Diferencia entre revisiones de «La biblia FlashMX 2004»

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La Biblia de Flash MX 2004 es una amplia obra didáctica y de consulta que ofrece al lector una completa información que abarca desde los conceptos básicos, como la utilización de la interfaz, el uso del color, el dominio de la línea de tiempo para la creación de películas, la incorporación de animación con los comportamientos o el ahorro de tiempo dedicado al diseño mediante los componentes, hasta los temas más complejos como la simplificación de la programación con ActionScript mediante el uso de acciones, operadores, funciones, propiedades, objetos y métodos, así como la inserción de sonido, imágenes y vídeo en las películas, y la publicación y distribución de las mismas.
 
La Biblia de Flash MX 2004 es una amplia obra didáctica y de consulta que ofrece al lector una completa información que abarca desde los conceptos básicos, como la utilización de la interfaz, el uso del color, el dominio de la línea de tiempo para la creación de películas, la incorporación de animación con los comportamientos o el ahorro de tiempo dedicado al diseño mediante los componentes, hasta los temas más complejos como la simplificación de la programación con ActionScript mediante el uso de acciones, operadores, funciones, propiedades, objetos y métodos, así como la inserción de sonido, imágenes y vídeo en las películas, y la publicación y distribución de las mismas.
 
Dirigido como libro de estudio a los nuevos diseñadores de páginas Web que quieren dominar una herramienta imprescindible para su éxito profesional y de referencia, a todos aquellos diseñadores profesionales y programadores.
 
Dirigido como libro de estudio a los nuevos diseñadores de páginas Web que quieren dominar una herramienta imprescindible para su éxito profesional y de referencia, a todos aquellos diseñadores profesionales y programadores.
 
==Contenido==
 
 
* Introducción
 
* Parte I. Manejando la Interfaz de [[Flash MX 2004]].
 
* Parte II. Principios de programación en ActionScript.
 
* Parte III Aplicaciones.
 
* Parte IV. Prácticas.
 
  
 
== Fuente ==
 
== Fuente ==

última versión al 12:12 15 oct 2012

La Biblia de Flash MX 2004
Información sobre la plantilla
Flash-2004.jpg
Autor(a)(es)(as)Lázaro Issi Camy
Editorial:Responsables: Victor Manuel Ruiz Calderón y Susana Krahe Pérez-Rubín
EdiciónEDICIONES ANAYA MULTIMEDIA (GRUPO ANAYA, S.A.), 2004
PaísCuba
La Biblia de Flash MX 2004 En este libro Flash MX 2004 tiene nuevas y potentes características, convirtiéndose en la norma de la industria del diseño para crear contenidos y experiencias dinámicas con resultados espectaculares.

Argumento

La Biblia de Flash MX 2004 es una amplia obra didáctica y de consulta que ofrece al lector una completa información que abarca desde los conceptos básicos, como la utilización de la interfaz, el uso del color, el dominio de la línea de tiempo para la creación de películas, la incorporación de animación con los comportamientos o el ahorro de tiempo dedicado al diseño mediante los componentes, hasta los temas más complejos como la simplificación de la programación con ActionScript mediante el uso de acciones, operadores, funciones, propiedades, objetos y métodos, así como la inserción de sonido, imágenes y vídeo en las películas, y la publicación y distribución de las mismas. Dirigido como libro de estudio a los nuevos diseñadores de páginas Web que quieren dominar una herramienta imprescindible para su éxito profesional y de referencia, a todos aquellos diseñadores profesionales y programadores.

Fuente

Lázaro Issi Camy. La biblia de Flash MX 2004. Edición española. EDICIONES ANAYA MULTIMEDIA (GRUPO ANAYA, S.A.), 2004 Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid