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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tiny_Core_Linux&amp;diff=1783347</id>
		<title>Tiny Core Linux</title>
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		<updated>2013-01-03T14:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Belial: /* Características */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema_operativo&lt;br /&gt;
|nombre= Tiny Core Linux&lt;br /&gt;
|familia=[[Linux]]&lt;br /&gt;
|logo= core.PNG&lt;br /&gt;
|captura= Tiny Core Linux.png&lt;br /&gt;
|pie= Pantallazo del escritorio de Tiny Core [[Linux]] con algunas apliaciones abiertas&lt;br /&gt;
|desarrollador=El Equipo de trabajo de Tiny core Linux&lt;br /&gt;
|web=http://distro.ibiblio.org/tinycorelinux/welcome.html&lt;br /&gt;
|plataformas=x86-64,IA-32&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 5 de Enero del 2009&lt;br /&gt;
|núcleo=micro núcleo basado en la versión 2.6 del kernel de [[Linux]].&lt;br /&gt;
|actualización=&lt;br /&gt;
|licencia=[[GPL]] versión 2.&lt;br /&gt;
|desarrollo=[[Software Libre]], [[Código abierto|Software de Código Abierto]]&lt;br /&gt;
|interfaz=&lt;br /&gt;
|idiomas= [[Inglés]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tiny Core Linux.''' Es una distrubución en modo Live que se puede usar desde  [[CD]], una red o desde [[USB]].Se basa en el [[kernel]] de [[Linux]] 2.6.En su configuración por omisión se carga completamente en [[RAM]], tiene acceso a la red, incluye un servidor ssh, un X server, window manager, panel de control, y el famoso awn, proporciona un [[sistema operativo]] actualizado y estable para el usuario promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y de instalación del sistema.El micro núcleo contiene versiones de los programas de CLI que es lo que permite la misma funcionalidad de las extensiones sólo a partir de un sistema basado en la consola.  Al igual que otras distribuciones se compone de múltiples paquetes de aplicaciones normalmente distribuidos bajo una licencia libre o de código abierto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiny Core Linux no es un escritorio completo, ni es todo el hardware completamente compatible. Esto representa sólo el núcleo es necesario para arrancar un escritorio X muy mínimo por lo general con acceso a internet por cable.El usuario tiene control total sobre las aplicaciones y / o hardware adicional de haber apoyado, ya sea para un escritorio, una [[netbook]], un electrodoméstico, o un servidor, seleccionable por el usuario mediante la instalación de aplicaciones adicionales de los [[repositorios]] en línea, o compilar fácilmente casi todo lo que deseo de utilizar las herramientas proporcionadas.&lt;br /&gt;
== Historial de versiones ==&lt;br /&gt;
* v1.0          version  estable         Enero 05, 2009&lt;br /&gt;
* v1.1          version  estable         Febrero 09, 2009&lt;br /&gt;
* v1.2          version  estable         Marzo 10, 2009&lt;br /&gt;
* v1.3          version  estable         Abril 12, 2009&lt;br /&gt;
* v1.4          version  estable         Abril 26, 2009&lt;br /&gt;
* v1.4.1        version  estable         Mayo 03, 2009&lt;br /&gt;
* v1.4.2        version  estable         Mayo 09, 2009&lt;br /&gt;
* v1.4.3        version  estable         Mayo 24, 2009&lt;br /&gt;
* v2.0          version  estable         Junio 07, 2009&lt;br /&gt;
* v2.1          version  estable         Junio 28, 2009&lt;br /&gt;
* v2.2          version  estable         Julio 31, 2009&lt;br /&gt;
* v2.3          version  estable         Septiembre 07, 2009&lt;br /&gt;
* v2.3.1        version  estable         Septiembre 13, 2009&lt;br /&gt;
* v2.4.1        version  estable         Octubre 10, 2009&lt;br /&gt;
* v2.5          version  estable         Noviembre 06, 2009&lt;br /&gt;
* v2.6          version  estable         Noviembre 26, 2009&lt;br /&gt;
* v2.6.1        version  estable         Diciembre 06, 2009&lt;br /&gt;
* v2.7          version  estable         Diciembre 19, 2009&lt;br /&gt;
* v2.8          version  estable         Febrero 01, 2010&lt;br /&gt;
* v2.9          version  estable         Marzo 06, 2010&lt;br /&gt;
* v2.10         version  estable         Abril 02, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11         version  estable         Mayo 02, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11.1       version  estable         Mayo 22, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11.2       version  estable         Mayo 29, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11.3       version  estable         Junio 06, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11.4       version  estable         Junio 15, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11.5       version  estable         Junio 21, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11.6       version  estable         Julio 03, 2010&lt;br /&gt;
* v3.0          version  estable         Julio 19, 2010&lt;br /&gt;
* v3.1          version estable          Septiembre 11, 2010&lt;br /&gt;
* v3.2          version estable          Octubre 14, 2010&lt;br /&gt;
* v3.3          version estable          Noviembre 22, 2010&lt;br /&gt;
* v3.4          version estable          Diciembre 18, 2010&lt;br /&gt;
* v3.4.1        version estable          Diciembre 30, 2010&lt;br /&gt;
* v3.5          version estable          Febrero 13, 2011&lt;br /&gt;
* v3.5.1        version estable          Marzo 09, 2011&lt;br /&gt;
* v3.6          version estable          Abril 30, 2011&lt;br /&gt;
* v3.7          version estable          Junio 15, 2011&lt;br /&gt;
* v3.7.1        version estable          Junio 18, 2011&lt;br /&gt;
* v3.8          version estable          Agosto 6, 2011&lt;br /&gt;
* v3.8.1        version estable          Agosto 12, 2011&lt;br /&gt;
* v3.8.2        version estable          Agosto 16, 2011&lt;br /&gt;
* v3.8.3        version estable          Agosto 24, 2011&lt;br /&gt;
* v3.8.4        version estable          Septiembre 1, 2011&lt;br /&gt;
* v4.0          version estable          Septiembre 25, 2011&lt;br /&gt;
* v4.0.1        version estable          Octubre 5, 2011&lt;br /&gt;
*v4.0.2         version estable          Octubre 12, 2011&lt;br /&gt;
*v4.1           version actual           Noviembre 19, 2011 &lt;br /&gt;
== Perspectivas ==&lt;br /&gt;
Gracias al software disponible para [[Linux]] está distrubución tiene bastante potencial.  Tanto [[WINE]] como [[Java]] abren las puertas para acceder a una gran cantidad de aplicaciones, mientras que la disponibilidad de aplicaciones potentes y pequeñas como Sylpheed, [[Opera]] y MPlayer permiten tener un escritorio bastante funcional con un uso mínimo de recursos.&lt;br /&gt;
En cuanto al soporte de hardware, el X Server incluido por omisión soporta sólo el estándard &lt;br /&gt;
VESA, pero en teoría se puede compilar para [[intel]], [[nvidia]], ati y neomagic .  En el listado de extensiones disponibles también se encuentra X.org y el driver propietario de nvidia, pero no lo sometimos a prueba.&lt;br /&gt;
Tiny Core Linux es ideal para reutilizar un computador “obsoleto”, pero también se puede &lt;br /&gt;
considerar para instalarlo en un moderno netbook, por último puede darle uso a ese pendrive de &lt;br /&gt;
16MB que se quedó chico.&lt;br /&gt;
== Sobre el sistema operativo ==&lt;br /&gt;
Desde el panel de control se pueden configurar algunos aspectos como la red o los servicios que están habilitados.  En las pruebas de FayerWayer Labs(tm) no fue necesario configurar nada para tener un sistema con entorno gráfico y conectado a internet iniciando desde el [[ISO]] del [[CD]] bajo VMware.&lt;br /&gt;
Para instalar aplicaciones adicionales o extensiones de Tiny Core, se incluye una utilidad &lt;br /&gt;
gráfica que permite seleccionar la aplicación a instalar y el sistema se encarga de descargarla de internet junto a los componentes que se requieran para que esta funcione ([[GTK]], Glib, Qt, etc).&lt;br /&gt;
El uso de recursos cuando no hay aplicaciones adicionales cargadas es de unos 32MB de RAM.  Se &lt;br /&gt;
puede ver en la lista de procesos que sólo hay 4 aplicaciones en memoria : wbar, jwm (window &lt;br /&gt;
manager), Xvesa (X Server) y el cliente de DHCP.&lt;br /&gt;
Entre las aplicaciones disponibles están: Minefield, Opera, [[Gimp]], [[Gnumeric]], [[GParted]], [[K3b]], [[Inkscape]], [[Kompozer]], [[MPlayer]], [[rdesktop]], [[Sylpheed]], [[Audacious]] y [[Skype]]. También se incluyen utilidades como [[ffmpeg]], [[mencoder]], [[lame]], [[Java]] y [[WINE]].&lt;br /&gt;
Además de usarla desde el [[CD]], Tiny Core Linux se puede copiar a un disco duro para que se inicie desde allí, pero aun funcionará en modo Live guardando todo en [[RAM]].  Si queremos guardar todo en disco y así no perder las aplicaciones instaladas se debe iniciar al menos una vez con el parámetro local=hda1 (hda1 es la partición que se va a usar).  Y para guardar los cambios a nuestro directorio personal o home, se agrega el parámetro home=hda1.&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
*Distro [[GNU/Linux]] muy pequeña, solo 10 megabytes, Tiny Core es 1 / 400 a 1 / 100 del tamaño de los sistemas operativos más utilizados en el mundo (incluso en comparación con la mayoría de distribuciones de [[Linux]]).Eso hace que Tiny Core suficientemente flexible como para ser almacenado y ejecutado desde memorias [[USB]], un [[CD]] con sólo-sobre-completo, o incluso dispositivos embebidos.&lt;br /&gt;
*Tiny Core utiliza el núcleo [[Linux]] y un conjunto de línea de comandos (interfaz de texto) como herramientas busybox.&lt;br /&gt;
*Presenta un escritorio gráfico,tiene una flexible y totalmente personalizable interfaz gráfica de usuario de escritorio. Soporte para el ratón, el teclado y la pantalla funciona básicamente fuera de la caja, gracias a FLWM, el escritorio FLTK. También se puede instalar rápidamente y probar una variedad de otros escritorios e interfaces incluidos [[Fluxbox]], [[XFCE]], [[OpenBox]], [[IceWM]], WM [[Joe]], [[LXDE]], entre otros.   &lt;br /&gt;
*Mínima.Tiny Core le permite rápida y fácilmente comparar, seleccionar, descargar e instalar el navegador web preferido, procesador de texto, reproductor de música, y otros programas.    &lt;br /&gt;
*Inusualmente inestable. Cada vez que las cargas de Tiny Core, se marca flamante. Eso significa que Tiny Core Simplemente no hay una pantalla azul. En lugar de instalar programas en el espacio de archivos del sistema y arriesgarse a dañar los archivos del sistema, Tiny Core usa 'extensiones' del programa que se recargan en cada reinicio y se cargan rápido.    &lt;br /&gt;
*Super rápido. A diferencia de la mayoría de los sistemas operativos, el pequeño núcleo se puede ejecutar completamente desde la memoria [[RAM]]. Las personas con RAM de sobra, incluso puede utilizar Tiny Core para cargar y ejecutar sus programas desde la memoria RAM (no sabía que su equipo puede ejecutar [[Open Office]] y [[Firefox]] rápida etc.) Los usuarios experimentados puede instalar en el disco Tiny Core, pero Tiny Core puede ejecutar en 48 megabytes de memoria RAM o menos.   &lt;br /&gt;
*[[Internet]] listo. Tiny Core casi siempre encuentra la tarjeta de red de inmediato.Que se irán sumando aplicaciones y herramientas después de un arranque rápido.Incluso se puede acceder al sitio oficial o buscar en los foros si usted encuentra que necesita ayuda.&lt;br /&gt;
*Se encuentra disponible un versión menor con un tamño de 7mb que a diferencia de la actual no tiene escritorio y corre más rápido aún.    &lt;br /&gt;
*Una comunidad de [[código abierto]]. Tiny Core está en desarrollo activo de la comunidad, dirigido por un equipo de gente muy dedicada. Usted puede encontrar respuestas y hacer preguntas en el foro, añadir sus propias experiencias en el wiki, ayudará a añadir extensiones (programas) para el [[repositorio]] de Tiny Core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filosofía ==&lt;br /&gt;
A modo de resumen rápido, Tiny Core carga en la memoria [[RAM]] propia del almacenamiento, y luego se monta en las aplicaciones de almacenamiento, o instala aplicaciones en la memoria RAM de almacenamiento.Es diferente porque los usuarios no se les anima a realizar una tradicional, el [[disco duro]] la instalación del [[sistema operativo]]. Claro, una instalación de disco duro es posible, pero Tiny Core está diseñado para ejecutarse desde una copia de RAM creado en el arranque. Además de ser rápido, esto protege los archivos del sistema de cambios y garantiza el sistema en cada reinicio. Fácil, rápido, simple y renovador,tiene la capacidad y la estabilidad es una meta principal de Tiny Core.&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Slax]]&lt;br /&gt;
*[[Puppy Linux]]&lt;br /&gt;
*[[Molinux]]&lt;br /&gt;
*[[DSL]]&lt;br /&gt;
*[[Xubuntu]]&lt;br /&gt;
*[[Elive]]&lt;br /&gt;
*[[Slitaz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
* http://www.fayerwayer.com/2009/03/tiny-core-linux-un-pequeno-con-grandes-ambiciones/&lt;br /&gt;
* http://distro.ibiblio.org/tinycorelinux/welcome.html&lt;br /&gt;
* http://en.wikipedia.org/wiki/Tiny_Core_Linux&lt;br /&gt;
* http://distro.ibiblio.org/tinycorelinux/tc_085_toys.html&lt;br /&gt;
== Enlaces Externos ==&lt;br /&gt;
* [http://distro.ibiblio.org/tinycorelinux/install.html    Instalación Tiny Core ]&lt;br /&gt;
* [http://distro.ibiblio.org/tinycorelinux/downloads.html  Descargar ]&lt;br /&gt;
* [http://distro.ibiblio.org/tinycorelinux/faq.html Preguntas de uso frecuente]&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas_operativos_libres]][[Category:Distribuciones_Linux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Belial</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Puppy_Linux&amp;diff=1783323</id>
		<title>Puppy Linux</title>
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		<updated>2013-01-03T14:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Belial: /* Características básicas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Pupy Linux&lt;br /&gt;
|familia=Linux&lt;br /&gt;
|imagen=63px-puppy-linux-logo.png&lt;br /&gt;
|tamaño=63x68&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
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|descripción2=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|última versión estable=5.2.5 (2 de abril, 2011)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://puppylinuxnews.org/releases/ Noticias Puppy Linux]. (en Inglés) Consultado 10 de agosto, 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|núcleo=[[Linux]]&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=Monolítico&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=GPL&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=http://www.puppylinux.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Puppy Linux''' es una minidistribución en [[LiveCD|LiveCD]] del sistema operativo [[GNU/Linux|GNU/Linux]]. Consiste en un [[CD]] autoejecutable con un [[Gestor de ventanas]] y programas suficientes para llevar a cabo la mayoría de tareas básicas en un computador. Convierte a la máquina en una estación de trabajo con aplicaciones para conectar a [[Internet|internet]], navegar y chatear, proceso de texto, imagen, audio, video y utilidades extras variadas en un máximo de 48, 64, 128 Megas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características básicas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funciona usando la memoria [[RAM]] del computador, de modo que la máquina en donde vaya a ejecutarse debe disponer de 48, 64, 128 megas o más dependiendo de la versión de puppy que se quiera usar. Además, permite instalarse cómodamente en discos duros o [[Pendrives]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Captura puppy.jpg|thumb]] Una de sus versiones, la conocida como [[Chubby Puppy]] (128 megas), contiene como extra la suite ofimática [[OpenOffice.org]]. En general, las versiones oficiales de Puppylinux y los pupplets destacan por su rapidez de ejecución, estabilidad, detección de hardware y cantidad de programas útiles en poco espacio. Es la distribución perfecta para computadoras descatalogadas e incluso puede llegar a dar nueva vida a un viejo 486. Existen versiones castellanizadas, como la remasterizada con el sobrenombre de Boby, que además de la instalación real, permite instalarse sobre una versión oficial de Puppy. También permite instalarse sobre el sistema de ficheros de cualquier sistema operativo [[Gnu/Linux]] o [[Windows|Windows]] sin necesidad de particionar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución Puppy fue pionera en permitir guardar los cambios realizados en la sesión arrancada por el LiveCD en otro soporte, por lo que permite usarse con la configuración que al entorno se le va aplicando luego de cada reinicio, simulando una instalación real, aunque con las limitaciones que ello conlleva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideario de Puppy  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Extremadamente fácil e intuitivo para los recién llegados a Linux. &lt;br /&gt;
*Puppy simplemente funciona. (Sin participación del usuario). &lt;br /&gt;
*Puppy tiene todas las aplicaciones necesarias para el uso diario. &lt;br /&gt;
*Puppy contiene completos archivos de ayuda para todas sus aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reglas de funcionamiento de Puppy  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puppy arranca y se ejecuta en la [[Memoria RAM]], dejando libre el [[CD ROM]] desde el que arrancó. &lt;br /&gt;
*Puppy arrancará con unos requerimiento mínimos de un procesador [[Pentium]] con 32 Mb de RAM. &lt;br /&gt;
*Tarda menos de 30 segundos en arrancar desde el CD. &lt;br /&gt;
*Puppy se instala fácilmente en [[USB]], [[Zip]] y [[Disco Duro]]. &lt;br /&gt;
