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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Moving_Picture_Experts_Group-4_(MPEG-4)&amp;diff=669326</id>
		<title>Moving Picture Experts Group-4 (MPEG-4)</title>
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		<updated>2011-06-17T12:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Partes de MPEG-4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Moving Picture Experts Group-4 (MPEG-4 o MP4)&lt;br /&gt;
|imagen=MP4_logo.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Extensión de ficheros de videos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Moving Picture Experts Group 4''' '''(MPEG-4)''' o '''(MP4)''', introducido a finales de [[1998]], es el nombre de un grupo de estándares de codificación de [[audio]] y [[video]] así como su tecnología relacionada normalizada por el grupo [[MPEG]] (''Moving Picture Experts Group'') de ISO/IEC. Los usos principales del estándar MPEG-4 son los flujos de medios audiovisuales, la distribución en [[CD]], la transmisión bidireccional por videófono y emisión de [[televisión]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPEG-4 toma muchas de las características de MPEG-1 y MPEG-2 así como de otros estándares relacionados, tales como soporte de VRML (''Virtual Reality Modeling Language'') extendido para Visualización [[3D]], archivos compuestos en orientación a objetos (''incluyendo objetos audio, vídeo y VRML''), soporte para la gestión de Derechos Digitales externos y variados tipos de interactividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de las características que conforman el estándar MPEG-4 no tienen que estar disponibles en todas las implementaciones, al punto que es posible que no existan implementaciones completas del estándar MPEG-4. Para manejar esta variedad, el estándar incluye el concepto de perfil (profile) y nivel, lo que permite definir conjuntos específicos de capacidades que pueden ser implementados para cumplir con objetivos particulares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diferencias entre MPEG-3 y MPEG-4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los tiempos que corren es bastante habitual comprarse un [[reproductor portátil]] de música, normalmente un [[mp3]] o [[mp4]], lo cual nos coloca en una situación cuando menos curiosa y es que la mayoría de la gente sabe perfectamente que un [[mp3]] es un archivo de audio, pero no sucede lo mismo cuando nos referimos al mp4, exactamente ¿Qué es un mp4? ¿Cuales son las diferencias entre estos dos formatos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mp3 es desarrollado por el instituto alemán Fraunhofer que junto con Thomson Multimedia controlan la mayoría de patentes de este formato. Estamos ante un sistema de archivos patentado y licenciado, en el cual se cobran royalties cada vez que hay ánimo de lucro en su uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema comenzó a desarrollarse en [[1986]] y en [[1992]] la Moving Pictures Expert Group (MPEG) aprobó su desarrollo e incluyó el formato como estándard en el formato MPEG-1 bajo la denominación MPEG-1 Audio Layer III, posteriormente sería ampliado para incorporarse en la versión 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Reproductro_mp4.png|thumb|right|200px|Reproductor de MP4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explicación más sencilla pasa porque el mp3 se comprime eliminando frecuencias de sonido que no son perceptibles por el oido humano, así podemos comprimir un CD con una relación 11:1, donde un archivo en wav de unos 50 MB pasaría a ocupar menos de 5 MB manteniendo una calidad media/alta con la compresión que suelen llevar la mayoría de programas por defecto, 128 kbps a 44,100 Khz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como culturilla y teniendo en cuenta la relación entre el audio y el vídeo comentar que hubo un intento de desarrollo de MPEG-3 que en principio iba a ir destinado a televisión de alta resolución, pero este fué deshechado porque el MPEG-2 seguía teniendo un desarrollo superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ese momento es cuando se da el salto al MPEG-4, año [[1998]], éste nuevo desarrollo viene más orientado a la distribución vía [[web]], videoconferencia, cd y difusión de televisión. Parte de la culpa del éxito de este formato la tiene [[Apple]] al haberlo incluido en el desarrollo de [[QuickTime]]; los formatos más conocidos que usan MPEG-4 son el mov de QuickTime y los [[avi]], generalmente [[Divx]] o [[Xvid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y llegamos al MP4, Apple también influye en la popularización del mp4 mediante la extensión mp4a incuida [[ITunes|iTunes]] e [[IPod|iPod]], para diferenciarla de MPEG-4. MPEG-4 es vídeo con o sin audio mientras que MP4 puede ser audio, vídeo y audio o solo vídeo, además de soportar imágenes. Ambas extensiones pueden ser intercambiadas sin problemas, renombrar un mp4a como mp4 o viceversa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato MP4 soporta audio mp3, ACC y Apple Lossless, imágenes [[jpg]] y [[png]], vídeo MPEG, MPEG-4 y subtítulos BT y XMT. El ratio de compresión es de 16:1 y son archivos autoejecutables con lo cual un archivo de audio en mp4 viene a ocupar más o menos lo mismo que un mp3 por tener que incluir el reproductor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayor confusión que se nos puede presentar ante ambos formatos viene acompañada de los reproductores, cuando se desarrolla el reproductor para mp4 se decide llamarlo igual que al formato en un intento de posicionarse jerárquicamente por encima del mp3. Si uno ve Reproductor mp3 y Reproductor mp4 tiende a pensar que el segundo es superior técnicamente al primero, cuando esto en realidad no es así, por lo que hemos visto hasta ahora podemos deducir que son dos cosas distintas y diferenciadas aunque tengan algunos puntos en común.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resumiendo:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El mp3 es audio comprimido con calidad de CD.&lt;br /&gt;
* El mp4 es un formato contenedor.&lt;br /&gt;
* El mp4 ofrece mayor ratio de compresión.&lt;br /&gt;
* El mp4 además puede ser vídeo o imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mp4 es sin duda un formato más potente por capacidad y posibilidades, si bien a la hora de comprar un reproductor mp3 o mp4 debemos prestar especial atención a las características técnicas del aparato y a los formatos de reproducción soportados ya que hay reproductores mp3 que reproducen vídeo pero no tiene que ser necesariamente mp4 y es bastante posible que nos lo intenten vender como tal. Por el contrario un reproductor mp4 si debería servirnos para reproducir nuestros mp3, sin problemas ya que a priori es un formato compatible y soportado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es, aunque no lo parezca, un resumen. Con esto simplemente intentamos conocer un poco más sobre estos formatos, en los enlaces que hay a lo largo del artículo se puede acceder a información más detallada sobre varios aspectos de algunos de los formatos comentados. En cualquier caso para más información recomendaría buscar en sitios especializados o en wikis ya que usar buscadores puede convertirse en una tortura en cuanto a que la mayoría de resultados suelen ser de sitios de venta de productos o páginas de descargas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partes de MPEG-4==&lt;br /&gt;
MPEG-4 está formado por varios estándares, llamados  &amp;quot;partes&amp;quot;, que incluyen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Parte 1'' (ISO/IEC 14496-1): Sistemas: Describe la sincronización y la transmisión simultánea de audio y vídeo.&lt;br /&gt;
*''Parte 2'' (ISO/IEC 14496-2): Visual: Un [[códec]] de compresión para elementos visuales (video, texturas, imágenes sintéticas, etc.). Uno de los muchos ''perfiles'' definidos en la Parte 2 es el ''Advanced Simple Profile'' (ASP).&lt;br /&gt;
*''Parte 3'' (ISO/IEC 14496-3): Audio: Un conjunto de [[códec]]s de compresión para la codificación de flujos de audio; incluyen variantes de  ''Advanced Audio  Coding'' (AAC) así como herramientas de codificación de audio y  habla.&lt;br /&gt;
*''Parte 4'' (ISO/IEC 14496-4): Conformidad: Describe procedimientos  para verificar la conformidad de otras partes del estándar.&lt;br /&gt;
*''Parte 5'' (ISO/IEC 14496-5): Software de referencia: Formado por elementos de [[software]] que demuestran y clarifican las otras partes del estándar.&lt;br /&gt;
*''Parte 6'' (ISO/IEC 14496-6): [[Delivery Multimedia Integration Framework]] (DMIF).&lt;br /&gt;
*''Parte 7'' (ISO/IEC 14496-7): Software optimizado de referencia: Contiene ejemplos sobre como realizar implementaciones optimizadas (por ejemplo, en relación con la Parte 5).&lt;br /&gt;
*''Parte 8'' (ISO/IEC 14496-8): Transporte sobre redes IP: Especifica un método para transportar contenido MPEG-4 sobre redes IP.&lt;br /&gt;
*''Parte 9'' (ISO/IEC 14496-9): Hardware de referencia: Provee diseños de hardware que demuestran implementaciones de otras partes del estándar.&lt;br /&gt;
*''Parte 10'' (ISO/IEC 14496-10): Advanced Video Coding (AVC): Un códec de señales de vídeo técnicamente idéntico al estándar ITU-T H.264.&lt;br /&gt;
*''Parte 11'' (ISO/IEC 14496-11): Descripción de escena y motor de aplicación. BIFS.&lt;br /&gt;
*''Parte 12'' (ISO/IEC 14496-12): Formato para medios audiovisuales basado en ISO: Un formato de archivos para almacenar contenido multimedia.&lt;br /&gt;
*''Parte 13'' (ISO/IEC 14496-13): Extensiones para el manejo y protección de Propiedad Intelectual (IPMP).&lt;br /&gt;
*''Parte 14'' (ISO/IEC 14496-14): Formato de archivo MPEG-4: El formato de archivo de contenedor designado para contenidos MPEG-4; basado en la Parte 12.&lt;br /&gt;
*''Parte 15'' (ISO/IEC 14496-15): Formato de archivo AVC: Para el almacenamiento de vídeo Parte 10, basado en la Parte 12.&lt;br /&gt;
*''Parte 16'' (ISO/IEC 14496-16): ''Animation Framework eXtension'' (AFX).&lt;br /&gt;
*''Parte 17'' (ISO/IEC 14496-17): Formato de [[subtítulo]]s (en elaboración - el último avance en su revisión data de enero de 2005).&lt;br /&gt;
*''Parte 18'' (ISO/IEC 14496-18): Compresión y transmisión como flujo de fuentes tipográficas (para fuentes OpenType).&lt;br /&gt;
*''Parte 19'' (ISO/IEC 14496-19): Flujos de texturas sintetizadas.&lt;br /&gt;
*''Parte 20'' (ISO/IEC 14496-20): Representación liviana de escenas (LASeR).&lt;br /&gt;
*''Parte 21'' (ISO/IEC 14496-21): Extensión de MPEG-J para ''rendering'' (en elaboración - el último avance en su revisión data de enero de 2005).&lt;br /&gt;
*''Parte 22'' (ISO/IEC 14496-22): Open Font Format: formato de fuentes abierto.&lt;br /&gt;
*''Parte 23'' (ISO/IEC 14496-23): Representación simbólica de la música, SMR (Simbolic Music Representation).&lt;br /&gt;
*''Parte 24'' (ISO/IEC 14496-24): Interacción con el sistema y el audio.&lt;br /&gt;
*''Parte 25'' (ISO/IEC 14496-25): Modelo de compresión de gráficos 3D.&lt;br /&gt;
*''Parte 26'' (ISO/IEC 14496-26): Conformidad del audio.&lt;br /&gt;
*''Parte 27'' (ISO/IEC 14496-27): Conformidad de los gráficos 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es posible definir perfiles a nivel de las partes, dado que una implementación de una parte no necesariamente contiene toda esa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MPEG-1]], [[MPEG-2]], [[MPEG-7]] y [[MPEG-21]] son otros grupos de estándares MPEG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-4 Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.blogoff.es/2007/01/12/diferencias-entre-mp3-y-mp4/ Diferencia entre MPEG-4 y MPEG-3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:103&amp;diff=649302</id>
		<title>Usuario discusión:103</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:103&amp;diff=649302"/>
		<updated>2011-06-09T12:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sobre el artículo Brasero==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colega no sé porque borraste el artículo de brasero si ese artículo llevaba algún tiempo ahí y no me habían dicho nada de mejorarlo. no entiendo como trabajan los moderadores, que quitan artículos así sin avisar, ni contar con nadie. uno pasa algo de trabajo para crear esos artículos para que los borren así sin más. Ayúdennos a se mejores cada día, no a sentirnos mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias y disculpa mis palabras pero así me siento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Yoel04015|Yoel Rodríguez]] 10:03 - 8 jun 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gracias y disculpame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colega disculpame, pero es que cuando fui a crear el artículo, busque bracero y no aparecía ni en coincidencias, y por eso lo puse, ya veo en el historial que ese es mas viejo que el mio. Gracias y disculpeme de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Yoel04015|Yoel Rodríguez]] 09:03 - 9 jun 2011&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Yoel04015&amp;diff=646362</id>
		<title>Usuario discusión:Yoel04015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Yoel04015&amp;diff=646362"/>
		<updated>2011-06-08T13:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* de Cinformpri */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Bienvenido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GIF ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Yoel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tu artículo se le asignaron las sig. Categorías: Ciencias informáticas | Diseño web | Procesamiento digital de imágenes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que no se debe copiar de Wikipedia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos --[[Usuario:Maarus|Ma. Antonia]] 14:37 3 ene 2011 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre Ecugrupo Pinareño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, se ha creado el ecugrupo de la provincia en la enciclopedia ecured, usted es colaborador de la misma le invitamos a entrar a la página de discusión del ecugrupo y vigilar la misma para que conozca a través de ella de las nuevas orientaciones. Esta es la dirección http://www.ecured.cu/index.php/EcuGrupo_Discusión:Pinar_del_Río&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos cordiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Yoadis jc.palacios|Yoadis jc.palacios]] 17:32 27 ene 2011 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nueva Sobre Ecugrupo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos colega, usted es colaborador de Ecured y está incluido en el Ecugrupo de Pinar del Río, usted debe tener vigilada la página de discusión del ecugrupo así podrá percibir los cambios en esta, en estos momentos se incluyó una nueva orientación, visite la página para que conozca sobre ello y el [[Portal:Pinar del Río|Portal de Ecured en Pinar del Río]], cualquier duda puede consultarme en mi página de discusión, saludos cordiales --[[Usuario:Yoadis jc.palacios|Yoadis jc.palacios]] 14:46 14 feb 2011 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ITunes Store ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola, su artículo fue borrado por ser una copia fiel de la wikipedia, no es que no pueda tomar información de esa enciclopedia, sino que debemos investigar, nutrirnos de varias fuentes y elaborar nuestro artículo porpio. saludos cordiales,  --[[Usuario:Yoadis jc.palacios|Yoadis jc.palacios]] 17:42 14 feb 2011 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DVI.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, revisé su artículo y le hice algunas correcciones, saludos --[[Usuario:Yoadis jc.palacios|Yoadis jc.palacios]] 15:17 26 feb 2011 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola!!&lt;br /&gt;
He redireccionado tu artículo.Cuando pongas en el título alguna sigla debes de explicitarlas bien,en algunas partes  tiendes a narrar,debes ajustarte al lenguaje enciclopédico, se redacta de una forma impersonal,universal e intemporal, no debes conjugar en primera persona (nuestro)no debes utilizar expresiones como (en la actualidad).Debes ajustar la sección'' Batalla entre el DVI y el HDMI'' según el manual de estilo de Ecured. Ha pasado a las páginas a mejorar este artículo.&lt;br /&gt;
Saludos&lt;br /&gt;
judith_ciget.hol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarjeta de vídeo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tenido que borrar su artículo, porque lamentablemente ya existía [[Tarjeta de video]]. Digo lamentablemente, porque su artículo era verdaderamente bueno, pero debemos cumplir las políticas de Ecured. Le invito a mejorar el artículo existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos cordiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Ruslan unhicch|Ruslan unhicch]] 13:14 9 mar 2011 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:103&amp;diff=646350</id>
		<title>Usuario discusión:103</title>
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		<updated>2011-06-08T13:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sobre el artículo Brasero==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colega no sé porque borraste el artículo de brasero si ese artículo llevaba algún tiempo ahí y no me habían dicho nada de mejorarlo. no entiendo como trabajan los moderadores, que quitan artículos así sin avisar, ni contar con nadie. uno pasa algo de trabajo para crear esos artículos para que los borren así sin más. Ayúdennos a se mejores cada día, no a sentirnos mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias y disculpa mis palabras pero así me siento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Yoel04015|Yoel Rodríguez]] 10:03 - 9 jun 2011&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:103&amp;diff=646343</id>
		<title>Usuario discusión:103</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:103&amp;diff=646343"/>
		<updated>2011-06-08T12:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sobre el artículo Brasero==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colega no sé porque borraste el artículo de brasero si ese artículo llevaba algún tiempo ahí y no me habían dicho nada de mejorarlo. no entiendo como trabajan los moderadores, que quitan artículos así sin avisar, ni contar con nadie. uno pasa algo de trabajo para crear esos artículos para que los borren así sin más. Ayúdennos a se mejores cada día, no a sentirnos mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias y disculpa mis palabras pero así me siento.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Moving_Picture_Experts_Group-4_(MPEG-4)&amp;diff=641608</id>
		<title>Moving Picture Experts Group-4 (MPEG-4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Moving_Picture_Experts_Group-4_(MPEG-4)&amp;diff=641608"/>
		<updated>2011-06-06T16:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: MPEG-4 trasladada a Moving Picture Experts Group-4 (MPEG-4)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Moving Picture Experts Group-4 (MPEG-4 o MP4)&lt;br /&gt;
|imagen=MP4_logo.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Extensión de ficheros de videos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Moving Picture Experts Group 4''' '''(MPEG-4)''' o '''(MP4)''', introducido a finales de [[1998]], es el nombre de un grupo de estándares de codificación de [[audio]] y [[video]] así como su tecnología relacionada normalizada por el grupo [[MPEG]] (''Moving Picture Experts Group'') de ISO/IEC. Los usos principales del estándar MPEG-4 son los flujos de medios audiovisuales, la distribución en [[CD]], la transmisión bidireccional por videófono y emisión de [[televisión]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPEG-4 toma muchas de las características de MPEG-1 y MPEG-2 así como de otros estándares relacionados, tales como soporte de VRML (''Virtual Reality Modeling Language'') extendido para Visualización [[3D]], archivos compuestos en orientación a objetos (''incluyendo objetos audio, vídeo y VRML''), soporte para la gestión de Derechos Digitales externos y variados tipos de interactividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de las características que conforman el estándar MPEG-4 no tienen que estar disponibles en todas las implementaciones, al punto que es posible que no existan implementaciones completas del estándar MPEG-4. Para manejar esta variedad, el estándar incluye el concepto de perfil (profile) y nivel, lo que permite definir conjuntos específicos de capacidades que pueden ser implementados para cumplir con objetivos particulares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diferencias entre MPEG-3 y MPEG-4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los tiempos que corren es bastante habitual comprarse un [[reproductor portátil]] de música, normalmente un [[mp3]] o [[mp4]], lo cual nos coloca en una situación cuando menos curiosa y es que la mayoría de la gente sabe perfectamente que un [[mp3]] es un archivo de audio, pero no sucede lo mismo cuando nos referimos al mp4, exactamente ¿Qué es un mp4? ¿Cuales son las diferencias entre estos dos formatos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mp3 es desarrollado por el instituto alemán Fraunhofer que junto con Thomson Multimedia controlan la mayoría de patentes de este formato. Estamos ante un sistema de archivos patentado y licenciado, en el cual se cobran royalties cada vez que hay ánimo de lucro en su uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema comenzó a desarrollarse en [[1986]] y en [[1992]] la Moving Pictures Expert Group (MPEG) aprobó su desarrollo e incluyó el formato como estándard en el formato MPEG-1 bajo la denominación MPEG-1 Audio Layer III, posteriormente sería ampliado para incorporarse en la versión 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Reproductro_mp4.png|thumb|right|200px|Reproductor de MP4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explicación más sencilla pasa porque el mp3 se comprime eliminando frecuencias de sonido que no son perceptibles por el oido humano, así podemos comprimir un CD con una relación 11:1, donde un archivo en wav de unos 50 MB pasaría a ocupar menos de 5 MB manteniendo una calidad media/alta con la compresión que suelen llevar la mayoría de programas por defecto, 128 kbps a 44,100 Khz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como culturilla y teniendo en cuenta la relación entre el audio y el vídeo comentar que hubo un intento de desarrollo de MPEG-3 que en principio iba a ir destinado a televisión de alta resolución, pero este fué deshechado porque el MPEG-2 seguía teniendo un desarrollo superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ese momento es cuando se da el salto al MPEG-4, año [[1998]], éste nuevo desarrollo viene más orientado a la distribución vía [[web]], videoconferencia, cd y difusión de televisión. Parte de la culpa del éxito de este formato la tiene [[Apple]] al haberlo incluido en el desarrollo de [[QuickTime]]; los formatos más conocidos que usan MPEG-4 son el mov de QuickTime y los [[avi]], generalmente [[Divx]] o [[Xvid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y llegamos al MP4, Apple también influye en la popularización del mp4 mediante la extensión mp4a incuida [[ITunes|iTunes]] e [[IPod|iPod]], para diferenciarla de MPEG-4. MPEG-4 es vídeo con o sin audio mientras que MP4 puede ser audio, vídeo y audio o solo vídeo, además de soportar imágenes. Ambas extensiones pueden ser intercambiadas sin problemas, renombrar un mp4a como mp4 o viceversa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato MP4 soporta audio mp3, ACC y Apple Lossless, imágenes [[jpg]] y [[png]], vídeo MPEG, MPEG-4 y subtítulos BT y XMT. El ratio de compresión es de 16:1 y son archivos autoejecutables con lo cual un archivo de audio en mp4 viene a ocupar más o menos lo mismo que un mp3 por tener que incluir el reproductor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayor confusión que se nos puede presentar ante ambos formatos viene acompañada de los reproductores, cuando se desarrolla el reproductor para mp4 se decide llamarlo igual que al formato en un intento de posicionarse jerárquicamente por encima del mp3. Si uno ve Reproductor mp3 y Reproductor mp4 tiende a pensar que el segundo es superior técnicamente al primero, cuando esto en realidad no es así, por lo que hemos visto hasta ahora podemos deducir que son dos cosas distintas y diferenciadas aunque tengan algunos puntos en común.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resumiendo:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El mp3 es audio comprimido con calidad de CD.&lt;br /&gt;
* El mp4 es un formato contenedor.&lt;br /&gt;
* El mp4 ofrece mayor ratio de compresión.&lt;br /&gt;
* El mp4 además puede ser vídeo o imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mp4 es sin duda un formato más potente por capacidad y posibilidades, si bien a la hora de comprar un reproductor mp3 o mp4 debemos prestar especial atención a las características técnicas del aparato y a los formatos de reproducción soportados ya que hay reproductores mp3 que reproducen vídeo pero no tiene que ser necesariamente mp4 y es bastante posible que nos lo intenten vender como tal. Por el contrario un reproductor mp4 si debería servirnos para reproducir nuestros mp3, sin problemas ya que a priori es un formato compatible y soportado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es, aunque no lo parezca, un resumen. Con esto simplemente intentamos conocer un poco más sobre estos formatos, en los enlaces que hay a lo largo del artículo se puede acceder a información más detallada sobre varios aspectos de algunos de los formatos comentados. En cualquier caso para más información recomendaría buscar en sitios especializados o en wikis ya que usar buscadores puede convertirse en una tortura en cuanto a que la mayoría de resultados suelen ser de sitios de venta de productos o páginas de descargas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partes de MPEG-4==&lt;br /&gt;
MPEG-4 está formado por varios estándares, llamados  &amp;quot;partes&amp;quot;, que incluyen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 1|Parte 1]]'' (ISO/IEC 14496-1): Sistemas: Describe la sincronización y la transmisión simultánea de audio y vídeo.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 2|Parte 2]]'' (ISO/IEC 14496-2): Visual: Un [[códec]] de compresión para elementos visuales (video, texturas, imágenes sintéticas, etc.). Uno de los muchos ''perfiles'' definidos en la Parte 2 es el ''Advanced Simple Profile'' (ASP).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 3|Parte 3]]'' (ISO/IEC 14496-3): Audio: Un conjunto de [[códec]]s de compresión para la codificación de flujos de audio; incluyen variantes de  ''Advanced Audio  Coding'' (AAC) así como herramientas de codificación de audio y  habla.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 4|Parte 4]]'' (ISO/IEC 14496-4): Conformidad: Describe procedimientos  para verificar la conformidad de otras partes del estándar.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 5|Parte 5]]'' (ISO/IEC 14496-5): Software de referencia: Formado por elementos de [[software]] que demuestran y clarifican las otras partes del estándar.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 6|Parte 6]]'' (ISO/IEC 14496-6): [[Delivery Multimedia Integration Framework]] (DMIF).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 7|Parte 7]]'' (ISO/IEC 14496-7): Software optimizado de referencia: Contiene ejemplos sobre como realizar implementaciones optimizadas (por ejemplo, en relación con la Parte 5).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 8|Parte 8]]'' (ISO/IEC 14496-8): Transporte sobre redes IP: Especifica un método para transportar contenido MPEG-4 sobre redes IP.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 9|Parte 9]]'' (ISO/IEC 14496-9): Hardware de referencia: Provee diseños de hardware que demuestran implementaciones de otras partes del estándar.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 10|Parte 10]]'' (ISO/IEC 14496-10): Advanced Video Coding (AVC): Un códec de señales de vídeo técnicamente idéntico al estándar ITU-T H.264.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 11|Parte 11]]'' (ISO/IEC 14496-11): Descripción de escena y motor de aplicación. BIFS.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 12|Parte 12]]'' (ISO/IEC 14496-12): Formato para medios audiovisuales basado en ISO: Un formato de archivos para almacenar contenido multimedia.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 13|Parte 13]]'' (ISO/IEC 14496-13): Extensiones para el manejo y protección de Propiedad Intelectual (IPMP).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 14|Parte 14]]'' (ISO/IEC 14496-14): Formato de archivo MPEG-4: El formato de archivo de contenedor designado para contenidos MPEG-4; basado en la Parte 12.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 15|Parte 15]]'' (ISO/IEC 14496-15): Formato de archivo AVC: Para el almacenamiento de vídeo Parte 10, basado en la Parte 12.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 16|Parte 16]]'' (ISO/IEC 14496-16): ''Animation Framework eXtension'' (AFX).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 17|Parte 17]]'' (ISO/IEC 14496-17): Formato de [[subtítulo]]s (en elaboración - el último avance en su revisión data de enero de 2005).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 18|Parte 18]]'' (ISO/IEC 14496-18): Compresión y transmisión como flujo de fuentes tipográficas (para fuentes OpenType).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 19|Parte 19]]'' (ISO/IEC 14496-19): Flujos de texturas sintetizadas.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 20|Parte 20]]'' (ISO/IEC 14496-20): Representación liviana de escenas (LASeR).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 21|Parte 21]]'' (ISO/IEC 14496-21): Extensión de MPEG-J para ''rendering'' (en elaboración - el último avance en su revisión data de enero de 2005).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 22|Parte 22]]'' (ISO/IEC 14496-22): Open Font Format: formato de fuentes abierto.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 23|Parte 23]]'' (ISO/IEC 14496-23): Representación simbólica de la música, SMR (Simbolic Music Representation).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 24|Parte 24]]'' (ISO/IEC 14496-24): Interacción con el sistema y el audio.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 25|Parte 25]]'' (ISO/IEC 14496-25): Modelo de compresión de gráficos 3D.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 26|Parte 26]]'' (ISO/IEC 14496-26): Conformidad del audio.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 27|Parte 27]]'' (ISO/IEC 14496-27): Conformidad de los gráficos 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es posible definir perfiles a nivel de las partes, dado que una implementación de una parte no necesariamente contiene toda esa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MPEG-1]], [[MPEG-2]], [[MPEG-7]] y [[MPEG-21]] son otros grupos de estándares MPEG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-4 Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.blogoff.es/2007/01/12/diferencias-entre-mp3-y-mp4/ Diferencia entre MPEG-4 y MPEG-3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=MPEG-4&amp;diff=641609</id>
		<title>MPEG-4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=MPEG-4&amp;diff=641609"/>
		<updated>2011-06-06T16:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: MPEG-4 trasladada a Moving Picture Experts Group-4 (MPEG-4)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Moving Picture Experts Group-4 (MPEG-4)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Moving_Picture_Experts_Group-4_(MPEG-4)&amp;diff=641584</id>
		<title>Moving Picture Experts Group-4 (MPEG-4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Moving_Picture_Experts_Group-4_(MPEG-4)&amp;diff=641584"/>
		<updated>2011-06-06T16:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Moving Picture Experts Group-4 (MPEG-4 o MP4)&lt;br /&gt;
|imagen=MP4_logo.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Extensión de ficheros de videos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Moving Picture Experts Group 4''' '''(MPEG-4)''' o '''(MP4)''', introducido a finales de [[1998]], es el nombre de un grupo de estándares de codificación de [[audio]] y [[video]] así como su tecnología relacionada normalizada por el grupo [[MPEG]] (''Moving Picture Experts Group'') de ISO/IEC. Los usos principales del estándar MPEG-4 son los flujos de medios audiovisuales, la distribución en [[CD]], la transmisión bidireccional por videófono y emisión de [[televisión]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPEG-4 toma muchas de las características de MPEG-1 y MPEG-2 así como de otros estándares relacionados, tales como soporte de VRML (''Virtual Reality Modeling Language'') extendido para Visualización [[3D]], archivos compuestos en orientación a objetos (''incluyendo objetos audio, vídeo y VRML''), soporte para la gestión de Derechos Digitales externos y variados tipos de interactividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de las características que conforman el estándar MPEG-4 no tienen que estar disponibles en todas las implementaciones, al punto que es posible que no existan implementaciones completas del estándar MPEG-4. Para manejar esta variedad, el estándar incluye el concepto de perfil (profile) y nivel, lo que permite definir conjuntos específicos de capacidades que pueden ser implementados para cumplir con objetivos particulares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diferencias entre MPEG-3 y MPEG-4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los tiempos que corren es bastante habitual comprarse un [[reproductor portátil]] de música, normalmente un [[mp3]] o [[mp4]], lo cual nos coloca en una situación cuando menos curiosa y es que la mayoría de la gente sabe perfectamente que un [[mp3]] es un archivo de audio, pero no sucede lo mismo cuando nos referimos al mp4, exactamente ¿Qué es un mp4? ¿Cuales son las diferencias entre estos dos formatos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mp3 es desarrollado por el instituto alemán Fraunhofer que junto con Thomson Multimedia controlan la mayoría de patentes de este formato. Estamos ante un sistema de archivos patentado y licenciado, en el cual se cobran royalties cada vez que hay ánimo de lucro en su uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema comenzó a desarrollarse en [[1986]] y en [[1992]] la Moving Pictures Expert Group (MPEG) aprobó su desarrollo e incluyó el formato como estándard en el formato MPEG-1 bajo la denominación MPEG-1 Audio Layer III, posteriormente sería ampliado para incorporarse en la versión 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Reproductro_mp4.png|thumb|right|200px|Reproductor de MP4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explicación más sencilla pasa porque el mp3 se comprime eliminando frecuencias de sonido que no son perceptibles por el oido humano, así podemos comprimir un CD con una relación 11:1, donde un archivo en wav de unos 50 MB pasaría a ocupar menos de 5 MB manteniendo una calidad media/alta con la compresión que suelen llevar la mayoría de programas por defecto, 128 kbps a 44,100 Khz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como culturilla y teniendo en cuenta la relación entre el audio y el vídeo comentar que hubo un intento de desarrollo de MPEG-3 que en principio iba a ir destinado a televisión de alta resolución, pero este fué deshechado porque el MPEG-2 seguía teniendo un desarrollo superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ese momento es cuando se da el salto al MPEG-4, año [[1998]], éste nuevo desarrollo viene más orientado a la distribución vía [[web]], videoconferencia, cd y difusión de televisión. Parte de la culpa del éxito de este formato la tiene [[Apple]] al haberlo incluido en el desarrollo de [[QuickTime]]; los formatos más conocidos que usan MPEG-4 son el mov de QuickTime y los [[avi]], generalmente [[Divx]] o [[Xvid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y llegamos al MP4, Apple también influye en la popularización del mp4 mediante la extensión mp4a incuida [[ITunes|iTunes]] e [[IPod|iPod]], para diferenciarla de MPEG-4. MPEG-4 es vídeo con o sin audio mientras que MP4 puede ser audio, vídeo y audio o solo vídeo, además de soportar imágenes. Ambas extensiones pueden ser intercambiadas sin problemas, renombrar un mp4a como mp4 o viceversa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato MP4 soporta audio mp3, ACC y Apple Lossless, imágenes [[jpg]] y [[png]], vídeo MPEG, MPEG-4 y subtítulos BT y XMT. El ratio de compresión es de 16:1 y son archivos autoejecutables con lo cual un archivo de audio en mp4 viene a ocupar más o menos lo mismo que un mp3 por tener que incluir el reproductor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayor confusión que se nos puede presentar ante ambos formatos viene acompañada de los reproductores, cuando se desarrolla el reproductor para mp4 se decide llamarlo igual que al formato en un intento de posicionarse jerárquicamente por encima del mp3. Si uno ve Reproductor mp3 y Reproductor mp4 tiende a pensar que el segundo es superior técnicamente al primero, cuando esto en realidad no es así, por lo que hemos visto hasta ahora podemos deducir que son dos cosas distintas y diferenciadas aunque tengan algunos puntos en común.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resumiendo:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El mp3 es audio comprimido con calidad de CD.&lt;br /&gt;
* El mp4 es un formato contenedor.&lt;br /&gt;
* El mp4 ofrece mayor ratio de compresión.&lt;br /&gt;
* El mp4 además puede ser vídeo o imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mp4 es sin duda un formato más potente por capacidad y posibilidades, si bien a la hora de comprar un reproductor mp3 o mp4 debemos prestar especial atención a las características técnicas del aparato y a los formatos de reproducción soportados ya que hay reproductores mp3 que reproducen vídeo pero no tiene que ser necesariamente mp4 y es bastante posible que nos lo intenten vender como tal. Por el contrario un reproductor mp4 si debería servirnos para reproducir nuestros mp3, sin problemas ya que a priori es un formato compatible y soportado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es, aunque no lo parezca, un resumen. Con esto simplemente intentamos conocer un poco más sobre estos formatos, en los enlaces que hay a lo largo del artículo se puede acceder a información más detallada sobre varios aspectos de algunos de los formatos comentados. En cualquier caso para más información recomendaría buscar en sitios especializados o en wikis ya que usar buscadores puede convertirse en una tortura en cuanto a que la mayoría de resultados suelen ser de sitios de venta de productos o páginas de descargas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partes de MPEG-4==&lt;br /&gt;
MPEG-4 está formado por varios estándares, llamados  &amp;quot;partes&amp;quot;, que incluyen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 1|Parte 1]]'' (ISO/IEC 14496-1): Sistemas: Describe la sincronización y la transmisión simultánea de audio y vídeo.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 2|Parte 2]]'' (ISO/IEC 14496-2): Visual: Un [[códec]] de compresión para elementos visuales (video, texturas, imágenes sintéticas, etc.). Uno de los muchos ''perfiles'' definidos en la Parte 2 es el ''Advanced Simple Profile'' (ASP).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 3|Parte 3]]'' (ISO/IEC 14496-3): Audio: Un conjunto de [[códec]]s de compresión para la codificación de flujos de audio; incluyen variantes de  ''Advanced Audio  Coding'' (AAC) así como herramientas de codificación de audio y  habla.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 4|Parte 4]]'' (ISO/IEC 14496-4): Conformidad: Describe procedimientos  para verificar la conformidad de otras partes del estándar.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 5|Parte 5]]'' (ISO/IEC 14496-5): Software de referencia: Formado por elementos de [[software]] que demuestran y clarifican las otras partes del estándar.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 6|Parte 6]]'' (ISO/IEC 14496-6): [[Delivery Multimedia Integration Framework]] (DMIF).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 7|Parte 7]]'' (ISO/IEC 14496-7): Software optimizado de referencia: Contiene ejemplos sobre como realizar implementaciones optimizadas (por ejemplo, en relación con la Parte 5).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 8|Parte 8]]'' (ISO/IEC 14496-8): Transporte sobre redes IP: Especifica un método para transportar contenido MPEG-4 sobre redes IP.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 9|Parte 9]]'' (ISO/IEC 14496-9): Hardware de referencia: Provee diseños de hardware que demuestran implementaciones de otras partes del estándar.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 10|Parte 10]]'' (ISO/IEC 14496-10): Advanced Video Coding (AVC): Un códec de señales de vídeo técnicamente idéntico al estándar ITU-T H.264.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 11|Parte 11]]'' (ISO/IEC 14496-11): Descripción de escena y motor de aplicación. BIFS.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 12|Parte 12]]'' (ISO/IEC 14496-12): Formato para medios audiovisuales basado en ISO: Un formato de archivos para almacenar contenido multimedia.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 13|Parte 13]]'' (ISO/IEC 14496-13): Extensiones para el manejo y protección de Propiedad Intelectual (IPMP).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 14|Parte 14]]'' (ISO/IEC 14496-14): Formato de archivo MPEG-4: El formato de archivo de contenedor designado para contenidos MPEG-4; basado en la Parte 12.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 15|Parte 15]]'' (ISO/IEC 14496-15): Formato de archivo AVC: Para el almacenamiento de vídeo Parte 10, basado en la Parte 12.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 16|Parte 16]]'' (ISO/IEC 14496-16): ''Animation Framework eXtension'' (AFX).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 17|Parte 17]]'' (ISO/IEC 14496-17): Formato de [[subtítulo]]s (en elaboración - el último avance en su revisión data de enero de 2005).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 18|Parte 18]]'' (ISO/IEC 14496-18): Compresión y transmisión como flujo de fuentes tipográficas (para fuentes OpenType).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 19|Parte 19]]'' (ISO/IEC 14496-19): Flujos de texturas sintetizadas.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 20|Parte 20]]'' (ISO/IEC 14496-20): Representación liviana de escenas (LASeR).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 21|Parte 21]]'' (ISO/IEC 14496-21): Extensión de MPEG-J para ''rendering'' (en elaboración - el último avance en su revisión data de enero de 2005).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 22|Parte 22]]'' (ISO/IEC 14496-22): Open Font Format: formato de fuentes abierto.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 23|Parte 23]]'' (ISO/IEC 14496-23): Representación simbólica de la música, SMR (Simbolic Music Representation).&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 24|Parte 24]]'' (ISO/IEC 14496-24): Interacción con el sistema y el audio.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 25|Parte 25]]'' (ISO/IEC 14496-25): Modelo de compresión de gráficos 3D.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 26|Parte 26]]'' (ISO/IEC 14496-26): Conformidad del audio.&lt;br /&gt;
*''[[MPEG-4 Parte 27|Parte 27]]'' (ISO/IEC 14496-27): Conformidad de los gráficos 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es posible definir perfiles a nivel de las partes, dado que una implementación de una parte no necesariamente contiene toda esa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MPEG-1]], [[MPEG-2]], [[MPEG-7]] y [[MPEG-21]] son otros grupos de estándares MPEG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-4 Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.blogoff.es/2007/01/12/diferencias-entre-mp3-y-mp4/ Diferencia entre MPEG-4 y MPEG-3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=UNIX&amp;diff=641481</id>
		<title>UNIX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=UNIX&amp;diff=641481"/>
		<updated>2011-06-06T15:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Unix&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Unix.gif&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=[[Sistema Operativo]]&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Ken Thompson]], [[Dennis Ritchie]] y [[Douglas McIlroy]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1969]]&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
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|licencia=&lt;br /&gt;
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|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Unix''' (registrado oficialmente como '''UNIX®''') es un [[sistema operativo]] portable, [[multitarea]] y [[multiusuario]]; desarrollado, en principio, en [[1969]] por un grupo de empleados de los [[laboratorios Bell]] de [[AT&amp;amp;T]], entre los que figuran [[Ken Thompson]], [[Dennis Ritchie]] y [[Douglas McIlroy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Después de treinta años de su creación, UNIX sigue siendo un fenómeno»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta [[2009]], el propietario de la marca UNIX® fue The Open Group, un consorcio de normalización industrial. A partir de [[marzo]] de [[2010]] y tras una larga batalla legal, esta ha pasado nuevamente a ser propiedad de [[Novell]], Inc. Sólo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificación ''Single UNIX Specification'' pueden ser denominados &amp;quot;UNIX®&amp;quot; (otros reciben la denominación &amp;quot;similar a un sistema Unix&amp;quot; o &amp;quot;similar a Unix&amp;quot;). En ocasiones, suele usarse el término &amp;quot;Unix tradicional&amp;quot; para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las características de UNIX Versión 7 o UNIX System V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Creadores.jpg |thumb|right|200px|Ken Thompson y Dennis Ritchie Creadores de Unix.]]&lt;br /&gt;
A finales de [[1960]], el [[MIT|Instituto Tecnológico de Massachusetts]], los [[Laboratorios Bell]] de [[AT&amp;amp;T]] y [[General Electric]] trabajaban en un [[sistema operativo]] experimental llamado [[Multics]] ('''Mult'''iplexed '''I'''nformation and '''C'''omputing '''S'''ervice), desarrollado para ejecutarse en una [[computadora central]] (mainframe) modelo [[GE-645]]. El objetivo del proyecto era desarrollar un gran [[sistema operativo]] interactivo que contase con muchas innovaciones, entre ellas mejoras en las [[políticas de seguridad]]. El proyecto consiguió dar a luz versiones para producción, pero las primeras versiones contaban con un pobre rendimiento.&lt;br /&gt;
Los laboratorios Bell de AT&amp;amp;T decidieron desvincularse y dedicar sus recursos a otros proyectos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los programadores del equipo de los laboratorios Bell, Ken Thompson, siguió trabajando para la [[computadora]] GE-635 y escribió un juego llamado ''Space Travel'', (Viaje espacial). Sin embargo, descubrió que el juego era lento en la máquina de [[General Electric]] y resultaba realmente caro, algo así como 75 dólares de [[EE.UU]]. por cada partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De este modo, Thompson escribió nuevamente el programa, con ayuda de Dennis Ritchie, en [[lenguaje ensamblador]], para que se ejecutase en una [[computadora]] [[DEC]] [[PDP-7]]. Esta experiencia, junto al trabajo que desarrolló para el proyecto Multics, condujo a Thompson a iniciar la creación de un nuevo sistema operativo para la DEC PDP-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thompson y Ritchie lideraron un grupo de programadores, entre ellos a [[Rudd Canaday]], en los laboratorios Bell, para desarrollar tanto el [[sistema de ficheros]] como el sistema operativo multitarea en sí. A lo anterior, agregaron un [[intérprete de comandos|intérprete de órdenes]] (o intérprete de comandos) y un pequeño conjunto de programas. El proyecto fue bautizado UNICS, como [[acrónimo]] '''Un'''iplexed '''I'''nformation and '''C'''omputing '''S'''ystem, pues sólo prestaba servicios a dos usuarios (de acuerdo con [[Andrew Tanenbaum]], era sólo a un usuario. La autoría de esta sigla se le atribuye a [[Brian Wilson Kernighan|Brian Kernighan]], ya que era un [[hack (informática)|hack]] de Multics. Dada la popularidad que tuvo un juego de palabras que consideraba a UNICS un sistema MULTICS castrado (pues ''eunuchs'', en [[Idioma inglés|inglés]], es un [[homofonía|homófono]] de UNICS), se cambió el nombre a UNIX, dando origen al legado que llega hasta nuestros días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta ese instante, no había existido apoyo económico por parte de los [[laboratorios Bell]], pero eso cambió cuando el Grupo de Investigación en Ciencias de la Computación decidió utilizar UNIX en una máquina superior a la PDP-7. Thompson y Ritchie lograron cumplir con la solicitud de agregar herramientas que permitieran el procesamiento de textos a UNIX en una máquina [[PDP-11/20]], y como consecuencia de ello consiguieron el apoyo económico de los laboratorios Bell. Fue así como por vez primera, en [[1970]], se habla oficialmente del sistema operativo UNIX ejecutado en una PDP-11/20. Se incluía en él un programa para dar formato a textos (runoff) y un [[editor de texto]]. Tanto el sistema operativo como los programas fueron escritos en el [[lenguaje ensamblador]] de la PDP-11/20. Este &amp;quot;sistema de procesamiento de texto&amp;quot; inicial, compuesto tanto por el sistema operativo como de runoff y el editor de texto, fue utilizado en los laboratorios Bell para procesar las solicitudes de patentes que ellos recibían. Pronto, runoff evolucionó hasta convertirse en [[troff]], el primer programa de edición electrónica que permitía realizar [[tipografía|composición tipográfica]]. El [[3 de noviembre]] de [[1971]] Thomson y Ritchie publicaron un manual de programación de UNIX (título original en inglés: &amp;quot;UNIX Programmer's Manual&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1972]] se tomó la decisión de escribir nuevamente UNIX, pero esta vez en el [[lenguaje de programación C]]. Este cambio significaba que UNIX podría ser fácilmente modificado para funcionar en otras computadoras (de esta manera, se volvía portable) y así otras variaciones podían ser desarrolladas por otros programadores. Ahora, el código era más conciso y compacto, lo que se tradujo en un aumento en la velocidad de desarrollo de UNIX. AT&amp;amp;T puso a UNIX a disposición de universidades y compañías, también al gobierno de los [[Estados Unidos]], a través  de licencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de estas licencias fue otorgada al Departamento de [[Computación]] de la [[Universidad de California]], con sede en Berkeley. En [[1975]] esta institución desarrolló y publicó su propio sucedáneo de UNIX, conocida como ''Berkeley Software Distribution'' ([[Berkeley Software Distribution|BSD]]), que se convirtió en una fuerte competencia para la familia UNIX de AT&amp;amp;T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto, [[AT&amp;amp;T]] creó una división comercial denominada ''Unix Systems Laboratories'' para la explotación comercial del sistema operativo. El desarrollo prosiguió, con la entrega de las versiones 4, 5 y 6 en el transcurso de [[1975]]. Estas versiones incluían los ''[[pipes]]'' o ''tuberías'', lo que permitió dar al desarrollo una orientación modular respecto a la base del código, consiguiendo aumentar aún más la velocidad de desarrollo. Ya en [[1978]], cerca de 600 o más máquinas estaban ejecutándose con alguna de las distintas encarnaciones de UNIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión 7, la última versión del UNIX original con amplia distribución, entró en circulación en [[1979]]. Las versiones 8, 9 y 10 se desarrollaron durante la [[Años 1980|década de 1980]], pero su circulación se limitó a unas cuantas universidades, a pesar de que se publicaron los informes que describían el nuevo trabajo. Los resultados de esta investigación sirvieron de base para la creación de [[Plan 9 from Bell Labs]], un nuevo [[sistema operativo portable]] y distribuido, diseñado para ser el sucesor de UNIX en investigación por los [[Laboratorios Bell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AT&amp;amp;T entonces inició el desarrollo de UNIX System III, basado en la versión 7, como una variante de tinte comercial y así vendía el producto de manera directa. La primera versión se lanzó en [[1981]]. A pesar de lo anterior, la empresa subsidiaria [[Western Electric]] seguía vendiendo versiones antiguas de Unix basadas en las distintas versiones hasta la séptima. Para finalizar con la confusión con todas las versiones divergentes, AT&amp;amp;T decidió combinar varias versiones desarrolladas en distintas universidades y empresas, dando origen en [[1983]] al Unix [[System V]] Release 1. Esta versión presentó características tales como el editor [[Vi]] y la biblioteca [[Curses (programación)|curses]], desarrolladas por [[Berkeley Software Distribution]] en la [[Universidad de California, Berkeley]]. También contaba con compatibilidad con las máquinas [[VAX]] de la compañía [[DEC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1993]], la compañía [[Novell]] adquirió la división [[Unix Systems Laboratories]] de AT&amp;amp;T junto con su propiedad intelectual. Esto ocurrió en un momento delicado en el que ''Unix Systems Laboratories'' disputaba una demanda en los tribunales contra [[BSD]] por infracción de los derechos de copyright, revelación de secretos y violación de marca de mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BSD]] no solamente ganó el juicio sino que cambiaron tornas descubriendo que grandes porciones del código de BSD habían sido copiadas ilegalmente en UNIX [[System V]]. En realidad, la propiedad intelectual de Novell (recién adquirida de ''Unix Systems Laboratories'') se reducía a unos pocos ficheros fuente. La correspondiente contra-demanda acabó en un acuerdo extrajudicial cuyos términos permanecen bajo secreto a petición de Novell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aproximadamente por esa misma fecha, un estudiante de ciencias de la computación llamado [[Linus Torvalds]] desarrolló un [[núcleo (informática)|núcleo]] para computadoras con arquitectura de procesador [[Intel]] [[x86]] que mimetizaba muchas de las funcionalidades de UNIX y lo lanzó en forma de [[código abierto]] en [[1991]], bajo el nombre de [[Linux (núcleo)|Linux]]. En [[1992]], el [[GNU|Proyecto GNU]] comenzó a utilizar el núcleo [[Linux]] junto a sus programas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1995]], Novell vendió su división UNIX comercial. SCO continúa la comercialización de System V en su producto [[UnixWare]], que durante cierto tiempo pasó a denominarse OpenUnix, aunque ha retomado de nuevo el nombre de UnixWare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La marca ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: X-Window-System.png |thumb|right|200px|Éste sería el aspecto de UNIX sobre los fines de la década de 1980 utilizando X Window System creado por el MIT.]]&lt;br /&gt;
UNIX es una marca registrada de [[The Open Group]] en [[Estados Unidos]] y otros países.  Esta marca sólo se puede aplicar a los sistemas operativos que cumplen la &amp;quot;[[Single Unix Specification]]&amp;quot; de esta organización y han pagado las regalías establecidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la práctica, el término UNIX se utiliza en su acepción de familia. Se aplica también a sistemas multiusuario basados en [[POSIX]] (tales como [[GNU/Linux]], [[Mac OS]] el cual, en su versión 10.5 ya ha alcanzado la certificación UNIX, [[FreeBSD]], [[NetBSD]], [[OpenBSD]]), los cuales no buscan la certificación UNIX por resultar cara para productos destinados al consumidor final o que se distribuyen libremente en [[Internet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En estos casos, el término se suele escribir como &amp;quot;[[Unx|UN*X]]&amp;quot;, &amp;quot;*NIX&amp;quot;, o &amp;quot;*N?X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familias ==&lt;br /&gt;
[[Image: Unix_familia.jpg |thumb|right|200px|Diagrama de las Familias de Unix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se puede deducir de esta breve reseña histórica, existen varias familias del sistema operativo UNIX, que han evolucionado de manera independiente a lo largo de los años. Cada familia se distingue no tanto por sus diferencias técnicas como por sus diferencias en propiedad intelectual. Se observa que todas las familias se han visto contaminadas, directa o indirectamente, por otras familias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familias UNIX más significativas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AT&amp;amp;T: la familia que tuvo su origen en el UNIX de AT&amp;amp;T. Considerada la familia UNIX &amp;quot;pura&amp;quot; y original. Sus sistemas operativos más significativos son UNIX System III y UNIX [[System V]].&lt;br /&gt;
* [[BSD]]: familia originada por el licenciamiento de UNIX a Berkely. BSD se reescribió para no incorporar propiedad intelectual originaria de AT&amp;amp;T en la versión 4. La primera implementación de los protocolos [[TCP/IP]] que dieron origen a [[Internet]] son la pila (stack) [[TCP/IP]] BSD.&lt;br /&gt;
* [[AIX]]: Esta familia surge por el licenciamiento de UNIX System III a [[IBM]].&lt;br /&gt;
* [[Xenix]]: familia derivada de la adquisición de los derechos originales de AT&amp;amp;T primero por parte de [[Microsoft]] y de esta los vendió  a SCO.&lt;br /&gt;
* [[GNU]]: En [[1983]], [[Richard Stallman]] anunció el [[GNU|Proyecto GNU]], un ambicioso esfuerzo para crear un sistema similar a Unix, que pudiese ser distribuido libremente. El [[software]] desarrollado por este proyecto -por ejemplo, GNU [[Emacs]] y [[GCC]] - también han sido parte fundamental de otros sistemas UNIX. &lt;br /&gt;
* [[Linux]]: En [[1991]], cuando [[Linus Torvalds]] empezó a proponer el ''núcleo'' [[Linux (núcleo)|Linux]] y a reunir colaboradores, las herramientas GNU eran la elección perfecta. Al combinarse ambos elementos, conformaron la base del [[sistema operativo]] (basado en [[POSIX]]) que hoy se conoce como [[GNU]]/[[Linux]]. Las [[Distribución Linux|distribuciones]] basadas en el núcleo, el [[software]] GNU y otros agregados entre las que se pueden mencionar a [[Slackware Linux]], [[Red Hat Linux]] y [[Debian GNU/Linux]] se han hecho populares tanto entre los aficionados a la computación como en el mundo empresarial. Obsérvese que [[Linux]] tiene un origen independiente, por lo que se considera un 'clónico' de UNIX y no un UNIX en el sentido histórico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las interrelaciones entre estas familias son las siguientes, aproximadamente en orden cronológico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La familia [[BSD]] surge del licenciamiento del UNIX original de AT&amp;amp;T.&lt;br /&gt;
* Xenix también surge por licenciamiento del UNIX original de AT&amp;amp;T, aunque aún no era propiedad de SCO.&lt;br /&gt;
* AIX surge por licenciamiento de UNIX System III, pero también incorpora propiedad intelectual de BSD.&lt;br /&gt;
* La familia original AT&amp;amp;T incorpora ilegalmente propiedad intelectual de BSD en UNIX System III r3.&lt;br /&gt;
* La familia AIX vuelve a incorporar propiedad intelectual de la familia AT&amp;amp;T, esta vez procedente de UNIX System V.&lt;br /&gt;
* [[Linux]] incorpora propiedad intelectual de BSD, gracias a que éste también se libera con una licencia de código abierto denominada ''Open-source BSD''.&lt;br /&gt;
* Según [[SCO Group]], Linux incorpora propiedad intelectual procedente de AIX, gracias a la colaboración de IBM en la versión 2.4, más aún no está demostrado, hay un proceso judicial al respecto: [[Disputas de SCO sobre Linux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Órdenes clásicas de UNIX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos comandos básicos de UNIX son:&lt;br /&gt;
* Navegación/creación de directorios/archivos: [[ls (Unix)|ls]] [[Chdir|cd]] [[pwd]] [[mkdir]] [[rm (Unix)|rm]] [[rmdir]] [[cp (Unix)|cp]]&lt;br /&gt;
* Edición/visión de archivos: [[touch (Unix)|touch]] [[more (Unix)|more]] [[ed (Unix)|ed]] [[vi (Unix)|vi]]&lt;br /&gt;
* Procesamiento de textos: [[echo (Unix)|echo]] [[cat (Unix)|cat]] [[grep]] [[sort (Unix)|sort]] [[uniq]] [[sed (Unix)|sed]] [[awk]] [[tail]] [[head (Unix)|head]]&lt;br /&gt;
* Comparación de archivos: [[comm]] [[cmp]] [[diff]] [[patch (Unix)|patch]]&lt;br /&gt;
* Administración del sistema: [[chmod]] [[chown]] [[ps (Unix)|ps]] [[find (Unix)|find]] [[xargs]] [[sd (Unix)|sd]] [[w (Unix)|w]] [[Who (Unix)|who]]&lt;br /&gt;
* Comunicación: [[mail]] [[telnet]] [[SSH|ssh]] [[ftp]] [[Finger (protocolo)|finger]] [[r-commands|rlogin]]&lt;br /&gt;
* Shells: [[Unix shell|sh]] [[C shell|csh]] [[Korn shell|ksh]]&lt;br /&gt;
* Documentación: [[Man (Unix)|man]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta es una lista de los sesenta comandos de usuario de la sección 1 de la &lt;br /&gt;
[[Image: Unix1.gif |thumb|right|400px|Familia de GNU/Linux desarrolladas con Unix.]]&lt;br /&gt;
Primera Edición:&lt;br /&gt;
*[[ar]]&lt;br /&gt;
*[[as (Unix)|as]] &lt;br /&gt;
*[[b (Unix)|b]] &lt;br /&gt;
*[[bas]] &lt;br /&gt;
*[[bcd]] &lt;br /&gt;
*[[boot (Unix command)|boot]] &lt;br /&gt;
*[[Cat (Unix)|cat]] &lt;br /&gt;
*[[chdir]] &lt;br /&gt;
*[[check]] &lt;br /&gt;
*[[chmod]] &lt;br /&gt;
*[[chown]] &lt;br /&gt;
*[[cmp]] &lt;br /&gt;
*[[cp (Unix)|cp]] &lt;br /&gt;
*[[date]] &lt;br /&gt;
*[[db]] &lt;br /&gt;
*[[dbppt]] &lt;br /&gt;
*[[DC (Unix)|dc]] &lt;br /&gt;
*[[df (unix)|df]] &lt;br /&gt;
*[[dsw]] &lt;br /&gt;
*[[dtf]] &lt;br /&gt;
*[[du]] &lt;br /&gt;
*[[ed (Unix)|ed]] &lt;br /&gt;
*[[find (Unix)|find]] &lt;br /&gt;
*[[for (Unix)|for]] &lt;br /&gt;
*[[form (Unix)|form]] &lt;br /&gt;
*[[hup]] &lt;br /&gt;
*[[lbppt]] &lt;br /&gt;
*[[ld]] &lt;br /&gt;
*[[ln (Unix)|ln]] &lt;br /&gt;
*[[ls]] &lt;br /&gt;
*[[mail]] &lt;br /&gt;
*[[mesg]] &lt;br /&gt;
*[[mkdir]] &lt;br /&gt;
*[[mkfs]] &lt;br /&gt;
*[[mount]] &lt;br /&gt;
*[[mv (Unix)|mv]] &lt;br /&gt;
*[[nm (Unix)|nm]] &lt;br /&gt;
*[[Od (Unix)|od]] &lt;br /&gt;
*[[pr]] &lt;br /&gt;
*[[rew]] &lt;br /&gt;
*[[rkd]] &lt;br /&gt;
*[[rkf]] &lt;br /&gt;
*[[rkl]] &lt;br /&gt;
*[[rm]] &lt;br /&gt;
*[[rmdir]] &lt;br /&gt;
*[[roff]] &lt;br /&gt;
*[[sdate]] &lt;br /&gt;
*[[sh]] &lt;br /&gt;
*[[stat (Unix)|stat]] &lt;br /&gt;
*[[strip]] &lt;br /&gt;
*[[su (unix)|su]] &lt;br /&gt;
*[[sum]] &lt;br /&gt;
*[[tap]] &lt;br /&gt;
*[[tm]] &lt;br /&gt;
*[[tty]] &lt;br /&gt;
*[[type]] &lt;br /&gt;
*[[un (Unix)|un]] &lt;br /&gt;
*[[wc (Unix)|wc]] &lt;br /&gt;
*[[who]] &lt;br /&gt;
*[[write (Unix)|write]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros comandos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiempo: [[Cal (Unix)|cal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implementaciones más importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la historia ha surgido una gran multitud de implementaciones comerciales de UNIX. Sin embargo, un conjunto reducido de productos han consolidado el mercado y prevalecen gracias a un continuo esfuerzo de desarrollo por parte de sus fabricantes. Los más importantes son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Solaris (sistema operativo)|Solaris]]  de [[Sun Microsystems]]. Uno de los sistemas operativos Unix más difundidos en el entorno empresarial y conocido por su gran estabilidad. Parte del [[código fuente]] de Solaris se ha liberado con licencia de fuentes abiertas ([[OpenSolaris]]).&lt;br /&gt;
* [[AIX]] de [[IBM]]. El UNIX &amp;quot;propietario&amp;quot; de [[IBM]] ha cumplido 20 años de vida en el [[2006]] y continúa en pleno desarrollo, con una perceptible herencia del mainframe en campos como la [[virtualización]] o la RAS de los servicios, heredada de sus &amp;quot;hermanos mayores&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* [[HP-UX]] de [[Hewlett-Packard]]. Este sistema operativo también nació ligado a las computadoras departamentales de este fabricante. También es un sistema operativo estable que continua en desarrollo.&lt;br /&gt;
* [[Mac OS X]]. Curiosamente sus propios usuarios suelen desconocer que se trata de un UNIX completo, aprobado por [[The Open Group]]. Su diferencia marcada es que posee una interfaz gráfica propietaria llamada [[Aqua (Mac OS X)|Aqua]], y es principalmente desarrollada en [[Objective-C]] en lugar de [[C]] o [[C++]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen sistemas operativos basados en el núcleo [[Linux]], y el conjunto de aplicaciones [[GNU]] (también denominado [[GNU/Linux]]), entre las más utilizadas encontramos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Red Hat Enterprise Linux]]. Cuyo fabricante [[Red Hat]] es conocido por su amplia gama de soluciones y aportes al desarrollo de [[software libre]]. Apoya el proyecto [[Fedora]] del cual se beneficia y de ella se derivan distribuciones compatibles como [[Oracle Enterprise Linux]] y [[CentOS]], también distribuciones como  [[Mandriva Linux]], se basó en una de sus primeras versiones.&lt;br /&gt;
* [[SUSE Linux]] de [[Novell]]. Originalmente liberado por la compañía alemana [[SuSE]]. Es popular por sus herramientas de administración centralizada. De manera análoga a [[Fedora]] con [[RedHat]], Apoya el proyecto [[openSUSE]].&lt;br /&gt;
* [[Debian GNU/Linux]]. Con una de las comunidades más grandes y antiguas del movimiento de [[software libre]], es base para distribuciones como [[Xandros]], [[Mepis]], [[Linspire]] y [[Ubuntu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También son populares los sistemas operativos descendientes del 4.4[[BSD]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FreeBSD]]. Quizá el sistema operativo más popular de la familia, de propósito múltiple. Con una implementación [[SMP]] muy elaborada, es el sistema operativo utilizado por los servidores de [[Yahoo]]. Y base de muchos sistemas operativos entre ellos [[Mac OS X]] de [[Apple Inc.|Apple]].&lt;br /&gt;
* [[OpenBSD]]. Ampliamente reconocida por su seguridad proactiva y auditoría permanente del [[código fuente]]. Es utilizada en ambientes donde la seguridad prima sobre todo, es usual encontrarlo instalado en servidores que actúan como [[Firewall]], [[VPN]] o [[Proxy]].&lt;br /&gt;
* [[NetBSD]] . Se le conoce por su portabilidad, a [[octubre]] de [[2008]]: 53 arquitecturas soportadas. La [[NASA]] lo ha utilizado para la investigación en redes [[TCP/IP]] satelitales, al igual que para reciclar computadoras viejas con software moderno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las siguientes implementaciones de UNIX tienen importancia desde el punto de vista histórico, no obstante, actualmente están en desuso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tru64 UNIX]] actualmente de [[Hewlett-Packard]] (antes de [[Compaq]] y originalmente de  [[Digital Equipment Corporation]]).&lt;br /&gt;
* [[UnixWare]] y [[SCO OpenServer]] anteriormente de [[SCO|Santa Cruz Operation]] y ahora de [[SCO Group]].&lt;br /&gt;
* [[UX/4800]] de [[NEC]].&lt;br /&gt;
* [[IRIX]] de [[Silicon Graphics|Silicon Graphics Inc.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BSD]]&lt;br /&gt;
* [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
* [[Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Unix Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.tutorialesytrucos.com/tutorial-de-unix-5.html Tutorial básico de Unix]&lt;br /&gt;
*[http://www.unix.org/ Sistemas Unix del Open Group] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas_operativos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=UNIX&amp;diff=641469</id>
		<title>UNIX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=UNIX&amp;diff=641469"/>
		<updated>2011-06-06T15:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Unix&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Unix.gif&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=[[Sistema Operativo]]&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Ken Thompson]], [[Dennis Ritchie]] y [[Douglas McIlroy]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=1969&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Unix''' (registrado oficialmente como '''UNIX®''') es un [[sistema operativo]] portable, [[multitarea]] y [[multiusuario]]; desarrollado, en principio, en [[1969]] por un grupo de empleados de los [[laboratorios Bell]] de [[AT&amp;amp;T]], entre los que figuran [[Ken Thompson]], [[Dennis Ritchie]] y [[Douglas McIlroy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Después de treinta años de su creación, UNIX sigue siendo un fenómeno»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta [[2009]], el propietario de la marca UNIX® fue The Open Group, un consorcio de normalización industrial. A partir de [[marzo]] de [[2010]] y tras una larga batalla legal, esta ha pasado nuevamente a ser propiedad de [[Novell]], Inc. Sólo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificación ''Single UNIX Specification'' pueden ser denominados &amp;quot;UNIX®&amp;quot; (otros reciben la denominación &amp;quot;similar a un sistema Unix&amp;quot; o &amp;quot;similar a Unix&amp;quot;). En ocasiones, suele usarse el término &amp;quot;Unix tradicional&amp;quot; para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las características de UNIX Versión 7 o UNIX System V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Creadores.jpg |thumb|right|200px|Ken Thompson y Dennis Ritchie Creadores de Unix.]]&lt;br /&gt;
A finales de [[1960]], el [[MIT|Instituto Tecnológico de Massachusetts]], los [[Laboratorios Bell]] de [[AT&amp;amp;T]] y [[General Electric]] trabajaban en un [[sistema operativo]] experimental llamado [[Multics]] ('''Mult'''iplexed '''I'''nformation and '''C'''omputing '''S'''ervice), desarrollado para ejecutarse en una [[computadora central]] (mainframe) modelo [[GE-645]]. El objetivo del proyecto era desarrollar un gran [[sistema operativo]] interactivo que contase con muchas innovaciones, entre ellas mejoras en las [[políticas de seguridad]]. El proyecto consiguió dar a luz versiones para producción, pero las primeras versiones contaban con un pobre rendimiento.&lt;br /&gt;
Los laboratorios Bell de AT&amp;amp;T decidieron desvincularse y dedicar sus recursos a otros proyectos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los programadores del equipo de los laboratorios Bell, Ken Thompson, siguió trabajando para la [[computadora]] GE-635 y escribió un juego llamado ''Space Travel'', (Viaje espacial). Sin embargo, descubrió que el juego era lento en la máquina de [[General Electric]] y resultaba realmente caro, algo así como 75 dólares de [[EE.UU]]. por cada partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De este modo, Thompson escribió nuevamente el programa, con ayuda de Dennis Ritchie, en [[lenguaje ensamblador]], para que se ejecutase en una [[computadora]] [[DEC]] [[PDP-7]]. Esta experiencia, junto al trabajo que desarrolló para el proyecto Multics, condujo a Thompson a iniciar la creación de un nuevo sistema operativo para la DEC PDP-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thompson y Ritchie lideraron un grupo de programadores, entre ellos a [[Rudd Canaday]], en los laboratorios Bell, para desarrollar tanto el [[sistema de ficheros]] como el sistema operativo multitarea en sí. A lo anterior, agregaron un [[intérprete de comandos|intérprete de órdenes]] (o intérprete de comandos) y un pequeño conjunto de programas. El proyecto fue bautizado UNICS, como [[acrónimo]] '''Un'''iplexed '''I'''nformation and '''C'''omputing '''S'''ystem, pues sólo prestaba servicios a dos usuarios (de acuerdo con [[Andrew Tanenbaum]], era sólo a un usuario. La autoría de esta sigla se le atribuye a [[Brian Wilson Kernighan|Brian Kernighan]], ya que era un [[hack (informática)|hack]] de Multics. Dada la popularidad que tuvo un juego de palabras que consideraba a UNICS un sistema MULTICS castrado (pues ''eunuchs'', en [[Idioma inglés|inglés]], es un [[homofonía|homófono]] de UNICS), se cambió el nombre a UNIX, dando origen al legado que llega hasta nuestros días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta ese instante, no había existido apoyo económico por parte de los [[laboratorios Bell]], pero eso cambió cuando el Grupo de Investigación en Ciencias de la Computación decidió utilizar UNIX en una máquina superior a la PDP-7. Thompson y Ritchie lograron cumplir con la solicitud de agregar herramientas que permitieran el procesamiento de textos a UNIX en una máquina [[PDP-11/20]], y como consecuencia de ello consiguieron el apoyo económico de los laboratorios Bell. Fue así como por vez primera, en [[1970]], se habla oficialmente del sistema operativo UNIX ejecutado en una PDP-11/20. Se incluía en él un programa para dar formato a textos (runoff) y un [[editor de texto]]. Tanto el sistema operativo como los programas fueron escritos en el [[lenguaje ensamblador]] de la PDP-11/20. Este &amp;quot;sistema de procesamiento de texto&amp;quot; inicial, compuesto tanto por el sistema operativo como de runoff y el editor de texto, fue utilizado en los laboratorios Bell para procesar las solicitudes de patentes que ellos recibían. Pronto, runoff evolucionó hasta convertirse en [[troff]], el primer programa de edición electrónica que permitía realizar [[tipografía|composición tipográfica]]. El [[3 de noviembre]] de [[1971]] Thomson y Ritchie publicaron un manual de programación de UNIX (título original en inglés: &amp;quot;UNIX Programmer's Manual&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1972]] se tomó la decisión de escribir nuevamente UNIX, pero esta vez en el [[lenguaje de programación C]]. Este cambio significaba que UNIX podría ser fácilmente modificado para funcionar en otras computadoras (de esta manera, se volvía portable) y así otras variaciones podían ser desarrolladas por otros programadores. Ahora, el código era más conciso y compacto, lo que se tradujo en un aumento en la velocidad de desarrollo de UNIX. AT&amp;amp;T puso a UNIX a disposición de universidades y compañías, también al gobierno de los [[Estados Unidos]], a través  de licencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de estas licencias fue otorgada al Departamento de [[Computación]] de la [[Universidad de California]], con sede en Berkeley. En [[1975]] esta institución desarrolló y publicó su propio sucedáneo de UNIX, conocida como ''Berkeley Software Distribution'' ([[Berkeley Software Distribution|BSD]]), que se convirtió en una fuerte competencia para la familia UNIX de AT&amp;amp;T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto, [[AT&amp;amp;T]] creó una división comercial denominada ''Unix Systems Laboratories'' para la explotación comercial del sistema operativo. El desarrollo prosiguió, con la entrega de las versiones 4, 5 y 6 en el transcurso de [[1975]]. Estas versiones incluían los ''[[pipes]]'' o ''tuberías'', lo que permitió dar al desarrollo una orientación modular respecto a la base del código, consiguiendo aumentar aún más la velocidad de desarrollo. Ya en [[1978]], cerca de 600 o más máquinas estaban ejecutándose con alguna de las distintas encarnaciones de UNIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión 7, la última versión del UNIX original con amplia distribución, entró en circulación en [[1979]]. Las versiones 8, 9 y 10 se desarrollaron durante la [[Años 1980|década de 1980]], pero su circulación se limitó a unas cuantas universidades, a pesar de que se publicaron los informes que describían el nuevo trabajo. Los resultados de esta investigación sirvieron de base para la creación de [[Plan 9 from Bell Labs]], un nuevo [[sistema operativo portable]] y distribuido, diseñado para ser el sucesor de UNIX en investigación por los [[Laboratorios Bell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AT&amp;amp;T entonces inició el desarrollo de UNIX System III, basado en la versión 7, como una variante de tinte comercial y así vendía el producto de manera directa. La primera versión se lanzó en [[1981]]. A pesar de lo anterior, la empresa subsidiaria [[Western Electric]] seguía vendiendo versiones antiguas de Unix basadas en las distintas versiones hasta la séptima. Para finalizar con la confusión con todas las versiones divergentes, AT&amp;amp;T decidió combinar varias versiones desarrolladas en distintas universidades y empresas, dando origen en [[1983]] al Unix [[System V]] Release 1. Esta versión presentó características tales como el editor [[Vi]] y la biblioteca [[Curses (programación)|curses]], desarrolladas por [[Berkeley Software Distribution]] en la [[Universidad de California, Berkeley]]. También contaba con compatibilidad con las máquinas [[VAX]] de la compañía [[DEC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1993]], la compañía [[Novell]] adquirió la división [[Unix Systems Laboratories]] de AT&amp;amp;T junto con su propiedad intelectual. Esto ocurrió en un momento delicado en el que ''Unix Systems Laboratories'' disputaba una demanda en los tribunales contra [[BSD]] por infracción de los derechos de copyright, revelación de secretos y violación de marca de mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BSD]] no solamente ganó el juicio sino que cambiaron tornas descubriendo que grandes porciones del código de BSD habían sido copiadas ilegalmente en UNIX [[System V]]. En realidad, la propiedad intelectual de Novell (recién adquirida de ''Unix Systems Laboratories'') se reducía a unos pocos ficheros fuente. La correspondiente contra-demanda acabó en un acuerdo extrajudicial cuyos términos permanecen bajo secreto a petición de Novell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aproximadamente por esa misma fecha, un estudiante de ciencias de la computación llamado [[Linus Torvalds]] desarrolló un [[núcleo (informática)|núcleo]] para computadoras con arquitectura de procesador [[Intel]] [[x86]] que mimetizaba muchas de las funcionalidades de UNIX y lo lanzó en forma de [[código abierto]] en [[1991]], bajo el nombre de [[Linux (núcleo)|Linux]]. En [[1992]], el [[GNU|Proyecto GNU]] comenzó a utilizar el núcleo [[Linux]] junto a sus programas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1995]], Novell vendió su división UNIX comercial. SCO continúa la comercialización de System V en su producto [[UnixWare]], que durante cierto tiempo pasó a denominarse OpenUnix, aunque ha retomado de nuevo el nombre de UnixWare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La marca ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: X-Window-System.png |thumb|right|200px|Éste sería el aspecto de UNIX sobre los fines de la década de 1980 utilizando X Window System creado por el MIT.]]&lt;br /&gt;
UNIX es una marca registrada de [[The Open Group]] en [[Estados Unidos]] y otros países.  Esta marca sólo se puede aplicar a los sistemas operativos que cumplen la &amp;quot;[[Single Unix Specification]]&amp;quot; de esta organización y han pagado las regalías establecidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la práctica, el término UNIX se utiliza en su acepción de familia. Se aplica también a sistemas multiusuario basados en [[POSIX]] (tales como [[GNU/Linux]], [[Mac OS]] el cual, en su versión 10.5 ya ha alcanzado la certificación UNIX, [[FreeBSD]], [[NetBSD]], [[OpenBSD]]), los cuales no buscan la certificación UNIX por resultar cara para productos destinados al consumidor final o que se distribuyen libremente en [[Internet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En estos casos, el término se suele escribir como &amp;quot;[[Unx|UN*X]]&amp;quot;, &amp;quot;*NIX&amp;quot;, o &amp;quot;*N?X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familias ==&lt;br /&gt;
[[Image: Unix_familia.jpg |thumb|right|200px|Diagrama de las Familias de Unix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se puede deducir de esta breve reseña histórica, existen varias familias del sistema operativo UNIX, que han evolucionado de manera independiente a lo largo de los años. Cada familia se distingue no tanto por sus diferencias técnicas como por sus diferencias en propiedad intelectual. Se observa que todas las familias se han visto contaminadas, directa o indirectamente, por otras familias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familias UNIX más significativas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AT&amp;amp;T: la familia que tuvo su origen en el UNIX de AT&amp;amp;T. Considerada la familia UNIX &amp;quot;pura&amp;quot; y original. Sus sistemas operativos más significativos son UNIX System III y UNIX [[System V]].&lt;br /&gt;
* [[BSD]]: familia originada por el licenciamiento de UNIX a Berkely. BSD se reescribió para no incorporar propiedad intelectual originaria de AT&amp;amp;T en la versión 4. La primera implementación de los protocolos [[TCP/IP]] que dieron origen a [[Internet]] son la pila (stack) [[TCP/IP]] BSD.&lt;br /&gt;
* [[AIX]]: Esta familia surge por el licenciamiento de UNIX System III a [[IBM]].&lt;br /&gt;
* [[Xenix]]: familia derivada de la adquisición de los derechos originales de AT&amp;amp;T primero por parte de [[Microsoft]] y de esta los vendió  a SCO.&lt;br /&gt;
* [[GNU]]: En [[1983]], [[Richard Stallman]] anunció el [[GNU|Proyecto GNU]], un ambicioso esfuerzo para crear un sistema similar a Unix, que pudiese ser distribuido libremente. El [[software]] desarrollado por este proyecto -por ejemplo, GNU [[Emacs]] y [[GCC]] - también han sido parte fundamental de otros sistemas UNIX. &lt;br /&gt;
* [[Linux]]: En [[1991]], cuando [[Linus Torvalds]] empezó a proponer el ''núcleo'' [[Linux (núcleo)|Linux]] y a reunir colaboradores, las herramientas GNU eran la elección perfecta. Al combinarse ambos elementos, conformaron la base del [[sistema operativo]] (basado en [[POSIX]]) que hoy se conoce como [[GNU]]/[[Linux]]. Las [[Distribución Linux|distribuciones]] basadas en el núcleo, el [[software]] GNU y otros agregados entre las que se pueden mencionar a [[Slackware Linux]], [[Red Hat Linux]] y [[Debian GNU/Linux]] se han hecho populares tanto entre los aficionados a la computación como en el mundo empresarial. Obsérvese que [[Linux]] tiene un origen independiente, por lo que se considera un 'clónico' de UNIX y no un UNIX en el sentido histórico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las interrelaciones entre estas familias son las siguientes, aproximadamente en orden cronológico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La familia [[BSD]] surge del licenciamiento del UNIX original de AT&amp;amp;T.&lt;br /&gt;
* Xenix también surge por licenciamiento del UNIX original de AT&amp;amp;T, aunque aún no era propiedad de SCO.&lt;br /&gt;
* AIX surge por licenciamiento de UNIX System III, pero también incorpora propiedad intelectual de BSD.&lt;br /&gt;
* La familia original AT&amp;amp;T incorpora ilegalmente propiedad intelectual de BSD en UNIX System III r3.&lt;br /&gt;
* La familia AIX vuelve a incorporar propiedad intelectual de la familia AT&amp;amp;T, esta vez procedente de UNIX System V.&lt;br /&gt;
* [[Linux]] incorpora propiedad intelectual de BSD, gracias a que éste también se libera con una licencia de código abierto denominada ''Open-source BSD''.&lt;br /&gt;
* Según [[SCO Group]], Linux incorpora propiedad intelectual procedente de AIX, gracias a la colaboración de IBM en la versión 2.4, más aún no está demostrado, hay un proceso judicial al respecto: [[Disputas de SCO sobre Linux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Órdenes clásicas de UNIX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos comandos básicos de UNIX son:&lt;br /&gt;
* Navegación/creación de directorios/archivos: [[ls (Unix)|ls]] [[Chdir|cd]] [[pwd]] [[mkdir]] [[rm (Unix)|rm]] [[rmdir]] [[cp (Unix)|cp]]&lt;br /&gt;
* Edición/visión de archivos: [[touch (Unix)|touch]] [[more (Unix)|more]] [[ed (Unix)|ed]] [[vi (Unix)|vi]]&lt;br /&gt;
* Procesamiento de textos: [[echo (Unix)|echo]] [[cat (Unix)|cat]] [[grep]] [[sort (Unix)|sort]] [[uniq]] [[sed (Unix)|sed]] [[awk]] [[tail]] [[head (Unix)|head]]&lt;br /&gt;
* Comparación de archivos: [[comm]] [[cmp]] [[diff]] [[patch (Unix)|patch]]&lt;br /&gt;
* Administración del sistema: [[chmod]] [[chown]] [[ps (Unix)|ps]] [[find (Unix)|find]] [[xargs]] [[sd (Unix)|sd]] [[w (Unix)|w]] [[Who (Unix)|who]]&lt;br /&gt;
* Comunicación: [[mail]] [[telnet]] [[SSH|ssh]] [[ftp]] [[Finger (protocolo)|finger]] [[r-commands|rlogin]]&lt;br /&gt;
* Shells: [[Unix shell|sh]] [[C shell|csh]] [[Korn shell|ksh]]&lt;br /&gt;
* Documentación: [[Man (Unix)|man]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta es una lista de los sesenta comandos de usuario de la sección 1 de la &lt;br /&gt;
[[Image: Unix1.gif |thumb|right|400px|Familia de GNU/Linux desarrolladas con Unix.]]&lt;br /&gt;
Primera Edición:&lt;br /&gt;
*[[ar]]&lt;br /&gt;
*[[as (Unix)|as]] &lt;br /&gt;
*[[b (Unix)|b]] &lt;br /&gt;
*[[bas]] &lt;br /&gt;
*[[bcd]] &lt;br /&gt;
*[[boot (Unix command)|boot]] &lt;br /&gt;
*[[Cat (Unix)|cat]] &lt;br /&gt;
*[[chdir]] &lt;br /&gt;
*[[check]] &lt;br /&gt;
*[[chmod]] &lt;br /&gt;
*[[chown]] &lt;br /&gt;
*[[cmp]] &lt;br /&gt;
*[[cp (Unix)|cp]] &lt;br /&gt;
*[[date]] &lt;br /&gt;
*[[db]] &lt;br /&gt;
*[[dbppt]] &lt;br /&gt;
*[[DC (Unix)|dc]] &lt;br /&gt;
*[[df (unix)|df]] &lt;br /&gt;
*[[dsw]] &lt;br /&gt;
*[[dtf]] &lt;br /&gt;
*[[du]] &lt;br /&gt;
*[[ed (Unix)|ed]] &lt;br /&gt;
*[[find (Unix)|find]] &lt;br /&gt;
*[[for (Unix)|for]] &lt;br /&gt;
*[[form (Unix)|form]] &lt;br /&gt;
*[[hup]] &lt;br /&gt;
*[[lbppt]] &lt;br /&gt;
*[[ld]] &lt;br /&gt;
*[[ln (Unix)|ln]] &lt;br /&gt;
*[[ls]] &lt;br /&gt;
*[[mail]] &lt;br /&gt;
*[[mesg]] &lt;br /&gt;
*[[mkdir]] &lt;br /&gt;
*[[mkfs]] &lt;br /&gt;
*[[mount]] &lt;br /&gt;
*[[mv (Unix)|mv]] &lt;br /&gt;
*[[nm (Unix)|nm]] &lt;br /&gt;
*[[Od (Unix)|od]] &lt;br /&gt;
*[[pr]] &lt;br /&gt;
*[[rew]] &lt;br /&gt;
*[[rkd]] &lt;br /&gt;
*[[rkf]] &lt;br /&gt;
*[[rkl]] &lt;br /&gt;
*[[rm]] &lt;br /&gt;
*[[rmdir]] &lt;br /&gt;
*[[roff]] &lt;br /&gt;
*[[sdate]] &lt;br /&gt;
*[[sh]] &lt;br /&gt;
*[[stat (Unix)|stat]] &lt;br /&gt;
*[[strip]] &lt;br /&gt;
*[[su (unix)|su]] &lt;br /&gt;
*[[sum]] &lt;br /&gt;
*[[tap]] &lt;br /&gt;
*[[tm]] &lt;br /&gt;
*[[tty]] &lt;br /&gt;
*[[type]] &lt;br /&gt;
*[[un (Unix)|un]] &lt;br /&gt;
*[[wc (Unix)|wc]] &lt;br /&gt;
*[[who]] &lt;br /&gt;
*[[write (Unix)|write]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros comandos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiempo: [[Cal (Unix)|cal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implementaciones más importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la historia ha surgido una gran multitud de implementaciones comerciales de UNIX. Sin embargo, un conjunto reducido de productos han consolidado el mercado y prevalecen gracias a un continuo esfuerzo de desarrollo por parte de sus fabricantes. Los más importantes son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Solaris (sistema operativo)|Solaris]]  de [[Sun Microsystems]]. Uno de los sistemas operativos Unix más difundidos en el entorno empresarial y conocido por su gran estabilidad. Parte del [[código fuente]] de Solaris se ha liberado con licencia de fuentes abiertas ([[OpenSolaris]]).&lt;br /&gt;
