el paso del tiempo, el protagonista descubre un patrón en el funcionamiento de los poderes del Libro y, de forma paulatina, comienza a usarlos para influir positivamente en el mundo. Su obsesión por alcanzar la perfección lo lleva a realizar pequeños ajustes en la realidad, intentando equilibrar el karma inducido por el Libro para construir un entorno ideal. Con entusiasmo afirma: &amp;quot;Estoy tan cerca. Solo unas líneas más y todo será perfecto, ordenado y feliz.&amp;quot; Poco a poco se revela que, en realidad, ha sufrido una crisis nerviosa y que todo el escenario es fruto de sus alucinaciones, mientras se encuentra recluido en un centro psiquiátrico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Sangre:''' &amp;quot;Voy a destruir esta cosa.&amp;quot; Convencido de que, tras todo el daño ocasionado, el Libro debe eliminarse para evitar que caiga en malas manos, el protagonista intenta primero arrancarle las páginas, sin éxito. Luego recurre a un hacha, pero el Libro resiste el aporreo. Finalmente, decide quemarlo, acción que logra destruirlo por completo. Al contemplar las llamas consumiendo el Libro, siente un profundo alivio al liberarse de su influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Sangre Pura:''' &amp;quot;Tengo el único Libro.&amp;quot; En este desenlace, el protagonista opta por conservar y seguir utilizando el Libro para satisfacer sus deseos personales, empleándolo para ganar la lotería, convertirse en rockstar, viajar por el mundo e incluso casarse, a expensas de lo que busca su pareja. Al descubrir que su esposo o esposa está escribiendo en el Libro para solicitar un cambio hacia una vida más sencilla, comienza a desconfiar de los demás, llegando a reescribir a su pareja fuera de sus páginas. Consumido por la paranoia, contrata a un ejército privado para proteger su hogar y su tesoro. Vive en aislamiento por un tiempo, hasta que misteriosamente las inscripciones empiezan a desvanecerse, lo que lo sume en la confusión y la furia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Cómico:''' Este final se presenta en formato de cómic. Un grupo de turistas conformado por Matt (rocker masculino), Derek (ratón de biblioteca masculino), Trevor (deportista masculino), Kayce (rocker femenina), Katie (pija femenina) y Becca (ratón de biblioteca femenina) se reúne para disfrutar de sus vacaciones de primavera en Silent Hill. En el camino se cruzan con personajes de entregas anteriores: Harry Mason les pregunta si han visto a su pequeña hija, mientras Heather Mason, encargada de la gestión del motel Jack's Inn, murmura sarcásticamente &amp;quot;turistas&amp;quot; mientras se encaminan a sus habitaciones. Justo en ese instante, le llaman a Heather para que suba, ya que el huésped de la habitación 302 se ha quedado encerrado nuevamente, en una sutil referencia a Henry Townshend. En el mismo motel, el espeluznante botones Walter Sullivan les pregunta si desean el servicio de habitación. Por otro lado, las mujeres deciden dirigirse al Lago Toluca, donde se encuentran con James Sunderland y Mary Shepherd-Sunderland; y en el agua, Alex Shepherd parece vigilar a su hermano Joshua mientras nada. Katie aprovecha para interrogar a Kayce acerca de sus recientes pesadillas, mientras Mira descansa en la arena. Los hombres salen a explorar la ciudad y, al divisar a Lisa Garland, Matt –quien mantiene una relación con Katie– comenta acerca de su cárdigan. Más tarde, Cybil Bennett detiene a Trevor al inspeccionarlo, y en la parte trasera de un coche patrulla se cruza con Murphy Pendleton. Finalmente, Travis Grady aparece al otro lado de la calle con un cartel pidiendo dinero para la gasolina, mientras el vehículo se aleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill:_Book_of_Memories Silent Hill: Book of Memories]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Silent Hill: Book of Memories</title>
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		<updated>2025-05-15T20:30:00Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hill: Book of Memories&lt;br /&gt;
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|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego PSVita.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[WayForward Technologies]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation Vita]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[2012]].&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|modos= Multijugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill: Book of Memories''' (conocido en español como Colina Silenciosa: Libro de Recuerdos) es un [[spin-off]] de la saga [[Silent Hill]], concebido exclusivamente para PlayStation Vita. Este título fue desarrollado por la compañía estadounidense WayForward Technologies, el mismo estudio responsable de [[Contra 4]] y [[LIT]]. A diferencia de lo que se espera de un juego de terror psicológico, la propuesta central de Book of Memories es ofrecer una experiencia de acción cooperativa en mazmorras multijugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trama ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día de su cumpleaños, el protagonista recibe un libro enigmático de un remitente desconocido. Howard Blackwood, el cartero, se acerca y le asegura que el libro era para él o ella antes de marcharse. Al abrir el volumen, el jugador descubre que cada uno de sus recuerdos se encuentra registrado en sus páginas. Impulsado por la curiosidad, decide alterar algunos de estos recuerdos antes de irse a dormir. Al despertar, se encuentra inmerso en una mazmorra que evoca el estilo del Otro Mundo. Mientras atraviesa la mazmorra, el protagonista se reencuentra con Howard Blackwood, quien ahora parece dirigir una especie de tienda en ese extraño ambiente. Durante el recorrido, el cartero le presenta una sustancia denominada &amp;quot;Residuo de memoria&amp;quot; y le explica que, para poder modificar realmente el pasado, primero debe recolectarla. Tras completar la mazmorra, el protagonista despierta a la mañana siguiente de vuelta en la realidad. Sin embargo, al volver a dormir esa noche, se encuentra nuevamente dentro de la mazmorra. En el tercer día, se percata de que los cambios que realizó en el libro han empezado a materializarse en el mundo real, otorgándole el poder de reescribir eventos recientes; y cada noche, una nueva área de la mazmorra se despliega ante él. Diversas pistas y notas dispersas a lo largo del juego sugieren que el Libro de Recuerdos fue creado por La Orden con la intención de traer a la Tierra la voluntad de su Dios a través de sus escritos. Una página del diario de un alquimista detalla tres elementos fundamentales: &amp;quot;Luz, sufragada por los Cielos; Sangre, sufragada por este mundo; y Acero, sostenida por la humanidad y el más poderoso&amp;quot;. Los demás elementos —Fuego, Agua, Tierra y Madera— se consideran secundarios. Además, dependiendo del Medidor de Karma del jugador, los personajes afectados por los poderes del libro afrontan destinos distintos cuando se modifica el pasado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comenzar el juego, se le ofrece al jugador una plantilla inicial para crear su propio personaje, la cual se puede personalizar hasta cierto punto. Este detalle se incluye para “humanizar” la experiencia y lograr que el jugador se sienta más identificado con su avatar. La primera fase de la personalización consiste en elegir entre cinco clases disponibles —deportista, ratón de biblioteca, rocker, gótica y popular (basadas en estereotipos escolares al estilo americano)—, cada una proporcionando un ligero impulso a determinadas estadísticas. Además, el jugador tiene control absoluto sobre el género, la estructura facial, el peinado, el color del cabello, la vestimenta, el tono de piel y los accesorios de su personaje. Estos últimos se pueden adquirir en una tienda del juego utilizando Residuos de Memoria, la moneda interna, gestionada por Howard Blackwood. La variedad de accesorios abarca desde elementos tradicionales —como unas buenas gafas— hasta piezas especialmente pensadas para los seguidores de la saga, por ejemplo, máscaras de Robbie, orejeras de “La Princesa del corazón” e incluso un “[[Pyramid Head]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Book of Memories se presenta como la segunda entrega de la saga Silent Hill en la que los protagonistas pueden manipular poderes mágicos y sobrenaturales. Su predecesor en este aspecto es [[Silent Hill 3]], protagonizado por Heather Mason, donde estas habilidades se utilizan de forma menos destacada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La trama evoca la historia de Dying Inside, en la cual una adolescente punk recibe un misterioso libro mágico por correo (incluso vía [[eBay]]) y, junto a sus compañeros de secundaria, se embarca en un viaje hacia Silent Hill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Finales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Luz Pura:''' &amp;quot;Puedo usar el Libro para ayudar a otros.&amp;quot; El protagonista decide emplear el Libro no por razones egoístas, sino para favorecer a los demás, absorbiendo la mala fortuna ajena con el fin de restaurar el equilibrio kármico. Sin embargo, esta elección le deja debilitado y gravemente enfermo, postrado en una cama de hospital. Durante su internamiento, oye por azar una conversación en la que una mujer comenta que la salud de su hija empeora rápidamente, y un médico le explica con pesar que ya no hay remedio para ella. Intentando salvar a la niña, el protagonista altera el Libro, aunque este acto provoca que comience a tener dificultades para respirar, evidenciando un deterioro en su estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Luz:''' &amp;quot;Me aseguraré de que el Libro nunca caiga en las manos equivocadas.&amp;quot; Tras decidir que no realizará más cambios, el protagonista oculta el Libro para impedir que su poder afecte a otros. Luego se sienta frente al televisor y cambia de canal, encontrando en cada estación imágenes de desastres y tragedias ocurridas en distintas partes del mundo o en escenas de otras películas. Finalmente, se dirige al cajón donde guarda el Libro, lo abre y, con titubeo, se repite a sí mismo: &amp;quot;No tengo que cambiar nada...&amp;quot;, mientras lo contempla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Neutral:''' &amp;quot;Tengo que hacer que todo sea perfecto.&amp;quot; Con el paso del tiempo, el protagonista descubre un patrón en el funcionamiento de los poderes del Libro y, de forma paulatina, comienza a usarlos para influir positivamente en el mundo. Su obsesión por alcanzar la perfección lo lleva a realizar pequeños ajustes en la realidad, intentando equilibrar el karma inducido por el Libro para construir un entorno ideal. Con entusiasmo afirma: &amp;quot;Estoy tan cerca. Solo unas líneas más y todo será perfecto, ordenado y feliz.&amp;quot; Poco a poco se revela que, en realidad, ha sufrido una crisis nerviosa y que todo el escenario es fruto de sus alucinaciones, mientras se encuentra recluido en un centro psiquiátrico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Sangre:''' &amp;quot;Voy a destruir esta cosa.&amp;quot; Convencido de que, tras todo el daño ocasionado, el Libro debe eliminarse para evitar que caiga en malas manos, el protagonista intenta primero arrancarle las páginas, sin éxito. Luego recurre a un hacha, pero el Libro resiste el aporreo. Finalmente, decide quemarlo, acción que logra destruirlo por completo. Al contemplar las llamas consumiendo el Libro, siente un profundo alivio al liberarse de su influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Sangre Pura:''' &amp;quot;Tengo el único Libro.&amp;quot; En este desenlace, el protagonista opta por conservar y seguir utilizando el Libro para satisfacer sus deseos personales, empleándolo para ganar la lotería, convertirse en rockstar, viajar por el mundo e incluso casarse, a expensas de lo que busca su pareja. Al descubrir que su esposo o esposa está escribiendo en el Libro para solicitar un cambio hacia una vida más sencilla, comienza a desconfiar de los demás, llegando a reescribir a su pareja fuera de sus páginas. Consumido por la paranoia, contrata a un ejército privado para proteger su hogar y su tesoro. Vive en aislamiento por un tiempo, hasta que misteriosamente las inscripciones empiezan a desvanecerse, lo que lo sume en la confusión y la furia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Cómico:''' Este final se presenta en formato de cómic. Un grupo de turistas conformado por Matt (rocker masculino), Derek (ratón de biblioteca masculino), Trevor (deportista masculino), Kayce (rocker femenina), Katie (pija femenina) y Becca (ratón de biblioteca femenina) se reúne para disfrutar de sus vacaciones de primavera en Silent Hill. En el camino se cruzan con personajes de entregas anteriores: Harry Mason les pregunta si han visto a su pequeña hija, mientras Heather Mason, encargada de la gestión del motel Jack's Inn, murmura sarcásticamente &amp;quot;turistas&amp;quot; mientras se encaminan a sus habitaciones. Justo en ese instante, le llaman a Heather para que suba, ya que el huésped de la habitación 302 se ha quedado encerrado nuevamente, en una sutil referencia a Henry Townshend. En el mismo motel, el espeluznante botones Walter Sullivan les pregunta si desean el servicio de habitación. Por otro lado, las mujeres deciden dirigirse al Lago Toluca, donde se encuentran con James Sunderland y Mary Shepherd-Sunderland; y en el agua, Alex Shepherd parece vigilar a su hermano Joshua mientras nada. Katie aprovecha para interrogar a Kayce acerca de sus recientes pesadillas, mientras Mira descansa en la arena. Los hombres salen a explorar la ciudad y, al divisar a Lisa Garland, Matt –quien mantiene una relación con Katie– comenta acerca de su cárdigan. Más tarde, Cybil Bennett detiene a Trevor al inspeccionarlo, y en la parte trasera de un coche patrulla se cruza con Murphy Pendleton. Finalmente, Travis Grady aparece al otro lado de la calle con un cartel pidiendo dinero para la gasolina, mientras el vehículo se aleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill:_Book_of_Memories Silent Hill: Book of Memories]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Silent Hill: Book of Memories</title>
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		<updated>2025-05-15T20:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Silent Hill: Book of Memories |imagen= 1002075-81gHjvqMImL.webp |tamaño= |descripción= Portada del Videojuego PSVita. |desarrollador= WayFor…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hill: Book of Memories&lt;br /&gt;
|imagen= 1002075-81gHjvqMImL.webp&lt;br /&gt;
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|modos= Multijugador.&lt;br /&gt;
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|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill: Book of Memories''' (conocido en español como Colina Silenciosa: Libro de Recuerdos) es un [[spin-off]] de la saga [[Silent Hill]], concebido exclusivamente para PlayStation Vita. Este título fue desarrollado por la compañía estadounidense WayForward Technologies, el mismo estudio responsable de [[Contra 4]] y [[LIT]]. A diferencia de lo que se espera de un juego de terror psicológico, la propuesta central de Book of Memories es ofrecer una experiencia de acción cooperativa en mazmorras multijugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trama ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día de su cumpleaños, el protagonista recibe un libro enigmático de un remitente desconocido. Howard Blackwood, el cartero, se acerca y le asegura que el libro era para él o ella antes de marcharse. Al abrir el volumen, el jugador descubre que cada uno de sus recuerdos se encuentra registrado en sus páginas. Impulsado por la curiosidad, decide alterar algunos de estos recuerdos antes de irse a dormir. Al despertar, se encuentra inmerso en una mazmorra que evoca el estilo del Otro Mundo. Mientras atraviesa la mazmorra, el protagonista se reencuentra con Howard Blackwood, quien ahora parece dirigir una especie de tienda en ese extraño ambiente. Durante el recorrido, el cartero le presenta una sustancia denominada &amp;quot;Residuo de memoria&amp;quot; y le explica que, para poder modificar realmente el pasado, primero debe recolectarla. Tras completar la mazmorra, el protagonista despierta a la mañana siguiente de vuelta en la realidad. Sin embargo, al volver a dormir esa noche, se encuentra nuevamente dentro de la mazmorra. En el tercer día, se percata de que los cambios que realizó en el libro han empezado a materializarse en el mundo real, otorgándole el poder de reescribir eventos recientes; y cada noche, una nueva área de la mazmorra se despliega ante él. Diversas pistas y notas dispersas a lo largo del juego sugieren que el Libro de Recuerdos fue creado por La Orden con la intención de traer a la Tierra la voluntad de su Dios a través de sus escritos. Una página del diario de un alquimista detalla tres elementos fundamentales: &amp;quot;Luz, sufragada por los Cielos; Sangre, sufragada por este mundo; y Acero, sostenida por la humanidad y el más poderoso&amp;quot;. Los demás elementos —Fuego, Agua, Tierra y Madera— se consideran secundarios. Además, dependiendo del Medidor de Karma del jugador, los personajes afectados por los poderes del libro afrontan destinos distintos cuando se modifica el pasado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comenzar el juego, se le ofrece al jugador una plantilla inicial para crear su propio personaje, la cual se puede personalizar hasta cierto punto. Este detalle se incluye para “humanizar” la experiencia y lograr que el jugador se sienta más identificado con su avatar. La primera fase de la personalización consiste en elegir entre cinco clases disponibles —deportista, ratón de biblioteca, rocker, gótica y popular (basadas en estereotipos escolares al estilo americano)—, cada una proporcionando un ligero impulso a determinadas estadísticas. Además, el jugador tiene control absoluto sobre el género, la estructura facial, el peinado, el color del cabello, la vestimenta, el tono de piel y los accesorios de su personaje. Estos últimos se pueden adquirir en una tienda del juego utilizando Residuos de Memoria, la moneda interna, gestionada por Howard Blackwood. La variedad de accesorios abarca desde elementos tradicionales —como unas buenas gafas— hasta piezas especialmente pensadas para los seguidores de la saga, por ejemplo, máscaras de Robbie, orejeras de “La Princesa del corazón” e incluso un “[[Pyramid Head]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Book of Memories se presenta como la segunda entrega de la saga Silent Hill en la que los protagonistas pueden manipular poderes mágicos y sobrenaturales. Su predecesor en este aspecto es [[Silent Hill 3]], protagonizado por Heather Mason, donde estas habilidades se utilizan de forma menos destacada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La trama evoca la historia de Dying Inside, en la cual una adolescente punk recibe un misterioso libro mágico por correo (incluso vía [[eBay]]) y, junto a sus compañeros de secundaria, se embarca en un viaje hacia Silent Hill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Finales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Luz Pura:''' &amp;quot;Puedo usar el Libro para ayudar a otros.&amp;quot; El protagonista decide emplear el Libro no por razones egoístas, sino para favorecer a los demás, absorbiendo la mala fortuna ajena con el fin de restaurar el equilibrio kármico. Sin embargo, esta elección le deja debilitado y gravemente enfermo, postrado en una cama de hospital. Durante su internamiento, oye por azar una conversación en la que una mujer comenta que la salud de su hija empeora rápidamente, y un médico le explica con pesar que ya no hay remedio para ella. Intentando salvar a la niña, el protagonista altera el Libro, aunque este acto provoca que comience a tener dificultades para respirar, evidenciando un deterioro en su estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Luz:''' &amp;quot;Me aseguraré de que el Libro nunca caiga en las manos equivocadas.&amp;quot; Tras decidir que no realizará más cambios, el protagonista oculta el Libro para impedir que su poder afecte a otros. Luego se sienta frente al televisor y cambia de canal, encontrando en cada estación imágenes de desastres y tragedias ocurridas en distintas partes del mundo o en escenas de otras películas. Finalmente, se dirige al cajón donde guarda el Libro, lo abre y, con titubeo, se repite a sí mismo: &amp;quot;No tengo que cambiar nada...