*Puppy puede ejecutar el [[Sistema Operativo]], los programas, y guardar tus datos en el mismo CD regrabable. &lt;br /&gt;
*Puppy minimiza las escrituras en la memoria [[USB]] para prolongar su vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de sistemas operativos derivados de Puppy Linux  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Nombre''' &lt;br /&gt;
| '''Administrador de Ventanas''' &lt;br /&gt;
| '''Descripción''' &lt;br /&gt;
| '''Tamaño'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''NOP''' &lt;br /&gt;
| Xfce &lt;br /&gt;
| Puppy NOP (&amp;quot;Nearly Office Pup&amp;quot;). Un elegante y estetico Puppy desarrollado sobre la versión 3.01. Utiliza Opera en lugar de [[Seamonkey]] y no incluye [[Abiword]] por defecto. &lt;br /&gt;
| 120Mb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Barebones''' &lt;br /&gt;
| Ninguno &lt;br /&gt;
| Puppy 1.0.3 para conexiones lentas, usa su propio navegador (no [[Firefox]], [[Ópera]] o [[Mozilla]]) y no incluye [[Abiword]] por defecto &lt;br /&gt;
| 40Mb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''BioPuppy''' &lt;br /&gt;
| Xfce &lt;br /&gt;
| BioPuppy 1.0, LiveCD para [[Bio-informática]] y [[Biología computacional]], lo necesario para hacer análisis de secuencias de [[ADN]] y/o [[Proteínas]], modelar [[Moléculas]] y proyectar [[Filogenias]]; mínimo 32 MB de RAM. &lt;br /&gt;
| hasta 180 Mb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''DCL''' &lt;br /&gt;
| Xfce &lt;br /&gt;
| Puppy 3.01 con Xfce y Firefox &lt;br /&gt;
| 173Mb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Digipup''' &lt;br /&gt;
| JWM &lt;br /&gt;
| Modificación derivada para usuarios de Ham radio &lt;br /&gt;
| 97 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''DragonPup''' &lt;br /&gt;
| Xfce &lt;br /&gt;
| Deriva de Fat Free Puppy (ver más abajo) para crear entornos basado en [[Xfce]]. Viene con [[Firefox]], [[The GIMP]] y aplicaciones [[Multimedia]] &lt;br /&gt;
| 108 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''EcoPup''' &lt;br /&gt;
| JWM &lt;br /&gt;
| La [[Versión beta]] viene con [[Firefox]] 2 y [[OpenOffice.org]] 2 comprimidos con [[Zip]] (para usar una vez instalada) en lugar de precargada &lt;br /&gt;
| 668Mb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''eBoxPup''' &lt;br /&gt;
| JWM &lt;br /&gt;
| Alpha Puppy para eBox 2300 con Opera &lt;br /&gt;
| 57Mb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''EduPup ''' &lt;br /&gt;
| JWM &lt;br /&gt;
| Puppy 2.11 con software para chiquillos tales como: [[TuxType2]], [[TuxMath]], [[GcompriS]] (también con sonido en italiano), [[SuperTux]] y [[TuxPaint]] (con tuxpaint-ConfiG y [[TuxStamp]]). &lt;br /&gt;
| 166 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Empty Crust ''' &lt;br /&gt;
| JWM &lt;br /&gt;
| Muy modulable - Una versión Puppy sin nada &lt;br /&gt;
| 45MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''eXpand Barbie''' &lt;br /&gt;
| JWM &lt;br /&gt;
| Puplet para mujeres con [[Xfce]], [[StumbleUpon]] y más de 60 enlaces a juegos [[Flash]] en [[Internet]] incluyendo [[Bubbles]]. &lt;br /&gt;
| 245MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''eXpand DOFUS ''' &lt;br /&gt;
| JWM &lt;br /&gt;
| Basada en Puplet para jugar [[MMORPG]] [[DOFUS]]. Incluye otros programar además de un completo entorno web. Está basada en Puppy 2.14 y desarrollada por lvds. &lt;br /&gt;
| 263Mb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Fat Free''' &lt;br /&gt;
| JWM &lt;br /&gt;
| 2.17 recortada para añadir tus propias mascotas &lt;br /&gt;
| 51Mb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Fire Hydrant]]''' &lt;br /&gt;
| JWM &lt;br /&gt;
| [[Firefox]], [[Flash]], [[Java]], [[Plus thunderbird]], [[Sunbird]] y [[Lightning]] por lo que puedes descargar tu correo y tu calendario en una sola aplicación más [[Icewm]], y 19 temas de escritorio, unos pocos juegos en el menú de herramientas de Firefox, [[Xmms]] con temas de [[Sony]], [[Limewire]], [[Shutterbug]], [[Gimpshop]], [[Yahoo messenger]], [[AMSN messenger]] y un montón más. No se ha tenido que eliminar ninguna funcionalidad de script. &lt;br /&gt;
| 192MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Foxpup''' &lt;br /&gt;
| JWM &lt;br /&gt;
| Con [[Firefox]] y con soporte para [[Redes inalámbricas]] y de cable. [[Leafpad]] y VI Console Editor son las únicas aplicaciones disponibles. (Foxpup reemplaza a Litepup y a Icepup.) &lt;br /&gt;
| 60MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gamepup''' &lt;br /&gt;
| Xfce &lt;br /&gt;
| En versión alfa todavía en fases muy tempranas, tiene como objetivo los juegos &lt;br /&gt;
| 125MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''GrafPup''' &lt;br /&gt;
| Xfce &lt;br /&gt;
| Esta distribución está orientada a los diseñadores gráficos y otros profesionales de la imagen con las versiones más actuales de [[The Gimp]], [[Cinepaint]], [[Inkscape]] y [[Scribus]]. También hay una versión de lujo de 397MB &lt;br /&gt;
| 80MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Hacao''' &lt;br /&gt;
| IceWM &lt;br /&gt;
| Hacao es una versión vietnamita. El objetivo de este proyecto es crear un sistema operativo completo y ligero que pueda funcionar en ordenadores con pocas capacidades. Toda la interfaz ha sido traducida al vietnamita. &lt;br /&gt;
| 80MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''KDEPuppy''' &lt;br /&gt;
| KDE &lt;br /&gt;
| Está basada en Puppy 1.07 y está todavía en una fase alfa de desarrollo &lt;br /&gt;
| 125MB&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Molinux Zero es Puppy Linux en Español  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Escritorio-molinux-zero.jpg|thumb]] Molinux Zero está basada en Puppy Linux 4.2 y presenta como requisitos mínimos un procesador a 166Mhz, 32Mb Ram + Swap (64Mb Recomendado), unidad [[CD-ROM|CD-ROM]] +20x y disco duro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de sus características principales cabe destacar que dispone de versión live y que se puede instalar fácilmente en [[USB|USB]], [[Zip|Zip]] y Discos Duros. Como utilidades y programas más destacados contiene los siguientes: procesador de textos, hoja de cálculo, visor de [[PDF|PDF]], navegador web,correo electrónico, mensajería instantánea, cliente [[FTP|FTP]], editor degráficos vectoriales, editor de imágenes, grabador de CD/DVD ,reproductor multimedia, cliente VPN y gestor de redes inalámbricas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.puppylinux.org http://www.puppylinux.org] &lt;br /&gt;
*[http://www.molinux.info/ http://www.molinux.info]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas_operativos]] [[Category:Sistemas_operativos_libres]] [[Category:Distribuciones_Linux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Belial</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Tiny_Core_Linux&amp;diff=1783318</id>
		<title>Tiny Core Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Tiny_Core_Linux&amp;diff=1783318"/>
		<updated>2013-01-03T14:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Belial: /* Véase también */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema_operativo&lt;br /&gt;
|nombre= Tiny Core Linux&lt;br /&gt;
|familia=[[Linux]]&lt;br /&gt;
|logo= core.PNG&lt;br /&gt;
|captura= Tiny Core Linux.png&lt;br /&gt;
|pie= Pantallazo del escritorio de Tiny Core [[Linux]] con algunas apliaciones abiertas&lt;br /&gt;
|desarrollador=El Equipo de trabajo de Tiny core Linux&lt;br /&gt;
|web=http://distro.ibiblio.org/tinycorelinux/welcome.html&lt;br /&gt;
|plataformas=x86-64,IA-32&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 5 de Enero del 2009&lt;br /&gt;
|núcleo=micro núcleo basado en la versión 2.6 del kernel de [[Linux]].&lt;br /&gt;
|actualización=&lt;br /&gt;
|licencia=[[GPL]] versión 2.&lt;br /&gt;
|desarrollo=[[Software Libre]], [[Código abierto|Software de Código Abierto]]&lt;br /&gt;
|interfaz=&lt;br /&gt;
|idiomas= [[Inglés]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tiny Core Linux.''' Es una distrubución en modo Live que se puede usar desde  [[CD]], una red o desde [[USB]].Se basa en el [[kernel]] de [[Linux]] 2.6.En su configuración por omisión se carga completamente en [[RAM]], tiene acceso a la red, incluye un servidor ssh, un X server, window manager, panel de control, y el famoso awn, proporciona un [[sistema operativo]] actualizado y estable para el usuario promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y de instalación del sistema.El micro núcleo contiene versiones de los programas de CLI que es lo que permite la misma funcionalidad de las extensiones sólo a partir de un sistema basado en la consola.  Al igual que otras distribuciones se compone de múltiples paquetes de aplicaciones normalmente distribuidos bajo una licencia libre o de código abierto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiny Core Linux no es un escritorio completo, ni es todo el hardware completamente compatible. Esto representa sólo el núcleo es necesario para arrancar un escritorio X muy mínimo por lo general con acceso a internet por cable.El usuario tiene control total sobre las aplicaciones y / o hardware adicional de haber apoyado, ya sea para un escritorio, una [[netbook]], un electrodoméstico, o un servidor, seleccionable por el usuario mediante la instalación de aplicaciones adicionales de los [[repositorios]] en línea, o compilar fácilmente casi todo lo que deseo de utilizar las herramientas proporcionadas.&lt;br /&gt;
== Historial de versiones ==&lt;br /&gt;
* v1.0          version  estable         Enero 05, 2009&lt;br /&gt;
* v1.1          version  estable         Febrero 09, 2009&lt;br /&gt;
* v1.2          version  estable         Marzo 10, 2009&lt;br /&gt;
* v1.3          version  estable         Abril 12, 2009&lt;br /&gt;
* v1.4          version  estable         Abril 26, 2009&lt;br /&gt;
* v1.4.1        version  estable         Mayo 03, 2009&lt;br /&gt;
* v1.4.2        version  estable         Mayo 09, 2009&lt;br /&gt;
* v1.4.3        version  estable         Mayo 24, 2009&lt;br /&gt;
* v2.0          version  estable         Junio 07, 2009&lt;br /&gt;
* v2.1          version  estable         Junio 28, 2009&lt;br /&gt;
* v2.2          version  estable         Julio 31, 2009&lt;br /&gt;
* v2.3          version  estable         Septiembre 07, 2009&lt;br /&gt;
* v2.3.1        version  estable         Septiembre 13, 2009&lt;br /&gt;
* v2.4.1        version  estable         Octubre 10, 2009&lt;br /&gt;
* v2.5          version  estable         Noviembre 06, 2009&lt;br /&gt;
* v2.6          version  estable         Noviembre 26, 2009&lt;br /&gt;
* v2.6.1        version  estable         Diciembre 06, 2009&lt;br /&gt;
* v2.7          version  estable         Diciembre 19, 2009&lt;br /&gt;
* v2.8          version  estable         Febrero 01, 2010&lt;br /&gt;
* v2.9          version  estable         Marzo 06, 2010&lt;br /&gt;
* v2.10         version  estable         Abril 02, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11         version  estable         Mayo 02, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11.1       version  estable         Mayo 22, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11.2       version  estable         Mayo 29, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11.3       version  estable         Junio 06, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11.4       version  estable         Junio 15, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11.5       version  estable         Junio 21, 2010&lt;br /&gt;
* v2.11.6       version  estable         Julio 03, 2010&lt;br /&gt;
* v3.0          version  estable         Julio 19, 2010&lt;br /&gt;
* v3.1          version estable          Septiembre 11, 2010&lt;br /&gt;
* v3.2          version estable          Octubre 14, 2010&lt;br /&gt;
* v3.3          version estable          Noviembre 22, 2010&lt;br /&gt;
* v3.4          version estable          Diciembre 18, 2010&lt;br /&gt;
* v3.4.1        version estable          Diciembre 30, 2010&lt;br /&gt;
* v3.5          version estable          Febrero 13, 2011&lt;br /&gt;
* v3.5.1        version estable          Marzo 09, 2011&lt;br /&gt;
* v3.6          version estable          Abril 30, 2011&lt;br /&gt;
* v3.7          version estable          Junio 15, 2011&lt;br /&gt;
* v3.7.1        version estable          Junio 18, 2011&lt;br /&gt;
* v3.8          version estable          Agosto 6, 2011&lt;br /&gt;
* v3.8.1        version estable          Agosto 12, 2011&lt;br /&gt;
* v3.8.2        version estable          Agosto 16, 2011&lt;br /&gt;
* v3.8.3        version estable          Agosto 24, 2011&lt;br /&gt;
* v3.8.4        version estable          Septiembre 1, 2011&lt;br /&gt;
* v4.0          version estable          Septiembre 25, 2011&lt;br /&gt;
* v4.0.1        version estable          Octubre 5, 2011&lt;br /&gt;
*v4.0.2         version estable          Octubre 12, 2011&lt;br /&gt;
*v4.1           version actual           Noviembre 19, 2011 &lt;br /&gt;
== Perspectivas ==&lt;br /&gt;
Gracias al software disponible para [[Linux]] está distrubución tiene bastante potencial.  Tanto [[WINE]] como [[Java]] abren las puertas para acceder a una gran cantidad de aplicaciones, mientras que la disponibilidad de aplicaciones potentes y pequeñas como Sylpheed, [[Opera]] y MPlayer permiten tener un escritorio bastante funcional con un uso mínimo de recursos.&lt;br /&gt;
En cuanto al soporte de hardware, el X Server incluido por omisión soporta sólo el estándard &lt;br /&gt;
VESA, pero en teoría se puede compilar para [[intel]], [[nvidia]], ati y neomagic .  En el listado de extensiones disponibles también se encuentra X.org y el driver propietario de nvidia, pero no lo sometimos a prueba.&lt;br /&gt;
Tiny Core Linux es ideal para reutilizar un computador “obsoleto”, pero también se puede &lt;br /&gt;
considerar para instalarlo en un moderno netbook, por último puede darle uso a ese pendrive de &lt;br /&gt;
16MB que se quedó chico.&lt;br /&gt;
== Sobre el sistema operativo ==&lt;br /&gt;
Desde el panel de control se pueden configurar algunos aspectos como la red o los servicios que están habilitados.  En las pruebas de FayerWayer Labs(tm) no fue necesario configurar nada para tener un sistema con entorno gráfico y conectado a internet iniciando desde el [[ISO]] del [[CD]] bajo VMware.&lt;br /&gt;
Para instalar aplicaciones adicionales o extensiones de Tiny Core, se incluye una utilidad &lt;br /&gt;
gráfica que permite seleccionar la aplicación a instalar y el sistema se encarga de descargarla de internet junto a los componentes que se requieran para que esta funcione ([[GTK]], Glib, Qt, etc).&lt;br /&gt;
El uso de recursos cuando no hay aplicaciones adicionales cargadas es de unos 32MB de RAM.  Se &lt;br /&gt;
puede ver en la lista de procesos que sólo hay 4 aplicaciones en memoria : wbar, jwm (window &lt;br /&gt;
manager), Xvesa (X Server) y el cliente de DHCP.&lt;br /&gt;
Entre las aplicaciones disponibles están: Minefield, Opera, [[Gimp]], [[Gnumeric]], [[GParted]], [[K3b]], [[Inkscape]], [[Kompozer]], [[MPlayer]], [[rdesktop]], [[Sylpheed]], [[Audacious]] y [[Skype]]. También se incluyen utilidades como [[ffmpeg]], [[mencoder]], [[lame]], [[Java]] y [[WINE]].&lt;br /&gt;
Además de usarla desde el [[CD]], Tiny Core Linux se puede copiar a un disco duro para que se inicie desde allí, pero aun funcionará en modo Live guardando todo en [[RAM]].  Si queremos guardar todo en disco y así no perder las aplicaciones instaladas se debe iniciar al menos una vez con el parámetro local=hda1 (hda1 es la partición que se va a usar).  Y para guardar los cambios a nuestro directorio personal o home, se agrega el parámetro home=hda1.&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
*Distro [[GNU/Linux]] muy pequeña, solo 10 megabytes, Tiny Core es 1 / 400 a 1 / 100 del tamaño de los sistemas operativos más utilizados en el mundo (incluso en comparación con la mayoría de distribuciones de [[Linux]]).Eso hace que Tiny Core suficientemente flexible como para ser almacenado y ejecutado desde memorias [[USB]], un [[CD]] con sólo-sobre-completo, o incluso dispositivos embebidos.&lt;br /&gt;
*Tiny Core utiliza el núcleo [[Linux]] y un conjunto de línea de comandos (interfaz de texto) como herramientas busybox.&lt;br /&gt;
*Presenta un escritorio gráfico,tiene una flexible y totalmente personalizable interfaz gráfica de usuario de escritorio. Soporte para el ratón, el teclado y la pantalla funciona básicamente fuera de la caja, gracias a FLWM, el escritorio FLTK. También se puede instalar rápidamente y probar una variedad de otros escritorios e interfaces incluidos [[Fluxbox]], [[XFCE]], [[OpenBox]], [[IceWM]], WM [[Joe]], [[LXDE]], entre otros.   &lt;br /&gt;
*Mínima.Tiny Core le permite rápida y fácilmente comparar, seleccionar, descargar e instalar el navegador web preferido, procesador de texto, reproductor de música, y otros programas.    &lt;br /&gt;
*Inusualmente inestable. Cada vez que las cargas de Tiny Core, se marca flamante. Eso significa que Tiny Core Simplemente no hay una pantalla azul. En lugar de instalar programas en el espacio de archivos del sistema y arriesgarse a dañar los archivos del sistema, Tiny Core usa 'extensiones' del programa que se recargan en cada reinicio y se cargan rápido.    &lt;br /&gt;
*Super rápido.A diferencia de la mayoría de sistemas operativos, el pequeño núcleo puedeejecutar completamente desde la memoria [[RAM]]. Las personas con RAM de sobra, incluso puede utilizar Tiny Core para cargar y ejecutar sus programas desde la memoria RAM (no sabía que su equipo puede ejecutar [[Open Office]] y [[Firefox]] rápida etc.) Los usuarios experimentados puede instalar en el disco Tiny Core, pero Tiny Core puede ejecutar en 48 megabytes de memoria RAM o menos.   &lt;br /&gt;