* [[AIX]] de [[IBM]]. El UNIX &amp;quot;propietario&amp;quot; de [[IBM]] ha cumplido 20 años de vida en el [[2006]] y continúa en pleno desarrollo, con una perceptible herencia del mainframe en campos como la [[virtualización]] o la RAS de los servicios, heredada de sus &amp;quot;hermanos mayores&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* [[HP-UX]] de [[Hewlett-Packard]]. Este sistema operativo también nació ligado a las computadoras departamentales de este fabricante. También es un sistema operativo estable que continua en desarrollo.&lt;br /&gt;
* [[Mac OS X]]. Curiosamente sus propios usuarios suelen desconocer que se trata de un UNIX completo, aprobado por [[The Open Group]]. Su diferencia marcada es que posee una interfaz gráfica propietaria llamada [[Aqua (Mac OS X)|Aqua]], y es principalmente desarrollada en [[Objective-C]] en lugar de [[C]] o [[C++]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen sistemas operativos basados en el núcleo [[Linux]], y el conjunto de aplicaciones [[GNU]] (también denominado [[GNU/Linux]]), entre las más utilizadas encontramos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Red Hat Enterprise Linux]]. Cuyo fabricante [[Red Hat]] es conocido por su amplia gama de soluciones y aportes al desarrollo de [[software libre]]. Apoya el proyecto [[Fedora]] del cual se beneficia y de ella se derivan distribuciones compatibles como [[Oracle Enterprise Linux]] y [[CentOS]], también distribuciones como  [[Mandriva Linux]], se basó en una de sus primeras versiones.&lt;br /&gt;
* [[SUSE Linux]] de [[Novell]]. Originalmente liberado por la compañía alemana [[SuSE]]. Es popular por sus herramientas de administración centralizada. De manera análoga a [[Fedora]] con [[RedHat]], Apoya el proyecto [[openSUSE]].&lt;br /&gt;
* [[Debian GNU/Linux]]. Con una de las comunidades más grandes y antiguas del movimiento de [[software libre]], es base para distribuciones como [[Xandros]], [[Mepis]], [[Linspire]] y [[Ubuntu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También son populares los sistemas operativos descendientes del 4.4[[BSD]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FreeBSD]]. Quizá el sistema operativo más popular de la familia, de propósito múltiple. Con una implementación [[SMP]] muy elaborada, es el sistema operativo utilizado por los servidores de [[Yahoo]]. Y base de muchos sistemas operativos entre ellos [[Mac OS X]] de [[Apple Inc.|Apple]].&lt;br /&gt;
* [[OpenBSD]]. Ampliamente reconocida por su seguridad proactiva y auditoría permanente del [[código fuente]]. Es utilizada en ambientes donde la seguridad prima sobre todo, es usual encontrarlo instalado en servidores que actúan como [[Firewall]], [[VPN]] o [[Proxy]].&lt;br /&gt;
* [[NetBSD]] . Se le conoce por su portabilidad, a [[octubre]] de [[2008]]: 53 arquitecturas soportadas. La [[NASA]] lo ha utilizado para la investigación en redes [[TCP/IP]] satelitales, al igual que para reciclar computadoras viejas con software moderno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las siguientes implementaciones de UNIX tienen importancia desde el punto de vista histórico, no obstante, actualmente están en desuso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tru64 UNIX]] actualmente de [[Hewlett-Packard]] (antes de [[Compaq]] y originalmente de  [[Digital Equipment Corporation]]).&lt;br /&gt;
* [[UnixWare]] y [[SCO OpenServer]] anteriormente de [[SCO|Santa Cruz Operation]] y ahora de [[SCO Group]].&lt;br /&gt;
* [[UX/4800]] de [[NEC]].&lt;br /&gt;
* [[IRIX]] de [[Silicon Graphics|Silicon Graphics Inc.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BSD]]&lt;br /&gt;
* [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
* [[GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
* [[Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Unix Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.tutorialesytrucos.com/tutorial-de-unix-5.html Tutorial básico de Unix]&lt;br /&gt;
*[http://www.unix.org/ Sistemas Unix del Open Group] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas_operativos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Portable_Network_Graphics_(PNG)&amp;diff=622965</id>
		<title>Portable Network Graphics (PNG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Portable_Network_Graphics_(PNG)&amp;diff=622965"/>
		<updated>2011-05-28T15:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: PNG trasladada a Portable Network Graphics (PNG)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=PNG ('''P'''ortable '''N'''etwork '''G'''raphics)&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Png.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''Extensión de archivo de Imágen'''&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=PNG Development Group&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1995]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PNG''' ('''P'''ortable '''N'''etwork '''G'''raphics) es un formato gráfico basado en un [[algoritmo de compresión sin pérdida]] para [[bitmaps]] no sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato [[GIF]] y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las imágenes PNG usan la extensión '''.png''' y han obtenido un tipo MIME (image/png) aprobado el [[14 de octubre]] de [[1996]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las motivaciones para crear el formato PNG se generaron en [[1995]], después de que la compañía [[Unisys]] anunciara que haría cumplir la patente de software del algoritmo de [[compresión de datos]] [[LZW]] utilizado por el [[GIF]] (patente de [[Estados Unidos]] 4.558.302 y otras en el resto del mundo). Había otros problemas con el formato GIF que hacían deseable un cambio, por ejemplo su limitación a paletas de 8 bits de 256 colores como máximo, cuando los ordenadores ya soportaban miles o millones de colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originalmente PNG era un [[acrónimo]] recursivo que significaba PNG no es GIF (''PNG's Not GIF''). Aunque GIF soporta [[animación]], el PNG se desarrolló como un formato de imagen estático y se creó el formato [[MNG]] como su variante animada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El PNG ganó mayor popularidad en agosto de [[1999]] cuando Unisys puso fin a su política de licencias de patente libres de derechos para los desarrolladores de software libre o no comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Especificación de la versión 1.0 de PNG fue lanzada el [[1 de julio]] de [[1996]] y después apareció como RFC 2083. Rápidamente se convirtió en una recomendación [[W3C]] el [[1 de octubre]] de [[1996]]&lt;br /&gt;
* Versión 1.1 con algunos pequeños cambios y con 3 nuevas extensiones o &amp;quot;chunks&amp;quot; fue liberada el [[31 de diciembre]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
* Versión 1.2. Nueva extensión. Fue liberada el [[11 de agosto]] de [[1999]]&lt;br /&gt;
* Nueva versión, ligeramente diferente de la anterior y con una nueva extensión. Actualmente PNG es un estándar internacional ([[ISO]]/[[IEC]] 15948:[[2003]]), también recomendado por la W3C el [[10 de noviembre]] de [[2003]].&lt;br /&gt;
* El estándar a partir de 2004 es (ISO/IEC 15948:[[2004]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detalles técnicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un archivo PNG empieza con una firma de 8 bytes, los valores en hexadecimal son: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A, los valores decimales son: 137 80 78 71 13 10 26 10; cada valor está ahí por una razón específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;667&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000066&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#CCFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;67&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Byte(s) &amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;612&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prop&amp;amp;oacute;sito&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;89&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; Tiene el bit m&amp;amp;aacute;s alto puesto a 1 para detectar sistemas de transmisi&amp;amp;oacute;n que no soportan datos de 8 bits y para reducir el riesgo de que un fichero de texto sea err&amp;amp;oacute;neamente interpretado como PNG.   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; 50&amp;amp;nbsp;4E&amp;amp;nbsp;47 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; En [[ASCII]], las letras &amp;quot;PNG&amp;quot; permitiendo que una persona identifique el formato en caso de verlo en un editor de texto. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; 0D&amp;amp;nbsp;0A &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; Una nueva l&amp;amp;iacute;nea con estilo [[DOS]](CRLF) para detectar las conversiones de final de l&amp;amp;iacute;nea entre DOS y UNIX. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;1A&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; Un byte que detiene el despliegue del fichero bajo DOS cuando se ha usado el comando TYPE. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;0A&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; Una nueva l&amp;amp;iacute;nea en UNIX (LF) para detectar la conversi&amp;amp;oacute;n de final de l&amp;amp;iacute;nea entre DOS y UNIX. &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmentos del archivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de la cabecera se encuentran una serie de segmentos de los cuales cada uno guarda cierta información acerca de la imagen. Los segmentos se auto declaran como críticos (''critical'') o auxiliares (''ancillary'') de modo que un programa que encuentre un segmento auxiliar y no lo entienda puede ignorarlo sin peligro. La estructura basada en segmentos está diseñada para poder ampliar el formato PNG manteniendo la compatibilidad con versiones antiguas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada una de las secciones tiene una cabecera que especifica su tamaño y tipo, inmediatamente seguido de los datos y el [[checksum]] de los datos. Las secciones tienen un nombre de 4 letras que es sensible a las mayúsculas. El uso de mayúsculas o minúsculas en dicho nombre provee a los decodificadores de información acerca de las secciones que no son reconocidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la primera letra es mayúscula esto indica que la sección es esencial, en caso contrario será auxiliar. Las secciones esenciales son necesarias para leer el fichero, si el decodificador encuentra una sección esencial que no reconoce debe abortar la lectura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de que la segunda letra sea mayúscula esto significará que la sección es pública en la especificación o el registro de secciones para propósitos especiales, en caso contrario será privada (no estandarizada). Este uso de mayúsculas y minúsculas asegura que nunca haya conflictos entre secciones públicas y privadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tercera letra debe estar en mayúsculas para cumplir las especificaciones de PNG y está reservada para futuras expansiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuarta letra indica si es seguro copiar la sección en caso de que no sea reconocida, en caso de estar en minúsculas es seguro copiar la sección sin importar la cantidad de modificación que haya sufrido el fichero, si es mayúscula solo se deberán copiar si no hay secciones críticas que hayan sufrido modificaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secciones de metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros atributos que pueden ser guardados en una imagen PNG son: valores de gamma, color del fondo e información textual. PNG también soporta corrección de color con el uso de sistemas de manejo del color como [[Espacio de color sRGB|sRGB]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bKGD: contiene el color de fondo por defecto, se usa cuando no hay un mejor color disponible para mostrar, como en un visor de imágenes pero no en un [[navegador web]].&lt;br /&gt;
* cHRM: balance de blanco.&lt;br /&gt;
* gAMA: específica la gamma.&lt;br /&gt;
* hIST: guarda el histograma o cantidad total de cada color en la imagen.&lt;br /&gt;
* iCCP: perfil ICC de color.&lt;br /&gt;
* iTXt: contiene texto ([[UTF-8]]) comprimido o no.&lt;br /&gt;
* pHYs: contiene el tamaño previsto del píxel y/o el ratio de la imagen.&lt;br /&gt;
* sBIT: (bits significativos) indican la exactitud de los colores en la imagen.&lt;br /&gt;
* sPLT: sugiere una paleta para usar en caso de que el rango completo de colores no este disponible.&lt;br /&gt;
* sRGB: indica que se usa el estándar sRBG color space.&lt;br /&gt;
* tEXt: almacena texto que puede ser representado en [[ISO 8859-1]] con un nombre=valor para cada sección.&lt;br /&gt;
* tIME: almacena la fecha de la última modificación.&lt;br /&gt;
* tRNS: contiene información sobre la transparencia. Para imágenes indexadas almacena el canal alpha para una o más paletas, para imágenes en color real y escala de grises almacena la información de un solo píxel que debe ser considerado completamente transparente.&lt;br /&gt;
* zTXt: contiene texto comprimido con los mismos límites que tEXt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera letra en minúsculas de estas secciones indica que no son necesarias en la especificación de PNG, la última letra en minúsculas indica que es seguro copiarlas incluso si la aplicación en cuestión no las entiende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros atributos que pueden ser almacenados en un PNG incluyen valores de [[corrección gamma]], color de fondo y [[metadatos]]. PNG además también utiliza la [[corrección de color]] que utilizan los [[sistemas de administración de color]] como el [[Espacio de color sRGB|sRGB]]. Algunos programas como [[Adobe Photoshop]] disponen de este sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profundidad de color ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las imágenes en formato PNG pueden ser imágenes de paleta indexada o estar formadas por uno o varios canales. Si existe más de un canal, todos los canales tienen el mismo número de bits por pixel (también llamado profundidad de bits por canal). Aunque en la [http://www.w3.org/TR/2003/REC-PNG-20031110/ especificación oficial] del PNG se nombre la profundidad de bits por canal, normalmente los programas de edición nombran sólo la cantidad total de bits por pixel, es decir, la [[profundidad de color]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de canales depende de si la imagen es en escala de grises o en color y si dispone de [[canal alfa]] (también llamado canal de transparencia). La combinaciones permitidas por PNG son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escala de grises (1 canal).&lt;br /&gt;
* Escala de grises y canal alfa (2 canales).&lt;br /&gt;
* Canales rojo, verde y azul (RGB, 3 canales, también llamado [[Profundidad de color#Color verdadero o True Color|color verdadero o Truecolor]]).&lt;br /&gt;
* Canales rojo, verde, azul y alfa (RGB + alfa, 4 canales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, las [[Profundidad de color#Color indexado|imágenes indexadas]] disponen de un tope de 256 colores como máximo. Esta paleta de colores está almacenada con una profundidad de canal de 8 bits. La paleta no puede tener más colores que los marcados por la profundidad de bits, es decir 2&amp;lt;sup&amp;gt;8&amp;lt;/sup&amp;gt;=256 colores, aunque sí puede tener menos (por ejemplo, una imagen de 50 colores sólo almacenará 50 entradas, evitando almacenar datos que no son utilizados).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rango_total.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tabla expuesta a la derecha indican la '''profundidad de color''' para cada formato de imagen que soporta PNG. Ésta se extrae de la profundidad de bits por canal y se multiplica por el número de canales. Las casillas en rojo representan combinaciones no soportadas. El estándar requiere que los [[decodificador]]es puedan leer todos los formatos disponibles, pero muchos editores de imagen sólo pueden generar un pequeño subconjunto de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secciones esenciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un decodificador debe ser capaz de entender estas secciones para leer y [[Renderización|renderizar]] un PNG:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IHDR, debe ser la primera sección, contiene la cabecera.&lt;br /&gt;
* PLTE, contiene la paleta (lista de colores).&lt;br /&gt;
* IDAT, contiene la imagen que debe ser dividida en múltiples secciones IDAT, haciendo esto se incrementa el tamaño de la imagen ligeramente pero hace posible generar imágenes PNG en [[streaming]].&lt;br /&gt;
* IEND, marca el final de la imagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transparencia en la imagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG ofrece una gran variedad de opciones de transparencia. Con [[color verdadero]] o escala de grises, incluso un solo píxel puede ser declarado transparente o puede añadirse un canal alfa. Para imágenes que usan paletas se puede añadir un canal alfa en las entradas de la paleta. El número de dichos valores almacenados puede ser menor que el total de entradas en la paleta, de modo que el resto de las entradas se considerarán completamente opacas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La búsqueda de pixels con transparencia binaria debe hacerse antes de cualquier reducción de color para evitar que algunos pixels se conviertan en transparentes accidentalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compresión ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El método de [[Compresión de datos|compresión]] utilizado por el PNG es conocido como [[Deflación (algoritmo)|deflación]] (en inglés &amp;quot;[[:en:DEFLATE (algorithm)|Deflate algorithm]]&amp;quot;). También existen métodos de filtrado. En la especificación 1.2 se define un único tipo de filtro, que incluye 5 modos de predicción del valor del pixel, que resulta muy útil para mejorar la compresión, donde se elige para cada línea de la imagen ([[scanline]]) un ''método de filtrado'' que predice el color de cada [[píxel]] basándose en los colores de los píxeles previos y resta al color del píxel actual, el color pronosticado. Los cinco métodos son: None, Sub, Up, Average y [[Paeth]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos filtros pueden reducir notablemente el tamaño final del archivo, aunque depende en gran medida de la imagen de entrada. El algoritmo de compresión puede encargarse de la adecuada elección del método que mayor reducción ofrezca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tipo de media [[MIME]] para PNG es &amp;quot;image/png&amp;quot; (aprobado el [[14 de octubre]] de [[1996]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: dados1.png |thumb|right|200px|Imágen PNG con un fondo transparente.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[APNG]] es un formato basado en PNG que soporta animación. APNG soporta el visionado de una sola imagen en caso de que el decodificador no entienda este formato. Es aceptado por Firefox y tiene extensión ''.png''. [[MNG]] es un formato de imagen que soporta animación y está basado en las ideas y en algunas secciones de PNG, pero es un sistema complejo y no permite el visionado de una sola imagen cosa que si hace GIF y APNG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparación técnica con otros formatos ==&lt;br /&gt;
=== Comparación con GIF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En la mayoría de los casos, PNG comprime mejor que el formato GIF, aunque algunas implementaciones (véase [[Photoshop]]) realizan una mala selección de los métodos de filtrado y se generan ficheros de mayor tamaño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El PNG admite, al igual que el GIF, [[Profundidad de color#Color indexado|imágenes indexadas]] con transparencia de 1 bit o &amp;quot;binaria&amp;quot;. Este tipo de transparencia no requiere de un canal adicional y únicamente admite que un color de la paleta aparezca transparente al 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El PNG admite formatos con una profundidad de color de millones de colores ([[Profundidad de color#Color verdadero o True Color|color verdadero]]) y [[canal alfa]], lo que proporciona unos rangos de color mucho más ricos y precisos que el GIF y disponer de valores de transparencia intermedios. Lamentablemente, esto permite que se compare de forma errónea PNGs de color verdadero con un GIF de color indexado (256 colores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GIF soporta animación y PNG no. (ver sección de animación, [[Portable Network Graphics#Animación|arriba]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparación con JPEG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG y [[JPEG]] son formatos que están diseñados para funciones diferentes, por lo que únicamente se puede realizar una comparación generalista:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JPEG tiene una relación de compresión enorme en perjuicio de la calidad de la imagen, ideal para imágenes de gran tamaño y fotografías. No admite trasparencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PNG es un formato sin perdida de calidad con una excelente compresión, ideal para imágenes formadas por grandes áreas de color plano o con pocas variaciones de color. Admite canal alfa y algunos atributos extra como la corrección gamma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Gif-vs-png-vs-jpg.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PNG en la web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pese a que las carácteristicas técnicas y de compresión hacen del PNG un formato ideal para sustituir al GIF, su adopción ha sido muy lenta debido en parte a comparaciones erróneas y algunas desventajas técnicas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No está soportado por algunos navegadores muy viejos (sin embargo estos navegadores son muy raros hoy en día).&lt;br /&gt;
* La administración de color fallaba en algunos navegadores (actualmente no es muy importante y se puede evitar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventajas del formato gráfico PNG== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El algoritmo de compresión [[LZW]] que utiliza el popular formato gráfico [[GIF]] es propiedad de la empresa [[Unisys]]. Aunque el formato GIF está patentado esto no impide que sea el formato gráfico más utilizado en [[Internet]] para ilustrar las [[páginas web]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe una polémica en Internet porque la empresa Unisys ha expresado su intención de perseguir el uso de imágenes GIF creadas desde programas que no tengan una licencia adecuada para su creación. Dicha licencia debe haber sido comprada previamente a Unisys por los desarrolladores de la aplicación que crea o usa este tipo de archivos gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es altamente improbable que esta situación llegue a afectar a los diseñadores particulares e incluso a los profesionales y a los responsables de [[sitios web]] empresariales. Sin embargo, este es uno de los motivos para empezar a usar el nuevo formato PNG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PNG frente a GIF===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La especificación del formato PNG fue publicada oficialmente en [[octubre]] de [[1996]] por el [[World Wide Web Consortium]] ( [http://www.w3.org/Graphics/PNG/ Sitio Web]). Al igual que el resto de productos de este consorcio internacional, el PNG es una especificación de libre uso que no requiere pagar licencia de ningún tipo en aplicaciones que usen, creen o editen este tipo de imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato PNG permite generar imágenes de [[mapas de bits]] con una elevada 'ratio' de compresión de tamaño. Se trata de una compresión sin pérdida de calidad, al igual que el formato [[GIF]], pero con mayor porcentaje de compresión media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Análogamente al GIF, el PNG soporta los fondos transparentes que permiten una buena integración de la imagen con el fondo actual de la página web. PNG es superior a GIF porque soporta una profundidad de color de hasta 16,7 millones de colores. GIF admite sólo un máximo de 256 colores distintos en la misma imagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Más ventajas de PNG.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG posee dos modos de compresión: estándar y progresivo. Este último facilita el reconocimiento de la imagen en los primeros instantes de la descarga de [[Internet]], pues va mostrando líneas de la misma distribuidas por toda la superficie disponible. Se trata de una opción interesante cuando son imágenes muy grandes o se usan conexiones lentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La inclusión de 'metadatos' en el archivo PNG permite en teoría que los [[motores de búsqueda]] puedan indexar estos archivos gráficos en función de la descripción incluida, en lugar de únicamente por el nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Navegadores y editores gráficos.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato PNG se reconoce y se muestra correctamente en la mayoría de navegadores actuales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede comprobar si el navegador usado soporta correctamente el PNG visitando esta URL, donde hay dos ejemplos de imágenes en este formato: [www.conganat.org/iicongreso/comunic/008/png.htm &lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
En cuanto a la creación y edición de imágenes PNG, se pueden emplear sin problemas los principales editores de imágenes existentes como [[Adobe Photoshop]], [[Corel Photopaint]] o [[Paint Shop Pro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Desventajas del PNG.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principal desventaja es que PNG no permite crear pequeñas animaciones como el formato GIF. Existe un formato complementario del [[W3C]] llamado [[MNG]] que sí que soporta animación pero aun no existe un estándar oficial del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que el [[GIF]], al ser PNG un formato sin pérdida de calidad, produce archivos excesivamente grandes para la reproducción de fotografías o cuadros comparados con los equivalentes archivos [[JPG]]. Estos últimos pueden reducir considerablemente el tamaño de este tipo de imágenes con una disminución casi inapreciable de la calidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Falsas creencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Internet Explorer 6 no soporta PNGs transparentes''. Habría que matizar un punto. [[Internet Explorer]] 6 e inferiores admiten transparencias binarias como en el [[GIF]], pero fallan al mostrar imágenes con canal alfa. Eso se debe a que el paquete que especifica el canal alfa es opcional ([http://www.w3.org/TR/2003/REC-PNG-20031110/#11tRNS tRNS]) según la especificación PNG, sin embargo Internet Explorer 7 sí los admite.&lt;br /&gt;
* ''Las imágenes en PNG pesan más que los GIF''. De nuevo, no es cierto. Esta falsa creencia es debido a que se compara con PNGs mal codificados o de 32 bits con GIFs de 256 colores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problemas de color ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones de algunos [[Navegador web|navegadores]] presentan los valores de corrección gamma incluso cuando no están especificados en el PNG. Navegadores conocidos con problemas de visualización de PNG:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Internet Explorer 5.5 y 6.&lt;br /&gt;
* Netscape 7.0 a 7.2.&lt;br /&gt;
* Opera (versiones anteriores a la 7.50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto final es que el color mostrado en el PNG no coincide con el esquema de color del resto de la página web. Una forma sencilla de evitar esto es volviendo a codificar el PNG truncando ciertos atributos. Algunas utilidades para tal fin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://advsys.net/ken/utils.htm PNGOUT] es una utilidad gratuita de [[DOS]] que utiliza un algoritmo exclusivo para recomprimir un PNG y reducir el tamaño del fichero al mínimo, sin pérdidas. &lt;br /&gt;
* [[Superpng]], es un plugin gratuito para [[Photoshop]] que permite la optimización de ficheros PNG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vease también==&lt;br /&gt;
* [[GIF]]&lt;br /&gt;
* [[JPG]]&lt;br /&gt;
* [[TIF]]&lt;br /&gt;
* [[BMP]]&lt;br /&gt;
* [[PSD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://acceso.uv.es/accesibilidad/artics/web/01-png.htm Ventajas del PNG]&lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/wiki/PNG Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PNG&amp;diff=622966</id>
		<title>PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PNG&amp;diff=622966"/>
		<updated>2011-05-28T15:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: PNG trasladada a Portable Network Graphics (PNG)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Portable Network Graphics (PNG)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=QuickTime&amp;diff=622961</id>
		<title>QuickTime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=QuickTime&amp;diff=622961"/>
		<updated>2011-05-28T15:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=QuickTime&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Quicktime-Logo.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''Reproductor Multimedia fabricado por Apple'''&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Bruce Leak&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Apple Inc]].&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[2 de diciembre]] de [[1991]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=Multimedia&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Mac OS X]] y [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=[[Software propietario]]&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.apple.com/es/quicktime/ Quick Time en español]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quick Time''' es un [[framework]] multimedia estándar desarrollado por [[Apple]] que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (QuickTime Player). En su versión 7 es compatible con el estándar [[MPEG-4]]. Existe una versión Pro que añade diversas funcionalidades como la edición de [[vídeo]] y codificación a variados formatos como [[AVI]], [[MOV]], [[MP4]]. Con la versión Pro, también es posible grabar audio con un [[micrófono]] conectado al ordenador. En los [[Mac]], aparte de grabar audio, es posible grabar vídeo. (''esto puede ser posible con cámaras como la [[iSight]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable align=&amp;quot;rigth&amp;quot;&lt;br /&gt;
!QuickTime platform compatibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class =&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Macintosh]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! OS&lt;br /&gt;
! Última versión&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[System 6|System 6.0.0]]-[[System 6|System 6.0.6]]&lt;br /&gt;
| 1.x or 2.x?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[System 6|System 6.0.7]]-[[System 7|System 7.0.1]]&lt;br /&gt;
| [ftp://ftp.lucky.net/pub/mac/QuickTime/quicktime25.bin 2.5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (68K) [[System 7|System 7.1]]-[[Mac OS 8|8.1]]&lt;br /&gt;
| [http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=120067 4.0.3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (PPC) [[System 7|System 7.1.2]]-[System 7.5.3]&lt;br /&gt;
| [http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=120067 4.0.3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (PPC) [[System 7|System 7.5.5]]-[[Mac OS 8|8.5.1]]&lt;br /&gt;
| [http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=120132 5.0.5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mac OS 8|Mac OS 8.6]]-[[Mac OS 9|9.2.2]]&lt;br /&gt;
| [http://www.apple.com/support/downloads/quicktime603formac.html 6.0.3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mac OS X v10.0|Mac OS 10.0.4]]&lt;br /&gt;
| 5.0 (bundled)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mac OS X v10.1|Mac OS 10.1.5]]&lt;br /&gt;
| [http://www.apple.com/support/downloads/quicktime631formac.html 6.3.1]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mac OS X v10.2|Mac OS 10.2.8]]&lt;br /&gt;
| [http://www.apple.com/support/downloads/quicktime653formac.html 6.5.3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mac OS X v10.3|Mac OS 10.3.9]]&lt;br /&gt;
| [http://www.apple.com/support/downloads/quicktime74forpanther.html 7.4] (current)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mac OS X v10.4|Mac OS 10.4.11]]&lt;br /&gt;
| [http://www.apple.com/support/downloads/quicktime74fortiger.html 7.4] (current)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mac OS X v10.5|Mac OS 10.5.1]]&lt;br /&gt;
| [http://www.apple.com/support/downloads/quicktime74forleopard.html 7.4] (current)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mac OS X v10.6]]&lt;br /&gt;
|[http://www.apple.com/es/macosx/technology/#quicktimex Quick Time X (10)]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class =&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! OS&lt;br /&gt;
! Última versión&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Windows 3.1]]x/[[Windows NT 3.1]]-[[Windows NT 3.5|3.5]]&lt;br /&gt;
| [http://www.oldversion.com/download.php?idlong=ed029c7946062640d6496f9e18e7527c 2.1.2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Windows NT 3.51]]&lt;br /&gt;
| [http://www.oldversion.com/download.php?idlong=ed029c7946062640d6496f9e18e7527c 2.1.2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Windows 95]]&lt;br /&gt;
| [http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=120133 5.0.5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Windows NT 4.0]]&lt;br /&gt;
| [http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=120250 6.1]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Windows 98]]/[[Windows ME|ME]]&lt;br /&gt;
| [http://www.apple.com/support/downloads/quicktime652forwindows.html 6.5.2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Windows 2000]]&lt;br /&gt;
| [http://www.apple.com/support/downloads/quicktime716forwindows.html 7.1.6]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Windows XP]]/[[Windows Server 2003|2003]]&amp;lt;!-- [[Windows Server 2003]] has been tested with QuickTime and works, but please test future versions before adding it here --&amp;gt;/[[Windows Vista|Vista]]&lt;br /&gt;
| [http://www.apple.com/quicktime/download/ 7.6.6] (6 feb 2010)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera versión de QuickTime fue lanzada el [[2 de diciembre]] de [[1991]] com un complemento multimedia para el [[System Software 6]]. El desarrollador jefe de Quicktime, [[Bruce Leak]], llevó a cabo la primera demostración pública en [[mayo]] de [[1991]] [[Worldwide Developers Conference]]. [[Microsoft]] reacciono con [[Video for Windows]] que fue publicada en [[noviembre]] de [[1992]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formatos soportados ==&lt;br /&gt;
[[Image: Quicktime.jpg |thumb|right|200px|Reproductro Quick Time.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Audio'''&lt;br /&gt;
** Apple Lossless 1 y 2 &lt;br /&gt;
** Audio Interchange ([[AIFF]])&lt;br /&gt;
** Audio CD ([[CDA]])&lt;br /&gt;
** Interfaz de intrumentos musicales [[MIDI]]&lt;br /&gt;
** MPEG-1 Layer 3 Audio ([[.mp3]])&lt;br /&gt;
** MPEG-4 AAC Audio (.m4a, .m4b, .m4p)&lt;br /&gt;
** QDesign Music&lt;br /&gt;
** Qualcomm PureVoice (QCELP)&lt;br /&gt;
** Sun AU Audio&lt;br /&gt;
** ULAW/ALAW Audio&lt;br /&gt;
** ([[WAV]])&lt;br /&gt;
** (Advanced Audio Coding) ^[[Advanced Audio Coding|AAC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Video'''&lt;br /&gt;
** 3GPP &amp;amp; 3GPP2 &lt;br /&gt;
** Video [[AVI]] (requiere codec [[DivX]] para [[Windows]])&lt;br /&gt;
** DV video (DV [[NTSC]]/[[PAL]] and DVC Pro NTSC/PAL codecs)&lt;br /&gt;
** Flash y FlashPix (animaciones web)&lt;br /&gt;
** [[GIF]] animados&lt;br /&gt;
** H.261, H.263, y H.264 codecs &lt;br /&gt;
** [[MPEG-1]], [[MPEG-2]], y [[MPEG-4]] &lt;br /&gt;
** Quartz Composer Composition (solo Mac OS X )&lt;br /&gt;
** QuickTime Movie (.mov, .qt)&lt;br /&gt;
** video mac: Apple Video, Cinepak, Component Video, Graphics, y Planar [[RGB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Imágenes'''&lt;br /&gt;
** Formatos [[JPEG]]&lt;br /&gt;
** Formatos [[GIF]]&lt;br /&gt;
** Formato [[PNG]]&lt;br /&gt;
** Formatos [[BMP]] (mapa de bits de Windows)&lt;br /&gt;
** Formato [[PICT]] (imagen de Apple)&lt;br /&gt;
** Formato [[PSD]] ([[Adobe Photoshop]])&lt;br /&gt;
** Formatos [[TIFF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/QuickTime Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.apple.com/es/quicktime/what-is/ QuickTime en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]][[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tarjeta_SIM&amp;diff=622950</id>
		<title>Tarjeta SIM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Tarjeta_SIM&amp;diff=622950"/>
		<updated>2011-05-28T15:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=Tarjeta SIM&lt;br /&gt;
|imagen=SIM.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripcion='''Tarjeta para Teléfonos Móviles y Modems USB'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una '''tarjeta SIM''' (acrónimo en inglés de subscriber identity module, en [[español]] módulo de identificación del suscriptor) es una tarjeta inteligente desmontable usada en [[teléfonos móviles]] y [[modem|módems]] [[USB]]. Las tarjetas SIM almacenan de forma segura la clave de servicio del suscriptor usada para identificarse ante la [[red]], de forma que sea posible cambiar la línea de un terminal a otro simplemente cambiando la tarjeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La historia no contada de la Tarjeta SIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tarjeta SIM es hoy por hoy utilizada por millones de usuarios de telefonía móvil y datos en todo el mundo. Pero, ¿Qué sabemos de ella?, ¿Cómo surgió? ¿Qué puede hacer por y para nosotros? Empecemos con algo de historia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La primera tarjeta SIM fue presentada al mundo en la década del '80. Lo innovador que mostraba el producto, además de su tamaño, era la posibilidad que tenía de grabar el número de [[teléfono]], sin necesidad de ser memorizado en el [[teléfono móvil]] (antiguamente el número era almacenado en el teléfono).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Años después, en la década del '90, fue presentada al público la tecnología  [[GSM]](Global System for Mobile communications, por sus siglas en inglés o Sistema Global para las comunicaciones Móviles), cuya principal característica era  (y lo es hasta el día de hoy) la posibilidad de proveer servicios de voz sobre un canal [[digital]]. A la par de esta tecnología, se presentó la tarjeta SIM con un formato estandarizado, que tenía forma de &amp;quot;[[chip]]&amp;quot; electrónico y era conocida entonces como [[Smart Card]].  Fue en ese momento cuando empezó a forjarse el éxito de la tarjeta SIM, ya que de la mano de la tecnología GSM,  evolucionó y se volvió más económica, eficaz y cómoda por su tamaño. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento, la tarjeta fue adquiriendo nuevos atributos y tecnologías asociadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si analizamos sus características y funcionalidades, podemos comparar a la tarjeta SIM con un &amp;quot;mini&amp;quot; computador, ya que posee diversos recursos que le permiten actuar dentro del dispositivo móvil, como recursos de seguridad e identificación, como lo es la posibilidad de brindarle una identificación única al usuario en la [[red]] móvil. De esta característica deriva su nombre, pues las siglas en [[inglés]] significan módulo de identificación del usuario (Subscriber identification Module). Además de esto permite poder utilizar distintos dispositivos móviles con tan sólo cambiar la tarjeta SIM de un teléfono a otro.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Otra de las ventajas que ofrece la tarjeta SIM es la posibilidad de tener en el teléfono, y con interfaces muy sencilla de usar, servicios de valor agregado como servicio de mensajería instantánea ([[Chat]]), [[Televisión]] móvil, [[juegos]], [[tonos]], servicios [[multimedia]], entre otros. El acceso a este contenido es posible gracias a la tecnología ''SIM Browsing'', que consiste en un navegador propio de la tarjeta SIM, que además no necesita de una conexión a [[Internet]] o [[WAP]] para poder funcionar. Esto implica  también que el usuario no tiene necesidad de pagar tráfico de datos para poder adquirir servicios y productos desde la red móvil, haciéndolo de manera intuitiva simplemente con algunos clicks.  Esta tecnología permite una experiencia de uso cómoda, eficiente y estandarizada para los usuarios, en cualquier tipo de terminal móvil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros servicios que ofrece la tarjeta SIM son  la posibilidad de acceder a redes sociales y generar respaldos de agenda que pueden ser alojados remotamente permitiendo así agilidad, economía y seguridad: esto le otorga al teléfono móvil un valor emocional único. Permite además la posibilidad de alojar dentro de ella aplicaciones útiles para el usuario sin necesidad de hacer descargas en el teléfono que en la mayoría de los casos tiene costos elevados.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el objetivo de adquirir un compromiso de responsabilidad social, ahora la tarjeta SIM cambió de formato. Hoy por hoy, la parte descartable de la presentación de la SIM puede ser transformada en un mini [[DVD]], con contenido interactivo, digital, exclusivo y hasta patrocinado, lo que la hace más atractiva aún. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de todos los atributos que hemos detallado, la tarjeta SIM permite también acceder a servicios financiero seguros desde el teléfono móvil. Le permite al usuario, por ejemplo, hacer transferencias y consultas de su cuenta, en cualquier lugar a cualquier hora del día de manera sencilla, y sobre todo segura.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pero la innovación no se detiene. Una nueva evolución de la tarjeta SIM brinda la posibilidad de ofrecer todos los servicios descriptos anteriormente, y además, puede hacer que el usuario pague productos o servicios en modalidad &amp;quot;sin contacto&amp;quot; (''contactless''), simplemente aproximando su teléfono móvil a un lector de acceso o de pago. De este modo, el pago se realiza directamente de la cuenta del usuario, con la comodidad y seguridad que buscan hoy las personas en todo el mundo.  Ya existen ejemplos de este servicio en pagos de transporte público, con un éxito demostrado y una aceptación amplia del público en general. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su versatilidad en servicios y aplicaciones, la tarjeta SIM empezó a despertar el interés de muchas empresas de consumo, convirtiéndose en un medio en sí misma. La razón es simple; al agregar información de sus productos y servicios en la SIM, las empresas ganan visibilidad, sinergia con otros medios y la posibilidad de interactuar directamente con el usuario sin pagar altos costos en campañas publicitarias con poca efectividad y sin direccionamiento, realizando acciones innovadoras y diferenciadoras en sus respectivos mercados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la esfera del marketing móvil, la tarjeta SIM da la posibilidad de realizar mensajes interactivos para crear campañas que lleguen a los usuarios directamente sin intermediarios generando una efectividad mayor y un retorno sobre la inversión también mayor y más eficiente. Por ejemplo, con tan sólo un click, los consumidores tendrán acceso a descuentos en compras, ser los primeros en recibir un servicio, incluso ser convocados a eventos masivos, o dependiendo del lugar donde se encuentren, recibir precios de última oportunidad o la posibilidad de entrar en actividades exclusivas, permitiendo un mayor reconocimiento de la marca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En definitiva, cuando de medios eficientes, completos, interactivos y efectivos se trata, la tarjeta SIM es la respuesta y el medio ganador. La tarjeta SIM representa el desarrollo de la tecnología pensada en beneficio del público y del mercado, convirtiendo los procesos de compra, acceso y comunicación en procesos más rápidos, fáciles e interactivos. Se confirma así  que toda evolución es para el beneficio de todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uso de la Tarjeta SIM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Dual-sim.jpg |thumb|right|200px|Teléfono Móvil con dos tarjetas SIM.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de la tarjeta SIM es obligatorio en las redes [[GSM]]. Su equivalente en las redes [[UMTS]] se denomina [[USIM]] o [[UICC]] (acrónimo de Universal Integrated Circuit Card, ‘Tarjeta Universal de Circuito Integrado’), siendo más popular el [[RUIM]] (Removable User Identify Module, ‘Módulo de Identidad de Usuario Desmontable’) en los [[teléfonos]] [[CDMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las tarjetas SIM está disponibles en dos tamaños. El primero es similar al de una tarjeta de crédito (85,60 × 53,98 × 0,76 mm). El segundo y más popular es la versión pequeña (25 × 15 × 0,76 mm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especificaciones aplicables a las tarjetas SIM son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GSM 11.11: Especificación de la interfaz SIM-ME (Mobile Equipment, ‘Equipamiento Móvil’).&lt;br /&gt;
* GSM 11.14: Especificación del SIM Application Toolkit (‘Herramientas de Aplicación SIM’) para la interfaz SIM-ME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capacidad de almacenamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La típica tarjeta SIM de bajo coste (sólo GSM 11.11) tiene poca memoria, 2-3 KB según describe la especificación (directorio telefónico y poco más). Este espacio de almacenamiento es usado directamente por el [[teléfono]]. El segmento de mercado de las tarjetas SIM de bajo costo está en constante declive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las tarjetas SIM con aplicaciones adicionales (GSM11.14) están disponibles con muchas capacidades de almacenamiento diferente, siendo la mayor 512 [[Kibibyte|KB]]. Tarjetas SIM menores, de 32 KB y 16 KB, son las dominantes en zonas con redes [[GSM]] menos desarrolladas. También existen las tarjetas ''Large Memory SIM'' (‘SIM de Memoria Grande’), con capacidades del orden de 128 a 512 [[kilobyte]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistemas operativos ==&lt;br /&gt;
Los [[Sistema operativo|sistemas operativos]] para tarjetas SIM son principalmente dos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nativos: [[software propietario]] y específico del vendedor (correspondiendo típicamente con el segmento de mercado de bajo coste);&lt;br /&gt;
* Basados en [[Lenguaje de programación Java|Java]]: tienen la ventaja de ser independientes del [[hardware]] e interoperables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datos ==&lt;br /&gt;
Las tarjetas SIM almacenan información específica de la red usada para autenticar e identificar a los suscriptores en ella, siendo la más importante el ICC-ID, el IMSI, la clave de autenticación (Ki) y la identificación de área local (LAI). La tarjeta SIM también almacena otros datos específicos del operador como el número del [[SMSC]] (centro de servicio de mensajes cortos), el nombre del proveedor de servicio (SPN), los números de servicio de marcado (SDN) y las aplicaciones de servicios de valor añadido (VAS). Las correspondientes descripciones están disponibles en la especificación GSM 11.11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ICCID ===&lt;br /&gt;
Cada SIM se identifica internacionalmente por su [[ICC-ID]] (en inglés) (''International Circuit Card ID'', ‘Identificador Internacional de la Tarjeta de Circuitos’). Los ICC-IDs se almacenan en las tarjetas SIM y también se graban o imprimen sobre el cuerpo de plástico de las mismas en un proceso de personalización. Además, cada [[ICC]] cuenta con un número de identificación personal de 19 dígitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IMSI ===&lt;br /&gt;
Las tarjetas SIM se identifican en sus redes móviles individuales mediante un [[IMSI]] (''International Mobile Subscriber Identify'', ‘Identidad Internacional del Suscriptor Móvil’) único. Los operadores de telefonía móvil conectan las llamadas a teléfonos móviles y se comunican con sus tarjetas SIM comercializadas usando su [[IMSI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clave de autenticación (Ki) ===&lt;br /&gt;
La clave de autenticación (Ki, ''Authentication key'') es un valor de 16 [[bytes]] usado para autenticar las tarjetas SIM en la red móvil. Cada tarjeta SIM tiene una Ki única asignada por el operador durante el proceso de personalización. La Ki también se almacena en una base de datos específica llamada AuC(acrónimo de Authentication Center) que está implementada como parte integral de la HLR(acrónimo de ''Home Location Register'') de la [[red]] del operador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clonación ==&lt;br /&gt;
[[Image: Sim_intel.jpg |thumb|right|200px|Varios tipos de tarjetas SIM.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La clonación SIM consiste en duplicar el [[SIM]] [[GSM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe introducir una tarjeta SIM en el móvil para que conecte a la red, excepto para llamadas básicas de emergencia , para identificación, para realizar llamadas o utilizar otros servicios de pago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Proceso de autenticación ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cuando el [[teléfono]] se enciende envía su IMSI al operador de la red solicitando acceso y autenticación.&lt;br /&gt;
# El operador de la red busca en su base de datos el IMSI y la clave de autenticación (Ki) relacionada.&lt;br /&gt;
# El operador de la [[red]] genera un número aleatorio ([[RAND]]) y lo firma con la Ki de la SIM, generando así un número conocido como SRES_1 (''Signed Response 1'', ‘Respuesta Firmada 1’).&lt;br /&gt;
# El móvil cliente de la red envía el RAND a la tarjeta SIM, que también lo firma con su Ki y envía el resultado (SRES_2) de vuelta al operador de la red.&lt;br /&gt;
# El operador de la red compara su SRES_1 con el SRES_2 generado por la tarjeta SIM. Si los dos números coinciden, la SIM es autenticada y se le concede acceso a la red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El algoritmo criptográfico usado en el estándar [[GSM]] para calcular el SRES_2 tiene un punto débil, permitiendo la extracción de la Ki de la tarjeta SIM y permitiendo elaborar duplicados (clones) de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Identificación de área local ===&lt;br /&gt;
La tarjeta SIM almacena información del estado de la red que se envía desde la misma, como la identificación de área local (LAI, ''Location Area Identify''). Las redes de los operadores están divididas en áreas locales, cada una de las cuales tiene un número LAI único. Cuando el terminal móvil cambia su ubicación de un área local a otra almacena su nuevo LAI en la tarjeta SIM y la envía al operador para informar a la red de su nueva localización. Si el terminal se apaga y se vuelve a encender, recuperará la información de la tarjeta SIM y buscará la LAI en la que estaba. Esto ahorra tiempo al evitar tener que buscar toda la lista completa de frecuencia como se haría por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peculiaridades locales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Japón ===&lt;br /&gt;
El sistema [[Personal Digital Cellular|PDC]] de [[Japón]] también especifica el uso de una tarjeta SIM, pero nunca ha sido lanzado comercialmente. La especificación de la interfaz entre el equipo móvil (ME) y la tarjeta SIM se da en el [[RCR]] STD-27 anexo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finlandia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[julio]] de [[2005]], el gobierno [[Finlandia|finlandés]] anunció que un «Certificado Ciudadano» (una [[identidad electrónica]] incluida en una tarjeta SIM) estaría disponible de cualquier persona residente en [[Finlandia]] antes de finales de año, permitiendo que los usuarios de teléfonos móviles accediera a servicios electrónicos seguros en movilidad. El Certificado Ciudadano ha sido descrito como «básicamente una [[tarjeta de identidad electrónica]] que será compatible con varios dispositivos [[hardware]], como teléfonos móviles, [[PDA]]s, [[ordenador personal|ordenadores personales]], [[receptor de televisión digital|receptores de televisión digital]] y quioscos web públicos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_SIM Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.tecnologiahechapalabra.com/comunicaciones/hardware_software/articulo.asp?i=4791 Cominicaciones y Tecnología]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hotel_Rancho_San_Vicente&amp;diff=617073</id>
		<title>Hotel Rancho San Vicente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Hotel_Rancho_San_Vicente&amp;diff=617073"/>
		<updated>2011-05-26T13:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Institución&lt;br /&gt;
|nombre = Hotel Rancho San Vecente&lt;br /&gt;
|siglas o acronimo = &lt;br /&gt;
|imagen = Rancho.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = &lt;br /&gt;
|fecha de fundacion =[[1901]]&lt;br /&gt;
|fecha de disolución =&lt;br /&gt;
|tipo de unidad =Hotel&lt;br /&gt;
|director =&lt;br /&gt;
|pais =[[Cuba]]&lt;br /&gt;
|sede =&lt;br /&gt;
|ubicacion =[[Viñales]], [[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|publicación =&lt;br /&gt;
|web = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hotel Rancho San Vicente'''. Como Rancho San Vicente conocemos una porción de tierra que abarca toda la zona desde la cueva de José Miguel hoy [[Palenque de los Cimarrones]] hasta el entronque de [[La Palma]]. En ese valle se encuentra enclavado el Hotel Rancho San Vicente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rancho viejo 1.jpg|thumb|right|150px|Primer Hotel Rancho San Vicente construido en 1901, la foto según cuenta en su dedicatoria fue tomada en el año 1928.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allí en el año [[1895]] se levantan en armas y se unen a las tropas de [[Maceo]] en su Invasión a Occidente [[Adela Azcuy Labrador]] y sus hermanos, para cooperar en la lucha por la libertad de [[Cuba]]. Ya en el año [[1901]] a menos de una década de culminar la guerra se construye una edificación de madera, según consta en un pedazo del piso de cemento encontrado por los constructores en años posteriores. Esta edificación se tomó para un hotel y un balneario de aguas medicinales. Tuvo distintos arrendatarios en distintas etapas, siendo el último, por la década del 40, [[Faustino Villanueva]], esposo de [[Pilar Mateus]], quien al enviudar tomó el mando del lugar. Este fue el primer hotel turístico de [[Viñales]], el cual fue visitado por [[Fermín Valdés Domínguez]] uno de los personajes ilustres que visitó este histórico lugar, el se trasladaba a caballo de [[Viñales]] a [[Puerto Esperanza]], hacía estancia en el Hotel para descansar y continuaba viaje llevando aguas medicinales para curar sus enfermos. Contó entre sus fundadores con [[Armando García Díaz]], que comenzó a trabajar en él en el año [[1942]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frente a esta instalación de madera, se encontraba un bungalow del dueño de la finca [[San Vicente (Viñales)|San Vicente]], Gustavo Porta, al cual le fueron agregadas por su dueño 14, habitaciones, convirtiéndolo en un hotel. En el año [[1947]] se construyeron 19 habitaciones más, una piscina y un restaurante con cocina y terraza. También tenía en el sótano del bungalow un bar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El hotel fue rentado por su dueño a [[Gregaria Blanco]], más tarde a Buenaventura Pons ([[Catalán]]) y por último a [[Rafael Águila]], dueño del central [[Sangüily]]. Un huésped asiduo fue [[Hemingway]], quien visitaba el hotel antes del triunfo de la [[Revolución]]. Siempre llegaba en carro por la carretera de [[Pinar del Río]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rancho viejo2.jpg|thumb|right|150px|Segundo Hotel Rancho San Vicente, en su primera etapa.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Llegó la Revolución ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1959]] el dueño del hotel emigra hacia [[Estados Unidos]] y lo deja abandonado, quedando en el centro 12 trabajadores que prestaban servicios sin recibir salario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A instancias del Gobierno Revolucionario, el hotel fue intervenido por Armando García Díaz en [[Abril]] del año [[1961]]. El dinero recaudado se utilizaba solamente para los gastos del hotel hasta que se creó a nivel nacional el Instituto Cubano de Industria Turística. A partir de ese momento los trabajadores comenzaron a ganar sus salarios. Por esa época existía una granja pequeña para el autoconsumo del centro por lo cual se abastecían por cuenta propia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Comandante [[Fidel Castro]] visitó el hotel a principios del año [[1960]]. Estuvo hospedado en la habitación 32, y tuvo la idea de ampliar las capacidades turísticas en [[Viñales]]. En el año [[1964]] se hospeda nuevamente en la habitación 17, y posteriormente la última vez que estuvo en el hotel ocupó nuevamente la misma habitación. Cuando el Comandante visitó en [[1964]] [[San Vicente (Viñales)|San Vicente]] coincidió con unos mineros que estaban pasando planes vacacionales con sus familiares, dialogó con ellos en el restaurante y al servirle la mesa pidio que le pusieran un bistec igual al que le sirvieron a uno de los mineros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1962]] Pilar Mateus, que se mantenía como dueña del hotel de madera fue ubicada por acuerdo mutuo con la dirección de la [[Revolución]] en una casa en [[La Habana]] y trabajó en un hotel allá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1963]], fue demolido el hotel de madera y en esa área se construyen 14 cabañas de madera y fibras, y exactamente en el lugar que ocupaba el hotel se construyó una amplia terraza de recreación. Ambas cosas fueron incorporadas al antiguo hotel de [[Félix Águila]]. Desde entonces el hotel funcionó con 35 habitaciones y 14 cabañas con el nombre de '''''Rancho San Vicente'''''. Se incrementa la plantilla del personal y se trabajaba sin días libres hasta organizar el centro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Cabaña.jpg|thumb|right|150px|Primeras cabañas del Hotel Rancho San Vicente construidas en el año 1963.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este centro también fue un lugar histórico pues en la crisis de octubre fue camuflajeado con guano y sirvió de hospital al [[Che]] y sus hombres. El Che ordenó quitar el camuflaje y que continuaran como hospital durante toda la crisis de octubre ya que era un hotel conocido internacionalmente sigue aquí el ejemplo de gran revolucionario de Armando García pues fue la posta de guardia que recibió al Che. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este bello rincón se inauguró a principios de los setenta el primer campismo popular de la zona, con una cafetería prestando servicio a la población y a los huéspedes. Eran confortables casas de campaña de múltiples colores que hacían más bello el entorno. Esta actividad provocó que diariamente lo visitaran centenares de personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[1977]] quedaron reconstruidas las cabañas con mampostería y tejas y remozado el hotel siendo inaugurado como villa olímpica para las Cuartas Espartaquiadas de Verano de los Ejércitos Amigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1997]] se construyen 20 cabañas más que se inauguraron en el año [[2000]] y posteriormente se construyen otras 20 inauguradas en el año [[2003]]; actualmente hay un total de 54 cabañas. Este hotel presta servicios tanto al turismo nacional como internacional. Actualmente pertenece a [[Horizontes Hoteles]], Grupo [[Cubanacan S.A]]. Y cuenta con 48 trabajadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El centro es [[Vanguardia Nacional]], condición que ostenta gracias al valor de todo el colectivo de trabajadores, y su consagración. De igual forma se ha trabajado en los fórum de Ciencia y Técnica, donde a raíz de este movimiento se creó el plato Típico “Pollo Rancho San Vicente”, el cual obtuvo Premio en el año [[2000]], que ha demostrado ser un plato favorito, aportando ingresos a nuestra instalación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[2003]] se obtuvieron dos Premios Relevantes; uno de Gastronomía y otro realizado por una compañera jubilada del centro Amparo Vera Rivera, que con su aporte trajo beneficios al centro en el departamento de Ama de llaves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rancho viejo.jpg|thumb|right|150px|Segundo Hotel Rancho San Vicente, en su segunda etapa.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Servicios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*53 habitaciones &lt;br /&gt;
*Restaurante &lt;br /&gt;
*Piscina con Snack bar &lt;br /&gt;
*Animación &lt;br /&gt;
*Juegos pasivos &lt;br /&gt;
*Clases de baile &lt;br /&gt;
*Buró de turismo &lt;br /&gt;
*Enfermería &lt;br /&gt;
*Masaje &lt;br /&gt;
*Fango terapia &lt;br /&gt;
*Fisioterapia &lt;br /&gt;
*Baños minero medicinales &lt;br /&gt;
*Cambio de moneda &lt;br /&gt;
*Maletero &lt;br /&gt;
*Parqueo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rancho.JPG|thumb|right|150px|Hotel Rancho San Vicente en la actualidad.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dirección ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carretera a Puerto Esperanza km 33½, Viñales, Pinar del Río. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teléfonos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(53 48) 79 6201 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Delegado de las circunscripcion. &lt;br /&gt;
*Amparo Vera Rivera (compañera jubilada del centro). &lt;br /&gt;
*Directora de los centros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Centro_turístico]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft&amp;diff=609201</id>
		<title>StarCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft&amp;diff=609201"/>
		<updated>2011-05-23T15:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Zerg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=StarCraft&lt;br /&gt;
|familia= StarCraft&lt;br /&gt;
|imagen=starcraft.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''StarCraft.''' [[Videojuego]] de estrategia en tiempo real creado por [[Blizzard]] . &lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= [[Chris Metzen]]&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Blizzard]]&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Blizzard]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1 de abril]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
|versiones=1.16.1 (última versión oficial)&lt;br /&gt;
|última versión estable=1.16.1&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=Estrategia en tiempo real&lt;br /&gt;
|sistemas operativos= [[Windows]], [[Mac OS]], [[Mac OS X]], [[GNU/Linux|Linux]] (mediante [[Wine]])&lt;br /&gt;
|idioma=[[Idioma español|Español]], [[Idioma Inglés|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://eu.blizzard.com/es-es/games/sc/ Blizzard]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''StarCraft''' es un videojuego producido por [[Blizzard]] del género de estrategia en tiempo real, con el tema de la [[ciencia ficción]] y uno de los más jugados en todo el mundo. Fué lanzado oficialmente el [[1 de abril]] de [[1998]] en [[Estados Unidos]] y [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente salió a la venta para [[Windows]] en [[1998]]; después para [[Mac OS]] y [[Mac OS X]] en [[1999]] y, por último, para [[Nintendo 64]] en [[2000]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encuentra ambientado en una historia futurista de [[ciencia ficción]] con gráficos 2D en perspectiva isométrica, en la que tres razas provenientes de distintos planetas, los [[Terran]], [[Zerg]] y [[Protoss]], luchan por la supremacía y la supervivencia. El nombre es compuesto en inglés: Star de [[estrella]] y Craft en su contexto de arte u oficio, juntos querría decir algo así como Arte Estelar o Diseño Estelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] también se puso a la venta su única expansión oficial, [[StarCraft: Brood War]]. Se estima que juntos han conseguido vender 9'5 millones de copias en todo el mundo (sin contar piratas). Tanto el juego como su expansión, cuentan con varias secuencias cinematográficas y una gran variedad de tipos de unidades. Además, el fabricante facilita un servidor gratuito, [[Battle.net]], para que los jugadores puedan competir en el modo multijugador a través de [[Internet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha recibido varias actualizaciones en forma de parches, la versión más actual es la 1.16.1. Esta última versión incluye una nueva mejora que es la creación de ligas para campeonatos a través del servidor online. Las versiones anteriores han ido puliendo el juego haciendo que las razas fueran más equilibradas, eliminando errores de [[programación]], mejorando la inteligencia artificial y realizando distintos agregados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[2007]], [[Blizzard]] Entertainment [[Korea]], anunció la secuela de este juego, la cual se llamará [[StarCraft II]]. El [[19 de Mayo]] de ese mismo año, en el Estadio Olímpico de Seúl ([[Corea del Sur]]), se dio la presentación a nivel mundial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft pertenece al universo StarCraft creado por Blizzard Entertainment donde se engloban todos los productos relacionados con la saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modos del Juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Campaña'''. Desarrolla la historia y guión del juego a través de distintas misiones con cada una de las razas a lo largo de los tres episodios.&lt;br /&gt;
* '''Escaramuza'''. Puedes jugar contra uno o varios bandos controlados por el ordenador en el mapa que elijas. La inteligencia artificial del ordenador es considerada débil para jugadores expertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editor de Mapas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blizzard ha publicado un mapa gratuito cada mes para el juego desde [[1998]] hasta la actualidad. Los mapas específicos de la expansión Brood War no son válidos si sólo dispones del juego original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gran versatilidad de los editores de mapas de StarCraft han permitido la creación de mapas con un estilo completamente diferentes al juego original, como:&lt;br /&gt;
* '''Eventos históricos''': Guerras mundiales, guerras napoleónicas, la [[Guerra Civil de Estados Unidos]], la Edad del Imperialismo Europeo, la [[Edad Media]], etc.&lt;br /&gt;
* '''Ficción''': Se recrean juegos basados en [[El Señor de los Anillos]], [[Matrix]], y juegos de rol en general.&lt;br /&gt;
* '''Defensas''': Donde el objetivo es &amp;quot;defender&amp;quot; un territorio de los enemigos con diferentes unidades.&lt;br /&gt;
* '''Diplomacia''': Se basa en algún lugar geográfico real o de ficción: [[Europa]], [[África]], [[América]], el globo terráqueo, o cualquier otro mundo inventado. Consiste en administrar una nación y realizar alianzas, pactos y guerras con otras; conquistando territorios neutrales y de los enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gran atractivo de este estilo, como su nombre indica, es que no puedes tomar una decisión sin recibir repercusiones. Por ejemplo, si decides atacar a un jugador, los aliados del mismo le ayudarán y otros tratarán de conseguir ventajas a expensas de tu guerra, tal y como en la historia real. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los mejores mapas de diplomacia según muchos jugadores es &amp;quot;Blood &amp;amp; Iron&amp;quot;. En el actual torneo de diplomacia ambientado en la Europa de los 70, donde las potencias del continente son [[Francia]], [[Gran Bretaña]], [[Alemania]], [[Italia]], [[Rusia]], [[Austria]] y el [[Imperio Otomano]], combinando administración económica al poseer diferentes recursos especiales como [[petróleo]], [[hierro]] y [[carbón]] más fabricas de la joven Edad Industrial con Alianzas y Pactos con las demás naciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de todos los demás mapas de Diplomacia, este permite manejar alianza y guerra de manera oficial, estas obligado a declarar guerra antes de atacar y permite rendirse al perdedor con consecuencias económicas además de aceptar los &amp;quot;términos de guerra&amp;quot; del vencedor que pueden ser ciudades, mares o algún recurso especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recursos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear unidades y edificios, así como para investigar nuevas tecnologías, son necesarios dos tipos de recursos: el [[mineral]] y el gas vespeno. Controlar y extraer estos recursos rápidamente es la base de la economía del juego, sobre todo en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mineral''' (o '''Kristalis'''). Toma forma de prisma de color azul brillante ligeramente translúcido. Se extrae de afloraciones situadas en la corteza terrestre. Es un recurso limitado ya que las vetas existentes no se regeneran; una vez explotadas sólo queda tierra yerma. El uso principal del mineral es crear derivados metálicos para los Terran, crear las estructuras biológicas básicas de los Zerg y canalizar energía psiónica para los Protoss.&lt;br /&gt;
* '''Gas vespeno'''. Es de color verde y procede del subsuelo planetario. En algunos puntos escapa a la superficie en pequeños [[géiseres]]. El gas es tóxico en su estado natural, por lo que tiene que pasar por un proceso de refinado antes de su uso, lo que hace necesario que se construyan plantas de procesamiento en los géiseres, de donde es recogido el gas por los peones. No es un recurso completamente limitado, pero la cantidad de gas que se extrae disminuye con el tiempo notoriamente tras pasar su límite de reserva, volviéndose su explotación ineficiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gas vespeno se utiliza como combustible para los vehículos Terran, como acelerador de las mutaciones de los Zerg y como fuente de energía para los Protoss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Razas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terran===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Terran1.jpg|thumb|right|200px|Marin de los Terran.]]&lt;br /&gt;
La raza humana está representada en StarCraft por los '''Terran'''. Su rápida adaptación a las situaciones adversas los convierte en una raza versátil, capaz de combatir de forma táctica o basándose en el ataque masivo según lo requiera la situación a la que se enfrenten. La forma de juego es muy clásica con respecto a otros juegos de estrategia, ya que se puede construir edificaciones en cualquier parte del terreno, se debe edificar depósitos de suministros para aumentar el número de unidades que puedes mantener y es posible reparar edificios y unidades mecanizadas manualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Terran dotan a muchas de sus construcciones de sistemas antigravitatorios que permiten que edificios enteros se eleven con el fin de situarlos donde se necesiten sin necesidad de reconstruir costosas estructuras en varias zonas. Las tropas se entrenan en diversos edificios, que se dividen básicamente en tropas de infantería (Barracas), tropas mecanizadas terrestres (Fábrica) y unidades aéreas (Puerto Estelar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zerg===&lt;br /&gt;
[[Image:Zerg1.jpg|thumb|right|200px|Zergling de los Zerg.]]&lt;br /&gt;
Los '''Zerg''' son conocidos por su ferocidad y su aspecto grotesco. Se podría considerar que son el álter ego del [[alien]] de [[H. R. Giger]]. Son seres con pensamiento único de colmena guiados por un ente conocido como la Supermente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su principal característica es que todos sus productos y subproductos (edificios, tropas, transportes,...) son seres vivos. El modo de juego con esta raza difiere bastante del manejo clásico, ya que no se puede construir en cualquier sitio, siendo necesario que el suelo esté antes cubierto de biomateria Zerg (una extraña red de suministro a base de venas, conductos, órganos y líquidos vitales) que dota de todo lo necesario a las construcciones Zerg para poder funcionar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta biomateria se expande gracias a las colonias de biomateria, que opcionalmente pueden mutar a defensas biológicas estáticas, tanto aéreas (Colonia de Esporas) o terrestres (Colonias Undidas). Las tropas del ejército Zerg no se generan en las estructuras construidas, sino que dichas construcciones añaden la información genética necesaria a la Colmena para que las larvas puedan mutar a las unidades que solicitemos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al basarse únicamente en construcciones biológicas, ningún edificio o unidad necesita reparación, ya que sanan ellos mismos al cabo de cierto tiempo dependiendo de la gravedad de las heridas. Las unidades de los zerg son los Zerlings, Hydralisk, Ultralisk, Defiler, Drone, como unidades terrestres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protoss===&lt;br /&gt;
[[Image:Protoss1.jpg|thumb|right|200px|Dark Templar de los Protoss.]]&lt;br /&gt;
Los '''Protoss''' son una raza guerrera por naturaleza. Su estricta clasificación de su sociedad los divide en castas en función de las tareas que desempeñen y del poder que ostenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de comunicarse telepáticamente, además, son la raza tecnológicamente más avanzada del universo de StarCraft, basándose en la robótica para armar a sus ejércitos. Este amplio desarrollo les ha permitido crear escudos psiónicos que envuelven tanto a sus tropas como a sus construcciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los guerreros y las construcciones de los Protoss siempre están listos para usarse, lo único que han de hacer es concentrar gran cantidad de energía psiónica para invocarlos allí donde se requieren. Estas complicadas técnicas y la avanzada tecnología se traducen en unos costes de construcción y mantenimiento altos para un ejército Protoss, añadiendo que la expansión de sus estructuras y el mantenimiento del ejército esta unido a la cantidad de poder psiónico que puedas manejar en tu territorio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta capacidad se aumenta con los Pilones, permitiendo suministrar suficiente energía psiónica a tus guerreros y convocar las construcciones dentro del radio de acción del pilón. Son los mejores guerreros. Una de sus frases es 'My life for Aiur' (su planeta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Artículo del Portal &amp;quot;Blizzard&amp;quot; [http://www.blizzard.com/starcraft Sitio Oficial del Juego]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos_y_diversiones]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] &lt;br /&gt;
[[Category:Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=StarCraft&amp;diff=609149</id>
		<title>StarCraft</title>
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		<updated>2011-05-23T15:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Razas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=StarCraft&lt;br /&gt;
|familia= StarCraft&lt;br /&gt;
|imagen=starcraft.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''StarCraft.''' [[Videojuego]] de estrategia en tiempo real creado por [[Blizzard]] . &lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= [[Chris Metzen]]&lt;br /&gt;
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|diseñador=[[Blizzard]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1 de abril]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
|versiones=1.16.1 (última versión oficial)&lt;br /&gt;
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|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
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|idioma=[[Idioma español|Español]], [[Idioma Inglés|Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://eu.blizzard.com/es-es/games/sc/ Blizzard]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''StarCraft''' es un videojuego producido por [[Blizzard]] del género de estrategia en tiempo real, con el tema de la [[ciencia ficción]] y uno de los más jugados en todo el mundo. Fué lanzado oficialmente el [[1 de abril]] de [[1998]] en [[Estados Unidos]] y [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente salió a la venta para [[Windows]] en [[1998]]; después para [[Mac OS]] y [[Mac OS X]] en [[1999]] y, por último, para [[Nintendo 64]] en [[2000]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encuentra ambientado en una historia futurista de [[ciencia ficción]] con gráficos 2D en perspectiva isométrica, en la que tres razas provenientes de distintos planetas, los [[Terran]], [[Zerg]] y [[Protoss]], luchan por la supremacía y la supervivencia. El nombre es compuesto en inglés: Star de [[estrella]] y Craft en su contexto de arte u oficio, juntos querría decir algo así como Arte Estelar o Diseño Estelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]] también se puso a la venta su única expansión oficial, [[StarCraft: Brood War]]. Se estima que juntos han conseguido vender 9'5 millones de copias en todo el mundo (sin contar piratas). Tanto el juego como su expansión, cuentan con varias secuencias cinematográficas y una gran variedad de tipos de unidades. Además, el fabricante facilita un servidor gratuito, [[Battle.net]], para que los jugadores puedan competir en el modo multijugador a través de [[Internet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha recibido varias actualizaciones en forma de parches, la versión más actual es la 1.16.1. Esta última versión incluye una nueva mejora que es la creación de ligas para campeonatos a través del servidor online. Las versiones anteriores han ido puliendo el juego haciendo que las razas fueran más equilibradas, eliminando errores de [[programación]], mejorando la inteligencia artificial y realizando distintos agregados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[2007]], [[Blizzard]] Entertainment [[Korea]], anunció la secuela de este juego, la cual se llamará [[StarCraft II]]. El [[19 de Mayo]] de ese mismo año, en el Estadio Olímpico de Seúl ([[Corea del Sur]]), se dio la presentación a nivel mundial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarCraft pertenece al universo StarCraft creado por Blizzard Entertainment donde se engloban todos los productos relacionados con la saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modos del Juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Campaña'''. Desarrolla la historia y guión del juego a través de distintas misiones con cada una de las razas a lo largo de los tres episodios.&lt;br /&gt;
* '''Escaramuza'''. Puedes jugar contra uno o varios bandos controlados por el ordenador en el mapa que elijas. La inteligencia artificial del ordenador es considerada débil para jugadores expertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editor de Mapas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blizzard ha publicado un mapa gratuito cada mes para el juego desde [[1998]] hasta la actualidad. Los mapas específicos de la expansión Brood War no son válidos si sólo dispones del juego original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gran versatilidad de los editores de mapas de StarCraft han permitido la creación de mapas con un estilo completamente diferentes al juego original, como:&lt;br /&gt;
* '''Eventos históricos''': Guerras mundiales, guerras napoleónicas, la [[Guerra Civil de Estados Unidos]], la Edad del Imperialismo Europeo, la [[Edad Media]], etc.&lt;br /&gt;
* '''Ficción''': Se recrean juegos basados en [[El Señor de los Anillos]], [[Matrix]], y juegos de rol en general.&lt;br /&gt;
* '''Defensas''': Donde el objetivo es &amp;quot;defender&amp;quot; un territorio de los enemigos con diferentes unidades.&lt;br /&gt;
* '''Diplomacia''': Se basa en algún lugar geográfico real o de ficción: [[Europa]], [[África]], [[América]], el globo terráqueo, o cualquier otro mundo inventado. Consiste en administrar una nación y realizar alianzas, pactos y guerras con otras; conquistando territorios neutrales y de los enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gran atractivo de este estilo, como su nombre indica, es que no puedes tomar una decisión sin recibir repercusiones. Por ejemplo, si decides atacar a un jugador, los aliados del mismo le ayudarán y otros tratarán de conseguir ventajas a expensas de tu guerra, tal y como en la historia real. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los mejores mapas de diplomacia según muchos jugadores es &amp;quot;Blood &amp;amp; Iron&amp;quot;. En el actual torneo de diplomacia ambientado en la Europa de los 70, donde las potencias del continente son [[Francia]], [[Gran Bretaña]], [[Alemania]], [[Italia]], [[Rusia]], [[Austria]] y el [[Imperio Otomano]], combinando administración económica al poseer diferentes recursos especiales como [[petróleo]], [[hierro]] y [[carbón]] más fabricas de la joven Edad Industrial con Alianzas y Pactos con las demás naciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de todos los demás mapas de Diplomacia, este permite manejar alianza y guerra de manera oficial, estas obligado a declarar guerra antes de atacar y permite rendirse al perdedor con consecuencias económicas además de aceptar los &amp;quot;términos de guerra&amp;quot; del vencedor que pueden ser ciudades, mares o algún recurso especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recursos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear unidades y edificios, así como para investigar nuevas tecnologías, son necesarios dos tipos de recursos: el [[mineral]] y el gas vespeno. Controlar y extraer estos recursos rápidamente es la base de la economía del juego, sobre todo en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mineral''' (o '''Kristalis'''). Toma forma de prisma de color azul brillante ligeramente translúcido. Se extrae de afloraciones situadas en la corteza terrestre. Es un recurso limitado ya que las vetas existentes no se regeneran; una vez explotadas sólo queda tierra yerma. El uso principal del mineral es crear derivados metálicos para los Terran, crear las estructuras biológicas básicas de los Zerg y canalizar energía psiónica para los Protoss.&lt;br /&gt;
* '''Gas vespeno'''. Es de color verde y procede del subsuelo planetario. En algunos puntos escapa a la superficie en pequeños [[géiseres]]. El gas es tóxico en su estado natural, por lo que tiene que pasar por un proceso de refinado antes de su uso, lo que hace necesario que se construyan plantas de procesamiento en los géiseres, de donde es recogido el gas por los peones. No es un recurso completamente limitado, pero la cantidad de gas que se extrae disminuye con el tiempo notoriamente tras pasar su límite de reserva, volviéndose su explotación ineficiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gas vespeno se utiliza como combustible para los vehículos Terran, como acelerador de las mutaciones de los Zerg y como fuente de energía para los Protoss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Razas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terran===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Terran1.jpg|thumb|right|200px|Marin de los Terran.]]&lt;br /&gt;
La raza humana está representada en StarCraft por los '''Terran'''. Su rápida adaptación a las situaciones adversas los convierte en una raza versátil, capaz de combatir de forma táctica o basándose en el ataque masivo según lo requiera la situación a la que se enfrenten. La forma de juego es muy clásica con respecto a otros juegos de estrategia, ya que se puede construir edificaciones en cualquier parte del terreno, se debe edificar depósitos de suministros para aumentar el número de unidades que puedes mantener y es posible reparar edificios y unidades mecanizadas manualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Terran dotan a muchas de sus construcciones de sistemas antigravitatorios que permiten que edificios enteros se eleven con el fin de situarlos donde se necesiten sin necesidad de reconstruir costosas estructuras en varias zonas. Las tropas se entrenan en diversos edificios, que se dividen básicamente en tropas de infantería (Barracas), tropas mecanizadas terrestres (Fábrica) y unidades aéreas (Puerto Estelar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zerg===&lt;br /&gt;
[[Image:Zerg1.jpg|thumb|right|200px|Ultralisk de los Zerg.]]&lt;br /&gt;
Los '''Zerg''' son conocidos por su ferocidad y su aspecto grotesco. Se podría considerar que son el álter ego del [[alien]] de [[H. R. Giger]]. Son seres con pensamiento único de colmena guiados por un ente conocido como la Supermente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su principal característica es que todos sus productos y subproductos (edificios, tropas, transportes,...) son seres vivos. El modo de juego con esta raza difiere bastante del manejo clásico, ya que no se puede construir en cualquier sitio, siendo necesario que el suelo esté antes cubierto de biomateria Zerg (una extraña red de suministro a base de venas, conductos, órganos y líquidos vitales) que dota de todo lo necesario a las construcciones Zerg para poder funcionar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta biomateria se expande gracias a las colonias de biomateria, que opcionalmente pueden mutar a defensas biológicas estáticas, tanto aéreas (Colonia de Esporas) o terrestres (Colonias Undidas). Las tropas del ejército Zerg no se generan en las estructuras construidas, sino que dichas construcciones añaden la información genética necesaria a la Colmena para que las larvas puedan mutar a las unidades que solicitemos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al basarse únicamente en construcciones biológicas, ningún edificio o unidad necesita reparación, ya que sanan ellos mismos al cabo de cierto tiempo dependiendo de la gravedad de las heridas. Las unidades de los zerg son los Zerlings, Hydralisk, Ultralisk, Defiler, Drone, como unidades terrestres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protoss===&lt;br /&gt;
