Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy X»

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'''Final Fantasy X'''. Es la décima parte de la serie Final Fantasy, desarrollado por Square.  Es el primer Final Fantasy en aparecer en la sexta generación de  consolas (PlayStation 2, Xbox y GameCube).
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'''Final Fantasy X'''. Es la décima parte de la serie [[Final Fantasy]], desarrollado por Square.  Es el primer Final Fantasy en aparecer en la sexta generación de  consolas (PlayStation 2, Xbox y GameCube).
  
 
== Historia ==
 
== Historia ==
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Hubo una gran guerra entre Bevelle y Zanarkand. Bevelle armada de  grandes máquinas se dirigió a Zanarkand, la cual se defendió con  invocadores. Zanarkand estuvo a punto de perder la guerra, y los  supervivientes se juntaron en Zanarkand bajo la dirección de Yu  Yevon, un poderoso invocador y su líder. Entonces, ante el avance  de Bevelle, Yu Yevon ordenó que todos los ciudadanos Zanarkand escaparan  al cercano Monte Gagazet.  
 
Hubo una gran guerra entre Bevelle y Zanarkand. Bevelle armada de  grandes máquinas se dirigió a Zanarkand, la cual se defendió con  invocadores. Zanarkand estuvo a punto de perder la guerra, y los  supervivientes se juntaron en Zanarkand bajo la dirección de Yu  Yevon, un poderoso invocador y su líder. Entonces, ante el avance  de Bevelle, Yu Yevon ordenó que todos los ciudadanos Zanarkand escaparan  al cercano Monte Gagazet.  
  
Allí, rechazando admitir la caída de su querida ciudad, Yu Yevon y la  gente de Zanarkand decidió tomar medidas drásticas y pasaron a la  acción: Yu Yevon convirtió en Oradores a la  gente, y los juntó en una pared masiva sobre la falda del Monte Gagazet.  La idea era que los oradores preservaran a Zanarkand en sus sueños: la  gente que vivía, los edificios... Y así Yu Yevon los invocaba y así  mantenía Zanarkand viva de algún modo. Entonces para protegerse mientras  invocaba eternamente, Yu Yevon juntó a millones de lucilos y con ello  formó una especie de coraza formidable, que más tarde se convirtió en Sinh.  
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Allí, rechazando admitir la caída de su querida ciudad, Yu Yevon y la  gente de Zanarkand decidió tomar medidas drásticas y pasaron a la  acción: Yu Yevon convirtió en Oradores a la  gente, y los juntó en una pared masiva sobre la falda del Monte Gagazet.  La idea era que los oradores preservaran a Zanarkand en sus sueños: la  gente que vivía, los edificios... Y así Yu Yevon los invocaba y así  mantenía Zanarkand viva de algún modo.  
Mientras él invocaba a la ciudad, Yevon "programó" una serie de  instintos en Sinh: entre ellos, atacar cualquier establecimiento humano,  para atacar cualquier máquina, y responder a las agresiones con  aplastante de fuerza. Lamentablemente Yu Yevon perdió el control de Sinh  y de sí mismo. Él se convirtió en un ser instintivo. Entonces destruyó  su querido Zanarkand al estar lleno de tecnología. Desde entonces, Sinh  destruye cualquier ciudad grande y próspera. Haciendo que toda la  población tema.  
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Entonces para protegerse mientras  invocaba eternamente, Yu Yevon juntó a millones de lucilos y con ello  formó una especie de coraza formidable, que más tarde se convirtió en Sinh.  
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Mientras él invocaba a la ciudad, Yevon "programó" una serie de  instintos en Sinh: entre ellos, atacar cualquier establecimiento humano,  para atacar cualquier máquina, y responder a las agresiones con  aplastante de fuerza.  
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Lamentablemente Yu Yevon perdió el control de Sinh  y de sí mismo. Él se convirtió en un ser instintivo. Entonces destruyó  su querido Zanarkand al estar lleno de tecnología. Desde entonces, Sinh  destruye cualquier ciudad grande y próspera. Haciendo que toda la  población tema.  
  
 
=== Tidus ===
 
=== Tidus ===
 
Tidus  era un joven jugador de blitzball. Era la estrella de su equipo, los Zanarkand Abes, que era el mejor equipo de  Zanarkand.  
 
Tidus  era un joven jugador de blitzball. Era la estrella de su equipo, los Zanarkand Abes, que era el mejor equipo de  Zanarkand.  
Los hechos del juego empiezan el día en que Tidus va a jugar un  partido contra los Zanarkand  Duggles. Ese día, se disputa el primer puesto de "La Copa Jecht",  el torneo más importante de la ciudad que, además, lleva el nombre del  padre de Tidus: Jecht, el mejor jugador de todos los tiempos. Tidus  detestaba a su padre, porque siempre le corregía en todo, le insultaba y  bebía. También era porque, cuando él era pequeño, cuando aparecía Jecht  su madre le ignoraba. Sólo tenía ojos para su padre. Y Tidus le tenía  rencor. Entonces, un día Jecht fue a entrenar al mar y desapareció. Y  con ello, su madre perdió las ganas de vivir y murió. Por todo eso,  Tidus odio profundamente a su padre, o "viejo" como se le refiere  durante la trama.  
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Los hechos del juego empiezan el día en que Tidus va a jugar un  partido contra los Zanarkand  Duggles. Ese día, se disputa el primer puesto de "La Copa Jecht",  el torneo más importante de la ciudad que, además, lleva el nombre del  padre de Tidus: Jecht, el mejor jugador de todos los tiempos. Tidus  detestaba a su padre, porque siempre le corregía en todo, le insultaba y  bebía.  
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También era porque, cuando él era pequeño, cuando aparecía Jecht  su madre le ignoraba. Sólo tenía ojos para su padre. Y Tidus le tenía  rencor. Entonces, un día Jecht fue a entrenar al mar y desapareció. Y  con ello, su madre perdió las ganas de vivir y murió. Por todo eso,  Tidus odio profundamente a su padre, o "viejo" como se le refiere  durante la trama.  
 
