Complemento

De EcuRed
Complemento
Información sobre la plantilla
Concepto:Un complemento es una Aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y generalmente muy especifica.
Un complemento es una Aplicación que se relaciona con otra para aportarle una nueva función .

Contenido

Complemento

Un complemento es una Aplicación que se relaciona con otra para aportarle una nueva función nueva y generalmente muy especifica.Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal e interactúan por medio de la API. También se lo conoce como plug-in(del Inglés "enchufable"), add-on(agregado), complemento, conector o extensión.

Historia

Los primeros complementos aparecieron tan pronto como a mediados de 1970, cuando el Editor de texto EDT corriendo en el Sistema operativo Unisys VS/9 y utilizando la serie de ordenadores Univac 90/60, permitía a un programa externo acceder a la memoria para editar la sesión.

Ya en 1987 Macintosh incluía la funcionalidades de HyperCard y QuarkXPress. En 1988, Silicon Beach Software incluyo complementos en Digital Darkroom y SuperPaint, y Ed Bömke acuñó el término plug-in.

Permiten

Aplicaciones que incluyen complementos

El primer complemento se diseñó en 1987 para el programa HyperCard de Macintosh.

Funcionamiento

La aplicación principal o [[host]] proporciona servicios que el complemento puede utilizar, incluyendo un método para que los complementos se registren a si mismos y un protocolo para el intercambio de datos. Los complementos dependen de los servicios prestados por la aplicación de acogida y no suelen funcionar por sí mismos. Por el contrario, la aplicación principal funciona independientemente de ellos, lo que permite a los usuarios finales añadir y actualizar los complementos de forma dinámica sin necesidad de hacer cambios a la aplicación principal.

Las Interfaz de programación de aplicaciones (APIs) proporcionan una interfaz estándar, lo que permite a terceros crear complementos que interactúan con la aplicación principal. Un API estable permite que complementos de terceros funcionen como la versión original y amplien el ciclo de vida de las aplicaciones obsoletas. El API para complementos de Adobe Photoshop y After Effects se ha convertido en un estándar y las aplicaciones de la competencia como Paint Shop Pro, Corel, Paint Shop Pro lo han adoptado hasta cierto punto. Otros ejemplos de la APIs son, entre otros, VST y Audio Units.

Las arquitecturas de numerosos juegos y aplicaciones suelen utilizar complementos que permiten a los editores, ya sean los creadores originales o terceros, agregar funcionalidad al software. La serie Microsoft Flight Simulator ha llegado a ser bien conocida por sus complementos de aviones.

Fuentes