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	<title>El Lenguaje OpenGL - Historial de revisiones</title>
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		<author><name>Carlos idict</name></author>
		
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		<title>Nancy cmg.jc en 19:13 10 abr 2011</title>
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		<author><name>Nancy cmg.jc</name></author>
		
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		<title>Wilian jc.yara2 en 12:30 2 oct 2010</title>
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		<author><name>Wilian jc.yara2</name></author>
		
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		<title>Wilian jc.yara2 en 22:10 23 sep 2010</title>
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		<author><name>Wilian jc.yara2</name></author>
		
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		<title>Wilian jc.yara2 en 22:08 23 sep 2010</title>
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		<title>Wilian jc.yara2 en 20:00 23 sep 2010</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;{{Aplicación|nombre=|logo=|descripcion=|creador=|fecha_de_creacion=|sitio_web=}} '''El lenguaje OpenGL'''. Es una librería escrita en [[Lenguaje de Programación C|C]] que permite la manipulación de gráficos 3D a todos los niveles. Esta librería se concibió para [[Lenguaje de Programación|programar]] en máquinas nativas Silicón Graphics bajo el nombre de GL (Graphics Library). Posteriormente se consideró la posibilidad de extenderla a cualquier tipo de [[Plataformas Educativas|plataforma]] y asegura así su portabilidad y extensibilidad de uso con lo que se llegó al término Open Graphics Library, es decir, OpenGL. &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;{{Aplicación|nombre=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;OpenGL&lt;/ins&gt;|logo=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lenguaje_OpenGL.jpg&lt;/ins&gt;|descripcion=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lenguaje de Programación&lt;/ins&gt;|creador=|fecha_de_creacion=|sitio_web=}} '''El lenguaje OpenGL'''. Es una librería escrita en [[Lenguaje de Programación C|C]] que permite la manipulación de gráficos 3D a todos los niveles. Esta librería se concibió para [[Lenguaje de Programación|programar]] en máquinas nativas Silicón Graphics bajo el nombre de GL (Graphics Library). Posteriormente se consideró la posibilidad de extenderla a cualquier tipo de [[Plataformas Educativas|plataforma]] y asegura así su portabilidad y extensibilidad de uso con lo que se llegó al término Open Graphics Library, es decir, OpenGL. &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Wilian jc.yara2</name></author>
		
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		<title>Wilian jc.yara2: Página creada con '&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;{{Aplicación|nombre=|logo=|descripcion=|creador=|fecha_de_creacion=|sitio_web=}} '''El lenguaje OpenGL'''. Es una librería escrita en [[Lenguaje de Progra…'</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con &amp;#039;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;{{Aplicación|nombre=|logo=|descripcion=|creador=|fecha_de_creacion=|sitio_web=}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;El lenguaje OpenGL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Es una librería escrita en [[Lenguaje de Progra…&amp;#039;&lt;/p&gt;
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== Donde se puede usar  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta librería, puede usarse bajo todo tipo de [[Sistema operativo|sistemas operativos]] e incluso usando una gran variedad de [[Lenguaje de Programación|lenguajes de programación]]. Podemos encontrar variantes de OpenGL para [[Windows|Windows]] 95/NT, [[Unix|Unix]], [[Linux|Linux]], Ins, Solares, [[Borland Delphi|Delphi]], [[Java|Java]] e incluso [[Visual Basic|Visual Basic.]] No obstante, su uso más extenso suele ser el [[Lenguaje de Programación C|lenguaje C]] ó [[Lenguaje de programación C++|C++]]. Actualmente es una de las tecnologías más empleadas en el diseño de aplicaciones 3D, hasta su última versión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partes Funcionales  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se divide en tres partes funcionales: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#La librería OpenGL, que proporciona todo lo necesario para acceder a las funciones de dibujado de OpenGL. &lt;br /&gt;
#La librería GLU (OpenGL Utility Library), una librería de utilidades que proporciona acceso rápido a algunas de las funciones más comunes de OpenGL, a través de la ejecución de comandos de más bajo nivel pertenecientes a la librería OpenGL propiamente dicha. &lt;br /&gt;
#GL X (OpenGL Extensión to the X [[Windows|Windows]] System) proporciona un acceso a OpenGL para poder interactuar con un [[Sistema|sistema]] de [[Ventanas de Windows|ventanas]] X [[Windows|Windows]], y está incluido en la propia implementación de OpenGL (su equivalente en [[Windows|Windows]] es la librería WGL, externa a la implementación de OpenGL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de estas tres librerías, la librería GLUT (OpenGL Utility Toolkit) proporciona una interfaz independiente de [[Plataformas Educativas|plataforma]] para crear aplicaciones de [[Ventanas de Windows|ventanas]] totalmente portables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL como una maquina de estados  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL, es una librería que trabaja como una máquina de estados. Esto es algo que oiremos hasta la saciedad al [[Lenguaje de Programación|programar]] con OpenGL ¿pero qué significa? La utilización de OpenGL consiste en activar y desactivar opciones, y realizar ciertas acciones, que tendrán como fruto una representación en pantalla (o no) de una serie de datos, dependiendo en el estado en que nos encontremos. Así, no será lo mismo dibujar un triángulo y activar una textura, que activar una textura y dibujar un triangulo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procedimientos para dibujar  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En OpenGL, el orden de las acciones resulta crítico en la mayoría de las ocasiones, de igual manera, no será lo mismo trasladar y rotar algo. De este modo, de manera muy abstracta, la manera de dibujar algo en OpenGL suele ser a siguiente: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Activar todas las opciones que van a ser persistentes a la escena (ponemos la cámara, activamos la iluminación global). &lt;br /&gt;
#Activar las opciones que establecen el estado de un objeto específico (su posición en el espacio, su textura, etc). &lt;br /&gt;
#Dibujar el objeto. &lt;br /&gt;
#Desactivar las opciones propias de ese objeto (volver a la posición original, desactivar su textura). &lt;br /&gt;
#Volver al punto 2 hasta haber dibujado todos los objetos. &lt;br /&gt;
#Estas operaciones pueden agruparse en jerarquías, lo que proporciona una gran potencia y flexibilidad a la hora de [[Lenguaje de Programación|programar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kilgard, M. J. The OpenGL Utility Toolkit Programming Interface, [[1996|1996]]. &lt;br /&gt;
*Naider Jackie, T.D, M.W., OpenGL Programming Guide or the Red Book, Addison –Wesley, [[1994|1994]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Category:Lenguajes_de_programación_gráficos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wilian jc.yara2</name></author>
		
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