Mientras juegan, el estadio explota, y todo el mundo sale  corriendo. Mientras huye, Tidus ve a Auron,  que era un amigo de su padre que empezó a cuidar de él cuando éste  desapareció. Auron le entrega una espada en nombre de su padre, y  empiezan a luchar contra unos extraños bichos que se desprenden de un  monstruo enorme: Sinh.  
 
Mientras juegan, el estadio explota, y todo el mundo sale  corriendo. Mientras huye, Tidus ve a Auron,  que era un amigo de su padre que empezó a cuidar de él cuando éste  desapareció. Auron le entrega una espada en nombre de su padre, y  empiezan a luchar contra unos extraños bichos que se desprenden de un  monstruo enorme: Sinh.  
  
 
=== El Renacer de un Héroe ===
 
=== El Renacer de un Héroe ===
 
Tras una larga lucha, Auron lleva a Tidus hasta Sinh, y el  monstruo les engulle.  
 
Tras una larga lucha, Auron lleva a Tidus hasta Sinh, y el  monstruo les engulle.  
Cuando Tidus despierta, se encuentra completamente sólo en Spira,  más concretamente en unas ruinas desconocidas: las Ruinas del Templo de  Baaj. Fue a explorar y se cayó al agua por un puente que se derrumbó.  Entonces se tiene que enfrentar a un enorme monstruo guardián Josguein y  pierde el conocimiento. Se despierta dentro de un edificio en ruinas y,  como tiene frío, decide ir a buscar algo para hacer fuego. Hace en el  centro una hoguera con unas flores secas, pero con la mala suerte de  nuestro protagonista, esta hoguera atrae a un monstruo que le ataca.  
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Cuando Tidus despierta, se encuentra completamente sólo en Spira,  más concretamente en unas ruinas desconocidas: las Ruinas del Templo de  Baaj.  
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Fue a explorar y se cayó al agua por un puente que se derrumbó.  Entonces se tiene que enfrentar a un enorme monstruo guardián Josguein y  pierde el conocimiento. Se despierta dentro de un edificio en ruinas y,  como tiene frío, decide ir a buscar algo para hacer fuego. Hace en el  centro una hoguera con unas flores secas, pero con la mala suerte de  nuestro protagonista, esta hoguera atrae a un monstruo que le ataca.  
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Mientras lucha, aparecen unos misteriosos personajes liderados  por una chica. La joven ayuda a Tidus a deshacerse del monstruo, y luego  se pone a hablar con sus compañeros en una extraña lengua. Los chicos  intentan matar a Tidus, pero ella lo impide y lo deja inconsciente,  dándole un puñetazo en el estómago.  
 
Mientras lucha, aparecen unos misteriosos personajes liderados  por una chica. La joven ayuda a Tidus a deshacerse del monstruo, y luego  se pone a hablar con sus compañeros en una extraña lengua. Los chicos  intentan matar a Tidus, pero ella lo impide y lo deja inconsciente,  dándole un puñetazo en el estómago.  
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Cuando recupera el conocimiento, Tidus, se encuentra en el barco Zalvage con los  desconocidos. Los extraños le ofrecen a Tidus cobijo, a cambio de que  éste les ayude a explorar un barco que han encontrado en el fondo del  mar. Pero como Tidus no hablaba el idioma de los demás, la chica empezó a  traducirle. Tidus aceptó el trato, y después de hacer lo que le  pidieron (enfrentándose a otro monstruo terrible, cómo no), la  misteriosa chica y él mantuvieron una conversación: la joven enmascarada  se llama Rikku y todos ellos son Albhed.  
 
Cuando recupera el conocimiento, Tidus, se encuentra en el barco Zalvage con los  desconocidos. Los extraños le ofrecen a Tidus cobijo, a cambio de que  éste les ayude a explorar un barco que han encontrado en el fondo del  mar. Pero como Tidus no hablaba el idioma de los demás, la chica empezó a  traducirle. Tidus aceptó el trato, y después de hacer lo que le  pidieron (enfrentándose a otro monstruo terrible, cómo no), la  misteriosa chica y él mantuvieron una conversación: la joven enmascarada  se llama Rikku y todos ellos son Albhed.  
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Tidus le cuenta lo que le pasó en Zanarkand, y ella dice que  Zanarkand son ruinas desde mil años atrás. Tidus queda muy sorprendido, y  Rikku le dice que es una ciudad sagrada. Además, le comenta que si le  dice a alguien de dónde es puede armar un buen lío. Nada más decirle  esto, aparece Sinh y Tidus cae del barco, y así se separa de Rikku.  
 
