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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=R._Kelly&amp;diff=1892932</id>
		<title>R. Kelly</title>
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		<updated>2013-04-17T15:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|nombre = Robert &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|nombre completo = Robert Sylvester Kelly&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|otros nombres = R.Kelly&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|imagen = r_kelly_alias_robert_sylvest.jpg&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|descripción = Es un cantante de R&amp;amp;B, productor musical&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[8 de enero]] de [[1967]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = [[Chicago]], [[Illinois]]{{Bandera2|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|causa muerte =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|residencia =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|nacionalidad =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|ciudadania =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|educación =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|alma máter =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|ocupación =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|conocido =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|titulo =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|termino =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|predecesor =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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|sucesor =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|partido político =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|cónyuge =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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|hijos =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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|padres =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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|familiares =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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|obras =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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|premios =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|web =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|notas =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''' Robert Kelly''', músico de R&amp;amp;B. Como cantante, compositor, productor y remezclador ha conseguido ventas millonarias y varios Grammys. Su labor como compositor se ha visto premiada con seis BMI (Broadcast Music, Inc.) durante seis años consecutivos por las canciones que ha hecho para [[Janet Jackson]], [[Celine Dion]] o [[Michael Jackson]], entre otros artistas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Síntesis biográfica ==&lt;br /&gt;
Robert Sylvester Kelly nacido el 8 de enero de 1967 en Chicago, Illinois, conocido como R. Kelly, es un cantante de R&amp;amp;B, productor musical y compositor de canciones. Dominó la escena del R&amp;amp;B en la década de los 90, y fundó y lideró el grupo Public Announcement. Sus mayores éxitos en cuanto a singles han sido &amp;quot;Bump &amp;amp; Grind&amp;quot; 1994, &amp;quot;I Believe I Can Fly&amp;quot; 1996, &amp;quot;I'm Your Angel&amp;quot; con [[Celine Dion]] 1998 y &amp;quot;Trapped In The Closet&amp;quot; 2005, entre otros muchos. Ha vendido 31 millones de discos solamente en Estados Unidos y 50 en todo el mundo, convirtiéndole en el artista masculino de R&amp;amp;B más exitoso de la década pasada.&lt;br /&gt;
Recientemente, numerosas alegaciones pendientes en cuanto a su participación con la pornografía infantil amenazan con ensombrecer su fama como músico.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Infancia y estudios ===&lt;br /&gt;
El joven Robert nació y creció bajo la pobreza y angustia en los Southside Projects de Chicago, junto a sus siete hermanos él era el tercero y su madre [[Joanne]]. Tras ser disparado por un asaltante cuando era un adolescente, R. Kelly utilizó el baloncesto y la música como vía de escape a sus continuos problemas en la calle. Guiado por su profesor Lena McLin, R. Kelly entró en el mundo de la música tras cantar la balada Ribbon in the Sky, en una muestra de talento ante sus amigos del instituto.&lt;br /&gt;
En 1989, Kelly formó el grupo MGM, y al año siguiente lanzó su primer single, &amp;quot;Why You Wanna Play Me&amp;quot;, con el grupo en Tavdash Records. MGM apareció en el show televisivo de jóvenes talentos Big Time presentado por [[Natalie Cole]] al año siguiente, ganándolo. Su mánager en aquel tiempo era Richard Simmons. Pronto sería descubierto por [[Wayne Williams]] de [[Jive Records]], quien le firmó para su sello discográfico. A finales de 1991 introdujo a la joven Aaliyah en su grupo Public Announcement, que apareció en gran parte de su primer disco Born Into the '90s. El álbum fue lanzado en enero de 1992, e incluía canciones como &amp;quot;Born Into the '90s&amp;quot;, &amp;quot;She's Got that Vibe&amp;quot;, &amp;quot;Slow Dance&amp;quot;, &amp;quot;Dedicated&amp;quot; y &amp;quot;Honey Love&amp;quot;, varias de ellas teniendo éxito en las listas. Kelly contaba por entonces con 25 años y el disco se convirtió en platino a final de año.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Alegaciones sexuales===&lt;br /&gt;
Las alegaciones de las actividades sexuales de R. Kelly con chicas menores de edad datan desde 1991, cuando varias mujeres afirmaron haber tenido relaciones sexuales con él. Sin embargo, ninguno de los informes previos alcanzó el nivel de publicidad que consiguió un vídeo en febrero de 2002 en el que supuestamente aparecen teniendo sexo R. Kelly, la hija de 14 años de uno de sus empleados y la sobrina de un protegido del artista. La cinta, liberada por una fuente desconocida, fue enviada al [[Chicago Sun Times]] , el periódico que sacó a la luz la historia. Mientras los testigos identificaron a Kelly y a la joven, sus padres han negado que ella sea la persona que aparece en la cinta. El abogado [[Edward Genson]] defendió a su cliente con el argumento de que la mujer que se ve en el vídeo ya tenía 18 años. &lt;br /&gt;
Las copias piratas de la cinta estuvieron disponibles en el mercado negro y en Internet. El vídeo muestra numerosos actos sexuales, incluso a la muchacha siendo orinada encima. En junio de 2002, Kelly fue acusado en Chicago de 21 cargos de abordar a un menor a la pornografía infantil, siete de grabar en cinta de vídeo los actos, y otras siete de producir pornografía infantil. Estos cargos vinieron tras demostrarse que en la cinta de vídeo no existía realmente ninguna relación sexual. Actualmente, Kelly aún afronta catorce de los cargos. Además, Kelly fue procesado en[[Florida]] en enero de 2003 por posesión de material relacionado con la pornografía infantil. Sin embargo, más tarde quedaría libre de cargos debido a que la búsqueda de esas acusaciones fueron ilegales. En 2004 salió a la luz una cinta en la que supuestamente mostraba a R. Kelly manteniendo relaciones sexuales con la cantante de gospel Deleon Richards, esposa de [[Gary Sheffield]], jugador de béisbol de [[Detroit Tigers]]. &lt;br /&gt;
A parte de esto, una balilarina de 33 años acusó a Kelly de grabar secretamente un encuentro sexual mantenido en el estudio de grabación del artista. Los cargos penales se suman a tres demandas civiles que acusan a Kelly de tener sexo con varias menores de edad más. La polémica continuó cuando una mujer le demandó por haber tenido relaciones con ella cuando contaba con 16 años, dejándola supuestamente embarazada y obligándola a abortar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Proyectos Musicales===&lt;br /&gt;
12 Play y [[Aaliyah]]&lt;br /&gt;
En 1993, R. Kelly abandonó el grupo para dar comienzo a su carrera en solitario. Su debut como solista fue 12 Play, en el que se encontraban tres singles Top 40: &amp;quot;Sex Me.&amp;quot; Pt. 1&amp;quot;, &amp;quot;Your Body's Callin'&amp;quot; y el #1 &amp;quot;Bump &amp;amp; Grind&amp;quot;. En 1994 produjo el álbum debut de Aaliyah, Age Ain't Nothing But A Number. Lanzado ese verano, el álbum tuvo mucho éxito doble platino, en parte gracias al éxito de los singles &amp;quot;Back and Forth&amp;quot; y &amp;quot;At Your Best&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Kelly y Aaliyah se casaron de manera ilegal en 1994; la cantante tenía 15 años aunque ella afirmaba tener los 18 en los papeles de matrimonio. La revista Vibe desveló el matrimonio en 1995, por lo que ambos rápida y silenciosamente anularon su unión. Aaliyah también terminó su relación profesional con Kelly. La joven cantante continuaría con su exitosa carrera musical hasta su trágica muerte el 25 de agosto de 2001 en un accidente de avión.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;quot;I Believe I Can Fly&amp;quot; &amp;amp; R.&lt;br /&gt;
En 1996, &amp;quot;I Believe I Can Fly&amp;quot; fue incluido en la banda sonora oficial de la película Space Jam. R. Kelly ha declarado que Michael Jordan le dijo que preparara la canción, y la compuso mientras viajaba con The Notorious B.I.G. en Detroit. &amp;quot;I Believe I Can Fly&amp;quot; fue todo un éxito, llegando al #2 en Billboard Hot 100, y #1 en las listas de pop del Reino Unido. Este single es probablemente el tema más conocido de Kelly en todo el mundo. La revista musical Rolling Stone la incluyó en su lista de las 500 mejores canciones de la historia. Es también memorable su actuación en los Grammy de 1997 cantando la canción mientras el público le ovacionaba continuamente. En 1997 tuvo éxito también con &amp;quot;Gotham City&amp;quot; de la BSO de la película Batman &amp;amp; Robin.&lt;br /&gt;
En 1998 lanzó R., teniendo otro enorme éxito. El dúo en &amp;quot;I'm Your Angel&amp;quot; con Céline Dion estuvo en lo más alto de la Hot 100 durante seis semanas. Otros singles como &amp;quot;If I Could Turn Back The Hands Of Time&amp;quot; (inspirado en Sam Cooke), &amp;quot;When A Woman's Fed Up&amp;quot; y &amp;quot;Home Alone&amp;quot;, fueron bien recibidos por el público. El álbum fue 8 veces platino.&lt;br /&gt;
TP-2.com&lt;br /&gt;
En 2000, Kelly volvió con su estilo de 12 Play con su nuevo álbum TP-2.com también conocido como 12 Play 2000. El disco resultó ser otro éxito masivo, colocándole por entonces como el álbum de R&amp;amp;B más vendido en la historia en su primera semana de lanzamiento, debutando #1 en Billboard 200. En él, se incluyen éxitos como &amp;quot;I Wish&amp;quot;, &amp;quot;Fiesta-Remix&amp;quot; con Jay-Z, &amp;quot;Feelin' On Yo Booty&amp;quot; y &amp;quot;The Storm Is Over Now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
The Best of Both Worlds&lt;br /&gt;
