Diferencia entre revisiones de «Compuerta OR»

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<div align="justify">'''La compuerta OR''', Es una puerta lógica [[digital]] que implementa la disyunción lógica. Sirve  para conectar dos o más variables, y para que el resultado sea verdadero basta con que una de las variables se cumpla para que toda la función sea verdadera.  El operador se representa por el símbolo " + " el cual se lee "o".
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''' Compuerta OR''', puerta lógica [[digital]] que implementa la disyunción lógica. Se utiliza  para conectar dos o más variables, y basta con que una de las variables se cumpla para que toda la función sea verdadera.  El operador se representa por el símbolo " + " el cual se lee "o". Expresándolo en otras palabras: En una compuerta OR,  la salida será "1", cuando en cualquiera de sus entradas haya un "1".
Expresándolo en otras palabras:En una compuerta OR,  la salida será "1", cuando en cualquiera de sus entradas haya un "1".
 
 
   
 
   
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==Características==
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*Implementa la disyunción lógica.
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*Se utiliza  para conectar dos o más variables.
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* El operador se representa por el símbolo " + "
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*Como característica fundamental es que la salida será "1", cuando en cualquiera de sus entradas haya un "1".
  
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'''Compuerta OR de dos entradas.'''
  
==Representación ==
 
Compuerta OR de dos entradas.
 
           
 
 
La representación de la compuerta "OR" de 2 entradas y su tabla de verdad se muestran a continuación.
 
La representación de la compuerta "OR" de 2 entradas y su tabla de verdad se muestran a continuación.
[[Archivo:Compuerta-or-dos-entradas.JPG|thumb|left|185x200px|Compuerta OR de 2 entradas]]
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La compuerta OR también se puede implementar con interruptores como se muestra en la imagen, donde se puede ver que: cerrando el interruptor A "O" el interruptor B encenderá la luz.
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'''"1"''' = cerrado , '''"0"''' = abierto, '''"1"''' = luz encendida
  
  
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La compuerta OR también se puede implementar con interruptores como se muestra en la figura de arriba en el centro, en donde se puede ver que: cerrando el interruptor A "O" el interruptor B se encenderá la luz.
 
 
'''"1"''' = cerrado , '''"0"''' = abierto, '''"1"''' = luz encendida
 
  
Compuerta OR de tres entradas
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'''Compuerta OR de tres entradas'''
 
              
 
              
 
En las siguientes figuras se muestran la representación de la compuerta "OR" de tres entradas con su tabla de verdad y la implementación con interruptores
 
En las siguientes figuras se muestran la representación de la compuerta "OR" de tres entradas con su tabla de verdad y la implementación con interruptores
  
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[[Archivo:Tabla_or_3_entradas.JPG‎|center|185x200px|Tabla de la Verdad]]
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La lámpara incandescente se iluminará cuando cualquiera de los interruptores (A o B o C) se cierre.
 
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Se puede observar que cuando cualquiera de estos interruptores esté cerrado la lampara estará alimentada y se encenderá. La función [[booleana]] es X = A + B + C
==Implementaciones ==
 
Una compuerta AND puede tener muchas entradas.
 
Una compuerta AND de múltiples entradas puede ser creada conectando compuertas simples en serie.
 
El
 
problema de poner compuertas en cascada, es que el tiempo de
 
propagación de la señal desde la entrada hasta la salida, aumenta.
 
Si
 
se necesita una compuerta AND de 3 entradas y no una hay disponible, es
 
fácil crearla con dos compuertas AND de 2 entradas en serie o cascada
 
como se muestra en el siguiente diagrama.
 
[[Archivo:And-2-serie.JPG|center|185x200px|Diagrama]]
 
 
Se
 
observa que la tabla de verdad correspondiente es similar a la mostrada
 
anteriormente, donde se ultilizan
 
interruptores.[[Archivo:Tabla_verdad_2_AND_2_entradas_cascada.JPG|right|185x200px|Tabla
 
de la Verdad]]
 
 
 
 
 
Se puede deducir que el
 
tiempo de propagación de la señal de la entrada C es menor que los de
 
las entradas A y B (Estas últimas deben propagarse por dos compuertas
 
mientras que la entrada C se propaga sólo por una compuerta).
 
De igual manera, se puede implementar compuertas AND de 4 o más entradas<br>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
== Fuentes ==
 
== Fuentes ==
 
*http://www.unicrom.com/Tut_compuertaor.asp
 
*http://www.unicrom.com/Tut_compuertaor.asp
*http://www.espaciodelconocimiento.com http://www.espaciodelconocimiento.com/
+
*http://www.espaciodelconocimiento.com  
 
*http://www.proyectoelectronico.com/compuertas-logicas/compuertas-logicas-or-nor.html
 
*http://www.proyectoelectronico.com/compuertas-logicas/compuertas-logicas-or-nor.html
 
   
 
   
 
[[Category:Tecnología_electrónica]] [[Category:Electrónica_digital]]
 
[[Category:Tecnología_electrónica]] [[Category:Electrónica_digital]]
 
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última versión al 11:25 1 ago 2019

Compuerta OR
Información sobre la plantilla
Compuerta-or-dos-entradas.JPG
Compuerta OR
CreadorJCSC1

Compuerta OR, puerta lógica digital que implementa la disyunción lógica. Se utiliza para conectar dos o más variables, y basta con que una de las variables se cumpla para que toda la función sea verdadera. El operador se representa por el símbolo " + " el cual se lee "o". Expresándolo en otras palabras: En una compuerta OR, la salida será "1", cuando en cualquiera de sus entradas haya un "1".

Características

  • Implementa la disyunción lógica.
  • Se utiliza para conectar dos o más variables.
  • El operador se representa por el símbolo " + "
  • Como característica fundamental es que la salida será "1", cuando en cualquiera de sus entradas haya un "1".

Símbolo

Símbolo de la compuerta "OR":

Símbolo OR

Representación

Compuerta OR de dos entradas.

La representación de la compuerta "OR" de 2 entradas y su tabla de verdad se muestran a continuación.

Compuerta OR
Tabla

La compuerta OR también se puede implementar con interruptores como se muestra en la imagen, donde se puede ver que: cerrando el interruptor A "O" el interruptor B encenderá la luz.

Interruptores

"1" = cerrado , "0" = abierto, "1" = luz encendida





Compuerta OR de tres entradas

En las siguientes figuras se muestran la representación de la compuerta "OR" de tres entradas con su tabla de verdad y la implementación con interruptores

Compuerta OR
Tabla de la Verdad
interruptores


La lámpara incandescente se iluminará cuando cualquiera de los interruptores (A o B o C) se cierre. Se puede observar que cuando cualquiera de estos interruptores esté cerrado la lampara estará alimentada y se encenderá. La función booleana es X = A + B + C

Fuentes