&amp;quot;, mientras lo contempla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Neutral:''' &amp;quot;Tengo que hacer que todo sea perfecto.&amp;quot; Con el paso del tiempo, el protagonista descubre un patrón en el funcionamiento de los poderes del Libro y, de forma paulatina, comienza a usarlos para influir positivamente en el mundo. Su obsesión por alcanzar la perfección lo lleva a realizar pequeños ajustes en la realidad, intentando equilibrar el karma inducido por el Libro para construir un entorno ideal. Con entusiasmo afirma: &amp;quot;Estoy tan cerca. Solo unas líneas más y todo será perfecto, ordenado y feliz.&amp;quot; Poco a poco se revela que, en realidad, ha sufrido una crisis nerviosa y que todo el escenario es fruto de sus alucinaciones, mientras se encuentra recluido en un centro psiquiátrico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Sangre:''' &amp;quot;Voy a destruir esta cosa.&amp;quot; Convencido de que, tras todo el daño ocasionado, el Libro debe eliminarse para evitar que caiga en malas manos, el protagonista intenta primero arrancarle las páginas, sin éxito. Luego recurre a un hacha, pero el Libro resiste el aporreo. Finalmente, decide quemarlo, acción que logra destruirlo por completo. Al contemplar las llamas consumiendo el Libro, siente un profundo alivio al liberarse de su influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Sangre Pura:''' &amp;quot;Tengo el único Libro.&amp;quot; En este desenlace, el protagonista opta por conservar y seguir utilizando el Libro para satisfacer sus deseos personales, empleándolo para ganar la lotería, convertirse en rockstar, viajar por el mundo e incluso casarse, a expensas de lo que busca su pareja. Al descubrir que su esposo o esposa está escribiendo en el Libro para solicitar un cambio hacia una vida más sencilla, comienza a desconfiar de los demás, llegando a reescribir a su pareja fuera de sus páginas. Consumido por la paranoia, contrata a un ejército privado para proteger su hogar y su tesoro. Vive en aislamiento por un tiempo, hasta que misteriosamente las inscripciones empiezan a desvanecerse, lo que lo sume en la confusión y la furia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Cómico:''' Este final se presenta en formato de cómic. Un grupo de turistas conformado por Matt (rocker masculino), Derek (ratón de biblioteca masculino), Trevor (deportista masculino), Kayce (rocker femenina), Katie (pija femenina) y Becca (ratón de biblioteca femenina) se reúne para disfrutar de sus vacaciones de primavera en Silent Hill. En el camino se cruzan con personajes de entregas anteriores: Harry Mason les pregunta si han visto a su pequeña hija, mientras Heather Mason, encargada de la gestión del motel Jack's Inn, murmura sarcásticamente &amp;quot;turistas&amp;quot; mientras se encaminan a sus habitaciones. Justo en ese instante, le llaman a Heather para que suba, ya que el huésped de la habitación 302 se ha quedado encerrado nuevamente, en una sutil referencia a Henry Townshend. En el mismo motel, el espeluznante botones Walter Sullivan les pregunta si desean el servicio de habitación. Por otro lado, las mujeres deciden dirigirse al Lago Toluca, donde se encuentran con James Sunderland y Mary Shepherd-Sunderland; y en el agua, Alex Shepherd parece vigilar a su hermano Joshua mientras nada. Katie aprovecha para interrogar a Kayce acerca de sus recientes pesadillas, mientras Mira descansa en la arena. Los hombres salen a explorar la ciudad y, al divisar a Lisa Garland, Matt –quien mantiene una relación con Katie– comenta acerca de su cárdigan. Más tarde, Cybil Bennett detiene a Trevor al inspeccionarlo, y en la parte trasera de un coche patrulla se cruza con Murphy Pendleton. Finalmente, Travis Grady aparece al otro lado de la calle con un cartel pidiendo dinero para la gasolina, mientras el vehículo se aleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill:_Book_of_Memories Silent Hill: Book of Memories]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Silent Hill: The Arcade</title>
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		<updated>2025-05-15T20:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hill: The Arcade&lt;br /&gt;
|imagen= SH_Arcade.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= Konami.&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Arcade]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[25 de julio]] de [[2007]].&lt;br /&gt;
|género= [[Survival horror]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill: The Arcade''' se presenta como una experiencia arcade inspirada en la icónica saga de videojuegos de terror supervivencia [[Silent Hill]]. Desarrollado por Konami, este título fue anunciado durante la Japan Arcade Operator's Union de 2007, un evento clave para la industria de las máquinas recreativas. Tras su revelación, el juego llegó oficialmente a los salones arcade de [[Japón]] en [[agosto]] del mismo año, ofreciendo a los jugadores una inmersión intensa y acción adaptada al formato arcade, sin perder el ambiente ominoso característico de la franquicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El enigma del Lago Toluca'''. &lt;br /&gt;
En el corazón de Silent Hill se encuentra el Lago Toluca, un ícono turístico que esconde un legado siniestro. Bajo su superficie apacible yacen incontables cuerpos de víctimas olvidadas. La leyenda cuenta que, cuando las embarcaciones navegan sus aguas, manos inertes se alzan hacia la luz… ¿Acaso buscan arrastrar a los vivos para reunirse con sus compañeros perdidos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hanna y la maldición de la Little Baroness'''. &lt;br /&gt;
Noviembre de [[1918]]. Una madre viaja con su hija gravemente enferma, Hanna, en un tour por el lago. Mientras la niña disfruta del paisaje, un propósito sombrío parece guiar a su progenitora. Según relatos, tras escucharse el nombre de la joven pronunciado por su madre, el capitán atestiguó una catástrofe: la embarcación Little Baroness desapareció sin dejar rastro. Los 14 ocupantes —tripulación y pasajeros— jamás fueron hallados, vivos o muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1993: La expedición del club de ocultismo'''. &lt;br /&gt;
Setenta y cinco años después, seis estudiantes universitarios obsesionados con lo paranormal (Eric, Tina, Bill, Jessie, Ryan y George) visitan Silent Hill para investigar los rumores de cadáveres en el Lago Toluca. Tras hospedarse en Jack's Inn, Eric experimenta una pesadilla horripilante. Al amanecer, descubre a Bill gravemente lesionado y al resto del grupo desaparecido. Eric y Tina se adentran en la ciudad, iniciando una búsqueda que los llevará por lugares inimaginables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capítulos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-1: Jack's Inn, las calles de Silent Hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-2: Hospital Brookhaven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3: Hospital Brookhaven (alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-1: Sociedad Histórica de Silent Hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-2: Prisión Toluca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-3: Laberinto, catacumbas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-1: Lago Toluca, Central Square Shopping Center, Hazel Street Station&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-2: Parque de atracciones de Lakeside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-3: Escalera de caracol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modo de juego en Silent Hill: The Arcade se asemeja al de la serie [[House of the Dead]], ya que los jugadores emplean pistolas de luz para apuntar y disparar a los enemigos. A diferencia de las entregas anteriores, este título incorpora un componente multijugador en el que cada participante puede optar por interpretar a Eric o a Tina. Además, durante la partida se pueden utilizar diversos objetos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pistola&lt;br /&gt;
* Escopeta&lt;br /&gt;
* Rifle&lt;br /&gt;
* Bebida de salud&lt;br /&gt;
* Botiquín de primeros auxilios&lt;br /&gt;
* Moneda de oro (añade 10.000 puntos a la puntuación)&lt;br /&gt;
* Moneda de plata (añade 5000 puntos a la puntuación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En determinados países de [[Asia]] ([[Hong Kong]], Japón, [[Singapur]] y [[Taiwán]]), se dispone de un pase de atracciones virtual especial que incluye un Ranking de Internet y permite al jugador saltar las etapas por las que ya ha pasado previamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Little Baroness se mencionó por primera vez en [[Silent Hill 2]], al aparecer en un diario hallado en la Prisión Toluca. [[Pyramid Head]] fue presentado como la encarnación de la culpa de James Sunderland; sin embargo, su presencia en The Arcade resulta un misterio. Hasta el momento, no se han esclarecido los motivos detrás de su reaparición ni su conexión con la trama, aunque su función continúa siendo la de un [[verdugo]]. Dado que Pyramid Head se erige como un símbolo de castigo, es posible que represente la culpa de otro personaje, distinto a los protagonistas. Además, en este juego se integran monstruos y enemigos de entregas anteriores de la saga, la mayoría de los cuales desempeñan un rol poco relevante en el desarrollo general del título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Finales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Bueno'''&lt;br /&gt;
Phantom es destruido y Emilie regresa. Mientras Tina verifica su estado, Eric observa cómo el brazo fantasma comienza a hundirse en el lago. Emilie despierta y abraza a Tina, revelando bajo el espectro el brazo real de Hanna. Eric logra sacarla del agua, y Hanna confiesa haber estado atrapada allí por décadas. Él la consuela, asegurándole que la pesadilla terminó. La escena retrocede al pasado: Hanna, en el Little Baroness, llora mientras el capitán (abuelo de Eric) intenta calmarla. Madre e hija se reúnen, y el capitán hace una reverencia a Eric antes de que el barco desaparezca en la niebla. En el presente, Emilie se reencuentra con su padre. Tina pregunta si Hanna encontró a su madre, y Eric responde con un firme &amp;quot;Por supuesto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Condición: Disparar a todas las manos fantasmas y rescatar a todos los amigos durante el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Normal'''&lt;br /&gt;
Phantom es derrotado, y tanto Emilie como Hanna son salvadas. Sin embargo, cuando el Little Baroness cierra sus velas, Eric no ve a su abuelo. Tina repite la pregunta sobre el destino de Hanna, pero esta vez él duda. La escena final muestra al capitán consolando a Hanna en el barco, y su reunión con la madre. Un cierre esperanzador, pero con sombras de incertidumbre.&lt;br /&gt;
Condición: Disparar a todas las manos fantasmas, pero no salvar a los tres amigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Malo'''&lt;br /&gt;
Phantom cae, y aunque Emilie regresa, permanece inconsciente pese a los llamados de Tina. Eric ve impotente cómo el brazo de Hanna se hunde definitivamente en el lago. Atrapado en un limbo de niebla, solo y sin rastro de sus compañeros, encuentra una radio. La voz de Hanna resuena: &amp;quot;¿Por qué no me rescataste?&amp;quot;. Un final desgarrador que subraya el costo de la indecisión.&lt;br /&gt;
Condición: No disparar a las manos fantasmas durante la pelea final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final OVNI'''&lt;br /&gt;
En un giro absurdo y cómico, el abuelo de Eric, el capitán Lake, aparece junto a un OVNI que declara su &amp;quot;nuevo navío&amp;quot;. Para rescatar a Emilie y Hanna, Eric y Tina deben perseguirlo &amp;quot;hasta el fin del universo&amp;quot;. La escena culmina con Robbie el Conejo jugando un juego arcade de naves 2D, donde controla a la dupla volando frente al OVNI del capitán. ¡Un guiño surrealista a los clásicos easter eggs de la saga!&lt;br /&gt;
Condición: Secreto (generalmente vinculado a acciones ocultas o códigos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill:_The_Arcade Silent Hill: The Arcade]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Silent_Hill:_The_Arcade&amp;diff=4574601</id>
		<title>Silent Hill: The Arcade</title>
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		<updated>2025-05-15T20:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hill: The Arcade&lt;br /&gt;
|imagen= SH_Arcade.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= Konami.&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Arcade]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[25 de julio]] de [[2007]].&lt;br /&gt;
|género= [[Survival horror]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill: The Arcade''' se presenta como una experiencia arcade inspirada en la icónica saga de videojuegos de terror supervivencia [[Silent Hill]]. Desarrollado por Konami, este título fue anunciado durante la Japan Arcade Operator's Union de 2007, un evento clave para la industria de las máquinas recreativas. Tras su revelación, el juego llegó oficialmente a los salones arcade de [[Japón]] en [[agosto]] del mismo año, ofreciendo a los jugadores una inmersión intensa y acción adaptada al formato arcade, sin perder el ambiente ominoso característico de la franquicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El enigma del Lago Toluca'''. &lt;br /&gt;
En el corazón de Silent Hill se encuentra el Lago Toluca, un ícono turístico que esconde un legado siniestro. Bajo su superficie apacible yacen incontables cuerpos de víctimas olvidadas. La leyenda cuenta que, cuando las embarcaciones navegan sus aguas, manos inertes se alzan hacia la luz… ¿Acaso buscan arrastrar a los vivos para reunirse con sus compañeros perdidos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hanna y la maldición de la Little Baroness'''. &lt;br /&gt;
Noviembre de 1918. Una madre viaja con su hija gravemente enferma, Hanna, en un tour por el lago. Mientras la niña disfruta del paisaje, un propósito sombrío parece guiar a su progenitora. Según relatos, tras escucharse el nombre de la joven pronunciado por su madre, el capitán atestiguó una catástrofe: la embarcación Little Baroness desapareció sin dejar rastro. Los 14 ocupantes —tripulación y pasajeros— jamás fueron hallados, vivos o muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1993: La expedición del club de ocultismo'''. &lt;br /&gt;
Setenta y cinco años después, seis estudiantes universitarios obsesionados con lo paranormal (Eric, Tina, Bill, Jessie, Ryan y George) visitan Silent Hill para investigar los rumores de cadáveres en el Lago Toluca. Tras hospedarse en Jack's Inn, Eric experimenta una pesadilla horripilante. Al amanecer, descubre a Bill gravemente lesionado y al resto del grupo desaparecido. Eric y Tina se adentran en la ciudad, iniciando una búsqueda que los llevará por lugares inimaginables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capítulos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-1: Jack's Inn, las calles de Silent Hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-2: Hospital Brookhaven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3: Hospital Brookhaven (alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-1: Sociedad Histórica de Silent Hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-2: Prisión Toluca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-3: Laberinto, catacumbas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-1: Lago Toluca, Central Square Shopping Center, Hazel Street Station&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-2: Parque de atracciones de Lakeside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-3: Escalera de caracol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modo de juego en Silent Hill: The Arcade se asemeja al de la serie [[House of the Dead]], ya que los jugadores emplean pistolas de luz para apuntar y disparar a los enemigos. A diferencia de las entregas anteriores, este título incorpora un componente multijugador en el que cada participante puede optar por interpretar a Eric o a Tina. Además, durante la partida se pueden utilizar diversos objetos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pistola&lt;br /&gt;
* Escopeta&lt;br /&gt;
* Rifle&lt;br /&gt;
* Bebida de salud&lt;br /&gt;
* Botiquín de primeros auxilios&lt;br /&gt;
* Moneda de oro (añade 10.000 puntos a la puntuación)&lt;br /&gt;
* Moneda de plata (añade 5000 puntos a la puntuación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En determinados países de [[Asia]] ([[Hong Kong]], Japón, [[Singapur]] y [[Taiwán]]), se dispone de un pase de atracciones virtual especial que incluye un Ranking de Internet y permite al jugador saltar las etapas por las que ya ha pasado previamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Little Baroness se mencionó por primera vez en [[Silent Hill 2]], al aparecer en un diario hallado en la Prisión Toluca. [[Pyramid Head]] fue presentado como la encarnación de la culpa de James Sunderland; sin embargo, su presencia en The Arcade resulta un misterio. Hasta el momento, no se han esclarecido los motivos detrás de su reaparición ni su conexión con la trama, aunque su función continúa siendo la de un [[verdugo]]. Dado que Pyramid Head se erige como un símbolo de castigo, es posible que represente la culpa de otro personaje, distinto a los protagonistas. Además, en este juego se integran monstruos y enemigos de entregas anteriores de la saga, la mayoría de los cuales desempeñan un rol poco relevante en el desarrollo general del título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Finales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Bueno'''&lt;br /&gt;
Phantom es destruido y Emilie regresa. Mientras Tina verifica su estado, Eric observa cómo el brazo fantasma comienza a hundirse en el lago. Emilie despierta y abraza a Tina, revelando bajo el espectro el brazo real de Hanna. Eric logra sacarla del agua, y Hanna confiesa haber estado atrapada allí por décadas. Él la consuela, asegurándole que la pesadilla terminó. La escena retrocede al pasado: Hanna, en el Little Baroness, llora mientras el capitán (abuelo de Eric) intenta calmarla. Madre e hija se reúnen, y el capitán hace una reverencia a Eric antes de que el barco desaparezca en la niebla. En el presente, Emilie se reencuentra con su padre. Tina pregunta si Hanna encontró a su madre, y Eric responde con un firme &amp;quot;Por supuesto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Condición: Disparar a todas las manos fantasmas y rescatar a todos los amigos durante el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Normal'''&lt;br /&gt;
Phantom es derrotado, y tanto Emilie como Hanna son salvadas. Sin embargo, cuando el Little Baroness cierra sus velas, Eric no ve a su abuelo. Tina repite la pregunta sobre el destino de Hanna, pero esta vez él duda. La escena final muestra al capitán consolando a Hanna en el barco, y su reunión con la madre. Un cierre esperanzador, pero con sombras de incertidumbre.&lt;br /&gt;
Condición: Disparar a todas las manos fantasmas, pero no salvar a los tres amigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Malo'''&lt;br /&gt;
Phantom cae, y aunque Emilie regresa, permanece inconsciente pese a los llamados de Tina. Eric ve impotente cómo el brazo de Hanna se hunde definitivamente en el lago. Atrapado en un limbo de niebla, solo y sin rastro de sus compañeros, encuentra una radio. La voz de Hanna resuena: &amp;quot;¿Por qué no me rescataste?&amp;quot;. Un final desgarrador que subraya el costo de la indecisión.&lt;br /&gt;
Condición: No disparar a las manos fantasmas durante la pelea final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final OVNI'''&lt;br /&gt;
En un giro absurdo y cómico, el abuelo de Eric, el capitán Lake, aparece junto a un OVNI que declara su &amp;quot;nuevo navío&amp;quot;. Para rescatar a Emilie y Hanna, Eric y Tina deben perseguirlo &amp;quot;hasta el fin del universo&amp;quot;. La escena culmina con Robbie el Conejo jugando un juego arcade de naves 2D, donde controla a la dupla volando frente al OVNI del capitán. ¡Un guiño surrealista a los clásicos easter eggs de la saga!&lt;br /&gt;