Después de cantar coros para raperos de la talla de [[The Notorious B.I.G.]], [[Nas]], Puff Daddy y Jay-Z, entró en conversaciones con éste último para grabar un álbum juntos. En 2002, lanzaron The Best Of Both Worlds, debutando #2 en la lista de pop de Billboard 200, pero ningún vídeo musical fue grabado de este proyecto. Comercialmente, el álbum fue una decepción dado el renombre de ambos artistas. Jay-Z no quiso ser asociado con Kelly durante su juicio por pornografía infantil, pero tras las exitosas liberaciones de álbumes de R. Kelly y el apoyo del público, Jay cambió sus &amp;quot;estandartes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Chocolate Factory y Happy People/U Saved Me&lt;br /&gt;
A pesar de las controversias, R. Kelly continuó con su carrera musical lanzando el álbum Chocolate Factory en 2003. El disco fue un éxito más en su colección, apoyado por los singles &amp;quot;Ignition Remix&amp;quot; #2 en las listas, el single Top 10 &amp;quot;Step In the Name Of Love&amp;quot; y el Top 20 &amp;quot;Snake&amp;quot;. Su éxito continuó, esta vez como productor, produciendo el single #1 &amp;quot;Bump, Bump, Bump&amp;quot; del ya inexistente grupo B2K. Posteriormente produjo el álbum Body Kiss de The Isley Brothers, convirtiéndose en su primer álbum en grupo que debuta en lo más alto de la lista Billboard 200.&lt;br /&gt;
En 2004, lanzó el doble-disco Happy People/U Saved Me. Happy People es un disco más sexual y movido mientras que U Saved Me es inspirador. Se vendieron más de 3 millones de copias, a pesar del modesto éxito de los singles &amp;quot;Happy People&amp;quot;, &amp;quot;U Saved Me&amp;quot; y &amp;quot;Red Carpet Pause, Flash&amp;quot;.&lt;br /&gt;
En octubre de 2004, Kelly y Jay-Z lanzaron su segundo proyecto juntos con Unfinished Business, una continuación de The Best Of Both Worlds. El disco debutó en la primera posición de la lista de álbumes en Estados Unidos. El lanzamiento coincidió con el The Best Of Both Worlds Tour.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;quot;Trapped in the Closet&amp;quot;&lt;br /&gt;
R. Kelly, que en ocasiones se refiere a él mismo como el Pied Piper del R&amp;amp;B, colaboró en el hit de Ja Rule y Ashanti titulado &amp;quot;Wonderful&amp;quot;. En agosto de 2005 lanzó un nuevo álbum llamado TP-3: Reloaded, y en abril de 2005 la esperada canción &amp;quot;In the Kitchen&amp;quot;. Los fans querían que éste fuera el single que liderara el álbum, pero Kelly se negó tras el fracaso del tema en las listas de R&amp;amp;B. Rápidamente, liberó como single la mini-opera &amp;quot;Trapped in the Closet&amp;quot;, que ascendió y descendió con rapidez de las listas nacionales. The Game hizo una colaboración en &amp;quot;Playa's Only&amp;quot;, single que consiguió también poco éxito.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Exitosas colaboraciones ==&lt;br /&gt;
Tras las polémicas, Kelly volvió al estudio de grabación para lanzar su tercer álbum, segundo en solitario. Lanzó su nuevo álbum, titulado R. Kelly, convirtiéndose en todo un éxito. Vendió 5 millones de copias, y varios singles como &amp;quot;You Remind Me of Something&amp;quot;, &amp;quot;I Can't Sleep Baby If I&amp;quot; y &amp;quot;Down Low Nobody Has To Know&amp;quot; con Ronald Isley del legendario grupo de R&amp;amp;B The Isley Brothers, fueron éxitos. En este disco podemos ver un R. Kelly mucho más maduro.&lt;br /&gt;
En 1994 R. Kelly colabora como voz de fondo en la exitosa canción del dúo femenino R&amp;amp;B Changing Faces &amp;quot;Stroke You Up&amp;quot;&lt;br /&gt;
En 1995, Kelly encontró el éxito como compositor de canciones escribiendo temas para el grupo de R&amp;amp;B Changing Faces, la estrella Janet Jackson produciendo el remix de su superéxito &amp;quot;Any Time, Any Place&amp;quot; y [[Michael Jackson]] (componiendo y co-produciendo &amp;quot;You Are Not Alone&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Discografía ===&lt;br /&gt;
*1993 - 12 Play &lt;br /&gt;
*1995 - R. Kelly &lt;br /&gt;
*1998 - R. &lt;br /&gt;
*2000 - TP-2.com &lt;br /&gt;
*2002 - The Best Of Both Worlds &lt;br /&gt;
*2003 - Chocolate Factory &lt;br /&gt;
*2003 - The R. In R&amp;amp;B Collection, Vol. 1 &lt;br /&gt;
*2004 - Happy People/You Saved Me &lt;br /&gt;
*2004 - Unfinished Business &lt;br /&gt;
*2005 - TP-3: Reloaded &lt;br /&gt;
*2007 - Double Up &lt;br /&gt;
*2008 - 12 Play Fourth Quarter&lt;br /&gt;
*2009 - Untitled &lt;br /&gt;
*2010 - Love Letter &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Singles ===&lt;br /&gt;
*[[1992]] &amp;quot;She's Got That Vibe&amp;quot; con Public Announcement Born into the 90's&lt;br /&gt;
*1992 &amp;quot;Honey Love&amp;quot; con [[Public Announcement]] Born into the 90's&lt;br /&gt;
*1992 &amp;quot;Slow Dance&amp;quot; con Public Announcement Born into the 90's&lt;br /&gt;
*[[1993]] &amp;quot;Dedicated&amp;quot; con Public Announcement Born into the 90's&lt;br /&gt;
*1993 &amp;quot;Sex Me, Pts. 1-2&amp;quot; 12 Play&lt;br /&gt;
*[[1994]] &amp;quot;Bump N' Grind&amp;quot; 12 Play&lt;br /&gt;
*1994 &amp;quot;Your Body's Callin'&amp;quot; 12 Play&lt;br /&gt;
*1994 &amp;quot;Summer Bunnies&amp;quot; 12 Play&lt;br /&gt;
*[[1996]] &amp;quot;You Remind Me of Something&amp;quot; R. Kelly&lt;br /&gt;
*1996 &amp;quot;Down Low (Nobody Has to Know)&amp;quot; con [[Ernie Isley]] &amp;amp; [[Ronald Isley]] R. Kelly&lt;br /&gt;
*1996 &amp;quot;Thank God It's Friday&amp;quot; R. Kelly&lt;br /&gt;
*1996 &amp;quot;I Can't Sleep Baby If I&amp;quot; R. Kelly&lt;br /&gt;
*1996 &amp;quot;Street Dreams Remix Nas &amp;amp; R. Kelly&amp;quot; It Was Written &lt;br /&gt;
*1996 &amp;quot;I Believe I Can Fly&amp;quot; 2 Space Jam Soundtrack&lt;br /&gt;
*[[1997]] &amp;quot;Gotham City&amp;quot; Batman &amp;amp; Robin Soundtrack&lt;br /&gt;
*[[1998]] &amp;quot;Half on a Baby&amp;quot; 16 R.Kelly&lt;br /&gt;
*1998 &amp;quot;Home Alone&amp;quot; con [[Keith Murray]] R.Kelly&lt;br /&gt;
*1998 &amp;quot;I'm Your Angel&amp;quot; con Céline Dion R.Kelly&lt;br /&gt;
*[[1999]]&amp;quot;Did You Ever Think&amp;quot; R.Kelly&lt;br /&gt;
*1999 &amp;quot;If I Could Turn Back the Hands of Time&amp;quot; R.Kelly&lt;br /&gt;
*[[2000]] &amp;quot;Only the Loot Can Make Me Happy&amp;quot; R.Kelly&lt;br /&gt;
*2000 &amp;quot;Satisfy You&amp;quot; [[Puff Daddy]] &amp;amp; R. Kelly Forever&lt;br /&gt;
*2000 &amp;quot;I Wish&amp;quot; TP-2.Com&lt;br /&gt;
*[[2001]] &amp;quot;Feelin' On Yo Booty&amp;quot; TP-2.Com&lt;br /&gt;
*2001 &amp;quot;The Storm Is Over Now&amp;quot; TP-2.Com&lt;br /&gt;
*2001 &amp;quot;Fiesta&amp;quot; TP-2.Com&lt;br /&gt;
*2001 &amp;quot;Contagious&amp;quot; Eternal&lt;br /&gt;
*[[2002]] &amp;quot;The World's Greatest&amp;quot; Ali [Soundtrack]&lt;br /&gt;
*2002 &amp;quot;Take You Home with Me (A.K.A. Body)&amp;quot; (con Jay-Z) The Best of Both Worlds &lt;br /&gt;
*2002 &amp;quot;Honey&amp;quot; con [[Jay-Z]] The Best of Both Worlds&lt;br /&gt;
*[[2003]] &amp;quot;Ignition&amp;quot; Chocolate Factory&lt;br /&gt;
*2003 &amp;quot;Snake&amp;quot; con [[Big Tigger]] Chocolate Factory&lt;br /&gt;
*2003 &amp;quot;Soldier's Heart&amp;quot; &lt;br /&gt;
*2003 &amp;quot;Step in the Name of Love&amp;quot; Chocolate Factory&lt;br /&gt;
*2003 &amp;quot;Thoia Thoing&amp;quot; The R. in R&amp;amp;B Collection, Vol. 1&lt;br /&gt;
*[[2004]] &amp;quot;Happy People&amp;quot; Happy People/U Saved Me&lt;br /&gt;
*2004 &amp;quot;U Saved Me&amp;quot; Happy People/U Saved Me&lt;br /&gt;
*2004 &amp;quot;Big Chips&amp;quot; con Jay-Z Unfinished Business *2004 &amp;quot;Hotel&amp;quot; [[Cassidy]] &amp;amp; R. Kelly Split Personality&lt;br /&gt;
*2004 &amp;quot;Wonderful&amp;quot; [[Ja Rule]] con R. Kelly &amp;amp; [[Ashanti]] R.U.L.E. &lt;br /&gt;
*[[2005]] &amp;quot;In the Kitchen&amp;quot; TP.3 Reloaded&lt;br /&gt;
*2005 &amp;quot;Trapped in the Closet&amp;quot; TP.3 Reloaded&lt;br /&gt;
*2005 &amp;quot;Playa's Only&amp;quot; con The Game TP.3 Reloaded&lt;br /&gt;
*2005 &amp;quot;Slow Wind&amp;quot; TP.3 Reloaded&lt;br /&gt;
*2005 &amp;quot;Burn It Up&amp;quot; con [[Wisin y Yandel]] TP.3 Reloaded&lt;br /&gt;
*2005 &amp;quot;Kickin' It With Your Girlfriend&amp;quot; TP.3 Reloaded&lt;br /&gt;
*[[2006]] &amp;quot;That's That Shit&amp;quot; [[Snoop Dogg]] &amp;amp; R. Kelly Tha Blue Carpet Treatment&lt;br /&gt;
*[[2007]] &amp;quot;I'm a Flirt&amp;quot; [[TI]] y [[T-Pain]] &amp;amp; R. Kelly&lt;br /&gt;
*2007 &amp;quot;Go Getta&amp;quot; Featuring Young Jeezy The Inspiration&lt;br /&gt;
*[[2008]] &amp;quot;Hair Braider&amp;quot; R. Kelly &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Premios Grammy===&lt;br /&gt;
*Best R&amp;amp;B Song &amp;quot;I Believe I Can Fly&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Best R&amp;amp;B Male Vocal Performance &amp;quot;I Believe I Can Fly&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Best Original Song From A Soundtrack &amp;quot;I Believe I Can Fly&amp;quot; de Space Jam&lt;br /&gt;
*Michael Jackson Dancing To Ignition by Michael Jackson of Dancing To Ignition *2006: Nominado: Best Longform Video &amp;quot;Trapped In The Closet Chp. 1-5&amp;quot; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Colaboraciones===&lt;br /&gt;
*Till The World Ends .Feat. [[Britney Spears]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Grades Premios===&lt;br /&gt;
*R. Kelly tiene el récord al artista masculino de R&amp;amp;B de los 90 con más singles en la Top 40, con 15. &lt;br /&gt;
*En 2005, VH1 votó al single &amp;quot;You Remind Me of Something&amp;quot; de R. Kelly como una de las &amp;quot;50 Peores Canciones de Siempre&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*El single &amp;quot;Bump &amp;amp; Grind&amp;quot; de 1994 se mantuvo en el #1 de la lista Billboard Hot R&amp;amp;B/Hip-Hop Singles &amp;amp; Tracks durante doce semanas, siendo el single de más duración en lo más alto desde la incorporación de la lista a [[Billboard]] en 1965. Posteriormente, sería reemplazado por &amp;quot;Be Without You&amp;quot; de [[Mary J. Blige]]. &lt;br /&gt;
*En 2003, el cómico [[Dave Chappelle]] realizó un vídeo en su programa televisivo parodiando el escándalo sexual de R. Kelly. El video, titulado &amp;quot;Piss on You&amp;quot;, contiene elementos de los singles &amp;quot;Ignition Remix&amp;quot; y &amp;quot;Feelin' on Yo' Booty&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Apareció en la serie [[South Park]] en un episodio llamado Trapped In The Closet. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Weird Al&amp;quot; Yankovic también hizo una parodia de &amp;quot;Trapped In The Closet&amp;quot;, nombrada &amp;quot;Trapped in the Drive-Thru&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*En 1997 firmó un contrato profesional con el equipo de baloncesto [[Atlantic City Seagulls]] de la USBL. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Galería ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: r_kelly-p.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: rkelly.gif&lt;br /&gt;
Archivo: r-kelly-7641.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
*http://www.lahiguera.net/musicalia/artistas/r_kelly/biografia.php&lt;br /&gt;
*http://www.wopvideos.com/R.%20Kelly/biografia/&lt;br /&gt;
