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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Pantalla_LED&amp;diff=4080058</id>
		<title>Pantalla LED</title>
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		<updated>2021-12-22T02:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* ¿Qué diferencia hay entre una pantalla de LCD y una de LED? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=Pantalla LED&lt;br /&gt;
|imagen=Pantalla LED.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripcion=Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie  permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Pantalla LED'''. Una Pantalla de LED es un dispositivo electrónico conformado por LEDs, que puede desplegar datos, información, imágenes, vídeos, etc.. a los espectadores cercanos a la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como funciona un televisor LED ==&lt;br /&gt;
Se caracteriza por estar compuesto por diodos emisores de luz o LEDs, derivada de las siglas inglesas LED. Este tipo de pantallas no deben ser confundidas con las pantallas LCD o Plasma con Iluminación LED de fondo, empleados actualmente en ordenadores portátiles, monitores y televisores. Donde las últimas mencionadas, si contienen LEDs, más solamente como iluminación de fondo o backlight (en inglés), para aumentar el brillo, nitidez, contraste, etc., de estos equipos con esta excelente tecnología.&lt;br /&gt;
La pantalla electrónica de LEDs se compone de pixeles mediante módulos o paneles de LEDs (diodos emisores de luz), ya sean monocromáticos (un solo color de LEDs), Bicolor (dos tipos de colores de LEDs) o policromáticos: estos últimos se conforman a su vez con LEDs RGB (Rojo, Verde y Azul, los colores primarios de la paleta de colores de monitores, pantallas o proyectores). Dichos LEDs forman píxeles, lo que permite formar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo, dependiendo de la complejidad de la pantalla y el dispositivo de control.&lt;br /&gt;
Las adaptaciones más frecuentes para las pantallas de LEDs son: displays indicadores, informativos, publicitarios y de alta resolución de vídeo a todo color para conciertos, fines publicitarios, proyectos arquitectónicos, teatros, actos públicos, etc. Debido a su gran resistencia, maniobrabilidad, simplicidad para lograr la dimensión deseada de pantalla, omisión de separaciones entre uniones de módulos o paneles, vida útil muy superior, facilidad para su mantenimiento, etc., se adapta fácilmente a los espacios en la intemperie o para uso interior.&lt;br /&gt;
En pantallas de LEDs con pixeles RGB se obtiene una paleta de colores, a través de la mezcla o combinación de la luz, para así obtener un despliegue de millones o trillones de colores al que puede llegar cualquier proyector, televisor o monitor convencional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los televisores que conocemos como LED son una evolución de los antiguos LCD. LED es el acrónimo de Light Emitting Diode que en castellano significa diodo emisor de luz. LCD, por su parte, es Liquid Cristal Display es decir, pantalla de cristal líquido.&lt;br /&gt;
Las pantallas LCD se han usado durante años en calculadoras, relojes digitales y en innumerables aparatos electrónicos desde lavadoras hasta coches. La tecnología que encuentras en un televisor LED viene a cambiar sólo unas de sus partes que es la más alejada a ti. En esta se añaden pequeños diodos de emisión de luz, de aquí su nombre, en vez de las lámparas fluorescentes de las pantallas LCD.&lt;br /&gt;
Existen muchos tipos de televisores LED pero su funcionamiento es idéntico. Es importante conocer dos aspectos acerca de ellos. El primero, en un televisor de este tipo la pantalla esta dividida en pequeñas celdas, a menudo cuadradas, denominadas pixeles. Esto es lo que llamamos resolución. El segundo es que transversalmente esta compuesto de varias capas las cuales tratan la luz desde la parte trasera de la pantalla hasta que finalmente llega a tus ojos.&lt;br /&gt;
== Estructura básica ==&lt;br /&gt;
Está compuesto por dos finas capas orgánicas: capa de emisión y capa de conducción, en las cuales posee un ánodo y un cátodo. Estas capas están hechas de moléculas o polímeros que son los que conducen la electricidad.&lt;br /&gt;
== Usos Principales ==&lt;br /&gt;
El uso de pantallas de LEDs se ha extendido y masificado en la actualidad. Se destacan para mostrar información y publicidad visible desde grandes o pequeñas distancias. En comparación con los letreros publicitarios o los carteles estáticos, las pantallas de LEDs ofrecen un dinamismo y vanguardia para un medio de información más rápido, fácil de sustituir y atractivo para la atracción de espectadores. El sistema de control de las pantallas de LEDs se puede realizar de una forma centralizada (RED local con cable UTP CAT5 o CAT6 para mayor confiabilidad de transmisión de datos) o a distancia (con fibra óptica, red inalámbrica o control 3G o 4G).&lt;br /&gt;
También es posible destacar el uso de pantallas gigantes de tecnología LED policromáticas de alta resolución, con vídeo a todo color en actos multitudinarios, donde es imposible tener una buena visión de lo que sucede: conciertos, mítines, actos públicos, competiciones, estadios, etc.&lt;br /&gt;
No hay que olvidar los avisos LED decorativos, que en muchas ocasiones forman parte de la propia iluminación del lugar, tales como discotecas, bares, suelos y paredes de pistas de baile, centros comerciales,...&lt;br /&gt;
== Beneficios del LED ==&lt;br /&gt;
Los cientos de miles de diodos de luz de una pantalla LED le dan iluminación superior y diferenciación de color en comparación con una pantalla LCD. Sin embargo, debido a las altas capacidades de la tecnología LCD, la diferencia de rendimiento es insignificante en la mayoría de las aplicaciones. El mayor beneficio de las pantallas LED es su uso en pantallas muy grandes, o la avanzada tecnología de los videojuegos, que requieren una visión más compleja que la televisión convencional.&lt;br /&gt;
== ¿Qué diferencia hay entre una pantalla de LCD y una de LED? ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!LCD&lt;br /&gt;
!LED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel de negro&lt;br /&gt;
|Menor&lt;br /&gt;
|Mayor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Precisión en el color&lt;br /&gt;
|Muy buena&lt;br /&gt;
|Muy buena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ángulo de visión&lt;br /&gt;
|90º&lt;br /&gt;
|178º&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juegos y video HD&lt;br /&gt;
|No recomendado&lt;br /&gt;
|Excelente rendimiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taza de actualización&lt;br /&gt;
|60 Hz&lt;br /&gt;
|60 Hz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vida útil&lt;br /&gt;
|60.000 horas&lt;br /&gt;
|100.000 horas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bajo consumo de energía&lt;br /&gt;
|35W&lt;br /&gt;
|30W&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Multitáctil]]&lt;br /&gt;
* [[Tablet PC]]&lt;br /&gt;
* [[Tableta digitalizadora]]&lt;br /&gt;
* [[Lápiz óptico]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://techlandia.com/].Disponible en: https://techlandia.com/.Consultado 16 de febrero del 2018.&lt;br /&gt;
*[http://electronics.howstuffworks.com].Disponible en: http://electronics.howstuffworks.com/.Consultado 16 de febrero del 2018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Periféricos de computadora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=50_Cent&amp;diff=4080057</id>
		<title>50 Cent</title>
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		<updated>2021-12-22T02:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de artista musical&lt;br /&gt;
|nombre          = 50 Cent&lt;br /&gt;
|imagen          = 50cent100311.jpg &lt;br /&gt;
|tamaño          = &lt;br /&gt;
|descripción     = &lt;br /&gt;
|nombre real     = Curtis James Jackson III&lt;br /&gt;
|nacimiento      = [[6 de julio]] de [[1975]]&lt;br /&gt;
|lugar_nacimiento = [[Queens]], [[Jamaica]] del sur, [[Nueva York]], {{Bandera2|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|muerte          = &lt;br /&gt;
|lugar_muerte    =&lt;br /&gt;
|padre           =&lt;br /&gt;
|madre           =&lt;br /&gt;
|cónyuge         = &lt;br /&gt;
|hijos           = &lt;br /&gt;
|voz             = &lt;br /&gt;
|ocupación       = &lt;br /&gt;
|alias           = &lt;br /&gt;
|estilo          = &lt;br /&gt;
|instrumento     = &lt;br /&gt;
|tiempo          = &lt;br /&gt;
|discográfica    = &lt;br /&gt;
|premio(s)       = &lt;br /&gt;
|relacionados    = &lt;br /&gt;
|url             = &lt;br /&gt;
|url2            = &lt;br /&gt;
|imdb            = &lt;br /&gt;
|firma           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Curtis James Jackson III.''' Músico y actor estadounidense,más conocido por su nombre artístico, 50 Cent. Alcanzó la fama mundial con el lanzamiento de sus álbumes ''Get rich or die tryin'' ([[2003]]) y ''The massacre'' ([[2005]]), ambos de ellos logrando éxito multi-platino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Síntesis biográfica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacido el [[6 de julio]] de [[1975]] en Southside [[Jamaica]], Queens un barrio de [[Nueva York]], Jackson empezó el tráfico de drogas a la edad de doce años en los 80' durante la epidemia de crack. Después de dejar el tráfico de drogas para seguir una carrera de rap, fue tiroteado, recibiendo nueve disparos durante un incidente en el 2000. Después de lanzar su disco ''Guess Who's Back?'' en [[2002]], Jackson fue descubierto por el rapero Eminem y firmó con Interscope Records. Con la ayuda de [[Eminem]] y Dr. Dre, quien produjo sus primeros grandes éxitos comerciales, Jackson se convirtió en uno de los raperos con más ventas alrededor del mundo. En [[2003]], fundó el sello discográfico G-Unit Records, con varios raperos de éxito como [[Young Buck]], [[Lloyd Banks]] y [[Tony Yayo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inicio de su carrera ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jackson comenzó a rapear en el sótano de un amigo, el que usó para practicar. En [[1996]], un amigo lo presentó a [[Jam Master Ja]]y de Run-DMC que estaba organizando su sello Jam Master Jay Records. Jay le enseñó a contar con bares, escribir coros, canciones de estructura, y cómo hacer un registro. La primera aparición oficial de Jackson fue en una canción titulada &amp;quot;React&amp;quot; con el grupo de [[Onyx]] en su álbum de [[1998]] Shut 'Em Down. Se acreditarán Jam Master Jay, como una influencia que le ayudó a mejorar su capacidad de escribir ganchos. Jay había producido el primer álbum de Jackson, sin embargo, nunca fue puesto en libertad. En [[1999]], después de salir de Jam Master Jay, debido a las ventas de platino, productores de Trackmasters tomaron nota de Jackson, quien luego firmó para Columbia Records. Le enviaron a un estudio en el norte de [[Nueva York]], donde se produjeron treinta y seis canciones en dos semanas. Dieciocho fueron incluidos en su álbum de lanzamiento no oficial, The Power Of The Dollar en [[2000]]. También comenzó la ahora desaparecida Hollow Point Entertainment con el ex afiliado a G-Unit Bang 'Em Smurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Jackson comenzó a aumentar después del exitoso pero también polémico sencillo, underground &amp;quot;How To Rob&amp;quot; , que escribió en media hora, mientras que iba en un auto en el camino a un estudio. Explicó el razonamiento detrás del contenido de las canciones como: &amp;quot;No hay un centenar de artistas en dicha etiqueta, tienes que separarte de ese grupo y hacer referencia a tí mismo&amp;quot;. Raperos como Jay-Z, Kurupt, Sticky Fingaz, Big Pun, DMX, Wyclef Jean, Wu-Tang Clan respondierón a la canción, Nas que recibió el tema de manera positiva, invitó a Jackson a viajar en una gira promocional de su álbum Nastradamus. La canción fue destinada a ser liberada con &amp;quot;Thug Love &amp;quot;con Destiny's Child, pero dos días antes del momento previsto para el video de &amp;quot;Thug Love&amp;quot;, Jackson fue baleado y confinado a un hospital debido a sus lesiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Camino a la fama ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2002, Eminem escuchó una copia de Guess Who's Back?. Recibió el CD a través del abogado de 50 Cent, que estaba trabajando con el gerente de Eminem, Paul Rosenberg. Impresionado con el álbum, Eminem invitó a Jackson a volar a [[Los Ángeles]], donde fue presentado a Dr. Dre. Después de firmar un contrato con Shady Records (Eminem) y con Aftermath Entertainment (Dr. Dre), con el apoyo de sus nuevas dos casa disqueras Jackson lanzó el Mixtape, No Mercy, No Fear el cual incluia la pista &amp;quot;Wanksta&amp;quot;, que fue puesto en la banda sonora de [[8 Mile]] de Eminem. También firmó a infractores de Chris Lighty de Gestión y dinero Sha Money XL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[febrero]] de [[2003]], Jackson lanzó su álbum debut comercial, Get Rich or Die Tryin'. Allmusic lo describió como &amp;quot;Probablemente el mejor álbum debut promocionado por un artista de rap en una década&amp;quot;. Rolling Stone señaló el álbum por su &amp;quot;surcos oscuros sintetizadores, teclados Buzzy y un rebote persistente funky&amp;quot; con Jackson complementando la producción en &amp;quot;an unflappable, laid-back flow&amp;quot;. No debutó en el número uno en el Billboard 200, vendiendo 872,000 copias en los primeros cuatro días. El tema principal o primer sencillo, In da Club, fue considerada la nro 18 de Las 100 Mejores Canciones De Hip-Hop de todos los tiempos de VH1. También rompió el récord de Billboard como la canción más escuchada en la historia de la radio en una semana. el nombre de 50 cent derivada de que se decia que no iba a valer ni 50 centavos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacó su propio sello, G-Unit Records en 2003,firmando a Lloyd Banks, Tony Yayo y Young Buck como miembros establecidos de G-Unit. The Game fue más tarde, firmó con una empresa conjunta con, Afs alta en un ciclo abreviado de venta - y alcanzó el número uno en Billboard 200 durante seis semanas. 50 se convirtió en el primer artista en tener tres sencillos Después de la salida de The Game de G-unit en el 2005, Jackson firmó a la cantante de R&amp;amp;B Olivia y a los veteranos del rap Mobb Deep a G-Unit Records. Spider Loc, M.O.P, 40 Glocc, Young Hot Rod se unieron más tarde al sello discografico. [Jackson expresó su interés en trabajar con los raperos fuera de G-Unit, tales como Lil 'Scrappy de BME, LL Cool J de Def Jam, Mase de Bad Boy (que luego seria firmado por G-Unit), y Freeway de Roc-A-Fella, algunos de los cuales grabó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[septiembre]] de [[2007]], lanzó su tercer álbum, Curtis, que fue inspirado por su vida antes de Get Rich or Die Tryin'. Debutó en el número dos en el Billboard 200, vendiendo 691.000 unidades en la primera semana, detrás de Graduation de Kanye West, con quien tuvo una competencia con las ventas, ya que ambos salieron a la venta el mismo día, 50 retó a Kanye West diciendo lo siguiente Si tu disco vende más que el mio... no escribo más, en la primera semana Kanye West llegó a vender 900.000 copias por 691.000 de 50 cent, pero por ventas internacionales 50 lo supera con 3.000.000. El título del álbum fue cambiado dos veces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera vez, fue cambiado de &amp;quot;Curtis&amp;quot; a &amp;quot;Curtis SSK&amp;quot;. Luego de vuelta a &amp;quot;Curtis&amp;quot;. Con &amp;quot;SSK&amp;quot; o &amp;quot; SoundScan Killer &amp;quot;, pretende mostrar la presión que 50 sentía con el éxito. El &amp;quot;SSK&amp;quot; también significa &amp;quot;SouthSide King&amp;quot; y &amp;quot;Shoot, Stab, Kill&amp;quot;. 50 Cent declaró que el álbum fue inspirado por su vida antes de su debut comercial, Get Rich Or Die Tryin', también dijo que eligió el título del álbum, ya era conocido como &amp;quot;Curtis&amp;quot; antes de convertirse en famoso. El primer sencillo del album fue Straight To The Bank seguido de Amusement Park, I Get Money, y el exitazo de Ayo Technology junto a Justin Timberlake y como sencillo final I Still Kill con Akon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confirmó en TRL el [[10 de septiembre]] de [[2008]] que su cuarto álbum de estudio, Before I Self Destruct, había sido planeado para el [[2007]], pero decidió lanzar Curtis, y así la fecha de lanzamiento de Before I Self Destruct fue cambiada para el [[2008]], y posteriormente para [[2009]]. El álbum fue anunciado para ser lanzado el [[4 de febrero]] del [[2008]], pero después se cambió a Marzo del 2008, debido a que el lanzamiento de &amp;quot;Curtis&amp;quot; fue cambiado a Septiembre del 2007. Después fue revelado que en una entrevista con los mienmbro de G-Unit Tony Yayo y Lloyd Banks, el álbum sería programado para ser lanzado el 4º cuarto del 2008, después 50 Cent declaró que el álbum sería lanzado el 9 de diciembre del 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una alfombra roja 50 Cent fue entrevistado y declaró que mientras el estaba trabajando en el álbum, él escribió, produjo, y dirigió su primer film, diciendo que el lanzamiento del film coincidirá con el lanzamiento del álbum.&lt;br /&gt;
A comienzos de [[Octubre]] del 2008, el primer sencillo &amp;quot;Get Up&amp;quot; fue lanzado por la página oficial de 50 Cent &amp;quot;ThisIs50.com&amp;quot;, también en YouTube, con la producción de Scott Storch. El segundo sencillo &amp;quot;I Get It In&amp;quot; fue lanzado pronto en Enero del 2009 con los créditos de producción hacia Dr. Dre. El tercer sencillo fue confirmado y lanzado como &amp;quot;Ok, You're Right&amp;quot; con la producción de Dr. Dre como el sencillo anterior. El cuarto sencillo, junto con Ne-Yo, fue lanzado a principios de Septiembre del 2009, titulado &amp;quot;Baby By Me&amp;quot; después de esto se canceló la lista de canciones que se había confirmado, aunque nunca aseguró que las canciones anunciadas fueran canceladas y no salieran en el álbum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante una entrevista en octubre de 2009 el rapero dio algunos detalles de su álbum, diciendo que los artistas Ne-Yo y R. Kelly solo eran colaboradores en el álbum, también afirmó que su productor &amp;quot;Dr. Dre&amp;quot; produjo cuatro canciones en el álbum, ya que en la primera lista de canciones produciría cinco.&lt;br /&gt;
50 Cent ha hecho algunas canciones en los últimos meses, pero no ha confirmado ninguna para el álbum, lanzoó Hard Rock y Dreamin'.. En el otoño de 2009, 50 se fija para aparecer en la nueva temporada de VH1, Behind The Music. En [[septiembre 3]] del 2009, 50 Cent publicó un video para el Soundkillers 'Phoenix producido tema &amp;quot;Flight 187&amp;quot;, que presenta en su Mixtape, The Law 50, y también fue presentado como un bonus track en su versión de iTunes de Before I Self Destruct. La canción desató especulaciones de que había tensión entre el rapero 50 Cent y Jay-Z por los comentarios de Jackson en la canción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before I Self Destruct fue lanzado el martes [[24 de noviembre]] de 2009 en Estados Unidos, el mismo día en el que sería lanzada la edición Ultimate Fan Box Set de The Singles Collection de Britney Spears y los álbumes For Your Entertainment de [[Adam Lambert]], Rated R de Rihanna y The Fame Monster de [[Lady Gaga]]. Este disco el cual contiene 16 temas más 3 bonus tracks. Las ventas fueron de 160.000 copias en EE.UU. y 210.000 global por lo cual se considera un fracaso comparado con sus otras producciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este disco viene acompañado por un DVD con el cortometraje de mismo nombre Before I Self Destruct&lt;br /&gt;
Es el 5° álbum de estudio de 50 Cent y su nueva producción para el año 2011, realizado en los estudios de G-Unit Records, Aftermath Entertainment y Shady Records. El Disco fue llamado anteriormente Black Magic pero hay rumores de que la salida de este CD será cancelada porque el líder de G-Unit reveló en una entrevista reciente con [[Rolling Stones]] Brasil que las cosas que está escribiendo fueron para otra dirección artística, que posiblemente no encajen con el concepto del disco. 50 dijo lo siguiente en la entrevista: &amp;quot;Desde que volví a Estados Unidos, luego de estar grabando en Inglaterra en diferentes lugares mientras estaba de gira, empecé a escribir material que no encaja con el concepto del disco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Magic tiene una vibra especial, un estilo musical diferente y estuve jugando con varias estructuras de canciones, musica de diferentes géneros y al regresar recibí muchísimo material de productores, con nuevas ideas, pero las letras, estilos y música no llegan a concordar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Cent luego comparó su corazonada con lo mismo que le sucedio a Eminem al cambiar Relapse 2 a Recovery, explicando que Eminem tenía el Relapse y Relapse 2, pero luego reescribió su segundo disco y lo lanzó como Recovery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que 50 a traves de su [[Twitter]] informo del nuevo nombre del disco The Return of the Heartless Monster y dijo que no se cortara el pelo hasta que el album este terminado, el cual se sabe contara con colaboraciones como, Akon, Swizz Beatz, Lil' Kim, Lil' Boosie, Kanye West la reciente incorporacion de Eminem a los invitados y discute con B.o.B. con la posibilidad de que aparezca en su album.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vida Personal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[13 de octubre]] de [[1997]], Shaniqua Tompkins dio a luz a su hijo, Marquise Jackson. Tompkins demandó a Jackson por más de $ 50 millones de dólares, argumentando que él dijo que iba a cuidar de ella para el resto de su vida; La demanda, que incluye 15 reclamaciones fue desestimada más tarde por un juez, llamándola &amp;quot;una historia lamentable de una relación amorosa agraviada.&amp;quot; En febrero de 2009, Tompkins y su abogado están considerando un recurso de casación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nacimiento de su hijo cambió las perspectivas de Jackson en la vida: &amp;quot;Cuando mi hijo entró en mi vida, mis prioridades cambiaron, yo quería tener con él la relación que no tenía con mi padre&amp;quot;. Dio crédito a su hijo por su inspiradora carrera y ser &amp;quot;la motivación para ir en una dirección diferente&amp;quot;&lt;br /&gt;
Jackson tiene un tatuaje de &amp;quot;Marquise&amp;quot; con un hacha en el bíceps derecho. &amp;quot;El hacha es porque soy un guerrero. &amp;quot;Aunque no quiero que él sea uno&amp;quot;, explica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También &amp;quot;50&amp;quot;, &amp;quot;Southside&amp;quot; y &amp;quot;Cold World&amp;quot; inscrito en la espalda porque &amp;quot;yo soy un producto de ese medio ambiente. Es sobre mi espalda, sin embargo, lo que es todo detrás de mí&amp;quot; este tatuaje en su espalda a sido parodiado en la película Epic Movie con las mismas inscripciones ecepto que cambiaron el &amp;quot;Southside&amp;quot; por &amp;quot;Westside&amp;quot;. Tras su carrera como actor tuvo que remover todos sus tatuajes, a excepción del de su espalda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2009, Forbes reconoció a Jackson por su riqueza, colocándolo primero, por delante de Jay-Z en la industria del rap. Reside en Farmington, Connecticut, en la antigua mansión del ex boxeador Mike Tyson. Se puso la mansión a la venta por $ 18.5 millones para acercarse a su hijo que vive en Long Island con su ex-novia. El 12 de octubre de 2007, el alcalde de [[Bridgeport]], Connecticut, declaró el &amp;quot;50 Cent Curtis Jackson Day&amp;quot;. Fue honrado con la llave de la ciudad y una proclamación oficial. Uno de sus hogares en Nueva York, adquirido por 2,4 millones de dólares en enero de 2007 y en el centro de un pleito entre Jackson y su ex novia Shaniqua Tompkins, se incendió el 31 de mayo de 2008 mientras se encontraba fuera de la ciudad el rodaje de una película en Luisiana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[diciembre]] de 2008 Jackson declaró a la prensa canadiense la pérdida de varios millones de dólares en el mercado de valores. También llegó a decir que había sido incapaz de vender su mansión de Connecticut y empujó Before I Self Destruct tras la causa de la reciente recesión económica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En noviembre de 2009, 50 Cent ganó el pleito que tuvo con Taco Bell sobre la cadena de comida rápida usando su nombre para promover la marca sin su permiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Street King&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En julio de 2011, 50 Cent reveló su iniciativa para proporcionar alimentos a millones de personas en África en 2016. 50 Cent se asoció con los socios de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure Growth para lanzar una bebida energética de caridad llamada Street King que ayudará en la lucha contra el hambre en el mundo. Por cada compra de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Street King, una porción de las ventas se destinarán a proporcionar una comida diaria a un niño más desfavorecido en todo el mundo. La asociación coincide con la declaración de la misión Fiddy de alimentación de millones de personas en África durante los próximos cinco años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;50 Cent y yo compartimos una visión común: Para hacer frente a los problemas del mundo a través de modelos de negocio inteligente y sostenible&amp;quot;, dijo Chris Clark, fundador y consejero delegado de Socios de Pure Growth. &amp;quot;Con el hambre endémica en África y el hambre que afligen a los niños en todo el mundo, necesitamos empresas socialmente responsables que afectan a un verdadero cambio ahora más que nunca.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 de acuerdo, declaró: &amp;quot;Estoy inspirado por la visión de Clarke y enfoques innovadores para hacer frente a graves problemas. Es nuestra misión con &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Street King para cambiar realmente la vida de los niños de todo el mundo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS Audio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS Audio fue fundada en marzo de 2011 en Delaware, que luego se incorporan en Florida en agosto de 2011, por 50 Cent. El nombre se obtiene de la abreviatura de &amp;quot;Studio Mastered Sound&amp;quot;. Jackson comenzó a buscar una empresa que pudiera adquirir para cambiar de marca y hacerla suya. SMS adquirió KonoAudio en agosto de 2011 por un monto no revelado. Su fundador, Brian Nohe, se convirtió en el Presidente de SMS Audio. Nohe era un ex ejecutivo de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gillette que fundó KonoAudio en 2007 debido a su interés personal en la música y equipos de gama alta de audio. Jackson y Brian Nohe trabajado juntos en diseño de tres tipos de auriculares de gama alta que se publicaron a finales de 2011 y principios de 2012. En junio de 2012 los auriculares SMS se comercializaron a través de infomerciales de QVC. En diciembre de 2011, Jackson anunció que la iniciativa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeding America serviría 250 comidas a los estadounidenses que padecen hambre para cada auricular que se vende en el país desde el sitio web oficial de SMS Audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discografía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Álbum Debut'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1999 The Power Of The Dollar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Álbumes de estudio'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2003 Get Rich or Die Tryin' &lt;br /&gt;
*2005 The Massacre &lt;br /&gt;
*2005 Get Rich Or Die Tryin' Soundtrack &lt;br /&gt;
*2007 Curtis &lt;br /&gt;
*2009 Before I Self Destruct &lt;br /&gt;
*2011 The Return Of The Heartless Monster&lt;br /&gt;
*2012 5 (Murder by Numbers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Álbumes de estudio con G-Unit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2005 Beg For Mercy &lt;br /&gt;
*2008 T.O.S: Terminate On Sight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mixtapes Oficiales'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2002 50 Cent Is The Future con G-Unit &lt;br /&gt;
*2002 No Mercy, No Fear con G-Unit &lt;br /&gt;
*2002 God's Plan con G-Unit &lt;br /&gt;
*2006 Bulletprooft (Soundtrack del videojuego) &lt;br /&gt;
*2008 Shoot 2 Kill con G-Unit &lt;br /&gt;
*2009 War Angel LP &lt;br /&gt;
*2009 Forever King&lt;br /&gt;
*2011 The Big 10&lt;br /&gt;
*2012 The Lost Tape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ediciones Especiales'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2004 Guess Who's Back Again? &lt;br /&gt;
*2005 The Massacre: Special Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Albumes de Recopilación'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2002 Guess Who's Back? &lt;br /&gt;
*2003 50 Cent: The New Breed &lt;br /&gt;
*2003 21 Shots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filmografías ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2003 50 Cent: The New Breed (Como Él Mismo) &lt;br /&gt;
*2005 Get Rich or Die Tryin' (Hazte rico o muere En el Intento) (Como Marcus) &lt;br /&gt;
*2006 Home Of The Brave (Regreso al infierno) (Como Jamal Aiken) &lt;br /&gt;
*2008 Righteous Kill (Asesinato Justo) (Como Spider) &lt;br /&gt;
*2009 Street of Blood (Calles Sangrientas) (Como Stan Johnson) &lt;br /&gt;
*2009 Before I Self Destruct (Antes de que me destruya) (Como Clarence) &lt;br /&gt;
*2009 Streets Of Blood (Antes de que me destruya) (Stan Johnson) &lt;br /&gt;
*2009 Dead Man Running (Muerto En Pie) (Como Thigo) &lt;br /&gt;
*2009 Caught in the Crossfire (Como Tino) &lt;br /&gt;
*2010 13 (Como Jimmy) &lt;br /&gt;
*2010 Gun (El Arma) (Como Rich) &lt;br /&gt;
*2010 Twelve (Doce) (Como Lionel) &lt;br /&gt;
*2011 Morning Glory (Mañana de Gloria) (Como Él Mismo) &lt;br /&gt;
*2011 Vengeance (Venganza) (Como Black) &lt;br /&gt;
*2011 Blood Out (Como Hardwick) &lt;br /&gt;
*2011 Jekyll and Hyde&lt;br /&gt;
*2012 Fire with Fire (Fuego  contra fuego)&lt;br /&gt;
*2013 Scape Plan I (Plan de Escape) (Como Hush)&lt;br /&gt;
== Fuentes == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.50cent.com/ Página Oficial del músico] &lt;br /&gt;
* [http://www.sing365.com/music/lyric.nsf/50-cent-biography/83ce63737f6ce6cb48256c79000ea96f Sing365]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Músicos_por_género]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Zen%27tabra&amp;diff=3932116</id>
		<title>Zen'tabra</title>
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		<updated>2021-05-01T16:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Datos sobre la druida */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Zen'tabra&lt;br /&gt;
|nombre completo =&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen = Zen'Tabra.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción =&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
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|campo6_nombre = Título&lt;br /&gt;
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|campo7_nombre = Afiliación&lt;br /&gt;
|campo7 = [[Horde]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align = justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zen'tabra.''' Es un druida trol del muy conocido juego: Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datos sobre la druida==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zen'tabra es una trol, la primera druida entre su raza. Se disfrazó en las Islas del Eco como la madre tigresa. Permaneció así hasta que fue descubierta por ranas espías en el asedio contra Zalazane pretendiendo liberar a las Islas del Eco. Los miembros de la Horda que participaron en este evento pre-cataclísmico la vencieron y revelaron su identidad. Tras esto Vol'jin solicitó su ayuda contra Zalazane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
*http://es.wow.wikia.com/wiki/Zen%27tabra&lt;br /&gt;
*http://www.scrollsoflore.com/forums/showthread.php?t=8583&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
Información obtenida de la página:&lt;br /&gt;
*wowwiki.com/Zen%27tabra&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Zen%27tabra&amp;diff=3932115</id>
		<title>Zen'tabra</title>
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		<updated>2021-05-01T16:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: Corregidos errores ortográficos y de contenido.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Personaje de Ficción&lt;br /&gt;
|nombre = Zen'tabra&lt;br /&gt;
|nombre completo =&lt;br /&gt;
|otros nombres =&lt;br /&gt;
|imagen = Zen'Tabra.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|descripción =&lt;br /&gt;
|creador =&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
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|conocido =&lt;br /&gt;
|otras obras =&lt;br /&gt;
|campo6_nombre = Título&lt;br /&gt;
|campo6 = &amp;lt;Entrenador Druida&amp;gt;&lt;br /&gt;
|campo7_nombre = Afiliación&lt;br /&gt;
|campo7 = [[Horde]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align = justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zen'tabra.''' Es un druida trol del muy conocido juego: Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datos sobre la druida==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zen'tabra es una trol, la primera druida entre su raza. Se disfrazó en las Islas del Eco como la madre tigresa. Permaneció así hasta que fue descubierta por ranas espías en el asedio contra Zalazane pretendiendo liberar a las Islas de Eco. Los miembros de la Horda que participaron en este evento pre-cataclísmico la vencieron y revelaron su identidad. Tras esto Vol'jin solicitó su ayuda contra Zalazane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces Externos==&lt;br /&gt;
*http://es.wow.wikia.com/wiki/Zen%27tabra&lt;br /&gt;
*http://www.scrollsoflore.com/forums/showthread.php?t=8583&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
Información obtenida de la página:&lt;br /&gt;
*wowwiki.com/Zen%27tabra&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Revoluci%C3%B3n_del_33_(Cuba)&amp;diff=3765569</id>
		<title>Revolución del 33 (Cuba)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Revoluci%C3%B3n_del_33_(Cuba)&amp;diff=3765569"/>
		<updated>2020-09-23T21:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Ficha, países involucrados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Hecho_Histórico&lt;br /&gt;
|hecho=  Revolución del 33   &lt;br /&gt;
|imagen =  Revolucion33.jpeg‎  &lt;br /&gt;
|países= {{Bandera2|Cuba}}, {{Bandera2|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Revolución del 33.''' En los meses iniciales de [[1933]], [[Cuba]] era un país en pie de guerra, a pesar de la represión sanguinaria del Gobierno del tirano [[Gerardo Machado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sucedían las manifestaciones, mítines callejeros —conocidos popularmente como &amp;quot;tánganas&amp;quot;—, las huelgas estudiantiles, estallaban frecuentes explosiones de petardos y otros artefactos, ocurrían atentados contra elementos del régimen, mientras que el movimiento sindical organizaba huelgas de los obreros y campesinos, en especial de los ramos azucareros, tranviarios, tabacaleros y guajiros que, unidos a la gran masa de desocupados, conmovían el país.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Céspedes Presidente. Reacción de obreros y estudiantes == &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Todos los esfuerzos del general Alberto Herrera, Jefe del Ejército, para adueñarse de la primera magistratura son inútiles. En la noche del 12 de agosto el Congreso acuerda investir como Presidente a un personaje anodino, Carlos Manuel de Céspedes,&lt;br /&gt;
con la aprobación de Estados Unidos. Céspedes forma su Gabinete con elementos de la oposición mediacionista y algunos connotados servidores del gobierno estadounidense. Este equipo pretende mantener el statu quo y les brinda protección a los machadistas en su fuga.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pero ni Céspedes, ni los partidos burgueses, ni el propio WeIles han comprendido todavía la magnitud del movimiento, que se desarrolla impetuoso bajo el impulso fundamental de obreros y estudiantes. El Partido Comunista y las organizaciones orientadas por él —en primer lugar la Confederación Nacional Obrera de Cuba— tratan de darle a la Revolución un contenido agrario y antimperialista. Más de doscientos&lt;br /&gt;
mil obreros azucareros van a la huelga en agosto y septiembre. Los trabajadores se apoderan de muchos centrales, ocupan ferrocarriles, extienden su control sobre vastas zonas agrícolas y se arman formando grupos de autodefensa, generalmente con el apoyo de los campesinos. En varios lugares, éstos ocupan las tierras de los latifundistas. El aparato represivo, resquebrajado, es incapaz de ejercer ninguna autoridad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Teniendo en cuenta la situación revolucionaria que se vive, el Partido Comunista llama a los obreros, campesinos y soldados a establecer «soviets» (consejos) en aquellos lugares donde el empuje popular lo haga posible, a manera de gobierno provisional elegido por las masas. Estos órganos del poder obrero-campesino debían adoptar todas las medidas necesarias para resolver los principales problemas de los trabajadores urbanos y rurales, industriales y agrícolas, así como de la población en general.&lt;br /&gt;
A partir de agosto de 1933, este llamamiento del Partido Comunista es respondido por los trabajadores con la toma de unos 36 centrales azucareros y el establecimiento de «soviets» en muchos de ellos, como Mabay, Tacajó y Santa Lucía, en Oriente; Jaronú, Senado y Lugareño, en Camagüey; Nazábal, Hormiguero y Portugalete, en Las Villas. Algunos de estos «soviets» cesaron cuando se llegó a acuerdos satisfactorios con&lt;br /&gt;
las empresas; otros, meses después, ya derrocado Céspedes, serían aplastados por la acción del Ejército.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pero lo cierto es que en las semanas que siguieron al 12 de agosto el gobierno es impotente para enfrentarse al pueblo. Gracias a la acción popular, y sin que Céspedes pueda impedirlo, las cárceles se llenan de machadistas, son ajusticiados los esbirros en las calles, asaltadas las propiedades de funcionarios del machadato, destituidos los alcaldes y concejales. Una amnistía pone en libertad a los opositores presos y van&lt;br /&gt;
regresando a Cuba exiliados de todos los partidos, grupos y tendencias, con lo que la acción popular se intensifica. Hay una honda crisis en el Ejército, lo que impide que éste se lance contra las masas desbordadas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A solicitud de Welles, dos buques de guerra norteamericanos anclan en la bahía habanera en tono amenazador. El pueblo exige la sustitución del gobierno de Cépedes por otro que responda a las aspiraciones de la revolución popular. El Directorio Estudiantil Universitario (DEU) se radicaliza, rompe sus lazos con el ABC&lt;br /&gt;
y proclama la insurrección popular para liquidar todos los vestigios de la tiranía e instaurar un gobierno provisional revolucionario designado por los estudiantes. Da a conocer un Programa contentivo de numerosas reformas políticas, económicas, sociales y educacionales de carácter democrático y nacional-liberador que deberá cumplir el gobierno provisional hasta tanto se realicen elecciones y el pueblo elija soberanamente a sus mandatarios. El DEU se convierte así en el núcleo aglutinador de las organizaciones más radicales de las capas medias. Se le unen también y aceptan su Programa varios miembros jóvenes de la oficialidad técnica del Ejército que han creado el llamado Grupo Renovación.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== La Revolución de los Sargentos. La Pentarquía ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La insubordinación de las clases populares contra el orden oligárquico tiene otra manifestación de mucha relevancia: el descontento de soldados, cabos y sargentos&lt;br /&gt;
por los malos manejos de muchos oficiales con los fondos destinados a la comida, el vestuario y otras atenciones de la tropa; por los rumores de rebaja de sueldos y licenciamientos, y por las vejaciones que sufren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Encarna ese descontento el sargento mayor Pablo Rodríguez, que dirige el Club de Suboficiales. Lo secundan inicialmente algunos militares, entre ellos el sargento taquígrafo Fulgencio Batista, los que crean la Unión Militar Revolucionaria, más conocida como Junta de los Ocho atendiendo al número de sus miembros&lt;br /&gt;
originales. La conspiración militar toma cuerpo rápidamente, y en la madrugada del 4 de septiembre de [[1933]] estalla el movimiento: son depuestos los jefes y oficiales del Ejército y toman el mando los sargentos, en un golpe que ha sido llamado por eso «la revolución de los sargentos». Maniobrando hábilmente, Batista asume la dirección&lt;br /&gt;
del movimiento, relegando al líder Pablo Rodríguez al puesto de Jefe del Campamento de Columbia. Poco después, Batista será ascendido a coronel y nombrado oficialmente como Jefe del Estado Mayor del Ejército.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El DEU arriba a la ciudad militar de Columbia junto a otras agrupaciones de izquierda y se hace dueño de la situación. El Partido Comunista (PC), la Confederación Nacional Obrera de Cuba (CNOC), la Liga Antimperialista y el Ala Izquierda Estudiantil, que marcharon a la vanguardia en el derrocamiento de Machado, apoyan el golpe y llegan a Columbia; pero no se admite su participación. En unión de los militares rebeldes, el DEU integra la llamada Agrupación Revolucionaria de Cuba, que toma las decisiones a partir de entonces. Es depuesto el Presidente Céspedes y a propuesta del DEU, la Agrupación nombra un gobierno colegiado de cinco miembros. Ellos son: Ramón Grau San Martín y Guillermo Portela, profesores universitarios; Sergio Carbó, periodista que asume posiciones demagógicas de izquierda; José Miguel Irisarri, abogado, combatiente antimachadista y antimperialista, y Porfirio Franca, banquero y negociante inocuo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sumner Welles se alarma ante la revolución de los sargentos y pide a su gobierno el envío de buques de guerra. El 7 de septiembre circunvala a Cuba una escuadra compuesta por 30 buques de ese tipo, y es reforzada la base naval de Guantánamo. Ya Batista ha establecido contacto con WeIles, iniciando los pasos que lo convertirían en un servidor de los intereses de Washington. Los sectores oligárquicos piden la&lt;br /&gt;
intervención norteamericana.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== El Gobierno Provisional. La obra de Gran y Guiteras ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La Pentarquía dura apenas una semana. Ante las contradicciones que ella afronta, el DEU asume la responsabilidad de disolverla y designa Presidente a Ramón Grau San Martín, el que toma posesión el 10 de septiembre. El equipo de gobierno de Grau es muy heterogéneo. En él se manifiestan, desde su integración, tres tendencias muy definidas: una de carácter nacional-reformista, mayoritaria, encabezada por el propio Grau; otra reaccionaria y proimperialista, que responde al Jefe del Ejército, coronel Batista, y una tercera de extrema izquierda, cuyo representante principal es Antonio Guiteras. A tono con esas tendencias, se manifiestan agudas contradicciones en el seno del gobierno y se producen medidas y hechos igualmente contradictorios. Todo lo cual dificulta que las principales fuerzas populares hagan, en aquellos instantes, una&lt;br /&gt;
caracterización acertada del gobierno y adopten la actitud más consecuente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gracias al ala más radical, y con la anuencia del Dr. Grau, el gobierno adopta numerosas resoluciones de contenido popular, revolucionario y nacional-liberador. Para hacer frente a la crisis económica, dicta regulaciones referentes a la zafra azucarera de 1934 en beneficio de los propietarios cubanos y de los colonos (cosecheros de caña); destituye al norteamericano Thomas L. Chadbourne como Presidente de la Corporación&lt;br /&gt;
Exportadora Nacional de Azúcar, suspende provisionalmente los pagos de la deuda contraída por Machado con el Chase National Bank of New York y toma ciertas medidas de protección a la producción agrícola.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Respondiendo a insistentes demandas de la población, el gobierno dicta una apreciable rebaja de las tarifas eléctricas y algunas medidas en favor de los trabajadores de ese sector, llegando a la intervención del monopolio norteamericano que controla los servicios de electricidad y gas. También fija límites a la usura, suspende temporalmente los desahucios de inquilinos y condona el 50% de los impuestos y contribuciones no&lt;br /&gt;
pagados en el plazo debido. Gran repercusión tienen las medidas que se dictan en beneficio de los trabajadores, entre las que se hallan: cumplimiento de la ley que estableció la jornada máxima de ocho horas de trabajo y la que prohibía pagar los&lt;br /&gt;
salarios en vales o fichas; fijación del jornal mínimo de un peso para los obreros industriales y de $0.80 para los agrícolas; prohibición del empleo de menores de 18 años en labores nocturnas y menores de 14 años como aprendices; creación de la Secretaría del Trabajo; establecimiento de la responsabilidad patronal ante los&lt;br /&gt;
accidentes de trabajo. Dos de estas medidas de carácter social, que son de particular trascendencia, suscitan criterios encontrados: la sindicalización forzosa de los trabajadores —frente a la oposición de los patronos a que los obreros se organizaran—, y la llamada «ley de nacionalización del trabajo», que establece la obligatoriedad&lt;br /&gt;
de que no menos del 50% de los obreros y empleados de cualquier centro de trabajo sean cubanos nativos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
De acuerdo con las demandas del estudiantado, se reconoce oficialmente la autonomía universitaria, se dedica el 2% del Presupuesto Nacional a este alto centro, se conceden 1 000 matrículas gratis para los estudiantes pobres y se inicia el proceso de depuración del profesorado. Radicales y valientes decisiones toma el gobierno en lo concerniente a los problemas políticos y jurídicos: expulsión de 517 oficiales del antiguo Ejército y creación de un cuerpo de Infantería de Marina integrado por revolucionarios y personas de extracción popular; supresión de la tristemente célebre Policía Secreta; anulación de la amnistía decretada por Céspedes en beneficio de los machadistas que cometieron delitos, y formación de Tribunales de Sanciones para juzgarlos. El gobierno disuelve los partidos políticos tradicionales, convoca una Asamblea Constituyente y nombra alcaldes y gobernadores de facto en el país.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El carácter antimperialista del gobierno se muestra en muchas de las medidas aprobadas, así como en la posición que adopta en el seno de la VII Conferencia Internacional Americana, celebrada en Montevideo en diciembre de [[1933]]. La delegación cubana, presidida por el intelectual revolucionario y Ministro del Trabajo&lt;br /&gt;
Dr. Angel Alberto Giraudy, se manifiesta allí contra la intervención de EE.UU. en los asuntos de los países latinoamericanos, afirma que «Cuba nació con un vicio congénito de intervención», y denuncia la Enmienda Platt y el Tratado Permanente como medidas contra la voluntad del pueblo cubano cuando el país «estaba intervenido por las [[bayoneta]]s norteamericanas». Grau no acató la Constitución de [[1901]]; juró su cargo ante el pueblo. Además, hizo caso omiso de la Enmienda Platt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Subversión contrarrevolucionaria. Terror de Batista ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Estas posiciones y medidas del gobierno de Grau concitan la rabia de las clases oligárquicas, de la oficialidad machadista desalojada de sus posiciones y de las&lt;br /&gt;
organizaciones reaccionarias como el ABC, el ABC Radical, y el ala derecha del DEU, así como la animadversión del gobierno norteamericano. Siguiendo instrucciones de Welles, numerosos ex-oficiales machadistas y miembros del ABC se concentran en son de guerra en el conocido Hotel Nacional, situado junto al malecón habanero. El 2 de octubre, al persistir estos elementos en su actitud beligerante, Guiteras ordena el ataque contra ellos, el que se realiza por las tropas del Ejército y miembros de organizaciones&lt;br /&gt;
adictas al DEU. Los militares son desalojados; pero Batista, que vaciló antes del ataque, muestra sus repulsivos sentimientos cuando, ya rendidos los contrarrevolucionarios, ordena a los soldados el asesinato de un grupo de ellos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Al mes siguiente, el 8 de noviembre, se produce un nuevo alzamiento y son ocupados varios cuarteles y estaciones de policía. También esta vez Guiteras encabeza la defensa del poder revolucionario y derrota la sublevación en pocas horas. Sin embargo, mientras por un lado se dictan medidas radicales y se producen hechos de heroica resistencia&lt;br /&gt;
revolucionaria, por otro se realizan actos de terror contra los obreros y las masas populares impulsados por el ala derecha del gobierno y particularmente por Batista. Grau no sostiene una actitud consecuente: respalda generalmente las posiciones radicales de Guiteras, pero otras veces acepta pasivamente las monstruosidades&lt;br /&gt;
de Batista. En octubre y noviembre, ante el poderoso movimiento huelguístico, las fuerzas del ejército se lanzan impunemente contra los obreros en varios lugares, atropellándolos y asesinándolos como en los peores tiempos del machadato. Solamente la masacre del Central Jaronú ocasiona 10 muertos y 16 heridos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pero la represión no se ejerce sólo contra los obreros en huelga. Una de las más expresivas muestras del terror de la derecha es la matanza perpetrada contra la pacífica manifestación popular que se proponía dar digna sepultura a las cenizas de Julio Antonio Mella, el 29 de septiembre de 1933. Pocos días antes de los hechos, una comisión presidida por Juan Marinello había trasladado de México a La Habana los restos de Mella. En el local de la Liga Antimperialista se les rindieron guardias de honor. El día 29, cuando decenas de miles de personas se disponían a depositar las cenizas en un monumento provisional erigido en el Parque de la Fraternidad, tropas del ejército, junto con grupos anticomunistas —ABC Radical, Pro Ley y Justicia,&lt;br /&gt;
Ejército Caribe y elementos derechistas del DEU—, disparan contra la manifestación, ocasionando la muerte a numerosos trabajadores, así como al niño Francisco González Cueto, miembro de la Liga de Pioneros de Cuba. El basamento donde iban a ser depositadas las cenizas fue destruido por los propios soldados.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Inmediatamente después, son asaltados y saqueados numerosos sindicatos obreros. Se iniciaba así una nueva fase de la ofensiva de las fuerzas reaccionarias del gobierno y de los grupos oligárquicos contra el movimiento obrero y popular. Siendo Guiteras el Secretario de Gobernación, Guerra y Marina —y por consiguiente, el superior&lt;br /&gt;
jerárquico de Batista—, el PC y la CNOC lo consideraron también responsable de las masacres perpetradas por el Ejército, y lo acusaron duramente junto al resto del gobierno. Así, éste se vio atacado tanto por la derecha reaccionaria como por la extrema izquierda. No fue hasta principios de [[1935]] que el Partido Comunista empezó a comprender las posiciones de Guiteras y a darse cuenta de que no había sabido apreciar&lt;br /&gt;
correctamente las fuerzas disímiles que integraban aquel gobierno ni el papel real que desempeñaba cada una de ellas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== La crisis del gobierno. El golpe reaccionario del 15 de enero ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La crisis del gobierno se acentúa al comenzar [[1934]]. El 6 de enero, ya autodisuelto el DEU, una asamblea general de estudiantes, a la vez que denuncia la conspiración contrarrevolucionaria financiada por los monopolios foráneos y rechaza toda&lt;br /&gt;
intervención extranjera, repudia a Grau «por haber defraudado los ideales universitarios y por encontrarse incapacitado ( ... ) para cumplir el programa revolucionario».&lt;br /&gt;
También en esos días —del 12 al 16 de enero de 1934—, un magno evento obrero hace duras acusaciones contra el equipo gobernante. Se trata del IV Congreso de la CNOC, celebrado legalmente en La Habana con la presencia de 2 400 delegados que representan a cerca de 400 000 trabajadores organizados de todo el país.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Su máximo organizador e inspirador es Rubén Martínez Villena, siendo ésta la última batalla librada por él, ya que muere finalizando el Congreso. Su entierro constituye un impresionante homenaje póstumo del proletariado a su entrañable líder. El Congreso hace un recuento de la actividad desplegada por la CNOC desde su fundación, examina la situación del país y traza su línea de combate. Aunque refleja el heroísmo y los progresos de los trabajadores y constituye un gran paso de avance en el camino de su organización y sus luchas, mantiene una negativa incomprensión en cuanto al gobierno de Grau. Rechaza la ley de nacionalización del trabajo, o ley del 50%,&lt;br /&gt;
como una medida divisionista, ajena al internacionalismo proletario e incapaz de resolver —como alegaban sus defensores— el problema del desempleo. Denuncia los crímenes del Ejército, pero no los atribuye a un ala reaccionaría sino al gobierno en su conjunto, al que acusa de utilizar unas veces el terror y otras la demagogia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
De modo que en ese difícil momento político, la única central sindical cubana que ejerce su influencia sobre la gran mayoría de los trabajadores organizados, insiste en condenar a un gobierno en que predominan las fuerzas nacional-reformistas. Ya no quedaba un solo partido político, ni una sola organización social representativa, ni un solo sector con fuerza política real que sustentara aquel gobierno. Sus días estaban&lt;br /&gt;
contados. Batista, confabulado con Estados Unidos a través del nuevo Embajador, Jefferson Caffery, que había sustituido a WeIles en diciembre de [[1933]], y de acuerdo con el ABC y los partidos oligárquicos, lleva a cabo el golpe militar contrarrevolucionario que derroca a Grau el 15 de enero de 1934.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== La reacción en el poder ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Engañosamente, los golpistas sitúan en la Presidencia de la República al ingeniero Carlos Hevia, colaborador de Grau; pero a las pocas horas lo sustituyen con el coronel Carlos Mendieta, político ultrarreaccionario y dócil instrumento de Washington. La jefatura del Ejército permanece en manos de Fulgencio Batista, artífice del golpe de Estado y hombre de confianza de la embajada norteamericana. Se instaura así el llamado Gobierno de Concentración Nacional, que el pueblo califica como&lt;br /&gt;
Gobierno de Mendieta-Caffery-Batista, aludiendo a los tres personajes que mayor influencia ejercen en el mismo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sin llegar todavía a los extremos de la dictadura machadista, comienzan a anularse las conquistas logradas bajo el gobierno provisional revolucionario. Se dictan leyes y decretos en ese sentido: creación de los Tribunales de Urgencia, que limitan sobre manera las posibilidades de defensa de los acusados y cuyas sentencias son inapelables; establecimiento de la pena de muerte para los convictos de matar en atentado,&lt;br /&gt;
sabotaje u otras formas de terrorismo; prohibición de las huelgas y manifestaciones; cese de la libre organización sindical; supresión de la autonomía universitaria.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se organizan y pertrechan los institutos armados con la asistencia de Estados Unidos, a la vez que se mejoran las condiciones de alojamiento, vestimenta y sueldo de las tropas, con lo que Batista reafirma su liderazgo en el Ejército. Al convertirse los militares en los dueños del país, un nuevo mal se suma a los que ya corroen la República: el militarismo reaccionario. Aumentan las persecuciones contra el pueblo, con el&lt;br /&gt;
resultado de atropellos y asesinatos, llegándose incluso a un crimen racista: el linchamiento de un barbero y periodista negro en Trinidad, Las Villas, por elementos del ABC, partido de gobierno.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== El Partido Revolucionario Cubano (Auténtico) y la Joven Cuba ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sin embargo, las fuerzas revolucionarias que han perdido el poder no han sido aniquiladas y se organizan para la lucha. El Dr. Grau San Martín, junto con un amplio grupo de colaboradores, funda el Partido Revolucionario Cubano (Auténtico) —PCR (A)—, de composición heterogénea pero con preponderancia de los elementos&lt;br /&gt;
nacionalistas. Adopta un programa nacional-reformista avanzado, con un lema de tinte radical: «Nacionalismo, socialismo y antimperialismo». El PCR (A) se convertirá rápidamente en el mayor partido de oposición.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Antonio Guiteras crea, en el mismo año de 1934, una nueva organización, Joven Cuba, que reúne a un grupo de intelectuales, estudiantes y otros representantes del sector más radical de las capas medias, y que incluye en su seno a numerosos obreros. Su programa es de carácter nacional-revolucionario avanzado. El PRC (A), y con mayor reciedumbre la Joven Cuba, manifiestan sus proyecciones antimperialistas y sus propósitos de organizar la insurrección para retomar el poder.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Acciones del Partido Comunista y la Confederación Nacional Obrera de Cuba ==&lt;br /&gt;
El Partido Comunista realiza su II Congreso nacional en abril de 1934, en el que aprueba su primer Programa y traza su táctica de lucha dirigida a la instauración de «un gobierno obrero y campesino». Blas Roca es ratificado como Secretario General de su Comité Central, cargo que ocupaba desde meses atrás. El PC y la CNOC desarrollan durante todo el año un poderoso movimiento huelguístico por demandas específicas de los obreros, pero también por la abolición de la Enmienda Platt, contra el proyecto de reforma del Tratado de Reciprocidad con Estados Unidos y otras exigencias de significación nacional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bajo la dirección del PC y la CNOC, se desencadena a partir del mismo mes de enero una ola de huelgas que engloba a decenas de miles de obreros azucareros en numerosos centrales, desoyendo el amenazador emplazamiento de Batista de que «habrá zafra o habrá sangre». La soldadesca batistiana se lanza contra los huelguistas, asaltando a bayoneta los barracones, desalojando familias enteras de sus viviendas, expulsándolas&lt;br /&gt;
