Kezan (World of Warcraft)

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Neutral Kezan
Nivel 1 - 5
Información sobre la plantilla
Kezan cinematic.jpg
RazasGoblinGoblinGoblin
Hobgoblin.gifHobgoblin
ForestTroll1.gifForestTroll Male.gifTroll del Bosque
TrolTrolTroll de la Jungla
Información
Localización:Zona del Sur de los Mares Medio
Capital:El Socavan
GobiernoCorporativo
GobernantesPríncipes del Comercio
Principales AsentamientosPuerto Bilgewater
Asentamientos MenoresAlgunas
AfiliaciónIndependiente

La isla de Kezan es la isla patria tropical de los duendes. Fue habitada por los trolls. El Socavan se encuentra debajo de la isla.

La raza jugable duende experimenta una instancia gradual de Kezan en sus niveles más tempranos antes de la evacuación de las Islas Perdidas. Kezan no es accesible por otras razas o más allá de estos niveles iniciales. Sin embargo, muchos de los habitantes viven en Muelle Pantoque, Azshara.

Introducción

Warcraft RPG Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y es considerado no-canon.

Los Goblins están a cargo de la Isla de Kezan, por lo que todo el lugar es un pozo negro, enjambre de corrupción, caos, intriga y la invención. Varias ciudades existen en Kezan, incluyendo el infame socavar, la capital de facto del imperio comercial de los goblins. Kezan es una isla tropical y palmeras y otras plantas aparecen con profusión. Muchos puertos existen en Kezan, los bullicios son día y noche, los comerciante enfoquen sus barcos, el transporte de mercancías de en todo tipo, a los lugares de todo tipo de personas de todo tipo. Kezan es una estación de paso valioso entre las tierras del este y del oeste, y casi todos los viajeros que paran aquí, ya sea que viaje por barco, grifo o más medios esotéricos. La isla es el centro de los esfuerzos de los goblins mercantiles, el bombeo de comercio en todo Aserto.

Kezan es la mayor y más meridional de las islas de los Mares del Sur y, a pesar de la presencia duende, la más segura. A diferencia de las islas de los alrededores, los habitantes de Kezan no va a tratar de matar a la vista, sino que primero tratan de tomar su dinero y todas sus posesiones mundanas, entonces te dejan morir en las calles empedradas empapados por la lluvia. Los puertos de Kezan son valiosas zonas neutrales para la Alianza y la Horda, y si no fuera por el comercio goblins llegaría a un punto muerto y no habría aventurero tiendas en lugares como la Vega de Tuercespina.

Historia

Kezan fue el hogar de los duendes y un grupo de trolls de selva. Los duendesfueron esclavizados por los trolls de selva y obligados a extraer minerales. Después de descubrir kaja'mita los duendes ganado un aumento masivo de la inteligencia y eran capaces de luchar contra el troll de selva y reclamarón a Kezan por sí mismos. Después, los goblins declarado Socavan como su ciudad capital. Desde entonces, se han osciló hacia fuera y permitió a la gente de todas las razas para comprar mercancía a precios exorbitantes. Se aliaron con la Horda en la Segunda Guerra, pero en la Tercera Guerra eran una fuerza neutral, por lo que el dinero de todas partes.

Gente y cultura

texto descriptivo

Los Goblins son cortos y verde, no se ríen. Visten ropa de cuero, a menudo cortadas en delantales para protegerse de los líquidos cáusticos que manejan. Su cultura entera se centra en empresas mercantiles, y trabajan duro para expandir sus mercados en todo lo posible. La mayoría de los duendes parece amable, pero muchos son una locura. Los comerciantes Goblins pueden degollar a otros, esta crueldad es más frecuente en Kezan que en cualquier otra cosa - probablemente porque los goblins están compitiendo en contra de su propia especie. Mientras los goblins no responden a ningún rey o de otro jefe titular tal, una colección de príncipes del comercio gobierna su imperio comercial, que se llama la Coalición de Comercio.

Oficialmente, cinco príncipes del comercio existe, aunque uno o dos pueden estar al acecho en las sombras. Los goblins no eligen a sus príncipes del comercio, ni las posiciones hereditarias, los príncipes del comercio asesinados, chantajeados y planeó su camino a la cima. En conjunto, estos cinco goblins hacer funcionar la máquina mercantil, la organización de las flotas comerciales extensos y complejos. La Coalición de Comercio es enorme, de largo alcance y complicado enormemente. Además, muchas otras compañías más pequeñas, goblins, creadas y dirigidas por empresarios llamados magnates, operan en todo Azeroth. Quizás el más famoso de este tipo de empresas más pequeñas es la Venture Company, fundada y gobernada por Razdunk Mogul.