Condición: Secreto (generalmente vinculado a acciones ocultas o códigos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill:_The_Arcade Silent Hill: The Arcade]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Silent_Hill:_The_Arcade&amp;diff=4574600</id>
		<title>Silent Hill: The Arcade</title>
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		<updated>2025-05-15T20:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Silent Hill: The Arcade |imagen= SH_Arcade.jpg |tamaño= |descripción= Portada del Videojuego. |desarrollador= Konami. |distribuidor= Konam…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hill: The Arcade&lt;br /&gt;
|imagen= SH_Arcade.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= Konami.&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Arcade]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[25 de julio]] de [[2007]].&lt;br /&gt;
|género= [[Survival horror]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill: The Arcade''' se presenta como una experiencia arcade inspirada en la icónica saga de videojuegos de terror supervivencia [[Silent Hill]]. Desarrollado por Konami, este título fue anunciado durante la Japan Arcade Operator's Union de 2007, un evento clave para la industria de las máquinas recreativas. Tras su revelación, el juego llegó oficialmente a los salones arcade de [[Japón]] en [[agosto]] del mismo año, ofreciendo a los jugadores una inmersión intensa y acción adaptada al formato arcade, sin perder el ambiente ominoso característico de la franquicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El enigma del Lago Toluca'''&lt;br /&gt;
En el corazón de Silent Hill se encuentra el Lago Toluca, un ícono turístico que esconde un legado siniestro. Bajo su superficie apacible yacen incontables cuerpos de víctimas olvidadas. La leyenda cuenta que, cuando las embarcaciones navegan sus aguas, manos inertes se alzan hacia la luz… ¿Acaso buscan arrastrar a los vivos para reunirse con sus compañeros perdidos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hanna y la maldición de la Little Baroness'''&lt;br /&gt;
Noviembre de 1918. Una madre viaja con su hija gravemente enferma, Hanna, en un tour por el lago. Mientras la niña disfruta del paisaje, un propósito sombrío parece guiar a su progenitora. Según relatos, tras escucharse el nombre de la joven pronunciado por su madre, el capitán atestiguó una catástrofe: la embarcación Little Baroness desapareció sin dejar rastro. Los 14 ocupantes —tripulación y pasajeros— jamás fueron hallados, vivos o muertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1993: La expedición del club de ocultismo'''&lt;br /&gt;
Setenta y cinco años después, seis estudiantes universitarios obsesionados con lo paranormal (Eric, Tina, Bill, Jessie, Ryan y George) visitan Silent Hill para investigar los rumores de cadáveres en el Lago Toluca. Tras hospedarse en Jack's Inn, Eric experimenta una pesadilla horripilante. Al amanecer, descubre a Bill gravemente lesionado y al resto del grupo desaparecido. Eric y Tina se adentran en la ciudad, iniciando una búsqueda que los llevará por lugares inimaginables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capítulos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-1: Jack's Inn, las calles de Silent Hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-2: Hospital Brookhaven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3: Hospital Brookhaven (alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-1: Sociedad Histórica de Silent Hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-2: Prisión Toluca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-3: Laberinto, catacumbas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-1: Lago Toluca, Central Square Shopping Center, Hazel Street Station&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-2: Parque de atracciones de Lakeside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-3: Escalera de caracol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El modo de juego en Silent Hill: The Arcade se asemeja al de la serie [[House of the Dead]], ya que los jugadores emplean pistolas de luz para apuntar y disparar a los enemigos. A diferencia de las entregas anteriores, este título incorpora un componente multijugador en el que cada participante puede optar por interpretar a Eric o a Tina. Además, durante la partida se pueden utilizar diversos objetos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pistola&lt;br /&gt;
* Escopeta&lt;br /&gt;
* Rifle&lt;br /&gt;
* Bebida de salud&lt;br /&gt;
* Botiquín de primeros auxilios&lt;br /&gt;
* Moneda de oro (añade 10.000 puntos a la puntuación)&lt;br /&gt;
* Moneda de plata (añade 5000 puntos a la puntuación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En determinados países de [[Asia]] ([[Hong Kong]], Japón, [[Singapur]] y [[Taiwán]]), se dispone de un pase de atracciones virtual especial que incluye un Ranking de Internet y permite al jugador saltar las etapas por las que ya ha pasado previamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Little Baroness se mencionó por primera vez en [[Silent Hill 2]], al aparecer en un diario hallado en la Prisión Toluca. [[Pyramid Head]] fue presentado como la encarnación de la culpa de James Sunderland; sin embargo, su presencia en The Arcade resulta un misterio. Hasta el momento, no se han esclarecido los motivos detrás de su reaparición ni su conexión con la trama, aunque su función continúa siendo la de un [[verdugo]]. Dado que Pyramid Head se erige como un símbolo de castigo, es posible que represente la culpa de otro personaje, distinto a los protagonistas. Además, en este juego se integran monstruos y enemigos de entregas anteriores de la saga, la mayoría de los cuales desempeñan un rol poco relevante en el desarrollo general del título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Finales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Bueno'''&lt;br /&gt;
Phantom es destruido y Emilie regresa. Mientras Tina verifica su estado, Eric observa cómo el brazo fantasma comienza a hundirse en el lago. Emilie despierta y abraza a Tina, revelando bajo el espectro el brazo real de Hanna. Eric logra sacarla del agua, y Hanna confiesa haber estado atrapada allí por décadas. Él la consuela, asegurándole que la pesadilla terminó. La escena retrocede al pasado: Hanna, en el Little Baroness, llora mientras el capitán (abuelo de Eric) intenta calmarla. Madre e hija se reúnen, y el capitán hace una reverencia a Eric antes de que el barco desaparezca en la niebla. En el presente, Emilie se reencuentra con su padre. Tina pregunta si Hanna encontró a su madre, y Eric responde con un firme &amp;quot;Por supuesto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Condición: Disparar a todas las manos fantasmas y rescatar a todos los amigos durante el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Normal'''&lt;br /&gt;
Phantom es derrotado, y tanto Emilie como Hanna son salvadas. Sin embargo, cuando el Little Baroness cierra sus velas, Eric no ve a su abuelo. Tina repite la pregunta sobre el destino de Hanna, pero esta vez él duda. La escena final muestra al capitán consolando a Hanna en el barco, y su reunión con la madre. Un cierre esperanzador, pero con sombras de incertidumbre.&lt;br /&gt;
Condición: Disparar a todas las manos fantasmas, pero no salvar a los tres amigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Malo'''&lt;br /&gt;
Phantom cae, y aunque Emilie regresa, permanece inconsciente pese a los llamados de Tina. Eric ve impotente cómo el brazo de Hanna se hunde definitivamente en el lago. Atrapado en un limbo de niebla, solo y sin rastro de sus compañeros, encuentra una radio. La voz de Hanna resuena: &amp;quot;¿Por qué no me rescataste?&amp;quot;. Un final desgarrador que subraya el costo de la indecisión.&lt;br /&gt;
Condición: No disparar a las manos fantasmas durante la pelea final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final OVNI'''&lt;br /&gt;
En un giro absurdo y cómico, el abuelo de Eric, el capitán Lake, aparece junto a un OVNI que declara su &amp;quot;nuevo navío&amp;quot;. Para rescatar a Emilie y Hanna, Eric y Tina deben perseguirlo &amp;quot;hasta el fin del universo&amp;quot;. La escena culmina con Robbie el Conejo jugando un juego arcade de naves 2D, donde controla a la dupla volando frente al OVNI del capitán. ¡Un guiño surrealista a los clásicos easter eggs de la saga!&lt;br /&gt;
Condición: Secreto (generalmente vinculado a acciones ocultas o códigos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill:_The_Arcade Silent Hill: The Arcade]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Silent_Hills&amp;diff=4568409</id>
		<title>Silent Hills</title>
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		<updated>2025-04-27T16:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: /* Teaser jugable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hills&lt;br /&gt;
|imagen= Silent_Hills.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Kojima Productions]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 4]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= Presuntamente en [[2016]] (Cancelado).&lt;br /&gt;
|género= [[Survival horror]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hills''': El proyecto fantasma que conmovió a una generación.&lt;br /&gt;
Silent Hills no fue solo otro juego: era la promesa de un renacimiento oscuro para la saga. Concebido como la novena entrega principal —y sucesor de [[Silent Hill Downpour]]—, este título exclusivo de PlayStation 4 unió a leyendas creativas: [[Hideo Kojima]] (mente maestra de [[Metal Gear]]) y [[Guillermo del Toro]] (director de [[El laberinto del fauno]]), con [[Norman Reedus]] ([[The Walking Dead]]) como protagonista. Desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami, el proyecto simbolizaba la fusión perfecta entre cine interactivo y terror psicológico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teaser jugable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[12 de agosto]] de [[2014]], [[Sony]] anuncia un teaser de Silent Hills desarrollado por una compañía falsa bajo el nombre de &amp;quot;7780s Studio&amp;quot; y que se pondría a disposición en la [[Playstation Store]]. Al finalizar el P.T., su verdadera identidad se revela como un teaser del próximo Silent Hill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comienza con un protagonista desconocido despertando en una casa misteriosa que al tiempo se va embrujando. El estilo de juego en primera persona es una reminiscencia de [[Amnesia: The Dark Descent]] o [[Outlast]], y la demo muestra los gráficos realistas del [[Fox Engine]]. Durante la misma, no se muestra ninguna referencia hacia [[Silent Hill]] (sin contar &amp;quot;Lisa&amp;quot; escrito en una pared haciendo alusión, posiblemente, a Lisa Garland). Al final, el protagonista acaba en Silent Hill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cancelación del proyecto==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La ruptura que sacudió la industria: Kojima vs. Konami'''&lt;br /&gt;
Marzo de [[2015]]: El principio del fin.&lt;br /&gt;
Los rumores estallaron cuando el nombre de Hideo Kojima —arquitecto de Metal Gear— desapareció abruptamente de los materiales promocionales de [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]. Konami, sin explicaciones, lo borró incluso de su lista de ejecutivos clave. Aunque Kojima afirmó que seguiría trabajando en la saga, evitó toda mención a Silent Hills, el proyecto que compartía con Guillermo del Toro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La guerra silenciosa tras bambalinas:'''&lt;br /&gt;
Censura corporativa: Fuentes anónimas de Kojima Productions revelaron que Konami cortó el acceso a internet, correo y teléfonos del equipo, aislando al estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Batalla de prioridades:''' &lt;br /&gt;
Según '''Rika Muranaka''' (compositora histórica de Konami), Silent Hills fue víctima de su propia ambición: presupuestos inflados, retrasos crónicos y problemas técnicos lo hicieron insostenible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elección forzada:''' &lt;br /&gt;
Kojima declaró que Konami exigía tanto tiempo al proyecto que comprometía el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, su obra magna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La salida definitiva:'''&lt;br /&gt;
El [[1 de abril]], Kojima abandonó oficialmente su cargo, y en diciembre de 2015 su contrato como colaborador externo expiró. Konami eliminó hasta el logotipo de Kojima Productions de sus sitios web, argumentando una &amp;quot;reorganización interna&amp;quot;. Mientras, el analista Peter Brown insinuó que Silent Hills podría continuar sin Kojima —gracias al acuerdo con Del Toro—, pero la comunidad sabía: sin su visión, el proyecto estaba condenado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legado de un divorcio amargo:'''&lt;br /&gt;
Este enfrentamiento no solo enterró Silent Hills, sino que expuso las tensiones entre la creatividad artística y los intereses corporativos. Kojima fundaría su propio estudio, liberado de ataduras, mientras Konami se alejaba de los AAA para enfocarse en mercados menos riesgosos. Un capítulo oscuro que redefinió el destino de dos gigantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Era la segunda vez que en la saga se utilizaba el modo de jugador en Primera Persona. Silent Hill 4: The Room fue el primero en presentar este estilo de perspectiva.&lt;br /&gt;
* En la pequeña habitación de las escaleras, arriba de la puerta, hay una frase escrita que le habla a una tal &amp;quot;Lisa&amp;quot;. Una posible referencia a la famosa enfermera de Silent Hill, Lisa Garland.&lt;br /&gt;
* La serie de números &amp;quot;204863&amp;quot; puede ser escuchada repetidas veces durante el trayecto del Playable Teaser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hills Silent Hills]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Silent Hills</title>
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		<updated>2025-04-27T16:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Silent Hills |imagen= Silent_Hills.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador= Kojima Productions. |distribuidor= Konami. |plataformas=…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hills&lt;br /&gt;
|imagen= Silent_Hills.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
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|desarrollador= [[Kojima Productions]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 4]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= Presuntamente en [[2016]] (Cancelado).&lt;br /&gt;
|género= [[Survival horror]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hills''': El proyecto fantasma que conmovió a una generación.&lt;br /&gt;
Silent Hills no fue solo otro juego: era la promesa de un renacimiento oscuro para la saga. Concebido como la novena entrega principal —y sucesor de [[Silent Hill Downpour]]—, este título exclusivo de PlayStation 4 unió a leyendas creativas: [[Hideo Kojima]] (mente maestra de [[Metal Gear]]) y [[Guillermo del Toro]] (director de [[El laberinto del fauno]]), con [[Norman Reedus]] ([[The Walking Dead]]) como protagonista. Desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami, el proyecto simbolizaba la fusión perfecta entre cine interactivo y terror psicológico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teaser jugable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[12 de agosto]] de 2014, [[Sony]] anuncia un teaser de Silent Hills desarrollado por una compañía falsa bajo el nombre de &amp;quot;7780s Studio&amp;quot; y que se pondría a disposición en la [[Playstation Store]]. Al finalizar el P.T., su verdadera identidad se revela como un teaser del próximo Silent Hill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comienza con un protagonista desconocido despertando en una casa misteriosa que al tiempo se va embrujando. El estilo de juego en primera persona es una reminiscencia de [[Amnesia: The Dark Descent]] o [[Outlast]], y la demo muestra los gráficos realistas del [[Fox Engine]]. Durante la misma, no se muestra ninguna referencia hacia [[Silent Hill]] (sin contar &amp;quot;Lisa&amp;quot; escrito en una pared haciendo alusión, posiblemente, a Lisa Garland). Al final, el protagonista acaba en Silent Hill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cancelación del proyecto==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La ruptura que sacudió la industria: Kojima vs. Konami'''&lt;br /&gt;
Marzo de [[2015]]: El principio del fin.&lt;br /&gt;
Los rumores estallaron cuando el nombre de Hideo Kojima —arquitecto de Metal Gear— desapareció abruptamente de los materiales promocionales de [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]. Konami, sin explicaciones, lo borró incluso de su lista de ejecutivos clave. Aunque Kojima afirmó que seguiría trabajando en la saga, evitó toda mención a Silent Hills, el proyecto que compartía con Guillermo del Toro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La guerra silenciosa tras bambalinas:'''&lt;br /&gt;
Censura corporativa: Fuentes anónimas de Kojima Productions revelaron que Konami cortó el acceso a internet, correo y teléfonos del equipo, aislando al estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Batalla de prioridades:''' &lt;br /&gt;
Según '''Rika Muranaka''' (compositora histórica de Konami), Silent Hills fue víctima de su propia ambición: presupuestos inflados, retrasos crónicos y problemas técnicos lo hicieron insostenible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elección forzada:''' &lt;br /&gt;
Kojima declaró que Konami exigía tanto tiempo al proyecto que comprometía el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, su obra magna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La salida definitiva:'''&lt;br /&gt;
El [[1 de abril]], Kojima abandonó oficialmente su cargo, y en diciembre de 2015 su contrato como colaborador externo expiró. Konami eliminó hasta el logotipo de Kojima Productions de sus sitios web, argumentando una &amp;quot;reorganización interna&amp;quot;. Mientras, el analista Peter Brown insinuó que Silent Hills podría continuar sin Kojima —gracias al acuerdo con Del Toro—, pero la comunidad sabía: sin su visión, el proyecto estaba condenado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legado de un divorcio amargo:'''&lt;br /&gt;
Este enfrentamiento no solo enterró Silent Hills, sino que expuso las tensiones entre la creatividad artística y los intereses corporativos. Kojima fundaría su propio estudio, liberado de ataduras, mientras Konami se alejaba de los AAA para enfocarse en mercados menos riesgosos. Un capítulo oscuro que redefinió el destino de dos gigantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Era la segunda vez que en la saga se utilizaba el modo de jugador en Primera Persona. Silent Hill 4: The Room fue el primero en presentar este estilo de perspectiva.&lt;br /&gt;
* En la pequeña habitación de las escaleras, arriba de la puerta, hay una frase escrita que le habla a una tal &amp;quot;Lisa&amp;quot;. Una posible referencia a la famosa enfermera de Silent Hill, Lisa Garland.&lt;br /&gt;
* La serie de números &amp;quot;204863&amp;quot; puede ser escuchada repetidas veces durante el trayecto del Playable Teaser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hills Silent Hills]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Archivo:Silent Hills.jpg</title>
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		<updated>2025-04-27T16:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Silent_Hill_2_(Remake)&amp;diff=4568401</id>
		<title>Silent Hill 2 (Remake)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Silent_Hill_2_(Remake)&amp;diff=4568401"/>
		<updated>2025-04-27T16:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: /* Desarrollo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hill 2 (Remake)&lt;br /&gt;
|imagen= SH2R.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bloober Team]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 5]], [[Microsoft Windows]] ([[Steam]]).&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[8 de octubre]] de [[2024]].&lt;br /&gt;
|género= [[Survival horror]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= [https://www.konami.com/games/silenthill/2r/eu/es/ Sitio oficial.]&lt;br /&gt;