de los ingenios y ocasionando muertos y heridos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los obreros ferroviarios de Morón, Camagüey, se mantienen en huelga más de un mes; los trabajadores de la Secretaría de Comunicaciones paran sus labores durante 20 días; importantes acciones realizan también los obreros fabriles, del transporte, textileros, gráficos, petroleros, cigarreros, tabacaleros, agrícolas y forestales, tranviarios, metalúrgicos, maestros, barberos y peluqueros, así como los vegueros, los médicos y otros sectores laborales. Y en el mes de octubre tiene lugar una exitosa huelga general de 24 horas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Las luchas campesinas. Realengo 18 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los campesinos, que habían desplegado importantes luchas bajo el machadato, las intensifican en 1934 en numerosos lugares del país, sobre todo en la provincia de Oriente. Entre los casos típicos de esas luchas se encuentra el Realengo 18, en la zona montañosa de Guantánamo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dictada una demanda de desalojo masivo contra unas 5 000 familias campesinas de la zona, éstas se arman con la ayuda y asesoría del PC y, alzando la consigna de «¡Tierra o sangre!», se enfrentan una y otra vez a la empresa latifundista y a las tropas batistianas, impidiendo finalmente que se les arrebataran sus tierras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cuarto Congreso de la Unidad  Sindical==&lt;br /&gt;
Se celebró del 14 al 17 de [[enero]] de [[1934]] y fue el último congreso que hizo la [[CNOC]], lo organizó [[Rubén Martínez Villena]] y en medio de este muere. Uno de sus acuerdos fue el reconocimiento del [[PCC]] como organización orientadora de vanguardia, acordó que la CNOC quedase afiliada a la Confederación Sindical Latinoamericana y a la  Internacional Roja. Tenía como objetivo rector lograr la unidad del movimiento obrero, se establece la unidad con las demás fuerzas revolucionarias sobre todo intelectuales y campesinos y condenó el dominio yanqui en [[Cuba]], a la [[ Enmienda Platt]] y a la penetración económica norteamericana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La abolición de la Enmienda Platt. El nuevo Tratado de Reciprocidad ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tratando de mejorar su imagen ante Cuba y demás pueblos de América Latina, Estados Unidos accede a una de las demandas más insistentes de los cubanos durante toda la República: la abolición de la Enmienda Platt. En marzo de [[1934]], el gobierno de Roosevelt deja sin efecto la claúsula intervencionista. Es cierto que, como afirmó entonces un periodista estadounidense, mientras el capital norteamericano continuara dominando las industrias, tierras, bancos y otros recursos de la isla, y mientras ésta siguiera dependiendo del comercio con Estados Unidos, no cesaría la influencia decisiva de éste sobre la mayor de las Antillas. Pero de todas formas, resultó una victoria de las&lt;br /&gt;
luchas del pueblo cubano que la ominosa Enmienda dejara de ser un apéndice de la Constitución cubana.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En agosto del mismo año se firma un nuevo Tratado de Reciprocidad entre Cuba y EE.UU. en sustitución del de [[1903]]. La nación norteña sale favorecida aún más con el nuevo acuerdo, a costa de Cuba. El renglón cubano un tanto beneficiado es el azúcar; pero ese beneficio no se materializa nunca, porque EE.UU. aplica la Ley Costigan-Jones, que establece cuotas muy reducidas para la adquisición de azúcar cubano por ese país.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== La huelga general de marzo de 1935. Muerte de Guiteras ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tanto el Tratado de Reciprocidad y la ley de cuotas azucareras, como las medidas antipopulares y la represión, incrementan la agitación popular en los inicios de [[1935]]. El movimiento de protesta abarca no sólo a los obreros de casi todas las ramas de la&lt;br /&gt;
economía nacional, sino también a los maestros, médicos, alumnos y empleados de los servicios sanitarios municipales y estudiantes de la Universidad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A finales de febrero, el Comité de Huelga Universitario llamó a todos los sectores del pueblo a la huelga general reclamando el restablecimiento de las libertades democráticas, el cese del militarismo, la libertad de los presos políticos, la supresión de los Tribunales de Urgencia, atención urgente a las demandas de las escuelas públicas y de los centros de enseñanza secundaria, etc. Tanto Joven Cuba y Guiteras como el PC y la CNOC, entre los cuales se ha ido produciendo un acercamiento, consideran que la huelga es prematura. Teniendo en cuenta la importancia que ella tiene para el destino de la Revolución, debe estar bien organizada, con una estrecha coordinación de todos los sectores y contar con destacamentos armados capaces de enfrentar a las fuerzas represivas. Sin estos requisitos, opinan aquellas organizaciones, la huelga está condenada al fracaso.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No obstante, las masas enardecidas se lanzan al paro sin tener en cuenta esas consideraciones, y ante los hechos consumados, las organizaciones revolucionarias deciden darle todo su apoyo. Desde el 6 de marzo se van paralizando los diferentes sectores laborales; el 9 y el 10 la huelga alcanza su mayor intensidad. Mendieta y Batista declaran al país en estado de guerra, lanzan a las fuerzas armadas contra los&lt;br /&gt;
huelguistas, derogan los estatutos constitucionales, ocupan la Universidad y autorizan a sus secuaces a disparar contra quienes promuevan la huelga. La violencia feroz sin la posibilidad de una respuesta armada, hace perder fuerza al movimiento, que en definitiva es derrotado, como habían previsto Guiteras y el PC.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con la derrota, es liquidada prácticamente la revolución popular del 33. El último esfuerzo por salvarla culmina trágicamente. Guiteras decide ir a México a fin de conseguir armas y hombres para iniciar una nueva insurrección revolucionaria en Cuba. Pero la delación de un traidor pone en guardia a Batista, y Guiteras es sorprendido&lt;br /&gt;
cuando se disponía a salir del país por la playita de El Morrillo, en Matanzas, cayendo en desigual combate con las tropas del Ejército el 8 de mayo de 1935. Junto a él muere también luchando el comunista venezolano Carlos Aponte, ex-coronel de la guerrilla sandinista en Nicaragua. La irreparable pérdida de Antonio Guiteras cierra una de las páginas más heroicas de la historia de Cuba.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Significado de la Revolución del 33 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pese a ser derrotada, la Revolución del 33 constituye una de las etapas más importantes y aleccionadoras en la larga lucha del pueblo cubano contra sus opresores extranjeros&lt;br /&gt;
y nativos. En los seis años transcurridos de [[1929]] a [[1935]], el panorama político del país cambió radicalmente. La conciencia antimperialista y anticapitalista del pueblo alcanzó un alto grado de desarrollo; por primera vez después de instaurada la República, el pueblo desafiaba masivamente el poder de la oligarquía y las amenazas de intervención militar de Estados Unidos. Se rompió el dominio absoluto de los viejos partidos oligárquicos, dando paso a nuevas organizaciones y partidos de proyecciones nacionalistas, antimperialistas y revolucionarias.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El joven y pequeño partido marxista-leninista ganó extraordinaria influencia entre los trabajadores manuales e intelectuales, adquirió inapreciables experiencias y sentó las bases para convertirse más tarde en un partido de masas. La Revolución del 33 confirmó al proletariado como la clase más firme y consecuente en la lucha por profundas transformaciones económicas, políticas y sociales, y mostró la necesidad imprescindible de la alianza de la clase obrera con los campesinos trabajadores y con el ala izquierda del estudiantado, la intelectualidad y los profesionales, capas y sectores a los que correspondió un papel decisivo en el proceso revolucionario.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Al mismo tiempo, esa Revolución evidenció la debilidad y el carácter vacilante y sumiso de la burguesía doméstica, y corroboró una vez más el papel antipopular, reaccionario, pro-imperialista y de traición nacional de la oligarquía nativa, de lo fundamental de las dirigencias políticas burguesas y del ala derecha de la pequeña burguesía. Por último, entre otras valiosas enseñanzas, la Revolución del 33 probó que el triunfo de un movimiento revolucionario depende en gran medida de la capacidad que tenga para utilizar todas las formas de lucha, crear su propio aparato militar y combinar la acción armada con una amplia y potente movilización de las masas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
De modo que las experiencias de la Revolución del 33, sus éxitos y reveses, sus aciertos y errores, sus lineamientos estratégicos y tácticas de lucha, tuvieron un valor inapreciable para los grandes combates posteriores, patentizando la continuidad histórica del proceso revolucionario cubano.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[ La primera ocupación yanqui a Cuba ]] &lt;br /&gt;
*[[Cuba la nación en cierne]]&lt;br /&gt;
*[[El dominio absoluto de Estados Unidos (1909-1925)]]&lt;br /&gt;
*[[ Segunda ocupación militar norteamericana en cuba]]&lt;br /&gt;
*[[Tiranía de Machado]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
* [http://www.somosjovenes.cu/index/semana95/vinrevoltre.htm Somos jóvenes]&lt;br /&gt;
* [http://www.amigospais-guaracabuya.org/oagjs089.php Amigos del país] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hechos_de_la_historia_de_Cuba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
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		<title>Usuario:BinarySurfer</title>
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		<updated>2020-09-23T02:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Descripción general: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Bigstock-Young-hacker-in-data-security-168105173.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Jorge Aguilera&lt;br /&gt;
|nombre=Randy&lt;br /&gt;
|nivel=Cursando el 11º grado&lt;br /&gt;
|título=N/D&lt;br /&gt;
|postgrado=N/D&lt;br /&gt;
|temas=[[Programación de computadoras]]&lt;br /&gt;
|institución=Ninguna&lt;br /&gt;
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|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripción general: ===&lt;br /&gt;
Hola amigos, soy estudiante de Pre-Universitario en la provincia y ciudad de Holguín. Mis mayores intereses van dirigidos hacia las ciencias informáticas y me siento muy atraído por los temas de [[Programación]] y relacionados como [[Diseño 3D]] y [[Animación 3D]], [[Desarrollo Web]], [[Creación de Videojuegos]], entre otros. Espero ser de gran ayuda para la comunidad de colaboradores y contribuir en todo lo que pueda para seguir aportando al conocimiento compartido. ¡Un saludo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
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		<title>Pantalla LED</title>
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		<updated>2020-09-19T00:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: Se ha ordenado la lista de diferencias entre las tecnologías LED y LCD.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=Pantalla LED&lt;br /&gt;
|imagen=Pantalla LED.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripcion=Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie  permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Pantalla LED'''. Una Pantalla de LED es un dispositivo electrónico conformado por LEDs, que puede desplegar datos, información, imágenes, vídeos, etc.. a los espectadores cercanos a la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como funciona un televisor LED ==&lt;br /&gt;
Se caracteriza por estar compuesto por diodos emisores de luz o LEDs, derivada de las siglas inglesas LED. Este tipo de pantallas no deben ser confundidas con las pantallas LCD o Plasma con Iluminación LED de fondo, empleados actualmente en ordenadores portátiles, monitores y televisores. Donde las últimas mencionadas, si contienen LEDs, más solamente como iluminación de fondo o backlight (en inglés), para aumentar el brillo, nitidez, contraste, etc., de estos equipos con esta excelente tecnología.&lt;br /&gt;
La pantalla electrónica de LEDs se compone de pixeles mediante módulos o paneles de LEDs (diodos emisores de luz), ya sean monocromáticos (un solo color de LEDs), Bicolor (dos tipos de colores de LEDs) o policromáticos: estos últimos se conforman a su vez con LEDs RGB (Rojo, Verde y Azul, los colores primarios de la paleta de colores de monitores, pantallas o proyectores). Dichos LEDs forman píxeles, lo que permite formar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo, dependiendo de la complejidad de la pantalla y el dispositivo de control.&lt;br /&gt;
Las adaptaciones más frecuentes para las pantallas de LEDs son: displays indicadores, informativos, publicitarios y de alta resolución de vídeo a todo color para conciertos, fines publicitarios, proyectos arquitectónicos, teatros, actos públicos, etc. Debido a su gran resistencia, maniobrabilidad, simplicidad para lograr la dimensión deseada de pantalla, omisión de separaciones entre uniones de módulos o paneles, vida útil muy superior, facilidad para su mantenimiento, etc., se adapta fácilmente a los espacios en la intemperie o para uso interior.&lt;br /&gt;
En pantallas de LEDs con pixeles RGB se obtiene una paleta de colores, a través de la mezcla o combinación de la luz, para así obtener un despliegue de millones o trillones de colores al que puede llegar cualquier proyector, televisor o monitor convencional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los televisores que conocemos como LED son una evolución de los antiguos LCD. LED es el acrónimo de Light Emitting Diode que en castellano significa diodo emisor de luz. LCD, por su parte, es Liquid Cristal Display es decir, pantalla de cristal líquido.&lt;br /&gt;
Las pantallas LCD se han usado durante años en calculadoras, relojes digitales y en innumerables aparatos electrónicos desde lavadoras hasta coches. La tecnología que encuentras en un televisor LED viene a cambiar sólo unas de sus partes que es la más alejada a ti. En esta se añaden pequeños diodos de emisión de luz, de aquí su nombre, en vez de las lámparas fluorescentes de las pantallas LCD.&lt;br /&gt;
Existen muchos tipos de televisores LED pero su funcionamiento es idéntico. Es importante conocer dos aspectos acerca de ellos. El primero, en un televisor de este tipo la pantalla esta dividida en pequeñas celdas, a menudo cuadradas, denominadas pixeles. Esto es lo que llamamos resolución. El segundo es que transversalmente esta compuesto de varias capas las cuales tratan la luz desde la parte trasera de la pantalla hasta que finalmente llega a tus ojos.&lt;br /&gt;
== Estructura básica ==&lt;br /&gt;
Está compuesto por dos finas capas orgánicas: capa de emisión y capa de conducción, en las cuales posee un ánodo y un cátodo. Estas capas están hechas de moléculas o polímeros que son los que conducen la electricidad.&lt;br /&gt;
== Usos Principales ==&lt;br /&gt;
El uso de pantallas de LEDs se ha extendido y masificado en la actualidad. Se destacan para mostrar información y publicidad visible desde grandes o pequeñas distancias. En comparación con los letreros publicitarios o los carteles estáticos, las pantallas de LEDs ofrecen un dinamismo y vanguardia para un medio de información más rápido, fácil de sustituir y atractivo para la atracción de espectadores. El sistema de control de las pantallas de LEDs se puede realizar de una forma centralizada (RED local con cable UTP CAT5 o CAT6 para mayor confiabilidad de transmisión de datos) o a distancia (con fibra óptica, red inalámbrica o control 3G o 4G).&lt;br /&gt;
También es posible destacar el uso de pantallas gigantes de tecnología LED policromáticas de alta resolución, con vídeo a todo color en actos multitudinarios, donde es imposible tener una buena visión de lo que sucede: conciertos, mítines, actos públicos, competiciones, estadios, etc.&lt;br /&gt;
No hay que olvidar los avisos LED decorativos, que en muchas ocasiones forman parte de la propia iluminación del lugar, tales como discotecas, bares, suelos y paredes de pistas de baile, centros comerciales,...&lt;br /&gt;
== Beneficios del LED ==&lt;br /&gt;
Los cientos de miles de diodos de luz de una pantalla LED le dan iluminación superior y diferenciación de color en comparación con una pantalla LCD. Sin embargo, debido a las altas capacidades de la tecnología LCD, la diferencia de rendimiento es insignificante en la mayoría de las aplicaciones. El mayor beneficio de las pantallas LED es su uso en pantallas muy grandes, o la avanzada tecnología de los videojuegos, que requieren una visión más compleja que la televisión convencional.&lt;br /&gt;
== ¿Qué diferencia hay entre una pantalla de LCD y una de LED? ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!LCD&lt;br /&gt;
!LED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel de negro&lt;br /&gt;
|Menor&lt;br /&gt;
|Mayor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Precisión en el color&lt;br /&gt;
|Muy buena&lt;br /&gt;
|Muy buena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ángulo de visión&lt;br /&gt;
|90º&lt;br /&gt;
|178º&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juegos y video HD&lt;br /&gt;
|No recomendado&lt;br /&gt;
|Excelente rendimiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taza de actualización&lt;br /&gt;
|60 Hz&lt;br /&gt;
|600 Hz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vida útil&lt;br /&gt;
|60.000l horas&lt;br /&gt;
|100.000 horas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bajo consumo de energía&lt;br /&gt;
|35W&lt;br /&gt;
|30W&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Multitáctil]]&lt;br /&gt;
* [[Tablet PC]]&lt;br /&gt;
* [[Tableta digitalizadora]]&lt;br /&gt;
* [[Lápiz óptico]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[https://techlandia.com/].Disponible en: https://techlandia.com/.Consultado 16 de febrero del 2018.&lt;br /&gt;
*[http://electronics.howstuffworks.com].Disponible en: http://electronics.howstuffworks.com/.Consultado 16 de febrero del 2018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Periféricos de computadora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Apis_melifica&amp;diff=3662999</id>
		<title>Apis melifica</title>
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		<updated>2020-03-27T14:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre= Apis melifica&lt;br /&gt;
|imagen= Remedio_apis_melifica.jpg‎&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Con el nombre de apis melifica se designa tanto a la abeja que produce miel como a un remedio homeopático que se prepara a partir de la trituración de un ejemplar entero de esta especie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apis melifica'''. Con el nombre de apis melifica se designa tanto a la [[abeja]] que produce  [[miel]] como a un [[Homeopatía|remedio homeopático]] que se prepara a partir de la  trituración de un ejemplar entero de esta especie. También se denomina  apis mellifica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acción general==&lt;br /&gt;
Dolor agudo lancinante con escasa latencia y sensación de pinchazos. Actúa especialmente sobre la [[piel]], mucosa, serosas y [[glándula]]s enitales,preferiblemente [[ovario]] derecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es efectivo en caso de inflamación o lesión y es indicada en edema rosáceo parcial o general y de dolores punzantes y ardorosos. En irritaciones agudas de la piel como urticaria, y en problemas renales como [[orina]] escasa,fétida, con [[albúmina]] y [[sangre]], ardores y dolores muy vivos al orinar. Angina,erisipela, eritema, nefritis, pericarditis y peritonitis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilización homeopática==&lt;br /&gt;
*En heridas mal cicatrizadas. &lt;br /&gt;
*En inflamaciones dolorosas de las articulaciones: reumatismo  articular agudo. En dolores reumáticos de la espalda y miembros, con  debilidad paralítica de las extremidades. &lt;br /&gt;
*En los trastornos urinarios: ausencia de orina (anuria) o muy escasa  (disuria) que sale gota a gota, como ocurre en la dificultad para  orinar de los trastornos prostáticos, uretrales, de la vejiga y de los  riñones (Cantharis). A veces existe hematuria (orina sanguinolenta). &lt;br /&gt;
*Muy útil en los bebés que están largo tiempo sin poder orinar. &lt;br /&gt;
*En cuadros de dismenorrea, con fuertes dolores ováricos;  especialmente el derecho (Lachesis actúa sobre el izquierdo), en quistes  ováricos y tumores ováricos benignos. &lt;br /&gt;
*En los [[orzuelo]]s evita su repetición. En las conjuntivitis virales y las querato-conjuntivitis, tan comunes en los niños. &lt;br /&gt;
*En edema de glotis, de pulmón, cerebral, cardíaco, hidrocefalia, etc. &lt;br /&gt;
*En [[Meningitis]], irritaciones meníngeas y en ciertos cuadros  irritativos en los que el paciente presenta movimientos convulsivos,  estremecimientos y espasmos musculares. &lt;br /&gt;
*En insolación y exposición prolongada a los rayos solares (Glonoinum)&lt;br /&gt;
*En anginas rojas, con dolores punzantes y ardorosos que se agravan por el calor &lt;br /&gt;
*En todos los cuadros alérgicos que presentan reacciones edematosas  con sensaciones de picadura y quemadura, y que mejoran con el tiempo  frío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Ausencia de sed no obstante hay deseos de [[leche]] fría.&lt;br /&gt;
===Piel===&lt;br /&gt;
* Erupción [[áspera]] rosada, rugosa al tacto, al comienzo gran angustia por el calor. [[Piel]] muy sensible después de un estado inflamatorio erisipeloso,dolor quemante, ardiente, erupción [[rojo]] pálida con urticaria.&lt;br /&gt;
===Aparato digestivo===&lt;br /&gt;
* Sensibilidad exagerada en el estómago que se agrava por leve presión. Nauseas, vómitos, ansiedad, deposiciones sanguinolentas pero indoloras, resto alimentario y sangre con aspectos de salsa de tomate, diarrea acuosa amarillenta con presencia de mucus. Lengua seca de color marrón con triangulo característico en la punta.&lt;br /&gt;
===Aparato urinario===&lt;br /&gt;
* Orina escasa y caliente, gota a gota, ardiente y sanguinolenta. Hinchazón edematosa de los órganos génito urinario. Dolor inflamatorio de riñones, uréteres, [[vejiga]] y uretra. Inflamación aguda del [[riñón]] con albuminuria.&lt;br /&gt;
===Aparato locomotor===&lt;br /&gt;
* Piernas rígidas e hinchadas. [[Edema]] en las extremidades, dolores traumáticos y debilidad paralítica. Dificultad para coordinar los movimientos.                                               &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://www.verdeynatural.com.ar/difusion/homeopatia/862-apis-melifica-las-propiedades-terapeuticas-del-veneno-de-abeja  Apis melifica]&lt;br /&gt;
*[http://www.guiadelahomeopatia.com/tratamientos/apis-mellifica/ Guiadelahomeopatía]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Medicamentos]][[Category:Medicamentos_sintéticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Godot&amp;diff=3659795</id>
		<title>Godot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Godot&amp;diff=3659795"/>
		<updated>2020-03-22T03:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Características */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Desarrollo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Godot&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Godot.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|creador= [[OKAM Studios]]&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[OKAM Studios]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial= [[15 de diciembre]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
|última versión estable=3.2&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Windows]],[[Linux]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Godot ''' es un motor de videojuegos [[2D]] y [[3D]] multiplataforma, de [[código abierto]] publicado bajo la [[Licencia MIT]] y desarrollado por la comunidad de [[Godot]]. El motor funciona en [[Windows]], [[OS X]], [[Linux]] y [[BSD]]. Puede exportar los videojuegos creados a PC (Windows, OS X y Linux), teléfonos móviles ([[Android]], [[iOS]]), y [[HTML5]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El [[15 de diciembre]] de [[2014]], se publicó Godot 1.0, la primera versión estable que incluía la adición de [[lightmapping]], soporte [[navmesh]] y más [[shaders]].&lt;br /&gt;
El [[21 de mayo]] de [[2015]], la versión 1.1 se liberó añadiendo mejoras en el editor de código, editor visual de shaders, una nueva [[API]] para la gestión de pantallas y ventanas con soporte para múltiples monitores. Además, se reescribió el motor 2D con soporte para shaders, materiales, luces, sombras, mapeo normal, navegación 2D polígonal, mejoras al exportar a [[Blender]] y un nuevo tema oscuro. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 3.2 es su última versión lanzada aunque indocumentada por ahora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot soporta una gama de características y herramientas que pueden ayudar a los desarrolladores a crear y desarrollar videojuegos 2D y 3D. A diferencia de otros motores de videojuegos Godot funciona mediante nodos que sustituyen a los Objetos de juego o Game Objects de motores como [[Unity]]. Es destacable también que para exportar proyectos en Godot se requieren las llamadas &amp;quot;Plantillas de exportación&amp;quot; las cuales son únicas para cada versión y plataforma.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lenguajes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los videojuegos en Godot son codificados en el lenguaje de programación [[GDScript]] aunque existe una versión Mono (para [[C#]]) que hasta la fecha no ha sido declarada estable.&lt;br /&gt;
[[GDScript]], es un lenguaje de programación de alto nivel, muy similar a [[Python]] que fue creado especialmente para [[Godot]], por lo que añade funcionalidades y optimización. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renderización ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El motor gráfico usa [[OpenGL]] ES 3.0 para todas las plataformas soportadas, y está prevista una mejora al backend de Vulkan. El motor soporta transparencia, mapeo normal, especularidad, las sombras dinámicas que utilizan mapas de sombra y efectos de pantalla completa de postprocesado [[FXAA]], florece, profundidad de campo, [[HDR]], corrección gamma y niebla. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2D ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot tiene un avanzado, independiente, y completo motor [[2D]], no hay ninguna necesidad de falsificar 2D en espacio [[3D]]. El soporte de motor incluye luces, sombras, shaders, GUIs, sprites, tilesets, desplazamiento parallax, polígonos, animaciones, física, partículas y más. Es también posible de mezclar 2D con 3D o 3D con 2D utilizando nodo viewport. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plataformas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot soporta múltiples plataformas. Dentro de un proyecto, los desarrolladores tienen control para desplegar en móviles, web, [[PC]], y consolas. Godot también deja especificar la compresión de textura y encuadres de resolución para cada plataforma. &lt;br /&gt;
Actualmente las plataformas soportadas son [[Windows]], [[OS X]], [[Linux]], [[Android]], [[iOS]], [[BlackBerry]] 10, [[HTML5]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation Vita]] y [[Nintendo 3DS]]. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot contiene un sofisticado y uno de los mejores sistemas de animación, con soporte para editar, animación esquelética, [[blending]], árboles de animación, [[morphing]], [[realtime cutscenes]], llamando funciones y animando justo cualquier propiedad exportada por cualquier nodo. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Físicas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot también tiene su propio motor de físicas para ambos 2D y 3D, con detección de colisión, cuerpo rígido, cuerpo estático, personajes, vehículos, [[raycasts]] y uniones. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras cararterísticas == &lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Oclusión culling&lt;br /&gt;
*Nivel de detalle&lt;br /&gt;
*Análisis de rendimiento graphs&lt;br /&gt;
*Light backing&lt;br /&gt;
*Multithreading&lt;br /&gt;
*Sistema de Plugins&lt;br /&gt;
*Render targets&lt;br /&gt;
*Vídeo playback utilizando el Theora codec&lt;br /&gt;
*Sistema de audio que soporta Ogg Vorbis y WAV codecs&lt;br /&gt;
*Sistema de partículas&lt;br /&gt;
*Exportación de importación/de la textura/comprime pipeline&lt;br /&gt;
*Soporte para [[NavMesh]]&lt;br /&gt;
*Teclado, Ratón, [[Gamepad]] y soporte táctil&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Godot == &lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El motor de Godot proporciona un editor rico en características que te permite construir tus juegos. Permite acoplar cada panel al lado del editor de escenas que desees.&lt;br /&gt;
Aunque ambos editores pueden parecer similares, hay muchas diferencias bajo la superficie. Ambos permiten organizar el proyecto utilizando el sistema de archivos, pero el enfoque Godot es más simple, con un único archivo de configuración, un formato de texto minimalista y sin metadatos. Todo esto contribuye a que Godot sea mucho más amigable con sistemas [[VCS]] como [[Git]], [[Subversion]] o [[Mercurial]].&lt;br /&gt;
El panel de Escenas de Godot es similar al panel de Jerarquía de [[Unity]], pero como cada nodo tiene una función específica, el enfoque utilizado por Godot es más descriptivo visualmente. En otras palabras, es más fácil entender lo que hace una escena específica a primera vista.&lt;br /&gt;
El Inspector en Godot es más minimalista y está diseñado para mostrar sólo propiedades. Gracias a esto, los objetos pueden exportar una cantidad mucho mayor de parámetros útiles para el usuario, sin tener que ocultar la funcionalidad en las [[APIs]] de lenguaje. Como ventaja, Godot permite animar visualmente cualquiera de esas propiedades, por lo que es posible cambiar colores, texturas, enumeraciones o incluso enlaces a recursos en tiempo real sin necesidad de utilizar código.&lt;br /&gt;
Finalmente, la Barra de herramientas en la parte superior de la pantalla es similar en el sentido de que permite controlar la reproducción del proyecto, pero los proyectos en Godot se ejecutan en una ventana separada, ya que no se ejecutan dentro del editor (pero el árbol y los objetos todavía se pueden explorar en la ventana del depurador).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de escenas == &lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta es la diferencia más importante entre [[Unity]] y [[Godot]] y, de hecho, la característica favorita de la mayoría de los usuarios de [[Godot]].&lt;br /&gt;
El sistema de escenas de [[Unity]] consiste en integrar todos los recursos necesarios en una escena y enlazarlos entre sí mediante la configuración de componentes y scripts, mientras que Godot opta por posibilitar la creación de tantas escenas como se desee y posteriormente dinamizar los objetos subyacentes mediante instanciación (ya se por código o por interfaz gráfica).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alguno juegos desarrollados ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[El Asombroso Espectáculo Zamba]]&lt;br /&gt;
*[[Perro Mendonça &amp;amp; Chico de Pizza]]&lt;br /&gt;
*[[Anthill]]&lt;br /&gt;
*[[Corriendo Nariz]]&lt;br /&gt;
*[[Carnaval de proyecto]]&lt;br /&gt;
*[[DynaDungeons]]&lt;br /&gt;
*[[Minilens]]&lt;br /&gt;
*[[Tanks of Freedom]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes == &lt;br /&gt;
*[https://docs.godotengine.org/es/latest/getting_started/step_by_step/signals.html Godotengine]&lt;br /&gt;
*[https://www.edicionesgodot.com.ar/ Ediciones Godot]&lt;br /&gt;
*[https://www.udemy.com/como-crear-videojuegos-en-godot-3-el-contra/ Juegos]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ Steam Powered]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_de_sistema]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Godot&amp;diff=3659793</id>
		<title>Godot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Godot&amp;diff=3659793"/>
		<updated>2020-03-22T03:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Características */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Desarrollo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Godot&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Godot.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|creador= [[OKAM Studios]]&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[OKAM Studios]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial= [[15 de diciembre]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
|última versión estable=3.2&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Windows]],[[Linux]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Godot ''' es un motor de videojuegos [[2D]] y [[3D]] multiplataforma, de [[código abierto]] publicado bajo la [[Licencia MIT]] y desarrollado por la comunidad de [[Godot]]. El motor funciona en [[Windows]], [[OS X]], [[Linux]] y [[BSD]]. Puede exportar los videojuegos creados a PC (Windows, OS X y Linux), teléfonos móviles ([[Android]], [[iOS]]), y [[HTML5]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El [[15 de diciembre]] de [[2014]], se publicó Godot 1.0, la primera versión estable que incluía la adición de [[lightmapping]], soporte [[navmesh]] y más [[shaders]].&lt;br /&gt;
El [[21 de mayo]] de [[2015]], la versión 1.1 se liberó añadiendo mejoras en el editor de código, editor visual de shaders, una nueva [[API]] para la gestión de pantallas y ventanas con soporte para múltiples monitores. Además, se reescribió el motor 2D con soporte para shaders, materiales, luces, sombras, mapeo normal, navegación 2D polígonal, mejoras al exportar a [[Blender]] y un nuevo tema oscuro. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 3.2 es su última versión lanzada aunque indocumentada por ahora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot soporta una gama de características y herramientas que pueden ayudar a los desarrolladores a crear y desarrollar videojuegos 2D y 3D. A diferencia de otros motores de videojuegos Godot funciona mediante nodos que sustituyen a los Objetos de juego o Game Objects de motores como [[Unity]]. Es destacable también que para exportar proyectos en Godot es se requieren las llamadas &amp;quot;Plantillas de exportación&amp;quot; las cuales son únicas para cada versión y plataforma.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lenguajes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los videojuegos en Godot son codificados en el lenguaje de programación [[GDScript]] aunque existe una versión Mono (para [[C#]]) que hasta la fecha no ha sido declarada estable.&lt;br /&gt;
[[GDScript]], es un lenguaje de programación de alto nivel, muy similar a [[Python]] que fue creado especialmente para [[Godot]], por lo que añade funcionalidades y optimización. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renderización ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El motor gráfico usa [[OpenGL]] ES 3.0 para todas las plataformas soportadas, y está prevista una mejora al backend de Vulkan. El motor soporta transparencia, mapeo normal, especularidad, las sombras dinámicas que utilizan mapas de sombra y efectos de pantalla completa de postprocesado [[FXAA]], florece, profundidad de campo, [[HDR]], corrección gamma y niebla. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2D ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot tiene un avanzado, independiente, y completo motor [[2D]], no hay ninguna necesidad de falsificar 2D en espacio [[3D]]. El soporte de motor incluye luces, sombras, shaders, GUIs, sprites, tilesets, desplazamiento parallax, polígonos, animaciones, física, partículas y más. Es también posible de mezclar 2D con 3D o 3D con 2D utilizando nodo viewport. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plataformas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot soporta múltiples plataformas. Dentro de un proyecto, los desarrolladores tienen control para desplegar en móviles, web, [[PC]], y consolas. Godot también deja especificar la compresión de textura y encuadres de resolución para cada plataforma. &lt;br /&gt;
Actualmente las plataformas soportadas son [[Windows]], [[OS X]], [[Linux]], [[Android]], [[iOS]], [[BlackBerry]] 10, [[HTML5]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation Vita]] y [[Nintendo 3DS]]. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot contiene un sofisticado y uno de los mejores sistemas de animación, con soporte para editar, animación esquelética, [[blending]], árboles de animación, [[morphing]], [[realtime cutscenes]], llamando funciones y animando justo cualquier propiedad exportada por cualquier nodo. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Físicas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot también tiene su propio motor de físicas para ambos 2D y 3D, con detección de colisión, cuerpo rígido, cuerpo estático, personajes, vehículos, [[raycasts]] y uniones. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras cararterísticas == &lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Oclusión culling&lt;br /&gt;
*Nivel de detalle&lt;br /&gt;
*Análisis de rendimiento graphs&lt;br /&gt;
*Light backing&lt;br /&gt;
*Multithreading&lt;br /&gt;
*Sistema de Plugins&lt;br /&gt;
*Render targets&lt;br /&gt;
*Vídeo playback utilizando el Theora codec&lt;br /&gt;
*Sistema de audio que soporta Ogg Vorbis y WAV codecs&lt;br /&gt;
*Sistema de partículas&lt;br /&gt;
*Exportación de importación/de la textura/comprime pipeline&lt;br /&gt;
*Soporte para [[NavMesh]]&lt;br /&gt;
*Teclado, Ratón, [[Gamepad]] y soporte táctil&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Godot == &lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El motor de Godot proporciona un editor rico en características que te permite construir tus juegos. Permite acoplar cada panel al lado del editor de escenas que desees.&lt;br /&gt;
Aunque ambos editores pueden parecer similares, hay muchas diferencias bajo la superficie. Ambos permiten organizar el proyecto utilizando el sistema de archivos, pero el enfoque Godot es más simple, con un único archivo de configuración, un formato de texto minimalista y sin metadatos. Todo esto contribuye a que Godot sea mucho más amigable con sistemas [[VCS]] como [[Git]], [[Subversion]] o [[Mercurial]].&lt;br /&gt;
El panel de Escenas de Godot es similar al panel de Jerarquía de [[Unity]], pero como cada nodo tiene una función específica, el enfoque utilizado por Godot es más descriptivo visualmente. En otras palabras, es más fácil entender lo que hace una escena específica a primera vista.&lt;br /&gt;
El Inspector en Godot es más minimalista y está diseñado para mostrar sólo propiedades. Gracias a esto, los objetos pueden exportar una cantidad mucho mayor de parámetros útiles para el usuario, sin tener que ocultar la funcionalidad en las [[APIs]] de lenguaje. Como ventaja, Godot permite animar visualmente cualquiera de esas propiedades, por lo que es posible cambiar colores, texturas, enumeraciones o incluso enlaces a recursos en tiempo real sin necesidad de utilizar código.&lt;br /&gt;
Finalmente, la Barra de herramientas en la parte superior de la pantalla es similar en el sentido de que permite controlar la reproducción del proyecto, pero los proyectos en Godot se ejecutan en una ventana separada, ya que no se ejecutan dentro del editor (pero el árbol y los objetos todavía se pueden explorar en la ventana del depurador).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de escenas == &lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta es la diferencia más importante entre [[Unity]] y [[Godot]] y, de hecho, la característica favorita de la mayoría de los usuarios de [[Godot]].&lt;br /&gt;
El sistema de escenas de [[Unity]] consiste en integrar todos los recursos necesarios en una escena y enlazarlos entre sí mediante la configuración de componentes y scripts, mientras que Godot opta por posibilitar la creación de tantas escenas como se desee y posteriormente dinamizar los objetos subyacentes mediante instanciación (ya se por código o por interfaz gráfica).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alguno juegos desarrollados ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[El Asombroso Espectáculo Zamba]]&lt;br /&gt;
*[[Perro Mendonça &amp;amp; Chico de Pizza]]&lt;br /&gt;
*[[Anthill]]&lt;br /&gt;
*[[Corriendo Nariz]]&lt;br /&gt;
*[[Carnaval de proyecto]]&lt;br /&gt;
*[[DynaDungeons]]&lt;br /&gt;
*[[Minilens]]&lt;br /&gt;
*[[Tanks of Freedom]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes == &lt;br /&gt;
*[https://docs.godotengine.org/es/latest/getting_started/step_by_step/signals.html Godotengine]&lt;br /&gt;
*[https://www.edicionesgodot.com.ar/ Ediciones Godot]&lt;br /&gt;
*[https://www.udemy.com/como-crear-videojuegos-en-godot-3-el-contra/ Juegos]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ Steam Powered]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_de_sistema]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Godot&amp;diff=3659791</id>
		<title>Godot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Godot&amp;diff=3659791"/>
		<updated>2020-03-22T03:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: Actualización de algunos detalles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Desarrollo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= Godot&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=Godot.png&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|creador= [[OKAM Studios]]&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[OKAM Studios]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial= [[15 de diciembre]] de [[2014]]&lt;br /&gt;
|última versión estable=3.2&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Windows]],[[Linux]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Godot ''' es un motor de videojuegos [[2D]] y [[3D]] multiplataforma, de [[código abierto]] publicado bajo la [[Licencia MIT]] y desarrollado por la comunidad de [[Godot]]. El motor funciona en [[Windows]], [[OS X]], [[Linux]] y [[BSD]]. Puede exportar los videojuegos creados a PC (Windows, OS X y Linux), teléfonos móviles ([[Android]], [[iOS]]), y [[HTML5]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El [[15 de diciembre]] de [[2014]], se publicó Godot 1.0, la primera versión estable que incluía la adición de [[lightmapping]], soporte [[navmesh]] y más [[shaders]].&lt;br /&gt;
El [[21 de mayo]] de [[2015]], la versión 1.1 se liberó añadiendo mejoras en el editor de código, editor visual de shaders, una nueva [[API]] para la gestión de pantallas y ventanas con soporte para múltiples monitores. Además, se reescribió el motor 2D con soporte para shaders, materiales, luces, sombras, mapeo normal, navegación 2D polígonal, mejoras al exportar a [[Blender]] y un nuevo tema oscuro. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 3.2 es su última versión lanzada aunque indocumentada por ahora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot soporta una gama de características y herramientas que pueden ayudar a los desarrolladores a crear y desarrollar videojuegos 2D y 3D. A diferencia de otros motores de videojuegos Godot funciona mediante nodos que sustituyen a los Objetos de juego o Game Objects de motores como [[Unity]]. Es destacable también que para exportar proyectos en godotes se requieren las llamadas &amp;quot;Plantillas de exportación&amp;quot; las cuales son únicas para cada versión y plataforma.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lenguajes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los videojuegos en Godot son codificados en el lenguaje de programación [[GDScript]] aunque existe una versión Mono (para [[C#]]) que hasta la fecha no ha sido declarada estable.&lt;br /&gt;
[[GDScript]], es un lenguaje de programación de alto nivel, muy similar a [[Python]] que fue creado especialmente para [[Godot]], por lo que añade funcionalidades y optimización. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renderización ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El motor gráfico usa [[OpenGL]] ES 3.0 para todas las plataformas soportadas, y está prevista una mejora al backend de Vulkan. El motor soporta transparencia, mapeo normal, especularidad, las sombras dinámicas que utilizan mapas de sombra y efectos de pantalla completa de postprocesado [[FXAA]], florece, profundidad de campo, [[HDR]], corrección gamma y niebla. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2D ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot tiene un avanzado, independiente, y completo motor [[2D]], no hay ninguna necesidad de falsificar 2D en espacio [[3D]]. El soporte de motor incluye luces, sombras, shaders, GUIs, sprites, tilesets, desplazamiento parallax, polígonos, animaciones, física, partículas y más. Es también posible de mezclar 2D con 3D o 3D con 2D utilizando nodo viewport. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plataformas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot soporta múltiples plataformas. Dentro de un proyecto, los desarrolladores tienen control para desplegar en móviles, web, [[PC]], y consolas. Godot también deja especificar la compresión de textura y encuadres de resolución para cada plataforma. &lt;br /&gt;
Actualmente las plataformas soportadas son [[Windows]], [[OS X]], [[Linux]], [[Android]], [[iOS]], [[BlackBerry]] 10, [[HTML5]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation Vita]] y [[Nintendo 3DS]]. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animación ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot contiene un sofisticado y uno de los mejores sistemas de animación, con soporte para editar, animación esquelética, [[blending]], árboles de animación, [[morphing]], [[realtime cutscenes]], llamando funciones y animando justo cualquier propiedad exportada por cualquier nodo. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Físicas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godot también tiene su propio motor de físicas para ambos 2D y 3D, con detección de colisión, cuerpo rígido, cuerpo estático, personajes, vehículos, [[raycasts]] y uniones. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otras cararterísticas == &lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Oclusión culling&lt;br /&gt;
*Nivel de detalle&lt;br /&gt;
*Análisis de rendimiento graphs&lt;br /&gt;
*Light backing&lt;br /&gt;
*Multithreading&lt;br /&gt;
*Sistema de Plugins&lt;br /&gt;
*Render targets&lt;br /&gt;
*Vídeo playback utilizando el Theora codec&lt;br /&gt;
*Sistema de audio que soporta Ogg Vorbis y WAV codecs&lt;br /&gt;
*Sistema de partículas&lt;br /&gt;
*Exportación de importación/de la textura/comprime pipeline&lt;br /&gt;
*Soporte para [[NavMesh]]&lt;br /&gt;
*Teclado, Ratón, [[Gamepad]] y soporte táctil&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor de Godot == &lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El motor de Godot proporciona un editor rico en características que te permite construir tus juegos. Permite acoplar cada panel al lado del editor de escenas que desees.&lt;br /&gt;
Aunque ambos editores pueden parecer similares, hay muchas diferencias bajo la superficie. Ambos permiten organizar el proyecto utilizando el sistema de archivos, pero el enfoque Godot es más simple, con un único archivo de configuración, un formato de texto minimalista y sin metadatos. Todo esto contribuye a que Godot sea mucho más amigable con sistemas [[VCS]] como [[Git]], [[Subversion]] o [[Mercurial]].&lt;br /&gt;
El panel de Escenas de Godot es similar al panel de Jerarquía de [[Unity]], pero como cada nodo tiene una función específica, el enfoque utilizado por Godot es más descriptivo visualmente. En otras palabras, es más fácil entender lo que hace una escena específica a primera vista.&lt;br /&gt;
El Inspector en Godot es más minimalista y está diseñado para mostrar sólo propiedades. Gracias a esto, los objetos pueden exportar una cantidad mucho mayor de parámetros útiles para el usuario, sin tener que ocultar la funcionalidad en las [[APIs]] de lenguaje. Como ventaja, Godot permite animar visualmente cualquiera de esas propiedades, por lo que es posible cambiar colores, texturas, enumeraciones o incluso enlaces a recursos en tiempo real sin necesidad de utilizar código.&lt;br /&gt;
Finalmente, la Barra de herramientas en la parte superior de la pantalla es similar en el sentido de que permite controlar la reproducción del proyecto, pero los proyectos en Godot se ejecutan en una ventana separada, ya que no se ejecutan dentro del editor (pero el árbol y los objetos todavía se pueden explorar en la ventana del depurador).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de escenas == &lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta es la diferencia más importante entre [[Unity]] y [[Godot]] y, de hecho, la característica favorita de la mayoría de los usuarios de [[Godot]].&lt;br /&gt;
El sistema de escenas de [[Unity]] consiste en integrar todos los recursos necesarios en una escena y enlazarlos entre sí mediante la configuración de componentes y scripts, mientras que Godot opta por posibilitar la creación de tantas escenas como se desee y posteriormente dinamizar los objetos subyacentes mediante instanciación (ya se por código o por interfaz gráfica).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alguno juegos desarrollados ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;P ALIGN=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[El Asombroso Espectáculo Zamba]]&lt;br /&gt;
*[[Perro Mendonça &amp;amp; Chico de Pizza]]&lt;br /&gt;
*[[Anthill]]&lt;br /&gt;
*[[Corriendo Nariz]]&lt;br /&gt;
*[[Carnaval de proyecto]]&lt;br /&gt;
*[[DynaDungeons]]&lt;br /&gt;
*[[Minilens]]&lt;br /&gt;
*[[Tanks of Freedom]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes == &lt;br /&gt;
*[https://docs.godotengine.org/es/latest/getting_started/step_by_step/signals.html Godotengine]&lt;br /&gt;
*[https://www.edicionesgodot.com.ar/ Ediciones Godot]&lt;br /&gt;
*[https://www.udemy.com/como-crear-videojuegos-en-godot-3-el-contra/ Juegos]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ Steam Powered]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software_de_sistema]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Vestimenta_de_los_Guanches&amp;diff=3640320</id>
		<title>Vestimenta de los Guanches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Vestimenta_de_los_Guanches&amp;diff=3640320"/>
		<updated>2020-02-22T03:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Normalizar}}&lt;br /&gt;
'''Vestimenta'''. Conjunto de prendas o atuendos personales utilizados en todas las culturas desde la prehistoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Guanches de Islas Canarias.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las vestimentas y ornamentos generalmente eran de [[cuero gamuzado]], pues no conocieron el [[lino]] ni el [[algodón]] ni, posiblemente, la [[lana]], pues aunque poseían [[ovejas]], éstas pertenecían a una raza africana sin [[lana]]. El traje más importante es el [[tamarco]], que presenta dos tipos: uno corto, que cruza el brazo izquierdo y en diagonal cubre la mitad de la espalda y el pecho, y otro largo, que se ata en el cuello y cae casi hasta los tobillos. Este es el que usaban los pastores en la montaña para la defensa del frío. Se cree que en la parte inferior se le ataban algunas piedrecillas redondeadas que hacían de contrapeso para ofrecer mayor resistencia al viento. Las capas manteras de los campesinos de [[La Esperanza]], en [[Tenerife]], recuerdan en cierto modo tal tipo de [[tamarco]]. Los vestidos solían colorearlos con hierbas y flores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Llegaban a conocer la costura? ¿Cosían las pieles? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Pieles usadas por los Guanches.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Confección'''&lt;br /&gt;
Las [[pieles]] son cosidas con [[correas]] o tripas de cabras por medio de agujas de espinas, pero especialmente con punzones de hueso de cabra. A modo de [[lezna]] de zapatero, se agujerea la piel y se introduce la cuerda. En las [[momias]] se puede apreciar la habilidad de estos cosidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En invierno, los pelos de la [[piel]] suelen ir hacia adentro y el otro lado se presenta muchas veces decorado con incisiones horizontales y verticales. El [[tamarco]] también se adorna con tiras de piel angulares y redondeadas que se superponen y se cosen al mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la sujeción de los [[vestidos]] y otros fines se utilizan [[cordones]] y cuerdas trenzadas de fibras vegetales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Los guanches siempre iban vestidos? ¿Admitían ir desnudos? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Los Guanches.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poca ropa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tiempo de lucha acostumbraban ir desnudos para una mayor agilidad. Fuera de esto solían cubrirse, aunque los [[lanzaroteños]] usaban una media capa que sólo cubría las espaldas. No así las mujeres que solían ir bien enfundadas. De todas maneras no es extraño, dado el clima de las islas y el carácter naturalista de los pobladores, que en verano y en la zona costera del Sur fueran más desnudos que vestidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Tenía alguna peculiaridad la vestimenta usada por los guanches de Gran Canaria? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de las características generales del [[tamarco]], en [[Gran Canaria]] usan unos toneletes o faldas de [[junco]] o [[palmera]], extraordinariamente tejidos, luego una especie de blusa y, encima, el tamarco. Así mismo, existen otras diferenciaciones en la vestimenta de cada isla.&lt;br /&gt;
Ya hemos hablado de las peculiaridades de la vestimenta de los guanches, pero… ¿qué otros elementos complementaban su vestimenta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Las vestimentas que usaban.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tocado de la cabeza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A este respecto hay que señalar que cada isla ofrece una vestimenta peculiar. Si nos fijamos en el tocado de la cabeza, observamos que los de [[Lanzarote]] usan un bonete alto de piel; los de [[Fuerteventura]], un bonete con tres plumas largas, y las mujeres, una faja de cuero de cabrito, teñida de colorado y adornada con las mismas plumas; los de [[Gran Canaria]] se encasquetaban un zurrón de cabrito cuyas garras caían por las orejas y que amarraban al pescuezo. Pero estos pintoresquismos señalados por los cronistas hay que considerarlos más propios de solemnidades o de las capas sociales altas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tocado de la cabeza de los Guanches.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Iban descalzos? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Calzado'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se tiene constancia de que los guanches andaban la mayor parte del tiempo descalzos, conservándose esta costumbre hasta hace poco entre los más pequeños y hasta cierta edad, sí habían desarrollado un tipo de calzado para poder moverse mejor por la áspera orografía de las islas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El calzado más generalizado era cuero de cabra que en [[Lanzarote]] y [[Fuerteventura]] llamaban [[maho]] y en [[Tenerife]] [[xercos]]. Los nobles en [[Gran Canaria]] calzaban zapatos de pedazos de cuero de puerco que es más consistente. Es posible que este tipo de calzado fuese empleado más corrientemente en las demás islas.&lt;br /&gt;
En todos los pueblos primitivos, por sencillos que fueran, se usaban adornos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Calzado de los Guanches.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿También lo hacían los guanches? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Adornos utilizados por los Guanches.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adornos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se adornaban con collares. En [[Tenerife]] es la isla donde se han encontrado abundantemente collares de cuentas de [[barro]]. Otros adornos eran de conchas marinas o de huesos labrados y piedras pequeñas. Las vértebras de pescado, cuidadosamente trabajadas, también eran utilizadas como cuentas de collares. En [[Fuerteventura]] se encuentran unos collares de especial belleza, confeccionados con placas de hueso, de forma rectangular y perforados. Se adornaban también con colgantes de conchas. En la isla de [[La Palma]] se han descubierto colgantes de madera en forma de gota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes== &lt;br /&gt;
*[http://www.definicionabc.com/general/vestimenta.php Definición de Vestimenta] [citado 2012;Enero,26] Disponible en:&amp;quot;www.definicionabc.com&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[http://definicion.de/vestimenta/ Definición de vestimenta] [citado 2012;Enero,26]Disponible en:&amp;quot;http://definicion.de/vestimenta/&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[http://vestimenta.net/ Como elegir el vestido de 15 años][citado 2012;Enero,26]Disponible en:&amp;quot;http://vestimenta.net/&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Artes_textiles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3639585</id>
		<title>Usuario:BinarySurfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3639585"/>
		<updated>2020-02-21T01:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Bigstock-Young-hacker-in-data-security-168105173.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Jorge Aguilera&lt;br /&gt;
|nombre=Randy&lt;br /&gt;
|nivel=Cursando el 11º grado&lt;br /&gt;
|título=N/D&lt;br /&gt;
|postgrado=N/D&lt;br /&gt;
|temas=[[Programación de computadoras]]&lt;br /&gt;
|institución=Ninguna&lt;br /&gt;
|municipio=Holguín&lt;br /&gt;
|provincia=Holguín&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripción general: ===&lt;br /&gt;
Hola amigos, soy un jóven de 17 años, estudiante de Pre-Universitario en la provincia y ciudad de Holguín. Mis mayores intereses van dirigidos hacia las ciencias informáticas y me siento muy atraído por los temas de [[Programación]] y relacionados como [[Diseño 3D]] y [[Animación 3D]], [[Desarrollo Web]], [[Creación de Videojuegos]], entre otros. Espero ser de gran ayuda para la comunidad de colaboradores y contribuir en todo lo que pueda para seguir aportando al conocimiento compartido. ¡Un saludo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Andy_V%C3%A1zquez&amp;diff=3639571</id>
		<title>Andy Vázquez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Andy_V%C3%A1zquez&amp;diff=3639571"/>
		<updated>2020-02-21T00:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de actor&lt;br /&gt;
|nombre               = Andy Vázquez&lt;br /&gt;
|imagen                 = Andy_Vazquez.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción          = Andy  Vázquez interpretando a Facundo Correcto del popular espacio televisivo “[[Vivir del Cuento]]”.&lt;br /&gt;
|nombre de nacimiento = Andy Ernesto Vázquez Toirac&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento  = [[1975]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento  = [[Baracoa]], [[Guantánamo]]  {{Bandera2|Cuba}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento   = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad         =Cubano&lt;br /&gt;
|otros nombres        = &lt;br /&gt;
|ocupación            = Actor &lt;br /&gt;
|año debut            = &lt;br /&gt;
|año retiro           = &lt;br /&gt;
|rol debut            = &lt;br /&gt;
|cónyuge              = &lt;br /&gt;
|pareja               = &lt;br /&gt;
|hijos                = &lt;br /&gt;
|página web           = &lt;br /&gt;
|myspace              = &lt;br /&gt;
|facebook             = &lt;br /&gt;
|twitter              = &lt;br /&gt;