Tidus le cuenta lo que le pasó en Zanarkand, y ella dice que  Zanarkand son ruinas desde mil años atrás. Tidus queda muy sorprendido, y  Rikku le dice que es una ciudad sagrada. Además, le comenta que si le  dice a alguien de dónde es puede armar un buen lío. Nada más decirle  esto, aparece Sinh y Tidus cae del barco, y así se separa de Rikku.  
  
 
=== Nuevos Amigos ===
 
=== Nuevos Amigos ===
Tidus vuelve a perder el conocimiento, y cuando despierta, está  en el mar de una soleada isla: la Isla Besaid.  Allí, mientras flota en el agua, un balón de blitzball le golpea, y él  se lo devuelve a sus dueños (que están en la playa) con un chut  impresionante. Los dueños del balón, eran un equipo: los Besaid Aurochs, y por suerte para Tidus, el  capitán del equipo le ve y le ficha. El capitán, es Wakka,  un joven que le dice a Tidus lo mismo sobre Zanarkand: que son ruinas y  que es una ciudad sagrada para la religión y el Dogma de Yevon.  
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Tidus vuelve a perder el conocimiento, y cuando despierta, está  en el mar de una soleada isla: la Isla Besaid.  Allí, mientras flota en el agua, un balón de blitzball le golpea, y él  se lo devuelve a sus dueños (que están en la playa) con un chut  impresionante. Los dueños del balón, eran un equipo: los Besaid Aurochs, y por suerte para Tidus, el  capitán del equipo le ve y le ficha.  
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El capitán, es Wakka,  un joven que le dice a Tidus lo mismo sobre Zanarkand: que son ruinas y  que es una ciudad sagrada para la religión y el Dogma de Yevon.  
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Tras esto, le lleva a rezar para que se cure, porque según Wakka,  que diga que es de Zanarkand, son delirios porque ha estado cerca de  Sinh y tiene su toxina. Llegan al templo, y Tidus empieza a ver que  Spira es muy diferente a su ciudad natal: son muy religiosos, no  utilizan máquinas... Aunque lo que más le llama la atención es la  religión y su Dogma, entonces le pregunta a Wakka que qué es. Por lo  visto el Dogma es una serie de normas que el Clero le impone a la gente  de Spira para que no peque, y así, Sinh desaparecerá y volverá a  renacer.  
 
Tras esto, le lleva a rezar para que se cure, porque según Wakka,  que diga que es de Zanarkand, son delirios porque ha estado cerca de  Sinh y tiene su toxina. Llegan al templo, y Tidus empieza a ver que  Spira es muy diferente a su ciudad natal: son muy religiosos, no  utilizan máquinas... Aunque lo que más le llama la atención es la  religión y su Dogma, entonces le pregunta a Wakka que qué es. Por lo  visto el Dogma es una serie de normas que el Clero le impone a la gente  de Spira para que no peque, y así, Sinh desaparecerá y volverá a  renacer.  
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Tidus se entera de lo que son los invocadores, y también se  entera de que hay una desde hace horas en la Cámara del Orador, lo cual  es peligroso. Entonces, Tidus irrumpe en la cámara, a pesar de que está  prohibido, y conoce a la invocadora y a sus guardianes: Yuna,  Lulu  y Kimahri, respecivamene, además  Wakka también es su guardián .  
 
Tidus se entera de lo que son los invocadores, y también se  entera de que hay una desde hace horas en la Cámara del Orador, lo cual  es peligroso. Entonces, Tidus irrumpe en la cámara, a pesar de que está  prohibido, y conoce a la invocadora y a sus guardianes: Yuna,  Lulu  y Kimahri, respecivamene, además  Wakka también es su guardián .  
 
[[Image: FFX1.jpg|thumb|right|250px| Modos de Batalla]]
 
[[Image: FFX1.jpg|thumb|right|250px| Modos de Batalla]]
  
 
Yuna no es como Tidus esperaba: el esperaba a una "vieja", y  Yuna, tenía en realidad la misma edad que Tidus, 17 años. Empiezan a  hablar y entablan amistad, y antes de despedirse, Yuna comenta que irán  en el mismo barco: Tidus va con Wakka al campeonato de Blitzball y Yuna  empieza su peregrinaje.  
 
Yuna no es como Tidus esperaba: el esperaba a una "vieja", y  Yuna, tenía en realidad la misma edad que Tidus, 17 años. Empiezan a  hablar y entablan amistad, y antes de despedirse, Yuna comenta que irán  en el mismo barco: Tidus va con Wakka al campeonato de Blitzball y Yuna  empieza su peregrinaje.  
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Mientras hablan en el barco, Yuna le comenta a Tidus que ella  cree que él es de Zanarkand, porque uno de los guardianes de su padre  también lo era: Jecht. Tidus dice que su padre se llama Jecht, y la  fecha con la desaparición de éste, y con su llegada a Spira coinciden.  Los dos se quedan sorprendidos por la coincidencia, y entonces llega  Sinh y ataca al barco.  
 