|pegi18 = si&lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill 2''' es un videojuego del género horror psicológico y remake del título original del mismo nombre lanzado en el año [[2001]]. El juego fue desarrollado por Bloober Team siendo publicado por Konami para la PlayStation 5 y para PC a través de Steam el 8 de octubre de 2024. El juego es una reinterpretación con un nuevo guión, nuevos hilos argumentales y finales alternativos, y puzles y jugabilidad modificados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El remake de Silent Hill 2 moderniza su experiencia con notables innovaciones frente al título original. Mientras el juego de 2001 utilizaba controles estilo &amp;quot;tank&amp;quot; clásicos y ángulos de cámara estáticos, esta nueva versión adopta una vista en tercera persona desde el hombro, potenciando la conexión con el entorno y las criaturas. El combate ha sido reimaginado para ofrecer una jugabilidad más fluida y envolvente, incluyendo un novedoso sistema de esquiva para responder ágilmente a las amenazas. Además, se ha eliminado por completo los tiempos de carga, permitiendo transiciones fluidas e inmediatas entre zonas y reforzando una exploración sin interrupciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El remake de Silent Hill 2 traslada al jugador nuevamente a principios de los años 90, ambientado en el pueblo ficticio de Silent Hill: un enclave rural olvidado en los confines de [[Estados Unidos]]. Al igual que en el título clásico, la narrativa inicia en las periferias de este lugar sombrío para, gradualmente, adentrarse en sus rincones más oscuros y revelar sus secretos. La estructura original se mantiene intacta, con el diálogo entre James y Mary Sunderland como eje central que teje la trama psicológica y emocional, reforzando el legado de la obra de 2001 mientras explora sus temas con una perspectiva actualizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Konami y el renacimiento de una leyenda:'''&lt;br /&gt;
Aunque la franquicia [[Silent Hill]] permaneció inactiva durante años debido a desacuerdos internos sobre su rumbo, el regreso de [[Motoi Okamoto]] como productor en [[2019]] y el impulso de la película [[Return to Silent Hill]] (dirigida por [[Christophe Gans]]) catalizaron su revitalización. Frente a la influencia de juegos independientes inspirados en la saga durante su ausencia, Konami buscó reafirmar su identidad única: el &amp;quot;terror psicológico auténtico&amp;quot;. Esto los llevó a optar por un remake de [[Silent Hill 2]] —aunque hubo voces dentro del equipo que abogaron por reimaginar la primera entrega—, considerándolo un símbolo irrepetible del género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bloober Team: De admiradores a creadores:'''&lt;br /&gt;
El estudio polaco, conocido por títulos como [[Layers of Fear]] y [[The Medium]] —influenciados por Silent Hill 2 y P.T.—, ganó la confianza de Konami gracias a su expertise en terror psicológico y su colaboración previa con [[Akira Yamaoka]], compositor histórico de la saga. Tras varios intentos fallidos desde [[2015]], su propuesta para el remake fue elegida en 2019 frente a otros competidores, destacando por una demo que equilibraba respeto al original con innovación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reinventando un ícono:'''&lt;br /&gt;
En lugar de una réplica fiel, Bloober Team se propuso recrear un &amp;quot;recuerdo perfecto&amp;quot; de Silent Hill 2. Analizaron críticas de fans, preservando la narrativa y construcción del mundo —los aspectos más elogiados—, mientras reimaginaban elementos controvertidos como la [[IA]], el combate o los espacios interiores. Bajo el motor [[Unreal Engine 5]], introdujeron una perspectiva &amp;quot;sobre el hombro&amp;quot; para mayor inmersión, mecánicas de combate realistas diseñadas con [[Giacomo Vaccari]] (supervisado por [[Masahiro Ito]]), y un James Sunderland más envejecido y traumatizado, reflejando una reinterpretación madura de su viaje psicológico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Detalles que marcan la diferencia:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colaboración con Masahiro Ito aseguró coherencia con el diseño original de criaturas, como el [[Lying Figure]], cuyos movimientos se adaptaron a su morfología única.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combate, aunque más orientado a la acción, prioriza la tensión mediante ataques deliberados y variación en tipos de enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La inclusión de nuevos diálogos, subtramas y finales alternativos busca profundizar en la visión renovada del estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un legado en evolución:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[19 de abril]] de 2024, la actualización del diseño facial de James en Steam reavivó el debate entre puristas y nuevos jugadores, subrayando el desafío de honrar el pasado mientras se escribe un nuevo capítulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lanzamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lanzamiento estratégico y exclusividades:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silent Hill 2 llegó a PlayStation 5 y PC (vía Steam) el 8 de octubre de 2024, marcando el regreso de la saga con un enfoque moderno. La edición Digital Deluxe del juego incluyó un acceso anticipado de 48 horas, permitiendo a los fans aventurarse en las calles de Silent Hill antes que el resto. Como parte de un acuerdo estratégico, el título será exclusivo de PlayStation 5 durante al menos 12 meses, consolidando a la consola como plataforma líder para experiencias de terror inmersivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Puntos clave:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilidad inmediata: PS5 y PC desde el día uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventaja para coleccionistas: La edición Deluxe premió a los compradores con acceso temprano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exclusividad temporal: Hasta octubre de [[2025]], la versión de consola solo estará en PS5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es el segundo remake de la franquicia después de [[Silent Hill: Shattered Memories]].&lt;br /&gt;
* Es el segundo juego de la saga en ser lanzado por Steam, el primero fue [[Silent Hill: Homecoming]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill_2_(remake) Silent Hill 2 (Remake)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Silent Hill 2 (Remake)</title>
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		<updated>2025-04-27T16:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hill 2 (Remake)&lt;br /&gt;
|imagen= SH2R.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bloober Team]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 5]], [[Microsoft Windows]] ([[Steam]]).&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[8 de octubre]] de [[2024]].&lt;br /&gt;
|género= [[Survival horror]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= [https://www.konami.com/games/silenthill/2r/eu/es/ Sitio oficial.]&lt;br /&gt;
|pegi18 = si&lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill 2''' es un videojuego del género horror psicológico y remake del título original del mismo nombre lanzado en el año [[2001]]. El juego fue desarrollado por Bloober Team siendo publicado por Konami para la PlayStation 5 y para PC a través de Steam el 8 de octubre de 2024. El juego es una reinterpretación con un nuevo guión, nuevos hilos argumentales y finales alternativos, y puzles y jugabilidad modificados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El remake de Silent Hill 2 moderniza su experiencia con notables innovaciones frente al título original. Mientras el juego de 2001 utilizaba controles estilo &amp;quot;tank&amp;quot; clásicos y ángulos de cámara estáticos, esta nueva versión adopta una vista en tercera persona desde el hombro, potenciando la conexión con el entorno y las criaturas. El combate ha sido reimaginado para ofrecer una jugabilidad más fluida y envolvente, incluyendo un novedoso sistema de esquiva para responder ágilmente a las amenazas. Además, se ha eliminado por completo los tiempos de carga, permitiendo transiciones fluidas e inmediatas entre zonas y reforzando una exploración sin interrupciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El remake de Silent Hill 2 traslada al jugador nuevamente a principios de los años 90, ambientado en el pueblo ficticio de Silent Hill: un enclave rural olvidado en los confines de [[Estados Unidos]]. Al igual que en el título clásico, la narrativa inicia en las periferias de este lugar sombrío para, gradualmente, adentrarse en sus rincones más oscuros y revelar sus secretos. La estructura original se mantiene intacta, con el diálogo entre James y Mary Sunderland como eje central que teje la trama psicológica y emocional, reforzando el legado de la obra de 2001 mientras explora sus temas con una perspectiva actualizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Konami y el renacimiento de una leyenda:'''&lt;br /&gt;
Aunque la franquicia [[Silent Hill]] permaneció inactiva durante años debido a desacuerdos internos sobre su rumbo, el regreso de [[Motoi Okamoto]] como productor en [[2019]] y el impulso de la película [[Return to Silent Hill]] (dirigida por [[Christophe Gans]]) catalizaron su revitalización. Frente a la influencia de juegos independientes inspirados en la saga durante su ausencia, Konami buscó reafirmar su identidad única: el &amp;quot;terror psicológico auténtico&amp;quot;. Esto los llevó a optar por un remake de [[Silent Hill 2]] —aunque hubo voces dentro del equipo que abogaron por reimaginar la primera entrega—, considerándolo un símbolo irrepetible del género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bloober Team: De admiradores a creadores:'''&lt;br /&gt;
El estudio polaco, conocido por títulos como [[Layers of Fear]] y [[The Medium]] —influenciados por Silent Hill 2 y P.T.—, ganó la confianza de Konami gracias a su expertise en terror psicológico y su colaboración previa con [[Akira Yamaoka]], compositor histórico de la saga. Tras varios intentos fallidos desde [[2015]], su propuesta para el remake fue elegida en 2019 frente a otros competidores, destacando por una demo que equilibraba respeto al original con innovación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reinventando un ícono:'''&lt;br /&gt;
En lugar de una réplica fiel, Bloober Team se propuso recrear un &amp;quot;recuerdo perfecto&amp;quot; de Silent Hill 2. Analizaron críticas de fans, preservando la narrativa y construcción del mundo —los aspectos más elogiados—, mientras reimaginaban elementos controvertidos como la [[IA]], el combate o los espacios interiores. Bajo el motor [[Unreal Engine 5]], introdujeron una perspectiva &amp;quot;sobre el hombro&amp;quot; para mayor inmersión, mecánicas de combate realistas diseñadas con [[Giacomo Vaccari]] (supervisado por [[Masahiro Ito]]), y un James Sunderland más envejecido y traumatizado, reflejando una reinterpretación madura de su viaje psicológico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalles que marcan la diferencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colaboración con Masahiro Ito aseguró coherencia con el diseño original de criaturas, como el [[Lying Figure]], cuyos movimientos se adaptaron a su morfología única.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combate, aunque más orientado a la acción, prioriza la tensión mediante ataques deliberados y variación en tipos de enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La inclusión de nuevos diálogos, subtramas y finales alternativos busca profundizar en la visión renovada del estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un legado en evolución:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[19 de abril]] de 2024, la actualización del diseño facial de James en Steam reavivó el debate entre puristas y nuevos jugadores, subrayando el desafío de honrar el pasado mientras se escribe un nuevo capítulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lanzamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lanzamiento estratégico y exclusividades:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silent Hill 2 llegó a PlayStation 5 y PC (vía Steam) el 8 de octubre de 2024, marcando el regreso de la saga con un enfoque moderno. La edición Digital Deluxe del juego incluyó un acceso anticipado de 48 horas, permitiendo a los fans aventurarse en las calles de Silent Hill antes que el resto. Como parte de un acuerdo estratégico, el título será exclusivo de PlayStation 5 durante al menos 12 meses, consolidando a la consola como plataforma líder para experiencias de terror inmersivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Puntos clave:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilidad inmediata: PS5 y PC desde el día uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventaja para coleccionistas: La edición Deluxe premió a los compradores con acceso temprano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exclusividad temporal: Hasta octubre de [[2025]], la versión de consola solo estará en PS5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es el segundo remake de la franquicia después de [[Silent Hill: Shattered Memories]].&lt;br /&gt;
* Es el segundo juego de la saga en ser lanzado por Steam, el primero fue [[Silent Hill: Homecoming]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill_2_(remake) Silent Hill 2 (Remake)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Silent Hill 2 (Remake)</title>
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		<updated>2025-04-27T16:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hill 2 (Remake)&lt;br /&gt;
|imagen= SH2R.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bloober Team]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 5]], [[Microsoft Windows]] ([[Steam]]).&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[8 de octubre]] de [[2024]].&lt;br /&gt;
|género= [[Survival horror]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= [https://www.konami.com/games/silenthill/2r/eu/es/ Sitio oficial.]&lt;br /&gt;
|pegi18 = si&lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
|cero_d = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill 2''' es un videojuego del género horror psicológico y remake del título original del mismo nombre lanzado en el año [[2001]]. El juego fue desarrollado por Bloober Team siendo publicado por Konami para la PlayStation 5 y para PC a través de Steam el 8 de octubre de 2024. El juego es una reinterpretación con un nuevo guión, nuevos hilos argumentales y finales alternativos, y puzles y jugabilidad modificados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El remake de Silent Hill 2 moderniza su experiencia con notables innovaciones frente al título original. Mientras el juego de 2001 utilizaba controles estilo &amp;quot;tank&amp;quot; clásicos y ángulos de cámara estáticos, esta nueva versión adopta una vista en tercera persona desde el hombro, potenciando la conexión con el entorno y las criaturas. El combate ha sido reimaginado para ofrecer una jugabilidad más fluida y envolvente, incluyendo un novedoso sistema de esquiva para responder ágilmente a las amenazas. Además, se ha eliminado por completo los tiempos de carga, permitiendo transiciones fluidas e inmediatas entre zonas y reforzando una exploración sin interrupciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El remake de Silent Hill 2 traslada al jugador nuevamente a principios de los años 90, ambientado en el pueblo ficticio de Silent Hill: un enclave rural olvidado en los confines de [[Estados Unidos]]. Al igual que en el título clásico, la narrativa inicia en las periferias de este lugar sombrío para, gradualmente, adentrarse en sus rincones más oscuros y revelar sus secretos. La estructura original se mantiene intacta, con el diálogo entre James y Mary Sunderland como eje central que teje la trama psicológica y emocional, reforzando el legado de la obra de 2001 mientras explora sus temas con una perspectiva actualizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Desarrollo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Konami y el renacimiento de una leyenda:'''&lt;br /&gt;
Aunque la franquicia [[Silent Hill]] permaneció inactiva durante años debido a desacuerdos internos sobre su rumbo, el regreso de [[Motoi Okamoto]] como productor en [[2019]] y el impulso de la película [[Return to Silent Hill]] (dirigida por [[Christophe Gans]]) catalizaron su revitalización. Frente a la influencia de juegos independientes inspirados en la saga durante su ausencia, Konami buscó reafirmar su identidad única: el &amp;quot;terror psicológico auténtico&amp;quot;. Esto los llevó a optar por un remake de [[Silent Hill 2]] —aunque hubo voces dentro del equipo que abogaron por reimaginar la primera entrega—, considerándolo un símbolo irrepetible del género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bloober Team: De admiradores a creadores:'''&lt;br /&gt;
El estudio polaco, conocido por títulos como [[Layers of Fear]] y [[The Medium]] —influenciados por Silent Hill 2 y P.T.—, ganó la confianza de Konami gracias a su expertise en terror psicológico y su colaboración previa con [[Akira Yamaoka]], compositor histórico de la saga. Tras varios intentos fallidos desde [[2015]], su propuesta para el remake fue elegida en 2019 frente a otros competidores, destacando por una demo que equilibraba respeto al original con innovación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reinventando un ícono:'''&lt;br /&gt;
En lugar de una réplica fiel, Bloober Team se propuso recrear un &amp;quot;recuerdo perfecto&amp;quot; de Silent Hill 2. Analizaron críticas de fans, preservando la narrativa y construcción del mundo —los aspectos más elogiados—, mientras reimaginaban elementos controvertidos como la [[IA]], el combate o los espacios interiores. Bajo el motor [[Unreal Engine 5]], introdujeron una perspectiva &amp;quot;sobre el hombro&amp;quot; para mayor inmersión, mecánicas de combate realistas diseñadas con [[Giacomo Vaccari]] (supervisado por [[Masahiro Ito]]), y un James Sunderland más envejecido y traumatizado, reflejando una reinterpretación madura de su viaje psicológico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalles que marcan la diferencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colaboración con Masahiro Ito aseguró coherencia con el diseño original de criaturas, como el [[Lying Figure]], cuyos movimientos se adaptaron a su morfología única.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combate, aunque más orientado a la acción, prioriza la tensión mediante ataques deliberados y variación en tipos de enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La inclusión de nuevos diálogos, subtramas y finales alternativos busca profundizar en la visión renovada del estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un legado en evolución:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[19 de abril]] de 2024, la actualización del diseño facial de James en Steam reavivó el debate entre puristas y nuevos jugadores, subrayando el desafío de honrar el pasado mientras se escribe un nuevo capítulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lanzamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lanzamiento estratégico y exclusividades:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silent Hill 2 llegó a PlayStation 5 y PC (vía Steam) el 8 de octubre de 2024, marcando el regreso de la saga con un enfoque moderno. La edición Digital Deluxe del juego incluyó un acceso anticipado de 48 horas, permitiendo a los fans aventurarse en las calles de Silent Hill antes que el resto. Como parte de un acuerdo estratégico, el título será exclusivo de PlayStation 5 durante al menos 12 meses, consolidando a la consola como plataforma líder para experiencias de terror inmersivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Puntos clave:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilidad inmediata: PS5 y PC desde el día uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventaja para coleccionistas: La edición Deluxe premió a los compradores con acceso temprano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exclusividad temporal: Hasta octubre de [[2025]], la versión de consola solo estará en PS5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es el segundo remake de la franquicia después de [[Silent Hill: Shattered Memories]].&lt;br /&gt;