[[Image:Protoss1.jpg|thumb|right|200px|Dark Templar de los Protoss.]]&lt;br /&gt;
Los '''Protoss''' son una raza guerrera por naturaleza. Su estricta clasificación de su sociedad los divide en castas en función de las tareas que desempeñen y del poder que ostenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de comunicarse telepáticamente, además, son la raza tecnológicamente más avanzada del universo de StarCraft, basándose en la robótica para armar a sus ejércitos. Este amplio desarrollo les ha permitido crear escudos psiónicos que envuelven tanto a sus tropas como a sus construcciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los guerreros y las construcciones de los Protoss siempre están listos para usarse, lo único que han de hacer es concentrar gran cantidad de energía psiónica para invocarlos allí donde se requieren. Estas complicadas técnicas y la avanzada tecnología se traducen en unos costes de construcción y mantenimiento altos para un ejército Protoss, añadiendo que la expansión de sus estructuras y el mantenimiento del ejército esta unido a la cantidad de poder psiónico que puedas manejar en tu territorio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta capacidad se aumenta con los Pilones, permitiendo suministrar suficiente energía psiónica a tus guerreros y convocar las construcciones dentro del radio de acción del pilón. Son los mejores guerreros. Una de sus frases es 'My life for Aiur' (su planeta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Artículo del Portal &amp;quot;Blizzard&amp;quot; [http://www.blizzard.com/starcraft Sitio Oficial del Juego]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos_y_diversiones]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]] &lt;br /&gt;
[[Category:Recreación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
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== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Fuente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= ZUMA&lt;br /&gt;
|familia=Zuma&lt;br /&gt;
|imagen=Zuma1.JPG&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Videojuego de puzzle.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=[[PopCap Games]]&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial= [[12 de Diciembre]] del [[2003]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=Puzzle&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Microsoft Windows]], [[Teléfono móvil]], [[Ipod|iPod]], [[Mac OS X]], [[Palm OS]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}'''Zuma.''' Es un [[videojuego]] de [[puzzle]] creado, distribuido y publicado por [[PopCap Games]]. Debutó a finales del [[2003]], y actualmente, está disponible en varios formatos, y la empresa publicadora de juegos para celular [[Glu Mobile]] produce la versión de celular del juego. Es el juego más popular de PopCap Games, junto a [[Bejeweled]] y [[Bejeweled 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia del Zuma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de Zuma remota hace 500 años atrás, con un poderoso y malvado guerrero llamado Zuma, que cometía crímenes atroces junto a sus hombres. Entre estos crimenes podemos destacar los saqueas e incendios a pueblos. Sin compación atacaban hombres, mujeros o niños indefensos. Zuma era motivado a matar por el instinto insaciable de la codicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de un largo debate entre los dioses de que si deberían ser ellos los que tenían que juzgarlos o quedar en manos de los mortales, decidien ponerlos a prueba: una noche volvían Zuma y sus hombres después de haber saqueado y asesinado en lo que fue su mayor golpe, cuando aparece en la puerta de su guarida una joven en avanzado estado de gestación, que suplicó la ayuda de estos. Zuma le contestó: ''Mujer la vida que llevas en tu vientre no vera la luz jamás, me lo agradecerás por que este es un mundo de crimen y maldad''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despúes de decir esto hundió el cuchillo en el corazón de esta mujer, y en ese instante giró su rostro y vió a sus hombres convertidos en feroses bestias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuma fue oyendo constantemente a lo largo de los años una voz que decía : oscura y terrible será tu apariencia, como lo negro de tu corazón, vivirás eternamente, millones de hombres llegaran hasta aquí para terminar con tu vida, y tantas veces como mueras volverás a nacer, así será tu destino, perecerás movido por la codicia de los hombres ya que así es como a tantas personas llevaste a la muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y así fue que este guerrero fue condenado por los dioses, convertido en una roca con forma de rana que contenía un importante tesoro en su interior, por el cual los hombres darían su vida luchando y matandolo infinitas veces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juegos de Zuma, por dentro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta historia se inspiró [[PopCap Games]] para hacer los juegos de Zuma, convirtiendolo en un [[videojuego]] de look azteca donde jugamos con piedras o bolitas, en un formato [[puzzle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos de Zuma aparecen a fines del año [[2003]] y hasta hoy se siguen sumando formatos, esto es tan amplio que los juegos de Zuma llegaron hasta los telefonos móviles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora que sabemos de donde viene Zuma será más fácil interpretar los juegos de Zuma, sus escenarios y las estrategias del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos de Zuma son últimamente los más buscados y jugados en la [[web]] y tratan acerca de un videojuego son un escenario que deriba de la cultura azteca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explicación de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Zuma_menu.gif |thumb|right|200px|Menu para comenzar el juego y seleccionar el jugador.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego deriva en la época de la cultura [[azteca]]. Consiste en que el jugador debe formar grupos de 3 o más bolas del mismo color alrededor de una pista, antes de que las bolas lleguen a la [[Calavera]], el punto donde desaparecen. Para formar los grupos está la [[Rana]], que lanza las bolitas, que ruedan por la pista. Sólo se dispone, en el inicio, de 3 vidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poderes especiales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Bola de reversa''': Hace que las bolas retrocedan un espacio por la pista.&lt;br /&gt;
* '''Bola de alcance''': Crea un rayo a distancia que permite ver donde colocar las bolas que lanza la Rana.&lt;br /&gt;
* '''Bola explosiva''': Esta bola se carga con una explosión que remueve las bolas a su alrededor.&lt;br /&gt;
* '''Bola de pausado''': Esta bola pausa la circulación de las demás bolas un rato.&lt;br /&gt;
* '''Bola de lentitud''': Esta bola causa un efecto permanente de lentitud en el avance de las bolas por la pista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuma se publicó el [[12 de diciembre]] del [[2003]], y desde que se lanzó ha sido muy popular. En todas las páginas de [[internet]] de juegos online, era el juego más jugado. Con el tiempo se hizo más popular, lanzando una nueva generación de juegos puzzle, que inspiró muchos juegos más, en una categoría que actualmente ha hecho popular a una importante saga de juegos inspirada en Zuma: ''[[Luxor (juego)|Luxor]]'', ''[[Luxor: Amun Rising]]'', ''Luxor 2'', ''Inca Ball'', que tiene conceptos renovados que lo hacen diferentes de Zuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de juegos basados en Zuma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#EFEFEF&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  '''Juego'''&lt;br /&gt;
!  '''Empresa'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''[[Atlantis Sky Patrol]]'''''&lt;br /&gt;
|''[[Big Fish Games]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''[[Butterfly Escape]]'''''&lt;br /&gt;
|''[[Softonic]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''[[Chameleon Gems]]'''''&lt;br /&gt;
|''[[Big Fish Games]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''[[Pirate Poppers]]'''''&lt;br /&gt;
|''[[RealArcade Games]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''[[Lotus Deluxe]]'''''&lt;br /&gt;
|''[[Zylom]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Zuma.gif |thumb|right|200px|Imágen de uno de los ecenarios del Zuma.]]&lt;br /&gt;
Zuma fue tan popular entre el [[2003]] y el [[2004]], que en la premiación de juegos de [[Real Arcade]] del 2004, ganó el premio de ''Juego del Año 2004''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controversia de plagio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2005]], la empresa publicadora de juegos japonesa [[Mitchell Corporation]] acusó a [[PopCap]] de plagiar su juego de [[1998]], ''Puzz Loop'' (fuera de [[Japón]] se le llamaba ''Ballistics''), que en [[2006]], se re-lanzó en su versión de [[Nintendo DS]]. ''[[Magnetica (juego)|Magnetica]]'', alegando que '''Zuma''' es una copia del juego. PopCap dice que '''Zuma''' no es una copia, sino que es un juego que avanzó el concepto, y PopCap le ganó a la demanda de Mitchell Corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zuma Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Zuma Star Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.popcap.com/ PopCap Games]&lt;br /&gt;
*[http://www.zylom.com/ar/juegos-online-gratis/zuma/?sgid=216 Zuma en Zilom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Zuma Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.videojuegosvirtuales.com/juegos-de-zuma/ Historia del Zuma]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Juegos_y_diversiones]][[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=IPhone&amp;diff=600769</id>
		<title>IPhone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=IPhone&amp;diff=600769"/>
		<updated>2011-05-19T12:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre iPhone &lt;br /&gt;
|logo =Iphone3g1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante = Apple Inc.&lt;br /&gt;
|tipo = '''Teléfono Táctil de la [[Apple]]'''&lt;br /&gt;
|generación = &lt;br /&gt;
|lanzamiento = [[29 de junio]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|CPU =&lt;br /&gt;
- iPhone /3G: [[Samsung]] ARM 1176 a 412 MHz efectivos&lt;br /&gt;
- iPhone 3GS: Samsung S5PC100 ARM Cortex-A8 a 600 MHz efectivos&lt;br /&gt;
- iPhone 4: [[Apple]] A4 a 800 MHz efectivos&lt;br /&gt;
|GPU =iPhone 3GS y 4: PowerVR SGX 535 &lt;br /&gt;
|soporte = &lt;br /&gt;
|almacenamiento =&lt;br /&gt;
|compatibilidad = &lt;br /&gt;
|precio = &lt;br /&gt;
|unidadesproducidas = &lt;br /&gt;
|predecesor = &lt;br /&gt;
|sucesor = &lt;br /&gt;
|sitio web = [http://www.apple.com/es/iphone/ Sitio Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''iPhone''', de la compañía [[Apple Inc]]., es un [[teléfono]] inteligente multimedia con conexión a [[Internet]], [[pantalla táctil]] (con tecnología multitáctil) y una interfaz de [[hardware]] minimalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya que carece de un teclado físico, contiene uno virtual en la pantalla multitáctil tanto vertical como apaisado. El iPhone 3GS dispone de una [[cámara]] de fotos de 3 megapixeles y un reproductor de [[música]] (equivalente al del [[Ipod|iPod]]) además de [[software]] para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. También ofrece servicios de Internet como leer correo electrónico, cargar páginas [[web]] y conectividad por [[Wi-Fi]]. La primera generación de teléfonos eran [[GSM]] cuatribanda con la tecnología EDGE; la segunda generación ya incluía [[UMTS]] con H[[SDPA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple anunció el iPhone en [[2007]], tras varios rumores y especulaciones que circulaban desde hacía meses. El iPhone se introdujo inicialmente en los [[Estados Unidos]] el [[29 de junio]] de [[2007]]. Fue nombrado «Invento del año» por la revista Time en el [[2009]]. El [[11 de julio]] de [[2008]] el iPhone 3G salió a la venta, estando disponible en 22 [[países]] y se prevé que sean 70 para finales de año. Esta versión soporta la transmisión de datos por 3G a una velocidad más rápida y tecnología [[AGPS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el evento WWDC'09 se presento el iPhone 3GS (S de Speed, velocidad), presentando el mismo diseño que el 3G, pero completamente renovado por dentro. El iPhone 3GS es hasta dos veces más rápido que su predecesor cargando páginas [[web]] o ejecutando aplicaciones, saca partido del estándar [[OpenGL]] ES 2.0 para ofrecer mejores gráficos [[3D]], soporta [[HSDPA]] a 7.2 MB (también conocido como 3.5G), cuenta con una nueva cámara de 3 megapíxeles con enfoque automático y grabación de [[vídeo]], control por voz, [[brújula]] y soporte integrado para el [[Nike+iPod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que el día [[7 de Junio]] de [[2010]] en la [[WWDC'10]] [[Apple]] presentó el [[iPhone 4]], con un diseño renovado tanto estéticamente como en el [[Hardware]]. Contiene el procesador Apple A4 que es el mismo que contiene el [[IPad]], 512 mb de memoria [[RAM]] Retina Display, 2 cámaras, una de 5 megapixeles con opción opción de grabar en [[HD]] 720p y la otra [[VGA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pantalla e interfaz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casi todas las órdenes se dan con la botonera, que es capaz de entender gestos complejos usando botones. Las técnicas de interacción del iPhone hacen que el usuario sea capaz de mover el contenido arriba o abajo simplemente con tocar un boton cualquiera. Por ejemplo, para aumentar o reducir el [[zoom]] de imágenes y páginas web hay que poner opcion con el boton izquierdo y poner zoon en la pantalla y separarlos o acercarlos. De forma similar, el movimiento del boton hacia arriba o hacia abajo de la pantalla imita la rueda de un [[Mouse|ratón]] de [[Ordenador personal|PC]]. Ya que la fricción activa este movimiento, la página decelerará hasta detenerse si no se mantiene el contacto con la pantalla. Así, la interfaz simula la física de un objeto real en 3D. Hay otros efectos visuales, como deslizar subsecciones de derecha a izquierda, desplazar de arriba abajo los menús del sistema (como por ejemplo, la sección de 'favoritos'), y los menús y [[widget]]s a los que se puede dar la vuelta y que muestran opciones de configuración por detrás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[visualizador]] responde a tres [[sensor]]es. Un sensor de proximidad apaga el visualizador y la pantalla táctil cuando se pone el iPhone cerca de la cara para ahorrar [[batería (electricidad)|batería]] y prevenir que algún botón se pulse accidentalmente al contacto con la piel de la cara y la oreja. Un sensor de luz ambiental ajusta el brillo del visualizador, lo que además de proteger la vista ahorra también batería. Un [[acelerómetro]] de tres ejes detecta la orientación del teléfono y cambia la pantalla según esté colocado. Se puede ver fotos, páginas web, y portadas de discos en horizontal y en vertical, desde todos los sentidos, pero los videos sólo pueden visualizarse en horizontal y en un único sentido, con el botón de inicio a la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una actualización de software permitía a la primera generación de iPhones usar antenas de telefonía móvil y puntos de acceso [[Wi-Fi]] para localizar su posición a pesar de carecer de GPS. El iPhone 3G incluye [[AGPS]] pero también necesita antenas de [[telefonía móvil]] y Wi-Fi para que funcione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un simple botón de inicio situado debajo de la pantalla nos lleva al menú principal. Las otras selecciones se hacen con la [[pantalla táctil]]. El iPhone se visualiza a toda pantalla, con submenús específicos arriba o abajo de cada página según el contexto, que se agrandan o encogen dependiendo de la orientación de la pantalla. Las páginas más importantes tienen el botón 'atrás' para volver al menú principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone tiene tres botones a los lados: apagar/encender el teléfono, subir/bajar el volumen y botón de silencio. Están hechos de plástico en el iPhone original y de metal para el iPhone 3G. Todas las demás operaciones multimedia y del teléfono se realizan con la pantalla táctil. El iPhone 3G tiene por detrás una carcasa de plástico negro para incrementar la fuerza de las señales GSM. El iPhone 3GS además cuenta con la característica de poder optar por una carcasa de color blanco, disponible para todos sus modelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelo presentado en la conferencia de desolladores de [[2010]], se presento un modelo denominado iPhone 4 el cual incluía una pantalla llamada retina display en la cual se sobrepasan los récords de resolución en una pantalla de ese tamaño, la resolución es de 960x640 en una pantalla de 3,5&amp;quot; lo que da una calidad de imagen impresionante, en el el desarrollo del texto escrito es curvo, es decir no se pixela, se visualiza en una calidad similar a la del papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido ===&lt;br /&gt;
El iPhone posee un microaltavoz integrado en la parte inferior izquierda del terminal, incluyendo así el micrófono en la parte inferior derecha.&lt;br /&gt;
Esto es común a todos los modelos, el altavoz frontal es un microaltavoz de comunicación (solo útil para telefonía).&lt;br /&gt;
En el modelo 3G de [[2007]] se incluían unos cascos estándares de la marca Apple, al igual que en los nuevos modelos 3G y 3GS se han pasado a incluir unos altavoces con un microcontrolador y micrófono para dar mandatos al terminal.&lt;br /&gt;
Además en la nueva versión 3GS se incluye un sofisticado software para el reconocimiento de órdenes hechos por voz para el control del terminal, lo que crea una interfaz entre la persona y el terminal a través del hadware de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarjeta SIM ===&lt;br /&gt;
[[Image:SIM_Slot.jpg|thumb|left|150px|Ranura para tarjeta SIM]]&lt;br /&gt;
La [[tarjeta SIM]] se introduce en una ranura situada en la parte superior del dispositivo, y se puede sacar con la ayuda de un clip o una herramienta específica que se incluye en el pack del iPhone 3G. En la mayoría de los países, el iPhone sólo acepta tarjetas SIM de la compañía de teléfonos móviles que los vende, lo que previene el uso por parte de clientes de otras compañías.&lt;br /&gt;
Pero existe una opción de liberar, dicho aparato, que consiste en liberar el teléfono a cualquier compañía del mundo, por medio de software, soldadura o [[TurboSim]]. Para cada software del iPhone existe un programa especial para desbloquearlo, El iPhone 3G y 3Gs, se pueden liberar con redSn0w 0.7, 0.8 y 0.9, con ultrasnow instalable desde la aplicación Cydia. La liberación va en función de la versión del [[Firmware]] y de la versión del [[BaseBand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Almacenamiento ===&lt;br /&gt;
Los usuarios de los primeros iPhones podían elegir entre dos modelos diferentes según su capacidad: el de 4 GB y el de 8 GB de [[memoria flash]] (producida por la compañía [[Samsung]]). El [[5 de septiembre]] de [[2008]], Apple anunció que ya no seguirían fabricando el modelo de 4 GB. El [[5 de febrero]] de [[2008]] la compañía comentó a la prensa que sacaría un modelo de 16 GB, que se empezó a vender en julio. El iPhone no dispone de ninguna ranura de expansión por lo que no puede ampliarse la memoria incluida de serie.&lt;br /&gt;
El [[9 de junio]] de [[2009]] fue presentado el iPhone 3GS, con una capacidad de almacenamiento disponible en 16 ó 32 GB. Este modelo empezó a venderse unos días después de su presentación en varios países, el [[19 de junio]] de [[2009]].&lt;br /&gt;
El [[7 de junio]] de [[2010]] fue presentado el iPhone 4, con una capacidad de almacenamiento de 16 ó 32 GB. Y desaparecieron las versiones de 16 y 32 GB del iPhone 3GS lanzando al mercado una versión de 8GB por la espera al próximo lanzamiento del iPhone 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos que incluyen ambas versiones ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manual de instrucciones&lt;br /&gt;
* Auriculares estéreo con micrófono incorporado&lt;br /&gt;
* Cable [[USB]] con conector [[Dock|Dock de 30 pines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primer iPhone ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adaptador de corriente USB&lt;br /&gt;
* Dock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== iPhone 3G y 3GS ====&lt;br /&gt;
* Herramienta para extraer la [[tarjeta SIM]]&lt;br /&gt;
* Adaptador de corriente USB mini (para América)&lt;br /&gt;
* Adaptador de corriente USB estándar (para el resto del mundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iphone1.jpg|thumb|right|200px|iPhone 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema operativo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[iOS (sistema operativo)|iOS]] es el [[sistema operativo]] que utiliza el iPhone y el [[iPod touch]] e [[IPad]] (este último utiliza una versión modificada). Está basado en una variante del [[Mach kernel]] que se encuentra en [[Mac OS X]]. El iOS incluye el componente de software “Core Animation” de Mac OS X v10.5 que, junto con el [[PowerVR]] MBX el [[hardware]] de [[3D]], es responsable de las animaciones usadas en el interfaz de usuario. iOS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de Servicios Principales, la capa de Medios de comunicación y la capa de Cocoa Touch. El sistema operativo ocupa bastante menos de medio gigabyte del total del dispositivo, de 8 GB o de 16 GB. Esto se realizó para poder soportar futuras aplicaciones de [[Apple]], así como aplicaciones de terceros publicadas en la [[iTunes Store]] o la [[App Store]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sistema operativo no tenía un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK, el [[6 de marzo]] de [[2008]]. Antes de esto, Apple declaró, que ''&amp;quot;el iPhone controla un sistema operativo X&amp;quot;'', una referencia al padre de los sistemas operativos de los iPhone, el [[Mac OS X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como un [[iPod|ipod]], el iPhone se maneja con la versión 7.3 o superior de [[iTunes]], el cual es compatible con Mac OS X versión 10.4.10, y con [[Windows XP]] o [[Windows Vista]] de 32 bits. A partir de la versión 7.6 de [[iTunes]] se incluyeron las versiones de [[64 bits]] del [[Windows XP]] y del Vista, y se han facilitado [[parche (computación)|parches]] para versiones anteriores de [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las aplicaciones del iPhone no se pueden copiar directamente de [[Mac OS X]] ya que tienen que ser escritas y compiladas específicamente para el iPhone. Además, el [[navegador web|navegador]] [[Safari (navegador)|Safari]] soporta aplicaciones web escritas con [[AJAX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de [[Jailbreak (iOS)|Jailbreak]] permite instalar aplicaciones no autorizadas y acceder a funcionalidad oculta en el iPhone, sin embargo, al ser una modificación no oficial del sistema, se pierde el soporte de [[Apple]], aunque si es restaurado con una copia de seguridad, la garantía sigue estando presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aplicaciones ===&lt;br /&gt;
Existen varias [[Aplicación (informática)|aplicaciones]] en la pantalla principal del iPhone: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mensajes:''' Permite enviar [[SMS]] y [[MMS|Mensajes Multimedia]], &lt;br /&gt;
* '''Calendario:''' Un calendario para gestionar citas y fechas especiales. &lt;br /&gt;
* '''Fotos:''' Para visualizar y gestionar [[Fotografias|fotografías]].&lt;br /&gt;
* '''Cámara:''' Permite hacer fotografías y video y guardas en el carrete. (La opción de [[vídeo]] solo está disponible en el iPhone 3GS y 4G).&lt;br /&gt;
* '''YouTube:''' Navegador y visualizador de vídeos de [[YouTube]].&lt;br /&gt;
* '''Bolsa:''' Permite ver las últimas cotizaciones en bolsa en directo (servicio proporcionado por [[Yahoo!]]).&lt;br /&gt;
* '''Mapas:''' Herramienta para visualizar mapas y establecer rutas, utiliza la tecnología de [[Google Maps]] incluido el servicio de [[Street View]].&lt;br /&gt;
* '''Tiempo:''' Permite visualizar en tiempo real la temperatura de las Ciudades que desees (servicio proporcionado por [[Yahoo!]]).&lt;br /&gt;
* '''Reloj''': Contiene [[Reloj|Reloj mundial]], [[Alarma]], [[Cronómetro]] y [[Temporizador]].&lt;br /&gt;
* '''Calculadora:''' Para realizar operaciones con ella, si posicionas el iPhone horizontalmente, se convertirá en una [[Calculadora|Calculadora Científica]].&lt;br /&gt;
* '''Notas:''' Un bloc de notas, para tomar apuntes, pegar texto en él.&lt;br /&gt;
* '''Notas de Voz:''' Puedes grabar notas de voz con el [[micrófono]] que viene con el iPhone de serie o con los auriculares con mando y micrófono del iPod touch.&lt;br /&gt;
* '''Ajustes:''' Puedes visualizar el tiempo de uso de tu dispositivo, conectarte a una red [[Wi-Fi]], conectar un dispositivo de audio por [[Bluetooth]], preferencias de las aplicaciones, establecer un código para desbloquear, y demás ajustes del teléfono.&lt;br /&gt;
* '''iTunes Store:''' Para comprar música, videos, descargar [[Podcasting|Podcast]] y visualizar contenidos.&lt;br /&gt;
* '''[[App Store]]''': Para comprar y descargar aplicaciones para tu iPhone.&lt;br /&gt;
* '''Brújula:''' Aplicación que sirve para guiarte y hacer la función de [[Brújula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen otras cuatro aplicaciones, en la parte inferior de la pantalla, son las principales del iPhone: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Teléfono''': Para enviar y recibir llamadas.&lt;br /&gt;
* '''Mail:''' para gestionar [[Correo electrónico|correos electrónicos]] con [[Microsoft Exchange]], [[MobileMe]], [[Gmail]], [[Yahoo! Mail]] y [[AOL]].&lt;br /&gt;
* '''Safari:''' navegador de [[Internet]] con soporte de [[HTML 5]].&lt;br /&gt;
* '''iPod:''' función equivalente a un reproductor multimedia [[iPod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colocación de los íconos puede personalizarse pulsando sobre ellos durante un par de segundos y moviéndolos a la posición deseada. Para confirmar la nueva posición se pulsa simplemente el botón de inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
Apple proporciona actualizaciones gratuitas para el sistema operativo del iPhone a través de [[iTunes]], como ocurre con los [[Ipod|iPod]]. También están disponibles parches de seguridad y características nuevas o mejoradas, que se pueden descargar de la misma manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El martes [[17 de marzo]] de [[2009]], [[Apple]] hizo una presentación del nuevo sistema operativo con el que funcionará el iPhone, la versión 3.0. El lanzamiento del (entonces llamado) iPhone OS 3.0 fue el [[17 de junio]] de [[2009]], incluyendo nuevas características como &amp;quot;cortar y pegar&amp;quot;. Ahora Apple ha anunciadao la versión 4.0 con fecha de lanzamiento programada para el [[21 de junio]] de [[2010]], que destaca entre otras características, la función de [[multitarea]], carpetas de aplicaciones, soporte para teclados [[bluetooth]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nokia_iphone_.jpg|thumb|right|200px|Nokia vs iPhone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del iPhone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone permite llamada en espera, conferencia entre 3, identificación de llamada, y la integración con otras funciones del iPhone. No soporta marcación por voz (iPhone, iPhone 3G) ni video llamada (iPhone, [[iPhone 3G]], [[iPhone 3GS]], el unico que soporta videollamada es el [[iPhone 4]]), a diferencia de la mayor parte de los teléfonos con los que compite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone incluye una característica visual para el buzón de voz, que permite a los usuarios ver una lista de los mensajes del buzón, sin necesidad de llamar al buzón de voz. A diferencia de otros sistemas, puede escuchar mensajes y suprimirlos con una orden, escogiendo cualquier mensaje de una lista que aparece en la pantalla. AT&amp;amp;T, O2, [[T-Mobile Germany]], y [[Orange]], modificaron la infraestructura del buzón de voz para acomodar este nuevo rasgo diseñado por [[Apple]]. Se ha archivado un pleito contra Apple y AT&amp;amp;T por [[Tecnologías Klausner]] reclamando que la característica del buzón de voz visual del iPhone infringe dos patentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La característica de los tonos musicales, fue presentada en los [[Estados Unidos]] el [[5 de septiembre]] de [[2008]]. Los tonos pueden ser de 3 a 40 segundos y puede ser cualquier parte de una canción, pueden hacer una pausa de medio segundo cada 5 segundos, y nunca terminar. Toda la personalización puede hacerse mediante [[iTunes]], y las señales de llamada también pueden ser usadas para alarmas del iPhone. Las señales de llamada por encargo, pueden ser creadas usando el [[software]] [[GarageBand]] de Apple 4.1.1 (disponible solo para [[Mac OS X]]) y herramientas que no sean de Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multimedia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disposición de la biblioteca de música es similar a los [[iPods|ipod]] y a los teléfonos Symbian S60, con las secciones divididas más claramente por orden alfabético, y con una fuente (letra) más grande. Como los iPods, el iPhone puede clasificar su biblioteca de medios de comunicación por canciones, artistas, álbumes, vídeos, playlists, géneros, compositores, podcasts, audiobooks, y recopilatorios. Flujo de carátulas, sobre [[iTunes]], muestra las carátulas de los diferentes álbumes.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
El iPhone soporta la repetición sin espacios sin música en medio de las canciones.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Como la quinta generación de iPods introducido en [[2005]], el iPhone puede reproducir vídeos, permitiendo a los usuarios ver la [[televisión]] y [[películas]]. A diferencia de otro contenido relacionado con la imagen, vídeo sobre el iPhone muestra la orientación de paisaje, cuando el teléfono se gira de manera lateral. Al hacer doble “clic” cambia entre pantalla gigante y reproducción de vídeo a pantalla completa.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
El iPhone permite a los usuarios comprar y descargar canciones de la tienda de [[iTunes]] directamente desde su iPhone con [[Wi-Fi]], y sobre la red de datos del móvil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conectividad de Internet y accesibilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer iPhone puede conectarse a un área local [[Wi-Fi]] o global [[GSM]] o la red [[EDGE]], ambas normas [[2G]]. Como justificación a esta limitación frente a otros dispositivos de la competencia, [[Steve Jobs]] declaró en septiembre de 2008 que la tecnología [[3G]] tendría que extenderse en los Estados Unidos y que los chipsets 3G tendrían que hacerse mucho más eficientes antes de incluirlo en el iPhone. El iPhone 3G soporta [[UMTS]] y [[HSDPA]], pero no redes [[HSUPA]]. No está claro si esto apoya HSDPA 3.6 o HSDPA 7.2. El iPhone, por defecto pedirá una nueva conexión [[Wi-Fi]] descubierta, y preguntará por la contraseña cuando se necesite, también apoyando manualmente la conexión de redes Wi-Fi cerradas.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Cuando Wi-Fi está activo, el iPhone automáticamente cambiará la red de [[EDGE]] a cualquier red [[Wi-Fi]] cercana y que haya sido probada antes. 802.1X soporta la versión 2.0 del Sistema Operativo del iPhone, que es utilizada por muchas universidades y redes Wi-Fi corporativas.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
La conexión a Internet universal ofrecida por el iPhone, ha sido utilizada por los usuarios. Según [[Google]], el iPhone genera 50 veces más búsqueda que cualquier otro microteléfono móvil. Según el presidente de [[Deutsche Telekom]] René Obermann, “el uso medio de Internet para un cliente iPhone es más de 100 [[MB]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone es capaz de tener acceso al [[World Wide Web]] a una versión modificada del navegador de Web de Safari. Las páginas Web pueden verse en modo paisaje y se puede usar el zoom automático para juntarlo o extenderlo con las yemas de los dedos sobre la pantalla. El navegador Web, muestra páginas Web completas, similares a un navegador de escritorio Web, y soporta el zoom haciendo doble-clic en la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apple Inc.|Apple]] desarrolló una aplicación para el iPhone que permitía tener acceso al servicio de mapas, de [[Google maps]], satélite o forma híbrida (opción de google maps), una lista de resultados de la búsqueda, o direcciones entre dos posiciones, proporcionando la información de tráfico en tiempo real. Durante el anuncio del producto, Jobs demostró esta característica buscando posiciones cerca de [[Starbucks]]. Aunque el iPhone no soporte Flash, Apple también desarrolló una aplicación separada para ver vídeos de [[YouTube]] sobre el iPhone, similar al sistema usado para la televisión de Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Correo electrónico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone también destaca el programa de [[correo electrónico]] que apoya el correo electrónico de [[HTML]], que permite al usuario integrar fotos en un mensaje electrónico. [[PDF]], [[Word]] y accesorios de [[Excel]] para enviar mensajes, pueden ser vistos en el teléfono. [[Yahoo]] y [[Gmail]] de [[Google]] actualmente ofrecen el servicio del correo electrónico de Push-IMAP, similar a una [[BlackBerry]], para el iPhone; [[IMAP]] y [[POP3]] son soportados por el iPhone, incluyendo Microsoft Exchange y Kerio MailServer. Esto actualmente se logra abriendo [[IMAP]] sobre el servidor Exchange; sin embargo, [[Apple Inc.|Apple]] anunció una licencia de Microsoft ActiveSync el [[11 de julio]] de [[2008]] cuando fue liberado el iPhone 2.0 con programas consolidados. El iPhone va a los ajustes de cuenta de correo electrónico de sincronización, del propio uso de Correo de [[Apple Inc.|Apple]], [[Microsoft Outlook]], y Microsoft Entourage, o la configuración manual de Ajustes del dispositivo. Con los ajustes correctos, el programa de correo electrónico puede comprobar casi cualquier [[IMAP]] o cuenta de [[POP3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cámara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iphone-4g.jpg|thumb|right|200px|Camara del iPhone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone original incluye una cámara de 2.0 [[píxel|megapíxeles]] sin flash, zoom ó autofoco. El [[iPhone 3G]] incluye la misma cámara de 2.0 megapíxeles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[iPhone 3GS]] (presentado en la [[WWDC 09]]) incluye una cámara de 3.0 megapixels con auto-enfoque y capacidad para grabar vídeo (ausente en las dos versiones anteriores) pero sin flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[iPhone 4]] presentado en la WWDC [[2010]] incluye una cámara de 5 Megapixeles, Autofoco (con la función Tap-To-Focus de Apple, que permite enfocar cualquier punto en una foto o mientras se graba un vídeo, con solo tocar la pantalla) y [[Flash]] [[LED]], además de Zoom Digital (5X) y la posibilidad de grabar video en Alta definición, en 720p de resolución, y subirlo directamente a servicios como [[YouTube]], [[MobileMe]], o [[Vimeo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone incluye el [[software]] que permite al usuario cargar, ver y enviar fotos mediante correo electrónico. El usuario emplea el zoom en las fotos apretando o liberando mediante la interfaz multitáctil (doble clic). El [[software]] interactúa con [[iPhoto]] y el software de apertura en [[Mac]] y en el software PhotoShop en [[Windows]]. En la versión 2.0 del sistema operativo iPhone, los usuarios pueden permitir la ubicación de datos para ser integrados en los cuadros que producen fotos de la Tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flickr]], la red social de fotografía más importante del mundo, es unos de los sitios donde la cámara del iPhone está ocupando un segundo puesto en el ranking de uso ya que es la cámara desde la que los usuarios comparten más fotografías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
El [[Bluetooth]] 2.x+EDR soporta auriculares inalámbricos, que requieren el perfil [[HSP]], pero notablemente no apoyan audio estéreo (necesitan [[A2DP]]), el ordenador portátil (necesita DUN y [[SPP]]), o el protocolo de transferencia de archivos OBEX (necesita [[File Transfer Protocol|FTP]], GOEP, y OPP). La carencia de estos perfiles, impide a los usuarios del iPhone intercambiar archivos multimedia con otros teléfonos móviles que tengan [[bluetooth]], incluyendo imágenes, música y vídeos. Sin embargo gracias al [[Jailbreak (iPhone OS)|jailbreak]], y a la aparicion de programas diseñados por [[hackers]] (como por ejemplo iBluetooth/iBlueNova y [[A2DP]] Enabler) hoy en dia si es posible compartir todo tipo de archivos via Bluetooth con un iPhone o utilizar unos auriculares estéreo con él, ya se han desbloqueado la mayoria de los perfiles del Bluetooth del iPhone aunque aun quedan algunos que no han sido desbloqueados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a los mensajes de texto se presentan cronológicamente en un buzón para enviar, que coloca todos los mensajes junto con sus respuestas. Los mensajes de texto se muestran en un formato similar a [[iChat]], con el nombre de cada mensaje. El iPhone actualmente tiene apoyo fijo a los [[e-mails]], el envío y los borradores de los [[Servicio de mensajes cortos|sms]] y envía imágenes de la cámara al correo electrónico de forma directa. Sin embargo, esto aún no tiene capacidad para informes de entrega, MM, o copiar/cortar/pegar. Soporta la multirecepción de [[Servicio de mensajes cortos|SMS]] mediante la actualización de software que fue añadido en enero de 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrada de texto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la entrada de texto, el dispositivo pone en práctica un teclado virtual sobre la pantalla táctil. Comprueba la [[ortografía]] de manera automática y la corrige, tiene capacidad predictiva de palabras (con solo pulsar 2 letras busca la palabra que queremos escribir), y tiene un diccionario que puede aprender nuevas palabras. Esta función era criticada porque a veces resultaba molesto, así que Apple presentó una actualización que permite desactivarlo. Las teclas son algo más grandes y el espacio está más alejado en el modo apaisado, al principio sólo estaba disponible en el navegador web Safari, pero más tarde se permitió la vista panorámica con su respecto teclado apaisado en más aplicaciones. No hacer más hincapié en la creación del texto ha sido considerado una de las principales debilidades del iPhone, mientras al mismo tiempo, otros creen que el teclado virtual es un riesgo que merece la pena. La carencia de un teclado físico permite al teclado ser optimizado para diferentes usos y lenguas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restricciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloqueos de operadora ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras al principio los iPhone fueron vendidos bloqueados sobre la red de [[AT&amp;amp;T]], varios [[hackers]] han encontrado métodos para desbloquear el teléfono. Más recientemente, algunas empresas han comenzado a vender iPhone desbloqueados, se calcula que más de un cuarto de los iPhone de primera generación que se vendieron en Estados Unidos no fueron registrados con [[AT&amp;amp;T]]. Apple especula que fueron probablemente importados y desbloqueados. [[AT&amp;amp;T]] ha declarado que el “iPhone no puede ser desbloqueado, incluso si está fuera de contrato”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[21 de noviembre]] de [[2008]], en [[Alemania]], la compañía telefónica [[T-Mobile]] anunció que vendería el teléfono abierto y sin un contrato con T-Mobile, a causa de una prescripción preliminar contra el T-Mobile puesto en el lugar de su competidor, [[Vodafone]]. Esto se debe a que en [[Alemania]], al igual que en [[Hong Kong]], hay regulaciones que obligan a las compañías telefónicas a vender equipos desbloqueados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, el [[4 de diciembre]] de [[2008]], un tribunal alemán decidió conceder derechos exclusivos a T-Mobile de vender el iPhone bloqueado, a cambio, T-Mobile ofrecerá abrir los iPhones de los clientes después de que termine el contrato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La empresa puede hacer una petición a [[Apple Inc.|Apple]] para poder desbloquear el equipo con consentimiento y de esta forma, pondrá al día los ajustes de la empresa sobre la siguiente reestructuración del iPhone. Así mismo, los clientes de las empresas Optus y [[Vodafone]] en Australia han coincidido en la decisión de desbloquear sus teléfonos para trabajar sobre cualquier red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A comienzos del [[2009]], un grupo de hackers llamado [[iPhone Dev Team]] [http://blog.iphone-dev.org/post/67797811/dont-eat-yellowsn0w] aseguró haber desarrollado un [[software]] que permite desbloquear completamente el iPhone, así mismo, afirman que el teléfono puede ser utilizado con cualquier operadora telefónica de cualquier país. Sin embargo hay críticos, que advierten sobre el riesgo que conlleva para [[Apple Inc.|Apple]] este nuevo jailbreak, debido a que puede desestabilizar el modelo de comercialización del iPhone, pues [[Apple]] ha logrado acuerdos exclusivos con las operadoras para su venta, garantizando su utilización solamente en la red de las mismas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Común en las dos primeras versiones ===&lt;br /&gt;
* Tamaño de la pantalla: 3.5 (89 mm) 320 x 480 píxeles.&lt;br /&gt;
* Resolución de la pantalla: 480x320 píxeles en 163 ppi, Multitouch, 16 Millones de colores.&lt;br /&gt;
* Dispositivos de entrada: El botón Inicio (El botón redondo con un símbolo de un cuadrado), el botón de Encendido/Apagado/Reposo/Activación (En la parte superior derecha del aparato) y la pantalla multitáctil.&lt;br /&gt;
* Batería recargable, no desechable: Stand-by Hasta 300h, Tiempo de conversación hasta 10h.&lt;br /&gt;
* Cámara de 2 MP, 1600x1200 píxeles.&lt;br /&gt;
* Posición que encuentra por detección de células de energía y redes Wi-Fi.&lt;br /&gt;
* Samsung S5L8900 (620 MHz, procesador ARM 1176, coprocesador de 3D de gráficos PowerVR MBX).&lt;br /&gt;
* Memoria: 128 MB DRAM.&lt;br /&gt;
* Capacidad de almacenamiento: 8GB o 16 GB memoria flash.&lt;br /&gt;
* Sistema Operativo: iPhone OS.&lt;br /&gt;
* 4 bandas GSM/ GPRS/ EDGE: GSM 850/ 900/ 1800/ 1900.&lt;br /&gt;
* Wi-Fi (802.11b/g).&lt;br /&gt;
* Bluetooth 2.0 con EDR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo original ===&lt;br /&gt;
* Modelo de 4 GB (interrumpido después de 2 meses), 8 GB y 16GB.&lt;br /&gt;
* Tamaño: 3.5 pulgadas (115 mm) x 2.4 pulgadas (61 mm) x 0.46 pulgadas (11.6) x peso.&lt;br /&gt;
* Peso: 135 g.&lt;br /&gt;
* La batería tiene una duración de hasta 8 horas de conversación, 6 horas de empleo de Internet, 7 horas de reproducción de video y hasta 24 horas de reproducción de audio, durando más de 250 horas sobre la reserva.&lt;br /&gt;
* Auricular jack (por separado).&lt;br /&gt;
* SAR Digital de 0.974 w/kg.&lt;br /&gt;
* Conexión: Wifi y Bluetooth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo 3G ===&lt;br /&gt;
* Color: Negro (8 GB y 16 GB) y blanco (16 GB).&lt;br /&gt;
* Tamaño: 3.5 pulgadas (115.5 mm) (h) × 2.4 [[pulgadas]] (62.1 mm) (w) × 0.48 pulgadas (12.3 mm) (d).&lt;br /&gt;
* Peso: 133 g&lt;br /&gt;
* [[Auricular]] jack (incluido).&lt;br /&gt;
* La [[batería (electricidad)|batería]] tiene una duración de 10 horas de conversación 2G, 5 horas de conversación 3G, 6 horas de empleo de [[Internet]], 7 horas de [[video]] reproducción, y hasta 24 horas de reproducción de [[audio]], durando más de 300 horas sobre reserva.&lt;br /&gt;
* Tribanda UMTS/ HSDPA: UMTS 850/ 1900/ 2100.&lt;br /&gt;
* [[A-GPS]] (Sistema de posicionamiento global asistido).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo 3GS ===&lt;br /&gt;
* Color: Negro y Blanco (16 GB y 32 GB).&lt;br /&gt;
* Tamaño: Alto 3.5 pulgadas (115.5 mm), Ancho 2.4 pulgadas (62.1 mm), Profundidad 0.48 pulgadas (12.3 mm), Peso 4.8 onzas (135 gramos).&lt;br /&gt;
* Tribanda UMTS/ HSDPA: UMTS 850/ 1900/ 2100.&lt;br /&gt;
* [[A-GPS]] (Sistema de posicionamiento global asistido).&lt;br /&gt;
* La [[Batería (electricidad)|batería]] tiene una duración de hasta 12 horas con 2G y hasta 5 horas con 3G. Tiene un tiempo en espera de hasta 300 horas, uso de Internet de hasta 5 horas con 3G y hasta 9 horas con Wi-Fi.&lt;br /&gt;
* Sensores: Acelerómetro, Sensor de proximidad y Sensor de luz ambiental.&lt;br /&gt;
* Camara de 3 Megapíxeles, con foco automático y Grabación de video VGA con hasta 30 marcos por segundo (fps) con audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo 4 ===&lt;br /&gt;
* Color: Negro y Blanco (16 GB y 32 GB).&lt;br /&gt;
* Tamaño: Alto 3.5 pulgadas (115.2 mm), Ancho 2.31 pulgadas (58.6 mm), Profundidad 0.37 pulgadas (9.3 mm), Peso 4.8 onzas (137 gramos).&lt;br /&gt;
* Procesador: [[Apple]] A4 de 1 GHZ&lt;br /&gt;
* Tamaño de la pantalla: 3.5 (89 mm) 640 x 960 píxeles.&lt;br /&gt;
* Resolución de la pantalla: 960x640 píxeles en 326 ppi (Retina Display), Multitouch, contraste 800:1.&lt;br /&gt;
* Cámara posterior: 5 Megapíxeles, con autofoco y flash LED, grabación de vídeo HD 720p a 30 fps.&lt;br /&gt;
* Cámara frontal: Resolución VGA para fotos y vídeos, a 30 fps.&lt;br /&gt;
* Batería: En llamada 14 horas (2G), 7 horas (2G); En [[Internet]] 10 horas (Wi-Fi), 6 horas (3G); 10 horas de reproducción de vídeo, 40 horas de reproducción de audio.&lt;br /&gt;
* [[Giroscopio]] de 3 ejes, acelerómetro, sensor de proximidad y luz ambiental, brújula digital.&lt;br /&gt;
* UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz).&lt;br /&gt;
* Wi-Fi 802.11b/g/n (802.11n sólo en 2.4GHz), Bluetooth 2.1 + EDR, A-GPS.&lt;br /&gt;
* [[Facetime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones del iPhone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen, hasta la fecha, 4 versiones del iPhone: el iPhone, el iPhone 3G, el iPhone 3GS y el iPhone 4.&lt;br /&gt;
Versión es equivalente a modelo, es decir 4 dispositivos ([[hardware]]) diferentes, no confundir la versión del iPhone con la versión del sistema operativo de éste ([[software]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone ===&lt;br /&gt;
El primer iPhone, posee pantalla multitáctil, altavoces, cámara de 2.0 megapíxeles, jack para auriculares, conectividad EDGE y Wi-Fi. Puede reconocerse por su parte trasera, que está dividida en 2, la parte superior es de color [[aluminio]], mientras que la inferior es negra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone 3G ===&lt;br /&gt;
Físicamente similar al iPhone original. Este modelo incorpora conectividad vía 3G, como su nombre lo indica, [[A-GPS]] y una nueva carcasa enteramente de [[plástico]], además de las características del primer iPhone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone 3GS ===&lt;br /&gt;
Físicamente igual al IPhone 3G. El iPhone 3GS, obtiene su nombre de la palabra inglesa ''speed'' (velocidad) , puesto que es hasta dos veces más rápido que el iPhone 3G. Incorpora grabación de [[video]], [[brújula]] y [[cámara]] de 3 megapíxeles con autofocus y balance de blancos, comandos de voz, además de una mayor duración de la batería. Otras características nuevas, como la grabación de voz, copiar, pegar y cortar, entre otras, no son exclusivas del iPhone 3GS, sino del iPhone OS 3.1, que también está disponible para los modelos anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iphone_nano.jpg|thumb|left|200px|iPhone Nano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone 4===&lt;br /&gt;
Lanzado en [[Estados Unidos]], [[Japon]], [[Reino Unido]], [[Francia]] y [[Alemania]] el [[24 de junio]] de [[2010]]. De entrada la primer gran diferencia de esta versión del teléfono es su diseño. Tanto la parte frontal como la trasera están hechas de [[vidrio]] con silicato de [[aluminio]] además de poseer un marco de acero inoxidable el cual funciona también como antena. El iPhone 4 ahora es más delgado con 9.3&amp;amp;nbsp;mm de espesor, siendo por ahora, el más delgado en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pantalla también presenta mejoras. Su tamaño es de 3.5 pulgadas y con 960×460 pixeles. Denominado Display Retina, tiene cuatro veces más resolución que la del iPhone 3GS y con 326 píxeles por pulgada, posee un 78% de los píxeles del iPad. Como se esperaba, el iPhone 4 ahora cuenta con dos cámaras, una frontal para video llamadas y otra trasera, con una calidad 5 megapixeles y flash fotográfico de [[LED]]. Ahora es posible grabar video en HD a 720p y la función de autofocus ya esta habilitada para video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como es de esperarse el iPhone 4 saldrá de fabrica con el nuevo sistema operativo, que ha sido renombrado a iOS4 (un nombre más coherente dado que el iPod Touch y el iPad hacen uso de el), y además de la características que ya habían sido anunciadas del sistema operativo, la nueva resolución brindara automáticamente mejor calidad a los textos y botones, y los desarrolladores podrán hacer compatible sus aplicaciones con esta nueva resolución. iMovie se hará presente para poder editar directamente los videos HD tomados en el teléfono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También incorpora la nueva aplicación de [[iBooks]], compra y lee tus libros electrónicos, Accesibilidad ofrece la lectura de pantalla y otras prestaciones de accesibilidad y Carpetas para apps que nos permitirá organizar las aplicaciones en carpetas para encontrarlas en un segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunado a los demás sensores del teléfono, un giroscopio ha sido incluido el cual ayudará a tener más precisión en los [[videojuegos]] diseñados para el iPhone 4 proveyendo en conjunto con el acelerómetro, un mejor análisis de 6 ejes (arriba, abajo, izquierda, derecha, enfrente y atrás).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ‘encore’ de la presentación fue la función de video llamada entre iPhones 4G, nombrada ‘FaceTime’ y disponible por ahora solo vía WiFi, funciona sin necesidad de configuración alguna y es posible hacer uso de ambas cámaras del iPhone. Y por último el buscador de [[Microsoft]], Bing, fue añadido a los buscadores del teléfono aumentando las opciones a tres ([[Bing]], [[Google]] y [[Yahoo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPhone 4 viene en dos colores, blanco (esta vez por ambos lados) y negro, con capacidades de 16 y 32 GB, estando disponible en [[Estados Unidos]], [[Alemania]], [[Francia]], [[Japón]] y [[Reino Unido]] el [[24 de junio]], el [[30 de julio]] en [[España]] y para finales de septiembre se encontrará disponible en un total de 88 países, comenzando en julio por [[Australia]], [[Austria]], [[Bélgica]], [[Canadá]], [[Dinamarca]], [[Finlandia]], [[Hong Kong]], [[Irlanda]], [[Italia]], [[Luxemburgo]], [[Países Bajos]], [[Noruega]], [[Nueva Zelanda]], [[Singapur]], [[Corea del Sur]], [[España]], [[Suecia]] y [[Suiza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las últimas noticias acerca del nuevo producto de la empresa de Cupertino apuntan a un posible fallo relacionado con la antena producido por el cortocircuito entre la parte de la misma encargada de la señal [[Bluetooth]], [[Wi-fi]] y [[GPS]] y la encargada de la señal UMTS y GSM. Este fenómeno en teoría produce un descenso notorio de la señal telefónica y el corte de la llamada en el caso de estar realizándola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicha información fue desmentida por [[Apple]] en su rueda de prensa del [[16 de julio]] en la que afirmó que todos los móviles, especialmente los smartphones, sufren una deficiencia de recepción al tapar la antena, que el iPhone 4 le ocurre lo mismo y que por tanto el atribuir el fallo al diseño de la antena resulta un error mundialmente extendido, que ha causado gran polémica y que &amp;quot;casualmente&amp;quot; se contradice con el índice de ventas, el porcentaje de fallos registrados al respecto y el grado de satisfacción de los usuarios de Apple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apple]] acaba reconociendo que algunos de sus teléfonos tienen problemas con la cobertura depende de como se agarre el teléfono y ofrece hasta el [[30 de septiembre]] gratuitamente a todos los poseedores de un iPhone 4 de una funda protectora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Ipod|iPod]]&lt;br /&gt;
* [[iPod touch]]&lt;br /&gt;
* [[iPad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/wiki/Iphone Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://www.actualidadiphone.com/category/iphone/ Actualidad iPhone]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple.com/es/iphone/ Página Oficial de iPhone]&lt;br /&gt;
* [http://iphonefan.com iPhone 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Telecomunicaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=IPhone&amp;diff=600754</id>
		<title>IPhone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=IPhone&amp;diff=600754"/>
		<updated>2011-05-19T12:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre iPhone &lt;br /&gt;
|logo =Iphone3g1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante = Apple Inc.&lt;br /&gt;
|tipo = '''Teléfono Táctil de la [[Apple]]'''&lt;br /&gt;
|generación = &lt;br /&gt;
|lanzamiento = [[29 de junio]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|CPU =&lt;br /&gt;
* iPhone /3G: [[Samsung]] ARM 1176 a 412 MHz efectivos&lt;br /&gt;
* iPhone 3GS: Samsung S5PC100 ARM Cortex-A8 a 600 MHz efectivos&lt;br /&gt;
* iPhone 4: [[Apple]] A4 a 800 MHz efectivos&lt;br /&gt;
|GPU =iPhone 3GS y 4: PowerVR SGX 535 &lt;br /&gt;
|soporte = &lt;br /&gt;
|almacenamiento =&lt;br /&gt;
|compatibilidad = &lt;br /&gt;
|precio = &lt;br /&gt;
|unidadesproducidas = &lt;br /&gt;
|predecesor = &lt;br /&gt;
|sucesor = &lt;br /&gt;
|sitio web = [http://www.apple.com/es/iphone/ Sitio Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''iPhone''', de la compañía [[Apple Inc]]., es un [[teléfono]] inteligente multimedia con conexión a [[Internet]], [[pantalla táctil]] (con tecnología multitáctil) y una interfaz de [[hardware]] minimalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya que carece de un teclado físico, contiene uno virtual en la pantalla multitáctil tanto vertical como apaisado. El iPhone 3GS dispone de una [[cámara]] de fotos de 3 megapixeles y un reproductor de [[música]] (equivalente al del [[Ipod|iPod]]) además de [[software]] para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. También ofrece servicios de Internet como leer correo electrónico, cargar páginas [[web]] y conectividad por [[Wi-Fi]]. La primera generación de teléfonos eran [[GSM]] cuatribanda con la tecnología EDGE; la segunda generación ya incluía [[UMTS]] con H[[SDPA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple anunció el iPhone en [[2007]], tras varios rumores y especulaciones que circulaban desde hacía meses. El iPhone se introdujo inicialmente en los [[Estados Unidos]] el [[29 de junio]] de [[2007]]. Fue nombrado «Invento del año» por la revista Time en el [[2009]]. El [[11 de julio]] de [[2008]] el iPhone 3G salió a la venta, estando disponible en 22 [[países]] y se prevé que sean 70 para finales de año. Esta versión soporta la transmisión de datos por 3G a una velocidad más rápida y tecnología [[AGPS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el evento WWDC'09 se presento el iPhone 3GS (S de Speed, velocidad), presentando el mismo diseño que el 3G, pero completamente renovado por dentro. El iPhone 3GS es hasta dos veces más rápido que su predecesor cargando páginas [[web]] o ejecutando aplicaciones, saca partido del estándar [[OpenGL]] ES 2.0 para ofrecer mejores gráficos [[3D]], soporta [[HSDPA]] a 7.2 MB (también conocido como 3.5G), cuenta con una nueva cámara de 3 megapíxeles con enfoque automático y grabación de [[vídeo]], control por voz, [[brújula]] y soporte integrado para el [[Nike+iPod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que el día [[7 de Junio]] de [[2010]] en la [[WWDC'10]] [[Apple]] presentó el [[iPhone 4]], con un diseño renovado tanto estéticamente como en el [[Hardware]]. Contiene el procesador Apple A4 que es el mismo que contiene el [[IPad]], 512 mb de memoria [[RAM]] Retina Display, 2 cámaras, una de 5 megapixeles con opción opción de grabar en [[HD]] 720p y la otra [[VGA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pantalla e interfaz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casi todas las órdenes se dan con la botonera, que es capaz de entender gestos complejos usando botones. Las técnicas de interacción del iPhone hacen que el usuario sea capaz de mover el contenido arriba o abajo simplemente con tocar un boton cualquiera. Por ejemplo, para aumentar o reducir el [[zoom]] de imágenes y páginas web hay que poner opcion con el boton izquierdo y poner zoon en la pantalla y separarlos o acercarlos. De forma similar, el movimiento del boton hacia arriba o hacia abajo de la pantalla imita la rueda de un [[Mouse|ratón]] de [[Ordenador personal|PC]]. Ya que la fricción activa este movimiento, la página decelerará hasta detenerse si no se mantiene el contacto con la pantalla. Así, la interfaz simula la física de un objeto real en 3D. Hay otros efectos visuales, como deslizar subsecciones de derecha a izquierda, desplazar de arriba abajo los menús del sistema (como por ejemplo, la sección de 'favoritos'), y los menús y [[widget]]s a los que se puede dar la vuelta y que muestran opciones de configuración por detrás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[visualizador]] responde a tres [[sensor]]es. Un sensor de proximidad apaga el visualizador y la pantalla táctil cuando se pone el iPhone cerca de la cara para ahorrar [[batería (electricidad)|batería]] y prevenir que algún botón se pulse accidentalmente al contacto con la piel de la cara y la oreja. Un sensor de luz ambiental ajusta el brillo del visualizador, lo que además de proteger la vista ahorra también batería. Un [[acelerómetro]] de tres ejes detecta la orientación del teléfono y cambia la pantalla según esté colocado. Se puede ver fotos, páginas web, y portadas de discos en horizontal y en vertical, desde todos los sentidos, pero los videos sólo pueden visualizarse en horizontal y en un único sentido, con el botón de inicio a la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una actualización de software permitía a la primera generación de iPhones usar antenas de telefonía móvil y puntos de acceso [[Wi-Fi]] para localizar su posición a pesar de carecer de GPS. El iPhone 3G incluye [[AGPS]] pero también necesita antenas de [[telefonía móvil]] y Wi-Fi para que funcione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un simple botón de inicio situado debajo de la pantalla nos lleva al menú principal. Las otras selecciones se hacen con la [[pantalla táctil]]. El iPhone se visualiza a toda pantalla, con submenús específicos arriba o abajo de cada página según el contexto, que se agrandan o encogen dependiendo de la orientación de la pantalla. Las páginas más importantes tienen el botón 'atrás' para volver al menú principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone tiene tres botones a los lados: apagar/encender el teléfono, subir/bajar el volumen y botón de silencio. Están hechos de plástico en el iPhone original y de metal para el iPhone 3G. Todas las demás operaciones multimedia y del teléfono se realizan con la pantalla táctil. El iPhone 3G tiene por detrás una carcasa de plástico negro para incrementar la fuerza de las señales GSM. El iPhone 3GS además cuenta con la característica de poder optar por una carcasa de color blanco, disponible para todos sus modelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelo presentado en la conferencia de desolladores de [[2010]], se presento un modelo denominado iPhone 4 el cual incluía una pantalla llamada retina display en la cual se sobrepasan los récords de resolución en una pantalla de ese tamaño, la resolución es de 960x640 en una pantalla de 3,5&amp;quot; lo que da una calidad de imagen impresionante, en el el desarrollo del texto escrito es curvo, es decir no se pixela, se visualiza en una calidad similar a la del papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido ===&lt;br /&gt;
El iPhone posee un microaltavoz integrado en la parte inferior izquierda del terminal, incluyendo así el micrófono en la parte inferior derecha.&lt;br /&gt;
Esto es común a todos los modelos, el altavoz frontal es un microaltavoz de comunicación (solo útil para telefonía).&lt;br /&gt;
En el modelo 3G de [[2007]] se incluían unos cascos estándares de la marca Apple, al igual que en los nuevos modelos 3G y 3GS se han pasado a incluir unos altavoces con un microcontrolador y micrófono para dar mandatos al terminal.&lt;br /&gt;
Además en la nueva versión 3GS se incluye un sofisticado software para el reconocimiento de órdenes hechos por voz para el control del terminal, lo que crea una interfaz entre la persona y el terminal a través del hadware de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarjeta SIM ===&lt;br /&gt;
[[Image:SIM_Slot.jpg|thumb|left|150px|Ranura para tarjeta SIM]]&lt;br /&gt;
La [[tarjeta SIM]] se introduce en una ranura situada en la parte superior del dispositivo, y se puede sacar con la ayuda de un clip o una herramienta específica que se incluye en el pack del iPhone 3G. En la mayoría de los países, el iPhone sólo acepta tarjetas SIM de la compañía de teléfonos móviles que los vende, lo que previene el uso por parte de clientes de otras compañías.&lt;br /&gt;
Pero existe una opción de liberar, dicho aparato, que consiste en liberar el teléfono a cualquier compañía del mundo, por medio de software, soldadura o [[TurboSim]]. Para cada software del iPhone existe un programa especial para desbloquearlo, El iPhone 3G y 3Gs, se pueden liberar con redSn0w 0.7, 0.8 y 0.9, con ultrasnow instalable desde la aplicación Cydia. La liberación va en función de la versión del [[Firmware]] y de la versión del [[BaseBand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Almacenamiento ===&lt;br /&gt;
Los usuarios de los primeros iPhones podían elegir entre dos modelos diferentes según su capacidad: el de 4 GB y el de 8 GB de [[memoria flash]] (producida por la compañía [[Samsung]]). El [[5 de septiembre]] de [[2008]], Apple anunció que ya no seguirían fabricando el modelo de 4 GB. El [[5 de febrero]] de [[2008]] la compañía comentó a la prensa que sacaría un modelo de 16 GB, que se empezó a vender en julio. El iPhone no dispone de ninguna ranura de expansión por lo que no puede ampliarse la memoria incluida de serie.&lt;br /&gt;
El [[9 de junio]] de [[2009]] fue presentado el iPhone 3GS, con una capacidad de almacenamiento disponible en 16 ó 32 GB. Este modelo empezó a venderse unos días después de su presentación en varios países, el [[19 de junio]] de [[2009]].&lt;br /&gt;
El [[7 de junio]] de [[2010]] fue presentado el iPhone 4, con una capacidad de almacenamiento de 16 ó 32 GB. Y desaparecieron las versiones de 16 y 32 GB del iPhone 3GS lanzando al mercado una versión de 8GB por la espera al próximo lanzamiento del iPhone 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos que incluyen ambas versiones ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manual de instrucciones&lt;br /&gt;
* Auriculares estéreo con micrófono incorporado&lt;br /&gt;
* Cable [[USB]] con conector [[Dock|Dock de 30 pines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primer iPhone ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adaptador de corriente USB&lt;br /&gt;
* Dock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== iPhone 3G y 3GS ====&lt;br /&gt;
* Herramienta para extraer la [[tarjeta SIM]]&lt;br /&gt;
* Adaptador de corriente USB mini (para América)&lt;br /&gt;
* Adaptador de corriente USB estándar (para el resto del mundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iphone1.jpg|thumb|right|200px|iPhone 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema operativo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[iOS (sistema operativo)|iOS]] es el [[sistema operativo]] que utiliza el iPhone y el [[iPod touch]] e [[IPad]] (este último utiliza una versión modificada). Está basado en una variante del [[Mach kernel]] que se encuentra en [[Mac OS X]]. El iOS incluye el componente de software “Core Animation” de Mac OS X v10.5 que, junto con el [[PowerVR]] MBX el [[hardware]] de [[3D]], es responsable de las animaciones usadas en el interfaz de usuario. iOS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de Servicios Principales, la capa de Medios de comunicación y la capa de Cocoa Touch. El sistema operativo ocupa bastante menos de medio gigabyte del total del dispositivo, de 8 GB o de 16 GB. Esto se realizó para poder soportar futuras aplicaciones de [[Apple]], así como aplicaciones de terceros publicadas en la [[iTunes Store]] o la [[App Store]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sistema operativo no tenía un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK, el [[6 de marzo]] de [[2008]]. Antes de esto, Apple declaró, que ''&amp;quot;el iPhone controla un sistema operativo X&amp;quot;'', una referencia al padre de los sistemas operativos de los iPhone, el [[Mac OS X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como un [[iPod|ipod]], el iPhone se maneja con la versión 7.3 o superior de [[iTunes]], el cual es compatible con Mac OS X versión 10.4.10, y con [[Windows XP]] o [[Windows Vista]] de 32 bits. A partir de la versión 7.6 de [[iTunes]] se incluyeron las versiones de [[64 bits]] del [[Windows XP]] y del Vista, y se han facilitado [[parche (computación)|parches]] para versiones anteriores de [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las aplicaciones del iPhone no se pueden copiar directamente de [[Mac OS X]] ya que tienen que ser escritas y compiladas específicamente para el iPhone. Además, el [[navegador web|navegador]] [[Safari (navegador)|Safari]] soporta aplicaciones web escritas con [[AJAX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de [[Jailbreak (iOS)|Jailbreak]] permite instalar aplicaciones no autorizadas y acceder a funcionalidad oculta en el iPhone, sin embargo, al ser una modificación no oficial del sistema, se pierde el soporte de [[Apple]], aunque si es restaurado con una copia de seguridad, la garantía sigue estando presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aplicaciones ===&lt;br /&gt;
Existen varias [[Aplicación (informática)|aplicaciones]] en la pantalla principal del iPhone: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mensajes:''' Permite enviar [[SMS]] y [[MMS|Mensajes Multimedia]], &lt;br /&gt;
* '''Calendario:''' Un calendario para gestionar citas y fechas especiales. &lt;br /&gt;
* '''Fotos:''' Para visualizar y gestionar [[Fotografias|fotografías]].&lt;br /&gt;
* '''Cámara:''' Permite hacer fotografías y video y guardas en el carrete. (La opción de [[vídeo]] solo está disponible en el iPhone 3GS y 4G).&lt;br /&gt;
* '''YouTube:''' Navegador y visualizador de vídeos de [[YouTube]].&lt;br /&gt;
* '''Bolsa:''' Permite ver las últimas cotizaciones en bolsa en directo (servicio proporcionado por [[Yahoo!]]).&lt;br /&gt;
* '''Mapas:''' Herramienta para visualizar mapas y establecer rutas, utiliza la tecnología de [[Google Maps]] incluido el servicio de [[Street View]].&lt;br /&gt;
* '''Tiempo:''' Permite visualizar en tiempo real la temperatura de las Ciudades que desees (servicio proporcionado por [[Yahoo!]]).&lt;br /&gt;
* '''Reloj''': Contiene [[Reloj|Reloj mundial]], [[Alarma]], [[Cronómetro]] y [[Temporizador]].&lt;br /&gt;
* '''Calculadora:''' Para realizar operaciones con ella, si posicionas el iPhone horizontalmente, se convertirá en una [[Calculadora|Calculadora Científica]].&lt;br /&gt;
* '''Notas:''' Un bloc de notas, para tomar apuntes, pegar texto en él.&lt;br /&gt;
* '''Notas de Voz:''' Puedes grabar notas de voz con el [[micrófono]] que viene con el iPhone de serie o con los auriculares con mando y micrófono del iPod touch.&lt;br /&gt;
* '''Ajustes:''' Puedes visualizar el tiempo de uso de tu dispositivo, conectarte a una red [[Wi-Fi]], conectar un dispositivo de audio por [[Bluetooth]], preferencias de las aplicaciones, establecer un código para desbloquear, y demás ajustes del teléfono.&lt;br /&gt;
* '''iTunes Store:''' Para comprar música, videos, descargar [[Podcasting|Podcast]] y visualizar contenidos.&lt;br /&gt;
* '''[[App Store]]''': Para comprar y descargar aplicaciones para tu iPhone.&lt;br /&gt;
* '''Brújula:''' Aplicación que sirve para guiarte y hacer la función de [[Brújula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen otras cuatro aplicaciones, en la parte inferior de la pantalla, son las principales del iPhone: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Teléfono''': Para enviar y recibir llamadas.&lt;br /&gt;
* '''Mail:''' para gestionar [[Correo electrónico|correos electrónicos]] con [[Microsoft Exchange]], [[MobileMe]], [[Gmail]], [[Yahoo! Mail]] y [[AOL]].&lt;br /&gt;
* '''Safari:''' navegador de [[Internet]] con soporte de [[HTML 5]].&lt;br /&gt;
* '''iPod:''' función equivalente a un reproductor multimedia [[iPod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colocación de los íconos puede personalizarse pulsando sobre ellos durante un par de segundos y moviéndolos a la posición deseada. Para confirmar la nueva posición se pulsa simplemente el botón de inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
Apple proporciona actualizaciones gratuitas para el sistema operativo del iPhone a través de [[iTunes]], como ocurre con los [[Ipod|iPod]]. También están disponibles parches de seguridad y características nuevas o mejoradas, que se pueden descargar de la misma manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El martes [[17 de marzo]] de [[2009]], [[Apple]] hizo una presentación del nuevo sistema operativo con el que funcionará el iPhone, la versión 3.0. El lanzamiento del (entonces llamado) iPhone OS 3.0 fue el [[17 de junio]] de [[2009]], incluyendo nuevas características como &amp;quot;cortar y pegar&amp;quot;. Ahora Apple ha anunciadao la versión 4.0 con fecha de lanzamiento programada para el [[21 de junio]] de [[2010]], que destaca entre otras características, la función de [[multitarea]], carpetas de aplicaciones, soporte para teclados [[bluetooth]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nokia_iphone_.jpg|thumb|right|200px|Nokia vs iPhone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del iPhone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone permite llamada en espera, conferencia entre 3, identificación de llamada, y la integración con otras funciones del iPhone. No soporta marcación por voz (iPhone, iPhone 3G) ni video llamada (iPhone, [[iPhone 3G]], [[iPhone 3GS]], el unico que soporta videollamada es el [[iPhone 4]]), a diferencia de la mayor parte de los teléfonos con los que compite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone incluye una característica visual para el buzón de voz, que permite a los usuarios ver una lista de los mensajes del buzón, sin necesidad de llamar al buzón de voz. A diferencia de otros sistemas, puede escuchar mensajes y suprimirlos con una orden, escogiendo cualquier mensaje de una lista que aparece en la pantalla. AT&amp;amp;T, O2, [[T-Mobile Germany]], y [[Orange]], modificaron la infraestructura del buzón de voz para acomodar este nuevo rasgo diseñado por [[Apple]]. Se ha archivado un pleito contra Apple y AT&amp;amp;T por [[Tecnologías Klausner]] reclamando que la característica del buzón de voz visual del iPhone infringe dos patentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La característica de los tonos musicales, fue presentada en los [[Estados Unidos]] el [[5 de septiembre]] de [[2008]]. Los tonos pueden ser de 3 a 40 segundos y puede ser cualquier parte de una canción, pueden hacer una pausa de medio segundo cada 5 segundos, y nunca terminar. Toda la personalización puede hacerse mediante [[iTunes]], y las señales de llamada también pueden ser usadas para alarmas del iPhone. Las señales de llamada por encargo, pueden ser creadas usando el [[software]] [[GarageBand]] de Apple 4.1.1 (disponible solo para [[Mac OS X]]) y herramientas que no sean de Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multimedia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disposición de la biblioteca de música es similar a los [[iPods|ipod]] y a los teléfonos Symbian S60, con las secciones divididas más claramente por orden alfabético, y con una fuente (letra) más grande. Como los iPods, el iPhone puede clasificar su biblioteca de medios de comunicación por canciones, artistas, álbumes, vídeos, playlists, géneros, compositores, podcasts, audiobooks, y recopilatorios. Flujo de carátulas, sobre [[iTunes]], muestra las carátulas de los diferentes álbumes.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
El iPhone soporta la repetición sin espacios sin música en medio de las canciones.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Como la quinta generación de iPods introducido en [[2005]], el iPhone puede reproducir vídeos, permitiendo a los usuarios ver la [[televisión]] y [[películas]]. A diferencia de otro contenido relacionado con la imagen, vídeo sobre el iPhone muestra la orientación de paisaje, cuando el teléfono se gira de manera lateral. Al hacer doble “clic” cambia entre pantalla gigante y reproducción de vídeo a pantalla completa.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
El iPhone permite a los usuarios comprar y descargar canciones de la tienda de [[iTunes]] directamente desde su iPhone con [[Wi-Fi]], y sobre la red de datos del móvil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conectividad de Internet y accesibilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer iPhone puede conectarse a un área local [[Wi-Fi]] o global [[GSM]] o la red [[EDGE]], ambas normas [[2G]]. Como justificación a esta limitación frente a otros dispositivos de la competencia, [[Steve Jobs]] declaró en septiembre de 2008 que la tecnología [[3G]] tendría que extenderse en los Estados Unidos y que los chipsets 3G tendrían que hacerse mucho más eficientes antes de incluirlo en el iPhone. El iPhone 3G soporta [[UMTS]] y [[HSDPA]], pero no redes [[HSUPA]]. No está claro si esto apoya HSDPA 3.6 o HSDPA 7.2. El iPhone, por defecto pedirá una nueva conexión [[Wi-Fi]] descubierta, y preguntará por la contraseña cuando se necesite, también apoyando manualmente la conexión de redes Wi-Fi cerradas.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Cuando Wi-Fi está activo, el iPhone automáticamente cambiará la red de [[EDGE]] a cualquier red [[Wi-Fi]] cercana y que haya sido probada antes. 802.1X soporta la versión 2.0 del Sistema Operativo del iPhone, que es utilizada por muchas universidades y redes Wi-Fi corporativas.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
La conexión a Internet universal ofrecida por el iPhone, ha sido utilizada por los usuarios. Según [[Google]], el iPhone genera 50 veces más búsqueda que cualquier otro microteléfono móvil. Según el presidente de [[Deutsche Telekom]] René Obermann, “el uso medio de Internet para un cliente iPhone es más de 100 [[MB]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone es capaz de tener acceso al [[World Wide Web]] a una versión modificada del navegador de Web de Safari. Las páginas Web pueden verse en modo paisaje y se puede usar el zoom automático para juntarlo o extenderlo con las yemas de los dedos sobre la pantalla. El navegador Web, muestra páginas Web completas, similares a un navegador de escritorio Web, y soporta el zoom haciendo doble-clic en la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apple Inc.|Apple]] desarrolló una aplicación para el iPhone que permitía tener acceso al servicio de mapas, de [[Google maps]], satélite o forma híbrida (opción de google maps), una lista de resultados de la búsqueda, o direcciones entre dos posiciones, proporcionando la información de tráfico en tiempo real. Durante el anuncio del producto, Jobs demostró esta característica buscando posiciones cerca de [[Starbucks]]. Aunque el iPhone no soporte Flash, Apple también desarrolló una aplicación separada para ver vídeos de [[YouTube]] sobre el iPhone, similar al sistema usado para la televisión de Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Correo electrónico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone también destaca el programa de [[correo electrónico]] que apoya el correo electrónico de [[HTML]], que permite al usuario integrar fotos en un mensaje electrónico. [[PDF]], [[Word]] y accesorios de [[Excel]] para enviar mensajes, pueden ser vistos en el teléfono. [[Yahoo]] y [[Gmail]] de [[Google]] actualmente ofrecen el servicio del correo electrónico de Push-IMAP, similar a una [[BlackBerry]], para el iPhone; [[IMAP]] y [[POP3]] son soportados por el iPhone, incluyendo Microsoft Exchange y Kerio MailServer. Esto actualmente se logra abriendo [[IMAP]] sobre el servidor Exchange; sin embargo, [[Apple Inc.|Apple]] anunció una licencia de Microsoft ActiveSync el [[11 de julio]] de [[2008]] cuando fue liberado el iPhone 2.0 con programas consolidados. El iPhone va a los ajustes de cuenta de correo electrónico de sincronización, del propio uso de Correo de [[Apple Inc.|Apple]], [[Microsoft Outlook]], y Microsoft Entourage, o la configuración manual de Ajustes del dispositivo. Con los ajustes correctos, el programa de correo electrónico puede comprobar casi cualquier [[IMAP]] o cuenta de [[POP3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cámara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iphone-4g.jpg|thumb|right|200px|Camara del iPhone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone original incluye una cámara de 2.0 [[píxel|megapíxeles]] sin flash, zoom ó autofoco. El [[iPhone 3G]] incluye la misma cámara de 2.0 megapíxeles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[iPhone 3GS]] (presentado en la [[WWDC 09]]) incluye una cámara de 3.0 megapixels con auto-enfoque y capacidad para grabar vídeo (ausente en las dos versiones anteriores) pero sin flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[iPhone 4]] presentado en la WWDC [[2010]] incluye una cámara de 5 Megapixeles, Autofoco (con la función Tap-To-Focus de Apple, que permite enfocar cualquier punto en una foto o mientras se graba un vídeo, con solo tocar la pantalla) y [[Flash]] [[LED]], además de Zoom Digital (5X) y la posibilidad de grabar video en Alta definición, en 720p de resolución, y subirlo directamente a servicios como [[YouTube]], [[MobileMe]], o [[Vimeo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone incluye el [[software]] que permite al usuario cargar, ver y enviar fotos mediante correo electrónico. El usuario emplea el zoom en las fotos apretando o liberando mediante la interfaz multitáctil (doble clic). El [[software]] interactúa con [[iPhoto]] y el software de apertura en [[Mac]] y en el software PhotoShop en [[Windows]]. En la versión 2.0 del sistema operativo iPhone, los usuarios pueden permitir la ubicación de datos para ser integrados en los cuadros que producen fotos de la Tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flickr]], la red social de fotografía más importante del mundo, es unos de los sitios donde la cámara del iPhone está ocupando un segundo puesto en el ranking de uso ya que es la cámara desde la que los usuarios comparten más fotografías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
El [[Bluetooth]] 2.x+EDR soporta auriculares inalámbricos, que requieren el perfil [[HSP]], pero notablemente no apoyan audio estéreo (necesitan [[A2DP]]), el ordenador portátil (necesita DUN y [[SPP]]), o el protocolo de transferencia de archivos OBEX (necesita [[File Transfer Protocol|FTP]], GOEP, y OPP). La carencia de estos perfiles, impide a los usuarios del iPhone intercambiar archivos multimedia con otros teléfonos móviles que tengan [[bluetooth]], incluyendo imágenes, música y vídeos. Sin embargo gracias al [[Jailbreak (iPhone OS)|jailbreak]], y a la aparicion de programas diseñados por [[hackers]] (como por ejemplo iBluetooth/iBlueNova y [[A2DP]] Enabler) hoy en dia si es posible compartir todo tipo de archivos via Bluetooth con un iPhone o utilizar unos auriculares estéreo con él, ya se han desbloqueado la mayoria de los perfiles del Bluetooth del iPhone aunque aun quedan algunos que no han sido desbloqueados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a los mensajes de texto se presentan cronológicamente en un buzón para enviar, que coloca todos los mensajes junto con sus respuestas. Los mensajes de texto se muestran en un formato similar a [[iChat]], con el nombre de cada mensaje. El iPhone actualmente tiene apoyo fijo a los [[e-mails]], el envío y los borradores de los [[Servicio de mensajes cortos|sms]] y envía imágenes de la cámara al correo electrónico de forma directa. Sin embargo, esto aún no tiene capacidad para informes de entrega, MM, o copiar/cortar/pegar. Soporta la multirecepción de [[Servicio de mensajes cortos|SMS]] mediante la actualización de software que fue añadido en enero de 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrada de texto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la entrada de texto, el dispositivo pone en práctica un teclado virtual sobre la pantalla táctil. Comprueba la [[ortografía]] de manera automática y la corrige, tiene capacidad predictiva de palabras (con solo pulsar 2 letras busca la palabra que queremos escribir), y tiene un diccionario que puede aprender nuevas palabras. Esta función era criticada porque a veces resultaba molesto, así que Apple presentó una actualización que permite desactivarlo. Las teclas son algo más grandes y el espacio está más alejado en el modo apaisado, al principio sólo estaba disponible en el navegador web Safari, pero más tarde se permitió la vista panorámica con su respecto teclado apaisado en más aplicaciones. No hacer más hincapié en la creación del texto ha sido considerado una de las principales debilidades del iPhone, mientras al mismo tiempo, otros creen que el teclado virtual es un riesgo que merece la pena. La carencia de un teclado físico permite al teclado ser optimizado para diferentes usos y lenguas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restricciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloqueos de operadora ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras al principio los iPhone fueron vendidos bloqueados sobre la red de [[AT&amp;amp;T]], varios [[hackers]] han encontrado métodos para desbloquear el teléfono. Más recientemente, algunas empresas han comenzado a vender iPhone desbloqueados, se calcula que más de un cuarto de los iPhone de primera generación que se vendieron en Estados Unidos no fueron registrados con [[AT&amp;amp;T]]. Apple especula que fueron probablemente importados y desbloqueados. [[AT&amp;amp;T]] ha declarado que el “iPhone no puede ser desbloqueado, incluso si está fuera de contrato”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[21 de noviembre]] de [[2008]], en [[Alemania]], la compañía telefónica [[T-Mobile]] anunció que vendería el teléfono abierto y sin un contrato con T-Mobile, a causa de una prescripción preliminar contra el T-Mobile puesto en el lugar de su competidor, [[Vodafone]]. Esto se debe a que en [[Alemania]], al igual que en [[Hong Kong]], hay regulaciones que obligan a las compañías telefónicas a vender equipos desbloqueados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, el [[4 de diciembre]] de [[2008]], un tribunal alemán decidió conceder derechos exclusivos a T-Mobile de vender el iPhone bloqueado, a cambio, T-Mobile ofrecerá abrir los iPhones de los clientes después de que termine el contrato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La empresa puede hacer una petición a [[Apple Inc.|Apple]] para poder desbloquear el equipo con consentimiento y de esta forma, pondrá al día los ajustes de la empresa sobre la siguiente reestructuración del iPhone. Así mismo, los clientes de las empresas Optus y [[Vodafone]] en Australia han coincidido en la decisión de desbloquear sus teléfonos para trabajar sobre cualquier red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A comienzos del [[2009]], un grupo de hackers llamado [[iPhone Dev Team]] [http://blog.iphone-dev.org/post/67797811/dont-eat-yellowsn0w] aseguró haber desarrollado un [[software]] que permite desbloquear completamente el iPhone, así mismo, afirman que el teléfono puede ser utilizado con cualquier operadora telefónica de cualquier país. Sin embargo hay críticos, que advierten sobre el riesgo que conlleva para [[Apple Inc.|Apple]] este nuevo jailbreak, debido a que puede desestabilizar el modelo de comercialización del iPhone, pues [[Apple]] ha logrado acuerdos exclusivos con las operadoras para su venta, garantizando su utilización solamente en la red de las mismas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Común en las dos primeras versiones ===&lt;br /&gt;
* Tamaño de la pantalla: 3.5 (89 mm) 320 x 480 píxeles.&lt;br /&gt;
* Resolución de la pantalla: 480x320 píxeles en 163 ppi, Multitouch, 16 Millones de colores.&lt;br /&gt;
* Dispositivos de entrada: El botón Inicio (El botón redondo con un símbolo de un cuadrado), el botón de Encendido/Apagado/Reposo/Activación (En la parte superior derecha del aparato) y la pantalla multitáctil.&lt;br /&gt;
* Batería recargable, no desechable: Stand-by Hasta 300h, Tiempo de conversación hasta 10h.&lt;br /&gt;
* Cámara de 2 MP, 1600x1200 píxeles.&lt;br /&gt;
* Posición que encuentra por detección de células de energía y redes Wi-Fi.&lt;br /&gt;
* Samsung S5L8900 (620 MHz, procesador ARM 1176, coprocesador de 3D de gráficos PowerVR MBX).&lt;br /&gt;
* Memoria: 128 MB DRAM.&lt;br /&gt;
* Capacidad de almacenamiento: 8GB o 16 GB memoria flash.&lt;br /&gt;
* Sistema Operativo: iPhone OS.&lt;br /&gt;
* 4 bandas GSM/ GPRS/ EDGE: GSM 850/ 900/ 1800/ 1900.&lt;br /&gt;
* Wi-Fi (802.11b/g).&lt;br /&gt;
* Bluetooth 2.0 con EDR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo original ===&lt;br /&gt;
* Modelo de 4 GB (interrumpido después de 2 meses), 8 GB y 16GB.&lt;br /&gt;
* Tamaño: 3.5 pulgadas (115 mm) x 2.4 pulgadas (61 mm) x 0.46 pulgadas (11.6) x peso.&lt;br /&gt;
* Peso: 135 g.&lt;br /&gt;
* La batería tiene una duración de hasta 8 horas de conversación, 6 horas de empleo de Internet, 7 horas de reproducción de video y hasta 24 horas de reproducción de audio, durando más de 250 horas sobre la reserva.&lt;br /&gt;
* Auricular jack (por separado).&lt;br /&gt;
* SAR Digital de 0.974 w/kg.&lt;br /&gt;
* Conexión: Wifi y Bluetooth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo 3G ===&lt;br /&gt;
* Color: Negro (8 GB y 16 GB) y blanco (16 GB).&lt;br /&gt;