Mientras hablan en el barco, Yuna le comenta a Tidus que ella  cree que él es de Zanarkand, porque uno de los guardianes de su padre  también lo era: Jecht. Tidus dice que su padre se llama Jecht, y la  fecha con la desaparición de éste, y con su llegada a Spira coinciden.  Los dos se quedan sorprendidos por la coincidencia, y entonces llega  Sinh y ataca al barco.  
 
Tras el ataque todo el mundo está a salvo, pero Sinh ha  destrozado la isla de Kilika.  El grupo hace un alto en esta isla para que Yuna consiga un eón en su  templo y, de paso, aprovechan para que haga un envío, para que los  fallecidos puedan descansar en paz. Rezan en el templo, consiguen un  eón, y ponen rumbo a Luca, ciudad donde se va a disputar  "La Copa Yevon", el torneo de blitzball más importante del momento.  
 
Tras el ataque todo el mundo está a salvo, pero Sinh ha  destrozado la isla de Kilika.  El grupo hace un alto en esta isla para que Yuna consiga un eón en su  templo y, de paso, aprovechan para que haga un envío, para que los  fallecidos puedan descansar en paz. Rezan en el templo, consiguen un  eón, y ponen rumbo a Luca, ciudad donde se va a disputar  "La Copa Yevon", el torneo de blitzball más importante del momento.  
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Al ser un acontecimiento tan importante, van celebridades de toda  Spira, entre ellas el jefe de Spira, el venerable Yo  Mika, el cual presenta a un nuevo personaje: Seymour Guado, un guado  que se acaba de convertir en uno de los venerables. Ganan el torneo, pero con  dificultades, ya que los Albhed  raptaron a Yuna mientras jugaban, y tuvieron que rescatarla.  
 
Al ser un acontecimiento tan importante, van celebridades de toda  Spira, entre ellas el jefe de Spira, el venerable Yo  Mika, el cual presenta a un nuevo personaje: Seymour Guado, un guado  que se acaba de convertir en uno de los venerables. Ganan el torneo, pero con  dificultades, ya que los Albhed  raptaron a Yuna mientras jugaban, y tuvieron que rescatarla.  
 
Lo curioso, es que durante el torneo, aparece Auron, y habla con  Tidus. Éste le explica que Jecht, es Sinh, y que quiere Tidus le mate.  Tidus se queda en sin palabras, y decide acompañar a Auron (que pide a  Yuna ser su guardián) para matar a Sinh.  
 
Lo curioso, es que durante el torneo, aparece Auron, y habla con  Tidus. Éste le explica que Jecht, es Sinh, y que quiere Tidus le mate.  Tidus se queda en sin palabras, y decide acompañar a Auron (que pide a  Yuna ser su guardián) para matar a Sinh.  
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Siguen su camino sin complicaciones, hasta que llegan a la Senda de las Rocas Hongo, donde se  va a producir una batalla contra Sinh: la Operación Mi'ihen. El caso es  que no les dejan pasar, y como Yuna debe seguir su peregrinaje, Seymour  intiviene para que les dejen pasar, y les invita a ver la batalla.  
 
Siguen su camino sin complicaciones, hasta que llegan a la Senda de las Rocas Hongo, donde se  va a producir una batalla contra Sinh: la Operación Mi'ihen. El caso es  que no les dejan pasar, y como Yuna debe seguir su peregrinaje, Seymour  intiviene para que les dejen pasar, y les invita a ver la batalla.  
La batalla resulta ser un desastre, y mueren prácticamente todos  los Legionarios. Algo abatidos,  siguen adelante, y se dirigen al Río de la Luna.  
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Una vez en el río, deciden tomar un shupaf,  que les lleva a Guadosalam (hogar de los Guado) y Seymour, les  invita a cenar. En la visita, éste le pide a Yuna  que se case con él, y ella que piensa que casarse alegrará a la gente de  Spira, decide pensárselo en el Etéreo,  donde viven los muertos.  
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La batalla resulta ser un desastre, y mueren prácticamente todos  los Legionarios. Algo abatidos,  siguen adelante, y se dirigen al Río de la Luna. Una vez en el río, deciden tomar un shupaf,  que les lleva a Guadosalam (hogar de los Guado) y Seymour, les  invita a cenar. En la visita, éste le pide a Yuna  que se case con él, y ella que piensa que casarse alegrará a la gente de  Spira, decide pensárselo en el Etéreo,  donde viven los muertos.  
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Allí, medita mientras ve a los espíritus de sus padres, y cuando  se van aparece el espíritu de Jyscal que le da una esfera a Yuna. Van en  busca de Seymour, que está en el templo de Macalania, y en el camino,  Yuna ve el contenido de la esfera, que la desvela que el asesino de  Jyscal, ha sido el propio Seymour.  
 
Allí, medita mientras ve a los espíritus de sus padres, y cuando  se van aparece el espíritu de Jyscal que le da una esfera a Yuna. Van en  busca de Seymour, que está en el templo de Macalania, y en el camino,  Yuna ve el contenido de la esfera, que la desvela que el asesino de  Jyscal, ha sido el propio Seymour.  
  
