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		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
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		<title>JorgeLuis Gt en 00:12 2 may 2025</title>
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		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
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		<title>Daniel idict: Página creada con «{{Ficha_Empresa |nombre= ''Bethesda Softworks LLC'' |imagen= Bethesda_logo(1).jpg |descripción= Empresa estadounidense dedicada a la distribución y desarrollo de…»</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «{{Ficha_Empresa |nombre= &amp;#039;&amp;#039;Bethesda Softworks LLC&amp;#039;&amp;#039; |imagen= Bethesda_logo(1).jpg |descripción= &lt;a href=&quot;/Empresa&quot; title=&quot;Empresa&quot;&gt;Empresa&lt;/a&gt; estadounidense dedicada a la &lt;a href=&quot;/Distribuci%C3%B3n&quot; title=&quot;Distribución&quot;&gt;distribución&lt;/a&gt; y desarrollo de…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ficha_Empresa&lt;br /&gt;
|nombre= ''Bethesda Softworks LLC''&lt;br /&gt;
|imagen= Bethesda_logo(1).jpg&lt;br /&gt;
|descripción= [[Empresa]] estadounidense dedicada a la [[distribución]] y desarrollo de [[videojuegos]], conocida por [[franquicias]] como ''[[The Elder Scrolls]]'', ''[[Fallout]]'' y ''[[Doom|DOOM]]''.&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= 28 de [[junio]] de [[1986]] &lt;br /&gt;
|tipo= Subsidiaria&lt;br /&gt;
|país= Estados Unidos&lt;br /&gt;
|sede= ''[[Rockville]]'', ''[[Maryland]]''&lt;br /&gt;
|cargo1= Fundador&lt;br /&gt;
|cargo1_nombre= ''Christopher Weaver''&lt;br /&gt;
|cargo2= Presidente&lt;br /&gt;
|cargo2_nombre= ''Vlatko Andonov''&lt;br /&gt;
|cargo3= Vicepresidente de Desarrollo&lt;br /&gt;
|cargo3_nombre= ''Todd Vaughn''&lt;br /&gt;
|productos= ''The Elder Scrolls''&amp;lt;br /&amp;gt;''Fallout''&amp;lt;br /&amp;gt;''DOOM''&amp;lt;br /&amp;gt;''[[Wolfenstein]]''&amp;lt;br /&amp;gt;''[[Dishonored]]''&amp;lt;br /&amp;gt;''[[Starfield]]''&lt;br /&gt;
|web = [https://bethesda.net/ Bethesda Softworks]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Bethesda Softworks''''' es una de las compañías más influyentes en la [[industria de los videojuegos,]] reconocida por su capacidad para crear mundos abiertos inmersivos y narrativas profundas. Fundada en 1986 por ''Christopher Weaver'' en ''Bethesda'', ''Maryland'', la empresa comenzó como una división de ''Media Technology Limited''. Su primer título, ''Gridiron!'', fue un juego de [[fútbol americano]] que destacaba por su enfoque en la [[simulación]] realista, una característica que se convertiría en sello distintivo de la compañía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los inicios y la consolidación ==&lt;br /&gt;
Durante sus primeros [[Año|años]], ''Bethesda'' desarrolló y publicó varios títulos, incluyendo adaptaciones de películas como ''[[The Terminator]]''. Sin embargo, su gran avance llegó en [[1994]] con el lanzamiento de ''The Elder Scrolls: Arena'', el inicio de una [[franquicia]] que redefiniría el género de los [[juegos de rol]]. Este título introdujo un mundo abierto vasto y detallado, permitiendo a los jugadores una libertad sin precedentes para explorar y tomar decisiones que afectaban el desarrollo del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La secuela, ''The Elder Scrolls II: Daggerfall'', lanzada en [[1996]], amplió aún más el alcance y la complejidad del mundo del juego, consolidando la reputación de ''Bethesda'' como pionera en la creación de experiencias de juego inmersivas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansión y adquisiciones ==&lt;br /&gt;
En [[1999]], ''Bethesda'' se convirtió en una subsidiaria de ''ZeniMax Media'', lo que le permitió expandir sus operaciones y adquirir otros estudios de desarrollo. Entre las adquisiciones más destacadas se encuentran: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Id Software'' ([[2009]]): Creadores de franquicias icónicas como ''Doom'', ''Quake'' y ''Wolfenstein''. &lt;br /&gt;
* ''Arkane Studios'' ([[2010]]): Conocidos por la serie ''Dishonored'' y ''Prey''. &lt;br /&gt;
* ''Tango Gameworks'' (2010): Estudio japonés detrás de ''The Evil Within'' y ''Ghostwire: Tokyo''. &lt;br /&gt;
* ''MachineGames'' (2010): Responsables de las entregas modernas de ''Wolfenstein''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas adquisiciones diversificaron el portafolio de ''Bethesda'' y le permitieron abarcar una variedad de géneros y estilos de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La era de ''Fallout'' y el auge de los mundos abiertos ==&lt;br /&gt;