* Tamaño: 3.5 pulgadas (115.5 mm) (h) × 2.4 [[pulgadas]] (62.1 mm) (w) × 0.48 pulgadas (12.3 mm) (d).&lt;br /&gt;
* Peso: 133 g&lt;br /&gt;
* [[Auricular]] jack (incluido).&lt;br /&gt;
* La [[batería (electricidad)|batería]] tiene una duración de 10 horas de conversación 2G, 5 horas de conversación 3G, 6 horas de empleo de [[Internet]], 7 horas de [[video]] reproducción, y hasta 24 horas de reproducción de [[audio]], durando más de 300 horas sobre reserva.&lt;br /&gt;
* Tribanda UMTS/ HSDPA: UMTS 850/ 1900/ 2100.&lt;br /&gt;
* [[A-GPS]] (Sistema de posicionamiento global asistido).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo 3GS ===&lt;br /&gt;
* Color: Negro y Blanco (16 GB y 32 GB).&lt;br /&gt;
* Tamaño: Alto 3.5 pulgadas (115.5 mm), Ancho 2.4 pulgadas (62.1 mm), Profundidad 0.48 pulgadas (12.3 mm), Peso 4.8 onzas (135 gramos).&lt;br /&gt;
* Tribanda UMTS/ HSDPA: UMTS 850/ 1900/ 2100.&lt;br /&gt;
* [[A-GPS]] (Sistema de posicionamiento global asistido).&lt;br /&gt;
* La [[Batería (electricidad)|batería]] tiene una duración de hasta 12 horas con 2G y hasta 5 horas con 3G. Tiene un tiempo en espera de hasta 300 horas, uso de Internet de hasta 5 horas con 3G y hasta 9 horas con Wi-Fi.&lt;br /&gt;
* Sensores: Acelerómetro, Sensor de proximidad y Sensor de luz ambiental.&lt;br /&gt;
* Camara de 3 Megapíxeles, con foco automático y Grabación de video VGA con hasta 30 marcos por segundo (fps) con audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo 4 ===&lt;br /&gt;
* Color: Negro y Blanco (16 GB y 32 GB).&lt;br /&gt;
* Tamaño: Alto 3.5 pulgadas (115.2 mm), Ancho 2.31 pulgadas (58.6 mm), Profundidad 0.37 pulgadas (9.3 mm), Peso 4.8 onzas (137 gramos).&lt;br /&gt;
* Procesador: [[Apple]] A4 de 1 GHZ&lt;br /&gt;
* Tamaño de la pantalla: 3.5 (89 mm) 640 x 960 píxeles.&lt;br /&gt;
* Resolución de la pantalla: 960x640 píxeles en 326 ppi (Retina Display), Multitouch, contraste 800:1.&lt;br /&gt;
* Cámara posterior: 5 Megapíxeles, con autofoco y flash LED, grabación de vídeo HD 720p a 30 fps.&lt;br /&gt;
* Cámara frontal: Resolución VGA para fotos y vídeos, a 30 fps.&lt;br /&gt;
* Batería: En llamada 14 horas (2G), 7 horas (2G); En [[Internet]] 10 horas (Wi-Fi), 6 horas (3G); 10 horas de reproducción de vídeo, 40 horas de reproducción de audio.&lt;br /&gt;
* [[Giroscopio]] de 3 ejes, acelerómetro, sensor de proximidad y luz ambiental, brújula digital.&lt;br /&gt;
* UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz).&lt;br /&gt;
* Wi-Fi 802.11b/g/n (802.11n sólo en 2.4GHz), Bluetooth 2.1 + EDR, A-GPS.&lt;br /&gt;
* [[Facetime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones del iPhone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen, hasta la fecha, 4 versiones del iPhone: el iPhone, el iPhone 3G, el iPhone 3GS y el iPhone 4.&lt;br /&gt;
Versión es equivalente a modelo, es decir 4 dispositivos ([[hardware]]) diferentes, no confundir la versión del iPhone con la versión del sistema operativo de éste ([[software]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone ===&lt;br /&gt;
El primer iPhone, posee pantalla multitáctil, altavoces, cámara de 2.0 megapíxeles, jack para auriculares, conectividad EDGE y Wi-Fi. Puede reconocerse por su parte trasera, que está dividida en 2, la parte superior es de color [[aluminio]], mientras que la inferior es negra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone 3G ===&lt;br /&gt;
Físicamente similar al iPhone original. Este modelo incorpora conectividad vía 3G, como su nombre lo indica, [[A-GPS]] y una nueva carcasa enteramente de [[plástico]], además de las características del primer iPhone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone 3GS ===&lt;br /&gt;
Físicamente igual al IPhone 3G. El iPhone 3GS, obtiene su nombre de la palabra inglesa ''speed'' (velocidad) , puesto que es hasta dos veces más rápido que el iPhone 3G. Incorpora grabación de [[video]], [[brújula]] y [[cámara]] de 3 megapíxeles con autofocus y balance de blancos, comandos de voz, además de una mayor duración de la batería. Otras características nuevas, como la grabación de voz, copiar, pegar y cortar, entre otras, no son exclusivas del iPhone 3GS, sino del iPhone OS 3.1, que también está disponible para los modelos anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iphone_nano.jpg|thumb|left|200px|iPhone Nano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone 4===&lt;br /&gt;
Lanzado en [[Estados Unidos]], [[Japon]], [[Reino Unido]], [[Francia]] y [[Alemania]] el [[24 de junio]] de [[2010]]. De entrada la primer gran diferencia de esta versión del teléfono es su diseño. Tanto la parte frontal como la trasera están hechas de [[vidrio]] con silicato de [[aluminio]] además de poseer un marco de acero inoxidable el cual funciona también como antena. El iPhone 4 ahora es más delgado con 9.3&amp;amp;nbsp;mm de espesor, siendo por ahora, el más delgado en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pantalla también presenta mejoras. Su tamaño es de 3.5 pulgadas y con 960×460 pixeles. Denominado Display Retina, tiene cuatro veces más resolución que la del iPhone 3GS y con 326 píxeles por pulgada, posee un 78% de los píxeles del iPad. Como se esperaba, el iPhone 4 ahora cuenta con dos cámaras, una frontal para video llamadas y otra trasera, con una calidad 5 megapixeles y flash fotográfico de [[LED]]. Ahora es posible grabar video en HD a 720p y la función de autofocus ya esta habilitada para video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como es de esperarse el iPhone 4 saldrá de fabrica con el nuevo sistema operativo, que ha sido renombrado a iOS4 (un nombre más coherente dado que el iPod Touch y el iPad hacen uso de el), y además de la características que ya habían sido anunciadas del sistema operativo, la nueva resolución brindara automáticamente mejor calidad a los textos y botones, y los desarrolladores podrán hacer compatible sus aplicaciones con esta nueva resolución. iMovie se hará presente para poder editar directamente los videos HD tomados en el teléfono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También incorpora la nueva aplicación de [[iBooks]], compra y lee tus libros electrónicos, Accesibilidad ofrece la lectura de pantalla y otras prestaciones de accesibilidad y Carpetas para apps que nos permitirá organizar las aplicaciones en carpetas para encontrarlas en un segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunado a los demás sensores del teléfono, un giroscopio ha sido incluido el cual ayudará a tener más precisión en los [[videojuegos]] diseñados para el iPhone 4 proveyendo en conjunto con el acelerómetro, un mejor análisis de 6 ejes (arriba, abajo, izquierda, derecha, enfrente y atrás).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ‘encore’ de la presentación fue la función de video llamada entre iPhones 4G, nombrada ‘FaceTime’ y disponible por ahora solo vía WiFi, funciona sin necesidad de configuración alguna y es posible hacer uso de ambas cámaras del iPhone. Y por último el buscador de [[Microsoft]], Bing, fue añadido a los buscadores del teléfono aumentando las opciones a tres ([[Bing]], [[Google]] y [[Yahoo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPhone 4 viene en dos colores, blanco (esta vez por ambos lados) y negro, con capacidades de 16 y 32 GB, estando disponible en [[Estados Unidos]], [[Alemania]], [[Francia]], [[Japón]] y [[Reino Unido]] el [[24 de junio]], el [[30 de julio]] en [[España]] y para finales de septiembre se encontrará disponible en un total de 88 países, comenzando en julio por [[Australia]], [[Austria]], [[Bélgica]], [[Canadá]], [[Dinamarca]], [[Finlandia]], [[Hong Kong]], [[Irlanda]], [[Italia]], [[Luxemburgo]], [[Países Bajos]], [[Noruega]], [[Nueva Zelanda]], [[Singapur]], [[Corea del Sur]], [[España]], [[Suecia]] y [[Suiza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las últimas noticias acerca del nuevo producto de la empresa de Cupertino apuntan a un posible fallo relacionado con la antena producido por el cortocircuito entre la parte de la misma encargada de la señal [[Bluetooth]], [[Wi-fi]] y [[GPS]] y la encargada de la señal UMTS y GSM. Este fenómeno en teoría produce un descenso notorio de la señal telefónica y el corte de la llamada en el caso de estar realizándola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicha información fue desmentida por [[Apple]] en su rueda de prensa del [[16 de julio]] en la que afirmó que todos los móviles, especialmente los smartphones, sufren una deficiencia de recepción al tapar la antena, que el iPhone 4 le ocurre lo mismo y que por tanto el atribuir el fallo al diseño de la antena resulta un error mundialmente extendido, que ha causado gran polémica y que &amp;quot;casualmente&amp;quot; se contradice con el índice de ventas, el porcentaje de fallos registrados al respecto y el grado de satisfacción de los usuarios de Apple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apple]] acaba reconociendo que algunos de sus teléfonos tienen problemas con la cobertura depende de como se agarre el teléfono y ofrece hasta el [[30 de septiembre]] gratuitamente a todos los poseedores de un iPhone 4 de una funda protectora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Ipod|iPod]]&lt;br /&gt;
* [[iPod touch]]&lt;br /&gt;
* [[iPad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/wiki/Iphone Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://www.actualidadiphone.com/category/iphone/ Actualidad iPhone]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple.com/es/iphone/ Página Oficial de iPhone]&lt;br /&gt;
* [http://iphonefan.com iPhone 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Telecomunicaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=IPhone&amp;diff=600749</id>
		<title>IPhone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=IPhone&amp;diff=600749"/>
		<updated>2011-05-19T12:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre iPhone &lt;br /&gt;
|logo =Iphone3g1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante = Apple Inc.&lt;br /&gt;
|tipo = '''Teléfono Táctil de la [[Apple]]'''&lt;br /&gt;
|generación = &lt;br /&gt;
|lanzamiento = [[29 de junio]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|CPU =&lt;br /&gt;
*iPhone /3G: [[Samsung]] ARM 1176 a 412 MHz efectivos&lt;br /&gt;
*iPhone 3GS: Samsung S5PC100 ARM Cortex-A8 a 600 MHz efectivos&lt;br /&gt;
*iPhone 4: [[Apple]] A4 a 800 MHz efectivos&lt;br /&gt;
|GPU =iPhone 3GS y 4: PowerVR SGX 535 &lt;br /&gt;
|soporte = &lt;br /&gt;
|almacenamiento =&lt;br /&gt;
|compatibilidad = &lt;br /&gt;
|precio = &lt;br /&gt;
|unidadesproducidas = &lt;br /&gt;
|predecesor = &lt;br /&gt;
|sucesor = &lt;br /&gt;
|sitio web = [http://www.apple.com/es/iphone/ Sitio Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''iPhone''', de la compañía [[Apple Inc]]., es un [[teléfono]] inteligente multimedia con conexión a [[Internet]], [[pantalla táctil]] (con tecnología multitáctil) y una interfaz de [[hardware]] minimalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya que carece de un teclado físico, contiene uno virtual en la pantalla multitáctil tanto vertical como apaisado. El iPhone 3GS dispone de una [[cámara]] de fotos de 3 megapixeles y un reproductor de [[música]] (equivalente al del [[Ipod|iPod]]) además de [[software]] para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. También ofrece servicios de Internet como leer correo electrónico, cargar páginas [[web]] y conectividad por [[Wi-Fi]]. La primera generación de teléfonos eran [[GSM]] cuatribanda con la tecnología EDGE; la segunda generación ya incluía [[UMTS]] con H[[SDPA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple anunció el iPhone en [[2007]], tras varios rumores y especulaciones que circulaban desde hacía meses. El iPhone se introdujo inicialmente en los [[Estados Unidos]] el [[29 de junio]] de [[2007]]. Fue nombrado «Invento del año» por la revista Time en el [[2009]]. El [[11 de julio]] de [[2008]] el iPhone 3G salió a la venta, estando disponible en 22 [[países]] y se prevé que sean 70 para finales de año. Esta versión soporta la transmisión de datos por 3G a una velocidad más rápida y tecnología [[AGPS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el evento WWDC'09 se presento el iPhone 3GS (S de Speed, velocidad), presentando el mismo diseño que el 3G, pero completamente renovado por dentro. El iPhone 3GS es hasta dos veces más rápido que su predecesor cargando páginas [[web]] o ejecutando aplicaciones, saca partido del estándar [[OpenGL]] ES 2.0 para ofrecer mejores gráficos [[3D]], soporta [[HSDPA]] a 7.2 MB (también conocido como 3.5G), cuenta con una nueva cámara de 3 megapíxeles con enfoque automático y grabación de [[vídeo]], control por voz, [[brújula]] y soporte integrado para el [[Nike+iPod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que el día [[7 de Junio]] de [[2010]] en la [[WWDC'10]] [[Apple]] presentó el [[iPhone 4]], con un diseño renovado tanto estéticamente como en el [[Hardware]]. Contiene el procesador Apple A4 que es el mismo que contiene el [[IPad]], 512 mb de memoria [[RAM]] Retina Display, 2 cámaras, una de 5 megapixeles con opción opción de grabar en [[HD]] 720p y la otra [[VGA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pantalla e interfaz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casi todas las órdenes se dan con la botonera, que es capaz de entender gestos complejos usando botones. Las técnicas de interacción del iPhone hacen que el usuario sea capaz de mover el contenido arriba o abajo simplemente con tocar un boton cualquiera. Por ejemplo, para aumentar o reducir el [[zoom]] de imágenes y páginas web hay que poner opcion con el boton izquierdo y poner zoon en la pantalla y separarlos o acercarlos. De forma similar, el movimiento del boton hacia arriba o hacia abajo de la pantalla imita la rueda de un [[Mouse|ratón]] de [[Ordenador personal|PC]]. Ya que la fricción activa este movimiento, la página decelerará hasta detenerse si no se mantiene el contacto con la pantalla. Así, la interfaz simula la física de un objeto real en 3D. Hay otros efectos visuales, como deslizar subsecciones de derecha a izquierda, desplazar de arriba abajo los menús del sistema (como por ejemplo, la sección de 'favoritos'), y los menús y [[widget]]s a los que se puede dar la vuelta y que muestran opciones de configuración por detrás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[visualizador]] responde a tres [[sensor]]es. Un sensor de proximidad apaga el visualizador y la pantalla táctil cuando se pone el iPhone cerca de la cara para ahorrar [[batería (electricidad)|batería]] y prevenir que algún botón se pulse accidentalmente al contacto con la piel de la cara y la oreja. Un sensor de luz ambiental ajusta el brillo del visualizador, lo que además de proteger la vista ahorra también batería. Un [[acelerómetro]] de tres ejes detecta la orientación del teléfono y cambia la pantalla según esté colocado. Se puede ver fotos, páginas web, y portadas de discos en horizontal y en vertical, desde todos los sentidos, pero los videos sólo pueden visualizarse en horizontal y en un único sentido, con el botón de inicio a la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una actualización de software permitía a la primera generación de iPhones usar antenas de telefonía móvil y puntos de acceso [[Wi-Fi]] para localizar su posición a pesar de carecer de GPS. El iPhone 3G incluye [[AGPS]] pero también necesita antenas de [[telefonía móvil]] y Wi-Fi para que funcione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un simple botón de inicio situado debajo de la pantalla nos lleva al menú principal. Las otras selecciones se hacen con la [[pantalla táctil]]. El iPhone se visualiza a toda pantalla, con submenús específicos arriba o abajo de cada página según el contexto, que se agrandan o encogen dependiendo de la orientación de la pantalla. Las páginas más importantes tienen el botón 'atrás' para volver al menú principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone tiene tres botones a los lados: apagar/encender el teléfono, subir/bajar el volumen y botón de silencio. Están hechos de plástico en el iPhone original y de metal para el iPhone 3G. Todas las demás operaciones multimedia y del teléfono se realizan con la pantalla táctil. El iPhone 3G tiene por detrás una carcasa de plástico negro para incrementar la fuerza de las señales GSM. El iPhone 3GS además cuenta con la característica de poder optar por una carcasa de color blanco, disponible para todos sus modelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelo presentado en la conferencia de desolladores de [[2010]], se presento un modelo denominado iPhone 4 el cual incluía una pantalla llamada retina display en la cual se sobrepasan los récords de resolución en una pantalla de ese tamaño, la resolución es de 960x640 en una pantalla de 3,5&amp;quot; lo que da una calidad de imagen impresionante, en el el desarrollo del texto escrito es curvo, es decir no se pixela, se visualiza en una calidad similar a la del papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido ===&lt;br /&gt;
El iPhone posee un microaltavoz integrado en la parte inferior izquierda del terminal, incluyendo así el micrófono en la parte inferior derecha.&lt;br /&gt;
Esto es común a todos los modelos, el altavoz frontal es un microaltavoz de comunicación (solo útil para telefonía).&lt;br /&gt;
En el modelo 3G de [[2007]] se incluían unos cascos estándares de la marca Apple, al igual que en los nuevos modelos 3G y 3GS se han pasado a incluir unos altavoces con un microcontrolador y micrófono para dar mandatos al terminal.&lt;br /&gt;
Además en la nueva versión 3GS se incluye un sofisticado software para el reconocimiento de órdenes hechos por voz para el control del terminal, lo que crea una interfaz entre la persona y el terminal a través del hadware de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarjeta SIM ===&lt;br /&gt;
[[Image:SIM_Slot.jpg|thumb|left|150px|Ranura para tarjeta SIM]]&lt;br /&gt;
La [[tarjeta SIM]] se introduce en una ranura situada en la parte superior del dispositivo, y se puede sacar con la ayuda de un clip o una herramienta específica que se incluye en el pack del iPhone 3G. En la mayoría de los países, el iPhone sólo acepta tarjetas SIM de la compañía de teléfonos móviles que los vende, lo que previene el uso por parte de clientes de otras compañías.&lt;br /&gt;
Pero existe una opción de liberar, dicho aparato, que consiste en liberar el teléfono a cualquier compañía del mundo, por medio de software, soldadura o [[TurboSim]]. Para cada software del iPhone existe un programa especial para desbloquearlo, El iPhone 3G y 3Gs, se pueden liberar con redSn0w 0.7, 0.8 y 0.9, con ultrasnow instalable desde la aplicación Cydia. La liberación va en función de la versión del [[Firmware]] y de la versión del [[BaseBand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Almacenamiento ===&lt;br /&gt;
Los usuarios de los primeros iPhones podían elegir entre dos modelos diferentes según su capacidad: el de 4 GB y el de 8 GB de [[memoria flash]] (producida por la compañía [[Samsung]]). El [[5 de septiembre]] de [[2008]], Apple anunció que ya no seguirían fabricando el modelo de 4 GB. El [[5 de febrero]] de [[2008]] la compañía comentó a la prensa que sacaría un modelo de 16 GB, que se empezó a vender en julio. El iPhone no dispone de ninguna ranura de expansión por lo que no puede ampliarse la memoria incluida de serie.&lt;br /&gt;
El [[9 de junio]] de [[2009]] fue presentado el iPhone 3GS, con una capacidad de almacenamiento disponible en 16 ó 32 GB. Este modelo empezó a venderse unos días después de su presentación en varios países, el [[19 de junio]] de [[2009]].&lt;br /&gt;
El [[7 de junio]] de [[2010]] fue presentado el iPhone 4, con una capacidad de almacenamiento de 16 ó 32 GB. Y desaparecieron las versiones de 16 y 32 GB del iPhone 3GS lanzando al mercado una versión de 8GB por la espera al próximo lanzamiento del iPhone 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos que incluyen ambas versiones ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manual de instrucciones&lt;br /&gt;
* Auriculares estéreo con micrófono incorporado&lt;br /&gt;
* Cable [[USB]] con conector [[Dock|Dock de 30 pines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primer iPhone ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adaptador de corriente USB&lt;br /&gt;
* Dock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== iPhone 3G y 3GS ====&lt;br /&gt;
* Herramienta para extraer la [[tarjeta SIM]]&lt;br /&gt;
* Adaptador de corriente USB mini (para América)&lt;br /&gt;
* Adaptador de corriente USB estándar (para el resto del mundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iphone1.jpg|thumb|right|200px|iPhone 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema operativo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[iOS (sistema operativo)|iOS]] es el [[sistema operativo]] que utiliza el iPhone y el [[iPod touch]] e [[IPad]] (este último utiliza una versión modificada). Está basado en una variante del [[Mach kernel]] que se encuentra en [[Mac OS X]]. El iOS incluye el componente de software “Core Animation” de Mac OS X v10.5 que, junto con el [[PowerVR]] MBX el [[hardware]] de [[3D]], es responsable de las animaciones usadas en el interfaz de usuario. iOS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de Servicios Principales, la capa de Medios de comunicación y la capa de Cocoa Touch. El sistema operativo ocupa bastante menos de medio gigabyte del total del dispositivo, de 8 GB o de 16 GB. Esto se realizó para poder soportar futuras aplicaciones de [[Apple]], así como aplicaciones de terceros publicadas en la [[iTunes Store]] o la [[App Store]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sistema operativo no tenía un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK, el [[6 de marzo]] de [[2008]]. Antes de esto, Apple declaró, que ''&amp;quot;el iPhone controla un sistema operativo X&amp;quot;'', una referencia al padre de los sistemas operativos de los iPhone, el [[Mac OS X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como un [[iPod|ipod]], el iPhone se maneja con la versión 7.3 o superior de [[iTunes]], el cual es compatible con Mac OS X versión 10.4.10, y con [[Windows XP]] o [[Windows Vista]] de 32 bits. A partir de la versión 7.6 de [[iTunes]] se incluyeron las versiones de [[64 bits]] del [[Windows XP]] y del Vista, y se han facilitado [[parche (computación)|parches]] para versiones anteriores de [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las aplicaciones del iPhone no se pueden copiar directamente de [[Mac OS X]] ya que tienen que ser escritas y compiladas específicamente para el iPhone. Además, el [[navegador web|navegador]] [[Safari (navegador)|Safari]] soporta aplicaciones web escritas con [[AJAX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de [[Jailbreak (iOS)|Jailbreak]] permite instalar aplicaciones no autorizadas y acceder a funcionalidad oculta en el iPhone, sin embargo, al ser una modificación no oficial del sistema, se pierde el soporte de [[Apple]], aunque si es restaurado con una copia de seguridad, la garantía sigue estando presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aplicaciones ===&lt;br /&gt;
Existen varias [[Aplicación (informática)|aplicaciones]] en la pantalla principal del iPhone: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mensajes:''' Permite enviar [[SMS]] y [[MMS|Mensajes Multimedia]], &lt;br /&gt;
* '''Calendario:''' Un calendario para gestionar citas y fechas especiales. &lt;br /&gt;
* '''Fotos:''' Para visualizar y gestionar [[Fotografias|fotografías]].&lt;br /&gt;
* '''Cámara:''' Permite hacer fotografías y video y guardas en el carrete. (La opción de [[vídeo]] solo está disponible en el iPhone 3GS y 4G).&lt;br /&gt;
* '''YouTube:''' Navegador y visualizador de vídeos de [[YouTube]].&lt;br /&gt;
* '''Bolsa:''' Permite ver las últimas cotizaciones en bolsa en directo (servicio proporcionado por [[Yahoo!]]).&lt;br /&gt;
* '''Mapas:''' Herramienta para visualizar mapas y establecer rutas, utiliza la tecnología de [[Google Maps]] incluido el servicio de [[Street View]].&lt;br /&gt;
* '''Tiempo:''' Permite visualizar en tiempo real la temperatura de las Ciudades que desees (servicio proporcionado por [[Yahoo!]]).&lt;br /&gt;
* '''Reloj''': Contiene [[Reloj|Reloj mundial]], [[Alarma]], [[Cronómetro]] y [[Temporizador]].&lt;br /&gt;
* '''Calculadora:''' Para realizar operaciones con ella, si posicionas el iPhone horizontalmente, se convertirá en una [[Calculadora|Calculadora Científica]].&lt;br /&gt;
* '''Notas:''' Un bloc de notas, para tomar apuntes, pegar texto en él.&lt;br /&gt;
* '''Notas de Voz:''' Puedes grabar notas de voz con el [[micrófono]] que viene con el iPhone de serie o con los auriculares con mando y micrófono del iPod touch.&lt;br /&gt;
* '''Ajustes:''' Puedes visualizar el tiempo de uso de tu dispositivo, conectarte a una red [[Wi-Fi]], conectar un dispositivo de audio por [[Bluetooth]], preferencias de las aplicaciones, establecer un código para desbloquear, y demás ajustes del teléfono.&lt;br /&gt;
* '''iTunes Store:''' Para comprar música, videos, descargar [[Podcasting|Podcast]] y visualizar contenidos.&lt;br /&gt;
* '''[[App Store]]''': Para comprar y descargar aplicaciones para tu iPhone.&lt;br /&gt;
* '''Brújula:''' Aplicación que sirve para guiarte y hacer la función de [[Brújula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen otras cuatro aplicaciones, en la parte inferior de la pantalla, son las principales del iPhone: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Teléfono''': Para enviar y recibir llamadas.&lt;br /&gt;
* '''Mail:''' para gestionar [[Correo electrónico|correos electrónicos]] con [[Microsoft Exchange]], [[MobileMe]], [[Gmail]], [[Yahoo! Mail]] y [[AOL]].&lt;br /&gt;
* '''Safari:''' navegador de [[Internet]] con soporte de [[HTML 5]].&lt;br /&gt;
* '''iPod:''' función equivalente a un reproductor multimedia [[iPod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colocación de los íconos puede personalizarse pulsando sobre ellos durante un par de segundos y moviéndolos a la posición deseada. Para confirmar la nueva posición se pulsa simplemente el botón de inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
Apple proporciona actualizaciones gratuitas para el sistema operativo del iPhone a través de [[iTunes]], como ocurre con los [[Ipod|iPod]]. También están disponibles parches de seguridad y características nuevas o mejoradas, que se pueden descargar de la misma manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El martes [[17 de marzo]] de [[2009]], [[Apple]] hizo una presentación del nuevo sistema operativo con el que funcionará el iPhone, la versión 3.0. El lanzamiento del (entonces llamado) iPhone OS 3.0 fue el [[17 de junio]] de [[2009]], incluyendo nuevas características como &amp;quot;cortar y pegar&amp;quot;. Ahora Apple ha anunciadao la versión 4.0 con fecha de lanzamiento programada para el [[21 de junio]] de [[2010]], que destaca entre otras características, la función de [[multitarea]], carpetas de aplicaciones, soporte para teclados [[bluetooth]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nokia_iphone_.jpg|thumb|right|200px|Nokia vs iPhone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del iPhone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone permite llamada en espera, conferencia entre 3, identificación de llamada, y la integración con otras funciones del iPhone. No soporta marcación por voz (iPhone, iPhone 3G) ni video llamada (iPhone, [[iPhone 3G]], [[iPhone 3GS]], el unico que soporta videollamada es el [[iPhone 4]]), a diferencia de la mayor parte de los teléfonos con los que compite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone incluye una característica visual para el buzón de voz, que permite a los usuarios ver una lista de los mensajes del buzón, sin necesidad de llamar al buzón de voz. A diferencia de otros sistemas, puede escuchar mensajes y suprimirlos con una orden, escogiendo cualquier mensaje de una lista que aparece en la pantalla. AT&amp;amp;T, O2, [[T-Mobile Germany]], y [[Orange]], modificaron la infraestructura del buzón de voz para acomodar este nuevo rasgo diseñado por [[Apple]]. Se ha archivado un pleito contra Apple y AT&amp;amp;T por [[Tecnologías Klausner]] reclamando que la característica del buzón de voz visual del iPhone infringe dos patentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La característica de los tonos musicales, fue presentada en los [[Estados Unidos]] el [[5 de septiembre]] de [[2008]]. Los tonos pueden ser de 3 a 40 segundos y puede ser cualquier parte de una canción, pueden hacer una pausa de medio segundo cada 5 segundos, y nunca terminar. Toda la personalización puede hacerse mediante [[iTunes]], y las señales de llamada también pueden ser usadas para alarmas del iPhone. Las señales de llamada por encargo, pueden ser creadas usando el [[software]] [[GarageBand]] de Apple 4.1.1 (disponible solo para [[Mac OS X]]) y herramientas que no sean de Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multimedia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disposición de la biblioteca de música es similar a los [[iPods|ipod]] y a los teléfonos Symbian S60, con las secciones divididas más claramente por orden alfabético, y con una fuente (letra) más grande. Como los iPods, el iPhone puede clasificar su biblioteca de medios de comunicación por canciones, artistas, álbumes, vídeos, playlists, géneros, compositores, podcasts, audiobooks, y recopilatorios. Flujo de carátulas, sobre [[iTunes]], muestra las carátulas de los diferentes álbumes.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
El iPhone soporta la repetición sin espacios sin música en medio de las canciones.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Como la quinta generación de iPods introducido en [[2005]], el iPhone puede reproducir vídeos, permitiendo a los usuarios ver la [[televisión]] y [[películas]]. A diferencia de otro contenido relacionado con la imagen, vídeo sobre el iPhone muestra la orientación de paisaje, cuando el teléfono se gira de manera lateral. Al hacer doble “clic” cambia entre pantalla gigante y reproducción de vídeo a pantalla completa.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
El iPhone permite a los usuarios comprar y descargar canciones de la tienda de [[iTunes]] directamente desde su iPhone con [[Wi-Fi]], y sobre la red de datos del móvil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conectividad de Internet y accesibilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer iPhone puede conectarse a un área local [[Wi-Fi]] o global [[GSM]] o la red [[EDGE]], ambas normas [[2G]]. Como justificación a esta limitación frente a otros dispositivos de la competencia, [[Steve Jobs]] declaró en septiembre de 2008 que la tecnología [[3G]] tendría que extenderse en los Estados Unidos y que los chipsets 3G tendrían que hacerse mucho más eficientes antes de incluirlo en el iPhone. El iPhone 3G soporta [[UMTS]] y [[HSDPA]], pero no redes [[HSUPA]]. No está claro si esto apoya HSDPA 3.6 o HSDPA 7.2. El iPhone, por defecto pedirá una nueva conexión [[Wi-Fi]] descubierta, y preguntará por la contraseña cuando se necesite, también apoyando manualmente la conexión de redes Wi-Fi cerradas.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Cuando Wi-Fi está activo, el iPhone automáticamente cambiará la red de [[EDGE]] a cualquier red [[Wi-Fi]] cercana y que haya sido probada antes. 802.1X soporta la versión 2.0 del Sistema Operativo del iPhone, que es utilizada por muchas universidades y redes Wi-Fi corporativas.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
La conexión a Internet universal ofrecida por el iPhone, ha sido utilizada por los usuarios. Según [[Google]], el iPhone genera 50 veces más búsqueda que cualquier otro microteléfono móvil. Según el presidente de [[Deutsche Telekom]] René Obermann, “el uso medio de Internet para un cliente iPhone es más de 100 [[MB]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone es capaz de tener acceso al [[World Wide Web]] a una versión modificada del navegador de Web de Safari. Las páginas Web pueden verse en modo paisaje y se puede usar el zoom automático para juntarlo o extenderlo con las yemas de los dedos sobre la pantalla. El navegador Web, muestra páginas Web completas, similares a un navegador de escritorio Web, y soporta el zoom haciendo doble-clic en la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apple Inc.|Apple]] desarrolló una aplicación para el iPhone que permitía tener acceso al servicio de mapas, de [[Google maps]], satélite o forma híbrida (opción de google maps), una lista de resultados de la búsqueda, o direcciones entre dos posiciones, proporcionando la información de tráfico en tiempo real. Durante el anuncio del producto, Jobs demostró esta característica buscando posiciones cerca de [[Starbucks]]. Aunque el iPhone no soporte Flash, Apple también desarrolló una aplicación separada para ver vídeos de [[YouTube]] sobre el iPhone, similar al sistema usado para la televisión de Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Correo electrónico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone también destaca el programa de [[correo electrónico]] que apoya el correo electrónico de [[HTML]], que permite al usuario integrar fotos en un mensaje electrónico. [[PDF]], [[Word]] y accesorios de [[Excel]] para enviar mensajes, pueden ser vistos en el teléfono. [[Yahoo]] y [[Gmail]] de [[Google]] actualmente ofrecen el servicio del correo electrónico de Push-IMAP, similar a una [[BlackBerry]], para el iPhone; [[IMAP]] y [[POP3]] son soportados por el iPhone, incluyendo Microsoft Exchange y Kerio MailServer. Esto actualmente se logra abriendo [[IMAP]] sobre el servidor Exchange; sin embargo, [[Apple Inc.|Apple]] anunció una licencia de Microsoft ActiveSync el [[11 de julio]] de [[2008]] cuando fue liberado el iPhone 2.0 con programas consolidados. El iPhone va a los ajustes de cuenta de correo electrónico de sincronización, del propio uso de Correo de [[Apple Inc.|Apple]], [[Microsoft Outlook]], y Microsoft Entourage, o la configuración manual de Ajustes del dispositivo. Con los ajustes correctos, el programa de correo electrónico puede comprobar casi cualquier [[IMAP]] o cuenta de [[POP3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cámara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iphone-4g.jpg|thumb|right|200px|Camara del iPhone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone original incluye una cámara de 2.0 [[píxel|megapíxeles]] sin flash, zoom ó autofoco. El [[iPhone 3G]] incluye la misma cámara de 2.0 megapíxeles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[iPhone 3GS]] (presentado en la [[WWDC 09]]) incluye una cámara de 3.0 megapixels con auto-enfoque y capacidad para grabar vídeo (ausente en las dos versiones anteriores) pero sin flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[iPhone 4]] presentado en la WWDC [[2010]] incluye una cámara de 5 Megapixeles, Autofoco (con la función Tap-To-Focus de Apple, que permite enfocar cualquier punto en una foto o mientras se graba un vídeo, con solo tocar la pantalla) y [[Flash]] [[LED]], además de Zoom Digital (5X) y la posibilidad de grabar video en Alta definición, en 720p de resolución, y subirlo directamente a servicios como [[YouTube]], [[MobileMe]], o [[Vimeo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone incluye el [[software]] que permite al usuario cargar, ver y enviar fotos mediante correo electrónico. El usuario emplea el zoom en las fotos apretando o liberando mediante la interfaz multitáctil (doble clic). El [[software]] interactúa con [[iPhoto]] y el software de apertura en [[Mac]] y en el software PhotoShop en [[Windows]]. En la versión 2.0 del sistema operativo iPhone, los usuarios pueden permitir la ubicación de datos para ser integrados en los cuadros que producen fotos de la Tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flickr]], la red social de fotografía más importante del mundo, es unos de los sitios donde la cámara del iPhone está ocupando un segundo puesto en el ranking de uso ya que es la cámara desde la que los usuarios comparten más fotografías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
El [[Bluetooth]] 2.x+EDR soporta auriculares inalámbricos, que requieren el perfil [[HSP]], pero notablemente no apoyan audio estéreo (necesitan [[A2DP]]), el ordenador portátil (necesita DUN y [[SPP]]), o el protocolo de transferencia de archivos OBEX (necesita [[File Transfer Protocol|FTP]], GOEP, y OPP). La carencia de estos perfiles, impide a los usuarios del iPhone intercambiar archivos multimedia con otros teléfonos móviles que tengan [[bluetooth]], incluyendo imágenes, música y vídeos. Sin embargo gracias al [[Jailbreak (iPhone OS)|jailbreak]], y a la aparicion de programas diseñados por [[hackers]] (como por ejemplo iBluetooth/iBlueNova y [[A2DP]] Enabler) hoy en dia si es posible compartir todo tipo de archivos via Bluetooth con un iPhone o utilizar unos auriculares estéreo con él, ya se han desbloqueado la mayoria de los perfiles del Bluetooth del iPhone aunque aun quedan algunos que no han sido desbloqueados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a los mensajes de texto se presentan cronológicamente en un buzón para enviar, que coloca todos los mensajes junto con sus respuestas. Los mensajes de texto se muestran en un formato similar a [[iChat]], con el nombre de cada mensaje. El iPhone actualmente tiene apoyo fijo a los [[e-mails]], el envío y los borradores de los [[Servicio de mensajes cortos|sms]] y envía imágenes de la cámara al correo electrónico de forma directa. Sin embargo, esto aún no tiene capacidad para informes de entrega, MM, o copiar/cortar/pegar. Soporta la multirecepción de [[Servicio de mensajes cortos|SMS]] mediante la actualización de software que fue añadido en enero de 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrada de texto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la entrada de texto, el dispositivo pone en práctica un teclado virtual sobre la pantalla táctil. Comprueba la [[ortografía]] de manera automática y la corrige, tiene capacidad predictiva de palabras (con solo pulsar 2 letras busca la palabra que queremos escribir), y tiene un diccionario que puede aprender nuevas palabras. Esta función era criticada porque a veces resultaba molesto, así que Apple presentó una actualización que permite desactivarlo. Las teclas son algo más grandes y el espacio está más alejado en el modo apaisado, al principio sólo estaba disponible en el navegador web Safari, pero más tarde se permitió la vista panorámica con su respecto teclado apaisado en más aplicaciones. No hacer más hincapié en la creación del texto ha sido considerado una de las principales debilidades del iPhone, mientras al mismo tiempo, otros creen que el teclado virtual es un riesgo que merece la pena. La carencia de un teclado físico permite al teclado ser optimizado para diferentes usos y lenguas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restricciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloqueos de operadora ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras al principio los iPhone fueron vendidos bloqueados sobre la red de [[AT&amp;amp;T]], varios [[hackers]] han encontrado métodos para desbloquear el teléfono. Más recientemente, algunas empresas han comenzado a vender iPhone desbloqueados, se calcula que más de un cuarto de los iPhone de primera generación que se vendieron en Estados Unidos no fueron registrados con [[AT&amp;amp;T]]. Apple especula que fueron probablemente importados y desbloqueados. [[AT&amp;amp;T]] ha declarado que el “iPhone no puede ser desbloqueado, incluso si está fuera de contrato”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[21 de noviembre]] de [[2008]], en [[Alemania]], la compañía telefónica [[T-Mobile]] anunció que vendería el teléfono abierto y sin un contrato con T-Mobile, a causa de una prescripción preliminar contra el T-Mobile puesto en el lugar de su competidor, [[Vodafone]]. Esto se debe a que en [[Alemania]], al igual que en [[Hong Kong]], hay regulaciones que obligan a las compañías telefónicas a vender equipos desbloqueados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, el [[4 de diciembre]] de [[2008]], un tribunal alemán decidió conceder derechos exclusivos a T-Mobile de vender el iPhone bloqueado, a cambio, T-Mobile ofrecerá abrir los iPhones de los clientes después de que termine el contrato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La empresa puede hacer una petición a [[Apple Inc.|Apple]] para poder desbloquear el equipo con consentimiento y de esta forma, pondrá al día los ajustes de la empresa sobre la siguiente reestructuración del iPhone. Así mismo, los clientes de las empresas Optus y [[Vodafone]] en Australia han coincidido en la decisión de desbloquear sus teléfonos para trabajar sobre cualquier red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A comienzos del [[2009]], un grupo de hackers llamado [[iPhone Dev Team]] [http://blog.iphone-dev.org/post/67797811/dont-eat-yellowsn0w] aseguró haber desarrollado un [[software]] que permite desbloquear completamente el iPhone, así mismo, afirman que el teléfono puede ser utilizado con cualquier operadora telefónica de cualquier país. Sin embargo hay críticos, que advierten sobre el riesgo que conlleva para [[Apple Inc.|Apple]] este nuevo jailbreak, debido a que puede desestabilizar el modelo de comercialización del iPhone, pues [[Apple]] ha logrado acuerdos exclusivos con las operadoras para su venta, garantizando su utilización solamente en la red de las mismas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Común en las dos primeras versiones ===&lt;br /&gt;
* Tamaño de la pantalla: 3.5 (89 mm) 320 x 480 píxeles.&lt;br /&gt;
* Resolución de la pantalla: 480x320 píxeles en 163 ppi, Multitouch, 16 Millones de colores.&lt;br /&gt;
* Dispositivos de entrada: El botón Inicio (El botón redondo con un símbolo de un cuadrado), el botón de Encendido/Apagado/Reposo/Activación (En la parte superior derecha del aparato) y la pantalla multitáctil.&lt;br /&gt;
* Batería recargable, no desechable: Stand-by Hasta 300h, Tiempo de conversación hasta 10h.&lt;br /&gt;
* Cámara de 2 MP, 1600x1200 píxeles.&lt;br /&gt;
* Posición que encuentra por detección de células de energía y redes Wi-Fi.&lt;br /&gt;
* Samsung S5L8900 (620 MHz, procesador ARM 1176, coprocesador de 3D de gráficos PowerVR MBX).&lt;br /&gt;
* Memoria: 128 MB DRAM.&lt;br /&gt;
* Capacidad de almacenamiento: 8GB o 16 GB memoria flash.&lt;br /&gt;
* Sistema Operativo: iPhone OS.&lt;br /&gt;
* 4 bandas GSM/ GPRS/ EDGE: GSM 850/ 900/ 1800/ 1900.&lt;br /&gt;
* Wi-Fi (802.11b/g).&lt;br /&gt;
* Bluetooth 2.0 con EDR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo original ===&lt;br /&gt;
* Modelo de 4 GB (interrumpido después de 2 meses), 8 GB y 16GB.&lt;br /&gt;
* Tamaño: 3.5 pulgadas (115 mm) x 2.4 pulgadas (61 mm) x 0.46 pulgadas (11.6) x peso.&lt;br /&gt;
* Peso: 135 g.&lt;br /&gt;
* La batería tiene una duración de hasta 8 horas de conversación, 6 horas de empleo de Internet, 7 horas de reproducción de video y hasta 24 horas de reproducción de audio, durando más de 250 horas sobre la reserva.&lt;br /&gt;
* Auricular jack (por separado).&lt;br /&gt;
* SAR Digital de 0.974 w/kg.&lt;br /&gt;
* Conexión: Wifi y Bluetooth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo 3G ===&lt;br /&gt;
* Color: Negro (8 GB y 16 GB) y blanco (16 GB).&lt;br /&gt;
* Tamaño: 3.5 pulgadas (115.5 mm) (h) × 2.4 [[pulgadas]] (62.1 mm) (w) × 0.48 pulgadas (12.3 mm) (d).&lt;br /&gt;
* Peso: 133 g&lt;br /&gt;
* [[Auricular]] jack (incluido).&lt;br /&gt;
* La [[batería (electricidad)|batería]] tiene una duración de 10 horas de conversación 2G, 5 horas de conversación 3G, 6 horas de empleo de [[Internet]], 7 horas de [[video]] reproducción, y hasta 24 horas de reproducción de [[audio]], durando más de 300 horas sobre reserva.&lt;br /&gt;
* Tribanda UMTS/ HSDPA: UMTS 850/ 1900/ 2100.&lt;br /&gt;
* [[A-GPS]] (Sistema de posicionamiento global asistido).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo 3GS ===&lt;br /&gt;
* Color: Negro y Blanco (16 GB y 32 GB).&lt;br /&gt;
* Tamaño: Alto 3.5 pulgadas (115.5 mm), Ancho 2.4 pulgadas (62.1 mm), Profundidad 0.48 pulgadas (12.3 mm), Peso 4.8 onzas (135 gramos).&lt;br /&gt;
* Tribanda UMTS/ HSDPA: UMTS 850/ 1900/ 2100.&lt;br /&gt;
* [[A-GPS]] (Sistema de posicionamiento global asistido).&lt;br /&gt;
* La [[Batería (electricidad)|batería]] tiene una duración de hasta 12 horas con 2G y hasta 5 horas con 3G. Tiene un tiempo en espera de hasta 300 horas, uso de Internet de hasta 5 horas con 3G y hasta 9 horas con Wi-Fi.&lt;br /&gt;
* Sensores: Acelerómetro, Sensor de proximidad y Sensor de luz ambiental.&lt;br /&gt;
* Camara de 3 Megapíxeles, con foco automático y Grabación de video VGA con hasta 30 marcos por segundo (fps) con audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo 4 ===&lt;br /&gt;
* Color: Negro y Blanco (16 GB y 32 GB).&lt;br /&gt;
* Tamaño: Alto 3.5 pulgadas (115.2 mm), Ancho 2.31 pulgadas (58.6 mm), Profundidad 0.37 pulgadas (9.3 mm), Peso 4.8 onzas (137 gramos).&lt;br /&gt;
* Procesador: [[Apple]] A4 de 1 GHZ&lt;br /&gt;
* Tamaño de la pantalla: 3.5 (89 mm) 640 x 960 píxeles.&lt;br /&gt;
* Resolución de la pantalla: 960x640 píxeles en 326 ppi (Retina Display), Multitouch, contraste 800:1.&lt;br /&gt;
* Cámara posterior: 5 Megapíxeles, con autofoco y flash LED, grabación de vídeo HD 720p a 30 fps.&lt;br /&gt;
* Cámara frontal: Resolución VGA para fotos y vídeos, a 30 fps.&lt;br /&gt;
* Batería: En llamada 14 horas (2G), 7 horas (2G); En [[Internet]] 10 horas (Wi-Fi), 6 horas (3G); 10 horas de reproducción de vídeo, 40 horas de reproducción de audio.&lt;br /&gt;
* [[Giroscopio]] de 3 ejes, acelerómetro, sensor de proximidad y luz ambiental, brújula digital.&lt;br /&gt;
* UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz).&lt;br /&gt;
* Wi-Fi 802.11b/g/n (802.11n sólo en 2.4GHz), Bluetooth 2.1 + EDR, A-GPS.&lt;br /&gt;
* [[Facetime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones del iPhone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen, hasta la fecha, 4 versiones del iPhone: el iPhone, el iPhone 3G, el iPhone 3GS y el iPhone 4.&lt;br /&gt;
Versión es equivalente a modelo, es decir 4 dispositivos ([[hardware]]) diferentes, no confundir la versión del iPhone con la versión del sistema operativo de éste ([[software]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone ===&lt;br /&gt;
El primer iPhone, posee pantalla multitáctil, altavoces, cámara de 2.0 megapíxeles, jack para auriculares, conectividad EDGE y Wi-Fi. Puede reconocerse por su parte trasera, que está dividida en 2, la parte superior es de color [[aluminio]], mientras que la inferior es negra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone 3G ===&lt;br /&gt;
Físicamente similar al iPhone original. Este modelo incorpora conectividad vía 3G, como su nombre lo indica, [[A-GPS]] y una nueva carcasa enteramente de [[plástico]], además de las características del primer iPhone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone 3GS ===&lt;br /&gt;
Físicamente igual al IPhone 3G. El iPhone 3GS, obtiene su nombre de la palabra inglesa ''speed'' (velocidad) , puesto que es hasta dos veces más rápido que el iPhone 3G. Incorpora grabación de [[video]], [[brújula]] y [[cámara]] de 3 megapíxeles con autofocus y balance de blancos, comandos de voz, además de una mayor duración de la batería. Otras características nuevas, como la grabación de voz, copiar, pegar y cortar, entre otras, no son exclusivas del iPhone 3GS, sino del iPhone OS 3.1, que también está disponible para los modelos anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iphone_nano.jpg|thumb|left|200px|iPhone Nano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone 4===&lt;br /&gt;
Lanzado en [[Estados Unidos]], [[Japon]], [[Reino Unido]], [[Francia]] y [[Alemania]] el [[24 de junio]] de [[2010]]. De entrada la primer gran diferencia de esta versión del teléfono es su diseño. Tanto la parte frontal como la trasera están hechas de [[vidrio]] con silicato de [[aluminio]] además de poseer un marco de acero inoxidable el cual funciona también como antena. El iPhone 4 ahora es más delgado con 9.3&amp;amp;nbsp;mm de espesor, siendo por ahora, el más delgado en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pantalla también presenta mejoras. Su tamaño es de 3.5 pulgadas y con 960×460 pixeles. Denominado Display Retina, tiene cuatro veces más resolución que la del iPhone 3GS y con 326 píxeles por pulgada, posee un 78% de los píxeles del iPad. Como se esperaba, el iPhone 4 ahora cuenta con dos cámaras, una frontal para video llamadas y otra trasera, con una calidad 5 megapixeles y flash fotográfico de [[LED]]. Ahora es posible grabar video en HD a 720p y la función de autofocus ya esta habilitada para video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como es de esperarse el iPhone 4 saldrá de fabrica con el nuevo sistema operativo, que ha sido renombrado a iOS4 (un nombre más coherente dado que el iPod Touch y el iPad hacen uso de el), y además de la características que ya habían sido anunciadas del sistema operativo, la nueva resolución brindara automáticamente mejor calidad a los textos y botones, y los desarrolladores podrán hacer compatible sus aplicaciones con esta nueva resolución. iMovie se hará presente para poder editar directamente los videos HD tomados en el teléfono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También incorpora la nueva aplicación de [[iBooks]], compra y lee tus libros electrónicos, Accesibilidad ofrece la lectura de pantalla y otras prestaciones de accesibilidad y Carpetas para apps que nos permitirá organizar las aplicaciones en carpetas para encontrarlas en un segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunado a los demás sensores del teléfono, un giroscopio ha sido incluido el cual ayudará a tener más precisión en los [[videojuegos]] diseñados para el iPhone 4 proveyendo en conjunto con el acelerómetro, un mejor análisis de 6 ejes (arriba, abajo, izquierda, derecha, enfrente y atrás).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ‘encore’ de la presentación fue la función de video llamada entre iPhones 4G, nombrada ‘FaceTime’ y disponible por ahora solo vía WiFi, funciona sin necesidad de configuración alguna y es posible hacer uso de ambas cámaras del iPhone. Y por último el buscador de [[Microsoft]], Bing, fue añadido a los buscadores del teléfono aumentando las opciones a tres ([[Bing]], [[Google]] y [[Yahoo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPhone 4 viene en dos colores, blanco (esta vez por ambos lados) y negro, con capacidades de 16 y 32 GB, estando disponible en [[Estados Unidos]], [[Alemania]], [[Francia]], [[Japón]] y [[Reino Unido]] el [[24 de junio]], el [[30 de julio]] en [[España]] y para finales de septiembre se encontrará disponible en un total de 88 países, comenzando en julio por [[Australia]], [[Austria]], [[Bélgica]], [[Canadá]], [[Dinamarca]], [[Finlandia]], [[Hong Kong]], [[Irlanda]], [[Italia]], [[Luxemburgo]], [[Países Bajos]], [[Noruega]], [[Nueva Zelanda]], [[Singapur]], [[Corea del Sur]], [[España]], [[Suecia]] y [[Suiza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las últimas noticias acerca del nuevo producto de la empresa de Cupertino apuntan a un posible fallo relacionado con la antena producido por el cortocircuito entre la parte de la misma encargada de la señal [[Bluetooth]], [[Wi-fi]] y [[GPS]] y la encargada de la señal UMTS y GSM. Este fenómeno en teoría produce un descenso notorio de la señal telefónica y el corte de la llamada en el caso de estar realizándola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicha información fue desmentida por [[Apple]] en su rueda de prensa del [[16 de julio]] en la que afirmó que todos los móviles, especialmente los smartphones, sufren una deficiencia de recepción al tapar la antena, que el iPhone 4 le ocurre lo mismo y que por tanto el atribuir el fallo al diseño de la antena resulta un error mundialmente extendido, que ha causado gran polémica y que &amp;quot;casualmente&amp;quot; se contradice con el índice de ventas, el porcentaje de fallos registrados al respecto y el grado de satisfacción de los usuarios de Apple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apple]] acaba reconociendo que algunos de sus teléfonos tienen problemas con la cobertura depende de como se agarre el teléfono y ofrece hasta el [[30 de septiembre]] gratuitamente a todos los poseedores de un iPhone 4 de una funda protectora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Ipod|iPod]]&lt;br /&gt;
* [[iPod touch]]&lt;br /&gt;
* [[iPad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/wiki/Iphone Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://www.actualidadiphone.com/category/iphone/ Actualidad iPhone]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple.com/es/iphone/ Página Oficial de iPhone]&lt;br /&gt;
* [http://iphonefan.com iPhone 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Telecomunicaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=IPhone&amp;diff=600743</id>
		<title>IPhone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=IPhone&amp;diff=600743"/>
		<updated>2011-05-19T12:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre iPhone &lt;br /&gt;
|logo =Iphone3g1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante = Apple Inc.&lt;br /&gt;
|tipo = Teléfono Táctil de la [[Apple]]&lt;br /&gt;
|generación = &lt;br /&gt;
|lanzamiento = 29 de junio de 2007&lt;br /&gt;
|CPU =*iPhone /3G: Samsung ARM 1176 a 412 MHz efectivos&lt;br /&gt;
*iPhone 3GS: Samsung S5PC100 ARM Cortex-A8 a 600 MHz efectivos&lt;br /&gt;
*iPhone 4: Apple A4 a 800 MHz efectivos&lt;br /&gt;
|GPU =iPhone 3GS y 4: PowerVR SGX 535 &lt;br /&gt;
|soporte = &lt;br /&gt;
|almacenamiento =&lt;br /&gt;
|compatibilidad = &lt;br /&gt;
|precio = &lt;br /&gt;
|unidadesproducidas = &lt;br /&gt;
|predecesor = &lt;br /&gt;
|sucesor = &lt;br /&gt;
|sitio web = [http://www.apple.com/es/iphone/ Sitio Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''iPhone''', de la compañía [[Apple Inc]]., es un [[teléfono]] inteligente multimedia con conexión a [[Internet]], [[pantalla táctil]] (con tecnología multitáctil) y una interfaz de [[hardware]] minimalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya que carece de un teclado físico, contiene uno virtual en la pantalla multitáctil tanto vertical como apaisado. El iPhone 3GS dispone de una [[cámara]] de fotos de 3 megapixeles y un reproductor de [[música]] (equivalente al del [[Ipod|iPod]]) además de [[software]] para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. También ofrece servicios de Internet como leer correo electrónico, cargar páginas [[web]] y conectividad por [[Wi-Fi]]. La primera generación de teléfonos eran [[GSM]] cuatribanda con la tecnología EDGE; la segunda generación ya incluía [[UMTS]] con H[[SDPA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple anunció el iPhone en [[2007]], tras varios rumores y especulaciones que circulaban desde hacía meses. El iPhone se introdujo inicialmente en los [[Estados Unidos]] el [[29 de junio]] de [[2007]]. Fue nombrado «Invento del año» por la revista Time en el [[2009]]. El [[11 de julio]] de [[2008]] el iPhone 3G salió a la venta, estando disponible en 22 [[países]] y se prevé que sean 70 para finales de año. Esta versión soporta la transmisión de datos por 3G a una velocidad más rápida y tecnología [[AGPS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el evento WWDC'09 se presento el iPhone 3GS (S de Speed, velocidad), presentando el mismo diseño que el 3G, pero completamente renovado por dentro. El iPhone 3GS es hasta dos veces más rápido que su predecesor cargando páginas [[web]] o ejecutando aplicaciones, saca partido del estándar [[OpenGL]] ES 2.0 para ofrecer mejores gráficos [[3D]], soporta [[HSDPA]] a 7.2 MB (también conocido como 3.5G), cuenta con una nueva cámara de 3 megapíxeles con enfoque automático y grabación de [[vídeo]], control por voz, [[brújula]] y soporte integrado para el [[Nike+iPod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que el día [[7 de Junio]] de [[2010]] en la [[WWDC'10]] [[Apple]] presentó el [[iPhone 4]], con un diseño renovado tanto estéticamente como en el [[Hardware]]. Contiene el procesador Apple A4 que es el mismo que contiene el [[IPad]], 512 mb de memoria [[RAM]] Retina Display, 2 cámaras, una de 5 megapixeles con opción opción de grabar en [[HD]] 720p y la otra [[VGA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pantalla e interfaz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casi todas las órdenes se dan con la botonera, que es capaz de entender gestos complejos usando botones. Las técnicas de interacción del iPhone hacen que el usuario sea capaz de mover el contenido arriba o abajo simplemente con tocar un boton cualquiera. Por ejemplo, para aumentar o reducir el [[zoom]] de imágenes y páginas web hay que poner opcion con el boton izquierdo y poner zoon en la pantalla y separarlos o acercarlos. De forma similar, el movimiento del boton hacia arriba o hacia abajo de la pantalla imita la rueda de un [[Mouse|ratón]] de [[Ordenador personal|PC]]. Ya que la fricción activa este movimiento, la página decelerará hasta detenerse si no se mantiene el contacto con la pantalla. Así, la interfaz simula la física de un objeto real en 3D. Hay otros efectos visuales, como deslizar subsecciones de derecha a izquierda, desplazar de arriba abajo los menús del sistema (como por ejemplo, la sección de 'favoritos'), y los menús y [[widget]]s a los que se puede dar la vuelta y que muestran opciones de configuración por detrás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[visualizador]] responde a tres [[sensor]]es. Un sensor de proximidad apaga el visualizador y la pantalla táctil cuando se pone el iPhone cerca de la cara para ahorrar [[batería (electricidad)|batería]] y prevenir que algún botón se pulse accidentalmente al contacto con la piel de la cara y la oreja. Un sensor de luz ambiental ajusta el brillo del visualizador, lo que además de proteger la vista ahorra también batería. Un [[acelerómetro]] de tres ejes detecta la orientación del teléfono y cambia la pantalla según esté colocado. Se puede ver fotos, páginas web, y portadas de discos en horizontal y en vertical, desde todos los sentidos, pero los videos sólo pueden visualizarse en horizontal y en un único sentido, con el botón de inicio a la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una actualización de software permitía a la primera generación de iPhones usar antenas de telefonía móvil y puntos de acceso [[Wi-Fi]] para localizar su posición a pesar de carecer de GPS. El iPhone 3G incluye [[AGPS]] pero también necesita antenas de [[telefonía móvil]] y Wi-Fi para que funcione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un simple botón de inicio situado debajo de la pantalla nos lleva al menú principal. Las otras selecciones se hacen con la [[pantalla táctil]]. El iPhone se visualiza a toda pantalla, con submenús específicos arriba o abajo de cada página según el contexto, que se agrandan o encogen dependiendo de la orientación de la pantalla. Las páginas más importantes tienen el botón 'atrás' para volver al menú principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone tiene tres botones a los lados: apagar/encender el teléfono, subir/bajar el volumen y botón de silencio. Están hechos de plástico en el iPhone original y de metal para el iPhone 3G. Todas las demás operaciones multimedia y del teléfono se realizan con la pantalla táctil. El iPhone 3G tiene por detrás una carcasa de plástico negro para incrementar la fuerza de las señales GSM. El iPhone 3GS además cuenta con la característica de poder optar por una carcasa de color blanco, disponible para todos sus modelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modelo presentado en la conferencia de desolladores de [[2010]], se presento un modelo denominado iPhone 4 el cual incluía una pantalla llamada retina display en la cual se sobrepasan los récords de resolución en una pantalla de ese tamaño, la resolución es de 960x640 en una pantalla de 3,5&amp;quot; lo que da una calidad de imagen impresionante, en el el desarrollo del texto escrito es curvo, es decir no se pixela, se visualiza en una calidad similar a la del papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonido ===&lt;br /&gt;
El iPhone posee un microaltavoz integrado en la parte inferior izquierda del terminal, incluyendo así el micrófono en la parte inferior derecha.&lt;br /&gt;
Esto es común a todos los modelos, el altavoz frontal es un microaltavoz de comunicación (solo útil para telefonía).&lt;br /&gt;
En el modelo 3G de [[2007]] se incluían unos cascos estándares de la marca Apple, al igual que en los nuevos modelos 3G y 3GS se han pasado a incluir unos altavoces con un microcontrolador y micrófono para dar mandatos al terminal.&lt;br /&gt;
Además en la nueva versión 3GS se incluye un sofisticado software para el reconocimiento de órdenes hechos por voz para el control del terminal, lo que crea una interfaz entre la persona y el terminal a través del hadware de sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarjeta SIM ===&lt;br /&gt;
[[Image:SIM_Slot.jpg|thumb|left|150px|Ranura para tarjeta SIM]]&lt;br /&gt;
La [[tarjeta SIM]] se introduce en una ranura situada en la parte superior del dispositivo, y se puede sacar con la ayuda de un clip o una herramienta específica que se incluye en el pack del iPhone 3G. En la mayoría de los países, el iPhone sólo acepta tarjetas SIM de la compañía de teléfonos móviles que los vende, lo que previene el uso por parte de clientes de otras compañías.&lt;br /&gt;
Pero existe una opción de liberar, dicho aparato, que consiste en liberar el teléfono a cualquier compañía del mundo, por medio de software, soldadura o [[TurboSim]]. Para cada software del iPhone existe un programa especial para desbloquearlo, El iPhone 3G y 3Gs, se pueden liberar con redSn0w 0.7, 0.8 y 0.9, con ultrasnow instalable desde la aplicación Cydia. La liberación va en función de la versión del [[Firmware]] y de la versión del [[BaseBand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Almacenamiento ===&lt;br /&gt;
Los usuarios de los primeros iPhones podían elegir entre dos modelos diferentes según su capacidad: el de 4 GB y el de 8 GB de [[memoria flash]] (producida por la compañía [[Samsung]]). El [[5 de septiembre]] de [[2008]], Apple anunció que ya no seguirían fabricando el modelo de 4 GB. El [[5 de febrero]] de [[2008]] la compañía comentó a la prensa que sacaría un modelo de 16 GB, que se empezó a vender en julio. El iPhone no dispone de ninguna ranura de expansión por lo que no puede ampliarse la memoria incluida de serie.&lt;br /&gt;
El [[9 de junio]] de [[2009]] fue presentado el iPhone 3GS, con una capacidad de almacenamiento disponible en 16 ó 32 GB. Este modelo empezó a venderse unos días después de su presentación en varios países, el [[19 de junio]] de [[2009]].&lt;br /&gt;
El [[7 de junio]] de [[2010]] fue presentado el iPhone 4, con una capacidad de almacenamiento de 16 ó 32 GB. Y desaparecieron las versiones de 16 y 32 GB del iPhone 3GS lanzando al mercado una versión de 8GB por la espera al próximo lanzamiento del iPhone 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos que incluyen ambas versiones ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manual de instrucciones&lt;br /&gt;
* Auriculares estéreo con micrófono incorporado&lt;br /&gt;
* Cable [[USB]] con conector [[Dock|Dock de 30 pines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primer iPhone ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adaptador de corriente USB&lt;br /&gt;
* Dock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== iPhone 3G y 3GS ====&lt;br /&gt;
* Herramienta para extraer la [[tarjeta SIM]]&lt;br /&gt;
* Adaptador de corriente USB mini (para América)&lt;br /&gt;
* Adaptador de corriente USB estándar (para el resto del mundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iphone1.jpg|thumb|right|200px|iPhone 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema operativo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[iOS (sistema operativo)|iOS]] es el [[sistema operativo]] que utiliza el iPhone y el [[iPod touch]] e [[IPad]] (este último utiliza una versión modificada). Está basado en una variante del [[Mach kernel]] que se encuentra en [[Mac OS X]]. El iOS incluye el componente de software “Core Animation” de Mac OS X v10.5 que, junto con el [[PowerVR]] MBX el [[hardware]] de [[3D]], es responsable de las animaciones usadas en el interfaz de usuario. iOS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de Servicios Principales, la capa de Medios de comunicación y la capa de Cocoa Touch. El sistema operativo ocupa bastante menos de medio gigabyte del total del dispositivo, de 8 GB o de 16 GB. Esto se realizó para poder soportar futuras aplicaciones de [[Apple]], así como aplicaciones de terceros publicadas en la [[iTunes Store]] o la [[App Store]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sistema operativo no tenía un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK, el [[6 de marzo]] de [[2008]]. Antes de esto, Apple declaró, que ''&amp;quot;el iPhone controla un sistema operativo X&amp;quot;'', una referencia al padre de los sistemas operativos de los iPhone, el [[Mac OS X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como un [[iPod|ipod]], el iPhone se maneja con la versión 7.3 o superior de [[iTunes]], el cual es compatible con Mac OS X versión 10.4.10, y con [[Windows XP]] o [[Windows Vista]] de 32 bits. A partir de la versión 7.6 de [[iTunes]] se incluyeron las versiones de [[64 bits]] del [[Windows XP]] y del Vista, y se han facilitado [[parche (computación)|parches]] para versiones anteriores de [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las aplicaciones del iPhone no se pueden copiar directamente de [[Mac OS X]] ya que tienen que ser escritas y compiladas específicamente para el iPhone. Además, el [[navegador web|navegador]] [[Safari (navegador)|Safari]] soporta aplicaciones web escritas con [[AJAX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de [[Jailbreak (iOS)|Jailbreak]] permite instalar aplicaciones no autorizadas y acceder a funcionalidad oculta en el iPhone, sin embargo, al ser una modificación no oficial del sistema, se pierde el soporte de [[Apple]], aunque si es restaurado con una copia de seguridad, la garantía sigue estando presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aplicaciones ===&lt;br /&gt;
Existen varias [[Aplicación (informática)|aplicaciones]] en la pantalla principal del iPhone: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mensajes:''' Permite enviar [[SMS]] y [[MMS|Mensajes Multimedia]], &lt;br /&gt;
* '''Calendario:''' Un calendario para gestionar citas y fechas especiales. &lt;br /&gt;
* '''Fotos:''' Para visualizar y gestionar [[Fotografias|fotografías]].&lt;br /&gt;
* '''Cámara:''' Permite hacer fotografías y video y guardas en el carrete. (La opción de [[vídeo]] solo está disponible en el iPhone 3GS y 4G).&lt;br /&gt;
* '''YouTube:''' Navegador y visualizador de vídeos de [[YouTube]].&lt;br /&gt;
* '''Bolsa:''' Permite ver las últimas cotizaciones en bolsa en directo (servicio proporcionado por [[Yahoo!]]).&lt;br /&gt;
* '''Mapas:''' Herramienta para visualizar mapas y establecer rutas, utiliza la tecnología de [[Google Maps]] incluido el servicio de [[Street View]].&lt;br /&gt;
* '''Tiempo:''' Permite visualizar en tiempo real la temperatura de las Ciudades que desees (servicio proporcionado por [[Yahoo!]]).&lt;br /&gt;
* '''Reloj''': Contiene [[Reloj|Reloj mundial]], [[Alarma]], [[Cronómetro]] y [[Temporizador]].&lt;br /&gt;
* '''Calculadora:''' Para realizar operaciones con ella, si posicionas el iPhone horizontalmente, se convertirá en una [[Calculadora|Calculadora Científica]].&lt;br /&gt;
* '''Notas:''' Un bloc de notas, para tomar apuntes, pegar texto en él.&lt;br /&gt;
* '''Notas de Voz:''' Puedes grabar notas de voz con el [[micrófono]] que viene con el iPhone de serie o con los auriculares con mando y micrófono del iPod touch.&lt;br /&gt;
* '''Ajustes:''' Puedes visualizar el tiempo de uso de tu dispositivo, conectarte a una red [[Wi-Fi]], conectar un dispositivo de audio por [[Bluetooth]], preferencias de las aplicaciones, establecer un código para desbloquear, y demás ajustes del teléfono.&lt;br /&gt;
* '''iTunes Store:''' Para comprar música, videos, descargar [[Podcasting|Podcast]] y visualizar contenidos.&lt;br /&gt;
* '''[[App Store]]''': Para comprar y descargar aplicaciones para tu iPhone.&lt;br /&gt;
* '''Brújula:''' Aplicación que sirve para guiarte y hacer la función de [[Brújula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen otras cuatro aplicaciones, en la parte inferior de la pantalla, son las principales del iPhone: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Teléfono''': Para enviar y recibir llamadas.&lt;br /&gt;
* '''Mail:''' para gestionar [[Correo electrónico|correos electrónicos]] con [[Microsoft Exchange]], [[MobileMe]], [[Gmail]], [[Yahoo! Mail]] y [[AOL]].&lt;br /&gt;
* '''Safari:''' navegador de [[Internet]] con soporte de [[HTML 5]].&lt;br /&gt;
* '''iPod:''' función equivalente a un reproductor multimedia [[iPod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colocación de los íconos puede personalizarse pulsando sobre ellos durante un par de segundos y moviéndolos a la posición deseada. Para confirmar la nueva posición se pulsa simplemente el botón de inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualizaciones ===&lt;br /&gt;
Apple proporciona actualizaciones gratuitas para el sistema operativo del iPhone a través de [[iTunes]], como ocurre con los [[Ipod|iPod]]. También están disponibles parches de seguridad y características nuevas o mejoradas, que se pueden descargar de la misma manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El martes [[17 de marzo]] de [[2009]], [[Apple]] hizo una presentación del nuevo sistema operativo con el que funcionará el iPhone, la versión 3.0. El lanzamiento del (entonces llamado) iPhone OS 3.0 fue el [[17 de junio]] de [[2009]], incluyendo nuevas características como &amp;quot;cortar y pegar&amp;quot;. Ahora Apple ha anunciadao la versión 4.0 con fecha de lanzamiento programada para el [[21 de junio]] de [[2010]], que destaca entre otras características, la función de [[multitarea]], carpetas de aplicaciones, soporte para teclados [[bluetooth]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nokia_iphone_.jpg|thumb|right|200px|Nokia vs iPhone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características del iPhone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone permite llamada en espera, conferencia entre 3, identificación de llamada, y la integración con otras funciones del iPhone. No soporta marcación por voz (iPhone, iPhone 3G) ni video llamada (iPhone, [[iPhone 3G]], [[iPhone 3GS]], el unico que soporta videollamada es el [[iPhone 4]]), a diferencia de la mayor parte de los teléfonos con los que compite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone incluye una característica visual para el buzón de voz, que permite a los usuarios ver una lista de los mensajes del buzón, sin necesidad de llamar al buzón de voz. A diferencia de otros sistemas, puede escuchar mensajes y suprimirlos con una orden, escogiendo cualquier mensaje de una lista que aparece en la pantalla. AT&amp;amp;T, O2, [[T-Mobile Germany]], y [[Orange]], modificaron la infraestructura del buzón de voz para acomodar este nuevo rasgo diseñado por [[Apple]]. Se ha archivado un pleito contra Apple y AT&amp;amp;T por [[Tecnologías Klausner]] reclamando que la característica del buzón de voz visual del iPhone infringe dos patentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La característica de los tonos musicales, fue presentada en los [[Estados Unidos]] el [[5 de septiembre]] de [[2008]]. Los tonos pueden ser de 3 a 40 segundos y puede ser cualquier parte de una canción, pueden hacer una pausa de medio segundo cada 5 segundos, y nunca terminar. Toda la personalización puede hacerse mediante [[iTunes]], y las señales de llamada también pueden ser usadas para alarmas del iPhone. Las señales de llamada por encargo, pueden ser creadas usando el [[software]] [[GarageBand]] de Apple 4.1.1 (disponible solo para [[Mac OS X]]) y herramientas que no sean de Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multimedia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disposición de la biblioteca de música es similar a los [[iPods|ipod]] y a los teléfonos Symbian S60, con las secciones divididas más claramente por orden alfabético, y con una fuente (letra) más grande. Como los iPods, el iPhone puede clasificar su biblioteca de medios de comunicación por canciones, artistas, álbumes, vídeos, playlists, géneros, compositores, podcasts, audiobooks, y recopilatorios. Flujo de carátulas, sobre [[iTunes]], muestra las carátulas de los diferentes álbumes.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
El iPhone soporta la repetición sin espacios sin música en medio de las canciones.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Como la quinta generación de iPods introducido en [[2005]], el iPhone puede reproducir vídeos, permitiendo a los usuarios ver la [[televisión]] y [[películas]]. A diferencia de otro contenido relacionado con la imagen, vídeo sobre el iPhone muestra la orientación de paisaje, cuando el teléfono se gira de manera lateral. Al hacer doble “clic” cambia entre pantalla gigante y reproducción de vídeo a pantalla completa.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
El iPhone permite a los usuarios comprar y descargar canciones de la tienda de [[iTunes]] directamente desde su iPhone con [[Wi-Fi]], y sobre la red de datos del móvil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conectividad de Internet y accesibilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer iPhone puede conectarse a un área local [[Wi-Fi]] o global [[GSM]] o la red [[EDGE]], ambas normas [[2G]]. Como justificación a esta limitación frente a otros dispositivos de la competencia, [[Steve Jobs]] declaró en septiembre de 2008 que la tecnología [[3G]] tendría que extenderse en los Estados Unidos y que los chipsets 3G tendrían que hacerse mucho más eficientes antes de incluirlo en el iPhone. El iPhone 3G soporta [[UMTS]] y [[HSDPA]], pero no redes [[HSUPA]]. No está claro si esto apoya HSDPA 3.6 o HSDPA 7.2. El iPhone, por defecto pedirá una nueva conexión [[Wi-Fi]] descubierta, y preguntará por la contraseña cuando se necesite, también apoyando manualmente la conexión de redes Wi-Fi cerradas.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Cuando Wi-Fi está activo, el iPhone automáticamente cambiará la red de [[EDGE]] a cualquier red [[Wi-Fi]] cercana y que haya sido probada antes. 802.1X soporta la versión 2.0 del Sistema Operativo del iPhone, que es utilizada por muchas universidades y redes Wi-Fi corporativas.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
La conexión a Internet universal ofrecida por el iPhone, ha sido utilizada por los usuarios. Según [[Google]], el iPhone genera 50 veces más búsqueda que cualquier otro microteléfono móvil. Según el presidente de [[Deutsche Telekom]] René Obermann, “el uso medio de Internet para un cliente iPhone es más de 100 [[MB]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone es capaz de tener acceso al [[World Wide Web]] a una versión modificada del navegador de Web de Safari. Las páginas Web pueden verse en modo paisaje y se puede usar el zoom automático para juntarlo o extenderlo con las yemas de los dedos sobre la pantalla. El navegador Web, muestra páginas Web completas, similares a un navegador de escritorio Web, y soporta el zoom haciendo doble-clic en la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apple Inc.|Apple]] desarrolló una aplicación para el iPhone que permitía tener acceso al servicio de mapas, de [[Google maps]], satélite o forma híbrida (opción de google maps), una lista de resultados de la búsqueda, o direcciones entre dos posiciones, proporcionando la información de tráfico en tiempo real. Durante el anuncio del producto, Jobs demostró esta característica buscando posiciones cerca de [[Starbucks]]. Aunque el iPhone no soporte Flash, Apple también desarrolló una aplicación separada para ver vídeos de [[YouTube]] sobre el iPhone, similar al sistema usado para la televisión de Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Correo electrónico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone también destaca el programa de [[correo electrónico]] que apoya el correo electrónico de [[HTML]], que permite al usuario integrar fotos en un mensaje electrónico. [[PDF]], [[Word]] y accesorios de [[Excel]] para enviar mensajes, pueden ser vistos en el teléfono. [[Yahoo]] y [[Gmail]] de [[Google]] actualmente ofrecen el servicio del correo electrónico de Push-IMAP, similar a una [[BlackBerry]], para el iPhone; [[IMAP]] y [[POP3]] son soportados por el iPhone, incluyendo Microsoft Exchange y Kerio MailServer. Esto actualmente se logra abriendo [[IMAP]] sobre el servidor Exchange; sin embargo, [[Apple Inc.|Apple]] anunció una licencia de Microsoft ActiveSync el [[11 de julio]] de [[2008]] cuando fue liberado el iPhone 2.0 con programas consolidados. El iPhone va a los ajustes de cuenta de correo electrónico de sincronización, del propio uso de Correo de [[Apple Inc.|Apple]], [[Microsoft Outlook]], y Microsoft Entourage, o la configuración manual de Ajustes del dispositivo. Con los ajustes correctos, el programa de correo electrónico puede comprobar casi cualquier [[IMAP]] o cuenta de [[POP3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cámara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iphone-4g.jpg|thumb|right|200px|Camara del iPhone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone original incluye una cámara de 2.0 [[píxel|megapíxeles]] sin flash, zoom ó autofoco. El [[iPhone 3G]] incluye la misma cámara de 2.0 megapíxeles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[iPhone 3GS]] (presentado en la [[WWDC 09]]) incluye una cámara de 3.0 megapixels con auto-enfoque y capacidad para grabar vídeo (ausente en las dos versiones anteriores) pero sin flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[iPhone 4]] presentado en la WWDC [[2010]] incluye una cámara de 5 Megapixeles, Autofoco (con la función Tap-To-Focus de Apple, que permite enfocar cualquier punto en una foto o mientras se graba un vídeo, con solo tocar la pantalla) y [[Flash]] [[LED]], además de Zoom Digital (5X) y la posibilidad de grabar video en Alta definición, en 720p de resolución, y subirlo directamente a servicios como [[YouTube]], [[MobileMe]], o [[Vimeo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iPhone incluye el [[software]] que permite al usuario cargar, ver y enviar fotos mediante correo electrónico. El usuario emplea el zoom en las fotos apretando o liberando mediante la interfaz multitáctil (doble clic). El [[software]] interactúa con [[iPhoto]] y el software de apertura en [[Mac]] y en el software PhotoShop en [[Windows]]. En la versión 2.0 del sistema operativo iPhone, los usuarios pueden permitir la ubicación de datos para ser integrados en los cuadros que producen fotos de la Tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flickr]], la red social de fotografía más importante del mundo, es unos de los sitios donde la cámara del iPhone está ocupando un segundo puesto en el ranking de uso ya que es la cámara desde la que los usuarios comparten más fotografías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
El [[Bluetooth]] 2.x+EDR soporta auriculares inalámbricos, que requieren el perfil [[HSP]], pero notablemente no apoyan audio estéreo (necesitan [[A2DP]]), el ordenador portátil (necesita DUN y [[SPP]]), o el protocolo de transferencia de archivos OBEX (necesita [[File Transfer Protocol|FTP]], GOEP, y OPP). La carencia de estos perfiles, impide a los usuarios del iPhone intercambiar archivos multimedia con otros teléfonos móviles que tengan [[bluetooth]], incluyendo imágenes, música y vídeos. Sin embargo gracias al [[Jailbreak (iPhone OS)|jailbreak]], y a la aparicion de programas diseñados por [[hackers]] (como por ejemplo iBluetooth/iBlueNova y [[A2DP]] Enabler) hoy en dia si es posible compartir todo tipo de archivos via Bluetooth con un iPhone o utilizar unos auriculares estéreo con él, ya se han desbloqueado la mayoria de los perfiles del Bluetooth del iPhone aunque aun quedan algunos que no han sido desbloqueados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a los mensajes de texto se presentan cronológicamente en un buzón para enviar, que coloca todos los mensajes junto con sus respuestas. Los mensajes de texto se muestran en un formato similar a [[iChat]], con el nombre de cada mensaje. El iPhone actualmente tiene apoyo fijo a los [[e-mails]], el envío y los borradores de los [[Servicio de mensajes cortos|sms]] y envía imágenes de la cámara al correo electrónico de forma directa. Sin embargo, esto aún no tiene capacidad para informes de entrega, MM, o copiar/cortar/pegar. Soporta la multirecepción de [[Servicio de mensajes cortos|SMS]] mediante la actualización de software que fue añadido en enero de 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrada de texto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la entrada de texto, el dispositivo pone en práctica un teclado virtual sobre la pantalla táctil. Comprueba la [[ortografía]] de manera automática y la corrige, tiene capacidad predictiva de palabras (con solo pulsar 2 letras busca la palabra que queremos escribir), y tiene un diccionario que puede aprender nuevas palabras. Esta función era criticada porque a veces resultaba molesto, así que Apple presentó una actualización que permite desactivarlo. Las teclas son algo más grandes y el espacio está más alejado en el modo apaisado, al principio sólo estaba disponible en el navegador web Safari, pero más tarde se permitió la vista panorámica con su respecto teclado apaisado en más aplicaciones. No hacer más hincapié en la creación del texto ha sido considerado una de las principales debilidades del iPhone, mientras al mismo tiempo, otros creen que el teclado virtual es un riesgo que merece la pena. La carencia de un teclado físico permite al teclado ser optimizado para diferentes usos y lenguas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restricciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloqueos de operadora ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras al principio los iPhone fueron vendidos bloqueados sobre la red de [[AT&amp;amp;T]], varios [[hackers]] han encontrado métodos para desbloquear el teléfono. Más recientemente, algunas empresas han comenzado a vender iPhone desbloqueados, se calcula que más de un cuarto de los iPhone de primera generación que se vendieron en Estados Unidos no fueron registrados con [[AT&amp;amp;T]]. Apple especula que fueron probablemente importados y desbloqueados. [[AT&amp;amp;T]] ha declarado que el “iPhone no puede ser desbloqueado, incluso si está fuera de contrato”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[21 de noviembre]] de [[2008]], en [[Alemania]], la compañía telefónica [[T-Mobile]] anunció que vendería el teléfono abierto y sin un contrato con T-Mobile, a causa de una prescripción preliminar contra el T-Mobile puesto en el lugar de su competidor, [[Vodafone]]. Esto se debe a que en [[Alemania]], al igual que en [[Hong Kong]], hay regulaciones que obligan a las compañías telefónicas a vender equipos desbloqueados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, el [[4 de diciembre]] de [[2008]], un tribunal alemán decidió conceder derechos exclusivos a T-Mobile de vender el iPhone bloqueado, a cambio, T-Mobile ofrecerá abrir los iPhones de los clientes después de que termine el contrato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La empresa puede hacer una petición a [[Apple Inc.|Apple]] para poder desbloquear el equipo con consentimiento y de esta forma, pondrá al día los ajustes de la empresa sobre la siguiente reestructuración del iPhone. Así mismo, los clientes de las empresas Optus y [[Vodafone]] en Australia han coincidido en la decisión de desbloquear sus teléfonos para trabajar sobre cualquier red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A comienzos del [[2009]], un grupo de hackers llamado [[iPhone Dev Team]] [http://blog.iphone-dev.org/post/67797811/dont-eat-yellowsn0w] aseguró haber desarrollado un [[software]] que permite desbloquear completamente el iPhone, así mismo, afirman que el teléfono puede ser utilizado con cualquier operadora telefónica de cualquier país. Sin embargo hay críticos, que advierten sobre el riesgo que conlleva para [[Apple Inc.|Apple]] este nuevo jailbreak, debido a que puede desestabilizar el modelo de comercialización del iPhone, pues [[Apple]] ha logrado acuerdos exclusivos con las operadoras para su venta, garantizando su utilización solamente en la red de las mismas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Común en las dos primeras versiones ===&lt;br /&gt;
* Tamaño de la pantalla: 3.5 (89 mm) 320 x 480 píxeles.&lt;br /&gt;
* Resolución de la pantalla: 480x320 píxeles en 163 ppi, Multitouch, 16 Millones de colores.&lt;br /&gt;
* Dispositivos de entrada: El botón Inicio (El botón redondo con un símbolo de un cuadrado), el botón de Encendido/Apagado/Reposo/Activación (En la parte superior derecha del aparato) y la pantalla multitáctil.&lt;br /&gt;
* Batería recargable, no desechable: Stand-by Hasta 300h, Tiempo de conversación hasta 10h.&lt;br /&gt;
* Cámara de 2 MP, 1600x1200 píxeles.&lt;br /&gt;
* Posición que encuentra por detección de células de energía y redes Wi-Fi.&lt;br /&gt;
* Samsung S5L8900 (620 MHz, procesador ARM 1176, coprocesador de 3D de gráficos PowerVR MBX).&lt;br /&gt;
* Memoria: 128 MB DRAM.&lt;br /&gt;
* Capacidad de almacenamiento: 8GB o 16 GB memoria flash.&lt;br /&gt;
* Sistema Operativo: iPhone OS.&lt;br /&gt;
* 4 bandas GSM/ GPRS/ EDGE: GSM 850/ 900/ 1800/ 1900.&lt;br /&gt;
* Wi-Fi (802.11b/g).&lt;br /&gt;
* Bluetooth 2.0 con EDR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo original ===&lt;br /&gt;
* Modelo de 4 GB (interrumpido después de 2 meses), 8 GB y 16GB.&lt;br /&gt;
* Tamaño: 3.5 pulgadas (115 mm) x 2.4 pulgadas (61 mm) x 0.46 pulgadas (11.6) x peso.&lt;br /&gt;
* Peso: 135 g.&lt;br /&gt;
* La batería tiene una duración de hasta 8 horas de conversación, 6 horas de empleo de Internet, 7 horas de reproducción de video y hasta 24 horas de reproducción de audio, durando más de 250 horas sobre la reserva.&lt;br /&gt;
* Auricular jack (por separado).&lt;br /&gt;
* SAR Digital de 0.974 w/kg.&lt;br /&gt;
* Conexión: Wifi y Bluetooth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo 3G ===&lt;br /&gt;
* Color: Negro (8 GB y 16 GB) y blanco (16 GB).&lt;br /&gt;
* Tamaño: 3.5 pulgadas (115.5 mm) (h) × 2.4 [[pulgadas]] (62.1 mm) (w) × 0.48 pulgadas (12.3 mm) (d).&lt;br /&gt;
* Peso: 133 g&lt;br /&gt;
* [[Auricular]] jack (incluido).&lt;br /&gt;