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=== Desenlace Final ===
 
=== Desenlace Final ===
 
El grupo la rescata y siguen adelante, al llegar al Monte  Gagazet, los ronso la impiden el paso por ser una traidora, pero al  final la dejan pasar y la protegen de Seymour, que va en busca de Yuna  para ser su orador, para poder convertirse en Sinh.  
 
El grupo la rescata y siguen adelante, al llegar al Monte  Gagazet, los ronso la impiden el paso por ser una traidora, pero al  final la dejan pasar y la protegen de Seymour, que va en busca de Yuna  para ser su orador, para poder convertirse en Sinh.  
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Le derrotan de nuevo, y, finalmente, llegan a Zanarkand. Es allí,  dónde Yunalesca le explica a Yuna que debe elegir a un orador, para que  pueda luchar contra Sinh, y en adición, le explica que éste es eterno, y  que revivirá siempre, aunque sea derrotado.  
 
Le derrotan de nuevo, y, finalmente, llegan a Zanarkand. Es allí,  dónde Yunalesca le explica a Yuna que debe elegir a un orador, para que  pueda luchar contra Sinh, y en adición, le explica que éste es eterno, y  que revivirá siempre, aunque sea derrotado.  
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Yuna, conmocionada por la noticia, decide no sacrificarse y se  enfrenta a Yunalesca, junto a sus compañeros. Al final, después de mucho  esfuerzo, dan fin con ella, y buscan una manera para derrotar a Sinh  para siempre. Para esto, visitan al orador de Bevelle, y, es él, el que  les cuenta que Sinh es una mera "coraza" que usa para protegerse Yu  Yevon.  
 
Yuna, conmocionada por la noticia, decide no sacrificarse y se  enfrenta a Yunalesca, junto a sus compañeros. Al final, después de mucho  esfuerzo, dan fin con ella, y buscan una manera para derrotar a Sinh  para siempre. Para esto, visitan al orador de Bevelle, y, es él, el que  les cuenta que Sinh es una mera "coraza" que usa para protegerse Yu  Yevon.  
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Después de pensarlo, se dan cuenta de que Sinh se calma con el  Himno de Yevon (Himn of the Fayth). Así que piden ayuda y mandan a una  sacerdotisa que vaya predicándole a la gente que "cuando un barco  volador cante el Himno de Yevon, cantad con él). Entonces, todos le  atacan cuando está calmado, y así, se meten en el interior del monstruo.  
 
Después de pensarlo, se dan cuenta de que Sinh se calma con el  Himno de Yevon (Himn of the Fayth). Así que piden ayuda y mandan a una  sacerdotisa que vaya predicándole a la gente que "cuando un barco  volador cante el Himno de Yevon, cantad con él). Entonces, todos le  atacan cuando está calmado, y así, se meten en el interior del monstruo.  
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Ya en el interior de éste, se encuentran otra vez con Seymour,  que ha enloquecido completamente, y le derrotan por cuarta y última vez,  ya que en ésta le envían al etéreo. Tras una pequeña búsqueda,  encuentran a Jecht, al que han de derrotar para llegar hasta Yevon.  
 
Ya en el interior de éste, se encuentran otra vez con Seymour,  que ha enloquecido completamente, y le derrotan por cuarta y última vez,  ya que en ésta le envían al etéreo. Tras una pequeña búsqueda,  encuentran a Jecht, al que han de derrotar para llegar hasta Yevon.  
  
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=== Minijuegos ===
 
=== Minijuegos ===
 
* Blitzbol - Un minijuego característico del Final  Fantasy X es el Blitzbol, una mezcla entre fútbol y waterpolo,  jugándose exclusivamente debajo del agua en una esfera gigantesca en Luca.
 
* Blitzbol - Un minijuego característico del Final  Fantasy X es el Blitzbol, una mezcla entre fútbol y waterpolo,  jugándose exclusivamente debajo del agua en una esfera gigantesca en Luca.
 
 
   
 
   
 
* Carreras de Chocobos - Una característica menos  predominante que en anteriores sagas son las carreras y entrenamientos  del Chocobo. Situado en la Llanura de la Calma, el jugador puede  participar en varios desafíos para entrenar al Chocobo, y usar esas  habilidades para competir con otro Chocobo en el Templo de  Remiem.  
 
* Carreras de Chocobos - Una característica menos  predominante que en anteriores sagas son las carreras y entrenamientos  del Chocobo. Situado en la Llanura de la Calma, el jugador puede  participar en varios desafíos para entrenar al Chocobo, y usar esas  habilidades para competir con otro Chocobo en el Templo de  Remiem.  

Revisión del 14:01 29 nov 2011

Final Fantasy X
Información sobre la plantilla
Final Fantasy X front.jpg
Portada del Juego
Desarrollador(es):Square Co., Ltd.
Diseñador(es):Motomu Toriyama
Distribuidor(es):SCE Europa
Serie:Final Fantasy
Versión:10
Anterior:Final Fantasy IX
Posterior:Final Fantasy X-2
Plataforma(s):PlayStation 2,Xbox y Nintendo Game Cube
Lanzamiento:19 de julio 2001
Género(s):RPG, Aventuras
Modos de juego:Un Jugador
Formato(s):DVD
Sitio Oficial

Final Fantasy X. Es la décima parte de la serie Final Fantasy, desarrollado por Square. Es el primer Final Fantasy en aparecer en la sexta generación de consolas (PlayStation 2, Xbox y GameCube).

