Diferencia entre revisiones de «Autodesk 3D Studio Max»

(Versiones de 3ds Max)
(Etiqueta: revisar proyecto)
(Versiones de 3ds Max)
(Etiqueta: revisar proyecto)
Línea 104: Línea 104:
 
| <br>  
 
| <br>  
 
| 2009<br>
 
| 2009<br>
 +
|-
 +
| Autodesk 3ds Max 2011<br>
 +
| Windows<br>
 +
| <br>
 +
| 2010<br>
 +
|
 +
*Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usuarios.
 +
*Añade "Object paint", que es una herramienta muy útil a la hora de crear grupos de objectos.
 +
*Añade CAT (Character Animation Tools; Herramientas de Animación de personajes), que es una herramienta dirigida a la creación de animaciones para todo tipo de personajes.
 +
*Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales.
 +
*Añade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer, basado en tecnología DirectX. Soporta anti-aliasing, Soft-Shadows, Profundidad de Campo, Oclusión Ambiental, Iluminación indirecta y Reflejos vía hardware y software.
 +
*Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.
 +
*Librería de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales.
 +
*Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnología NodeJoe.
 +
*Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD.
 +
*Soporte para edición local (es decir, en el propio equipo) del contenido de contenedores.
 +
* Soporte para representación de materiales de 3ds Max en los viewports.
 +
*Vínculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor.
 +
*Mejorada la importación desde Autodesk Inventor.
 +
*Importación y exportación de sólidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten archivos SAT: Autodesk Revit Architecture, Rhino, Solidworks, y FormZ. Esta característica está basada en la tecnología nPower Software.
 +
*Personalización del Ribbon.
 +
*Manipuladores Caddy (anteriormente Grip) en el viewport.
 +
*Panel de comandos deslizante.
 +
*Nuevo plugin de importación y exportación de OpenEXR basado en la tecnología Cebas.
 +
*Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnología Toxik.
 
|-
 
|-
 
| Autodesk 3ds Max 2012<br>  
 
| Autodesk 3ds Max 2012<br>  

Revisión del 11:38 28 nov 2017

Autodesk 3D Studio Max
Información sobre la plantilla
Portada03.jpg
Programa destinado al diseño y creación de animaciones, modelos 3d e imágenes foto-realistas utilizado frecuentemente para crear video juegos, anuncios de televisión y largometrajes de animación para el cine.
CreadorAutodesk
Última versión estable2017 (17.0)
Sitio web
http://www.autodesk.com/3dsmax

Autodesk 3D Studio Max. Herramienta de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la división Autodesk Media Entertainment (anteriormente Discreet).

Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic.

Aplicación

Logotipo de 3D Studio Max

3D Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3d Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.

Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.

Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas "Tomb Raider", "Splinter Cell" y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft. Es denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.

Versiones de 3ds Max

Versión
Plataforma
Nombre de Clave
Lanzamiento
Cambios Realizados
3D Studio
MS-DOS
THUD
1990
3D Studio 2
MS-DOS

1992
3D Studio 3
MS-DOS

1993
3D Studio 4
MS-DOS

1994
3D Studio MAX 1.0
Windows
Jaguar
1996
3D Studio MAX R2
Windows
Athenea
1997
3D Studio MAX R3
Windows
Shiva
1999
Discreet 3dsmax 4
Windows
Magma
2000
Discreet 3dsmax 5
Windows
Luna
2002
Discreet 3dsmax 6
Windows

2003
Discreet 3dsmax 7
Windows
Catalyst
2004
Autodesk 3ds Max 8
Windows
Vesper
2005
Autodesk 3ds Max 9
Windows
Makalu
2006
Autodesk 3ds Max 2008
Windows
Gouda
2007
Autodesk 3ds Max 2009
Windows

