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	<title>Bioshock 2 - Historial de revisiones</title>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Bioshock_2&amp;diff=4657565&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boulisi: rev ortogr. y gram. menor</title>
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		<updated>2026-03-02T20:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;rev ortogr. y gram. menor&lt;/p&gt;
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		<author><name>Boulisi</name></author>
		
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		<title>Boulisi: rev. traducción</title>
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		<updated>2023-09-23T21:16:06Z</updated>

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		<title>Javiermartin jc: Texto reemplazado: «&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;» por «»</title>
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		<author><name>Javiermartin jc</name></author>
		
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		<title>Humbertojccmg en 14:45 7 jun 2012</title>
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		<title>Adriana06087 jc.hlg en 13:07 17 abr 2012</title>
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		<author><name>Adriana06087 jc.hlg</name></author>
		
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		<title>Humberto0601ad jc en 22:31 18 dic 2011</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Humberto0601ad jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Bioshock_2&amp;diff=1276867&amp;oldid=prev</id>
		<title>Humberto0601ad jc en 22:00 18 dic 2011</title>
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		<updated>2011-12-18T22:00:59Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Sofia Lamb: La antagonista principal del juego, Lamb es una altruista con una ideología muy distinta a la de Ryan. Ella cree que todos tienen su deber en el mundo, y se apoderó de Rapture. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Padre Wales&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;: Uno de los tenientes de Lamb, el Padre Wales reside en el Callejón Sirena y es el principal responsable de la visión de Lamb. Es el responsable de alterar esta visión a un culto fácilmente entendible por los Splicers. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Padre Wales: Uno de los tenientes de Lamb, el Padre Wales reside en el Callejón Sirena y es el principal responsable de la visión de Lamb. Es el responsable de alterar esta visión a un culto fácilmente entendible por los Splicers. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Augustus Sinclair&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;: El inventor de la Vita-Cámara, sigue vivo durante los eventos de BioShock 2. Delta lo conoce en persona en el juego, después de que pregunte al jugador si le quiere prestar servicio al entrar en Ryan Amusements. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Augustus Sinclair: El inventor de la Vita-Cámara, sigue vivo durante los eventos de BioShock 2. Delta lo conoce en persona en el juego, después de que pregunte al jugador si le quiere prestar servicio al entrar en Ryan Amusements. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Humberto0601ad jc</name></author>
		
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		<title>Midel en 15:50 7 dic 2011</title>
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		<updated>2011-12-07T15:50:20Z</updated>

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		<author><name>Midel</name></author>
		
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