|premios óscar        = &lt;br /&gt;
|premios globo de oro = &lt;br /&gt;
|premios bafta        = &lt;br /&gt;
|premios emmy         = &lt;br /&gt;
|premios sag          = &lt;br /&gt;
|premios tony         = &lt;br /&gt;
|premios grammy       = &lt;br /&gt;
|premios cannes       = &lt;br /&gt;
|premios goya         = &lt;br /&gt;
|premios cesar        = &lt;br /&gt;
|premios ariel        = &lt;br /&gt;
|premios cóndor       = &lt;br /&gt;
|otros premios        = [[Festival Nacional del Humor Aquelarre|Premio Aquelarre]] &lt;br /&gt;
|imdb                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Andy Vázquez.''' Popular humorista de la [[televisión cubana]]. Ex-actor del popular espacio televisivo “[[Vivir del Cuento]]” donde interpretó los personajes de Facundo Correcto- Ángel Bueno (Aguaje) y Bienvenido Blanco Blanco. El actor goza de gran popularidad entre el público cubano, debido a su versatilidad, pues interpreta roles muy diferentes.&lt;br /&gt;
==Trayectoria artística==&lt;br /&gt;
Ha ejercido múltiples oficios y tuvo numerosas escuelas en su natal [[Guantánamo]]. Su madre era directora de esos centros docentes y cuando la cambiaban a ellas, arrastraba a su hijo.&lt;br /&gt;
Estudió Construcción Civil y  da sus primeros pasos con la llegada a la escuela de la asignatura de Educación Artística, incorporandose en [[Teatro]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comenzó a actuar desde muy joven. Su primer acercamiento a la [[televisión]] fue con apenas 14 años, con un papel en la telenovela Prefiero las rosas de Raúl Pérez Sánchez. Tras su debut televisivo participó en otros espacios como [[Tras la huella]], Jura decir la verdad y No quiero llanto, en los que aparecía de forma esporádica. Además hizo [[comedia]] en teatro junto al grupo Onondivepa, dirigido por Alfredo Oliva, donde conoció a [[Baudilio Espinosa]],  un maestro del humor teatral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vivir del Cuento==&lt;br /&gt;
Participando como jurado del programa humorístico Los amigos de Pepito conoce a Ignacio Hernández (Nachy), director de aquel programa y de [[Vivir del Cuento]], le comenta a [[Luis Silva]] que no estaba haciendo nada en el plano profesional y había visto que en los sketch siempre aparecían diversos personajes y que le interesaba entrar al programa. Fue colándose poco a poco, hasta quedarse en los tres papeles que llegó a interpretar.&lt;br /&gt;
Así, tenía pequeñas apariciones en la pantalla chica con roles ocasionales, pero sin pertenecer a la plantilla del programa. Fue cuando el personaje de Indira, interpretado por Olivia Manrufo, salió del programa, que entro a formar parte del elenco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El éxito de este hombre —de formación totalmente empírica— no solo está en su capacidad como actor, sino también en la heterogeneidad de sus personajes, que en ocasiones son completamente antagónicos —Facundo Correcto representa una aparente versión de la ley y el orden, mientras que Aguaje la corrupción y la marginalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premios==&lt;br /&gt;
*2015  Premio Mariposa y Premio en el Festival Internacional de televisión al colectivo de Vivir de Cuento.&lt;br /&gt;
*2014 Premio del Barrio otorgado por los CDR , Premio Caricato Actuación en televisión y Premio en Festival Internacional de Televisión al colectivo de Vivir del Cuento&lt;br /&gt;
*2013 Octubre Premio en el Festival De Televisión al elenco de Vivir de Cuento.&lt;br /&gt;
*2002 Premio en el festival aquelarre con la Obra “una vez al Año&amp;quot;&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://www.escambray.cu/2015/andy-vazquez-lo-que-tu-censuras-la-gente-lo-busca-mas-fotos/ Periódico Escambray]&lt;br /&gt;
*[http://www.tvcubana.icrt.cu/la-columna-de-paquita/1764-las-gracias-de-facundo%E2%80%A6digo-de-andy Portal de la Televisión Cubana]&lt;br /&gt;
*[http://www.granma.cu/cultura/2017-02-23/el-correcto-humor-de-andy-23-02-2017-18-02-35 Periódico Granma]&lt;br /&gt;
[[Category:Actores de Cuba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Andy_V%C3%A1zquez&amp;diff=3639567</id>
		<title>Andy Vázquez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Andy_V%C3%A1zquez&amp;diff=3639567"/>
		<updated>2020-02-20T23:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: Actualización de algunos aspectos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de actor&lt;br /&gt;
|nombre               = Andy Vázquez&lt;br /&gt;
|imagen                 = Andy_Vazquez.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción          = Andy  Vázquez interpretando a Facundo Correcto del popular espacio televisivo “[[Vivir del Cuento]]”.&lt;br /&gt;
|nombre de nacimiento = Andy Ernesto Vázquez Toirac&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento  = [[1975]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento  = [[Baracoa]], [[Guantánamo]]  {{Bandera2|Cuba}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento   = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad         =Cubano&lt;br /&gt;
|otros nombres        = &lt;br /&gt;
|ocupación            = Actor &lt;br /&gt;
|año debut            = &lt;br /&gt;
|año retiro           = &lt;br /&gt;
|rol debut            = &lt;br /&gt;
|cónyuge              = &lt;br /&gt;
|pareja               = &lt;br /&gt;
|hijos                = &lt;br /&gt;
|página web           = &lt;br /&gt;
|myspace              = &lt;br /&gt;
|facebook             = &lt;br /&gt;
|twitter              = &lt;br /&gt;
|premios óscar        = &lt;br /&gt;
|premios globo de oro = &lt;br /&gt;
|premios bafta        = &lt;br /&gt;
|premios emmy         = &lt;br /&gt;
|premios sag          = &lt;br /&gt;
|premios tony         = &lt;br /&gt;
|premios grammy       = &lt;br /&gt;
|premios cannes       = &lt;br /&gt;
|premios goya         = &lt;br /&gt;
|premios cesar        = &lt;br /&gt;
|premios ariel        = &lt;br /&gt;
|premios cóndor       = &lt;br /&gt;
|otros premios        = [[Festival Nacional del Humor Aquelarre|Premio Aquelarre]] &lt;br /&gt;
|imdb                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Andy Vázquez.''' Popular humorista de la [[televisión cubana]].  ex-actor del popular espacio televisivo “[[Vivir del Cuento]]” donde interpretó los personajes de Facundo Correcto- Ángel Bueno (Aguaje) y Bienvenido Blanco Blanco. El actor goza de gran popularidad entre el público cubano, debido a su versatilidad, pues interpreta roles muy diferentes.&lt;br /&gt;
==Trayectoria artística==&lt;br /&gt;
Ha ejercido múltiples oficios y tuvo numerosas escuelas en su natal [[Guantánamo]]. Su madre era directora de esos centros docentes y cuando la cambiaban a ellas, arrastraba a su hijo.&lt;br /&gt;
Estudió Construcción Civil y  da sus primeros pasos con la llegada a la escuela de la asignatura de Educación Artística, incorporandose en [[Teatro]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comenzó a actuar desde muy joven. Su primer acercamiento a la [[televisión]] fue con apenas 14 años, con un papel en la telenovela Prefiero las rosas de Raúl Pérez Sánchez. Tras su debut televisivo participó en otros espacios como [[Tras la huella]], Jura decir la verdad y No quiero llanto, en los que aparecía de forma esporádica. Además hizo [[comedia]] en teatro junto al grupo Onondivepa, dirigido por Alfredo Oliva, donde conoció a [[Baudilio Espinosa]],  un maestro del humor teatral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vivir del Cuento==&lt;br /&gt;
Participando como jurado del programa humorístico Los amigos de Pepito conoce a Ignacio Hernández (Nachy), director de aquel programa y de [[Vivir del Cuento]], le comenta a [[Luis Silva]] que no estaba haciendo nada en el plano profesional y había visto que en los sketch siempre aparecían diversos personajes y que le interesaba entrar al programa. Fue colándose poco a poco, hasta quedarse en los tres papeles que llegó a interpretar.&lt;br /&gt;
Así, tenía pequeñas apariciones en la pantalla chica con roles ocasionales, pero sin pertenecer a la plantilla del programa. Fue cuando el personaje de Indira, interpretado por Olivia Manrufo, salió del programa, que entro a formar parte del elenco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El éxito de este hombre —de formación totalmente empírica— no solo está en su capacidad como actor, sino también en la heterogeneidad de sus personajes, que en ocasiones son completamente antagónicos —Facundo Correcto representa una aparente versión de la ley y el orden, mientras que Aguaje la corrupción y la marginalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premios==&lt;br /&gt;
*2015  Premio Mariposa y Premio en el Festival Internacional de televisión al colectivo de Vivir de Cuento.&lt;br /&gt;
*2014 Premio del Barrio otorgado por los CDR , Premio Caricato Actuación en televisión y Premio en Festival Internacional de Televisión al colectivo de Vivir del Cuento&lt;br /&gt;
*2013 Octubre Premio en el Festival De Televisión al elenco de Vivir de Cuento.&lt;br /&gt;
*2002 Premio en el festival aquelarre con la Obra “una vez al Año&amp;quot;&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://www.escambray.cu/2015/andy-vazquez-lo-que-tu-censuras-la-gente-lo-busca-mas-fotos/ Periódico Escambray]&lt;br /&gt;
*[http://www.tvcubana.icrt.cu/la-columna-de-paquita/1764-las-gracias-de-facundo%E2%80%A6digo-de-andy Portal de la Televisión Cubana]&lt;br /&gt;
*[http://www.granma.cu/cultura/2017-02-23/el-correcto-humor-de-andy-23-02-2017-18-02-35 Periódico Granma]&lt;br /&gt;
[[Category:Actores de Cuba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PHP&amp;diff=3637752</id>
		<title>PHP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PHP&amp;diff=3637752"/>
		<updated>2020-02-18T16:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Entornos de desarrollo integrado para PHP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=PHP&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=PHP.jpeg &lt;br /&gt;
|tamaño=120x67&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Grupo PHP&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Rasmus Lerdorf]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1995]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=7.4.1​&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Multiplataforma]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=PHP License&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.php.net/license/ Licencias de PHP]. Consultado 9 de junio, 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.php.net/ www.php.net]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHP'''. Lenguaje de programación, interpretado, diseñado originalmente para la creación de Páginas web dinámicas. Es usado principalmente en interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con [[Interfaz gráfica de usuario|interfaz gráfica]] usando las bibliotecas [[Qt (biblioteca)|Qt]] o [[GTK+]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es un [[Acrónimo recursivo]] que significa '''''P'''HP '''H'''ypertext '''P'''re-processor'' (inicialmente PHP Tools, o, ''P''ersonal ''H''ome ''P''age Tools). Fue creado originalmente por [[Rasmus Lerdorf]] en [[1994|1994]]; sin embargo la implementación principal de PHP es producida ahora por The PHP Group y sirve como el estándar ''de facto'' para PHP al no haber una especificación formal. Publicado bajo la [[PHP License]], la [[Free Software Foundation]] considera esta licencia como software libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visión general  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es un lenguaje interpretado de propósito general ampliamente usado, diseñado especialmente para desarrollo web y que puede ser incrustado dentro de código [[HTML]]. Generalmente se ejecuta en un servidor web, tomando el código en PHP como su entrada y creando páginas web como salida. Puede ser desplegado en la mayoría de los servidores web y en casi todos los [[sistemas operativos]] y plataformas sin costo alguno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP se encuentra instalado en más de 20 millones de sitios web y en un millón de servidores, el número de sitios en PHP ha compartido algo de su preponderante sitio con otros nuevos lenguajes no tan poderosos desde [[Agosto|agosto]] de [[2005]]. Este mismo sitio web de [[Wikipedia]] está desarrollado en PHP. Es también el módulo [[Apache]] más popular entre las computadoras que utilizan Apache como servidor web. La versión más reciente de [[PHP]] es la 5.3.2 (for [[Windows]]) del [[4 de marzo]] de [[2010]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gran parecido que posee PHP con los lenguajes más comunes de [[Programación estructurada]], como [[Lenguaje de Programación C]] y [[Perl]], permiten a la mayoría de los [[Programador]]es crear aplicaciones complejas con una curva de aprendizaje muy corta. También les permite involucrarse con aplicaciones de contenido dinámico sin tener que aprender todo un nuevo grupo de funciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque todo en su diseño está orientado a facilitar la creación de página web, es posible crear aplicaciones con una [[Interfaz gráfica de usuario|interfaz gráfica para el usuario]], utilizando la extensión [[PHP-Qt]] o [[PHP-GTK]]. También puede ser usado desde la [[Línea de órdenes]], de la misma manera como [[Perl]] o [[Python]] pueden hacerlo, a esta versión de PHP se la llama PHP CLI (''Command Line Interface''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el cliente hace una petición al servidor para que le envíe una [[Página web]], el servidor ejecuta el [[Intérprete (informática)|intérprete]] de PHP. Éste procesa el [[Script]] solicitado que generará el contenido de manera dinámica (por ejemplo obteniendo información de una base de datos). El resultado es enviado por el intérprete al servidor, quien a su vez se lo envía al cliente. Mediante extensiones es también posible la generación de archivos [[PDF]], [[Flash]], así como imágenes en diferentes formatos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite la conexión a diferentes tipos de servidores de bases de datos tales como [[MySQL]], [[PostgreSQL]], [[Oracle]], [[ODBC]], [[DB2]], [[Microsoft SQL Server]], [[Firebird]] y [[SQLite]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP también tiene la capacidad de ser ejecutado en la mayoría de los [[Sistema operativo|sistemas operativos]], tales como [[UNIX]] (y de ese tipo, como [[Linux]] o [[Mac OS X]]) y [[Windows]], y puede interactuar con los [[Servidor web|servidores de web]] más populares ya que existe en versión [[CGI]], módulo para [[Servidor HTTP Apache|Apache]], e [[ISAPI]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es una alternativa a las tecnologías de [[Microsoft]] [[ASP]] y [[ASP.NET]] (que utiliza [[C Sharp|C#]] [[VB.NET]] como lenguajes), a [[ColdFusion]] de la compañía [[Adobe]] (antes [[Macromedia]]), a [[JSP]]/[[Lenguaje de programación Java|Java]] de [[Sun Microsystems]], y a [[Common Gateway Interface|CGI]]/[[Perl]]. Aunque su creación y desarrollo se da en el ámbito de los sistemas libres, bajo la licencia [[GNU]], existe además un IDE ([[Entorno de Desarrollo Integrado]]) comercial llamado [[Zend Studio]]. Recientemente, [[CodeGear]] (la división de lenguajes de programación de [[Borland]]) ha sacado al mercado un IDE para PHP, denominado '''Delphi for PHP'''. Existe un módulo para [[Eclipse (software)|Eclipse]], uno de los IDE más populares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue originalmente diseñado en [[Perl]], con base en la escritura de un grupo de [[Common Gateway Interface|CGI]] binarios escritos en el lenguaje [[C]] por el [[Programador]] [[Danés]]-[[Canadiense]] [[Rasmus Lerdorf]] en el año [[1994]] para mostrar su [[Currículum vitae]] y guardar ciertos datos, como la cantidad de tráfico que su página web recibía. El [[8 de junio]] de [[1995]] fue publicado &amp;quot;'''P'''ersonal '''H'''ome '''P'''age Tools&amp;quot; después de que Lerdorf lo combinara con su propio ''Form Interpreter'' para crear PHP/FI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 3  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos programadores [[Israel]]íes del [[Technion]], [[Zeev Suraski]] y [[Andi Gutmans]], reescribieron el [[Analizador sintáctico]] (''parser'' en inglés) en el año [[1997]] y crearon la base del PHP3, cambiando el nombre del lenguaje a la forma actual. Inmediatamente comenzaron experimentaciones públicas de PHP3 y fue publicado oficialmente en junio del [[1998]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para [[1999]], Suraski y Gutmans reescribieron el código de PHP, produciendo lo que hoy se conoce como [[Motor Zend]]. También fundaron Zend Technologies en [[Ramat Gan]], [[Israel]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 4  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mayo de [[2000]] PHP 4 fue lanzado bajo el poder del motor [[Zend Engine]] 1.0. El día 13 de julio de 2007 se anunció la suspensión del soporte y desarrollo de la versión 4 de PHP. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.php.net/archive/2007.php Sitio Oficial] PHP: News Archives 2007] (en inglés) Consultado 9 de diciembre de 2007&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/ref&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; a pesar de lo anunciado se ha liberado una nueva versión con mejoras de seguridad, la 4.4.8 publicada el 13 de enero del 2008 y posteriormente la versión 4.4.9 publicada el 7 de agosto de 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 5  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[13 de julio]] de [[2004]], fue lanzado PHP 5, utilizando el motor Zend Engine 2.0 (o Zend Engine 2). La versión más reciente de PHP es la 5.3.1 (19 de noviembre de [[2009]]), que incluye todas las ventajas que provee el nuevo Zend Engine 2 como: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor soporte para la [[POO|Programación Orientada a Objetos]], que en versiones anteriores era extremadamente rudimentario, con [[PHP Data Objects]]. &lt;br /&gt;
*Mejoras de rendimiento. &lt;br /&gt;
*Mejor soporte para [[MySQL]] con extensión completamente reescrita. &lt;br /&gt;
*Mejor soporte a [[XML]] ( XPath, DOM, etc. ). &lt;br /&gt;
*Soporte nativo para [[SQLite]]. &lt;br /&gt;
*Soporte integrado para [[SOAP]]. &lt;br /&gt;
*[[Iterador (patrón de diseño)|Iteradores]] de datos. &lt;br /&gt;
*[[Manejo de excepciones]]. &lt;br /&gt;
*Mejoras con la implementación con [[Oracle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún se siguen publicando versiones de la rama 5.2.X, siendo publicada la versión 5.2.12 el 17 de diciembre de [[2009]], aunque la mayoría son actualizaciones de seguridad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 6  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está previsto el lanzamiento en breve de la rama 6 de PHP. Cuando se lance esta nueva versión quedarán solo dos ramas activas en desarrollo (PHP 5 y 6), pues se abandonó el desarrollo y soporte de PHP 4 el [[13 de julio]] de [[2007]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Según esta noticia [http://www.php.net/archive/2007.php#2007-07-13-1] se dará soporte a fallos críticos hasta el 2008-08-09,......&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las diferencias que encontraremos frente a PHP 5. son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Soportará [[Unicode]]; &lt;br /&gt;
*limpieza de funcionalidades obsoletas como ''register_globals'', ''safe_mode'', etc; &lt;br /&gt;
*PECL y eliminación de soporte ereg; &lt;br /&gt;
*mejoras en [[POO|orientación a objetos]]; &lt;br /&gt;
*inclusión en el núcleo de ''xmlReader'' y ''xmlWriter'' así como ''Fileinfo'';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por referencia devolverá un error; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*se elimina el soporte de las librerías ''[[FreeType]]1'' y ''[[GD2]]1''; &lt;br /&gt;
*etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características de PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ventajas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es un [[Multiplataforma|lenguaje multiplataforma]]. &lt;br /&gt;
*Completamente orientado al desarrollo de aplicaciones web dinámicas con acceso a información almacenada en una Base de Datos. &lt;br /&gt;
*El código fuente escrito en PHP es invisible al navegador y al cliente ya que es el servidor el que se encarga de ejecutar el código y enviar su resultado [[HTML]] al navegador. Esto hace que la programación en PHP sea segura y confiable. &lt;br /&gt;
*Capacidad de conexión con la mayoría de los motores de base de datos que se utilizan en la actualidad, destaca su conectividad con [[MySQL]] y [[PostgreSQL]]. &lt;br /&gt;
*Capacidad de expandir su potencial utilizando la enorme cantidad de módulos (llamados ext's o extensiones). &lt;br /&gt;
*Posee una amplia documentación en su página oficial ([http://www.php.net/manual/es/ Sitio Oficial]), entre la cual se destaca que todas las funciones del sistema están explicadas y ejemplificadas en un único archivo de ayuda. &lt;br /&gt;
*Es [[Software libre|libre]], por lo que se presenta como una alternativa de fácil acceso para todos. &lt;br /&gt;
*Permite aplicar técnicas de [[POO|programación orientada a objetos]]. &lt;br /&gt;
*Biblioteca nativa de funciones sumamente amplia e incluida. &lt;br /&gt;
*No requiere definición de tipos de variables aunque sus variables se pueden evaluar también por el tipo que estén manejando en tiempo de ejecución. &lt;br /&gt;
*Tiene manejo de excepciones (desde PHP5). &lt;br /&gt;
*Si bien PHP no obliga a quien lo usa a seguir una determinada metodología a la hora de programar (muchos otros lenguajes tampoco lo hacen), aun estando dirigido a alguna en particular, el programador puede aplicar en su trabajo cualquier técnica de programación y/o desarrollo que le permita escribir código ordenado, estructurado y manejable. Un ejemplo de esto son los desarrollos que en PHP se han hecho del [[Patrón de diseño]] '''[[Modelo Vista Controlador]]''' (o MVC), que permiten separar el tratamiento y acceso a los [[Dato]]s, la [[Lógica de control]] y la [[Interfaz de usuario]] en tres componentes independientes (ver más abajo '''[[PHP#Frameworks_en_PHP|Frameworks en PHP]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inconvenientes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Ofuscación]] de código es la única forma de ocultar los fuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
Programa [[Hola mundo]] con PHP embebido en código [[HTML]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html lang=&amp;quot;es&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;title&amp;gt; Ejemplo básico PHP&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
            echo 'Hola mundo';&lt;br /&gt;
        ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El intérprete de PHP solo ejecuta el código que se encuentra entre sus delimitadores. Los delimitadores más comunes son &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;?php&amp;lt;/code&amp;gt; para abrir una sección PHP y &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; para cerrarla. El propósito de estos delimitadores es separar el código PHP del resto de código, como por ejemplo el HTML.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://php.net/manual/es/language.basic-syntax.php |título=PHP: Sintaxis básica |fechaacceso=13 de abril de 2013}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las variables se prefijan con el símbolo del dólar (&amp;lt;code&amp;gt;$&amp;lt;/code&amp;gt;) y no es necesario indicar su tipo. Las variables, a diferencia de las funciones, distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Las cadenas de caracteres pueden ser encapsuladas tanto en dobles comillas como en comillas simples, aunque en el caso de las primeras, se pueden insertar variables en la cadena directamente, sin necesidad de concatenación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comentarios se pueden escribir bien con dos barras al principio de la línea, o con una almohadilla. También permite comentarios multi-línea encapsulados en &amp;lt;code&amp;gt;/* */&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a las palabras clave, PHP comparte con la mayoría de otros lenguajes con sintaxis C las condiciones con &amp;lt;code&amp;gt;''if''&amp;lt;/code&amp;gt;, los bucles con &amp;lt;code&amp;gt;''for''&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;''while''&amp;lt;/code&amp;gt; y los retornos de funciones. Como es habitual en este tipo de lenguajes, las sentencias deben acabar con punto y coma (&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo de código PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el siguiente ejemplo se muestra el típico '''Hola Mundo''', que es una simple impresión por pantalla del mismo mensaje: &amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;?php $a = 'hola mundo'; echo $a; ?&amp;gt; &amp;lt;/source&amp;gt; El ejemplo anterior escribiría simplemente &amp;quot;Hola Mundo&amp;quot; (sin comillas) en la página web. Es importante recordar que todo bloque de código PHP debe estar dentro de &amp;amp;lt;?php(para abrir) y&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt;(para cerrar) o simplemente de una forma más corta &amp;amp;lt;? &amp;amp;lt;CÓDIGO_PHP&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt; -siempre que la directiva ''short_open_tag'' esté activada, muy parecido a las etiquetas en [[Active Server Pages|ASP]] &amp;amp;lt;% &amp;amp;lt;CÓDIGO_ASP&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;%&amp;amp;gt;. Ahora bien, el resultado que tendríamos en el navegador sería el siguiente: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Mundo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación un ejemplo de envío y recepción de datos en una misma página con PHP: &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;title&amp;gt;Ejemplo de uso simple en envío y recepción de parámetros con PHP&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
  // Si existe la variable $_POST['muestra'], entonces muestra la comida favorita&lt;br /&gt;
  if (isset($_POST['muestra'])){&lt;br /&gt;
    echo 'Hola, '.$_POST['nombre'].', tu comida favorita es: '. $_POST['comida'].'';&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else{&lt;br /&gt;
   // Si no, muestra un formulario solicitando la comida favorita&lt;br /&gt;
  ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;form method=&amp;quot;POST&amp;quot; action=&amp;quot;&amp;lt;?php echo $_SERVER['PHP_SELF'];?&amp;gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ¿Cuál es tu nombre?&lt;br /&gt;
      &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;nombre&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ¿Cuál es tu comida favorita?&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select name=&amp;quot;comida&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Spaguetis&amp;quot;&amp;gt;Spaguetis&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Asado&amp;quot;&amp;gt;Asado&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Pizza&amp;quot;&amp;gt;Pizza&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;input type=&amp;quot;submit&amp;quot; name=&amp;quot;muestra&amp;quot; value=&amp;quot;Seguir&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/form&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
    } //Fin del bloque else&lt;br /&gt;
  ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
En este código es posible observar las siguientes características: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las variables enviadas por un formulario utilizando el método POST, son recibidas en el lenguaje dentro de la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_POST&amp;lt;/code&amp;gt;, lo cual facilita la obtención de este tipo de datos. Este mismo método es utilizado por el lenguaje para todas las fuentes de información en una aplicación web, tales como [[Cookie]]s en la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_COOKIES&amp;lt;/code&amp;gt;, variables de URL en &amp;lt;code&amp;gt;$_GET&amp;lt;/code&amp;gt; (que en formularios puede servir para guardar los datos), variables de sesión utilizando &amp;lt;code&amp;gt;$_SESSION&amp;lt;/code&amp;gt;, y variables del servidor y del cliente por medio de la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_SERVER&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*El código PHP está incrustado dentro del [[HTML]] e interactúa con el mismo, lo que permite diseñar la página Web en un editor común de [[HTML]] y añadir el código dinámico dentro de las etiquetas &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;?php&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*El resultado muestra y oculta ciertas porciones del código [[HTML]] en forma condicional. &lt;br /&gt;
*Es posible utilizar funciones propias del lenguaje para aplicaciones Web como &amp;lt;code&amp;gt;htmlentitites()&amp;lt;/code&amp;gt;, que convierte los caracteres que tienen algún significado especial en el código [[HTML]] o que podrían desplegarse erróneamente en el navegador como acentos o diéresis, en sus equivalentes en formato [[HTML]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las variables en PHP llevan el símbolo de dolar como prefijo (ejemplo: $variable1, $variable2, $variable3...,$variableN), los tipos de variable no es necesario declararlas, ya que a medida que se usan en la aplicación el servidor reconoce de que tipo son. Para mostrar una cadena (en inglés ''string'') debe estar dentro de comillas dobles o simples (ejemplo: &amp;quot;Hola Mundo&amp;quot;, 'Lo que quiero mostrar'). Cabe destacar que si se desea mostrar el símbolo &amp;quot; o ' debe encerrarse en el otro tipo de comillas (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;...'...&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;'...&amp;quot;...'&amp;lt;/code&amp;gt;) o usarse un escape (&amp;lt;code&amp;gt;\'&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda línea de instrucción siempre termina en un punto y coma (;), al igual que el [[Lenguaje de Programación C]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para insertar un comentario de una sola línea, debe empezar por &amp;lt;code&amp;gt;//&amp;lt;/code&amp;gt; o por &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;. El resto de la línea es tratado entonces como un comentario. Para insertar un bloque de comentario, de una o más líneas, se utiliza la combinación &amp;lt;code&amp;gt;/*&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;*/&amp;lt;/code&amp;gt;, por ejemplo:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros ejemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$nombrevariable = $_REQUEST['data'];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if(!empty($nombrevariable)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   echo &amp;quot;La variable tiene valor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}else{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   echo &amp;quot;La variable no tiene valor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHP y MySQL ==&lt;br /&gt;
PHP puede combinarse con [[MySQL]] para trabajar con bases de datos. En la actualidad esta ultima se utiliza muchísimo en la actualidad. En este ejemplo se muestra un simple login de usuario y contraseña utilizando MySQL y PHP&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?php&lt;br /&gt;
// Evitar los errores de tipo aviso&lt;br /&gt;
error_reporting(E_ERROR | E_PARSE | E_WARNING);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Definir variables por metodo post&lt;br /&gt;
$usuario = $_POST['usuario'];&lt;br /&gt;
$contrasena = sha1($_POST['contrasena']);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Comprobar que la variable usuario tiene valor y si fue presionado el boton enter&lt;br /&gt;
if(!empty($usuario)&amp;amp;&amp;amp;!empty($contrasena)&amp;amp;&amp;amp;isset($_POST['enter'])){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Conectar con el usuario&lt;br /&gt;
   mysql_connect('localhost','root','');&lt;br /&gt;
   // Selecccionar la base de datos&lt;br /&gt;
   mysql_select_db('login');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Consulta para seleccionar los usuarios&lt;br /&gt;
   $consulta_usuario = mysql_query(&amp;quot;SELECT * FROM usuarios WHERE usuario = '$usuario'&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   // Numero de usuario encontrado&lt;br /&gt;
   $encontrados_usuarios = mysql_num_rows($consulta_usuario);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Verificar que la variable encontrados_usuarios no es 0&lt;br /&gt;
   if($encontrados_usuarios!=0){&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Consultar si la contrasena es correcta&lt;br /&gt;
      $consulta_constrasena = mysql_query(&amp;quot;SELECT * FROM usuarios WHERE constrasena = '$constrasena'&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      // Numero de contrasena econtradas&lt;br /&gt;
      $encontrados_contrasena = mysql_num_rows($consulta_constrasena);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     // Comprobar se la cantidad de contrasena encontradas no es 0&lt;br /&gt;
      if($encontrados_contrasena!=0){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         // Texto de exito&lt;br /&gt;
        echo &amp;quot;Haz iniciado seccion correctamente&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      }else{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         // Texto de error&lt;br /&gt;
         echo &amp;quot;La contrasena no es correcta&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   }else{&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
       // Texto de error&lt;br /&gt;
      echo &amp;quot;El usuario no existe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Cerrar la coneccion&lt;br /&gt;
   mysql_close();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Versión &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10em;&amp;quot; | Fecha &lt;br /&gt;
! Cambios más importantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 1.0 &lt;br /&gt;
| 8 de junio de 1995 &lt;br /&gt;
| Oficialmente llamado &amp;quot;Herramientas personales de trabajo (PHP Tools)&amp;quot;. Es el primer uso del nombre &amp;quot;PHP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP Versión 2 (PHP/FI) &lt;br /&gt;
| 16 de abril de 1996 &lt;br /&gt;
| Considerado por el creador como la &amp;quot;más rapida y simple herramienta&amp;quot; para la creación de páginas webs dinámicas .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 3.0 &lt;br /&gt;
| 6 de junio de 1998 &lt;br /&gt;
| Desarrollo movido de una persona a muchos desarrolladores. Zeev Suraski y Andi Gutmans reescriben la base para esta versión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.0 &lt;br /&gt;
| 22 de mayo de 2000 &lt;br /&gt;
| Se añade un sistema más avanzado de análisis de etiquetas en dos fases análisis/ejecución llamado el motor Zend.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.1 &lt;br /&gt;
| 10 de diciembre de 2001 &lt;br /&gt;
| Introducidas las variables superglobals ($_GET, $_SESSION, etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.2 &lt;br /&gt;
| 22 de abril de 2002 &lt;br /&gt;
| Se deshabilitan register_globals por defecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.3 &lt;br /&gt;
| 27 de diciembre de 2002 &lt;br /&gt;
| Introducido la CLI, en adición a la CGI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.4 &lt;br /&gt;
| 11 de julio de 2005 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.0 &lt;br /&gt;
| 13 de julio de 2004 &lt;br /&gt;
| Motor Zend II con un nuevo modelo de objetos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.1 &lt;br /&gt;
| 25 de noviembre de 2005 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2 &lt;br /&gt;
| 2 de noviembre de 2006 &lt;br /&gt;
| Habilitado el filtro de extensiones por defecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.4 &lt;br /&gt;
| 30 de agosto de 2007 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.5 &lt;br /&gt;
| 8 de noviembre de 2007 &lt;br /&gt;
| Versión centrada en mejorar la estabilidad (+60 errores solucionados). &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.8 &lt;br /&gt;
| 8 de diciembre de 2008 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.9 &lt;br /&gt;
| 26 de febrero de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (+50 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.12 &lt;br /&gt;
| 17 de diciembre de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (+50 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3 &lt;br /&gt;
| 30 de junio de 2009 &lt;br /&gt;
| namespaces, late static binding, closures, optional garbage collection for cyclic references, nuevas extensiones (+140 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3.1 &lt;br /&gt;
| 19 de Noviembre de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (36 errores solucionados)..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3.2 &lt;br /&gt;
| 4 de Marzo del 2010 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (99 errores solucionados)..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 6 &lt;br /&gt;
| S/D &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 7&lt;br /&gt;
| S/D &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicaciones desarrolladas con PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redes Sociales &lt;br /&gt;
**[[Facebook]] &lt;br /&gt;
**[[Tuenti]] &lt;br /&gt;
*E-Commerce &lt;br /&gt;
**[[Magento]] &lt;br /&gt;
**[[OsCommerce]] &lt;br /&gt;
**[[PrestaShop]] &lt;br /&gt;
*Blogs &lt;br /&gt;
**[[WordPress]] &lt;br /&gt;
*Burning Board &lt;br /&gt;
*CMSformE &lt;br /&gt;
*[[Dokuwiki]] &lt;br /&gt;
*[[Drupal]] &lt;br /&gt;
*[[Joomla]] &lt;br /&gt;
*Gallery Project &lt;br /&gt;
*[[Mambo Open Source]] &lt;br /&gt;
*[[MediaWiki]] (desarrollado para [[Wikipedia]]) &lt;br /&gt;
*[[Moodle]] &lt;br /&gt;
*Phorum &lt;br /&gt;
*[[PhpMyAdmin]] &lt;br /&gt;
*[[PHP-Nuke]] &lt;br /&gt;
*[[PhpPgAdmin]] &lt;br /&gt;
*[[PhpWiki]] &lt;br /&gt;
*PmWiki &lt;br /&gt;
*[[Zikula]] (anteriormente llamado PostNuke) &lt;br /&gt;
*[[Smarty]] &lt;br /&gt;
*[[SPIP]] &lt;br /&gt;
*[[SugarCRM]] &lt;br /&gt;
*[[VBulletin]] &lt;br /&gt;
*Xaraya &lt;br /&gt;
*[[Xoops]] &lt;br /&gt;
*[[MODx]] &lt;br /&gt;
*[[SMF]] &lt;br /&gt;
*[[PhpBB]] &lt;br /&gt;
*[[UVG SCADA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En el siguiente [[Anexo:Sistemas de gestión de contenidos|listado]] de [[Sistema de gestión de contenido|CMS]] pueden encontrarse muchos más.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[PhpCollab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frameworks en PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zend Framework]] (Oficial, de los desarrolladores de PHP) &lt;br /&gt;
*[[Kohana]] &lt;br /&gt;
*[[Symfony]] &lt;br /&gt;
*[[CakePHP]] &lt;br /&gt;
*[http://www.pradosoft.com/ PHP Prado] &lt;br /&gt;
*[http://codeigniter.com CodeIgniter] &lt;br /&gt;
*[http://www.yiiframework.com Yii Framework] &lt;br /&gt;
*[http://lithify.me/ Lithium] &lt;br /&gt;
*[http://silverstripe.org/sapphire Sapphire]&lt;br /&gt;
*[[Akelos]]&lt;br /&gt;
*[[Laravel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Otros Frameworks en PHP y en otros lenguajes [[Modelo Vista Controlador#Frameworks_MVC|aquí]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entornos de desarrollo integrado para PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los Entornos de Desarrollo Integrados, en inglés (IDE, Integrated Development Environment), para PHP más conocidos o habituales son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[PDT]], plugin de [[Eclipse (software)|Eclipse]]: GPL - (Sun). &lt;br /&gt;
*[[NetBeans]] , libre, multiplataforma. &lt;br /&gt;
*[[Zend Studio]]: Comercial - (Zend). &lt;br /&gt;
*[[Aptana Studio]]: GPL, existe una versión comercial. Debe instalarse el plugin para PHP. Está basado en Eclipse, pero posee características que lo hacen mas deseable que el Eclipse PDT; entre ellas: auto-completado de código, auto-identador. &lt;br /&gt;
*[[Komodo IDE]]: Komodo Edit, libre y gratuito, el IDE es licencia comercial - (Mozilla). &lt;br /&gt;
*[[NuSphere PhpED]]: Comercial, para linux y windows. &lt;br /&gt;
*[[Quanta]]: GPL y gratuito, para GNU/linux con QT. &lt;br /&gt;
*[[Bluefish]]: GPL y gratuito, para GNU/linux con GTK. &lt;br /&gt;
*[[GEdit]]: Editor de texto por defecto en Gnome - (Linux). &lt;br /&gt;
*[[Geany]]:GPL, para linux. Sumamente liviano. Incluye autocompletado, autoidentador, soporte para numerosos lenguages. &lt;br /&gt;
*[[PhpDesigner]]: Comercial y Freeware, para linux y windows. Incluye integración con el manual, autocompletado en código y viene en varios idiomas. &lt;br /&gt;
*[[Rapid PHP]]: Comercial, para windows. &lt;br /&gt;
*[[AJAX PHP IDE]]: Entorno de desarrollo para PHP que utiliza funcionalidad AJAX en los eventos de los formularios diseñados. Separación de la lógica y el html.&lt;br /&gt;
*[[PHP Storm]]: Entorno de desarrollo para PHP desarrollado por [[JetBrains]]. Se caracteriza por ofrecer una gama de posibilidades amplísima pero a la vez es bastante exigente en cuanto a recursos del computador, algo que no es nuevo con los productos de este desarrollador.&lt;br /&gt;
*[[Dreamweaver]]: IDE principalmente usado para el desarrollo web, cuenta con un intérprete de PHP bien desarrollado, además de la posibilidad de usar una vista de diseño e interfaz de conexión a bases de datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver además&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Horde (software)]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Elementos comunes el la programación]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
[[https://secure.php.net/ChangeLog-7.php#7.2.7]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://ciberluna.com/ Sitio web oficial de PHP (inglés)] &lt;br /&gt;
*[http://tutorialphp.net/test/ Test Dinámico de autoevaluación] &lt;br /&gt;
*[http://www.php.net/~derick/meeting-notes.html Cambios en PHP 6] &lt;br /&gt;
*[http://search.cpan.org/search?query=PHP&amp;amp;mode=all PHP en CPAN] Módulos Perl en [[CPAN]] sobre PHP &lt;br /&gt;
*[http://www.elchatcubano.com Ejemplos de código PHP]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]] [[Category:Desarrollo_web]] [[Category:Lenguajes_de_programación_orientada_a_objetos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rapid_PHP&amp;diff=3637748</id>
		<title>Rapid PHP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rapid_PHP&amp;diff=3637748"/>
		<updated>2020-02-18T16:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Características y ventajas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Rapid PHP&lt;br /&gt;
|imagen=rapid-php-editor-2006-29.jpg&lt;br /&gt;
|descripción=Poderosa herramienta para la programación en [[PHP]].&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|fecha_de_creacion= [[3]] de [[noviembre]] de [[2006]].&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Rapid PHP''' (Rapid PHP Editor). Es un editor de [[programación]] especializado en [[PHP]], pero al mismo [[tiempo]] capaz de ofrecer soporte para otros lenguajes y funcionalidades más allá de los editores de [[PHP]] existentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Es un potente editor de [[PHP]] rápido y sofisticado con características de un [[IDE]] [[PHP]] totalmente cargado y la velocidad del [[Bloc de notas]]. pesenta conveniente características que le permiten crear y editar al instante no sólo [[código]] PHP, sino también [[HTML]], [[XHTML]], [[CSS]] y [[JavaScript]], mientras que las herramientas integradas permiten fácilmente depurar, validar, reutilizar, navegar y formatear su código. Si usted es un desarrollador profesional o aficionado puro, con rápido editor de PHP puede conseguir su trabajo más rápido, ahorrar tiempo y aumentar la productividad. Ofrece un entorno de trabajo muy intuitivo que puede el usuario reorganizar de acuerdo con diversos esquemas de distribución. Entre sus características, '''Rapid PHP''' Editor incluye el autocompletado de los comandos más frecuentes en cada [[lenguaje de programación]], el uso de un código de colores para facilitar la correcta construcción sintáctica, un explorador de ficheros y un cliente [[FTP]] integrados, un portapapeles de capacidad múltiple y la posibilidad de previsualizar tu trabajo en el propio editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfaz de Usuario==&lt;br /&gt;
Rapid PHP proporciona una [[interfaz]] pura, familiar y  totalmente personalizable. Puede arrastrar y acoplar barras de [[herramientas]] y paneles para adaptarse a su estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración ==&lt;br /&gt;
Es posible configurarlo de varias formas para que se ajuste a las  necesidades del [[usuario]], y algo tremendamente útil es la posibilidad de hacer un [[preview]] al código [[PHP]] que se escribe. Para usar esta opción durante la instalación: &lt;br /&gt;
*Debe indicar la carpeta que utilizará como servidor [[[www]] (para [[WAMP]]) o [[htdocs]] (para [[XAMP]]), y la dirección mediante el cual tendrá acceso, es decir http://localhost. &lt;br /&gt;
*Luego debe indicar donde se encuentra ubicado el archivo php.exe, hará un [[preview]] de su código [[PHP]] sin iniciar el servidor, no solo eso, resaltará errores en vivo tales como falta de comas o líneas sin cerrar, en caso de ser necesario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características y ventajas ==&lt;br /&gt;
Entre las características más notables que presenta este editor de [[PHP]] se encuentran: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Velocidad - el más rápido de carga y editor de PHP.&lt;br /&gt;
*El resaltado de sintaxis para [[PHP]], [[HTML]], [[CSS]], [[JavaScript]], [[WML]], [[XML]] y [[SQL]].&lt;br /&gt;
*UTF-8 y UTF-16 Soporte Unicode. &lt;br /&gt;
*Fácil de navegar por el código con el Explorador de Código.&lt;br /&gt;
*Los parámetros de búsqueda función de [[PHP]] con la función de Sugerencias.&lt;br /&gt;
*Funciones de búsqueda, las variables y propiedades con Auto Complete.&lt;br /&gt;
*Depurar código [[PHP]] con depurador [[Xdebug]].&lt;br /&gt;
*Validar código [[PHP]] con sintaxis.&lt;br /&gt;
*En tiempo real Compruebe la sintaxis de [[PHP]] a medida que escribe.&lt;br /&gt;
*Construido en el servidor web para la vista previa de [[PHP]] fácil.&lt;br /&gt;
*La integración con [[PHP]], [[HTML]] y [[CSS]] documentación.&lt;br /&gt;
*Guardar y abrir archivos directamente desde [[FTP]]/[[SFTP]]. &lt;br /&gt;
*Gestión de proyectos y [[FTP]]/[[SFTP]] publicación.&lt;br /&gt;
*[[SQL]] de base de datos de conectividad ([[MySQL]], [[PostgreSQL]], [[Firebird]], [[Interbase]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otras características ===&lt;br /&gt;
Es más rápido, más ligero y más barato al [[tiempo]] que ofrece características similares y mejores que sus competidores. Conozca en detalle cómo '''Rapid PHP''' supera en la competencia al darle un paquete que nadie más puede ofrecer.&lt;br /&gt;
*Velocidad inmejorable, relación y poder: está repleto de características, sin embargo, se carga mucho más rápido que otros editores de [[PHP]] e [[IDEs]]. No es sólo rápido, es el mejor editor de PHP (o [[IDE]] para el caso). No hay que esperar antes de poder empezar a trabajar. Puede hacer las cosas más rápido y ahorrar hasta varias horas de observación de pantalla de inicio por año.&lt;br /&gt;
*Desarrollar PHP, [[HTML]], [[CSS]] y [[JavaScript]] en un solo programa: mientras que otros sólo cubren [[PHP]], también se integra a plena potencia de [[HTML]], [[XHTML]], [[CSS]] y [[JavaScript]] editores con resaltado de sintaxis, auto-completo, consejos, explorador de código, inspector y otras características para todos los idiomas, así que usted puede lograr más con un solo programa. Es el único y verdadero todo en uno PHP, [[HTML]], [[XHTML]], [[CSS]] y [[JavaScript]] editor disponible en el mercado hoy en día. Soporte básico para otros idiomas también se incluye.&lt;br /&gt;
*Puede realizar el trabajo que quiera: puede realizar de todo, desde barras de herramientas, menús y atajos de teclado hasta muchas otras opciones que sus necesidades requieran.&lt;br /&gt;
*Concéntrese en lo que más importa: mientras que muchos otros ultra-poderosos presentan algunos inconvenientes, te da un código limpio, concentrado, con todas las funciones que realmente necesita para que usted pueda centrarse en la escritura Fast Good código del [[sitio web]].&lt;br /&gt;
*Enfoque individual a cada cliente: rápido equipo de desarrolladores de [[PHP]] escucha a cada cliente, se analizan las observaciones y sugerencias, consulta con otros clientes y mejora del producto en consecuencia. Sus comentarios son siempre bienvenidos.&lt;br /&gt;
*Ahorre dinero y obtenga la mejor oferta: es simplemente el más asequible especializado [[IDE]] de [[PHP]] en el mercado hoy en día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estadísticas ===&lt;br /&gt;
*Usabilidad- 9.0. &lt;br /&gt;
*Estabilidad- 9.0. &lt;br /&gt;
*Instalación- 8.5.&lt;br /&gt;
*Funciones- 10.0.&lt;br /&gt;
*Apariencia- 9.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lo mejor ===&lt;br /&gt;
*Gran cantidad de funciones.&lt;br /&gt;
*Resaltado (highlight) de código.&lt;br /&gt;
*Completamiento de código.&lt;br /&gt;
*Explorador de código, [[archivo]]s y proyecto.&lt;br /&gt;
*Snippets de códigos pre-definidos.&lt;br /&gt;
*[[Preview]] del código teniendo la opción de dividir la pantalla.&lt;br /&gt;
*Rápido y estable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lo peor=== &lt;br /&gt;
*Es comercial.&lt;br /&gt;
*Se encuentra disponible en [[idioma]] [[inglés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparación con otros editores ==&lt;br /&gt;
Para conocer las potencialidades de este editor de [[PHP]], es necesario establecer una comparación entre varios editores. La comparacioón incluye los editores de [[Rapid CSS]], [[HTMLPad]], '''Rapid PHP''' y [[WeBuilder]].&lt;br /&gt;
*[[Rapid CSS]]: editor de [[CSS]] con el soporte básico de [[HTML]].&lt;br /&gt;
*[[HTMLPad]]: tubos [[HTML]], [[CSS]] y [[JavaScript]].&lt;br /&gt;
*'''Rapid PHP''':  full escala de [[PHP]], [[HTML]], [[CSS]] y [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
*[[WeBuilder]]: editor de código de Top final, incluye todas las características de las [[herramientas]] anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.blumentals.net/rapidphp/download.php Rapid PHP]. Consultado el 26 de junio de 2012. Disponible en: &amp;quot;www.blumentals.net&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[http://rapid-php-editor.softonic.com/ Softonic. Rapid PHP Editor]. Consultado el 26 de junio de 2012. Disponible en: &amp;quot;rapid-php-editor.softonic.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[http://download.cnet.com/Rapid-PHP-2011/3000-10248_4-10344681.html Rapid-PHP-2011]. Consultado el 26 de junio de 2012. Disponible en: &amp;quot;download.cnet.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[http://www.blumentals.net/rapidphp/tour.php Blumentals. Rapid PHP]. Consultado el 26 de junio de 2012. Disponible en: &amp;quot;www.blumentals.net&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[http://www.buenastareas.com/ensayos/Rapid-Php/2313500.html Ensayos. Rapid-Php]. Consultado el 26 de junio de 2012. Disponible en: &amp;quot;www.buenastareas.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]  [[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rapid_PHP&amp;diff=3637746</id>
		<title>Rapid PHP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rapid_PHP&amp;diff=3637746"/>
		<updated>2020-02-18T16:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Características y ventajas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Rapid PHP&lt;br /&gt;
|imagen=rapid-php-editor-2006-29.jpg&lt;br /&gt;
|descripción=Poderosa herramienta para la programación en [[PHP]].&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|fecha_de_creacion= [[3]] de [[noviembre]] de [[2006]].&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Rapid PHP''' (Rapid PHP Editor). Es un editor de [[programación]] especializado en [[PHP]], pero al mismo [[tiempo]] capaz de ofrecer soporte para otros lenguajes y funcionalidades más allá de los editores de [[PHP]] existentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Es un potente editor de [[PHP]] rápido y sofisticado con características de un [[IDE]] [[PHP]] totalmente cargado y la velocidad del [[Bloc de notas]]. pesenta conveniente características que le permiten crear y editar al instante no sólo [[código]] PHP, sino también [[HTML]], [[XHTML]], [[CSS]] y [[JavaScript]], mientras que las herramientas integradas permiten fácilmente depurar, validar, reutilizar, navegar y formatear su código. Si usted es un desarrollador profesional o aficionado puro, con rápido editor de PHP puede conseguir su trabajo más rápido, ahorrar tiempo y aumentar la productividad. Ofrece un entorno de trabajo muy intuitivo que puede el usuario reorganizar de acuerdo con diversos esquemas de distribución. Entre sus características, '''Rapid PHP''' Editor incluye el autocompletado de los comandos más frecuentes en cada [[lenguaje de programación]], el uso de un código de colores para facilitar la correcta construcción sintáctica, un explorador de ficheros y un cliente [[FTP]] integrados, un portapapeles de capacidad múltiple y la posibilidad de previsualizar tu trabajo en el propio editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfaz de Usuario==&lt;br /&gt;
Rapid PHP proporciona una [[interfaz]] pura, familiar y  totalmente personalizable. Puede arrastrar y acoplar barras de [[herramientas]] y paneles para adaptarse a su estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración ==&lt;br /&gt;
Es posible configurarlo de varias formas para que se ajuste a las  necesidades del [[usuario]], y algo tremendamente útil es la posibilidad de hacer un [[preview]] al código [[PHP]] que se escribe. Para usar esta opción durante la instalación: &lt;br /&gt;
*Debe indicar la carpeta que utilizará como servidor [[[www]] (para [[WAMP]]) o [[htdocs]] (para [[XAMP]]), y la dirección mediante el cual tendrá acceso, es decir http://localhost. &lt;br /&gt;
*Luego debe indicar donde se encuentra ubicado el archivo php.exe, hará un [[preview]] de su código [[PHP]] sin iniciar el servidor, no solo eso, resaltará errores en vivo tales como falta de comas o líneas sin cerrar, en caso de ser necesario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características y ventajas ==&lt;br /&gt;
Entre las características más notables que presenta este editor de [[PHP]] se encuentran: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Velocidad - el más rápido de carga y editor de PHP.&lt;br /&gt;
*El resaltado de sintaxis para [[PHP]], [[HTML]], [[CSS]], [[JavaScript]], [[WML]], [[XML]] y [[SQL]].&lt;br /&gt;
*UTF-8 y UTF-16 Soporte Unicode. &lt;br /&gt;
*Fácil de navegar por el código con el Explorador de Código.&lt;br /&gt;
*Los parámetros de búsqueda función de [[PHP]] con la función de Sugerencias.&lt;br /&gt;
*Funciones de búsqueda, las variables y propiedades con Auto Complete.&lt;br /&gt;
*Depurar código [[PHP]] con depurador [[Xdebug]].&lt;br /&gt;
*Validar código [[PHP]] con sintaxis.&lt;br /&gt;
*En tiempo real Compruebe la sintaxis de [[PHP]] a medida que escribe.&lt;br /&gt;
*Construido en el servidor web para la vista previa de [[PHP]] fácil.&lt;br /&gt;
*La integración con [[PHP]], [[HTML]] y [[CSS]] documentación.&lt;br /&gt;
*Guardar y abrir archivos directamente desde [[FTP]]/[[SFTP]]. &lt;br /&gt;
*Gestión de proyectos y [[FTP]]/[[SFTP]] publicación.&lt;br /&gt;
*[[SQL]] de base de datos de conectividad ([[MySQL]], [[PostgreSQL]], [[Firebird]], [[Interbase]]). &lt;br /&gt;
*Antes de su versión PHP5, era un lenguaje orientado a procedimientos, por lo que a partir de esta versión se implementó la POO (Programación Orientada a Objetos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otras características ===&lt;br /&gt;
Es más rápido, más ligero y más barato al [[tiempo]] que ofrece características similares y mejores que sus competidores. Conozca en detalle cómo '''Rapid PHP''' supera en la competencia al darle un paquete que nadie más puede ofrecer.&lt;br /&gt;
*Velocidad inmejorable, relación y poder: está repleto de características, sin embargo, se carga mucho más rápido que otros editores de [[PHP]] e [[IDEs]]. No es sólo rápido, es el mejor editor de PHP (o [[IDE]] para el caso). No hay que esperar antes de poder empezar a trabajar. Puede hacer las cosas más rápido y ahorrar hasta varias horas de observación de pantalla de inicio por año.&lt;br /&gt;
*Desarrollar PHP, [[HTML]], [[CSS]] y [[JavaScript]] en un solo programa: mientras que otros sólo cubren [[PHP]], también se integra a plena potencia de [[HTML]], [[XHTML]], [[CSS]] y [[JavaScript]] editores con resaltado de sintaxis, auto-completo, consejos, explorador de código, inspector y otras características para todos los idiomas, así que usted puede lograr más con un solo programa. Es el único y verdadero todo en uno PHP, [[HTML]], [[XHTML]], [[CSS]] y [[JavaScript]] editor disponible en el mercado hoy en día. Soporte básico para otros idiomas también se incluye.&lt;br /&gt;
*Puede realizar el trabajo que quiera: puede realizar de todo, desde barras de herramientas, menús y atajos de teclado hasta muchas otras opciones que sus necesidades requieran.&lt;br /&gt;
*Concéntrese en lo que más importa: mientras que muchos otros ultra-poderosos presentan algunos inconvenientes, te da un código limpio, concentrado, con todas las funciones que realmente necesita para que usted pueda centrarse en la escritura Fast Good código del [[sitio web]].&lt;br /&gt;
*Enfoque individual a cada cliente: rápido equipo de desarrolladores de [[PHP]] escucha a cada cliente, se analizan las observaciones y sugerencias, consulta con otros clientes y mejora del producto en consecuencia. Sus comentarios son siempre bienvenidos.&lt;br /&gt;
*Ahorre dinero y obtenga la mejor oferta: es simplemente el más asequible especializado [[IDE]] de [[PHP]] en el mercado hoy en día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estadísticas ===&lt;br /&gt;
*Usabilidad- 9.0. &lt;br /&gt;
*Estabilidad- 9.0. &lt;br /&gt;
*Instalación- 8.5.&lt;br /&gt;
*Funciones- 10.0.&lt;br /&gt;
*Apariencia- 9.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lo mejor ===&lt;br /&gt;
*Gran cantidad de funciones.&lt;br /&gt;
*Resaltado (highlight) de código.&lt;br /&gt;
*Completamiento de código.&lt;br /&gt;
*Explorador de código, [[archivo]]s y proyecto.&lt;br /&gt;
*Snippets de códigos pre-definidos.&lt;br /&gt;
*[[Preview]] del código teniendo la opción de dividir la pantalla.&lt;br /&gt;
*Rápido y estable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lo peor=== &lt;br /&gt;
*Es comercial.&lt;br /&gt;
*Se encuentra disponible en [[idioma]] [[inglés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparación con otros editores ==&lt;br /&gt;
Para conocer las potencialidades de este editor de [[PHP]], es necesario establecer una comparación entre varios editores. La comparacioón incluye los editores de [[Rapid CSS]], [[HTMLPad]], '''Rapid PHP''' y [[WeBuilder]].&lt;br /&gt;
*[[Rapid CSS]]: editor de [[CSS]] con el soporte básico de [[HTML]].&lt;br /&gt;
*[[HTMLPad]]: tubos [[HTML]], [[CSS]] y [[JavaScript]].&lt;br /&gt;
*'''Rapid PHP''':  full escala de [[PHP]], [[HTML]], [[CSS]] y [[JavaScript]]. &lt;br /&gt;