*http://www.r-kelly.com&lt;br /&gt;
[[Category:Cantante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:R_kelly_alias_robert_sylvest.jpg&amp;diff=1892929</id>
		<title>Archivo:R kelly alias robert sylvest.jpg</title>
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		<updated>2013-04-17T15:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<title>Tony Dize</title>
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		<updated>2013-04-17T15:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona &lt;br /&gt;
|nombre       = Tony Feliciano Rivera&lt;br /&gt;
|nombre completo = Tony Feliciano Rivera&lt;br /&gt;
|otros nombres = Tony Dize&lt;br /&gt;
|imagen       = tony-dize1.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento =[[Diciembre]] de [[1982]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento =[[Boston]], [[Estados Unidos]] &lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad = &lt;br /&gt;
|ciudadania   = &lt;br /&gt;
|educación    = &lt;br /&gt;
|alma máter   = &lt;br /&gt;
|ocupación    = &lt;br /&gt;
|conocido     = &lt;br /&gt;
|titulo       = &lt;br /&gt;
|término      = &lt;br /&gt;
|predecesor   = &lt;br /&gt;
|sucesor      = &lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge      = &lt;br /&gt;
|hijos        = &lt;br /&gt;
|padres       = &lt;br /&gt;
|familiares   = &lt;br /&gt;
|obras        = &lt;br /&gt;
|premios      = &lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|récords      =&lt;br /&gt;
|plusmarcas   = &lt;br /&gt;
|web          = &lt;br /&gt;
|notas        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tony Dize'''. (Tony Feliciano Rivera) es un cantante de reggaeton nacido en [[Boston]], [[Estados Unidos]] en [[Diciembre]] de [[1982]] que fue criado desde temprana edad en Coamo, [[Puerto Rico]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comienzos y primeras canciones  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sus inicios se dedica a la música cristiana pero en[[2003|2003]] conoce a Yandel (Llandel Veguilla Malavè), miembro del duo reggaetonero Wisin &amp;amp;amp; Yandel quienes lo apadrinan en su carrera musical profesional. Debuta en el disco Blin Blin Vol. 1, con el tema No pierdas tiempo junto al dúo mencionado. Tiempo después graba una canción con Hector &amp;quot;El Father&amp;quot; que no se promociona en el mercado por diferencias entre ambos cantantes. En el álbum de Wisin &amp;amp;amp; Yandel, Pa'l Mundo, realiza junto al dúo la canción Sensación, pero su reconocimiento dentro de ese género musical, llega con los temas Quizás y Envuélvete incluidos dentro del álbum recopilatorio Los Vaqueros de la compañía WY Records. Entre sus colaboraciones destacan con R.K.M &amp;amp;amp; Ken-Y, Franco &amp;quot;El Gorilla&amp;quot;, Wisin &amp;amp;amp; Yandel, además se intentó grabar unos temas musicales con otro de los miembros de WY Records: Lobo, pero tras un impasse con éste y la posterior expulsión de Lobo de la disquera, no concretaron el proyecto. A diferencia de otros cantantes de reggaeton, Tony Dize ha evitado involucrarse en las &amp;quot;tiraeras&amp;quot; —canciones en las cuales se enfrentan cantantes del género. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tony_Dize]] lanzo al mercado su primer disco compacto producido por WY Records/Machete Music el [[25 de marzo]] de [[2008]]. Su Primer sencillo promocional Bailando se escuchó en la [[Radio]] local puertoriqueña desde el 11 de enero fue producido por los Nesty La Mente Maestra y Victor El Nasi. En su primera producción musical propia colaboran los miembros de la compañía Wisin, Yandel, Franco &amp;quot;El Gorila&amp;quot;, Gadiel y Jayco. Algunas cancione destacadas de este artista urbano son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ºEnvuelvete ºSensación ºQuizas ºJangueo ft Franco &amp;quot;El Gorila&amp;quot; ºAgarrala ºPor respeto ºDescontrol ºPermítame ºpa' Darle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre otras: [[2008|2008 ]]La Melodía De La Calle Mi Vida Avísame El Amor Bailando Sufriendo Entre Los Dos Decirme No A Mí Bien Sudao Qué Te Tiene Así Libérame Señor Una Mirada Bastó Quizás [Salsa] Hálala (featuring Gadiel &amp;amp;amp; Franco &amp;quot;El Gorila&amp;quot;) Vamos A Hacerlo (featuring Jayko) Pa' Darle (featuring Wisin) Descontrol (featuring Wisin &amp;amp;amp; Yandel) Permítame ([[Featuring Yandel]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primer álbum de estudio  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tony Dize lanzó al mercado su primer disco compacto producido por WY Records/Machete Music el 25 de marzo de 2008, titulado La melodía de la calle. El primer sencillo promocional de éste fue Bailando y se escuchó en la radio local puertoriqueña desde el 11 de enero. El álbum fue producido por Nesty La Mente Maestra y Victor El Nasi. En su primera producción musical propia colaboran los miembros de la compañía Wisin &amp;amp;amp; Yandel, Franco &amp;quot;El Gorilla&amp;quot;, Gadiel —hermano de Yandel— y Jayko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas canciones destacadas de este artista urbano son: Envuélvete, Sensación —con Wisin &amp;amp;amp; Yandel—, Quizás, La Noche Está Pa´ Jangueo —con Franco &amp;quot;El Gorilla&amp;quot;—, Agárrala, Por Respeto, Descontrol —con Wisin &amp;amp;amp; Yandel—, Permítame —con Yandel—, Pa' darle —con Wisin—, entre otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octubre de [[2008|2008]], corrían rumores de que Tony Dize se separaría de WY Records. En el álbum Wisin &amp;amp;amp; Yandel Presentan: La Mente Maestra, Tony Dize en realidad, iba a grabar más canciones, pero finalmente solo sacó una, cabe recordar que Tony Dize no acostumbra hacer tiraeras motivo por el cual no aparece en en intro de la Mente Maestra, en este disco se trata de explotar a los nuevos talentos de WY Records como Jayko quien cuenta con tres canciones en La Mente Maestra, Gadiel aunque no tan nuevo ya que esta desde el comienzo de esta compañía, pero debido a la ruptura del duo Gadiel y lobo entro en problemas como solista, pero en La Mente Maestra hace su aparición con una canion junto a Tico y una canción suya como solista.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.jovenclub.cu Joven&amp;amp;nbsp;Club de Computación y&amp;amp;nbsp;Electrónica&amp;lt;br&amp;gt;] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.cav.jovenclub.cu Joven Club de Computación y Electrónica Ciego de Ávila]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.musica.com/letras.asp?info=64047&amp;amp;biografia=16026&amp;amp;idf=5 Biografía de Tony Dize]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Músico]] [[Category:Cantante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<title>Archivo:Tony-dize1.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<title>La Leyenda de Zelda: Los rieles embrujados</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= The Legend of Zelda: Spirit Tracks&lt;br /&gt;
|imagen= the-legend-of-zelda-spirit-tracks.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|diseñador= &lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= &lt;br /&gt;
|género= Acción RPG&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= &lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''The Legend of Zelda: Spirit Tracks.''' The Legend of Zelda: Los Rieles Embrujados es la decimoquinta entrega de la saga The Legend of Zelda. El juego se centra en el control del compañero secundario, en este caso, el espíritu de la Princesa Zelda. Varios nuevos personajes, objetos y habilidades se han mostrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resumen==&lt;br /&gt;
Un tren como medio de transporte y el deber de restaurar las Vías Sagradas, es la secuela de [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]. La historia del juego The Legend of Zelda: Spirit Tracks empieza cuando [[Link]] está en la casa de su abuelo Nico (el pirata de WW y PH) y tiene que viajar a la ciudadela de [[Hyrule]] para encontrarse con la Princesa Zelda y ser nombrado Maquinista Real. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zelda le pide a Link que fueran a la Torre de los Dioses, porque sospecha que el ministro Makivelo. En ese momento [[Link]] se va a la torre acompañado de Zelda y Bigboy, pero las vías desaparecen y se destruye la torre. Entonces en un portal aparece el Tren Diabólico junto con el ministro Makivelo y Táligo, que capturan el cuerpo de Zelda, haciendo que el espíritu de Zelda se fuera volando al castillo. Luego se encuentra con Link para entregarle la flauta terrenal, las ropas de aprendiz de soldado (el típico traje verde de Link) y que fuera a conseguir la espada de aprendiz. Así, Link y el espíritu de Zelda empiezan su viaje hacia la torre de los Dioses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad== &lt;br /&gt;
El Tren de los Dioses, un aspecto importante de la jugabilidad, al igual que el barco de su antecesor. El estilo gráfico del juego es muy similar a la de [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]], como es el juego, la pantalla superior se usa como una pantalla de mapa, y la pantalla táctil sirve de pantalla de acción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las adiciones más nuevas en el juego es viajar en tren. El jugador se pone en el control de un cañón, armados con motor de vapor que está conduciendo por una red de vías. La velocidad del tren se controla con un acelerador en el lado derecho de la pantalla táctil, e incluye la capacidad de ir rápido, moderado, detener, retroceder y soplar el silbato del tren. Finalmente, los jugadores tendrán que cambiar entre diferentes pistas si se encuentran con una desviacion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos caminos conducen a las áreas que tienen otros trenes en ellos, y Link tiene que evitar la colisión con estos trenes. En un momento del juego los jugadores pueden personalizar el tren en la casa de Big Boy (en Aldea Nostra) y comprar las piezas en la tienda de Lineback (el nieto de Linebeck) en Puentebajo. Otro elemento importante es el control del juego del Fantasma de Zelda cuando se introduce en un espectro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la esquina inferior izquierda de la pantalla táctil se aprecia un icono que puede ser aprovechado para trazar una ruta para el Espectro Zelda, que a de seguir. Los jugadores también pueden dibujar una ruta a un enemigo cercano y el Espectro atacará una vez que ha llegado dentro del alcance de su espada. Este personaje es invencible al fuego y magma, lo que le permite llegar a las zonas que Link no puede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link también puede montar en él a través de la lava con el fin de llegar a las plataformas y las islas rodeadas por el magma. En el vídeo promocional, Link se ve manejando un arma parecido a un molinillo de las aspas del ventilador cuyas hojas se asemejan a Deku. Se demuestra que tiene una función similar a la Bumerán Tornado, de la Hoja Deku, y la Jarra de Gust. También parece ser similar a un ventilador, como Link utiliza para recuperar una clave y se voltea un jefe de gran parecido a un escarabajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este elemento se utiliza soplando en el micrófono del DS y es conocido como el Vórtice del Viento. También aparece el Bumerán. El cañón en la locomotora de Link puede disparar bombas. En un tráiler E3 de 2009, [[Link]] usa un látigo para atacar a los enemigos y para cruzar los abismos de una manera similar a la del gancho de The Wind Waker. Así como un jefe en un túnel en la Región de las Nieves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de multijugador ==&lt;br /&gt;