2008
Autodesk 3ds Max 2010
Windows

2009
Autodesk 3ds Max 2011
Windows

2010
  • Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usuarios.
  • Añade "Object paint", que es una herramienta muy útil a la hora de crear grupos de objectos.
  • Añade CAT (Character Animation Tools; Herramientas de Animación de personajes), que es una herramienta dirigida a la creación de animaciones para todo tipo de personajes.
  • Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales.
  • Añade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer, basado en tecnología DirectX. Soporta anti-aliasing, Soft-Shadows, Profundidad de Campo, Oclusión Ambiental, Iluminación indirecta y Reflejos vía hardware y software.
  • Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.
  • Librería de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales.
  • Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnología NodeJoe.
  • Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD.
  • Soporte para edición local (es decir, en el propio equipo) del contenido de contenedores.
  • Soporte para representación de materiales de 3ds Max en los viewports.
  • Vínculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor.
  • Mejorada la importación desde Autodesk Inventor.
  • Importación y exportación de sólidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten archivos SAT: Autodesk Revit Architecture, Rhino, Solidworks, y FormZ. Esta característica está basada en la tecnología nPower Software.
  • Personalización del Ribbon.
  • Manipuladores Caddy (anteriormente Grip) en el viewport.
  • Panel de comandos deslizante.
  • Nuevo plugin de importación y exportación de OpenEXR basado en la tecnología Cebas.
  • Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnología Toxik.
Autodesk 3ds Max 2012
Windows

2011
  • Permite el uso de materiales "Substance".
  • Añade un nuevo motor de renderizado, el "iray renderer".
  • Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.
  • Añade nuevas formas de modelado.
Autodesk 3ds Max 2013
Windows
aun no se conoce
2012
  • Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.
  • Añade mejoras en el motor de renderizado, el "iray renderer".
  • Mejoras de MassFX.
  • Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y compatibilidad con Autodesk® DirectConnect.
Autodesk 3ds Max 2014
Windows

2013
  • Point Cloud support (with Subscription).
  • Mapas vectoriales.
  • Mejoras en modelado de mallas y superficies.
  • Animación con generación de multitudes.
  • Sistema de flujo de partículas ampliado.
  • Mejoras de MassFX.
  • Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.
Autodesk 3ds Max 2015
Windows

2014
  • Mejoras en deshacer y rehacer.
  • Combina explorador de capas y explorador de escenas.
  • Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas.
  • 3ds Max Python API.
  • Mejora en la exportación IGES.
  • Nueva herramienta para ubicar objetos.
  • Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.
  • Nube de puntos.
  • Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente sentada.
  • Mejora en la interface de partículas.
  • ShaderFX Editor.
  • Stereo Camera.
  • Mejoras en ActiveShade.
  • Mejoras en NVIDIA iray Renderer.
  • Rendimiento acelerado Viewport.
Autodesk 3ds Max 2016
Windows

2015
  • Nueva pantalla de inicio.
  • Enlace con Renderman.
  • Partículas Pflow multiproceso.
  • Nuevas características en el editor de materiales.
  • Nuevas herramientas para crear fluidos. Humo, agua, etc.
Autodesk 3ds Max 2017
Windows

2016
  • Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Orbit.
  • La ventana gráfica del zoom es ahora infinita.
  • Alineación por sistema local.
  • La herramienta de "Mirror" tiene ahora el modo de geometría - añade modificador de la geometría.
  • Editor de UV; aplanar el material por id.
  • Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado.
  • Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas (animación).
  • Desplazamiento de los controladores.
  • Cámara secuenciadora.
  • Materiales físicos.
  • Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º.
  • El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente a parte de 3ds Max.
  • Convertidor de escenas mediante ART.
Autodesk 3ds Max 2018
Windows

2017

Carcteristicas generales

Modelado

Auto creado en 3D Studio Max
La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas NURBS desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila "desplome" de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.
Nave creada en 3D Studio Max 2009
.

Texturizado

Una herramienta importante en el editor de modificador UVW Unwrap se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.
Una imagen creada en 3D Studio Max

Iluminación

En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo.

Animación

La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes.

Ejemplo de un Bípedo
 La animación partiendo de bípedos, pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu bípedo dentro de tu modelo, añades el modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.

Render

Imagen renderizada en 3D Studio Max

El renderizador Mental Ray ® es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por líneas. Ya en la última versión del programa el Mental Ray ® no está incluido junto con la instalación del 3D Studio Max, se instala por separado.

Referencia

  1. Ayuda del Software, versiones: 3D Studio Max 6; 8; 2009.
  2. Web del Autor: www.autodesk.com/3dsmax
  3. Foro de 3DPoder
  4. 3D Total
  5. Arquinauta

Otras Web de Tutoriales