* La [[batería (electricidad)|batería]] tiene una duración de 10 horas de conversación 2G, 5 horas de conversación 3G, 6 horas de empleo de [[Internet]], 7 horas de [[video]] reproducción, y hasta 24 horas de reproducción de [[audio]], durando más de 300 horas sobre reserva.&lt;br /&gt;
* Tribanda UMTS/ HSDPA: UMTS 850/ 1900/ 2100.&lt;br /&gt;
* [[A-GPS]] (Sistema de posicionamiento global asistido).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo 3GS ===&lt;br /&gt;
* Color: Negro y Blanco (16 GB y 32 GB).&lt;br /&gt;
* Tamaño: Alto 3.5 pulgadas (115.5 mm), Ancho 2.4 pulgadas (62.1 mm), Profundidad 0.48 pulgadas (12.3 mm), Peso 4.8 onzas (135 gramos).&lt;br /&gt;
* Tribanda UMTS/ HSDPA: UMTS 850/ 1900/ 2100.&lt;br /&gt;
* [[A-GPS]] (Sistema de posicionamiento global asistido).&lt;br /&gt;
* La [[Batería (electricidad)|batería]] tiene una duración de hasta 12 horas con 2G y hasta 5 horas con 3G. Tiene un tiempo en espera de hasta 300 horas, uso de Internet de hasta 5 horas con 3G y hasta 9 horas con Wi-Fi.&lt;br /&gt;
* Sensores: Acelerómetro, Sensor de proximidad y Sensor de luz ambiental.&lt;br /&gt;
* Camara de 3 Megapíxeles, con foco automático y Grabación de video VGA con hasta 30 marcos por segundo (fps) con audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelo 4 ===&lt;br /&gt;
* Color: Negro y Blanco (16 GB y 32 GB).&lt;br /&gt;
* Tamaño: Alto 3.5 pulgadas (115.2 mm), Ancho 2.31 pulgadas (58.6 mm), Profundidad 0.37 pulgadas (9.3 mm), Peso 4.8 onzas (137 gramos).&lt;br /&gt;
* Procesador: [[Apple]] A4 de 1 GHZ&lt;br /&gt;
* Tamaño de la pantalla: 3.5 (89 mm) 640 x 960 píxeles.&lt;br /&gt;
* Resolución de la pantalla: 960x640 píxeles en 326 ppi (Retina Display), Multitouch, contraste 800:1.&lt;br /&gt;
* Cámara posterior: 5 Megapíxeles, con autofoco y flash LED, grabación de vídeo HD 720p a 30 fps.&lt;br /&gt;
* Cámara frontal: Resolución VGA para fotos y vídeos, a 30 fps.&lt;br /&gt;
* Batería: En llamada 14 horas (2G), 7 horas (2G); En [[Internet]] 10 horas (Wi-Fi), 6 horas (3G); 10 horas de reproducción de vídeo, 40 horas de reproducción de audio.&lt;br /&gt;
* [[Giroscopio]] de 3 ejes, acelerómetro, sensor de proximidad y luz ambiental, brújula digital.&lt;br /&gt;
* UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz).&lt;br /&gt;
* Wi-Fi 802.11b/g/n (802.11n sólo en 2.4GHz), Bluetooth 2.1 + EDR, A-GPS.&lt;br /&gt;
* [[Facetime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones del iPhone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen, hasta la fecha, 4 versiones del iPhone: el iPhone, el iPhone 3G, el iPhone 3GS y el iPhone 4.&lt;br /&gt;
Versión es equivalente a modelo, es decir 4 dispositivos ([[hardware]]) diferentes, no confundir la versión del iPhone con la versión del sistema operativo de éste ([[software]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone ===&lt;br /&gt;
El primer iPhone, posee pantalla multitáctil, altavoces, cámara de 2.0 megapíxeles, jack para auriculares, conectividad EDGE y Wi-Fi. Puede reconocerse por su parte trasera, que está dividida en 2, la parte superior es de color [[aluminio]], mientras que la inferior es negra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone 3G ===&lt;br /&gt;
Físicamente similar al iPhone original. Este modelo incorpora conectividad vía 3G, como su nombre lo indica, [[A-GPS]] y una nueva carcasa enteramente de [[plástico]], además de las características del primer iPhone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone 3GS ===&lt;br /&gt;
Físicamente igual al IPhone 3G. El iPhone 3GS, obtiene su nombre de la palabra inglesa ''speed'' (velocidad) , puesto que es hasta dos veces más rápido que el iPhone 3G. Incorpora grabación de [[video]], [[brújula]] y [[cámara]] de 3 megapíxeles con autofocus y balance de blancos, comandos de voz, además de una mayor duración de la batería. Otras características nuevas, como la grabación de voz, copiar, pegar y cortar, entre otras, no son exclusivas del iPhone 3GS, sino del iPhone OS 3.1, que también está disponible para los modelos anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Iphone_nano.jpg|thumb|left|200px|iPhone Nano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPhone 4===&lt;br /&gt;
Lanzado en [[Estados Unidos]], [[Japon]], [[Reino Unido]], [[Francia]] y [[Alemania]] el [[24 de junio]] de [[2010]]. De entrada la primer gran diferencia de esta versión del teléfono es su diseño. Tanto la parte frontal como la trasera están hechas de [[vidrio]] con silicato de [[aluminio]] además de poseer un marco de acero inoxidable el cual funciona también como antena. El iPhone 4 ahora es más delgado con 9.3&amp;amp;nbsp;mm de espesor, siendo por ahora, el más delgado en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pantalla también presenta mejoras. Su tamaño es de 3.5 pulgadas y con 960×460 pixeles. Denominado Display Retina, tiene cuatro veces más resolución que la del iPhone 3GS y con 326 píxeles por pulgada, posee un 78% de los píxeles del iPad. Como se esperaba, el iPhone 4 ahora cuenta con dos cámaras, una frontal para video llamadas y otra trasera, con una calidad 5 megapixeles y flash fotográfico de [[LED]]. Ahora es posible grabar video en HD a 720p y la función de autofocus ya esta habilitada para video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como es de esperarse el iPhone 4 saldrá de fabrica con el nuevo sistema operativo, que ha sido renombrado a iOS4 (un nombre más coherente dado que el iPod Touch y el iPad hacen uso de el), y además de la características que ya habían sido anunciadas del sistema operativo, la nueva resolución brindara automáticamente mejor calidad a los textos y botones, y los desarrolladores podrán hacer compatible sus aplicaciones con esta nueva resolución. iMovie se hará presente para poder editar directamente los videos HD tomados en el teléfono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También incorpora la nueva aplicación de [[iBooks]], compra y lee tus libros electrónicos, Accesibilidad ofrece la lectura de pantalla y otras prestaciones de accesibilidad y Carpetas para apps que nos permitirá organizar las aplicaciones en carpetas para encontrarlas en un segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunado a los demás sensores del teléfono, un giroscopio ha sido incluido el cual ayudará a tener más precisión en los [[videojuegos]] diseñados para el iPhone 4 proveyendo en conjunto con el acelerómetro, un mejor análisis de 6 ejes (arriba, abajo, izquierda, derecha, enfrente y atrás).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ‘encore’ de la presentación fue la función de video llamada entre iPhones 4G, nombrada ‘FaceTime’ y disponible por ahora solo vía WiFi, funciona sin necesidad de configuración alguna y es posible hacer uso de ambas cámaras del iPhone. Y por último el buscador de [[Microsoft]], Bing, fue añadido a los buscadores del teléfono aumentando las opciones a tres ([[Bing]], [[Google]] y [[Yahoo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPhone 4 viene en dos colores, blanco (esta vez por ambos lados) y negro, con capacidades de 16 y 32 GB, estando disponible en [[Estados Unidos]], [[Alemania]], [[Francia]], [[Japón]] y [[Reino Unido]] el [[24 de junio]], el [[30 de julio]] en [[España]] y para finales de septiembre se encontrará disponible en un total de 88 países, comenzando en julio por [[Australia]], [[Austria]], [[Bélgica]], [[Canadá]], [[Dinamarca]], [[Finlandia]], [[Hong Kong]], [[Irlanda]], [[Italia]], [[Luxemburgo]], [[Países Bajos]], [[Noruega]], [[Nueva Zelanda]], [[Singapur]], [[Corea del Sur]], [[España]], [[Suecia]] y [[Suiza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las últimas noticias acerca del nuevo producto de la empresa de Cupertino apuntan a un posible fallo relacionado con la antena producido por el cortocircuito entre la parte de la misma encargada de la señal [[Bluetooth]], [[Wi-fi]] y [[GPS]] y la encargada de la señal UMTS y GSM. Este fenómeno en teoría produce un descenso notorio de la señal telefónica y el corte de la llamada en el caso de estar realizándola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicha información fue desmentida por [[Apple]] en su rueda de prensa del [[16 de julio]] en la que afirmó que todos los móviles, especialmente los smartphones, sufren una deficiencia de recepción al tapar la antena, que el iPhone 4 le ocurre lo mismo y que por tanto el atribuir el fallo al diseño de la antena resulta un error mundialmente extendido, que ha causado gran polémica y que &amp;quot;casualmente&amp;quot; se contradice con el índice de ventas, el porcentaje de fallos registrados al respecto y el grado de satisfacción de los usuarios de Apple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apple]] acaba reconociendo que algunos de sus teléfonos tienen problemas con la cobertura depende de como se agarre el teléfono y ofrece hasta el [[30 de septiembre]] gratuitamente a todos los poseedores de un iPhone 4 de una funda protectora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Ipod|iPod]]&lt;br /&gt;
* [[iPod touch]]&lt;br /&gt;
* [[iPad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/wiki/Iphone Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://www.actualidadiphone.com/category/iphone/ Actualidad iPhone]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple.com/es/iphone/ Página Oficial de iPhone]&lt;br /&gt;
* [http://iphonefan.com iPhone 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Telecomunicaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayStation_Portable&amp;diff=599985</id>
		<title>PlayStation Portable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayStation_Portable&amp;diff=599985"/>
		<updated>2011-05-18T19:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre =Play Station Portable (PSP) &lt;br /&gt;
|logo =Sony-psp.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante =[[Sony Computer Entertainment]] &lt;br /&gt;
|tipo =Videoconsola portátil &lt;br /&gt;
|generación =Séptima generación &lt;br /&gt;
|lanzamiento =[[12 de Diciembre]] del [[2004]] &lt;br /&gt;
|CPU =MIPS R4000-based&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|GPU = &lt;br /&gt;
|soporte =UMD y Memory Stick PRO Duo &lt;br /&gt;
|almacenamiento =&lt;br /&gt;
|compatibilidad = &lt;br /&gt;
|precio = &lt;br /&gt;
|unidadesproducidas = &lt;br /&gt;
|predecesor = &lt;br /&gt;
|sucesor =[[PlayStation Portable Slim &amp;amp; Lite]] &lt;br /&gt;
|sitio web =[http://www.es.playstation.com Sitio Oficcial en España] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''PlayStation Portable''' o '''PSP''' es una [[Videoconsola]] portátil de la multinacional de origen [[Japón|japonés]], [[Sony Computer Entertainment]], para [[Videojuegos]] y [[Multimedia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalidades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logopsp.jpg|thumb|right|200px|]] El autodenominado &amp;quot;sistema de estación de juego portátil&amp;quot;, es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para [[TV]], pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el [[MP4]] de video, función de [[MP3]], grabadora de [[Video]], visor de fotos, micrófono integrado, [[USB 2.0]], conexiones inalámbricas, conexión a [[Internet]], videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de [[Litio]], complementos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un [[Teléfono móvil]] de última generación: ver películas, crear documentos, juegos, [[Correo electrónico]], navegar por [[Internet]], reproducir archivos de [[Audio]], etc. con la ventaja de ser portátil. Si bien el teléfono móvil también es portátil, la psp, según el tipo de móvil, ofrece unas prestaciones similares a un precio unas cinco veces menor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las multinacionales más prestigiosas y sus campañas de publicidad y publicidad encubierta en [[Cine]], el haber sido liberada, el hecho que es compatible con [[Software]] desarrollado para otras consolas y dispositivos como [[Nintendo DS]], [[Ipod]], [[Gameboy]], la competencia con estos mismos dispositivos y la emulación entre los distintos grupos de entusiastas, denominados &amp;quot;[[Scene]]&amp;quot; son factores que han contribuido a convertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecnología. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue lanzada al mercado el [[12 de diciembre]] de [[2004]] en [[Japón]], y el [[1 de septiembre]] del mismo año en [[Europa]], [[Australia]] y [[Nueva Zelanda]]. Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en [[Septiembre]] de [[2007]], llamándose PSP Slim, siendo un 19% más delgada y un 33% más ligera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios están mejoras en la pantalla, mayor memoria interna, salida para TV, el tamaño del aro trasero y pequeñas optimizaciones . En [[Agosto]] de [[2008]] apareció en el mercado la PSP-3000, con cambios en la iluminación y contraste de la pantalla con scanlines y el [[Micrófono]] interno de serie.En la 3000 ,el botón HOME lleva el logotipo de ''PS''( PlayStation). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[28 de julio]] de [[2005]], Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones de unidades vendidas por su competencia directa: [[Nintendo DS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta la fecha, PSP ha vendido en todo el mundo al menos 50 millones de consolas, según el último reporte otorgado por Sony. Los aparatos de segunda mano se venden y se exportan a terceros países, hasta tal punto que PSP España por ejemplo, recoge los aparatos antiguos y los sustituye por otros nuevos haciendo una notable rebaja en el precio. La PSP modelo 1000 es la más solicitada para reparar y comprar en las tiendas especializadas por su facilidad para ser pirateada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola PSP ha cambiado la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla de grandes dimensiones que consigue que su competencia, como por ejemplo [[Nintendo DSi]] haga lo mismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La competencia entre las dos consolas más vendidas está algo disminuida por la orientación de la Nintendo DS a juegos que usan el lápiz gráfico y el reconocimiento de escritura y en la PSP a juegos en 3D, reconocimiento de voz y ocio multimedia en forma de música y películas. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bien para la Nintendo DS hay unas pocas aplicaciones imaginativas, PSP tiene muchas más aplicaciones no oficiales de gran calidad que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que ofrece en conjunto la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas [[Web]] muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable se llama XMB, y es un eficaz sistema operativo que [[Sony]] ha incluido en otros dispositivos suyos, desde la consola [[PlayStation 3]] hasta reproductores de vídeo de alta definición y [[Televisores Bravia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones de los botones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp1.jpg|thumb|right|200px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en la videoconsola [[Nintendo DS]], algunos programas vienen configurados para poder ser usados por [[Zurdo]]s o usando la máquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo etc. La configuración de algunas teclas está invertida en algunas regiones comerciales. así en las PSP europeas, la tecla [[Image:X psp.png|X]] produce la función de la tecla [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] de las PSP americanas y japonesas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola viene con 17 botones, algunos menos en los nuevos modelos, muchos de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de encendido-apagado-bloqueo. Unos son comunes a la mayoría de consolas de otros fabricantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos incluyen en un extremo una '''cruceta''' o pad digital, con cuatro direcciones, como en [[Nintendo]], que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos. A primera vista parecen cuatro teclas pero al desmontar la carcasa se ve que es una única cruceta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos PlayStation de sobremesa, es decir, '''triángulo''', '''cuadrado''', '''equis''' y '''círculo''' ( [[Image:Triangulo psp.png|Triángulo]] [[Image:Cuadrado psp.png|Cuadrado]] [[Image:X psp.png|X]] [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] ) que se corresponden con los botones de la Nintendo DS: '''X''', '''Y''', '''B''' y '''A'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:X psp.png|X]] selecciona la opción resaltada en el menú y en general selecciona la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] en general cancela o aborta la acción. En el menú nos hace retroceder a la &amp;quot;carpeta&amp;quot; anterior. Esta tecla y la anterior [[Image:X psp.png|X]] pueden tener su función invertida, según la aplicación o el software homebrew que tengamos como sistema operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Triangulo psp.png|Triángulo]] al reproducir contenido nos muestra el &amp;quot;panel de control&amp;quot; con todas las elecciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Cuadrado psp.png|Cuadrado]], es una tecla comodín, auxiliar o subcarpeta, cuya función puede ser inexistente o suele cambiar según lo seleccionado antes en un grado superior en las tres anteriores, o combinada con la cruceta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos botones grandes y rectangulares de plástico transparente, denominados gatillos '''L''' y '''R''' son también análogos a los gatillos left y right de Nintendo DS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presenta también los botones '''SELECT''' y '''START'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los botones exclusivos de la PSP se encuentran: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Junto a la cruceta se sitúa el botón de la '''seta''' o stick analógico que tiene la misma función que la cruceta y además controla el cursor en algunas aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón '''HOME''' denominado '''PS''' por PlayStation en los nuevos modelos, muestra el &amp;quot;menú principal&amp;quot; o cross media bar en inglés (XMB). Coincide con la &amp;quot;pantalla de escritorio&amp;quot; de un pc, mostrándonos los &amp;quot;acceso directo&amp;quot;. En las consolas con [[Firmware]] personalizado permite salir del programa que se esté ejecutando. Dos controles de volumen '''-''' y '''+''', una tecla para elegir la intensidad del brillo de la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón de &amp;quot;sonido&amp;quot; rotulado con el símbolo [[Image:Musica psp.png|Música]] conecta-desconecta el sonido y con los auriculares enchufados a la salida de auriculares, permite cambiar el tono de sonido entre 6 disponibles: jazz, pop, rock ,heavy, unique y off. Una vez en apagado, el sonido se vuelve a conectar al pulsar la tecla [[Image:Musica psp.png|Música]] nuevamente o las teclas '''-''' y '''+'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón &amp;quot;pantalla&amp;quot; cambia la intensidad de la retroiluminación y si se mantiene pulsado apaga la pantalla para ahorrar energia continuando el sonido en reproducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los laterales de la consola existen la tecla de elección entre Memory stick o puerto de comunicaciones, que bloquea el acceso a la conexión Wi-Fi, se señaliza por dos leds, uno para cada función. En el lateral opuesto la mencionada tecla encendido-apagado-bloqueo que entre otras funciones como pausa, o modo de espera en ahorro de energía, bloquea en una de las posiciones las teclas de la consola. Se señaliza al iluminarse con luz naranja el led '''HOLD'''. Para sacar la batería o introducir o sacar un disco óptico UMD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que pulsar las teclas '''PUSH''' y '''OPEN''' respectivamente en una fat (psp 1000) y para la slim (psp 2000 y 3000) solo la tapa. También trae una tapa con la inscripción '''MagicGate''' que oculta la ranura del Memory Stick Duo. Sin embargo el uso del nombre &amp;quot;MagicGate&amp;quot; cuya traducción literal es &amp;quot;entrada mágica&amp;quot;, es pura coincidencia . &amp;quot;MagicGate&amp;quot; es el término que da nombre a la &amp;quot;tecnología de protección de los derechos de autor&amp;quot; desarrollada por '''Sony Corporation'''. En este contexto indica que los Memory Stick Duo son compatibles con el formato &amp;quot;MagicGate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones técnicas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp2.jpg|thumb|right|200px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Unidad de Procesamiento Central:''' [[CPU]] original multipropósito [[Sony]] &amp;quot;Allegrex&amp;quot; basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo [[Vectorial]]. También incluye un [[Unidad central de procesamiento|procesador]] conocido como &amp;quot;Media Engine&amp;quot;; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable &amp;quot;Virtual Mobile Engine&amp;quot;. El &amp;quot;Media Engine&amp;quot; tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Memoria:''' 32 MB [[Memoria RAM|RAM]] de memoria principal (64 MiB en PSP Slim &amp;amp;amp; Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del &amp;quot;Media Engine&amp;quot;, ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de [[Memoria Flash]] NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Chip gráfico:''' GPU original de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de píxeles por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Chip de Sonido:''' Custom DSP configurable Sony &amp;quot;Virtual Mobile Engine&amp;quot; Sonido [[3D]], Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior a la de otras consolas portátiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pantalla:''' 4,3 pulgadas, 16:9 [[Widescreen]] [[TFT]] [[LCD]]480 x 272 pixels (16.77 millones de colores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Batería:''' inteligente de litio con una vida útil de 5 años. Se recarga en 2 horas y 20 minutos aproximadamente. Duración en juego de 3 a 6 horas, en reproducción de video de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una batería de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios modelos. La batería de la psp 1000, que tiende a desaparecer, al ser más gruesa no encaja en los otros modelos y a la inversa, las otras quedan demasiado holgadas. Capacidad 5V DC 1800mAh, en la PSP 1000 y 5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería no es extraible. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh que sobresalen bastante del nicho y usan una cubierta especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Códecs:''' ATRAC3 plus, [[AAC]], [[MP3]], [[WMA]], [[AVC/@MP]] for Picture / Movi, H.264 ([[MPEG-4]] Part 10). Soporte de imágenes en formato [[JPEG]], [[GIF]], [[TIFF]], [[BMP]] y [[PNG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Media:''' Lectura de datos desde sistema de discos ópticos [[UMD]] (Universal Media Disk) y [[Memory Stick]] lee también tarjetas [[MicroSD]] card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema [[PlayStation 3]]. Salida de [[TV]] en PSP Slim &amp;amp;amp; Lite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''WIFI:''' Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gamesharing:''' Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la [[Memoria RAM]]. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Accesorios:''' Cámara de video con micrófono de 1.3 megapíxeles &amp;quot;Chotto Shot&amp;quot;, receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Interfaz:''' XMB &amp;quot;XrossMediaBar&amp;quot; desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Medidas:''' 190 mm de anchura, 110 de pantalla [[TFT]], y 74 mm de altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Peso:''' 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería (PSP 1000) La 2000 pesa 189g .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diseño:''' Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment, subsidiaria de Sony Corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importante''': la videoconsola solo debe conectarse a la red eléctrica y por tanto usarse mediante su conexión homologada, cuando la batería está dentro de la máquina y se haya asegurado que la batería está bien conectada. Si la batería no hiciese contacto aun encontrándose en su nicho, la videoconsola sufrirá un cortocircuito pudiendo quedar irrecuperable. La consola no es impermeable al agua. Si se mojase, quitar inmediatamente cualquier conexión eléctrica y la batería, dejándola secar totalmente sin emplear medios mecánicos de secado. Antes de abrirla, lo cual conlleva la perdida de la garantía, es recomendable ponerse en contacto con el distribuidor Sony e informarle de lo sucedido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multimedia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un momento que los dispositivos portátiles a batería, con una autonomía aceptable eran escasos, Sony vio la oportunidad de lanzar al mercado una videoconsola, que fuera a su vez, reproductor de películas cinematográficas y libros interactivos en formato [[Digital]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innovando en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos denominados [[UMD]] y un mando analógico con función de joystick, que permite una mayor facilidad de manejo y se convierte en cursor en determinados programas. Un puerto de conexión USB en formato mini que entre otras funciones, permite conectar la máquina al ordenador intercambiando archivos y programas con mayor facilidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los nuevos modelos, una salida que permite jugar los juegos en una pantalla externa de televisor. También trae un conector para auriculares y micrófono y en PSP 3000 micrófono incorporado de serie. También se dispone en algunos programas de un teclado virtual al modo del que aparece en algunos teléfonos móviles. PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MP3]], para música, [[Audiolibro]]s y [[Podcast]]. &lt;br /&gt;
*[[WMA]], para [[Audio]]. &lt;br /&gt;
*[[ATRAC]]3 plus &lt;br /&gt;
*[[H.264]] &lt;br /&gt;
*[[H.264/MPEG-4 AVC|MPEG-4 AVC]] &lt;br /&gt;
*[[JPEG]] para fotos. &lt;br /&gt;
*[[PNG]] para imágenes. &lt;br /&gt;
*[[Advanced Audio Coding|AAC]] &lt;br /&gt;
*[[GIF]] &lt;br /&gt;
*[[TIFF]] &lt;br /&gt;
*[[MP4]] para video, documentales de tv y [[Cine]]. &lt;br /&gt;
*[[MIDI]], para reproducir o componer música instrumental, mediante una [[Aplicación (informática)|aplicación]] de [[Homebrew]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola permite hacer streaming de audio, es decir, escuchar emisoras de radio por [[Internet]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de música permite escuchar [[Audiolibro]]s en cualquier idioma y de cualquier extensión en el Memory Stick, limitado solo por la capacidad de este. La voz, así como la música, se puede acelerar o ralentizar. Los archivos de audio, imagen y [[Pdf]] no necesitan ser adaptados a la consola. Si hay que hacer compatibles los archivos de video, si bien sirven videos tomados o versionados para otros aparatos como los [[Iphone]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony originalmente planeó el [[UMD]] como un medio de almacenamiento multimedia en tres diferentes versiones: PSP Game, UMD Video y UMD Audio. Al momento de la salida de la consola, el formato PSP Game tiene un soporte muy amplio pero en el caso de UMD Video no se espera que obtenga mucho soporte internacional debido a la fortaleza del [[DVD#DVD-Video|DVD Video]] y en cuanto al UMD Audio su soporte actual es nulo y tendrá que competir con el [[Compact Disc]], [[Minidisc]], [[DVD-Audio]] y [[SACD]] cuando Sony comience a comercializarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un disco UMD tiene calculada una vida útil de algo más de 100 años lo que es algo más que los CD y DVD actuales y bastante más que los [[Blu-ray]] hechos de celulosa. Algunos títulos de UMD además de la versión original, que suele ser en inglés, traen subtítulos en inglés y castellano facilitando así el aprendizaje de idiomas. Los [[UMD|juegos en formato UMD]] se cargan más lentamente que del memory stick y en algunos juegos complejos se hace notar la lentitud. Al ser un mecanismo mecánico, va almacenando polvo y suciedad dentro de la PSP y se puede manchar la lente de lectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos vienen clasificados por código de contenidos por edad, código [[PEGI]] o [[ESRB]]. Los lanzamientos en España suelen estar entre los 45 y los 50 €, aunque como la máquina lleva tanto tiempo en el mercado se pueden encontrar títulos más baratos por debajo de los 30 €, promociones y numerosas tiendas de venta de videojuegos y películas en formato [[UMD]] de segunda mano a partir de 5 €. También es común ver en Memory Stick juegos en formato [[Imagen ISO|iso]] o cso descargados de internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portátil ofrece visionar películas mediante dos reproductores: El reproductor MP4 y el reproductor UMD Video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato UMD ofrece frente al [[MP4]] unas alternativas que lo hacen más deseable. Siendo las ventajas de las películas en MP4 que ocupan una tercera parte de espacio en la memoria y que se puede modular su velocidad de reproducción. El reproductor UMD consta a su vez de dos modos: disco [[UMD]] e [[Imagen ISO]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El UMD en formato vídeo abarca películas cinematográficas, vídeos musicales, conciertos, documentales y series de televisión como [[The Office]], [[Doctor Who]] y [[Little Britain]] comercializadas por la cadena de televisión BBC en [[Reino Unido]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lanzamientos comerciales nuevos son difíciles de encontrar. A pesar de no haber sido un medio comercial aceptado para la distribución de vídeo, dispone de un amplio catálogo de más de 300 títulos de películas, vídeos musicales, series y demás contenidos habituales. Un gran número de aficionados estan creando videotecas en formato umd imagen ISO, por lo cual el número de titulos disponibles sigue subiendo cada día con los ultimos exitos del cine y las peliculas clasicas más demandadas por los aficionados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descontando el poco deseo de invertir en el gasto de películas para la PSP, cualquiera que ha visto una película UMD Vídeo, coincide en que proporciona una calidad de imagen incluso superior al estándar DVD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza un sistema de vídeo muy avanzado y aunque los contenidos extra de una película en UMD son menos que su contrapartida en DVD, el sonido suele venir en modo estéreo y con una calidad similar a la de un [[Disco compacto|CD]] de audio convencional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potencia de la consola a la hora de procesar este tipo de datos permite ofrecer sonido envolvente, sin embargo, los conectores de salida limitan esta posibilidad, y unos auriculares de buena calidad son más que recomendables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reproductor de [[UMD]] Vídeo, tiene más funciones que el reproductor para las películas [[MP4]] y más opciones que las de un reproductor [[DVD]] normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispone de un menú donde entre otras cosas se elige la escena, el idioma de la película, habitualmente viene en 5 idiomas, y los idiomas en subtitulo pueden abarcar más de 20, lo que convierte al reproductor UMD en una pieza ideal para aprender idiomas en cualquier lugar, de forma amena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispone de varios &amp;quot;modos de pantalla&amp;quot; y de &amp;quot;opción de ángulo&amp;quot; que ofrece en algunos títulos, sobre todo musicales, la posibilidad de alternar o variar la cámara que apunta al protagonista de la película. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reproductor de MP4 es de los pocos dispositivos que permite variar la velocidad de reproducción de una película. Ofreciendo la graduación una escala para ir acelerando la película y así aumentar la velocidad de la imagen y los díalogos; o ralentizarla, para por ejemplo escuchar con más atención los diálogos en el aprendizaje de idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cámara para PSP Go!Cam, que salió a la venta en toda Europa el 16 de mayo de 2007, combina las funciones ya existentes de la consola con la capacidad de editar vídeos y fotos propios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este complemento encaja en la parte superior de la PSP, en el puerto mini-usb, e incorpora un micrófono que garantiza la entrada de audio mientras se graba, así como un soporte vertical que se puede ajustar en un ángulo de 180 grados, lo que permite enfocar la lente hacia el usuario, mientras mira la pantalla, o a cualquier otra parte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El micrófono de la PSP cam, también se pueden emplear en la PSP 1000 o fat, que no trae micrófono de serie, para cualquier juego o backup que necesite el uso de un micro, como el título talkman. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacidad de almacenamiento depende del tamaño de Memory Stick Duo. A título orientativo, con un Memory Stick de 4 GB se pueden guardar fácilmente más de dos horas de vídeo en alta definición o unas 40.000 fotos. Una película normal de UMD Video en [[Imagen ISO|iso]] ocupa 1,6 Gigas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conectividad inalámbrica  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp.jpg|thumb|right|200px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los PSP tiene compatibilidad [[WiFi]], que se utiliza tanto para juegos multijugador ''ad hoc'' o a través de [[Internet]], como para actualizar juegos, descargar contenidos adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador incluido en la versión 2.0 de su [[Firmware]]. También es posible en su versión 2.60 utilizar tecnología [[RSS]] para escuchar [[Podcast]] en [[Streaming]], es decir, sin descargar el archivo en la consola; y ver la [[Televisión]] a través de la conexión [[WiFi]] con el aparato de Sony [[LocationFree]]. La funcionalidad ad hoc permite además jugar por internet a través del sistema gratuito [[XLink Kai]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por medio del wifi también es posible la conexión con la consola [[PlayStation 3]], para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como mando o periférico, o utilizar el [[WiFi]] de la PSP para conectar la versión básica de [[PlayStation 3]] a internet entre otras cosas. También permite la conexión con la consola [[PlayStation 2]], con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution Soccer 6, teniendo tanto en la PSP como en la PS2 la correspondiente versión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrarrojos (Primera edición)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PSP 1000 contiene un puerto [[IrDA]] localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de 2007 este elemento ha sido suprimido por la opinión que carecía de utilidad. Varios programas de software homebrew han desarrollado aplicaciones para controlar diversos electrodomésticos y aparatos receptores de infrarojos usando la PSP 1000 de mando a distancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de las aplicaciones hace que la consola interactúe con más de 500 aparatos distintos, entre los que se incluyen televisores, lavadoras, apertura de puertas en automóviles, teléfonos móviles, ordenadores portátiles etc. Debe descargarse el complemento adecuado para cada uno. La psp, mediante desarrollos homebrew se conecta por este puerto, a teclados inalambricos de infrarrojos y teclados de pdas y ordenadores portatiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamesharing  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola PSP además tiene la opción de ''Gamesharing'' o ''Compartir juego'', muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del [[GameBoy Advance]] y [[Nintendo DS]], incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante [[Wi-Fi]]. La mayoría de los juegos permiten el gamesharing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes del sistema PSP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Han salido diferentes promociones para la psp, con diferentes esteticas y han salido también varios modelos de la psp con diferentes esteticas y promociones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los PSP se venden en diferentes packs: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Standard pack (llamado Base Model en Europa):''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador y un manual de instrucciones. Su precio es 169.95€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Value pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo]] de 32 [[Megabyte|MB]], una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 199.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Giga pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 1 [[Gigabyte|GB]], una funda negra, un paño, un soporte de mesa, auriculares con mando, un cable USB, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 299.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Value pack 2 Gigas:''' no es un pack oficial de Sony e incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo]] de 32 [[Megabyte|MB]], una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 2 [[Gigabyte|GB]], una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 279.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Entertainment pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 1 [[Gigabyte|GB]], el juego ATV Offroad Fury: Blazing Trails, y la película Lords of Dogtown. Su precio es 199 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[21 de julio]] de [[2005]], Sony anunció en un acontecimiento en [[Tokio]], [[Japón]] que habría una versión blanca de la PSP que se lanzaría el [[15 de septiembre]] en [[Japón]]. La nueva PSP sería igual que la negra, pero con la carcasa blanca. Fue lanzada en [[Europa]] el [[11 de mayo]] de [[2006]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[27 de octubre]] de [[2006]] se lanzó en [[Europa]] (y posteriormente en Japón), una nueva versión de la PSP. Esta nueva versión tendrá las mismas características que las dos anteriores (blanca y negra) pero con la carátula de color rosa. Este modelo fue llamado PSP Pink. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[22 de febrero]] de [[2007]], llega a [[Japón]] la PSP Champagne Gold, con un paquete el cual incluye: el juego Monster Hunter Portable y una funda conmemorativa al juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable Slim &amp;amp;amp; Lite  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[2006]] corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, con 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Julio]] de [[2007]], durante la celebración de la feria [[E3]] [[Sony]] anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim &amp;amp;amp; Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Fue lanzada en [[Europa]] el [[5 de septiembre]] de [[2007]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad [[Wi-Fi]], además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en la televisión (no incluido en el pack). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PSP Slim &amp;amp;amp; Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del [[Memory Stick]]. También ha sido eliminado el IrDa, el puerto de Infrarrojos, que sirve para enviar y recibir este tipo de conexión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su placa es el nuevo modelo TA-88, esta placa impedía piratear la consola por el método &amp;quot;Pandora&amp;quot; usando una batería y memory stick especiales modificado ad hoc. A partir de la creación del DC V6, se conseguía ejecutar el downgrade universal en la Slim &amp;amp;amp; Lite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fallo de seguridad ha sido subsanado con la aparición de la siguiente placa TA-88 V3. Se libero de nuevo por parte de algunos usuarios agrupados en el movimiento &amp;quot;[[Scene]]&amp;quot;, ver más abajo en sección homebrew. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable 3000  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la 2ª revision de la PSP, se cambia a una pantalla LCD, tiene mejor definición y mayor contraste respecto a la PSP Slim, y un micrófono. Su placa es TA-90v2, que hace más difícil la instalación de ''Custom Firmware''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable Go!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la 3ª revision de la PSP, presentada en el E3 [[2009]], se comercializará conjuntamente con el modelo 3000. Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más ligera que el primer modelo. Se prescinde del formato físico [[UMD]] en pro de la distribución digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Externamente rompe con la línea de diseño seguida por los anteriores módelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante, reduciendo considerablemente su tamaño. Lo que se consigue también porque su pantalla es de menos pulgadas. Se lanzó el [[1 de octubre]] en [[Norteamérica]] y [[Europa]] y el [[1 de noviembre]] en [[Japón]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Firmware]] de la consola puede ser actualizado descargándolo vía [[Wi-Fi]] desde los servidores de [[Sony]] o descargando la actualización en un ordenador (EBOOT. PBP) y transfiriéndolo vía [[USB]] a la carpeta \PSP\GAME\UPDATE de la PSP y posteriormente ejecutándolo como si de una aplicación se tratara. Además, la mayoría de los juegos contienen las actualizaciones necesarias para poder jugar en caso de tener un firmware anterior al exigido. Los firmwares del sistema son compatibles para una máquina de cualquier región del mundo, pero [[Sony]] recomienda ampliamente usar la actualización de la región correspondiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actualizaciones de firmware deben estar firmadas digitalmente y ser superiores al firmware de la consola para que se pueda llevar a cabo la actualización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actualizaciones del firmware han incluido desde un navegador [[Web]], un lector RSS, compresión de vídeo AVC, posibilidad de cambiar el fondo de pantalla, [[Códecs]] variados de audio ([[WMA]], [[Advanced Audio Coding|AAC]], etc.) y numerosos cambios en la seguridad del sistema intentando así limitar la utilización de homebrew. Actualmente, la versión oficial de firmware más reciente es la '''6.31''', en la que se ha añadido la posibilidad de agrupar y visualizar los juegos en base a su formato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Homebrew  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ejecutar homebrew en la PSP es necesario tener un [[Firmware]] alternativo llamado ''custom firmware''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Downgrades:''' Es la forma '''legal''' de decir, el '''bajar de versión''' a nuestro '''PSP''' para llegar a una versión sin bloqueos de '''[[Sony]]''' para poder instalar un '''firmware alternativo''' '''(custom firmware)''' que sea capaz de hacer funcionar '''homebrew y copias de seguridad''' entre otras cosas. La forma vulgar de llamarle a este método es '''&amp;quot;piratear&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aplicaciones:''' Pequeños reproductores, exploradores, programas de información, plugins con diferentes funciones (como visualizar la pantalla de la PSP en el [[PC]]), etc, aunque también dispone -entre otras cosas- de completos [[Shells]] que disponen de una gran variedad de funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Emuladores:''' Los emuladores más importantes son los de [[Game Boy Advance]], [[Play Station]], [[Super Nintendo|SNES]] , [[Sega Genesis|Genesis]], [[Nintendo 64]] entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Plugins:''' Los [[Plugins]] son pequeñas aplicaciones con una función específica, en la PSP se ejecutan a través del ''Recovery Mode'' (modo de recuperación). Su función en esta plataforma es bastante interesante, algunos plugins pueden, por ejemplo, permitir la ejecución de códigos [[Gameshark]], hacer capturas de pantalla o ampliar las funciones del firmware en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.todopsp.com/ Todo PSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.playstation.com/psp/ Sitio web oficial del PSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Electrónica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayStation_Portable&amp;diff=599922</id>
		<title>PlayStation Portable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayStation_Portable&amp;diff=599922"/>
		<updated>2011-05-18T19:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Conectividad inalámbrica */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software|nombre=PSP2|logo=Play station.jpeg|fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}El '''PlayStation Portable''' o '''PSP''' es una [[Videoconsola]] portátil de la multinacional de origen [[Japón|japonés]], [[Sony Computer Entertainment]], para [[Videojuegos]] y [[Multimedia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalidades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logopsp.jpg|thumb|right|200px|]] El autodenominado &amp;quot;sistema de estación de juego portátil&amp;quot;, es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para [[TV]], pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el [[MP4]] de video, función de [[MP3]], grabadora de [[Video]], visor de fotos, micrófono integrado, [[USB 2.0]], conexiones inalámbricas, conexión a [[Internet]], videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de [[Litio]], complementos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un [[Teléfono móvil]] de última generación: ver películas, crear documentos, juegos, [[Correo electrónico]], navegar por [[Internet]], reproducir archivos de [[Audio]], etc. con la ventaja de ser portátil. Si bien el teléfono móvil también es portátil, la psp, según el tipo de móvil, ofrece unas prestaciones similares a un precio unas cinco veces menor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las multinacionales más prestigiosas y sus campañas de publicidad y publicidad encubierta en [[Cine]], el haber sido liberada, el hecho que es compatible con [[Software]] desarrollado para otras consolas y dispositivos como [[Nintendo DS]], [[Ipod]], [[Gameboy]], la competencia con estos mismos dispositivos y la emulación entre los distintos grupos de entusiastas, denominados &amp;quot;[[Scene]]&amp;quot; son factores que han contribuido a convertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecnología. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue lanzada al mercado el [[12 de diciembre]] de [[2004]] en [[Japón]], y el [[1 de septiembre]] del mismo año en [[Europa]], [[Australia]] y [[Nueva Zelanda]]. Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en [[Septiembre]] de [[2007]], llamándose PSP Slim, siendo un 19% más delgada y un 33% más ligera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios están mejoras en la pantalla, mayor memoria interna, salida para TV, el tamaño del aro trasero y pequeñas optimizaciones . En [[Agosto]] de [[2008]] apareció en el mercado la PSP-3000, con cambios en la iluminación y contraste de la pantalla con scanlines y el [[Micrófono]] interno de serie.En la 3000 ,el botón HOME lleva el logotipo de ''PS''( PlayStation). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[28 de julio]] de [[2005]], Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones de unidades vendidas por su competencia directa: [[Nintendo DS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta la fecha, PSP ha vendido en todo el mundo al menos 50 millones de consolas, según el último reporte otorgado por Sony. Los aparatos de segunda mano se venden y se exportan a terceros países, hasta tal punto que PSP España por ejemplo, recoge los aparatos antiguos y los sustituye por otros nuevos haciendo una notable rebaja en el precio. La PSP modelo 1000 es la más solicitada para reparar y comprar en las tiendas especializadas por su facilidad para ser pirateada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola PSP ha cambiado la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla de grandes dimensiones que consigue que su competencia, como por ejemplo [[Nintendo DSi]] haga lo mismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La competencia entre las dos consolas más vendidas está algo disminuida por la orientación de la Nintendo DS a juegos que usan el lápiz gráfico y el reconocimiento de escritura y en la PSP a juegos en 3D, reconocimiento de voz y ocio multimedia en forma de música y películas. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bien para la Nintendo DS hay unas pocas aplicaciones imaginativas, PSP tiene muchas más aplicaciones no oficiales de gran calidad que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que ofrece en conjunto la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas [[Web]] muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable se llama XMB, y es un eficaz sistema operativo que [[Sony]] ha incluido en otros dispositivos suyos, desde la consola [[PlayStation 3]] hasta reproductores de vídeo de alta definición y [[Televisores Bravia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones de los botones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp1.jpg|thumb|right|200px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en la videoconsola [[Nintendo DS]], algunos programas vienen configurados para poder ser usados por [[Zurdo]]s o usando la máquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo etc. La configuración de algunas teclas está invertida en algunas regiones comerciales. así en las PSP europeas, la tecla [[Image:X psp.png|X]] produce la función de la tecla [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] de las PSP americanas y japonesas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola viene con 17 botones, algunos menos en los nuevos modelos, muchos de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de encendido-apagado-bloqueo. Unos son comunes a la mayoría de consolas de otros fabricantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos incluyen en un extremo una '''cruceta''' o pad digital, con cuatro direcciones, como en [[Nintendo]], que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos. A primera vista parecen cuatro teclas pero al desmontar la carcasa se ve que es una única cruceta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos PlayStation de sobremesa, es decir, '''triángulo''', '''cuadrado''', '''equis''' y '''círculo''' ( [[Image:Triangulo psp.png|Triángulo]] [[Image:Cuadrado psp.png|Cuadrado]] [[Image:X psp.png|X]] [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] ) que se corresponden con los botones de la Nintendo DS: '''X''', '''Y''', '''B''' y '''A'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:X psp.png|X]] selecciona la opción resaltada en el menú y en general selecciona la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] en general cancela o aborta la acción. En el menú nos hace retroceder a la &amp;quot;carpeta&amp;quot; anterior. Esta tecla y la anterior [[Image:X psp.png|X]] pueden tener su función invertida, según la aplicación o el software homebrew que tengamos como sistema operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Triangulo psp.png|Triángulo]] al reproducir contenido nos muestra el &amp;quot;panel de control&amp;quot; con todas las elecciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Cuadrado psp.png|Cuadrado]], es una tecla comodín, auxiliar o subcarpeta, cuya función puede ser inexistente o suele cambiar según lo seleccionado antes en un grado superior en las tres anteriores, o combinada con la cruceta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos botones grandes y rectangulares de plástico transparente, denominados gatillos '''L''' y '''R''' son también análogos a los gatillos left y right de Nintendo DS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presenta también los botones '''SELECT''' y '''START'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los botones exclusivos de la PSP se encuentran: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Junto a la cruceta se sitúa el botón de la '''seta''' o stick analógico que tiene la misma función que la cruceta y además controla el cursor en algunas aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón '''HOME''' denominado '''PS''' por PlayStation en los nuevos modelos, muestra el &amp;quot;menú principal&amp;quot; o cross media bar en inglés (XMB). Coincide con la &amp;quot;pantalla de escritorio&amp;quot; de un pc, mostrándonos los &amp;quot;acceso directo&amp;quot;. En las consolas con [[Firmware]] personalizado permite salir del programa que se esté ejecutando. Dos controles de volumen '''-''' y '''+''', una tecla para elegir la intensidad del brillo de la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón de &amp;quot;sonido&amp;quot; rotulado con el símbolo [[Image:Musica psp.png|Música]] conecta-desconecta el sonido y con los auriculares enchufados a la salida de auriculares, permite cambiar el tono de sonido entre 6 disponibles: jazz, pop, rock ,heavy, unique y off. Una vez en apagado, el sonido se vuelve a conectar al pulsar la tecla [[Image:Musica psp.png|Música]] nuevamente o las teclas '''-''' y '''+'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón &amp;quot;pantalla&amp;quot; cambia la intensidad de la retroiluminación y si se mantiene pulsado apaga la pantalla para ahorrar energia continuando el sonido en reproducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los laterales de la consola existen la tecla de elección entre Memory stick o puerto de comunicaciones, que bloquea el acceso a la conexión Wi-Fi, se señaliza por dos leds, uno para cada función. En el lateral opuesto la mencionada tecla encendido-apagado-bloqueo que entre otras funciones como pausa, o modo de espera en ahorro de energía, bloquea en una de las posiciones las teclas de la consola. Se señaliza al iluminarse con luz naranja el led '''HOLD'''. Para sacar la batería o introducir o sacar un disco óptico UMD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que pulsar las teclas '''PUSH''' y '''OPEN''' respectivamente en una fat (psp 1000) y para la slim (psp 2000 y 3000) solo la tapa. También trae una tapa con la inscripción '''MagicGate''' que oculta la ranura del Memory Stick Duo. Sin embargo el uso del nombre &amp;quot;MagicGate&amp;quot; cuya traducción literal es &amp;quot;entrada mágica&amp;quot;, es pura coincidencia . &amp;quot;MagicGate&amp;quot; es el término que da nombre a la &amp;quot;tecnología de protección de los derechos de autor&amp;quot; desarrollada por '''Sony Corporation'''. En este contexto indica que los Memory Stick Duo son compatibles con el formato &amp;quot;MagicGate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones técnicas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp2.jpg|thumb|right|200px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Unidad de Procesamiento Central:''' [[CPU]] original multipropósito [[Sony]] &amp;quot;Allegrex&amp;quot; basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo [[Vectorial]]. También incluye un [[Unidad central de procesamiento|procesador]] conocido como &amp;quot;Media Engine&amp;quot;; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable &amp;quot;Virtual Mobile Engine&amp;quot;. El &amp;quot;Media Engine&amp;quot; tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Memoria:''' 32 MB [[Memoria RAM|RAM]] de memoria principal (64 MiB en PSP Slim &amp;amp;amp; Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del &amp;quot;Media Engine&amp;quot;, ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de [[Memoria Flash]] NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Chip gráfico:''' GPU original de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de píxeles por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Chip de Sonido:''' Custom DSP configurable Sony &amp;quot;Virtual Mobile Engine&amp;quot; Sonido [[3D]], Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior a la de otras consolas portátiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pantalla:''' 4,3 pulgadas, 16:9 [[Widescreen]] [[TFT]] [[LCD]]480 x 272 pixels (16.77 millones de colores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Batería:''' inteligente de litio con una vida útil de 5 años. Se recarga en 2 horas y 20 minutos aproximadamente. Duración en juego de 3 a 6 horas, en reproducción de video de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una batería de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios modelos. La batería de la psp 1000, que tiende a desaparecer, al ser más gruesa no encaja en los otros modelos y a la inversa, las otras quedan demasiado holgadas. Capacidad 5V DC 1800mAh, en la PSP 1000 y 5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería no es extraible. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh que sobresalen bastante del nicho y usan una cubierta especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Códecs:''' ATRAC3 plus, [[AAC]], [[MP3]], [[WMA]], [[AVC/@MP]] for Picture / Movi, H.264 ([[MPEG-4]] Part 10). Soporte de imágenes en formato [[JPEG]], [[GIF]], [[TIFF]], [[BMP]] y [[PNG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Media:''' Lectura de datos desde sistema de discos ópticos [[UMD]] (Universal Media Disk) y [[Memory Stick]] lee también tarjetas [[MicroSD]] card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema [[PlayStation 3]]. Salida de [[TV]] en PSP Slim &amp;amp;amp; Lite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''WIFI:''' Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gamesharing:''' Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la [[Memoria RAM]]. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Accesorios:''' Cámara de video con micrófono de 1.3 megapíxeles &amp;quot;Chotto Shot&amp;quot;, receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Interfaz:''' XMB &amp;quot;XrossMediaBar&amp;quot; desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Medidas:''' 190 mm de anchura, 110 de pantalla [[TFT]], y 74 mm de altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Peso:''' 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería (PSP 1000) La 2000 pesa 189g .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diseño:''' Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment, subsidiaria de Sony Corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importante''': la videoconsola solo debe conectarse a la red eléctrica y por tanto usarse mediante su conexión homologada, cuando la batería está dentro de la máquina y se haya asegurado que la batería está bien conectada. Si la batería no hiciese contacto aun encontrándose en su nicho, la videoconsola sufrirá un cortocircuito pudiendo quedar irrecuperable. La consola no es impermeable al agua. Si se mojase, quitar inmediatamente cualquier conexión eléctrica y la batería, dejándola secar totalmente sin emplear medios mecánicos de secado. Antes de abrirla, lo cual conlleva la perdida de la garantía, es recomendable ponerse en contacto con el distribuidor Sony e informarle de lo sucedido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multimedia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un momento que los dispositivos portátiles a batería, con una autonomía aceptable eran escasos, Sony vio la oportunidad de lanzar al mercado una videoconsola, que fuera a su vez, reproductor de películas cinematográficas y libros interactivos en formato [[Digital]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innovando en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos denominados [[UMD]] y un mando analógico con función de joystick, que permite una mayor facilidad de manejo y se convierte en cursor en determinados programas. Un puerto de conexión USB en formato mini que entre otras funciones, permite conectar la máquina al ordenador intercambiando archivos y programas con mayor facilidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los nuevos modelos, una salida que permite jugar los juegos en una pantalla externa de televisor. También trae un conector para auriculares y micrófono y en PSP 3000 micrófono incorporado de serie. También se dispone en algunos programas de un teclado virtual al modo del que aparece en algunos teléfonos móviles. PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MP3]], para música, [[Audiolibro]]s y [[Podcast]]. &lt;br /&gt;
*[[WMA]], para [[Audio]]. &lt;br /&gt;
*[[ATRAC]]3 plus &lt;br /&gt;
*[[H.264]] &lt;br /&gt;
*[[H.264/MPEG-4 AVC|MPEG-4 AVC]] &lt;br /&gt;
*[[JPEG]] para fotos. &lt;br /&gt;
*[[PNG]] para imágenes. &lt;br /&gt;
*[[Advanced Audio Coding|AAC]] &lt;br /&gt;
*[[GIF]] &lt;br /&gt;
*[[TIFF]] &lt;br /&gt;
*[[MP4]] para video, documentales de tv y [[Cine]]. &lt;br /&gt;
*[[MIDI]], para reproducir o componer música instrumental, mediante una [[Aplicación (informática)|aplicación]] de [[Homebrew]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola permite hacer streaming de audio, es decir, escuchar emisoras de radio por [[Internet]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de música permite escuchar [[Audiolibro]]s en cualquier idioma y de cualquier extensión en el Memory Stick, limitado solo por la capacidad de este. La voz, así como la música, se puede acelerar o ralentizar. Los archivos de audio, imagen y [[Pdf]] no necesitan ser adaptados a la consola. Si hay que hacer compatibles los archivos de video, si bien sirven videos tomados o versionados para otros aparatos como los [[Iphone]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony originalmente planeó el [[UMD]] como un medio de almacenamiento multimedia en tres diferentes versiones: PSP Game, UMD Video y UMD Audio. Al momento de la salida de la consola, el formato PSP Game tiene un soporte muy amplio pero en el caso de UMD Video no se espera que obtenga mucho soporte internacional debido a la fortaleza del [[DVD#DVD-Video|DVD Video]] y en cuanto al UMD Audio su soporte actual es nulo y tendrá que competir con el [[Compact Disc]], [[Minidisc]], [[DVD-Audio]] y [[SACD]] cuando Sony comience a comercializarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un disco UMD tiene calculada una vida útil de algo más de 100 años lo que es algo más que los CD y DVD actuales y bastante más que los [[Blu-ray]] hechos de celulosa. Algunos títulos de UMD además de la versión original, que suele ser en inglés, traen subtítulos en inglés y castellano facilitando así el aprendizaje de idiomas. Los [[UMD|juegos en formato UMD]] se cargan más lentamente que del memory stick y en algunos juegos complejos se hace notar la lentitud. Al ser un mecanismo mecánico, va almacenando polvo y suciedad dentro de la PSP y se puede manchar la lente de lectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos vienen clasificados por código de contenidos por edad, código [[PEGI]] o [[ESRB]]. Los lanzamientos en España suelen estar entre los 45 y los 50 €, aunque como la máquina lleva tanto tiempo en el mercado se pueden encontrar títulos más baratos por debajo de los 30 €, promociones y numerosas tiendas de venta de videojuegos y películas en formato [[UMD]] de segunda mano a partir de 5 €. También es común ver en Memory Stick juegos en formato [[Imagen ISO|iso]] o cso descargados de internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portátil ofrece visionar películas mediante dos reproductores: El reproductor MP4 y el reproductor UMD Video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato UMD ofrece frente al [[MP4]] unas alternativas que lo hacen más deseable. Siendo las ventajas de las películas en MP4 que ocupan una tercera parte de espacio en la memoria y que se puede modular su velocidad de reproducción. El reproductor UMD consta a su vez de dos modos: disco [[UMD]] e [[Imagen ISO]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El UMD en formato vídeo abarca películas cinematográficas, vídeos musicales, conciertos, documentales y series de televisión como [[The Office]], [[Doctor Who]] y [[Little Britain]] comercializadas por la cadena de televisión BBC en [[Reino Unido]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lanzamientos comerciales nuevos son difíciles de encontrar. A pesar de no haber sido un medio comercial aceptado para la distribución de vídeo, dispone de un amplio catálogo de más de 300 títulos de películas, vídeos musicales, series y demás contenidos habituales. Un gran número de aficionados estan creando videotecas en formato umd imagen ISO, por lo cual el número de titulos disponibles sigue subiendo cada día con los ultimos exitos del cine y las peliculas clasicas más demandadas por los aficionados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descontando el poco deseo de invertir en el gasto de películas para la PSP, cualquiera que ha visto una película UMD Vídeo, coincide en que proporciona una calidad de imagen incluso superior al estándar DVD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza un sistema de vídeo muy avanzado y aunque los contenidos extra de una película en UMD son menos que su contrapartida en DVD, el sonido suele venir en modo estéreo y con una calidad similar a la de un [[Disco compacto|CD]] de audio convencional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potencia de la consola a la hora de procesar este tipo de datos permite ofrecer sonido envolvente, sin embargo, los conectores de salida limitan esta posibilidad, y unos auriculares de buena calidad son más que recomendables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reproductor de [[UMD]] Vídeo, tiene más funciones que el reproductor para las películas [[MP4]] y más opciones que las de un reproductor [[DVD]] normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispone de un menú donde entre otras cosas se elige la escena, el idioma de la película, habitualmente viene en 5 idiomas, y los idiomas en subtitulo pueden abarcar más de 20, lo que convierte al reproductor UMD en una pieza ideal para aprender idiomas en cualquier lugar, de forma amena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispone de varios &amp;quot;modos de pantalla&amp;quot; y de &amp;quot;opción de ángulo&amp;quot; que ofrece en algunos títulos, sobre todo musicales, la posibilidad de alternar o variar la cámara que apunta al protagonista de la película. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reproductor de MP4 es de los pocos dispositivos que permite variar la velocidad de reproducción de una película. Ofreciendo la graduación una escala para ir acelerando la película y así aumentar la velocidad de la imagen y los díalogos; o ralentizarla, para por ejemplo escuchar con más atención los diálogos en el aprendizaje de idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cámara para PSP Go!Cam, que salió a la venta en toda Europa el 16 de mayo de 2007, combina las funciones ya existentes de la consola con la capacidad de editar vídeos y fotos propios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este complemento encaja en la parte superior de la PSP, en el puerto mini-usb, e incorpora un micrófono que garantiza la entrada de audio mientras se graba, así como un soporte vertical que se puede ajustar en un ángulo de 180 grados, lo que permite enfocar la lente hacia el usuario, mientras mira la pantalla, o a cualquier otra parte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El micrófono de la PSP cam, también se pueden emplear en la PSP 1000 o fat, que no trae micrófono de serie, para cualquier juego o backup que necesite el uso de un micro, como el título talkman. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacidad de almacenamiento depende del tamaño de Memory Stick Duo. A título orientativo, con un Memory Stick de 4 GB se pueden guardar fácilmente más de dos horas de vídeo en alta definición o unas 40.000 fotos. Una película normal de UMD Video en [[Imagen ISO|iso]] ocupa 1,6 Gigas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conectividad inalámbrica  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp.jpg|thumb|right|200px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los PSP tiene compatibilidad [[WiFi]], que se utiliza tanto para juegos multijugador ''ad hoc'' o a través de [[Internet]], como para actualizar juegos, descargar contenidos adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador incluido en la versión 2.0 de su [[Firmware]]. También es posible en su versión 2.60 utilizar tecnología [[RSS]] para escuchar [[Podcast]] en [[Streaming]], es decir, sin descargar el archivo en la consola; y ver la [[Televisión]] a través de la conexión [[WiFi]] con el aparato de Sony [[LocationFree]]. La funcionalidad ad hoc permite además jugar por internet a través del sistema gratuito [[XLink Kai]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por medio del wifi también es posible la conexión con la consola [[PlayStation 3]], para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como mando o periférico, o utilizar el [[WiFi]] de la PSP para conectar la versión básica de [[PlayStation 3]] a internet entre otras cosas. También permite la conexión con la consola [[PlayStation 2]], con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution Soccer 6, teniendo tanto en la PSP como en la PS2 la correspondiente versión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrarrojos (Primera edición)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PSP 1000 contiene un puerto [[IrDA]] localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de 2007 este elemento ha sido suprimido por la opinión que carecía de utilidad. Varios programas de software homebrew han desarrollado aplicaciones para controlar diversos electrodomésticos y aparatos receptores de infrarojos usando la PSP 1000 de mando a distancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de las aplicaciones hace que la consola interactúe con más de 500 aparatos distintos, entre los que se incluyen televisores, lavadoras, apertura de puertas en automóviles, teléfonos móviles, ordenadores portátiles etc. Debe descargarse el complemento adecuado para cada uno. La psp, mediante desarrollos homebrew se conecta por este puerto, a teclados inalambricos de infrarrojos y teclados de pdas y ordenadores portatiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamesharing  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola PSP además tiene la opción de ''Gamesharing'' o ''Compartir juego'', muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del [[GameBoy Advance]] y [[Nintendo DS]], incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante [[Wi-Fi]]. La mayoría de los juegos permiten el gamesharing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes del sistema PSP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Han salido diferentes promociones para la psp, con diferentes esteticas y han salido también varios modelos de la psp con diferentes esteticas y promociones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los PSP se venden en diferentes packs: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Standard pack (llamado Base Model en Europa):''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador y un manual de instrucciones. Su precio es 169.95€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Value pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo]] de 32 [[Megabyte|MB]], una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 199.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Giga pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 1 [[Gigabyte|GB]], una funda negra, un paño, un soporte de mesa, auriculares con mando, un cable USB, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 299.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Value pack 2 Gigas:''' no es un pack oficial de Sony e incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo]] de 32 [[Megabyte|MB]], una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 2 [[Gigabyte|GB]], una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 279.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Entertainment pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 1 [[Gigabyte|GB]], el juego ATV Offroad Fury: Blazing Trails, y la película Lords of Dogtown. Su precio es 199 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[21 de julio]] de [[2005]], Sony anunció en un acontecimiento en [[Tokio]], [[Japón]] que habría una versión blanca de la PSP que se lanzaría el [[15 de septiembre]] en [[Japón]]. La nueva PSP sería igual que la negra, pero con la carcasa blanca. Fue lanzada en [[Europa]] el [[11 de mayo]] de [[2006]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[27 de octubre]] de [[2006]] se lanzó en [[Europa]] (y posteriormente en Japón), una nueva versión de la PSP. Esta nueva versión tendrá las mismas características que las dos anteriores (blanca y negra) pero con la carátula de color rosa. Este modelo fue llamado PSP Pink. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[22 de febrero]] de [[2007]], llega a [[Japón]] la PSP Champagne Gold, con un paquete el cual incluye: el juego Monster Hunter Portable y una funda conmemorativa al juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable Slim &amp;amp;amp; Lite  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[2006]] corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, con 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Julio]] de [[2007]], durante la celebración de la feria [[E3]] [[Sony]] anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim &amp;amp;amp; Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Fue lanzada en [[Europa]] el [[5 de septiembre]] de [[2007]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad [[Wi-Fi]], además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en la televisión (no incluido en el pack). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PSP Slim &amp;amp;amp; Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del [[Memory Stick]]. También ha sido eliminado el IrDa, el puerto de Infrarrojos, que sirve para enviar y recibir este tipo de conexión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su placa es el nuevo modelo TA-88, esta placa impedía piratear la consola por el método &amp;quot;Pandora&amp;quot; usando una batería y memory stick especiales modificado ad hoc. A partir de la creación del DC V6, se conseguía ejecutar el downgrade universal en la Slim &amp;amp;amp; Lite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fallo de seguridad ha sido subsanado con la aparición de la siguiente placa TA-88 V3. Se libero de nuevo por parte de algunos usuarios agrupados en el movimiento &amp;quot;[[Scene]]&amp;quot;, ver más abajo en sección homebrew. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable 3000  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la 2ª revision de la PSP, se cambia a una pantalla LCD, tiene mejor definición y mayor contraste respecto a la PSP Slim, y un micrófono. Su placa es TA-90v2, que hace más difícil la instalación de ''Custom Firmware''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable Go!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la 3ª revision de la PSP, presentada en el E3 [[2009]], se comercializará conjuntamente con el modelo 3000. Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más ligera que el primer modelo. Se prescinde del formato físico [[UMD]] en pro de la distribución digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Externamente rompe con la línea de diseño seguida por los anteriores módelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante, reduciendo considerablemente su tamaño. Lo que se consigue también porque su pantalla es de menos pulgadas. Se lanzó el [[1 de octubre]] en [[Norteamérica]] y [[Europa]] y el [[1 de noviembre]] en [[Japón]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Firmware]] de la consola puede ser actualizado descargándolo vía [[Wi-Fi]] desde los servidores de [[Sony]] o descargando la actualización en un ordenador (EBOOT. PBP) y transfiriéndolo vía [[USB]] a la carpeta \PSP\GAME\UPDATE de la PSP y posteriormente ejecutándolo como si de una aplicación se tratara. Además, la mayoría de los juegos contienen las actualizaciones necesarias para poder jugar en caso de tener un firmware anterior al exigido. Los firmwares del sistema son compatibles para una máquina de cualquier región del mundo, pero [[Sony]] recomienda ampliamente usar la actualización de la región correspondiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actualizaciones de firmware deben estar firmadas digitalmente y ser superiores al firmware de la consola para que se pueda llevar a cabo la actualización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actualizaciones del firmware han incluido desde un navegador [[Web]], un lector RSS, compresión de vídeo AVC, posibilidad de cambiar el fondo de pantalla, [[Códecs]] variados de audio ([[WMA]], [[Advanced Audio Coding|AAC]], etc.) y numerosos cambios en la seguridad del sistema intentando así limitar la utilización de homebrew. Actualmente, la versión oficial de firmware más reciente es la '''6.31''', en la que se ha añadido la posibilidad de agrupar y visualizar los juegos en base a su formato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Homebrew  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ejecutar homebrew en la PSP es necesario tener un [[Firmware]] alternativo llamado ''custom firmware''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Downgrades:''' Es la forma '''legal''' de decir, el '''bajar de versión''' a nuestro '''PSP''' para llegar a una versión sin bloqueos de '''[[Sony]]''' para poder instalar un '''firmware alternativo''' '''(custom firmware)''' que sea capaz de hacer funcionar '''homebrew y copias de seguridad''' entre otras cosas. La forma vulgar de llamarle a este método es '''&amp;quot;piratear&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aplicaciones:''' Pequeños reproductores, exploradores, programas de información, plugins con diferentes funciones (como visualizar la pantalla de la PSP en el [[PC]]), etc, aunque también dispone -entre otras cosas- de completos [[Shells]] que disponen de una gran variedad de funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Emuladores:''' Los emuladores más importantes son los de [[Game Boy Advance]], [[Play Station]], [[Super Nintendo|SNES]] , [[Sega Genesis|Genesis]], [[Nintendo 64]] entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Plugins:''' Los [[Plugins]] son pequeñas aplicaciones con una función específica, en la PSP se ejecutan a través del ''Recovery Mode'' (modo de recuperación). Su función en esta plataforma es bastante interesante, algunos plugins pueden, por ejemplo, permitir la ejecución de códigos [[Gameshark]], hacer capturas de pantalla o ampliar las funciones del firmware en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.todopsp.com/ Todo PSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.playstation.com/psp/ Sitio web oficial del PSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Electrónica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayStation_Portable&amp;diff=599915</id>
		<title>PlayStation Portable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayStation_Portable&amp;diff=599915"/>