Durante la entrevista de [[2009]] con el E3, [[Shigeru Miyamoto]], se le preguntó si habría un modo de batalla 4-jugador, una idea que fue desechada en [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]], Miyamoto confirmó que si lo habría. Aunque no quiso revelar demasiada información, quiso afirmar que en el modo de batalla cuando están jugando, los 2-4 jugadores no tendrían sus espadas. El multijugador gira en torno a la recogida de la  Fortianitas, mientras esquivas los ataques del enemigo, así como de los jugadores del equipo contrario. Mientras que las espadas no pueden ser utilizadas, Las flores bomba pueden ser utilizadas como un arma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premios ==&lt;br /&gt;
The Legend of Zelda: Spirit Tracks recibió: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Mejor Juego portátil&amp;quot; de la  Gamescom [[2009]].&lt;br /&gt;
*El juego también fue seleccionado por IGN como &amp;quot;Best of Gamescom 2009&amp;quot; para  Nintendo DS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&amp;amp;Itemid=247 Guias Nintendo]. Disponible en &amp;quot; www.guiasnintendo.com&amp;quot;. Consultado: 8 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?id=cw4b4a772b3f9f2&amp;amp;pic=DS&amp;amp;idj=cw49ca6f40752e6&amp;amp;tipo=G   Meristation]. Disponible en &amp;quot; www.meristation.com&amp;quot;. Consultado: 8 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para Nintendo DS]][[Category:Videojuegos de acción-aventura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2013-04-17T13:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Pr%C3%ADncipe_de_Persia:_las_dos_coronas_(videojuego)&amp;diff=1884338</id>
		<title>Príncipe de Persia: las dos coronas (videojuego)</title>
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		<updated>2013-04-12T13:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Principe de Persia Las dos Coronas&lt;br /&gt;
|imagen=pop2coronas.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=[[Videojuego]] de Acción/Aventura/Plataformas&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
 |diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= Principe de Persia El Alma del Guerrero&lt;br /&gt;
|posterior= &lt;br /&gt;
|plataformas= PS2, [[PC]], [[PSP]] [[Xbox]] Nintendo GameCube&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=Acción/Aventura/Plataformas&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Principe de Persia Las dos Coronas'''. Videojuego con título original: ''Prince of Persia: The Two Thrones,'' traducido literalmente como: ''Príncipe de Persia: Los Dos Tronos'') es el sexto juego de la saga de Prince of Persia y el ultimo de la Saga de Sands of Time. A diferencia de Warrior Within, The Two Thrones contó con la participación de [[Jordan Mechner]], creador original del juego; además de un nuevo sistema de ataque llamado speed kill o matanza veloz que permite eliminar a un enemigo sin que este se de cuenta. La historia es narrada por [[Kaileena]].&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Babilonia ===&lt;br /&gt;
Con la derrota del [[Dhaka]] y la liberación de la [[Emperatriz del tiempo]], el Príncipe se dispone a regresar triunfante a su ciudad natal, Babilonia, en compañía de Kaileena. Pero por desgracia son recibidos por una Babilonia en guerra. Durante el ataque, el Príncipe y Kaileena se separaron, siendo la Emperatriz secuestrada por soldados enemigos. El Príncipe se abrió paso por las calles de la ciudad sitiada hasta llegar al palacio. En uno de los patios del palacio el Príncipe encuentra a [[Kaileena]], pero es atacado por Nirkilla, una de las tenientes del no tan nuevo enemigo del Príncipe, quien le clava los eslabones de su cadena en el brazo izquierdo. Allí es cuando el enemigo se revela, es el Visir Zervan, quien había vuelto a la vida y no parecía recordar los sucesos sucedidos siete años atrás. El Visir cuenta que hace siete años viajo con el Maraja a la Isla del Tiempo, pero solo encontraron la daga del tiempo y un reloj de arena con arenas comunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo que mato al Maraja y llevo a sus tropas a la guerra contra Babilonia. Luego de acabar su relato, el Visir saco la Daga del Tiempo y apuñalo a Kaileena, para que las arenas que yacían en su interior fueran absorbidas por la Daga. Aun así, parte de las Arenas del Tiempo se dispersaron por la ciudad infectando al ejército del Visir y al Príncipe mismo. El Visir se clavo la Daga para transmitir las arenas que absorbió la daga a su propio cuerpo, para sí convertirse en el dios de las Arenas y hacerse inmortal. Durante el agónico dolor de la transformación, el Visir soltó la daga y el príncipe la tomo justo antes de caer del patio a un balcón mas abajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El poder de la Daga logro frenar un poco la maldición de las arenas pero ya era tarde, el Príncipe estaba infectado. Mientras recorría el palacio en busca de una salida el Príncipe reflexiono sobre lo que había sucedido. Se había llevado a cabo el Mecanismo de la Agonía: al llevarse a Kaileena de la Isla del Tiempo, el Príncipe evito la creación de las arenas, por lo que los sucesos ocurridos hace siete años (en Sands of Time) nunca sucedieron y el Príncipe no mato al Visir. Pero tras reflexionar, el Príncipe sufre un terrible dolor en el brazo y cae por un agujero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un Príncipe Oscuro ===&lt;br /&gt;
El Príncipe es despertado por las constantes llamadas de una voz que resonaban en su cabeza. Se encontraba en una serie de alcantarillas debajo de la ciudad. Durante su camino en estas alcantarillas, el Príncipe y esta voz que se hacía llamar Príncipe Oscuro sostuvieron una serie de charlas y discusiones acerca de la aparición de este Alter ego. El Príncipe Oscuro revela que es el resultado de los sentimientos reprimidos por el Príncipe durante los siete años de huida, la presión por el Dahaka y el malestar psicológico a causa de los sucesos ocurridos en la Isla del Tiempo, y las arenas estaban materializando a este ser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Príncipe no tardo en cambiar de forma. Su cuerpo se torno negro, con unas marcas doradas que recorrían su cuerpo. Su cabello se comportaba como un fuego negro y se podría decir que la cadena que envolvía su brazo cobro vida, pues ahora se movía y podía multiplicar sus eslabones para extenderse y convertirse en un arma mortal. El Príncipe era ahora más fuerte, más rápido, pero su salud disminuía constantemente, señal de la personalidad autodestructiva del Príncipe Oscuro, y solo con Arenas podía reponerla. El Príncipe llego a un estanque con agua y recupero su forma normal. Pero las marcas doradas aun estaban en su brazo, y parecían extenderse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===De nuevo en Babilonia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras salir de las alcantarillas, el Príncipe se encuentra en una fortaleza, lejos de [[Babilonia]]. El Visir había dispersado a su ejército por toda la ciudad y por medio de unos extraños artefactos tenía todo controlado. El Príncipe perdió control de su cuerpo y se transformo de nuevo en el Príncipe Oscuro, quien se encargo de eliminar a los soldados de la fortaleza. Un río fue lo que le regreso su cuerpo al Príncipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego se subió a un carro tirado por caballos y atropello a unos soldados que llevaban una jaula, y sin saberlo, libero a una antigua aliada. Una persecución se llevo a cabo en el camino a Babilonia pero el Príncipe logro salir airoso. Ya dentro de la ciudad, el Príncipe y su alter ego discutieron por el papel que está desempeñando cada uno. Peor la discusión fue interrumpida por los gritos de auxilio de los babilonios afectados por la estadía del ejército del Visir. El Príncipe se encontró con varios enemigos, pero una lluvia de flechas le salvo la vida. El Príncipe continuó su camino y llego a un coliseo, donde se encontraba Klompa, otro teniente del Visir y que ahora se había convertido en un enorme monstruo de varios pisos de altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vencerlo, el Príncipe Oscuro ideo un plan y el Príncipe lo siguió al pie de la letra. Se trepo en el cuerpo de Klompa y con la Daga le saco los ojos, luego de lo cual usando su espada le corto el cuello y lo mato. Muchos babilonios fueron liberados por la muerte de Klompa, pero el Príncipe, temiendo ser visto como el Príncipe Oscuro escapo. El cuerpo del Príncipe regreso a la normalidad, luego de lo cual se encontró con Farah, pero ella, por supuesto, no lo recordaba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aun así el Príncipe decidió seguirla. Cuando finalmente la alcanzo, Farah le pregunto por cómo había conseguido la Daga del Tiempo. El Príncipe le cuenta que se la arrebato al Visir y revela que es hijo del Rey Sharaman. El Príncipe y Farah no tardaron en llegar al templo. Allí, tanto Farah como el Príncipe Oscuro cuestionaron al Príncipe sobre cómo iba a matar al Visir. La Daga fue la que le dio la inmortalidad y con ella se puede matar al Visir. Eventualmente Farah y el Príncipe se separan. El Príncipe entro al templo, pensando en utilizar a los poderosos guerreros, que se habían refugiado en el templo, en su campaña contra el Visir. Pero el Visir mato a todos los guerreros personalmente. Aprovechando que el Visir estaba en el templo, el Príncipe lo siguió furioso y dispuesto a acabar con el de una vez por todas. Pero el Visir salió volando hacia el palacio. Cuando Farah y el Príncipe se reencontraron, la hija del Maraja escucho a varias personas pedir auxilio. Pero el Príncipe ignoro los gritos, pues lo único que quería era matar al Visir. Farah dejo al Príncipe solo y se fue a ayudar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Príncipe siguió avanzando mientras el Príncipe Oscuro lo felicitaba por haberse deshecho de Farah. Pero el Príncipe no soportaba la idea de que algo le pasara y regreso para buscarla. Se encontró en un burdel, cosa que le restregó el Príncipe Oscuro. Se encontró con Farah rápidamente, pero se oculto antes de que ella se percatara de su presencia, pues su cuerpo se había vuelto a transformar, y el Príncipe no quería que Farah lo viera así. Tras regresar su cuerpo a la normalidad en una de las