*[[Internet]] listo. Tiny Core casi siempre encuentra la tarjeta de red de inmediato.Que se irán sumando aplicaciones y herramientas después de un arranque rápido.Incluso se puede acceder al sitio oficial o buscar en los foros si usted encuentra que necesita ayuda.&lt;br /&gt;
*Se encuentra disponible un versión menor con un tamño de 7mb que a diferencia de la actual no tiene escritorio y corre más rápido aún.    &lt;br /&gt;
*Una comunidad de [[código abierto]]. Tiny Core está en desarrollo activo de la comunidad, dirigido por un equipo de gente muy dedicada. Usted puede encontrar respuestas y hacer preguntas en el foro, añadir sus propias experiencias en el wiki, ayudará a añadir extensiones (programas) para el [[repositorio]] de Tiny Core.&lt;br /&gt;
== Filosofía ==&lt;br /&gt;
A modo de resumen rápido, Tiny Core carga en la memoria [[RAM]] propia del almacenamiento, y luego se monta en las aplicaciones de almacenamiento, o instala aplicaciones en la memoria RAM de almacenamiento.Es diferente porque los usuarios no se les anima a realizar una tradicional, el [[disco duro]] la instalación del [[sistema operativo]]. Claro, una instalación de disco duro es posible, pero Tiny Core está diseñado para ejecutarse desde una copia de RAM creado en el arranque. Además de ser rápido, esto protege los archivos del sistema de cambios y garantiza el sistema en cada reinicio. Fácil, rápido, simple y renovador,tiene la capacidad y la estabilidad es una meta principal de Tiny Core.&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Slax]]&lt;br /&gt;
*[[Puppy Linux]]&lt;br /&gt;
*[[Molinux]]&lt;br /&gt;
*[[DSL]]&lt;br /&gt;
*[[Xubuntu]]&lt;br /&gt;
*[[Elive]]&lt;br /&gt;
*[[Slitaz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
* http://www.fayerwayer.com/2009/03/tiny-core-linux-un-pequeno-con-grandes-ambiciones/&lt;br /&gt;
* http://distro.ibiblio.org/tinycorelinux/welcome.html&lt;br /&gt;
* http://en.wikipedia.org/wiki/Tiny_Core_Linux&lt;br /&gt;
* http://distro.ibiblio.org/tinycorelinux/tc_085_toys.html&lt;br /&gt;
== Enlaces Externos ==&lt;br /&gt;
* [http://distro.ibiblio.org/tinycorelinux/install.html    Instalación Tiny Core ]&lt;br /&gt;
* [http://distro.ibiblio.org/tinycorelinux/downloads.html  Descargar ]&lt;br /&gt;
* [http://distro.ibiblio.org/tinycorelinux/faq.html Preguntas de uso frecuente]&lt;br /&gt;
[[Category:Sistemas_operativos_libres]][[Category:Distribuciones_Linux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Belial</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayStation_Portable&amp;diff=1783185</id>
		<title>PlayStation Portable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PlayStation_Portable&amp;diff=1783185"/>
		<updated>2013-01-03T13:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Belial: /* Gamesharing */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre =Play Station Portable (PSP) &lt;br /&gt;
|logo =Sony-psp.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante =[[Sony Computer Entertainment]] &lt;br /&gt;
|tipo =Videoconsola portátil &lt;br /&gt;
|generación =Séptima generación &lt;br /&gt;
|lanzamiento =[[12 de Diciembre]] del [[2004]] &lt;br /&gt;
|CPU =MIPS R4000-based&lt;br /&gt;
|GPU = &lt;br /&gt;
|soporte =UMD y Memory Stick PRO Duo &lt;br /&gt;
|almacenamiento =&lt;br /&gt;
|compatibilidad = &lt;br /&gt;
|precio = &lt;br /&gt;
|unidadesproducidas = &lt;br /&gt;
|predecesor = &lt;br /&gt;
|sucesor =[[PlayStation Portable Slim &amp;amp; Lite]] &lt;br /&gt;
|sitio web =[http://www.es.playstation.com Sitio Oficcial en España] &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PlayStation Portable''' o '''PSP'''. [[Videoconsola]] portátil de la multinacional de origen [[Japón|japonés]], [[Sony Computer Entertainment]], para [[Videojuegos]] y [[Multimedia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalidades  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logopsp.jpg|thumb|right|200px|]] El autodenominado &amp;quot;sistema de estación de juego portátil&amp;quot;, es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para [[TV]], pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el [[MP4]] de video, función de [[MP3]], grabadora de [[Video]], visor de fotos, micrófono integrado, [[USB 2.0]], conexiones inalámbricas, conexión a [[Internet]], videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de [[Litio]], complementos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un [[Teléfono móvil]] de última generación: ver películas, crear documentos, juegos, [[Correo electrónico]], navegar por [[Internet]], reproducir archivos de [[Audio]], etc. con la ventaja de ser portátil. Si bien el teléfono móvil también es portátil, la psp, según el tipo de móvil, ofrece unas prestaciones similares a un precio unas cinco veces menor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las multinacionales más prestigiosas y sus campañas de publicidad y publicidad encubierta en [[Cine]], el haber sido liberada, el hecho que es compatible con [[Software]] desarrollado para otras consolas y dispositivos como [[Nintendo DS]], [[Ipod]], [[Gameboy]], la competencia con estos mismos dispositivos y la emulación entre los distintos grupos de entusiastas, denominados &amp;quot;[[Scene]]&amp;quot; son factores que han contribuido a convertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecnología. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue lanzada al mercado el [[12 de diciembre]] de [[2004]] en [[Japón]], y el [[1 de septiembre]] del mismo año en [[Europa]], [[Australia]] y [[Nueva Zelanda]]. Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en [[Septiembre]] de [[2007]], llamándose PSP Slim, siendo un 19% más delgada y un 33% más ligera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cambios están mejoras en la pantalla, mayor memoria interna, salida para TV, el tamaño del aro trasero y pequeñas optimizaciones . En [[Agosto]] de [[2008]] apareció en el mercado la PSP-3000, con cambios en la iluminación y contraste de la pantalla con scanlines y el [[Micrófono]] interno de serie.En la 3000 ,el botón HOME lleva el logotipo de ''PS''( PlayStation). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[28 de julio]] de [[2005]], Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones de unidades vendidas por su competencia directa: [[Nintendo DS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta la fecha, PSP ha vendido en todo el mundo al menos 50 millones de consolas, según el último reporte otorgado por Sony. Los aparatos de segunda mano se venden y se exportan a terceros países, hasta tal punto que PSP España por ejemplo, recoge los aparatos antiguos y los sustituye por otros nuevos haciendo una notable rebaja en el precio. La PSP modelo 1000 es la más solicitada para reparar y comprar en las tiendas especializadas por su facilidad para ser pirateada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola PSP ha cambiado la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla de grandes dimensiones que consigue que su competencia, como por ejemplo [[Nintendo DSi]] haga lo mismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La competencia entre las dos consolas más vendidas está algo disminuida por la orientación de la Nintendo DS a juegos que usan el lápiz gráfico y el reconocimiento de escritura y en la PSP a juegos en 3D, reconocimiento de voz y ocio multimedia en forma de música y películas. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bien para la Nintendo DS hay unas pocas aplicaciones imaginativas, PSP tiene muchas más aplicaciones no oficiales de gran calidad que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que ofrece en conjunto la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas [[Web]] muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable se llama XMB, y es un eficaz sistema operativo que [[Sony]] ha incluido en otros dispositivos suyos, desde la consola [[PlayStation 3]] hasta reproductores de vídeo de alta definición y [[Televisores Bravia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones de los botones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp1.jpg|thumb|right|200px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en la videoconsola [[Nintendo DS]], algunos programas vienen configurados para poder ser usados por [[Zurdo]]s o usando la máquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo etc. La configuración de algunas teclas está invertida en algunas regiones comerciales. así en las PSP europeas, la tecla [[Image:X psp.png|X]] produce la función de la tecla [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] de las PSP americanas y japonesas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola viene con 17 botones, algunos menos en los nuevos modelos, muchos de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de encendido-apagado-bloqueo. Unos son comunes a la mayoría de consolas de otros fabricantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos incluyen en un extremo una '''cruceta''' o pad digital, con cuatro direcciones, como en [[Nintendo]], que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos. A primera vista parecen cuatro teclas pero al desmontar la carcasa se ve que es una única cruceta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos PlayStation de sobremesa, es decir, '''triángulo''', '''cuadrado''', '''equis''' y '''círculo''' ( [[Image:Triangulo psp.png|Triángulo]] [[Image:Cuadrado psp.png|Cuadrado]] [[Image:X psp.png|X]] [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] ) que se corresponden con los botones de la Nintendo DS: '''X''', '''Y''', '''B''' y '''A'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:X psp.png|X]] selecciona la opción resaltada en el menú y en general selecciona la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Circulo psp.png|Circulo]] en general cancela o aborta la acción. En el menú nos hace retroceder a la &amp;quot;carpeta&amp;quot; anterior. Esta tecla y la anterior [[Image:X psp.png|X]] pueden tener su función invertida, según la aplicación o el software homebrew que tengamos como sistema operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Triangulo psp.png|Triángulo]] al reproducir contenido nos muestra el &amp;quot;panel de control&amp;quot; con todas las elecciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tecla [[Image:Cuadrado psp.png|Cuadrado]], es una tecla comodín, auxiliar o subcarpeta, cuya función puede ser inexistente o suele cambiar según lo seleccionado antes en un grado superior en las tres anteriores, o combinada con la cruceta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos botones grandes y rectangulares de plástico transparente, denominados gatillos '''L''' y '''R''' son también análogos a los gatillos left y right de Nintendo DS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presenta también los botones '''SELECT''' y '''START'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los botones exclusivos de la PSP se encuentran: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Junto a la cruceta se sitúa el botón de la '''seta''' o stick analógico que tiene la misma función que la cruceta y además controla el cursor en algunas aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón '''HOME''' denominado '''PS''' por PlayStation en los nuevos modelos, muestra el &amp;quot;menú principal&amp;quot; o cross media bar en inglés (XMB). Coincide con la &amp;quot;pantalla de escritorio&amp;quot; de un pc, mostrándonos los &amp;quot;acceso directo&amp;quot;. En las consolas con [[Firmware]] personalizado permite salir del programa que se esté ejecutando. Dos controles de volumen '''-''' y '''+''', una tecla para elegir la intensidad del brillo de la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón de &amp;quot;sonido&amp;quot; rotulado con el símbolo [[Image:Musica psp.png|Música]] conecta-desconecta el sonido y con los [[Audífonos|auriculares]] enchufados a la salida de auriculares, permite cambiar el tono de sonido entre 6 disponibles: jazz, pop, rock ,heavy, unique y off. Una vez en apagado, el sonido se vuelve a conectar al pulsar la tecla [[Image:Musica psp.png|Música]] nuevamente o las teclas '''-''' y '''+'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El botón &amp;quot;pantalla&amp;quot; cambia la intensidad de la retroiluminación y si se mantiene pulsado apaga la pantalla para ahorrar energia continuando el sonido en reproducción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los laterales de la consola existen la tecla de elección entre Memory stick o puerto de comunicaciones, que bloquea el acceso a la conexión Wi-Fi, se señaliza por dos leds, uno para cada función. En el lateral opuesto la mencionada tecla encendido-apagado-bloqueo que entre otras funciones como pausa, o modo de espera en ahorro de energía, bloquea en una de las posiciones las teclas de la consola. Se señaliza al iluminarse con luz naranja el led '''HOLD'''. Para sacar la batería o introducir o sacar un disco óptico UMD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que pulsar las teclas '''PUSH''' y '''OPEN''' respectivamente en una fat (psp 1000) y para la slim (psp 2000 y 3000) solo la tapa. También trae una tapa con la inscripción '''MagicGate''' que oculta la ranura del Memory Stick Duo. Sin embargo el uso del nombre &amp;quot;MagicGate&amp;quot; cuya traducción literal es &amp;quot;entrada mágica&amp;quot;, es pura coincidencia . &amp;quot;MagicGate&amp;quot; es el término que da nombre a la &amp;quot;tecnología de protección de los derechos de autor&amp;quot; desarrollada por '''Sony Corporation'''. En este contexto indica que los Memory Stick Duo son compatibles con el formato &amp;quot;MagicGate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones técnicas  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp2.jpg|thumb|right|200px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Unidad de Procesamiento Central:''' [[CPU]] original multipropósito [[Sony]] &amp;quot;Allegrex&amp;quot; basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo [[Vectorial]]. También incluye un [[Unidad central de procesamiento|procesador]] conocido como &amp;quot;Media Engine&amp;quot;; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable &amp;quot;Virtual Mobile Engine&amp;quot;. El &amp;quot;Media Engine&amp;quot; tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Memoria:''' 32 MB [[Memoria RAM|RAM]] de memoria principal (64 MiB en PSP Slim &amp;amp;amp; Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del &amp;quot;Media Engine&amp;quot;, ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de [[Memoria Flash]] NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Chip gráfico:''' GPU original de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de píxeles por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Chip de Sonido:''' Custom DSP configurable Sony &amp;quot;Virtual Mobile Engine&amp;quot; Sonido [[Animación 3D|3D]], Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior a la de otras consolas portátiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pantalla:''' 4,3 pulgadas, 16:9 [[Widescreen]] [[TFT]] [[LCD]]480 x 272 pixels (16.77 millones de colores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Batería:''' inteligente de litio con una vida útil de 5 años. Se recarga en 2 horas y 20 minutos aproximadamente. Duración en juego de 3 a 6 horas, en reproducción de video de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una batería de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios modelos. La batería de la psp 1000, que tiende a desaparecer, al ser más gruesa no encaja en los otros modelos y a la inversa, las otras quedan demasiado holgadas. Capacidad 5V DC 1800mAh, en la PSP 1000 y 5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería no es extraible. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh que sobresalen bastante del nicho y usan una cubierta especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Códecs:''' ATRAC3 plus, [[AAC]], [[MP3]], [[WMA]], [[AVC/@MP]] for Picture / Movi, H.264 ([[MPEG-4]] Part 10). Soporte de imágenes en formato [[JPEG]], [[GIF]], [[TIFF]], [[BMP]] y [[PNG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Media:''' Lectura de datos desde sistema de discos ópticos [[UMD]] (Universal Media Disk) y [[Memory Stick]] lee también tarjetas [[MicroSD]] card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema [[PlayStation 3]]. Salida de [[TV]] en PSP Slim &amp;amp;amp; Lite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''WIFI:''' Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gamesharing:''' Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la [[Memoria RAM]]. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Accesorios:''' Cámara de video con micrófono de 1.3 megapíxeles &amp;quot;Chotto Shot&amp;quot;, receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Interfaz:''' XMB &amp;quot;XrossMediaBar&amp;quot; desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Medidas:''' 190 mm de anchura, 110 de pantalla [[TFT]], y 74 mm de altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Peso:''' 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería (PSP 1000) La 2000 pesa 189g .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Diseño:''' Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment, subsidiaria de Sony Corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Importante''': la videoconsola solo debe conectarse a la red eléctrica y por tanto usarse mediante su conexión homologada, cuando la batería está dentro de la máquina y se haya asegurado que la batería está bien conectada. Si la batería no hiciese contacto aun encontrándose en su nicho, la videoconsola sufrirá un cortocircuito pudiendo quedar irrecuperable. La consola no es impermeable al agua. Si se mojase, quitar inmediatamente cualquier conexión eléctrica y la batería, dejándola secar totalmente sin emplear medios mecánicos de secado. Antes de abrirla, lo cual conlleva la perdida de la garantía, es recomendable ponerse en contacto con el distribuidor Sony e informarle de lo sucedido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multimedia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un momento que los dispositivos portátiles a batería, con una autonomía aceptable eran escasos, Sony vio la oportunidad de lanzar al mercado una videoconsola, que fuera a su vez, reproductor de películas cinematográficas y libros interactivos en formato Digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innovando en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos denominados [[UMD]] y un mando analógico con función de joystick, que permite una mayor facilidad de manejo y se convierte en cursor en determinados programas. Un puerto de conexión USB en formato mini que entre otras funciones, permite conectar la máquina al ordenador intercambiando archivos y programas con mayor facilidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los nuevos modelos, una salida que permite jugar los juegos en una pantalla externa de televisor. También trae un conector para auriculares y micrófono y en PSP 3000 micrófono incorporado de serie. También se dispone en algunos programas de un teclado virtual al modo del que aparece en algunos teléfonos móviles. PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MP3]], para música, [[Audiolibro]]s y [[Podcast]]. &lt;br /&gt;
