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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<title>Deporte</title>
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		<updated>2021-01-26T19:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Clasificación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|Nombre=Deporte &lt;br /&gt;
|imagen= Deporte.jpeg&lt;br /&gt;
|concepto=Todas las formas de actividades que, a través de una participación, organizada o no, tienen como objetivo la expresión o la mejora de la condición física o psíquica, el desarrollo de las relaciones sociales y la obtención de resultados en competición de todos los niveles.&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate =deportes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Deporte'''. [[Actividad física]] en la que se debe respetar un conjunto de reglas y que es realizada con afán competitivo y arroja un vencedor. Los deportes resultan un entretenimiento para quienes lo practican y para los espectadores. Es regido por las federaciones de las diferentes especialidades. Quien practica algún deporte, profesionalmente o por afición se le llama ''deportista''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diversos hallazgos arqueológicos demuestran que, en el año 3.000 a.n.e., ya se practicaban deportes en [[China]], como la [[Gimnasia]]. En el antiguo [[Egipto]], por ejemplo, se realizaban competencias de natación, pesca, lanzamiento de jabalina, salto de altura y [[Lucha]]. También en la antigua [[Persia]] existían los deportes, como es el caso de ciertas artes marciales, el plo y la justa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una amplia variedad de deportes estaban ya establecidos en la época de la antigua [[Grecia]], y la cultura militar y el desarrollo de los deportes en Grecia se influyeron mutuamente. Los deportes se convirtieron en una parte tan importante de esta cultura que los griegos crearon los [[Juegos Olímpicos]], una competición que se disputó desde el año 776 a.n.e. hasta el año 394 n.e. cada cuatro años en [[Olimpia]], pequeña población en el [[Peloponeso]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen múltiples formas de relacionar este concepto, según Manuel García Ferrando, español cuyo campo de estudio es la [[Sociología del deporte]], plantea que tres son los elementos esenciales de todo deporte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Actividad física]] e intelectual humana. &lt;br /&gt;
*De naturaleza competitiva. &lt;br /&gt;
*Gobernada por reglas institucionalizadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tales características hay que entender que se encuentran presentes de forma variable en las diferentes formas deportivas. En unas modalidades el [[esfuerzo físico]] será mayor que en otras, de igual manera que variarán la intensidad según el tipo de resultado que se persiga. En otras modalidades deportivas serán más precisas las cualidades intelectuales tales como: grado de concentración, estrategia o táctica, aunque resulta evidente que sólo una concepción dualista y anacrónica del ser humano pretenderá separar con rigidez la dimensión física e intelectual, toda vez que el comportamiento humano, incluido como es natural el deportivo, es esencialmente integral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El carácter competitivo del deporte está presente en todas las modalidades, aunque resulta más evidente, e importante, en unas que en otras. El atleta que busca la competición de alto nivel, o el equipo que pretende ganar un partido en una liga de carácter profesional, representan el paradigma de lo que es competir en deporte, aunque quizás no compitan con menos entusiasmo y ahínco que el grupo de niños y niñas que participan en un campeonato escolar, o el excursionista que en solitario se esfuerza por coronar un pico montañoso. A todos ellos, deportistas de élite y deportistas modestos, deportistas profesionales y deportistas amateurs, les mueve idéntico afán competitivo, aunque las consecuencias de los actos deportivos tengan resultados diferentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las reglas son tan esenciales al deporte como al propio movimiento humano que regulan, ellas están presentes siempre en la competición deportiva, aunque la forma en que se vela por el cumplimiento variará de unas formas de deporte a otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el deporte formal, son los jueces deportivos legitimados por las [[Federaciones deportivas]] que los nombra, los que se encargan de que los participantes cumplan fielmente las reglas oficialmente aprobadas, castigando a los infractores, mientras que en el deporte informal, esto es, el practicado fuera del control federativo, son los propios participantes los que tratan de cumplir y hacer cumplir las reglas, aunque en este caso el sistema de recompensas y castigos será probablemente más flexible que el que opera en el deporte formal federado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Carta Europea del Deporte]] define el término de deporte como: ''todas las formas de actividades que, a través de una participación, organizada o no, tienen como objetivo la expresión o la mejora de la condición física o psíquica, el desarrollo de las relaciones sociales y la obtención de resultados en competición de todos los niveles.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo del deporte  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el aumento de la popularidad de los deportes y del número de aficionados que se acercaban a ver la práctica deportiva de los atletas, junto al desarrollo de los medios de comunicación y el incremento del tiempo de ocio, los deportes pasaron a profesionalizarse. De esta forma, los deportistas comenzaron a recibir dinero por dedicarse a entrenar y competir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Fútbol]] en [[Europa]] y en [[América Latina]], el fútbol americano, el baloncesto y el [[Béisbol]] en [[Estados Unidos]], son ejemplos de cómo los deportes se han convertido en verdaderas industrias que mueven millones de dólares al año. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clasificación  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La clasificación del deporte es algo compleja y existen en la literatura múltiples formas de relacionarlos; son muy diferentes entre sí, como también los factores que lo limitan en función de los mismos y de las distintas especialidades, así pues, sólo algunos de ellos pueden valorarse de manera cuantitativa y por lo tanto, estudiarse fácilmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A menudo se ha planteado el problema de una clasificación de los deportes lo suficientemente exhaustiva como para poder afrontar las diversas exigencias de la preparación deportiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente los deportes se han agrupado de acuerdo a los intereses de las distintas ciencias que se ocupan de este tema. Existen infinidad de divisiones en las que se puede agrupar, por ejemplo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deportes de temporada'''. Se dividen en deportes de: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verano (atletismo, remo, gimnasia, boxeo, etc.).&lt;br /&gt;
*Invierno (curling, bobsled, luge, esquí de fondo, [[Patinaje artístico]], hockey sobre hielo, skeleton, combinado nórdico, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Por el medio en el que se practican los deportes'''. Se dividen en: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terrestres: Como el montañismo, [[Boxeo]], [[Ciclismo]], [[Esgrima]], [[Judo]] , [[Lucha]], squash, [[Voleibol]] etc.&lt;br /&gt;
*Acuáticos: como la [[Natación]], surf, rafting, [[Remo]], canotaje, [[Velas]], [[Nado Sincronizado]], [[Clavados]], [[Polo acuático]], etc.&lt;br /&gt;
*Aéreos: como el [[Paracaidismo]], [[Ala delta]], aerostación, parapente, ultraligeros y [[Vuelo con motor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Por las características bioenergéticas que presentan'''. Se clasifican en: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aeróbicos]]: Como el maratón, triatlón, decatlón, etc.&lt;br /&gt;
*Anaeróbicos alácticos: Como las pruebas de 50 y 60 metros bajo techo.&lt;br /&gt;