* Es el segundo juego de la saga en ser lanzado por Steam, el primero fue [[Silent Hill: Homecoming]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill_2_(remake) Silent Hill 2 (Remake)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Silent Hill 2 (Remake)</title>
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		<updated>2025-04-27T16:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Silent Hill 2 (Remake) |imagen= SH2R.jpg |tamaño= |descripción= Portada del Videojuego. |desarrollador= Bloober Team. |distribuidor= Kon…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Silent Hill 2 (Remake)&lt;br /&gt;
|imagen= SH2R.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bloober Team]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Konami]].&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PlayStation 5]], [[Microsoft Windows]] ([[Steam]]).&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[8 de octubre]] de [[2024]].&lt;br /&gt;
|género= [[Survival horror]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= [https://www.konami.com/games/silenthill/2r/eu/es/ Sitio oficial.]&lt;br /&gt;
|pegi18 = si&lt;br /&gt;
|esrb_m = si&lt;br /&gt;
|cero_c = si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill 2''' es un videojuego del género horror psicológico y remake del título original del mismo nombre lanzado en el año [[2001]]. El juego fue desarrollado por Bloober Team siendo publicado por Konami para la PlayStation 5 y para PC a través de Steam el 8 de octubre de 2024. El juego es una reinterpretación con un nuevo guión, nuevos hilos argumentales y finales alternativos, y puzles y jugabilidad modificados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El remake de Silent Hill 2 moderniza su experiencia con notables innovaciones frente al título original. Mientras el juego de 2001 utilizaba controles estilo &amp;quot;tank&amp;quot; clásicos y ángulos de cámara estáticos, esta nueva versión adopta una vista en tercera persona desde el hombro, potenciando la conexión con el entorno y las criaturas. El combate ha sido reimaginado para ofrecer una jugabilidad más fluida y envolvente, incluyendo un novedoso sistema de esquiva para responder ágilmente a las amenazas. Además, se ha eliminado por completo los tiempos de carga, permitiendo transiciones fluidas e inmediatas entre zonas y reforzando una exploración sin interrupciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El remake de Silent Hill 2 traslada al jugador nuevamente a principios de los años 90, ambientado en el pueblo ficticio de Silent Hill: un enclave rural olvidado en los confines de [[Estados Unidos]]. Al igual que en el título clásico, la narrativa inicia en las periferias de este lugar sombrío para, gradualmente, adentrarse en sus rincones más oscuros y revelar sus secretos. La estructura original se mantiene intacta, con el diálogo entre James y Mary Sunderland como eje central que teje la trama psicológica y emocional, reforzando el legado de la obra de 2001 mientras explora sus temas con una perspectiva actualizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Desarrollo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Konami y el renacimiento de una leyenda:'''&lt;br /&gt;
Aunque la franquicia [[Silent Hill]] permaneció inactiva durante años debido a desacuerdos internos sobre su rumbo, el regreso de [[Motoi Okamoto]] como productor en [[2019]] y el impulso de la película [[Return to Silent Hill]] (dirigida por [[Christophe Gans]]) catalizaron su revitalización. Frente a la influencia de juegos independientes inspirados en la saga durante su ausencia, Konami buscó reafirmar su identidad única: el &amp;quot;terror psicológico auténtico&amp;quot;. Esto los llevó a optar por un remake de [[Silent Hill 2]] —aunque hubo voces dentro del equipo que abogaron por reimaginar la primera entrega—, considerándolo un símbolo irrepetible del género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bloober Team: De admiradores a creadores:'''&lt;br /&gt;
El estudio polaco, conocido por títulos como [[Layers of Fear]] y [[The Medium]] —influenciados por Silent Hill 2 y P.T.—, ganó la confianza de Konami gracias a su expertise en terror psicológico y su colaboración previa con [[Akira Yamaoka]], compositor histórico de la saga. Tras varios intentos fallidos desde [[2015]], su propuesta para el remake fue elegida en 2019 frente a otros competidores, destacando por una demo que equilibraba respeto al original con innovación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reinventando un ícono:'''&lt;br /&gt;
En lugar de una réplica fiel, Bloober Team se propuso recrear un &amp;quot;recuerdo perfecto&amp;quot; de Silent Hill 2. Analizaron críticas de fans, preservando la narrativa y construcción del mundo —los aspectos más elogiados—, mientras reimaginaban elementos controvertidos como la [[IA]], el combate o los espacios interiores. Bajo el motor [[Unreal Engine 5]], introdujeron una perspectiva &amp;quot;sobre el hombro&amp;quot; para mayor inmersión, mecánicas de combate realistas diseñadas con [[Giacomo Vaccari]] (supervisado por [[Masahiro Ito]]), y un James Sunderland más envejecido y traumatizado, reflejando una reinterpretación madura de su viaje psicológico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalles que marcan la diferencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colaboración con Masahiro Ito aseguró coherencia con el diseño original de criaturas, como el [[Lying Figure]], cuyos movimientos se adaptaron a su morfología única.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combate, aunque más orientado a la acción, prioriza la tensión mediante ataques deliberados y variación en tipos de enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La inclusión de nuevos diálogos, subtramas y finales alternativos busca profundizar en la visión renovada del estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un legado en evolución:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[19 de abril]] de 2024, la actualización del diseño facial de James en Steam reavivó el debate entre puristas y nuevos jugadores, subrayando el desafío de honrar el pasado mientras se escribe un nuevo capítulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lanzamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lanzamiento estratégico y exclusividades:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silent Hill 2 llegó a PlayStation 5 y PC (vía Steam) el 8 de octubre de 2024, marcando el regreso de la saga con un enfoque moderno. La edición Digital Deluxe del juego incluyó un acceso anticipado de 48 horas, permitiendo a los fans aventurarse en las calles de Silent Hill antes que el resto. Como parte de un acuerdo estratégico, el título será exclusivo de PlayStation 5 durante al menos 12 meses, consolidando a la consola como plataforma líder para experiencias de terror inmersivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Puntos clave:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilidad inmediata: PS5 y PC desde el día uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventaja para coleccionistas: La edición Deluxe premió a los compradores con acceso temprano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exclusividad temporal: Hasta octubre de [[2025]], la versión de consola solo estará en PS5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es el segundo remake de la franquicia después de [[Silent Hill: Shattered Memories]].&lt;br /&gt;
* Es el segundo juego de la saga en ser lanzado por Steam, el primero fue [[Silent Hill: Homecoming]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill_2_(remake) Silent Hill 2 (Remake)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre = Eva Martín&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen = Eva_Martín.jpg&lt;br /&gt;
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|fecha de nacimiento = [[14 de marzo]] de [[1974]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = [[Gerona]], {{bandera2| España}}&lt;br /&gt;
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|web = &lt;br /&gt;
|notas = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eva Martín''' nació el 14 de marzo de 1974 en [[Cataluña]], España. Es una actriz, conocida por [[Mar de plástico]] ([[2015]]), [[Amar es para siempre]] ([[2005]]) y [[El comisario]] ([[1999]]).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debutó como actriz en la pequeña pantalla en la serie de televisión [[Amistades peligrosas]], ha participado en diversas series de televisión y largometrajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Largometrajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2012]]	El perfecto desconocido	&lt;br /&gt;
* [[2013]]	Viral	&lt;br /&gt;
* [[2016]]	Plan de fuga	&lt;br /&gt;
* [[2018]]	La tribu	&lt;br /&gt;
* [[2019]]	Dolor y gloria	&lt;br /&gt;
* [[2021]]	Pan de limón con semillas de amapola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algunas Series ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2006]]	Amistades peligrosas	&lt;br /&gt;
* 2007-2009	El comisario	&lt;br /&gt;
* [[2010]]	[[La que se avecina]]	&lt;br /&gt;
* 2010-2011	Amar en tiempos revueltos	&lt;br /&gt;
* [[2011]]	Hospital Central	&lt;br /&gt;
* 2012	Toledo, cruce de destinos	&lt;br /&gt;
* 2013	Niños robados	&lt;br /&gt;
* 2013-2014	El tiempo entre costuras	&lt;br /&gt;
* 2014	Los misterios de Laura	&lt;br /&gt;
* 2015	Mar de plástico	&lt;br /&gt;
* [[2017]]	La princesa Paca&lt;br /&gt;
* 2017-2018	Servir y proteger&lt;br /&gt;
* 2018	Fugitiva	&lt;br /&gt;
* 2019	La caza. Monteperdido	&lt;br /&gt;
* [[2023]]-presente	La promesa	&lt;br /&gt;
* [[2024]]	Galgos		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://es.wikipedia.org/wiki/Eva_Mart%C3%ADn Eva Martín]&lt;br /&gt;
*[https://www.sensacine.com/actores/actor-264716/biografia/ Sensacine]&lt;br /&gt;
*[https://www.imdb.com/name/nm2223458/ IMDb]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Actores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre = Eva Martín&lt;br /&gt;
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|notas = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eva Martín''' nació el 14 de marzo de 1974 en [[Cataluña]], España. Es una actriz, conocida por [[Mar de plástico]] ([[2015]]), [[Amar es para siempre]] ([[2005]]) y [[El comisario]] ([[1999]]).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debutó como actriz en la pequeña pantalla en la serie de televisión [[Amistades peligrosas]], ha participado en diversas series de televisión y largometrajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Largometrajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2012]]	El perfecto desconocido	&lt;br /&gt;
* [[2013]]	Viral	&lt;br /&gt;
* [[2016]]	Plan de fuga	&lt;br /&gt;
* [[2018]]	La tribu	&lt;br /&gt;
* [[2019]]	Dolor y gloria	&lt;br /&gt;
* [[2021]]	Pan de limón con semillas de amapola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algunas Series ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2006]]	Amistades peligrosas	&lt;br /&gt;
* 2007-2009	El comisario	&lt;br /&gt;
* [[2010]]	[[La que se avecina]]	&lt;br /&gt;
* 2010-2011	Amar en tiempos revueltos	&lt;br /&gt;
* [[2011]]	Hospital Central	&lt;br /&gt;
* 2012	Toledo, cruce de destinos	&lt;br /&gt;
* 2013	Niños robados	&lt;br /&gt;
* 2013-2014	El tiempo entre costuras	&lt;br /&gt;
* 2014	Los misterios de Laura	&lt;br /&gt;
* 2015	Mar de plástico	&lt;br /&gt;
* [[2017]]	La princesa Paca&lt;br /&gt;
* 2017-2018	Servir y proteger&lt;br /&gt;
* 2018	Fugitiva	&lt;br /&gt;
* 2019	La caza. Monteperdido	&lt;br /&gt;
* [[2023]]-presente	La promesa	&lt;br /&gt;
* [[2024]]	Galgos		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://es.wikipedia.org/wiki/Ana_Garc%C3%A9s Eva Martín]&lt;br /&gt;
*[https://www.sensacine.com/actores/actor-264716/biografia/ Sensacine]&lt;br /&gt;
*[https://www.imdb.com/name/nm2223458/ IMDb]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Actores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: Página creada con «&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; {{Ficha Persona |nombre = Eva Martín |nombre completo =  |otros nombres =  |imagen = Eva_Martín.jpg |tamaño =  |descripción = |fecha de nacimiento…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre = Eva Martín&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
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|récords =&lt;br /&gt;
|plusmarcas = &lt;br /&gt;
|web = &lt;br /&gt;
|notas = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Eva Martín''' nació el 14 de marzo de 1974 en [[Cataluña]], España. Es una actriz, conocida por [[Mar de plástico]] (2015), [[Amar es para siempre]] (2005) y [[El comisario]] (1999).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debutó como actriz en la pequeña pantalla en la serie de televisión [[Amistades peligrosas]], ha participado en diversas series de televisión y largometrajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Largometrajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2012	El perfecto desconocido	&lt;br /&gt;
* 2013	Viral	&lt;br /&gt;
* 2016	Plan de fuga	&lt;br /&gt;
* 2018	La tribu	&lt;br /&gt;
* 2019	Dolor y gloria	&lt;br /&gt;
* 2021	Pan de limón con semillas de amapola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algunas Series ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2006	Amistades peligrosas	&lt;br /&gt;
* 2007-2009	El comisario	&lt;br /&gt;
* 2010	La que se avecina	&lt;br /&gt;
* 2010-2011	Amar en tiempos revueltos	&lt;br /&gt;
* 2011	Hospital Central	&lt;br /&gt;
* 2012	Toledo, cruce de destinos	&lt;br /&gt;
* 2013	Niños robados	&lt;br /&gt;
* 2013-2014	El tiempo entre costuras	&lt;br /&gt;
* 2014	Los misterios de Laura	&lt;br /&gt;
* 2015	Mar de plástico	&lt;br /&gt;
* 2017	La princesa Paca&lt;br /&gt;
* 2017-2018	Servir y proteger&lt;br /&gt;
* 2018	Fugitiva	&lt;br /&gt;
* 2019	La caza. Monteperdido	&lt;br /&gt;
* 2023-presente	La promesa	&lt;br /&gt;
* 2024	Galgos		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://es.wikipedia.org/wiki/Ana_Garc%C3%A9s Eva Martín]&lt;br /&gt;
*[https://www.sensacine.com/actores/actor-264716/biografia/ Sensacine]&lt;br /&gt;
*[https://www.imdb.com/name/nm2223458/ IMDb]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Actores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tekken_4&amp;diff=4465823</id>
		<title>Tekken 4</title>
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		<updated>2024-03-28T01:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: /* Curiosidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Tekken 4&lt;br /&gt;
|imagen= Tekken4.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Namco]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= Namco.&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Arcade]], [[PlayStation 2]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= Entre [[2001]] y [[2002]].&lt;br /&gt;
|género= [[Lucha]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, Multijugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m =&lt;br /&gt;
|cero_d = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tekken 4''' es la cuarta entrega principal de la franquicia de videojuegos [[Tekken]] y el segundo juego de la serie Tekken (el primero de la serie principal) lanzado para PlayStation 2. Desarrollado y publicado por Namco, fue lanzado como juego de arcade en 2001. y en PlayStation 2 en 2002, con el lema A New Century of Fighting. El juego introdujo una jugabilidad y una mecánica significativamente modificadas en comparación con sus predecesores. Estos cambios experimentales dividieron la opinión entre fanáticos y críticos. Sin embargo, fue elogiado por sus gráficos y efectos visuales muy realistas para su época, así como por sus finales cinematográficos. Tekken 4 es notablemente el primer juego canon en el que los tres protagonistas principales de la serie, Heihachi Mishima, Kazuya Mishima y Jin Kazama, aparecen juntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del Tercer Torneo del Rey del Puño de Hierro, Heihachi no logró atrapar a Ogre. Decidido a no fallar, Heihachi hizo que sus investigadores recolectaran tejido de piel, fragmentos de pezuñas y muestras de sangre de Ogre para experimentos genéticos. Desafortunadamente, el objetivo de Heihachi de crear una nueva forma de vida uniendo el genoma de Ogre con el suyo no tuvo éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heihachi descubrió, después de una extensa experimentación, que el gen del diablo era necesario para unir con éxito el código genético de Ogre en otro organismo vivo. Desafortunadamente, el propio genoma de Heihachi carecía del gen del diablo. Sin embargo, había alguien que tenía el gen, Jin Kazama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jin recibió un disparo y fue herido mortalmente por Heihachi después de derrotar a Ogre en el 3r Torneo del Rey del Puño de Hierro. Cuando su vida se le escapó, Jin se transformó en un demonio y desapareció misteriosamente.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekken 4 introdujo nuevos cambios significativos en el juego con respecto a los juegos anteriores de la serie. Por primera vez, permitió a los jugadores maniobrar alrededor de una arena interactuando con paredes, pilares y techos para causar daño adicional. Estos &amp;quot;peligros ambientales&amp;quot; a su vez permitieron a los jugadores hacer juggles con sus oponentes para realizar combos consecutivos y permitieron a los diseñadores implementar una &amp;quot;maniobra de cambio&amp;quot;, que permitió a los jugadores escapar de las curvas y cambiar la situación a su favor. Además, el motor del juego se modificó para centrarse más en el entorno, lo que provocó que los personajes se movieran más lentamente y con mayor fluidez que en Tekken Tag Tournament y Tekken 3. Finalmente, el juego introdujo un nuevo sistema gráfico, que presentaba mayor iluminación, física dinámica y superficies más suaves. La música de Tekken 4 también es diferente a la de Tekken 3, atenuando la energía para lograr una banda sonora más tranquila y diversa.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo Tekken Force ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekken 4 incluye un minijuego beat em' up disponible desde el principio llamado Tekken Force. Un sucesor del minijuego que se encuentra en [[Tekken 3]], presenta al jugador una perspectiva por encima del hombro (o en tercera persona) mientras luchan oleada tras oleada de soldados de la Tekken Force de Heihachi Mishima a través de cuatro etapas, y finalmente se enfrentan al propio Heihachi. El jugador puede obtener salud y potenciadores mientras lucha contra oleadas de enemigos. En el minijuego, se descubre que los soldados de la Tekken Force poseen diferentes rangos en la organización, evidentes en diferentes cantidades de resistencia, fuerza y habilidad.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
*Bryan&lt;br /&gt;
*Eddy&lt;br /&gt;
*Heihachi&lt;br /&gt;
*Hwoarang&lt;br /&gt;
*Jin&lt;br /&gt;
*Julia&lt;br /&gt;
*Kazuya&lt;br /&gt;
*King&lt;br /&gt;
*Kuma&lt;br /&gt;
*Law&lt;br /&gt;
*Lee&lt;br /&gt;
*Lei&lt;br /&gt;
*Nina&lt;br /&gt;
*Panda (desbloqueable, cambio de traje de Kuma)&lt;br /&gt;
*Paul&lt;br /&gt;
*Xiaoyu&lt;br /&gt;
*Yoshimitsu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes Nuevos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Christie&lt;br /&gt;
* Combot&lt;br /&gt;
* Marduk&lt;br /&gt;
* Miharu&lt;br /&gt;
* Steve&lt;br /&gt;
* Violet (Desbloqueable, Lee disfrazado, intercambio de trajes de Lee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Este juego de Tekken se destaca por tener estas distinciones:&lt;br /&gt;
* Es el primer juego que presenta diálogos interpretados por voz para todos los personajes y también es el único juego en el que, cuando un personaje habla antes y después de una pelea, no se muestran los subtítulos. Además, Hwoarang hablaba coreano sólo en las versiones en inglés del juego (tenía líneas de voz en japonés e inglés en la versión japonesa).&lt;br /&gt;
* Es el único juego de la serie donde los personajes pueden moverse libremente al comienzo de un combate, antes de que el locutor dé el visto bueno para comenzar a pelear. También es el único juego que carece de saltos verticales y hacia atrás, aunque persisten los saltos hacia adelante.&lt;br /&gt;
