Xima

Revisión del 21:30 27 mar 2021 de Aromero98 (discusión | contribuciones)
(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Xima
Información sobre la plantilla
XIMA.png
La Xima se juega en un tablero tradicional tridimencional con forma de pirámide de 13x13 casillas en su primer piso, 9x9 el sugundo, 5x5 el tercero y su cuarto piso el más alto está compuesto por una casilla. Sus piezas moviles son 10 bloques entre ellos uno especial.
GéneroJuego de mesa
OrigenCuba
Jugadores2 +
Edades4 +
Preparación1 min
DuraciónInformal: 10-90 minutos
Torneos: 2-6 horas*
ComplejidadAprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel de competición alto requiere miles de horas de estudio.
EstrategiaMuy alta
AzarNo, Si
HabilidadesTáctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad


Xima. Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar, está diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte y un nuevo género de clasificación para los juegos de mesa el (Ciemzar). Es un juego de superación personal muy fácil de aprender.


Historia y desarrollo

La Xima se creó en Cuba en el año 2010 por Yosdel Vicente Muiño Acevedo y Liz Power Suarez. Surge a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento. Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima.

Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.

En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios "13 de marzo". Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arroyo Naranjo, La Habana, Cuba.

La presentación del juego ciencia Xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019. La primera exposición oficial al público de la Xima fue en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar, pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios. En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y el instituto de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia. En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos es parte del proceso de enseñanza en el Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres que constituyen su plan de enseñanza. Además como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.

Introducción al juego

El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda para 2 y 4 personas, donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo. La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para jugar en familia y principiantes.

Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa, EL cual se denomina CIEMZAR donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.

Objetivo del juego

Lograr llevar el bloque especial propio a la cima del tablero primero que todos los adversarios.

Reglas básicas

1. Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.
2. Cada jugador moverá una vez por turno. Y podrá incorporar o subir un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.
3. En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.
4. Los bloques se mueven en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de jugar modo con azar los pasos que indiquen los dados.
5. Al incorporar un bloque siempre se debe poner sobre el tablero.
6. Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar.
7. El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado y la partida significará un empate.
8. Para subir de un nivel a otro los bloques deberán hacerlo pasando por sobre otro bloque, desplazandose en una escalera proporcional. Para bajar no se requiere condición alguna.
9. El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.
10. Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial el cual podrá incorporarse nuevamente cuando se desee como si fuera por primera vez.
11. Cuando un bloque sube sobre otro(s) y en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son minoría en esa misma columna.
12. Al jugador que le dominen todos sus bloques ganará la partita
13. Al jugador que le capturen todos sus bloques perderá la partida
14. Si ambos jugadores presentan insuficiencia de material para ganar la partida se incrementaran 3 bloques a cada jugador los cuales podrán incorporarlos al juego cuando se desee
15. Si a pesar de tener material suficiente para llegar a la cima pero el nivel de juego no prospera en 20 turnos igualmente se incrementaran 3 bloque para cada jugador.
16. No se podrá repetir 3 veces consecutiva la misma posición en un juego.

Conociendo la Xima

El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente 85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores. Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).

Tableroxima.png

Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial a este nivel será el campeón del juego.

Tablero en blanco.png

Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.

Tableroximaen3partes.png

Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado. Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13 y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13 y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores.

Tablerosvistasuperior.png

Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.

Tableroximaexplicandoaltura.png

Los bloques posición y movimiento

Tableroximaopocicion.png Tableroximaoposicionymovimientos.png

Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda o arriba)
Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha o abajo)
Los bloques se mueven en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar con modo azar.

Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente:Segun la cara de la piramide que se elija, en línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.

Tablerovistasuperir1.png

Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)


Imgdemovimientodebloques.png

Sistema de notación en la cima

El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto. Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar solo el cuadro donde llega el bloque sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.
a) número de la jugada seguido de un punto.
b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos.

Anotacionxima.png

Observen como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura.

Anotacionxima1.png

Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13 por lo que hay que especificar columna que se encuentra el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.


Anotacionxima2.png

Vean como se pone de manifiesto lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.


Anotacionxima3.png

Como ven se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.


Anotacionxima4.png


Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.

Investigaciones en desarrollo

El proyecto Xima hasta donde se conoce medirá por primera vez medirá en un juego la fuerza de los movimientos de los jugadores así como su potencia, es decir su precisión de jugadas, también se podrá medir el nivel de dificultad de una partida entre 2 o más jugadores y por si fuera poco se están haciendo las primeras pruebas para medir el nivel de las emociones del juego esto último lo está logrando el equipo de trabajo de Xima midiendo signos vitales tales como frecuencia cardiaca, y presión arterial, en un futuro se espera mediante su desarrollo que se pueda medir la actividad cerebral, temperatura corporal, sudoración, el peso del individuo antes y después de la partida. Esto trae como consecuencia el comienzo de un universo de estadísticas novedosas que podrán incorporarse a otros juegos ya existentes, lo cual promete mejorar el actual sistema de evaluación para no solo los juegos ciencias como es el caso de Elo en el ajedrez sino para cualquier decisión que se tome después de un cierto análisis.

Enlaces externos