*Anaeróbicos lactácidos: Como por ejemplo, los 400 metros planos en atletismo.&lt;br /&gt;
*Mixtos: Es decir, aeróbico-anaeróbicos, como ejemplos de este grupo están el [[Tenis]], fútbol soccer, [[Baloncesto]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Por la edad de iniciación deportiva y la edad'''. Se clasifican en: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deportes de iniciación temprana como: La [[Gimnasia artística]], [[Gimnasia rítmica]], natación, etc.&lt;br /&gt;
*Deportes de maduración media como: El [[Fútbol]] soccer, [[Voleibol]], etc.&lt;br /&gt;
*Deportes de maduración tardía por ejemplo: La prueba de [[Maratón]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deportes de apreciación''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La actuación del deportista es calificada por un grupo de jueces, como en los clavados o la gimnasia artística, gimnasia rítmica o gimnasia aeróbica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deportes de rendimiento''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son medidos fundamentalmente utilizando instrumentos de medición (cronómetro, cinta métrica, báscula). Por ejemplo, las carreras, los lanzamientos y los saltos en el [[Atletismo]], excepto la caminata, pues ésta última combina el criterio de apreciación de los jueces con la medición; la Natación, el Levantamiento de Pesas y el Ciclismo, entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ontogenéticos''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sn los deportes que se vinculan a los movimientos naturales del hombre como correr, saltar y lanzar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Filogenéticos''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aquellos deportes que evolucionaron de otros, o se crearon a partir del desarrollo tecnológico, como el [[Automovilismo]], el ciclismo, el [[Tiro deportivo]], etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente se han establecido cuatro grupos de deportes de acuerdo a sus características, reglas, implementos, entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deportes de Combate (Boxeo, Esgrima, Lucha, Kárate, Taek Won Do, Judo)&lt;br /&gt;
*Deportes con pelotas (Baloncesto, Voleibol, Fútbol, Tenis de Mesa, Tenis de Campo, etc)&lt;br /&gt;
*Arte competitivo (Gimnasia Artística, Gimnasia Rítmica, Clavados, Nado Sincronizado, Tiro con Arco, Tiro deportivo, [[Xima]], Ajedrez, etc)&lt;br /&gt;
*Tiempo y Marcas (Atletismo, Ciclismo, Natación, Levantamiento de Pesas, Kayack, Remo, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primera Convención Mundial del deporte olímpico  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Acapulco]],[[México]] se desarrolló la Primera Convención del deporte olímpico, bajo la dirección de Jacques Rogge, presidente del COI y [[Mario Vázquez Raña]], líder de la Asociación de [[Comités Olímpicos Nacionales]], donde se tocaron temas de sumo interés, aprobándose un documento que promueve la cooperación entre los Comités Olímpicos Nacionales y los gobiernos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El texto, que contiene 11 puntos, fue aprobado por los presidentes de 205 Comités Olímpicos Nacionales y ministros de deporte de 130 países, que se reuniron para abir un diálogo y crear nuevas formas de cooperación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces relacionados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deporte en Cuba]]&lt;br /&gt;
*[[Programa Deporte para Todos]]&lt;br /&gt;
*[[Portal:Deporte en Cuba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Convención Mundial Olímpica. Períodico Granma del lunes 25 de octubre del 2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.definicion.de/deporte/ Deporte]&lt;br /&gt;
*[http://edicionesanteriores.trabajadores.cu/ Deporte]&lt;br /&gt;
*[http://www.todonatacion.com/deporte/beneficios-del-ejercicio-deporte.php Beneficios del ejercicio deporte].&lt;br /&gt;
*[http://www.nnc.cubaweb.cu/deporte/deportes16.htm Cuba en camino hacia Sydney 2000].&lt;br /&gt;
*[http://montanismo.org.mx/articulos.php?id_sec=11&amp;amp;id_art=941 Clasificación de los deportes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Historia del deporte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Juego&amp;diff=3849229</id>
		<title>Juego</title>
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		<updated>2021-01-26T19:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Enlaces internos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Juego&lt;br /&gt;
|imagen= Juegos111.jpg &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Actividad llevada a cabo por el ser humano, con objetivo de distracción o disfrute.&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate =juego&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Juego'''. Es una actividad recreativa que llevan a cabo los seres humanos con un objetivo de distracción y disfrute para la mente y el cuerpo, aunque, en el último [[tiempo]], los juegos también han sido utilizados como una de las principales herramientas al servicio de la [[educación]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde tiempos inmemoriales el [[hombre]] ha usado al juego como un recurso para procurarse distracción y diversión, existen una infinidad de juegos, diferenciándose entre sí porque algunos requieren de un compromiso estrictamente mental, otros de una participación primordial del cuerpo o físico y otros que requieren de la intervención mental y física.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera referencia sobre el juegos existe desde el año [[3000 a.n.e]]. Los juegos son considerados parte de una experiencia humana presentes en todas las culturas. Posiblemente, las cosquillas, combinadas con la [[risa]], sean una de las primeras [[Actividad lúdica|actividades lúdicas]] del  [[humano]], al tiempo que una de las primeras actividades comunicativas previas a la aparición del [[lenguaje]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepto==&lt;br /&gt;
El juego es una actividad inherente al ser humano. Al relacionarnos con el  ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego. La palabra juego procede de dos vocablos en latín: ''&amp;quot;iocum y ludus-ludere&amp;quot;'' ambos hacen referencia a broma, diversión, chiste, y se suelen usar indistintamente junto con la expresión actividad lúdica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Diccionario de la [[Real Academia]] lo contempla como un ejercicio recreativo sometido a reglas en el cual se gana o se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo,  algunos autores lo conceptualizan como más conocidas las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Huizinga''' ([[1987]]): El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de [[tensión]] y alegría y de la conciencia de -ser de otro modo- que en la vida corriente.          &lt;br /&gt;
*'''Gutton, P''' ([[1982]]): Es una forma privilegiada de expresión infantil.                &lt;br /&gt;
*'''Cagigal, J.M''' ([[1996]]): Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características de los juegos==&lt;br /&gt;
* El juego es una actividad libre: es un acontecimiento voluntario, nadie está obligado a [[jugar]].&lt;br /&gt;
* Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos imperativos temporales establecidos de antemano o improvisados en el momento del juego.&lt;br /&gt;
* Tiene un carácter incierto. Al ser una actividad creativa, espontánea y original, el resultado final del juego fluctúa constantemente, lo que motiva la presencia de una agradable incertidumbre que nos cautiva a todos.&lt;br /&gt;
* Es una manifestación que tiene finalidad en si misma, es gratuita, desinteresada e intrascendente. Esta característica va a ser muy importante en el juego infantil ya que no posibilita ningún fracaso.&lt;br /&gt;
* El juego se desarrolla en un mundo aparte, ficticio, es como un juego narrado con acciones, alejado de la vida cotidiana, un continuo mensaje simbólico.&lt;br /&gt;
* Es una actividad convencional, ya que todo juego es el resultado de un acuerdo social establecido por los jugadores, quienes diseñan el juego y determinan su orden interno, sus limitaciones y sus reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipos de  juegos==&lt;br /&gt;