piscinas de burdel el Príncipe alcanzo a Farah, pero su charla fue interrumpida por Nirkilla. Farah se fue a salvar a las mujeres del burdel, mientras el Príncipe se encargaba de Nirkilla. Pero en la mitad de la pelea el Príncipe se volvió a transformar en el Príncipe Oscuro. La ira del Príncipe Oscuro se desato sobre Nirkilla, quien no tardo en perder la vida. Farah llego de repente y vio al Príncipe transformado, por lo que supuso que él la había engañado, y huyo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un verdadero guerrero ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Príncipe hizo lo posible por seguir a Farah, pero cuando la encontraba, ella desaparecía. Finalmente el Príncipe se baño en las aguas de una fuente. Su cuerpo había vuelto a la normalidad, pero no su mente. E incluso las marcas doradas se habían extendido hasta cubrirle casi toda la espalda. El Príncipe logro alcanzar a Farah y trato de convencerla de que sus sospechas eran infundadas, pero Farah no le hizo caso y le echo en cara su incompetencia antes de irse. Durante el resto del camino por los jardines y canales de Babilonia el Príncipe estuvo pensativo por las palabras que Farah le había dicho. El Príncipe, toda su vida, había pensado que un guerrero era aquel que luchaba sin parar, que desenfundaba su espada a cada momento y disfrutaba de la victoria, y claro, el Príncipe Oscuro apoyaba esta teoría. Pero las palabras de Farah decían otra cosa. Este intercambio de opiniones estaba generando una disputa interior entre los dos Príncipes. En especial al salir de los canales, pues el Príncipe diviso un edificio en llamas repleto de personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Príncipe se dispuso a llegar hasta allá para salvar a esa gente. Pero el Príncipe Oscuro sospechaba de una trampa. Al llegar al edificio, [[Rebka]], otro teniente del Visir apareció, restregándole el hecho de que el Príncipe estaba atrapado. El Príncipe vio a las personas que trabajaban en el taller real atrapadas y luego vio una estatua de su padre. Esto le dio una idea. Subió hasta los mecanismos del taller, y los activo para que la estatua del rey atravesara una de las paredes y así liberar a las personas. Un anciano salió y felicito al Príncipe por su labor. El Príncipe reconoció a aquel anciano, ya que ese anciano fue el que le hablo sobre la Isla del tiempo cuando el  Príncipe era perseguido por el Dahaka. Entonces Rebka paso en un carro  perseguido por caballos, y el Príncipe salió a perseguirlo. Tras alcanzarlo,  el Príncipe y Rebka se dispusieron a pelear, pero entonces apareció el hermano  de Rebka, Antienoj. El Príncipe esquivo el hacha de Antienoj y apuñalo varias  veces a Rbeka, quien perdió la vida. Antienoj ataco al Príncipe lleno de ira,  pero una flecha atravesó su cabeza. Allí apareció Farah, que había visto como  el Príncipe había salvado a las personas. De nuevo como un equipo, Farah y el  Príncipe llegaron a la plaza al pie del palacio. Pero un enorme ejército los  acorralo. Entonces apareció el anciano junto con un ejército de babilonios  dispuestos a acabar con el Visir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farah y El Príncipe lograron infiltrarse en el palacio y subir a un elevador que los llevaría a los jardines colgantes. Durante el trayecto, Farah quiso conocer mejor al Príncipe, pero este estaba muy concentrado en su tarea. Aun así Farah pudo conocer mejor al Príncipe y también supo que lo que más quería el Príncipe era reencontrarse con su padre. Ya en los jardines colgantes, Farah y el Príncipe se separaron, acordando encontrarse al otro lado de los jardines, en un puente que los llevaría al palacio. Pero al llegar ahí, Farah fue atrapada por el Visir, quien, de paso, arrojo al Príncipe a un abismo. Durante la caída, el Príncipe se transformo en el Príncipe Oscuro, y uso la cadena para sujetarse de una barra y llegar a salvo al fondo. El Príncipe vio que había un largo descenso hasta hallar una salida. Mientras la buscaba, los dos Príncipes se vieron en una tenaz discusión. Pero el Príncipe se concentro más en los problemas en que estaba. Estaba atrapado, era el Príncipe Oscuro, su salud disminuía lentamente y no había agua en ninguna parte para que volviera su cuerpo a la normalidad, cosa que le reprochaba el Príncipe Oscuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pasaje estaba lleno de trampas, pero el Príncipe logro salir triunfante. Pero al entrar en una sala que estaba hundida en oscuridad, el Príncipe encontró la espada de su padre. Esta espada poseía un brillo sobrenatural que pronto ilumino la habitación, revelando el cuerpo sin vida del Rey Sharaman. El Príncipe se lleno de rabia, pero admitió que todo este tiempo ha estado culpando al Visir, cuando el Príncipe era el culpable de todos sus males. Siempre comportándose como un niño, exaltado e impaciente por corregir sus errores sin pensar las consecuencias de sus acciones. El Príncipe acepto todos sus errores, sus fallas y equivocaciones, y de repente, para sorpresa del Príncipe Oscuro, el cuerpo del Príncipe regreso a la normalidad, sin agua. Desde ese entonces el Príncipe Oscuro mantuvo callado por el resto del camino, tal vez pensando en que fue lo que sucedió, o tal vez por otra razón muy distinta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Torre de Babel=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Príncipe logro salir de aquel pasaje oscuro ostentando la espada de su padre. S encontraba en una estructura de madera usada para construir la famosa torre de Babel. Esta torre era muy alta. En la punta de esta se levantaba majestuoso el palacio. Pero era un trecho largo. Durante la subida a la torre, el Príncipe no escucho ninguna voz en su cabeza. Su cuerpo permaneció normal y las marcas doradas dejaron de expandirse. Esto, al Príncipe, le parecía extraño, incluso sospechoso. El Príncipe se acercaba a su objetivo. En este punto Kaileena nos explica la razón por a que permitió que esto sucediera. Ella había visto la línea del tiempo, esta se encontraba dividida en el punto en el que el Príncipe se enfrentara a la Emperatriz, siendo el final que está a punto de suceder el más prometedor de todos. El Príncipe llego finalmente ante el Visir. El Visir ataco al Príncipe, pero este le corto las alas con la Daga. El Visir furioso se elevo hasta lo más alto del palacio, dispuesto a convocar a todo su ejército. Pero el Príncipe logro alcanzarlo y le clavo la Daga en el pecho, matándolo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Reino Mental ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farah y los babilonios fueron liberados. El ejército dl Visir se convirtió en arenas las cuales se reunieron en lo alto de la torre invocando el espíritu de Kaileena. Ella le habla al Príncipe y le dice que este es su lugar, gobernando Babilonia junto a Farah. Pero la Emperatriz tenía que ir en un viaje en busca de su propio lugar y tal vez no se volvería a ver con el Príncipe. Las marcas del Príncipe desaparecieron y la cadena se soltó de su brazo. El Príncipe aprovecho para devolverle la Daga antes de que ella se fuera. Entonces se escucho un ruido. El Príncipe vio la corona real y trato de alcanzarla. Pero un ser que llevaba un traje negro se la arrebato. El Príncipe reconoció a este hombre, era el mismo que el Príncipe había visto en su premonición al salir de la isla del tiempo. Luego este ser se quito su traje revelando que era el Príncipe Oscuro, ahora materializado. El Príncipe ataco a su alter ego y todo se sumió en oscuridad. Luego el Príncipe se encontró en un lugar extraño, de aspecto indescriptible. Ya que estaba en su propia mente. El Príncipe Oscuro le reprocho sus acciones. Que fue una estupidez darle la Daga a Kaileena, en lugar de hacerse a si mismo inmortal. Que fue un idiota al seguir a Farah, entre otras cosas. El Príncipe le respondía poniéndole en cara su egoísmo y desesperación. Pero el Príncipe y el Príncipe Oscuro, según la teoría de este último, eran un mismo ser. Aun así, el Príncipe admitió sus errores y se sentía una persona distinta. Entonces aparecieron dos enormes Tronos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primero era hermoso, del color del mármol claro y revestido en plata. El segundo era negro, y estaba corroído por marcas doradas. El Príncipe ataco nuevamente a su alter ego. Pero uno cayó y dos se levantaron. Farah finalmente irrumpió en el sueño del Príncipe y le dijo que ignorara a su otro yo, debido a que su mente se mantenía perturbada debido a la sola presencia del Príncipe Oscuro. El Príncipe despertó y se encontró con Farah, y al parecer el Príncipe Oscuro se fue para siempre. Farah y el Príncipe reanudaron su conversación para conocerse mejor, y en eso Farah le pregunta al Príncipe como fue que sabía su nombre. Entonces el Príncipe empieza a narrar la historia que lo llevo a tan monumental travesía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes Principales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Príncipe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el Príncipe de siempre. No ha pasado mucho tiempo desde que estaba en la Isla del Tiempo donde cambió su propio  destino pero aun así cuando vuelve a Babilonia encuentra a una Babilonia en  guerra y destruida. Pero descubre que el Visir es el causante de esa guerra.  Ahora tiene que luchar contra el Visir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Príncipe Oscuro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el Príncipe llega a [[Babilonia]] empieza a escuchar voces en su cabeza y después comprende que es un alter ego suyo. Este alter ego se había formado por culpa de la rabia encerrada dentro de su cuerpo durante los 7 años de persecución por parte del Dahaka y este alter ego se estaba materializando cuando las arenas infectaron al Príncipe. Ahora además de luchar contra el Visir tiene que hacerlo contra su otro yo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.princeofpersia.wikia.com/wiki/Prince_of_Persia:_Las_Dos_Coronas Prince of Persia Las dos coronas]. Disponible en: &amp;quot; es.princeofpersia.wikia.com”. Consultado: 29 de noviembre del 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Bioshock&lt;br /&gt;
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|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Irrational Games]]/[[2K Australia]], [[2K Marin]] ([[PlayStation 3]]), [[Robosoft]] ([[Mac]])&lt;br /&gt;
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|distribuidor= [[2k Games]]&lt;br /&gt;
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|lanzamiento=  [[21 de agosto]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
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|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''BioShock'''. [[Videojuego]] lanzado el [[21 de agosto]] de [[2007]] en [[Estados Unidos]], y el [[24 de agosto]] en [[Europa]] y [[Australia]], con una edición normal y una edición limitada. BioShock es el shooter &amp;quot;genéticamente mejorado&amp;quot; de acción-aventura, y terror en primera persona creado por [[Irrational Games]]/2K [[Australia]] (Ahora conocidos como [[Irrational Games]], de nuevo). &lt;br /&gt;