* Es el único juego que presenta variaciones de elevación en los pisos de ciertos escenarios (ligeros desniveles e inclinaciones, por ejemplo).&lt;br /&gt;
* Es el único juego que no cuenta con un participante robot Jack (aunque existen robots Jack-4 fuera del torneo). Además, es el único juego que no presenta a Anna Williams.&lt;br /&gt;
* Este es el primer juego de arcade en el que un personaje KO que cae al suelo levanta el torso y se agarra la sección media como si sufriera dolor antes de quedar boca abajo, una característica introducida por primera vez en la versión PlayStation 2 de [[Tekken Tag Tournament]].&lt;br /&gt;
* Este es el único juego que presenta a Christie con un traje predeterminado en el que su cabello no está recogido.&lt;br /&gt;
* Es el único juego en el que Paul Phoenix tiene el cabello relajado con uno de sus trajes predeterminados.&lt;br /&gt;
* Es el primer juego en el que existe la función de guardar repetición.&lt;br /&gt;
* Es el único juego hasta ahora donde la batalla final contra el jefe tiene lugar en un escenario amurallado en lugar de un escenario infinito (aunque la batalla final contra el jefe en [[Tekken 7]] tiene lugar en Devil's Pit, que pasa de amurallado a infinito).&lt;br /&gt;
* Es el último juego en el que cada escenario se desarrolla en una ubicación realista y sólida. Se teoriza que la ubicación general del torneo en sí será Tokio, Japón, ya que hay una etapa que se lleva a cabo en el distrito Shinjuku de Tokio.&lt;br /&gt;
* Es el último juego en el que todas las etapas cuentan con pisos que no se agrietan ni sufren daños si un personaje cae al suelo. En juegos posteriores, el suelo de la mayoría de los escenarios sufre daños visuales cuando un personaje cae.&lt;br /&gt;
* Es el primer y único juego que no tiene medidores de vida de color amarillo o turquesa en ninguna de sus iteraciones. La versión básica de [[Tekken Tag Tournament 2]] usaba medidores de vida turquesa antes de cambiar a azul en Unlimited.&lt;br /&gt;
* Es el primero de dos juegos de la serie en los que no se ve a Jin Kazama usando sus característicos guanteletes tachonados. En cambio, lleva un conjunto de protectores de brazos detallados con el escudo del Clan Kazama. Esto se traslada a [[Tekken 5]], donde conserva elementos de sus dos trajes de este juego de alguna manera.&lt;br /&gt;
* Esta es la primera vez que Eddy Gordo, Jin Kazama, Lei Wulong y Nina Williams son personajes desbloqueables en la serie.&lt;br /&gt;
* Es el primer juego de la serie en el que la introducción de la versión de consola se amplía desde la versión arcade. En el caso de Tekken 4, la versión arcade muestra el ataque de la Tekken Force a las instalaciones de la G Corporation en Nebraska; la versión de consola también utiliza este metraje, pero lo intercala con algunos clips cortos que muestran a los nuevos personajes del juego (Steve Fox, Craig Marduk, y Christie Monteiro).&lt;br /&gt;
* Es el primer juego en el que los ataques de rango medio en el modo de práctica están etiquetados como &amp;quot;Middle&amp;quot; en lugar de &amp;quot;Mid&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* A diferencia de Tekken 3, un personaje sólo realiza su pose de victoria después del combate, en lugar de después de cada ronda. Una novedad en este juego son las animaciones de los personajes derrotados que se levantan de sus nocauts al final de cada ronda para continuar luchando. El texto al final de cada partido (&amp;quot;Ganas&amp;quot;, &amp;quot;Pierdes&amp;quot;, etc.) ahora aparece en el centro de la pantalla en lugar de en la parte inferior.&lt;br /&gt;
* Este es el primer juego en el que se omite el signo de exclamación en el texto de victoria &amp;quot;Perfecto&amp;quot;. La palabra '¡lucha!' ahora se muestra al comienzo del combate, y cuando un luchador gana una ronda con un máximo de 5% de salud restante, ahora se muestra la palabra &amp;quot;Excellent&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Durante una repetición ganadora, el texto que dice &amp;quot;Repetición&amp;quot; ahora está en la parte inferior y parpadea en el lado del perdedor. Si el partido termina con un doble KO, la palabra parpadea en el lado izquierdo.&lt;br /&gt;
* En la pantalla vs. antes de cada pelea, la frase '¡Prepárate para la próxima batalla!' se muestra.&lt;br /&gt;
* Es el último juego de Tekken en el que la cuenta atrás en la pantalla &amp;quot;Continuar&amp;quot; está a la derecha de la palabra &amp;quot;¿Continuar?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Es el único juego de Tekken en PlayStation 2 que admite salida de pantalla de escaneo progresivo (480p).&lt;br /&gt;
* Es el primer juego que presenta animaciones de victoria que muestran al personaje ganador interactuando con un oponente caído (en este juego, Bryan Fury, Heihachi Mishima, Hwoarang y Kazuya Mishima son los únicos personajes que tienen este tipo de animación de victoria).&lt;br /&gt;
* Es el primer juego donde se pueden escuchar ruidos ambientales de un escenario cuando se pausa el juego, y donde los modelos de los personajes desaparecen cuando se pausa el juego. Esto último volvería a suceder en la versión para PSP de Tekken 5: Dark Resurrection.&lt;br /&gt;
* Es el primer y único juego donde no hay etapas infinitas.&lt;br /&gt;
* Es el primer juego en el que se pueden elegir etapas en los modos Práctica y VS.&lt;br /&gt;
* Tekken 4 apareció en un disco de muestra de Namco de 2003 llamado Namco Transmission. El disco de muestra venía incluido con algunas copias de [[Soul Calibur 3]] para PlayStation 2. Tekken 4 no se puede reproducir en el disco; más bien, la muestra permite a los jugadores descargar datos guardados de Tekken 4 con todos los personajes desbloqueados.&lt;br /&gt;
* Se incluyó un disco de demostración con ciertos sistemas PlayStation 2, que incluía demostraciones y avances de varios juegos de PlayStation 2 que estaban disponibles o que estaban disponibles en ese momento. Tekken 4 estuvo presente en este disco de demostración. La demostración permitió a los jugadores elegir entre dos personajes, Christie Monteiro y Paul Phoenix, y jugar cuatro combates.&lt;br /&gt;
* La demostración antes mencionada también estaba disponible en un disco de demostración que venía con los sistemas PlayStation 2.&lt;br /&gt;
* El modo Teatro está disponible después de completar el juego una vez.&lt;br /&gt;
* En el final de Tekken 2 de Heihachi, Kazuya lleva su esmoquin morado mientras Heihachi lo arroja al volcán. Sin embargo, en la representación de este evento en la apertura de Tekken 4, Kazuya lleva sus pantalones blancos de kárate.&lt;br /&gt;
* La versión arcade tiene varios clips de voz no utilizados del locutor.&lt;br /&gt;
* Entre estos, hay nombres de personajes de Tekken Tag Tournament que no estaban en Tekken 4, específicamente Anna Williams, Jun Kazama, Forest Law, Ganryu, Gun Jack, Armor King, Michelle Chang, Baek Doo San, Jack-2, Bruce Irvin, Kunimitsu, Tetsujin, Mokujin, Wang Jinrei, Prototype Jack, Devil, Angel, Ogre, True Ogre, Roger, Alex, Tiger Jackson, Doctor Bosconovitch y Unknown. Todos estos son restos de marcadores de posición.&lt;br /&gt;
* Otros clips de voz incluyen lo que probablemente sean los primeros nombres de Steve (Dean Earwicker, Leonard Gardner, Ryan Lewis, Sugar McGregor), Christie (Amy Nascimento, Fiona Gilberto) y Violet (Benjamin).&lt;br /&gt;
* Hay un clip de Kinjin, que en ese momento no era un personaje adecuado, sino un nombre no utilizado para el intercambio de paleta dorada de Tetsujin en Tekken Tag Tournament. También hay un clip de voz para Enjin, lo que podría implicar que se iba a introducir una nueva variante de Mokujin (probablemente mecánica, ya que 'enjin' significa motor en japonés).&lt;br /&gt;
* El locutor dice el nombre de Jinpachi Mishima a pesar de que este personaje no sería presentado hasta el próximo juego, Tekken 5, como el jefe final.&lt;br /&gt;
* Se mencionan a Koguma (literalmente 'un cachorro' o 'oso pequeño/kuma') y Kopanda (literalmente 'panda pequeño'), pero se desconoce el propósito de estos nombres. Una teoría es que habrían sido utilizados en el modo Tekken Force (como los pequeños osos enemigos presentes en algunas etapas del modo campaña de Tekken 6). Si hubieran estado presentes, probablemente habrían estado en el stage 2 de Tekken Force (Temple Ruins) (Escenario de Kuma/Escenario de Panda).&lt;br /&gt;
* Por último, se menciona al Doctor Abel, la Tekken Force y el gran maestro.&lt;br /&gt;
* Había un modo inédito llamado Boost Mode que actuaba como una especie de modo turbo. Aumentó la velocidad de movimiento de los personajes y también disminuyó el tiempo de recuperación de los ataques. Se desconoce por qué se eliminó este modo. El código del modo Boost todavía está presente en el juego y se puede acceder a él mediante piratería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://tekken.fandom.com/es/wiki/Tekken_4 Tekken 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tekken_4&amp;diff=4465822</id>
		<title>Tekken 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Tekken_4&amp;diff=4465822"/>
		<updated>2024-03-28T01:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: /* Personajes Nuevos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Tekken 4&lt;br /&gt;
|imagen= Tekken4.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Namco]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= Namco.&lt;br /&gt;
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|lanzamiento= Entre [[2001]] y [[2002]].&lt;br /&gt;
|género= [[Lucha]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, Multijugador.&lt;br /&gt;
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|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m =&lt;br /&gt;
|cero_d = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tekken 4''' es la cuarta entrega principal de la franquicia de videojuegos [[Tekken]] y el segundo juego de la serie Tekken (el primero de la serie principal) lanzado para PlayStation 2. Desarrollado y publicado por Namco, fue lanzado como juego de arcade en 2001. y en PlayStation 2 en 2002, con el lema A New Century of Fighting. El juego introdujo una jugabilidad y una mecánica significativamente modificadas en comparación con sus predecesores. Estos cambios experimentales dividieron la opinión entre fanáticos y críticos. Sin embargo, fue elogiado por sus gráficos y efectos visuales muy realistas para su época, así como por sus finales cinematográficos. Tekken 4 es notablemente el primer juego canon en el que los tres protagonistas principales de la serie, Heihachi Mishima, Kazuya Mishima y Jin Kazama, aparecen juntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del Tercer Torneo del Rey del Puño de Hierro, Heihachi no logró atrapar a Ogre. Decidido a no fallar, Heihachi hizo que sus investigadores recolectaran tejido de piel, fragmentos de pezuñas y muestras de sangre de Ogre para experimentos genéticos. Desafortunadamente, el objetivo de Heihachi de crear una nueva forma de vida uniendo el genoma de Ogre con el suyo no tuvo éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heihachi descubrió, después de una extensa experimentación, que el gen del diablo era necesario para unir con éxito el código genético de Ogre en otro organismo vivo. Desafortunadamente, el propio genoma de Heihachi carecía del gen del diablo. Sin embargo, había alguien que tenía el gen, Jin Kazama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jin recibió un disparo y fue herido mortalmente por Heihachi después de derrotar a Ogre en el 3r Torneo del Rey del Puño de Hierro. Cuando su vida se le escapó, Jin se transformó en un demonio y desapareció misteriosamente.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekken 4 introdujo nuevos cambios significativos en el juego con respecto a los juegos anteriores de la serie. Por primera vez, permitió a los jugadores maniobrar alrededor de una arena interactuando con paredes, pilares y techos para causar daño adicional. Estos &amp;quot;peligros ambientales&amp;quot; a su vez permitieron a los jugadores hacer juggles con sus oponentes para realizar combos consecutivos y permitieron a los diseñadores implementar una &amp;quot;maniobra de cambio&amp;quot;, que permitió a los jugadores escapar de las curvas y cambiar la situación a su favor. Además, el motor del juego se modificó para centrarse más en el entorno, lo que provocó que los personajes se movieran más lentamente y con mayor fluidez que en Tekken Tag Tournament y Tekken 3. Finalmente, el juego introdujo un nuevo sistema gráfico, que presentaba mayor iluminación, física dinámica y superficies más suaves. La música de Tekken 4 también es diferente a la de Tekken 3, atenuando la energía para lograr una banda sonora más tranquila y diversa.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo Tekken Force ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekken 4 incluye un minijuego beat em' up disponible desde el principio llamado Tekken Force. Un sucesor del minijuego que se encuentra en [[Tekken 3]], presenta al jugador una perspectiva por encima del hombro (o en tercera persona) mientras luchan oleada tras oleada de soldados de la Tekken Force de Heihachi Mishima a través de cuatro etapas, y finalmente se enfrentan al propio Heihachi. El jugador puede obtener salud y potenciadores mientras lucha contra oleadas de enemigos. En el minijuego, se descubre que los soldados de la Tekken Force poseen diferentes rangos en la organización, evidentes en diferentes cantidades de resistencia, fuerza y habilidad.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
*Bryan&lt;br /&gt;
*Eddy&lt;br /&gt;
*Heihachi&lt;br /&gt;
*Hwoarang&lt;br /&gt;
*Jin&lt;br /&gt;
*Julia&lt;br /&gt;
*Kazuya&lt;br /&gt;
*King&lt;br /&gt;
*Kuma&lt;br /&gt;
*Law&lt;br /&gt;
*Lee&lt;br /&gt;
*Lei&lt;br /&gt;
*Nina&lt;br /&gt;
*Panda (desbloqueable, cambio de traje de Kuma)&lt;br /&gt;
*Paul&lt;br /&gt;
*Xiaoyu&lt;br /&gt;
*Yoshimitsu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes Nuevos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Christie&lt;br /&gt;
* Combot&lt;br /&gt;
* Marduk&lt;br /&gt;
* Miharu&lt;br /&gt;
* Steve&lt;br /&gt;
* Violet (Desbloqueable, Lee disfrazado, intercambio de trajes de Lee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Este juego de Tekken se destaca por tener estas distinciones:&lt;br /&gt;
* Es el primer juego que presenta diálogos interpretados por voz para todos los personajes y también es el único juego en el que, cuando un personaje habla antes y después de una pelea, no se muestran los subtítulos. Además, Hwoarang hablaba coreano sólo en las versiones en inglés del juego (tenía líneas de voz en japonés e inglés en la versión japonesa).&lt;br /&gt;
* Es el único juego de la serie donde los personajes pueden moverse libremente al comienzo de un combate, antes de que el locutor dé el visto bueno para comenzar a pelear. También es el único juego que carece de saltos verticales y hacia atrás, aunque persisten los saltos hacia adelante.&lt;br /&gt;
* Es el único juego que presenta variaciones de elevación en los pisos de ciertos escenarios (ligeros desniveles e inclinaciones, por ejemplo).&lt;br /&gt;
* Es el único juego que no cuenta con un participante robot Jack (aunque existen robots Jack-4 fuera del torneo). Además, es el único juego que no presenta a Anna Williams.&lt;br /&gt;
* Este es el primer juego de arcade en el que un personaje KO que cae al suelo levanta el torso y se agarra la sección media como si sufriera dolor antes de quedar boca abajo, una característica introducida por primera vez en la versión PlayStation 2 de [[Tekken Tag Tournament]].&lt;br /&gt;
* Este es el único juego que presenta a Christie con un traje predeterminado en el que su cabello no está recogido.&lt;br /&gt;
* Es el único juego en el que Paul Phoenix tiene el cabello relajado con uno de sus trajes predeterminados.&lt;br /&gt;
* Es el primer juego en el que existe la función de guardar repetición.&lt;br /&gt;
* Es el único juego hasta ahora donde la batalla final contra el jefe tiene lugar en un escenario amurallado en lugar de un escenario infinito (aunque la batalla final contra el jefe en [[Tekken 7]] tiene lugar en Devil's Pit, que pasa de amurallado a infinito).&lt;br /&gt;
* Es el último juego en el que cada escenario se desarrolla en una ubicación realista y sólida. Se teoriza que la ubicación general del torneo en sí será Tokio, Japón, ya que hay una etapa que se lleva a cabo en el distrito Shinjuku de Tokio.&lt;br /&gt;
* Es el último juego en el que todas las etapas cuentan con pisos que no se agrietan ni sufren daños si un personaje cae al suelo. En juegos posteriores, el suelo de la mayoría de los escenarios sufre daños visuales cuando un personaje cae.&lt;br /&gt;
* Es el primer y único juego que no tiene medidores de vida de color amarillo o turquesa en ninguna de sus iteraciones. La versión básica de [[Tekken Tag Tournament 2]] usaba medidores de vida turquesa antes de cambiar a azul en Unlimited.&lt;br /&gt;
* Es el primero de dos juegos de la serie en los que no se ve a Jin Kazama usando sus característicos guanteletes tachonados. En cambio, lleva un conjunto de protectores de brazos detallados con el escudo del Clan Kazama. Esto se traslada a [[Tekken 5]], donde conserva elementos de sus dos trajes de este juego de alguna manera.&lt;br /&gt;
* Esta es la primera vez que Eddy Gordo, Jin Kazama, Lei Wulong y Nina Williams son personajes desbloqueables en la serie.&lt;br /&gt;
* Es el primer juego de la serie en el que la introducción de la versión de consola se amplía desde la versión arcade. En el caso de Tekken 4, la versión arcade muestra el ataque de la Tekken Force a las instalaciones de la G Corporation en Nebraska; la versión de consola también utiliza este metraje, pero lo intercala con algunos clips cortos que muestran a los nuevos personajes del juego (Steve Fox, Craig Marduk, y Christie Monteiro).&lt;br /&gt;
* Es el primer juego en el que los ataques de rango medio en el modo de práctica están etiquetados como &amp;quot;Middle&amp;quot; en lugar de &amp;quot;Mid&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* A diferencia de Tekken 3, un personaje sólo realiza su pose de victoria después del combate, en lugar de después de cada ronda. Una novedad en este juego son las animaciones de los personajes derrotados que se levantan de sus nocauts al final de cada ronda para continuar luchando. El texto al final de cada partido (&amp;quot;Ganas&amp;quot;, &amp;quot;Pierdes&amp;quot;, etc.) ahora aparece en el centro de la pantalla en lugar de en la parte inferior.&lt;br /&gt;
* Este es el primer juego en el que se omite el signo de exclamación en el texto de victoria &amp;quot;Perfecto&amp;quot;. La palabra '¡lucha!' ahora se muestra al comienzo del combate, y cuando un luchador gana una ronda con un máximo de 5% de salud restante, ahora se muestra la palabra &amp;quot;Excellent&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Durante una repetición ganadora, el texto que dice &amp;quot;Repetición&amp;quot; ahora está en la parte inferior y parpadea en el lado del perdedor. Si el partido termina con un doble KO, la palabra parpadea en el lado izquierdo.&lt;br /&gt;
* En la pantalla vs. antes de cada pelea, la frase '¡Prepárate para la próxima batalla!' se muestra.&lt;br /&gt;
* Es el último juego de Tekken en el que la cuenta atrás en la pantalla &amp;quot;Continuar&amp;quot; está a la derecha de la palabra &amp;quot;¿Continuar?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Es el único juego de Tekken en PlayStation 2 que admite salida de pantalla de escaneo progresivo (480p).&lt;br /&gt;
* Es el primer juego que presenta animaciones de victoria que muestran al personaje ganador interactuando con un oponente caído (en este juego, Bryan Fury, Heihachi Mishima, Hwoarang y Kazuya Mishima son los únicos personajes que tienen este tipo de animación de victoria).&lt;br /&gt;
* Es el primer juego donde se pueden escuchar ruidos ambientales de un escenario cuando se pausa el juego, y donde los modelos de los personajes desaparecen cuando se pausa el juego. Esto último volvería a suceder en la versión para PSP de Tekken 5: Dark Resurrection.&lt;br /&gt;
* Es el primer y único juego donde no hay etapas infinitas.&lt;br /&gt;
* Es el primer juego en el que se pueden elegir etapas en los modos Práctica y VS.&lt;br /&gt;