		<updated>2011-05-18T19:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Especificaciones técnicas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software|nombre=PSP2|logo=Play station.jpeg|fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}El '''PlayStation Portable''' o '''PSP''' es una [[Videoconsola]] portátil de la multinacional de origen [[Japón|japonés]], [[Sony Computer Entertainment]], para [[Videojuegos]] y [[Multimedia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalidades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logopsp.jpg|thumb|right|200px|]] El autodenominado &amp;quot;sistema de estación de juego portátil&amp;quot;, es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para [[TV]], pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el [[MP4]] de video, función de [[MP3]], grabadora de [[Video]], visor de fotos, micrófono integrado, [[USB 2.0]], conexiones inalámbricas, conexión a [[Internet]], videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de [[Litio]], complementos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un [[Teléfono móvil]] de última generación: ver películas, crear documentos, juegos, [[Correo electrónico]], navegar por [[Internet]], reproducir archivos de [[Audio]], etc. con la ventaja de ser portátil. Si bien el teléfono móvil también es portátil, la psp, según el tipo de móvil, ofrece unas prestaciones similares a un precio unas cinco veces menor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las multinacionales más prestigiosas y sus campañas de publicidad y publicidad encubierta en [[Cine]], el haber sido liberada, el hecho que es compatible con [[Software]] desarrollado para otras consolas y dispositivos como [[Nintendo DS]], [[Ipod]], [[Gameboy]], la competencia con estos mismos dispositivos y la emulación entre los distintos grupos de entusiastas, denominados &amp;quot;[[Scene]]&amp;quot; son factores que han contribuido a convertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecnología. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue lanzada al mercado el [[12 de diciembre]] de [[2004]] en [[Japón]], y el [[1 de septiembre]] del mismo año en [[Europa]], [[Australia]] y [[Nueva Zelanda]]. Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en [[Septiembre]] de [[2007]], llamándose PSP Slim, siendo un 19% más delgada y un 33% más ligera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios están mejoras en la pantalla, mayor memoria interna, salida para TV, el tamaño del aro trasero y pequeñas optimizaciones . En [[Agosto]] de [[2008]] apareció en el mercado la PSP-3000, con cambios en la iluminación y contraste de la pantalla con scanlines y el [[Micrófono]] interno de serie.En la 3000 ,el botón HOME lleva el logotipo de ''PS''( PlayStation). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[28 de julio]] de [[2005]], Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones de unidades vendidas por su competencia directa: [[Nintendo DS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta la fecha, PSP ha vendido en todo el mundo al menos 50 millones de consolas, según el último reporte otorgado por Sony. Los aparatos de segunda mano se venden y se exportan a terceros países, hasta tal punto que PSP España por ejemplo, recoge los aparatos antiguos y los sustituye por otros nuevos haciendo una notable rebaja en el precio. La PSP modelo 1000 es la más solicitada para reparar y comprar en las tiendas especializadas por su facilidad para ser pirateada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola PSP ha cambiado la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla de grandes dimensiones que consigue que su competencia, como por ejemplo [[Nintendo DSi]] haga lo mismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La competencia entre las dos consolas más vendidas está algo disminuida por la orientación de la Nintendo DS a juegos que usan el lápiz gráfico y el reconocimiento de escritura y en la PSP a juegos en 3D, reconocimiento de voz y ocio multimedia en forma de música y películas. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bien para la Nintendo DS hay unas pocas aplicaciones imaginativas, PSP tiene muchas más aplicaciones no oficiales de gran calidad que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que ofrece en conjunto la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas [[Web]] muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable se llama XMB, y es un eficaz sistema operativo que [[Sony]] ha incluido en otros dispositivos suyos, desde la consola [[PlayStation 3]] hasta reproductores de vídeo de alta definición y [[Televisores Bravia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones de los botones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp1.jpg|thumb|right|200px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en la videoconsola [[Nintendo DS]], algunos programas vienen configurados para poder ser usados por [[Zurdo]]s o usando la máquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo etc. La configuración de algunas teclas está invertida en algunas regiones comerciales. así en las PSP europeas, la tecla [[Image:X psp.png|X]] produce la función de la tecla [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] de las PSP americanas y japonesas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola viene con 17 botones, algunos menos en los nuevos modelos, muchos de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de encendido-apagado-bloqueo. Unos son comunes a la mayoría de consolas de otros fabricantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos incluyen en un extremo una '''cruceta''' o pad digital, con cuatro direcciones, como en [[Nintendo]], que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos. A primera vista parecen cuatro teclas pero al desmontar la carcasa se ve que es una única cruceta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos PlayStation de sobremesa, es decir, '''triángulo''', '''cuadrado''', '''equis''' y '''círculo''' ( [[Image:Triangulo psp.png|Triángulo]] [[Image:Cuadrado psp.png|Cuadrado]] [[Image:X psp.png|X]] [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] ) que se corresponden con los botones de la Nintendo DS: '''X''', '''Y''', '''B''' y '''A'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:X psp.png|X]] selecciona la opción resaltada en el menú y en general selecciona la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] en general cancela o aborta la acción. En el menú nos hace retroceder a la &amp;quot;carpeta&amp;quot; anterior. Esta tecla y la anterior [[Image:X psp.png|X]] pueden tener su función invertida, según la aplicación o el software homebrew que tengamos como sistema operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Triangulo psp.png|Triángulo]] al reproducir contenido nos muestra el &amp;quot;panel de control&amp;quot; con todas las elecciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Cuadrado psp.png|Cuadrado]], es una tecla comodín, auxiliar o subcarpeta, cuya función puede ser inexistente o suele cambiar según lo seleccionado antes en un grado superior en las tres anteriores, o combinada con la cruceta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos botones grandes y rectangulares de plástico transparente, denominados gatillos '''L''' y '''R''' son también análogos a los gatillos left y right de Nintendo DS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presenta también los botones '''SELECT''' y '''START'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los botones exclusivos de la PSP se encuentran: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Junto a la cruceta se sitúa el botón de la '''seta''' o stick analógico que tiene la misma función que la cruceta y además controla el cursor en algunas aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón '''HOME''' denominado '''PS''' por PlayStation en los nuevos modelos, muestra el &amp;quot;menú principal&amp;quot; o cross media bar en inglés (XMB). Coincide con la &amp;quot;pantalla de escritorio&amp;quot; de un pc, mostrándonos los &amp;quot;acceso directo&amp;quot;. En las consolas con [[Firmware]] personalizado permite salir del programa que se esté ejecutando. Dos controles de volumen '''-''' y '''+''', una tecla para elegir la intensidad del brillo de la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón de &amp;quot;sonido&amp;quot; rotulado con el símbolo [[Image:Musica psp.png|Música]] conecta-desconecta el sonido y con los auriculares enchufados a la salida de auriculares, permite cambiar el tono de sonido entre 6 disponibles: jazz, pop, rock ,heavy, unique y off. Una vez en apagado, el sonido se vuelve a conectar al pulsar la tecla [[Image:Musica psp.png|Música]] nuevamente o las teclas '''-''' y '''+'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón &amp;quot;pantalla&amp;quot; cambia la intensidad de la retroiluminación y si se mantiene pulsado apaga la pantalla para ahorrar energia continuando el sonido en reproducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los laterales de la consola existen la tecla de elección entre Memory stick o puerto de comunicaciones, que bloquea el acceso a la conexión Wi-Fi, se señaliza por dos leds, uno para cada función. En el lateral opuesto la mencionada tecla encendido-apagado-bloqueo que entre otras funciones como pausa, o modo de espera en ahorro de energía, bloquea en una de las posiciones las teclas de la consola. Se señaliza al iluminarse con luz naranja el led '''HOLD'''. Para sacar la batería o introducir o sacar un disco óptico UMD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que pulsar las teclas '''PUSH''' y '''OPEN''' respectivamente en una fat (psp 1000) y para la slim (psp 2000 y 3000) solo la tapa. También trae una tapa con la inscripción '''MagicGate''' que oculta la ranura del Memory Stick Duo. Sin embargo el uso del nombre &amp;quot;MagicGate&amp;quot; cuya traducción literal es &amp;quot;entrada mágica&amp;quot;, es pura coincidencia . &amp;quot;MagicGate&amp;quot; es el término que da nombre a la &amp;quot;tecnología de protección de los derechos de autor&amp;quot; desarrollada por '''Sony Corporation'''. En este contexto indica que los Memory Stick Duo son compatibles con el formato &amp;quot;MagicGate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones técnicas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp2.jpg|thumb|right|200px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Unidad de Procesamiento Central:''' [[CPU]] original multipropósito [[Sony]] &amp;quot;Allegrex&amp;quot; basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo [[Vectorial]]. También incluye un [[Unidad central de procesamiento|procesador]] conocido como &amp;quot;Media Engine&amp;quot;; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable &amp;quot;Virtual Mobile Engine&amp;quot;. El &amp;quot;Media Engine&amp;quot; tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Memoria:''' 32 MB [[Memoria RAM|RAM]] de memoria principal (64 MiB en PSP Slim &amp;amp;amp; Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del &amp;quot;Media Engine&amp;quot;, ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de [[Memoria Flash]] NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Chip gráfico:''' GPU original de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de píxeles por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Chip de Sonido:''' Custom DSP configurable Sony &amp;quot;Virtual Mobile Engine&amp;quot; Sonido [[3D]], Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior a la de otras consolas portátiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pantalla:''' 4,3 pulgadas, 16:9 [[Widescreen]] [[TFT]] [[LCD]]480 x 272 pixels (16.77 millones de colores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Batería:''' inteligente de litio con una vida útil de 5 años. Se recarga en 2 horas y 20 minutos aproximadamente. Duración en juego de 3 a 6 horas, en reproducción de video de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una batería de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios modelos. La batería de la psp 1000, que tiende a desaparecer, al ser más gruesa no encaja en los otros modelos y a la inversa, las otras quedan demasiado holgadas. Capacidad 5V DC 1800mAh, en la PSP 1000 y 5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería no es extraible. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh que sobresalen bastante del nicho y usan una cubierta especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Códecs:''' ATRAC3 plus, [[AAC]], [[MP3]], [[WMA]], [[AVC/@MP]] for Picture / Movi, H.264 ([[MPEG-4]] Part 10). Soporte de imágenes en formato [[JPEG]], [[GIF]], [[TIFF]], [[BMP]] y [[PNG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Media:''' Lectura de datos desde sistema de discos ópticos [[UMD]] (Universal Media Disk) y [[Memory Stick]] lee también tarjetas [[MicroSD]] card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema [[PlayStation 3]]. Salida de [[TV]] en PSP Slim &amp;amp;amp; Lite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''WIFI:''' Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gamesharing:''' Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la [[Memoria RAM]]. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Accesorios:''' Cámara de video con micrófono de 1.3 megapíxeles &amp;quot;Chotto Shot&amp;quot;, receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Interfaz:''' XMB &amp;quot;XrossMediaBar&amp;quot; desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Medidas:''' 190 mm de anchura, 110 de pantalla [[TFT]], y 74 mm de altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Peso:''' 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería (PSP 1000) La 2000 pesa 189g .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diseño:''' Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment, subsidiaria de Sony Corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importante''': la videoconsola solo debe conectarse a la red eléctrica y por tanto usarse mediante su conexión homologada, cuando la batería está dentro de la máquina y se haya asegurado que la batería está bien conectada. Si la batería no hiciese contacto aun encontrándose en su nicho, la videoconsola sufrirá un cortocircuito pudiendo quedar irrecuperable. La consola no es impermeable al agua. Si se mojase, quitar inmediatamente cualquier conexión eléctrica y la batería, dejándola secar totalmente sin emplear medios mecánicos de secado. Antes de abrirla, lo cual conlleva la perdida de la garantía, es recomendable ponerse en contacto con el distribuidor Sony e informarle de lo sucedido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multimedia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un momento que los dispositivos portátiles a batería, con una autonomía aceptable eran escasos, Sony vio la oportunidad de lanzar al mercado una videoconsola, que fuera a su vez, reproductor de películas cinematográficas y libros interactivos en formato [[Digital]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innovando en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos denominados [[UMD]] y un mando analógico con función de joystick, que permite una mayor facilidad de manejo y se convierte en cursor en determinados programas. Un puerto de conexión USB en formato mini que entre otras funciones, permite conectar la máquina al ordenador intercambiando archivos y programas con mayor facilidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los nuevos modelos, una salida que permite jugar los juegos en una pantalla externa de televisor. También trae un conector para auriculares y micrófono y en PSP 3000 micrófono incorporado de serie. También se dispone en algunos programas de un teclado virtual al modo del que aparece en algunos teléfonos móviles. PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MP3]], para música, [[Audiolibro]]s y [[Podcast]]. &lt;br /&gt;
*[[WMA]], para [[Audio]]. &lt;br /&gt;
*[[ATRAC]]3 plus &lt;br /&gt;
*[[H.264]] &lt;br /&gt;
*[[H.264/MPEG-4 AVC|MPEG-4 AVC]] &lt;br /&gt;
*[[JPEG]] para fotos. &lt;br /&gt;
*[[PNG]] para imágenes. &lt;br /&gt;
*[[Advanced Audio Coding|AAC]] &lt;br /&gt;
*[[GIF]] &lt;br /&gt;
*[[TIFF]] &lt;br /&gt;
*[[MP4]] para video, documentales de tv y [[Cine]]. &lt;br /&gt;
*[[MIDI]], para reproducir o componer música instrumental, mediante una [[Aplicación (informática)|aplicación]] de [[Homebrew]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola permite hacer streaming de audio, es decir, escuchar emisoras de radio por [[Internet]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de música permite escuchar [[Audiolibro]]s en cualquier idioma y de cualquier extensión en el Memory Stick, limitado solo por la capacidad de este. La voz, así como la música, se puede acelerar o ralentizar. Los archivos de audio, imagen y [[Pdf]] no necesitan ser adaptados a la consola. Si hay que hacer compatibles los archivos de video, si bien sirven videos tomados o versionados para otros aparatos como los [[Iphone]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony originalmente planeó el [[UMD]] como un medio de almacenamiento multimedia en tres diferentes versiones: PSP Game, UMD Video y UMD Audio. Al momento de la salida de la consola, el formato PSP Game tiene un soporte muy amplio pero en el caso de UMD Video no se espera que obtenga mucho soporte internacional debido a la fortaleza del [[DVD#DVD-Video|DVD Video]] y en cuanto al UMD Audio su soporte actual es nulo y tendrá que competir con el [[Compact Disc]], [[Minidisc]], [[DVD-Audio]] y [[SACD]] cuando Sony comience a comercializarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un disco UMD tiene calculada una vida útil de algo más de 100 años lo que es algo más que los CD y DVD actuales y bastante más que los [[Blu-ray]] hechos de celulosa. Algunos títulos de UMD además de la versión original, que suele ser en inglés, traen subtítulos en inglés y castellano facilitando así el aprendizaje de idiomas. Los [[UMD|juegos en formato UMD]] se cargan más lentamente que del memory stick y en algunos juegos complejos se hace notar la lentitud. Al ser un mecanismo mecánico, va almacenando polvo y suciedad dentro de la PSP y se puede manchar la lente de lectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos vienen clasificados por código de contenidos por edad, código [[PEGI]] o [[ESRB]]. Los lanzamientos en España suelen estar entre los 45 y los 50 €, aunque como la máquina lleva tanto tiempo en el mercado se pueden encontrar títulos más baratos por debajo de los 30 €, promociones y numerosas tiendas de venta de videojuegos y películas en formato [[UMD]] de segunda mano a partir de 5 €. También es común ver en Memory Stick juegos en formato [[Imagen ISO|iso]] o cso descargados de internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portátil ofrece visionar películas mediante dos reproductores: El reproductor MP4 y el reproductor UMD Video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato UMD ofrece frente al [[MP4]] unas alternativas que lo hacen más deseable. Siendo las ventajas de las películas en MP4 que ocupan una tercera parte de espacio en la memoria y que se puede modular su velocidad de reproducción. El reproductor UMD consta a su vez de dos modos: disco [[UMD]] e [[Imagen ISO]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El UMD en formato vídeo abarca películas cinematográficas, vídeos musicales, conciertos, documentales y series de televisión como [[The Office]], [[Doctor Who]] y [[Little Britain]] comercializadas por la cadena de televisión BBC en [[Reino Unido]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lanzamientos comerciales nuevos son difíciles de encontrar. A pesar de no haber sido un medio comercial aceptado para la distribución de vídeo, dispone de un amplio catálogo de más de 300 títulos de películas, vídeos musicales, series y demás contenidos habituales. Un gran número de aficionados estan creando videotecas en formato umd imagen ISO, por lo cual el número de titulos disponibles sigue subiendo cada día con los ultimos exitos del cine y las peliculas clasicas más demandadas por los aficionados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descontando el poco deseo de invertir en el gasto de películas para la PSP, cualquiera que ha visto una película UMD Vídeo, coincide en que proporciona una calidad de imagen incluso superior al estándar DVD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza un sistema de vídeo muy avanzado y aunque los contenidos extra de una película en UMD son menos que su contrapartida en DVD, el sonido suele venir en modo estéreo y con una calidad similar a la de un [[Disco compacto|CD]] de audio convencional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potencia de la consola a la hora de procesar este tipo de datos permite ofrecer sonido envolvente, sin embargo, los conectores de salida limitan esta posibilidad, y unos auriculares de buena calidad son más que recomendables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reproductor de [[UMD]] Vídeo, tiene más funciones que el reproductor para las películas [[MP4]] y más opciones que las de un reproductor [[DVD]] normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispone de un menú donde entre otras cosas se elige la escena, el idioma de la película, habitualmente viene en 5 idiomas, y los idiomas en subtitulo pueden abarcar más de 20, lo que convierte al reproductor UMD en una pieza ideal para aprender idiomas en cualquier lugar, de forma amena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispone de varios &amp;quot;modos de pantalla&amp;quot; y de &amp;quot;opción de ángulo&amp;quot; que ofrece en algunos títulos, sobre todo musicales, la posibilidad de alternar o variar la cámara que apunta al protagonista de la película. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reproductor de MP4 es de los pocos dispositivos que permite variar la velocidad de reproducción de una película. Ofreciendo la graduación una escala para ir acelerando la película y así aumentar la velocidad de la imagen y los díalogos; o ralentizarla, para por ejemplo escuchar con más atención los diálogos en el aprendizaje de idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cámara para PSP Go!Cam, que salió a la venta en toda Europa el 16 de mayo de 2007, combina las funciones ya existentes de la consola con la capacidad de editar vídeos y fotos propios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este complemento encaja en la parte superior de la PSP, en el puerto mini-usb, e incorpora un micrófono que garantiza la entrada de audio mientras se graba, así como un soporte vertical que se puede ajustar en un ángulo de 180 grados, lo que permite enfocar la lente hacia el usuario, mientras mira la pantalla, o a cualquier otra parte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El micrófono de la PSP cam, también se pueden emplear en la PSP 1000 o fat, que no trae micrófono de serie, para cualquier juego o backup que necesite el uso de un micro, como el título talkman. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacidad de almacenamiento depende del tamaño de Memory Stick Duo. A título orientativo, con un Memory Stick de 4 GB se pueden guardar fácilmente más de dos horas de vídeo en alta definición o unas 40.000 fotos. Una película normal de UMD Video en [[Imagen ISO|iso]] ocupa 1,6 Gigas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conectividad inalámbrica  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp.jpg|thumb|right|200px|Psp.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los PSP tiene compatibilidad [[WiFi]], que se utiliza tanto para juegos multijugador ''ad hoc'' o a través de [[Internet]], como para actualizar juegos, descargar contenidos adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador incluido en la versión 2.0 de su [[Firmware]]. También es posible en su versión 2.60 utilizar tecnología [[RSS]] para escuchar [[Podcast]] en [[Streaming]], es decir, sin descargar el archivo en la consola; y ver la [[Televisión]] a través de la conexión [[WiFi]] con el aparato de Sony [[LocationFree]]. La funcionalidad ad hoc permite además jugar por internet a través del sistema gratuito [[XLink Kai]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por medio del wifi también es posible la conexión con la consola [[PlayStation 3]], para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como mando o periférico, o utilizar el [[WiFi]] de la PSP para conectar la versión básica de [[PlayStation 3]] a internet entre otras cosas. También permite la conexión con la consola [[PlayStation 2]], con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution Soccer 6, teniendo tanto en la PSP como en la PS2 la correspondiente versión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrarrojos (Primera edición)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PSP 1000 contiene un puerto [[IrDA]] localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de 2007 este elemento ha sido suprimido por la opinión que carecía de utilidad. Varios programas de software homebrew han desarrollado aplicaciones para controlar diversos electrodomésticos y aparatos receptores de infrarojos usando la PSP 1000 de mando a distancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de las aplicaciones hace que la consola interactúe con más de 500 aparatos distintos, entre los que se incluyen televisores, lavadoras, apertura de puertas en automóviles, teléfonos móviles, ordenadores portátiles etc. Debe descargarse el complemento adecuado para cada uno. La psp, mediante desarrollos homebrew se conecta por este puerto, a teclados inalambricos de infrarrojos y teclados de pdas y ordenadores portatiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamesharing  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola PSP además tiene la opción de ''Gamesharing'' o ''Compartir juego'', muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del [[GameBoy Advance]] y [[Nintendo DS]], incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante [[Wi-Fi]]. La mayoría de los juegos permiten el gamesharing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes del sistema PSP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Han salido diferentes promociones para la psp, con diferentes esteticas y han salido también varios modelos de la psp con diferentes esteticas y promociones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los PSP se venden en diferentes packs: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Standard pack (llamado Base Model en Europa):''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador y un manual de instrucciones. Su precio es 169.95€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Value pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo]] de 32 [[Megabyte|MB]], una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 199.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Giga pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 1 [[Gigabyte|GB]], una funda negra, un paño, un soporte de mesa, auriculares con mando, un cable USB, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 299.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Value pack 2 Gigas:''' no es un pack oficial de Sony e incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo]] de 32 [[Megabyte|MB]], una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 2 [[Gigabyte|GB]], una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 279.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Entertainment pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 1 [[Gigabyte|GB]], el juego ATV Offroad Fury: Blazing Trails, y la película Lords of Dogtown. Su precio es 199 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[21 de julio]] de [[2005]], Sony anunció en un acontecimiento en [[Tokio]], [[Japón]] que habría una versión blanca de la PSP que se lanzaría el [[15 de septiembre]] en [[Japón]]. La nueva PSP sería igual que la negra, pero con la carcasa blanca. Fue lanzada en [[Europa]] el [[11 de mayo]] de [[2006]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[27 de octubre]] de [[2006]] se lanzó en [[Europa]] (y posteriormente en Japón), una nueva versión de la PSP. Esta nueva versión tendrá las mismas características que las dos anteriores (blanca y negra) pero con la carátula de color rosa. Este modelo fue llamado PSP Pink. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[22 de febrero]] de [[2007]], llega a [[Japón]] la PSP Champagne Gold, con un paquete el cual incluye: el juego Monster Hunter Portable y una funda conmemorativa al juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable Slim &amp;amp;amp; Lite  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[2006]] corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, con 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Julio]] de [[2007]], durante la celebración de la feria [[E3]] [[Sony]] anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim &amp;amp;amp; Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Fue lanzada en [[Europa]] el [[5 de septiembre]] de [[2007]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad [[Wi-Fi]], además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en la televisión (no incluido en el pack). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PSP Slim &amp;amp;amp; Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del [[Memory Stick]]. También ha sido eliminado el IrDa, el puerto de Infrarrojos, que sirve para enviar y recibir este tipo de conexión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su placa es el nuevo modelo TA-88, esta placa impedía piratear la consola por el método &amp;quot;Pandora&amp;quot; usando una batería y memory stick especiales modificado ad hoc. A partir de la creación del DC V6, se conseguía ejecutar el downgrade universal en la Slim &amp;amp;amp; Lite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fallo de seguridad ha sido subsanado con la aparición de la siguiente placa TA-88 V3. Se libero de nuevo por parte de algunos usuarios agrupados en el movimiento &amp;quot;[[Scene]]&amp;quot;, ver más abajo en sección homebrew. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable 3000  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la 2ª revision de la PSP, se cambia a una pantalla LCD, tiene mejor definición y mayor contraste respecto a la PSP Slim, y un micrófono. Su placa es TA-90v2, que hace más difícil la instalación de ''Custom Firmware''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable Go!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la 3ª revision de la PSP, presentada en el E3 [[2009]], se comercializará conjuntamente con el modelo 3000. Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más ligera que el primer modelo. Se prescinde del formato físico [[UMD]] en pro de la distribución digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Externamente rompe con la línea de diseño seguida por los anteriores módelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante, reduciendo considerablemente su tamaño. Lo que se consigue también porque su pantalla es de menos pulgadas. Se lanzó el [[1 de octubre]] en [[Norteamérica]] y [[Europa]] y el [[1 de noviembre]] en [[Japón]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Firmware]] de la consola puede ser actualizado descargándolo vía [[Wi-Fi]] desde los servidores de [[Sony]] o descargando la actualización en un ordenador (EBOOT. PBP) y transfiriéndolo vía [[USB]] a la carpeta \PSP\GAME\UPDATE de la PSP y posteriormente ejecutándolo como si de una aplicación se tratara. Además, la mayoría de los juegos contienen las actualizaciones necesarias para poder jugar en caso de tener un firmware anterior al exigido. Los firmwares del sistema son compatibles para una máquina de cualquier región del mundo, pero [[Sony]] recomienda ampliamente usar la actualización de la región correspondiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actualizaciones de firmware deben estar firmadas digitalmente y ser superiores al firmware de la consola para que se pueda llevar a cabo la actualización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actualizaciones del firmware han incluido desde un navegador [[Web]], un lector RSS, compresión de vídeo AVC, posibilidad de cambiar el fondo de pantalla, [[Códecs]] variados de audio ([[WMA]], [[Advanced Audio Coding|AAC]], etc.) y numerosos cambios en la seguridad del sistema intentando así limitar la utilización de homebrew. Actualmente, la versión oficial de firmware más reciente es la '''6.31''', en la que se ha añadido la posibilidad de agrupar y visualizar los juegos en base a su formato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Homebrew  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ejecutar homebrew en la PSP es necesario tener un [[Firmware]] alternativo llamado ''custom firmware''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Downgrades:''' Es la forma '''legal''' de decir, el '''bajar de versión''' a nuestro '''PSP''' para llegar a una versión sin bloqueos de '''[[Sony]]''' para poder instalar un '''firmware alternativo''' '''(custom firmware)''' que sea capaz de hacer funcionar '''homebrew y copias de seguridad''' entre otras cosas. La forma vulgar de llamarle a este método es '''&amp;quot;piratear&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aplicaciones:''' Pequeños reproductores, exploradores, programas de información, plugins con diferentes funciones (como visualizar la pantalla de la PSP en el [[PC]]), etc, aunque también dispone -entre otras cosas- de completos [[Shells]] que disponen de una gran variedad de funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Emuladores:''' Los emuladores más importantes son los de [[Game Boy Advance]], [[Play Station]], [[Super Nintendo|SNES]] , [[Sega Genesis|Genesis]], [[Nintendo 64]] entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Plugins:''' Los [[Plugins]] son pequeñas aplicaciones con una función específica, en la PSP se ejecutan a través del ''Recovery Mode'' (modo de recuperación). Su función en esta plataforma es bastante interesante, algunos plugins pueden, por ejemplo, permitir la ejecución de códigos [[Gameshark]], hacer capturas de pantalla o ampliar las funciones del firmware en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.todopsp.com/ Todo PSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.playstation.com/psp/ Sitio web oficial del PSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Electrónica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayStation_Portable&amp;diff=599912</id>
		<title>PlayStation Portable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayStation_Portable&amp;diff=599912"/>
		<updated>2011-05-18T19:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Especificaciones de los botones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software|nombre=PSP2|logo=Play station.jpeg|fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}El '''PlayStation Portable''' o '''PSP''' es una [[Videoconsola]] portátil de la multinacional de origen [[Japón|japonés]], [[Sony Computer Entertainment]], para [[Videojuegos]] y [[Multimedia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalidades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logopsp.jpg|thumb|right|200px|]] El autodenominado &amp;quot;sistema de estación de juego portátil&amp;quot;, es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para [[TV]], pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el [[MP4]] de video, función de [[MP3]], grabadora de [[Video]], visor de fotos, micrófono integrado, [[USB 2.0]], conexiones inalámbricas, conexión a [[Internet]], videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de [[Litio]], complementos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un [[Teléfono móvil]] de última generación: ver películas, crear documentos, juegos, [[Correo electrónico]], navegar por [[Internet]], reproducir archivos de [[Audio]], etc. con la ventaja de ser portátil. Si bien el teléfono móvil también es portátil, la psp, según el tipo de móvil, ofrece unas prestaciones similares a un precio unas cinco veces menor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las multinacionales más prestigiosas y sus campañas de publicidad y publicidad encubierta en [[Cine]], el haber sido liberada, el hecho que es compatible con [[Software]] desarrollado para otras consolas y dispositivos como [[Nintendo DS]], [[Ipod]], [[Gameboy]], la competencia con estos mismos dispositivos y la emulación entre los distintos grupos de entusiastas, denominados &amp;quot;[[Scene]]&amp;quot; son factores que han contribuido a convertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecnología. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue lanzada al mercado el [[12 de diciembre]] de [[2004]] en [[Japón]], y el [[1 de septiembre]] del mismo año en [[Europa]], [[Australia]] y [[Nueva Zelanda]]. Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en [[Septiembre]] de [[2007]], llamándose PSP Slim, siendo un 19% más delgada y un 33% más ligera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios están mejoras en la pantalla, mayor memoria interna, salida para TV, el tamaño del aro trasero y pequeñas optimizaciones . En [[Agosto]] de [[2008]] apareció en el mercado la PSP-3000, con cambios en la iluminación y contraste de la pantalla con scanlines y el [[Micrófono]] interno de serie.En la 3000 ,el botón HOME lleva el logotipo de ''PS''( PlayStation). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[28 de julio]] de [[2005]], Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones de unidades vendidas por su competencia directa: [[Nintendo DS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta la fecha, PSP ha vendido en todo el mundo al menos 50 millones de consolas, según el último reporte otorgado por Sony. Los aparatos de segunda mano se venden y se exportan a terceros países, hasta tal punto que PSP España por ejemplo, recoge los aparatos antiguos y los sustituye por otros nuevos haciendo una notable rebaja en el precio. La PSP modelo 1000 es la más solicitada para reparar y comprar en las tiendas especializadas por su facilidad para ser pirateada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola PSP ha cambiado la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla de grandes dimensiones que consigue que su competencia, como por ejemplo [[Nintendo DSi]] haga lo mismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La competencia entre las dos consolas más vendidas está algo disminuida por la orientación de la Nintendo DS a juegos que usan el lápiz gráfico y el reconocimiento de escritura y en la PSP a juegos en 3D, reconocimiento de voz y ocio multimedia en forma de música y películas. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bien para la Nintendo DS hay unas pocas aplicaciones imaginativas, PSP tiene muchas más aplicaciones no oficiales de gran calidad que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que ofrece en conjunto la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas [[Web]] muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable se llama XMB, y es un eficaz sistema operativo que [[Sony]] ha incluido en otros dispositivos suyos, desde la consola [[PlayStation 3]] hasta reproductores de vídeo de alta definición y [[Televisores Bravia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones de los botones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp1.jpg|thumb|right|200px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en la videoconsola [[Nintendo DS]], algunos programas vienen configurados para poder ser usados por [[Zurdo]]s o usando la máquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo etc. La configuración de algunas teclas está invertida en algunas regiones comerciales. así en las PSP europeas, la tecla [[Image:X psp.png|X]] produce la función de la tecla [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] de las PSP americanas y japonesas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola viene con 17 botones, algunos menos en los nuevos modelos, muchos de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de encendido-apagado-bloqueo. Unos son comunes a la mayoría de consolas de otros fabricantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos incluyen en un extremo una '''cruceta''' o pad digital, con cuatro direcciones, como en [[Nintendo]], que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos. A primera vista parecen cuatro teclas pero al desmontar la carcasa se ve que es una única cruceta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos PlayStation de sobremesa, es decir, '''triángulo''', '''cuadrado''', '''equis''' y '''círculo''' ( [[Image:Triangulo psp.png|Triángulo]] [[Image:Cuadrado psp.png|Cuadrado]] [[Image:X psp.png|X]] [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] ) que se corresponden con los botones de la Nintendo DS: '''X''', '''Y''', '''B''' y '''A'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:X psp.png|X]] selecciona la opción resaltada en el menú y en general selecciona la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] en general cancela o aborta la acción. En el menú nos hace retroceder a la &amp;quot;carpeta&amp;quot; anterior. Esta tecla y la anterior [[Image:X psp.png|X]] pueden tener su función invertida, según la aplicación o el software homebrew que tengamos como sistema operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Triangulo psp.png|Triángulo]] al reproducir contenido nos muestra el &amp;quot;panel de control&amp;quot; con todas las elecciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Cuadrado psp.png|Cuadrado]], es una tecla comodín, auxiliar o subcarpeta, cuya función puede ser inexistente o suele cambiar según lo seleccionado antes en un grado superior en las tres anteriores, o combinada con la cruceta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos botones grandes y rectangulares de plástico transparente, denominados gatillos '''L''' y '''R''' son también análogos a los gatillos left y right de Nintendo DS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presenta también los botones '''SELECT''' y '''START'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los botones exclusivos de la PSP se encuentran: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Junto a la cruceta se sitúa el botón de la '''seta''' o stick analógico que tiene la misma función que la cruceta y además controla el cursor en algunas aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón '''HOME''' denominado '''PS''' por PlayStation en los nuevos modelos, muestra el &amp;quot;menú principal&amp;quot; o cross media bar en inglés (XMB). Coincide con la &amp;quot;pantalla de escritorio&amp;quot; de un pc, mostrándonos los &amp;quot;acceso directo&amp;quot;. En las consolas con [[Firmware]] personalizado permite salir del programa que se esté ejecutando. Dos controles de volumen '''-''' y '''+''', una tecla para elegir la intensidad del brillo de la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón de &amp;quot;sonido&amp;quot; rotulado con el símbolo [[Image:Musica psp.png|Música]] conecta-desconecta el sonido y con los auriculares enchufados a la salida de auriculares, permite cambiar el tono de sonido entre 6 disponibles: jazz, pop, rock ,heavy, unique y off. Una vez en apagado, el sonido se vuelve a conectar al pulsar la tecla [[Image:Musica psp.png|Música]] nuevamente o las teclas '''-''' y '''+'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón &amp;quot;pantalla&amp;quot; cambia la intensidad de la retroiluminación y si se mantiene pulsado apaga la pantalla para ahorrar energia continuando el sonido en reproducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los laterales de la consola existen la tecla de elección entre Memory stick o puerto de comunicaciones, que bloquea el acceso a la conexión Wi-Fi, se señaliza por dos leds, uno para cada función. En el lateral opuesto la mencionada tecla encendido-apagado-bloqueo que entre otras funciones como pausa, o modo de espera en ahorro de energía, bloquea en una de las posiciones las teclas de la consola. Se señaliza al iluminarse con luz naranja el led '''HOLD'''. Para sacar la batería o introducir o sacar un disco óptico UMD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que pulsar las teclas '''PUSH''' y '''OPEN''' respectivamente en una fat (psp 1000) y para la slim (psp 2000 y 3000) solo la tapa. También trae una tapa con la inscripción '''MagicGate''' que oculta la ranura del Memory Stick Duo. Sin embargo el uso del nombre &amp;quot;MagicGate&amp;quot; cuya traducción literal es &amp;quot;entrada mágica&amp;quot;, es pura coincidencia . &amp;quot;MagicGate&amp;quot; es el término que da nombre a la &amp;quot;tecnología de protección de los derechos de autor&amp;quot; desarrollada por '''Sony Corporation'''. En este contexto indica que los Memory Stick Duo son compatibles con el formato &amp;quot;MagicGate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones técnicas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp2.jpg|thumb|right|200px|Psp2.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Unidad de Procesamiento Central:''' [[CPU]] original multipropósito [[Sony]] &amp;quot;Allegrex&amp;quot; basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo [[Vectorial]]. También incluye un [[Unidad central de procesamiento|procesador]] conocido como &amp;quot;Media Engine&amp;quot;; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable &amp;quot;Virtual Mobile Engine&amp;quot;. El &amp;quot;Media Engine&amp;quot; tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Memoria:''' 32 MB [[Memoria RAM|RAM]] de memoria principal (64 MiB en PSP Slim &amp;amp;amp; Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del &amp;quot;Media Engine&amp;quot;, ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de [[Memoria Flash]] NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Chip gráfico:''' GPU original de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de píxeles por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Chip de Sonido:''' Custom DSP configurable Sony &amp;quot;Virtual Mobile Engine&amp;quot; Sonido [[3D]], Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior a la de otras consolas portátiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pantalla:''' 4,3 pulgadas, 16:9 [[Widescreen]] [[TFT]] [[LCD]]480 x 272 pixels (16.77 millones de colores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Batería:''' inteligente de litio con una vida útil de 5 años. Se recarga en 2 horas y 20 minutos aproximadamente. Duración en juego de 3 a 6 horas, en reproducción de video de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una batería de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios modelos. La batería de la psp 1000, que tiende a desaparecer, al ser más gruesa no encaja en los otros modelos y a la inversa, las otras quedan demasiado holgadas. Capacidad 5V DC 1800mAh, en la PSP 1000 y 5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería no es extraible. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh que sobresalen bastante del nicho y usan una cubierta especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Códecs:''' ATRAC3 plus, [[AAC]], [[MP3]], [[WMA]], [[AVC/@MP]] for Picture / Movi, H.264 ([[MPEG-4]] Part 10). Soporte de imágenes en formato [[JPEG]], [[GIF]], [[TIFF]], [[BMP]] y [[PNG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Media:''' Lectura de datos desde sistema de discos ópticos [[UMD]] (Universal Media Disk) y [[Memory Stick]] lee también tarjetas [[MicroSD]] card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema [[PlayStation 3]]. Salida de [[TV]] en PSP Slim &amp;amp;amp; Lite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''WIFI:''' Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gamesharing:''' Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la [[Memoria RAM]]. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Accesorios:''' Cámara de video con micrófono de 1.3 megapíxeles &amp;quot;Chotto Shot&amp;quot;, receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Interfaz:''' XMB &amp;quot;XrossMediaBar&amp;quot; desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Medidas:''' 190 mm de anchura, 110 de pantalla [[TFT]], y 74 mm de altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Peso:''' 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería (PSP 1000) La 2000 pesa 189g .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diseño:''' Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment, subsidiaria de Sony Corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importante''': la videoconsola solo debe conectarse a la red eléctrica y por tanto usarse mediante su conexión homologada, cuando la batería está dentro de la máquina y se haya asegurado que la batería está bien conectada. Si la batería no hiciese contacto aun encontrándose en su nicho, la videoconsola sufrirá un cortocircuito pudiendo quedar irrecuperable. La consola no es impermeable al agua. Si se mojase, quitar inmediatamente cualquier conexión eléctrica y la batería, dejándola secar totalmente sin emplear medios mecánicos de secado. Antes de abrirla, lo cual conlleva la perdida de la garantía, es recomendable ponerse en contacto con el distribuidor Sony e informarle de lo sucedido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multimedia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un momento que los dispositivos portátiles a batería, con una autonomía aceptable eran escasos, Sony vio la oportunidad de lanzar al mercado una videoconsola, que fuera a su vez, reproductor de películas cinematográficas y libros interactivos en formato [[Digital]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innovando en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos denominados [[UMD]] y un mando analógico con función de joystick, que permite una mayor facilidad de manejo y se convierte en cursor en determinados programas. Un puerto de conexión USB en formato mini que entre otras funciones, permite conectar la máquina al ordenador intercambiando archivos y programas con mayor facilidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los nuevos modelos, una salida que permite jugar los juegos en una pantalla externa de televisor. También trae un conector para auriculares y micrófono y en PSP 3000 micrófono incorporado de serie. También se dispone en algunos programas de un teclado virtual al modo del que aparece en algunos teléfonos móviles. PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MP3]], para música, [[Audiolibro]]s y [[Podcast]]. &lt;br /&gt;
*[[WMA]], para [[Audio]]. &lt;br /&gt;
*[[ATRAC]]3 plus &lt;br /&gt;
*[[H.264]] &lt;br /&gt;
*[[H.264/MPEG-4 AVC|MPEG-4 AVC]] &lt;br /&gt;
*[[JPEG]] para fotos. &lt;br /&gt;
*[[PNG]] para imágenes. &lt;br /&gt;
*[[Advanced Audio Coding|AAC]] &lt;br /&gt;
*[[GIF]] &lt;br /&gt;
*[[TIFF]] &lt;br /&gt;
*[[MP4]] para video, documentales de tv y [[Cine]]. &lt;br /&gt;
*[[MIDI]], para reproducir o componer música instrumental, mediante una [[Aplicación (informática)|aplicación]] de [[Homebrew]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola permite hacer streaming de audio, es decir, escuchar emisoras de radio por [[Internet]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de música permite escuchar [[Audiolibro]]s en cualquier idioma y de cualquier extensión en el Memory Stick, limitado solo por la capacidad de este. La voz, así como la música, se puede acelerar o ralentizar. Los archivos de audio, imagen y [[Pdf]] no necesitan ser adaptados a la consola. Si hay que hacer compatibles los archivos de video, si bien sirven videos tomados o versionados para otros aparatos como los [[Iphone]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony originalmente planeó el [[UMD]] como un medio de almacenamiento multimedia en tres diferentes versiones: PSP Game, UMD Video y UMD Audio. Al momento de la salida de la consola, el formato PSP Game tiene un soporte muy amplio pero en el caso de UMD Video no se espera que obtenga mucho soporte internacional debido a la fortaleza del [[DVD#DVD-Video|DVD Video]] y en cuanto al UMD Audio su soporte actual es nulo y tendrá que competir con el [[Compact Disc]], [[Minidisc]], [[DVD-Audio]] y [[SACD]] cuando Sony comience a comercializarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un disco UMD tiene calculada una vida útil de algo más de 100 años lo que es algo más que los CD y DVD actuales y bastante más que los [[Blu-ray]] hechos de celulosa. Algunos títulos de UMD además de la versión original, que suele ser en inglés, traen subtítulos en inglés y castellano facilitando así el aprendizaje de idiomas. Los [[UMD|juegos en formato UMD]] se cargan más lentamente que del memory stick y en algunos juegos complejos se hace notar la lentitud. Al ser un mecanismo mecánico, va almacenando polvo y suciedad dentro de la PSP y se puede manchar la lente de lectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos vienen clasificados por código de contenidos por edad, código [[PEGI]] o [[ESRB]]. Los lanzamientos en España suelen estar entre los 45 y los 50 €, aunque como la máquina lleva tanto tiempo en el mercado se pueden encontrar títulos más baratos por debajo de los 30 €, promociones y numerosas tiendas de venta de videojuegos y películas en formato [[UMD]] de segunda mano a partir de 5 €. También es común ver en Memory Stick juegos en formato [[Imagen ISO|iso]] o cso descargados de internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portátil ofrece visionar películas mediante dos reproductores: El reproductor MP4 y el reproductor UMD Video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato UMD ofrece frente al [[MP4]] unas alternativas que lo hacen más deseable. Siendo las ventajas de las películas en MP4 que ocupan una tercera parte de espacio en la memoria y que se puede modular su velocidad de reproducción. El reproductor UMD consta a su vez de dos modos: disco [[UMD]] e [[Imagen ISO]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El UMD en formato vídeo abarca películas cinematográficas, vídeos musicales, conciertos, documentales y series de televisión como [[The Office]], [[Doctor Who]] y [[Little Britain]] comercializadas por la cadena de televisión BBC en [[Reino Unido]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lanzamientos comerciales nuevos son difíciles de encontrar. A pesar de no haber sido un medio comercial aceptado para la distribución de vídeo, dispone de un amplio catálogo de más de 300 títulos de películas, vídeos musicales, series y demás contenidos habituales. Un gran número de aficionados estan creando videotecas en formato umd imagen ISO, por lo cual el número de titulos disponibles sigue subiendo cada día con los ultimos exitos del cine y las peliculas clasicas más demandadas por los aficionados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descontando el poco deseo de invertir en el gasto de películas para la PSP, cualquiera que ha visto una película UMD Vídeo, coincide en que proporciona una calidad de imagen incluso superior al estándar DVD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza un sistema de vídeo muy avanzado y aunque los contenidos extra de una película en UMD son menos que su contrapartida en DVD, el sonido suele venir en modo estéreo y con una calidad similar a la de un [[Disco compacto|CD]] de audio convencional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potencia de la consola a la hora de procesar este tipo de datos permite ofrecer sonido envolvente, sin embargo, los conectores de salida limitan esta posibilidad, y unos auriculares de buena calidad son más que recomendables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reproductor de [[UMD]] Vídeo, tiene más funciones que el reproductor para las películas [[MP4]] y más opciones que las de un reproductor [[DVD]] normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispone de un menú donde entre otras cosas se elige la escena, el idioma de la película, habitualmente viene en 5 idiomas, y los idiomas en subtitulo pueden abarcar más de 20, lo que convierte al reproductor UMD en una pieza ideal para aprender idiomas en cualquier lugar, de forma amena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispone de varios &amp;quot;modos de pantalla&amp;quot; y de &amp;quot;opción de ángulo&amp;quot; que ofrece en algunos títulos, sobre todo musicales, la posibilidad de alternar o variar la cámara que apunta al protagonista de la película. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reproductor de MP4 es de los pocos dispositivos que permite variar la velocidad de reproducción de una película. Ofreciendo la graduación una escala para ir acelerando la película y así aumentar la velocidad de la imagen y los díalogos; o ralentizarla, para por ejemplo escuchar con más atención los diálogos en el aprendizaje de idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cámara para PSP Go!Cam, que salió a la venta en toda Europa el 16 de mayo de 2007, combina las funciones ya existentes de la consola con la capacidad de editar vídeos y fotos propios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este complemento encaja en la parte superior de la PSP, en el puerto mini-usb, e incorpora un micrófono que garantiza la entrada de audio mientras se graba, así como un soporte vertical que se puede ajustar en un ángulo de 180 grados, lo que permite enfocar la lente hacia el usuario, mientras mira la pantalla, o a cualquier otra parte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El micrófono de la PSP cam, también se pueden emplear en la PSP 1000 o fat, que no trae micrófono de serie, para cualquier juego o backup que necesite el uso de un micro, como el título talkman. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacidad de almacenamiento depende del tamaño de Memory Stick Duo. A título orientativo, con un Memory Stick de 4 GB se pueden guardar fácilmente más de dos horas de vídeo en alta definición o unas 40.000 fotos. Una película normal de UMD Video en [[Imagen ISO|iso]] ocupa 1,6 Gigas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conectividad inalámbrica  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp.jpg|thumb|right|200px|Psp.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los PSP tiene compatibilidad [[WiFi]], que se utiliza tanto para juegos multijugador ''ad hoc'' o a través de [[Internet]], como para actualizar juegos, descargar contenidos adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador incluido en la versión 2.0 de su [[Firmware]]. También es posible en su versión 2.60 utilizar tecnología [[RSS]] para escuchar [[Podcast]] en [[Streaming]], es decir, sin descargar el archivo en la consola; y ver la [[Televisión]] a través de la conexión [[WiFi]] con el aparato de Sony [[LocationFree]]. La funcionalidad ad hoc permite además jugar por internet a través del sistema gratuito [[XLink Kai]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por medio del wifi también es posible la conexión con la consola [[PlayStation 3]], para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como mando o periférico, o utilizar el [[WiFi]] de la PSP para conectar la versión básica de [[PlayStation 3]] a internet entre otras cosas. También permite la conexión con la consola [[PlayStation 2]], con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution Soccer 6, teniendo tanto en la PSP como en la PS2 la correspondiente versión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrarrojos (Primera edición)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PSP 1000 contiene un puerto [[IrDA]] localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de 2007 este elemento ha sido suprimido por la opinión que carecía de utilidad. Varios programas de software homebrew han desarrollado aplicaciones para controlar diversos electrodomésticos y aparatos receptores de infrarojos usando la PSP 1000 de mando a distancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de las aplicaciones hace que la consola interactúe con más de 500 aparatos distintos, entre los que se incluyen televisores, lavadoras, apertura de puertas en automóviles, teléfonos móviles, ordenadores portátiles etc. Debe descargarse el complemento adecuado para cada uno. La psp, mediante desarrollos homebrew se conecta por este puerto, a teclados inalambricos de infrarrojos y teclados de pdas y ordenadores portatiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamesharing  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola PSP además tiene la opción de ''Gamesharing'' o ''Compartir juego'', muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del [[GameBoy Advance]] y [[Nintendo DS]], incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante [[Wi-Fi]]. La mayoría de los juegos permiten el gamesharing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes del sistema PSP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Han salido diferentes promociones para la psp, con diferentes esteticas y han salido también varios modelos de la psp con diferentes esteticas y promociones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los PSP se venden en diferentes packs: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Standard pack (llamado Base Model en Europa):''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador y un manual de instrucciones. Su precio es 169.95€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Value pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo]] de 32 [[Megabyte|MB]], una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 199.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Giga pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 1 [[Gigabyte|GB]], una funda negra, un paño, un soporte de mesa, auriculares con mando, un cable USB, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 299.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Value pack 2 Gigas:''' no es un pack oficial de Sony e incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo]] de 32 [[Megabyte|MB]], una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 2 [[Gigabyte|GB]], una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 279.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Entertainment pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 1 [[Gigabyte|GB]], el juego ATV Offroad Fury: Blazing Trails, y la película Lords of Dogtown. Su precio es 199 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[21 de julio]] de [[2005]], Sony anunció en un acontecimiento en [[Tokio]], [[Japón]] que habría una versión blanca de la PSP que se lanzaría el [[15 de septiembre]] en [[Japón]]. La nueva PSP sería igual que la negra, pero con la carcasa blanca. Fue lanzada en [[Europa]] el [[11 de mayo]] de [[2006]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[27 de octubre]] de [[2006]] se lanzó en [[Europa]] (y posteriormente en Japón), una nueva versión de la PSP. Esta nueva versión tendrá las mismas características que las dos anteriores (blanca y negra) pero con la carátula de color rosa. Este modelo fue llamado PSP Pink. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[22 de febrero]] de [[2007]], llega a [[Japón]] la PSP Champagne Gold, con un paquete el cual incluye: el juego Monster Hunter Portable y una funda conmemorativa al juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable Slim &amp;amp;amp; Lite  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[2006]] corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, con 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Julio]] de [[2007]], durante la celebración de la feria [[E3]] [[Sony]] anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim &amp;amp;amp; Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Fue lanzada en [[Europa]] el [[5 de septiembre]] de [[2007]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad [[Wi-Fi]], además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en la televisión (no incluido en el pack). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PSP Slim &amp;amp;amp; Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del [[Memory Stick]]. También ha sido eliminado el IrDa, el puerto de Infrarrojos, que sirve para enviar y recibir este tipo de conexión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su placa es el nuevo modelo TA-88, esta placa impedía piratear la consola por el método &amp;quot;Pandora&amp;quot; usando una batería y memory stick especiales modificado ad hoc. A partir de la creación del DC V6, se conseguía ejecutar el downgrade universal en la Slim &amp;amp;amp; Lite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fallo de seguridad ha sido subsanado con la aparición de la siguiente placa TA-88 V3. Se libero de nuevo por parte de algunos usuarios agrupados en el movimiento &amp;quot;[[Scene]]&amp;quot;, ver más abajo en sección homebrew. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable 3000  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la 2ª revision de la PSP, se cambia a una pantalla LCD, tiene mejor definición y mayor contraste respecto a la PSP Slim, y un micrófono. Su placa es TA-90v2, que hace más difícil la instalación de ''Custom Firmware''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable Go!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la 3ª revision de la PSP, presentada en el E3 [[2009]], se comercializará conjuntamente con el modelo 3000. Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más ligera que el primer modelo. Se prescinde del formato físico [[UMD]] en pro de la distribución digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Externamente rompe con la línea de diseño seguida por los anteriores módelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante, reduciendo considerablemente su tamaño. Lo que se consigue también porque su pantalla es de menos pulgadas. Se lanzó el [[1 de octubre]] en [[Norteamérica]] y [[Europa]] y el [[1 de noviembre]] en [[Japón]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Firmware]] de la consola puede ser actualizado descargándolo vía [[Wi-Fi]] desde los servidores de [[Sony]] o descargando la actualización en un ordenador (EBOOT. PBP) y transfiriéndolo vía [[USB]] a la carpeta \PSP\GAME\UPDATE de la PSP y posteriormente ejecutándolo como si de una aplicación se tratara. Además, la mayoría de los juegos contienen las actualizaciones necesarias para poder jugar en caso de tener un firmware anterior al exigido. Los firmwares del sistema son compatibles para una máquina de cualquier región del mundo, pero [[Sony]] recomienda ampliamente usar la actualización de la región correspondiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actualizaciones de firmware deben estar firmadas digitalmente y ser superiores al firmware de la consola para que se pueda llevar a cabo la actualización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actualizaciones del firmware han incluido desde un navegador [[Web]], un lector RSS, compresión de vídeo AVC, posibilidad de cambiar el fondo de pantalla, [[Códecs]] variados de audio ([[WMA]], [[Advanced Audio Coding|AAC]], etc.) y numerosos cambios en la seguridad del sistema intentando así limitar la utilización de homebrew. Actualmente, la versión oficial de firmware más reciente es la '''6.31''', en la que se ha añadido la posibilidad de agrupar y visualizar los juegos en base a su formato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Homebrew  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ejecutar homebrew en la PSP es necesario tener un [[Firmware]] alternativo llamado ''custom firmware''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Downgrades:''' Es la forma '''legal''' de decir, el '''bajar de versión''' a nuestro '''PSP''' para llegar a una versión sin bloqueos de '''[[Sony]]''' para poder instalar un '''firmware alternativo''' '''(custom firmware)''' que sea capaz de hacer funcionar '''homebrew y copias de seguridad''' entre otras cosas. La forma vulgar de llamarle a este método es '''&amp;quot;piratear&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aplicaciones:''' Pequeños reproductores, exploradores, programas de información, plugins con diferentes funciones (como visualizar la pantalla de la PSP en el [[PC]]), etc, aunque también dispone -entre otras cosas- de completos [[Shells]] que disponen de una gran variedad de funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Emuladores:''' Los emuladores más importantes son los de [[Game Boy Advance]], [[Play Station]], [[Super Nintendo|SNES]] , [[Sega Genesis|Genesis]], [[Nintendo 64]] entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Plugins:''' Los [[Plugins]] son pequeñas aplicaciones con una función específica, en la PSP se ejecutan a través del ''Recovery Mode'' (modo de recuperación). Su función en esta plataforma es bastante interesante, algunos plugins pueden, por ejemplo, permitir la ejecución de códigos [[Gameshark]], hacer capturas de pantalla o ampliar las funciones del firmware en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.todopsp.com/ Todo PSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.playstation.com/psp/ Sitio web oficial del PSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Electrónica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayStation_Portable&amp;diff=599908</id>
		<title>PlayStation Portable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayStation_Portable&amp;diff=599908"/>
		<updated>2011-05-18T19:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Generalidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software|nombre=PSP2|logo=Play station.jpeg|fecha de creación=|versiones=|sitio web=}}El '''PlayStation Portable''' o '''PSP''' es una [[Videoconsola]] portátil de la multinacional de origen [[Japón|japonés]], [[Sony Computer Entertainment]], para [[Videojuegos]] y [[Multimedia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalidades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logopsp.jpg|thumb|right|200px|]] El autodenominado &amp;quot;sistema de estación de juego portátil&amp;quot;, es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para [[TV]], pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el [[MP4]] de video, función de [[MP3]], grabadora de [[Video]], visor de fotos, micrófono integrado, [[USB 2.0]], conexiones inalámbricas, conexión a [[Internet]], videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de [[Litio]], complementos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un [[Teléfono móvil]] de última generación: ver películas, crear documentos, juegos, [[Correo electrónico]], navegar por [[Internet]], reproducir archivos de [[Audio]], etc. con la ventaja de ser portátil. Si bien el teléfono móvil también es portátil, la psp, según el tipo de móvil, ofrece unas prestaciones similares a un precio unas cinco veces menor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las multinacionales más prestigiosas y sus campañas de publicidad y publicidad encubierta en [[Cine]], el haber sido liberada, el hecho que es compatible con [[Software]] desarrollado para otras consolas y dispositivos como [[Nintendo DS]], [[Ipod]], [[Gameboy]], la competencia con estos mismos dispositivos y la emulación entre los distintos grupos de entusiastas, denominados &amp;quot;[[Scene]]&amp;quot; son factores que han contribuido a convertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecnología. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue lanzada al mercado el [[12 de diciembre]] de [[2004]] en [[Japón]], y el [[1 de septiembre]] del mismo año en [[Europa]], [[Australia]] y [[Nueva Zelanda]]. Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en [[Septiembre]] de [[2007]], llamándose PSP Slim, siendo un 19% más delgada y un 33% más ligera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios están mejoras en la pantalla, mayor memoria interna, salida para TV, el tamaño del aro trasero y pequeñas optimizaciones . En [[Agosto]] de [[2008]] apareció en el mercado la PSP-3000, con cambios en la iluminación y contraste de la pantalla con scanlines y el [[Micrófono]] interno de serie.En la 3000 ,el botón HOME lleva el logotipo de ''PS''( PlayStation). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[28 de julio]] de [[2005]], Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones de unidades vendidas por su competencia directa: [[Nintendo DS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta la fecha, PSP ha vendido en todo el mundo al menos 50 millones de consolas, según el último reporte otorgado por Sony. Los aparatos de segunda mano se venden y se exportan a terceros países, hasta tal punto que PSP España por ejemplo, recoge los aparatos antiguos y los sustituye por otros nuevos haciendo una notable rebaja en el precio. La PSP modelo 1000 es la más solicitada para reparar y comprar en las tiendas especializadas por su facilidad para ser pirateada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola PSP ha cambiado la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla de grandes dimensiones que consigue que su competencia, como por ejemplo [[Nintendo DSi]] haga lo mismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La competencia entre las dos consolas más vendidas está algo disminuida por la orientación de la Nintendo DS a juegos que usan el lápiz gráfico y el reconocimiento de escritura y en la PSP a juegos en 3D, reconocimiento de voz y ocio multimedia en forma de música y películas. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bien para la Nintendo DS hay unas pocas aplicaciones imaginativas, PSP tiene muchas más aplicaciones no oficiales de gran calidad que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que ofrece en conjunto la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas [[Web]] muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable se llama XMB, y es un eficaz sistema operativo que [[Sony]] ha incluido en otros dispositivos suyos, desde la consola [[PlayStation 3]] hasta reproductores de vídeo de alta definición y [[Televisores Bravia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones de los botones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp1.jpg|thumb|right|200px|Psp1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en la videoconsola [[Nintendo DS]], algunos programas vienen configurados para poder ser usados por [[Zurdo]]s o usando la máquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo etc. La configuración de algunas teclas está invertida en algunas regiones comerciales. así en las PSP europeas, la tecla [[Image:X psp.png|X]] produce la función de la tecla [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] de las PSP americanas y japonesas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola viene con 17 botones, algunos menos en los nuevos modelos, muchos de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de encendido-apagado-bloqueo. Unos son comunes a la mayoría de consolas de otros fabricantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos incluyen en un extremo una '''cruceta''' o pad digital, con cuatro direcciones, como en [[Nintendo]], que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos. A primera vista parecen cuatro teclas pero al desmontar la carcasa se ve que es una única cruceta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos PlayStation de sobremesa, es decir, '''triángulo''', '''cuadrado''', '''equis''' y '''círculo''' ( [[Image:Triangulo psp.png|Triángulo]] [[Image:Cuadrado psp.png|Cuadrado]] [[Image:X psp.png|X]] [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] ) que se corresponden con los botones de la Nintendo DS: '''X''', '''Y''', '''B''' y '''A'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:X psp.png|X]] selecciona la opción resaltada en el menú y en general selecciona la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] en general cancela o aborta la acción. En el menú nos hace retroceder a la &amp;quot;carpeta&amp;quot; anterior. Esta tecla y la anterior [[Image:X psp.png|X]] pueden tener su función invertida, según la aplicación o el software homebrew que tengamos como sistema operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Triangulo psp.png|Triángulo]] al reproducir contenido nos muestra el &amp;quot;panel de control&amp;quot; con todas las elecciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Cuadrado psp.png|Cuadrado]], es una tecla comodín, auxiliar o subcarpeta, cuya función puede ser inexistente o suele cambiar según lo seleccionado antes en un grado superior en las tres anteriores, o combinada con la cruceta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos botones grandes y rectangulares de plástico transparente, denominados gatillos '''L''' y '''R''' son también análogos a los gatillos left y right de Nintendo DS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presenta también los botones '''SELECT''' y '''START'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los botones exclusivos de la PSP se encuentran: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Junto a la cruceta se sitúa el botón de la '''seta''' o stick analógico que tiene la misma función que la cruceta y además controla el cursor en algunas aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón '''HOME''' denominado '''PS''' por PlayStation en los nuevos modelos, muestra el &amp;quot;menú principal&amp;quot; o cross media bar en inglés (XMB). Coincide con la &amp;quot;pantalla de escritorio&amp;quot; de un pc, mostrándonos los &amp;quot;acceso directo&amp;quot;. En las consolas con [[Firmware]] personalizado permite salir del programa que se esté ejecutando. Dos controles de volumen '''-''' y '''+''', una tecla para elegir la intensidad del brillo de la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón de &amp;quot;sonido&amp;quot; rotulado con el símbolo [[Image:Musica psp.png|Música]] conecta-desconecta el sonido y con los auriculares enchufados a la salida de auriculares, permite cambiar el tono de sonido entre 6 disponibles: jazz, pop, rock ,heavy, unique y off. Una vez en apagado, el sonido se vuelve a conectar al pulsar la tecla [[Image:Musica psp.png|Música]] nuevamente o las teclas '''-''' y '''+'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón &amp;quot;pantalla&amp;quot; cambia la intensidad de la retroiluminación y si se mantiene pulsado apaga la pantalla para ahorrar energia continuando el sonido en reproducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los laterales de la consola existen la tecla de elección entre Memory stick o puerto de comunicaciones, que bloquea el acceso a la conexión Wi-Fi, se señaliza por dos leds, uno para cada función. En el lateral opuesto la mencionada tecla encendido-apagado-bloqueo que entre otras funciones como pausa, o modo de espera en ahorro de energía, bloquea en una de las posiciones las teclas de la consola. Se señaliza al iluminarse con luz naranja el led '''HOLD'''. Para sacar la batería o introducir o sacar un disco óptico UMD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que pulsar las teclas '''PUSH''' y '''OPEN''' respectivamente en una fat (psp 1000) y para la slim (psp 2000 y 3000) solo la tapa. También trae una tapa con la inscripción '''MagicGate''' que oculta la ranura del Memory Stick Duo. Sin embargo el uso del nombre &amp;quot;MagicGate&amp;quot; cuya traducción literal es &amp;quot;entrada mágica&amp;quot;, es pura coincidencia . &amp;quot;MagicGate&amp;quot; es el término que da nombre a la &amp;quot;tecnología de protección de los derechos de autor&amp;quot; desarrollada por '''Sony Corporation'''. En este contexto indica que los Memory Stick Duo son compatibles con el formato &amp;quot;MagicGate&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones técnicas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp2.jpg|thumb|right|200px|Psp2.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Unidad de Procesamiento Central:''' [[CPU]] original multipropósito [[Sony]] &amp;quot;Allegrex&amp;quot; basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo [[Vectorial]]. También incluye un [[Unidad central de procesamiento|procesador]] conocido como &amp;quot;Media Engine&amp;quot;; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable &amp;quot;Virtual Mobile Engine&amp;quot;. El &amp;quot;Media Engine&amp;quot; tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Memoria:''' 32 MB [[Memoria RAM|RAM]] de memoria principal (64 MiB en PSP Slim &amp;amp;amp; Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del &amp;quot;Media Engine&amp;quot;, ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de [[Memoria Flash]] NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Chip gráfico:''' GPU original de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de píxeles por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Chip de Sonido:''' Custom DSP configurable Sony &amp;quot;Virtual Mobile Engine&amp;quot; Sonido [[3D]], Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior a la de otras consolas portátiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pantalla:''' 4,3 pulgadas, 16:9 [[Widescreen]] [[TFT]] [[LCD]]480 x 272 pixels (16.77 millones de colores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Batería:''' inteligente de litio con una vida útil de 5 años. Se recarga en 2 horas y 20 minutos aproximadamente. Duración en juego de 3 a 6 horas, en reproducción de video de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una batería de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios modelos. La batería de la psp 1000, que tiende a desaparecer, al ser más gruesa no encaja en los otros modelos y a la inversa, las otras quedan demasiado holgadas. Capacidad 5V DC 1800mAh, en la PSP 1000 y 5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería no es extraible. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh que sobresalen bastante del nicho y usan una cubierta especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Códecs:''' ATRAC3 plus, [[AAC]], [[MP3]], [[WMA]], [[AVC/@MP]] for Picture / Movi, H.264 ([[MPEG-4]] Part 10). Soporte de imágenes en formato [[JPEG]], [[GIF]], [[TIFF]], [[BMP]] y [[PNG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Media:''' Lectura de datos desde sistema de discos ópticos [[UMD]] (Universal Media Disk) y [[Memory Stick]] lee también tarjetas [[MicroSD]] card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema [[PlayStation 3]]. Salida de [[TV]] en PSP Slim &amp;amp;amp; Lite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''WIFI:''' Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gamesharing:''' Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la [[Memoria RAM]]. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Accesorios:''' Cámara de video con micrófono de 1.3 megapíxeles &amp;quot;Chotto Shot&amp;quot;, receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Interfaz:''' XMB &amp;quot;XrossMediaBar&amp;quot; desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Medidas:''' 190 mm de anchura, 110 de pantalla [[TFT]], y 74 mm de altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Peso:''' 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería (PSP 1000) La 2000 pesa 189g .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diseño:''' Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment, subsidiaria de Sony Corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importante''': la videoconsola solo debe conectarse a la red eléctrica y por tanto usarse mediante su conexión homologada, cuando la batería está dentro de la máquina y se haya asegurado que la batería está bien conectada. Si la batería no hiciese contacto aun encontrándose en su nicho, la videoconsola sufrirá un cortocircuito pudiendo quedar irrecuperable. La consola no es impermeable al agua. Si se mojase, quitar inmediatamente cualquier conexión eléctrica y la batería, dejándola secar totalmente sin emplear medios mecánicos de secado. Antes de abrirla, lo cual conlleva la perdida de la garantía, es recomendable ponerse en contacto con el distribuidor Sony e informarle de lo sucedido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multimedia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un momento que los dispositivos portátiles a batería, con una autonomía aceptable eran escasos, Sony vio la oportunidad de lanzar al mercado una videoconsola, que fuera a su vez, reproductor de películas cinematográficas y libros interactivos en formato [[Digital]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innovando en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos denominados [[UMD]] y un mando analógico con función de joystick, que permite una mayor facilidad de manejo y se convierte en cursor en determinados programas. Un puerto de conexión USB en formato mini que entre otras funciones, permite conectar la máquina al ordenador intercambiando archivos y programas con mayor facilidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los nuevos modelos, una salida que permite jugar los juegos en una pantalla externa de televisor. También trae un conector para auriculares y micrófono y en PSP 3000 micrófono incorporado de serie. También se dispone en algunos programas de un teclado virtual al modo del que aparece en algunos teléfonos móviles. PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MP3]], para música, [[Audiolibro]]s y [[Podcast]]. &lt;br /&gt;
*[[WMA]], para [[Audio]]. &lt;br /&gt;
*[[ATRAC]]3 plus &lt;br /&gt;
*[[H.264]] &lt;br /&gt;
*[[H.264/MPEG-4 AVC|MPEG-4 AVC]] &lt;br /&gt;
*[[JPEG]] para fotos. &lt;br /&gt;
*[[PNG]] para imágenes. &lt;br /&gt;
*[[Advanced Audio Coding|AAC]] &lt;br /&gt;
*[[GIF]] &lt;br /&gt;
*[[TIFF]] &lt;br /&gt;
*[[MP4]] para video, documentales de tv y [[Cine]]. &lt;br /&gt;