*[[WMA]], para [[Audio]]. &lt;br /&gt;
*[[ATRAC]]3 plus &lt;br /&gt;
*[[H.264]] &lt;br /&gt;
*[[H.264/MPEG-4 AVC|MPEG-4 AVC]] &lt;br /&gt;
*[[JPEG]] para fotos. &lt;br /&gt;
*[[PNG]] para imágenes. &lt;br /&gt;
*[[Advanced Audio Coding|AAC]] &lt;br /&gt;
*[[GIF]] &lt;br /&gt;
*[[TIFF]] &lt;br /&gt;
*[[MP4]] para video, documentales de tv y [[Cine]]. &lt;br /&gt;
*[[MIDI]], para reproducir o componer música instrumental, mediante una [[Aplicación (informática)|aplicación]] de [[Homebrew]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola permite hacer streaming de audio, es decir, escuchar emisoras de radio por [[Internet]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de música permite escuchar [[Audiolibro]]s en cualquier idioma y de cualquier extensión en el Memory Stick, limitado solo por la capacidad de este. La voz, así como la música, se puede acelerar o ralentizar. Los archivos de audio, imagen y [[Pdf]] no necesitan ser adaptados a la consola. Si hay que hacer compatibles los archivos de video, si bien sirven videos tomados o versionados para otros aparatos como los [[Iphone]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony originalmente planeó el [[UMD]] como un medio de almacenamiento multimedia en tres diferentes versiones: PSP Game, UMD Video y UMD Audio. Al momento de la salida de la consola, el formato PSP Game tiene un soporte muy amplio pero en el caso de UMD Video no se espera que obtenga mucho soporte internacional debido a la fortaleza del [[DVD#DVD-Video|DVD Video]] y en cuanto al UMD Audio su soporte actual es nulo y tendrá que competir con el [[Compact Disc]], [[Minidisc]], [[DVD-Audio]] y [[SACD]] cuando Sony comience a comercializarlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un disco UMD tiene calculada una vida útil de algo más de 100 años lo que es algo más que los CD y DVD actuales y bastante más que los [[Blue-ray]] hechos de celulosa. Algunos títulos de UMD además de la versión original, que suele ser en inglés, traen subtítulos en inglés y castellano facilitando así el aprendizaje de idiomas. Los [[UMD|juegos en formato UMD]] se cargan más lentamente que del memory stick y en algunos juegos complejos se hace notar la lentitud. Al ser un mecanismo mecánico, va almacenando polvo y suciedad dentro de la PSP y se puede manchar la lente de lectura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos vienen clasificados por código de contenidos por edad, código [[PEGI]] o [[ESRB]]. Los lanzamientos en España suelen estar entre los 45 y los 50 €, aunque como la máquina lleva tanto tiempo en el mercado se pueden encontrar títulos más baratos por debajo de los 30 €, promociones y numerosas tiendas de venta de videojuegos y películas en formato [[UMD]] de segunda mano a partir de 5 €. También es común ver en Memory Stick juegos en formato [[Imagen ISO|iso]] o cso descargados de internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portátil ofrece visionar películas mediante dos reproductores: El reproductor MP4 y el reproductor UMD Video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato UMD ofrece frente al [[MP4]] unas alternativas que lo hacen más deseable. Siendo las ventajas de las películas en MP4 que ocupan una tercera parte de espacio en la memoria y que se puede modular su velocidad de reproducción. El reproductor UMD consta a su vez de dos modos: disco [[UMD]] e [[Imagen ISO]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El UMD en formato vídeo abarca películas cinematográficas, vídeos musicales, conciertos, documentales y series de televisión como [[The Office]], [[Doctor Who]] y [[Little Britain]] comercializadas por la cadena de televisión BBC en [[Reino Unido]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lanzamientos comerciales nuevos son difíciles de encontrar. A pesar de no haber sido un medio comercial aceptado para la distribución de vídeo, dispone de un amplio catálogo de más de 300 títulos de películas, vídeos musicales, series y demás contenidos habituales. Un gran número de aficionados estan creando videotecas en formato umd imagen ISO, por lo cual el número de titulos disponibles sigue subiendo cada día con los ultimos exitos del cine y las peliculas clasicas más demandadas por los aficionados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descontando el poco deseo de invertir en el gasto de películas para la PSP, cualquiera que ha visto una película UMD Vídeo, coincide en que proporciona una calidad de imagen incluso superior al estándar DVD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliza un sistema de vídeo muy avanzado y aunque los contenidos extra de una película en UMD son menos que su contrapartida en DVD, el sonido suele venir en modo estéreo y con una calidad similar a la de un [[Disco compacto|CD]] de audio convencional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La potencia de la consola a la hora de procesar este tipo de datos permite ofrecer sonido envolvente, sin embargo, los conectores de salida limitan esta posibilidad, y unos auriculares de buena calidad son más que recomendables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reproductor de [[UMD]] Vídeo, tiene más funciones que el reproductor para las películas [[MP4]] y más opciones que las de un reproductor [[DVD]] normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispone de un menú donde entre otras cosas se elige la escena, el idioma de la película, habitualmente viene en 5 idiomas, y los idiomas en subtitulo pueden abarcar más de 20, lo que convierte al reproductor UMD en una pieza ideal para aprender idiomas en cualquier lugar, de forma amena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispone de varios &amp;quot;modos de pantalla&amp;quot; y de &amp;quot;opción de ángulo&amp;quot; que ofrece en algunos títulos, sobre todo musicales, la posibilidad de alternar o variar la cámara que apunta al protagonista de la película. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reproductor de MP4 es de los pocos dispositivos que permite variar la velocidad de reproducción de una película. Ofreciendo la graduación una escala para ir acelerando la película y así aumentar la velocidad de la imagen y los díalogos; o ralentizarla, para por ejemplo escuchar con más atención los diálogos en el aprendizaje de idiomas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cámara para PSP Go!Cam, que salió a la venta en toda Europa el 16 de mayo de 2007, combina las funciones ya existentes de la consola con la capacidad de editar vídeos y fotos propios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este complemento encaja en la parte superior de la PSP, en el puerto mini-usb, e incorpora un micrófono que garantiza la entrada de audio mientras se graba, así como un soporte vertical que se puede ajustar en un ángulo de 180 grados, lo que permite enfocar la lente hacia el usuario, mientras mira la pantalla, o a cualquier otra parte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El micrófono de la PSP cam, también se pueden emplear en la PSP 1000 o fat, que no trae micrófono de serie, para cualquier juego o backup que necesite el uso de un micro, como el título talkman. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacidad de almacenamiento depende del tamaño de Memory Stick Duo. A título orientativo, con un Memory Stick de 4 GB se pueden guardar fácilmente más de dos horas de vídeo en alta definición o unas 40.000 fotos. Una película normal de UMD Video en [[Imagen ISO|iso]] ocupa 1,6 Gigas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conectividad inalámbrica  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Psp.jpg|thumb|right|200px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los PSP tiene compatibilidad [[WiFi]], que se utiliza tanto para juegos multijugador ''ad hoc'' o a través de [[Internet]], como para actualizar juegos, descargar contenidos adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador incluido en la versión 2.0 de su [[Firmware]]. También es posible en su versión 2.60 utilizar tecnología [[RSS]] para escuchar [[Podcast]] en [[Streaming]], es decir, sin descargar el archivo en la consola; y ver la [[Televisión]] a través de la conexión [[WiFi]] con el aparato de Sony [[LocationFree]]. La funcionalidad ad hoc permite además jugar por internet a través del sistema gratuito [[XLink Kai]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por medio del wifi también es posible la conexión con la consola [[PlayStation 3]], para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como mando o periférico, o utilizar el [[WiFi]] de la PSP para conectar la versión básica de [[PlayStation 3]] a internet entre otras cosas. También permite la conexión con la consola [[PlayStation 2]], con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution Soccer 6, teniendo tanto en la PSP como en la PS2 la correspondiente versión del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrarrojos (Primera edición)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PSP 1000 contiene un puerto [[IrDA]] localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de 2007 este elemento ha sido suprimido por la opinión que carecía de utilidad. Varios programas de software homebrew han desarrollado aplicaciones para controlar diversos electrodomésticos y aparatos receptores de infrarojos usando la PSP 1000 de mando a distancia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de las aplicaciones hace que la consola interactúe con más de 500 aparatos distintos, entre los que se incluyen televisores, lavadoras, apertura de puertas en automóviles, teléfonos móviles, ordenadores portátiles etc. Debe descargarse el complemento adecuado para cada uno. La psp, mediante desarrollos homebrew se conecta por este puerto, a teclados inalambricos de infrarrojos y teclados de pdas y ordenadores portatiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamesharing  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La consola PSP además tiene la opción de ''Gamesharing'' o ''Compartir juego'', muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del [[Game Boy Advance]] y [[Nintendo DS]], incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante [[Wi-Fi]]. La mayoría de los juegos permiten el gamesharing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes del sistema PSP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Han salido diferentes promociones para la psp, con diferentes esteticas y han salido también varios modelos de la psp con diferentes esteticas y promociones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los PSP se venden en diferentes packs: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Standard pack (llamado Base Model en Europa):''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador y un manual de instrucciones. Su precio es 169.95€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Value pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo]] de 32 [[Megabyte|MB]], una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 199.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Giga pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 1 [[Gigabyte|GB]], una funda negra, un paño, un soporte de mesa, auriculares con mando, un cable USB, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 299.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Value pack 2 Gigas:''' no es un pack oficial de Sony e incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo]] de 32 [[Megabyte|MB]], una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 2 [[Gigabyte|GB]], una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 279.99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Entertainment pack:''' incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una [[Memory Stick Duo|Memory Stick PRO Duo]] de 1 [[Gigabyte|GB]], el juego ATV Offroad Fury: Blazing Trails, y la película Lords of Dogtown. Su precio es 199 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[21 de julio]] de [[2005]], Sony anunció en un acontecimiento en [[Tokio]], [[Japón]] que habría una versión blanca de la PSP que se lanzaría el [[15 de septiembre]] en [[Japón]]. La nueva PSP sería igual que la negra, pero con la carcasa blanca. Fue lanzada en [[Europa]] el [[11 de mayo]] de [[2006]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[27 de octubre]] de [[2006]] se lanzó en [[Europa]] (y posteriormente en Japón), una nueva versión de la PSP. Esta nueva versión tendrá las mismas características que las dos anteriores (blanca y negra) pero con la carátula de color rosa. Este modelo fue llamado PSP Pink. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[22 de febrero]] de [[2007]], llega a [[Japón]] la PSP Champagne Gold, con un paquete el cual incluye: el juego Monster Hunter Portable y una funda conmemorativa al juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable Slim &amp;amp;amp; Lite  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de [[2006]] corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, con 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Julio]] de [[2007]], durante la celebración de la feria [[E3]] [[Sony]] anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim &amp;amp;amp; Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Fue lanzada en [[Europa]] el [[5 de septiembre]] de [[2007]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad [[Wi-Fi]], además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en la televisión (no incluido en el pack). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PSP Slim &amp;amp;amp; Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del [[Memory Stick]]. También ha sido eliminado el IrDa, el puerto de Infrarrojos, que sirve para enviar y recibir este tipo de conexión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su placa es el nuevo modelo TA-88, esta placa impedía piratear la consola por el método &amp;quot;Pandora&amp;quot; usando una batería y memory stick especiales modificado ad hoc. A partir de la creación del DC V6, se conseguía ejecutar el downgrade universal en la Slim &amp;amp;amp; Lite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fallo de seguridad ha sido subsanado con la aparición de la siguiente placa TA-88 V3. Se libero de nuevo por parte de algunos usuarios agrupados en el movimiento &amp;quot;[[Scene]]&amp;quot;, ver más abajo en sección homebrew. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable 3000  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la 2ª revision de la PSP, se cambia a una pantalla LCD, tiene mejor definición y mayor contraste respecto a la PSP Slim, y un micrófono. Su placa es TA-90v2, que hace más difícil la instalación de ''Custom Firmware''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation Portable Go!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la 3ª revision de la PSP, presentada en el E3 [[2009]], se comercializará conjuntamente con el modelo 3000. Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más ligera que el primer modelo. Se prescinde del formato físico [[UMD]] en pro de la distribución digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Externamente rompe con la línea de diseño seguida por los anteriores módelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante, reduciendo considerablemente su tamaño. Lo que se consigue también porque su pantalla es de menos pulgadas. Se lanzó el [[1 de octubre]] en [[Norteamérica]] y [[Europa]] y el [[1 de noviembre]] en [[Japón]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Firmware]] de la consola puede ser actualizado descargándolo vía [[Wi-Fi]] desde los servidores de [[Sony]] o descargando la actualización en un ordenador (EBOOT. PBP) y transfiriéndolo vía [[USB]] a la carpeta \PSP\GAME\UPDATE de la PSP y posteriormente ejecutándolo como si de una aplicación se tratara. Además, la mayoría de los juegos contienen las actualizaciones necesarias para poder jugar en caso de tener un firmware anterior al exigido. Los firmwares del sistema son compatibles para una máquina de cualquier región del mundo, pero [[Sony]] recomienda ampliamente usar la actualización de la región correspondiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actualizaciones de firmware deben estar firmadas digitalmente y ser superiores al firmware de la consola para que se pueda llevar a cabo la actualización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las actualizaciones del firmware han incluido desde un navegador [[Web]], un lector RSS, compresión de vídeo AVC, posibilidad de cambiar el fondo de pantalla, [[Códecs]] variados de audio ([[WMA]], [[Advanced Audio Coding|AAC]], etc.) y numerosos cambios en la seguridad del sistema intentando así limitar la utilización de homebrew. Actualmente, la versión oficial de firmware más reciente es la '''6.31''', en la que se ha añadido la posibilidad de agrupar y visualizar los juegos en base a su formato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Homebrew  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ejecutar homebrew en la PSP es necesario tener un [[Firmware]] alternativo llamado ''custom firmware''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Downgrades:''' Es la forma '''legal''' de decir, el '''bajar de versión''' a nuestro '''PSP''' para llegar a una versión sin bloqueos de '''[[Sony]]''' para poder instalar un '''firmware alternativo''' '''(custom firmware)''' que sea capaz de hacer funcionar '''homebrew y copias de seguridad''' entre otras cosas. La forma vulgar de llamarle a este método es '''&amp;quot;piratear&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aplicaciones:''' Pequeños reproductores, exploradores, programas de información, plugins con diferentes funciones (como visualizar la pantalla de la PSP en el [[PC]]), etc, aunque también dispone -entre otras cosas- de completos [[Shells]] que disponen de una gran variedad de funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Emuladores:''' Los emuladores más importantes son los de [[Game Boy Advance]], [[Play Station]], [[Super Nintendo|SNES]] , [[Sega Genesis|Genesis]], [[Nintendo 64]] entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Plugins:''' Los [[Complemento|Plugins]] son pequeñas aplicaciones con una función específica, en la PSP se ejecutan a través del ''Recovery Mode'' (modo de recuperación). Su función en esta plataforma es bastante interesante, algunos plugins pueden, por ejemplo, permitir la ejecución de códigos [[Gameshark]], hacer capturas de pantalla o ampliar las funciones del firmware en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.todopsp.com/ Todo PSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.playstation.com/psp/ Sitio web oficial del PSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]][[Category:Videoconsolas de Sony]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Belial</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Geany&amp;diff=1700575</id>
		<title>Geany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Geany&amp;diff=1700575"/>
		<updated>2012-10-18T12:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Belial: /* Fuente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Geany&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Geany2.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Editor de códigos para la programación de diversos lenguajes &lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Enrico Tröger&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo   de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=19 de octubre de 2005&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última   versión estable= 0.21&lt;br /&gt;
|género=Entorno de desarrollo integrado&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Windows]] y [[GNU/Linux]].&lt;br /&gt;
|idioma= Español&lt;br /&gt;
|licencia=GNU General   Public License (GPL)&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=http://www.geany.org/  &lt;br /&gt;
}}'''Geany'''. Es un editor de [[Texto]] ligero basado en [[Scintilla]] con características básicas de entorno de desarrollo integrado ([[IDE]]). Está disponible para distintos sistemas operativos, como [[GNU/Linux]], [[Mac OS X]], [[BSD]], [[Solaris]] y [[Microsoft Windows]]. Es distribuido como [[software libre]] bajo la [[Licencia Pública General de GNU]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lenguajes soportados==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene soporte para muchos lenguajes de programación distintos, como [[C]], [[C++]], [[Java]], [[JavaScript]], [[PHP]], [[HTML]], [[CSS]], [[Python]], [[Perl]], [[Ruby]], [[Fortran]], [[Pascal]] , [[Haskell]] entre tantos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de las características más destacadas de Geany son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autocompletado&lt;br /&gt;
*Soporte multidocumento&lt;br /&gt;
*Soporte de proyectos&lt;br /&gt;
*Coloreado de sintaxis&lt;br /&gt;
*Emulador de terminal incrustado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas de las utilidades más conocidas son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Compatible con la mayoría de lenguajes  &lt;br /&gt;
*Varios paneles para acceder mejor a los datos  &lt;br /&gt;
*Herramientas para compilar  &lt;br /&gt;
*Buscador integrado &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo más sorprendente quizás sea que este sencillo programa permite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Posibilidad de  compilar y ejecutar directamente desde el entorno''' (en todos los  lenguajes orientados a esta labor). Aunque parezca increíble, es capaz  de llamar al compilador y luego ejecutar el programa compilado  directamente a través de una consola que se te integra en el programa.  &lt;br /&gt;
*'''Descomposición y representación de las clases y  estructuras de nuestro código.''' Geany interpreta nuestro código y en  la barra izquierda nos representa las estructuras y clases que aparecen  en él.  &lt;br /&gt;
*Posibilidad de ampliar funcionalidad  mediante complementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Es gratuito==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una aplicación gratuita y de código abierto que nos permitirá crear y editar código fácilmente en un entorno sencillo. Protegido bajo Licencia Pública General de GNU resulta una variante muy buena para los amantes de la programación, las pequeñas y medianas empresa que no cuentan con capital como para asumir la compra de grandes paquetes para programación con lo es [[Visual Studio 2008]] o superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sencillo y gratuito software es ampliamente usado por grupos de programadores ya que aun cuando trabajen en una programa específico como lo puede ser [[Lazarus]], [[PythonG]], [[Netbeans]] entre tantos otros software libre para la programación, se suele usar Geany del mismo modo que [[Notepad++]], osea, como un editor de textos donde arreglar o trabajar con muchos menos recursos de la computadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Geany_build1.png‎|thumb|center|350px|Geany]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.geany.org/Main/Authors Página del autor]&lt;br /&gt;
*[http://www.genbeta.com/herramientas/geany-editor-de-textos-para-programadores-en-windows-y-linux Geany editor de textos para programadores en windows y linux]&lt;br /&gt;
*[http://geany.softonic.com/ información en Softonic]&lt;br /&gt;
*[http://geany.uptodown.com/ubuntu Geany en Ubuntu]&lt;br /&gt;
*[http://www.linuxhispano.net/2010/02/02/geany-algo-mas-que-un-editor-de-codigo-para-gnome/ Genay algo más que un editor de código para gnome]&lt;br /&gt;
*[http://comunidades.uci.cu/blogs/codeninja/2011/11/geany-y-yo/ Geany y yo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Belial</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=RPG_Maker&amp;diff=1665258</id>
		<title>RPG Maker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=RPG_Maker&amp;diff=1665258"/>
		<updated>2012-09-21T19:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Belial: /* Versiones de PC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=RPG Maker&lt;br /&gt;
|imagen=rpg.jpg&lt;br /&gt;
|descripción=RPG Maker, software diseñado para la creación de Juegos de Rol.&lt;br /&gt;
|creador=ASCII Corporation&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|versiones= &lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Maker'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Es una herramienta para la creación de [[Historia de los Videojuegos|videojuegos]] de rol (RPGs), con una facilidades de uso para el usuario, con solo dar clic comienza a crear su propio videojuego. Incluyen un editor de mapas, un editor de eventos y un editor de combates, con los cuales podrás crear fácilmente mapeados, personajes, y todo lo que compone una historia. Es una herramienta para uso profesional y muy sencillo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Características Principales&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ejemplointerfaz.jpg|thumb|left|224x161px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Permite al usuario crear sus propios [[Desarrollo de Videojuegos|videojuegos]] de rol. Incluyen un editor de mapas, un editor de eventos y un editor de combates. &lt;br /&gt;
*Todas las versiones de RPG Maker de [[Computadora|PC]] tienen el RTP (Run Time Package) que incluye materiales como gráficos para mapeados, personajes, música, efectos de sonido, etc. que pueden ser utilizados para crear nuevos juegos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Contiene elementos y utilidades, funciones de [[JavaScript|script]], capacidades gráficas y demás opciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Fácil uso de la interfaz gráfica de la aplicación (todas las funciones están agrupadas y ordenadas por secciones) y la posibilidad de poder aumentar, complementar y ampliar las distintas funciones con elementos de nuestra propia creación.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Permite crear juegos de plataforma, de disparos, o de action-rpg sin la necesidad de conocer como programar. &lt;br /&gt;
*Posee una amplia comunidad de desarrollo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Las siglas RPG su traducción en ingles es Role Playing Games, o su traducción en castellano &amp;quot;Juegos de Rol&amp;quot;, es decir el jugador manejará uno o varios protagonistas que tendrán que realizar misiones, salir de aventuras, conseguir objetos, aprender habilidades, y muchas mas opciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El paquete principal viene compuesto por dos partes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; • El &amp;quot;RPG Maker&amp;quot;, que es el propio editor.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; • El &amp;quot;RTP&amp;quot;, (Run Time Package): es el paquete que contiene la base de datos principal, imprecindible para la ejecución del editor y de nuestros juegos una vez creados.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Su última versión es RPG Maker XP 1.02a&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Es el primer RPG Maker que hace uso de [[Lenguaje de Programación Ruby|Ruby]], proporcionándole capacidades de programación.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Destaca el tamaño arbitrario de los gráficos de personaje, la mayor profundidad de color y transparencias parciales. También existen otros cambios a nivel técnico, como mayor número de capas de edición en los mapas. La posibilidad de utilizar [[Ruby|Ruby]] lo vuelve mucho más versátil que otras versiones anteriores.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Las ventajas y cambios más importantes en RPG Maker XP van desde el nuevo formato para gráficos, el JPG que se une al BMP y PNG que ya se podía utilizar con anterioridad. O el formato OGG-Vorbis para los sonidos que se une al MIDI y al WAV.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El juego creado con RPG Maker XP está hecho con [[JavaScript|lenguaje de script]]. Aunque es posible crear un juego sólo con el script predefinido, se puede usar éste para personalizar todos los aspectos de tu juego a tu gusto, y crear un juego mucho más profesional.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fácil uso de la interfaz gráfica de la aplicación (todas las funciones están agrupadas y ordenadas por secciones) y la posibilidad de poder aumentar, complementar y ampliar las distintas funciones con elementos de nuestra propia creación.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== ¿Qué es el RTP?&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Runtime Package es un conjunto de carpetas con ficheros gráficos y sonoros que viene adjunto a cada RPG Maker. Cada versión de RPG Maker dispone de su propio RTP. En el RTP tenemos el material necesario y suficiente para hacer un juego sin necesidad de incluir ningún otro fichero más. Por supuesto, siempre tendremos la opción de personalizar los gráficos, la música y el sonido de nuestro juego para que luzca exactamente como deseamos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de PC&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1-RPG Maker 95''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;RPG Maker 95 (popularmente abreviado como RM95 o RPG95) es la primera versión publicada para [[Microsoft|Microsoft]] [[Microsoft Windows|Windows]], en japonés, por parte de [[Código ASCII|ASCII]]. A pesar de ser una versión más antigua, RPG Maker 95 dispone de mayor resolución de pantalla y de gráficos de mapa y personajes que su sucesor, RPG Maker 2000.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2-RPG Maker 2000''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;RPG Maker 2000 (popularmente abreviado como RM2k) es la segunda versión de RPG Maker para [[Microsoft|Microsoft ]][[Microsoft_Windows|Windows]]. A pesar de la reducción de resolución gráfica con respecto a RPG Maker 95, RPG Maker 2000 dispone de más prestaciones, por ejemplo, los gráficos de mapeados y personajes se cargan en archivos por separado, a diferencia de su predecesor, el cual quedaba muy limitado.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''3- RPG Maker 2003'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;RPG Maker 2003 (popularmente abreviado como RM2k3) es, a nivel técnico, una pequeña modificación de RPG Maker 2000, que apenas ofrece cambios importantes como entre 95 y 2000. Su principal característica es el nuevo sistema de combates, que tienen una apariencia similar a la de los videojuegos Final Fantasy de Super Nintendo. RPG Maker 2003 permite importar juegos creados con RPG Maker 2000 conservando la mayoría de gráficos, tan solo necesitando aportar los necesarios para los cambios en el sistema de combate. También su sistema de combates es vertical y no se puede cambiar por defecto. Se puede cambiar únicamente con engines que son una forma fácil de crear acciones. Esto es muy diferente a su sucesor RPG Maker XP, el cual poseía un sistema de combates horizontal totalmente cambiable con [[JavaScript|scripts]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''4- RPG Maker XP'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;RPG Maker XP (popularmente abreviado como RMXP) es el primer RPG Maker que hace uso de [[Lenguaje_de_Programación_Ruby|Ruby]], proporcionándole capacidades de programación. Por otra parte, numerosas características bastante habituales y utilizadas en RPG Maker 2000 y 2003 se le han eliminado.&amp;lt;br&amp;gt;RPG Maker XP trabaja a mayor resolución gráfica que RPG Maker 2000 y 2003. Destaca el tamaño gráfico de personaje, la mayor profundidad de color y transparencias parciales. También existen otros cambios a nivel técnico, como mayor número de capas de edición en los mapas, en concreto tres. Incluye herramientas como un gestor de archivos que contiene desde tilesets hasta música para el juego desde o hacia su ordenador.&amp;lt;br&amp;gt;RPG Maker XP posee comandos de evento con los que es posible realizar una gran variedad de operaciones, ya sea con matemáticas como las variables, u otros procesos para el juego como cambiar personajes, etc. Con los scripts puedes hacer juegos no necesariamente de RPG. Incluso es posible la creación de cualquier tipo de programa, por ejemplo un programa que imita a la aplicación RMXP pero con más funciones (se han realizado, pero tienen el inconveniente que exigen muchos recursos en comparación a la aplicación original) o de cálculos para encontrar nuevos números perfectos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''5- RPG Maker VX'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;RPG Maker VX (popularmente abreviado como RMVX). Hereda la potencia de RPG Maker XP (el sistema de script en [[Lenguaje_de_Programación_Ruby|ruby]] RGSS ahora lo llaman RGSS2) y recupera aspectos de versiones anteriores como RPG Maker 2000, como vehículos y gráficos de cara en los mensajes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fue la primera versión de pago.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características de RPG Maker XP&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ejemplojuego.jpg|thumb|right|206x156px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RPG Maker XP trabaja a mayor resolución gráfica que versiones anteriores.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Destaca el tamaño arbitrario de los gráficos de personaje, la mayor profundidad de color y transparencias parciales. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*También existen otros cambios a nivel técnico, como mayor número de capas de edición en los mapas. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*La posibilidad de utilizar [[Lenguaje_de_Programación_Ruby|Ruby]] lo vuelve mucho más versátil que otras versiones anteriores de RPG Maker, pero para dominarlo presenta una curva de aprendizaje más larga. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Permite crear juegos de rol en 2D. Se trata de un editor para juegos con todo tipo de elementos y utilidades, funciones de script, capacidades gráficas y demás opciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Facilidad de uso de la interfaz (todas las funciones están agrupadas y ordenadas por secciones) y la posibilidad de poder aumentar, complementar y ampliar las distintas funciones con elementos de nuestra propia creación.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Con RPG Maker XP podemos traducir los textos o mensajes que salgan en nuestro juego a otros idiomas, directamente desde este programa, sin traductores externos. RPG Maker XP incluye una pequeña aventura creada con el programa, a modo de ejemplo o demostración de lo que se puede conseguir.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== Requisitos mínimos&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sistema Operativo: [[Microsoft_Windows|Windows]] 98/98SE/ME/2000/XP/Vista &lt;br /&gt;