* Tekken 4 apareció en un disco de muestra de Namco de 2003 llamado Namco Transmission. El disco de muestra venía incluido con algunas copias de Soul Calibur III para PlayStation 2. Tekken 4 no se puede reproducir en el disco; más bien, la muestra permite a los jugadores descargar datos guardados de Tekken 4 con todos los personajes desbloqueados.&lt;br /&gt;
* Se incluyó un disco de demostración con ciertos sistemas PlayStation 2, que incluía demostraciones y avances de varios juegos de PlayStation 2 que estaban disponibles o que estaban disponibles en ese momento. Tekken 4 estuvo presente en este disco de demostración. La demostración permitió a los jugadores elegir entre dos personajes, Christie Monteiro y Paul Phoenix, y jugar cuatro combates.&lt;br /&gt;
* La demostración antes mencionada también estaba disponible en un disco de demostración que venía con los sistemas PlayStation 2.&lt;br /&gt;
* El modo Teatro está disponible después de completar el juego una vez.&lt;br /&gt;
* En el final de Tekken 2 de Heihachi, Kazuya lleva su esmoquin morado mientras Heihachi lo arroja al volcán. Sin embargo, en la representación de este evento en la apertura de Tekken 4, Kazuya lleva sus pantalones blancos de kárate.&lt;br /&gt;
* La versión arcade tiene varios clips de voz no utilizados del locutor.&lt;br /&gt;
* Entre estos, hay nombres de personajes de Tekken Tag Tournament que no estaban en Tekken 4, específicamente Anna Williams, Jun Kazama, Forest Law, Ganryu, Gun Jack, Armor King, Michelle Chang, Baek Doo San, Jack-2, Bruce Irvin, Kunimitsu, Tetsujin, Mokujin, Wang Jinrei, Prototype Jack, Devil, Angel, Ogre, True Ogre, Roger, Alex, Tiger Jackson, Doctor Bosconovitch y Unknown. Todos estos son restos de marcadores de posición.&lt;br /&gt;
* Otros clips de voz incluyen lo que probablemente sean los primeros nombres de Steve (Dean Earwicker, Leonard Gardner, Ryan Lewis, Sugar McGregor), Christie (Amy Nascimento, Fiona Gilberto) y Violet (Benjamin).&lt;br /&gt;
* Hay un clip de Kinjin, que en ese momento no era un personaje adecuado, sino un nombre no utilizado para el intercambio de paleta dorada de Tetsujin en Tekken Tag Tournament. También hay un clip de voz para Enjin, lo que podría implicar que se iba a introducir una nueva variante de Mokujin (probablemente mecánica, ya que 'enjin' significa motor en japonés).&lt;br /&gt;
* El locutor dice el nombre de Jinpachi Mishima a pesar de que este personaje no sería presentado hasta el próximo juego, Tekken 5, como el jefe final.&lt;br /&gt;
* Se mencionan a Koguma (小熊, literalmente 'un cachorro' o 'oso pequeño/kuma') y Kopanda (小パンダ, literalmente 'panda pequeño'), pero se desconoce el propósito de estos nombres. Una teoría es que habrían sido utilizados en el modo Tekken Force (como los pequeños osos enemigos presentes en algunas etapas del modo campaña de Tekken 6). Si hubieran estado presentes, probablemente habrían estado en el stage 2 de Tekken Force (Temple Ruins) (Escenario de Kuma/Escenario de Panda).&lt;br /&gt;
* Por último, se menciona al Doctor Abel, la Tekken Force y el gran maestro.&lt;br /&gt;
* Había un modo inédito llamado Boost Mode que actuaba como una especie de modo turbo. Aumentó la velocidad de movimiento de los personajes y también disminuyó el tiempo de recuperación de los ataques. Se desconoce por qué se eliminó este modo. El código del modo Boost todavía está presente en el juego y se puede acceder a él mediante piratería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://tekken.fandom.com/es/wiki/Tekken_4 Tekken 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<title>Tekken 4</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Tekken 4 |imagen= Tekken4.jpg |tamaño= |descripción= Portada del Videojuego. |desarrollador= Namco. |distribuidor= Namco. |plataformas= …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|nombre= Tekken 4&lt;br /&gt;
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|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tekken 4''' es la cuarta entrega principal de la franquicia de videojuegos [[Tekken]] y el segundo juego de la serie Tekken (el primero de la serie principal) lanzado para PlayStation 2. Desarrollado y publicado por Namco, fue lanzado como juego de arcade en 2001. y en PlayStation 2 en 2002, con el lema A New Century of Fighting. El juego introdujo una jugabilidad y una mecánica significativamente modificadas en comparación con sus predecesores. Estos cambios experimentales dividieron la opinión entre fanáticos y críticos. Sin embargo, fue elogiado por sus gráficos y efectos visuales muy realistas para su época, así como por sus finales cinematográficos. Tekken 4 es notablemente el primer juego canon en el que los tres protagonistas principales de la serie, Heihachi Mishima, Kazuya Mishima y Jin Kazama, aparecen juntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después del Tercer Torneo del Rey del Puño de Hierro, Heihachi no logró atrapar a Ogre. Decidido a no fallar, Heihachi hizo que sus investigadores recolectaran tejido de piel, fragmentos de pezuñas y muestras de sangre de Ogre para experimentos genéticos. Desafortunadamente, el objetivo de Heihachi de crear una nueva forma de vida uniendo el genoma de Ogre con el suyo no tuvo éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heihachi descubrió, después de una extensa experimentación, que el gen del diablo era necesario para unir con éxito el código genético de Ogre en otro organismo vivo. Desafortunadamente, el propio genoma de Heihachi carecía del gen del diablo. Sin embargo, había alguien que tenía el gen, Jin Kazama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jin recibió un disparo y fue herido mortalmente por Heihachi después de derrotar a Ogre en el 3r Torneo del Rey del Puño de Hierro. Cuando su vida se le escapó, Jin se transformó en un demonio y desapareció misteriosamente.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekken 4 introdujo nuevos cambios significativos en el juego con respecto a los juegos anteriores de la serie. Por primera vez, permitió a los jugadores maniobrar alrededor de una arena interactuando con paredes, pilares y techos para causar daño adicional. Estos &amp;quot;peligros ambientales&amp;quot; a su vez permitieron a los jugadores hacer juggles con sus oponentes para realizar combos consecutivos y permitieron a los diseñadores implementar una &amp;quot;maniobra de cambio&amp;quot;, que permitió a los jugadores escapar de las curvas y cambiar la situación a su favor. Además, el motor del juego se modificó para centrarse más en el entorno, lo que provocó que los personajes se movieran más lentamente y con mayor fluidez que en Tekken Tag Tournament y Tekken 3. Finalmente, el juego introdujo un nuevo sistema gráfico, que presentaba mayor iluminación, física dinámica y superficies más suaves. La música de Tekken 4 también es diferente a la de Tekken 3, atenuando la energía para lograr una banda sonora más tranquila y diversa.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo Tekken Force ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekken 4 incluye un minijuego beat em' up disponible desde el principio llamado Tekken Force. Un sucesor del minijuego que se encuentra en [[Tekken 3]], presenta al jugador una perspectiva por encima del hombro (o en tercera persona) mientras luchan oleada tras oleada de soldados de la Tekken Force de Heihachi Mishima a través de cuatro etapas, y finalmente se enfrentan al propio Heihachi. El jugador puede obtener salud y potenciadores mientras lucha contra oleadas de enemigos. En el minijuego, se descubre que los soldados de la Tekken Force poseen diferentes rangos en la organización, evidentes en diferentes cantidades de resistencia, fuerza y habilidad.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
*Bryan&lt;br /&gt;
*Eddy&lt;br /&gt;
*Heihachi&lt;br /&gt;
*Hwoarang&lt;br /&gt;
*Jin&lt;br /&gt;
*Julia&lt;br /&gt;
*Kazuya&lt;br /&gt;
*King&lt;br /&gt;
*Kuma&lt;br /&gt;
*Law&lt;br /&gt;
*Lee&lt;br /&gt;
*Lei&lt;br /&gt;
*Nina&lt;br /&gt;
*Panda (desbloqueable, cambio de traje de Kuma)&lt;br /&gt;
*Paul&lt;br /&gt;
*Xiaoyu&lt;br /&gt;
*Yoshimitsu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes Nuevos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christie&lt;br /&gt;
Combot&lt;br /&gt;
Marduk&lt;br /&gt;
Miharu&lt;br /&gt;
Steve&lt;br /&gt;
Violet (Desbloqueable, Lee disfrazado, intercambio de trajes de Lee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Este juego de Tekken se destaca por tener estas distinciones:&lt;br /&gt;
* Es el primer juego que presenta diálogos interpretados por voz para todos los personajes y también es el único juego en el que, cuando un personaje habla antes y después de una pelea, no se muestran los subtítulos. Además, Hwoarang hablaba coreano sólo en las versiones en inglés del juego (tenía líneas de voz en japonés e inglés en la versión japonesa).&lt;br /&gt;
* Es el único juego de la serie donde los personajes pueden moverse libremente al comienzo de un combate, antes de que el locutor dé el visto bueno para comenzar a pelear. También es el único juego que carece de saltos verticales y hacia atrás, aunque persisten los saltos hacia adelante.&lt;br /&gt;
* Es el único juego que presenta variaciones de elevación en los pisos de ciertos escenarios (ligeros desniveles e inclinaciones, por ejemplo).&lt;br /&gt;
* Es el único juego que no cuenta con un participante robot Jack (aunque existen robots Jack-4 fuera del torneo). Además, es el único juego que no presenta a Anna Williams.&lt;br /&gt;
* Este es el primer juego de arcade en el que un personaje KO que cae al suelo levanta el torso y se agarra la sección media como si sufriera dolor antes de quedar boca abajo, una característica introducida por primera vez en la versión PlayStation 2 de [[Tekken Tag Tournament]].&lt;br /&gt;
* Este es el único juego que presenta a Christie con un traje predeterminado en el que su cabello no está recogido.&lt;br /&gt;
* Es el único juego en el que Paul Phoenix tiene el cabello relajado con uno de sus trajes predeterminados.&lt;br /&gt;
* Es el primer juego en el que existe la función de guardar repetición.&lt;br /&gt;
* Es el único juego hasta ahora donde la batalla final contra el jefe tiene lugar en un escenario amurallado en lugar de un escenario infinito (aunque la batalla final contra el jefe en [[Tekken 7]] tiene lugar en Devil's Pit, que pasa de amurallado a infinito).&lt;br /&gt;
* Es el último juego en el que cada escenario se desarrolla en una ubicación realista y sólida. Se teoriza que la ubicación general del torneo en sí será Tokio, Japón, ya que hay una etapa que se lleva a cabo en el distrito Shinjuku de Tokio.&lt;br /&gt;
* Es el último juego en el que todas las etapas cuentan con pisos que no se agrietan ni sufren daños si un personaje cae al suelo. En juegos posteriores, el suelo de la mayoría de los escenarios sufre daños visuales cuando un personaje cae.&lt;br /&gt;
* Es el primer y único juego que no tiene medidores de vida de color amarillo o turquesa en ninguna de sus iteraciones. La versión básica de [[Tekken Tag Tournament 2]] usaba medidores de vida turquesa antes de cambiar a azul en Unlimited.&lt;br /&gt;
* Es el primero de dos juegos de la serie en los que no se ve a Jin Kazama usando sus característicos guanteletes tachonados. En cambio, lleva un conjunto de protectores de brazos detallados con el escudo del Clan Kazama. Esto se traslada a [[Tekken 5]], donde conserva elementos de sus dos trajes de este juego de alguna manera.&lt;br /&gt;
* Esta es la primera vez que Eddy Gordo, Jin Kazama, Lei Wulong y Nina Williams son personajes desbloqueables en la serie.&lt;br /&gt;
* Es el primer juego de la serie en el que la introducción de la versión de consola se amplía desde la versión arcade. En el caso de Tekken 4, la versión arcade muestra el ataque de la Tekken Force a las instalaciones de la G Corporation en Nebraska; la versión de consola también utiliza este metraje, pero lo intercala con algunos clips cortos que muestran a los nuevos personajes del juego (Steve Fox, Craig Marduk, y Christie Monteiro).&lt;br /&gt;
* Es el primer juego en el que los ataques de rango medio en el modo de práctica están etiquetados como &amp;quot;Middle&amp;quot; en lugar de &amp;quot;Mid&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* A diferencia de Tekken 3, un personaje sólo realiza su pose de victoria después del combate, en lugar de después de cada ronda. Una novedad en este juego son las animaciones de los personajes derrotados que se levantan de sus nocauts al final de cada ronda para continuar luchando. El texto al final de cada partido (&amp;quot;Ganas&amp;quot;, &amp;quot;Pierdes&amp;quot;, etc.) ahora aparece en el centro de la pantalla en lugar de en la parte inferior.&lt;br /&gt;
* Este es el primer juego en el que se omite el signo de exclamación en el texto de victoria &amp;quot;Perfecto&amp;quot;. La palabra '¡lucha!' ahora se muestra al comienzo del combate, y cuando un luchador gana una ronda con un máximo de 5% de salud restante, ahora se muestra la palabra &amp;quot;Excellent&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Durante una repetición ganadora, el texto que dice &amp;quot;Repetición&amp;quot; ahora está en la parte inferior y parpadea en el lado del perdedor. Si el partido termina con un doble KO, la palabra parpadea en el lado izquierdo.&lt;br /&gt;
* En la pantalla vs. antes de cada pelea, la frase '¡Prepárate para la próxima batalla!' se muestra.&lt;br /&gt;
* Es el último juego de Tekken en el que la cuenta atrás en la pantalla &amp;quot;Continuar&amp;quot; está a la derecha de la palabra &amp;quot;¿Continuar?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Es el único juego de Tekken en PlayStation 2 que admite salida de pantalla de escaneo progresivo (480p).&lt;br /&gt;
* Es el primer juego que presenta animaciones de victoria que muestran al personaje ganador interactuando con un oponente caído (en este juego, Bryan Fury, Heihachi Mishima, Hwoarang y Kazuya Mishima son los únicos personajes que tienen este tipo de animación de victoria).&lt;br /&gt;
* Es el primer juego donde se pueden escuchar ruidos ambientales de un escenario cuando se pausa el juego, y donde los modelos de los personajes desaparecen cuando se pausa el juego. Esto último volvería a suceder en la versión para PSP de Tekken 5: Dark Resurrection.&lt;br /&gt;
* Es el primer y único juego donde no hay etapas infinitas.&lt;br /&gt;
* Es el primer juego en el que se pueden elegir etapas en los modos Práctica y VS.&lt;br /&gt;
* Tekken 4 apareció en un disco de muestra de Namco de 2003 llamado Namco Transmission. El disco de muestra venía incluido con algunas copias de Soul Calibur III para PlayStation 2. Tekken 4 no se puede reproducir en el disco; más bien, la muestra permite a los jugadores descargar datos guardados de Tekken 4 con todos los personajes desbloqueados.&lt;br /&gt;
* Se incluyó un disco de demostración con ciertos sistemas PlayStation 2, que incluía demostraciones y avances de varios juegos de PlayStation 2 que estaban disponibles o que estaban disponibles en ese momento. Tekken 4 estuvo presente en este disco de demostración. La demostración permitió a los jugadores elegir entre dos personajes, Christie Monteiro y Paul Phoenix, y jugar cuatro combates.&lt;br /&gt;
* La demostración antes mencionada también estaba disponible en un disco de demostración que venía con los sistemas PlayStation 2.&lt;br /&gt;
* El modo Teatro está disponible después de completar el juego una vez.&lt;br /&gt;
* En el final de Tekken 2 de Heihachi, Kazuya lleva su esmoquin morado mientras Heihachi lo arroja al volcán. Sin embargo, en la representación de este evento en la apertura de Tekken 4, Kazuya lleva sus pantalones blancos de kárate.&lt;br /&gt;
* La versión arcade tiene varios clips de voz no utilizados del locutor.&lt;br /&gt;
* Entre estos, hay nombres de personajes de Tekken Tag Tournament que no estaban en Tekken 4, específicamente Anna Williams, Jun Kazama, Forest Law, Ganryu, Gun Jack, Armor King, Michelle Chang, Baek Doo San, Jack-2, Bruce Irvin, Kunimitsu, Tetsujin, Mokujin, Wang Jinrei, Prototype Jack, Devil, Angel, Ogre, True Ogre, Roger, Alex, Tiger Jackson, Doctor Bosconovitch y Unknown. Todos estos son restos de marcadores de posición.&lt;br /&gt;
* Otros clips de voz incluyen lo que probablemente sean los primeros nombres de Steve (Dean Earwicker, Leonard Gardner, Ryan Lewis, Sugar McGregor), Christie (Amy Nascimento, Fiona Gilberto) y Violet (Benjamin).&lt;br /&gt;
* Hay un clip de Kinjin, que en ese momento no era un personaje adecuado, sino un nombre no utilizado para el intercambio de paleta dorada de Tetsujin en Tekken Tag Tournament. También hay un clip de voz para Enjin, lo que podría implicar que se iba a introducir una nueva variante de Mokujin (probablemente mecánica, ya que 'enjin' significa motor en japonés).&lt;br /&gt;
* El locutor dice el nombre de Jinpachi Mishima a pesar de que este personaje no sería presentado hasta el próximo juego, Tekken 5, como el jefe final.&lt;br /&gt;
* Se mencionan a Koguma (小熊, literalmente 'un cachorro' o 'oso pequeño/kuma') y Kopanda (小パンダ, literalmente 'panda pequeño'), pero se desconoce el propósito de estos nombres. Una teoría es que habrían sido utilizados en el modo Tekken Force (como los pequeños osos enemigos presentes en algunas etapas del modo campaña de Tekken 6). Si hubieran estado presentes, probablemente habrían estado en el stage 2 de Tekken Force (Temple Ruins) (Escenario de Kuma/Escenario de Panda).&lt;br /&gt;
* Por último, se menciona al Doctor Abel, la Tekken Force y el gran maestro.&lt;br /&gt;
* Había un modo inédito llamado Boost Mode que actuaba como una especie de modo turbo. Aumentó la velocidad de movimiento de los personajes y también disminuyó el tiempo de recuperación de los ataques. Se desconoce por qué se eliminó este modo. El código del modo Boost todavía está presente en el juego y se puede acceder a él mediante piratería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://tekken.fandom.com/es/wiki/Tekken_4 Tekken 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
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== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasserrljcvcl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Tekken 8&lt;br /&gt;
|imagen= Tekken6.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Namco]].&lt;br /&gt;
|distribuidor= Bandai Namco.&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Arcade]], [[PlayStation 3]], [[Microsoft Xbox 360]], [[PlayStation Portable]], [[PlayStation Vita]] (como descarga PSN), [[Java ME]] (como Tekken Resolute).&lt;br /&gt;
|lanzamiento= Entre [[2007]] y [[2010]].&lt;br /&gt;
|género= [[Lucha]].&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador, Multijugador.&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
|pegi18 = &lt;br /&gt;
|esrb_m =&lt;br /&gt;