*[[MIDI]], para reproducir o componer música instrumental, mediante una [[Aplicación (informática)|aplicación]] de [[Homebrew]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola permite hacer streaming de audio, es decir, escuchar emisoras de radio por [[Internet]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de música permite escuchar [[Audiolibro]]s en cualquier idioma y de cualquier extensión en el Memory Stick, limitado solo por la capacidad de este. La voz, así como la música, se puede acelerar o ralentizar. Los archivos de audio, imagen y [[Pdf]] no necesitan ser adaptados a la consola. Si hay que hacer compatibles los archivos de video, si bien sirven videos tomados o versionados para otros aparatos como los [[Iphone]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony originalmente planeó el [[UMD]] como un medio de almacenamiento multimedia en tres diferentes versiones: PSP Game, UMD Video y UMD Audio. Al momento de la salida de la consola, el formato PSP Game tiene un soporte muy amplio pero en el caso de UMD Video no se espera que obtenga mucho soporte internacional debido a la fortaleza del [[DVD#DVD-Video|DVD Video]] y en cuanto al UMD Audio su soporte actual es nulo y tendrá que competir con el [[Compact Disc]], [[Minidisc]], [[DVD-Audio]] y [[SACD]] cuando Sony comience a comercializarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un disco UMD tiene calculada una vida útil de algo más de 100 años lo que es algo más que los CD y DVD actuales y bastante más que los [[Blu-ray]] hechos de celulosa. Algunos títulos de UMD además de la versión original, que suele ser en inglés, traen subtítulos en inglés y castellano facilitando así el aprendizaje de idiomas. Los [[UMD|juegos en formato UMD]] se cargan más lentamente que del memory stick y en algunos juegos complejos se hace notar la lentitud. Al ser un mecanismo mecánico, va almacenando polvo y suciedad dentro de la PSP y se puede manchar la lente de lectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos vienen clasificados por código de contenidos por edad, código [[PEGI]] o [[ESRB]]. Los lanzamientos en España suelen estar entre los 45 y los 50 €, aunque como la máquina lleva tanto tiempo en el mercado se pueden encontrar títulos más baratos por debajo de los 30 €, promociones y numerosas tiendas de venta de videojuegos y películas en formato [[UMD]] de segunda mano a partir de 5 €. También es común ver en Memory Stick juegos en formato [[Imagen ISO|iso]] o cso descargados de internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portátil ofrece visionar películas mediante dos reproductores: El reproductor MP4 y el reproductor UMD Video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato UMD ofrece frente al [[MP4]] unas alternativas que lo hacen más deseable. Siendo las ventajas de las películas en MP4 que ocupan una tercera parte de espacio en la memoria y que se puede modular su velocidad de reproducción. El reproductor UMD consta a su vez de dos modos: disco [[UMD]] e [[Imagen ISO]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El UMD en formato vídeo abarca películas cinematográficas, vídeos musicales, conciertos, documentales y series de televisión como [[The Office]], [[Doctor Who]] y [[Little Britain]] comercializadas por la cadena de televisión BBC en [[Reino Unido]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lanzamientos comerciales nuevos son difíciles de encontrar. A pesar de no haber sido un medio comercial aceptado para la distribución de vídeo, dispone de un amplio catálogo de más de 300 títulos de películas, vídeos musicales, series y demás contenidos habituales. Un gran número de aficionados estan creando videotecas en formato umd imagen ISO, por lo cual el número de titulos disponibles sigue subiendo cada día con los ultimos exitos del cine y las peliculas clasicas más demandadas por los aficionados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descontando el poco deseo de invertir en el gasto de películas para la PSP, cualquiera que ha visto una película UMD Vídeo, coincide en que proporciona una calidad de imagen incluso superior al estándar DVD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza un sistema de vídeo muy avanzado y aunque los contenidos extra de una película en UMD son menos que su contrapartida en DVD, el sonido suele venir en modo estéreo y con una calidad similar a la de un [[Disco compacto|CD]] de audio convencional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potencia de la consola a la hora de procesar este tipo de datos permite ofrecer sonido envolvente, sin embargo, los conectores de salida limitan esta posibilidad, y unos auriculares de buena calidad son más que recomendables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reproductor de [[UMD]] Vídeo, tiene más funciones que el reproductor para las películas [[MP4]] y más opciones que las de un reproductor [[DVD]] normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispone de un menú donde entre otras cosas se elige la escena, el idioma de la película, habitualmente viene en 5 idiomas, y los idiomas en subtitulo pueden abarcar más de 20, lo que convierte al reproductor UMD en una pieza ideal para aprender idiomas en cualquier lugar, de forma amena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispone de varios &amp;quot;modos de pantalla&amp;quot; y de &amp;quot;opción de ángulo&amp;quot; que ofrece en algunos títulos, sobre todo musicales, la posibilidad de alternar o variar la cámara que apunta al protagonista de la película. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reproductor de MP4 es de los pocos dispositivos que permite variar la velocidad de reproducción de una película. Ofreciendo la graduación una escala para ir acelerando la película y así aumentar la velocidad de la imagen y los díalogos; o ralentizarla, para por ejemplo escuchar con más atención los diálogos en el aprendizaje de idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cámara para PSP Go!Cam, que salió a la venta en toda Europa el 16 de mayo de 2007, combina las funciones ya existentes de la consola con la capacidad de editar vídeos y fotos propios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este complemento encaja en la parte superior de la PSP, en el puerto mini-usb, e incorpora un micrófono que garantiza la entrada de audio mientras se graba, así como un soporte vertical que se puede ajustar en un ángulo de 180 grados, lo que permite enfocar la lente hacia el usuario, mientras mira la pantalla, o a cualquier otra parte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El micrófono de la PSP cam, también se pueden emplear en la PSP 1000 o fat, que no trae micrófono de serie, para cualquier juego o backup que necesite el uso de un micro, como el título talkman. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacidad de almacenamiento depende del tamaño de Memory Stick Duo. A título orientativo, con un Memory Stick de 4 GB se pueden guardar fácilmente más de dos horas de vídeo en alta definición o unas 40.000 fotos. Una película normal de UMD Video en [[Imagen ISO|iso]] ocupa 1,6 Gigas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conectividad inalámbrica  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp.jpg|thumb|right|200px|Psp.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los PSP tiene compatibilidad [[WiFi]], que se utiliza tanto para juegos multijugador ''ad hoc'' o a través de [[Internet]], como para actualizar juegos, descargar contenidos adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador incluido en la versión 2.0 de su [[Firmware]]. También es posible en su versión 2.60 utilizar tecnología [[RSS]] para escuchar [[Podcast]] en [[Streaming]], es decir, sin descargar el archivo en la consola; y ver la [[Televisión]] a través de la conexión [[WiFi]] con el aparato de Sony [[LocationFree]]. La funcionalidad ad hoc permite además jugar por internet a través del sistema gratuito [[XLink Kai]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por medio del wifi también es posible la conexión con la consola [[PlayStation 3]], para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como mando o periférico, o utilizar el [[WiFi]] de la PSP para conectar la versión básica de [[PlayStation 3]] a internet entre otras cosas. También permite la conexión con la consola [[PlayStation 2]], con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution Soccer 6, teniendo tanto en la PSP como en la PS2 la correspondiente versión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrarrojos (Primera edición)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PSP 1000 contiene un puerto [[IrDA]] localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de 2007 este elemento ha sido suprimido por la opinión que carecía de utilidad. Varios programas de software homebrew han desarrollado aplicaciones para controlar diversos electrodomésticos y aparatos receptores de infrarojos usando la PSP 1000 de mando a distancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de las aplicaciones hace que la consola interactúe con más de 500 aparatos distintos, entre los que se incluyen televisores, lavadoras, apertura de puertas en automóviles, teléfonos móviles, ordenadores portátiles etc. Debe descargarse el complemento adecuado para cada uno. La psp, mediante desarrollos homebrew se conecta por este puerto, a teclados inalambricos de infrarrojos y teclados de pdas y ordenadores portatiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamesharing  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola PSP además tiene la opción de ''Gamesharing'' o ''Compartir juego'', muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del [[GameBoy Advance]] y [[Nintendo DS]], incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante [[Wi-Fi]]. La mayoría de los juegos permiten el gamesharing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes del sistema PSP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Han salido diferentes promociones para la psp, con diferentes esteticas y han salido también varios modelos de la psp con diferentes esteticas y promociones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los PSP se venden en diferentes packs: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Standard pack (llamado Base Model en Europa):''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador y un manual de instrucciones. Su precio es 169.95€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Value pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo]] de 32 [[Megabyte|MB]], una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 199.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Giga pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 1 [[Gigabyte|GB]], una funda negra, un paño, un soporte de mesa, auriculares con mando, un cable USB, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 299.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Value pack 2 Gigas:''' no es un pack oficial de Sony e incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo]] de 32 [[Megabyte|MB]], una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 2 [[Gigabyte|GB]], una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 279.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Entertainment pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 1 [[Gigabyte|GB]], el juego ATV Offroad Fury: Blazing Trails, y la película Lords of Dogtown. Su precio es 199 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[21 de julio]] de [[2005]], Sony anunció en un acontecimiento en [[Tokio]], [[Japón]] que habría una versión blanca de la PSP que se lanzaría el [[15 de septiembre]] en [[Japón]]. La nueva PSP sería igual que la negra, pero con la carcasa blanca. Fue lanzada en [[Europa]] el [[11 de mayo]] de [[2006]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[27 de octubre]] de [[2006]] se lanzó en [[Europa]] (y posteriormente en Japón), una nueva versión de la PSP. Esta nueva versión tendrá las mismas características que las dos anteriores (blanca y negra) pero con la carátula de color rosa. Este modelo fue llamado PSP Pink. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[22 de febrero]] de [[2007]], llega a [[Japón]] la PSP Champagne Gold, con un paquete el cual incluye: el juego Monster Hunter Portable y una funda conmemorativa al juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable Slim &amp;amp;amp; Lite  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[2006]] corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, con 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Julio]] de [[2007]], durante la celebración de la feria [[E3]] [[Sony]] anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim &amp;amp;amp; Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Fue lanzada en [[Europa]] el [[5 de septiembre]] de [[2007]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad [[Wi-Fi]], además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en la televisión (no incluido en el pack). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PSP Slim &amp;amp;amp; Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del [[Memory Stick]]. También ha sido eliminado el IrDa, el puerto de Infrarrojos, que sirve para enviar y recibir este tipo de conexión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su placa es el nuevo modelo TA-88, esta placa impedía piratear la consola por el método &amp;quot;Pandora&amp;quot; usando una batería y memory stick especiales modificado ad hoc. A partir de la creación del DC V6, se conseguía ejecutar el downgrade universal en la Slim &amp;amp;amp; Lite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fallo de seguridad ha sido subsanado con la aparición de la siguiente placa TA-88 V3. Se libero de nuevo por parte de algunos usuarios agrupados en el movimiento &amp;quot;[[Scene]]&amp;quot;, ver más abajo en sección homebrew. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable 3000  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la 2ª revision de la PSP, se cambia a una pantalla LCD, tiene mejor definición y mayor contraste respecto a la PSP Slim, y un micrófono. Su placa es TA-90v2, que hace más difícil la instalación de ''Custom Firmware''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable Go!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la 3ª revision de la PSP, presentada en el E3 [[2009]], se comercializará conjuntamente con el modelo 3000. Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más ligera que el primer modelo. Se prescinde del formato físico [[UMD]] en pro de la distribución digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Externamente rompe con la línea de diseño seguida por los anteriores módelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante, reduciendo considerablemente su tamaño. Lo que se consigue también porque su pantalla es de menos pulgadas. Se lanzó el [[1 de octubre]] en [[Norteamérica]] y [[Europa]] y el [[1 de noviembre]] en [[Japón]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Firmware]] de la consola puede ser actualizado descargándolo vía [[Wi-Fi]] desde los servidores de [[Sony]] o descargando la actualización en un ordenador (EBOOT. PBP) y transfiriéndolo vía [[USB]] a la carpeta \PSP\GAME\UPDATE de la PSP y posteriormente ejecutándolo como si de una aplicación se tratara. Además, la mayoría de los juegos contienen las actualizaciones necesarias para poder jugar en caso de tener un firmware anterior al exigido. Los firmwares del sistema son compatibles para una máquina de cualquier región del mundo, pero [[Sony]] recomienda ampliamente usar la actualización de la región correspondiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actualizaciones de firmware deben estar firmadas digitalmente y ser superiores al firmware de la consola para que se pueda llevar a cabo la actualización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actualizaciones del firmware han incluido desde un navegador [[Web]], un lector RSS, compresión de vídeo AVC, posibilidad de cambiar el fondo de pantalla, [[Códecs]] variados de audio ([[WMA]], [[Advanced Audio Coding|AAC]], etc.) y numerosos cambios en la seguridad del sistema intentando así limitar la utilización de homebrew. Actualmente, la versión oficial de firmware más reciente es la '''6.31''', en la que se ha añadido la posibilidad de agrupar y visualizar los juegos en base a su formato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Homebrew  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ejecutar homebrew en la PSP es necesario tener un [[Firmware]] alternativo llamado ''custom firmware''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Downgrades:''' Es la forma '''legal''' de decir, el '''bajar de versión''' a nuestro '''PSP''' para llegar a una versión sin bloqueos de '''[[Sony]]''' para poder instalar un '''firmware alternativo''' '''(custom firmware)''' que sea capaz de hacer funcionar '''homebrew y copias de seguridad''' entre otras cosas. La forma vulgar de llamarle a este método es '''&amp;quot;piratear&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aplicaciones:''' Pequeños reproductores, exploradores, programas de información, plugins con diferentes funciones (como visualizar la pantalla de la PSP en el [[PC]]), etc, aunque también dispone -entre otras cosas- de completos [[Shells]] que disponen de una gran variedad de funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Emuladores:''' Los emuladores más importantes son los de [[Game Boy Advance]], [[Play Station]], [[Super Nintendo|SNES]] , [[Sega Genesis|Genesis]], [[Nintendo 64]] entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Plugins:''' Los [[Plugins]] son pequeñas aplicaciones con una función específica, en la PSP se ejecutan a través del ''Recovery Mode'' (modo de recuperación). Su función en esta plataforma es bastante interesante, algunos plugins pueden, por ejemplo, permitir la ejecución de códigos [[Gameshark]], hacer capturas de pantalla o ampliar las funciones del firmware en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.todopsp.com/ Todo PSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.playstation.com/psp/ Sitio web oficial del PSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Electrónica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yoel04015&amp;diff=598076</id>
		<title>Usuario:Yoel04015</title>
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		<updated>2011-05-18T12:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Páginas mejoradas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Colaborador Yoel04015''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; width: 30%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Equilibrio Ecológico}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Yoel.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Rodríguez Sánchez&lt;br /&gt;
|nombre=Yoel&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Licenciado en Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Deporte]]&lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]] Viñales l&lt;br /&gt;
|municipio=[[Viñales]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=Si&lt;br /&gt;
|colaboradores=Si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Adobe Photoshop]]&lt;br /&gt;
#[[Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
#[[Microcyca calocoma]] &lt;br /&gt;
#[[PDF]]&lt;br /&gt;
#[[MP3]]&lt;br /&gt;
#[[ActionScript]]&lt;br /&gt;
#[[Plugin]]&lt;br /&gt;
#[[Winamp]]&lt;br /&gt;
#[[Ipod]]&lt;br /&gt;
#[[IPod Classic]]&lt;br /&gt;
#[[AIMP2]] &lt;br /&gt;
#[[Ecualizador]] &lt;br /&gt;
#[[WMA]] &lt;br /&gt;
#[[WAV]] &lt;br /&gt;
#[[WMV]] &lt;br /&gt;
#[[Windows Media Player]]&lt;br /&gt;
#[[AVI]]&lt;br /&gt;
#[[Fotograma]]&lt;br /&gt;
#[[Iphone]]&lt;br /&gt;
#[[San Vicente (Viñales)]] &lt;br /&gt;
#[[Hotel Rancho San Vicente]]&lt;br /&gt;
#[[XMMS]]&lt;br /&gt;
#[[K3b]]&lt;br /&gt;
#[[LiveCD]]&lt;br /&gt;
#[[Gilberto López y Rivas]]&lt;br /&gt;
#[[Hernando Calvo Ospina]]&lt;br /&gt;
#[[Manuel Hevia Frasquieri]]&lt;br /&gt;
#[[PSP]]&lt;br /&gt;
#[[Imagen ISO]]&lt;br /&gt;
#[[Mac OS]] &lt;br /&gt;
#[[UNIX]]&lt;br /&gt;
#[[Tarjeta SIM]]&lt;br /&gt;
#[[Ethernet]]&lt;br /&gt;
#[[Memoria virtual]]&lt;br /&gt;
#[[MMX]]&lt;br /&gt;
#[[QuickTime]]&lt;br /&gt;
#[[GIF]]&lt;br /&gt;
#[[PNG]]&lt;br /&gt;
#[[CorelDRAW]]&lt;br /&gt;
#[[ColdFusion]]&lt;br /&gt;
#[[DAEMON Tools]]&lt;br /&gt;
#[[ITunes Store]]&lt;br /&gt;
#[[Zuma]]&lt;br /&gt;
#[[HDMI]]&lt;br /&gt;
#[[DVI]]&lt;br /&gt;
#[[NTSC]]&lt;br /&gt;
#[[S-Video]]&lt;br /&gt;
#[[Sistema de tinta continuo]]&lt;br /&gt;
#[[PAL]]&lt;br /&gt;
#[[MPEG-4]]&lt;br /&gt;
#[[Beep Media Player]]&lt;br /&gt;
#[[Walkman]]&lt;br /&gt;
#[[Brasero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Páginas mejoradas===&lt;br /&gt;
#[[MS-DOS]]&lt;br /&gt;
#[[Audífonos]]&lt;br /&gt;
#[[Video]]&lt;br /&gt;
#[[Dragon Naturally Speaking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ayuda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
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		<title>Dragon Naturally Speaking</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Dragon Naturally Speaking &lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=DragonLogo.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''Sofware de reconocimiento del habla.'''&lt;br /&gt;
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|tamaño2=&lt;br /&gt;
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|creador=Nuance Communications Inc.&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
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|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Naturally Speaking''' es un software bastante interesante, ya que a través de el puedes crear documentos de [[Microsoft Office|Microsoft Office]] utilizando tu voz y redactar todo tipo de cartas, informes y mensajes de [[correo electrónico]]. Parece algo salido de la ciencia ficción pero es cierto, necesitas eso sí algunos requisitos de [[hardware]] y [[software]] y podrás instalar esta herramienta creada por [[Nuance Communications|Nuance Communications Inc]]. dentro de la gama de herramientas Dragon Naturally Speaking Solutions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con este [[software]] de reconocimiento de voz tu ordenador se convertirá en tu secretaria personal, es casi tres veces más rápido que escribir con el teclado. Sólo tienes que usar la voz para dictar y realizar modificaciones en prácticamente todas las aplicaciones de [[Windows]]. Incluye la posibilidad de dictar en un dispositivo de mano cuando se encuentre lejos del ordenador o usar un [[micrófono]] [[Bluetooth|Bluetooth]]. Por otro lado los errores ortográficos desaparecen, ya que este software certifica una precisión de hasta el 99%, aumentando su efectividad cuando más se emplea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos del sistema==&lt;br /&gt;
[[Image: Dragon-naturally-speaking-dictado.jpg‎  |thumb|right|200px|Dictando en un editor de texto con Dragon Naturally Speaking.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procesador [[Intel Pentium|Intel Pentium]] de preferencia con 1 GHz de velocidad o un equivalente del tipo [[AMD]]; 1 Giga Byte de[[Memoria RAM|memoria RAM]] con la misma cantidad de espacio libre en el [[disco duro]]. Requiere además de una [[Tarjeta de sonido|Tarjeta de sonido]] [[Creative Labs]] [[Sound Blaster]] 16 o equivalente, compatible con grabación de [[16 bits|16 bits]] y una unidad de [[CD]] para la instalación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En relación al [[Sistema operativo|sistema operativo]], Dragon Naturally Speaking es compatible con [[Windows 2000]], [[Windows XP|Windows XP]] Home and Professional, o [[Windows Vista]] de 32-bit y se puede trabajar tanto con [[Microsoft Internet Explorer|Microsoft Internet Explorer]] versión 5 o superior o con nuestro conocido [[Mozilla Firefox|Mozilla Firefox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.acercadeinternet.com/convierte-tu-voz-en-texto-con-dragon-naturally-speaking-en-espanol/ Dragon Naturally Speaking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Dragon Naturally Speaking</title>
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		<updated>2011-05-18T12:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Dragon Naturally Speaking &lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=DragonLogo.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''Sofware de reconocimiento del habla.'''&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Nuance Communications Inc.&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Naturally Speaking''' es un software bastante interesante, ya que a través de el puedes crear documentos de [[Microsoft Office|Microsoft Office]] utilizando tu voz y redactar todo tipo de cartas, informes y mensajes de [[correo electrónico]]. Parece algo salido de la ciencia ficción pero es cierto, necesitas eso sí algunos requisitos de [[hardware]] y [[software]] y podrás instalar esta herramienta creada por [[Nuance Communications|Nuance Communications Inc]]. dentro de la gama de herramientas Dragon Naturally Speaking Solutions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con este [[software]] de reconocimiento de voz tu ordenador se convertirá en tu secretaria personal, es casi tres veces más rápido que escribir con el teclado. Sólo tienes que usar la voz para dictar y realizar modificaciones en prácticamente todas las aplicaciones de [[Windows]]. Incluye la posibilidad de dictar en un dispositivo de mano cuando se encuentre lejos del ordenador o usar un [[micrófono]] [[Bluetooth|Bluetooth]]. Por otro lado los errores ortográficos desaparecen, ya que este software certifica una precisión de hasta el 99%, aumentando su efectividad cuando más se emplea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos del sistema==&lt;br /&gt;
[[Image: Dragon-naturally-speaking-dictado.jpg‎  |thumb|right|200px|Dictando en un editor de texto con Dragon Naturally Speaking.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procesador [[Intel Pentium|Intel Pentium]] de preferencia con 1 GHz de velocidad o un equivalente del tipo [[AMD]]; 1 Giga Byte de[[Memoria RAM|memoria RAM]] con la misma cantidad de espacio libre en el [[disco duro]]. Requiere además de una [[Tarjeta de sonido|Tarjeta de sonido]] [[Creative Labs]] [[Sound Blaster]] 16 o equivalente, compatible con grabación de [[16 bits|16 bits]] y una unidad de [[CD]] para la instalación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En relación al [[Sistema operativo|sistema operativo]], Dragon Naturally Speaking es compatible con [[Windows 2000]], [[Windows XP|Windows XP]] Home and Professional, o [[Windows Vista]] de 32-bit y se puede trabajar tanto con [[Microsoft Internet Explorer|Microsoft Internet Explorer]] versión 5 o superior o con nuestro conocido [[Mozilla Firefox|Mozilla Firefox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[www.acercadeinternet.com/convierte-tu-voz-en-texto-con-dragon-naturally-speaking-en-espanol/ Dragon Naturally Speaking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dragon_Naturally_Speaking&amp;diff=598061</id>
		<title>Dragon Naturally Speaking</title>
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		<updated>2011-05-18T12:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Dragon Naturally Speaking &lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=DragonLogo.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Nuance Communications Inc.&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dragon Naturally Speaking''' es un software bastante interesante, ya que a través de el puedes crear documentos de [[Microsoft Office|Microsoft Office]] utilizando tu voz y redactar todo tipo de cartas, informes y mensajes de [[correo electrónico]]. Parece algo salido de la ciencia ficción pero es cierto, necesitas eso sí algunos requisitos de [[hardware]] y [[software]] y podrás instalar esta herramienta creada por [[Nuance Communications|Nuance Communications Inc]]. dentro de la gama de herramientas Dragon Naturally Speaking Solutions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con este [[software]] de reconocimiento de voz tu ordenador se convertirá en tu secretaria personal, es casi tres veces más rápido que escribir con el teclado. Sólo tienes que usar la voz para dictar y realizar modificaciones en prácticamente todas las aplicaciones de [[Windows]]. Incluye la posibilidad de dictar en un dispositivo de mano cuando se encuentre lejos del ordenador o usar un [[micrófono]] [[Bluetooth|Bluetooth]]. Por otro lado los errores ortográficos desaparecen, ya que este software certifica una precisión de hasta el 99%, aumentando su efectividad cuando más se emplea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos del sistema==&lt;br /&gt;
[[Image: Dragon-naturally-speaking-dictado.jpg‎  |thumb|right|200px|Dictando en un editor de texto con Dragon Naturally Speaking.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procesador [[Intel Pentium|Intel Pentium]] de preferencia con 1 GHz de velocidad o un equivalente del tipo [[AMD]]; 1 Giga Byte de[[Memoria RAM|memoria RAM]] con la misma cantidad de espacio libre en el [[disco duro]]. Requiere además de una [[Tarjeta de sonido|Tarjeta de sonido]] [[Creative Labs]] [[Sound Blaster]] 16 o equivalente, compatible con grabación de [[16 bits|16 bits]] y una unidad de [[CD]] para la instalación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En relación al [[Sistema operativo|sistema operativo]], Dragon Naturally Speaking es compatible con [[Windows 2000]], [[Windows XP|Windows XP]] Home and Professional, o [[Windows Vista]] de 32-bit y se puede trabajar tanto con [[Microsoft Internet Explorer|Microsoft Internet Explorer]] versión 5 o superior o con nuestro conocido [[Mozilla Firefox|Mozilla Firefox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[www.acercadeinternet.com/convierte-tu-voz-en-texto-con-dragon-naturally-speaking-en-espanol/ Dragon Naturally Speaking]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yoel04015&amp;diff=593562</id>
		<title>Usuario:Yoel04015</title>
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		<updated>2011-05-16T19:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Páginas mejoradas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Colaborador Yoel04015''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; width: 30%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Equilibrio Ecológico}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Yoel.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Rodríguez Sánchez&lt;br /&gt;
|nombre=Yoel&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Licenciado en Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Deporte]]&lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]] Viñales l&lt;br /&gt;
|municipio=[[Viñales]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=Si&lt;br /&gt;
|colaboradores=Si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Adobe Photoshop]]&lt;br /&gt;
#[[Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
#[[Microcyca calocoma]] &lt;br /&gt;
#[[PDF]]&lt;br /&gt;
#[[MP3]]&lt;br /&gt;
#[[ActionScript]]&lt;br /&gt;
#[[Plugin]]&lt;br /&gt;
#[[Winamp]]&lt;br /&gt;
#[[Ipod]]&lt;br /&gt;
#[[IPod Classic]]&lt;br /&gt;
#[[AIMP2]] &lt;br /&gt;
#[[Ecualizador]] &lt;br /&gt;
#[[WMA]] &lt;br /&gt;
#[[WAV]] &lt;br /&gt;
#[[WMV]] &lt;br /&gt;
#[[Windows Media Player]]&lt;br /&gt;
#[[AVI]]&lt;br /&gt;
#[[Fotograma]]&lt;br /&gt;
#[[Iphone]]&lt;br /&gt;
#[[San Vicente (Viñales)]] &lt;br /&gt;
#[[Hotel Rancho San Vicente]]&lt;br /&gt;
#[[XMMS]]&lt;br /&gt;
#[[K3b]]&lt;br /&gt;
#[[LiveCD]]&lt;br /&gt;
#[[Gilberto López y Rivas]]&lt;br /&gt;
#[[Hernando Calvo Ospina]]&lt;br /&gt;
#[[Manuel Hevia Frasquieri]]&lt;br /&gt;
#[[PSP]]&lt;br /&gt;
#[[Imagen ISO]]&lt;br /&gt;
#[[Mac OS]] &lt;br /&gt;
#[[UNIX]]&lt;br /&gt;
#[[Tarjeta SIM]]&lt;br /&gt;
#[[Ethernet]]&lt;br /&gt;
#[[Memoria virtual]]&lt;br /&gt;
#[[MMX]]&lt;br /&gt;
#[[QuickTime]]&lt;br /&gt;
#[[GIF]]&lt;br /&gt;
#[[PNG]]&lt;br /&gt;
#[[CorelDRAW]]&lt;br /&gt;
#[[ColdFusion]]&lt;br /&gt;
#[[DAEMON Tools]]&lt;br /&gt;
#[[ITunes Store]]&lt;br /&gt;
#[[Zuma]]&lt;br /&gt;
#[[HDMI]]&lt;br /&gt;
#[[DVI]]&lt;br /&gt;
#[[NTSC]]&lt;br /&gt;
#[[S-Video]]&lt;br /&gt;
#[[Sistema de tinta continuo]]&lt;br /&gt;
#[[PAL]]&lt;br /&gt;
#[[MPEG-4]]&lt;br /&gt;
#[[Beep Media Player]]&lt;br /&gt;
#[[Walkman]]&lt;br /&gt;
#[[Brasero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Páginas mejoradas===&lt;br /&gt;
#[[MS-DOS]]&lt;br /&gt;
#[[Audífonos]]&lt;br /&gt;
#[[Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ayuda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Video&amp;diff=593557</id>
		<title>Video</title>
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		<updated>2011-05-16T19:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Video&lt;br /&gt;
|imagen=Video.jpeg&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vídeo''' es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etimología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como el verbo ‘''ver''’. Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se la denomina «el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología de vídeo fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de vídeo de los consumidores y que además pueda ser visto a través de [[Internet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos países se llama así también a una grabación de imágenes y sonido en cinta magnética o en disco de [[láser]] ([[DVD|DVD]]), aunque con la aparición de estos últimos dicho término se identifica generalmente con las grabaciones anteriores en cinta magnética, del tipo [[VHS]], [[BETAMAX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente la señal de vídeo está formada por un número de líneas agrupadas en varios cuadros y estos a la vez divididos en dos campos portan la información de luz y color de la imagen. El número de líneas, de cuadros y la forma de portar la información del color depende del estándar de televisión concreto. La amplitud de la señal de vídeo es de 1Vpp (1 voltio de pico a pico) estando la parte de la señal que porta la información de la imagen por encima de 0V y la de sincronismos por debajo el nivel de 0V. La parte positiva puede llegar hasta 0,7V para el nivel de blanco, correspondiendo a 0V el negro y los sincronismos son pulsos que llegan hasta -0,3V. En la actualidad hay multitud de estándares diferentes, especialmente en el ámbito informático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partes de la señal de vídeo analógica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La señal de vídeo consta de lo que se llama luminancia, crominancia y de los sincronismos. La amplitud se sitúa entre los -0,3 V del nivel inferior del sincronismo hasta los 0,7 V que corresponde al blanco. La señal propia es la referida a la luminancia con los sincronismos, a la que se le añade la señal de crominancia, con su sincronía propia, la salva de color, de tal forma que la crominancia monta encima de la luminancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ancho de banda de la señal de luminancia suele ser del orden de 5 MHz, pero depende del sistema empleado. La crominancia es una señal modulada en cuadratura (es decir en amplitud y en fase). A la portadora se la denomina «subportadora de color» y es una frecuencia próxima a la parte alta de la banda, en PAL es de 4,43 MHz; evidentemente, esta frecuencia tiene relación con el resto de frecuencias fundamentales de la señal de vídeo que están referenciadas a la frecuencia de campo que toma como base, por cuestiones históricas, la frecuencia de la red de suministro eléctrico, 50&amp;amp;nbsp;Hz en [[Europa]] y 60 Hz en muchas partes de [[América]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información de la imagen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La imagen esta formada por luz y color; la luz define la imagen en blanco y negro (es la información que se utiliza en sistemas de blanco y negro) y a esta parte de la señal de vídeo se la llama luminancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen estándares diferentes para la codificación del color, [[NTSC]] (utilizado en casi toda América, dependencias estadounidenses, [[Corea|Corea]], [[Japón|Japón]] y Myanmar), [[SECAM]] ([[Francia|Francia]], sus dependencias y ex colonias; mayoría de Rusia) y [[PAL]] (resto de [[Europa|Europa]]; [Argentina|Argentina]], [[Brasil|Brasil]], [[Groenlandia|Groenlandia]] y [[Uruguay|Uruguay]] en [[América|América]]; mayoría de [[África|África]], [[Asia|Asia]] y [[Oceanía|Oceanía]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sincronismos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lo referente a los sincronismos se distinguen tres clases, de línea u horizontales, de campo o verticales y los referentes al color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los sincronismos de línea indican donde comienza y acaba cada línea de las que se compone la imagen de video; se dividen en: pórtico anterior, pórtico posterior y pulso de sincronismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los sincronismos verticales son los que nos indican el comienzo y el final de cada campo. Están compuestos por los pulsos de igualación anterior, pulsos de sincronismo, pulsos de igualación posterior y líneas de guarda (donde en la actualidad se inserta el teletexto y otros servicios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La frecuencia de los pulsos de sincronismo depende del sistema de televisión: en América (con excepción de Argentina y Uruguay, que siguen la norma europea) se usa frecuencia de línea (número de líneas) de 525 líneas por cuadro (y 60 campos por segundo), mientras que en Europa se utilizan 625 líneas por cuadro (312,5 por cada uno de los dos campos en la exploración entrelazada), a una frecuencia de 15.625 Hz, y 50 campos por segundo, (25 cuadros). Estas cifras se derivan de la frecuencia de la red eléctrica en la que antiguamente se enganchaban los osciladores de los receptores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lo referente al color, en todos los estándares se modula una portadora con la información del color. En [[NTSC]] y [[PAL]] lo que se hace es una modulación en amplitud para la saturación, y en fase para el tinte, lo que se llama «modulación en cuadratura». El sistema PAL alterna la 180º en cada línea la fase de la portadora para compensar distorsiones de la transmisión. El sistema [[SECAM]] modula cada componente del color en las respectivas líneas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción de videos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El término vídeo se refiere comúnmente a varios formatos: los formatos de vídeo digital, incluyendo DVD, [[QuickTime]], DVC y [[MPEG-4]] y las cintas de vídeo analógico, incluyendo [[VHS]] y [[Betamax]]. El vídeo se puede grabar y transmitir en diversos medios físicos: en cinta magnética cuando las cámaras de vídeo registran como PAL, SECAM o NTSC señales analógicas, o cuando las cámaras graban en medios digitales como MPEG-4 o DVD ([[MPEG-2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad del vídeo depende esencialmente del método de captura y de almacenamiento utilizado. La televisión digital ([[DTV]]) es un formato relativamente reciente con mayor calidad que los primeros formatos de la televisión y se ha convertido en un estándar para la [[televisión]]. El vídeo [[3D]], vídeo digital en tres dimensiones, estrenado a finales del siglo XX. Para capturar secuencias de vídeo en 3D se utilizan normalmente seis u ocho cámaras con medición en tiempo real de la profundidad. El formato de vídeo 3D se fija en MPEG-4 Parte 16 Animation [[Framework]] extensión (AFX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el [[Reino Unido]], [[Australia]], [[Países Bajo]]s y [[Nueva Zelanda]], el término vídeo se utiliza a menudo informalmente para referirse a las grabadoras de vídeo y a las cintas de vídeo más destacadas el sentido normalmente se desprende del contexto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características de los flujos de vídeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Número de imágenes por segundo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velocidad de carga de las imágenes: número de imágenes por unidad de tiempo de video, para viejas cámaras mecánicas cargas de seis a ocho imágenes por segundo (fps) o 120 imágenes por segundo o más para las nuevas cámaras profesionales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los estándares [[PAL]] ([[Europa]], [[Asia]], [[Australia]], etc.) y [[SECAM]] (Francia, Rusia, partes de África, etc.) especifican 25 fps, mientras que NTSC ([[EE. UU]]., [[Canadá]], [[Japón]], etc.) especifica 29,97 fps. El cine es más lento con una velocidad de 24fps, lo que complica un poco el proceso de transferir una película de cine a video. Para lograr la ilusión de una imagen en movimiento, la velocidad mínima de carga de las imágenes es de unas quince imágenes por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistemas de barrido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entrelazado====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el fin de evitar el parpadeo o &amp;quot;''flicker''&amp;quot; que se produce en una imagen de televisión cuando es reproducida en un tubo de imagen debido a la persistencia de los luminofósforos que componen la pantalla del mismo (cuando se estaban trazando las últimas líneas las primeras ya se habían desvanecido) se desarrollo la exploración entrelazada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La exploración entrelazada 2/1, característica de los sistemas de televisión PAL, NTSC y SECAM así como de algunos otros desarrollados posteriormente, consiente en analizar cada cuadro ([[frame]]) de la imagen en dos semi cuadros iguales denominados campos (field), de forma que las líneas resultantes estén imbricadas entre si alternadamente por superposición. Uno de los campos contiene las líneas pares, se le denomina &amp;quot;campo par&amp;quot;, mientras que el otro contiene la impares, se le denomina &amp;quot;campo impar&amp;quot; al comienzo de cada uno de ellos se sitúa el sincronismo vertical. Hay un desfase de media línea entre un campo y otro para que así el campo par explore la franja de imagen que dejó libre el campo impar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La exploración entrelazada de un cuadro de dos campos exige que el número de líneas de del cuadro sea impar para que la línea de transición de un campo al otro sea divisible en dos mitades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especificaciones abreviadas de la resolución de vídeo a menudo incluyen una i para indicar entrelazado. Por ejemplo, el formato de vídeo PAL es a menudo especificado como 576i50, donde 576 indica la línea vertical de resolución, i indica entrelazado, y el 50 indica 50 campos (''la mitad de imágenes'') por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Progresivo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los sistemas de barrido progresivo, en cada período de refresco se actualizan todas las líneas de exploración. El desarrollo de sistema de representación de imagen diferentes al tubo de imagen, como las pantallas de [[TFT]] y de [[plasma]], han permitido desarrollar sistemas de televisión de barrido progresivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un procedimiento conocido como desentrelazado puede ser utilizado para transformar el flujo entrelazado, como el analógico, el de [[DVD]], o [[satélite]], para ser procesado por los dispositivos de barrido progresivo, como el que se establece en los televisores TFT, los proyectores y los paneles de plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resolución de vídeo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tamaño de una imagen de vídeo se mide en píxeles para vídeo digital, o en líneas de barrido horizontal y vertical para vídeo analógico. En el dominio digital, (''por ejemplo DVD'') la televisión de definición estándar ([[SDTV]]) se especifica como 720/704/640 × 480i60 para [[NTSC]] y 768/720 × 576i50 para resolución [[PAL]] o [[SECAM]]. Sin embargo, en el dominio analógico, el número de líneas activas de barrido sigue siendo constante (486 NTSC/576 PAL), mientras que el número de líneas horizontal varía de acuerdo con la medición de la calidad de la señal: aproximadamente 320 píxeles por línea para calidad [[VCR]], 400 píxeles para las emisiones de televisión, y 720 píxeles para DVD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conserva la relación de aspecto por falta de píxeles «cuadrados».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los nuevos televisores de alta definición ([[HDTV]]) son capaces de resoluciones de hasta 1920 × 1080 px 60, es decir, 1920 píxeles por línea de barrido por 1080 líneas, a 60 fotogramas por segundo. La resolución de vídeo en 3D para vídeo se mide en voxels (elementos de volumen de imagen, que representan un valor en el espacio tridimensional). Por ejemplo, 512 × 512 × 512 voxels, de resolución, se utilizan ahora para vídeo 3D simple, que pueden ser mostrados incluso en algunas [[PDA]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relación de aspecto  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La relación de aspecto se expresa por la anchura de la pantalla en relación a la altura. El formato estándar hasta el momento en que se comenzó con la estandarización de la televisión de Alta resolución tenía una relación de aspecto de 4/3. El adoptado es de 16/9. La compatibilidad entre ambas relaciones de aspecto se puede realizar de diferentes formas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una imagen de 4/3 que se vaya a ver en una pantalla de 16/9 puede presentarse de tres formas diferentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con barras negra verticales a cada lado (letterbox). Manteniendo la relación de 4/3 pero perdiendo parte de la zona activa de la pantalla. &lt;br /&gt;
*Agrandando la imagen hasta que ocupe toda la pantalla horizontalmente. Se pierde parte de la imagen por la parte superior e inferior de la misma. &lt;br /&gt;
*Deformando la imagen para adaptarla al formato de la pantalla. Se usa toda la pantalla y se ve toda la imagen, pero con la geometría alterada (los círculos se ven elipses con el diámetro mayor orientado de derecha a izquierda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una imagen de 16/9 que se vaya a ver en una pantalla de 4/3, de forma similar, tiene tres formas de verse: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con barras horizontales arriba y abajo de la imagen (letterbox). Se ve toda la imagen pero se pierde tamaño de pantalla (hay varios formatos de letterbox dependiendo de la parte visible de la imagen que se vea (cuanto más grande se haga más se recorta), se usan el 13/9 y el 14/9). &lt;br /&gt;
*Agrandando la imagen hasta ocupar toda la pantalla verticalmente, perdiéndose las partes laterales la imagen. &lt;br /&gt;
*Deformando la imagen para adaptarla a la relación de aspecto de la pantalla. se ve toda la imagen en toda la pantalla, pero con la geometría alterada (los círculos se ven elipses con el diámetro mayor orientado de arriba a abajo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espacio de color y bits por píxel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre del modelo del color describe la representación de color de video. El sistema [[YIQ]] se utilizó en la televisión NTSC. Se corresponde estrechamente con el sistema [[YUV]] utilizado en la televisión NTSC y PAL; y con el sistema [[YDbDr]] utilizado por la televisión SECAM. El número de colores distintos que pueden ser representados por un píxel depende del número de bits por píxel (bpp). Una forma de reducir el número de bits por píxel en vídeo digital se puede realizar por submuestreo de croma (por ejemplo, 4:2:2, 4:1:1, 4:2:0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calidad de vídeo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad de vídeo se puede medir con métricas formales como PSNR o subjetivas con calidad de vídeo usando la observación de expertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad de vídeo subjetiva de un sistema de procesamiento de vídeo puede ser evaluada como sigue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elige las secuencias de vídeo (el SRC) a usar para la realización del test. &lt;br /&gt;
*Elige los ajustes del sistema a evaluar (el HRC). &lt;br /&gt;
*Elige un método de prueba para presentar las secuencias de vídeo a los expertos y recopilar su valoración. &lt;br /&gt;
*Invita a un número suficiente de expertos, preferiblemente un número no menor de 15. &lt;br /&gt;
*Realiza las pruebas. &lt;br /&gt;
*Calcula la media para cada HRC basándote en la valoración de los expertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay muchos métodos de calidad de vídeo subjetiva descritos en la recomendación BT.500. de la ITU-T. Uno de los métodos estandarizados es el Double Stimulus Impairment Scale (DSIS). En este método, cada experto ve una referencia intacta del vídeo seguida de una versión dañada del mismo video. El experto valora entonces el vídeo dañado utilizando una escala que va desde “los daños son imperceptibles” hasta “los daños son muy molestos”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Método de compresión de vídeo (sólo digital)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se usa una amplia variedad de métodos para comprimir secuencias de vídeo. Los datos de vídeo contienen redundancia temporal, espacial y espectral. En términos generales, se reduce la redundancia espacial registrando diferencias entre las partes de una misma imagen ([[frame]]); esta tarea es conocida como compresión intraframe y está estrechamente relacionada con la compresión de imágenes. Así mismo, la redundancia temporal puede ser reducida registrando diferencias entre imágenes (frames); esta tarea es conocida como compresión interframe e incluye la compensación de movimiento y otras técnicas. Los estándares por satélite, y [[MPEG-4]] usado para los sistemas de vídeo domésticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasa de bits (sólo digital)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tasa de bits es una medida de la tasa de información contenida en un flujo o secuencia de video. La unidad en la que se mide es bits por segundo (bit/s o bps) o también Megabits por segundo (Mbit/s o Mbps). Una mayor tasa de bits permite mejor calidad de video. Por ejemplo, el [[VideoCD]], con una tasa de bits de cerca de 1Mbps, posee menos calidad que un [[DVD]] que tiene una tasa de alrededor de 20Mbps. La VBR (Variable Bit Rate – Tase de Bits Variable) es una estrategia para maximizar la calidad visual del vídeo y minimizar la tasa de bits. En las escenas con movimiento rápido, la tasa variable de bits usa más bits que los que usaría en escenas con movimiento lento pero de duración similar logrando una calidad visual consistente. En los casos de vídeo streaming en tiempo real y sin buffer, cuando el ancho de banda es fijo (por ejemplo en videoconferencia emitida por canales de ancho de banda constante) se debe usar CBR (Constant Bit Rate – Tasa de Bits Constante). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estereoscópico==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vídeo estereoscópico requiere o bien dos canales (un canal derecho para el ojo derecho y un canal izquierdo para el izquierdo) o dos capas recubiertas codificadas por colores. Esta técnica de capa izquierda y derecha se usa ocasionalmente en redes de difusión o en recientes lanzamientos “''anaglyph''” de películas 3D en DVD. Unos cristales de plástico rojo/cyan proporcionan la forma de ver las imágenes discretamente para formar una vista estereoscópica del contenido. Los nuevos discos [[HD DVD]] y [[blu-ray]] mejorarán en gran medida el efecto 3D en los programas estéreo codificados por colores. Los primeros reproductores HD disponibles comercialmente se esperaba que debutaran en el NAB Show de [[abril]] del [[2006]] en [[Las Vegas]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/l7814.html Abcdatos.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.alegsa.com.ar/Dic/video.php Alegsa.com.ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ingenierías_y_Tecnologías]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Video&amp;diff=593531</id>
		<title>Video</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Video&amp;diff=593531"/>
		<updated>2011-05-16T19:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Video&lt;br /&gt;
|imagen=Video.jpeg&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vídeo'''es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etimología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como el verbo ‘''ver''’. Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se la denomina «el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología de vídeo fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de vídeo de los consumidores y que además pueda ser visto a través de [[Internet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos países se llama así también a una grabación de imágenes y sonido en cinta magnética o en disco de [[láser]] ([[DVD|DVD]]), aunque con la aparición de estos últimos dicho término se identifica generalmente con las grabaciones anteriores en cinta magnética, del tipo [[VHS]], [[BETAMAX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente la señal de vídeo está formada por un número de líneas agrupadas en varios cuadros y estos a la vez divididos en dos campos portan la información de luz y color de la imagen. El número de líneas, de cuadros y la forma de portar la información del color depende del estándar de televisión concreto. La amplitud de la señal de vídeo es de 1Vpp (1 voltio de pico a pico) estando la parte de la señal que porta la información de la imagen por encima de 0V y la de sincronismos por debajo el nivel de 0V. La parte positiva puede llegar hasta 0,7V para el nivel de blanco, correspondiendo a 0V el negro y los sincronismos son pulsos que llegan hasta -0,3V. En la actualidad hay multitud de estándares diferentes, especialmente en el ámbito informático.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partes de la señal de vídeo analógica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La señal de vídeo consta de lo que se llama luminancia, crominancia y de los sincronismos. La amplitud se sitúa entre los -0,3 V del nivel inferior del sincronismo hasta los 0,7 V que corresponde al blanco. La señal propia es la referida a la luminancia con los sincronismos, a la que se le añade la señal de crominancia, con su sincronía propia, la salva de color, de tal forma que la crominancia monta encima de la luminancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ancho de banda de la señal de luminancia suele ser del orden de 5 MHz, pero depende del sistema empleado. La crominancia es una señal modulada en cuadratura (es decir en amplitud y en fase). A la portadora se la denomina «subportadora de color» y es una frecuencia próxima a la parte alta de la banda, en PAL es de 4,43 MHz; evidentemente, esta frecuencia tiene relación con el resto de frecuencias fundamentales de la señal de vídeo que están referenciadas a la frecuencia de campo que toma como base, por cuestiones históricas, la frecuencia de la red de suministro eléctrico, 50&amp;amp;nbsp;Hz en Europa y 60 Hz en muchas partes de América.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información de la imagen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La imagen esta formada por luz y color; la luz define la imagen en blanco y negro (es la información que se utiliza en sistemas de blanco y negro) y a esta parte de la señal de vídeo se la llama luminancia.&amp;lt;br&amp;gt;Existen estándares diferentes para la codificación del color, [[NTSC]] (utilizado en casi toda América, dependencias estadounidenses, [[Corea|Corea]], [[Japón|Japón]] y Myanmar), [[SECAM]] ([[Francia|Francia]], sus dependencias y ex colonias; mayoría de Rusia) y [[PAL]] (resto de [[Europa|Europa]]; [Argentina|Argentina]], [[Brasil|Brasil]], [[Groenlandia|Groenlandia]] y [[Uruguay|Uruguay]] en [[América|América]]; mayoría de [[África|África]], [[Asia|Asia]] y [[Oceanía|Oceanía]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sincronismos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lo referente a los sincronismos se distinguen tres clases, de línea u horizontales, de campo o verticales y los referentes al color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los sincronismos de línea indican donde comienza y acaba cada línea de las que se compone la imagen de video; se dividen en: pórtico anterior, pórtico posterior y pulso de sincronismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los sincronismos verticales son los que nos indican el comienzo y el final de cada campo. Están compuestos por los pulsos de igualación anterior, pulsos de sincronismo, pulsos de igualación posterior y líneas de guarda (donde en la actualidad se inserta el teletexto y otros servicios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La frecuencia de los pulsos de sincronismo depende del sistema de televisión: en América (con excepción de Argentina y Uruguay, que siguen la norma europea) se usa frecuencia de línea (número de líneas) de 525 líneas por cuadro (y 60 campos por segundo), mientras que en Europa se utilizan 625 líneas por cuadro (312,5 por cada uno de los dos campos en la exploración entrelazada), a una frecuencia de 15.625 Hz, y 50 campos por segundo, (25 cuadros). Estas cifras se derivan de la frecuencia de la red eléctrica en la que antiguamente se enganchaban los osciladores de los receptores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lo referente al color, en todos los estándares se modula una portadora con la información del color. En [[NTSC]] y [[PAL]] lo que se hace es una modulación en amplitud para la saturación, y en fase para el tinte, lo que se llama «modulación en cuadratura». El sistema PAL alterna la 180º en cada línea la fase de la portadora para compensar distorsiones de la transmisión. El sistema [[SECAM]] modula cada componente del color en las respectivas líneas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción de videos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El término vídeo se refiere comúnmente a varios formatos: los formatos de vídeo digital, incluyendo DVD, [[QuickTime]], DVC y [[MPEG-4]] y las cintas de vídeo analógico, incluyendo [[VHS]] y [[Betamax]]. El vídeo se puede grabar y transmitir en diversos medios físicos: en cinta magnética cuando las cámaras de vídeo registran como PAL, SECAM o NTSC señales analógicas, o cuando las cámaras graban en medios digitales como MPEG-4 o DVD ([[MPEG-2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad del vídeo depende esencialmente del método de captura y de almacenamiento utilizado. La televisión digital ([[DTV]]) es un formato relativamente reciente con mayor calidad que los primeros formatos de la televisión y se ha convertido en un estándar para la [[televisión]]. El vídeo [[3D]], vídeo digital en tres dimensiones, estrenado a finales del siglo XX. Para capturar secuencias de vídeo en 3D se utilizan normalmente seis u ocho cámaras con medición en tiempo real de la profundidad. El formato de vídeo 3D se fija en MPEG-4 Parte 16 Animation [[Framework]] extensión (AFX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el [[Reino Unido]], [[Australia]], [[Países Bajo]]s y [[Nueva Zelanda]], el término vídeo se utiliza a menudo informalmente para referirse a las grabadoras de vídeo y a las cintas de vídeo más destacadas el sentido normalmente se desprende del contexto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características de los flujos de vídeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Número de imágenes por segundo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velocidad de carga de las imágenes: número de imágenes por unidad de tiempo de video, para viejas cámaras mecánicas cargas de seis a ocho imágenes por segundo (fps) o 120 imágenes por segundo o más para las nuevas cámaras profesionales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los estándares [[PAL]] ([[Europa]], [[Asia]], [[Australia]], etc.) y [[SECAM]] (Francia, Rusia, partes de África, etc.) especifican 25 fps, mientras que NTSC ([[EE. UU]]., [[Canadá]], [[Japón]], etc.) especifica 29,97 fps. El cine es más lento con una velocidad de 24fps, lo que complica un poco el proceso de transferir una película de cine a video. Para lograr la ilusión de una imagen en movimiento, la velocidad mínima de carga de las imágenes es de unas quince imágenes por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistemas de barrido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entrelazado====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el fin de evitar el parpadeo o &amp;quot;''flicker''&amp;quot; que se produce en una imagen de televisión cuando es reproducida en un tubo de imagen debido a la persistencia de los luminofósforos que componen la pantalla del mismo (cuando se estaban trazando las últimas líneas las primeras ya se habían desvanecido) se desarrollo la exploración entrelazada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La exploración entrelazada 2/1, característica de los sistemas de televisión PAL, NTSC y SECAM así como de algunos otros desarrollados posteriormente, consiente en analizar cada cuadro ([[frame]]) de la imagen en dos semi cuadros iguales denominados campos (field), de forma que las líneas resultantes estén imbricadas entre si alternadamente por superposición. Uno de los campos contiene las líneas pares, se le denomina &amp;quot;campo par&amp;quot;, mientras que el otro contiene la impares, se le denomina &amp;quot;campo impar&amp;quot; al comienzo de cada uno de ellos se sitúa el sincronismo vertical. Hay un desfase de media línea entre un campo y otro para que así el campo par explore la franja de imagen que dejó libre el campo impar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La exploración entrelazada de un cuadro de dos campos exige que el número de líneas de del cuadro sea impar para que la línea de transición de un campo al otro sea divisible en dos mitades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especificaciones abreviadas de la resolución de vídeo a menudo incluyen una i para indicar entrelazado. Por ejemplo, el formato de vídeo PAL es a menudo especificado como 576i50, donde 576 indica la línea vertical de resolución, i indica entrelazado, y el 50 indica 50 campos (''la mitad de imágenes'') por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Progresivo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los sistemas de barrido progresivo, en cada período de refresco se actualizan todas las líneas de exploración. El desarrollo de sistema de representación de imagen diferentes al tubo de imagen, como las pantallas de [[TFT]] y de [[plasma]], han permitido desarrollar sistemas de televisión de barrido progresivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un procedimiento conocido como desentrelazado puede ser utilizado para transformar el flujo entrelazado, como el analógico, el de [[DVD]], o [[satélite]], para ser procesado por los dispositivos de barrido progresivo, como el que se establece en los televisores TFT, los proyectores y los paneles de plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resolución de vídeo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tamaño de una imagen de vídeo se mide en píxeles para vídeo digital, o en líneas de barrido horizontal y vertical para vídeo analógico. En el dominio digital, (''por ejemplo DVD'') la televisión de definición estándar ([[SDTV]]) se especifica como 720/704/640 × 480i60 para [[NTSC]] y 768/720 × 576i50 para resolución [[PAL]] o [[SECAM]]. Sin embargo, en el dominio analógico, el número de líneas activas de barrido sigue siendo constante (486 NTSC/576 PAL), mientras que el número de líneas horizontal varía de acuerdo con la medición de la calidad de la señal: aproximadamente 320 píxeles por línea para calidad [[VCR]], 400 píxeles para las emisiones de televisión, y 720 píxeles para DVD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conserva la relación de aspecto por falta de píxeles «cuadrados».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los nuevos televisores de alta definición ([[HDTV]]) son capaces de resoluciones de hasta 1920 × 1080 px 60, es decir, 1920 píxeles por línea de barrido por 1080 líneas, a 60 fotogramas por segundo. La resolución de vídeo en 3D para vídeo se mide en voxels (elementos de volumen de imagen, que representan un valor en el espacio tridimensional). Por ejemplo, 512 × 512 × 512 voxels, de resolución, se utilizan ahora para vídeo 3D simple, que pueden ser mostrados incluso en algunas [[PDA]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relación de aspecto  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La relación de aspecto se expresa por la anchura de la pantalla en relación a la altura. El formato estándar hasta el momento en que se comenzó con la estandarización de la televisión de Alta resolución tenía una relación de aspecto de 4/3. El adoptado es de 16/9. La compatibilidad entre ambas relaciones de aspecto se puede realizar de diferentes formas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una imagen de 4/3 que se vaya a ver en una pantalla de 16/9 puede presentarse de tres formas diferentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con barras negra verticales a cada lado (letterbox). Manteniendo la relación de 4/3 pero perdiendo parte de la zona activa de la pantalla. &lt;br /&gt;
*Agrandando la imagen hasta que ocupe toda la pantalla horizontalmente. Se pierde parte de la imagen por la parte superior e inferior de la misma. &lt;br /&gt;
*Deformando la imagen para adaptarla al formato de la pantalla. Se usa toda la pantalla y se ve toda la imagen, pero con la geometría alterada (los círculos se ven elipses con el diámetro mayor orientado de derecha a izquierda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una imagen de 16/9 que se vaya a ver en una pantalla de 4/3, de forma similar, tiene tres formas de verse: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con barras horizontales arriba y abajo de la imagen (letterbox). Se ve toda la imagen pero se pierde tamaño de pantalla (hay varios formatos de letterbox dependiendo de la parte visible de la imagen que se vea (cuanto más grande se haga más se recorta), se usan el 13/9 y el 14/9). &lt;br /&gt;
*Agrandando la imagen hasta ocupar toda la pantalla verticalmente, perdiéndose las partes laterales la imagen. &lt;br /&gt;
*Deformando la imagen para adaptarla a la relación de aspecto de la pantalla. se ve toda la imagen en toda la pantalla, pero con la geometría alterada (los círculos se ven elipses con el diámetro mayor orientado de arriba a abajo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espacio de color y bits por píxel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre del modelo del color describe la representación de color de video. El sistema [[YIQ]] se utilizó en la televisión NTSC. Se corresponde estrechamente con el sistema [[YUV]] utilizado en la televisión NTSC y PAL; y con el sistema [[YDbDr]] utilizado por la televisión SECAM. El número de colores distintos que pueden ser representados por un píxel depende del número de bits por píxel (bpp). Una forma de reducir el número de bits por píxel en vídeo digital se puede realizar por submuestreo de croma (por ejemplo, 4:2:2, 4:1:1, 4:2:0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calidad de vídeo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad de vídeo se puede medir con métricas formales como PSNR o subjetivas con calidad de vídeo usando la observación de expertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad de vídeo subjetiva de un sistema de procesamiento de vídeo puede ser evaluada como sigue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elige las secuencias de vídeo (el SRC) a usar para la realización del test. &lt;br /&gt;
*Elige los ajustes del sistema a evaluar (el HRC). &lt;br /&gt;
*Elige un método de prueba para presentar las secuencias de vídeo a los expertos y recopilar su valoración. &lt;br /&gt;
*Invita a un número suficiente de expertos, preferiblemente un número no menor de 15. &lt;br /&gt;
*Realiza las pruebas. &lt;br /&gt;
*Calcula la media para cada HRC basándote en la valoración de los expertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay muchos métodos de calidad de vídeo subjetiva descritos en la recomendación BT.500. de la ITU-T. Uno de los métodos estandarizados es el Double Stimulus Impairment Scale (DSIS). En este método, cada experto ve una referencia intacta del vídeo seguida de una versión dañada del mismo video. El experto valora entonces el vídeo dañado utilizando una escala que va desde “los daños son imperceptibles” hasta “los daños son muy molestos”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Método de compresión de vídeo (sólo digital)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se usa una amplia variedad de métodos para comprimir secuencias de vídeo. Los datos de vídeo contienen redundancia temporal, espacial y espectral. En términos generales, se reduce la redundancia espacial registrando diferencias entre las partes de una misma imagen ([[frame]]); esta tarea es conocida como compresión intraframe y está estrechamente relacionada con la compresión de imágenes. Así mismo, la redundancia temporal puede ser reducida registrando diferencias entre imágenes (frames); esta tarea es conocida como compresión interframe e incluye la compensación de movimiento y otras técnicas. Los estándares por satélite, y [[MPEG-4]] usado para los sistemas de vídeo domésticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasa de bits (sólo digital)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tasa de bits es una medida de la tasa de información contenida en un flujo o secuencia de video. La unidad en la que se mide es bits por segundo (bit/s o bps) o también Megabits por segundo (Mbit/s o Mbps). Una mayor tasa de bits permite mejor calidad de video. Por ejemplo, el [[VideoCD]], con una tasa de bits de cerca de 1Mbps, posee menos calidad que un [[DVD]] que tiene una tasa de alrededor de 20Mbps. La VBR (Variable Bit Rate – Tase de Bits Variable) es una estrategia para maximizar la calidad visual del vídeo y minimizar la tasa de bits. En las escenas con movimiento rápido, la tasa variable de bits usa más bits que los que usaría en escenas con movimiento lento pero de duración similar logrando una calidad visual consistente. En los casos de vídeo streaming en tiempo real y sin buffer, cuando el ancho de banda es fijo (por ejemplo en videoconferencia emitida por canales de ancho de banda constante) se debe usar CBR (Constant Bit Rate – Tasa de Bits Constante). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estereoscópico==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vídeo estereoscópico requiere o bien dos canales (un canal derecho para el ojo derecho y un canal izquierdo para el izquierdo) o dos capas recubiertas codificadas por colores. Esta técnica de capa izquierda y derecha se usa ocasionalmente en redes de difusión o en recientes lanzamientos “''anaglyph''” de películas 3D en DVD. Unos cristales de plástico rojo/cyan proporcionan la forma de ver las imágenes discretamente para formar una vista estereoscópica del contenido. Los nuevos discos [[HD DVD]] y [[blu-ray]] mejorarán en gran medida el efecto 3D en los programas estéreo codificados por colores. Los primeros reproductores HD disponibles comercialmente se esperaba que debutaran en el NAB Show de [[abril]] del [[2006]] en [[Las Vegas]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/l7814.html Abcdatos.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.alegsa.com.ar/Dic/video.php Alegsa.com.ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ingenierías_y_Tecnologías]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Video&amp;diff=593530</id>
		<title>Video</title>
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		<updated>2011-05-16T19:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Video&lt;br /&gt;
|imagen=Video.jpeg&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vídeo'''es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etimología==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como el verbo ‘''ver''’. Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se la denomina «el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología de vídeo fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de vídeo de los consumidores y que además pueda ser visto a través de [[Internet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos países se llama así también a una grabación de imágenes y sonido en cinta magnética o en disco de [[láser]] ([[DVD|DVD]]), aunque con la aparición de estos últimos dicho término se identifica generalmente con las grabaciones anteriores en cinta magnética, del tipo [[VHS]], [[BETAMAX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente la señal de vídeo está formada por un número de líneas agrupadas en varios cuadros y estos a la vez divididos en dos campos portan la información de luz y color de la imagen. El número de líneas, de cuadros y la forma de portar la información del color depende del estándar de televisión concreto. La amplitud de la señal de vídeo es de 1Vpp (1 voltio de pico a pico) estando la parte de la señal que porta la información de la imagen por encima de 0V y la de sincronismos por debajo el nivel de 0V. La parte positiva puede llegar hasta 0,7V para el nivel de blanco, correspondiendo a 0V el negro y los sincronismos son pulsos que llegan hasta -0,3V. En la actualidad hay multitud de estándares diferentes, especialmente en el ámbito informático.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partes de la señal de vídeo analógica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La señal de vídeo consta de lo que se llama luminancia, crominancia y de los sincronismos. La amplitud se sitúa entre los -0,3 V del nivel inferior del sincronismo hasta los 0,7 V que corresponde al blanco. La señal propia es la referida a la luminancia con los sincronismos, a la que se le añade la señal de crominancia, con su sincronía propia, la salva de color, de tal forma que la crominancia monta encima de la luminancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ancho de banda de la señal de luminancia suele ser del orden de 5 MHz, pero depende del sistema empleado. La crominancia es una señal modulada en cuadratura (es decir en amplitud y en fase). A la portadora se la denomina «subportadora de color» y es una frecuencia próxima a la parte alta de la banda, en PAL es de 4,43 MHz; evidentemente, esta frecuencia tiene relación con el resto de frecuencias fundamentales de la señal de vídeo que están referenciadas a la frecuencia de campo que toma como base, por cuestiones históricas, la frecuencia de la red de suministro eléctrico, 50&amp;amp;nbsp;Hz en Europa y 60 Hz en muchas partes de América.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información de la imagen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La imagen esta formada por luz y color; la luz define la imagen en blanco y negro (es la información que se utiliza en sistemas de blanco y negro) y a esta parte de la señal de vídeo se la llama luminancia.&amp;lt;br&amp;gt;Existen estándares diferentes para la codificación del color, [[NTSC]] (utilizado en casi toda América, dependencias estadounidenses, [[Corea|Corea]], [[Japón|Japón]] y Myanmar), [[SECAM]] ([[Francia|Francia]], sus dependencias y ex colonias; mayoría de Rusia) y [[PAL]] (resto de [[Europa|Europa]]; [Argentina|Argentina]], [[Brasil|Brasil]], [[Groenlandia|Groenlandia]] y [[Uruguay|Uruguay]] en [[América|América]]; mayoría de [[África|África]], [[Asia|Asia]] y [[Oceanía|Oceanía]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sincronismos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lo referente a los sincronismos se distinguen tres clases, de línea u horizontales, de campo o verticales y los referentes al color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los sincronismos de línea indican donde comienza y acaba cada línea de las que se compone la imagen de video; se dividen en: pórtico anterior, pórtico posterior y pulso de sincronismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los sincronismos verticales son los que nos indican el comienzo y el final de cada campo. Están compuestos por los pulsos de igualación anterior, pulsos de sincronismo, pulsos de igualación posterior y líneas de guarda (donde en la actualidad se inserta el teletexto y otros servicios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La frecuencia de los pulsos de sincronismo depende del sistema de televisión: en América (con excepción de Argentina y Uruguay, que siguen la norma europea) se usa frecuencia de línea (número de líneas) de 525 líneas por cuadro (y 60 campos por segundo), mientras que en Europa se utilizan 625 líneas por cuadro (312,5 por cada uno de los dos campos en la exploración entrelazada), a una frecuencia de 15.625 Hz, y 50 campos por segundo, (25 cuadros). Estas cifras se derivan de la frecuencia de la red eléctrica en la que antiguamente se enganchaban los osciladores de los receptores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lo referente al color, en todos los estándares se modula una portadora con la información del color. En [[NTSC]] y [[PAL]] lo que se hace es una modulación en amplitud para la saturación, y en fase para el tinte, lo que se llama «modulación en cuadratura». El sistema PAL alterna la 180º en cada línea la fase de la portadora para compensar distorsiones de la transmisión. El sistema [[SECAM]] modula cada componente del color en las respectivas líneas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción de videos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El término vídeo se refiere comúnmente a varios formatos: los formatos de vídeo digital, incluyendo DVD, [[QuickTime]], DVC y [[MPEG-4]] y las cintas de vídeo analógico, incluyendo [[VHS]] y [[Betamax]]. El vídeo se puede grabar y transmitir en diversos medios físicos: en cinta magnética cuando las cámaras de vídeo registran como PAL, SECAM o NTSC señales analógicas, o cuando las cámaras graban en medios digitales como MPEG-4 o DVD ([[MPEG-2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad del vídeo depende esencialmente del método de captura y de almacenamiento utilizado. La televisión digital ([[DTV]]) es un formato relativamente reciente con mayor calidad que los primeros formatos de la televisión y se ha convertido en un estándar para la [[televisión]]. El vídeo [[3D]], vídeo digital en tres dimensiones, estrenado a finales del siglo XX. Para capturar secuencias de vídeo en 3D se utilizan normalmente seis u ocho cámaras con medición en tiempo real de la profundidad. El formato de vídeo 3D se fija en MPEG-4 Parte 16 Animation [[Framework]] extensión (AFX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el [[Reino Unido]], [[Australia]], [[Países Bajo]]s y [[Nueva Zelanda]], el término vídeo se utiliza a menudo informalmente para referirse a las grabadoras de vídeo y a las cintas de vídeo más destacadas el sentido normalmente se desprende del contexto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características de los flujos de vídeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Número de imágenes por segundo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velocidad de carga de las imágenes: número de imágenes por unidad de tiempo de video, para viejas cámaras mecánicas cargas de seis a ocho imágenes por segundo (fps) o 120 imágenes por segundo o más para las nuevas cámaras profesionales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los estándares [[PAL]] ([[Europa]], [[Asia]], [[Australia]], etc.) y [[SECAM]] (Francia, Rusia, partes de África, etc.) especifican 25 fps, mientras que NTSC ([[EE. UU]]., [[Canadá]], [[Japón]], etc.) especifica 29,97 fps. El cine es más lento con una velocidad de 24fps, lo que complica un poco el proceso de transferir una película de cine a video. Para lograr la ilusión de una imagen en movimiento, la velocidad mínima de carga de las imágenes es de unas quince imágenes por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistemas de barrido===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entrelazado====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el fin de evitar el parpadeo o &amp;quot;''flicker''&amp;quot; que se produce en una imagen de televisión cuando es reproducida en un tubo de imagen debido a la persistencia de los luminofósforos que componen la pantalla del mismo (cuando se estaban trazando las últimas líneas las primeras ya se habían desvanecido) se desarrollo la exploración entrelazada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La exploración entrelazada 2/1, característica de los sistemas de televisión PAL, NTSC y SECAM así como de algunos otros desarrollados posteriormente, consiente en analizar cada cuadro ([[frame]]) de la imagen en dos semi cuadros iguales denominados campos (field), de forma que las líneas resultantes estén imbricadas entre si alternadamente por superposición. Uno de los campos contiene las líneas pares, se le denomina &amp;quot;campo par&amp;quot;, mientras que el otro contiene la impares, se le denomina &amp;quot;campo impar&amp;quot; al comienzo de cada uno de ellos se sitúa el sincronismo vertical. Hay un desfase de media línea entre un campo y otro para que así el campo par explore la franja de imagen que dejó libre el campo impar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La exploración entrelazada de un cuadro de dos campos exige que el número de líneas de del cuadro sea impar para que la línea de transición de un campo al otro sea divisible en dos mitades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las especificaciones abreviadas de la resolución de vídeo a menudo incluyen una i para indicar entrelazado. Por ejemplo, el formato de vídeo PAL es a menudo especificado como 576i50, donde 576 indica la línea vertical de resolución, i indica entrelazado, y el 50 indica 50 campos (''la mitad de imágenes'') por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Progresivo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los sistemas de barrido progresivo, en cada período de refresco se actualizan todas las líneas de exploración. El desarrollo de sistema de representación de imagen diferentes al tubo de imagen, como las pantallas de [[TFT]] y de [[plasma]], han permitido desarrollar sistemas de televisión de barrido progresivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un procedimiento conocido como desentrelazado puede ser utilizado para transformar el flujo entrelazado, como el analógico, el de [[DVD]], o [[satélite]], para ser procesado por los dispositivos de barrido progresivo, como el que se establece en los televisores TFT, los proyectores y los paneles de plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resolución de vídeo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tamaño de una imagen de vídeo se mide en píxeles para vídeo digital, o en líneas de barrido horizontal y vertical para vídeo analógico. En el dominio digital, (''por ejemplo DVD'') la televisión de definición estándar ([[SDTV]]) se especifica como 720/704/640 × 480i60 para [[NTSC]] y 768/720 × 576i50 para resolución [[PAL]] o [[SECAM]]. Sin embargo, en el dominio analógico, el número de líneas activas de barrido sigue siendo constante (486 NTSC/576 PAL), mientras que el número de líneas horizontal varía de acuerdo con la medición de la calidad de la señal: aproximadamente 320 píxeles por línea para calidad [[VCR]], 400 píxeles para las emisiones de televisión, y 720 píxeles para DVD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conserva la relación de aspecto por falta de píxeles «cuadrados».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los nuevos televisores de alta definición ([[HDTV]]) son capaces de resoluciones de hasta 1920 × 1080 px 60, es decir, 1920 píxeles por línea de barrido por 1080 líneas, a 60 fotogramas por segundo. La resolución de vídeo en 3D para vídeo se mide en voxels (elementos de volumen de imagen, que representan un valor en el espacio tridimensional). Por ejemplo, 512 × 512 × 512 voxels, de resolución, se utilizan ahora para vídeo 3D simple, que pueden ser mostrados incluso en algunas [[PDA]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relación de aspecto  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La relación de aspecto se expresa por la anchura de la pantalla en relación a la altura. El formato estándar hasta el momento en que se comenzó con la estandarización de la televisión de Alta resolución tenía una relación de aspecto de 4/3. El adoptado es de 16/9. La compatibilidad entre ambas relaciones de aspecto se puede realizar de diferentes formas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una imagen de 4/3 que se vaya a ver en una pantalla de 16/9 puede presentarse de tres formas diferentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con barras negra verticales a cada lado (letterbox). Manteniendo la relación de 4/3 pero perdiendo parte de la zona activa de la pantalla. &lt;br /&gt;
*Agrandando la imagen hasta que ocupe toda la pantalla horizontalmente. Se pierde parte de la imagen por la parte superior e inferior de la misma. &lt;br /&gt;
*Deformando la imagen para adaptarla al formato de la pantalla. Se usa toda la pantalla y se ve toda la imagen, pero con la geometría alterada (los círculos se ven elipses con el diámetro mayor orientado de derecha a izquierda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una imagen de 16/9 que se vaya a ver en una pantalla de 4/3, de forma similar, tiene tres formas de verse: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con barras horizontales arriba y abajo de la imagen (letterbox). Se ve toda la imagen pero se pierde tamaño de pantalla (hay varios formatos de letterbox dependiendo de la parte visible de la imagen que se vea (cuanto más grande se haga más se recorta), se usan el 13/9 y el 14/9). &lt;br /&gt;
*Agrandando la imagen hasta ocupar toda la pantalla verticalmente, perdiéndose las partes laterales la imagen. &lt;br /&gt;
*Deformando la imagen para adaptarla a la relación de aspecto de la pantalla. se ve toda la imagen en toda la pantalla, pero con la geometría alterada (los círculos se ven elipses con el diámetro mayor orientado de arriba a abajo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espacio de color y bits por píxel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre del modelo del color describe la representación de color de video. El sistema [[YIQ]] se utilizó en la televisión NTSC. Se corresponde estrechamente con el sistema [[YUV]] utilizado en la televisión NTSC y PAL; y con el sistema [[YDbDr]] utilizado por la televisión SECAM. El número de colores distintos que pueden ser representados por un píxel depende del número de bits por píxel (bpp). Una forma de reducir el número de bits por píxel en vídeo digital se puede realizar por submuestreo de croma (por ejemplo, 4:2:2, 4:1:1, 4:2:0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calidad de vídeo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad de vídeo se puede medir con métricas formales como PSNR o subjetivas con calidad de vídeo usando la observación de expertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad de vídeo subjetiva de un sistema de procesamiento de vídeo puede ser evaluada como sigue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elige las secuencias de vídeo (el SRC) a usar para la realización del test. &lt;br /&gt;
*Elige los ajustes del sistema a evaluar (el HRC). &lt;br /&gt;
*Elige un método de prueba para presentar las secuencias de vídeo a los expertos y recopilar su valoración. &lt;br /&gt;
*Invita a un número suficiente de expertos, preferiblemente un número no menor de 15. &lt;br /&gt;
*Realiza las pruebas. &lt;br /&gt;
*Calcula la media para cada HRC basándote en la valoración de los expertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay muchos métodos de calidad de vídeo subjetiva descritos en la recomendación BT.500. de la ITU-T. Uno de los métodos estandarizados es el Double Stimulus Impairment Scale (DSIS). En este método, cada experto ve una referencia intacta del vídeo seguida de una versión dañada del mismo video. El experto valora entonces el vídeo dañado utilizando una escala que va desde “los daños son imperceptibles” hasta “los daños son muy molestos”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Método de compresión de vídeo (sólo digital)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se usa una amplia variedad de métodos para comprimir secuencias de vídeo. Los datos de vídeo contienen redundancia temporal, espacial y espectral. En términos generales, se reduce la redundancia espacial registrando diferencias entre las partes de una misma imagen ([[frame]]); esta tarea es conocida como compresión intraframe y está estrechamente relacionada con la compresión de imágenes. Así mismo, la redundancia temporal puede ser reducida registrando diferencias entre imágenes (frames); esta tarea es conocida como compresión interframe e incluye la compensación de movimiento y otras técnicas. Los estándares por satélite, y [[MPEG-4]] usado para los sistemas de vídeo domésticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasa de bits (sólo digital)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tasa de bits es una medida de la tasa de información contenida en un flujo o secuencia de video. La unidad en la que se mide es bits por segundo (bit/s o bps) o también Megabits por segundo (Mbit/s o Mbps). Una mayor tasa de bits permite mejor calidad de video. Por ejemplo, el [[VideoCD]], con una tasa de bits de cerca de 1Mbps, posee menos calidad que un [[DVD]] que tiene una tasa de alrededor de 20Mbps. La VBR (Variable Bit Rate – Tase de Bits Variable) es una estrategia para maximizar la calidad visual del vídeo y minimizar la tasa de bits. En las escenas con movimiento rápido, la tasa variable de bits usa más bits que los que usaría en escenas con movimiento lento pero de duración similar logrando una calidad visual consistente. En los casos de vídeo streaming en tiempo real y sin buffer, cuando el ancho de banda es fijo (por ejemplo en videoconferencia emitida por canales de ancho de banda constante) se debe usar CBR (Constant Bit Rate – Tasa de Bits Constante). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estereoscópico==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vídeo estereoscópico requiere o bien dos canales (un canal derecho para el ojo derecho y un canal izquierdo para el izquierdo) o dos capas recubiertas codificadas por colores. Esta técnica de capa izquierda y derecha se usa ocasionalmente en redes de difusión o en recientes lanzamientos “''anaglyph''” de películas 3D en DVD. Unos cristales de plástico rojo/cyan proporcionan la forma de ver las imágenes discretamente para formar una vista estereoscópica del contenido. Los nuevos discos [[HD DVD]] y [[blu-ray]] mejorarán en gran medida el efecto 3D en los programas estéreo codificados por colores. Los primeros reproductores HD disponibles comercialmente se esperaba que debutaran en el NAB Show de [[abril]] del [[2006]] en [[Las Vegas]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/l7814.html Abcdatos.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.alegsa.com.ar/Dic/video.php Alegsa.com.ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ingenierías_y_Tecnologías]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yoel04015&amp;diff=591480</id>
		<title>Usuario:Yoel04015</title>
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		<updated>2011-05-16T13:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Páginas nuevas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Colaborador Yoel04015''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; width: 30%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Equilibrio Ecológico}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Yoel.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Rodríguez Sánchez&lt;br /&gt;
|nombre=Yoel&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Licenciado en Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Deporte]]&lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]] Viñales l&lt;br /&gt;
|municipio=[[Viñales]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=Si&lt;br /&gt;
|colaboradores=Si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Adobe Photoshop]]&lt;br /&gt;
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#[[Microcyca calocoma]] &lt;br /&gt;
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#[[Plugin]]&lt;br /&gt;
#[[Winamp]]&lt;br /&gt;
#[[Ipod]]&lt;br /&gt;
#[[IPod Classic]]&lt;br /&gt;
#[[AIMP2]] &lt;br /&gt;
#[[Ecualizador]] &lt;br /&gt;
#[[WMA]] &lt;br /&gt;
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#[[XMMS]]&lt;br /&gt;
#[[K3b]]&lt;br /&gt;
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#[[Gilberto López y Rivas]]&lt;br /&gt;
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#[[ColdFusion]]&lt;br /&gt;
#[[DAEMON Tools]]&lt;br /&gt;
#[[ITunes Store]]&lt;br /&gt;
#[[Zuma]]&lt;br /&gt;
#[[HDMI]]&lt;br /&gt;
#[[DVI]]&lt;br /&gt;
#[[NTSC]]&lt;br /&gt;
#[[S-Video]]&lt;br /&gt;
#[[Sistema de tinta continuo]]&lt;br /&gt;
#[[PAL]]&lt;br /&gt;
#[[MPEG-4]]&lt;br /&gt;
#[[Beep Media Player]]&lt;br /&gt;
#[[Walkman]]&lt;br /&gt;
#[[Brasero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Páginas mejoradas===&lt;br /&gt;
#[[MS-DOS]]&lt;br /&gt;
#[[Audífonos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ayuda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>XMMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=XMMS&amp;diff=591470"/>
		<updated>2011-05-16T13:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=XMMS&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Xmms_logo.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''Reproductor de archivos multimedia'''&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Equipo de XMMS&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1997]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=1.2.11&lt;br /&gt;
[[16 de Noviembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|género=Reproductor de audio&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Linux]], [[Unix]]&lt;br /&gt;
|idioma=Español&lt;br /&gt;
|licencia=[[GNU]]&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=http://www.xmms.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''XMMS''' es un reproductor de archivos de audio para entornos [[Unix]] (léase [[GNU/Linux]], *[[BSD]], entre otros). Su nombre se debe a las siglas de X MultiMedia System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMMS nació en [[1997]] como una alternativa libre de [[Winamp]]. Ya que no corría sobre [[Windows]] sino sobre el entorno de ventanas de [[Unix]] (denominado X11) se bautizó como [[X11amp]]. En [[noviembre]] de ese año fue liberada al público la primera versión. Entre [[1997]] y [[1999]] se crearon cinco versiones del reproductor, hasta que en este año se creó la primera versión estable en la que el programa pasó a denominarse XMMS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formatos que reproduce el XMMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los formatos que XMMS reproduce mediante sus plugins son: [[MP3]], [[OGG]], [[WAV]], [[WMA]], [[FLAC]], [[MPG]], [[MP4]] y [[SHN]], entre otros. La última versión estable es la 1.2.11 del [[16 de noviembre]] de [[2007]], lanzado justamente 1211 días después de su anterior versión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidad==&lt;br /&gt;