La [[filosofía]], [[arquitectura]], y sociedad de [[Rapture]] están fuertemente inspiradas por los trabajos de [[Ayn Rand]], especialmente la novela [[Atlas Shrugged]]. El juego se describe por los desarrolladores como un &amp;quot;sucesor espiritual&amp;quot; de su título predecesor en [[PC]], [[System Shock 2]]. BioShock recibió magníficas críticas en sus análisis por su calidad audiovisual, y su experiencia de juego única. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inicio===&lt;br /&gt;
Al comienzo del juego, Jack (el jugador protagonista) es un pasajero de un avión que cae en el [[Océano Atlántico]] en [[1960]], poco después la sociedad de Rapture se colapsa. Tras emerger a la superficie después de caer el avión al agua, Jack descubre que es el único superviviente del accidente y nada a un faro cercano que hay en una isla, donde encuentra una batisfera que usa para descender a las profundidades del océano y llegar a la ciudad de Rapture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Encuentro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[irlandés]], Atlas , a través del servicio de [[radio]] encuentra la batisfera y ayuda a [[Jack]] a salir con seguridad de ella, mientras Andrew Ryan, cree que Jack es un espía de una nación de la superficie, usando los sistema automáticos de Rapture y sus manipulados Splicers contra él. Atlas le dice a Jack que la única forma de poder sobrevivir es usando las habilidades &lt;br /&gt;
proporcionadas por los plásmidos, y que debería matar a las Little Sisters para extraerles su ADAM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Petición===&lt;br /&gt;
Casualmente las palabras de Atlas son captadas por la Dr. Tenenbaum, y le pide que salve a las Little Sisters, dándole un plásmido que le permitirá extraer la babosa marina de cada Sister. Atlas dice que su mujer y su hijo están escondidos en un submarino y manda a Jack hacia allí. Justo cuando Jack y Atlas se encuentran en el lugar, Ryan lo destruye; un enfurecido Atlas le pide a Jack que mate a Ryan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revelación===&lt;br /&gt;
Jack se enfrentará a Ryan en su oficina, donde este estaba practicando &amp;quot;[[golf]]&amp;quot;. Ryan le revela la verdad Jack, que ha sido manipulado. Jack en realidad nació en rapture dos años antes, gracias a sus modificaciones genéticas creció rápidamente. Jack es el hijo ilegítimo de Ryan con Jasmine Jolene, una bailarina exótica. Ryan le revela que mientras Jack solo era un embrión,  Frank Fontaine le alteró genéticamente para que obedeciese sus órdenes siempre que estuviesen precedidas o seguidas de una frase específica &amp;quot;¿Quieres?...&amp;quot;. Jack fue enviado después a la superficie, justo cuando la Guerra Civil comenzó a ponerse del lado de Ryan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fontaine===&lt;br /&gt;
Cuando el conflicto entre Fontaine y Ryan parecía llegar a su fin, Jack recibió instrucciones de montar en un vuelo con un paquete y usar su contenido, un revólver, para secuestrar y hacer caer el avión cerca del faro; convirtiéndose a la vuelta a Rapture en una herramienta de Fontaine. Porque Jack era el hijo de Ryan, por lo que podía usar libremente las batisferas de Rapture, que habían sido bloqueadas para todos menos para Ryan y aquellos que tuvieran una identidad genética similar a él. Finalmente Ryan ordena a Jack que lo mate, queriendo morir éste por sus propias órdenes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la muerte de Ryan, Jack entiende todo, pero demasiado tarde, Atlas has estado usando continuamente la frase para controlarle. Atlas se revela entonces como Fontaine, quien simuló su muerte a manos de Ryan para tomar el control de la ciudad, dejando a Jack a merced de los sistemas de seguridad reactivados. La doctora Tenenbaum y sus Little Sister ayudan a Jack a escapar por el sistema de ventilación, donde cae y queda inconsciente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consciencia===&lt;br /&gt;
Cuando Jack recupera la consciencia, la doctora Tenenbaum ha desactivado algunas de sus respuestas condicionadas (como la frase &amp;quot;¿quieres?&amp;quot;) y le ayuda a romper el resto, como la posibilidad de tener paros cardíacos a antojo de otros. Cuando Fontaine se da cuenta de que está perdiendo el control sobre Jack, saca a relucir la historia de Tenenbaum, diciendo que sobrevivió a la [[Segunda Guerra Mundial]] como una víctima del Holocausto y que sobrevivió a la batalla en [[Rapture]], insinuando que esconde unos planes secretos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la ayuda de las Little Sister, Jack se prepara para quitar a Fontaine del poder. Fontaine, viendo el peligro, se inyecta enormes cantidades de ADAM y se convierte en un monstruo inhumano. Jack lucha contra Fontaine, consiguiendo noquearlo y permitiendo que las Little Sister se lacen a por él y extraigan todo su ADAM, matándolo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final===&lt;br /&gt;
Hay tres finales posibles dependiendo de cómo haya interactuando el jugador con las Little Sister, todos son narrados por la Dr. Tenenbaum. Si el jugador rescató todas las Little Sister (por lo tanto salvando sus vidas), el final muestra cinco Little Sisters volviendo a la superficie con Jack y viviendo sus vidas completamente bajo su cuidado, mostrando su graduación en el colegio, cómo contraen matrimonio y tienen niños. Termina con un tono muy tierno, con un anciano Jack en su lecho de muerte junto a las cinco Little Sister adultas, que se encuentran a su lado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador cosechó (y por lo tanto mató) a todas las Little Sisters, el juego termina con Jack volviéndose hacia las Little Sister después de que mataran a Fontain, presumiblemente él las mata y extrae su ADAM. Tenenbaun narra lo que ocurrió, condenando a Jack y sus acciones, la voz muestra su enfado. Después en la segunda parte, un submarino de misiles balísticos con un misil nuclear aparece en la zona donde se estrelló el avión y es rápidamente rodeado de batisferas llenas de Splicers. Los Splicers matan a todos los que hay sobre el submarino y toman el control del submarino. Si el jugador salvó algunas de las Little Sisters, pero mató unas cuantas, el final es visualmente idéntico al segundo, pero el tono de Tenenbaum es triste, opuesto al final en el que aparece enfadada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armas== &lt;br /&gt;
*Wrench &lt;br /&gt;
*Pistol &lt;br /&gt;
*Machine Gun &lt;br /&gt;
*Shotgun &lt;br /&gt;
*Grenade Launcher &lt;br /&gt;
*Chemical Thrower &lt;br /&gt;
*Crossbow &lt;br /&gt;
*Research Camera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enemigos== &lt;br /&gt;
*Splicers &lt;br /&gt;
*Security Bots &lt;br /&gt;
*Turrets &lt;br /&gt;
*Big Daddies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extras == &lt;br /&gt;
*BioShock PC Demo &lt;br /&gt;
*BioShock Novel &lt;br /&gt;
*BioShock Signature Series Guide &lt;br /&gt;
*BioShock Mobile Themes &lt;br /&gt;
*BioShock Soundtrack &lt;br /&gt;
*Challenge Rooms DLC &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*Artículo: [http://es.bioshock.wikia.com/wiki/BioShock Bioshock]. Disponible en &amp;quot;es.bioshock.wikia.com&amp;quot;. Consultado: 1 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
*Artículo: [http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=6142 Estructura]. Disponible en &amp;quot;www.meristation.com&amp;quot;. Consultado: 1 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos para PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos de acción]] [[Category:Videojuegos de aventuras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Battlefield 2142</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Battlefield 2142&lt;br /&gt;
|imagen= bfield2142.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador=  &lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor= Electronic Arts &lt;br /&gt;
|serie= Battlefield&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PC]], [[Mac OS X]]&lt;br /&gt;
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|género= Shooter de Primera Persona&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= Un solo jugador (Conquest) y multijugador (Titán)&lt;br /&gt;
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|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Battlefield 2142''' es un videojuego de la saga [[Battlefield]], ambientado en el año 2142. Este juego pertenece a la categoría de los FPS (First Person Shooter) o sea un juego de acción principalmente en primera persona en la que se utilizan armas, en este caso son armas futuristas. Siguiendo el esquema de la saga dos equipos se sitúan sobre un campo de batalla con determinados objetivos que cumplir para prevalecer sobre el equipo contrario. El juego tiene modo de un jugador, pero su verdadero potencial se explota en el juego multijugador, con hasta 64 jugadores simultáneos, y sistemas de recompensas en base a la experiencia. El juego fue lanzado al mercado en octubre de 2006. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se sitúa en un hipotético futuro, en el año 2142, con la amenaza directa de una nueva glaciación, de modo que los humanos se pelean por las regiones de la tierra que no están cubiertas por el hielo. Por un lado la UE ([[Unión Europea]]) y por otro la CPA ([[Coalición Pan-Asiática]]) luchan con todos sus efectivos, armas de alta tecnología y vehículos modernos. Gigantescos Andadores ([[Walkers]]), vehículos aéreos, tanques, buggys son algunos de los vehículos que participan en la contienda. Las armas de energía, lanzamisiles, granadas EMP y dispositivos de camuflaje componen el arsenal de ambos bandos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características destacadas== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modo Titán &lt;br /&gt;
En esta versión se incluye un nuevo modo de juego en esta saga, el modo Titán. En éste un gran vehículo volador en cada bando será el objetivo principal de los jugadores. Este vehículo será dirigido por el comandante del equipo, y su perdida supondrá el fin de la ronda. Los jugadores tienen que debilitar el escudo mediante silos de misiles repartidos por el mapa que primero tendrán que capturar para que disparen contra el Titán enemigo. Una vez eliminados los escudos los jugadores asaltarán directamente el vehículo desde vehículos aéreos o desde cápsulas lanzadas desde los APCs. Una vez dentro del Titán el objetivo es destruir el núcleo para reducirlo a cenizas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*64 Jugadores &lt;br /&gt;
Hasta 64 jugadores simultáneos pueden participar en una partida, dimensionándose el mapa según la cantidad de jugadores y aportando más o menos puntos de control y vehículos en el campo de batalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Persistencia en tiempo-real &lt;br /&gt;