El juego es una actividad necesaria para los humanos en la esfera social, permite ensayar ciertas conductas sociales; a su vez es herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras, o afectivas. Se requiere disponer de tiempo y espacio para poder realizarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Juegos populares.''' Están muy ligados a las actividades del pueblo, pasan de generación a generación . Su reglamento es muy variable, suelen tener pocas reglas y puede cambiar de una zona geográfica a otra con facilidad; incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes según donde se practique. Tienen como [[objetivos]] y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o ganar un objeto, etc.&lt;br /&gt;
* '''Juegos tradicionales.''' Son juegos solemnes, transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos. Su conservación y divulgación han tenido que ver mucho las instituciones y entidades que se han preocupado de que no se perdieran con el paso del tiempo. &lt;br /&gt;
*'''Juegos de mesa.''' Se utilizan como herramienta central un tablero en donde se sigue el estado, los recursos y el progreso de los jugadores usando símbolos físicos.&lt;br /&gt;
* '''Juegos de naipes.''' Utilizan como herramienta central una baraja. Esta puede ser [[Tresillo (juego)|española]], de 40 ó 48 naipes o francesa de 52 cartas, y depende del juego el uso de una u otra. También hay algunos juegos de magia que utilizan naipes.&lt;br /&gt;
* '''Videojuegos.''' Son aquellos que controla un ordenador, que pueden crear las herramientas virtuales que se utilizarán en un juego, como naipes o dados o elaborados mundos que se pueden manipular.&lt;br /&gt;
* '''Juegos de rol.''' Son un tipo de juego en el que los participantes asumen el papel de los personajes del juego.  &lt;br /&gt;
* '''Juegos didácticos.''' En la actualidad los pedagogos consideran los juegos como una herramienta fundamental para el proceso de enseñanza aprendizaje, elevar el trabajo independiente de los estudiantes y resolver situaciones problemáticas en la actividad práctica.&lt;br /&gt;
* '''Juegos en línea''' Son un tipo de juegos basados en navegador web en los que no es necesario la descarga de ningún archivo para su ejecución. Las tecnologías más comúnmente utilizadas para el desarrollo de este tipo de videojuegos han sido Flash y más recientemente HTML5 / WebGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces internos==&lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/La_ense%C3%B1anza_preescolar_y_el_juego La enseñanza preescolar y el juego]&lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/Juego_de_garrote_venezolano Juego de garrote venezolano]&lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/Juego_en_el_ni%C3%B1o Juego en el niño]   &lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/Formas_en_juego Formas en juego]&lt;br /&gt;
* [[Xima|Juego Xima]]&lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/Juego_de_Parch%C3%ADs Juego de Parchís]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* Artículo  [http://www.monografias.com/trabajos15/metodos-creativos/metodos-creativos.shtml Métodos creativos] Disponible en “www.monografias.com”  Consultado el 20 de septiembre de 2011.&lt;br /&gt;
* Artículo  [http://www.definicionabc.com/general/juego Juego] Disponible en “www.definicionabc.com”  Consultado el 20 de septiembre de 2011.&lt;br /&gt;
* Artículo  [http://www.educacioninfantil.eu/el-juego-concepto-y-teorias El juego concepto y teoría] Disponible en “www.educacionifantil.eu”  Consultado el 20 de septiembre de 2011.&lt;br /&gt;
* Artículo  [http://www.jugarijugar.com/articles/instrumento_transformacion.pdf Instrumento transformación] Disponible en “www.jugarijugar.com”  Consultado el 20 de septiembre de 2011.&lt;br /&gt;
* Web  [http://www.juegosjuegos.com.co Ejemplos de juegos realizados en HTML5 / Flash] Disponible en “www.juegosjuegos.com.co”  Consultado el 16 de Agosto de 2018.&lt;br /&gt;
[[Category:Juegos_tradicionales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3849221</id>
		<title>Xima</title>
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		<updated>2021-01-26T19:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Juego&lt;br /&gt;
|título = Xima&lt;br /&gt;
|imagen = XIMA.png&lt;br /&gt;
|pie_de_imagen = La Xima se juega en un tablero tradicional tridimencional con forma de pirámide de 13x13 casillas en su primer piso, 9x9 el sugundo, 5x5 el tercero y su cuarto piso el más alto está compuesto por una casilla. Sus piezas moviles son 10 bloques entre ellos uno especial.&lt;br /&gt;
|género = Juego de mesa&lt;br /&gt;
|origen = [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|jugadores = 2 +&lt;br /&gt;
|edades = 4 +&lt;br /&gt;
|preparación = 1 min&lt;br /&gt;
|duración = Informal: 10-90 minutos&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: 2-6 horas&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|complejidad = Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel de competición alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|estrategia = Muy alta&lt;br /&gt;
|azar = No, Si&lt;br /&gt;
|habilidades = Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar, esta diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte y un nuevo genero de clasificacion para los juegos de mesa el (Cienzar) . Es un juego de superación personal   muy facil de aprender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010 por Yosdel Vicente Muiño Acevedo y Liz Power Suarez. Surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arroyo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. Además como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	Al incorporar un bloque siempre se debe poner sobre el tablero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir de un nivel a otro los bloques deberán  hacerlo pasando por sobre otro bloque, desplazandose en una escalera proporcional. Para bajar no se requiere condición alguna. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Al jugador que le dominen todos sus bloques ganará la partita&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Al jugador que le capturen todos sus bloques perderá la partida&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Si ambos jugadores presentan insuficiencia de material para ganar la partida se incrementaran 3 bloques a cada jugador los cuales podrán incorporarlos al juego cuando se desee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Si a pesar de tener material suficiente para llegar a la cima pero el nivel de juego no prospera en 20 turnos igualmente se incrementaran 3 bloque para cada jugador.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16. No se podrá repetir 3 veces consecutiva la misma posición en un juego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda o arriba)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha o abajo)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente:Segun la cara de la piramide que se elija, en línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Investigaciones en desarrollo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto Xima hasta donde se conoce medirá por primera vez medirá en un juego la fuerza de los movimientos de los jugadores así como su potencia, es decir su precisión de jugadas, también se podrá medir el nivel de dificultad de una partida entre 2 o más jugadores y por si fuera poco se están haciendo las primeras pruebas para medir el nivel de las emociones del juego esto último lo está logrando el equipo de trabajo de Xima midiendo signos vitales tales como frecuencia cardiaca,  y presión arterial, en un futuro se espera mediante su desarrollo que se pueda medir la actividad cerebral, temperatura corporal, sudoración, el peso del individuo antes y después de la partida. Esto trae como consecuencia el comienzo de un universo de estadísticas novedosas que podrán incorporarse a otros juegos ya existentes, lo cual promete mejorar el actual sistema de evaluación para no solo los juegos ciencias como es el caso de Elo en el ajedrez sino para cualquier decisión que se tome después de un cierto análisis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.juegoxima.com/ https//www.juegoxima.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.videojuego.cu/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3849198</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3849198"/>