Historia

Antecentes

Mil años antes de los hechos de Final Fantasy X, se produjo una guerra entre las dos ciudades más importantes que existían, Bevelle y Zanarkand: la guerra de las Máquinas, en la que Bevelle luchaba con artilugios de gran potencia y Zanarkand se defendía de los ataques con invocadores. Mientras luchaban, apareció Sinh, un monstruo horrible y abominable que lo destruyó todo. Después de la aparición de este ser, Zanarkand (que estaba siendo el campo de batalla), quedó reducida a cenizas. Y por culpa de Sinh, Tidus se traslada en el tiempo y aparece mil años después en Spira.

La Guerra

Hubo una gran guerra entre Bevelle y Zanarkand. Bevelle armada de grandes máquinas se dirigió a Zanarkand, la cual se defendió con invocadores. Zanarkand estuvo a punto de perder la guerra, y los supervivientes se juntaron en Zanarkand bajo la dirección de Yu Yevon, un poderoso invocador y su líder. Entonces, ante el avance de Bevelle, Yu Yevon ordenó que todos los ciudadanos Zanarkand escaparan al cercano Monte Gagazet.

Allí, rechazando admitir la caída de su querida ciudad, Yu Yevon y la gente de Zanarkand decidió tomar medidas drásticas y pasaron a la acción: Yu Yevon convirtió en Oradores a la gente, y los juntó en una pared masiva sobre la falda del Monte Gagazet. La idea era que los oradores preservaran a Zanarkand en sus sueños: la gente que vivía, los edificios... Y así Yu Yevon los invocaba y así mantenía Zanarkand viva de algún modo.

Entonces para protegerse mientras invocaba eternamente, Yu Yevon juntó a millones de lucilos y con ello formó una especie de coraza formidable, que más tarde se convirtió en Sinh. Mientras él invocaba a la ciudad, Yevon "programó" una serie de instintos en Sinh: entre ellos, atacar cualquier establecimiento humano, para atacar cualquier máquina, y responder a las agresiones con aplastante de fuerza.

Lamentablemente Yu Yevon perdió el control de Sinh y de sí mismo. Él se convirtió en un ser instintivo. Entonces destruyó su querido Zanarkand al estar lleno de tecnología. Desde entonces, Sinh destruye cualquier ciudad grande y próspera. Haciendo que toda la población tema.

Tidus

Tidus era un joven jugador de blitzball. Era la estrella de su equipo, los Zanarkand Abes, que era el mejor equipo de Zanarkand.

Los hechos del juego empiezan el día en que Tidus va a jugar un partido contra los Zanarkand Duggles. Ese día, se disputa el primer puesto de "La Copa Jecht", el torneo más importante de la ciudad que, además, lleva el nombre del padre de Tidus: Jecht, el mejor jugador de todos los tiempos. Tidus detestaba a su padre, porque siempre le corregía en todo, le insultaba y bebía.

También era porque, cuando él era pequeño, cuando aparecía Jecht su madre le ignoraba. Sólo tenía ojos para su padre. Y Tidus le tenía rencor. Entonces, un día Jecht fue a entrenar al mar y desapareció. Y con ello, su madre perdió las ganas de vivir y murió. Por todo eso, Tidus odio profundamente a su padre, o "viejo" como se le refiere durante la trama. Mientras juegan, el estadio explota, y todo el mundo sale corriendo. Mientras huye, Tidus ve a Auron, que era un amigo de su padre que empezó a cuidar de él cuando éste desapareció. Auron le entrega una espada en nombre de su padre, y empiezan a luchar contra unos extraños bichos que se desprenden de un monstruo enorme: Sinh.

El Renacer de un Héroe

Tras una larga lucha, Auron lleva a Tidus hasta Sinh, y el monstruo les engulle. Cuando Tidus despierta, se encuentra completamente sólo en Spira, más concretamente en unas ruinas desconocidas: las Ruinas del Templo de Baaj.

Fue a explorar y se cayó al agua por un puente que se derrumbó. Entonces se tiene que enfrentar a un enorme monstruo guardián Josguein y pierde el conocimiento. Se despierta dentro de un edificio en ruinas y, como tiene frío, decide ir a buscar algo para hacer fuego. Hace en el centro una hoguera con unas flores secas, pero con la mala suerte de nuestro protagonista, esta hoguera atrae a un monstruo que le ataca.

Mientras lucha, aparecen unos misteriosos personajes liderados por una chica. La joven ayuda a Tidus a deshacerse del monstruo, y luego se pone a hablar con sus compañeros en una extraña lengua. Los chicos intentan matar a Tidus, pero ella lo impide y lo deja inconsciente, dándole un puñetazo en el estómago.