En [[2004]], ''Bethesda'' adquirió los derechos de la franquicia ''Fallout'' de ''Interplay Entertainment''. Bajo la dirección de ''Todd Howard'', ''Bethesda Game Studios'' desarrolló ''Fallout 3'', lanzado en [[2008]], que trasladó la serie a un entorno [[3D]] en primera persona, manteniendo el enfoque en la narrativa y la exploración. Este título fue aclamado por la crítica y los jugadores, y estableció a ''Fallout'' como una de las principales franquicias de la compañía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El éxito continuó con ''[[Fallout 4]]'' en [[2015]] y ''[[Fallout 76]]'' en [[2018]], este último siendo un intento de introducir el multijugador en línea en la serie, aunque con una recepción mixta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La adquisición por ''Microsoft'' y los desarrollos recientes ==&lt;br /&gt;
En septiembre de [[2020]], ''[[Microsoft]]'' anunció la adquisición de ''ZeniMax Media'' por 7.500 millones de [[Dólares (Estados Unidos)|dólares]], completando la transacción en [[marzo]] de [[2021]]. Esta compra integró a ''Bethesda'' y sus estudios asociados en la división de juegos de ''Microsoft'', permitiendo una mayor [[inversión]] en el desarrollo de títulos exclusivos para las plataformas de ''[[Xbox]]'' y la inclusión de sus juegos en el servicio de suscripción ''Xbox Game Pass''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los lanzamientos más esperados fue ''Starfield'', una nueva [[propiedad intelectual]] de ''Bethesda Game Studios'', lanzada en septiembre de [[2023]]. Este [[juego de rol]] de [[ciencia ficción]] permitió a los jugadores explorar una vasta [[galaxia]], y se convirtió en el título exclusivo de ''Xbox Series X|S'' más jugado desde el lanzamiento de la [[consola]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Oblivion Remastered'': Reviviendo un clásico ==&lt;br /&gt;
En [[abril]] de [[2025]], ''Bethesda'' sorprendió a la comunidad con el lanzamiento de ''The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered''. Esta versión actualizada del clásico de [[2006]] fue desarrollada principalmente por ''Virtuos'' en colaboración con ''Bethesda Game Studios''. Utilizando el motor ''[[Unreal Engine]]'' 5, el remaster ofreció gráficos en [[4K]] a 60 ''fps'', animaciones renovadas y mejoras en el sistema de niveles y físicas, manteniendo la historia original intacta. Incluyó también las expansiones ''The Shivering Isles'' y ''Knights of the Nine''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego alcanzó más de 4 millones de jugadores en su primera semana, beneficiándose de su inclusión en ''Xbox Game Pass Ultimate'' y ''PC Game Pass''. La recepción fue mayoritariamente positiva, aunque algunos jugadores de ''PC'' reportaron problemas con el escalado ''DLSS''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversias y desafíos ==&lt;br /&gt;
A lo largo de su historia, ''Bethesda'' ha enfrentado diversas controversias, incluyendo disputas legales y críticas por prácticas empresariales. En [[2011]], la compañía demandó a ''Mojang'' por el uso del nombre ''Scrolls'', argumentando que infringía la marca registrada de ''The Elder Scrolls''. Aunque finalmente se llegó a un acuerdo, el caso generó debates sobre la protección de marcas en la [[industria]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más recientemente, en mayo de [[2024]], ''Microsoft'' anunció el cierre de varios estudios de ''Bethesda'', incluyendo ''Arkane Austin'' y ''Tango Gameworks'', como parte de una reestructuración. Estas decisiones fueron recibidas con críticas por parte de la comunidad y generaron preocupación sobre el futuro de las franquicias desarrolladas por estos estudios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legado y futuro ==&lt;br /&gt;
''Bethesda Softworks'' ha dejado una marca indeleble en la industria de los videojuegos, siendo pionera en la creación de mundos abiertos y experiencias narrativas profundas. A pesar de los desafíos y controversias, la compañía continúa siendo una fuerza influyente, con una base de fans leales y una cartera de franquicias icónicas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el respaldo de ''Microsoft'' y el acceso a recursos adicionales, ''Bethesda'' está bien posicionada para continuar innovando y ofreciendo experiencias de juego memorables en los años venideros. La comunidad espera con entusiasmo futuros desarrollos, incluyendo la próxima entrega de ''The Elder Scrolls'' y nuevas propiedades intelectuales que expandan aún más el legado de la compañía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://bethesda.net/ Bethesda Softworks]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/QKn9yiLVlMM The History of Bethesda Game Studios]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/-rXTNYTwovw Bethesda Softworks Games Evolution (1994-Present)]&lt;br /&gt;
* [https://vandal.elespanol.com/reportaje/breve-historia-de-bethesda-curiosidades-e-hitos-desde-su-fundacion-en-1986-hasta-hoy Breve historia de Bethesda: curiosidades e hitos desde su fundación en 1986 hasta hoy]&lt;br /&gt;
* [https://doom.fandom.com/es/wiki/Bethesda_Softworks Bethesda Softworks | Doom Wiki - Fandom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresas de Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresas de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daniel idict</name></author>
		
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