		<updated>2021-01-26T18:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Reglas básicas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Juego&lt;br /&gt;
|título = Xima&lt;br /&gt;
|imagen = XIMA.png&lt;br /&gt;
|pie_de_imagen = La Xima se juega en un tablero tradicional tridimencional con forma de pirámide de 13x13 casillas en su primer piso, 9x9 el sugundo, 5x5 el tercero y su cuarto piso el más alto está compuesto por una casilla. Sus piezas moviles son 10 bloques entre ellos uno especial.&lt;br /&gt;
|género = Juego de mesa&lt;br /&gt;
|origen = [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|jugadores = 2 +&lt;br /&gt;
|edades = 4 +&lt;br /&gt;
|preparación = 1 min&lt;br /&gt;
|duración = Informal: 10-90 minutos&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: 2-6 horas&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|complejidad = Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel de competición alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|estrategia = Muy alta&lt;br /&gt;
|azar = No, Si&lt;br /&gt;
|habilidades = Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar, esta diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte y un nuevo genero de clasificacion para los juegos de mesa el (Cienzar) . Es un juego de superación personal   muy facil de aprender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010 por Yosdel Vicente Muiño Acevedo y Liz Power Suarez. Surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arroyo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. Además como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	Al incorporar un bloque siempre se debe poner sobre el tablero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir de un nivel a otro los bloques deberán  hacerlo pasando por sobre otro bloque, desplazandose en una escalera proporcional. Para bajar no se requiere condición alguna. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Al jugador que le dominen todos sus bloques ganará la partita&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Al jugador que le capturen todos sus bloques perderá la partida&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Si ambos jugadores presentan insuficiencia de material para ganar la partida se incrementaran 3 bloques a cada jugador los cuales podrán incorporarlos al juego cuando se desee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Si a pesar de tener material suficiente para llegar a la cima pero el nivel de juego no prospera en 20 turnos igualmente se incrementaran 3 bloque para cada jugador.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16. No se podrá repetir 3 veces consecutiva la misma posición en un juego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda o arriba)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha o abajo)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente:Segun la cara de la piramide que se elija, en línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.juegoxima.com/ https//www.juegoxima.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.videojuego.cu/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3849196</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3849196"/>
		<updated>2021-01-26T18:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Reglas básicas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Juego&lt;br /&gt;
|título = Xima&lt;br /&gt;
|imagen = XIMA.png&lt;br /&gt;
|pie_de_imagen = La Xima se juega en un tablero tradicional tridimencional con forma de pirámide de 13x13 casillas en su primer piso, 9x9 el sugundo, 5x5 el tercero y su cuarto piso el más alto está compuesto por una casilla. Sus piezas moviles son 10 bloques entre ellos uno especial.&lt;br /&gt;
|género = Juego de mesa&lt;br /&gt;
|origen = [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|jugadores = 2 +&lt;br /&gt;
|edades = 4 +&lt;br /&gt;
|preparación = 1 min&lt;br /&gt;
|duración = Informal: 10-90 minutos&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: 2-6 horas&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|complejidad = Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel de competición alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|estrategia = Muy alta&lt;br /&gt;
|azar = No, Si&lt;br /&gt;
|habilidades = Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar, esta diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte y un nuevo genero de clasificacion para los juegos de mesa el (Cienzar) . Es un juego de superación personal   muy facil de aprender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010 por Yosdel Vicente Muiño Acevedo y Liz Power Suarez. Surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arroyo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. Además como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	Al incorporar un bloque siempre se debe poner sobre el tablero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir de un nivel a otro los bloques deberán  hacerlo pasando por sobre otro bloque, desplazandose en una escalera proporcional. Para bajar no se requiere condición alguna. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.Al jugador que le dominen todos sus bloques ganará la partita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.Al jugador que le capturen todos sus bloques perderá la partida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Si ambos jugadores presentan insuficiencia de material para ganar la partida se incrementaran 3 bloques a cada jugador los cuales podrán incorporarlos al juego cuando se desee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda o arriba)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha o abajo)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente:Segun la cara de la piramide que se elija, en línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.juegoxima.com/ https//www.juegoxima.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.videojuego.cu/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3849185</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3849185"/>
		<updated>2021-01-26T18:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Enlaces externos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Juego&lt;br /&gt;
|título = Xima&lt;br /&gt;
|imagen = XIMA.png&lt;br /&gt;
|pie_de_imagen = La Xima se juega en un tablero tradicional tridimencional con forma de pirámide de 13x13 casillas en su primer piso, 9x9 el sugundo, 5x5 el tercero y su cuarto piso el más alto está compuesto por una casilla. Sus piezas moviles son 10 bloques entre ellos uno especial.&lt;br /&gt;
|género = Juego de mesa&lt;br /&gt;
|origen = [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|jugadores = 2 +&lt;br /&gt;
|edades = 4 +&lt;br /&gt;
|preparación = 1 min&lt;br /&gt;
|duración = Informal: 10-90 minutos&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: 2-6 horas&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|complejidad = Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel de competición alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|estrategia = Muy alta&lt;br /&gt;
|azar = No, Si&lt;br /&gt;
|habilidades = Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar, esta diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte y un nuevo genero de clasificacion para los juegos de mesa el (Cienzar) . Es un juego de superación personal   muy facil de aprender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010 por Yosdel Vicente Muiño Acevedo y Liz Power Suarez. Surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arroyo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. Además como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	Al incorporar un bloque siempre se debe poner sobre el tablero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir de un nivel a otro los bloques deberán  hacerlo pasando por sobre otro bloque, desplazandose en una escalera proporcional. Para bajar no se requiere condición alguna. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda o arriba)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha o abajo)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente:Segun la cara de la piramide que se elija, en línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.juegoxima.com/ https//www.juegoxima.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.videojuego.cu/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3849178</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3849178"/>
