Contra III: The Alien Wars (videojuego)

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Contra III: The Alien Wars
Información sobre la plantilla
Contra III - The Alien Wars.jpg
Desarrollador(es):Konami
Distribuidor(es):Konami
Serie:Contra
Anterior:Operation C
Posterior:Contra Force
Plataforma(s):SNES, Game Boy, Game Boy Advance, Consola Virtual de Wii
Lanzamiento:28 de febrero de 1992

Contra III: The Alien Wars es la cuarta entrega de la saga de videojuegos Contra. Fue desarrollado por Konami para Super Nintendo Entertainment System. Posteriormente se sacó una versión del juego para la consola portátil Game Boy.

Historia

En el año 2636, la encarnizada guerra alienígena continúa y solo dos soldados, Jimbo y Sully, pueden poner fin a la invasión. Ábrete paso a través de seis niveles llenos de disparos y acción incesante en la versión estadounidense del clásico de la consola Super NES, con la que podrás disfrutar de partidas individuales o jugar con un amigo.

Recoge mejoras como bombas, lanzallamas, rayos dispersores, láseres y lanzamisiles. Toma el control de Jimbo y Sully en un viaje por ciudades devastadas y utiliza vehículos aéreos e incluso misiles para llegar finalmente a la base alienígena, donde deberás acabar con el jefe final de una vez por todas.

Otras Versiones

Contra III The Alien Wars para consola virtual de Wii U y consola virtual de New Nintendo 3DS es la versión estadounidense del juego. Este mismo juego se comercializó en Europa bajo el título Super Probotector: Alien Rebels

Niveles

1. Suelo Cero: En las calles atestadas de Neo Ciudad, debes remover varios subjefes como tanques o torres armadas y después al jefe final: una tortuga alienígena (Taka).

2. Derribando la Autopista: Allí debes derrumbar los objetivos para poder avanzar. A diferencia de las demás etapas, aquí no hay subjefes, solo el jefe final: un tanque gigante (Araña Bosco).

3. Neo Fábrica de Acero Kobe: En una zona industrial más difícil que en los Niveles 1 y 2, tienes que vencer una máquina voladora con un taladro, que vuelve en forma de máquina escaladora cuando la derrotas por primera vez, una nave con apariencia de un ovni (Base Garth), dos robots avanzados y finalmente, un alienígena de esqueleto: el Gran Fuzz.

4. Guerreros de Carretera: Allí viajas en una moto aérea y debes vencer a los enemigos entre el movimiento, remover una máquina con tentáculos, montarse en un helicóptero aliado, quitar un sujeto, viajar en un misil supersónico y finalmente, usando misiles enormes como transporte para derrotar una nave colosal: el Acorazado Anti-Contra Dodriguez.

5. Anidando en las Arenas: Así como con el Nivel 2, como aquí luchas con vista aérea, debes quitar 5 objetivos de alienígenas hormigueros distribuidos en el mapa para ir adonde esta el jefe: Anthell, un alienígena con tentáculos capaz de mover la arena.

6. No Tierra del Hombre: El último nivel del juego, ubicado en una guarida alienígena mucho más desafiante; allí debes vencer a muchos subjefes: una cabeza alienígena, el Rey Gomeramos, la Bestia de Sombras Kimkoh, el Alienígena Metálico y finalmente, en caso de que consigas llegar, enfrentas a Gava, el principal villano que tiene dos brazos alienígenas con bocas, agujas e incluso rayos láseres y fuego: en caso de que le derribes (después de hacerle suficiente daño), el alienígena se transforma en Searle (un cerebro mutante con múltiples ataques para vencerte) y en caso de que demuelas el alienígena otra vez, subes al helicóptero aparecido en el Nivel 4 (Guerreros de Carretera), pero el cerebro se cubre solo en una coraza viviente orgánica (con su fase Six Men Feromedos) y te hace cacería en tu huida, en un intento final de vencerte; para ganar el juego, debes vencerle y conseguir huir con el resto de los supervivientes.

Fuentes