*[[WeBuilder]]: editor de código de Top final, incluye todas las características de las [[herramientas]] anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.blumentals.net/rapidphp/download.php Rapid PHP]. Consultado el 26 de junio de 2012. Disponible en: &amp;quot;www.blumentals.net&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[http://rapid-php-editor.softonic.com/ Softonic. Rapid PHP Editor]. Consultado el 26 de junio de 2012. Disponible en: &amp;quot;rapid-php-editor.softonic.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[http://download.cnet.com/Rapid-PHP-2011/3000-10248_4-10344681.html Rapid-PHP-2011]. Consultado el 26 de junio de 2012. Disponible en: &amp;quot;download.cnet.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[http://www.blumentals.net/rapidphp/tour.php Blumentals. Rapid PHP]. Consultado el 26 de junio de 2012. Disponible en: &amp;quot;www.blumentals.net&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[http://www.buenastareas.com/ensayos/Rapid-Php/2313500.html Ensayos. Rapid-Php]. Consultado el 26 de junio de 2012. Disponible en: &amp;quot;www.buenastareas.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]  [[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PHP&amp;diff=3637743</id>
		<title>PHP</title>
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		<updated>2020-02-18T16:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=PHP&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=PHP.jpeg &lt;br /&gt;
|tamaño=120x67&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Grupo PHP&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Rasmus Lerdorf]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1995]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=7.4.1​&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Multiplataforma]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=PHP License&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.php.net/license/ Licencias de PHP]. Consultado 9 de junio, 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.php.net/ www.php.net]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHP'''. Lenguaje de programación, interpretado, diseñado originalmente para la creación de Páginas web dinámicas. Es usado principalmente en interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con [[Interfaz gráfica de usuario|interfaz gráfica]] usando las bibliotecas [[Qt (biblioteca)|Qt]] o [[GTK+]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es un [[Acrónimo recursivo]] que significa '''''P'''HP '''H'''ypertext '''P'''re-processor'' (inicialmente PHP Tools, o, ''P''ersonal ''H''ome ''P''age Tools). Fue creado originalmente por [[Rasmus Lerdorf]] en [[1994|1994]]; sin embargo la implementación principal de PHP es producida ahora por The PHP Group y sirve como el estándar ''de facto'' para PHP al no haber una especificación formal. Publicado bajo la [[PHP License]], la [[Free Software Foundation]] considera esta licencia como software libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visión general  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es un lenguaje interpretado de propósito general ampliamente usado, diseñado especialmente para desarrollo web y que puede ser incrustado dentro de código [[HTML]]. Generalmente se ejecuta en un servidor web, tomando el código en PHP como su entrada y creando páginas web como salida. Puede ser desplegado en la mayoría de los servidores web y en casi todos los [[sistemas operativos]] y plataformas sin costo alguno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP se encuentra instalado en más de 20 millones de sitios web y en un millón de servidores, el número de sitios en PHP ha compartido algo de su preponderante sitio con otros nuevos lenguajes no tan poderosos desde [[Agosto|agosto]] de [[2005]]. Este mismo sitio web de [[Wikipedia]] está desarrollado en PHP. Es también el módulo [[Apache]] más popular entre las computadoras que utilizan Apache como servidor web. La versión más reciente de [[PHP]] es la 5.3.2 (for [[Windows]]) del [[4 de marzo]] de [[2010]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gran parecido que posee PHP con los lenguajes más comunes de [[Programación estructurada]], como [[Lenguaje de Programación C]] y [[Perl]], permiten a la mayoría de los [[Programador]]es crear aplicaciones complejas con una curva de aprendizaje muy corta. También les permite involucrarse con aplicaciones de contenido dinámico sin tener que aprender todo un nuevo grupo de funciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque todo en su diseño está orientado a facilitar la creación de página web, es posible crear aplicaciones con una [[Interfaz gráfica de usuario|interfaz gráfica para el usuario]], utilizando la extensión [[PHP-Qt]] o [[PHP-GTK]]. También puede ser usado desde la [[Línea de órdenes]], de la misma manera como [[Perl]] o [[Python]] pueden hacerlo, a esta versión de PHP se la llama PHP CLI (''Command Line Interface''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el cliente hace una petición al servidor para que le envíe una [[Página web]], el servidor ejecuta el [[Intérprete (informática)|intérprete]] de PHP. Éste procesa el [[Script]] solicitado que generará el contenido de manera dinámica (por ejemplo obteniendo información de una base de datos). El resultado es enviado por el intérprete al servidor, quien a su vez se lo envía al cliente. Mediante extensiones es también posible la generación de archivos [[PDF]], [[Flash]], así como imágenes en diferentes formatos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite la conexión a diferentes tipos de servidores de bases de datos tales como [[MySQL]], [[PostgreSQL]], [[Oracle]], [[ODBC]], [[DB2]], [[Microsoft SQL Server]], [[Firebird]] y [[SQLite]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP también tiene la capacidad de ser ejecutado en la mayoría de los [[Sistema operativo|sistemas operativos]], tales como [[UNIX]] (y de ese tipo, como [[Linux]] o [[Mac OS X]]) y [[Windows]], y puede interactuar con los [[Servidor web|servidores de web]] más populares ya que existe en versión [[CGI]], módulo para [[Servidor HTTP Apache|Apache]], e [[ISAPI]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es una alternativa a las tecnologías de [[Microsoft]] [[ASP]] y [[ASP.NET]] (que utiliza [[C Sharp|C#]] [[VB.NET]] como lenguajes), a [[ColdFusion]] de la compañía [[Adobe]] (antes [[Macromedia]]), a [[JSP]]/[[Lenguaje de programación Java|Java]] de [[Sun Microsystems]], y a [[Common Gateway Interface|CGI]]/[[Perl]]. Aunque su creación y desarrollo se da en el ámbito de los sistemas libres, bajo la licencia [[GNU]], existe además un IDE ([[Entorno de Desarrollo Integrado]]) comercial llamado [[Zend Studio]]. Recientemente, [[CodeGear]] (la división de lenguajes de programación de [[Borland]]) ha sacado al mercado un IDE para PHP, denominado '''Delphi for PHP'''. Existe un módulo para [[Eclipse (software)|Eclipse]], uno de los IDE más populares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue originalmente diseñado en [[Perl]], con base en la escritura de un grupo de [[Common Gateway Interface|CGI]] binarios escritos en el lenguaje [[C]] por el [[Programador]] [[Danés]]-[[Canadiense]] [[Rasmus Lerdorf]] en el año [[1994]] para mostrar su [[Currículum vitae]] y guardar ciertos datos, como la cantidad de tráfico que su página web recibía. El [[8 de junio]] de [[1995]] fue publicado &amp;quot;'''P'''ersonal '''H'''ome '''P'''age Tools&amp;quot; después de que Lerdorf lo combinara con su propio ''Form Interpreter'' para crear PHP/FI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 3  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos programadores [[Israel]]íes del [[Technion]], [[Zeev Suraski]] y [[Andi Gutmans]], reescribieron el [[Analizador sintáctico]] (''parser'' en inglés) en el año [[1997]] y crearon la base del PHP3, cambiando el nombre del lenguaje a la forma actual. Inmediatamente comenzaron experimentaciones públicas de PHP3 y fue publicado oficialmente en junio del [[1998]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para [[1999]], Suraski y Gutmans reescribieron el código de PHP, produciendo lo que hoy se conoce como [[Motor Zend]]. También fundaron Zend Technologies en [[Ramat Gan]], [[Israel]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 4  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mayo de [[2000]] PHP 4 fue lanzado bajo el poder del motor [[Zend Engine]] 1.0. El día 13 de julio de 2007 se anunció la suspensión del soporte y desarrollo de la versión 4 de PHP. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.php.net/archive/2007.php Sitio Oficial] PHP: News Archives 2007] (en inglés) Consultado 9 de diciembre de 2007&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/ref&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; a pesar de lo anunciado se ha liberado una nueva versión con mejoras de seguridad, la 4.4.8 publicada el 13 de enero del 2008 y posteriormente la versión 4.4.9 publicada el 7 de agosto de 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 5  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[13 de julio]] de [[2004]], fue lanzado PHP 5, utilizando el motor Zend Engine 2.0 (o Zend Engine 2). La versión más reciente de PHP es la 5.3.1 (19 de noviembre de [[2009]]), que incluye todas las ventajas que provee el nuevo Zend Engine 2 como: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor soporte para la [[POO|Programación Orientada a Objetos]], que en versiones anteriores era extremadamente rudimentario, con [[PHP Data Objects]]. &lt;br /&gt;
*Mejoras de rendimiento. &lt;br /&gt;
*Mejor soporte para [[MySQL]] con extensión completamente reescrita. &lt;br /&gt;
*Mejor soporte a [[XML]] ( XPath, DOM, etc. ). &lt;br /&gt;
*Soporte nativo para [[SQLite]]. &lt;br /&gt;
*Soporte integrado para [[SOAP]]. &lt;br /&gt;
*[[Iterador (patrón de diseño)|Iteradores]] de datos. &lt;br /&gt;
*[[Manejo de excepciones]]. &lt;br /&gt;
*Mejoras con la implementación con [[Oracle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún se siguen publicando versiones de la rama 5.2.X, siendo publicada la versión 5.2.12 el 17 de diciembre de [[2009]], aunque la mayoría son actualizaciones de seguridad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 6  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está previsto el lanzamiento en breve de la rama 6 de PHP. Cuando se lance esta nueva versión quedarán solo dos ramas activas en desarrollo (PHP 5 y 6), pues se abandonó el desarrollo y soporte de PHP 4 el [[13 de julio]] de [[2007]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Según esta noticia [http://www.php.net/archive/2007.php#2007-07-13-1] se dará soporte a fallos críticos hasta el 2008-08-09,......&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las diferencias que encontraremos frente a PHP 5. son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Soportará [[Unicode]]; &lt;br /&gt;
*limpieza de funcionalidades obsoletas como ''register_globals'', ''safe_mode'', etc; &lt;br /&gt;
*PECL y eliminación de soporte ereg; &lt;br /&gt;
*mejoras en [[POO|orientación a objetos]]; &lt;br /&gt;
*inclusión en el núcleo de ''xmlReader'' y ''xmlWriter'' así como ''Fileinfo'';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por referencia devolverá un error; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*se elimina el soporte de las librerías ''[[FreeType]]1'' y ''[[GD2]]1''; &lt;br /&gt;
*etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características de PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ventajas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es un [[Multiplataforma|lenguaje multiplataforma]]. &lt;br /&gt;
*Completamente orientado al desarrollo de aplicaciones web dinámicas con acceso a información almacenada en una Base de Datos. &lt;br /&gt;
*El código fuente escrito en PHP es invisible al navegador y al cliente ya que es el servidor el que se encarga de ejecutar el código y enviar su resultado [[HTML]] al navegador. Esto hace que la programación en PHP sea segura y confiable. &lt;br /&gt;
*Capacidad de conexión con la mayoría de los motores de base de datos que se utilizan en la actualidad, destaca su conectividad con [[MySQL]] y [[PostgreSQL]]. &lt;br /&gt;
*Capacidad de expandir su potencial utilizando la enorme cantidad de módulos (llamados ext's o extensiones). &lt;br /&gt;
*Posee una amplia documentación en su página oficial ([http://www.php.net/manual/es/ Sitio Oficial]), entre la cual se destaca que todas las funciones del sistema están explicadas y ejemplificadas en un único archivo de ayuda. &lt;br /&gt;
*Es [[Software libre|libre]], por lo que se presenta como una alternativa de fácil acceso para todos. &lt;br /&gt;
*Permite aplicar técnicas de [[POO|programación orientada a objetos]]. &lt;br /&gt;
*Biblioteca nativa de funciones sumamente amplia e incluida. &lt;br /&gt;
*No requiere definición de tipos de variables aunque sus variables se pueden evaluar también por el tipo que estén manejando en tiempo de ejecución. &lt;br /&gt;
*Tiene manejo de excepciones (desde PHP5). &lt;br /&gt;
*Si bien PHP no obliga a quien lo usa a seguir una determinada metodología a la hora de programar (muchos otros lenguajes tampoco lo hacen), aun estando dirigido a alguna en particular, el programador puede aplicar en su trabajo cualquier técnica de programación y/o desarrollo que le permita escribir código ordenado, estructurado y manejable. Un ejemplo de esto son los desarrollos que en PHP se han hecho del [[Patrón de diseño]] '''[[Modelo Vista Controlador]]''' (o MVC), que permiten separar el tratamiento y acceso a los [[Dato]]s, la [[Lógica de control]] y la [[Interfaz de usuario]] en tres componentes independientes (ver más abajo '''[[PHP#Frameworks_en_PHP|Frameworks en PHP]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inconvenientes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Ofuscación]] de código es la única forma de ocultar los fuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
Programa [[Hola mundo]] con PHP embebido en código [[HTML]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html lang=&amp;quot;es&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;title&amp;gt; Ejemplo básico PHP&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
            echo 'Hola mundo';&lt;br /&gt;
        ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El intérprete de PHP solo ejecuta el código que se encuentra entre sus delimitadores. Los delimitadores más comunes son &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;?php&amp;lt;/code&amp;gt; para abrir una sección PHP y &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; para cerrarla. El propósito de estos delimitadores es separar el código PHP del resto de código, como por ejemplo el HTML.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://php.net/manual/es/language.basic-syntax.php |título=PHP: Sintaxis básica |fechaacceso=13 de abril de 2013}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las variables se prefijan con el símbolo del dólar (&amp;lt;code&amp;gt;$&amp;lt;/code&amp;gt;) y no es necesario indicar su tipo. Las variables, a diferencia de las funciones, distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Las cadenas de caracteres pueden ser encapsuladas tanto en dobles comillas como en comillas simples, aunque en el caso de las primeras, se pueden insertar variables en la cadena directamente, sin necesidad de concatenación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comentarios se pueden escribir bien con dos barras al principio de la línea, o con una almohadilla. También permite comentarios multi-línea encapsulados en &amp;lt;code&amp;gt;/* */&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a las palabras clave, PHP comparte con la mayoría de otros lenguajes con sintaxis C las condiciones con &amp;lt;code&amp;gt;''if''&amp;lt;/code&amp;gt;, los bucles con &amp;lt;code&amp;gt;''for''&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;''while''&amp;lt;/code&amp;gt; y los retornos de funciones. Como es habitual en este tipo de lenguajes, las sentencias deben acabar con punto y coma (&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo de código PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el siguiente ejemplo se muestra el típico '''Hola Mundo''', que es una simple impresión por pantalla del mismo mensaje: &amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;?php $a = 'hola mundo'; echo $a; ?&amp;gt; &amp;lt;/source&amp;gt; El ejemplo anterior escribiría simplemente &amp;quot;Hola Mundo&amp;quot; (sin comillas) en la página web. Es importante recordar que todo bloque de código PHP debe estar dentro de &amp;amp;lt;?php(para abrir) y&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt;(para cerrar) o simplemente de una forma más corta &amp;amp;lt;? &amp;amp;lt;CÓDIGO_PHP&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt; -siempre que la directiva ''short_open_tag'' esté activada, muy parecido a las etiquetas en [[Active Server Pages|ASP]] &amp;amp;lt;% &amp;amp;lt;CÓDIGO_ASP&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;%&amp;amp;gt;. Ahora bien, el resultado que tendríamos en el navegador sería el siguiente: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Mundo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación un ejemplo de envío y recepción de datos en una misma página con PHP: &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;title&amp;gt;Ejemplo de uso simple en envío y recepción de parámetros con PHP&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
  // Si existe la variable $_POST['muestra'], entonces muestra la comida favorita&lt;br /&gt;
  if (isset($_POST['muestra'])){&lt;br /&gt;
    echo 'Hola, '.$_POST['nombre'].', tu comida favorita es: '. $_POST['comida'].'';&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else{&lt;br /&gt;
   // Si no, muestra un formulario solicitando la comida favorita&lt;br /&gt;
  ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;form method=&amp;quot;POST&amp;quot; action=&amp;quot;&amp;lt;?php echo $_SERVER['PHP_SELF'];?&amp;gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ¿Cuál es tu nombre?&lt;br /&gt;
      &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;nombre&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ¿Cuál es tu comida favorita?&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select name=&amp;quot;comida&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Spaguetis&amp;quot;&amp;gt;Spaguetis&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Asado&amp;quot;&amp;gt;Asado&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Pizza&amp;quot;&amp;gt;Pizza&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;input type=&amp;quot;submit&amp;quot; name=&amp;quot;muestra&amp;quot; value=&amp;quot;Seguir&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/form&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
    } //Fin del bloque else&lt;br /&gt;
  ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
En este código es posible observar las siguientes características: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las variables enviadas por un formulario utilizando el método POST, son recibidas en el lenguaje dentro de la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_POST&amp;lt;/code&amp;gt;, lo cual facilita la obtención de este tipo de datos. Este mismo método es utilizado por el lenguaje para todas las fuentes de información en una aplicación web, tales como [[Cookie]]s en la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_COOKIES&amp;lt;/code&amp;gt;, variables de URL en &amp;lt;code&amp;gt;$_GET&amp;lt;/code&amp;gt; (que en formularios puede servir para guardar los datos), variables de sesión utilizando &amp;lt;code&amp;gt;$_SESSION&amp;lt;/code&amp;gt;, y variables del servidor y del cliente por medio de la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_SERVER&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*El código PHP está incrustado dentro del [[HTML]] e interactúa con el mismo, lo que permite diseñar la página Web en un editor común de [[HTML]] y añadir el código dinámico dentro de las etiquetas &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;?php&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*El resultado muestra y oculta ciertas porciones del código [[HTML]] en forma condicional. &lt;br /&gt;
*Es posible utilizar funciones propias del lenguaje para aplicaciones Web como &amp;lt;code&amp;gt;htmlentitites()&amp;lt;/code&amp;gt;, que convierte los caracteres que tienen algún significado especial en el código [[HTML]] o que podrían desplegarse erróneamente en el navegador como acentos o diéresis, en sus equivalentes en formato [[HTML]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las variables en PHP llevan el símbolo de dolar como prefijo (ejemplo: $variable1, $variable2, $variable3...,$variableN), los tipos de variable no es necesario declararlas, ya que a medida que se usan en la aplicación el servidor reconoce de que tipo son. Para mostrar una cadena (en inglés ''string'') debe estar dentro de comillas dobles o simples (ejemplo: &amp;quot;Hola Mundo&amp;quot;, 'Lo que quiero mostrar'). Cabe destacar que si se desea mostrar el símbolo &amp;quot; o ' debe encerrarse en el otro tipo de comillas (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;...'...&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;'...&amp;quot;...'&amp;lt;/code&amp;gt;) o usarse un escape (&amp;lt;code&amp;gt;\'&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda línea de instrucción siempre termina en un punto y coma (;), al igual que el [[Lenguaje de Programación C]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para insertar un comentario de una sola línea, debe empezar por &amp;lt;code&amp;gt;//&amp;lt;/code&amp;gt; o por &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;. El resto de la línea es tratado entonces como un comentario. Para insertar un bloque de comentario, de una o más líneas, se utiliza la combinación &amp;lt;code&amp;gt;/*&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;*/&amp;lt;/code&amp;gt;, por ejemplo:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros ejemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$nombrevariable = $_REQUEST['data'];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if(!empty($nombrevariable)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   echo &amp;quot;La variable tiene valor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}else{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   echo &amp;quot;La variable no tiene valor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHP y MySQL ==&lt;br /&gt;
PHP puede combinarse con [[MySQL]] para trabajar con bases de datos. En la actualidad esta ultima se utiliza muchísimo en la actualidad. En este ejemplo se muestra un simple login de usuario y contraseña utilizando MySQL y PHP&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?php&lt;br /&gt;
// Evitar los errores de tipo aviso&lt;br /&gt;
error_reporting(E_ERROR | E_PARSE | E_WARNING);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Definir variables por metodo post&lt;br /&gt;
$usuario = $_POST['usuario'];&lt;br /&gt;
$contrasena = sha1($_POST['contrasena']);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Comprobar que la variable usuario tiene valor y si fue presionado el boton enter&lt;br /&gt;
if(!empty($usuario)&amp;amp;&amp;amp;!empty($contrasena)&amp;amp;&amp;amp;isset($_POST['enter'])){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Conectar con el usuario&lt;br /&gt;
   mysql_connect('localhost','root','');&lt;br /&gt;
   // Selecccionar la base de datos&lt;br /&gt;
   mysql_select_db('login');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Consulta para seleccionar los usuarios&lt;br /&gt;
   $consulta_usuario = mysql_query(&amp;quot;SELECT * FROM usuarios WHERE usuario = '$usuario'&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   // Numero de usuario encontrado&lt;br /&gt;
   $encontrados_usuarios = mysql_num_rows($consulta_usuario);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Verificar que la variable encontrados_usuarios no es 0&lt;br /&gt;
   if($encontrados_usuarios!=0){&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Consultar si la contrasena es correcta&lt;br /&gt;
      $consulta_constrasena = mysql_query(&amp;quot;SELECT * FROM usuarios WHERE constrasena = '$constrasena'&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      // Numero de contrasena econtradas&lt;br /&gt;
      $encontrados_contrasena = mysql_num_rows($consulta_constrasena);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     // Comprobar se la cantidad de contrasena encontradas no es 0&lt;br /&gt;
      if($encontrados_contrasena!=0){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         // Texto de exito&lt;br /&gt;
        echo &amp;quot;Haz iniciado seccion correctamente&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      }else{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         // Texto de error&lt;br /&gt;
         echo &amp;quot;La contrasena no es correcta&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   }else{&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
       // Texto de error&lt;br /&gt;
      echo &amp;quot;El usuario no existe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Cerrar la coneccion&lt;br /&gt;
   mysql_close();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Versión &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10em;&amp;quot; | Fecha &lt;br /&gt;
! Cambios más importantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 1.0 &lt;br /&gt;
| 8 de junio de 1995 &lt;br /&gt;
| Oficialmente llamado &amp;quot;Herramientas personales de trabajo (PHP Tools)&amp;quot;. Es el primer uso del nombre &amp;quot;PHP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP Versión 2 (PHP/FI) &lt;br /&gt;
| 16 de abril de 1996 &lt;br /&gt;
| Considerado por el creador como la &amp;quot;más rapida y simple herramienta&amp;quot; para la creación de páginas webs dinámicas .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 3.0 &lt;br /&gt;
| 6 de junio de 1998 &lt;br /&gt;
| Desarrollo movido de una persona a muchos desarrolladores. Zeev Suraski y Andi Gutmans reescriben la base para esta versión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.0 &lt;br /&gt;
| 22 de mayo de 2000 &lt;br /&gt;
| Se añade un sistema más avanzado de análisis de etiquetas en dos fases análisis/ejecución llamado el motor Zend.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.1 &lt;br /&gt;
| 10 de diciembre de 2001 &lt;br /&gt;
| Introducidas las variables superglobals ($_GET, $_SESSION, etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.2 &lt;br /&gt;
| 22 de abril de 2002 &lt;br /&gt;
| Se deshabilitan register_globals por defecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.3 &lt;br /&gt;
| 27 de diciembre de 2002 &lt;br /&gt;
| Introducido la CLI, en adición a la CGI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.4 &lt;br /&gt;
| 11 de julio de 2005 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.0 &lt;br /&gt;
| 13 de julio de 2004 &lt;br /&gt;
| Motor Zend II con un nuevo modelo de objetos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.1 &lt;br /&gt;
| 25 de noviembre de 2005 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2 &lt;br /&gt;
| 2 de noviembre de 2006 &lt;br /&gt;
| Habilitado el filtro de extensiones por defecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.4 &lt;br /&gt;
| 30 de agosto de 2007 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.5 &lt;br /&gt;
| 8 de noviembre de 2007 &lt;br /&gt;
| Versión centrada en mejorar la estabilidad (+60 errores solucionados). &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.8 &lt;br /&gt;
| 8 de diciembre de 2008 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.9 &lt;br /&gt;
| 26 de febrero de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (+50 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.12 &lt;br /&gt;
| 17 de diciembre de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (+50 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3 &lt;br /&gt;
| 30 de junio de 2009 &lt;br /&gt;
| namespaces, late static binding, closures, optional garbage collection for cyclic references, nuevas extensiones (+140 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3.1 &lt;br /&gt;
| 19 de Noviembre de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (36 errores solucionados)..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3.2 &lt;br /&gt;
| 4 de Marzo del 2010 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (99 errores solucionados)..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 6 &lt;br /&gt;
| S/D &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 7&lt;br /&gt;
| S/D &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicaciones desarrolladas con PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redes Sociales &lt;br /&gt;
**[[Facebook]] &lt;br /&gt;
**[[Tuenti]] &lt;br /&gt;
*E-Commerce &lt;br /&gt;
**[[Magento]] &lt;br /&gt;
**[[OsCommerce]] &lt;br /&gt;
**[[PrestaShop]] &lt;br /&gt;
*Blogs &lt;br /&gt;
**[[WordPress]] &lt;br /&gt;
*Burning Board &lt;br /&gt;
*CMSformE &lt;br /&gt;
*[[Dokuwiki]] &lt;br /&gt;
*[[Drupal]] &lt;br /&gt;
*[[Joomla]] &lt;br /&gt;
*Gallery Project &lt;br /&gt;
*[[Mambo Open Source]] &lt;br /&gt;
*[[MediaWiki]] (desarrollado para [[Wikipedia]]) &lt;br /&gt;
*[[Moodle]] &lt;br /&gt;
*Phorum &lt;br /&gt;
*[[PhpMyAdmin]] &lt;br /&gt;
*[[PHP-Nuke]] &lt;br /&gt;
*[[PhpPgAdmin]] &lt;br /&gt;
*[[PhpWiki]] &lt;br /&gt;
*PmWiki &lt;br /&gt;
*[[Zikula]] (anteriormente llamado PostNuke) &lt;br /&gt;
*[[Smarty]] &lt;br /&gt;
*[[SPIP]] &lt;br /&gt;
*[[SugarCRM]] &lt;br /&gt;
*[[VBulletin]] &lt;br /&gt;
*Xaraya &lt;br /&gt;
*[[Xoops]] &lt;br /&gt;
*[[MODx]] &lt;br /&gt;
*[[SMF]] &lt;br /&gt;
*[[PhpBB]] &lt;br /&gt;
*[[UVG SCADA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En el siguiente [[Anexo:Sistemas de gestión de contenidos|listado]] de [[Sistema de gestión de contenido|CMS]] pueden encontrarse muchos más.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[PhpCollab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frameworks en PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zend Framework]] (Oficial, de los desarrolladores de PHP) &lt;br /&gt;
*[[Kohana]] &lt;br /&gt;
*[[Symfony]] &lt;br /&gt;
*[[CakePHP]] &lt;br /&gt;
*[http://www.pradosoft.com/ PHP Prado] &lt;br /&gt;
*[http://codeigniter.com CodeIgniter] &lt;br /&gt;
*[http://www.yiiframework.com Yii Framework] &lt;br /&gt;
*[http://lithify.me/ Lithium] &lt;br /&gt;
*[http://silverstripe.org/sapphire Sapphire]&lt;br /&gt;
*[[Akelos]]&lt;br /&gt;
*[[Laravel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Otros Frameworks en PHP y en otros lenguajes [[Modelo Vista Controlador#Frameworks_MVC|aquí]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entornos de desarrollo integrado para PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los Entornos de Desarrollo Integrados, en inglés (IDE, Integrated Development Environment), para PHP más conocidos o habituales son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[PDT]], plugin de [[Eclipse (software)|Eclipse]]: GPL - (Sun). &lt;br /&gt;
*[[NetBeans]] , libre, multiplataforma. &lt;br /&gt;
*[[Zend Studio]]: Comercial - (Zend). &lt;br /&gt;
*[[Aptana Studio]]: GPL, existe una versión comercial. Debe instalarse el plugin para PHP. Está basado en Eclipse, pero posee características que lo hacen mas deseable que el Eclipse PDT; entre ellas: auto-completado de código, auto-identador. &lt;br /&gt;
*[[Komodo IDE]]: Komodo Edit, libre y gratuito, el IDE es licencia comercial - (Mozilla). &lt;br /&gt;
*[[NuSphere PhpED]]: Comercial, para linux y windows. &lt;br /&gt;
*[[Quanta]]: GPL y gratuito, para GNU/linux con QT. &lt;br /&gt;
*[[Bluefish]]: GPL y gratuito, para GNU/linux con GTK. &lt;br /&gt;
*[[GEdit]]: Editor de texto por defecto en Gnome - (Linux). &lt;br /&gt;
*[[Geany]]:GPL, para linux. Sumamente liviano. Incluye autocompletado, autoidentador, soporte para numerosos lenguages. &lt;br /&gt;
*[[PhpDesigner]]: Comercial y Freeware, para linux y windows. Incluye integración con el manual, autocompletado en código y viene en varios idiomas. &lt;br /&gt;
*[[Rapid PHP]]: Comercial, para windows. &lt;br /&gt;
*[[AJAX PHP IDE]]: Entorno de desarrollo para PHP que utiliza funcionalidad AJAX en los eventos de los formularios diseñados. Separación de la lógica y el html.&lt;br /&gt;
*[[PHP Storm]]: Entorno de desarrollo para PHP desarrollado por [[JetBrains]]. Se caracteriza por ofrecer una gama de posibilidades amplísima pero a la vez es bastante exigente en cuanto a recursos del computador, algo que no es nuevo con los productos de este desarrollador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver además&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Horde (software)]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Elementos comunes el la programación]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
[[https://secure.php.net/ChangeLog-7.php#7.2.7]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://ciberluna.com/ Sitio web oficial de PHP (inglés)] &lt;br /&gt;
*[http://tutorialphp.net/test/ Test Dinámico de autoevaluación] &lt;br /&gt;
*[http://www.php.net/~derick/meeting-notes.html Cambios en PHP 6] &lt;br /&gt;
*[http://search.cpan.org/search?query=PHP&amp;amp;mode=all PHP en CPAN] Módulos Perl en [[CPAN]] sobre PHP &lt;br /&gt;
*[http://www.elchatcubano.com Ejemplos de código PHP]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]] [[Category:Desarrollo_web]] [[Category:Lenguajes_de_programación_orientada_a_objetos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Yoana_GT&amp;diff=3637739</id>
		<title>Usuario discusión:Yoana GT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Yoana_GT&amp;diff=3637739"/>
		<updated>2020-02-18T16:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Si tan solo... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Bienvenido|realName=|name=Yoana GT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Usuario:New user message|New user message]] ([[Usuario discusión:New user message|discusión]]) 11:55 11 ene 2019 (CST)&lt;br /&gt;
== Articulo sobre Pedro Sáenz Yáñez ==&lt;br /&gt;
Hola, hace poco cree un artículo sobre Pedro Sáenz Yáñez, que fue un combatiente que sé que se unió a las fuerzas invasoras de [[General Antonio Maceo]],  el artículo fue borrado por la siguiente razón (15:42 13 feb 2020 Yoana GT (discusión | contribuciones) borró la página Pedro Sáenz Yáñez (Fuentes no válidas: el contenido era: «{{Ficha Persona |nombre = Pedro Sáenz Yáñez |nombre completo = |otros nombres = |imagen…», y el único autor fue «JC Candelaria2» ([[User talk:JC Candelar…) . Las fuentes que coloque  en el artículo son de la biblioteca municipal y del museo municipal, que  son las únicas referencias que hay sobre este personaje de la historia local. &lt;br /&gt;
Que recomendación me daría, para que no cometer el mismo error en futuros artículos.&lt;br /&gt;
Saludos Luis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:JC_Candelaria2|JC_Candelaria2]] Luis Alberto Lorente Hernández&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articulo Etapa colonial del Municipio Batabanó ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Yoana, le escribo por la preocupación que tengo respecto a un artículo que hice con el nombre de Etapa colonial del Municipio Batabanó, y usted me lo elimina alegando repetición del artículo existente y que el contenido debería estar en el artículo del muncipio. Cuando entramos al artículo del municipio, en comparación con lo que yo hice lo que se refiere a la etapa colonial solo hay diez párrafos que abordan esto, el artículo que usted me borra esta más denso tiene 23 páginas y se dan elementos más abundantes con relación a dicha etapa histórica del municipio. Asó que todavía sigo sin entender el por qué por lo que el artículo fue borrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:Yaniel.brito|Yaniel]] ([[Usuario discusión:Yaniel.brito|discusión]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articulo Borrado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas Tardes, recientemente uno de los articulos que había creado sobre el Cuerpo Policia-Militar Español, la [[Guardia Civil]], ha sido eliminado sin explicación previa, si bien comprendo que quizas el articulo todavía no estaba completo, todavía seguia trabajando en el para que lo fuese. Me gustaría saber al menos cual es la razón por la cual fue eliminado para evitar volver a cometer cualquier tipo de error en el y recuperarlo para corregirlo. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un saludo.&lt;br /&gt;
--[[Usuario:BARSOV007|BARSOV007]] ([[Usuario discusión:BARSOV007|discusión]]) 09:44 25 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buenos días el artículo fue borrado porque ninguna de las fuentes iba a la pagina relacionada con el tema solo la de  Wikipedia y la wikipedia no se considera una fuente válida.&lt;br /&gt;
Saludos--[[Usuario:Yoana GT|Yoana GT]] ([[Usuario discusión:Yoana GT|discusión]]) 09:55 26 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buenas noches, aunque parte de el articulo en concreto la introducción hubiese sido principalmente basada en wikipedia, el resto de los apartados habian sido realizados a traves de otras fuentes y no unicamente wikipedia, entiendo que no se considere una fuente valida, pero podría modificar tal apartado basandome en otra fuente al igual que el resto de apartados que ya estaban basados en otras fuentes. Si es posible, me gustaría solicitar que el articulo se volviese a restaurar para modificar los errores que hubiese cometido. Un saludo --[[Usuario:BARSOV007|BARSOV007]] ([[Usuario discusión:BARSOV007|discusión]]) 20:18 29 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articulo Genoveva Gil Mora ==&lt;br /&gt;
Articulo borrado por ser No enciclopédico!....como así. Brigida me lo revisó y me dijosobre las fuentes que ya arregle&lt;br /&gt;
[[usuario: gilbertojcvcl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emil Cerda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con este artículo. Este sujeto ha hecho varias veces este artículo en EcuRed para darse autobombo, pero puede prestarse para estafas a terceros. Cuando vuelva a subirlo, bórralo y dale seguimiento a todas sus contribuciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Ruslan unhicch|Ruslán Olivares. Especialista del Grupo Técnico de EcuRed]] ([[Usuario discusión:Ruslan unhicch|discusión]]) 10:48 5 feb 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==América Andina==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, le agradezco los arreglos realizados en el artículo, pero esta es una nueva colaboradora de nuestro sistema IDICT, y ya había sostenido conversación telefónica con ella para que corrigiera todos los hipervínculos y de esa forma aprendiera, si se percató ya yo le había hecho muchísimos arreglos pero preferí que ella se encargara del tema hipervínculos, no obstante, nuevamente, muchísimas gracias por su colaboración. saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 14:14 20 feb 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Categoría Esperanto==&lt;br /&gt;
Yoana vi que arreglaste algunos errores técnicos del artículo [[Organización Cubana de Jóvenes Esperantistas]], gracias por la ayuda!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Necesito ayuda para agregar subcategorías a Categoría:Esperanto [https://www.ecured.cu/Categor%C3%ADa:Esperanto] lamentáblemente no es posible modificar categorías para los usuarios :( se necesitan ciertos privilegios!!! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creo que puede estar bajo:&lt;br /&gt;
* Categoría:Lenguas_y_lenguajes&lt;br /&gt;
o en&lt;br /&gt;
* Categoría:Idiomas&lt;br /&gt;
y en&lt;br /&gt;
* Categoría:Comunicación humana&lt;br /&gt;
Puedes hacer esto?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Usuario:JabieroKubo|JabieroKubo]] ([[Usuario discusión:JabieroKubo|discusión]]) 02:00 14 jul 2019 (CDT)'''&lt;br /&gt;
==Indira Huilca==&lt;br /&gt;
* Sobre ''Indira Huilca'', congresista por el ''Nuevo Perú'', prácticamente no hay fuentes. Ella es hija del constructor civil, secretario general de la CGTP, asesinado por los agentes del gobierno autoritario de Fujimori. En &amp;quot;El Comercio&amp;quot;, diario de la derecha, Alonso Cueto la considera entre las más destacadas congresistas del Perú. Ud. me hace recordar a magister y marianov, que me pedían referencias bibliográficas sobre artículos de pueblos pequeños, pero ellos traducían de una enciclopedia yanqui, obviamente sin aludir, y la enciclopedia había plagiado  a varios autores.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 03:40 22 ago 2019 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agradecimientos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, le agradezco por la aclaración, hasta ahora no me ha sucedido nada similar en los cuatro años de trabajo que llevo en la enciclopedia. La cuestión es que hicieron el favor de hacerme los artículos y yo los puse en la plantilla y me los subieron por mi cuenta y no tuve tiempo de revisarlos, pero descuide que no sucederá y le agradezco nuevamente por prevenirme.&lt;br /&gt;
Saludos--[[Usuario:Yaniel.brito|Yaniel]] ([[Usuario discusión:Yaniel.brito|discusión]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De Carlos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas noches, estimada Yoana, para completar lo que haces relacionado con las Categorías, te sugiero que a todos los artículos relacionados con Instituciones, Empresas, Hoteles, Organizaciones gubernamentales, etc, también les coloque la Categoría relacionada con el país, por ejemplo, en el caso de los Hoteles que estás trabajando, además de la '''Categoría:Hoteles''' le agregues '''Categoría:Hoteles de Bulgaria''' (son los artículos que trabajaste), o sea, los Hoteles por países, esto lo puedes aplicar al resto de los artículos y de esta manera también se pueden recuperar con mayor facilidad, también le hice traslados a los artículos, por ejemplo, [[Balkan Jewel hotel, Bansko]] fue trasladado a [[Hotel Balkan Jewel (Bulgaria)]], y así el resto, saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 20:56 29 oct 2019 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sobre invitación al 9no. aniversario de EcuRed==&lt;br /&gt;
Yoana, respondo a su solicitud con una sugerencia. Creo que debe retomarse el '''Encuentro de Moderadores y Colaboradores''' que se hacía desde el año 2011 en el Palacio de Computación, solo que considero que la frecuencia '''no debe ser mensual''' sino cada tres, cuatro o cinco meses quizás, para no esperar hasta el encuentro de diciembre en el Festival. Creo que esos intercambios ayudarían al '''mejoramiento''' de los contenidos, a lograr '''unificación''' en los artículos y permitiría a quienes no pertenecemos a los Joven Club '''actualizarnos''' en cuanto a los cambios que se hacen en la enciclopedia, los cuales pudieran además avisarse o visualizarse de manera más funcional para los colaboradores. Pienso pudiéramos trabajar mejor si tuviéramos toda la información al respecto, a veces cometemos errores por desconocimiento de lo acordado por ustedes, también por carecer de conocimientos informáticos necesarios para la herramienta, que vamos descubriendo según trabajamos pero que con su ayuda podrían agilizar y mejorar nuestra labor. La colaboración con EcuRed no es la única tarea que llevamos a cabo en nuestras instituciones, no disponemos de todo el tiempo para revisar la página de inicio siempre y preferimos aprovechar para agregar nuevos contenidos gracias a las oportunidades que tenemos en nuestros centros en cuanto a la información (actividades culturales, contactos con artistas y escritores, acceso a internet, fondos documentales, ubicación de nuestras instituciones, etc.). En mi caso a veces reviso el consejo del día y he encontrado recomendaciones que no conocía, por eso considero que la retroalimentación nos vendría muy bien en esos encuentros. Quizás pudiéramos colaborar más con los portales, particularmente trabajo sobre todo la temática de literatura pero no me he atrevido a agregar contenido porque tengo dudas que me pudieran aclarar en esos intercambios, donde se pueden además evaluar los diferentes criterios. Por ej: Cuando confecciono un artículo de un escritor coloco en las '''Fuentes''' aquellas referencias (impresas y digitales) que me sirvieron para la elaboración del mismo y en '''Enlaces externos''' otras que permiten al lector ampliar más en la temática del artículo o tener acceso a la obra, críticas, etc. Pero en ocasiones me retiran los enlaces externos y los ponen como fuentes. También he observado formas diferentes de introducir los artículos, lo cual va en detrimento de la normalización; incluso algunos recogen fecha de nacimiento y muerte de los autores pero no se aplica a todo. Así sucede con las categorías, algunos artículos tienen la de '''nacidos''' y '''fallecidos''' pero desconozco si se puede poner en todos los casos o es solo en algunos en específico. Esto se relaciona también con los artículos de los años, donde aparecen los acontecimientos, los cuales son provechosos para quienes necesitan información sobre las efemérides, por eso me gustaría conocer mejor cómo trabajar esto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le agregué a continuación mis apuntes de los encuentros en el 2011 y conservo los del 2012. Eran muy útiles, sobre todo para los que comenzábamos pues nos aportaban mucho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ENCUENTRO DE MODERADORES Y COLABORADORES DE ECURED''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (16-3-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trató como tema las Categorías (descripción, selección, uso) y el trabajo de moderación de las instituciones.&lt;br /&gt;
Comenzó con una presentación de María Antonia Arús, especialista del IDICT y supervisora de ECURED, quien se ocupa de lo relacionado con las categorías en la enciclopedia. Primeramente citó la definición de categoría según el Dicc. Leng. Española 2005 Espasa Calpe y pasó a hablar del surgimiento de las categorías (Aristóteles, Porfirio, Kant). Luego se refirió a: Principio de categorización, doctrina de las categorías, aplicación de la categorización y terminó comentando el Sistema de las categorías en ECURED, la clasificación de la UNESCO, las categorías y subcategorías, cómo se crean y el árbol de categorías.&lt;br /&gt;
Como otro punto se trató el problema de las plantillas y el uso del editor enriquecido. &lt;br /&gt;
Esto motivó un debate entre los presentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (20-4-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
Se recordó realizar los encuentros de moderadores todos los terceros miércoles de cada mes. Se trató lo siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Conversatorio con participantes&lt;br /&gt;
:: Modo de aviso (se está haciendo solamente a través de la herramienta y debía citarse además por otras vías)&lt;br /&gt;
:: Recogida de dudas a través de los Ecugrupos&lt;br /&gt;
::         Editor enriquecido (ya se resolvió el problemas de los pies de fotos)&lt;br /&gt;
::         Editor wiki (más rápido, más sencillo)&lt;br /&gt;
:::       Se agregó el árbol de categorías&lt;br /&gt;
:::       Se puso el manual de usuarios&lt;br /&gt;
::         Tutoriales&lt;br /&gt;
Acuerdo: Eliminar el editor enriquecido para el próximo encuentro (18 de mayo)&lt;br /&gt;
::         Llamamiento a NORMALIZAR&lt;br /&gt;
::         Uso de plantillas recomendadas&lt;br /&gt;
::         Desconocimiento de ECURED a pesar de la divulgación del spot&lt;br /&gt;
::         Artículos repetidos&lt;br /&gt;
::         Anexo: nombre&lt;br /&gt;
::         Desambiguaciones (se usa para términos homófonos iguales. Ej.: ver Cuatro Caminos) y redirecciones&lt;br /&gt;
::         OJO: mantener los lugares según se llamaban (DPA)&lt;br /&gt;
2. Sistema de reconocimientos de ECURED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (21-9-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se abordaron las siguientes cuestiones:&lt;br /&gt;
::      Normalización&lt;br /&gt;
:::	Ver primeramente los artículos de referencia.&lt;br /&gt;
:::	No enlazar personajes que no sean trascendentes.&lt;br /&gt;
:::	Párrafo o información introductoria.&lt;br /&gt;
:::	Evitar VÉASE TAMBIÉN.&lt;br /&gt;
:::	Categorías precisas.&lt;br /&gt;
::      Hipervínculos&lt;br /&gt;
::      Redirección&lt;br /&gt;
::	Desambiguación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (19-10-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fueron repartidos los tabloides del Curso de ECURED.&lt;br /&gt;
Se abordaron las siguientes cuestiones:&lt;br /&gt;
::	Herramientas de seguimiento&lt;br /&gt;
:::	Página de discusión&lt;br /&gt;
:::	Lista de seguimiento: Permite ver cambios en los artículos.&lt;br /&gt;
:::	Ecugrupo: Las personas se agrupan por un interés común. Se tratan estrategias comunes.&lt;br /&gt;
Deben vigilarse los artículos.&lt;br /&gt;
::	Portales&lt;br /&gt;
::	Dificultades para trabajar en ECURED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (16-11-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trató lo siguiente:&lt;br /&gt;
::	Políticas de Moderación &lt;br /&gt;
::	Organización de los contenidos&lt;br /&gt;
:::	Portales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volviendo a lo anterior, insisto en que nos reunamos alguna vez durante el año, sobre todo los colaboradores que no pertenecemos a los Joven Club, para recibir sus recomendaciones y actualizarnos en cuanto al trabajo en la herramienta. Disculpe si me extendí un poquito pero aproveche la oportunidad. Saludos, --[[Usuario:Olivia.Biblio.cha|Olivia.Biblio.cha]] ([[Usuario discusión:Olivia.Biblio.cha|discusión]]) 14:37 6 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brun Viggo==&lt;br /&gt;
Sobre este matemático, se ha usado el libro &amp;quot;¿Qué es la teoría de números&amp;quot; de E.P. Ózhigova, Editorial URSS, Moscú, que al final lleva un 'anexo' desde pág 191 al 200, con varios datos biográficos de matemáticos especialistas en Teoría de números.  Le pregunto: ¿por qués esta fuente no es válida? Además esta fuente la he usado ya en otros artículos. La extirpación del trabajo la considero como un acto de tropelía cultural y editorial.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 23:00 11 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Su silencio convalida el estropicio editorial que cometió con el artículo &amp;quot;Brun Vigo&amp;quot;. La ética materialista, sugiere la reposición del trabajo eliminado, y por qué no, la disculpa autocrítica.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 08:58 13 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De Carlos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, revisa el correo, te escribí sobre Brigido. saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 13:36 18 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
==Brun Viggo==&lt;br /&gt;
Por favor, reponga; y no ha respondido a lo principal ¿por qué la fuente no es válida? Gracias.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 12:15 19 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
::: Valioso su gesto de reponer &amp;quot;Brun Vigo&amp;quot;. Gana EcuRed y los interesados de biografías de científicos. Hace tiempo, a un hijo mío le pidieron la vida de Kummer, escasísima la información por entonces. Hoy ha aumentado. A eso apuntemos: calidad, utilidad y servicio veraz y oportuno. Saludos.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 23:22 25 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De Carlos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buen día, revisa correo, saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 11:14 23 ene 2020 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernando Raúl Ortiz Ortega==&lt;br /&gt;
Cual es el problema con las fuentes, si las tome de la casa de los combatiientes, dame una explicación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Michel06023jc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenos días, usted me borró un artículo sobre el parque de las madres de mi localidad, cuando se refiere a &amp;quot;fuentes no válidas&amp;quot;, a mi entender es que la directora del museo de la localidad, los demás trabajadores de dicho museo, los papeles y documentos guardados de años, etc... ninguno de ellos tiene validez ni son confiables para darme referencia o aportarme contenido de importancia para yo poder redactar. Ya no es porque es copia fiel de otro artículo en internet, o porque no cumple con los requisitos, además la foto la tomé yo mismo, tampoco es de internet... ahora es porque los únicos que pueden aportarme algo sencillamente no son válidos. Bueno, discúlpeme se que es su trabajo, y que se le mide por la cantidad de artículos borrados quizás, pero deberían plantearse mejor y no llegar a veces a tales extremos. Gracias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sobre Artículo borrado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buena tarde, aclarada la duda sobre las fuentes del artículo, estoy seguro que si se hubiera comenzado por ahí menos serían las quejas en los perfiles de los moderadores, porque como mismo las fuentes de un artículo no pueden ser verificables, un mensaje de &amp;quot;Fuente no válida&amp;quot; para personas como &amp;quot;yo&amp;quot; que cometen errores, puede significar lo que argumenté arriba. Gracias nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aquí vamos de nuevo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Puedo saber por qué mi artículo sobre la vulnerabilidad informática CVE-2020-0022 fue eliminado? Según el registro fue por &amp;quot;Fuentes no válidas&amp;quot;, la única fuente que contenía era un enlace al blog de internet &amp;quot;elhacker.net&amp;quot; y era perfectamente válido, a menos que con &amp;quot;no válido&amp;quot; se refiera a un concepto que no conozco. Es bastante poco factible esto de contrubiur a la difusión del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:BinarySurfer | BinarySurfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si tan solo... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tan solo se le diera una explicación a los contribuidores del por qué el artículo no recoje las características necesarias para ser publicado pudiéramos aprender de nuestros errores y perfeccionar de una buena vez la forma en que se nutre de contenido EcuRed. Pero evidentemente es más fácil eliminar todo lo que se nos ponga delante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Yoana_GT&amp;diff=3637738</id>
		<title>Usuario discusión:Yoana GT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Yoana_GT&amp;diff=3637738"/>
		<updated>2020-02-18T16:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: Sección nueva: /* Si tan solo... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Bienvenido|realName=|name=Yoana GT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Usuario:New user message|New user message]] ([[Usuario discusión:New user message|discusión]]) 11:55 11 ene 2019 (CST)&lt;br /&gt;
== Articulo sobre Pedro Sáenz Yáñez ==&lt;br /&gt;
Hola, hace poco cree un artículo sobre Pedro Sáenz Yáñez, que fue un combatiente que sé que se unió a las fuerzas invasoras de [[General Antonio Maceo]],  el artículo fue borrado por la siguiente razón (15:42 13 feb 2020 Yoana GT (discusión | contribuciones) borró la página Pedro Sáenz Yáñez (Fuentes no válidas: el contenido era: «{{Ficha Persona |nombre = Pedro Sáenz Yáñez |nombre completo = |otros nombres = |imagen…», y el único autor fue «JC Candelaria2» ([[User talk:JC Candelar…) . Las fuentes que coloque  en el artículo son de la biblioteca municipal y del museo municipal, que  son las únicas referencias que hay sobre este personaje de la historia local. &lt;br /&gt;
Que recomendación me daría, para que no cometer el mismo error en futuros artículos.&lt;br /&gt;
Saludos Luis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:JC_Candelaria2|JC_Candelaria2]] Luis Alberto Lorente Hernández&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articulo Etapa colonial del Municipio Batabanó ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Yoana, le escribo por la preocupación que tengo respecto a un artículo que hice con el nombre de Etapa colonial del Municipio Batabanó, y usted me lo elimina alegando repetición del artículo existente y que el contenido debería estar en el artículo del muncipio. Cuando entramos al artículo del municipio, en comparación con lo que yo hice lo que se refiere a la etapa colonial solo hay diez párrafos que abordan esto, el artículo que usted me borra esta más denso tiene 23 páginas y se dan elementos más abundantes con relación a dicha etapa histórica del municipio. Asó que todavía sigo sin entender el por qué por lo que el artículo fue borrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:Yaniel.brito|Yaniel]] ([[Usuario discusión:Yaniel.brito|discusión]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articulo Borrado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas Tardes, recientemente uno de los articulos que había creado sobre el Cuerpo Policia-Militar Español, la [[Guardia Civil]], ha sido eliminado sin explicación previa, si bien comprendo que quizas el articulo todavía no estaba completo, todavía seguia trabajando en el para que lo fuese. Me gustaría saber al menos cual es la razón por la cual fue eliminado para evitar volver a cometer cualquier tipo de error en el y recuperarlo para corregirlo. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un saludo.&lt;br /&gt;
--[[Usuario:BARSOV007|BARSOV007]] ([[Usuario discusión:BARSOV007|discusión]]) 09:44 25 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buenos días el artículo fue borrado porque ninguna de las fuentes iba a la pagina relacionada con el tema solo la de  Wikipedia y la wikipedia no se considera una fuente válida.&lt;br /&gt;
Saludos--[[Usuario:Yoana GT|Yoana GT]] ([[Usuario discusión:Yoana GT|discusión]]) 09:55 26 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buenas noches, aunque parte de el articulo en concreto la introducción hubiese sido principalmente basada en wikipedia, el resto de los apartados habian sido realizados a traves de otras fuentes y no unicamente wikipedia, entiendo que no se considere una fuente valida, pero podría modificar tal apartado basandome en otra fuente al igual que el resto de apartados que ya estaban basados en otras fuentes. Si es posible, me gustaría solicitar que el articulo se volviese a restaurar para modificar los errores que hubiese cometido. Un saludo --[[Usuario:BARSOV007|BARSOV007]] ([[Usuario discusión:BARSOV007|discusión]]) 20:18 29 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articulo Genoveva Gil Mora ==&lt;br /&gt;
Articulo borrado por ser No enciclopédico!....como así. Brigida me lo revisó y me dijosobre las fuentes que ya arregle&lt;br /&gt;
[[usuario: gilbertojcvcl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emil Cerda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con este artículo. Este sujeto ha hecho varias veces este artículo en EcuRed para darse autobombo, pero puede prestarse para estafas a terceros. Cuando vuelva a subirlo, bórralo y dale seguimiento a todas sus contribuciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Ruslan unhicch|Ruslán Olivares. Especialista del Grupo Técnico de EcuRed]] ([[Usuario discusión:Ruslan unhicch|discusión]]) 10:48 5 feb 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==América Andina==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, le agradezco los arreglos realizados en el artículo, pero esta es una nueva colaboradora de nuestro sistema IDICT, y ya había sostenido conversación telefónica con ella para que corrigiera todos los hipervínculos y de esa forma aprendiera, si se percató ya yo le había hecho muchísimos arreglos pero preferí que ella se encargara del tema hipervínculos, no obstante, nuevamente, muchísimas gracias por su colaboración. saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 14:14 20 feb 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Categoría Esperanto==&lt;br /&gt;