		<updated>2021-01-26T18:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Juego&lt;br /&gt;
|título = Xima&lt;br /&gt;
|imagen = XIMA.png&lt;br /&gt;
|pie_de_imagen = La Xima se juega en un tablero tradicional tridimencional con forma de pirámide de 13x13 casillas en su primer piso, 9x9 el sugundo, 5x5 el tercero y su cuarto piso el más alto está compuesto por una casilla. Sus piezas moviles son 10 bloques entre ellos uno especial.&lt;br /&gt;
|género = Juego de mesa&lt;br /&gt;
|origen = [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|jugadores = 2 +&lt;br /&gt;
|edades = 4 +&lt;br /&gt;
|preparación = 1 min&lt;br /&gt;
|duración = Informal: 10-90 minutos&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: 2-6 horas&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|complejidad = Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel de competición alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|estrategia = Muy alta&lt;br /&gt;
|azar = No, Si&lt;br /&gt;
|habilidades = Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar, esta diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte y un nuevo genero de clasificacion para los juegos de mesa el (Cienzar) . Es un juego de superación personal   muy facil de aprender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010 por Yosdel Vicente Muiño Acevedo y Liz Power Suarez. Surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arroyo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. Además como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	Al incorporar un bloque siempre se debe poner sobre el tablero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir de un nivel a otro los bloques deberán  hacerlo pasando por sobre otro bloque, desplazandose en una escalera proporcional. Para bajar no se requiere condición alguna. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda o arriba)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha o abajo)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente:Segun la cara de la piramide que se elija, en línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*https//www.juegoxima.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.videojuego.cu/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3735416</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3735416"/>
		<updated>2020-08-04T22:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Enlaces externos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Juego&lt;br /&gt;
|título = Xima&lt;br /&gt;
|imagen = XIMA.png&lt;br /&gt;
|pie_de_imagen = La Xima se juega en un tablero tradicional tridimencional con forma de pirámide de 13x13 casillas en su primer piso, 9x9 el sugundo, 5x5 el tercero y su cuarto piso el más alto está compuesto por una casilla. Sus piezas moviles son 10 bloques entre ellos uno especial.&lt;br /&gt;
|género = Juego de mesa&lt;br /&gt;
|origen = [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|jugadores = 2 +&lt;br /&gt;
|edades = 4 +&lt;br /&gt;
|preparación = 1 min&lt;br /&gt;
|duración = Informal: 10-90 minutos&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: 2-6 horas&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|complejidad = Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel de competición alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|estrategia = Muy alta&lt;br /&gt;
|azar = No, Si&lt;br /&gt;
|habilidades = Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arroyo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente:Segun la cara de la piramide que se elija, en línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*https//www.juegoxima.com/&lt;br /&gt;
*[ http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.videojuego.cu/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660974</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660974"/>
		<updated>2020-03-23T20:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Juego&lt;br /&gt;
|título = Xima&lt;br /&gt;
|imagen = XIMA.png&lt;br /&gt;
|pie_de_imagen = El go se juega en una cuadrícula de líneas negras (usualmente de 19 × 19). Las fichas, llamadas &amp;quot;piedras&amp;quot;, se juegan en las intersecciones de las líneas.&lt;br /&gt;
|género = Juego de mesa&lt;br /&gt;
|origen = [[Cuba]]&lt;br /&gt;
|jugadores = 2 +&lt;br /&gt;
|edades = 4 +&lt;br /&gt;
|preparación = 1 min&lt;br /&gt;
|duración = Informal: 10-90 minutos&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: 2-6 horas&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|complejidad = Aprender las reglas es sencillo. Jugar a un nivel de competición alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|estrategia = Muy alta&lt;br /&gt;
|azar = No, Si&lt;br /&gt;
|habilidades = Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660946</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660946"/>
		<updated>2020-03-23T20:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660945</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660945"/>
		<updated>2020-03-23T20:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;/br&amp;gt;Liz Power Suarez&lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo=Individual y por equipos&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas&lt;br /&gt;
|jugadores=2+&lt;br /&gt;
|edades=4+&lt;br /&gt;
|complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio&lt;br /&gt;
|estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|con azar=Si&lt;br /&gt;
|sin azar=Si&lt;br /&gt;
|habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|otros_nombres=&lt;br /&gt;
|primer_partido=&lt;br /&gt;
|accesorios=&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo=&lt;br /&gt;
|contacto=&lt;br /&gt;
|categoría=&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=&lt;br /&gt;
|olimpico=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660939</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660939"/>
		<updated>2020-03-23T19:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;/br&amp;gt;Liz Power Suarez&lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo=Individual y por equipos&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas&lt;br /&gt;
|jugadores=2+&lt;br /&gt;
|edades=4+&lt;br /&gt;
|complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio&lt;br /&gt;
|estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|con azar=Si&lt;br /&gt;
|sin azar=Si&lt;br /&gt;
|habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660933</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660933"/>
		<updated>2020-03-23T19:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Enlaces externos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;/br&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo=Individual y por equipos&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660932</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660932"/>
		<updated>2020-03-23T19:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Sistema de notación en la cima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;/br&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo=Individual y por equipos&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660931</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660931"/>
		<updated>2020-03-23T19:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Sistema de notación en la cima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;/br&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo=Individual y por equipos&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.  &lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660930</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660930"/>