[[Image: Xmms.png |thumb|right|200px|Reproductor XMMS.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que el desarrollo de XMMS se ha suspendido y aún emplea la versión uno (1.x) de las librerías GTK+, que son consideradas obsoletas por muchos desarrolladores y usuarios, existen varios forks o bifurcaciones de este programa tales como [[XMMS2]], [[Beep Media Player]] y [[BMPx]], aunque este último comparte muy poco código fuente con el XMMS original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De XMMS a Audacious, historia de un clon de Winamp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1997]], alguien decidió escribir un reproductor realmente usable para [[Linux]], [[X11Amp]], después llamado XMMS.&lt;br /&gt;
Y es que, en [[mayo]] de [[1997]], una pequeña y desconocida compañía llamada [[Nullsoft]] sacó al mercado un [[software]] que instantáneamente se convirtió en un éxito, y hoy en día sigue siendo el mejor ejemplo de reproductor musical; era [[Winamp]].&lt;br /&gt;
El trabajo de [[Justin Frankel]] se convirtió en el reproductor de facto para [[Windows]]. [[Winamp]] sufre sin embargo de un bug realmente severo; sólo funciona en [[Windows]], no del todo. Funciona realmente bien con las últimas versiones de [[Wine]]. Así que, unos meses después, en [[noviembre]], [[Peter]] y [[Mikael Alm]] crearon un clon libre de [[Winamp]] para [[Linux]], X11Amp.&lt;br /&gt;
Peter y Mikael escribieron este [[software]] porque «faltaba un buen reproductor [[MP3]] en [[Linux]]». Clonando el aspecto y las características de Winamp y permitiendo a la gente utilizar su popular formato de [[skins]], X11Amp se convirtió pronto en una opción tan popular en [[Linux]] como Winamp lo era en Windows.&lt;br /&gt;
En [[1999]], nuestros intrépidos desarrolladores de X11Amp eligieron a [[4Front Technologies]] como sponsor, conocidos como responsables del entonces sistema de sonido estándar en [[Linux]], [[OSS]], reemplazado más tarde por [[ALSA]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta relación provocó el cambio de nombre de X11Amp a XMMS. Sus asuntos políticos internos hacían de éste un tema muy interesante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante cinco años, XMMS consiguió tener [[plug-ins |Complemento]] para casi cualquier formato de sonido existente, y liberó docenas de versiones estables. El desarrollo se detuvo en [[2004]], y desde entonces se han aprendido varias cosas.&lt;br /&gt;
* La primera versión del toolkit [[GTK+]], la primera en su estilo, y desde luego la única cuando XMMS fue creado, estaba repleta de bugs y carente de características avanzadas. Fea por dentro y por fuera, y una para la que resultaba doloroso desarrollar. [[GTK2]], el sucesor de GTK+, fue una decisiva mejora. &lt;br /&gt;
* Los símbolos de GTK+ y GTK2 están en conflicto, así que aunque los desarrolladores de XMMS cambiasen a GTK2, todos los viejos plug-ins para XMMS basados en GTK+ reventarían el nuevo reproductor. Esto ocurre en cada fork de XMMS que usa GTK2 y que pretende ser compatible con la API para plug-ins de XMMS, como [[BMP]].&lt;br /&gt;
* XMMS le pasa las referencias de memoria de sus estructuras internas a los plug-ins, lo que permite que aquellos mal escritos revienten XMMS en nuevas e interesantes formas. &lt;br /&gt;
* No había forma de proceder sin reescribir casi todo el [[software]]. Se intentó hacerlo, y el código resultante confundió a todos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Xmms.gif |thumb|right|200px|Reproductor con otro Skin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2002]], Peter Alm inicia un fork de XMMS llamado XMMS2, reescribe, añade características, soporte para GTK2, y rompe la [[API]] para [[plug-ins |Complemento]] arreglando pequeños problemas pero sobre todo forzando dejar de utilizar los plug-ins originales para XMMS sin portarlos a medida primero.&lt;br /&gt;
Peter también decidió separar los plugins en categorías; [[input]] y [[transport]] dado que muchos plug-ins de entrada contenían código redundante, para soportar flujos por [[Internet]] y cosas similares, añadió funciones para soportar librerías de medios, y separó la visualización del motor de reproducción, haciéndoles comunicarse mediante [[sockets]]. El desarrollo de XMMS2 sigue activo aunque no haya versiones nuevas a menudo. Desafortunadamente cabe sospechar que esto, más la falta de publicidad, hará que el proyecto muera pronto.&lt;br /&gt;
Casi al mismo tiempo que XMMS2, [[Beep Media Player]], o [[BMP]], liderado por [[Milosz deadchip Derezynski]] se separó de XMMS pero, contra XMMS2, intencionadamente mantuvo la API para plug-ins. De hecho, siempre que no se utilicen los cuadros de diálogo, es posible utilizar plug-ins compilados para XMMS en BMP sin más problemas.&lt;br /&gt;
El desarrollo de BMP continuó hasta que Milosz decidió que XMMS y BMP realmente necesitaban ser reescritos caso por completo. Aunque por lo visto no se ha puesto de acuerdo con Peter en cuál es el reemplazo de XMMS que se necesita. En [[octubre]] de [[2005]] Milosz separó BMP que esencialmente era XMMS con GTK2 y algo de rediseño de [[software]], pero no exactamente un programa nuevo y creó BMPx. Aún utilizando descuidadamente el término [[fork]], ya que se ha reescrito desde cero. BMPx está diseñado además alrededor de [[Xine]] y más tarde de [[GStreamer]] como sistema de plug-ins.&lt;br /&gt;
Milosz alineó a varios desarrolladores para BMPx cuando decidió hacer pedazos el código original de BMP. Algunos dejaron el proyecto, enfadados, y otros simplemente porque ya no entendían el proyecto. Algunos pasaron a desarrollar otros reproductores de medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre [[Audacious]] y BMPx, Audacious parece ser el único proyecto que realmente continúa donde XMMS lo dejó. BMP era básicamente un esfuerzo de mantenimiento y de reescritura de [[código]], útil, pero que no añadía nuevas características. XMMS2 murió y BMPx no va a ninguna parte.&lt;br /&gt;
Así que, si aún usas XMMS o BMP, prueba [[Audacious]]. Lo peor que puede pasarte es que redescubras cómo de fácil siempre fue escuchar [[música]] en [[Linux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[AIMP2]]&lt;br /&gt;
* [[Audacious]]&lt;br /&gt;
* [[Amarok (software)|Amarok]]&lt;br /&gt;
* [[Beep Media Player]]&lt;br /&gt;
* [[foobar2000]]&lt;br /&gt;
* [[Winamp]]&lt;br /&gt;
* [[Windows Media Player]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Xmms Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.hispasonic.com/blog/ivalladt/xmms-audacious-historia-clon-winamp Ivalladt Blog]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=K3b&amp;diff=591247</id>
		<title>K3b</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=K3b&amp;diff=591247"/>
		<updated>2011-05-16T13:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=K3b&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=K3blogo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''Software para grabar CD o DVD.'''&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Sebastian Trüg, Christian Kvasny, Michał Małek&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Sebastian Trüg]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=2.0&lt;br /&gt;
[[26 de junio]] de [[2010]]; hace 10 meses&lt;br /&gt;
|género=Software de grabación de discos ópticos&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Multiplataforma&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=[[GNU GPL]]&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=http://www.k3b.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''K3b''' (KDE, burn, baby, burn)es una de las interfaces gráficas más completas que existen para la grabación de discos compactos y DVD bajo los sistemas operativos [[GNU/Linux]] y [[FreeBSD]]. Utiliza, entre otros, los programas cdrecord y cdrdao, y las bibliotecas de [[KDE]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Su uso  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K3b permite, entre otras cosas, la creación de discos compactos ([[CD]]) de datos, creación de CD de audio, creación de [[Video CD]] (utilizando para ello la herramienta [[GNU]] [[VCDImager]]), copia exacta de CD (copia clon), grabación de [[DVD]] de datos y creación de [[Video DVD]] También posee opciones para ripear CD/DVD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galardón adquirido  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue galardonada como la mejor aplicación multimedia por [http://www.linuxquestions.org/| LinuxQuestions.org] en [[2006]] por el 70% de los participantes. K3b está programado en [[C++]] y utiliza la biblioteca [[Qt]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apoyo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente K3b recibe el apoyo de [[Mandriva]], quien ayuda a desarrollarla y portarlo a [[Qt4]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de las características que K3b incluye son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:K3bpantallazo.png|thumb|right|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grabación de datos en CD/DVD &lt;br /&gt;
*Grabación de audio en CD &lt;br /&gt;
*Soporta [[CD Text]] &lt;br /&gt;
*Soporta [[CD-R]]/[[CD-RW]] &lt;br /&gt;
*Soporta [[DVD-R]]/[[DVD+R]]/[[DVD-RW]]/[[DVD+RW]] &lt;br /&gt;
*Soporta [[Blu-ray]] &lt;br /&gt;
*Modo Mixto CD (audio y datos en el mismo disco) &lt;br /&gt;
*CD Multisesión &lt;br /&gt;
*Autoría de [[Video CD|Video CD/Video DVD]] &lt;br /&gt;
*[[EMovix]] CD/DVD &lt;br /&gt;
*Copia disco a disco de DVD y CD &lt;br /&gt;
*Borrado de CD-RW/DVD-RW/DVD+RW &lt;br /&gt;
*Soporte para [[Imagen ISO]] &lt;br /&gt;
*Ripeo de CDs de audio, Video CDs, Video DVDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K3b también puede grabar CD de datos que soportan SO basados en [[Linux]]/[[Unix]], [[Windows]], [[DOS]], un gran número de archivos (UDF), Linux/Unix + Windows, [[Rock Ridge]], [[Joliet (sistema de archivos)|Joliet]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Portal:Software_libre Portal del Software Libre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Brasero]] &lt;br /&gt;
*[[Imgburn|ImgBurn]] &lt;br /&gt;
*[[Nero|Nero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.k3b.org/| Sitio oficial de K3b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/K3b| Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=K3b&amp;diff=591245</id>
		<title>K3b</title>
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		<updated>2011-05-16T13:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=K3b&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=K3blogo1.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción='''Software para grabar CD o DVD.'''&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Sebastian Trüg, Christian Kvasny, Michał Małek&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Sebastian Trüg]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=2.0&lt;br /&gt;
[[26 de junio]] de [[2010]]; hace 10 meses&lt;br /&gt;
|género=Software de grabación de discos ópticos&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Multiplataforma&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=[[GNU GPL]]&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=http://www.k3b.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''K3b''' (KDE, burn, baby, burn)es una de las interfaces gráficas más completas que existen para la grabación de discos compactos y DVD bajo los sistemas operativos [[GNU/Linux]] y [[FreeBSD]]. Utiliza, entre otros, los programas cdrecord y cdrdao, y las bibliotecas de [[KDE]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Su uso  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K3b permite, entre otras cosas, la creación de discos compactos ([[CD]]) de datos, creación de CD de audio, creación de [[Video CD]] (utilizando para ello la herramienta [[GNU]] [[VCDImager]]), copia exacta de CD (copia clon), grabación de [[DVD]] de datos y creación de [[Video DVD]] También posee opciones para ripear CD/DVD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galardón adquirido  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue galardonada como la mejor aplicación multimedia por [http://www.linuxquestions.org/| LinuxQuestions.org] en [[2006]] por el 70% de los participantes. K3b está programado en [[C++]] y utiliza la biblioteca [[Qt]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apoyo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente K3b recibe el apoyo de [[Mandriva]], quien ayuda a desarrollarla y portarlo a [[Qt4]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de las características que K3b incluye son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:K3bpantallazo.png|thumb|right|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grabación de datos en CD/DVD &lt;br /&gt;
*Grabación de audio en CD &lt;br /&gt;
*Soporta [[CD Text]] &lt;br /&gt;
*Soporta [[CD-R]]/[[CD-RW]] &lt;br /&gt;
*Soporta [[DVD-R]]/[[DVD+R]]/[[DVD-RW]]/[[DVD+RW]] &lt;br /&gt;
*Soporta [[Blu-ray]] &lt;br /&gt;
*Modo Mixto CD (audio y datos en el mismo disco) &lt;br /&gt;
*CD Multisesión &lt;br /&gt;
*Autoría de [[Video CD|Video CD/Video DVD]] &lt;br /&gt;
*[[EMovix]] CD/DVD &lt;br /&gt;
*Copia disco a disco de DVD y CD &lt;br /&gt;
*Borrado de CD-RW/DVD-RW/DVD+RW &lt;br /&gt;
*Soporte para [[Imagen ISO]] &lt;br /&gt;
*Ripeo de CDs de audio, Video CDs, Video DVDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K3b también puede grabar CD de datos que soportan SO basados en [[Linux]]/[[Unix]], [[Windows]], [[DOS]], un gran número de archivos (UDF), Linux/Unix + Windows, [[Rock Ridge]], [[Joliet (sistema de archivos)|Joliet]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Portal:Software_libre Portal del Software Libre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Brasero]] &lt;br /&gt;
*[[Imgburn|ImgBurn]] &lt;br /&gt;
*[[Nero|Nero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.k3b.org/| Sitio oficial de K3b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/K3b| Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=IPod_Classic&amp;diff=585344</id>
		<title>IPod Classic</title>
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		<updated>2011-05-13T12:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Características */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre =iPod Classic&lt;br /&gt;
|logo =Ipodclassic1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen =&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante = Apple Inc.&lt;br /&gt;
|tipo = [[Reproductor de audio digital]]&lt;br /&gt;
|generación = Sexta generación&lt;br /&gt;
|lanzamiento =&lt;br /&gt;
|CPU = &lt;br /&gt;
|GPU = &lt;br /&gt;
|soporte =Disco duro&lt;br /&gt;
|almacenamiento =80GB, 120GB y 160GB&lt;br /&gt;
|compatibilidad = &lt;br /&gt;
|precio = &lt;br /&gt;
|unidadesproducidas = &lt;br /&gt;
|predecesor = &lt;br /&gt;
|sucesor = &lt;br /&gt;
|sitio web = http://www.apple.com/es/ipod/ Sitio Oficial&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''IPod classic'''. Modelo portátil de reproducción multimedia [[IPod]]. Diseñado y comercializado por [[Apple Inc]]. &lt;br /&gt;
Tiene capacidad para almacenar hasta 160 GB en un [[Disco duro]]. Incluye una interfaz distinta a sus predecesores, a doble pantalla, en la que aparecen los menús y las carátulas de los discos. Su diseño es metalizado, existiendo en los colores plata, blanco y negro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que el [[IPod nano]] (a partir de su tercera generación), permite buscar los álbumes a través de sus portadas. Su tamaño es menor que el de las versiones anteriores. Sus dimensiones son 103.5 mm de altura, 61.8 mm de anchura, 10.5 mm de grosor. El empaque incluye auriculares, cable [[USB]] y adaptador para el dock. En el iPod classic puedes llevar hasta 30.000 canciones, 150 horas de vídeo o 25.000 fotos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene una pantalla [[LCD]] en color de 2.5 pulgadas con retroiluminación por LED, con una resolución de 320 por 240 [[Píxeles|píxel]]. Puede reproducir vídeos en formatos [[MP4]], [[M4V]] y [[MOV]]. También reproduce los formatos de audio [[Advanced Audio Coding|aac]] (de 16 a 320 Kb/s), aac protegido (de la [[ITunes Store]]), [[MP3]] (de 16 a 320 Kb/s), mp3 vbr, [[Audible]] (formatos 2, 3 y 4), [[Apple lossless]], [[WAV]] y [[Aiff]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede mostrar distintos tipos de caracteres simultáneamente, y el menú puede verse en los idiomas [[Alemán]], [[Checo]], [[Chino simplificado]] y [[Chino tradicional]], [[Coreano]], [[Danés]], [[Español]], [[Finés]], [[Francés]], [[Griego]], [[Húngaro]], [[Inglés]], [[Italiano]], [[Japonés]], [[Neerlandés]], [[Noruego]], [[Polaco]], [[Portugués]], [[Ruso]], [[Sueco]] y [[Turco]]. Los límites de volumen son configurables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modelos y generaciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabla comparativa  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Modelo/Generación &lt;br /&gt;
! Imagen &lt;br /&gt;
! Capacidad &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot; | Cambios introducidos &lt;br /&gt;
! Conexión &lt;br /&gt;
! Fecha de lanzamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | iPod &lt;br /&gt;
! 1G &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:1gb.jpg|45px|iPod 1G]] &lt;br /&gt;
| 5, 10 &amp;amp;nbsp;GB &lt;br /&gt;
| Primera Edición. &lt;br /&gt;
| FireWire &lt;br /&gt;
| [[23 de octubre]] de [[2001]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2G &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:2gb.jpg|iPod 2G]] &lt;br /&gt;
| 10, 20&amp;amp;nbsp;GB &lt;br /&gt;
| Navegador sensitivo. FireWire con tapa. &lt;br /&gt;
| FireWire &lt;br /&gt;
| [[17 de julio]] de [[2002]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3G &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:3gb.png|iPod 3G]] &lt;br /&gt;
| 10, 15, 20, 30, 40&amp;amp;nbsp;GB &lt;br /&gt;
| Dock Conector. Conector de base. Botones alineados. &lt;br /&gt;
| FireWire &amp;lt;small&amp;gt;(USB para sincronizar solamente)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[28 de abril]] de [[2003]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4G [[IPod photo|photo]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:4gb.png|iPod 4G]] &lt;br /&gt;
| 20, 30, 40, 60&amp;amp;nbsp;GB &lt;br /&gt;
| Botones integrados al &amp;quot;touch wheel&amp;quot;. Pantalla a color con visualizador de fotos &lt;br /&gt;
| FireWire o USB &lt;br /&gt;
| [[Julio|julio]] de [[2004]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5G [[IPod video|video]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:5gb.png|iPod 5G]] &lt;br /&gt;
| 30, 60, 80&amp;amp;nbsp;GB &lt;br /&gt;
| 1,1 cm de grosor. Pantalla de 2,5 pulgadas. Sólo incluye auriculares y cable USB y adaptador para el dock. &lt;br /&gt;
| USB &amp;lt;small&amp;gt;(FireWire únicamente para carga)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[12 de octubre]] de [[2005]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6G IPod classic &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:6gb.png|iPod 6G]] &lt;br /&gt;
| 80, 160 &amp;amp;nbsp;GB &lt;br /&gt;
| 10,05 mm (80GB)/10,35 mm (160GB) de grosor. Pantalla de 2,5 pulgadas. Sólo incluye auriculares, cable USB y adaptador para el dock. &lt;br /&gt;
| USB &amp;lt;small&amp;gt;(FireWire únicamente para carga)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[5 de septiembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6.5G IPod classic &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:6gb.png|iPod 6G]] &lt;br /&gt;
| 120 &amp;amp;nbsp;GB &lt;br /&gt;
| 103.5 mm de altura, 61.8 mm de anchura, 10.5 mm de grosor. Pantalla LCD en color de 2,5 pulgadas con retroiluminación por LED (320 por 240 píxeles a 163 ppp). Sólo incluye auriculares, cable USB y adaptador para el dock. &lt;br /&gt;
| USB &lt;br /&gt;
| [[9 de septiembre]] de [[2008]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6.5G IPod classic (Renovación 2009) &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:6gb.png|iPod 6G]] &lt;br /&gt;
| 160 &amp;amp;nbsp;GB &lt;br /&gt;
| 103.5 mm de altura, 61.8 mm de anchura, 10.5 mm de grosor. Pantalla LCD en color de 2,5 pulgadas con retroiluminación por LED (320 por 240 píxeles a 163 ppp). Sólo incluye auriculares, cable USB y adaptador para el dock. &lt;br /&gt;
| USB &lt;br /&gt;
| [[9 de septiembre]] de [[2009]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ipodclassic-2.jpg|thumb|left|100px|Ipod Classic de 120 GB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[IPod shuffle]] &lt;br /&gt;
*[[IPod nano]] &lt;br /&gt;
*[[IPod touch]] &lt;br /&gt;
*[[ITunes]] &lt;br /&gt;
*[[Apple Inc.|Apple]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.apple.com/es/ipod/ Sitio Oficial]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/IPod_classic Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dispositivos_de_almacenamiento_y_reproductores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DVI(Interfase_visual_digital.)&amp;diff=584790</id>
		<title>DVI(Interfase visual digital.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DVI(Interfase_visual_digital.)&amp;diff=584790"/>
		<updated>2011-05-12T21:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Batalla entre el DVI y el HDMI */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=DVI&lt;br /&gt;
|imagen=Dvi-cable.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripcion= Conector de vídeo de computador digital y análogo &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DVI.''' Sigla que proviene de (&amp;quot;'''D'''igital '''V'''isual '''I'''nterface&amp;quot;), lo que traducido significa interfase visual digital. Se trata de un conector semirectangular con 24 ó 29 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la [[computadora]] hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir el envió de datos entre un dispositivo externo ([[Periférico|periférico]]), con la computadora, se le denomina puerto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente este estándar compite contra los conectores [[VGA]], conectores [[HDMI]] y los conectores [[S-video]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características del puerto DVI==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es un conector semirectangular, diseñado por la ''&amp;quot;Digital Display Working Group&amp;quot;'' (DDWG).&lt;br /&gt;
* Esta diseñado para maximizar la calidad visual de dispositivos de video con pantalla plana.&lt;br /&gt;
* Tiene posibilidades &amp;quot;[[Plug&amp;amp;Play]]&amp;quot;, esto es, que al conectar el dispositivo en la [[computadora]], este automáticamente funciona sin necesidad de instalar controladores (&amp;quot;[[drivers]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Utilizan un formato de datos &amp;quot;PanelLink&amp;quot;, denominado TMDS (''&amp;quot;Transition Minimized Differential Signaling&amp;quot;'') ó señalización con transición diferencial minimizada, la cuál no utiliza ningún tipo de compresión.&lt;br /&gt;
* El puerto DVI se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la pantalla.&lt;br /&gt;
* De manera común se encuentra en tarjetas aceleradoras de gráficos y en [[tarjetas capturadoras de video]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terminales eléctricas del puerto DVI / Pinout DVI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pinout'' significa punta de salida, hay 2 versiones DVI: el mas utilizado cuenta con 24 terminales y otro de 29 terminales, en la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica sólo del primero.&lt;br /&gt;
[[Image: Termdvi.jpg |thumb|right|200px|Terminal DVI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TMDS 2- &lt;br /&gt;
*TMDS 2+ &lt;br /&gt;
*TMDS Data 2/4 Shield &lt;br /&gt;
*TMDS Data 4- &lt;br /&gt;
*TMDS Data 4+&lt;br /&gt;
*DDC Clock&lt;br /&gt;
*DDC Data&lt;br /&gt;
*Analogic Vert Sync&lt;br /&gt;
*TMDS Data 1-&lt;br /&gt;
*TMDS Data 1+&lt;br /&gt;
*TMDS Data 1/3 Shield&lt;br /&gt;
*TMDS Data 3-&lt;br /&gt;
*TMDS Data 3+&lt;br /&gt;
*+5 Volts Power&lt;br /&gt;
*Ground&lt;br /&gt;
*Hot Plug Detect&lt;br /&gt;
*TMDS Data 0-&lt;br /&gt;
*TMDS 0+&lt;br /&gt;
*TMDS Data 0/5 Shield&lt;br /&gt;
*TMDS Data 5-&lt;br /&gt;
*TMDS Data 5-&lt;br /&gt;
*TMDS Clock Shield&lt;br /&gt;
*TMDS Clock+&lt;br /&gt;
*TMDS Clock -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Líneas del puerto DVI para video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características técnicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato de datos de DVI está basado en el formato de serie PanelLink, desarrollado por el fabricante de semiconductores [[Silicon Image Inc.]] Emplea [[TMDS]] (&amp;quot;Transition Minimized Differential Signaling&amp;quot;, Señal Diferencial con Transición Minimizada). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un enlace DVI consiste en un cable de cuatro pares trenzados: uno para cada [[Modelo de color RGB|color primario]] (rojo, verde, y azul) y otro para el &amp;quot;reloj&amp;quot; (que sincroniza la transmisión). La sincronización de la señal es casi igual que la de una señal analógica de vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La imagen se transmite línea por línea con intervalos de borrado entre cada línea y entre cada fotograma. No se usa compresión ni transmisión por [[Paquete de red|paquetes]] y no admite que sólo se transmitan las zonas cambiadas de la imagen. Esto significa que la pantalla entera se transmite constantemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con un solo enlace DVI (o '''Single Link'''), la máxima resolución posible a 60 Hz es de 2,6 megapíxeles. Por esto, el conector DVI admite un segundo enlace ('''Dual Link'''), con otro conjunto de pares trenzados para el rojo, el verde y el azul. Cuando se requiere un ancho de banda mayor que el que permite un solo enlace, el segundo se activa, y los dos pueden emitir píxeles alternos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estándar DVI especifica un límite máximo de 165 MHz para los enlaces únicos, de forma que los modos de pantalla que requieran una frecuencia inferior deben usar el modo de enlace único, y los que requieran más deben establecer el modo de enlace doble. Cuando se usan los dos enlaces, cada uno puede sobrepasar los 165 MHz. El segundo enlace también se puede usar cuando se necesiten más de 24 bits por píxel, en cuyo caso transmite los [[bits menos significativos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que los [[conector VGA|conectores analógicos VGA]] modernos, el conector DVI tiene [[Pin (electrónica)|pines]] para el [[DDC|canal de datos de pantalla]], versión 2 (DDC 2) que permite al adaptador gráfico leer los [[EDID|datos de identificación de pantalla extendidos]] (EDID, &amp;quot;Extended Display Identification Data&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perspectiva general ==&lt;br /&gt;
[[Image: Dvi-dhmi.jpg |thumb|right|150px|Adaptador de DVI a HDMI.]]&lt;br /&gt;
Los estándares anteriores, como el [[VGA]], son [[Señal analógica|analógicos]] y están diseñados para dispositivos [[CRT]] (tubo de rayos catódicos o tubo catódico). La fuente varía su tensión de salida con cada línea que emite para representar el brillo deseado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va desplazando por la pantalla. Este rayo no está presente en pantallas digitales; en su lugar hay una matriz de [[píxel]]es, y se debe asignar un valor de brillo a cada uno de ellos. El descodificador hace esta tarea tomando muestras del voltaje de entrada a intervalos regulares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la fuente es también digital (como un ordenador), esto puede provocar distorsión si las muestras no se toman en el centro de cada píxel, y, en general, el grado de ruido entre píxeles adyacentes es elevado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DVI adopta un enfoque distinto. El brillo de los píxeles se transmite en forma de lista de números binarios. Cuando la pantalla está establecida a su resolución nativa, sólo tiene que leer cada número y aplicar ese brillo al píxel apropiado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta forma, cada píxel del [[buffer]] de salida de la fuente se corresponde directamente con un píxel en la pantalla, mientras que con una señal analógica el aspecto de cada píxel puede verse afectado por sus píxeles adyacentes, así como por el ruido eléctrico y otras formas de distorsión analógica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monitores DVI importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El monitor T221 de IBM debutó a principios de [[2003]], y cuenta con cuatro conectores DVI de enlace único y una resolución de 3820×2400, o casi 9,2 millones de píxeles. Conectado a una tarjeta gráfica de enlace único, su frecuencia de actualización es de sólo 13 Hz. Puede alcanzar 41 Hz conectando los cuatro conectores a tarjetas gráficas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen modelos posteriores que se pueden conectar a una tarjeta gráfica DVI de doble enlace, obteniendo así una frecuencia de 24 Hz, aunque esto se consigue usando una caja separadora externa que convierte la señal de doble enlace en dos señales de enlace único para el monitor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pantalla [[Cinema HD Display]] de 30 pulgadas de Apple Computer debutó a mediados de 2004 y fue una de las primeras pantallas del mercado en usar una conexión DVI de doble enlace. Su resolución nativa es 2560×1600, unos 4,1 millones de [[Pixel|píxeles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones ==&lt;br /&gt;
[[Image: HDMI-DVI-D_cable.jpg |thumb|right|150px|Cable conector de DVI a HDMI.]]&lt;br /&gt;
=== Digital ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frecuencia mínima de reloj: 21 hz Frecuencia máxima de reloj para enlace único: 165 MHz &lt;br /&gt;
* Frecuencia máxima de reloj para doble enlace: limitada sólo por el cable &lt;br /&gt;
* Píxeles por ciclo de reloj: (enlace único) o 2 (doble enlace)&lt;br /&gt;
* Bits por píxel: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modos de pantalla (enlace único):&lt;br /&gt;
** HDTV (1920 × 1080) a 60 Hz con 5% de borrado LCD (131 MHz) &lt;br /&gt;
** 1920 x 1200 a 60 Hz (154 Mhz)&lt;br /&gt;
** UXGA (1600 × 1200) a 60 Hz con borrado GTF (161 MHz)&lt;br /&gt;
** SXGA (1280 × 1024) a 85 Hz con borrado GTF (159 MHz)&lt;br /&gt;
* Modos de pantalla (doble enlace):&lt;br /&gt;
** QXGA (2048 × 1536) a 75 Hz con borrado GTF (2×170 MHz)&lt;br /&gt;
** HDTV (1920 × 1080) a 85 Hz con borrado GTF (2×126 MHz)&lt;br /&gt;
** 2560 × 1600 (en pantallas LCD de 30 pulgadas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GTF]] (&amp;quot;Generalized Timing Formula&amp;quot;, Fórmula de Sincronización Generalizada) es un estándar [[VESA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analógico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ancho de banda RGB: 400 MHz a –3 dB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventajas de la conexión DVI sobre la conexión VGA.==&lt;br /&gt;
[[Image: Video_Card.jpg |thumb|right|150px|Tarjeta gráfica con salidas para monitor [[VGA]] &amp;amp; DVI y con salida para TV S-Video.]]&lt;br /&gt;
No hace mucho que se ha empezado a utilizar el puerto DVI para conexiones de [[tarjetas gráficas]] y rápidamente se ha impuesto, hasta el punto en el que no ya solo la inmensa mayoría de las tarjetas gráficas cuentas con este tipo de conexión junto con la conexión [[VGA]] habitual hasta el momento, sino que cada vez son más las tarjetas gráficas de gama alta, e incluso de gama media, que sólo llevan puertos DVI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ante esto, es lógico preguntarse cuales son las diferencias entre estos dos tipos de puertos, así como cual de ellos es mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello vamos a ver de qué tipo de puertos estamos hablando y como funcionan, así como en qué tipo de pantallas (monitores) se utilizan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conector VGA===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El conector [[VGA]] es el utilizado normalmente para conectar la salida de nuestra tarjeta gráfica al monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque son conocidos como VGA ('''V'''ideo '''G'''raphics '''A'''rray), realmente los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite mostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una resolución máxima de 720x480 y un refresco máximo de 70Hz, sino [[SVGA]] ('''S'''uper '''V'''ideo '''G'''raphics '''A'''rray), que permite unas resoluciones y paletas de colores muchísimo mayores, tal y como estamos acostumbrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos dos sistemas utilizan el mismo tipo de conector, denominado [[VGA D-sub]] de 15 pines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero este tipo de conector, que para monitores del tipo [[CRT]] van bastante bien, no son capaces de suministrar la suficiente calidad de imagen cuando se trata de monitores [[TFT]] u otros tipos similares. Esto es debido a que, sea el tipo de tarjeta gráfica que sea, la conexión con el monitor se realiza de forma analógica. La profundidad de color se define mediante voltaje simple, por lo que en teoría un monitor [[SVGA]] o [[VGA]] (del tipo [[CRT]] o de [[Tubo de Rayos Catódicos]]) no tiene prácticamente límite en cuanto al número de colores que es capaz de mostrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El brillo de cada color se determina mediante una variación en la intensidad del rayo mientas este se desplaza por la línea correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero esto no ocurre del mismo modo cuando se trata de in monitor [[TFT]], que como sabemos son los que se utilizan mayoritariamente en la actualidad. Y esto es así porque este tipo de pantallas no utilizan este sistema de rayos catódicos, sino que trabajan con una matriz de píxeles, y hay que asignar un valor de brillo a cada uno de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto se hace mediante el decodificador, que toma muestras de entrada de voltajes a intervalos regulares. Este sistema plantea un problema cuando tanto la fuente emisora (en este caso la tarjeta) como la receptora (en este caso el monitor TFT) son digitales, ya que obliga a tomar este muestreo del centro mismo del píxel, para evitar de este modo ruidos y distorsiones del color. Esto provoca, entre otras cosas, que tanto el tono como el brillo de un píxel se pueda ver afectado por los de los píxeles que hay a su alrededor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conector DVI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el formato DVI esto se hace de otra forma, ya que se trata de un formato digital, por lo que el brillo de cada píxel se transmite mediante [[código binario]]. Esto hace que cuando una pantalla TFT trabaja con conexión DVI y en su resolución nativa (debemos recordar que las pantallas TFT tienen una resolución nativa, que es en la que dan su máxima calidad) cada píxel de salida se corresponde con un píxel de la pantalla, lo que hace que los píxeles tengan todo su color, calidad y brillo. Evidentemente, para que esto ocurra ambos elementos (tarjeta gráfica y monitor) deben tener conexiones digitales ([[DVI]] o [[HDMI]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero no todos los monitores tienen este tipo de conexión, por lo que hay en el mercado adaptadores DVI-VGA, ya que como hemos dicho la mayoría de las tarjetas gráficas están adoptando este tipo de conexión, eliminando incluso en muchos casos las conexiones [[VGA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es así porque los conectores DVI son capaces de transmitir tanto señal analógica como digital en uno de sus modelos ([[DVI-I]]), que es el que emplean las tarjetas gráficas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de conextores DVI==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tipos_DVI.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varios tipos de conectores, dependiendo de los tipos de señal que sean capaces de transmitir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la imagen superior se muestran tres de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DVI-D''' transmite sólo digital. &lt;br /&gt;
'''DVI-A''' transmite sólo analógica. &lt;br /&gt;
'''DVI-I''' transmite tanto señal digital como analógica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su vez, los tipos DVI-D y DVI-I pueden ser duales (DL o Dual Link), es decir, que pueden admitir dos enlaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Batalla entre el DVI y el HDMI==&lt;br /&gt;
[[Image: Hdmi-dvi.jpg |thumb|right|150px|Conector DVI y HDMI.]]&lt;br /&gt;
Si la batalla entre [[HD-DVD]] y [[Blu-ray]] ha sido dura, aunque parece inclinarse hacia esta última tecnología, la que se ha producido entre DVI y [[HDMI]] ha sido más silenciosa, pero parece que también tiene un claro ganador, el HDMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según un informe de In-Stat el descenso en el número de dispositivos que incorporan DVI será muy acusado desde [[2008]] hasta el [[2011]], pasando de 112 millones a tan solo 3 en estos años. En cambio [[HDMI]] crece cada vez más, y este año se espera que se distribuyan 143 millones de dispositivos con soporte para él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HDMI le ha pasado la mano por la cara a DVI, especialmente en el terreno de dispositivos de consumo masivo como [[televisores]], [[consolas]], [[cámaras]] tanto de vídeo como de fotos,... El hecho de que incorpore el sonido en el mismo cable es uno de los factores que facilita su implantación, así como el que los conectores sean más pequeños y manejables, similares a los [[USB]] pero más pequeños, al contrario que el DVI, cuyos conectores son del mismo estilo que los [[VGA]] a los que han intentado sustituir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los ordenadores, donde más se ha implantado el DVI para su conexión con monitores es probable que lo veamos sustituido rápidamente por [[DisplayPort]], que incorpora algunas de las innovaciones que ya tiene HDMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Periféricos]]&lt;br /&gt;
* [[HDMI]]&lt;br /&gt;
* [[UDI]]&lt;br /&gt;
* [[Video]]&lt;br /&gt;
* [[VGA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlace externo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface Wikipedia] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.informaticamoderna.com/El_puerto_DVI.htm ¿Qué es el DVI?] &lt;br /&gt;
*[http://www.xataka.com/hd/hdmi-le-gana-la-batalla-a-dvi Batalla entre el DVI y el HDMI]&lt;br /&gt;
*[http://www.configurarequipos.com/doc745.html Diferencia entre el DVI y el VGA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]] [[Category:Electrónica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Walkman&amp;diff=573220</id>
		<title>Walkman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Walkman&amp;diff=573220"/>
		<updated>2011-05-06T15:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=Walkman&lt;br /&gt;
|imagen=Sony_Walkman_Logo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripcion=Reproductor de música portátil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''walkman.''' Era un [[reproductor de audio]] estéreo portátil lanzado al mercado por la compañía japonesa Sony en [[1979]]. El primer modelo fue el TPS-L2. De este modelo y sus posteriores revisiones, Sony vendió millones de unidades, aunque cuando apareció, pocos podían permitirse uno debido a su elevado precio. El walkman permitía obtener calidad de sonido, similar a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso. La amplia difusión del walkman también cambió radicalmente el negocio de los [[tocadiscos]] y le dio el primer golpe al disco de vinilo, ya que el casete era más fácil de reproducir y más barato. El walkman es todo un símbolo de los años 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Image: Walkman.gif |thumb|right|200px|Walkman de Sony.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1979]] [[Sony]] presento su primer Walkman enfocado como un producto bastante novedoso que sólo servía para escuchar música, un producto joven y revolucionario, era completamente portátil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El presidente de Sony quería que sus viajes le resultaran menos aburridos, y le gustaba la ópera. Así que, en [[1978]], uno de los ingenieros de la compañía diseñó el dispositivo: un lector de casete que se pudiera llevar encima conectado a unos auriculares. Y su jefe descubrió que con aquel cacharro sus desplazamientos le resultaban mucho más placenteros. Había nacido el walkman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato [[cassette]] se popularizó muchísimo, destronando para siempre a los vinilos como formato más vendido para escuchar música, pese a que se seguía —y se sigue— usando bastante los vinilos por la calidad que ofrecen en comparación con los medios “''digitalizados''”. El walkman permitió que millones de personas llevaran su música a todas partes. Se trataba del modelo TPS-L2 y sólo necesitaba un par de pilas AA para cumplir con su cometido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, aparecieron otros más sofisticados. Estaban los que soportaban cintas de metal, como el modelo WM-2 de Sony, los que tenían radio, los ultracompactos y aquellos que prometían aprovechar mejor la vida de la batería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[1984]], el reproductor de música portátil irrumpía en el mundo digital por primera vez. Nuevamente de la mano de Sony, aparecía el [[Discman]] D-50. A finales de los ochenta con la llegada del formato [[CD]], los Discman iban desplazando poco a poco el uso de walkman. Finalmente a finales de los noventas llegó el formato [[MP3]] y con él la llegada del [[Ipod]] que termino de hundir la popularidad de los Walkman y del cassette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[24 de octubre]] [[2010]] despues de casi 30 años en el mercado Sony anuncia el cese de producción de walkmans por lo que solo podrán seguirse comprando en [[China]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
*Son dispositivos generalmente rectangulares, con una serie de controles y algunas veces con una  pantalla LCD monocromo para poder visualizar las funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La mayor parte de los modelos integraron sintonizador de radio AM / FM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Para acceder a una canción, hay que recorrer la cinta y pasar por todos las canciones anteriores a esto se le llama acceso secuencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los casetes permiten el grabado de audio en ambos sentidos, por lo que algunos modelos de reproductores de casete permiten reiniciar la reproducción sin necesidad de sacar el casete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funcionan por medio de baterías, generalmente un par AA, y en modelos mas recientes una sola batería AA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuentan con una entrada para AC (&amp;quot;Altern Current&amp;quot;), es decir corriente alterna del enchufe doméstico y evitar el uso de baterías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tienen la ventaja de que los casetes son reescribibles (se puede volver a grabar y borrar varias veces desde una grabadora externa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inicialmente tenían la desventaja de que se llegaba a enredar la cinta dentro del dispositivo, pero se les agregó un mecanismo que lo evitaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partes de una Walkman==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internamente cuentan con una serie de circuitos, un motor eléctrico que hace girar la cinta y una cabeza electromagnética de lectura. Externamente cuentan con los siguientes elementos:&lt;br /&gt;
[[Archivo:Partes_de_walkman.gif]]&lt;br /&gt;
#- '''Botones de control:''' controlan mecánicamente el movimiento del casete, como reproducir, avance rápido, retroceder, alto y pausa.&lt;br /&gt;
#- '''Botón de encendido:''' prende y apaga el reproductor de casetes.&lt;br /&gt;
#- '''Selector de banda:''' elige la frecuencia radial [[AM]] ó [[FM]]:&lt;br /&gt;
#- '''Perilla de volumen:''' permite subir y bajar el sonido.&lt;br /&gt;
#- '''Selector de estación:''' permite elegir la estación de radio.&lt;br /&gt;
#- '''Salida de audio:''' envía por medio de un conector Jack 3.5&amp;quot; la señal hacia los audífonos.&lt;br /&gt;
#- '''Visualizador:''' tiene dibujadas las distintas bandas de radio.&lt;br /&gt;
#- '''Rotores (2):''' se encuentran dentro del reproductor de casete, se encarga de embonar con el engrane del casete y hacerlo girar.&lt;br /&gt;
#- '''Compartimiento para batería frontal (opcional):''' permite la conexión de una batería para alimentación, regularmente se encuentra detrás del reproductor de casete.&lt;br /&gt;
A.- '''Cubierta:''' protege los circuitos y mecanismos internos, además le da estética al reproductor de casetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alimentación del reproductor==&lt;br /&gt;
[[Archivo:AA_Battery.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los reproductores de casete portátiles tienden a consumir una cantidad bastante considerable de corriente debido al uso de la bobina electromagnética, por lo que es recomendable el uso de baterías recargables. Estos dispositivos básicamente utilizan 1 ó 2 baterías tamaño AA. Y cuenta con un conector para insertar un adaptador AC/DC (&amp;quot;Altern Current&amp;quot; / &amp;quot;Direct Current&amp;quot;) ó adaptador de corriente alterna del enchufe doméstico a corriente directa que necesita el reproductor de casetes cuándo no se cuenta con baterías para alimentarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tranformador.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conectores del reproductor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El conector con que cuentan para conectar los audífonos ó bocinas externas es un Jack de 3.5 mm. hembra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Audifonos.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capacidades de almacenamiento del cassette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta antes de la salida al mercado comercial de los [[CD]] (&amp;quot;Compact Disc&amp;quot;) ó discos compactos, las capacidades de los dispositivos de audio se median por tiempo de reproducción. Un casete funciona por ambos lados (A y B), por lo que cada lado tiene un tiempo máximo de duración. En un casete se encontrará escrito el dato sobre el tiempo total que permite grabar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Cassette02.jpg]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
*'''Casete 90 Normal Position:''' para 90 minutos soporta aproximadamente 20 melodías, esto es 10 por lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Casete 60/62 Normal Position Type 1-120 лS:''' para 60/62 minutos soporta aproximadamente 14 melodías, esto es 7 por lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usos específicos del reproductor==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Se utilizan para escuchar de manera portátil la música grabada en casetes, reemplazando los reproductores de casete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para escuchar voz de una grabación externa (conferencia, programa de radio, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://chermary.metroblog.com/la_historia_de_los_walkman Historia de Walkman]&lt;br /&gt;
*[http://www.cuandoerachamo.com/el-walkman-historia-y-muerte-del-walkman Muerte de Walkman]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Walkman Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.informaticamoderna.com/Reprod_cass.htm#vid Características de las Walkman]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Walkman&amp;diff=573212</id>
		<title>Walkman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Walkman&amp;diff=573212"/>
		<updated>2011-05-06T15:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Usos específicos del reproductor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=Walkman&lt;br /&gt;
|imagen=Sony_Walkman_Logo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripcion=Reproductor de música portátil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''walkman.''' Era un [[reproductor de audio]] estéreo portátil lanzado al mercado por la compañía japonesa Sony en [[1979]]. El primer modelo fue el TPS-L2. De este modelo y sus posteriores revisiones, Sony vendió millones de unidades, aunque cuando apareció, pocos podían permitirse uno debido a su elevado precio. El walkman permitía obtener calidad de sonido, similar a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso. La amplia difusión del walkman también cambió radicalmente el negocio de los [[tocadiscos]] y le dio el primer golpe al disco de vinilo, ya que el casete era más fácil de reproducir y más barato. El walkman es todo un símbolo de los años 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Image: Walkman.gif |thumb|right|200px|Walkman de Sony.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1979]] [[Sony]] presento su primer Walkman enfocado como un producto bastante novedoso que sólo servía para escuchar música, un producto joven y revolucionario, era completamente portátil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El presidente de Sony quería que sus viajes le resultaran menos aburridos, y le gustaba la ópera. Así que, en [[1978]], uno de los ingenieros de la compañía diseñó el dispositivo: un lector de casete que se pudiera llevar encima conectado a unos auriculares. Y su jefe descubrió que con aquel cacharro sus desplazamientos le resultaban mucho más placenteros. Había nacido el walkman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato [[cassette]] se popularizó muchísimo, destronando para siempre a los vinilos como formato más vendido para escuchar música, pese a que se seguía —y se sigue— usando bastante los vinilos por la calidad que ofrecen en comparación con los medios “''digitalizados''”. El walkman permitió que millones de personas llevaran su música a todas partes. Se trataba del modelo TPS-L2 y sólo necesitaba un par de pilas AA para cumplir con su cometido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, aparecieron otros más sofisticados. Estaban los que soportaban cintas de metal, como el modelo WM-2 de Sony, los que tenían radio, los ultracompactos y aquellos que prometían aprovechar mejor la vida de la batería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[1984]], el reproductor de música portátil irrumpía en el mundo digital por primera vez. Nuevamente de la mano de Sony, aparecía el [[Discman]] D-50. A finales de los ochenta con la llegada del formato [[CD]], los Discman iban desplazando poco a poco el uso de walkman. Finalmente a finales de los noventas llegó el formato [[MP3]] y con él la llegada del [[Ipod]] que termino de hundir la popularidad de los Walkman y del cassette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[24 de octubre]] [[2010]] despues de casi 30 años en el mercado Sony anuncia el cese de producción de walkmans por lo que solo podrán seguirse comprando en [[China]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
*Son dispositivos generalmente rectangulares, con una serie de controles y algunas veces con una  pantalla LCD monocromo para poder visualizar las funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La mayor parte de los modelos integraron sintonizador de radio AM / FM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Para acceder a una canción, hay que recorrer la cinta y pasar por todos las canciones anteriores a esto se le llama acceso secuencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los casetes permiten el grabado de audio en ambos sentidos, por lo que algunos modelos de reproductores de casete permiten reiniciar la reproducción sin necesidad de sacar el casete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funcionan por medio de baterías, generalmente un par AA, y en modelos mas recientes una sola batería AA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuentan con una entrada para AC (&amp;quot;Altern Current&amp;quot;), es decir corriente alterna del enchufe doméstico y evitar el uso de baterías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tienen la ventaja de que los casetes son reescribibles (se puede volver a grabar y borrar varias veces desde una grabadora externa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inicialmente tenían la desventaja de que se llegaba a enredar la cinta dentro del dispositivo, pero se les agregó un mecanismo que lo evitaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partes de una Walkman==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internamente cuentan con una serie de circuitos, un motor eléctrico que hace girar la cinta y una cabeza electromagnética de lectura. Externamente cuentan con los siguientes elementos:&lt;br /&gt;
[[Archivo:Partes_de_walkman.gif]]&lt;br /&gt;
#- '''Botones de control:''' controlan mecánicamente el movimiento del casete, como reproducir, avance rápido, retroceder, alto y pausa.&lt;br /&gt;
#- '''Botón de encendido:''' prende y apaga el reproductor de casetes.&lt;br /&gt;
#- '''Selector de banda:''' elige la frecuencia radial [[AM]] ó [[FM]]:&lt;br /&gt;
#- '''Perilla de volumen:''' permite subir y bajar el sonido.&lt;br /&gt;
#- '''Selector de estación:''' permite elegir la estación de radio.&lt;br /&gt;
#- '''Salida de audio:''' envía por medio de un conector Jack 3.5&amp;quot; la señal hacia los audífonos.&lt;br /&gt;
#- '''Visualizador:''' tiene dibujadas las distintas bandas de radio.&lt;br /&gt;
#- '''Rotores (2):''' se encuentran dentro del reproductor de casete, se encarga de embonar con el engrane del casete y hacerlo girar.&lt;br /&gt;
#- '''Compartimiento para batería frontal (opcional):''' permite la conexión de una batería para alimentación, regularmente se encuentra detrás del reproductor de casete.&lt;br /&gt;
A.- '''Cubierta:''' protege los circuitos y mecanismos internos, además le da estética al reproductor de casetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alimentación del reproductor==&lt;br /&gt;
[[Archivo:AA_Battery.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los reproductores de casete portátiles tienden a consumir una cantidad bastante considerable de corriente debido al uso de la bobina electromagnética, por lo que es recomendable el uso de baterías recargables. Estos dispositivos básicamente utilizan 1 ó 2 baterías tamaño AA. Y cuenta con un conector para insertar un adaptador AC/DC (&amp;quot;Altern Current&amp;quot; / &amp;quot;Direct Current&amp;quot;) ó adaptador de corriente alterna del enchufe doméstico a corriente directa que necesita el reproductor de casetes cuándo no se cuenta con baterías para alimentarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tranformador.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conectores del reproductor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El conector con que cuentan para conectar los audífonos ó bocinas externas es un Jack de 3.5 mm. hembra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Audifonos.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capacidades de almacenamiento del cassette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta antes de la salida al mercado comercial de los [[CD]] (&amp;quot;Compact Disc&amp;quot;) ó discos compactos, las capacidades de los dispositivos de audio se median por tiempo de reproducción. Un casete funciona por ambos lados (A y B), por lo que cada lado tiene un tiempo máximo de duración. En un casete se encontrará escrito el dato sobre el tiempo total que permite grabar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Cassette02.jpg]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
*'''Casete 90 Normal Position:''' para 90 minutos soporta aproximadamente 20 melodías, esto es 10 por lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Casete 60/62 Normal Position Type 1-120 лS:''' para 60/62 minutos soporta aproximadamente 14 melodías, esto es 7 por lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usos específicos del reproductor==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Se utilizan para escuchar de manera portátil la música grabada en casetes, reemplazando los reproductores de casete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para escuchar voz de una grabación externa (conferencia, programa de radio, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://chermary.metroblog.com/la_historia_de_los_walkman Historia de Walkman]&lt;br /&gt;
*[http://www.cuandoerachamo.com/el-walkman-historia-y-muerte-del-walkman Muerte de Walkman]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Walkman Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.informaticamoderna.com/Reprod_cass.htm#vid Características de las Walkman]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yoel04015&amp;diff=573207</id>
		<title>Usuario:Yoel04015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Yoel04015&amp;diff=573207"/>
		<updated>2011-05-06T15:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Páginas nuevas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EcuGrupo:Aplicaciones_de_código_abierto/Userbox}} &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Colaborador Yoel04015''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; width: 30%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/JCCE}}&lt;br /&gt;
{{Usuario:Etiquetas/Equilibrio Ecológico}}&lt;br /&gt;
{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Yoel.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Rodríguez Sánchez&lt;br /&gt;
|nombre=Yoel&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Licenciado en Informática&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]], [[Electrónica]], [[Deporte]]&lt;br /&gt;
|institución=[[Joven Club de Computación y Electrónica]] Viñales l&lt;br /&gt;
|municipio=[[Viñales]]&lt;br /&gt;
|provincia=[[Pinar del Río]]&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=Si&lt;br /&gt;
|colaboradores=Si&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mis contribuciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Páginas nuevas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Adobe Photoshop]]&lt;br /&gt;
#[[Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
#[[Microcyca calocoma]] &lt;br /&gt;
#[[PDF]]&lt;br /&gt;
#[[MP3]]&lt;br /&gt;
#[[ActionScript]]&lt;br /&gt;
#[[Plugin]]&lt;br /&gt;
#[[Winamp]]&lt;br /&gt;
#[[Ipod]]&lt;br /&gt;
#[[IPod Classic]]&lt;br /&gt;
#[[AIMP2]] &lt;br /&gt;
#[[Ecualizador]] &lt;br /&gt;
#[[WMA]] &lt;br /&gt;
#[[WAV]] &lt;br /&gt;
#[[WMV]] &lt;br /&gt;
#[[Windows Media Player]]&lt;br /&gt;
#[[AVI]]&lt;br /&gt;
#[[Fotograma]]&lt;br /&gt;
#[[Iphone]]&lt;br /&gt;
#[[San Vicente (Viñales)]] &lt;br /&gt;
#[[Hotel Rancho San Vicente]]&lt;br /&gt;
#[[XMMS]]&lt;br /&gt;
#[[K3b]]&lt;br /&gt;
#[[LiveCD]]&lt;br /&gt;
#[[Gilberto López y Rivas]]&lt;br /&gt;
#[[Hernando Calvo Ospina]]&lt;br /&gt;
#[[Manuel Hevia Frasquieri]]&lt;br /&gt;
#[[PSP]]&lt;br /&gt;
#[[Imagen ISO]]&lt;br /&gt;
#[[Mac OS]] &lt;br /&gt;
#[[UNIX]]&lt;br /&gt;
#[[Tarjeta SIM]]&lt;br /&gt;
#[[Ethernet]]&lt;br /&gt;
#[[Memoria virtual]]&lt;br /&gt;
#[[MMX]]&lt;br /&gt;
#[[QuickTime]]&lt;br /&gt;
#[[GIF]]&lt;br /&gt;
#[[PNG]]&lt;br /&gt;
#[[CorelDRAW]]&lt;br /&gt;
#[[ColdFusion]]&lt;br /&gt;
#[[DAEMON Tools]]&lt;br /&gt;
#[[ITunes Store]]&lt;br /&gt;
#[[Zuma]]&lt;br /&gt;
#[[HDMI]]&lt;br /&gt;
#[[DVI]]&lt;br /&gt;
#[[NTSC]]&lt;br /&gt;
#[[S-Video]]&lt;br /&gt;
#[[Sistema de tinta continuo]]&lt;br /&gt;
#[[PAL]]&lt;br /&gt;
#[[MPEG-4]]&lt;br /&gt;
#[[Beep Media Player]]&lt;br /&gt;
#[[Walkman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Páginas mejoradas===&lt;br /&gt;
#[[MS-DOS]]&lt;br /&gt;
#[[Audífonos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artículos de Referencia[[Image:Referencia.png|20px|Referencia.png]]  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EcuRed:Artículos de referencia|artículos de referencia]] de la EcuRed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ayuda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Walkman&amp;diff=573204</id>
		<title>Walkman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Walkman&amp;diff=573204"/>
		<updated>2011-05-06T15:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Usos específicos del reproductor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=Walkman&lt;br /&gt;
|imagen=Sony_Walkman_Logo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripcion=Reproductor de música portátil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''walkman.''' Era un [[reproductor de audio]] estéreo portátil lanzado al mercado por la compañía japonesa Sony en [[1979]]. El primer modelo fue el TPS-L2. De este modelo y sus posteriores revisiones, Sony vendió millones de unidades, aunque cuando apareció, pocos podían permitirse uno debido a su elevado precio. El walkman permitía obtener calidad de sonido, similar a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso. La amplia difusión del walkman también cambió radicalmente el negocio de los [[tocadiscos]] y le dio el primer golpe al disco de vinilo, ya que el casete era más fácil de reproducir y más barato. El walkman es todo un símbolo de los años 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Image: Walkman.gif |thumb|right|200px|Walkman de Sony.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1979]] [[Sony]] presento su primer Walkman enfocado como un producto bastante novedoso que sólo servía para escuchar música, un producto joven y revolucionario, era completamente portátil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El presidente de Sony quería que sus viajes le resultaran menos aburridos, y le gustaba la ópera. Así que, en [[1978]], uno de los ingenieros de la compañía diseñó el dispositivo: un lector de casete que se pudiera llevar encima conectado a unos auriculares. Y su jefe descubrió que con aquel cacharro sus desplazamientos le resultaban mucho más placenteros. Había nacido el walkman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato [[cassette]] se popularizó muchísimo, destronando para siempre a los vinilos como formato más vendido para escuchar música, pese a que se seguía —y se sigue— usando bastante los vinilos por la calidad que ofrecen en comparación con los medios “''digitalizados''”. El walkman permitió que millones de personas llevaran su música a todas partes. Se trataba del modelo TPS-L2 y sólo necesitaba un par de pilas AA para cumplir con su cometido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, aparecieron otros más sofisticados. Estaban los que soportaban cintas de metal, como el modelo WM-2 de Sony, los que tenían radio, los ultracompactos y aquellos que prometían aprovechar mejor la vida de la batería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[1984]], el reproductor de música portátil irrumpía en el mundo digital por primera vez. Nuevamente de la mano de Sony, aparecía el [[Discman]] D-50. A finales de los ochenta con la llegada del formato [[CD]], los Discman iban desplazando poco a poco el uso de walkman. Finalmente a finales de los noventas llegó el formato [[MP3]] y con él la llegada del [[Ipod]] que termino de hundir la popularidad de los Walkman y del cassette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[24 de octubre]] [[2010]] despues de casi 30 años en el mercado Sony anuncia el cese de producción de walkmans por lo que solo podrán seguirse comprando en [[China]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
*Son dispositivos generalmente rectangulares, con una serie de controles y algunas veces con una  pantalla LCD monocromo para poder visualizar las funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La mayor parte de los modelos integraron sintonizador de radio AM / FM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Para acceder a una canción, hay que recorrer la cinta y pasar por todos las canciones anteriores a esto se le llama acceso secuencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los casetes permiten el grabado de audio en ambos sentidos, por lo que algunos modelos de reproductores de casete permiten reiniciar la reproducción sin necesidad de sacar el casete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funcionan por medio de baterías, generalmente un par AA, y en modelos mas recientes una sola batería AA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuentan con una entrada para AC (&amp;quot;Altern Current&amp;quot;), es decir corriente alterna del enchufe doméstico y evitar el uso de baterías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tienen la ventaja de que los casetes son reescribibles (se puede volver a grabar y borrar varias veces desde una grabadora externa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inicialmente tenían la desventaja de que se llegaba a enredar la cinta dentro del dispositivo, pero se les agregó un mecanismo que lo evitaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partes de una Walkman==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internamente cuentan con una serie de circuitos, un motor eléctrico que hace girar la cinta y una cabeza electromagnética de lectura. Externamente cuentan con los siguientes elementos:&lt;br /&gt;
[[Archivo:Partes_de_walkman.gif]]&lt;br /&gt;
#- '''Botones de control:''' controlan mecánicamente el movimiento del casete, como reproducir, avance rápido, retroceder, alto y pausa.&lt;br /&gt;
#- '''Botón de encendido:''' prende y apaga el reproductor de casetes.&lt;br /&gt;
#- '''Selector de banda:''' elige la frecuencia radial [[AM]] ó [[FM]]:&lt;br /&gt;
#- '''Perilla de volumen:''' permite subir y bajar el sonido.&lt;br /&gt;
#- '''Selector de estación:''' permite elegir la estación de radio.&lt;br /&gt;
#- '''Salida de audio:''' envía por medio de un conector Jack 3.5&amp;quot; la señal hacia los audífonos.&lt;br /&gt;
#- '''Visualizador:''' tiene dibujadas las distintas bandas de radio.&lt;br /&gt;
#- '''Rotores (2):''' se encuentran dentro del reproductor de casete, se encarga de embonar con el engrane del casete y hacerlo girar.&lt;br /&gt;
#- '''Compartimiento para batería frontal (opcional):''' permite la conexión de una batería para alimentación, regularmente se encuentra detrás del reproductor de casete.&lt;br /&gt;
A.- '''Cubierta:''' protege los circuitos y mecanismos internos, además le da estética al reproductor de casetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alimentación del reproductor==&lt;br /&gt;
[[Archivo:AA_Battery.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los reproductores de casete portátiles tienden a consumir una cantidad bastante considerable de corriente debido al uso de la bobina electromagnética, por lo que es recomendable el uso de baterías recargables. Estos dispositivos básicamente utilizan 1 ó 2 baterías tamaño AA. Y cuenta con un conector para insertar un adaptador AC/DC (&amp;quot;Altern Current&amp;quot; / &amp;quot;Direct Current&amp;quot;) ó adaptador de corriente alterna del enchufe doméstico a corriente directa que necesita el reproductor de casetes cuándo no se cuenta con baterías para alimentarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tranformador.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conectores del reproductor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El conector con que cuentan para conectar los audífonos ó bocinas externas es un Jack de 3.5 mm. hembra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Audifonos.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capacidades de almacenamiento del cassette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta antes de la salida al mercado comercial de los [[CD]] (&amp;quot;Compact Disc&amp;quot;) ó discos compactos, las capacidades de los dispositivos de audio se median por tiempo de reproducción. Un casete funciona por ambos lados (A y B), por lo que cada lado tiene un tiempo máximo de duración. En un casete se encontrará escrito el dato sobre el tiempo total que permite grabar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Cassette02.jpg]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
*'''Casete 90 Normal Position:''' para 90 minutos soporta aproximadamente 20 melodías, esto es 10 por lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Casete 60/62 Normal Position Type 1-120 лS:''' para 60/62 minutos soporta aproximadamente 14 melodías, esto es 7 por lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usos específicos del reproductor==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
 * Se utilizan para escuchar de manera portátil la música grabada en casetes, reemplazando los reproductores de &lt;br /&gt;
casete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Para escuchar voz de una grabación externa (conferencia, programa de radio, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://chermary.metroblog.com/la_historia_de_los_walkman Historia de Walkman]&lt;br /&gt;
*[http://www.cuandoerachamo.com/el-walkman-historia-y-muerte-del-walkman Muerte de Walkman]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Walkman Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.informaticamoderna.com/Reprod_cass.htm#vid Características de las Walkman]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Walkman&amp;diff=573197</id>
		<title>Walkman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Walkman&amp;diff=573197"/>
		<updated>2011-05-06T15:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Fuente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=Walkman&lt;br /&gt;
|imagen=Sony_Walkman_Logo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripcion=Reproductor de música portátil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''walkman.''' Era un [[reproductor de audio]] estéreo portátil lanzado al mercado por la compañía japonesa Sony en [[1979]]. El primer modelo fue el TPS-L2. De este modelo y sus posteriores revisiones, Sony vendió millones de unidades, aunque cuando apareció, pocos podían permitirse uno debido a su elevado precio. El walkman permitía obtener calidad de sonido, similar a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso. La amplia difusión del walkman también cambió radicalmente el negocio de los [[tocadiscos]] y le dio el primer golpe al disco de vinilo, ya que el casete era más fácil de reproducir y más barato. El walkman es todo un símbolo de los años 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Image: Walkman.gif |thumb|right|200px|Walkman de Sony.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1979]] [[Sony]] presento su primer Walkman enfocado como un producto bastante novedoso que sólo servía para escuchar música, un producto joven y revolucionario, era completamente portátil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El presidente de Sony quería que sus viajes le resultaran menos aburridos, y le gustaba la ópera. Así que, en [[1978]], uno de los ingenieros de la compañía diseñó el dispositivo: un lector de casete que se pudiera llevar encima conectado a unos auriculares. Y su jefe descubrió que con aquel cacharro sus desplazamientos le resultaban mucho más placenteros. Había nacido el walkman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato [[cassette]] se popularizó muchísimo, destronando para siempre a los vinilos como formato más vendido para escuchar música, pese a que se seguía —y se sigue— usando bastante los vinilos por la calidad que ofrecen en comparación con los medios “''digitalizados''”. El walkman permitió que millones de personas llevaran su música a todas partes. Se trataba del modelo TPS-L2 y sólo necesitaba un par de pilas AA para cumplir con su cometido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, aparecieron otros más sofisticados. Estaban los que soportaban cintas de metal, como el modelo WM-2 de Sony, los que tenían radio, los ultracompactos y aquellos que prometían aprovechar mejor la vida de la batería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[1984]], el reproductor de música portátil irrumpía en el mundo digital por primera vez. Nuevamente de la mano de Sony, aparecía el [[Discman]] D-50. A finales de los ochenta con la llegada del formato [[CD]], los Discman iban desplazando poco a poco el uso de walkman. Finalmente a finales de los noventas llegó el formato [[MP3]] y con él la llegada del [[Ipod]] que termino de hundir la popularidad de los Walkman y del cassette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[24 de octubre]] [[2010]] despues de casi 30 años en el mercado Sony anuncia el cese de producción de walkmans por lo que solo podrán seguirse comprando en [[China]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
*Son dispositivos generalmente rectangulares, con una serie de controles y algunas veces con una  pantalla LCD monocromo para poder visualizar las funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La mayor parte de los modelos integraron sintonizador de radio AM / FM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Para acceder a una canción, hay que recorrer la cinta y pasar por todos las canciones anteriores a esto se le llama acceso secuencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los casetes permiten el grabado de audio en ambos sentidos, por lo que algunos modelos de reproductores de casete permiten reiniciar la reproducción sin necesidad de sacar el casete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funcionan por medio de baterías, generalmente un par AA, y en modelos mas recientes una sola batería AA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuentan con una entrada para AC (&amp;quot;Altern Current&amp;quot;), es decir corriente alterna del enchufe doméstico y evitar el uso de baterías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tienen la ventaja de que los casetes son reescribibles (se puede volver a grabar y borrar varias veces desde una grabadora externa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inicialmente tenían la desventaja de que se llegaba a enredar la cinta dentro del dispositivo, pero se les agregó un mecanismo que lo evitaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partes de una Walkman==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internamente cuentan con una serie de circuitos, un motor eléctrico que hace girar la cinta y una cabeza electromagnética de lectura. Externamente cuentan con los siguientes elementos:&lt;br /&gt;
[[Archivo:Partes_de_walkman.gif]]&lt;br /&gt;
#- '''Botones de control:''' controlan mecánicamente el movimiento del casete, como reproducir, avance rápido, retroceder, alto y pausa.&lt;br /&gt;
#- '''Botón de encendido:''' prende y apaga el reproductor de casetes.&lt;br /&gt;
#- '''Selector de banda:''' elige la frecuencia radial [[AM]] ó [[FM]]:&lt;br /&gt;
#- '''Perilla de volumen:''' permite subir y bajar el sonido.&lt;br /&gt;
#- '''Selector de estación:''' permite elegir la estación de radio.&lt;br /&gt;
#- '''Salida de audio:''' envía por medio de un conector Jack 3.5&amp;quot; la señal hacia los audífonos.&lt;br /&gt;
#- '''Visualizador:''' tiene dibujadas las distintas bandas de radio.&lt;br /&gt;
#- '''Rotores (2):''' se encuentran dentro del reproductor de casete, se encarga de embonar con el engrane del casete y hacerlo girar.&lt;br /&gt;
#- '''Compartimiento para batería frontal (opcional):''' permite la conexión de una batería para alimentación, regularmente se encuentra detrás del reproductor de casete.&lt;br /&gt;
A.- '''Cubierta:''' protege los circuitos y mecanismos internos, además le da estética al reproductor de casetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alimentación del reproductor==&lt;br /&gt;
[[Archivo:AA_Battery.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los reproductores de casete portátiles tienden a consumir una cantidad bastante considerable de corriente debido al uso de la bobina electromagnética, por lo que es recomendable el uso de baterías recargables. Estos dispositivos básicamente utilizan 1 ó 2 baterías tamaño AA. Y cuenta con un conector para insertar un adaptador AC/DC (&amp;quot;Altern Current&amp;quot; / &amp;quot;Direct Current&amp;quot;) ó adaptador de corriente alterna del enchufe doméstico a corriente directa que necesita el reproductor de casetes cuándo no se cuenta con baterías para alimentarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tranformador.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conectores del reproductor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El conector con que cuentan para conectar los audífonos ó bocinas externas es un Jack de 3.5 mm. hembra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Audifonos.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capacidades de almacenamiento del cassette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta antes de la salida al mercado comercial de los [[CD]] (&amp;quot;Compact Disc&amp;quot;) ó discos compactos, las capacidades de los dispositivos de audio se median por tiempo de reproducción. Un casete funciona por ambos lados (A y B), por lo que cada lado tiene un tiempo máximo de duración. En un casete se encontrará escrito el dato sobre el tiempo total que permite grabar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Cassette02.jpg]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
*'''Casete 90 Normal Position:''' para 90 minutos soporta aproximadamente 20 melodías, esto es 10 por lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Casete 60/62 Normal Position Type 1-120 лS:''' para 60/62 minutos soporta aproximadamente 14 melodías, esto es 7 por lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usos específicos del reproductor==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
 * Se utilizan para escuchar de manera portátil la música grabada en casetes, reemplazando los reproductores de casete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Para escuchar voz de una grabación externa (conferencia, programa de radio, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://chermary.metroblog.com/la_historia_de_los_walkman Historia de Walkman]&lt;br /&gt;
*[http://www.cuandoerachamo.com/el-walkman-historia-y-muerte-del-walkman Muerte de Walkman]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Walkman Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.informaticamoderna.com/Reprod_cass.htm#vid Características de las Walkman]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Walkman&amp;diff=573188</id>
		<title>Walkman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Walkman&amp;diff=573188"/>
		<updated>2011-05-06T15:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoel04015: /* Capacidades de almacenamiento del cassette */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desarrollo}}&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=Walkman&lt;br /&gt;
|imagen=Sony_Walkman_Logo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripcion=Reproductor de música portátil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''walkman.''' Era un [[reproductor de audio]] estéreo portátil lanzado al mercado por la compañía japonesa Sony en [[1979]]. El primer modelo fue el TPS-L2. De este modelo y sus posteriores revisiones, Sony vendió millones de unidades, aunque cuando apareció, pocos podían permitirse uno debido a su elevado precio. El walkman permitía obtener calidad de sonido, similar a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso. La amplia difusión del walkman también cambió radicalmente el negocio de los [[tocadiscos]] y le dio el primer golpe al disco de vinilo, ya que el casete era más fácil de reproducir y más barato. El walkman es todo un símbolo de los años 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Image: Walkman.gif |thumb|right|200px|Walkman de Sony.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1979]] [[Sony]] presento su primer Walkman enfocado como un producto bastante novedoso que sólo servía para escuchar música, un producto joven y revolucionario, era completamente portátil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El presidente de Sony quería que sus viajes le resultaran menos aburridos, y le gustaba la ópera. Así que, en [[1978]], uno de los ingenieros de la compañía diseñó el dispositivo: un lector de casete que se pudiera llevar encima conectado a unos auriculares. Y su jefe descubrió que con aquel cacharro sus desplazamientos le resultaban mucho más placenteros. Había nacido el walkman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato [[cassette]] se popularizó muchísimo, destronando para siempre a los vinilos como formato más vendido para escuchar música, pese a que se seguía —y se sigue— usando bastante los vinilos por la calidad que ofrecen en comparación con los medios “''digitalizados''”. El walkman permitió que millones de personas llevaran su música a todas partes. Se trataba del modelo TPS-L2 y sólo necesitaba un par de pilas AA para cumplir con su cometido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, aparecieron otros más sofisticados. Estaban los que soportaban cintas de metal, como el modelo WM-2 de Sony, los que tenían radio, los ultracompactos y aquellos que prometían aprovechar mejor la vida de la batería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[1984]], el reproductor de música portátil irrumpía en el mundo digital por primera vez. Nuevamente de la mano de Sony, aparecía el [[Discman]] D-50. A finales de los ochenta con la llegada del formato [[CD]], los Discman iban desplazando poco a poco el uso de walkman. Finalmente a finales de los noventas llegó el formato [[MP3]] y con él la llegada del [[Ipod]] que termino de hundir la popularidad de los Walkman y del cassette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[24 de octubre]] [[2010]] despues de casi 30 años en el mercado Sony anuncia el cese de producción de walkmans por lo que solo podrán seguirse comprando en [[China]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
*Son dispositivos generalmente rectangulares, con una serie de controles y algunas veces con una  pantalla LCD monocromo para poder visualizar las funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La mayor parte de los modelos integraron sintonizador de radio AM / FM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Para acceder a una canción, hay que recorrer la cinta y pasar por todos las canciones anteriores a esto se le llama acceso secuencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los casetes permiten el grabado de audio en ambos sentidos, por lo que algunos modelos de reproductores de casete permiten reiniciar la reproducción sin necesidad de sacar el casete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Funcionan por medio de baterías, generalmente un par AA, y en modelos mas recientes una sola batería AA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuentan con una entrada para AC (&amp;quot;Altern Current&amp;quot;), es decir corriente alterna del enchufe doméstico y evitar el uso de baterías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tienen la ventaja de que los casetes son reescribibles (se puede volver a grabar y borrar varias veces desde una grabadora externa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inicialmente tenían la desventaja de que se llegaba a enredar la cinta dentro del dispositivo, pero se les agregó un mecanismo que lo evitaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partes de una Walkman==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internamente cuentan con una serie de circuitos, un motor eléctrico que hace girar la cinta y una cabeza electromagnética de lectura. Externamente cuentan con los siguientes elementos:&lt;br /&gt;
[[Archivo:Partes_de_walkman.gif]]&lt;br /&gt;
#- '''Botones de control:''' controlan mecánicamente el movimiento del casete, como reproducir, avance rápido, retroceder, alto y pausa.&lt;br /&gt;
#- '''Botón de encendido:''' prende y apaga el reproductor de casetes.&lt;br /&gt;
#- '''Selector de banda:''' elige la frecuencia radial [[AM]] ó [[FM]]:&lt;br /&gt;
#- '''Perilla de volumen:''' permite subir y bajar el sonido.&lt;br /&gt;
#- '''Selector de estación:''' permite elegir la estación de radio.&lt;br /&gt;
#- '''Salida de audio:''' envía por medio de un conector Jack 3.5&amp;quot; la señal hacia los audífonos.&lt;br /&gt;
#- '''Visualizador:''' tiene dibujadas las distintas bandas de radio.&lt;br /&gt;
#- '''Rotores (2):''' se encuentran dentro del reproductor de casete, se encarga de embonar con el engrane del casete y hacerlo girar.&lt;br /&gt;
#- '''Compartimiento para batería frontal (opcional):''' permite la conexión de una batería para alimentación, regularmente se encuentra detrás del reproductor de casete.&lt;br /&gt;
A.- '''Cubierta:''' protege los circuitos y mecanismos internos, además le da estética al reproductor de casetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alimentación del reproductor==&lt;br /&gt;
[[Archivo:AA_Battery.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los reproductores de casete portátiles tienden a consumir una cantidad bastante considerable de corriente debido al uso de la bobina electromagnética, por lo que es recomendable el uso de baterías recargables. Estos dispositivos básicamente utilizan 1 ó 2 baterías tamaño AA. Y cuenta con un conector para insertar un adaptador AC/DC (&amp;quot;Altern Current&amp;quot; / &amp;quot;Direct Current&amp;quot;) ó adaptador de corriente alterna del enchufe doméstico a corriente directa que necesita el reproductor de casetes cuándo no se cuenta con baterías para alimentarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tranformador.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conectores del reproductor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El conector con que cuentan para conectar los audífonos ó bocinas externas es un Jack de 3.5 mm. hembra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Audifonos.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capacidades de almacenamiento del cassette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta antes de la salida al mercado comercial de los [[CD]] (&amp;quot;Compact Disc&amp;quot;) ó discos compactos, las capacidades de los dispositivos de audio se median por tiempo de reproducción. Un casete funciona por ambos lados (A y B), por lo que cada lado tiene un tiempo máximo de duración. En un casete se encontrará escrito el dato sobre el tiempo total que permite grabar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Cassette02.jpg]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
*'''Casete 90 Normal Position:''' para 90 minutos soporta aproximadamente 20 melodías, esto es 10 por lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Casete 60/62 Normal Position Type 1-120 лS:''' para 60/62 minutos soporta aproximadamente 14 melodías, esto es 7 por lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://chermary.metroblog.com/la_historia_de_los_walkman Historia de Walkman]&lt;br /&gt;
*[http://www.cuandoerachamo.com/el-walkman-historia-y-muerte-del-walkman Muerte de Walkman]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Walkman Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[http://www.informaticamoderna.com/Reprod_cass.htm#vid características de las Walkman]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoel04015</name></author>
		
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