Yoana vi que arreglaste algunos errores técnicos del artículo [[Organización Cubana de Jóvenes Esperantistas]], gracias por la ayuda!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Necesito ayuda para agregar subcategorías a Categoría:Esperanto [https://www.ecured.cu/Categor%C3%ADa:Esperanto] lamentáblemente no es posible modificar categorías para los usuarios :( se necesitan ciertos privilegios!!! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creo que puede estar bajo:&lt;br /&gt;
* Categoría:Lenguas_y_lenguajes&lt;br /&gt;
o en&lt;br /&gt;
* Categoría:Idiomas&lt;br /&gt;
y en&lt;br /&gt;
* Categoría:Comunicación humana&lt;br /&gt;
Puedes hacer esto?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Usuario:JabieroKubo|JabieroKubo]] ([[Usuario discusión:JabieroKubo|discusión]]) 02:00 14 jul 2019 (CDT)'''&lt;br /&gt;
==Indira Huilca==&lt;br /&gt;
* Sobre ''Indira Huilca'', congresista por el ''Nuevo Perú'', prácticamente no hay fuentes. Ella es hija del constructor civil, secretario general de la CGTP, asesinado por los agentes del gobierno autoritario de Fujimori. En &amp;quot;El Comercio&amp;quot;, diario de la derecha, Alonso Cueto la considera entre las más destacadas congresistas del Perú. Ud. me hace recordar a magister y marianov, que me pedían referencias bibliográficas sobre artículos de pueblos pequeños, pero ellos traducían de una enciclopedia yanqui, obviamente sin aludir, y la enciclopedia había plagiado  a varios autores.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 03:40 22 ago 2019 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agradecimientos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, le agradezco por la aclaración, hasta ahora no me ha sucedido nada similar en los cuatro años de trabajo que llevo en la enciclopedia. La cuestión es que hicieron el favor de hacerme los artículos y yo los puse en la plantilla y me los subieron por mi cuenta y no tuve tiempo de revisarlos, pero descuide que no sucederá y le agradezco nuevamente por prevenirme.&lt;br /&gt;
Saludos--[[Usuario:Yaniel.brito|Yaniel]] ([[Usuario discusión:Yaniel.brito|discusión]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De Carlos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas noches, estimada Yoana, para completar lo que haces relacionado con las Categorías, te sugiero que a todos los artículos relacionados con Instituciones, Empresas, Hoteles, Organizaciones gubernamentales, etc, también les coloque la Categoría relacionada con el país, por ejemplo, en el caso de los Hoteles que estás trabajando, además de la '''Categoría:Hoteles''' le agregues '''Categoría:Hoteles de Bulgaria''' (son los artículos que trabajaste), o sea, los Hoteles por países, esto lo puedes aplicar al resto de los artículos y de esta manera también se pueden recuperar con mayor facilidad, también le hice traslados a los artículos, por ejemplo, [[Balkan Jewel hotel, Bansko]] fue trasladado a [[Hotel Balkan Jewel (Bulgaria)]], y así el resto, saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 20:56 29 oct 2019 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sobre invitación al 9no. aniversario de EcuRed==&lt;br /&gt;
Yoana, respondo a su solicitud con una sugerencia. Creo que debe retomarse el '''Encuentro de Moderadores y Colaboradores''' que se hacía desde el año 2011 en el Palacio de Computación, solo que considero que la frecuencia '''no debe ser mensual''' sino cada tres, cuatro o cinco meses quizás, para no esperar hasta el encuentro de diciembre en el Festival. Creo que esos intercambios ayudarían al '''mejoramiento''' de los contenidos, a lograr '''unificación''' en los artículos y permitiría a quienes no pertenecemos a los Joven Club '''actualizarnos''' en cuanto a los cambios que se hacen en la enciclopedia, los cuales pudieran además avisarse o visualizarse de manera más funcional para los colaboradores. Pienso pudiéramos trabajar mejor si tuviéramos toda la información al respecto, a veces cometemos errores por desconocimiento de lo acordado por ustedes, también por carecer de conocimientos informáticos necesarios para la herramienta, que vamos descubriendo según trabajamos pero que con su ayuda podrían agilizar y mejorar nuestra labor. La colaboración con EcuRed no es la única tarea que llevamos a cabo en nuestras instituciones, no disponemos de todo el tiempo para revisar la página de inicio siempre y preferimos aprovechar para agregar nuevos contenidos gracias a las oportunidades que tenemos en nuestros centros en cuanto a la información (actividades culturales, contactos con artistas y escritores, acceso a internet, fondos documentales, ubicación de nuestras instituciones, etc.). En mi caso a veces reviso el consejo del día y he encontrado recomendaciones que no conocía, por eso considero que la retroalimentación nos vendría muy bien en esos encuentros. Quizás pudiéramos colaborar más con los portales, particularmente trabajo sobre todo la temática de literatura pero no me he atrevido a agregar contenido porque tengo dudas que me pudieran aclarar en esos intercambios, donde se pueden además evaluar los diferentes criterios. Por ej: Cuando confecciono un artículo de un escritor coloco en las '''Fuentes''' aquellas referencias (impresas y digitales) que me sirvieron para la elaboración del mismo y en '''Enlaces externos''' otras que permiten al lector ampliar más en la temática del artículo o tener acceso a la obra, críticas, etc. Pero en ocasiones me retiran los enlaces externos y los ponen como fuentes. También he observado formas diferentes de introducir los artículos, lo cual va en detrimento de la normalización; incluso algunos recogen fecha de nacimiento y muerte de los autores pero no se aplica a todo. Así sucede con las categorías, algunos artículos tienen la de '''nacidos''' y '''fallecidos''' pero desconozco si se puede poner en todos los casos o es solo en algunos en específico. Esto se relaciona también con los artículos de los años, donde aparecen los acontecimientos, los cuales son provechosos para quienes necesitan información sobre las efemérides, por eso me gustaría conocer mejor cómo trabajar esto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le agregué a continuación mis apuntes de los encuentros en el 2011 y conservo los del 2012. Eran muy útiles, sobre todo para los que comenzábamos pues nos aportaban mucho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ENCUENTRO DE MODERADORES Y COLABORADORES DE ECURED''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (16-3-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trató como tema las Categorías (descripción, selección, uso) y el trabajo de moderación de las instituciones.&lt;br /&gt;
Comenzó con una presentación de María Antonia Arús, especialista del IDICT y supervisora de ECURED, quien se ocupa de lo relacionado con las categorías en la enciclopedia. Primeramente citó la definición de categoría según el Dicc. Leng. Española 2005 Espasa Calpe y pasó a hablar del surgimiento de las categorías (Aristóteles, Porfirio, Kant). Luego se refirió a: Principio de categorización, doctrina de las categorías, aplicación de la categorización y terminó comentando el Sistema de las categorías en ECURED, la clasificación de la UNESCO, las categorías y subcategorías, cómo se crean y el árbol de categorías.&lt;br /&gt;
Como otro punto se trató el problema de las plantillas y el uso del editor enriquecido. &lt;br /&gt;
Esto motivó un debate entre los presentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (20-4-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
Se recordó realizar los encuentros de moderadores todos los terceros miércoles de cada mes. Se trató lo siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Conversatorio con participantes&lt;br /&gt;
:: Modo de aviso (se está haciendo solamente a través de la herramienta y debía citarse además por otras vías)&lt;br /&gt;
:: Recogida de dudas a través de los Ecugrupos&lt;br /&gt;
::         Editor enriquecido (ya se resolvió el problemas de los pies de fotos)&lt;br /&gt;
::         Editor wiki (más rápido, más sencillo)&lt;br /&gt;
:::       Se agregó el árbol de categorías&lt;br /&gt;
:::       Se puso el manual de usuarios&lt;br /&gt;
::         Tutoriales&lt;br /&gt;
Acuerdo: Eliminar el editor enriquecido para el próximo encuentro (18 de mayo)&lt;br /&gt;
::         Llamamiento a NORMALIZAR&lt;br /&gt;
::         Uso de plantillas recomendadas&lt;br /&gt;
::         Desconocimiento de ECURED a pesar de la divulgación del spot&lt;br /&gt;
::         Artículos repetidos&lt;br /&gt;
::         Anexo: nombre&lt;br /&gt;
::         Desambiguaciones (se usa para términos homófonos iguales. Ej.: ver Cuatro Caminos) y redirecciones&lt;br /&gt;
::         OJO: mantener los lugares según se llamaban (DPA)&lt;br /&gt;
2. Sistema de reconocimientos de ECURED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (21-9-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se abordaron las siguientes cuestiones:&lt;br /&gt;
::      Normalización&lt;br /&gt;
:::	Ver primeramente los artículos de referencia.&lt;br /&gt;
:::	No enlazar personajes que no sean trascendentes.&lt;br /&gt;
:::	Párrafo o información introductoria.&lt;br /&gt;
:::	Evitar VÉASE TAMBIÉN.&lt;br /&gt;
:::	Categorías precisas.&lt;br /&gt;
::      Hipervínculos&lt;br /&gt;
::      Redirección&lt;br /&gt;
::	Desambiguación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (19-10-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fueron repartidos los tabloides del Curso de ECURED.&lt;br /&gt;
Se abordaron las siguientes cuestiones:&lt;br /&gt;
::	Herramientas de seguimiento&lt;br /&gt;
:::	Página de discusión&lt;br /&gt;
:::	Lista de seguimiento: Permite ver cambios en los artículos.&lt;br /&gt;
:::	Ecugrupo: Las personas se agrupan por un interés común. Se tratan estrategias comunes.&lt;br /&gt;
Deben vigilarse los artículos.&lt;br /&gt;
::	Portales&lt;br /&gt;
::	Dificultades para trabajar en ECURED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (16-11-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trató lo siguiente:&lt;br /&gt;
::	Políticas de Moderación &lt;br /&gt;
::	Organización de los contenidos&lt;br /&gt;
:::	Portales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volviendo a lo anterior, insisto en que nos reunamos alguna vez durante el año, sobre todo los colaboradores que no pertenecemos a los Joven Club, para recibir sus recomendaciones y actualizarnos en cuanto al trabajo en la herramienta. Disculpe si me extendí un poquito pero aproveche la oportunidad. Saludos, --[[Usuario:Olivia.Biblio.cha|Olivia.Biblio.cha]] ([[Usuario discusión:Olivia.Biblio.cha|discusión]]) 14:37 6 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brun Viggo==&lt;br /&gt;
Sobre este matemático, se ha usado el libro &amp;quot;¿Qué es la teoría de números&amp;quot; de E.P. Ózhigova, Editorial URSS, Moscú, que al final lleva un 'anexo' desde pág 191 al 200, con varios datos biográficos de matemáticos especialistas en Teoría de números.  Le pregunto: ¿por qués esta fuente no es válida? Además esta fuente la he usado ya en otros artículos. La extirpación del trabajo la considero como un acto de tropelía cultural y editorial.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 23:00 11 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Su silencio convalida el estropicio editorial que cometió con el artículo &amp;quot;Brun Vigo&amp;quot;. La ética materialista, sugiere la reposición del trabajo eliminado, y por qué no, la disculpa autocrítica.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 08:58 13 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De Carlos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, revisa el correo, te escribí sobre Brigido. saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 13:36 18 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
==Brun Viggo==&lt;br /&gt;
Por favor, reponga; y no ha respondido a lo principal ¿por qué la fuente no es válida? Gracias.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 12:15 19 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
::: Valioso su gesto de reponer &amp;quot;Brun Vigo&amp;quot;. Gana EcuRed y los interesados de biografías de científicos. Hace tiempo, a un hijo mío le pidieron la vida de Kummer, escasísima la información por entonces. Hoy ha aumentado. A eso apuntemos: calidad, utilidad y servicio veraz y oportuno. Saludos.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 23:22 25 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De Carlos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buen día, revisa correo, saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 11:14 23 ene 2020 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernando Raúl Ortiz Ortega==&lt;br /&gt;
Cual es el problema con las fuentes, si las tome de la casa de los combatiientes, dame una explicación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Michel06023jc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenos días, usted me borró un artículo sobre el parque de las madres de mi localidad, cuando se refiere a &amp;quot;fuentes no válidas&amp;quot;, a mi entender es que la directora del museo de la localidad, los demás trabajadores de dicho museo, los papeles y documentos guardados de años, etc... ninguno de ellos tiene validez ni son confiables para darme referencia o aportarme contenido de importancia para yo poder redactar. Ya no es porque es copia fiel de otro artículo en internet, o porque no cumple con los requisitos, además la foto la tomé yo mismo, tampoco es de internet... ahora es porque los únicos que pueden aportarme algo sencillamente no son válidos. Bueno, discúlpeme se que es su trabajo, y que se le mide por la cantidad de artículos borrados quizás, pero deberían plantearse mejor y no llegar a veces a tales extremos. Gracias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sobre Artículo borrado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buena tarde, aclarada la duda sobre las fuentes del artículo, estoy seguro que si se hubiera comenzado por ahí menos serían las quejas en los perfiles de los moderadores, porque como mismo las fuentes de un artículo no pueden ser verificables, un mensaje de &amp;quot;Fuente no válida&amp;quot; para personas como &amp;quot;yo&amp;quot; que cometen errores, puede significar lo que argumenté arriba. Gracias nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aquí vamos de nuevo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Puedo saber por qué mi artículo sobre la vulnerabilidad informática CVE-2020-0022 fue eliminado? Según el registro fue por &amp;quot;Fuentes no válidas&amp;quot;, la única fuente que contenía era un enlace al blog de internet &amp;quot;elhacker.net&amp;quot; y era perfectamente válido, a menos que con &amp;quot;no válido&amp;quot; se refiera a un concepto que no conozco. Es bastante poco factible esto de contrubiur a la difusión del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:BinarySurfer | BinarySurfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si tan solo... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tan solo se le diera una explicación a los contribuidores del por qué el artículo no recoje las características necesarias para ser publicado pudieramos aprender de nuestros errores y perfeccionar de una buena vez la forma en que se nutre de contenido EcuRed. Pero evidentemente es más fácil eliminar todo lo que se nos ponga delante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Yoana_GT&amp;diff=3637737</id>
		<title>Usuario discusión:Yoana GT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Yoana_GT&amp;diff=3637737"/>
		<updated>2020-02-18T16:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Aquí vamos de nuevo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Bienvenido|realName=|name=Yoana GT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Usuario:New user message|New user message]] ([[Usuario discusión:New user message|discusión]]) 11:55 11 ene 2019 (CST)&lt;br /&gt;
== Articulo sobre Pedro Sáenz Yáñez ==&lt;br /&gt;
Hola, hace poco cree un artículo sobre Pedro Sáenz Yáñez, que fue un combatiente que sé que se unió a las fuerzas invasoras de [[General Antonio Maceo]],  el artículo fue borrado por la siguiente razón (15:42 13 feb 2020 Yoana GT (discusión | contribuciones) borró la página Pedro Sáenz Yáñez (Fuentes no válidas: el contenido era: «{{Ficha Persona |nombre = Pedro Sáenz Yáñez |nombre completo = |otros nombres = |imagen…», y el único autor fue «JC Candelaria2» ([[User talk:JC Candelar…) . Las fuentes que coloque  en el artículo son de la biblioteca municipal y del museo municipal, que  son las únicas referencias que hay sobre este personaje de la historia local. &lt;br /&gt;
Que recomendación me daría, para que no cometer el mismo error en futuros artículos.&lt;br /&gt;
Saludos Luis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:JC_Candelaria2|JC_Candelaria2]] Luis Alberto Lorente Hernández&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articulo Etapa colonial del Municipio Batabanó ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Yoana, le escribo por la preocupación que tengo respecto a un artículo que hice con el nombre de Etapa colonial del Municipio Batabanó, y usted me lo elimina alegando repetición del artículo existente y que el contenido debería estar en el artículo del muncipio. Cuando entramos al artículo del municipio, en comparación con lo que yo hice lo que se refiere a la etapa colonial solo hay diez párrafos que abordan esto, el artículo que usted me borra esta más denso tiene 23 páginas y se dan elementos más abundantes con relación a dicha etapa histórica del municipio. Asó que todavía sigo sin entender el por qué por lo que el artículo fue borrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:Yaniel.brito|Yaniel]] ([[Usuario discusión:Yaniel.brito|discusión]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articulo Borrado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas Tardes, recientemente uno de los articulos que había creado sobre el Cuerpo Policia-Militar Español, la [[Guardia Civil]], ha sido eliminado sin explicación previa, si bien comprendo que quizas el articulo todavía no estaba completo, todavía seguia trabajando en el para que lo fuese. Me gustaría saber al menos cual es la razón por la cual fue eliminado para evitar volver a cometer cualquier tipo de error en el y recuperarlo para corregirlo. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un saludo.&lt;br /&gt;
--[[Usuario:BARSOV007|BARSOV007]] ([[Usuario discusión:BARSOV007|discusión]]) 09:44 25 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buenos días el artículo fue borrado porque ninguna de las fuentes iba a la pagina relacionada con el tema solo la de  Wikipedia y la wikipedia no se considera una fuente válida.&lt;br /&gt;
Saludos--[[Usuario:Yoana GT|Yoana GT]] ([[Usuario discusión:Yoana GT|discusión]]) 09:55 26 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buenas noches, aunque parte de el articulo en concreto la introducción hubiese sido principalmente basada en wikipedia, el resto de los apartados habian sido realizados a traves de otras fuentes y no unicamente wikipedia, entiendo que no se considere una fuente valida, pero podría modificar tal apartado basandome en otra fuente al igual que el resto de apartados que ya estaban basados en otras fuentes. Si es posible, me gustaría solicitar que el articulo se volviese a restaurar para modificar los errores que hubiese cometido. Un saludo --[[Usuario:BARSOV007|BARSOV007]] ([[Usuario discusión:BARSOV007|discusión]]) 20:18 29 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articulo Genoveva Gil Mora ==&lt;br /&gt;
Articulo borrado por ser No enciclopédico!....como así. Brigida me lo revisó y me dijosobre las fuentes que ya arregle&lt;br /&gt;
[[usuario: gilbertojcvcl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emil Cerda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con este artículo. Este sujeto ha hecho varias veces este artículo en EcuRed para darse autobombo, pero puede prestarse para estafas a terceros. Cuando vuelva a subirlo, bórralo y dale seguimiento a todas sus contribuciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Ruslan unhicch|Ruslán Olivares. Especialista del Grupo Técnico de EcuRed]] ([[Usuario discusión:Ruslan unhicch|discusión]]) 10:48 5 feb 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==América Andina==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, le agradezco los arreglos realizados en el artículo, pero esta es una nueva colaboradora de nuestro sistema IDICT, y ya había sostenido conversación telefónica con ella para que corrigiera todos los hipervínculos y de esa forma aprendiera, si se percató ya yo le había hecho muchísimos arreglos pero preferí que ella se encargara del tema hipervínculos, no obstante, nuevamente, muchísimas gracias por su colaboración. saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 14:14 20 feb 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Categoría Esperanto==&lt;br /&gt;
Yoana vi que arreglaste algunos errores técnicos del artículo [[Organización Cubana de Jóvenes Esperantistas]], gracias por la ayuda!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Necesito ayuda para agregar subcategorías a Categoría:Esperanto [https://www.ecured.cu/Categor%C3%ADa:Esperanto] lamentáblemente no es posible modificar categorías para los usuarios :( se necesitan ciertos privilegios!!! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creo que puede estar bajo:&lt;br /&gt;
* Categoría:Lenguas_y_lenguajes&lt;br /&gt;
o en&lt;br /&gt;
* Categoría:Idiomas&lt;br /&gt;
y en&lt;br /&gt;
* Categoría:Comunicación humana&lt;br /&gt;
Puedes hacer esto?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Usuario:JabieroKubo|JabieroKubo]] ([[Usuario discusión:JabieroKubo|discusión]]) 02:00 14 jul 2019 (CDT)'''&lt;br /&gt;
==Indira Huilca==&lt;br /&gt;
* Sobre ''Indira Huilca'', congresista por el ''Nuevo Perú'', prácticamente no hay fuentes. Ella es hija del constructor civil, secretario general de la CGTP, asesinado por los agentes del gobierno autoritario de Fujimori. En &amp;quot;El Comercio&amp;quot;, diario de la derecha, Alonso Cueto la considera entre las más destacadas congresistas del Perú. Ud. me hace recordar a magister y marianov, que me pedían referencias bibliográficas sobre artículos de pueblos pequeños, pero ellos traducían de una enciclopedia yanqui, obviamente sin aludir, y la enciclopedia había plagiado  a varios autores.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 03:40 22 ago 2019 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agradecimientos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, le agradezco por la aclaración, hasta ahora no me ha sucedido nada similar en los cuatro años de trabajo que llevo en la enciclopedia. La cuestión es que hicieron el favor de hacerme los artículos y yo los puse en la plantilla y me los subieron por mi cuenta y no tuve tiempo de revisarlos, pero descuide que no sucederá y le agradezco nuevamente por prevenirme.&lt;br /&gt;
Saludos--[[Usuario:Yaniel.brito|Yaniel]] ([[Usuario discusión:Yaniel.brito|discusión]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De Carlos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas noches, estimada Yoana, para completar lo que haces relacionado con las Categorías, te sugiero que a todos los artículos relacionados con Instituciones, Empresas, Hoteles, Organizaciones gubernamentales, etc, también les coloque la Categoría relacionada con el país, por ejemplo, en el caso de los Hoteles que estás trabajando, además de la '''Categoría:Hoteles''' le agregues '''Categoría:Hoteles de Bulgaria''' (son los artículos que trabajaste), o sea, los Hoteles por países, esto lo puedes aplicar al resto de los artículos y de esta manera también se pueden recuperar con mayor facilidad, también le hice traslados a los artículos, por ejemplo, [[Balkan Jewel hotel, Bansko]] fue trasladado a [[Hotel Balkan Jewel (Bulgaria)]], y así el resto, saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 20:56 29 oct 2019 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sobre invitación al 9no. aniversario de EcuRed==&lt;br /&gt;
Yoana, respondo a su solicitud con una sugerencia. Creo que debe retomarse el '''Encuentro de Moderadores y Colaboradores''' que se hacía desde el año 2011 en el Palacio de Computación, solo que considero que la frecuencia '''no debe ser mensual''' sino cada tres, cuatro o cinco meses quizás, para no esperar hasta el encuentro de diciembre en el Festival. Creo que esos intercambios ayudarían al '''mejoramiento''' de los contenidos, a lograr '''unificación''' en los artículos y permitiría a quienes no pertenecemos a los Joven Club '''actualizarnos''' en cuanto a los cambios que se hacen en la enciclopedia, los cuales pudieran además avisarse o visualizarse de manera más funcional para los colaboradores. Pienso pudiéramos trabajar mejor si tuviéramos toda la información al respecto, a veces cometemos errores por desconocimiento de lo acordado por ustedes, también por carecer de conocimientos informáticos necesarios para la herramienta, que vamos descubriendo según trabajamos pero que con su ayuda podrían agilizar y mejorar nuestra labor. La colaboración con EcuRed no es la única tarea que llevamos a cabo en nuestras instituciones, no disponemos de todo el tiempo para revisar la página de inicio siempre y preferimos aprovechar para agregar nuevos contenidos gracias a las oportunidades que tenemos en nuestros centros en cuanto a la información (actividades culturales, contactos con artistas y escritores, acceso a internet, fondos documentales, ubicación de nuestras instituciones, etc.). En mi caso a veces reviso el consejo del día y he encontrado recomendaciones que no conocía, por eso considero que la retroalimentación nos vendría muy bien en esos encuentros. Quizás pudiéramos colaborar más con los portales, particularmente trabajo sobre todo la temática de literatura pero no me he atrevido a agregar contenido porque tengo dudas que me pudieran aclarar en esos intercambios, donde se pueden además evaluar los diferentes criterios. Por ej: Cuando confecciono un artículo de un escritor coloco en las '''Fuentes''' aquellas referencias (impresas y digitales) que me sirvieron para la elaboración del mismo y en '''Enlaces externos''' otras que permiten al lector ampliar más en la temática del artículo o tener acceso a la obra, críticas, etc. Pero en ocasiones me retiran los enlaces externos y los ponen como fuentes. También he observado formas diferentes de introducir los artículos, lo cual va en detrimento de la normalización; incluso algunos recogen fecha de nacimiento y muerte de los autores pero no se aplica a todo. Así sucede con las categorías, algunos artículos tienen la de '''nacidos''' y '''fallecidos''' pero desconozco si se puede poner en todos los casos o es solo en algunos en específico. Esto se relaciona también con los artículos de los años, donde aparecen los acontecimientos, los cuales son provechosos para quienes necesitan información sobre las efemérides, por eso me gustaría conocer mejor cómo trabajar esto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le agregué a continuación mis apuntes de los encuentros en el 2011 y conservo los del 2012. Eran muy útiles, sobre todo para los que comenzábamos pues nos aportaban mucho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ENCUENTRO DE MODERADORES Y COLABORADORES DE ECURED''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (16-3-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trató como tema las Categorías (descripción, selección, uso) y el trabajo de moderación de las instituciones.&lt;br /&gt;
Comenzó con una presentación de María Antonia Arús, especialista del IDICT y supervisora de ECURED, quien se ocupa de lo relacionado con las categorías en la enciclopedia. Primeramente citó la definición de categoría según el Dicc. Leng. Española 2005 Espasa Calpe y pasó a hablar del surgimiento de las categorías (Aristóteles, Porfirio, Kant). Luego se refirió a: Principio de categorización, doctrina de las categorías, aplicación de la categorización y terminó comentando el Sistema de las categorías en ECURED, la clasificación de la UNESCO, las categorías y subcategorías, cómo se crean y el árbol de categorías.&lt;br /&gt;
Como otro punto se trató el problema de las plantillas y el uso del editor enriquecido. &lt;br /&gt;
Esto motivó un debate entre los presentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (20-4-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
Se recordó realizar los encuentros de moderadores todos los terceros miércoles de cada mes. Se trató lo siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Conversatorio con participantes&lt;br /&gt;
:: Modo de aviso (se está haciendo solamente a través de la herramienta y debía citarse además por otras vías)&lt;br /&gt;
:: Recogida de dudas a través de los Ecugrupos&lt;br /&gt;
::         Editor enriquecido (ya se resolvió el problemas de los pies de fotos)&lt;br /&gt;
::         Editor wiki (más rápido, más sencillo)&lt;br /&gt;
:::       Se agregó el árbol de categorías&lt;br /&gt;
:::       Se puso el manual de usuarios&lt;br /&gt;
::         Tutoriales&lt;br /&gt;
Acuerdo: Eliminar el editor enriquecido para el próximo encuentro (18 de mayo)&lt;br /&gt;
::         Llamamiento a NORMALIZAR&lt;br /&gt;
::         Uso de plantillas recomendadas&lt;br /&gt;
::         Desconocimiento de ECURED a pesar de la divulgación del spot&lt;br /&gt;
::         Artículos repetidos&lt;br /&gt;
::         Anexo: nombre&lt;br /&gt;
::         Desambiguaciones (se usa para términos homófonos iguales. Ej.: ver Cuatro Caminos) y redirecciones&lt;br /&gt;
::         OJO: mantener los lugares según se llamaban (DPA)&lt;br /&gt;
2. Sistema de reconocimientos de ECURED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (21-9-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se abordaron las siguientes cuestiones:&lt;br /&gt;
::      Normalización&lt;br /&gt;
:::	Ver primeramente los artículos de referencia.&lt;br /&gt;
:::	No enlazar personajes que no sean trascendentes.&lt;br /&gt;
:::	Párrafo o información introductoria.&lt;br /&gt;
:::	Evitar VÉASE TAMBIÉN.&lt;br /&gt;
:::	Categorías precisas.&lt;br /&gt;
::      Hipervínculos&lt;br /&gt;
::      Redirección&lt;br /&gt;
::	Desambiguación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (19-10-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fueron repartidos los tabloides del Curso de ECURED.&lt;br /&gt;
Se abordaron las siguientes cuestiones:&lt;br /&gt;
::	Herramientas de seguimiento&lt;br /&gt;
:::	Página de discusión&lt;br /&gt;
:::	Lista de seguimiento: Permite ver cambios en los artículos.&lt;br /&gt;
:::	Ecugrupo: Las personas se agrupan por un interés común. Se tratan estrategias comunes.&lt;br /&gt;
Deben vigilarse los artículos.&lt;br /&gt;
::	Portales&lt;br /&gt;
::	Dificultades para trabajar en ECURED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (16-11-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trató lo siguiente:&lt;br /&gt;
::	Políticas de Moderación &lt;br /&gt;
::	Organización de los contenidos&lt;br /&gt;
:::	Portales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volviendo a lo anterior, insisto en que nos reunamos alguna vez durante el año, sobre todo los colaboradores que no pertenecemos a los Joven Club, para recibir sus recomendaciones y actualizarnos en cuanto al trabajo en la herramienta. Disculpe si me extendí un poquito pero aproveche la oportunidad. Saludos, --[[Usuario:Olivia.Biblio.cha|Olivia.Biblio.cha]] ([[Usuario discusión:Olivia.Biblio.cha|discusión]]) 14:37 6 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brun Viggo==&lt;br /&gt;
Sobre este matemático, se ha usado el libro &amp;quot;¿Qué es la teoría de números&amp;quot; de E.P. Ózhigova, Editorial URSS, Moscú, que al final lleva un 'anexo' desde pág 191 al 200, con varios datos biográficos de matemáticos especialistas en Teoría de números.  Le pregunto: ¿por qués esta fuente no es válida? Además esta fuente la he usado ya en otros artículos. La extirpación del trabajo la considero como un acto de tropelía cultural y editorial.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 23:00 11 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Su silencio convalida el estropicio editorial que cometió con el artículo &amp;quot;Brun Vigo&amp;quot;. La ética materialista, sugiere la reposición del trabajo eliminado, y por qué no, la disculpa autocrítica.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 08:58 13 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De Carlos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, revisa el correo, te escribí sobre Brigido. saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 13:36 18 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
==Brun Viggo==&lt;br /&gt;
Por favor, reponga; y no ha respondido a lo principal ¿por qué la fuente no es válida? Gracias.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 12:15 19 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
::: Valioso su gesto de reponer &amp;quot;Brun Vigo&amp;quot;. Gana EcuRed y los interesados de biografías de científicos. Hace tiempo, a un hijo mío le pidieron la vida de Kummer, escasísima la información por entonces. Hoy ha aumentado. A eso apuntemos: calidad, utilidad y servicio veraz y oportuno. Saludos.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 23:22 25 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De Carlos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buen día, revisa correo, saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 11:14 23 ene 2020 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernando Raúl Ortiz Ortega==&lt;br /&gt;
Cual es el problema con las fuentes, si las tome de la casa de los combatiientes, dame una explicación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Michel06023jc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenos días, usted me borró un artículo sobre el parque de las madres de mi localidad, cuando se refiere a &amp;quot;fuentes no válidas&amp;quot;, a mi entender es que la directora del museo de la localidad, los demás trabajadores de dicho museo, los papeles y documentos guardados de años, etc... ninguno de ellos tiene validez ni son confiables para darme referencia o aportarme contenido de importancia para yo poder redactar. Ya no es porque es copia fiel de otro artículo en internet, o porque no cumple con los requisitos, además la foto la tomé yo mismo, tampoco es de internet... ahora es porque los únicos que pueden aportarme algo sencillamente no son válidos. Bueno, discúlpeme se que es su trabajo, y que se le mide por la cantidad de artículos borrados quizás, pero deberían plantearse mejor y no llegar a veces a tales extremos. Gracias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sobre Artículo borrado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buena tarde, aclarada la duda sobre las fuentes del artículo, estoy seguro que si se hubiera comenzado por ahí menos serían las quejas en los perfiles de los moderadores, porque como mismo las fuentes de un artículo no pueden ser verificables, un mensaje de &amp;quot;Fuente no válida&amp;quot; para personas como &amp;quot;yo&amp;quot; que cometen errores, puede significar lo que argumenté arriba. Gracias nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aquí vamos de nuevo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Puedo saber por qué mi artículo sobre la vulnerabilidad informática CVE-2020-0022 fue eliminado? Según el registro fue por &amp;quot;Fuentes no válidas&amp;quot;, la única fuente que contenía era un enlace al blog de internet &amp;quot;elhacker.net&amp;quot; y era perfectamente válido, a menos que con &amp;quot;no válido&amp;quot; se refiera a un concepto que no conozco. Es bastante poco factible esto de contrubiur a la difusión del conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:BinarySurfer | BinarySurfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Yoana_GT&amp;diff=3637736</id>
		<title>Usuario discusión:Yoana GT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Yoana_GT&amp;diff=3637736"/>
		<updated>2020-02-18T16:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: Sección nueva: /* Aquí vamos de nuevo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sistema:Bienvenido|realName=|name=Yoana GT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Usuario:New user message|New user message]] ([[Usuario discusión:New user message|discusión]]) 11:55 11 ene 2019 (CST)&lt;br /&gt;
== Articulo sobre Pedro Sáenz Yáñez ==&lt;br /&gt;
Hola, hace poco cree un artículo sobre Pedro Sáenz Yáñez, que fue un combatiente que sé que se unió a las fuerzas invasoras de [[General Antonio Maceo]],  el artículo fue borrado por la siguiente razón (15:42 13 feb 2020 Yoana GT (discusión | contribuciones) borró la página Pedro Sáenz Yáñez (Fuentes no válidas: el contenido era: «{{Ficha Persona |nombre = Pedro Sáenz Yáñez |nombre completo = |otros nombres = |imagen…», y el único autor fue «JC Candelaria2» ([[User talk:JC Candelar…) . Las fuentes que coloque  en el artículo son de la biblioteca municipal y del museo municipal, que  son las únicas referencias que hay sobre este personaje de la historia local. &lt;br /&gt;
Que recomendación me daría, para que no cometer el mismo error en futuros artículos.&lt;br /&gt;
Saludos Luis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:JC_Candelaria2|JC_Candelaria2]] Luis Alberto Lorente Hernández&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articulo Etapa colonial del Municipio Batabanó ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Yoana, le escribo por la preocupación que tengo respecto a un artículo que hice con el nombre de Etapa colonial del Municipio Batabanó, y usted me lo elimina alegando repetición del artículo existente y que el contenido debería estar en el artículo del muncipio. Cuando entramos al artículo del municipio, en comparación con lo que yo hice lo que se refiere a la etapa colonial solo hay diez párrafos que abordan esto, el artículo que usted me borra esta más denso tiene 23 páginas y se dan elementos más abundantes con relación a dicha etapa histórica del municipio. Asó que todavía sigo sin entender el por qué por lo que el artículo fue borrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuario:Yaniel.brito|Yaniel]] ([[Usuario discusión:Yaniel.brito|discusión]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articulo Borrado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas Tardes, recientemente uno de los articulos que había creado sobre el Cuerpo Policia-Militar Español, la [[Guardia Civil]], ha sido eliminado sin explicación previa, si bien comprendo que quizas el articulo todavía no estaba completo, todavía seguia trabajando en el para que lo fuese. Me gustaría saber al menos cual es la razón por la cual fue eliminado para evitar volver a cometer cualquier tipo de error en el y recuperarlo para corregirlo. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un saludo.&lt;br /&gt;
--[[Usuario:BARSOV007|BARSOV007]] ([[Usuario discusión:BARSOV007|discusión]]) 09:44 25 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buenos días el artículo fue borrado porque ninguna de las fuentes iba a la pagina relacionada con el tema solo la de  Wikipedia y la wikipedia no se considera una fuente válida.&lt;br /&gt;
Saludos--[[Usuario:Yoana GT|Yoana GT]] ([[Usuario discusión:Yoana GT|discusión]]) 09:55 26 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buenas noches, aunque parte de el articulo en concreto la introducción hubiese sido principalmente basada en wikipedia, el resto de los apartados habian sido realizados a traves de otras fuentes y no unicamente wikipedia, entiendo que no se considere una fuente valida, pero podría modificar tal apartado basandome en otra fuente al igual que el resto de apartados que ya estaban basados en otras fuentes. Si es posible, me gustaría solicitar que el articulo se volviese a restaurar para modificar los errores que hubiese cometido. Un saludo --[[Usuario:BARSOV007|BARSOV007]] ([[Usuario discusión:BARSOV007|discusión]]) 20:18 29 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articulo Genoveva Gil Mora ==&lt;br /&gt;
Articulo borrado por ser No enciclopédico!....como así. Brigida me lo revisó y me dijosobre las fuentes que ya arregle&lt;br /&gt;
[[usuario: gilbertojcvcl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emil Cerda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten cuidado con este artículo. Este sujeto ha hecho varias veces este artículo en EcuRed para darse autobombo, pero puede prestarse para estafas a terceros. Cuando vuelva a subirlo, bórralo y dale seguimiento a todas sus contribuciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Ruslan unhicch|Ruslán Olivares. Especialista del Grupo Técnico de EcuRed]] ([[Usuario discusión:Ruslan unhicch|discusión]]) 10:48 5 feb 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==América Andina==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, le agradezco los arreglos realizados en el artículo, pero esta es una nueva colaboradora de nuestro sistema IDICT, y ya había sostenido conversación telefónica con ella para que corrigiera todos los hipervínculos y de esa forma aprendiera, si se percató ya yo le había hecho muchísimos arreglos pero preferí que ella se encargara del tema hipervínculos, no obstante, nuevamente, muchísimas gracias por su colaboración. saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 14:14 20 feb 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Categoría Esperanto==&lt;br /&gt;
Yoana vi que arreglaste algunos errores técnicos del artículo [[Organización Cubana de Jóvenes Esperantistas]], gracias por la ayuda!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Necesito ayuda para agregar subcategorías a Categoría:Esperanto [https://www.ecured.cu/Categor%C3%ADa:Esperanto] lamentáblemente no es posible modificar categorías para los usuarios :( se necesitan ciertos privilegios!!! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creo que puede estar bajo:&lt;br /&gt;
* Categoría:Lenguas_y_lenguajes&lt;br /&gt;
o en&lt;br /&gt;
* Categoría:Idiomas&lt;br /&gt;
y en&lt;br /&gt;
* Categoría:Comunicación humana&lt;br /&gt;
Puedes hacer esto?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Usuario:JabieroKubo|JabieroKubo]] ([[Usuario discusión:JabieroKubo|discusión]]) 02:00 14 jul 2019 (CDT)'''&lt;br /&gt;
==Indira Huilca==&lt;br /&gt;
* Sobre ''Indira Huilca'', congresista por el ''Nuevo Perú'', prácticamente no hay fuentes. Ella es hija del constructor civil, secretario general de la CGTP, asesinado por los agentes del gobierno autoritario de Fujimori. En &amp;quot;El Comercio&amp;quot;, diario de la derecha, Alonso Cueto la considera entre las más destacadas congresistas del Perú. Ud. me hace recordar a magister y marianov, que me pedían referencias bibliográficas sobre artículos de pueblos pequeños, pero ellos traducían de una enciclopedia yanqui, obviamente sin aludir, y la enciclopedia había plagiado  a varios autores.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 03:40 22 ago 2019 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agradecimientos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, le agradezco por la aclaración, hasta ahora no me ha sucedido nada similar en los cuatro años de trabajo que llevo en la enciclopedia. La cuestión es que hicieron el favor de hacerme los artículos y yo los puse en la plantilla y me los subieron por mi cuenta y no tuve tiempo de revisarlos, pero descuide que no sucederá y le agradezco nuevamente por prevenirme.&lt;br /&gt;
Saludos--[[Usuario:Yaniel.brito|Yaniel]] ([[Usuario discusión:Yaniel.brito|discusión]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De Carlos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas noches, estimada Yoana, para completar lo que haces relacionado con las Categorías, te sugiero que a todos los artículos relacionados con Instituciones, Empresas, Hoteles, Organizaciones gubernamentales, etc, también les coloque la Categoría relacionada con el país, por ejemplo, en el caso de los Hoteles que estás trabajando, además de la '''Categoría:Hoteles''' le agregues '''Categoría:Hoteles de Bulgaria''' (son los artículos que trabajaste), o sea, los Hoteles por países, esto lo puedes aplicar al resto de los artículos y de esta manera también se pueden recuperar con mayor facilidad, también le hice traslados a los artículos, por ejemplo, [[Balkan Jewel hotel, Bansko]] fue trasladado a [[Hotel Balkan Jewel (Bulgaria)]], y así el resto, saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 20:56 29 oct 2019 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sobre invitación al 9no. aniversario de EcuRed==&lt;br /&gt;
Yoana, respondo a su solicitud con una sugerencia. Creo que debe retomarse el '''Encuentro de Moderadores y Colaboradores''' que se hacía desde el año 2011 en el Palacio de Computación, solo que considero que la frecuencia '''no debe ser mensual''' sino cada tres, cuatro o cinco meses quizás, para no esperar hasta el encuentro de diciembre en el Festival. Creo que esos intercambios ayudarían al '''mejoramiento''' de los contenidos, a lograr '''unificación''' en los artículos y permitiría a quienes no pertenecemos a los Joven Club '''actualizarnos''' en cuanto a los cambios que se hacen en la enciclopedia, los cuales pudieran además avisarse o visualizarse de manera más funcional para los colaboradores. Pienso pudiéramos trabajar mejor si tuviéramos toda la información al respecto, a veces cometemos errores por desconocimiento de lo acordado por ustedes, también por carecer de conocimientos informáticos necesarios para la herramienta, que vamos descubriendo según trabajamos pero que con su ayuda podrían agilizar y mejorar nuestra labor. La colaboración con EcuRed no es la única tarea que llevamos a cabo en nuestras instituciones, no disponemos de todo el tiempo para revisar la página de inicio siempre y preferimos aprovechar para agregar nuevos contenidos gracias a las oportunidades que tenemos en nuestros centros en cuanto a la información (actividades culturales, contactos con artistas y escritores, acceso a internet, fondos documentales, ubicación de nuestras instituciones, etc.). En mi caso a veces reviso el consejo del día y he encontrado recomendaciones que no conocía, por eso considero que la retroalimentación nos vendría muy bien en esos encuentros. Quizás pudiéramos colaborar más con los portales, particularmente trabajo sobre todo la temática de literatura pero no me he atrevido a agregar contenido porque tengo dudas que me pudieran aclarar en esos intercambios, donde se pueden además evaluar los diferentes criterios. Por ej: Cuando confecciono un artículo de un escritor coloco en las '''Fuentes''' aquellas referencias (impresas y digitales) que me sirvieron para la elaboración del mismo y en '''Enlaces externos''' otras que permiten al lector ampliar más en la temática del artículo o tener acceso a la obra, críticas, etc. Pero en ocasiones me retiran los enlaces externos y los ponen como fuentes. También he observado formas diferentes de introducir los artículos, lo cual va en detrimento de la normalización; incluso algunos recogen fecha de nacimiento y muerte de los autores pero no se aplica a todo. Así sucede con las categorías, algunos artículos tienen la de '''nacidos''' y '''fallecidos''' pero desconozco si se puede poner en todos los casos o es solo en algunos en específico. Esto se relaciona también con los artículos de los años, donde aparecen los acontecimientos, los cuales son provechosos para quienes necesitan información sobre las efemérides, por eso me gustaría conocer mejor cómo trabajar esto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le agregué a continuación mis apuntes de los encuentros en el 2011 y conservo los del 2012. Eran muy útiles, sobre todo para los que comenzábamos pues nos aportaban mucho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ENCUENTRO DE MODERADORES Y COLABORADORES DE ECURED''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (16-3-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trató como tema las Categorías (descripción, selección, uso) y el trabajo de moderación de las instituciones.&lt;br /&gt;
Comenzó con una presentación de María Antonia Arús, especialista del IDICT y supervisora de ECURED, quien se ocupa de lo relacionado con las categorías en la enciclopedia. Primeramente citó la definición de categoría según el Dicc. Leng. Española 2005 Espasa Calpe y pasó a hablar del surgimiento de las categorías (Aristóteles, Porfirio, Kant). Luego se refirió a: Principio de categorización, doctrina de las categorías, aplicación de la categorización y terminó comentando el Sistema de las categorías en ECURED, la clasificación de la UNESCO, las categorías y subcategorías, cómo se crean y el árbol de categorías.&lt;br /&gt;
Como otro punto se trató el problema de las plantillas y el uso del editor enriquecido. &lt;br /&gt;
Esto motivó un debate entre los presentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (20-4-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
Se recordó realizar los encuentros de moderadores todos los terceros miércoles de cada mes. Se trató lo siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Conversatorio con participantes&lt;br /&gt;
:: Modo de aviso (se está haciendo solamente a través de la herramienta y debía citarse además por otras vías)&lt;br /&gt;
:: Recogida de dudas a través de los Ecugrupos&lt;br /&gt;
::         Editor enriquecido (ya se resolvió el problemas de los pies de fotos)&lt;br /&gt;
::         Editor wiki (más rápido, más sencillo)&lt;br /&gt;
:::       Se agregó el árbol de categorías&lt;br /&gt;
:::       Se puso el manual de usuarios&lt;br /&gt;
::         Tutoriales&lt;br /&gt;
Acuerdo: Eliminar el editor enriquecido para el próximo encuentro (18 de mayo)&lt;br /&gt;
::         Llamamiento a NORMALIZAR&lt;br /&gt;
::         Uso de plantillas recomendadas&lt;br /&gt;
::         Desconocimiento de ECURED a pesar de la divulgación del spot&lt;br /&gt;
::         Artículos repetidos&lt;br /&gt;
::         Anexo: nombre&lt;br /&gt;
::         Desambiguaciones (se usa para términos homófonos iguales. Ej.: ver Cuatro Caminos) y redirecciones&lt;br /&gt;
::         OJO: mantener los lugares según se llamaban (DPA)&lt;br /&gt;
2. Sistema de reconocimientos de ECURED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (21-9-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se abordaron las siguientes cuestiones:&lt;br /&gt;
::      Normalización&lt;br /&gt;
:::	Ver primeramente los artículos de referencia.&lt;br /&gt;
:::	No enlazar personajes que no sean trascendentes.&lt;br /&gt;
:::	Párrafo o información introductoria.&lt;br /&gt;
:::	Evitar VÉASE TAMBIÉN.&lt;br /&gt;
:::	Categorías precisas.&lt;br /&gt;
::      Hipervínculos&lt;br /&gt;
::      Redirección&lt;br /&gt;
::	Desambiguación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (19-10-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fueron repartidos los tabloides del Curso de ECURED.&lt;br /&gt;
Se abordaron las siguientes cuestiones:&lt;br /&gt;
::	Herramientas de seguimiento&lt;br /&gt;
:::	Página de discusión&lt;br /&gt;
:::	Lista de seguimiento: Permite ver cambios en los artículos.&lt;br /&gt;
:::	Ecugrupo: Las personas se agrupan por un interés común. Se tratan estrategias comunes.&lt;br /&gt;
Deben vigilarse los artículos.&lt;br /&gt;
::	Portales&lt;br /&gt;
::	Dificultades para trabajar en ECURED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Encuentro de Moderadores y Colaboradores de ECURED''' (16-11-2011, 2:00 p.m., Teatro del Palacio de Computación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trató lo siguiente:&lt;br /&gt;
::	Políticas de Moderación &lt;br /&gt;
::	Organización de los contenidos&lt;br /&gt;
:::	Portales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volviendo a lo anterior, insisto en que nos reunamos alguna vez durante el año, sobre todo los colaboradores que no pertenecemos a los Joven Club, para recibir sus recomendaciones y actualizarnos en cuanto al trabajo en la herramienta. Disculpe si me extendí un poquito pero aproveche la oportunidad. Saludos, --[[Usuario:Olivia.Biblio.cha|Olivia.Biblio.cha]] ([[Usuario discusión:Olivia.Biblio.cha|discusión]]) 14:37 6 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brun Viggo==&lt;br /&gt;
Sobre este matemático, se ha usado el libro &amp;quot;¿Qué es la teoría de números&amp;quot; de E.P. Ózhigova, Editorial URSS, Moscú, que al final lleva un 'anexo' desde pág 191 al 200, con varios datos biográficos de matemáticos especialistas en Teoría de números.  Le pregunto: ¿por qués esta fuente no es válida? Además esta fuente la he usado ya en otros artículos. La extirpación del trabajo la considero como un acto de tropelía cultural y editorial.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 23:00 11 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Su silencio convalida el estropicio editorial que cometió con el artículo &amp;quot;Brun Vigo&amp;quot;. La ética materialista, sugiere la reposición del trabajo eliminado, y por qué no, la disculpa autocrítica.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 08:58 13 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De Carlos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenas tardes, revisa el correo, te escribí sobre Brigido. saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 13:36 18 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
==Brun Viggo==&lt;br /&gt;
Por favor, reponga; y no ha respondido a lo principal ¿por qué la fuente no es válida? Gracias.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 12:15 19 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
::: Valioso su gesto de reponer &amp;quot;Brun Vigo&amp;quot;. Gana EcuRed y los interesados de biografías de científicos. Hace tiempo, a un hijo mío le pidieron la vida de Kummer, escasísima la información por entonces. Hoy ha aumentado. A eso apuntemos: calidad, utilidad y servicio veraz y oportuno. Saludos.--[[Usuario:Pararin|Pararin]] ([[Usuario discusión:Pararin|discusión]]) 23:22 25 dic 2019 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De Carlos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buen día, revisa correo, saludos, --[[Usuario:Carlos idict|Carlos -Supervisor, Especialista Principal Grupo Editorial IDICT-]] ([[Usuario discusión:Carlos idict|discusión]]) 11:14 23 ene 2020 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernando Raúl Ortiz Ortega==&lt;br /&gt;
Cual es el problema con las fuentes, si las tome de la casa de los combatiientes, dame una explicación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Michel06023jc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buenos días, usted me borró un artículo sobre el parque de las madres de mi localidad, cuando se refiere a &amp;quot;fuentes no válidas&amp;quot;, a mi entender es que la directora del museo de la localidad, los demás trabajadores de dicho museo, los papeles y documentos guardados de años, etc... ninguno de ellos tiene validez ni son confiables para darme referencia o aportarme contenido de importancia para yo poder redactar. Ya no es porque es copia fiel de otro artículo en internet, o porque no cumple con los requisitos, además la foto la tomé yo mismo, tampoco es de internet... ahora es porque los únicos que pueden aportarme algo sencillamente no son válidos. Bueno, discúlpeme se que es su trabajo, y que se le mide por la cantidad de artículos borrados quizás, pero deberían plantearse mejor y no llegar a veces a tales extremos. Gracias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sobre Artículo borrado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buena tarde, aclarada la duda sobre las fuentes del artículo, estoy seguro que si se hubiera comenzado por ahí menos serían las quejas en los perfiles de los moderadores, porque como mismo las fuentes de un artículo no pueden ser verificables, un mensaje de &amp;quot;Fuente no válida&amp;quot; para personas como &amp;quot;yo&amp;quot; que cometen errores, puede significar lo que argumenté arriba. Gracias nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aquí vamos de nuevo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Puedo saber por qué mi artículo sobre la vulnerabilidad informática CVE-2020-0022 fue eliminado? Según el registro fue por &amp;quot;Fuentes no válidas&amp;quot;, la única fuente que contenía era un enlace al blog de internet &amp;quot;elhacker.net&amp;quot; y era perfectamente válido, a menos que con &amp;quot;no válido&amp;quot; se refiera a un concepto que no conozco. Es bastante poco factible esto de contrubiur a la difusión del conocimiento.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Applet&amp;diff=3637321</id>
		<title>Applet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Applet&amp;diff=3637321"/>
		<updated>2020-02-18T04:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Características */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Applet&lt;br /&gt;
|imagen= Java_Applet.gif&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto= Los ''[[Java]] applets'' están entre los más utilizados en la Web.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Applet''' es un componente de una aplicación que se ejecuta en el contexto de otro programa, por ejemplo un [[Navegador Web|navegador Web]]. El applet debe ejecutarse en un contenedor, que lo proporciona un programa anfitrión, mediante un plugin, o en aplicaciones como teléfonos móviles que soportan el modelo de programación por ''applets''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
A diferencia de un programa, un applet no puede ejecutarse de forma independiente, brinda información gráfica y en ocasiones interactúa con el usuario, típicamente carece de sesión y tiene privilegios de seguridad limitados. Un applet normalmente lleva a cabo una función muy específica que no tiene un uso independiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos comunes de applets son los ''[[Java]] applets'' y las animaciones Flash. Un Java applet es un pequeño programa que es utilizado en una página [[HTML]] y representado por una pequeña pantalla gráfica dentro de esta. Otro ejemplo es el [[Windows Media Player]] utilizado para visualizar archivos de video incrustados en los navegadores como el [Internet Explorer]. Otros plugins permiten mostrar modelos 3D que funcionan con una applet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diferencia entre una aplicación JAVA y un applet radica en cómo se ejecutan. Para cargar una aplicación JAVA se utiliza la JVM (Java Virtual Machine) o Máquina Virtual de Java. Sin embargo, un applet se puede cargar y ejecutar desde cualquier explorador que soporte JAVA ([[Netscape]], [[Mozilla Firefox]], [[Google Chrome]], etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://java.sun.com Sitio Web Java]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=After&amp;diff=3637316</id>
		<title>After</title>
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		<updated>2020-02-18T04:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Véase también */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Libro&lt;br /&gt;
|nombre=After&lt;br /&gt;
|nombre original=&lt;br /&gt;
|portada=After.jpg&lt;br /&gt;
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|descripción=&lt;br /&gt;
|autor(es)= Anna Renee Todd&lt;br /&gt;
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|editorial= Planeta&lt;br /&gt;
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|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
|notas=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''After''', es una novela erótica de 2014 escrita por la autora estadounidense [[Anna Todd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