		<updated>2020-03-23T19:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;/br&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo=Individual y por equipos&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. &lt;br /&gt;
 A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.  &lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660926</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660926"/>
		<updated>2020-03-23T19:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Reglas básicas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. &lt;br /&gt;
 A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.  &lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660925</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660925"/>
		<updated>2020-03-23T19:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Historia y desarrollo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. &lt;br /&gt;
 A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.  &lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660923</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660923"/>
		<updated>2020-03-23T19:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Sistema de notación en la cima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. &lt;br /&gt;
 A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.  &lt;br /&gt;
'''a) número de la jugada seguido de un punto.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve.'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660919</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660919"/>
		<updated>2020-03-23T19:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Sistema de notación en la cima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. &lt;br /&gt;
 A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.  &lt;br /&gt;
a) número de la jugada seguido de un punto.&lt;br /&gt;
b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve. (En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ejemplos:&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presten atención como en la jugada 5 de los rojos hay dos bloques que pueden mover a la misma casilla M13  por lo que hay que especificar columna que se encuentra  el que va a mover, luego la casilla destino y problema resuelto. Ahora si por casualidad hubieran dos bloques de la misma columna que mueve a la misma casilla entonces hay que especificar la fila, y si por alguna casualidad del destino coincide también que hay dos bloque por la columna y dos por la fila pues entonces se escribe igual que el modo largo casilla partida y destino y ya está, pero atención esto no es muy común que suceda solo son situaciones  esporádicas que se pueden presentar y las explico para esclarecer futuras dudas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vean como se pone de manifiesto  lo antes explicado esta vez para el jugador de los azules en el séptimo movimiento que no se puede diferenciar con la columna y por eso se pone un dos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven  se puede utilizar una (x) para resaltar una captura si se desea, además es muy útil a la hora de hacer una valoración de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden darse cuenta el modo corto a medida que se va desarrollando la partida se mantiene igual por lo que se recomienda para profesionales torneos y competencias a diferencia de este, el largo hay que escribir más para transmitir lo mismo lo que tiene a favor que es más fácil de comprender por lo que se recomienda para principiantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Anotacionxima4.png&amp;diff=3660915</id>
		<title>Archivo:Anotacionxima4.png</title>
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		<updated>2020-03-23T19:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2020-03-23T19:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
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		<updated>2020-03-23T19:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660907</id>
		<title>Xima</title>
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		<updated>2020-03-23T19:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Sistema de notación en la cima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de notación que se emplea en la Cima proviene de una adecuación del sistema que se utiliza en el Ajedrez el cual se denomina algebraico simplificado pero con la diferencia que en la Cima lo llamamos algebraico muy simplificado, Debido a que tenemos un solo tipo de bloque y en el Ajedrez se utilizan 6 piezas lo cual hace que para la Cima sea innecesario resaltar el nombre de los bloques al no ser que se refiera al momento de incorporar el especial la cual se denominara con un signo de igual (=). Otra diferencia es que el tablero en vez de tener las letras en minúsculas en la Cima se definen las  horizontales y verticales respectivamente con letras mayúsculas ya que no van a interferir con el nombre de ningún bloque. &lt;br /&gt;
El sistema de notación algebraico muy simplificado tiene dos modos el largo o completo que es más fácil de aprender para los principiantes donde solo hay que poner el nombre de la casilla que sale el bloque seguido del nombre de la casilla que llega y no hay problema alguno en esto.&lt;br /&gt;
Pero una vez adquirido habilidades en la Cima es más prudente y simplificado aprender el modo corto o abreviado que resulta menos cansino a la hora de anotarlo y que tampoco es muy difícil de entender. A continuación pondremos un ejemplo de ambos modos. &lt;br /&gt;
 A diferencia del modo largo el corto se caracteriza por mencionar  solo el cuadro donde llega el bloque  sin tener que especificar desde que casilla sale la mayoría de las veces. A continuación mostraremos los pasos correspondientes para anotar las jugadas en ambos casos.  &lt;br /&gt;
a) número de la jugada seguido de un punto.&lt;br /&gt;
b) nombre de la casilla destino del bloque que mueve. (En el modo largo se señala la casilla de partida seguido de la casilla de destino). &lt;br /&gt;
Nota: Si se incorpora un nuevo bloque al tablero hay que poner un guión o signo de menos (-) antes del movimiento y si es el especial un signo de igual (=) para diferenciarlos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ejemplos:&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observen  como no hace falta poner un signo menos en la jugada 3 para los rojos porque movió una de las que ya tenía en el tablero y además como en el sistema largo a pesar que es muy parecido al corto hasta este momento empieza a ser más extensa su escritura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Anotacionxima1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
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		<updated>2020-03-23T19:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
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		<title>Xima</title>
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		<updated>2020-03-23T19:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mover un bloque al próximo piso superior deberá tener como mínimo otro bloque que le sirva de escalón junto al borde que se pretenda escalar. Y para subir sobre un bloque es necesario que tenga como mínimo su misma altura y se encuentren juntos antes del ascenso. Aunque para bajar desde cualquier nivel no es necesario tener un bloque que sirva de escalón. (Ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imgdemovimientodebloques.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
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		<updated>2020-03-23T19:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660900"/>
		<updated>2020-03-23T19:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
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|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Técnicamente para incorporar un nuevo bloque en el tablero deberá hacerse de la manera siguiente: En línea recta hacia delante (de afuera hacia dentro), diagonal derecho o diagonal izquierdo.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tablerovistasuperir1.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Tablerovistasuperir1.png&amp;diff=3660896</id>
		<title>Archivo:Tablerovistasuperir1.png</title>
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		<updated>2020-03-23T19:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660895</id>
