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	<title>Jordan Mechner - Historial de revisiones</title>
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		<title>Humberto0601ad jc: /* Video Juegos creados */</title>
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		<author><name>Humberto0601ad jc</name></author>
		
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		<title>Humberto0601ad jc en 21:58 1 oct 2010</title>
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		<author><name>Humberto0601ad jc</name></author>
		
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		<title>Maria ciget.cienfuegos en 12:17 22 sep 2010</title>
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		<updated>2010-09-22T12:17:56Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Para las animaciones usadas en [[Prince of Persia]], Mechner se pasó días estudiando vídeos y fotografías de su hermano David corriendo y saltando para después replicar meticulosamente las acciones en el juego. Las animaciones hasta entonces usadas en los videojuegos no eran prácticamente realistas&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Maria ciget.cienfuegos</name></author>
		
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		<title>Maria ciget.cienfuegos: Jordan Mechner, el príncipe del videojuego trasladada a Jordan Mechner:&amp;#32;Nombre muy largo para un artículo</title>
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		<author><name>Maria ciget.cienfuegos</name></author>
		
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		<title>Esterlina jc.ssp: Jordan mechner trasladada a Jordan Mechner, el príncipe del videojuego</title>
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		<author><name>Esterlina jc.ssp</name></author>
		
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		<title>Esterlina jc.ssp en 15:59 20 sep 2010</title>
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		<author><name>Esterlina jc.ssp</name></author>
		
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		<title>Esterlina jc.ssp en 15:57 20 sep 2010</title>
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		<author><name>Esterlina jc.ssp</name></author>
		
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		<title>Esterlina jc.ssp: Página creada con '{{Personaje_artístico |nombre=Jordan Mechner |imagen=jordan-mechner.jpg |descripcion=El príncipe del videojuego |fecha_de_nacimiento=1964 |lugar_de_nacimiento=New York |obras_…'</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con &amp;#039;{{Personaje_artístico |nombre=Jordan Mechner |imagen=jordan-mechner.jpg |descripcion=El príncipe del videojuego |fecha_de_nacimiento=1964 |lugar_de_nacimiento=New York |obras_…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Personaje_artístico&lt;br /&gt;
|nombre=Jordan Mechner&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechner nació en [[Nueva York]] y se graduó en psicología por la Universidad de Yale en 1985. Su primer videojuego fue Karateka en el año [[1984]], escrito mientras estaba en la universidad. Con el lanzamiento de Prince of Persia en 1989, Mechner revolucionó la calidad de la animación usada en los videojuegos. Ambos títulos fueron publicados por Brøderbund.&lt;br /&gt;
Para las animaciones usadas en [[Prince of Persia]], Mechner se pasó días estudiando vídeos y fotografías de su hermano David corriendo y saltando para después replicar meticulosamente las acciones en el juego. Las animaciones hasta entonces usadas en los videojuegos no eran prácticamente realistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sus inicios==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando aún era estudiante universitario, programaría con un [[Apple II]] su primer videojuego: Karateka. Este videojuego, publicado por Broderbund en 1984, contaba las aventuras de un jóven karateka que se adentraba en la fortaleza de Akuma para rescatar a la princesa Mariko. En Karateka ya empezaban a visualizarse las posibilidades creativas y técnicas de Mechner, con un título con un apartado técnico exquisito y en el que se destacaba la calidad de las animaciones, una obsesión de Mechner durante toda su carrera, en busca del mayor parecido de los movimientos del videojuego a la realidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la carrera de Jordan Mechner no ha sido tan prolífica como la de otros grandes del videojuego. De hecho, su siguiente videojuego no llegaría hasta cinco años después, eso sí, sería el título que lo encumbraría: Prince of Persia. De nuevo, en este título se destacaría la extraordinaria fluidez y realismo de los movimientos de los personajes del videojuego. Prince of Persia se convertiría en todo un superventas y seria publicado en casi todos los modelos de ordenadores personales y videoconsolas de la época.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sus aportes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nuevo habría una importante pausa en su producción y no sería hasta 1993 cuando publicaría Prince of Persia 2: The Shadows and the Flame, con el que basándose en la primera entrega y con una mejora gráfica importante, volvería a tener buenos resultados por parte de público y crítica. Ese mismo año debutaría como director de cine con el cortometraje documental [[Waiting for Dark]]. [[1993]] sería un año muy movido para Mechner, ya que también fundaría su propia desarrolladora independiente de videojuegos junto a Robert Cook (diseñador de los poersonajes en Prince of Persia), a la que darían el nombre de Smoking Car Productions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde su nueva compañía, se centraría en el desarrollo de la aventura gráfica The Last Express. Éste era un proyecto de grandes dimensiones donde se pretendían romper moldes e imponer innovaciones tanto técnicas como argumentales. Sería el primer título del género en desarrollarse prácticamente en tiempo real, así como en utilizar una novedosa técnica gráfica que pretendía asemejarse al &amp;quot;art noveau&amp;quot; francés. La crítica recibió el título con grandes elogios, pero estaría muy pocas semanas a la ventas debido a los problemas de Broderbund, su distribuidora, lo que limitó su producción y promoción y lo haría quedar total e injustamnete desapercibido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras este varapalo, en [[1999]] Jordan Mechner volvería al trabajo participando en el diseño de [[Prince of Persia 3D]], con los derechos ahora en manos de Real Orb Entertainment. Sin embargo, el título decepcionó a muchos de los seguidores de la saga, por lo que en [[2001]] decidiría unirse a [[Ubisoft]] para relanzar la saga. La idea de Mechner era mostrar un concepto de juego renovado y que interesara a los nuevos jugadores en la saga. De esta manera llegaría Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, uno de los videojuegos más vendidos de 2003 y que arrasaría en los Interactive Achievement Awards (DICE) con doce nominaciones y ocho premios. También tendría mucho éxito en su actividad paralela, ya que escribiría y dirigiría el corto Chavez Ravine: A [[Los Angeles]] Story, con el que conseguiría el premio IDA al mejor corto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinematografía==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2010]] tiene otro año de gran actividad. Por un lado, participa como guionista en la adaptación cinematográfica de Prince of persia: Las Arenas del Tiempo, con [[Jake Gyllenhaal]] como protagonista y [[Mike Newell]] como director. Además, durante este año se publica su primera novela gráfica, Solomon's thieves, con ilustraciones de LeUyen Pham y Alex Puvilland. De esta manera, se ve el futuro muy esperanzador para mechner, un maestro de los videojuegos que, con apenas seis títulos ha llegado a ser uno de los más grandes de la historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2010/04/11/jordan-mechner-principe-del-videojuego Jordan Mechner, príncipe del videojuego]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://es.wikipedia.org/wiki/Jordan_Mechner Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esterlina jc.ssp</name></author>
		
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