Tessa Young se enfrenta a su primer año en la universidad. Acostumbrada a una vida estable y ordenada, su mundo cambia cuando conoce a Hardin, el chico malo por excelencia, con tatuajes y de mala vida. La inocencia, el despertar a la vida, el descubrimiento del sexo… un amor infinito, dos polos opuestos hechos el uno para el otro. After es una auténtica montaña rusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sobre la autora==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anna Renee Todd nació en 1989, en Dayton, Ohio. Es una escritora estadounidense, que tuvo como inicio una pasión por la boyband One Direction, en la aplicación de Wattpad. Se casó con su marido cuando tenía 18 años. A los dos años, se mudó a Fort Hood, Texas; dónde trabajó en la Waffle House y en la empresa del maquillaje Ulta Beauty.  Actualmente, vive en Austin con su marido, con quien, batiendo todas las estadísticas, se casó un mes después de graduarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anna siempre ha sido una ávida lectora amante de las boy bands y los romances, así que ahora que ha encontrado una forma de combinar todas sus aficiones es feliz viviendo en un sueño hecho realidad. Se ha convertido en todo un referente para las lectoras y cientos de seguidoras han publicado cartas de agradecimiento por haber escrito la historia de Hardin Scott y Tessa Young.&lt;br /&gt;
Anna es la Inspiración de muchas escritoras jóvenes en [[Wattpad]], aplicación que hizo posible el sueño de Anna Todd, Ariana Godoy, Andrea Letitbe (conocida en Wattpad como AndreaSmith), entre otras autoras y autores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Novelas de la autora ==&lt;br /&gt;
*After 1: Aquí empieza todo. &lt;br /&gt;
*After 2: En mil pedazos. &lt;br /&gt;
*After 3: Almas perdidas. &lt;br /&gt;
*After 4: Amor infinito. &lt;br /&gt;
*After 5: Antes de ella. &lt;br /&gt;
*Landon : ahora y siempre&lt;br /&gt;
*Landon: todo por ti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[After (película) | After (película)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.planetadelibros.com/libro-after-serie-after-1/170394&lt;br /&gt;
* http://www.quelibroleo.com/after&lt;br /&gt;
* https://www.planetadelibros.com/autor/anna-todd/000042833&lt;br /&gt;
* https://www.wattpad.com/story/25883683-after-fragmentos-de-la-novela&lt;br /&gt;
[[Category:Libros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=After&amp;diff=3637315</id>
		<title>After</title>
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		<updated>2020-02-18T04:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Véase también */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Libro&lt;br /&gt;
|nombre=After&lt;br /&gt;
|nombre original=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''After''', es una novela erótica de 2014 escrita por la autora estadounidense [[Anna Todd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
Tessa Young se enfrenta a su primer año en la universidad. Acostumbrada a una vida estable y ordenada, su mundo cambia cuando conoce a Hardin, el chico malo por excelencia, con tatuajes y de mala vida. La inocencia, el despertar a la vida, el descubrimiento del sexo… un amor infinito, dos polos opuestos hechos el uno para el otro. After es una auténtica montaña rusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sobre la autora==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anna Renee Todd nació en 1989, en Dayton, Ohio. Es una escritora estadounidense, que tuvo como inicio una pasión por la boyband One Direction, en la aplicación de Wattpad. Se casó con su marido cuando tenía 18 años. A los dos años, se mudó a Fort Hood, Texas; dónde trabajó en la Waffle House y en la empresa del maquillaje Ulta Beauty.  Actualmente, vive en Austin con su marido, con quien, batiendo todas las estadísticas, se casó un mes después de graduarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anna siempre ha sido una ávida lectora amante de las boy bands y los romances, así que ahora que ha encontrado una forma de combinar todas sus aficiones es feliz viviendo en un sueño hecho realidad. Se ha convertido en todo un referente para las lectoras y cientos de seguidoras han publicado cartas de agradecimiento por haber escrito la historia de Hardin Scott y Tessa Young.&lt;br /&gt;
Anna es la Inspiración de muchas escritoras jóvenes en [[Wattpad]], aplicación que hizo posible el sueño de Anna Todd, Ariana Godoy, Andrea Letitbe (conocida en Wattpad como AndreaSmith), entre otras autoras y autores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Novelas de la autora ==&lt;br /&gt;
*After 1: Aquí empieza todo. &lt;br /&gt;
*After 2: En mil pedazos. &lt;br /&gt;
*After 3: Almas perdidas. &lt;br /&gt;
*After 4: Amor infinito. &lt;br /&gt;
*After 5: Antes de ella. &lt;br /&gt;
*Landon : ahora y siempre&lt;br /&gt;
*Landon: todo por ti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[After (película | After (película)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.planetadelibros.com/libro-after-serie-after-1/170394&lt;br /&gt;
* http://www.quelibroleo.com/after&lt;br /&gt;
* https://www.planetadelibros.com/autor/anna-todd/000042833&lt;br /&gt;
* https://www.wattpad.com/story/25883683-after-fragmentos-de-la-novela&lt;br /&gt;
[[Category:Libros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>After</title>
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		<updated>2020-02-18T04:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Libro&lt;br /&gt;
|nombre=After&lt;br /&gt;
|nombre original=&lt;br /&gt;
|portada=After.jpg&lt;br /&gt;
 |tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|autor(es)= Anna Renee Todd&lt;br /&gt;
|colaboración=&lt;br /&gt;
|editorial= Planeta&lt;br /&gt;
|coleccion=&lt;br /&gt;
|genero= Romántica, erótica&lt;br /&gt;
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|diseño_interior=&lt;br /&gt;
|ilustraciones=&lt;br /&gt;
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|primera edicion= [[2014]]&lt;br /&gt;
|ejemplares=&lt;br /&gt;
|isbn=9788408133537&lt;br /&gt;
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|distribuidor(es)=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
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|notas=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''After''', es una novela erótica de 2014 escrita por la autora estadounidense [[Anna Todd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
Tessa Young se enfrenta a su primer año en la universidad. Acostumbrada a una vida estable y ordenada, su mundo cambia cuando conoce a Hardin, el chico malo por excelencia, con tatuajes y de mala vida. La inocencia, el despertar a la vida, el descubrimiento del sexo… un amor infinito, dos polos opuestos hechos el uno para el otro. After es una auténtica montaña rusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sobre la autora==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anna Renee Todd nació en 1989, en Dayton, Ohio. Es una escritora estadounidense, que tuvo como inicio una pasión por la boyband One Direction, en la aplicación de Wattpad. Se casó con su marido cuando tenía 18 años. A los dos años, se mudó a Fort Hood, Texas; dónde trabajó en la Waffle House y en la empresa del maquillaje Ulta Beauty.  Actualmente, vive en Austin con su marido, con quien, batiendo todas las estadísticas, se casó un mes después de graduarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anna siempre ha sido una ávida lectora amante de las boy bands y los romances, así que ahora que ha encontrado una forma de combinar todas sus aficiones es feliz viviendo en un sueño hecho realidad. Se ha convertido en todo un referente para las lectoras y cientos de seguidoras han publicado cartas de agradecimiento por haber escrito la historia de Hardin Scott y Tessa Young.&lt;br /&gt;
Anna es la Inspiración de muchas escritoras jóvenes en [[Wattpad]], aplicación que hizo posible el sueño de Anna Todd, Ariana Godoy, Andrea Letitbe (conocida en Wattpad como AndreaSmith), entre otras autoras y autores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Novelas de la autora ==&lt;br /&gt;
*After 1: Aquí empieza todo. &lt;br /&gt;
*After 2: En mil pedazos. &lt;br /&gt;
*After 3: Almas perdidas. &lt;br /&gt;
*After 4: Amor infinito. &lt;br /&gt;
*After 5: Antes de ella. &lt;br /&gt;
*Landon : ahora y siempre&lt;br /&gt;
*Landon: todo por ti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[After (película | After (película))]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.planetadelibros.com/libro-after-serie-after-1/170394&lt;br /&gt;
* http://www.quelibroleo.com/after&lt;br /&gt;
* https://www.planetadelibros.com/autor/anna-todd/000042833&lt;br /&gt;
* https://www.wattpad.com/story/25883683-after-fragmentos-de-la-novela&lt;br /&gt;
[[Category:Libros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=.net&amp;diff=3637311</id>
		<title>.net</title>
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		<updated>2020-02-18T03:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Véase también */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=.NET |imagen=Imagendesandraladevils1.jpg    |descripción=Arquitectura tecnológica, para la creación y distribución del software como un servicio|creador=[[Microsoft]]|lanzamiento inicial=Finales de los 90 y principios del 2000|web=.NET Microsoft_.NET Microsoft .NET NET Microsoft .NET }}.'''NET'''. Arquitectura tecnológica, para la creación y distribución del software como un servicio. Esto quiere decir, que mediante las herramientas de desarrollo proporcionadas por esta nueva tecnología, los programadores podrán crear aplicaciones basadas en servicios para la web.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paradigmas de [[Lenguaje de Programación|programación]] de tecnologías [[Microsoft|Microsoft]] se encuentran en constante cambio, la realidad nos muestra que los grandes cambios vienen ocurriendo aproximadamente cada 10 años. A finales de los 90 y principios del 2000 se desarrolla e introduce al mercado la plataforma [[Microsoft .NET|Microsoft .NET]], algunos de los factores que motivaron el desarrollo de la misma&amp;amp;nbsp; son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La amplia disponibilidad de conexiones a [[Internet|Internet]] de alta velocidad, e incluso inalámbricas. &lt;br /&gt;
*La proliferación de nuevos tipos de dispositivos de [[Hardware|hardware]] que son usados en la vida diaria (teléfonos {{   Lanzamiento inicial 	[[13 de febrero]] de [[2002]]&lt;br /&gt;
Última versión estable 	4.0.30319.1&lt;br /&gt;
[[12 de abril]] de [[2010]]; hace 3 meses (2010-04-12)&lt;br /&gt;
Género 	Framework&lt;br /&gt;
Sistema operativo 	Microsoft Windows&lt;br /&gt;
Licencia 	Propietario, comercial}}inteligentes, Pocket PC’s, HandHelds, Media Centers, etc.) &lt;br /&gt;
*El creciente poder de cómputo de las computadoras personales y servidores basados en arquitecturas x86. &lt;br /&gt;
*El surgimiento de estándares de Internet para permitir la comunicación e integración entre diversas plataformas de [[Software|software.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|.Net. [[Framework|framework]] de Microsoft que hace énfasis en la transparencia de [[Redes Informáticas|redes]], con independencia de plataforma de hardware y que permite un rápido desarrollo de aplicaciones. Basado en ella, la empresa intenta desarrollar una estrategia horizontal que integre todos sus productos, desde el sistema operativo hasta las herramientas de mercado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provee un extenso conjunto de soluciones predefinidas para necesidades generales de la programación de aplicaciones, y administra la ejecución de los programas escritos específicamente con la plataforma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.NET se incluye en [[Windows Server 2008]], Windows Vista y Windows 7. De igual manera, la versión actual de dicho componente puede ser instalada en Windows XP, y en la familia de sistemas operativos [[Windows Server 2003]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características principales  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Se dice que es una plataforma de ejecución intermedia, ya que las aplicaciones .NET no son ejecutadas directamente por el [[Sistema operativo|sistema operativo]], están diseñadas para ser ejecutadas contra un componente de software llamado Entorno de Ejecución, encargado de manejar el ciclo de vida de cualquier aplicación . &lt;br /&gt;
*.NET, iniciándola, deteniéndola, interactuando con el Sistema Operativo y proveyéndole servicios y recursos en tiempo de ejecución.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*La plataforma Microsoft .NET está completamente basada en el paradigma de[[Orientado a objetos|Orientación a Objetos]] &lt;br /&gt;
*.NET es [[Multilenguaje|multi-lenguaje]]: esto quiere decir que para poder codificar aplicaciones sobre esta plataforma no necesitamos aprender un único lenguaje específico de programación de alto nivel, sino que se puede elegir de una amplia lista de opciones. &lt;br /&gt;
*.NET es una plataforma que permite el desarrollo de aplicaciones empresariales de misión crítica, entendiéndose por esto que permite la creación y ejecución de aplicaciones de porte corporativo que sean críticas para la operación de tipos variados de organizaciones. &lt;br /&gt;
*.Net fue diseñado de manera tal de poder proveer un único modelo de programación, uniforme y consistente, para todo tipo de aplicaciones (ya sean de formularios Windows, de consola, aplicaciones Web, aplicaciones móviles, etc.) y para cualquier dispositivo de hardware (PC’s, Pocket PC’s, Teléfonos Celulares Inteligentes, también llamados “SmartPhones”, Tablet PC’s, etc.). &lt;br /&gt;
*Uno de los objetivos de diseño de .NET fue que tenga la posibilidad de interactuar e integrarse fácilmente con aplicaciones desarrolladas en plataformas anteriores, particularmente en COM, ya que aún hoy existen una gran cantidad de aplicaciones desarrolladas sobre esa base. &lt;br /&gt;
*.NET no sólo se integra fácilmente con aplicaciones desarrolladas en otras plataformas Microsoft, sino también con aquellas desarrolladas en otras plataformas de software, sistemas operativos o lenguajes de programación. Para esto hace un uso extensivo de numerosos estándares globales que son de uso extensivo en la industria. Algunos ejemplos de estos estándares son XML,[[Http|HTTP]], SOAP, WSDL y UDDI.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El .Net Framework  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El .Net Framework (traducido como “Marco de Trabajo”) es el componente fundamental de la plataforma Microsoft .NET, necesario tanto para poder desarrollar aplicaciones como para poder ejecutarlas luego en entornos de prueba o producción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variantes principales  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.Net Framework Redistributable Package: este es el mínimo componente de la plataforma .Net que se necesita para poder ejecutar aplicaciones. Normalmente ésta es la variante que se instala en los entornos productivos, una vez que el desarrollo y las pruebas de la aplicación han finalizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está compuesto por: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El entorno de ejecución de la plataforma .NET &lt;br /&gt;
*Las bibliotecas de funcionalidad reutilizable &lt;br /&gt;
*.NET Framework SDK: esta versión contiene herramientas de desarrollo de línea de comandos (compiladores, depuradores, etc.), documentación de referencia, ejemplos y manuales para desarrolladores de aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente ésta variante se instala en los entornos de desarrollo de aplicaciones, y es más útil a los programadores que a los usuarios finales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder instalar la [[Versión SDK]] (Software Development Kit) es necesario instalar previamente el Redistributable Package.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NET Compact Framework: esta es una versión reducida del .NET Framework Redistributable, especialmente pensada para ser instalada en dispositivos móviles como Pocket PC’s y SmartPhones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componentes del marco de trabajo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El conjunto de lenguajes de programación.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la publicación de la norma para la infraestructura común de lenguajes (CLI por sus siglas en inglés), el desarrollo de lenguajes se facilita, por lo que el marco de trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.NET soporta ya más de 20 lenguajes de programación y es posible desarrollar cualquiera de los tipos de aplicaciones soportados en la plataforma con cualquiera de ellos, lo que elimina las diferencias que existían entre lo que era posible hacer con uno u otro lenguaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lenguajes desarrollados para el marco de trabajo .NET son: [[C|C#]], [[Visual basic|Visual Basic]], [[Borland Delphi|Delphi]] (Object Pascal), C++, J#, Perl, Python, [[Fortran|Fortran]], Prolog (existen al menos dos implementaciones, el P#[1] y el Prolog.NET[2] ), Cobol y PowerBuilder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Biblioteca de Clases Base o BCL.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Biblioteca de Clases Base (BCL por sus siglas en inglés) maneja la mayoría de las operaciones básicas que se encuentran involucradas en el desarrollo de aplicaciones, incluyendo entre otras: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interacción con los dispositivos periféricos Manejo de datos (ADO.NET) &lt;br /&gt;
*Administración de memoria &lt;br /&gt;
*Cifrado de datos &lt;br /&gt;
*Transmisión y recepción de datos por distintos medios (XML, TCP/IP) &lt;br /&gt;
*Administración de componentes Web que corren tanto en el servidor como en el cliente (ASP.NET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta funcionalidad se encuentra organizada por medio de espacios de nombres jerárquicos. La Biblioteca de Clases Base se clasifica, en cuatro grupos clave: ASP.NET y Servicios Web XML, Windows Forms, ADO.NET y .NET. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entorno Común de Ejecución para Lenguajes o CLR  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el lenguaje insignia de .NET Framework (marco de trabajo .NET) y pretende reunir las ventajas de lenguajes como C, C++ y Visual Basic en uno solo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El CLR es el verdadero núcleo del framework de .NET, entorno de ejecución en el que se cargan las aplicaciones desarrolladas en los distintos lenguajes, ampliando el conjunto de servicios del sistema operativo (W2k y W2003). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La herramienta de desarrollo compila el código fuente de cualquiera de los lenguajes soportados por .NET en un código intermedio, el MSIL (Microsoft Intermediate Language), similar al BYTECODE de Java. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para generarlo, el compilador se basa en la especificación CLS (Common Language Specification) que determina las reglas necesarias para crear el código MSIL compatible con el [[CLR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ejecutarse se necesita un segundo paso, un compilador JIT (Just-In-Time) es el que genera el código máquina real que se ejecuta en la plataforma del cliente. De esta forma se consigue con .NET independencia de la plataforma de hardware. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compilación JIT la realiza el CLR a medida que el programa invoca métodos. El código ejecutable obtenido se almacena en la memoria caché del ordenador, siendo recompilado de nuevo sólo en el caso de producirse algún cambio en el código fuente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensamblados  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ensamblado es principalmente una librería de código compilado para ser utilizado en instalaciones, versionamiento y seguridad. Existen 2 tipos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensamblados de procesos (EXE) y librerías de ensamblados (DLL). Los ensamblados de .NET contienen código en lenguaje CIL, el cual es usualmente generado desde los lenguajes .NET y luego compilados en un motor de ejecución CLR Compilación Justo en Ejecución, en ingles just - in time compiler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este puede consistir en uno o más archivos. Los archivos de código son llamados módulos. Un ensamblado puede contener más de un modulo de código y es posible utilizar diferentes lenguajes en los diferentes módulos para crear el ensamblado de .NET. Los ensamblados pueden tener diferentes decoradores que definen el entorno de ejecución de los mismos COM+, DCOM, Remouting, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prioridades de .NET  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tecnoloias de internet|Tecnologías de Internet]] mediante la librería Web. [[Xml|XML]] como vehículo transmisor de información. &lt;br /&gt;
*Incrementa la presencia de modos de tratamiento de la información mediante la librería de datos. &lt;br /&gt;
*Nueva filosofía de construcción de formularios web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donde instalar el .NET [[Image:Imagen2desandraladevls.jpeg|frame|right|105x81px]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El .NET Framework debe estar instalado en cualquier dispositivo de hardware para que la ejecución de una aplicación .NET sea posible. En el caso de las aplicaciones de escritorio (también llamadas “De Formularios Windows”) y las aplicaciones de consola (aplicaciones cuya interfaz de usuario es una consola de comandos), el Framework debe estar presente del lado del cliente (computadora donde se ejecuta la parte de la aplicación que interactúa con el usuario), y en el servidor sólo en caso de que la aplicación sea distribuida y tenga parte de su funcionalidad centralizada en una única computadora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el caso de las aplicaciones Web, el único requisito del lado del cliente es tener un navegador y una conexión de red al servidor, el cual debe tener instalado el .NET Framework. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para las aplicaciones móviles, que se ejecutan sobre Windows Mobile en algún dispositivo tipo Pocket PC o Smartphone, es necesario tener instalado el .NET Compact Framework en el dispositivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Microsoft Visual Studio .NET .NET Show .NET Compact Framework|Microsoft Visual Studio .NET .NET Show .NET Compact Framework]]&lt;br /&gt;
*[[.NET Core | .Net Core]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; 1. ↑ P#:[[A concurrent Prolog for .NET|A concurrent Prolog for .NET]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; 2. ↑ [[Prolog.NET - Logic programming for .NET|Prolog.NET - Logic programming for .NET]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; 3. ↑ [[Norma ECMA para C#_.28en_ingl.C3.A9s.29|Norma ECMA para C# (en inglés)&amp;lt;br&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp; 4. ↑ [[Norma ECMA para CLI (en inglés)|Norma ECMA para CLI (en inglés)]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; 5. ↑[[Understanding and Using Assemblies and Namespaces in .NET|Understanding and Using Assemblies and Namespaces in .NET]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centro de desarrollo de .NET Framework|Centro de desarrollo de .NET Framework]] &lt;br /&gt;
*[[Programación en .NET Libro digital dedicado a la programación en .NET|Programación en .NET Libro digital dedicado a la programación en .NET]] &lt;br /&gt;
*[[Microsoft .NET|Microsoft .NET]] &lt;br /&gt;
*[[.NET Framework de Microsoft (en inglés)|.NET Framework de Microsoft (en inglés)]] &lt;br /&gt;
*[[Lista de Lenguajes soportados por el .NET Framework (en inglés)|Lista de Lenguajes soportados por el .NET Framework (en inglés)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft .NET Microsoft_.NET Microsoft .NET NET Microsoft .NET ]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencias_informáticas]][[Categoría:Programación]][[Categoría:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>.net</title>
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		<updated>2020-02-18T03:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Véase también */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=.NET |imagen=Imagendesandraladevils1.jpg    |descripción=Arquitectura tecnológica, para la creación y distribución del software como un servicio|creador=[[Microsoft]]|lanzamiento inicial=Finales de los 90 y principios del 2000|web=.NET Microsoft_.NET Microsoft .NET NET Microsoft .NET }}.'''NET'''. Arquitectura tecnológica, para la creación y distribución del software como un servicio. Esto quiere decir, que mediante las herramientas de desarrollo proporcionadas por esta nueva tecnología, los programadores podrán crear aplicaciones basadas en servicios para la web.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los paradigmas de [[Lenguaje de Programación|programación]] de tecnologías [[Microsoft|Microsoft]] se encuentran en constante cambio, la realidad nos muestra que los grandes cambios vienen ocurriendo aproximadamente cada 10 años. A finales de los 90 y principios del 2000 se desarrolla e introduce al mercado la plataforma [[Microsoft .NET|Microsoft .NET]], algunos de los factores que motivaron el desarrollo de la misma&amp;amp;nbsp; son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La amplia disponibilidad de conexiones a [[Internet|Internet]] de alta velocidad, e incluso inalámbricas. &lt;br /&gt;
*La proliferación de nuevos tipos de dispositivos de [[Hardware|hardware]] que son usados en la vida diaria (teléfonos {{   Lanzamiento inicial 	[[13 de febrero]] de [[2002]]&lt;br /&gt;
Última versión estable 	4.0.30319.1&lt;br /&gt;
[[12 de abril]] de [[2010]]; hace 3 meses (2010-04-12)&lt;br /&gt;
Género 	Framework&lt;br /&gt;
Sistema operativo 	Microsoft Windows&lt;br /&gt;
Licencia 	Propietario, comercial}}inteligentes, Pocket PC’s, HandHelds, Media Centers, etc.) &lt;br /&gt;
*El creciente poder de cómputo de las computadoras personales y servidores basados en arquitecturas x86. &lt;br /&gt;
*El surgimiento de estándares de Internet para permitir la comunicación e integración entre diversas plataformas de [[Software|software.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|.Net. [[Framework|framework]] de Microsoft que hace énfasis en la transparencia de [[Redes Informáticas|redes]], con independencia de plataforma de hardware y que permite un rápido desarrollo de aplicaciones. Basado en ella, la empresa intenta desarrollar una estrategia horizontal que integre todos sus productos, desde el sistema operativo hasta las herramientas de mercado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provee un extenso conjunto de soluciones predefinidas para necesidades generales de la programación de aplicaciones, y administra la ejecución de los programas escritos específicamente con la plataforma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.NET se incluye en [[Windows Server 2008]], Windows Vista y Windows 7. De igual manera, la versión actual de dicho componente puede ser instalada en Windows XP, y en la familia de sistemas operativos [[Windows Server 2003]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características principales  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Se dice que es una plataforma de ejecución intermedia, ya que las aplicaciones .NET no son ejecutadas directamente por el [[Sistema operativo|sistema operativo]], están diseñadas para ser ejecutadas contra un componente de software llamado Entorno de Ejecución, encargado de manejar el ciclo de vida de cualquier aplicación . &lt;br /&gt;
*.NET, iniciándola, deteniéndola, interactuando con el Sistema Operativo y proveyéndole servicios y recursos en tiempo de ejecución.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*La plataforma Microsoft .NET está completamente basada en el paradigma de[[Orientado a objetos|Orientación a Objetos]] &lt;br /&gt;
*.NET es [[Multilenguaje|multi-lenguaje]]: esto quiere decir que para poder codificar aplicaciones sobre esta plataforma no necesitamos aprender un único lenguaje específico de programación de alto nivel, sino que se puede elegir de una amplia lista de opciones. &lt;br /&gt;
*.NET es una plataforma que permite el desarrollo de aplicaciones empresariales de misión crítica, entendiéndose por esto que permite la creación y ejecución de aplicaciones de porte corporativo que sean críticas para la operación de tipos variados de organizaciones. &lt;br /&gt;
*.Net fue diseñado de manera tal de poder proveer un único modelo de programación, uniforme y consistente, para todo tipo de aplicaciones (ya sean de formularios Windows, de consola, aplicaciones Web, aplicaciones móviles, etc.) y para cualquier dispositivo de hardware (PC’s, Pocket PC’s, Teléfonos Celulares Inteligentes, también llamados “SmartPhones”, Tablet PC’s, etc.). &lt;br /&gt;
*Uno de los objetivos de diseño de .NET fue que tenga la posibilidad de interactuar e integrarse fácilmente con aplicaciones desarrolladas en plataformas anteriores, particularmente en COM, ya que aún hoy existen una gran cantidad de aplicaciones desarrolladas sobre esa base. &lt;br /&gt;
*.NET no sólo se integra fácilmente con aplicaciones desarrolladas en otras plataformas Microsoft, sino también con aquellas desarrolladas en otras plataformas de software, sistemas operativos o lenguajes de programación. Para esto hace un uso extensivo de numerosos estándares globales que son de uso extensivo en la industria. Algunos ejemplos de estos estándares son XML,[[Http|HTTP]], SOAP, WSDL y UDDI.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El .Net Framework  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El .Net Framework (traducido como “Marco de Trabajo”) es el componente fundamental de la plataforma Microsoft .NET, necesario tanto para poder desarrollar aplicaciones como para poder ejecutarlas luego en entornos de prueba o producción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variantes principales  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.Net Framework Redistributable Package: este es el mínimo componente de la plataforma .Net que se necesita para poder ejecutar aplicaciones. Normalmente ésta es la variante que se instala en los entornos productivos, una vez que el desarrollo y las pruebas de la aplicación han finalizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está compuesto por: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El entorno de ejecución de la plataforma .NET &lt;br /&gt;
*Las bibliotecas de funcionalidad reutilizable &lt;br /&gt;
*.NET Framework SDK: esta versión contiene herramientas de desarrollo de línea de comandos (compiladores, depuradores, etc.), documentación de referencia, ejemplos y manuales para desarrolladores de aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente ésta variante se instala en los entornos de desarrollo de aplicaciones, y es más útil a los programadores que a los usuarios finales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder instalar la [[Versión SDK]] (Software Development Kit) es necesario instalar previamente el Redistributable Package.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NET Compact Framework: esta es una versión reducida del .NET Framework Redistributable, especialmente pensada para ser instalada en dispositivos móviles como Pocket PC’s y SmartPhones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componentes del marco de trabajo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El conjunto de lenguajes de programación.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la publicación de la norma para la infraestructura común de lenguajes (CLI por sus siglas en inglés), el desarrollo de lenguajes se facilita, por lo que el marco de trabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.NET soporta ya más de 20 lenguajes de programación y es posible desarrollar cualquiera de los tipos de aplicaciones soportados en la plataforma con cualquiera de ellos, lo que elimina las diferencias que existían entre lo que era posible hacer con uno u otro lenguaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los lenguajes desarrollados para el marco de trabajo .NET son: [[C|C#]], [[Visual basic|Visual Basic]], [[Borland Delphi|Delphi]] (Object Pascal), C++, J#, Perl, Python, [[Fortran|Fortran]], Prolog (existen al menos dos implementaciones, el P#[1] y el Prolog.NET[2] ), Cobol y PowerBuilder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Biblioteca de Clases Base o BCL.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Biblioteca de Clases Base (BCL por sus siglas en inglés) maneja la mayoría de las operaciones básicas que se encuentran involucradas en el desarrollo de aplicaciones, incluyendo entre otras: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interacción con los dispositivos periféricos Manejo de datos (ADO.NET) &lt;br /&gt;
*Administración de memoria &lt;br /&gt;
*Cifrado de datos &lt;br /&gt;
*Transmisión y recepción de datos por distintos medios (XML, TCP/IP) &lt;br /&gt;
*Administración de componentes Web que corren tanto en el servidor como en el cliente (ASP.NET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta funcionalidad se encuentra organizada por medio de espacios de nombres jerárquicos. La Biblioteca de Clases Base se clasifica, en cuatro grupos clave: ASP.NET y Servicios Web XML, Windows Forms, ADO.NET y .NET. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entorno Común de Ejecución para Lenguajes o CLR  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el lenguaje insignia de .NET Framework (marco de trabajo .NET) y pretende reunir las ventajas de lenguajes como C, C++ y Visual Basic en uno solo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El CLR es el verdadero núcleo del framework de .NET, entorno de ejecución en el que se cargan las aplicaciones desarrolladas en los distintos lenguajes, ampliando el conjunto de servicios del sistema operativo (W2k y W2003). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La herramienta de desarrollo compila el código fuente de cualquiera de los lenguajes soportados por .NET en un código intermedio, el MSIL (Microsoft Intermediate Language), similar al BYTECODE de Java. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para generarlo, el compilador se basa en la especificación CLS (Common Language Specification) que determina las reglas necesarias para crear el código MSIL compatible con el [[CLR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ejecutarse se necesita un segundo paso, un compilador JIT (Just-In-Time) es el que genera el código máquina real que se ejecuta en la plataforma del cliente. De esta forma se consigue con .NET independencia de la plataforma de hardware. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compilación JIT la realiza el CLR a medida que el programa invoca métodos. El código ejecutable obtenido se almacena en la memoria caché del ordenador, siendo recompilado de nuevo sólo en el caso de producirse algún cambio en el código fuente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensamblados  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ensamblado es principalmente una librería de código compilado para ser utilizado en instalaciones, versionamiento y seguridad. Existen 2 tipos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensamblados de procesos (EXE) y librerías de ensamblados (DLL). Los ensamblados de .NET contienen código en lenguaje CIL, el cual es usualmente generado desde los lenguajes .NET y luego compilados en un motor de ejecución CLR Compilación Justo en Ejecución, en ingles just - in time compiler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este puede consistir en uno o más archivos. Los archivos de código son llamados módulos. Un ensamblado puede contener más de un modulo de código y es posible utilizar diferentes lenguajes en los diferentes módulos para crear el ensamblado de .NET. Los ensamblados pueden tener diferentes decoradores que definen el entorno de ejecución de los mismos COM+, DCOM, Remouting, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prioridades de .NET  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tecnoloias de internet|Tecnologías de Internet]] mediante la librería Web. [[Xml|XML]] como vehículo transmisor de información. &lt;br /&gt;
*Incrementa la presencia de modos de tratamiento de la información mediante la librería de datos. &lt;br /&gt;
*Nueva filosofía de construcción de formularios web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donde instalar el .NET [[Image:Imagen2desandraladevls.jpeg|frame|right|105x81px]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El .NET Framework debe estar instalado en cualquier dispositivo de hardware para que la ejecución de una aplicación .NET sea posible. En el caso de las aplicaciones de escritorio (también llamadas “De Formularios Windows”) y las aplicaciones de consola (aplicaciones cuya interfaz de usuario es una consola de comandos), el Framework debe estar presente del lado del cliente (computadora donde se ejecuta la parte de la aplicación que interactúa con el usuario), y en el servidor sólo en caso de que la aplicación sea distribuida y tenga parte de su funcionalidad centralizada en una única computadora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el caso de las aplicaciones Web, el único requisito del lado del cliente es tener un navegador y una conexión de red al servidor, el cual debe tener instalado el .NET Framework. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para las aplicaciones móviles, que se ejecutan sobre Windows Mobile en algún dispositivo tipo Pocket PC o Smartphone, es necesario tener instalado el .NET Compact Framework en el dispositivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Microsoft Visual Studio .NET .NET Show .NET Compact Framework|Microsoft Visual Studio .NET .NET Show .NET Compact Framework]]&lt;br /&gt;
*[[.NET_Core .Net Core]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; 1. ↑ P#:[[A concurrent Prolog for .NET|A concurrent Prolog for .NET]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; 2. ↑ [[Prolog.NET - Logic programming for .NET|Prolog.NET - Logic programming for .NET]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; 3. ↑ [[Norma ECMA para C#_.28en_ingl.C3.A9s.29|Norma ECMA para C# (en inglés)&amp;lt;br&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp; 4. ↑ [[Norma ECMA para CLI (en inglés)|Norma ECMA para CLI (en inglés)]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; 5. ↑[[Understanding and Using Assemblies and Namespaces in .NET|Understanding and Using Assemblies and Namespaces in .NET]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centro de desarrollo de .NET Framework|Centro de desarrollo de .NET Framework]] &lt;br /&gt;
*[[Programación en .NET Libro digital dedicado a la programación en .NET|Programación en .NET Libro digital dedicado a la programación en .NET]] &lt;br /&gt;
*[[Microsoft .NET|Microsoft .NET]] &lt;br /&gt;
*[[.NET Framework de Microsoft (en inglés)|.NET Framework de Microsoft (en inglés)]] &lt;br /&gt;
*[[Lista de Lenguajes soportados por el .NET Framework (en inglés)|Lista de Lenguajes soportados por el .NET Framework (en inglés)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft .NET Microsoft_.NET Microsoft .NET NET Microsoft .NET ]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencias_informáticas]][[Categoría:Programación]][[Categoría:Desarrollo_web]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Vulnerabilidad-bluethoot-binarysurfer-17022020.jpg&amp;diff=3637228</id>
		<title>Archivo:Vulnerabilidad-bluethoot-binarysurfer-17022020.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Vulnerabilidad-bluethoot-binarysurfer-17022020.jpg&amp;diff=3637228"/>
		<updated>2020-02-18T00:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;logo, android, logo bluethoot, texto, fondo abstracto&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PHP&amp;diff=3636019</id>
		<title>PHP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PHP&amp;diff=3636019"/>
		<updated>2020-02-15T12:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Entornos de desarrollo integrado para PHP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=PHP&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=PHP.jpeg &lt;br /&gt;
|tamaño=120x67&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Grupo PHP&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Rasmus Lerdorf]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1995]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=7.4.1​&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Multiplataforma]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=PHP License&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.php.net/license/ Licencias de PHP]. Consultado 9 de junio, 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.php.net/ www.php.net]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHP'''. Lenguaje de programación, interpretado, diseñado originalmente para la creación de Páginas web dinámicas. Es usado principalmente en interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con [[Interfaz gráfica de usuario|interfaz gráfica]] usando las bibliotecas [[Qt (biblioteca)|Qt]] o [[GTK+]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es un [[Acrónimo recursivo]] que significa '''''P'''HP '''H'''ypertext '''P'''re-processor'' (inicialmente PHP Tools, o, ''P''ersonal ''H''ome ''P''age Tools). Fue creado originalmente por [[Rasmus Lerdorf]] en [[1994|1994]]; sin embargo la implementación principal de PHP es producida ahora por The PHP Group y sirve como el estándar ''de facto'' para PHP al no haber una especificación formal. Publicado bajo la [[PHP License]], la [[Free Software Foundation]] considera esta licencia como software libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visión general  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es un lenguaje interpretado de propósito general ampliamente usado, diseñado especialmente para desarrollo web y que puede ser incrustado dentro de código [[HTML]]. Generalmente se ejecuta en un servidor web, tomando el código en PHP como su entrada y creando páginas web como salida. Puede ser desplegado en la mayoría de los servidores web y en casi todos los [[sistemas operativos]] y plataformas sin costo alguno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP se encuentra instalado en más de 20 millones de sitios web y en un millón de servidores, el número de sitios en PHP ha compartido algo de su preponderante sitio con otros nuevos lenguajes no tan poderosos desde [[Agosto|agosto]] de [[2005]]. Este mismo sitio web de [[Wikipedia]] está desarrollado en PHP. Es también el módulo [[Apache]] más popular entre las computadoras que utilizan Apache como servidor web. La versión más reciente de [[PHP]] es la 5.3.2 (for [[Windows]]) del [[4 de marzo]] de [[2010]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gran parecido que posee PHP con los lenguajes más comunes de [[Programación estructurada]], como [[Lenguaje de Programación C]] y [[Perl]], permiten a la mayoría de los [[Programador]]es crear aplicaciones complejas con una curva de aprendizaje muy corta. También les permite involucrarse con aplicaciones de contenido dinámico sin tener que aprender todo un nuevo grupo de funciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque todo en su diseño está orientado a facilitar la creación de página web, es posible crear aplicaciones con una [[Interfaz gráfica de usuario|interfaz gráfica para el usuario]], utilizando la extensión [[PHP-Qt]] o [[PHP-GTK]]. También puede ser usado desde la [[Línea de órdenes]], de la misma manera como [[Perl]] o [[Python]] pueden hacerlo, a esta versión de PHP se la llama PHP CLI (''Command Line Interface''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el cliente hace una petición al servidor para que le envíe una [[Página web]], el servidor ejecuta el [[Intérprete (informática)|intérprete]] de PHP. Éste procesa el [[Script]] solicitado que generará el contenido de manera dinámica (por ejemplo obteniendo información de una base de datos). El resultado es enviado por el intérprete al servidor, quien a su vez se lo envía al cliente. Mediante extensiones es también posible la generación de archivos [[PDF]], [[Flash]], así como imágenes en diferentes formatos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite la conexión a diferentes tipos de servidores de bases de datos tales como [[MySQL]], [[PostgreSQL]], [[Oracle]], [[ODBC]], [[DB2]], [[Microsoft SQL Server]], [[Firebird]] y [[SQLite]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP también tiene la capacidad de ser ejecutado en la mayoría de los [[Sistema operativo|sistemas operativos]], tales como [[UNIX]] (y de ese tipo, como [[Linux]] o [[Mac OS X]]) y [[Windows]], y puede interactuar con los [[Servidor web|servidores de web]] más populares ya que existe en versión [[CGI]], módulo para [[Servidor HTTP Apache|Apache]], e [[ISAPI]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es una alternativa a las tecnologías de [[Microsoft]] [[ASP]] y [[ASP.NET]] (que utiliza [[C Sharp|C#]] [[VB.NET]] como lenguajes), a [[ColdFusion]] de la compañía [[Adobe]] (antes [[Macromedia]]), a [[JSP]]/[[Lenguaje de programación Java|Java]] de [[Sun Microsystems]], y a [[Common Gateway Interface|CGI]]/[[Perl]]. Aunque su creación y desarrollo se da en el ámbito de los sistemas libres, bajo la licencia [[GNU]], existe además un IDE ([[Entorno de Desarrollo Integrado]]) comercial llamado [[Zend Studio]]. Recientemente, [[CodeGear]] (la división de lenguajes de programación de [[Borland]]) ha sacado al mercado un IDE para PHP, denominado '''Delphi for PHP'''. Existe un módulo para [[Eclipse (software)|Eclipse]], uno de los IDE más populares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue originalmente diseñado en [[Perl]], con base en la escritura de un grupo de [[Common Gateway Interface|CGI]] binarios escritos en el lenguaje [[C]] por el [[Programador]] [[Danés]]-[[Canadiense]] [[Rasmus Lerdorf]] en el año [[1994]] para mostrar su [[Currículum vitae]] y guardar ciertos datos, como la cantidad de tráfico que su página web recibía. El [[8 de junio]] de [[1995]] fue publicado &amp;quot;'''P'''ersonal '''H'''ome '''P'''age Tools&amp;quot; después de que Lerdorf lo combinara con su propio ''Form Interpreter'' para crear PHP/FI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 3  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos programadores [[Israel]]íes del [[Technion]], [[Zeev Suraski]] y [[Andi Gutmans]], reescribieron el [[Analizador sintáctico]] (''parser'' en inglés) en el año [[1997]] y crearon la base del PHP3, cambiando el nombre del lenguaje a la forma actual. Inmediatamente comenzaron experimentaciones públicas de PHP3 y fue publicado oficialmente en junio del [[1998]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para [[1999]], Suraski y Gutmans reescribieron el código de PHP, produciendo lo que hoy se conoce como [[Motor Zend]]. También fundaron Zend Technologies en [[Ramat Gan]], [[Israel]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 4  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mayo de [[2000]] PHP 4 fue lanzado bajo el poder del motor [[Zend Engine]] 1.0. El día 13 de julio de 2007 se anunció la suspensión del soporte y desarrollo de la versión 4 de PHP. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.php.net/archive/2007.php Sitio Oficial] PHP: News Archives 2007] (en inglés) Consultado 9 de diciembre de 2007&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/ref&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; a pesar de lo anunciado se ha liberado una nueva versión con mejoras de seguridad, la 4.4.8 publicada el 13 de enero del 2008 y posteriormente la versión 4.4.9 publicada el 7 de agosto de 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 5  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[13 de julio]] de [[2004]], fue lanzado PHP 5, utilizando el motor Zend Engine 2.0 (o Zend Engine 2). La versión más reciente de PHP es la 5.3.1 (19 de noviembre de [[2009]]), que incluye todas las ventajas que provee el nuevo Zend Engine 2 como: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor soporte para la [[POO|Programación Orientada a Objetos]], que en versiones anteriores era extremadamente rudimentario, con [[PHP Data Objects]]. &lt;br /&gt;
*Mejoras de rendimiento. &lt;br /&gt;
*Mejor soporte para [[MySQL]] con extensión completamente reescrita. &lt;br /&gt;
*Mejor soporte a [[XML]] ( XPath, DOM, etc. ). &lt;br /&gt;
*Soporte nativo para [[SQLite]]. &lt;br /&gt;
*Soporte integrado para [[SOAP]]. &lt;br /&gt;
*[[Iterador (patrón de diseño)|Iteradores]] de datos. &lt;br /&gt;
*[[Manejo de excepciones]]. &lt;br /&gt;
*Mejoras con la implementación con [[Oracle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún se siguen publicando versiones de la rama 5.2.X, siendo publicada la versión 5.2.12 el 17 de diciembre de [[2009]], aunque la mayoría son actualizaciones de seguridad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 6  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está previsto el lanzamiento en breve de la rama 6 de PHP. Cuando se lance esta nueva versión quedarán solo dos ramas activas en desarrollo (PHP 5 y 6), pues se abandonó el desarrollo y soporte de PHP 4 el [[13 de julio]] de [[2007]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Según esta noticia [http://www.php.net/archive/2007.php#2007-07-13-1] se dará soporte a fallos críticos hasta el 2008-08-09,......&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las diferencias que encontraremos frente a PHP 5. son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Soportará [[Unicode]]; &lt;br /&gt;
*limpieza de funcionalidades obsoletas como ''register_globals'', ''safe_mode'', etc; &lt;br /&gt;
*PECL y eliminación de soporte ereg; &lt;br /&gt;
*mejoras en [[POO|orientación a objetos]]; &lt;br /&gt;
*inclusión en el núcleo de ''xmlReader'' y ''xmlWriter'' así como ''Fileinfo'';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por referencia devolverá un error; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*se elimina el soporte de las librerías ''[[FreeType]]1'' y ''[[GD2]]1''; &lt;br /&gt;
*etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características de PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ventajas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es un [[Multiplataforma|lenguaje multiplataforma]]. &lt;br /&gt;
*Completamente orientado al desarrollo de aplicaciones web dinámicas con acceso a información almacenada en una Base de Datos. &lt;br /&gt;
*El código fuente escrito en PHP es invisible al navegador y al cliente ya que es el servidor el que se encarga de ejecutar el código y enviar su resultado [[HTML]] al navegador. Esto hace que la programación en PHP sea segura y confiable. &lt;br /&gt;
*Capacidad de conexión con la mayoría de los motores de base de datos que se utilizan en la actualidad, destaca su conectividad con [[MySQL]] y [[PostgreSQL]]. &lt;br /&gt;
*Capacidad de expandir su potencial utilizando la enorme cantidad de módulos (llamados ext's o extensiones). &lt;br /&gt;
*Posee una amplia documentación en su página oficial ([http://www.php.net/manual/es/ Sitio Oficial]), entre la cual se destaca que todas las funciones del sistema están explicadas y ejemplificadas en un único archivo de ayuda. &lt;br /&gt;
*Es [[Software libre|libre]], por lo que se presenta como una alternativa de fácil acceso para todos. &lt;br /&gt;
*Permite aplicar técnicas de [[POO|programación orientada a objetos]]. &lt;br /&gt;
*Biblioteca nativa de funciones sumamente amplia e incluida. &lt;br /&gt;
*No requiere definición de tipos de variables aunque sus variables se pueden evaluar también por el tipo que estén manejando en tiempo de ejecución. &lt;br /&gt;
*Tiene manejo de excepciones (desde PHP5). &lt;br /&gt;
*Si bien PHP no obliga a quien lo usa a seguir una determinada metodología a la hora de programar (muchos otros lenguajes tampoco lo hacen), aun estando dirigido a alguna en particular, el programador puede aplicar en su trabajo cualquier técnica de programación y/o desarrollo que le permita escribir código ordenado, estructurado y manejable. Un ejemplo de esto son los desarrollos que en PHP se han hecho del [[Patrón de diseño]] '''[[Modelo Vista Controlador]]''' (o MVC), que permiten separar el tratamiento y acceso a los [[Dato]]s, la [[Lógica de control]] y la [[Interfaz de usuario]] en tres componentes independientes (ver más abajo '''[[PHP#Frameworks_en_PHP|Frameworks en PHP]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inconvenientes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Ofuscación]] de código es la única forma de ocultar los fuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
Programa [[Hola mundo]] con PHP embebido en código [[HTML]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html lang=&amp;quot;es&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;title&amp;gt; Ejemplo básico PHP&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
            echo 'Hola mundo';&lt;br /&gt;
        ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El intérprete de PHP solo ejecuta el código que se encuentra entre sus delimitadores. Los delimitadores más comunes son &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;?php&amp;lt;/code&amp;gt; para abrir una sección PHP y &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; para cerrarla. El propósito de estos delimitadores es separar el código PHP del resto de código, como por ejemplo el HTML.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://php.net/manual/es/language.basic-syntax.php |título=PHP: Sintaxis básica |fechaacceso=13 de abril de 2013}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las variables se prefijan con el símbolo del dólar (&amp;lt;code&amp;gt;$&amp;lt;/code&amp;gt;) y no es necesario indicar su tipo. Las variables, a diferencia de las funciones, distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Las cadenas de caracteres pueden ser encapsuladas tanto en dobles comillas como en comillas simples, aunque en el caso de las primeras, se pueden insertar variables en la cadena directamente, sin necesidad de concatenación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comentarios se pueden escribir bien con dos barras al principio de la línea, o con una almohadilla. También permite comentarios multi-línea encapsulados en &amp;lt;code&amp;gt;/* */&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a las palabras clave, PHP comparte con la mayoría de otros lenguajes con sintaxis C las condiciones con &amp;lt;code&amp;gt;''if''&amp;lt;/code&amp;gt;, los bucles con &amp;lt;code&amp;gt;''for''&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;''while''&amp;lt;/code&amp;gt; y los retornos de funciones. Como es habitual en este tipo de lenguajes, las sentencias deben acabar con punto y coma (&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo de código PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el siguiente ejemplo se muestra el típico '''Hola Mundo''', que es una simple impresión por pantalla del mismo mensaje: &amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;?php $a = 'hola mundo'; echo $a; ?&amp;gt; &amp;lt;/source&amp;gt; El ejemplo anterior escribiría simplemente &amp;quot;Hola Mundo&amp;quot; (sin comillas) en la página web. Es importante recordar que todo bloque de código PHP debe estar dentro de &amp;amp;lt;?php(para abrir) y&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt;(para cerrar) o simplemente de una forma más corta &amp;amp;lt;? &amp;amp;lt;CÓDIGO_PHP&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt; -siempre que la directiva ''short_open_tag'' esté activada, muy parecido a las etiquetas en [[Active Server Pages|ASP]] &amp;amp;lt;% &amp;amp;lt;CÓDIGO_ASP&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;%&amp;amp;gt;. Ahora bien, el resultado que tendríamos en el navegador sería el siguiente: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Mundo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación un ejemplo de envío y recepción de datos en una misma página con PHP: &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;title&amp;gt;Ejemplo de uso simple en envío y recepción de parámetros con PHP&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
  // Si existe la variable $_POST['muestra'], entonces muestra la comida favorita&lt;br /&gt;
  if (isset($_POST['muestra'])){&lt;br /&gt;
    echo 'Hola, '.$_POST['nombre'].', tu comida favorita es: '. $_POST['comida'].'';&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else{&lt;br /&gt;
   // Si no, muestra un formulario solicitando la comida favorita&lt;br /&gt;
  ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;form method=&amp;quot;POST&amp;quot; action=&amp;quot;&amp;lt;?php echo $_SERVER['PHP_SELF'];?&amp;gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ¿Cuál es tu nombre?&lt;br /&gt;
      &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;nombre&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ¿Cuál es tu comida favorita?&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select name=&amp;quot;comida&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Spaguetis&amp;quot;&amp;gt;Spaguetis&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Asado&amp;quot;&amp;gt;Asado&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Pizza&amp;quot;&amp;gt;Pizza&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;input type=&amp;quot;submit&amp;quot; name=&amp;quot;muestra&amp;quot; value=&amp;quot;Seguir&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/form&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
    } //Fin del bloque else&lt;br /&gt;
  ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
En este código es posible observar las siguientes características: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las variables enviadas por un formulario utilizando el método POST, son recibidas en el lenguaje dentro de la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_POST&amp;lt;/code&amp;gt;, lo cual facilita la obtención de este tipo de datos. Este mismo método es utilizado por el lenguaje para todas las fuentes de información en una aplicación web, tales como [[Cookie]]s en la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_COOKIES&amp;lt;/code&amp;gt;, variables de URL en &amp;lt;code&amp;gt;$_GET&amp;lt;/code&amp;gt; (que en formularios puede servir para guardar los datos), variables de sesión utilizando &amp;lt;code&amp;gt;$_SESSION&amp;lt;/code&amp;gt;, y variables del servidor y del cliente por medio de la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_SERVER&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*El código PHP está incrustado dentro del [[HTML]] e interactúa con el mismo, lo que permite diseñar la página Web en un editor común de [[HTML]] y añadir el código dinámico dentro de las etiquetas &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;?php&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*El resultado muestra y oculta ciertas porciones del código [[HTML]] en forma condicional. &lt;br /&gt;
