Chaos Knight

Chaos Knight
Información sobre la plantilla
Personaje de Ficción
Chaos Knight Screenshot.jpg
Personaje del videojuego DotA
NombreChaos Knight
CreadorBlizzard
Obra a la que perteneceDefense of the Ancients
ResidenciaBando Scourge
Otros nombresNessaj
OcupaciónHéroe de Fuerza



Chaos Knight. Es uno de los héroes de Fuerza del bando Scourge perteneciente al escenario personalizado Defense of the Ancients.

Historia

Chaos Knight

Un discípulo de Mitras, el Dios del Caos, Nessaj ha utilizado los poderes que se le otorgaron para promover la causa del Caos y el Mal. Él se opone con todas sus fuerzas contra los poderes del orden y el bien. Él usa su capacidad de invocar energía caótica para dañar y stunear a un enemigo por un período de tiempo al azar, conjuntamente con su poder para rasgar agujeros en el espacio para abatir instantáneamente a todos los que están en su contra. Sus poderes culminan en el aterrador Phantasm, creando avatares de sí mismo que ocasionan daño completo a todos aquellos que se le opongan, confundiendo en el campo de batalla y causando estragos entre las fuerzas del bien.

Modo de juego

El Chaos Knight es uno de los más altos héroes de fuerza por sus potenciales de daño que posee. Él es capaz de manejar una gran cantidad de castigo con sus poderosos golpes críticos y sus ilusiones. Además, ofrece una buena movilidad y un fuerte stun. Chaos Bolt, como lo indica su nombre, es una habilidad fuerte, pero al azar. Se trata de una cantidad aleatoria de daño en un rango establecido, y stunea al objetivo durante un período de tiempo variable en función del nivel de la habilidad. Se puede ser muy eficaz o mediocre, dependiendo de la suerte del Chaos Knight. Del mismo modo, su golpe crítico tiene una probabilidad bastante baja de la activación, pero el resultado es el daño más alto de cualquier golpe crítico. El Nessaj es muy móvil para un héroe de fuerza. Su habilidad Reality Rift al instante te teletransporta, junto con cualquier imagen que usted tenga y la unidad de destino en un punto al azar a lo largo de la línea entre los dos, al tiempo que el Chaos Knight obtiene una bonificación de daño para su próximo ataque. Por último, el Nessaj puede usar su habilidad Phantasm, que convoca a varias ilusiones. Cada ilusión posee el daño total del Chaos Knight. La cantidad de dolor que estas imágenes reciben es del 200%, pero las mismas hacen el daño físico que poseen más la habilidad de los golpes críticos. Si están rodeados de estos fantasmas, sólo esperen que la suerte de Nessaj se detenga.

Fuerza
Agilidad
Inteligencia
DotA Fuerza P.png
DotA Agilidad.png
DotA Inteligencia.png
20 + 2.9
14 + 2.1
16 + 1.2

Aprende: Chaos Bolt, Reality Rift, Critical Strike y Phantasm.

Estadísticas avanzadas

Chaos Knight

Afiliación: Scourge Animación de Ataque: 0.5 / 0.5
Daño: 49 - 79 Animación de Casteo: 0.4 / 0.2
Armadura: 4 Velocidad de Ataque Base: 1.7
Velocidad de Movimiento: 325 Velocidad del Misil: Instantánea
Rango de Ataque: 128 (melee) Rango de Visión: 1800 / 800

Habilidades

Chaos Bolt

Bloodrage

Un misterioso rayo de energía es lanzado a un enemigo. Este rayo stunea por una cantidad aleatoria de tiempo. Inflinge daño aleatorio.

Nivel 1: 1-2 segundos de stun, 1-200 de daño.
Nivel 2: 1-3 segundos de stun, 50-225 de daño.
Nivel 3: 1-4 segundos de stun, 75-250 de daño.
Nivel 4: 2-4 segundos de stun, 100-275 de daño.

Hotkey: C
Cooldown: 10 segundos
Costo de Maná: 140
Rango de Casteo: 500
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • La duración del stun y el daño aparecen por encima del objetivo, visibles para enemigos y aliados.

Reality Rift

Reality Rift

El Chaos Knight desgarra la brecha del tiempo y espacio para atraer a él y a su victima más cerca uno del otro. El Chaos Knight puede llevar a cualquier ilusión o fantasma de él mismo a través de la ruptura de la realidad. Viajar a través de esta ruptura mejorará el daño del Chaos Knight para su próximo golpe.

Nivel 1: 25 de daño extra.
Nivel 2: 50 de daño extra.
Nivel 3: 75 de daño extra.
Nivel 4: 100 de daño extra.

Hotkey: E
Cooldown: 24/18/12/6
Costo de Maná: 70
Rango de Casteo: 550/600/650/700
Tipo de Habilidad: ActivaTipo de Selección: Unidad

Notas

  • Teletransporta al Chaos Knight a un punto al azar en la línea entre las unidades (entre 30% y el 80% de la distancia).
  • Teletransporta la unidad de destino en el mismo lugar que el Chaos Knight, compensado por 25 unidades hacia la posición original del Chaos Knight.
  • Cualquier ilusión del Chaos Knight propiedad del mismo jugador en 1400 AoE son teletransportadosa una nueva posición de Chaos Knight.
  • Chaos Knight yla unidad de destino se hacen a uno frente al otro, y el Chaos Knight y todas las ilusiones son teletransportados pues se emitió una orden de ataque contra la unidad de destino.
  • El bono de daño tiene una duración de 1.2 segundos.

Critical Strike

Critical Strike

La buena suerte de Nessaj le permite ocasionar daño extra.

Nivel 1: 10% de probabilidad, 1.5 veces el daño normal.
Nivel 2: 10% de probabilidad, 2 veces el daño normal.
Nivel 3: 10% de probabilidad, 2.5 veces el daño normal.
Nivel 4: 10% de probabilidad, 3 veces el daño normal.

Hotkey: R
Tipo de Habilidad: Pasiva

Notas



Phantasm

Phantasm

Invoca varias copias del Chaos Knight provenientes de dimensiones alternas. Las iluciones ocacionan daño completo, pero reciben el 200% del daño normal. Dura 24 segundos.

Nivel 1: Invoca 1 Imagen.
Nivel 2: Invoca 2 Imágenes.
Nivel 3: Invoca 3 Imágenes.

Hotkey: T
Cooldown: 140 segundos
Costo de Maná: 125/200/275
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea

Notas

  • Esta habilidad remueve la mayoría de los buff negativos que tenga encima el Nessaj.

Véase también

Enlaces externos

Fuentes