		<title>Xima</title>
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		<updated>2020-03-23T19:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660894</id>
		<title>Xima</title>
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		<updated>2020-03-23T19:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimiento de un bloque Vista superior(img. izquierda)&lt;br /&gt;
Movimiento de un bloque vista lateral (img. derecha)&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660892</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660892"/>
		<updated>2020-03-23T19:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660891</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660891"/>
		<updated>2020-03-23T19:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px]]&lt;br /&gt;
[[Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660889</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660889"/>
		<updated>2020-03-23T18:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|thumb|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660888</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660888"/>
		<updated>2020-03-23T18:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|thumb|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|thumb|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660887</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660887"/>
		<updated>2020-03-23T18:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|thumb|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|thumb|left|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660886</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660886"/>
		<updated>2020-03-23T18:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|thumb|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|thumb|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660885</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660885"/>
		<updated>2020-03-23T18:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660883</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660883"/>
		<updated>2020-03-23T18:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|thumb|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|thumb|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660879</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660879"/>
		<updated>2020-03-23T18:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|thumb|left|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|thumb|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660878</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660878"/>
		<updated>2020-03-23T18:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|thumb|left|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|thumb|left|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660877</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660877"/>
		<updated>2020-03-23T18:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|thumb|left|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|thumb|rigth|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660874</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660874"/>
		<updated>2020-03-23T18:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|thumb|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|thumb|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660872</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660872"/>
		<updated>2020-03-23T18:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|thumb|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|thumb|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660871</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660871"/>
		<updated>2020-03-23T18:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|thumb|left|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660870</id>
		<title>Xima</title>
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		<updated>2020-03-23T18:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|left|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660869</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660869"/>
		<updated>2020-03-23T18:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|&amp;quot;Movimiento de un bloque Vista superior&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660868</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660868"/>
		<updated>2020-03-23T18:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|'Movimiento de un bloque Vista superior']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|'Movimiento de un bloque vista lateral']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660867</id>
		<title>Xima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Xima&amp;diff=3660867"/>
		<updated>2020-03-23T18:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barbarodelarosa: /* Los bloques posición y movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deporte&lt;br /&gt;
|nombre=Xima&lt;br /&gt;
|imagen=XIMA.png&lt;br /&gt;
|otros_nombres=Cima, Sima&lt;br /&gt;
|Creadores=Yosdel Vicente Muiño Acevedo&amp;lt;br /&amp;gt;Liz Power Suarez &lt;br /&gt;
|accesorios=Tablero 3D y bloques.&lt;br /&gt;
|miembros_por_equipo= Individual y por equipos.&lt;br /&gt;
|duracion_del_encuentro=En forma amistosa: 4–60 min&amp;lt;br /&amp;gt;Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.&lt;br /&gt;
|Jugadores=2+&lt;br /&gt;
|Edades=4+&lt;br /&gt;
|Preparación=1 min&lt;br /&gt;
|Complejidad=Aprender las reglas es muy sencillo. Jugar a un nivel alto requiere miles de horas de estudio.&lt;br /&gt;
|Estrategia=Hiper Alta&lt;br /&gt;
|Sin azar=Si&lt;br /&gt;
|Con Azar=Si&lt;br /&gt;
|Habilidades=Táctica, estrategia, observación, lógica, memoria y creatividad espacial  tridimensional.&lt;br /&gt;
|contacto=+5353196237&lt;br /&gt;
|categoría=Cienzar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xima.''' Nuevo juego ciencia tridimensional con y sin azar diseñado para jugar entre 2,3,4 y más personas a la vez, incluso en pareja y por equipo de sexos mixtos. por sus características es considerado un deporte. Es un juego de superación personal que proviene de la fusión de varios juegos de mesas tradicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo ==&lt;br /&gt;
La Xima se creó en Cuba en el año 2010, surge  a partir de una promesa de amor que le hizo el autor del juego a su novia la coautora del mismo. Su objetivo era regalarle un nuevo juego ciencia noble y totalmente  pacifico, diferentes a los conocidos hasta el momento.  Después de varios diseños que terminaron en fracaso y otros que aún están en pleno desarrollo como: El Ajetreo, 360 Grados  y 3Dmino, los cuales fueron los antecesores permitieron desarrollar las bases de la Xima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente se comenzó jugando en la casa de los autores con la familia y algunos amigos de la localidad, y en muy poco tiempo  tuvo una gran aceptación, fue recomendado por los mismos jugadores expandirlos a otro ámbitos sociales, por lo que se tomó la decisión de llevarlos a las universidades. En aquel entonces se jugaba xima de forma recreativa, es decir con azar mediante un dado y no fue hasta el año 2018 que tomo un carácter deportivo eliminando el factor suerte del mismo y convirtiéndolo en un deporte mental al tener igualdad de condiciones para todos los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre 2016 se realizó el primer torneo oficial de cima en su modo recreativo en la facultad  de Eléctrica de la Universidad Termológica de La Habana José Antonio Echeverría, CUJAE. Y en el mes de marzo 2017 en el marco de los juegos universitarios &amp;quot;13 de marzo&amp;quot;. Donde participaron alrededor de 400 estudiantes en la cede principal. &lt;br /&gt;
En el año 2019 se crea el primer proyecto comunitario de Xima en la localidad de Párraga en el municipio de Arrollo Naranjo, La Habana, Cuba.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La presentación del juego ciencia xima participo y obtuvo su primer Premio Relevante en el Fórum Ramal de Deportes de la Habana en junio 2019.&lt;br /&gt;