Cuando recupera el conocimiento, Tidus, se encuentra en el barco Zalvage con los desconocidos. Los extraños le ofrecen a Tidus cobijo, a cambio de que éste les ayude a explorar un barco que han encontrado en el fondo del mar. Pero como Tidus no hablaba el idioma de los demás, la chica empezó a traducirle. Tidus aceptó el trato, y después de hacer lo que le pidieron (enfrentándose a otro monstruo terrible, cómo no), la misteriosa chica y él mantuvieron una conversación: la joven enmascarada se llama Rikku y todos ellos son Albhed.

Tidus le cuenta lo que le pasó en Zanarkand, y ella dice que Zanarkand son ruinas desde mil años atrás. Tidus queda muy sorprendido, y Rikku le dice que es una ciudad sagrada. Además, le comenta que si le dice a alguien de dónde es puede armar un buen lío. Nada más decirle esto, aparece Sinh y Tidus cae del barco, y así se separa de Rikku.

Nuevos Amigos

Tidus vuelve a perder el conocimiento, y cuando despierta, está en el mar de una soleada isla: la Isla Besaid. Allí, mientras flota en el agua, un balón de blitzball le golpea, y él se lo devuelve a sus dueños (que están en la playa) con un chut impresionante. Los dueños del balón, eran un equipo: los Besaid Aurochs, y por suerte para Tidus, el capitán del equipo le ve y le ficha.

El capitán, es Wakka, un joven que le dice a Tidus lo mismo sobre Zanarkand: que son ruinas y que es una ciudad sagrada para la religión y el Dogma de Yevon.

Tras esto, le lleva a rezar para que se cure, porque según Wakka, que diga que es de Zanarkand, son delirios porque ha estado cerca de Sinh y tiene su toxina. Llegan al templo, y Tidus empieza a ver que Spira es muy diferente a su ciudad natal: son muy religiosos, no utilizan máquinas... Aunque lo que más le llama la atención es la religión y su Dogma, entonces le pregunta a Wakka que qué es. Por lo visto el Dogma es una serie de normas que el Clero le impone a la gente de Spira para que no peque, y así, Sinh desaparecerá y volverá a renacer.

Tidus se entera de lo que son los invocadores, y también se entera de que hay una desde hace horas en la Cámara del Orador, lo cual es peligroso. Entonces, Tidus irrumpe en la cámara, a pesar de que está prohibido, y conoce a la invocadora y a sus guardianes: Yuna, Lulu y Kimahri, respecivamene, además Wakka también es su guardián .

Modos de Batalla

Yuna no es como Tidus esperaba: el esperaba a una "vieja", y Yuna, tenía en realidad la misma edad que Tidus, 17 años. Empiezan a hablar y entablan amistad, y antes de despedirse, Yuna comenta que irán en el mismo barco: Tidus va con Wakka al campeonato de Blitzball y Yuna empieza su peregrinaje.

Mientras hablan en el barco, Yuna le comenta a Tidus que ella cree que él es de Zanarkand, porque uno de los guardianes de su padre también lo era: Jecht. Tidus dice que su padre se llama Jecht, y la fecha con la desaparición de éste, y con su llegada a Spira coinciden. Los dos se quedan sorprendidos por la coincidencia, y entonces llega Sinh y ataca al barco. Tras el ataque todo el mundo está a salvo, pero Sinh ha destrozado la isla de Kilika. El grupo hace un alto en esta isla para que Yuna consiga un eón en su templo y, de paso, aprovechan para que haga un envío, para que los fallecidos puedan descansar en paz. Rezan en el templo, consiguen un eón, y ponen rumbo a Luca, ciudad donde se va a disputar "La Copa Yevon", el torneo de blitzball más importante del momento.

Al ser un acontecimiento tan importante, van celebridades de toda Spira, entre ellas el jefe de Spira, el venerable Yo Mika, el cual presenta a un nuevo personaje: Seymour Guado, un guado que se acaba de convertir en uno de los venerables. Ganan el torneo, pero con dificultades, ya que los Albhed raptaron a Yuna mientras jugaban, y tuvieron que rescatarla. Lo curioso, es que durante el torneo, aparece Auron, y habla con Tidus. Éste le explica que Jecht, es Sinh, y que quiere Tidus le mate. Tidus se queda en sin palabras, y decide acompañar a Auron (que pide a Yuna ser su guardián) para matar a Sinh.

Siguen su camino sin complicaciones, hasta que llegan a la Senda de las Rocas Hongo, donde se va a producir una batalla contra Sinh: la Operación Mi'ihen. El caso es que no les dejan pasar, y como Yuna debe seguir su peregrinaje, Seymour intiviene para que les dejen pasar, y les invita a ver la batalla.

La batalla resulta ser un desastre, y mueren prácticamente todos los Legionarios. Algo abatidos, siguen adelante, y se dirigen al Río de la Luna. Una vez en el río, deciden tomar un shupaf, que les lleva a Guadosalam (hogar de los Guado) y Seymour, les invita a cenar. En la visita, éste le pide a Yuna que se case con él, y ella que piensa que casarse alegrará a la gente de Spira, decide pensárselo en el Etéreo, donde viven los muertos.