*Procesador: Pentium III 800 MHz o superior &lt;br /&gt;
*Memoria RAM: 128 MB &lt;br /&gt;
*Resolución: 1024x768 (16 Bits) o superior &lt;br /&gt;
*Espacio en disco duro: 100 MB&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== Características Técnicas&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Resolución de los juegos: 640x480 &lt;br /&gt;
*Color de los juegos: 16 bits &lt;br /&gt;
*Tamaño de los tiles: 32x32 píxeles &lt;br /&gt;
*Tamaño de los chipsets: 256 píxeles de ancho por lo que queramos de alto &lt;br /&gt;
*Tipo de recursos gráficos: .PNG, .BMP, .JPG (24 bits o menor) &lt;br /&gt;
*Tipo de recursos de audio: .WAV, .MIDI, .MP3, .OGG&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Fuente&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://comunidad.rpgmaker.es/ Comunidad RPG Maker ] &lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker http://es.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker ] &lt;br /&gt;
*[http://www.taringa.net/comunidades/gamers/650954/RPG-Maker:-Crea-tu-propio-juego.html http://www.taringa.net/comunidades/gamers/650954/RPG-Maker:-Crea-tu-propio-juego.html]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Belial</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=RPG_Maker&amp;diff=1665117</id>
		<title>RPG Maker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=RPG_Maker&amp;diff=1665117"/>
		<updated>2012-09-21T19:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Belial: /* Características Principales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=RPG Maker&lt;br /&gt;
|imagen=rpg.jpg&lt;br /&gt;
|descripción=RPG Maker, software diseñado para la creación de Juegos de Rol.&lt;br /&gt;
|creador=ASCII Corporation&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|versiones= &lt;br /&gt;
|sistemas operativos=&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Maker'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Es una herramienta para la creación de [[Historia de los Videojuegos|videojuegos]] de rol (RPGs), con una facilidades de uso para el usuario, con solo dar clic comienza a crear su propio videojuego. Incluyen un editor de mapas, un editor de eventos y un editor de combates, con los cuales podrás crear fácilmente mapeados, personajes, y todo lo que compone una historia. Es una herramienta para uso profesional y muy sencillo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Características Principales&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ejemplointerfaz.jpg|thumb|left|224x161px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Permite al usuario crear sus propios [[Desarrollo de Videojuegos|videojuegos]] de rol. Incluyen un editor de mapas, un editor de eventos y un editor de combates. &lt;br /&gt;
*Todas las versiones de RPG Maker de [[Computadora|PC]] tienen el RTP (Run Time Package) que incluye materiales como gráficos para mapeados, personajes, música, efectos de sonido, etc. que pueden ser utilizados para crear nuevos juegos.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Contiene elementos y utilidades, funciones de [[JavaScript|script]], capacidades gráficas y demás opciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Fácil uso de la interfaz gráfica de la aplicación (todas las funciones están agrupadas y ordenadas por secciones) y la posibilidad de poder aumentar, complementar y ampliar las distintas funciones con elementos de nuestra propia creación.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Permite crear juegos de plataforma, de disparos, o de action-rpg sin la necesidad de conocer como programar. &lt;br /&gt;
*Posee una amplia comunidad de desarrollo.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Las siglas RPG su traducción en ingles es Role Playing Games, o su traducción en castellano &amp;quot;Juegos de Rol&amp;quot;, es decir el jugador manejará uno o varios protagonistas que tendrán que realizar misiones, salir de aventuras, conseguir objetos, aprender habilidades, y muchas mas opciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El paquete principal viene compuesto por dos partes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; • El &amp;quot;RPG Maker&amp;quot;, que es el propio editor.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; • El &amp;quot;RTP&amp;quot;, (Run Time Package): es el paquete que contiene la base de datos principal, imprecindible para la ejecución del editor y de nuestros juegos una vez creados.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Su última versión es RPG Maker XP 1.02a&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Es el primer RPG Maker que hace uso de [[Lenguaje de Programación Ruby|Ruby]], proporcionándole capacidades de programación.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Destaca el tamaño arbitrario de los gráficos de personaje, la mayor profundidad de color y transparencias parciales. También existen otros cambios a nivel técnico, como mayor número de capas de edición en los mapas. La posibilidad de utilizar [[Ruby|Ruby]] lo vuelve mucho más versátil que otras versiones anteriores.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Las ventajas y cambios más importantes en RPG Maker XP van desde el nuevo formato para gráficos, el JPG que se une al BMP y PNG que ya se podía utilizar con anterioridad. O el formato OGG-Vorbis para los sonidos que se une al MIDI y al WAV.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*El juego creado con RPG Maker XP está hecho con [[JavaScript|lenguaje de script]]. Aunque es posible crear un juego sólo con el script predefinido, se puede usar éste para personalizar todos los aspectos de tu juego a tu gusto, y crear un juego mucho más profesional.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fácil uso de la interfaz gráfica de la aplicación (todas las funciones están agrupadas y ordenadas por secciones) y la posibilidad de poder aumentar, complementar y ampliar las distintas funciones con elementos de nuestra propia creación.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== ¿Qué es el RTP?&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Runtime Package es un conjunto de carpetas con ficheros gráficos y sonoros que viene adjunto a cada RPG Maker. Cada versión de RPG Maker dispone de su propio RTP. En el RTP tenemos el material necesario y suficiente para hacer un juego sin necesidad de incluir ningún otro fichero más. Por supuesto, siempre tendremos la opción de personalizar los gráficos, la música y el sonido de nuestro juego para que luzca exactamente como deseamos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de PC&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1-RPG Maker 95''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;RPG Maker 95 (popularmente abreviado como RM95 o RPG95) es la primera versión publicada para [[Microsoft|Microsoft]] [[Microsoft Windows|Windows]], en japonés, por parte de [[Código ASCII|ASCII]]. A pesar de ser una versión más antigua, RPG Maker 95 dispone de mayor resolución de pantalla y de gráficos de mapa y personajes que su sucesor, RPG Maker 2000.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2-RPG Maker 2000''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;RPG Maker 2000 (popularmente abreviado como RM2k) es la segunda versión de RPG Maker para [[Microsoft|Microsoft ]][[Microsoft_Windows|Windows]]. A pesar de la reducción de resolución gráfica con respecto a RPG Maker 95, RPG Maker 2000 dispone de más prestaciones, por ejemplo, los gráficos de mapeados y personajes se cargan en archivos por separado, a diferencia de su predecesor, el cual quedaba muy limitado.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''3- RPG Maker 2003'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;RPG Maker 2003 (popularmente abreviado como RM2k3) es, a nivel técnico, una pequeña modificación de RPG Maker 2000, que apenas ofrece cambios importantes como entre 95 y 2000. Su principal característica es el nuevo sistema de combates, que tienen una apariencia similar a la de los videojuegos Final Fantasy de Super Nintendo. RPG Maker 2003 permite importar juegos creados con RPG Maker 2000 conservando la mayoría de gráficos, tan solo necesitando aportar los necesarios para los cambios en el sistema de combate. También su sistema de combates es vertical y no se puede cambiar por defecto. Se puede cambiar únicamente con engines que son una forma fácil de crear acciones. Esto es muy diferente a su sucesor RPG Maker XP, el cual poseía un sistema de combates horizontal totalmente cambiable con [[JavaScript|scripts]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''4- RPG Maker XP'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;RPG Maker XP (popularmente abreviado como RMXP) es el primer RPG Maker que hace uso de [[Lenguaje_de_Programación_Ruby|Ruby]], proporcionándole capacidades de programación. Por otra parte, numerosas características bastante habituales y utilizadas en RPG Maker 2000 y 2003 se le han eliminado.&amp;lt;br&amp;gt;RPG Maker XP trabaja a mayor resolución gráfica que RPG Maker 2000 y 2003. Destaca el tamaño gráfico de personaje, la mayor profundidad de color y transparencias parciales. También existen otros cambios a nivel técnico, como mayor número de capas de edición en los mapas, en concreto tres. Incluye herramientas como un gestor de archivos que contiene desde tilesets hasta música para el juego desde o hacia su ordenador.&amp;lt;br&amp;gt;RPG Maker XP posee comandos de evento con los que es posible realizar una gran variedad de operaciones, ya sea con matemáticas como las variables, u otros procesos para el juego como cambiar personajes, etc. Con los scripts puedes hacer juegos no necesariamente de RPG. Incluso es posible la creación de cualquier tipo de programa, por ejemplo un programa que imita a la aplicación RMXP pero con más funciones (se han realizado, pero tienen el inconveniente que exigen muchos recursos en comparación a la aplicación original) o de cálculos para encontrar nuevos números perfectos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''5- RPG Maker VX'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;RPG Maker VX (popularmente abreviado como RMVX). Hereda la potencia de RPG Maker XP (el sistema de script en [[Lenguaje_de_Programación_Ruby|ruby]] RGSS ahora lo llaman RGSS2) y recupera aspectos de versiones anteriores como RPG Maker 2000, como vehículos y gráficos de cara en los mensajes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Características de RPG Maker XP&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ejemplojuego.jpg|thumb|right|206x156px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RPG Maker XP trabaja a mayor resolución gráfica que versiones anteriores.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Destaca el tamaño arbitrario de los gráficos de personaje, la mayor profundidad de color y transparencias parciales. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*También existen otros cambios a nivel técnico, como mayor número de capas de edición en los mapas. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*La posibilidad de utilizar [[Lenguaje_de_Programación_Ruby|Ruby]] lo vuelve mucho más versátil que otras versiones anteriores de RPG Maker, pero para dominarlo presenta una curva de aprendizaje más larga. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Permite crear juegos de rol en 2D. Se trata de un editor para juegos con todo tipo de elementos y utilidades, funciones de script, capacidades gráficas y demás opciones.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Facilidad de uso de la interfaz (todas las funciones están agrupadas y ordenadas por secciones) y la posibilidad de poder aumentar, complementar y ampliar las distintas funciones con elementos de nuestra propia creación.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Con RPG Maker XP podemos traducir los textos o mensajes que salgan en nuestro juego a otros idiomas, directamente desde este programa, sin traductores externos. RPG Maker XP incluye una pequeña aventura creada con el programa, a modo de ejemplo o demostración de lo que se puede conseguir.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== Requisitos mínimos&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sistema Operativo: [[Microsoft_Windows|Windows]] 98/98SE/ME/2000/XP/Vista &lt;br /&gt;
*Procesador: Pentium III 800 MHz o superior &lt;br /&gt;
*Memoria RAM: 128 MB &lt;br /&gt;
*Resolución: 1024x768 (16 Bits) o superior &lt;br /&gt;
*Espacio en disco duro: 100 MB&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== Características Técnicas&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Resolución de los juegos: 640x480 &lt;br /&gt;
*Color de los juegos: 16 bits &lt;br /&gt;
*Tamaño de los tiles: 32x32 píxeles &lt;br /&gt;
*Tamaño de los chipsets: 256 píxeles de ancho por lo que queramos de alto &lt;br /&gt;
*Tipo de recursos gráficos: .PNG, .BMP, .JPG (24 bits o menor) &lt;br /&gt;
*Tipo de recursos de audio: .WAV, .MIDI, .MP3, .OGG&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Fuente&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://comunidad.rpgmaker.es/ Comunidad RPG Maker ] &lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker http://es.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker ] &lt;br /&gt;
*[http://www.taringa.net/comunidades/gamers/650954/RPG-Maker:-Crea-tu-propio-juego.html http://www.taringa.net/comunidades/gamers/650954/RPG-Maker:-Crea-tu-propio-juego.html]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Belial</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nintendo_Disk_Drive_64&amp;diff=1664536</id>
		<title>Nintendo Disk Drive 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Nintendo_Disk_Drive_64&amp;diff=1664536"/>
		<updated>2012-09-21T15:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Belial: /* Juegos anunciados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          = Nintendo Disk Drive 64.&lt;br /&gt;
| imagen          = 64DD_with_Nintendo64.jpg&lt;br /&gt;
| pie         = Sistema de expansión para la [[Nintendo 64]]&lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[1995]]&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = Nintendo.&lt;br /&gt;
| conn1           = EXTension Port&lt;br /&gt;
| via1_1          = Unidad Zip.&lt;br /&gt;
| nombre-clase    = Quinta generación.&lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          = Nintendo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El '''Nintendo Disk Drive 64''' o '''Nintendo 64 DD''' es una sistema de expansión para la [[Nintendo 64]]. Al principio de su desarrollo tenía el nombre en clave &amp;quot;Dynamic Drive&amp;quot; y se conecta a la Nintendo 64 a través del EXTension Port que se encuentra en la parte inferior de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
El 64DD fue anunciado en el evento [[Shoshinkai]] de [[Nintendo]] en [[1995]] (llamado actualmente como [[Spaceworld]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, el 64DD fue lanzado únicamente en [[Japón]] el [[1 de diciembre]]  de [[1999]]. Nintendo, anticipándose a que su periférico con disco duro  pudiera ser un fracaso comercial vendió el sistema con un servicio  llamado [[RANDnet]] vendiéndose con el sistema a los consumidores o al por  menor a los distribuidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado por  Nintendo por un corto período.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el lanzamiento de la [[Nintendo GameCube]], algunos accesorios que fueron lanzados o estaban todavía en desarrollo para el 64DD fueron lanzados en la GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rendimiento de Hardware==&lt;br /&gt;
La N64DD tenía un coprocesador de 32 [[bits]] que ayudaba a leer los discos magnéticos y transferir datos a la consola principal. Se suponía que sería la respuesta de Nintendo al sistema de [[Compact Disc]] que usaba la [[Sony Playstation]] la cual era más barata de producir y además el CD podía almacenar aproximadamente 650 [[megabytes]] frente a los 512 [[megabits]] (64 megabytes) que podía almacenar la Nintendo 64 en un cartucho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nuevo formato de almacenamiento de la N64DD era regrabable y  permitía almacenar una capacidad de 64MB (megabytes). Además, los juegos  de la Nintendo 64 podían utilizar un cartucho del 64DD como una  expansión para obtener niveles extras, minijuegos y salvar datos  personales.&lt;br /&gt;