*Es posible utilizar funciones propias del lenguaje para aplicaciones Web como &amp;lt;code&amp;gt;htmlentitites()&amp;lt;/code&amp;gt;, que convierte los caracteres que tienen algún significado especial en el código [[HTML]] o que podrían desplegarse erróneamente en el navegador como acentos o diéresis, en sus equivalentes en formato [[HTML]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las variables en PHP llevan el símbolo de dolar como prefijo (ejemplo: $variable1, $variable2, $variable3...,$variableN), los tipos de variable no es necesario declararlas, ya que a medida que se usan en la aplicación el servidor reconoce de que tipo son. Para mostrar una cadena (en inglés ''string'') debe estar dentro de comillas dobles o simples (ejemplo: &amp;quot;Hola Mundo&amp;quot;, 'Lo que quiero mostrar'). Cabe destacar que si se desea mostrar el símbolo &amp;quot; o ' debe encerrarse en el otro tipo de comillas (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;...'...&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;'...&amp;quot;...'&amp;lt;/code&amp;gt;) o usarse un escape (&amp;lt;code&amp;gt;\'&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda línea de instrucción siempre termina en un punto y coma (;), al igual que el [[Lenguaje de Programación C]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para insertar un comentario de una sola línea, debe empezar por &amp;lt;code&amp;gt;//&amp;lt;/code&amp;gt; o por &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;. El resto de la línea es tratado entonces como un comentario. Para insertar un bloque de comentario, de una o más líneas, se utiliza la combinación &amp;lt;code&amp;gt;/*&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;*/&amp;lt;/code&amp;gt;, por ejemplo:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros ejemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$nombrevariable = $_REQUEST['data'];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if(!empty($nombrevariable)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   echo &amp;quot;La variable tiene valor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}else{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   echo &amp;quot;La variable no tiene valor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHP y MySQL ==&lt;br /&gt;
PHP puede combinarse con [[MySQL]] para trabajar con bases de datos. En la actualidad esta ultima se utiliza muchísimo en la actualidad. En este ejemplo se muestra un simple login de usuario y contraseña utilizando MySQL y PHP&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?php&lt;br /&gt;
// Evitar los errores de tipo aviso&lt;br /&gt;
error_reporting(E_ERROR | E_PARSE | E_WARNING);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Definir variables por metodo post&lt;br /&gt;
$usuario = $_POST['usuario'];&lt;br /&gt;
$contrasena = sha1($_POST['contrasena']);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Comprobar que la variable usuario tiene valor y si fue presionado el boton enter&lt;br /&gt;
if(!empty($usuario)&amp;amp;&amp;amp;!empty($contrasena)&amp;amp;&amp;amp;isset($_POST['enter'])){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Conectar con el usuario&lt;br /&gt;
   mysql_connect('localhost','root','');&lt;br /&gt;
   // Selecccionar la base de datos&lt;br /&gt;
   mysql_select_db('login');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Consulta para seleccionar los usuarios&lt;br /&gt;
   $consulta_usuario = mysql_query(&amp;quot;SELECT * FROM usuarios WHERE usuario = '$usuario'&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   // Numero de usuario encontrado&lt;br /&gt;
   $encontrados_usuarios = mysql_num_rows($consulta_usuario);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Verificar que la variable encontrados_usuarios no es 0&lt;br /&gt;
   if($encontrados_usuarios!=0){&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Consultar si la contrasena es correcta&lt;br /&gt;
      $consulta_constrasena = mysql_query(&amp;quot;SELECT * FROM usuarios WHERE constrasena = '$constrasena'&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      // Numero de contrasena econtradas&lt;br /&gt;
      $encontrados_contrasena = mysql_num_rows($consulta_constrasena);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     // Comprobar se la cantidad de contrasena encontradas no es 0&lt;br /&gt;
      if($encontrados_contrasena!=0){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         // Texto de exito&lt;br /&gt;
        echo &amp;quot;Haz iniciado seccion correctamente&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      }else{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         // Texto de error&lt;br /&gt;
         echo &amp;quot;La contrasena no es correcta&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   }else{&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
       // Texto de error&lt;br /&gt;
      echo &amp;quot;El usuario no existe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Cerrar la coneccion&lt;br /&gt;
   mysql_close();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Versión &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10em;&amp;quot; | Fecha &lt;br /&gt;
! Cambios más importantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 1.0 &lt;br /&gt;
| 8 de junio de 1995 &lt;br /&gt;
| Oficialmente llamado &amp;quot;Herramientas personales de trabajo (PHP Tools)&amp;quot;. Es el primer uso del nombre &amp;quot;PHP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP Versión 2 (PHP/FI) &lt;br /&gt;
| 16 de abril de 1996 &lt;br /&gt;
| Considerado por el creador como la &amp;quot;más rapida y simple herramienta&amp;quot; para la creación de páginas webs dinámicas .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 3.0 &lt;br /&gt;
| 6 de junio de 1998 &lt;br /&gt;
| Desarrollo movido de una persona a muchos desarrolladores. Zeev Suraski y Andi Gutmans reescriben la base para esta versión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.0 &lt;br /&gt;
| 22 de mayo de 2000 &lt;br /&gt;
| Se añade un sistema más avanzado de análisis de etiquetas en dos fases análisis/ejecución llamado el motor Zend.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.1 &lt;br /&gt;
| 10 de diciembre de 2001 &lt;br /&gt;
| Introducidas las variables superglobals ($_GET, $_SESSION, etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.2 &lt;br /&gt;
| 22 de abril de 2002 &lt;br /&gt;
| Se deshabilitan register_globals por defecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.3 &lt;br /&gt;
| 27 de diciembre de 2002 &lt;br /&gt;
| Introducido la CLI, en adición a la CGI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.4 &lt;br /&gt;
| 11 de julio de 2005 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.0 &lt;br /&gt;
| 13 de julio de 2004 &lt;br /&gt;
| Motor Zend II con un nuevo modelo de objetos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.1 &lt;br /&gt;
| 25 de noviembre de 2005 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2 &lt;br /&gt;
| 2 de noviembre de 2006 &lt;br /&gt;
| Habilitado el filtro de extensiones por defecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.4 &lt;br /&gt;
| 30 de agosto de 2007 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.5 &lt;br /&gt;
| 8 de noviembre de 2007 &lt;br /&gt;
| Versión centrada en mejorar la estabilidad (+60 errores solucionados). &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.8 &lt;br /&gt;
| 8 de diciembre de 2008 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.9 &lt;br /&gt;
| 26 de febrero de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (+50 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.12 &lt;br /&gt;
| 17 de diciembre de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (+50 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3 &lt;br /&gt;
| 30 de junio de 2009 &lt;br /&gt;
| namespaces, late static binding, closures, optional garbage collection for cyclic references, nuevas extensiones (+140 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3.1 &lt;br /&gt;
| 19 de Noviembre de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (36 errores solucionados)..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3.2 &lt;br /&gt;
| 4 de Marzo del 2010 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (99 errores solucionados)..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 6 &lt;br /&gt;
| S/D &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicaciones desarrolladas con PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redes Sociales &lt;br /&gt;
**[[Facebook]] &lt;br /&gt;
**[[Tuenti]] &lt;br /&gt;
*E-Commerce &lt;br /&gt;
**[[Magento]] &lt;br /&gt;
**[[OsCommerce]] &lt;br /&gt;
**[[PrestaShop]] &lt;br /&gt;
*Blogs &lt;br /&gt;
**[[WordPress]] &lt;br /&gt;
*Burning Board &lt;br /&gt;
*CMSformE &lt;br /&gt;
*[[Dokuwiki]] &lt;br /&gt;
*[[Drupal]] &lt;br /&gt;
*[[Joomla]] &lt;br /&gt;
*Gallery Project &lt;br /&gt;
*[[Mambo Open Source]] &lt;br /&gt;
*[[MediaWiki]] (desarrollado para [[Wikipedia]]) &lt;br /&gt;
*[[Moodle]] &lt;br /&gt;
*Phorum &lt;br /&gt;
*[[PhpMyAdmin]] &lt;br /&gt;
*[[PHP-Nuke]] &lt;br /&gt;
*[[PhpPgAdmin]] &lt;br /&gt;
*[[PhpWiki]] &lt;br /&gt;
*PmWiki &lt;br /&gt;
*[[Zikula]] (anteriormente llamado PostNuke) &lt;br /&gt;
*[[Smarty]] &lt;br /&gt;
*[[SPIP]] &lt;br /&gt;
*[[SugarCRM]] &lt;br /&gt;
*[[VBulletin]] &lt;br /&gt;
*Xaraya &lt;br /&gt;
*[[Xoops]] &lt;br /&gt;
*[[MODx]] &lt;br /&gt;
*[[SMF]] &lt;br /&gt;
*[[PhpBB]] &lt;br /&gt;
*[[UVG SCADA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En el siguiente [[Anexo:Sistemas de gestión de contenidos|listado]] de [[Sistema de gestión de contenido|CMS]] pueden encontrarse muchos más.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[PhpCollab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frameworks en PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zend Framework]] (Oficial, de los desarrolladores de PHP) &lt;br /&gt;
*[[Kohana]] &lt;br /&gt;
*[[Symfony]] &lt;br /&gt;
*[[CakePHP]] &lt;br /&gt;
*[http://www.pradosoft.com/ PHP Prado] &lt;br /&gt;
*[http://codeigniter.com CodeIgniter] &lt;br /&gt;
*[http://www.yiiframework.com Yii Framework] &lt;br /&gt;
*[http://lithify.me/ Lithium] &lt;br /&gt;
*[http://silverstripe.org/sapphire Sapphire]&lt;br /&gt;
*[[Akelos]]&lt;br /&gt;
*[[Laravel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Otros Frameworks en PHP y en otros lenguajes [[Modelo Vista Controlador#Frameworks_MVC|aquí]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entornos de desarrollo integrado para PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los Entornos de Desarrollo Integrados, en inglés (IDE, Integrated Development Environment), para PHP más conocidos o habituales son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[PDT]], plugin de [[Eclipse (software)|Eclipse]]: GPL - (Sun). &lt;br /&gt;
*[[NetBeans]] , libre, multiplataforma. &lt;br /&gt;
*[[Zend Studio]]: Comercial - (Zend). &lt;br /&gt;
*[[Aptana Studio]]: GPL, existe una versión comercial. Debe instalarse el plugin para PHP. Está basado en Eclipse, pero posee características que lo hacen mas deseable que el Eclipse PDT; entre ellas: auto-completado de código, auto-identador. &lt;br /&gt;
*[[Komodo IDE]]: Komodo Edit, libre y gratuito, el IDE es licencia comercial - (Mozilla). &lt;br /&gt;
*[[NuSphere PhpED]]: Comercial, para linux y windows. &lt;br /&gt;
*[[Quanta]]: GPL y gratuito, para GNU/linux con QT. &lt;br /&gt;
*[[Bluefish]]: GPL y gratuito, para GNU/linux con GTK. &lt;br /&gt;
*[[GEdit]]: Editor de texto por defecto en Gnome - (Linux). &lt;br /&gt;
*[[Geany]]:GPL, para linux. Sumamente liviano. Incluye autocompletado, autoidentador, soporte para numerosos lenguages. &lt;br /&gt;
*[[PhpDesigner]]: Comercial y Freeware, para linux y windows. Incluye integración con el manual, autocompletado en código y viene en varios idiomas. &lt;br /&gt;
*[[Rapid PHP]]: Comercial, para windows. &lt;br /&gt;
*[[AJAX PHP IDE]]: Entorno de desarrollo para PHP que utiliza funcionalidad AJAX en los eventos de los formularios diseñados. Separación de la lógica y el html.&lt;br /&gt;
*[[PHP Storm]]: Entorno de desarrollo para PHP desarrollado por [[JetBrains]]. Se caracteriza por ofrecer una gama de posibilidades amplísima pero a la vez es bastante exigente en cuanto a recursos del computador, algo que no es nuevo con los productos de este desarrollador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver además&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Horde (software)]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Elementos comunes el la programación]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
[[https://secure.php.net/ChangeLog-7.php#7.2.7]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://ciberluna.com/ Sitio web oficial de PHP (inglés)] &lt;br /&gt;
*[http://tutorialphp.net/test/ Test Dinámico de autoevaluación] &lt;br /&gt;
*[http://www.php.net/~derick/meeting-notes.html Cambios en PHP 6] &lt;br /&gt;
*[http://search.cpan.org/search?query=PHP&amp;amp;mode=all PHP en CPAN] Módulos Perl en [[CPAN]] sobre PHP &lt;br /&gt;
*[http://www.elchatcubano.com Ejemplos de código PHP]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]] [[Category:Desarrollo_web]] [[Category:Lenguajes_de_programación_orientada_a_objetos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PHP&amp;diff=3636018</id>
		<title>PHP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PHP&amp;diff=3636018"/>
		<updated>2020-02-15T12:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Frameworks en PHP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=PHP&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=PHP.jpeg &lt;br /&gt;
|tamaño=120x67&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=&lt;br /&gt;
|desarrollador=Grupo PHP&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Rasmus Lerdorf]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1995]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=7.4.1​&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Multiplataforma]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=PHP License&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.php.net/license/ Licencias de PHP]. Consultado 9 de junio, 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.php.net/ www.php.net]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHP'''. Lenguaje de programación, interpretado, diseñado originalmente para la creación de Páginas web dinámicas. Es usado principalmente en interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con [[Interfaz gráfica de usuario|interfaz gráfica]] usando las bibliotecas [[Qt (biblioteca)|Qt]] o [[GTK+]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es un [[Acrónimo recursivo]] que significa '''''P'''HP '''H'''ypertext '''P'''re-processor'' (inicialmente PHP Tools, o, ''P''ersonal ''H''ome ''P''age Tools). Fue creado originalmente por [[Rasmus Lerdorf]] en [[1994|1994]]; sin embargo la implementación principal de PHP es producida ahora por The PHP Group y sirve como el estándar ''de facto'' para PHP al no haber una especificación formal. Publicado bajo la [[PHP License]], la [[Free Software Foundation]] considera esta licencia como software libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visión general  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es un lenguaje interpretado de propósito general ampliamente usado, diseñado especialmente para desarrollo web y que puede ser incrustado dentro de código [[HTML]]. Generalmente se ejecuta en un servidor web, tomando el código en PHP como su entrada y creando páginas web como salida. Puede ser desplegado en la mayoría de los servidores web y en casi todos los [[sistemas operativos]] y plataformas sin costo alguno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP se encuentra instalado en más de 20 millones de sitios web y en un millón de servidores, el número de sitios en PHP ha compartido algo de su preponderante sitio con otros nuevos lenguajes no tan poderosos desde [[Agosto|agosto]] de [[2005]]. Este mismo sitio web de [[Wikipedia]] está desarrollado en PHP. Es también el módulo [[Apache]] más popular entre las computadoras que utilizan Apache como servidor web. La versión más reciente de [[PHP]] es la 5.3.2 (for [[Windows]]) del [[4 de marzo]] de [[2010]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gran parecido que posee PHP con los lenguajes más comunes de [[Programación estructurada]], como [[Lenguaje de Programación C]] y [[Perl]], permiten a la mayoría de los [[Programador]]es crear aplicaciones complejas con una curva de aprendizaje muy corta. También les permite involucrarse con aplicaciones de contenido dinámico sin tener que aprender todo un nuevo grupo de funciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque todo en su diseño está orientado a facilitar la creación de página web, es posible crear aplicaciones con una [[Interfaz gráfica de usuario|interfaz gráfica para el usuario]], utilizando la extensión [[PHP-Qt]] o [[PHP-GTK]]. También puede ser usado desde la [[Línea de órdenes]], de la misma manera como [[Perl]] o [[Python]] pueden hacerlo, a esta versión de PHP se la llama PHP CLI (''Command Line Interface''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el cliente hace una petición al servidor para que le envíe una [[Página web]], el servidor ejecuta el [[Intérprete (informática)|intérprete]] de PHP. Éste procesa el [[Script]] solicitado que generará el contenido de manera dinámica (por ejemplo obteniendo información de una base de datos). El resultado es enviado por el intérprete al servidor, quien a su vez se lo envía al cliente. Mediante extensiones es también posible la generación de archivos [[PDF]], [[Flash]], así como imágenes en diferentes formatos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite la conexión a diferentes tipos de servidores de bases de datos tales como [[MySQL]], [[PostgreSQL]], [[Oracle]], [[ODBC]], [[DB2]], [[Microsoft SQL Server]], [[Firebird]] y [[SQLite]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP también tiene la capacidad de ser ejecutado en la mayoría de los [[Sistema operativo|sistemas operativos]], tales como [[UNIX]] (y de ese tipo, como [[Linux]] o [[Mac OS X]]) y [[Windows]], y puede interactuar con los [[Servidor web|servidores de web]] más populares ya que existe en versión [[CGI]], módulo para [[Servidor HTTP Apache|Apache]], e [[ISAPI]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es una alternativa a las tecnologías de [[Microsoft]] [[ASP]] y [[ASP.NET]] (que utiliza [[C Sharp|C#]] [[VB.NET]] como lenguajes), a [[ColdFusion]] de la compañía [[Adobe]] (antes [[Macromedia]]), a [[JSP]]/[[Lenguaje de programación Java|Java]] de [[Sun Microsystems]], y a [[Common Gateway Interface|CGI]]/[[Perl]]. Aunque su creación y desarrollo se da en el ámbito de los sistemas libres, bajo la licencia [[GNU]], existe además un IDE ([[Entorno de Desarrollo Integrado]]) comercial llamado [[Zend Studio]]. Recientemente, [[CodeGear]] (la división de lenguajes de programación de [[Borland]]) ha sacado al mercado un IDE para PHP, denominado '''Delphi for PHP'''. Existe un módulo para [[Eclipse (software)|Eclipse]], uno de los IDE más populares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue originalmente diseñado en [[Perl]], con base en la escritura de un grupo de [[Common Gateway Interface|CGI]] binarios escritos en el lenguaje [[C]] por el [[Programador]] [[Danés]]-[[Canadiense]] [[Rasmus Lerdorf]] en el año [[1994]] para mostrar su [[Currículum vitae]] y guardar ciertos datos, como la cantidad de tráfico que su página web recibía. El [[8 de junio]] de [[1995]] fue publicado &amp;quot;'''P'''ersonal '''H'''ome '''P'''age Tools&amp;quot; después de que Lerdorf lo combinara con su propio ''Form Interpreter'' para crear PHP/FI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 3  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos programadores [[Israel]]íes del [[Technion]], [[Zeev Suraski]] y [[Andi Gutmans]], reescribieron el [[Analizador sintáctico]] (''parser'' en inglés) en el año [[1997]] y crearon la base del PHP3, cambiando el nombre del lenguaje a la forma actual. Inmediatamente comenzaron experimentaciones públicas de PHP3 y fue publicado oficialmente en junio del [[1998]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para [[1999]], Suraski y Gutmans reescribieron el código de PHP, produciendo lo que hoy se conoce como [[Motor Zend]]. También fundaron Zend Technologies en [[Ramat Gan]], [[Israel]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 4  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mayo de [[2000]] PHP 4 fue lanzado bajo el poder del motor [[Zend Engine]] 1.0. El día 13 de julio de 2007 se anunció la suspensión del soporte y desarrollo de la versión 4 de PHP. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.php.net/archive/2007.php Sitio Oficial] PHP: News Archives 2007] (en inglés) Consultado 9 de diciembre de 2007&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/ref&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; a pesar de lo anunciado se ha liberado una nueva versión con mejoras de seguridad, la 4.4.8 publicada el 13 de enero del 2008 y posteriormente la versión 4.4.9 publicada el 7 de agosto de 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 5  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[13 de julio]] de [[2004]], fue lanzado PHP 5, utilizando el motor Zend Engine 2.0 (o Zend Engine 2). La versión más reciente de PHP es la 5.3.1 (19 de noviembre de [[2009]]), que incluye todas las ventajas que provee el nuevo Zend Engine 2 como: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor soporte para la [[POO|Programación Orientada a Objetos]], que en versiones anteriores era extremadamente rudimentario, con [[PHP Data Objects]]. &lt;br /&gt;
*Mejoras de rendimiento. &lt;br /&gt;
*Mejor soporte para [[MySQL]] con extensión completamente reescrita. &lt;br /&gt;
*Mejor soporte a [[XML]] ( XPath, DOM, etc. ). &lt;br /&gt;
*Soporte nativo para [[SQLite]]. &lt;br /&gt;
*Soporte integrado para [[SOAP]]. &lt;br /&gt;
*[[Iterador (patrón de diseño)|Iteradores]] de datos. &lt;br /&gt;
*[[Manejo de excepciones]]. &lt;br /&gt;
*Mejoras con la implementación con [[Oracle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún se siguen publicando versiones de la rama 5.2.X, siendo publicada la versión 5.2.12 el 17 de diciembre de [[2009]], aunque la mayoría son actualizaciones de seguridad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 6  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está previsto el lanzamiento en breve de la rama 6 de PHP. Cuando se lance esta nueva versión quedarán solo dos ramas activas en desarrollo (PHP 5 y 6), pues se abandonó el desarrollo y soporte de PHP 4 el [[13 de julio]] de [[2007]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Según esta noticia [http://www.php.net/archive/2007.php#2007-07-13-1] se dará soporte a fallos críticos hasta el 2008-08-09,......&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las diferencias que encontraremos frente a PHP 5. son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Soportará [[Unicode]]; &lt;br /&gt;
*limpieza de funcionalidades obsoletas como ''register_globals'', ''safe_mode'', etc; &lt;br /&gt;
*PECL y eliminación de soporte ereg; &lt;br /&gt;
*mejoras en [[POO|orientación a objetos]]; &lt;br /&gt;
*inclusión en el núcleo de ''xmlReader'' y ''xmlWriter'' así como ''Fileinfo'';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por referencia devolverá un error; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*se elimina el soporte de las librerías ''[[FreeType]]1'' y ''[[GD2]]1''; &lt;br /&gt;
*etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características de PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ventajas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es un [[Multiplataforma|lenguaje multiplataforma]]. &lt;br /&gt;
*Completamente orientado al desarrollo de aplicaciones web dinámicas con acceso a información almacenada en una Base de Datos. &lt;br /&gt;
*El código fuente escrito en PHP es invisible al navegador y al cliente ya que es el servidor el que se encarga de ejecutar el código y enviar su resultado [[HTML]] al navegador. Esto hace que la programación en PHP sea segura y confiable. &lt;br /&gt;
*Capacidad de conexión con la mayoría de los motores de base de datos que se utilizan en la actualidad, destaca su conectividad con [[MySQL]] y [[PostgreSQL]]. &lt;br /&gt;
*Capacidad de expandir su potencial utilizando la enorme cantidad de módulos (llamados ext's o extensiones). &lt;br /&gt;
*Posee una amplia documentación en su página oficial ([http://www.php.net/manual/es/ Sitio Oficial]), entre la cual se destaca que todas las funciones del sistema están explicadas y ejemplificadas en un único archivo de ayuda. &lt;br /&gt;
*Es [[Software libre|libre]], por lo que se presenta como una alternativa de fácil acceso para todos. &lt;br /&gt;
*Permite aplicar técnicas de [[POO|programación orientada a objetos]]. &lt;br /&gt;
*Biblioteca nativa de funciones sumamente amplia e incluida. &lt;br /&gt;
*No requiere definición de tipos de variables aunque sus variables se pueden evaluar también por el tipo que estén manejando en tiempo de ejecución. &lt;br /&gt;
*Tiene manejo de excepciones (desde PHP5). &lt;br /&gt;
*Si bien PHP no obliga a quien lo usa a seguir una determinada metodología a la hora de programar (muchos otros lenguajes tampoco lo hacen), aun estando dirigido a alguna en particular, el programador puede aplicar en su trabajo cualquier técnica de programación y/o desarrollo que le permita escribir código ordenado, estructurado y manejable. Un ejemplo de esto son los desarrollos que en PHP se han hecho del [[Patrón de diseño]] '''[[Modelo Vista Controlador]]''' (o MVC), que permiten separar el tratamiento y acceso a los [[Dato]]s, la [[Lógica de control]] y la [[Interfaz de usuario]] en tres componentes independientes (ver más abajo '''[[PHP#Frameworks_en_PHP|Frameworks en PHP]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inconvenientes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Ofuscación]] de código es la única forma de ocultar los fuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
Programa [[Hola mundo]] con PHP embebido en código [[HTML]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html lang=&amp;quot;es&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;title&amp;gt; Ejemplo básico PHP&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
            echo 'Hola mundo';&lt;br /&gt;
        ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El intérprete de PHP solo ejecuta el código que se encuentra entre sus delimitadores. Los delimitadores más comunes son &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;?php&amp;lt;/code&amp;gt; para abrir una sección PHP y &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; para cerrarla. El propósito de estos delimitadores es separar el código PHP del resto de código, como por ejemplo el HTML.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://php.net/manual/es/language.basic-syntax.php |título=PHP: Sintaxis básica |fechaacceso=13 de abril de 2013}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las variables se prefijan con el símbolo del dólar (&amp;lt;code&amp;gt;$&amp;lt;/code&amp;gt;) y no es necesario indicar su tipo. Las variables, a diferencia de las funciones, distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Las cadenas de caracteres pueden ser encapsuladas tanto en dobles comillas como en comillas simples, aunque en el caso de las primeras, se pueden insertar variables en la cadena directamente, sin necesidad de concatenación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comentarios se pueden escribir bien con dos barras al principio de la línea, o con una almohadilla. También permite comentarios multi-línea encapsulados en &amp;lt;code&amp;gt;/* */&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a las palabras clave, PHP comparte con la mayoría de otros lenguajes con sintaxis C las condiciones con &amp;lt;code&amp;gt;''if''&amp;lt;/code&amp;gt;, los bucles con &amp;lt;code&amp;gt;''for''&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;''while''&amp;lt;/code&amp;gt; y los retornos de funciones. Como es habitual en este tipo de lenguajes, las sentencias deben acabar con punto y coma (&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo de código PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el siguiente ejemplo se muestra el típico '''Hola Mundo''', que es una simple impresión por pantalla del mismo mensaje: &amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;?php $a = 'hola mundo'; echo $a; ?&amp;gt; &amp;lt;/source&amp;gt; El ejemplo anterior escribiría simplemente &amp;quot;Hola Mundo&amp;quot; (sin comillas) en la página web. Es importante recordar que todo bloque de código PHP debe estar dentro de &amp;amp;lt;?php(para abrir) y&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt;(para cerrar) o simplemente de una forma más corta &amp;amp;lt;? &amp;amp;lt;CÓDIGO_PHP&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt; -siempre que la directiva ''short_open_tag'' esté activada, muy parecido a las etiquetas en [[Active Server Pages|ASP]] &amp;amp;lt;% &amp;amp;lt;CÓDIGO_ASP&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;%&amp;amp;gt;. Ahora bien, el resultado que tendríamos en el navegador sería el siguiente: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Mundo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación un ejemplo de envío y recepción de datos en una misma página con PHP: &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;title&amp;gt;Ejemplo de uso simple en envío y recepción de parámetros con PHP&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
  // Si existe la variable $_POST['muestra'], entonces muestra la comida favorita&lt;br /&gt;
  if (isset($_POST['muestra'])){&lt;br /&gt;
    echo 'Hola, '.$_POST['nombre'].', tu comida favorita es: '. $_POST['comida'].'';&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else{&lt;br /&gt;
   // Si no, muestra un formulario solicitando la comida favorita&lt;br /&gt;
  ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;form method=&amp;quot;POST&amp;quot; action=&amp;quot;&amp;lt;?php echo $_SERVER['PHP_SELF'];?&amp;gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ¿Cuál es tu nombre?&lt;br /&gt;
      &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;nombre&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ¿Cuál es tu comida favorita?&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select name=&amp;quot;comida&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Spaguetis&amp;quot;&amp;gt;Spaguetis&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Asado&amp;quot;&amp;gt;Asado&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Pizza&amp;quot;&amp;gt;Pizza&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;input type=&amp;quot;submit&amp;quot; name=&amp;quot;muestra&amp;quot; value=&amp;quot;Seguir&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/form&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
    } //Fin del bloque else&lt;br /&gt;
  ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
En este código es posible observar las siguientes características: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las variables enviadas por un formulario utilizando el método POST, son recibidas en el lenguaje dentro de la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_POST&amp;lt;/code&amp;gt;, lo cual facilita la obtención de este tipo de datos. Este mismo método es utilizado por el lenguaje para todas las fuentes de información en una aplicación web, tales como [[Cookie]]s en la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_COOKIES&amp;lt;/code&amp;gt;, variables de URL en &amp;lt;code&amp;gt;$_GET&amp;lt;/code&amp;gt; (que en formularios puede servir para guardar los datos), variables de sesión utilizando &amp;lt;code&amp;gt;$_SESSION&amp;lt;/code&amp;gt;, y variables del servidor y del cliente por medio de la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_SERVER&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*El código PHP está incrustado dentro del [[HTML]] e interactúa con el mismo, lo que permite diseñar la página Web en un editor común de [[HTML]] y añadir el código dinámico dentro de las etiquetas &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;?php&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*El resultado muestra y oculta ciertas porciones del código [[HTML]] en forma condicional. &lt;br /&gt;
*Es posible utilizar funciones propias del lenguaje para aplicaciones Web como &amp;lt;code&amp;gt;htmlentitites()&amp;lt;/code&amp;gt;, que convierte los caracteres que tienen algún significado especial en el código [[HTML]] o que podrían desplegarse erróneamente en el navegador como acentos o diéresis, en sus equivalentes en formato [[HTML]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las variables en PHP llevan el símbolo de dolar como prefijo (ejemplo: $variable1, $variable2, $variable3...,$variableN), los tipos de variable no es necesario declararlas, ya que a medida que se usan en la aplicación el servidor reconoce de que tipo son. Para mostrar una cadena (en inglés ''string'') debe estar dentro de comillas dobles o simples (ejemplo: &amp;quot;Hola Mundo&amp;quot;, 'Lo que quiero mostrar'). Cabe destacar que si se desea mostrar el símbolo &amp;quot; o ' debe encerrarse en el otro tipo de comillas (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;...'...&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;'...&amp;quot;...'&amp;lt;/code&amp;gt;) o usarse un escape (&amp;lt;code&amp;gt;\'&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda línea de instrucción siempre termina en un punto y coma (;), al igual que el [[Lenguaje de Programación C]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para insertar un comentario de una sola línea, debe empezar por &amp;lt;code&amp;gt;//&amp;lt;/code&amp;gt; o por &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;. El resto de la línea es tratado entonces como un comentario. Para insertar un bloque de comentario, de una o más líneas, se utiliza la combinación &amp;lt;code&amp;gt;/*&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;*/&amp;lt;/code&amp;gt;, por ejemplo:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros ejemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$nombrevariable = $_REQUEST['data'];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if(!empty($nombrevariable)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   echo &amp;quot;La variable tiene valor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}else{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   echo &amp;quot;La variable no tiene valor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHP y MySQL ==&lt;br /&gt;
PHP puede combinarse con [[MySQL]] para trabajar con bases de datos. En la actualidad esta ultima se utiliza muchísimo en la actualidad. En este ejemplo se muestra un simple login de usuario y contraseña utilizando MySQL y PHP&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?php&lt;br /&gt;
// Evitar los errores de tipo aviso&lt;br /&gt;
error_reporting(E_ERROR | E_PARSE | E_WARNING);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Definir variables por metodo post&lt;br /&gt;
$usuario = $_POST['usuario'];&lt;br /&gt;
$contrasena = sha1($_POST['contrasena']);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Comprobar que la variable usuario tiene valor y si fue presionado el boton enter&lt;br /&gt;
if(!empty($usuario)&amp;amp;&amp;amp;!empty($contrasena)&amp;amp;&amp;amp;isset($_POST['enter'])){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Conectar con el usuario&lt;br /&gt;
   mysql_connect('localhost','root','');&lt;br /&gt;
   // Selecccionar la base de datos&lt;br /&gt;
   mysql_select_db('login');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Consulta para seleccionar los usuarios&lt;br /&gt;
   $consulta_usuario = mysql_query(&amp;quot;SELECT * FROM usuarios WHERE usuario = '$usuario'&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   // Numero de usuario encontrado&lt;br /&gt;
   $encontrados_usuarios = mysql_num_rows($consulta_usuario);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Verificar que la variable encontrados_usuarios no es 0&lt;br /&gt;
   if($encontrados_usuarios!=0){&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Consultar si la contrasena es correcta&lt;br /&gt;
      $consulta_constrasena = mysql_query(&amp;quot;SELECT * FROM usuarios WHERE constrasena = '$constrasena'&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      // Numero de contrasena econtradas&lt;br /&gt;
      $encontrados_contrasena = mysql_num_rows($consulta_constrasena);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     // Comprobar se la cantidad de contrasena encontradas no es 0&lt;br /&gt;
      if($encontrados_contrasena!=0){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         // Texto de exito&lt;br /&gt;
        echo &amp;quot;Haz iniciado seccion correctamente&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      }else{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         // Texto de error&lt;br /&gt;
         echo &amp;quot;La contrasena no es correcta&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   }else{&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
       // Texto de error&lt;br /&gt;
      echo &amp;quot;El usuario no existe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Cerrar la coneccion&lt;br /&gt;
   mysql_close();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Versión &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10em;&amp;quot; | Fecha &lt;br /&gt;
! Cambios más importantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 1.0 &lt;br /&gt;
| 8 de junio de 1995 &lt;br /&gt;
| Oficialmente llamado &amp;quot;Herramientas personales de trabajo (PHP Tools)&amp;quot;. Es el primer uso del nombre &amp;quot;PHP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP Versión 2 (PHP/FI) &lt;br /&gt;
| 16 de abril de 1996 &lt;br /&gt;
| Considerado por el creador como la &amp;quot;más rapida y simple herramienta&amp;quot; para la creación de páginas webs dinámicas .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 3.0 &lt;br /&gt;
| 6 de junio de 1998 &lt;br /&gt;
| Desarrollo movido de una persona a muchos desarrolladores. Zeev Suraski y Andi Gutmans reescriben la base para esta versión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.0 &lt;br /&gt;
| 22 de mayo de 2000 &lt;br /&gt;
| Se añade un sistema más avanzado de análisis de etiquetas en dos fases análisis/ejecución llamado el motor Zend.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.1 &lt;br /&gt;
| 10 de diciembre de 2001 &lt;br /&gt;
| Introducidas las variables superglobals ($_GET, $_SESSION, etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.2 &lt;br /&gt;
| 22 de abril de 2002 &lt;br /&gt;
| Se deshabilitan register_globals por defecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.3 &lt;br /&gt;
| 27 de diciembre de 2002 &lt;br /&gt;
| Introducido la CLI, en adición a la CGI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.4 &lt;br /&gt;
| 11 de julio de 2005 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.0 &lt;br /&gt;
| 13 de julio de 2004 &lt;br /&gt;
| Motor Zend II con un nuevo modelo de objetos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.1 &lt;br /&gt;
| 25 de noviembre de 2005 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2 &lt;br /&gt;
| 2 de noviembre de 2006 &lt;br /&gt;
| Habilitado el filtro de extensiones por defecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.4 &lt;br /&gt;
| 30 de agosto de 2007 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.5 &lt;br /&gt;
| 8 de noviembre de 2007 &lt;br /&gt;
| Versión centrada en mejorar la estabilidad (+60 errores solucionados). &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.8 &lt;br /&gt;
| 8 de diciembre de 2008 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.9 &lt;br /&gt;
| 26 de febrero de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (+50 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.12 &lt;br /&gt;
| 17 de diciembre de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (+50 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3 &lt;br /&gt;
| 30 de junio de 2009 &lt;br /&gt;
| namespaces, late static binding, closures, optional garbage collection for cyclic references, nuevas extensiones (+140 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3.1 &lt;br /&gt;
| 19 de Noviembre de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (36 errores solucionados)..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3.2 &lt;br /&gt;
| 4 de Marzo del 2010 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (99 errores solucionados)..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 6 &lt;br /&gt;
| S/D &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicaciones desarrolladas con PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redes Sociales &lt;br /&gt;
**[[Facebook]] &lt;br /&gt;
**[[Tuenti]] &lt;br /&gt;
*E-Commerce &lt;br /&gt;
**[[Magento]] &lt;br /&gt;
**[[OsCommerce]] &lt;br /&gt;
**[[PrestaShop]] &lt;br /&gt;
*Blogs &lt;br /&gt;
**[[WordPress]] &lt;br /&gt;
*Burning Board &lt;br /&gt;
*CMSformE &lt;br /&gt;
*[[Dokuwiki]] &lt;br /&gt;
*[[Drupal]] &lt;br /&gt;
*[[Joomla]] &lt;br /&gt;
*Gallery Project &lt;br /&gt;
*[[Mambo Open Source]] &lt;br /&gt;
*[[MediaWiki]] (desarrollado para [[Wikipedia]]) &lt;br /&gt;
*[[Moodle]] &lt;br /&gt;
*Phorum &lt;br /&gt;
*[[PhpMyAdmin]] &lt;br /&gt;
*[[PHP-Nuke]] &lt;br /&gt;
*[[PhpPgAdmin]] &lt;br /&gt;
*[[PhpWiki]] &lt;br /&gt;
*PmWiki &lt;br /&gt;
*[[Zikula]] (anteriormente llamado PostNuke) &lt;br /&gt;
*[[Smarty]] &lt;br /&gt;
*[[SPIP]] &lt;br /&gt;
*[[SugarCRM]] &lt;br /&gt;
*[[VBulletin]] &lt;br /&gt;
*Xaraya &lt;br /&gt;
*[[Xoops]] &lt;br /&gt;
*[[MODx]] &lt;br /&gt;
*[[SMF]] &lt;br /&gt;
*[[PhpBB]] &lt;br /&gt;
*[[UVG SCADA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En el siguiente [[Anexo:Sistemas de gestión de contenidos|listado]] de [[Sistema de gestión de contenido|CMS]] pueden encontrarse muchos más.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[PhpCollab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frameworks en PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zend Framework]] (Oficial, de los desarrolladores de PHP) &lt;br /&gt;
*[[Kohana]] &lt;br /&gt;
*[[Symfony]] &lt;br /&gt;
*[[CakePHP]] &lt;br /&gt;
*[http://www.pradosoft.com/ PHP Prado] &lt;br /&gt;
*[http://codeigniter.com CodeIgniter] &lt;br /&gt;
*[http://www.yiiframework.com Yii Framework] &lt;br /&gt;
*[http://lithify.me/ Lithium] &lt;br /&gt;
*[http://silverstripe.org/sapphire Sapphire]&lt;br /&gt;
*[[Akelos]]&lt;br /&gt;
*[[Laravel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Otros Frameworks en PHP y en otros lenguajes [[Modelo Vista Controlador#Frameworks_MVC|aquí]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entornos de desarrollo integrado para PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los Entornos de Desarrollo Integrados, en inglés (IDE, Integrated Development Environment), para PHP más conocidos o habituales son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[PDT]], plugin de [[Eclipse (software)|Eclipse]]: GPL - (Sun). &lt;br /&gt;
*[[NetBeans]] , libre, multiplataforma. &lt;br /&gt;
*[[Zend Studio]]: Comercial - (Zend). &lt;br /&gt;
*[[Aptana Studio]]: GPL, existe una versión comercial. Debe instalarse el plugin para PHP. Está basado en Eclipse, pero posee características que lo hacen mas deseable que el Eclipse PDT; entre ellas: auto-completado de código, auto-identador. &lt;br /&gt;
*[[Komodo IDE]]: Komodo Edit, libre y gratuito, el IDE es licencia comercial - (Mozilla). &lt;br /&gt;
*[[NuSphere PhpED]]: Comercial, para linux y windows. &lt;br /&gt;
*[[Quanta]]: GPL y gratuito, para GNU/linux con QT. &lt;br /&gt;
*[[Bluefish]]: GPL y gratuito, para GNU/linux con GTK. &lt;br /&gt;
*[[GEdit]]: Editor de texto por defecto en Gnome - (Linux). &lt;br /&gt;
*[[Geany]]:GPL, para linux. Sumamente liviano. Incluye autocompletado, autoidentador, soporte para numerosos lenguages. &lt;br /&gt;
*[[PhpDesigner]]: Comercial y Freeware, para linux y windows. Incluye integración con el manual, autocompletado en código y viene en varios idiomas. &lt;br /&gt;
*[[Rapid PHP]]: Comercial, para windows. &lt;br /&gt;
*[[AJAX PHP IDE]]: Entorno de desarrollo para PHP que utiliza funcionalidad AJAX en los eventos de los formularios diseñados. Separación de la lógica y el html.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver además&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Horde (software)]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Elementos comunes el la programación]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
[[https://secure.php.net/ChangeLog-7.php#7.2.7]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://ciberluna.com/ Sitio web oficial de PHP (inglés)] &lt;br /&gt;
*[http://tutorialphp.net/test/ Test Dinámico de autoevaluación] &lt;br /&gt;
*[http://www.php.net/~derick/meeting-notes.html Cambios en PHP 6] &lt;br /&gt;
*[http://search.cpan.org/search?query=PHP&amp;amp;mode=all PHP en CPAN] Módulos Perl en [[CPAN]] sobre PHP &lt;br /&gt;
*[http://www.elchatcubano.com Ejemplos de código PHP]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]] [[Category:Desarrollo_web]] [[Category:Lenguajes_de_programación_orientada_a_objetos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rasmus_Lerdorf&amp;diff=3636003</id>
		<title>Rasmus Lerdorf</title>
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		<updated>2020-02-15T04:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Versiones de PHP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Rasmus&lt;br /&gt;
|nombre completo = Rasmus Lerdorf &lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = Rasmus_Lerdorf_LinuxTag.jpg‎&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = Creador de la primera versión del [[PHP]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[22 de noviembre]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = [[Qeqertarsuaq]], [[Groenlandia]]&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = [[Estados Unidos|EEUU]] &lt;br /&gt;
|ciudadania   = &lt;br /&gt;
|educación    = &lt;br /&gt;
|alma máter   = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|titulo       = Ingeniero en Diseño de Sistemas Informáticos&lt;br /&gt;
|término      = &lt;br /&gt;
|predecesor   = &lt;br /&gt;
|sucesor      = &lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge      = Christine&lt;br /&gt;
|hijos        = &lt;br /&gt;
|padres       = &lt;br /&gt;
|familiares   = &lt;br /&gt;
|obras        = &lt;br /&gt;
|premios      = &lt;br /&gt;
|titulos      = &lt;br /&gt;
|récords      =&lt;br /&gt;
|plusmarcas   = &lt;br /&gt;
|web          = http://toys.lerdorf.com/&lt;br /&gt;
|notas        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rasmus Lerdorf'''. Programador informático nacido en Groenlandia creador de la primera versión del [[PHP|Lenguaje de Programación PHP]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datos biográficos&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nació en Groenlandia y vivió en [[Dinamarca|Dinamarca]] gran parte de su niñez. Después de ello, se mudó a [[Canadá|Canadá]] con su familia, donde vivió hasta hace poco tiempo. Lerdorf y su esposa Christine se mudaron de [[Toronto]] a [[San Francisco]], [[Estados Unidos]], donde Rasmus se unió a Linuxcare Inc. como investigador. Desde septiembre de [[2002|2002]] hasta noviembre de [[2009|2009]] estuvo trabajando en [[Yahoo!]] como ingeniero de arquitectura e infraestructura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aportes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1995]], Lerdorf quería saber cuántas personas estaban leyendo el curriculum vitae en su página web y para ello creó un CGI en [[Perl]] que mostraba el resultado estadístico en la propia página. Lerdorf llamó a ese script [[PHP]], acrónimo de Personal Home Page. Inmediatamente comenzó a recibir pedidos de muchas personas para obtener el pequeño programa y lo compartió con ellas. Creó una lista de correo para intercambiar opiniones, sugerencias y correcciones y como resultado de todo esto accedió a un puesto en la Universidad de Toronto para crear un sistema administrado por web para que los estudiantes se pudiesen conectar a Internet mediante acceso discado, con control de cuentas de acceso en base horaria y reflejando todos los datos en tiempo real sobre una base de datos. [[Rasmus_Lerdorf]] hablando sobre seguridad con desarrolladores en una conferencia en [[2007]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como no existía una herramienta de interfaz con las bases de datos, creó un conjunto de etiquetas adicionales para insertar dentro de los códigos [[HTML]] de las propias páginas, reemplazando los [[CGI]] en [[Perl]]. Cuando el producto estuvo maduro, si bien Lerdorf había creado la interfaz con la base de datos [[MySQL]], otros programadores crearon conectividad con [[Oracle]] y [[Sybase]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así cristalizó la idea de lanzar el [[PHP]] como una herramienta de software libre lo que llevó a que, con el aporte de la comunidad mundial, sea una herramienta de suma utilidad. Como el propio Lerdorf indica: &amp;quot;Yo solo puedo ayudarme a mí. Si todo el mundo usa el código que he escrito, con seguridad obtendré algo de él&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ingeniero estrella y padre del PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante toda su carrera ha trabajado en código abierto desde empresas tan consagradas como [[IBM]], [[Bell Globis]] y [[Yahoo!]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde [[Septiembre|septiembre]] de [[2002]] hasta [[Noviembre|noviembre]] del año pasado, Rasmus fue parte de [[Yahoo!]], en dónde no sólo generó servicios web y aportes gracias su amplia experiencia como autor de [[PHP]], como ingeniero de infraestructura y arquitectura, también dictó muchas conferencias y trabajó en la oferta web 2.0 de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PHP]] esta sobre [[Java]] en cuanto a popularidad para la creación de aplicaciones web. Para el fundador de [[Netscape]], Marc Andreessen su característica se basa en la simplicidad y lo describe como un producto especialmente sencillo para los nuevos desarrolladores en relación a Java, que se ha transformado en algo mucho más complejo a la hora de trabajar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante [[1997]] la segunda versión de PHP dejó como resultado a más de 50 mil dominios en Internet. De la mano de otros autores fue la aparición de [[PHP]] 3.0, que nació gracias a los desarrolladores Andi Gutmans y Zeev Suraski, su función principal era la ampliación del núcleo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión PHP4 fue lanzada en [[2000]] basada en el núcleo “Zend Engine“. Desde ese entonces [[PHP]] es parte de millones de sitios, con más del 20% de los dominios en internet. Su última versión PHP5 vio la luz en [[2004]] y su última actualización fue a finales del [[2009]]. La gracia de esta renovación es la capacidad de soportar la programación orientadas a objetos, la cual ha significado un avance grandísimo para el lenguaje hasta PHP7, su versión actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.Wikipedia.org Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lerdorf.com/ Lerdorf] &lt;br /&gt;
*[http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rasmus-lerdorf-php/ Maestros del Web]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]] [[Category:Desarrollo_web]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Rasmus_Lerdorf&amp;diff=3636002</id>
		<title>Rasmus Lerdorf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Rasmus_Lerdorf&amp;diff=3636002"/>
		<updated>2020-02-15T04:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Versiones de PHP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre       = Rasmus&lt;br /&gt;
|nombre completo = Rasmus Lerdorf &lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = Rasmus_Lerdorf_LinuxTag.jpg‎&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = Creador de la primera versión del [[PHP]]&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[22 de noviembre]] de [[1968]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = [[Qeqertarsuaq]], [[Groenlandia]]&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = [[Estados Unidos|EEUU]] &lt;br /&gt;
|ciudadania   = &lt;br /&gt;
|educación    = &lt;br /&gt;
|alma máter   = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|titulo       = Ingeniero en Diseño de Sistemas Informáticos&lt;br /&gt;
|término      = &lt;br /&gt;
|predecesor   = &lt;br /&gt;
|sucesor      = &lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge      = Christine&lt;br /&gt;
|hijos        = &lt;br /&gt;
|padres       = &lt;br /&gt;
|familiares   = &lt;br /&gt;
|obras        = &lt;br /&gt;
|premios      = &lt;br /&gt;
|titulos      = &lt;br /&gt;
|récords      =&lt;br /&gt;
|plusmarcas   = &lt;br /&gt;
|web          = http://toys.lerdorf.com/&lt;br /&gt;
|notas        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rasmus Lerdorf'''. Programador informático nacido en Groenlandia creador de la primera versión del [[PHP|Lenguaje de Programación PHP]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datos biográficos&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nació en Groenlandia y vivió en [[Dinamarca|Dinamarca]] gran parte de su niñez. Después de ello, se mudó a [[Canadá|Canadá]] con su familia, donde vivió hasta hace poco tiempo. Lerdorf y su esposa Christine se mudaron de [[Toronto]] a [[San Francisco]], [[Estados Unidos]], donde Rasmus se unió a Linuxcare Inc. como investigador. Desde septiembre de [[2002|2002]] hasta noviembre de [[2009|2009]] estuvo trabajando en [[Yahoo!]] como ingeniero de arquitectura e infraestructura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aportes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1995]], Lerdorf quería saber cuántas personas estaban leyendo el curriculum vitae en su página web y para ello creó un CGI en [[Perl]] que mostraba el resultado estadístico en la propia página. Lerdorf llamó a ese script [[PHP]], acrónimo de Personal Home Page. Inmediatamente comenzó a recibir pedidos de muchas personas para obtener el pequeño programa y lo compartió con ellas. Creó una lista de correo para intercambiar opiniones, sugerencias y correcciones y como resultado de todo esto accedió a un puesto en la Universidad de Toronto para crear un sistema administrado por web para que los estudiantes se pudiesen conectar a Internet mediante acceso discado, con control de cuentas de acceso en base horaria y reflejando todos los datos en tiempo real sobre una base de datos. [[Rasmus_Lerdorf]] hablando sobre seguridad con desarrolladores en una conferencia en [[2007]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como no existía una herramienta de interfaz con las bases de datos, creó un conjunto de etiquetas adicionales para insertar dentro de los códigos [[HTML]] de las propias páginas, reemplazando los [[CGI]] en [[Perl]]. Cuando el producto estuvo maduro, si bien Lerdorf había creado la interfaz con la base de datos [[MySQL]], otros programadores crearon conectividad con [[Oracle]] y [[Sybase]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así cristalizó la idea de lanzar el [[PHP]] como una herramienta de software libre lo que llevó a que, con el aporte de la comunidad mundial, sea una herramienta de suma utilidad. Como el propio Lerdorf indica: &amp;quot;Yo solo puedo ayudarme a mí. Si todo el mundo usa el código que he escrito, con seguridad obtendré algo de él&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ingeniero estrella y padre del PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante toda su carrera ha trabajado en código abierto desde empresas tan consagradas como [[IBM]], [[Bell Globis]] y [[Yahoo!]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde [[Septiembre|septiembre]] de [[2002]] hasta [[Noviembre|noviembre]] del año pasado, Rasmus fue parte de [[Yahoo!]], en dónde no sólo generó servicios web y aportes gracias su amplia experiencia como autor de [[PHP]], como ingeniero de infraestructura y arquitectura, también dictó muchas conferencias y trabajó en la oferta web 2.0 de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versiones de PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PHP]] esta sobre [[Java]] en cuanto a popularidad para la creación de aplicaciones web. Para el fundador de [[Netscape]], Marc Andreessen su característica se basa en la simplicidad y lo describe como un producto especialmente sencillo para los nuevos desarrolladores en relación a Java, que se ha transformado en algo mucho más complejo a la hora de trabajar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante [[1997]] la segunda versión de PHP dejó como resultado a más de 50 mil dominios en Internet. De la mano de otros autores fue la aparición de [[PHP]] 3.0, que nació gracias a los desarrolladores Andi Gutmans y Zeev Suraski, su función principal era la ampliación del núcleo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión PHP4 fue lanzada en [[2000]] basada en el núcleo “Zend Engine“. Desde ese entonces [[PHP]] es parte de millones de sitios, con más del 20% de los dominios en internet. Su última versión PHP5 vio la luz en [[2004]] y su última actualización fue a finales del [[2009]]. La gracia de esta renovación es la capacidad de soportar la programación orientadas a objetos, la cual ha significado un avance grandísimo para el lenguaje hasta su PHP7, su versión actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.Wikipedia.org Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lerdorf.com/ Lerdorf] &lt;br /&gt;
*[http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rasmus-lerdorf-php/ Maestros del Web]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]] [[Category:Desarrollo_web]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=PHP&amp;diff=3635368</id>
		<title>PHP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=PHP&amp;diff=3635368"/>
		<updated>2020-02-14T14:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: Se actualizó la última versión estable del producto.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=PHP&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=PHP.jpeg &lt;br /&gt;
|tamaño=120x67&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
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|desarrollador=Grupo PHP&lt;br /&gt;