Allí, medita mientras ve a los espíritus de sus padres, y cuando se van aparece el espíritu de Jyscal que le da una esfera a Yuna. Van en busca de Seymour, que está en el templo de Macalania, y en el camino, Yuna ve el contenido de la esfera, que la desvela que el asesino de Jyscal, ha sido el propio Seymour.

Imagen del Juego

Yuna decide enfrentarse a Seymour sola, pero los demás intervienen, y le derrotan, pero no le envían al Etéreo. Tras esto, son calificados de traidores a Yevon. Más tarde Yuna desaparece, y los demás aparecen en la isla Bikanel, hogar de los Albhed, los que supuestamente habían "raptado" a Yuna, para salvarla de su muerte acabando con su peregrinaje. Pero no estaba en Bikanel, estaba en Bevelle, a puento de casarse con Seymour, contra su voluntad.

Desenlace Final

El grupo la rescata y siguen adelante, al llegar al Monte Gagazet, los ronso la impiden el paso por ser una traidora, pero al final la dejan pasar y la protegen de Seymour, que va en busca de Yuna para ser su orador, para poder convertirse en Sinh.

Le derrotan de nuevo, y, finalmente, llegan a Zanarkand. Es allí, dónde Yunalesca le explica a Yuna que debe elegir a un orador, para que pueda luchar contra Sinh, y en adición, le explica que éste es eterno, y que revivirá siempre, aunque sea derrotado.

Yuna, conmocionada por la noticia, decide no sacrificarse y se enfrenta a Yunalesca, junto a sus compañeros. Al final, después de mucho esfuerzo, dan fin con ella, y buscan una manera para derrotar a Sinh para siempre. Para esto, visitan al orador de Bevelle, y, es él, el que les cuenta que Sinh es una mera "coraza" que usa para protegerse Yu Yevon.

Después de pensarlo, se dan cuenta de que Sinh se calma con el Himno de Yevon (Himn of the Fayth). Así que piden ayuda y mandan a una sacerdotisa que vaya predicándole a la gente que "cuando un barco volador cante el Himno de Yevon, cantad con él). Entonces, todos le atacan cuando está calmado, y así, se meten en el interior del monstruo.

Ya en el interior de éste, se encuentran otra vez con Seymour, que ha enloquecido completamente, y le derrotan por cuarta y última vez, ya que en ésta le envían al etéreo. Tras una pequeña búsqueda, encuentran a Jecht, al que han de derrotar para llegar hasta Yevon.

Descripción del Juego

El personaje va creciendo usando el Tablero de Esferas. Ganando PH en las batallas y coleccionando diferentes tipos de esferas, puedes moverlos por el tablero, aumentar sus estadísticas y enseñarles nuevas habilidades. El Tablero de Esferas permite al jugador desarrollar y adquirir la capacidad de enseñarles una amplia selección de habilidades de Magia Blanca, Magia Negra, Defensa y Ataque. Esto permite al jugador a no limitarse únicamente, por ejemplo a un maestro en Magia Blanca. Se incluyó un tablero extra en la Versión Internacional que tenía 45 puntos menos y un recorrido no definido para cada personaje.

Las transiciones entre las escenas de juego normal a las secuencias de lucha están perfectamente realizadas gracias a que en ambos casos el engine gráfico, a diferencia de los anteriores juegos de la serie, es exactamente el mismo. Los pasos a las secuencias generadas por ordenador también son sumamente suaves, y lo cierto es que la calidad de los motores que ejecutan ambos entornos es tan alta que seguro que a más de uno le costará distinguir cuándo se está ejecutando el engine del juego y cuándo es una película CGI.

Final Fantasy X es el primero de los juegos de la serie en el que los personajes han sido doblados por actores de carne y hueso. Los personajes están perfectamente caracterizados también a nivel sonoro, aportando con sus voces una serie de matices que completan el formidable trabajo realizado por caracterizados perfectamente tanto a nivel gráfico como sonoro.

Minijuegos

  • Blitzbol - Un minijuego característico del Final Fantasy X es el Blitzbol, una mezcla entre fútbol y waterpolo, jugándose exclusivamente debajo del agua en una esfera gigantesca en Luca.
  • Carreras de Chocobos - Una característica menos predominante que en anteriores sagas son las carreras y entrenamientos del Chocobo. Situado en la Llanura de la Calma, el jugador puede participar en varios desafíos para entrenar al Chocobo, y usar esas habilidades para competir con otro Chocobo en el Templo de Remiem.
  • Zona de entrenamiento - Los demonios de toda Spira pueden ser capturados con las armas indicas. Una vez atrapados, estos demonios van hacia la Zona de Entrenamiento, localizada en la Llanura de la Calma. Puedes luchar con esos demonios en cualquier momento (pagando un precio), y crear monstruos mas poderosos. Es el lugar que mas tendras que visitar si quieres alcanzar los máximos parámetros, ya que las creaciones te pueden dar esferas de todo tipo.
  • Armas de los 7 Astros - Cada personaje jugable tiene su particular Arma de los 7 Astros, y conseguirlas es una tarea difícil.

Hay más localizaciones que tienen sus pequeños minijuegos como la Caza de Mariposas en Macalania, y el Valle de los Cactuars en el Desierto de Bikanel.

Fuentes