Los Goblins participan en una actividad que les genera un beneficio. Se trata de relaciones legítimas, incluyendo alimentos, especias y textiles, así como las mercancías más esotéricas y cuestionables, como objetos mágicos y tráfico de armas. Los Goblins no tienen respeto por la naturaleza y participan en la deforestación y la minería en escalas grandes (la Compañía de riesgo es especialmente conocido por dichas actividades). Además, los goblins en cuanto a gestión de empresas moralmente son corruptos como el contrabando y la trata de esclavos. Mientras que la Coalición de Comercio aprueba todas estas actividades, los contrabandistas y traficantes de esclavos goblins prefieren mantener un perfil bajo - por razones obvias. Los goblins son locos pero brillantes. Su tecnología es tan ingeniosa, suele ser más volátil que las invenciones gnomos. Los goblins son también los mejores alquimistas de todo, con la posible excepción de los Desamparados. Los Caldereros y alquimistas goblin se encuentran en todo Kezan.

Como caótico como es, la sociedad Goblin tiene un poco de orden a la misma. Barones Goblin serven como magistrados para ejecutar las tierras de los príncipes del comercio y de las explotaciones, los capitanes de las flotas comerciales o para los comerciantes privados. Todas las ciudades de la isla es un poco como Ratchet en una escala más grande.

Los carácteres notables

Kezan es el hogar de varios duendes de estatus. Desde el codicioso príncipe mercante Gallywix a la entusiasta Malallave Sassy, el bastón de caramelo sexy y Endale Chip, y el Pantoque Buccaneers] entrenador Coach Crosscheck, las personalidades son tan variados como lo son coloridos. Asegúrese de tomar el tiempo para absorber la cultura local antes de salir a las Islas Perdidas, ya que nunca podrá volver.

Los Príncipes de Comercio residen aquí, al igual que Razdunk Mogol, el fundador y jefe de la Compañía de riesgo, y el Director Riddlevox, el líder del Sindicato de Caldereros duende '.

Cataclismo

World of Warcraft: Cataclysm Cataclysm Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.


Kezan es la zona de salida inicial de los duendes en World of Warcraft: Cataclysm.El jugador comienza como un duende ejecutivo de nivel medio en Kezan, que posee grandes riquezas y poder. Deathwing hace Mount Kajaro a entrar en erupción, lo que obligó a la evacuación de Kezan. Huyendo de todo el Gran Mar, los duendes convertido naufragó en las Islas Perdidas tras quedar atrapados en un fuego cruzado Alianza Horda.

Futuro de Kezan

En Blizzcon 2010, Alex Afrasiabi dijo que el duende zona de inicio es sólo un pequeño segmento de la totalidad real "de Kezan", y que los duendes "me quiero ir de nuevo a socavar y los otros holdings duende de la tierra, es sólo una cuestión de cuándo ".

Geografía

Kezan es una isla tropical, y la flora y fauna asociadas aparecen en el desierto entre las ciudades. Las palmerasestán en todas partes, y en los lugares salvajes sabrosas frutas y flores se pueden encontrar. Muchos animales tropicales, incluyendo tigres y un montón de bichos también se puede encontrar. Kezan tiene varias bahías naturales, y los goblins han construido por lo menospequeñas ciudades portuarias en la mayoría de ellos. Hacia el sur, la altitud aumenta. Sur de Kezan es volcánica, y varios volcanes constantemente rezumar lava en el océano. Los tubos de lava y otros túneles geológicas y adivinanzas cuevas de la isla.

Goblins controlar casi todo enKezan. Los no goblins siempre salir de la isla con menos oro del que tenían cuando llegaron.

Mapas antiguos y subregiones

La Isla de Kezan había estado en las etapas de planificación a largo antes de Cataclysm. Esta sección detalla sus encarnaciones anteriores, sin uso.

Aparte de la socavan, lugares notables incluyen Monte Kajaro, un volcán activo en la parte sur de la isla, Pantoque puerto en la costa noroeste, EDJ en la costa noreste, y la aldea Voodress, habitada por trolls.

La isla de Kezan se encuentra justo al sur de la Vorágine, al suroeste de Zandalar. No se puede ver en los mapas en el World of Warcraft, pero aparece en otros mapas en el juego de rol Warcraft.

En el World of Warcraft Detrás de las escenas del DVD había un mapa de la Isla de Kezan, que está por encima de la socavan, visible en una pizarra. Se muestra:

  • Tres rutas de transporte a: Bahía del Botín (en barco), Kul Tiras (en barco) y Ratchet (por zeppelin). Valgarde también estáconectada de alguna manera.
  • Lo que parece ser un lago en el centro de la isla, con los ríos se conecta a los puertos y Kajaro Monte.
  • Cuatro zonas costeras: "Resort de playa", "Savage Beach", "Negro Beach" y "Selva"
  • "Naga Gate" frente a la costa occidental.

Fuentes

  • Artículo La Isla de Kezan disponible en la Web "todowow.com". Consultado 9 de Noviembre del 2012.
  • Artículo Kezan disponible en la Web "wowwiki.com". Consultado 9 de Noviembre del 2012.
  • Artículo Kezan disponible en la Web "es.wowpedia.org". Consultado 9 de Noviembre del 2012.
  • Artículo Kezan disponible en la Web "". Consultado 9 de Noviembre del 2012.