|diseñador=[[Rasmus Lerdorf]]&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=[[1995]]&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=7.4.1​&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Multiplataforma]]&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=PHP License&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.php.net/license/ Licencias de PHP]. Consultado 9 de junio, 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.php.net/ www.php.net]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHP'''. Lenguaje de programación, interpretado, diseñado originalmente para la creación de Páginas web dinámicas. Es usado principalmente en interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con [[Interfaz gráfica de usuario|interfaz gráfica]] usando las bibliotecas [[Qt (biblioteca)|Qt]] o [[GTK+]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es un [[Acrónimo recursivo]] que significa '''''P'''HP '''H'''ypertext '''P'''re-processor'' (inicialmente PHP Tools, o, ''P''ersonal ''H''ome ''P''age Tools). Fue creado originalmente por [[Rasmus Lerdorf]] en [[1994|1994]]; sin embargo la implementación principal de PHP es producida ahora por The PHP Group y sirve como el estándar ''de facto'' para PHP al no haber una especificación formal. Publicado bajo la [[PHP License]], la [[Free Software Foundation]] considera esta licencia como software libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visión general  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es un lenguaje interpretado de propósito general ampliamente usado, diseñado especialmente para desarrollo web y que puede ser incrustado dentro de código [[HTML]]. Generalmente se ejecuta en un servidor web, tomando el código en PHP como su entrada y creando páginas web como salida. Puede ser desplegado en la mayoría de los servidores web y en casi todos los [[sistemas operativos]] y plataformas sin costo alguno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP se encuentra instalado en más de 20 millones de sitios web y en un millón de servidores, el número de sitios en PHP ha compartido algo de su preponderante sitio con otros nuevos lenguajes no tan poderosos desde [[Agosto|agosto]] de [[2005]]. Este mismo sitio web de [[Wikipedia]] está desarrollado en PHP. Es también el módulo [[Apache]] más popular entre las computadoras que utilizan Apache como servidor web. La versión más reciente de [[PHP]] es la 5.3.2 (for [[Windows]]) del [[4 de marzo]] de [[2010]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gran parecido que posee PHP con los lenguajes más comunes de [[Programación estructurada]], como [[Lenguaje de Programación C]] y [[Perl]], permiten a la mayoría de los [[Programador]]es crear aplicaciones complejas con una curva de aprendizaje muy corta. También les permite involucrarse con aplicaciones de contenido dinámico sin tener que aprender todo un nuevo grupo de funciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque todo en su diseño está orientado a facilitar la creación de página web, es posible crear aplicaciones con una [[Interfaz gráfica de usuario|interfaz gráfica para el usuario]], utilizando la extensión [[PHP-Qt]] o [[PHP-GTK]]. También puede ser usado desde la [[Línea de órdenes]], de la misma manera como [[Perl]] o [[Python]] pueden hacerlo, a esta versión de PHP se la llama PHP CLI (''Command Line Interface''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el cliente hace una petición al servidor para que le envíe una [[Página web]], el servidor ejecuta el [[Intérprete (informática)|intérprete]] de PHP. Éste procesa el [[Script]] solicitado que generará el contenido de manera dinámica (por ejemplo obteniendo información de una base de datos). El resultado es enviado por el intérprete al servidor, quien a su vez se lo envía al cliente. Mediante extensiones es también posible la generación de archivos [[PDF]], [[Flash]], así como imágenes en diferentes formatos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite la conexión a diferentes tipos de servidores de bases de datos tales como [[MySQL]], [[PostgreSQL]], [[Oracle]], [[ODBC]], [[DB2]], [[Microsoft SQL Server]], [[Firebird]] y [[SQLite]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP también tiene la capacidad de ser ejecutado en la mayoría de los [[Sistema operativo|sistemas operativos]], tales como [[UNIX]] (y de ese tipo, como [[Linux]] o [[Mac OS X]]) y [[Windows]], y puede interactuar con los [[Servidor web|servidores de web]] más populares ya que existe en versión [[CGI]], módulo para [[Servidor HTTP Apache|Apache]], e [[ISAPI]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP es una alternativa a las tecnologías de [[Microsoft]] [[ASP]] y [[ASP.NET]] (que utiliza [[C Sharp|C#]] [[VB.NET]] como lenguajes), a [[ColdFusion]] de la compañía [[Adobe]] (antes [[Macromedia]]), a [[JSP]]/[[Lenguaje de programación Java|Java]] de [[Sun Microsystems]], y a [[Common Gateway Interface|CGI]]/[[Perl]]. Aunque su creación y desarrollo se da en el ámbito de los sistemas libres, bajo la licencia [[GNU]], existe además un IDE ([[Entorno de Desarrollo Integrado]]) comercial llamado [[Zend Studio]]. Recientemente, [[CodeGear]] (la división de lenguajes de programación de [[Borland]]) ha sacado al mercado un IDE para PHP, denominado '''Delphi for PHP'''. Existe un módulo para [[Eclipse (software)|Eclipse]], uno de los IDE más populares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue originalmente diseñado en [[Perl]], con base en la escritura de un grupo de [[Common Gateway Interface|CGI]] binarios escritos en el lenguaje [[C]] por el [[Programador]] [[Danés]]-[[Canadiense]] [[Rasmus Lerdorf]] en el año [[1994]] para mostrar su [[Currículum vitae]] y guardar ciertos datos, como la cantidad de tráfico que su página web recibía. El [[8 de junio]] de [[1995]] fue publicado &amp;quot;'''P'''ersonal '''H'''ome '''P'''age Tools&amp;quot; después de que Lerdorf lo combinara con su propio ''Form Interpreter'' para crear PHP/FI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 3  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos programadores [[Israel]]íes del [[Technion]], [[Zeev Suraski]] y [[Andi Gutmans]], reescribieron el [[Analizador sintáctico]] (''parser'' en inglés) en el año [[1997]] y crearon la base del PHP3, cambiando el nombre del lenguaje a la forma actual. Inmediatamente comenzaron experimentaciones públicas de PHP3 y fue publicado oficialmente en junio del [[1998]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para [[1999]], Suraski y Gutmans reescribieron el código de PHP, produciendo lo que hoy se conoce como [[Motor Zend]]. También fundaron Zend Technologies en [[Ramat Gan]], [[Israel]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 4  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mayo de [[2000]] PHP 4 fue lanzado bajo el poder del motor [[Zend Engine]] 1.0. El día 13 de julio de 2007 se anunció la suspensión del soporte y desarrollo de la versión 4 de PHP. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.php.net/archive/2007.php Sitio Oficial] PHP: News Archives 2007] (en inglés) Consultado 9 de diciembre de 2007&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/ref&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; a pesar de lo anunciado se ha liberado una nueva versión con mejoras de seguridad, la 4.4.8 publicada el 13 de enero del 2008 y posteriormente la versión 4.4.9 publicada el 7 de agosto de 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 5  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[13 de julio]] de [[2004]], fue lanzado PHP 5, utilizando el motor Zend Engine 2.0 (o Zend Engine 2). La versión más reciente de PHP es la 5.3.1 (19 de noviembre de [[2009]]), que incluye todas las ventajas que provee el nuevo Zend Engine 2 como: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mejor soporte para la [[POO|Programación Orientada a Objetos]], que en versiones anteriores era extremadamente rudimentario, con [[PHP Data Objects]]. &lt;br /&gt;
*Mejoras de rendimiento. &lt;br /&gt;
*Mejor soporte para [[MySQL]] con extensión completamente reescrita. &lt;br /&gt;
*Mejor soporte a [[XML]] ( XPath, DOM, etc. ). &lt;br /&gt;
*Soporte nativo para [[SQLite]]. &lt;br /&gt;
*Soporte integrado para [[SOAP]]. &lt;br /&gt;
*[[Iterador (patrón de diseño)|Iteradores]] de datos. &lt;br /&gt;
*[[Manejo de excepciones]]. &lt;br /&gt;
*Mejoras con la implementación con [[Oracle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún se siguen publicando versiones de la rama 5.2.X, siendo publicada la versión 5.2.12 el 17 de diciembre de [[2009]], aunque la mayoría son actualizaciones de seguridad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHP 6  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está previsto el lanzamiento en breve de la rama 6 de PHP. Cuando se lance esta nueva versión quedarán solo dos ramas activas en desarrollo (PHP 5 y 6), pues se abandonó el desarrollo y soporte de PHP 4 el [[13 de julio]] de [[2007]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Según esta noticia [http://www.php.net/archive/2007.php#2007-07-13-1] se dará soporte a fallos críticos hasta el 2008-08-09,......&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las diferencias que encontraremos frente a PHP 5. son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Soportará [[Unicode]]; &lt;br /&gt;
*limpieza de funcionalidades obsoletas como ''register_globals'', ''safe_mode'', etc; &lt;br /&gt;
*PECL y eliminación de soporte ereg; &lt;br /&gt;
*mejoras en [[POO|orientación a objetos]]; &lt;br /&gt;
*inclusión en el núcleo de ''xmlReader'' y ''xmlWriter'' así como ''Fileinfo'';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por referencia devolverá un error; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*se elimina el soporte de las librerías ''[[FreeType]]1'' y ''[[GD2]]1''; &lt;br /&gt;
*etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características de PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ventajas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es un [[Multiplataforma|lenguaje multiplataforma]]. &lt;br /&gt;
*Completamente orientado al desarrollo de aplicaciones web dinámicas con acceso a información almacenada en una Base de Datos. &lt;br /&gt;
*El código fuente escrito en PHP es invisible al navegador y al cliente ya que es el servidor el que se encarga de ejecutar el código y enviar su resultado [[HTML]] al navegador. Esto hace que la programación en PHP sea segura y confiable. &lt;br /&gt;
*Capacidad de conexión con la mayoría de los motores de base de datos que se utilizan en la actualidad, destaca su conectividad con [[MySQL]] y [[PostgreSQL]]. &lt;br /&gt;
*Capacidad de expandir su potencial utilizando la enorme cantidad de módulos (llamados ext's o extensiones). &lt;br /&gt;
*Posee una amplia documentación en su página oficial ([http://www.php.net/manual/es/ Sitio Oficial]), entre la cual se destaca que todas las funciones del sistema están explicadas y ejemplificadas en un único archivo de ayuda. &lt;br /&gt;
*Es [[Software libre|libre]], por lo que se presenta como una alternativa de fácil acceso para todos. &lt;br /&gt;
*Permite aplicar técnicas de [[POO|programación orientada a objetos]]. &lt;br /&gt;
*Biblioteca nativa de funciones sumamente amplia e incluida. &lt;br /&gt;
*No requiere definición de tipos de variables aunque sus variables se pueden evaluar también por el tipo que estén manejando en tiempo de ejecución. &lt;br /&gt;
*Tiene manejo de excepciones (desde PHP5). &lt;br /&gt;
*Si bien PHP no obliga a quien lo usa a seguir una determinada metodología a la hora de programar (muchos otros lenguajes tampoco lo hacen), aun estando dirigido a alguna en particular, el programador puede aplicar en su trabajo cualquier técnica de programación y/o desarrollo que le permita escribir código ordenado, estructurado y manejable. Un ejemplo de esto son los desarrollos que en PHP se han hecho del [[Patrón de diseño]] '''[[Modelo Vista Controlador]]''' (o MVC), que permiten separar el tratamiento y acceso a los [[Dato]]s, la [[Lógica de control]] y la [[Interfaz de usuario]] en tres componentes independientes (ver más abajo '''[[PHP#Frameworks_en_PHP|Frameworks en PHP]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inconvenientes  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Ofuscación]] de código es la única forma de ocultar los fuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sintaxis ==&lt;br /&gt;
Programa [[Hola mundo]] con PHP embebido en código [[HTML]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html lang=&amp;quot;es&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;title&amp;gt; Ejemplo básico PHP&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
            echo 'Hola mundo';&lt;br /&gt;
        ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El intérprete de PHP solo ejecuta el código que se encuentra entre sus delimitadores. Los delimitadores más comunes son &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;?php&amp;lt;/code&amp;gt; para abrir una sección PHP y &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; para cerrarla. El propósito de estos delimitadores es separar el código PHP del resto de código, como por ejemplo el HTML.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web|url=http://php.net/manual/es/language.basic-syntax.php |título=PHP: Sintaxis básica |fechaacceso=13 de abril de 2013}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las variables se prefijan con el símbolo del dólar (&amp;lt;code&amp;gt;$&amp;lt;/code&amp;gt;) y no es necesario indicar su tipo. Las variables, a diferencia de las funciones, distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Las cadenas de caracteres pueden ser encapsuladas tanto en dobles comillas como en comillas simples, aunque en el caso de las primeras, se pueden insertar variables en la cadena directamente, sin necesidad de concatenación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comentarios se pueden escribir bien con dos barras al principio de la línea, o con una almohadilla. También permite comentarios multi-línea encapsulados en &amp;lt;code&amp;gt;/* */&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a las palabras clave, PHP comparte con la mayoría de otros lenguajes con sintaxis C las condiciones con &amp;lt;code&amp;gt;''if''&amp;lt;/code&amp;gt;, los bucles con &amp;lt;code&amp;gt;''for''&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;''while''&amp;lt;/code&amp;gt; y los retornos de funciones. Como es habitual en este tipo de lenguajes, las sentencias deben acabar con punto y coma (&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo de código PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el siguiente ejemplo se muestra el típico '''Hola Mundo''', que es una simple impresión por pantalla del mismo mensaje: &amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;?php $a = 'hola mundo'; echo $a; ?&amp;gt; &amp;lt;/source&amp;gt; El ejemplo anterior escribiría simplemente &amp;quot;Hola Mundo&amp;quot; (sin comillas) en la página web. Es importante recordar que todo bloque de código PHP debe estar dentro de &amp;amp;lt;?php(para abrir) y&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt;(para cerrar) o simplemente de una forma más corta &amp;amp;lt;? &amp;amp;lt;CÓDIGO_PHP&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt; -siempre que la directiva ''short_open_tag'' esté activada, muy parecido a las etiquetas en [[Active Server Pages|ASP]] &amp;amp;lt;% &amp;amp;lt;CÓDIGO_ASP&amp;amp;gt;&amp;amp;nbsp;%&amp;amp;gt;. Ahora bien, el resultado que tendríamos en el navegador sería el siguiente: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola Mundo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación un ejemplo de envío y recepción de datos en una misma página con PHP: &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;title&amp;gt;Ejemplo de uso simple en envío y recepción de parámetros con PHP&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
  // Si existe la variable $_POST['muestra'], entonces muestra la comida favorita&lt;br /&gt;
  if (isset($_POST['muestra'])){&lt;br /&gt;
    echo 'Hola, '.$_POST['nombre'].', tu comida favorita es: '. $_POST['comida'].'';&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else{&lt;br /&gt;
   // Si no, muestra un formulario solicitando la comida favorita&lt;br /&gt;
  ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;form method=&amp;quot;POST&amp;quot; action=&amp;quot;&amp;lt;?php echo $_SERVER['PHP_SELF'];?&amp;gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ¿Cuál es tu nombre?&lt;br /&gt;
      &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;nombre&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ¿Cuál es tu comida favorita?&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select name=&amp;quot;comida&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Spaguetis&amp;quot;&amp;gt;Spaguetis&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Asado&amp;quot;&amp;gt;Asado&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;Pizza&amp;quot;&amp;gt;Pizza&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;input type=&amp;quot;submit&amp;quot; name=&amp;quot;muestra&amp;quot; value=&amp;quot;Seguir&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/form&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?php&lt;br /&gt;
    } //Fin del bloque else&lt;br /&gt;
  ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
En este código es posible observar las siguientes características: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las variables enviadas por un formulario utilizando el método POST, son recibidas en el lenguaje dentro de la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_POST&amp;lt;/code&amp;gt;, lo cual facilita la obtención de este tipo de datos. Este mismo método es utilizado por el lenguaje para todas las fuentes de información en una aplicación web, tales como [[Cookie]]s en la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_COOKIES&amp;lt;/code&amp;gt;, variables de URL en &amp;lt;code&amp;gt;$_GET&amp;lt;/code&amp;gt; (que en formularios puede servir para guardar los datos), variables de sesión utilizando &amp;lt;code&amp;gt;$_SESSION&amp;lt;/code&amp;gt;, y variables del servidor y del cliente por medio de la matriz &amp;lt;code&amp;gt;$_SERVER&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*El código PHP está incrustado dentro del [[HTML]] e interactúa con el mismo, lo que permite diseñar la página Web en un editor común de [[HTML]] y añadir el código dinámico dentro de las etiquetas &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;?php&amp;amp;nbsp;?&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
*El resultado muestra y oculta ciertas porciones del código [[HTML]] en forma condicional. &lt;br /&gt;
*Es posible utilizar funciones propias del lenguaje para aplicaciones Web como &amp;lt;code&amp;gt;htmlentitites()&amp;lt;/code&amp;gt;, que convierte los caracteres que tienen algún significado especial en el código [[HTML]] o que podrían desplegarse erróneamente en el navegador como acentos o diéresis, en sus equivalentes en formato [[HTML]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las variables en PHP llevan el símbolo de dolar como prefijo (ejemplo: $variable1, $variable2, $variable3...,$variableN), los tipos de variable no es necesario declararlas, ya que a medida que se usan en la aplicación el servidor reconoce de que tipo son. Para mostrar una cadena (en inglés ''string'') debe estar dentro de comillas dobles o simples (ejemplo: &amp;quot;Hola Mundo&amp;quot;, 'Lo que quiero mostrar'). Cabe destacar que si se desea mostrar el símbolo &amp;quot; o ' debe encerrarse en el otro tipo de comillas (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;...'...&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;'...&amp;quot;...'&amp;lt;/code&amp;gt;) o usarse un escape (&amp;lt;code&amp;gt;\'&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda línea de instrucción siempre termina en un punto y coma (;), al igual que el [[Lenguaje de Programación C]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para insertar un comentario de una sola línea, debe empezar por &amp;lt;code&amp;gt;//&amp;lt;/code&amp;gt; o por &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;. El resto de la línea es tratado entonces como un comentario. Para insertar un bloque de comentario, de una o más líneas, se utiliza la combinación &amp;lt;code&amp;gt;/*&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;*/&amp;lt;/code&amp;gt;, por ejemplo:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros ejemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$nombrevariable = $_REQUEST['data'];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if(!empty($nombrevariable)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   echo &amp;quot;La variable tiene valor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}else{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   echo &amp;quot;La variable no tiene valor&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PHP y MySQL ==&lt;br /&gt;
PHP puede combinarse con [[MySQL]] para trabajar con bases de datos. En la actualidad esta ultima se utiliza muchísimo en la actualidad. En este ejemplo se muestra un simple login de usuario y contraseña utilizando MySQL y PHP&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?php&lt;br /&gt;
// Evitar los errores de tipo aviso&lt;br /&gt;
error_reporting(E_ERROR | E_PARSE | E_WARNING);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Definir variables por metodo post&lt;br /&gt;
$usuario = $_POST['usuario'];&lt;br /&gt;
$contrasena = sha1($_POST['contrasena']);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Comprobar que la variable usuario tiene valor y si fue presionado el boton enter&lt;br /&gt;
if(!empty($usuario)&amp;amp;&amp;amp;!empty($contrasena)&amp;amp;&amp;amp;isset($_POST['enter'])){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Conectar con el usuario&lt;br /&gt;
   mysql_connect('localhost','root','');&lt;br /&gt;
   // Selecccionar la base de datos&lt;br /&gt;
   mysql_select_db('login');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Consulta para seleccionar los usuarios&lt;br /&gt;
   $consulta_usuario = mysql_query(&amp;quot;SELECT * FROM usuarios WHERE usuario = '$usuario'&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   // Numero de usuario encontrado&lt;br /&gt;
   $encontrados_usuarios = mysql_num_rows($consulta_usuario);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Verificar que la variable encontrados_usuarios no es 0&lt;br /&gt;
   if($encontrados_usuarios!=0){&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Consultar si la contrasena es correcta&lt;br /&gt;
      $consulta_constrasena = mysql_query(&amp;quot;SELECT * FROM usuarios WHERE constrasena = '$constrasena'&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      // Numero de contrasena econtradas&lt;br /&gt;
      $encontrados_contrasena = mysql_num_rows($consulta_constrasena);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     // Comprobar se la cantidad de contrasena encontradas no es 0&lt;br /&gt;
      if($encontrados_contrasena!=0){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         // Texto de exito&lt;br /&gt;
        echo &amp;quot;Haz iniciado seccion correctamente&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      }else{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         // Texto de error&lt;br /&gt;
         echo &amp;quot;La contrasena no es correcta&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   }else{&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
       // Texto de error&lt;br /&gt;
      echo &amp;quot;El usuario no existe&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // Cerrar la coneccion&lt;br /&gt;
   mysql_close();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Versión &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10em;&amp;quot; | Fecha &lt;br /&gt;
! Cambios más importantes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 1.0 &lt;br /&gt;
| 8 de junio de 1995 &lt;br /&gt;
| Oficialmente llamado &amp;quot;Herramientas personales de trabajo (PHP Tools)&amp;quot;. Es el primer uso del nombre &amp;quot;PHP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP Versión 2 (PHP/FI) &lt;br /&gt;
| 16 de abril de 1996 &lt;br /&gt;
| Considerado por el creador como la &amp;quot;más rapida y simple herramienta&amp;quot; para la creación de páginas webs dinámicas .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 3.0 &lt;br /&gt;
| 6 de junio de 1998 &lt;br /&gt;
| Desarrollo movido de una persona a muchos desarrolladores. Zeev Suraski y Andi Gutmans reescriben la base para esta versión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.0 &lt;br /&gt;
| 22 de mayo de 2000 &lt;br /&gt;
| Se añade un sistema más avanzado de análisis de etiquetas en dos fases análisis/ejecución llamado el motor Zend.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.1 &lt;br /&gt;
| 10 de diciembre de 2001 &lt;br /&gt;
| Introducidas las variables superglobals ($_GET, $_SESSION, etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.2 &lt;br /&gt;
| 22 de abril de 2002 &lt;br /&gt;
| Se deshabilitan register_globals por defecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.3 &lt;br /&gt;
| 27 de diciembre de 2002 &lt;br /&gt;
| Introducido la CLI, en adición a la CGI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 4.4 &lt;br /&gt;
| 11 de julio de 2005 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.0 &lt;br /&gt;
| 13 de julio de 2004 &lt;br /&gt;
| Motor Zend II con un nuevo modelo de objetos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.1 &lt;br /&gt;
| 25 de noviembre de 2005 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2 &lt;br /&gt;
| 2 de noviembre de 2006 &lt;br /&gt;
| Habilitado el filtro de extensiones por defecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.4 &lt;br /&gt;
| 30 de agosto de 2007 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.5 &lt;br /&gt;
| 8 de noviembre de 2007 &lt;br /&gt;
| Versión centrada en mejorar la estabilidad (+60 errores solucionados). &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.8 &lt;br /&gt;
| 8 de diciembre de 2008 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.9 &lt;br /&gt;
| 26 de febrero de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (+50 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.2.12 &lt;br /&gt;
| 17 de diciembre de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (+50 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3 &lt;br /&gt;
| 30 de junio de 2009 &lt;br /&gt;
| namespaces, late static binding, closures, optional garbage collection for cyclic references, nuevas extensiones (+140 errores solucionados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3.1 &lt;br /&gt;
| 19 de Noviembre de 2009 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (36 errores solucionados)..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 5.3.2 &lt;br /&gt;
| 4 de Marzo del 2010 &lt;br /&gt;
| Diversas mejoras en el ámbito de la seguridad (99 errores solucionados)..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PHP 6 &lt;br /&gt;
| S/D &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicaciones desarrolladas con PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redes Sociales &lt;br /&gt;
**[[Facebook]] &lt;br /&gt;
**[[Tuenti]] &lt;br /&gt;
*E-Commerce &lt;br /&gt;
**[[Magento]] &lt;br /&gt;
**[[OsCommerce]] &lt;br /&gt;
**[[PrestaShop]] &lt;br /&gt;
*Blogs &lt;br /&gt;
**[[WordPress]] &lt;br /&gt;
*Burning Board &lt;br /&gt;
*CMSformE &lt;br /&gt;
*[[Dokuwiki]] &lt;br /&gt;
*[[Drupal]] &lt;br /&gt;
*[[Joomla]] &lt;br /&gt;
*Gallery Project &lt;br /&gt;
*[[Mambo Open Source]] &lt;br /&gt;
*[[MediaWiki]] (desarrollado para [[Wikipedia]]) &lt;br /&gt;
*[[Moodle]] &lt;br /&gt;
*Phorum &lt;br /&gt;
*[[PhpMyAdmin]] &lt;br /&gt;
*[[PHP-Nuke]] &lt;br /&gt;
*[[PhpPgAdmin]] &lt;br /&gt;
*[[PhpWiki]] &lt;br /&gt;
*PmWiki &lt;br /&gt;
*[[Zikula]] (anteriormente llamado PostNuke) &lt;br /&gt;
*[[Smarty]] &lt;br /&gt;
*[[SPIP]] &lt;br /&gt;
*[[SugarCRM]] &lt;br /&gt;
*[[VBulletin]] &lt;br /&gt;
*Xaraya &lt;br /&gt;
*[[Xoops]] &lt;br /&gt;
*[[MODx]] &lt;br /&gt;
*[[SMF]] &lt;br /&gt;
*[[PhpBB]] &lt;br /&gt;
*[[UVG SCADA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(En el siguiente [[Anexo:Sistemas de gestión de contenidos|listado]] de [[Sistema de gestión de contenido|CMS]] pueden encontrarse muchos más.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[PhpCollab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frameworks en PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zend Framework]] (Oficial, de los desarrolladores de PHP) &lt;br /&gt;
*[[Kohana]] &lt;br /&gt;
*[[Symfony]] &lt;br /&gt;
*[[CakePHP]] &lt;br /&gt;
*[http://www.pradosoft.com/ PHP Prado] &lt;br /&gt;
*[http://codeigniter.com CodeIgniter] &lt;br /&gt;
*[http://www.yiiframework.com Yii Framework] &lt;br /&gt;
*[http://lithify.me/ Lithium] &lt;br /&gt;
*[http://silverstripe.org/sapphire Sapphire]&lt;br /&gt;
*[[Akelos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Otros Frameworks en PHP y en otros lenguajes [[Modelo Vista Controlador#Frameworks_MVC|aquí]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entornos de desarrollo integrado para PHP  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de los Entornos de Desarrollo Integrados, en inglés (IDE, Integrated Development Environment), para PHP más conocidos o habituales son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[PDT]], plugin de [[Eclipse (software)|Eclipse]]: GPL - (Sun). &lt;br /&gt;
*[[NetBeans]] , libre, multiplataforma. &lt;br /&gt;
*[[Zend Studio]]: Comercial - (Zend). &lt;br /&gt;
*[[Aptana Studio]]: GPL, existe una versión comercial. Debe instalarse el plugin para PHP. Está basado en Eclipse, pero posee características que lo hacen mas deseable que el Eclipse PDT; entre ellas: auto-completado de código, auto-identador. &lt;br /&gt;
*[[Komodo IDE]]: Komodo Edit, libre y gratuito, el IDE es licencia comercial - (Mozilla). &lt;br /&gt;
*[[NuSphere PhpED]]: Comercial, para linux y windows. &lt;br /&gt;
*[[Quanta]]: GPL y gratuito, para GNU/linux con QT. &lt;br /&gt;
*[[Bluefish]]: GPL y gratuito, para GNU/linux con GTK. &lt;br /&gt;
*[[GEdit]]: Editor de texto por defecto en Gnome - (Linux). &lt;br /&gt;
*[[Geany]]:GPL, para linux. Sumamente liviano. Incluye autocompletado, autoidentador, soporte para numerosos lenguages. &lt;br /&gt;
*[[PhpDesigner]]: Comercial y Freeware, para linux y windows. Incluye integración con el manual, autocompletado en código y viene en varios idiomas. &lt;br /&gt;
*[[Rapid PHP]]: Comercial, para windows. &lt;br /&gt;
*[[AJAX PHP IDE]]: Entorno de desarrollo para PHP que utiliza funcionalidad AJAX en los eventos de los formularios diseñados. Separación de la lógica y el html.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver además&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Horde (software)]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Elementos comunes el la programación]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
[[https://secure.php.net/ChangeLog-7.php#7.2.7]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://ciberluna.com/ Sitio web oficial de PHP (inglés)] &lt;br /&gt;
*[http://tutorialphp.net/test/ Test Dinámico de autoevaluación] &lt;br /&gt;
*[http://www.php.net/~derick/meeting-notes.html Cambios en PHP 6] &lt;br /&gt;
*[http://search.cpan.org/search?query=PHP&amp;amp;mode=all PHP en CPAN] Módulos Perl en [[CPAN]] sobre PHP &lt;br /&gt;
*[http://www.elchatcubano.com Ejemplos de código PHP]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programación]] [[Category:Desarrollo_web]] [[Category:Lenguajes_de_programación_orientada_a_objetos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Visual_Studio_Code&amp;diff=3632049</id>
		<title>Visual Studio Code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Visual_Studio_Code&amp;diff=3632049"/>
		<updated>2020-02-10T14:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Ventajas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= VISUAL STUDIO CODE &lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen= visualstudio_code1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= &lt;br /&gt;
|descripción= Editor de Código Fuente&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial= [[29]] de [[abril]] del [[2015]]&lt;br /&gt;
|última versión estable= 1.29 &lt;br /&gt;
|núcleo= &lt;br /&gt;
|tipo de núcleo= &lt;br /&gt;
|plataformas soportadas= [[Linux]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
|idioma= Ingles &lt;br /&gt;
|licencia= [[Código Abierto]]&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Visual Studio Code'''. Es un editor de código fuente desarrollado por [[Microsoft]] para [[Windows]] , [[Linux]] y [[macOS]] . Incluye soporte para depuración , control de Git integrado, resaltado de sintaxis , finalización de código inteligente , fragmentos de código y refactorización de código . También es personalizable, de modo que los usuarios pueden cambiar el tema del editor, los métodos abreviados de teclado y las preferencias. Es gratuito y de código abierto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Visual Studio Code fue anunciado el [[29]] de abril de [[2015]] por [[Microsoft]] en la conferencia Build de [[2015]]. Una versión preliminar fue lanzada poco después. El 18 de noviembre de 2015, Visual Studio Code fue lanzado bajo la licencia MIT y su código fuente fue publicado en GitHub . También se anunció el soporte de extensión. El [[14]] de [[abril]] de [[2016]], Visual Studio Code graduó la etapa de vista previa pública y se lanzó a la [[web]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características == &lt;br /&gt;
[[Archivo:visualstudio_code.jpg|miniaturadeimagen|Captura de Pantalla]]&lt;br /&gt;
El código combina la interfaz de usuario optimizada de un editor moderno con asistencia y navegación de código enriquecido y una experiencia de depuración integrada, sin la necesidad de un IDE completo.&lt;br /&gt;
Visual Studio Code, cuenta con  herramientas de Debug hasta opciones para actualización en tiempo real de nuestro código en la vista del navegador y compilación en vivo de los lenguajes que lo requieran (por ejemplo en el caso de SASS a CSS).&lt;br /&gt;
Además de las extensiones, tendremos la posibilidad de optar por otros themes o bien configurarlo a nuestro gusto. Para modificar el esquema de colores y los iconos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ventajas ==&lt;br /&gt;
* Se puede utilizar como lenguajes de programación.&lt;br /&gt;
* Visual Studio Code es una herramienta que tiene soporte nativo para gran variedad de lenguajes, entre ellos podemos destacar los principales del desarrollo [[Web]]: [[HTML]], [[CSS]], y [[JavaScript]], entre otros.&lt;br /&gt;
* Posibilidad de configurar la interfaz a nuestro gusto. De esta forma, podremos tener más de un código visible al mismo tiempo, las carpetas de nuestro proyecto y también acceso a la terminal o un detalle de problemas, entre otras posibilidades.&lt;br /&gt;
* Existencia de una amplísima gama de temas o estilos visuales para Visual Studio Code, que hacen el trabajo con el software más agradable a la vista.&lt;br /&gt;
* Goza de un soporte técnico formidable pues debido a su frecuente uso por la comunidad de desarrolladores, se puede encontrar fácilmente documentación y ayuda en foros y sitios relacionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
* https://damiandeluca.com.ar/visual-studio-code-caracteristicas-principales&lt;br /&gt;
* https://www.muylinux.com/.../visual-studio-code-editor-codigo-microsoft-windows-os...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]][[Categoría:Software]][[Category:Aplicaciones_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Markus_persson.jpg&amp;diff=3631368</id>
		<title>Archivo:Markus persson.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Markus_persson.jpg&amp;diff=3631368"/>
		<updated>2020-02-09T04:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Markus Persson, creador del videojuego Minecraft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Listado_de_sugerencias&amp;diff=3631338</id>
		<title>Portal:Listado de sugerencias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Listado_de_sugerencias&amp;diff=3631338"/>
		<updated>2020-02-09T03:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Coloca en el siguiente listado el nombre del portal que deseas crear y a su lado, la categoría bajo el cual se crearía, existente o por crear; tu firma; y la función que querrías ocupar (A) Administrador, (C) Colaborador ''x'&lt;br /&gt;
&amp;lt;!Portal del azucar en cuba---------------- ESVBVCRIBIR DESPUES DEL SEPARADOR -----------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Roberto To Belho -- Categoría:Cultura :Usuario Roberto beio official (A)&lt;br /&gt;
#Adobe Photoshop -- Categoría: Ciencias informáticas --[[Usuario:Armando fcf.bayamo|Armando fcf.bayamo]] 10:25 17 ene 2012 (CST)&lt;br /&gt;
#Gestor Joomla --Categoría: Ciencias de la Informáticas (A) -- [[Usuario:Lazaro01 Caibarién]] 7:55 19 ene 2012&lt;br /&gt;
#Portal Universitario --Categoría: Universidades --[[Usuario:Rgr_umcc|Raciel García Rodríguez]] (A) 8:18 02 feb 2012&lt;br /&gt;
#Monarquías --Categoría: Historia (A) --[[Usuario:Yoadis jc.palacios|Yoadis jc.palacios]] 20:08 2 feb 2012 (CST)&lt;br /&gt;
#Medicina Natural Tradicional---Categoría: Medicina---[[Usuario:Carversil|Carversil]] (A) 10:40 26 feb 2012&lt;br /&gt;
#Universo Tolkien---Categoría: Literatura---[[Usuario:Carversil|Carversil]] (A) 10:40 26 feb 2012&lt;br /&gt;
#Telecomunicaciones --Categoría:Ingeniería --[[Usuario:adrianbg|adrianbg]] (A) 00:49 4 abr 2012&lt;br /&gt;
#[[Portal:Corales]]--Categoría:Portal -- --[[Usuario:David jc.cmg|David jc.cmg]] 02:24 21 abr 2012 (CDT) ('''A''')&lt;br /&gt;
#Artes Marciales---Categoría: Deportiva---[[Usuario:Cinturonnegro|Osvaldo George Rodríguez Pérez]] (A)&lt;br /&gt;
#Portal Bibliotecario---Categoría:Bibliotecas---[[Usuario:Rgr_umcc|Raciel García Rodríguez]] (A) 14:42 7 may 2012 (CDT)&lt;br /&gt;
#Sistemas de Gestion de Contenidos -- Categoría: Ciencias informáticas --[[Usuario:OrelvisR R SaludLtu|OrelvisR R SaludLtu]] 10:25 17 ene 2012 (CST)('''A''')&lt;br /&gt;
#Japón -- Categoría: Paises -- [[Usuario:Wapp|Wapp]] ('''A''') -- 13:02 8 ago 2012&lt;br /&gt;
#ALQUIMIA Y HERMETISMO--Categoría:Filosofía Antigua, Ciencias Esotéricas, Misticismo, -- --[[Usuario:alquimistacubano|Arian Sanchez T]]('''A''')&lt;br /&gt;
# Canción de hielo y fuego--Categoría:Mitología y fantasía  --[[Usuario:Hariseldon|JJ]] 15:49 10 sep 2013 (CDT) ('''A''')&lt;br /&gt;
#Portal Recetas De Cocina--Categoría:Gastronomía--[[Usuario:taniajcstgo 1:15 24 de octubre 2013 ('''A''')&lt;br /&gt;
#Voleibol---Categoría:Deporte---[[Usuario:Roeldys|Roeldys 8:51 26 de diciembre 2013]] ('''A''')&lt;br /&gt;
#Magia -- Categoría: Cultura -- [[Usuario:Magodiesan|Magodiesan]] ('''A''') -- 09:54 4 abril 2014&lt;br /&gt;
#Libros Infantiles--Categoría: Literatura Infantil--[[Usuario:melba_jc.stgo]]('''A''') -- 1:28 3 de mayo 2014&lt;br /&gt;
#Portal Historia del Azucar en Cuba--Categoría: Historia [[Usuario:Antoniomartin1 ]]&lt;br /&gt;
#Portal del Transporte en cuba Categoría:Transporte [[Usuario:tigre98]]&lt;br /&gt;
#Portal Wicca -- Categoría: Religión -- [[Usuario:lcarralero|lcarralero]] ('''A''') -- 10:37 18 ago 2014&lt;br /&gt;
#Portal sobre la Explotación del Transporte Automotor Categoría:Transporte Automotor [[Usuario:&lt;br /&gt;
[[Abreu.Egar.ltu]]&lt;br /&gt;
#MangakanoTsukaima -- Categoría: Ciencia y Tecnologìa --[[Usuario:River|River]]('''A''') 12:23 25 dic 2014&lt;br /&gt;
# Portal Hormigas--Categoría:Insectos--«Duniesky Vasquez  Colaborador de EcuRed 14:58 14 mar 2015 (CDT)»('''A''')&lt;br /&gt;
#COCINA CUBANA--Categoría: Gastronomía--«NASSM Colaborador de Ecured 3:32 06 enero 2017&lt;br /&gt;
#ETECSA--------Categoria. Telecomunicaciones----usuario.Lissette DVLH--( A )&lt;br /&gt;
#Comunicación Empresarial -- Categoria. Comunicación--- usuario. Yudith isabel parra teruel (A)&lt;br /&gt;
portal de Mèdicina y Mètodo Clìnico---Categoria. Ciencias Mèdicas---Ususrio. Renan Garcia&lt;br /&gt;
#Psicología -- Categoría: Salud -- [[Usuario:Aliana.Alba|Aliana.Alba]] ('''A''') -- 12:21 13 julio 2017&lt;br /&gt;
#Manualidades--Categoria: Artes----[[Usuario:Daimylucia|Daimylucia]] ([[Usuario discusión:Daimylucia|discusión]]) 14:15 23 abr 2018 (CDT)&lt;br /&gt;
#Programación -- Categoría: Ciencias Informáticas -- [[Usuario:BinarySurfer|Randy Jorge Aguilera]] (C)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Videojuegos/Miembros&amp;diff=3631333</id>
		<title>Portal:Videojuegos/Miembros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Videojuegos/Miembros&amp;diff=3631333"/>
		<updated>2020-02-09T03:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Coloca tu firma en este listado si deseas colaborar con este   Portal. A su lado pon (A) si deseas ser administrador o (C) si sólo   deseas colaborar.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------- ESCRIBIR DESPUES DEL SEPARADOR -----------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Usuario:NeftaliGV|Neftalí]] '''(A)'''&lt;br /&gt;
*  [[usuario:Serge|Serge]] (C)&lt;br /&gt;
*  [[usuario:Daynel|Daynel]] (A)&lt;br /&gt;
*  [[Usuario:Gilbertojcvcl|Gilbert]] (C)&lt;br /&gt;
*--[[Usuario:EL LOCO|EL LOCO]] ([[Usuario discusión:EL LOCO|discusión]]) 10:19 15 oct 2015 (CDT)(C)&lt;br /&gt;
--&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: Script&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Tikin777|Tikin]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;(C)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Leonardo007|Leonardo007]](a)&lt;br /&gt;
* [[Alejandro jc1]](C)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Rnaranjo|Raúl Alejandro Naranjo Albert]] (A)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Turinturambar|TurinTurambar]] (C)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Shion|Shion]] (C)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:REDZ|REDZ]] (C)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:BinarySurfer|Randy Jorge Aguilera]] (C)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Dise%C3%B1o_y_Animaci%C3%B3n_3D/Miembros&amp;diff=3631331</id>
		<title>Portal:Diseño y Animación 3D/Miembros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Dise%C3%B1o_y_Animaci%C3%B3n_3D/Miembros&amp;diff=3631331"/>
		<updated>2020-02-09T03:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Coloca tu firma en este listado si deseas colaborar con este   Portal. A su lado pon (A) si deseas ser administrador o (C) si sólo   deseas colaborar.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------- ESCRIBIR DESPUES DEL SEPARADOR -----------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
Serge(A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Alberto Sandino1 jc.pri|Alberto Sandino1 jc.pri]] 15:52 16 ene 2012 (CST) (A)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Armando fcf.bayamo|Armando fcf.bayamo]] 09:34 17 ene 2012 (CST) (C)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Calle13|Calle13]] 14:45 19 ene 2012 (CST) (A)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Ectoplasmer|Ectoplasmer]] 12:47 20 ene 2012 (CST (A)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Leonardo007|Leonardo007]] 16:50 22 ene 2012 (CST (A)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:carlos86|carlos86]] (A)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Kendry.ltu|Kendry]] (C)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Rnaranjo|Raúl Alejandro Naranjo Albert]] (A)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:Angel Luis Méndez Ontivero|Angel Luis Méndez Ontivero]] (A)&lt;br /&gt;
* [[Usuario:BinarySurfer|Randy Jorge Aguilera]] (C)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=EcuGrupo:Buscador&amp;diff=3631327</id>
		<title>EcuGrupo:Buscador</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=EcuGrupo:Buscador&amp;diff=3631327"/>
		<updated>2020-02-09T03:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: Se aplicó corrección a un texto rebosante de faltas ortográficas.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este fin de año ha sido muy especial y constructivo para los cubanos, el adelanto de la tecnología móvil tocó las puertas de cada uno para todo el interesado con buena aceptación del pueblo y en espera de la nueva constitución.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3631323</id>
		<title>Usuario:BinarySurfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3631323"/>
		<updated>2020-02-09T03:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Bigstock-Young-hacker-in-data-security-168105173.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Jorge Aguilera&lt;br /&gt;
|nombre=Randy&lt;br /&gt;
|nivel=Cursando el 11º grado&lt;br /&gt;
|título=N/D&lt;br /&gt;
|postgrado=N/D&lt;br /&gt;
|temas=[[Programación de computadoras]]&lt;br /&gt;
|institución=Ninguna&lt;br /&gt;
|municipio=Holguín&lt;br /&gt;
|provincia=Holguín&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripción general: ===&lt;br /&gt;
Hola amigos, soy un jóven de 17 años, estudiante de Pre-Universitario en la provincia y ciudad de Holguín. Mis mayores intereses van dirigidos hacia las ciencias informáticas y me siento muy atraido por los temas de [[Programación]] y relacionados como [[Diseño 3D]] y [[Animación 3D]], [[Desarrollo Web]], [[Creación de Videojuegos]], entre otros. Espero ser de gran ayuda para la comunidad de colaboradores y contribuir en todo lo que pueda para seguir aportando al conocimiento compartido. ¡Un saludo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Minecraft&amp;diff=3631318</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Minecraft&amp;diff=3631318"/>
		<updated>2020-02-09T03:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: He añadido pequeños detalles a la ficha.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Minecraft&lt;br /&gt;
|imagen= Minecraft_Cover.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Carátula oficial de Minecraft&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Markus Persson]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
|motor=&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=1.8.4 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://mojang.com/2015/04/minecraft-1-8-4-security-release/ Mojang libera la última versión de Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Microsoft Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Xbox 360]]&amp;lt;br&amp;gt;[[iPad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Android]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[18 de noviembre]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
|género= [[Estrategia]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Aventura]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sandbox]]&lt;br /&gt;
|licencia= [[Copyright|Propietario]]&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&amp;lt;br&amp;gt;Multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.minecraft.net/ Sitio oficial de Minecraft]&lt;br /&gt;
|pegi3 = si&lt;br /&gt;
|lenguaje=[[Java]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minecraft.''' Es un [[videojuego]] de [[acción]] y [[estrategia]] de tipo mundo abierto o ''sandbox'', creado originalmente por [[Markus Persson]] y más tarde desarrollado y distribuido por su empresa [[Mojang AB]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se basa en la [[construcción]] en un entorno tridimensional formado por [[cubo]]s y generados de forma aleatoria. Cuenta con tres modos de juego: creativo, clásico y de supervivencia. Minecraft está basado en juegos como [[Dwarf Fortress]], [[Dungeon Keeper]] e [[Infiniminer]]. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamasutra.com/view/news/27719/Interview_Markus_Notch_Persson_Talks_Making_Minecraft.php Entrevista a Markus Persson sobre Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minecraft''' cuenta con dos facetas jugables claramente diferenciadas. Por un lado, su vertiente creativa que nos va a permitir convertirnos en grandes [[arquitecto]]s prácticamente sin limitaciones, dando forma a grandes e impresionantes estructuras. Pero a esta debemos sumar su faceta más compleja, la supervivencia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Solos, en un vasto territorio plagado de infinidad de peligros, sin nada con lo que defenderse y con el tiempo en nuestra contra, ya que al caer la noche, decenas de monstruos saldrán a la superficie para devorarnos. Para defendernos podemos hacer lo que queramos. Lo importante no es llegar a un final prefijado para contemplar los títulos de crédito, sino crear nosotros mismos nuestra propia [[aventura]] siguiendo los pasos que creamos convenientes. Y para ello, contamos con un sistema de elaboración de objetos tan fácil como amplio de usar en las opciones que brinda.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En este sentido, el [[usuario]] tendrá que descubrir por sí mismo los recursos necesarios y la forma de distribuirlos sobre el tapiz para crear las [[herramienta]]s y [[objeto]]s que usará posteriormente en la aventura.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La falta de indicadores resulta algo frustrante en determinados puntos aunque han aparecido varios mod (modificaciones del juego) que nos ayudan de muchas maneras. Contamos con un sistema de progresión de niveles que iremos aumentando conforme venzamos a los enemigos o realicemos diversas tareas, pero en ningún momento se nos explicará qué función desempeña en el [[juego]]. Descubriremos que estos puntos serán canjeables por los diversos encantamientos que podemos aplicar sobre los [[objeto]]s; pero en este aspecto, el juego resulta demasiado ahorrativo en detalles porque la descripción de estos aparece inscrita en un [[idioma]] ilegible para la gran mayoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Minecraft_1.jpg|thumb|right|La sencillez de la [[interfaz de usuario]] contrasta con la gran cantidad de opciones que pone sobre la mesa.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La elaboración de pociones también se ha convertido en uno de los elementos más complejos en el juego, con un montón de ingredientes que buscar y muchísimas recetas con efectos muy particulares. '''Minecraft''' ha pasado de ser un simple juego de construcciones con grandes opciones de personalización a convertirse en un auténtico mundo vivo; un lugar en el que ya no solo basta con fabricarse herramientas de trabajo y descender a las profundidades de la tierra a picar piedra.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nuestro cabezudo héroe necesita alimentarse, y para ello tiene que cazar, pescar o cultivar verduras y hortalizas que después se cocinarán. Para facilitar las cosas, podemos establecer sencillos ranchos en los que cuidar animales de todo tipo que pueden incluso criar, o crear huertos cerca de zonas acuosas apoyándonos en el uso de fertilizantes, para obtener una fuente de alimentos renovable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aspecto que se ha visto potenciado todavía más con la aparición de las '''Biomas''', que son los diversos [[ecosistema]]s dentro de este mundo que, aparte de dotar al juego de una mayor variedad visual, también han supuesto la inclusión de nuevos tipos de fauna y flora dependiendo de la [[región]] por la que nos movamos. Así, por ejemplo, usar un muñeco de nieve para defender nuestra guarida en un entorno desértico tendrá como consecuencia que éste se derrita, mientras que pasear por los bosques montañosos supondrá enfrentarse a infinidad de lobos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Minecraft_2.jpg|thumb|right|Los cambios climáticos en tiempo real consiguen dotar de una mayor  vistosidad al juego, que cada vez apuesta más por este tipo de detalles.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Su principal desafío es acabar con el temible '''Enderdragon''' en su dimensión '''The End'''. Un lugar al que deberemos llegar construyendo un portal mágico usando algunos de los recursos más raros del juego, lo que ya denota la enorme dificultad que suponga alcanzar este punto a los aventureros que empiezan a dar sus primeros pasos. Para derrotar a este jefe final debemos derribar una serie de torres para evitar que restablezca su salud, y así asestarle el golpe de gracia con el mejor equipo de batalla que hayamos podido fabricar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aparte de esta gran batalla, el juego trae consigo una mayor variedad de enemigos, con especial mención para los terribles '''Ederman''', a los que no podemos quitar un ojo de encima si no queremos que nos maten; o los '''Creepers''', que estallarán repentinamente junto a nosotros sin que podamos hacer mucho más que pegarnos un susto y maldecirlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnología ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Minecraft_3.jpg|thumb|right|Respecto a versiones anteriores el [[motor gráfico]] es más estable.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con un [[motor gráfico]] estable y con buenas actualizaciones con respecto a versiones anteriores, es innegable que la estética del juego es fantástica y terminas cogiéndole cariño al mundo que te rodea.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El sonido es de lo más variado, con gruñidos, pasos, nuestro pico golpeando [[piedra]]s y poco más. Esto es lo que ofrece el juego, con un par de piezas musicales que únicamente actúan como aviso para indicar la franja horaria en la que nos encontramos, y que no salvan el resultado final.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La vertiente multijugador de resulta fantástica por permitir a los usuarios construir en equipo con total libertad, afrontar aventuras en grupo e incluso enfrentarse contra otros jugadores en emocionantes batallas entre clanes. El server mas famoso en el 2020 es [[Karmaland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Minecraft es.wikipedia.org]&lt;br /&gt;
*[http://www.3djuegos.com/10445/minecraft/ www.3djuegos.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de 2011]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Mac]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Linux]] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para Xbox 360]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3598288</id>
		<title>Usuario:BinarySurfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3598288"/>
		<updated>2019-12-24T04:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Bigstock-Young-hacker-in-data-security-168105173.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Jorge Aguilera&lt;br /&gt;
|nombre=Randy&lt;br /&gt;
|nivel=Cursando el 11º grado&lt;br /&gt;
|título=N/D&lt;br /&gt;
|postgrado=N/D&lt;br /&gt;
|temas=[[Programación de computadoras]]&lt;br /&gt;
|institución=Ninguna&lt;br /&gt;
|municipio=Holguín&lt;br /&gt;
|provincia=Holguín&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripción general: ===&lt;br /&gt;
Hola amigos, soy un jóven de 16 años, estudiante de Pre-Universitario en la provincia y ciudad de Holguín. Mis mayores intereses van dirigidos hacia las ciencias informáticas y me siento muy atraido por los temas de [[Programación]] y relacionados como [[Diseño 3D]] y [[Animación 3D]], [[Desarrollo Web]], [[Creación de Videojuegos]], entre otros. Espero ser de gran ayuda para la comunidad de colaboradores y contribuir en todo lo que pueda para seguir aportando al conocimiento compartido. ¡Un saludo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3592447</id>
		<title>Usuario:BinarySurfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3592447"/>
		<updated>2019-12-12T13:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Descripción general: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Bigstock-Young-hacker-in-data-security-168105173.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Jorge Aguilera&lt;br /&gt;
|nombre=Randy&lt;br /&gt;
|nivel=Cursando el 11º grado&lt;br /&gt;
|título=N/D&lt;br /&gt;
|postgrado=N/D&lt;br /&gt;
|temas=[[Programación]]&lt;br /&gt;
|institución=Ninguna&lt;br /&gt;
|municipio=Holguín&lt;br /&gt;
|provincia=Holguín&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripción general: ===&lt;br /&gt;
Hola amigos, soy un jóven de 16 años, estudiante de Pre-Universitario en la provincia y ciudad de Holguín. Mis mayores intereses van dirigidos hacia las ciencias informáticas y me siento muy atraido por los temas de [[Programación]] y relacionados como [[Diseño 3D]] y [[Animación 3D]], [[Desarrollo Web]], [[Creación de Videojuegos]], entre otros. Espero ser de gran ayuda para la comunidad de colaboradores y contribuir en todo lo que pueda para seguir aportando al conocimiento compartido. ¡Un saludo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3590930</id>
		<title>Usuario:BinarySurfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3590930"/>
		<updated>2019-12-10T01:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: /* Contribuciones en la plataforma: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Bigstock-Young-hacker-in-data-security-168105173.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Jorge Aguilera&lt;br /&gt;
|nombre=Randy&lt;br /&gt;
|nivel=Cursando el 11º grado&lt;br /&gt;
|título=N/D&lt;br /&gt;
|postgrado=N/D&lt;br /&gt;
|temas=[[Programación]]&lt;br /&gt;
|institución=Ninguna&lt;br /&gt;
|municipio=Holguín&lt;br /&gt;
|provincia=Holguín&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripción general: ===&lt;br /&gt;
Hola amigos, soy un jóven de 16 años, estudiante de Pre-Universitario en la provincia y ciudad de Holguín. Mis mayores intereses van dirigidos hacia las ciencias informáticas y me siento muy atraido por los temas de [[Programación]] y relacionados como [[Diseño 3D]] y [[Animación 3D]], [[Desarrollo Web]], [[Creación de Videojuegos]], entre otros. Espero ser de gran ayuda para la comunidad de colaboradores y contribuir en todo lo que pueda para seguir aportando al conocimiento compartido. ¡Un saludo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contribuciones en la plataforma: ===&lt;br /&gt;
• [[Creación de Videojuegos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Principio siempre-es (Programación)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Ejemplo-de-jerarquia-de-clases-principio-es-siempre-binarysurfer.png&amp;diff=3590926</id>
		<title>Archivo:Ejemplo-de-jerarquia-de-clases-principio-es-siempre-binarysurfer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Ejemplo-de-jerarquia-de-clases-principio-es-siempre-binarysurfer.png&amp;diff=3590926"/>
		<updated>2019-12-10T00:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Imagen de ejemplo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3589746</id>
		<title>Usuario:BinarySurfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3589746"/>
		<updated>2019-12-07T03:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: A&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Bigstock-Young-hacker-in-data-security-168105173.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Jorge Aguilera&lt;br /&gt;
|nombre=Randy&lt;br /&gt;
|nivel=Cursando el 11º grado&lt;br /&gt;
|título=N/D&lt;br /&gt;
|postgrado=N/D&lt;br /&gt;
|temas=[[Programación]]&lt;br /&gt;
|institución=Ninguna&lt;br /&gt;
|municipio=Holguín&lt;br /&gt;
|provincia=Holguín&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripción general: ===&lt;br /&gt;
Hola amigos, soy un jóven de 16 años, estudiante de Pre-Universitario en la provincia y ciudad de Holguín. Mis mayores intereses van dirigidos hacia las ciencias informáticas y me siento muy atraido por los temas de [[Programación]] y relacionados como [[Diseño 3D]] y [[Animación 3D]], [[Desarrollo Web]], [[Creación de Videojuegos]], entre otros. Espero ser de gran ayuda para la comunidad de colaboradores y contribuir en todo lo que pueda para seguir aportando al conocimiento compartido. ¡Un saludo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contribuciones en la plataforma: ===&lt;br /&gt;
• [[Creación de Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Game-development-banner-binarysurfer.png&amp;diff=3589720</id>
		<title>Archivo:Game-development-banner-binarysurfer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Game-development-banner-binarysurfer.png&amp;diff=3589720"/>
		<updated>2019-12-06T23:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logotipos de varios motores de videojuegos y softwares relacionados. Creado por BinarySurfer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3588724</id>
		<title>Usuario:BinarySurfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:BinarySurfer&amp;diff=3588724"/>
		<updated>2019-12-05T00:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BinarySurfer: Ficha del colaborador BinarySurfer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Bigstock-Young-hacker-in-data-security-168105173.jpg&lt;br /&gt;
|apellidos=Jorge Aguilera&lt;br /&gt;
|nombre=Randy&lt;br /&gt;
|nivel=Cursando el 11º grado&lt;br /&gt;
|título=N/D&lt;br /&gt;
|postgrado=N/D&lt;br /&gt;
|temas=[[Programación]]&lt;br /&gt;
|institución=Ninguna&lt;br /&gt;
|municipio=Holguín&lt;br /&gt;
|provincia=Holguín&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripción general: ===&lt;br /&gt;
Hola amigos, soy un jóven de 16 años, estudiante de Pre-Universitario en la provincia y ciudad de Holguín. Mis mayores intereses van dirigidos hacia las ciencias informáticas y me siento muy atraido por los temas de [[Programación]] y relacionados como [[Diseño 3D]] y [[Animación 3D]], [[Desarrollo Web]], [[Creación de Videojuegos]], entre otros. Espero ser de gran ayuda para la comunidad de colaboradores y contribuir en todo lo que pueda para seguir aportando al conocimiento compartido. ¡Un saludo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BinarySurfer</name></author>
		
	</entry>
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