|cero_d = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Tekken 6''' es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco. Es la sexta entrega principal de la franquicia [[Tekken]] y el primer título multiplataforma. Fue lanzado en las salas de juegos [[japonesas]] el [[26 de noviembre]] de 2007 como el primer juego que se ejecuta en la placa arcade System 357 basada en PlayStation 3. El juego recibió una actualización, subtitulada Bloodline Rebellion, un año después. A finales de [[2009]] se lanzó una versión doméstica basada en la actualización para PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation Portable. En comparación con [[Tekken 5]], los cambios notables en Tekken 6 fueron la física mejorada, los nuevos sistemas Bound y Rage y el modo Campaña (en Sólo PS3 y Xbox 360). Le siguió [[Tekken 7]] en [[Playstation 4]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras su victoria en el torneo anterior, Jin Kazama se ha hecho cargo de la Mishima Zaibatsu y ahora parece poseer ambiciones tiránicas. Utilizando los recursos de la organización, rompe los lazos nacionales de la Mishima Zaibatsu, declara la independencia y declara abiertamente la guerra contra todas las naciones. Estas acciones envían al mundo a una espiral caótica, con guerras a gran escala que estallan en todo el mundo e incluso en medio de las colonias espaciales que orbitan el planeta. El padre de Jin, Kazuya Mishima, es consciente de esto y considera que la interferencia de Jin en sus propios planes de dominación global es una molestia. Ahora a cargo de la G Corporation, después de haber usurpado y asumido el control de la empresa luego del intento fallido de sus líderes anteriores de matarlo, Kazuya es visto como la única fuerza que podría oponerse a Jin. Ofrece una recompensa por la cabeza de Jin para cualquiera que pueda capturarlo. La respuesta de Jin es anunciar el sexto Torneo del Rey del Puño de Hierro para luchar contra Kazuya y aplastar a la G Corporation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se agregó una nueva característica de juego en Tekken 6 llamada sistema &amp;quot;Rage&amp;quot;, que brinda a los personajes más daño por golpe cuando su salud está por debajo de cierto punto. Una vez activado, aparece un aura de energía rojiza alrededor del personaje y su barra de salud comienza a parpadear en rojo. El aura de Rage se puede personalizar con diferentes colores y efectos para que parezca fuego, electricidad y hielo, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra característica de juego agregada es el sistema &amp;quot;Bound&amp;quot;. Cada personaje tiene varios movimientos que, cuando se usan en un oponente que se encuentra actualmente en el aire en un combo de juggle, causarán que el oponente sea aplastado con fuerza contra el suelo, rebotando en el suelo en un estado aturdido y dejándolo vulnerable a otro combo o ataque adicional. A partir de la actualización de Bloodline Rebellion, detener con éxito un ataque bajo también pondrá al personaje en un estado de bound.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campaña ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las versiones de consola (excluyendo la versión de PSP) también incluyen un modo adicional titulado &amp;quot;modo Campaña&amp;quot; que es similar a los modos &amp;quot;Tekken Force&amp;quot; y &amp;quot;Devil Within&amp;quot; de entregas anteriores. En este modo, el jugador puede moverse libremente en un entorno similar al de un juego de rol en tercera persona. Los jugadores también pueden recoger armas como postes y ametralladoras Gatling, junto con objetos saqueables, dinero y potenciadores que se pueden encontrar dentro de cajas que se encuentran esparcidas por todo el entorno de juego. Los jugadores pueden moverse libremente entre peleas, pero cuando se encuentran con un grupo de enemigos, el juego cambia al estilo tradicional bidimensional de Tekken. Este modo originalmente solo tenía un jugador sin conexión. Namco lanzó un parche el 18 de enero de 2010 que permite el modo cooperativo en línea para el modo campaña. Tanto la versión del juego para PlayStation 3 como la Xbox 360 incluyen un modo en línea versus multijugador a través de [[PlayStation Network]] y [[Xbox Live]], respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Furia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema Rage regresará junto con Rage Arts, aunque Rage Drive ya no aparecerá en el juego, ya que ha sido parcialmente incluido en el sistema Heat. Todos los personajes ahora comparten el mismo comando Rage Art, que se realiza presionando d/f+1+2. Rage Arts ahora son ataques con nombre en las listas de movimientos de los personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anna&lt;br /&gt;
*Armor King&lt;br /&gt;
*Asuka&lt;br /&gt;
*Baek&lt;br /&gt;
*Bruce&lt;br /&gt;
*Bryan&lt;br /&gt;
*Christie&lt;br /&gt;
*Devil Jin&lt;br /&gt;
*Dragunov&lt;br /&gt;
*Eddy&lt;br /&gt;
*Feng&lt;br /&gt;
*Ganryu&lt;br /&gt;
*Heihachi&lt;br /&gt;
*Hwoarang&lt;br /&gt;
*Jin&lt;br /&gt;
*Julia&lt;br /&gt;
*Kazuya&lt;br /&gt;
*King&lt;br /&gt;
*Kuma&lt;br /&gt;
*Law&lt;br /&gt;
*Lee&lt;br /&gt;
*Lei&lt;br /&gt;
*Lili&lt;br /&gt;
*Marduk&lt;br /&gt;
*Mokujin&lt;br /&gt;
*Nina&lt;br /&gt;
*Panda (cambio de traje de Kuma)&lt;br /&gt;
*Paul&lt;br /&gt;
*Raven&lt;br /&gt;
*Roger Jr.&lt;br /&gt;
*Steve&lt;br /&gt;
*Wang&lt;br /&gt;
*Xiaoyu&lt;br /&gt;
*Yoshimitsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuevos personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alisa (Bloodline Rebellion y exclusivo para consola)&lt;br /&gt;
*Azazel (No jugable, jefe final)&lt;br /&gt;
*Bob&lt;br /&gt;
*Jack-6&lt;br /&gt;
*Lars (Bloodline Rebellion y exclusivo para consola)&lt;br /&gt;
*Leo&lt;br /&gt;
*Miguel&lt;br /&gt;
*NANCY-MI847J(No jugable, jefe final)&lt;br /&gt;
*Zafina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Este juego de Tekken se destaca por tener estas distinciones:&lt;br /&gt;
* El primer juego Tekken de la serie principal que se lanza en una plataforma que no es de Sony (Xbox 360 de Microsoft).&lt;br /&gt;
* No hay narrador para los prólogos de los personajes.&lt;br /&gt;
* El primer y único juego de la serie donde Leo y Miguel hablan inglés, así como el último juego de Tekken donde Eddy Gordo, Christie Monteiro y Lili hablan inglés. En los siguientes juegos de la serie, los personajes hablan en sus idiomas nativos.&lt;br /&gt;
* El último juego de la serie donde Eddy Gordo y Christie Monteiro tienen los mismos finales de personajes.&lt;br /&gt;
* El último juego de Tekken en el que Kuma y Panda comparten el mismo espacio de personaje.&lt;br /&gt;
* El último juego principal de Tekken donde se muestra una pantalla de repetición después de que finaliza una batalla.&lt;br /&gt;
* El último juego en el que se ve al personaje KO recuperándose del KO antes de la siguiente ronda.&lt;br /&gt;
* El último juego en el que el locutor dice &amp;quot;Ganas&amp;quot;, &amp;quot;Pierdes&amp;quot; o &amp;quot;'nombre del personaje' gana&amp;quot; y presenta la palabra &amp;quot;Empate&amp;quot; antes de la siguiente ronda en lugar de solo al final de un set.&lt;br /&gt;
* El primer juego de Tekken que presenta escenarios de varios niveles, donde los personajes se transportan a otra área de un escenario destruyendo una estructura del área inicial con un fuerte ataque.&lt;br /&gt;
* El segundo juego, después de Tekken Tag Tournament, donde se ve a los personajes moviéndose en la selección de personajes. Cuando se resaltan en la pantalla de selección, están en posición de lucha y, cuando se seleccionan, realizan una introducción o una animación de victoria. Esto no ocurre en la versión de PSP.&lt;br /&gt;
* El único juego principal que presenta modelos 3D en la pantalla versus en lugar de paneles artísticos o de renderizado. Esto no se aplica a la versión de PSP.&lt;br /&gt;
* La versión de PlayStation Portable tiene varias diferencias con las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360:&lt;br /&gt;
* La repetición no está presente en cada final de la pelea mientras está en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.&lt;br /&gt;
* Las personalizaciones no funcionan en el modo Arena; Los personajes siempre aparecerán con sus trajes predeterminados.&lt;br /&gt;
* El jugador no puede seleccionar la duración infinita de las peleas.&lt;br /&gt;
* Los gráficos de la versión de PlayStation Portable son idénticos a los de Dark Resurrection.&lt;br /&gt;
* El modo Campaña ya no existe y todos los personajes son jugables desde el comienzo del juego.&lt;br /&gt;
* La versión de PSP no incluye el modo Campaña ni la repetición automática debido a limitaciones del hardware.&lt;br /&gt;
* La versión de PSP solo ofrece el modo Historia, que se basa principalmente en el modo Arena de la consola y en la versión para PSP del modo Gold Rush de Dark Resurrection.&lt;br /&gt;
* Al igual que en el puerto para PSP de Dark Resurrection, los personajes que tienen un aura equipada no pueden personalizar ninguna otra parte del traje de su personaje, salvo el color del Rage y el color del traje.&lt;br /&gt;
* La voz en off dice &amp;quot;Ronda (número)&amp;quot; de manera diferente en la versión de PSP que en las versiones de consola.&lt;br /&gt;
* En el modo Campaña, un epitafio que Heihachi Mishima encontró en Centroamérica se menciona varias veces entre el Capítulo 10 y el Capítulo 15, incluso convirtiéndose en el foco de una búsqueda en la sección central del juego; sin embargo, el epitafio nunca se vuelve a mencionar después del Capítulo 15, y este elemento de la historia no tiene ningún beneficio narrativo.&lt;br /&gt;
* Marshall Law, Nina Williams, Yoshimitsu, Lee Chaolan, Lei Wulong y Bruce Irvin cambian su postura de lucha con respecto a juegos anteriores de Tekken. Sin embargo, es posible ver a Yoshimitsu, Lee y Lei en su postura de lucha anterior en este juego:&lt;br /&gt;
* Si Yoshimitsu deja su espada a un lado durante el juego, realizará brevemente su postura de lucha anterior.&lt;br /&gt;
* Si Lee o Lei están resaltados en la selección de personajes, se los puede ver posicionados en su postura de lucha anterior.&lt;br /&gt;
* Este juego marcó la última aparición de Daisuke Gōri como actor de voz de Heihachi Mishima. Falleció en 2010, menos de un año después del lanzamiento de Tekken 6.&lt;br /&gt;
* En el episodio 6 de la temporada 1 de la serie Cobra Kai de Netflix, Anthony LaRusso juega Tekken 6 en PSVita.&lt;br /&gt;
* La jugabilidad de Tekken 6 en Arcade aparece en la película filipina de 2015 Para Sa Hopeless Romantic, aunque la jugabilidad que se ve parece pixelada. Los personajes utilizados fueron Zafina y Alisa Bosconovitch. Dicha película también presenta la jugabilidad de [[Tekken 5]] en PS2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://tekken.fandom.com/es/wiki/Tekken_6 Tekken 6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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|género= [[Lucha]].&lt;br /&gt;
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|pegi18 = &lt;br /&gt;
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|cero_d = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Tekken 6''' es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco. Es la sexta entrega principal de la franquicia [[Tekken]] y el primer título multiplataforma. Fue lanzado en las salas de juegos [[japonesas]] el [[26 de noviembre]] de 2007 como el primer juego que se ejecuta en la placa arcade System 357 basada en PlayStation 3. El juego recibió una actualización, subtitulada Bloodline Rebellion, un año después. A finales de [[2009]] se lanzó una versión doméstica basada en la actualización para PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation Portable. En comparación con [[Tekken 5]], los cambios notables en Tekken 6 fueron la física mejorada, los nuevos sistemas Bound y Rage y el modo Campaña (en Sólo PS3 y Xbox 360). Le siguió Tekken 7 en [[Playstation 4]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras su victoria en el torneo anterior, Jin Kazama se ha hecho cargo de la Mishima Zaibatsu y ahora parece poseer ambiciones tiránicas. Utilizando los recursos de la organización, rompe los lazos nacionales de la Mishima Zaibatsu, declara la independencia y declara abiertamente la guerra contra todas las naciones. Estas acciones envían al mundo a una espiral caótica, con guerras a gran escala que estallan en todo el mundo e incluso en medio de las colonias espaciales que orbitan el planeta. El padre de Jin, Kazuya Mishima, es consciente de esto y considera que la interferencia de Jin en sus propios planes de dominación global es una molestia. Ahora a cargo de la G Corporation, después de haber usurpado y asumido el control de la empresa luego del intento fallido de sus líderes anteriores de matarlo, Kazuya es visto como la única fuerza que podría oponerse a Jin. Ofrece una recompensa por la cabeza de Jin para cualquiera que pueda capturarlo. La respuesta de Jin es anunciar el sexto Torneo del Rey del Puño de Hierro para luchar contra Kazuya y aplastar a la G Corporation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se agregó una nueva característica de juego en Tekken 6 llamada sistema &amp;quot;Rage&amp;quot;, que brinda a los personajes más daño por golpe cuando su salud está por debajo de cierto punto. Una vez activado, aparece un aura de energía rojiza alrededor del personaje y su barra de salud comienza a parpadear en rojo. El aura de Rage se puede personalizar con diferentes colores y efectos para que parezca fuego, electricidad y hielo, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra característica de juego agregada es el sistema &amp;quot;Bound&amp;quot;. Cada personaje tiene varios movimientos que, cuando se usan en un oponente que se encuentra actualmente en el aire en un combo de juggle, causarán que el oponente sea aplastado con fuerza contra el suelo, rebotando en el suelo en un estado aturdido y dejándolo vulnerable a otro combo o ataque adicional. A partir de la actualización de Bloodline Rebellion, detener con éxito un ataque bajo también pondrá al personaje en un estado de bound.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campaña ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las versiones de consola (excluyendo la versión de PSP) también incluyen un modo adicional titulado &amp;quot;modo Campaña&amp;quot; que es similar a los modos &amp;quot;Tekken Force&amp;quot; y &amp;quot;Devil Within&amp;quot; de entregas anteriores. En este modo, el jugador puede moverse libremente en un entorno similar al de un juego de rol en tercera persona. Los jugadores también pueden recoger armas como postes y ametralladoras Gatling, junto con objetos saqueables, dinero y potenciadores que se pueden encontrar dentro de cajas que se encuentran esparcidas por todo el entorno de juego. Los jugadores pueden moverse libremente entre peleas, pero cuando se encuentran con un grupo de enemigos, el juego cambia al estilo tradicional bidimensional de Tekken. Este modo originalmente solo tenía un jugador sin conexión. Namco lanzó un parche el 18 de enero de 2010 que permite el modo cooperativo en línea para el modo campaña. Tanto la versión del juego para PlayStation 3 como la Xbox 360 incluyen un modo en línea versus multijugador a través de [[PlayStation Network]] y [[Xbox Live]], respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Furia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema Rage regresará junto con Rage Arts, aunque Rage Drive ya no aparecerá en el juego, ya que ha sido parcialmente incluido en el sistema Heat. Todos los personajes ahora comparten el mismo comando Rage Art, que se realiza presionando d/f+1+2. Rage Arts ahora son ataques con nombre en las listas de movimientos de los personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anna&lt;br /&gt;
*Armor King&lt;br /&gt;
*Asuka&lt;br /&gt;
*Baek&lt;br /&gt;
*Bruce&lt;br /&gt;
*Bryan&lt;br /&gt;
*Christie&lt;br /&gt;
*Devil Jin&lt;br /&gt;
*Dragunov&lt;br /&gt;
*Eddy&lt;br /&gt;
*Feng&lt;br /&gt;
*Ganryu&lt;br /&gt;
*Heihachi&lt;br /&gt;
*Hwoarang&lt;br /&gt;
*Jin&lt;br /&gt;
*Julia&lt;br /&gt;
*Kazuya&lt;br /&gt;
*King&lt;br /&gt;
*Kuma&lt;br /&gt;
*Law&lt;br /&gt;
*Lee&lt;br /&gt;
*Lei&lt;br /&gt;
*Lili&lt;br /&gt;
*Marduk&lt;br /&gt;
*Mokujin&lt;br /&gt;
*Nina&lt;br /&gt;
*Panda (cambio de traje de Kuma)&lt;br /&gt;
*Paul&lt;br /&gt;
*Raven&lt;br /&gt;
*Roger Jr.&lt;br /&gt;
*Steve&lt;br /&gt;
*Wang&lt;br /&gt;
*Xiaoyu&lt;br /&gt;
*Yoshimitsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuevos personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alisa (Bloodline Rebellion y exclusivo para consola)&lt;br /&gt;
*Azazel (No jugable, jefe final)&lt;br /&gt;
*Bob&lt;br /&gt;
*Jack-6&lt;br /&gt;
*Lars (Bloodline Rebellion y exclusivo para consola)&lt;br /&gt;
*Leo&lt;br /&gt;
*Miguel&lt;br /&gt;
*NANCY-MI847J(No jugable, jefe final)&lt;br /&gt;
*Zafina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Este juego de Tekken se destaca por tener estas distinciones:&lt;br /&gt;
* El primer juego Tekken de la serie principal que se lanza en una plataforma que no es de Sony (Xbox 360 de Microsoft).&lt;br /&gt;
* No hay narrador para los prólogos de los personajes.&lt;br /&gt;
* El primer y único juego de la serie donde Leo y Miguel hablan inglés, así como el último juego de Tekken donde Eddy Gordo, Christie Monteiro y Lili hablan inglés. En los siguientes juegos de la serie, los personajes hablan en sus idiomas nativos.&lt;br /&gt;
* El último juego de la serie donde Eddy Gordo y Christie Monteiro tienen los mismos finales de personajes.&lt;br /&gt;
* El último juego de Tekken en el que Kuma y Panda comparten el mismo espacio de personaje.&lt;br /&gt;
* El último juego principal de Tekken donde se muestra una pantalla de repetición después de que finaliza una batalla.&lt;br /&gt;
* El último juego en el que se ve al personaje KO recuperándose del KO antes de la siguiente ronda.&lt;br /&gt;
* El último juego en el que el locutor dice &amp;quot;Ganas&amp;quot;, &amp;quot;Pierdes&amp;quot; o &amp;quot;'nombre del personaje' gana&amp;quot; y presenta la palabra &amp;quot;Empate&amp;quot; antes de la siguiente ronda en lugar de solo al final de un set.&lt;br /&gt;
* El primer juego de Tekken que presenta escenarios de varios niveles, donde los personajes se transportan a otra área de un escenario destruyendo una estructura del área inicial con un fuerte ataque.&lt;br /&gt;
* El segundo juego, después de Tekken Tag Tournament, donde se ve a los personajes moviéndose en la selección de personajes. Cuando se resaltan en la pantalla de selección, están en posición de lucha y, cuando se seleccionan, realizan una introducción o una animación de victoria. Esto no ocurre en la versión de PSP.&lt;br /&gt;
* El único juego principal que presenta modelos 3D en la pantalla versus en lugar de paneles artísticos o de renderizado. Esto no se aplica a la versión de PSP.&lt;br /&gt;
* La versión de PlayStation Portable tiene varias diferencias con las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360:&lt;br /&gt;
* La repetición no está presente en cada final de la pelea mientras está en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.&lt;br /&gt;
* Las personalizaciones no funcionan en el modo Arena; Los personajes siempre aparecerán con sus trajes predeterminados.&lt;br /&gt;
* El jugador no puede seleccionar la duración infinita de las peleas.&lt;br /&gt;
* Los gráficos de la versión de PlayStation Portable son idénticos a los de Dark Resurrection.&lt;br /&gt;
* El modo Campaña ya no existe y todos los personajes son jugables desde el comienzo del juego.&lt;br /&gt;
* La versión de PSP no incluye el modo Campaña ni la repetición automática debido a limitaciones del hardware.&lt;br /&gt;
* La versión de PSP solo ofrece el modo Historia, que se basa principalmente en el modo Arena de la consola y en la versión para PSP del modo Gold Rush de Dark Resurrection.&lt;br /&gt;
* Al igual que en el puerto para PSP de Dark Resurrection, los personajes que tienen un aura equipada no pueden personalizar ninguna otra parte del traje de su personaje, salvo el color del Rage y el color del traje.&lt;br /&gt;
* La voz en off dice &amp;quot;Ronda (número)&amp;quot; de manera diferente en la versión de PSP que en las versiones de consola.&lt;br /&gt;
* En el modo Campaña, un epitafio que Heihachi Mishima encontró en Centroamérica se menciona varias veces entre el Capítulo 10 y el Capítulo 15, incluso convirtiéndose en el foco de una búsqueda en la sección central del juego; sin embargo, el epitafio nunca se vuelve a mencionar después del Capítulo 15, y este elemento de la historia no tiene ningún beneficio narrativo.&lt;br /&gt;
* Marshall Law, Nina Williams, Yoshimitsu, Lee Chaolan, Lei Wulong y Bruce Irvin cambian su postura de lucha con respecto a juegos anteriores de Tekken. Sin embargo, es posible ver a Yoshimitsu, Lee y Lei en su postura de lucha anterior en este juego:&lt;br /&gt;
* Si Yoshimitsu deja su espada a un lado durante el juego, realizará brevemente su postura de lucha anterior.&lt;br /&gt;
* Si Lee o Lei están resaltados en la selección de personajes, se los puede ver posicionados en su postura de lucha anterior.&lt;br /&gt;
* Este juego marcó la última aparición de Daisuke Gōri como actor de voz de Heihachi Mishima. Falleció en 2010, menos de un año después del lanzamiento de Tekken 6.&lt;br /&gt;
* En el episodio 6 de la temporada 1 de la serie Cobra Kai de Netflix, Anthony LaRusso juega Tekken 6 en PSVita.&lt;br /&gt;
* La jugabilidad de Tekken 6 en Arcade aparece en la película filipina de 2015 Para Sa Hopeless Romantic, aunque la jugabilidad que se ve parece pixelada. Los personajes utilizados fueron Zafina y Alisa Bosconovitch. Dicha película también presenta la jugabilidad de [[Tekken 5]] en PS2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://tekken.fandom.com/es/wiki/Tekken_6 Tekken 6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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		<author><name>Yasserrljcvcl</name></author>
		
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