Jugando en los servidores tipo 'Ranked' obtendrás medallas, condecoraciones y liberarás opciones de equipamiento para tu soldado, como granadas, explosivos, torretas y otros útiles complementos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modo conquista &lt;br /&gt;
Este modo de juego consiste en tomar todos los puntos de control que hay en el mapa. Para ello se debe estar en el punto de control hasta que se complete la barra en la parte superior de la pantalla de tu color. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Líneas De Asalto &lt;br /&gt;
Este modo consiste: una Facción generalmente la UE([[Unión Europea]]) Trata de Recuperar el Territorio Perdido, y Tiene que Tomar Los Puntos Estratégicos De la CPA, Antes de poder desbloquear la Main Base Enemiga, y poder Capturarla. Pudiendo Obtener Un Pin: Assault Lines Attack Pin(Broche De ataque a las Líneas de Asalto) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tropas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego podemos seleccionar el tipo de personaje que manejaremos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reconocimiento: Equipado con armas tipo francotirador, rifles a larga distancia con potencia de fuego elevada y largo tiempo de recarga. Equipado también con explosivos, minas antipersonas y camuflaje óptico. Una arma ligera de combate de pequeño calibre y gran cadencia de fuego complementan este equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Asalto: Equipado con arma de asalto con tiempos de recarga normal y buena precisión a optar por alto y bajo calibre. Es el que desempeña también las labores de médico, curando a heridos y recuperando a incapacitados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ingeniero: Porta un lanzamisiles útil contra tanques y bípodes, además de un subfusil de pequeño calibre. Dispone también de un arma antiaérea. Desempeña las labores técnicas del equipo, reparando vehículos, accesorios del titán y puntos claves de espiación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apoyo: Principalmente utilizado en defensa estática, va equipado con una ametralladora de gran poder de fuego y reservas de munición para sus compañeros y el mismo. También equipable con una escopeta de gran potencia. &lt;br /&gt;
Cada tipo es una combinación de dos clases de soldados presentes en [[Battlefield 2]]. A medida que el jugador asciende en el juego en línea en los servidores tipo 'Ranked' obtiene otros objetos propios de cada tipo de personaje que le ayudarán en su labor. Entre estos objetos hay granadas EMP, ametralladoras desplegables, armas más avanzadas, minas, etc. El jugador va adquiriendo también experiencia en cada partida y se le otorgan rangos dentro del escalafón militar, medallas, parches y otros premios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vehículos== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unión Europea (UE) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UD-6 Talon]]: Aeronave de asalto de despegue vertical, para dos tripulantes. Rápida y con arsenal versátil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[A-8 Tiger]]: Tanque pesado biplaza, el piloto controla el cañón principal y el segundo controla ametralladora de gran calibre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MK-15 Bandit]]: Vehículo rápido todo-terreno para tres ocupantes. Lo dirige el piloto, dispone de un puesto de artillero de la ametralladora de calibre medio y una ubicación trasera de transporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L5 Riesig]]: Andador (Walker) de batalla bípode para dos tripulantes, equipado con dos cañones rotatorios rápidos y dos emplazamientos de misiles guiados por infrarrojos. Equipado también con contramedidas anti-misiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AMV-2 Groundhog]]: Transporte de tropas de asalto. Armado con un lanzador de EMP controlado por el conductor y varios emplazamientos de disparo para las tropas transportadas. En los mapas modo Titán dispone de cápsulas de asalto para lanzar a los ocupantes hacia el Titán.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[UD-12 Shepherd]]: Transporte aéreo armado con dos ametralladoras de calibre medio, lento pero manejable. Dispone de cápsulas de escape para soltar a las tropas a tierra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coalición Pan-Asiática (PAC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Type 4 Doragon]]: Aeronave de asalto de despegue vertical, para dos tripulantes. Rápida y con arsenal versátil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Type 32 Nekomata]]: Hover-tanque biplaza, el piloto controla el cañón principal y el segundo controla ametralladora de gran calibre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UAZ-8 Ocelot]]: Vehículo rápido todo-terreno para tres ocupantes. Lo dirige el piloto, dispone de un puesto de artillero de la ametralladora de calibre medio y una ubicación trasera de transporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[T-39 Bogatyr]]: Andador (Walker) de batalla bípode para dos tripulantes, equipado con dos cañones de gran calibre y dos emplazamientos de misiles guiados por infrarrojos. Equipado también con contramedidas anti-misiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[BTR-4 Romanov]]: Transporte de tropas de asalto. Armado con un lanzador de EMP controlado por el conductor y varios emplazamientos de disparo para las tropas transportadas. En los mapas modo Titán dispone de cápsulas de asalto para lanzar a los ocupantes hacia el Titán. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[BTR-20 Yastreb]]: Transporte aéreo armado con dos ametralladoras de calibre medio, lento pero manejable. Dispone de cápsulas de escape para soltar a las tropas a tierra.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Booster Packs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Northern Strike: es la primera y única expansión del juego, publicada en Marzo del [[2007]], esta ya no es adquirible por ningún medio pago, en febrero de [[2011]] fue lanzada gratis con la actualización 1.51 del juego. La expansión agrega nuevos objetos y armas desbloqueables, 3 nuevos mapas y un nuevo modo de juego llamado &amp;quot;Assault Lines&amp;quot;.y los mapas mas resaltantes son el &amp;quot;trrif&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Artículo [http://es.battlefield.wikia.com/wiki/ Battlefield_2142]. Disponible en: &amp;quot;es.battlefield.wikia.com&amp;quot;. Consultado: 1 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
*Artículo [http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?pic=PC&amp;amp;idj=cw44200c7180982/ Battlefield 2142]. Disponible en: &amp;quot; www.meristation.com&amp;quot;. Consultado: 1 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]]  [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=La_leyenda_de_Zelda:_el_despertar_de_Link&amp;diff=1884288</id>
		<title>La leyenda de Zelda: el despertar de Link</title>
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		<updated>2013-04-12T13:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= The Legend of Zelda Link's Awakening&lt;br /&gt;
|imagen= lawakening.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Shigeru Miyamoto]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[NES]], [[Game Boy Advance]] &lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[1993]]&lt;br /&gt;
|género= Acción RPG&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= &lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''The Legend of Zelda Link's Awakening.''' Es el cuarto videojuego de The Legend of Zelda y también uno de los pocos juegos de Zelda que no se desarrolla en [[Hyrule]], no presenta la Trifuerza, ni a [[Ganondorf]]. En su lugar, [[Link]], al comenzar el juego se encuentra varado en la Isla Koholint. Tras aprender que la isla está vigilada por una misteriosa criatura llamada el Pez Viento, Link lucha contra monstruos y resuelve rompecabezas con el fin de encontrar ocho instrumentos que despertarán la criatura dormida; si el Pez Viento no se despierta, Link quedará atrapado en la Isla Koholint para siempre. Fue estrenado para el [[Game Boy]] en [[1993]], y luego mejorado y estrenado para el [[Game Boy Color]] en [[1998]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
===Naufragio===&lt;br /&gt;
Después de derrotar a Ganon en [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]], [[Link]] viaja a otras tierras en busca de aventuras y experiencia. Una noche, en su viaje en balsa de vuelta a [[Hyrule]], una tormenta hace naufragar a Link. Link, inconsciente, llega a la Isla Koholint, donde es encontrado en las Costas de Toronbo por Marín, que lo lleva a su casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link despierta en casa de Marín y su padre Tarín, que le devuelve a Link su escudo. DE vuelta a la costa, Link recupera su espada, y cuando un Búho le avisa de que para salir de la isla, debe despertar al Pez Viento, que duerme en su huevo en lo alto del Monte Tamaranch, Link partirá en busca de los ocho Instrumentos de las Sirenas, cada cual de los cuales está oculto en una mazmorra. Pero las Pesadillas, unos seres que quieren dominar la isla, hacen todo lo posible por impedir que Link despierte al Pez Viento. Pero pese a todas las adversidades, Link vence a todas las Pesadillas y recupera los Instrumentos de las Sirenas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Descubrimientos===&lt;br /&gt;
A lo largo de su aventura, Link aparentemente se enamora de Marín, quien le enseña a tocar la Balada del Pez Viento  con su [[Ocarina]].  Si embargo, Link descubre la verdad sobre la isla Koholint en el Templo Rostro. Allí, un  mural explica que en verdad la isla Koholint en tan solo un sueño del Pez  Viento y que si Link despierta al Pez Viento la isla será destruida, junto a  todos sus habitantes. Después de haber conseguido todos los Instrumentos de  las Sirenas, Link toca la canción que le enseñó Marín en la cima del Monte  Tamaranch frente al huevo del Pez Viento, abriendo así una puerta por la que  podrá entrar al huevo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Batalla===&lt;br /&gt;
Dentro del huevo del Pez Viento, Link encontrará a Pesadilla, el líder de las Pesadillas. Para enfrentarse a Link, Pesadilla tomará la forma de varios de los enemigos a los que Link se ha enfrentado en su vida, incluido Ganon. Cuando Link consigue finalmente vencer a Pesadilla, Link vuelve a tocar la Balada del Pez Viento, despertando al Pez Viento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éste, protegerá a Link mientras la isla desaparece, y le contará que aunque la isla desaparezca no debe entristecerse pues siempre seguirá existiendo en sus recuerdos. Entonces Link despierta en medio del océano, sin saber muy bien si todo lo sucedido ha sido solo un sueño. Entonces Link mira al cielo y ve al Pez Viento, confirmando que ha sido todo real. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final Extra===&lt;br /&gt;