[[Image:NUS-010.jpg|thumb|right|El Disk Drive 64 sin conectar al EXTension Port del [[Nintendo 64]], véase como en su parte posterior mostraba el puerto de conexión del dipositivo.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dispositivo funcionaba como una unidad [[Zip]] y tenía una librería de audio enhanced para su uso en los juegos. La cubierta principal de la N64 utiliza su RCP y el MIPS4300i  para procesar los datos de la ranura superior para cartucho y los  dispositivos de entrada y salida (E/S). Para poder utilizar el 64DD se  necesitaba de un extra de 4MB de RAM  para tener un total de 8MB. Además, el 64DD puede cargar ella sola sin  necesidad de un cartucho en la ranura superior porque tenía un [[Sistema  Operativo]] estándar. Más tarde, otros sistemas de Nintendo también  llevarían uno propio como la Nintendo GameCube y la [[Nintendo DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 64DD tenía su propio [[kit de desarrollo]] que funcionaba junto al kit de desarrollo de la N64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accesorios===&lt;br /&gt;
La versión lanzada del 64DD incluía un [[módem]]  para conectarse a la red RANDnet, un adaptador para el audio-vídeo (que  tiene un Line in y un jack hembra RCA) llamado Capture Casette para  conectar al slot principal de cartuchos y un ratón que se conectaba a la entrada de los mandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RandNet===&lt;br /&gt;
RandnetDD, sistema bastante parecido al Satellaview de la [[Super Nintendo]],  es una subscripción online para el 64DD. Permitía a los jugadores  chatear, leer y escribir mails y hacía de túnel para los juegos multijugador de la N64DD que utilizaban [[Internet]].  Los clientes que compraron el 64DD a través de [[Internet]] obtenían una  subscripción a RANDnet y dos juegos entre todos los que hayan aparecido  en los dos meses a su casa con magazines y cartas relacionadas con el 64  DD, sus juegos y sus accesorios. El soporte de RANDnet era dado por  [[Recruit]] y [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legado==&lt;br /&gt;
Debido al pequeño número de 64DD vendidas, el dispositivo es  considerado un fetiche en la red teniendo altos precios en el portal de  compraventa [[eBay]], estando por encima de los $300. El 64DD tuvo un éxito equivalente al [[Famicom Disk System]], al [[Satellaview]] de la [[Super Nintendo]] o al abortado proyecto de un CD-ROM en la Super Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juegos==&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Paint Studio&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
* F-Zero X Expansion Kit&lt;br /&gt;
* Kyojin no Doshin 1(Doshin the Giant) (también lanzado para la GameCube).&lt;br /&gt;
* SimCity 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rare Games===&lt;br /&gt;
* Japan Pro Golf Tour 64.&lt;br /&gt;
* Kyojin no Doshin: Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juegos anunciados===&lt;br /&gt;
La Nintendo 64DD tuvo una cantidad de juegos anunciados que  finalmente fueron cancelados o fueron lanzados sólo en formato cartucho.  Cabe destacar que muchos juegos de los anunciados como The Legend of  Zelda o el Mother 3 eran títulos muy esperados por los consumidores,  sobre todo este último en Japón. A continuación la lista de estos  juegos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Ura (Master Quest) que es el disco de expansión de la Ocarina of Time (lanzado en el 2003 para la GameCube)&lt;br /&gt;
* Pokémon Stadium 2 (lanzado en Norte América, Europa y Australia como Pokémon Stadium)&lt;br /&gt;
* Super Mario 64 2 (cancelado)&lt;br /&gt;
* 7th Legion&lt;br /&gt;
* Banjo-Kazooie 2 (lanzado en cartucho como Banjo-Tooie)&lt;br /&gt;
* Cabbage&lt;br /&gt;
* Creator&lt;br /&gt;
* DD Sequencer&lt;br /&gt;
* Desert Island&lt;br /&gt;
* Dezaemon DD&lt;br /&gt;
* Digital Horse Racing Newspaper&lt;br /&gt;
* Donkey Kong World&lt;br /&gt;
* Doubotsu Bancou&lt;br /&gt;
* Fire Emblem 64&lt;br /&gt;
* Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War&lt;br /&gt;
* Hybrid Heaven (lanzado en cartucho)&lt;br /&gt;
* Jungle Emperor Leo (Kimba: The White Lion)&lt;br /&gt;
* Kirby 64 (lanzado en cartucho)&lt;br /&gt;
* Lamborghini 64 Add-On&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Game Maker&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Graphical Message Maker&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Sound Maker&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Video Jockey Maker&lt;br /&gt;
* Mission: Impossible (lanzado en cartucho)&lt;br /&gt;
* Mission: Impossible 64DD&lt;br /&gt;
* Morita Shogi 64&lt;br /&gt;
* Mother 3 (EarthBound 64) (cancelado y actualmente es un juego para la Game Boy Advance con el mismo título)&lt;br /&gt;
* Mother 3.5&lt;br /&gt;
* Ogre Battle Saga&lt;br /&gt;
* Pocket Monsters 64&lt;br /&gt;
* Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
* Pocket Monsters Stadium Expansion Disk&lt;br /&gt;
* Pocket Monsters RPG&lt;br /&gt;
* Project Cairo&lt;br /&gt;
* Quest 64 Add-On&lt;br /&gt;
* Rev Limit&lt;br /&gt;
* Sim Copter 64&lt;br /&gt;
* SnowSpeeder&lt;br /&gt;
* Super Mario RPG 2 (lanzado en cartucho como Paper Mario)&lt;br /&gt;
* Superman 64 Add-On(lanzado en cartucho)&lt;br /&gt;
* Suu&lt;br /&gt;
* Unreal&lt;br /&gt;
* Tank&lt;br /&gt;
* Teo&lt;br /&gt;
* Tonic Trouble Add-On&lt;br /&gt;
* Toukon Road: Brave Spirits Add-On&lt;br /&gt;
* Wall Street&lt;br /&gt;
* Yosuke Ide's Mahjong Juku&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] 64 (lanzado en cartucho como [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]])&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Gaiden]] (lanzado más tarde en formato cartucho como [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://maru-chang.com/hard/nus/english.htm Página oficial del poryecto de Nintendo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.64dd.net/ Página oficial del Nintendo Disk Drive 64]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.es/ Nintendo España]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://web.mac.com/sebangulo/iWeb/64DD/64DD%20Games.html Imágenes de juegos lanzados para 64DD]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=TaPQHgb3qL4 http://www.youtube.com/watch?v=TaPQHgb3qL4]Desempacando el 64DD en YOUTUBE.&lt;br /&gt;
* [http://es-es.facebook.com/pages/Nintendo-Disk-Drive-64/111499628875208 http://es-es.facebook.com/pages/Nintendo-Disk-Drive-64/111499628875208] Página de 64DD en FACEBOOK&lt;br /&gt;
* [http://www.vilecha.com/Neo/N64.html http://www.vilecha.com/Neo/N64.html] Breve análisis del 64DD en VIELCHA.COM&lt;br /&gt;
* [http://agqjuegos.com/2009/02/nintendo-disk-drive-64/ http://agqjuegos.com/2009/02/nintendo-disk-drive-64/] Análisis del hardware del 64DD en AGQJUEGOS.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.kaos2k.com/foro/index.php?topic=3641.0 http://www.kaos2k.com/foro/index.php?topic=3641.0] Anuncio en España de 64DD en KAOS2K.COM&lt;br /&gt;
* [http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=848 http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=848] Página oficial del emulador de Nintendo 64 para PC adaptando dicho emulador para Disk Drive 64 en FORUM.PJ64-EMU.COM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]][[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Belial</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nintendo_Disk_Drive_64&amp;diff=1664509</id>
		<title>Nintendo Disk Drive 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Nintendo_Disk_Drive_64&amp;diff=1664509"/>
		<updated>2012-09-21T15:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Belial: /* RandNet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre          = Nintendo Disk Drive 64.&lt;br /&gt;
| imagen          = 64DD_with_Nintendo64.jpg&lt;br /&gt;
| pie         = Sistema de expansión para la [[Nintendo 64]]&lt;br /&gt;
| fecha-invención = [[1995]]&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = Nintendo.&lt;br /&gt;
| conn1           = EXTension Port&lt;br /&gt;
| via1_1          = Unidad Zip.&lt;br /&gt;
| nombre-clase    = Quinta generación.&lt;br /&gt;
| clase1          = &lt;br /&gt;
| manuf1          = Nintendo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El '''Nintendo Disk Drive 64''' o '''Nintendo 64 DD''' es una sistema de expansión para la [[Nintendo 64]]. Al principio de su desarrollo tenía el nombre en clave &amp;quot;Dynamic Drive&amp;quot; y se conecta a la Nintendo 64 a través del EXTension Port que se encuentra en la parte inferior de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
El 64DD fue anunciado en el evento [[Shoshinkai]] de [[Nintendo]] en [[1995]] (llamado actualmente como [[Spaceworld]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, el 64DD fue lanzado únicamente en [[Japón]] el [[1 de diciembre]]  de [[1999]]. Nintendo, anticipándose a que su periférico con disco duro  pudiera ser un fracaso comercial vendió el sistema con un servicio  llamado [[RANDnet]] vendiéndose con el sistema a los consumidores o al por  menor a los distribuidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado por  Nintendo por un corto período.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el lanzamiento de la [[Nintendo GameCube]], algunos accesorios que fueron lanzados o estaban todavía en desarrollo para el 64DD fueron lanzados en la GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rendimiento de Hardware==&lt;br /&gt;
La N64DD tenía un coprocesador de 32 [[bits]] que ayudaba a leer los discos magnéticos y transferir datos a la consola principal. Se suponía que sería la respuesta de Nintendo al sistema de [[Compact Disc]] que usaba la [[Sony Playstation]] la cual era más barata de producir y además el CD podía almacenar aproximadamente 650 [[megabytes]] frente a los 512 [[megabits]] (64 megabytes) que podía almacenar la Nintendo 64 en un cartucho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nuevo formato de almacenamiento de la N64DD era regrabable y  permitía almacenar una capacidad de 64MB (megabytes). Además, los juegos  de la Nintendo 64 podían utilizar un cartucho del 64DD como una  expansión para obtener niveles extras, minijuegos y salvar datos  personales.&lt;br /&gt;
[[Image:NUS-010.jpg|thumb|right|El Disk Drive 64 sin conectar al EXTension Port del [[Nintendo 64]], véase como en su parte posterior mostraba el puerto de conexión del dipositivo.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dispositivo funcionaba como una unidad [[Zip]] y tenía una librería de audio enhanced para su uso en los juegos. La cubierta principal de la N64 utiliza su RCP y el MIPS4300i  para procesar los datos de la ranura superior para cartucho y los  dispositivos de entrada y salida (E/S). Para poder utilizar el 64DD se  necesitaba de un extra de 4MB de RAM  para tener un total de 8MB. Además, el 64DD puede cargar ella sola sin  necesidad de un cartucho en la ranura superior porque tenía un [[Sistema  Operativo]] estándar. Más tarde, otros sistemas de Nintendo también  llevarían uno propio como la Nintendo GameCube y la [[Nintendo DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 64DD tenía su propio [[kit de desarrollo]] que funcionaba junto al kit de desarrollo de la N64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accesorios===&lt;br /&gt;
La versión lanzada del 64DD incluía un [[módem]]  para conectarse a la red RANDnet, un adaptador para el audio-vídeo (que  tiene un Line in y un jack hembra RCA) llamado Capture Casette para  conectar al slot principal de cartuchos y un ratón que se conectaba a la entrada de los mandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RandNet===&lt;br /&gt;
RandnetDD, sistema bastante parecido al Satellaview de la [[Super Nintendo]],  es una subscripción online para el 64DD. Permitía a los jugadores  chatear, leer y escribir mails y hacía de túnel para los juegos multijugador de la N64DD que utilizaban [[Internet]].  Los clientes que compraron el 64DD a través de [[Internet]] obtenían una  subscripción a RANDnet y dos juegos entre todos los que hayan aparecido  en los dos meses a su casa con magazines y cartas relacionadas con el 64  DD, sus juegos y sus accesorios. El soporte de RANDnet era dado por  [[Recruit]] y [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legado==&lt;br /&gt;
Debido al pequeño número de 64DD vendidas, el dispositivo es  considerado un fetiche en la red teniendo altos precios en el portal de  compraventa [[eBay]], estando por encima de los $300. El 64DD tuvo un éxito equivalente al [[Famicom Disk System]], al [[Satellaview]] de la [[Super Nintendo]] o al abortado proyecto de un CD-ROM en la Super Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juegos==&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Paint Studio&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
* F-Zero X Expansion Kit&lt;br /&gt;
* Kyojin no Doshin 1(Doshin the Giant) (también lanzado para la GameCube).&lt;br /&gt;
* SimCity 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rare Games===&lt;br /&gt;
* Japan Pro Golf Tour 64.&lt;br /&gt;
* Kyojin no Doshin: Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juegos anunciados===&lt;br /&gt;
La Nintendo 64DD tuvo una cantidad de juegos anunciados que  finalmente fueron cancelados o fueron lanzados sólo en formato cartucho.  Cabe destacar que muchos juegos de los anunciados como The Legend of  Zelda o el Mother 3 eran títulos muy esperados por los consumidores,  sobre todo este último en Japón. A continuación la lista de estos  juegos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Ura (Master Quest) que es el disco de expansión de la Ocarina of Time (lanzado en el 2003 para la GameCube)&lt;br /&gt;
* Pokémon Stadium 2 (lanzado en Norte América, Europa y Australia como Pokémon Stadium)&lt;br /&gt;
* Super Mario 64 2 (cancelado)&lt;br /&gt;
* 7th Legion&lt;br /&gt;
* Banjo-Kazooie 2 (lanzado en cartucho como Banjo-Tooie)&lt;br /&gt;
* Cabbage&lt;br /&gt;
* Creator&lt;br /&gt;
* DD Sequencer&lt;br /&gt;
* Desert Island&lt;br /&gt;
* Dezaemon DD&lt;br /&gt;
* Digital Horse Racing Newspaper&lt;br /&gt;
* Donkey Kong World&lt;br /&gt;
* Doubotsu Bancou&lt;br /&gt;
* Fire Emblem 64&lt;br /&gt;
* Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War&lt;br /&gt;
* Hybrid Heaven (lanzado en cartucho)&lt;br /&gt;
* Jungle Emperor Leo (Kimba: The White Lion)&lt;br /&gt;
* Kirby 64 (lanzado en cartucho)&lt;br /&gt;
* Lamborghini 64 Add-On&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Game Maker&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Graphical Message Maker&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Sound Maker&lt;br /&gt;
* Mario Artist: Video Jockey Maker&lt;br /&gt;
* Mission: Impossible (lanzado en cartucho)&lt;br /&gt;
* Mission: Impossible 64DD&lt;br /&gt;
* Morita Shogi 64&lt;br /&gt;
* Mother 3 (EarthBound 64) (cancelado y actualmente es un juego para la Game Boy Advance con el mismo título)&lt;br /&gt;
* Mother 3.5&lt;br /&gt;
* Ogre Battle Saga&lt;br /&gt;
* Pocket Monsters 64&lt;br /&gt;
* Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
* Pocket Monsters Stadium Expansion Disk&lt;br /&gt;
* Pocket Monsters RPG&lt;br /&gt;
* Project Cairo&lt;br /&gt;
* Quest 64 Add-On&lt;br /&gt;
* Rev Limit&lt;br /&gt;
* Sim Copter 64&lt;br /&gt;
* SnowSpeeder&lt;br /&gt;
* Super Mario RPG 2 (lanzado en cartucho como Paper Mario)&lt;br /&gt;
* Superman 64 Add-On(lanzado en cartucho)&lt;br /&gt;
* Suu&lt;br /&gt;
* Unreal&lt;br /&gt;
* Tank&lt;br /&gt;
* Teo&lt;br /&gt;
* Tonic Trouble Add-On&lt;br /&gt;
* Toukon Road: Brave Spirits Add-On&lt;br /&gt;
* Wall Street&lt;br /&gt;
* Yosuke Ide's Mahjong Juku&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] 64 (lanzado en cartucho como The Legend of Zelda: Ocarina of Time)&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Gaiden]] (lanzado más tarde en formato cartucho como [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://maru-chang.com/hard/nus/english.htm Página oficial del poryecto de Nintendo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.64dd.net/ Página oficial del Nintendo Disk Drive 64]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.nintendo.es/ Nintendo España]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://web.mac.com/sebangulo/iWeb/64DD/64DD%20Games.html Imágenes de juegos lanzados para 64DD]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=TaPQHgb3qL4 http://www.youtube.com/watch?v=TaPQHgb3qL4]Desempacando el 64DD en YOUTUBE.&lt;br /&gt;
* [http://es-es.facebook.com/pages/Nintendo-Disk-Drive-64/111499628875208 http://es-es.facebook.com/pages/Nintendo-Disk-Drive-64/111499628875208] Página de 64DD en FACEBOOK&lt;br /&gt;
* [http://www.vilecha.com/Neo/N64.html http://www.vilecha.com/Neo/N64.html] Breve análisis del 64DD en VIELCHA.COM&lt;br /&gt;
* [http://agqjuegos.com/2009/02/nintendo-disk-drive-64/ http://agqjuegos.com/2009/02/nintendo-disk-drive-64/] Análisis del hardware del 64DD en AGQJUEGOS.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.kaos2k.com/foro/index.php?topic=3641.0 http://www.kaos2k.com/foro/index.php?topic=3641.0] Anuncio en España de 64DD en KAOS2K.COM&lt;br /&gt;
* [http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=848 http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=848] Página oficial del emulador de Nintendo 64 para PC adaptando dicho emulador para Disk Drive 64 en FORUM.PJ64-EMU.COM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hardware]][[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Belial</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cobayo&amp;diff=1664444</id>
		<title>Cobayo</title>