La primera exposición oficial al público de la Xima fue  en julio durante la Feria de La Habana 2019 en Expocuba junto a su Dirección Provincial de deportes. Repitiéndose en el mes de octubre en este mismo lugar pero en esta ocasión en la Feria Internacional de La Habana  (FIHAV). En la cual se reconoce la Xima ante los empresarios invitados como el juego que representa a la habana en sus 500 aniversarios.&lt;br /&gt;
En septiembre 2019 se aprueba un dictamen técnico metodológico avalado por el Instituto Nacional de Deporte Educación Física y Recreación (INDER); Ministerio de Educación (MINED) Y  el instituto  de Ciencia, Tecnología y Medio ambiente. CITMA reconociéndolo como un juego ciencia.&lt;br /&gt;
En este 2020 La Xima se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo, en estos momentos   es parte del proceso de enseñanza en el  Centro A+ Espacios Adolecentes de la oficina del historiador de la habana junto a la UNICEF siendo uno de los talleres  que constituyen su plan de enseñanza. &lt;br /&gt;
 En estos  momentos como muestra de la capacidad de inter relación con otros juegos ciencia Xima participa en el “Proyecto Ajedrez Habana”, academia de ajedrez que consta con la guía de tres Grandes maestros cubanos de ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción al juego ==&lt;br /&gt;
El juego Xima está diseñado para que participen 2, 3,4 y más jugadores a la misma vez en un mismo partido, aunque se recomienda  para 2 y 4 personas,  donde este último es más agradable jugarlo en pareja y por equipo.&lt;br /&gt;
La Xima es uno de los pocos juegos que existen en el mundo que se puede jugar  sin necesidad de usar el factor suerte. Donde ambos contrincantes tienen igualdad de condiciones, pero también su sistema de juego es flexible de tal manera que se puede jugar con dado haciéndolo más divertido y fácil, recomendado para  jugar en familia y principiantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su forma hibrida y versátil de jugar es pionera en un  tercer y nuevo género de clasificación GENERAL para los juegos de mesa,  EL cual se denomina CIEMZAR  donde uno de los contrincantes juega con azar, mientras que el otro lo hace sin azar en la misma partida, permitiéndoles enfrentarse a ambos contrincantes con diferentes táctica y estrategias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego ==&lt;br /&gt;
Lograr llevar el bloque especial propio a la Cima del tablero primero que todos los adversarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas básicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Al comenzar el juego todos los bloques (10) entre ellos el especial estarán fuera del tablero.&lt;br /&gt;
2.	Cada jugador moverá  una vez por turno. Y podrá  incorporar  o subir  un bloque por cualquiera de las caras de la pirámide.&lt;br /&gt;
3.	En su turno el jugador podrá elegir incorporar un bloque  nuevo o mover uno de los que ya tiene en el tablero.&lt;br /&gt;
4.	Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee o en el caso de  jugar modo con azar  los pasos que indiquen los dados.&lt;br /&gt;
5.	No se podrá incorporar un bloque nuevo (que esté fuera) al tablero donde su primero ni último paso sea sobre otro bloque. &lt;br /&gt;
6.	Los bloques no pueden mover fuera del tablero una vez que entran a jugar. &lt;br /&gt;
7.	El jugador que en su turno de juego le corresponda jugar y tenga todos sus bloques inmovilizados se declarará ahogado  y la partida significará un empate.&lt;br /&gt;
8.	Para subir es necesario que el bloque que pretende escalar en cada paso que da tenga la misma altura de su próxima posición. Y para bajar no se requiere ninguna condición.  &lt;br /&gt;
9.	El jugador que mueva un bloque en el tablero y en su último paso quede sobre una o varios bloques inmovilizará a todos los que se encuentren debajo.&lt;br /&gt;
10.	Si un bloque especial es capturado el jugador afectado podrá llevar un bloque común a la cima del tablero y en cambio podrá rescatar el bloque especial  el cual podrá incorporarse nuevamente  cuando se desee como si fuera por primera vez. &lt;br /&gt;
11.	Cuando un bloque sube sobre otro(s)  y  en esa columna tiene mayoría de color eliminará del juego a todas las que son  minoría en esa misma columna.&lt;br /&gt;
12.	Si un jugador no tiene bloques dentro ni fuera del tablero en su turno de jugar  perderá la partida.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conociendo  la Xima ==&lt;br /&gt;
El tablero o la pirámide tiene una forma tridimensional escalonada de 4 pisos que si lo miramos desde una vista superior tiene 169 cuadros, escaques o casillas de colores alternativamente  85 blancos o claros y 84 negros u oscuros y siempre se coloca entre los jugadores de manera tal que una de las cara de la pirámide se ubique de frente a los jugadores.&lt;br /&gt;
Desde una vista superior estas son las posiciones que deberían ocupar los jugadores según el número de participante y el área sombreada de rojo se refieren a una de las cuatro caras que tiene la pirámide. (A1-M1-G7) ;(M1-M13-G7) ;(M13-A13-G7) ;(A13-A1-G7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroxima.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde una vista lateral del tablero podemos observar que cuenta con 4 pisos siendo el 4to el más alto de todos y el más importante ya que el primero que logre subir su bloque especial  a este  nivel será el campeón del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablero en blanco.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso excepto el cuarto está compuesto por dos anillos, que a su vez estos están conformados por filas en su horizontal y columnas por su vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaen3partes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver el área sombreada de rojo en el primer piso hace referencia a su anillo interior  y en el caso del área sombreada de azul en el segundo piso indica su anillo exterior. El área sombreada de amarillo en el tercer piso se denomina banda y es cuando se refieren a las filas o en este caso columnas que se encuentran paralelas y juntas por la misma cara en un piso determinado.&lt;br /&gt;
Las casillas A1, M1, M13, A13. Por independiente se denominan casillas esquinas exteriores y las casillas B2, L2, L12, B12. Se denominan casillas esquinas interiores y de igual manera en cada piso y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde G1 hasta G13  y desde A7 a M7 estas casillas juntas tomarían el nombre de centrales. &lt;br /&gt;
Las casillas G1, M7, M13, A7. Por independiente se denominan casillas centrales exteriores y las casillas G2, L7, G12, B7. Se denominan casillas centrales interiores y de igual manera en cada piso. Y desde una vista superior si trazamos una línea imaginaria desde A1 hasta M13  y desde M1 a A13 estas casillas juntas tomarían el nombre de diagonales superiores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tablerosvistasuperior.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada piso tiene una altura de dos escalones y cada escalón tiene la altura de un bloque. El 4to piso también puede ser denominado G7, Cima, o meta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tableroximaexplicandoaltura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los bloques posición y movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques se mueven  en una línea recta en todas direcciones ya sea vertical, horizontal, o diagonal en una cantidad de pasos ilimitados o los que indique el dado en caso de jugar  con modo azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaopocicion.png|200px|Movimiento de un bloque Vista superior]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tableroximaoposicionymovimientos.png|200px|Movimiento de un bloque vista lateral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de notación en la cima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.skgiessen.de Movies Movies].&lt;br /&gt;
*[http://El%20toque https://eltoque.com/cima-el-juego-cubano-que-vencera-al-ajedrez/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ajedrez]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes individuales‏‎]] &lt;br /&gt;
[[Categoría:Deportes y Recreación‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barbarodelarosa</name></author>
		
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