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	<title>SoulCalibur Legends - Historial de revisiones</title>
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		<title>Javiermartin jc: Texto reemplazado: «&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;» por «»</title>
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		<updated>2019-07-14T15:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Texto reemplazado: «&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;» por «»&lt;/p&gt;
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		<author><name>Javiermartin jc</name></author>
		
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		<title>Chicocamaguey: /* Descripción técnica del juego */</title>
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		<updated>2014-07-31T14:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Descripción técnica del juego&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;escenarios gozan &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;de una buena variedad, desde bosques hasta &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;catacumbas, pasando &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;por campos nevados o palacios, pero se muestran &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;demasiado planos y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;vacíos, con una exagerada repetición de salas y demás &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;estancias que se &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;presentan idénticas entre sí. Parte de los objetos del &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;mobiliario &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;pueden romperse, como barriles o pilares, pero que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;desaparecerán &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;automáticamente una vez se destruyan, al igual que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;harán los &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;enemigos que se vayan derrotando. Como punto positivo entre &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;tanto &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;aspecto mediocre se destaca la diversidad de enemigos: momias, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/del&gt;esqueletos, guerreros, golems, lobos… todos ellos intentarán impedir el avance, teniendo además una inteligencia artificial mínimamente &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/del&gt;aceptable, cubriéndose y esquivando muchos de los espadazos. En &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/del&gt;este sentido, el juego se mueve a una tasa de sesenta fotogramas por &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/del&gt;segundo, aunque teniendo en cuenta las múltiples deficiencias que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/del&gt;muestra el conjunto técnico del juego, este hecho supone más una &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/del&gt;obligación que una satisfacción.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los escenarios gozan de una buena variedad, desde bosques hasta catacumbas, pasando por campos nevados o palacios, pero se muestran demasiado planos y vacíos, con una exagerada repetición de salas y demás estancias que se presentan idénticas entre sí. Parte de los objetos del mobiliario pueden romperse, como barriles o pilares, pero que desaparecerán automáticamente una vez se destruyan, al igual que harán los enemigos que se vayan derrotando. Como punto positivo entre tanto aspecto mediocre se destaca la diversidad de enemigos: momias, esqueletos, guerreros, golems, lobos… todos ellos intentarán impedir el avance, teniendo además una inteligencia artificial mínimamente aceptable, cubriéndose y esquivando muchos de los espadazos. En este sentido, el juego se mueve a una tasa de sesenta fotogramas por segundo, aunque teniendo en cuenta las múltiples deficiencias que muestra el conjunto técnico del juego, este hecho supone más una obligación que una satisfacción.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En lo referente al sonido, se ha escogido una mezcla &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;de melodías &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;ambientales para las fases más tranquilas, de transición, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;con pistas de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;sonido más épicas de corte medieval en las zonas en las &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;que el combate &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;alcanza su punto álgido. Estas composiciones son bellas &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;pero se vuelven &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;algo monótonas debido a su escasa variedad, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;repitiéndose las mismas &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;pistas en algunos escenarios. El doblaje en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;inglés cumple sin más, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;aunque la mayor parte de la historia se &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;desarrolla en el mapamundi de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;selección de misiones, y en este solo &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;encontramos diálogos, con total &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;ausencia de voces, lo que le resta &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;mucha emoción a la evolución del hilo &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;argumental. Por otro lado, los &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;efectos de sonido de los impactos no &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;están demasiado trabajados; cada &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;grupo de ataques tendrá un sonido &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;característico que no variará.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En lo referente al sonido, se ha escogido una mezcla de melodías ambientales para las fases más tranquilas, de transición, con pistas de sonido más épicas de corte medieval en las zonas en las que el combate alcanza su punto álgido. Estas composiciones son bellas pero se vuelven algo monótonas debido a su escasa variedad, repitiéndose las mismas pistas en algunos escenarios. El doblaje en inglés cumple sin más, aunque la mayor parte de la historia se desarrolla en el mapamundi de selección de misiones, y en este solo encontramos diálogos, con total ausencia de voces, lo que le resta mucha emoción a la evolución del hilo argumental. Por otro lado, los efectos de sonido de los impactos no están demasiado trabajados; cada grupo de ataques tendrá un sonido característico que no variará.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Modos de juego ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Modos de juego ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
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		<title>Chicocamaguey: /* Críticas */</title>
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		<updated>2014-07-31T14:39:07Z</updated>

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		<title>Wendy idict en 15:32 1 mar 2013</title>
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		<title>Mayte ciget.cfg en 19:45 10 dic 2012</title>
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		<author><name>Mayte ciget.cfg</name></author>
		
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		<title>Wendy idict en 15:21 25 jun 2012</title>
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		<author><name>Wendy idict</name></author>
		
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		<title>Wendy idict en 15:20 25 jun 2012</title>
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		<author><name>Wendy idict</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=SoulCalibur_Legends&amp;diff=1552789&amp;oldid=prev</id>
		<title>Humbertojccmg en 14:30 11 jun 2012</title>
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		<updated>2012-06-11T14:30:43Z</updated>

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		<title>Humbertojccmg en 19:35 5 jun 2012</title>
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