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		<updated>2012-09-21T15:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Belial: /* Comportamiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;{{Animal|nombre =Cobayo|imagen=Cobayo.jpg|descripción=Son roedores de mediano tamaño|ncientífico=Rattusrattus|reino=Animal|filo=|clase=|orden=Vertebrados|familia=|generos=Rattus|hábitat=Terrestre}} '''Cobayo'''. El cobayo es un [[roedor petizo]] y pequeño, con la cabeza, cuello y cuerpo fusionados en una sola unidad. Las hembras pesan entre 700 y 1000gr. y los machos entre 900 gr. y 1,300 kg., presentando estos últimos una zona de piel oscura por encima del ano que corresponde a la presencia de una glándula marcadora de territorio. Carece de cola y sus [[dientes]] crecen continuamente durante toda la vida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Cobayos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 variedades comunes: el cobayo de pelo corto, el cobayo abisinio y el cobayo peruano. El color del pelaje es muy variado, con ejemplares de un solo color y otros con combinaciones de 2 o 3 colores. Es un animal muy vocalizador, se hace oír mediante agudos chillidos para reclamar comida, agua o cuando se siente incomodo por la suciedad de su casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se caracteriza por ser manso aunque siempre esta muy alerta. Es muy raro que muerda ante una situación extraña o manipulación, en general la respuesta puede ser de inmovilidad o por el contrario el escape a gran velocidad. Es muy social pudiendo vivir en grupo con hembras, crías y otros machos, en cuyo caso realizan juntos distintas actividades como comer y descansar tocándose unos a otros. No tiene por costumbre trepar o saltar lo que facilita el diseño de su recinto. Si la comida o el agua se le suministran en recipientes tipo bandeja la mayor parte de las veces se va a meter dentro desparramando el contenido además de orinar y defecar, por lo que conviene poner la comida sobre el piso y el agua en bebederos tipo biberón diseñado especialmente para cobayos y conejos. Un hábito que comparte con otros roedores es la necesidad de comer parte de la materia fecal que produce. Esta práctica es normal y no debe ser impedida porque eso llevaría a un deterioro de su salud. Lo primero que se debe saber para tener una Cobaya es que debe tener un lugar amplio donde residir, del tipo de una jaula de [[conejo|conejos]] o conejera. En un lugar amplio porque debe tener accesorios como escaleras, ruedas etc. para que tenga plena libertad de movimiento y juego. La cama del animalito debemos construirla de material absorbente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cobayo o cobaya ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cobayos son animales sociales y de grupo. Considera este punto en el momento de adoptar a tu cobayo, y piensa que si tienes dos cobayos, no requieren más cuidado que uno sólo, y que se harán compañía mutuamente cuando vos no estés. Podrán jugar entre ellos, comunicarse, estar acompañados siempre. Considera adoptar un par de cobayos del mismo sexo (para evitar embarazos y todas sus complicaciones). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Compatibilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un mito que dos cobayos machos siempre van a pelear. Cómo se lleven dos cobayos depende de sus personalidades, más que de su sexo. La gran mayoría de cobayos estarán felices con tener un compañero. Generalmente lo más fácil es dos cobayos bebés o un bebé y un adulto. Pero en general no hay problemas. Cuando juntes dos cobayos que no han estado juntos desde sus primeros días, trata de hacerlo en un lugar neutral y observa cómo reaccionan. Es común que demuestren conductas de dominación (como intento de montar al otro, o andar lentamente moviendo la parte posterior de su cuerpo emitiendo un sonido similar a un ronroneo), pero si no se pelean pueden ser colocados en la jaula (cuanto más grande mejor) juntos. Lava todo antes para eliminar cualquier olor. Obsérvalos para asegurarte de que todo marche bien.&lt;br /&gt;
Cuando los machos atraviesan el período de pubertad, sus hormonas están revolucionadas, y dependiendo del temperamento del cobayo, pueden mostrarse un poquito más alterados y pelear un poco con el otro. (algunos nunca lo hacen) Esto es normal y sólo habrá que esperar que pase el período de pubertad.&lt;br /&gt;
Al igual que es normal ver a las hembras (cuando están en celo o en algunos otros momentos) tratar de montar a otra. No debes preocuparte por esto. Son conductas totalmente normales. Los machos también lo hacen. Es para demostrar quien es el jefe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo determinar el sexo de tu cobayo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asegurarse del sexo del cobayo, te ayudará a evitar los problemas del embarazo, más que nada cuando son muy pequeños, ya que si un cobayo hembra queda embarazada cuando todavía es muy pequeña, se corren muchos riesgos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características generales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los machos son generalmente más grandes que las hembras. Tienen pezones más pequeños que éstas. Si presionas bajo la pancita, en su área genital, verás que emerge su pene. A veces esta muy oculto, pero eventualmente te darás cuenta. Cuando los cobayos son pequeños, los testículos aún no han descendido, pero al cabo de unos meses, será notoria la diferencia. Si pones al cobayo en forma vertical, y sólo lo sostienes de arriba por un momento, verás que los testículos cuelgan, los testiculos son los encargado de elaborar semen en el cual los espermatoziode son transportadas hasta el aparto genital femenino, se encuentra formado por&lt;br /&gt;
testiculos,el [[conducto espermático]], el pene y el prepucio más las [[glandulas vesiculares]], [[próstata]] y [[bulbouretrales]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las hembras son más pequeñas, tienen pezones más grandes. Al separar la membrana de la apertura genital, verás que tiene forma de &amp;quot;Y&amp;quot;. Las hembras entran en celo cada 15/17 días, y les dura de 24 a 48 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras características ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es muy precoz. Al nacer ya tiene todo el pelo crecido, tiene dientes, los ojos abiertos y ya a los pocos días se desplaza con independencia y empieza a probar del alimento de la madre. Por eso es frecuente que a los 15-20 días de edad ya se lo separe de la madre para ir con sus nuevos dueños, estando totalmente capacitado para una vida independiente y recibir los alimentos antes mencionados. No es necesario bañarlo ni requiere de vacunas o desparasitaciones preventivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reproducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La madurez sexual llega entre los 2 y 3 meses de edad. Es importante si se tiene una hembra y se quiere que tenga cría, que la primera preñez sea a los 7 a 9 meses de edad para evitar la posibilidad de dificultades durante el [[parto]]. La preñez dura entre 65 y 73 días y no necesitan de nido para parir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alimentación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comida la deberemos poner en un recipiente de acero inoxidable, se pueden combinar los productos secos como semillas y pienso con fruta y verdura que deberá dársela troceada para que le sea más fácil digerir los alimentos.&lt;br /&gt;
Es bueno darle algún mino o capricho a tu cobaya y regalarle con alguna chuchearía de vez en cuando como puede ser pipas sin sal, también se puede le puede dar heno o alfalfa algo que la cobaya no solo disfrutara comiéndolo sino que podrá hacerse hasta su propia cama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Higiene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este animalito deberá bañarse cada tres o cuatro meses. Es muy importante cuidar la temperatura del agua pues no debe estar ni muy fría ni muy caliente. Se puede usar jabón, champú para bañarlo pero debe ser en todo caso neutro y tener mucho cuidado para que no llegue a entrarle en los ojitos. Para secarlo debe hacerse con una toalla de algodón lo más suave posible pero en ningún caso debe secarse con el secador, pues es peligroso para el animal. Si tiene legañas puede quitárselas con un bastoncito húmedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.tiendasmascotas.com/roedores/cobayos.html tiendasmascotas] &lt;br /&gt;
*[http://www.veterinariaexoticos.com.ar/cobayos.htm veterinariaexoticos] &lt;br /&gt;
*[http://www.planetadeanimales.com/roedores/cobayo.php planetadeanimales]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Anatomía_y_fisiología_de_los_mamíferos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Roedores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Belial</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Cobayo&amp;diff=1664425</id>
		<title>Cobayo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Cobayo&amp;diff=1664425"/>
		<updated>2012-09-21T15:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Belial: /* Características generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;{{Animal|nombre =Cobayo|imagen=Cobayo.jpg|descripción=Son roedores de mediano tamaño|ncientífico=Rattusrattus|reino=Animal|filo=|clase=|orden=Vertebrados|familia=|generos=Rattus|hábitat=Terrestre}} '''Cobayo'''. El cobayo es un [[roedor petizo]] y pequeño, con la cabeza, cuello y cuerpo fusionados en una sola unidad. Las hembras pesan entre 700 y 1000gr. y los machos entre 900 gr. y 1,300 kg., presentando estos últimos una zona de piel oscura por encima del ano que corresponde a la presencia de una glándula marcadora de territorio. Carece de cola y sus [[dientes]] crecen continuamente durante toda la vida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Cobayos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 variedades comunes: el cobayo de pelo corto, el cobayo abisinio y el cobayo peruano. El color del pelaje es muy variado, con ejemplares de un solo color y otros con combinaciones de 2 o 3 colores. Es un animal muy vocalizador, se hace oír mediante agudos chillidos para reclamar comida, agua o cuando se siente incomodo por la suciedad de su casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se caracteriza por ser manso aunque siempre esta muy alerta. Es muy raro que muerda ante una situación extraña o manipulación, en general la respuesta puede ser de inmovilidad o por el contrario el escape a gran velocidad. Es muy social pudiendo vivir en grupo con hembras, crías y otros machos, en cuyo caso realizan juntos distintas actividades como comer y descansar tocándose unos a otros. No tiene por costumbre trepar o saltar lo que facilita el diseño de su recinto. Si la comida o el agua se le suministran en recipientes tipo bandeja la mayor parte de las veces se va a meter dentro desparramando el contenido además de orinar y defecar, por lo que conviene poner la comida sobre el piso y el agua en bebederos tipo biberón diseñado especialmente para cobayos y conejos. Un hábito que comparte con otros roedores es la necesidad de comer parte de la materia fecal que produce. Esta práctica es normal y no debe ser impedida porque eso llevaría a un deterioro de su salud. Lo primero que se debe saber para tener una Cobaya es que debe tener un lugar amplio donde residir, del tipo de una jaula de [[conejo|conejos]], conejera. En un lugar amplio porque debe tener accesorios como escaleras, ruedas etc. para que tenga plena libertad de movimiento y juego. La cama del animalito debemos construirla de material absorbente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Cobayo o cobaya ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cobayos son animales sociales y de grupo. Considera este punto en el momento de adoptar a tu cobayo, y piensa que si tienes dos cobayos, no requieren más cuidado que uno sólo, y que se harán compañía mutuamente cuando vos no estés. Podrán jugar entre ellos, comunicarse, estar acompañados siempre. Considera adoptar un par de cobayos del mismo sexo (para evitar embarazos y todas sus complicaciones). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Compatibilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un mito que dos cobayos machos siempre van a pelear. Cómo se lleven dos cobayos depende de sus personalidades, más que de su sexo. La gran mayoría de cobayos estarán felices con tener un compañero. Generalmente lo más fácil es dos cobayos bebés o un bebé y un adulto. Pero en general no hay problemas. Cuando juntes dos cobayos que no han estado juntos desde sus primeros días, trata de hacerlo en un lugar neutral y observa cómo reaccionan. Es común que demuestren conductas de dominación (como intento de montar al otro, o andar lentamente moviendo la parte posterior de su cuerpo emitiendo un sonido similar a un ronroneo), pero si no se pelean pueden ser colocados en la jaula (cuanto más grande mejor) juntos. Lava todo antes para eliminar cualquier olor. Obsérvalos para asegurarte de que todo marche bien.&lt;br /&gt;
Cuando los machos atraviesan el período de pubertad, sus hormonas están revolucionadas, y dependiendo del temperamento del cobayo, pueden mostrarse un poquito más alterados y pelear un poco con el otro. (algunos nunca lo hacen) Esto es normal y sólo habrá que esperar que pase el período de pubertad.&lt;br /&gt;
Al igual que es normal ver a las hembras (cuando están en celo o en algunos otros momentos) tratar de montar a otra. No debes preocuparte por esto. Son conductas totalmente normales. Los machos también lo hacen. Es para demostrar quien es el jefe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo determinar el sexo de tu cobayo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asegurarse del sexo del cobayo, te ayudará a evitar los problemas del embarazo, más que nada cuando son muy pequeños, ya que si un cobayo hembra queda embarazada cuando todavía es muy pequeña, se corren muchos riesgos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características generales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los machos son generalmente más grandes que las hembras. Tienen pezones más pequeños que éstas. Si presionas bajo la pancita, en su área genital, verás que emerge su pene. A veces esta muy oculto, pero eventualmente te darás cuenta. Cuando los cobayos son pequeños, los testículos aún no han descendido, pero al cabo de unos meses, será notoria la diferencia. Si pones al cobayo en forma vertical, y sólo lo sostienes de arriba por un momento, verás que los testículos cuelgan, los testiculos son los encargado de elaborar semen en el cual los espermatoziode son transportadas hasta el aparto genital femenino, se encuentra formado por&lt;br /&gt;
testiculos,el [[conducto espermático]], el pene y el prepucio más las [[glandulas vesiculares]], [[próstata]] y [[bulbouretrales]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las hembras son más pequeñas, tienen pezones más grandes. Al separar la membrana de la apertura genital, verás que tiene forma de &amp;quot;Y&amp;quot;. Las hembras entran en celo cada 15/17 días, y les dura de 24 a 48 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras características ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es muy precoz. Al nacer ya tiene todo el pelo crecido, tiene dientes, los ojos abiertos y ya a los pocos días se desplaza con independencia y empieza a probar del alimento de la madre. Por eso es frecuente que a los 15-20 días de edad ya se lo separe de la madre para ir con sus nuevos dueños, estando totalmente capacitado para una vida independiente y recibir los alimentos antes mencionados. No es necesario bañarlo ni requiere de vacunas o desparasitaciones preventivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reproducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La madurez sexual llega entre los 2 y 3 meses de edad. Es importante si se tiene una hembra y se quiere que tenga cría, que la primera preñez sea a los 7 a 9 meses de edad para evitar la posibilidad de dificultades durante el [[parto]]. La preñez dura entre 65 y 73 días y no necesitan de nido para parir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alimentación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La comida la deberemos poner en un recipiente de acero inoxidable, se pueden combinar los productos secos como semillas y pienso con fruta y verdura que deberá dársela troceada para que le sea más fácil digerir los alimentos.&lt;br /&gt;
Es bueno darle algún mino o capricho a tu cobaya y regalarle con alguna chuchearía de vez en cuando como puede ser pipas sin sal, también se puede le puede dar heno o alfalfa algo que la cobaya no solo disfrutara comiéndolo sino que podrá hacerse hasta su propia cama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Higiene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este animalito deberá bañarse cada tres o cuatro meses. Es muy importante cuidar la temperatura del agua pues no debe estar ni muy fría ni muy caliente. Se puede usar jabón, champú para bañarlo pero debe ser en todo caso neutro y tener mucho cuidado para que no llegue a entrarle en los ojitos. Para secarlo debe hacerse con una toalla de algodón lo más suave posible pero en ningún caso debe secarse con el secador, pues es peligroso para el animal. Si tiene legañas puede quitárselas con un bastoncito húmedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[http://www.tiendasmascotas.com/roedores/cobayos.html tiendasmascotas] &lt;br /&gt;
*[http://www.veterinariaexoticos.com.ar/cobayos.htm veterinariaexoticos] &lt;br /&gt;
*[http://www.planetadeanimales.com/roedores/cobayo.php planetadeanimales]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Anatomía_y_fisiología_de_los_mamíferos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Roedores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Belial</name></author>
		
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