Si el juego es completado sin que Link haya muerto ni una sola vez, en el final se verá que Marín ha conseguido transformarse en una gaviota, como era su sueño. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
-Hay muchos enemigos y personajes que son cameos de otros enemigos y personajes en otros videojuegos de [[Nintendo]], como [[Mario]], [[Donkey Kong]] o [[Kirby]]. &lt;br /&gt;
-En las tiendas se tiene la posibilidad de robar pero si vuelves te electrocutan y además te llaman ladrón el resto del juego. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo: [http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=1929&amp;amp;pic=GBA Análisis]. Disponible en &amp;quot; www.meristation.com&amp;quot;. Consultado: 2 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
* Artículo: [http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&amp;amp;Itemid=82 Guía]. Disponible en &amp;quot; www.guiasnintendo.com&amp;quot;. Consultado: 2 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para Game Boy Advance]][[Category:Videojuegos para Game Boy Color]][[Category:Videojuegos de acción-aventura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Lawakening.jpg&amp;diff=1884285</id>
		<title>Archivo:Lawakening.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Resident Evil Outbreak&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Resident Evil: Outbreak.''' Es un videojuego basado en historias paralela a lo que paso en Raccon City en Resident Evil 2 y Resident Evil 3:Némesis, además cuenta con una segunda parte que fue llamada Resident Evil: Outbreak File 2 y fue lanzado para PS2 con modo online. &lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
El brote de un arma biológica secreta ha infectado [[Raccoon City]] transformando a sus habitantes en zombies y en horribles criaturas. Tú eres uno de los supervivientes y deberás escapar de ese horror antes de que el virus te contagie también a ti. Corre, esquiva, dispara, haz uso de tu inteligencia... ellos dependen de ti, tú dependes de ellos... Ha llegado la hora de demostrar tu preparación, ha llegado la hora de enfrentarte a tus miedos, ha llegado la hora del &amp;quot;outbreak&amp;quot;... &lt;br /&gt;
Consta de 4 escenarios y uno especial, con 8 personajes elegibles uno controlado por ti y otros dos por COM. &lt;br /&gt;
== Outbreak == &lt;br /&gt;
Se está en [[1998]], el mes de [[septiembre]] llega a su fin y en el bar de Jack varios ciudadanos despreocupados descansan tomándose una merecida copa tras un largo día de trabajo. De pronto, un hombre extraño con pústulas en su rostro entra y ataca sin previo aviso al camarero. Nadie se explica lo que sucede, pero tampoco hay tiempo para pensar. Al momento una horda de enloquecidos individuos arremeten violentamente contra las puertas del establecimiento. Ha comenzado la epidemia... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con este primer escenario, que da nombre al videojuego, [[Capcom]] da la bienvenida a un nuevo modo de vivir el Survival Horror. Debes cooperar con tus compañeros para atravesar las dependencias del bar y escapar por el callejón trasero, lugar donde por primera vez en toda la saga puedes experimentar la horrible experiencia de enfrentarse una horda de cientos de zombies. No te pierdas el video de la explosión al final, es de los mejores del juego. &lt;br /&gt;
== Bajo Cero == &lt;br /&gt;
(Below freezing point) Nota: Los hechos que suceden en este escenario deberían ir después de 'The Hive' Tras escapar por las alcantarillas, los supervivientes llegan a un laboratorio congelado y aparentemente abandonado propiedad de Umbrella. No tardan en darse cuenta que este lugar guarda más secretos de los que aparenta, y es que bajo la ciudad hay cosas más terribles que en la superficie... &lt;br /&gt;
Tras un primer intento en [[Resident Evil Zero]], volvemos a ver el mítico laboratorio de William Birkin, esta vez en todo su esplendor y con más de un guiño a las peripecias de Leon S. Kennedy y Claire Redfield en [[Resident Evil 2]], de las cuales destaco la presencia de un nuevo Mutante-G con sus correspondientes Larvas-G. Además, aparecen por fin los Hunters! Escenario especialmente dedicado a nostálgicos. Además acá tendrás que poner a prueba tu velocidad, pues hay partes donde debes de escapar. &lt;br /&gt;
== La colmena == &lt;br /&gt;
(The hive) En su huida, los supervivientes llegan al Hospital de Raccoon City. Una vez allí descubren que éste se ha transformado nada más ni menos que en una enorme colmena plagada de mortíferas sanguijuelas sedientas de sangre. Aunque no son ellas por las que deberán temer, sino por un peligro aun más horrible que se cierne sobre sus cabezas y no cesará hasta darles caza... &lt;br /&gt;
En esta ocasión volvemos a visitar con mayor libertad el hospital al que posteriormente acudiría Carlos para curar a Jill en [[Resident Evil 3]]. Muchas más zonas abiertas y el aliciente de ser perseguido, como Mr.X o Némesis, por una criatura que en su primera aproximación con [[Resident Evil 0]] ya dió bastante juego. &lt;br /&gt;
== Infierno == &lt;br /&gt;
(Hellfire) Los supervivientes no encuentran otra vía más que la de entrar al 'Apple Inn', un hotel local para turistas y visitantes. Lo que no saben es que han escapado de las garras del lobo para caer en sus fauces, ya que no sólo está en llamas, si no que es la guarida de una de las criaturas más peligrosas creadas por el T-Virus... &lt;br /&gt;
Este escenario se dedica a profundizar en la figura del Licker, criatura que descubrimos en [[Resident Evil 2]] y que, a pesar de inspirar al monstruo final de la película, no ha tenido más repercusión en la saga. Aquí podemos verle más peligroso y temible, además de conocer al Regis Licker (también llamado Pro-Licker o Suspended) como forma poco evolucionada del mismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La hora de la verdad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Decisions, decisions) Es [[1 de octubre]], por la mañana. Los supervivientes están refugiados en el garaje del Departamento de Policía, y George Hamilton lee una nota donde su colega Peter le cita en la  Universidad de Raccoon para conocer la verdad sobre el mal que acecha a la ciudad. Ante esto, George conduce al resto del grupo hasta el lugar donde ha sido convocado sin ser conscientes de que el mal que les espera supera con creces todo lo que han visto hasta el momento... &lt;br /&gt;
Gran escenario final, no sólo por su amplitud, si no por la variedad de criaturas, por los puzzles y por su historia. Una Universidad que en ciertos momentos nos recuerda a la Mansión Spencer, la aparición del ya clásico Tyrant de todos los juegos y un cameo de Nicholai Ginovaef son sólo algunos de los puntos claves que preceden al impactante final de Raccoon City. No dejéis de ojear el epílogo una vez paséis el escenario, no tiene desperdicio. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil:_Outbreak Resident Evil: Outbreak]. Disponible en: &amp;quot;es.residentevil.wikia.com&amp;quot;. Consultado: 29 de octubre del 2011. &lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Outbreak Resident Evil: Outbreak]. Disponible en: &amp;quot;es.wikipedia.org&amp;quot;. Consultado: 29 de octubre del 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Videojuegos de acción-aventura]][[Category:Survival horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Resident-evil-outbreak-ps2.jpg&amp;diff=1877109</id>
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		<updated>2013-04-09T13:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Assassin%27s_Creed&amp;diff=1877090</id>
		<title>Assassin's Creed</title>
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		<updated>2013-04-09T13:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Assassin´s Creed&lt;br /&gt;
|familia= Assassin´s Creed&lt;br /&gt;
|imagen=assassinscreed1-ps3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=''' Assassin´s Creed.''' [[Videojuego]] de acción/aventura histórica ambientado en la [[Edad Media]], desarrollado por [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador= &lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
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|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=Acción/Aventuras&lt;br /&gt;
|consolas= [[Windows]], [[PS3]], [[X-Box 360]], [[Nintendo DS]], [[I-Phone]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Assassin's Creed.''' [[Videojuego]] de [[acción]]/[[aventura]] histórica ambientado en la [[Edad Media]], desarrollado por [[Ubisoft]] y pensado como primera parte de una saga. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's [[Xbox 360]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio fue oficialmente presentado para [[PS3]], con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, [[Ubisoft]] anunció que el juego estaría también disponible para [[PC]] y [[Xbox 360]] (en [[iPhone]] y [[Nintendo DS]] también han aparecido otros capítulos de la historia del protagonista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La historia principal de Assassin's Creed se ubica en un futuro próximo, Septiembre de 2012 d.C. Desmond Miles, un barman, es secuestrado por desconocidos y es llevado a las instalaciones de Industrias Abstergo(una empresa farmacéutica cuya especialidad son los antidepresivos), donde investigadores trabajan en un proyecto con una máquina llamada &amp;quot;[[Animus]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;quot;[[Animus]]&amp;quot; es capaz de extraer recuerdos del [[ADN]] del usuario, pasados de descendiente a descendiente, permitiendo al usuario revivir estos recuerdos como si fuera él mismo. Desmond fue &amp;quot;elegido&amp;quot; para el proyecto debido a su relación con su ancestro Altaïr Ibn-La'Ahad (الطائر el nombre significa en árabe &amp;quot;El que vuela&amp;quot; y el apellido &amp;quot;Hijo de nadie&amp;quot;), un miembro de los Asesinos durante la Tercera Cruzada en [[Tierra Santa]]. Los investigadores, el Dr. Warren Vidic y su asistente Lucy Stillman, muestran interés en algo que hizo su antepasado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco a poco se desvela el verdadero interés de los integrantes de esta compañía, y Desmond descubre que en realidad ni los [[Templarios]] ni los Asesinos han dejado de existir, y que está en medio de una determinante conspiración en los albores del fin del mundo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Credo==&lt;br /&gt;
Altair y sus compañeros asesinos siguen un credo o código de principios que todos los asesinos honorables deben seguir. Durante el juego, seguir el credo da como resultado una buena sincronización y la posibilidad de mantener un perfil bajo, lo cual beneficia al jugador. &lt;br /&gt;
Este credo se compone de 3 reglas inquebrantables: &lt;br /&gt;
Apartar la hoja de la carne      del inocente. &lt;br /&gt;
Discreción.&lt;br /&gt;
No comprometer a la Hermandad. &lt;br /&gt;
==Modo de Juego==&lt;br /&gt;
El objetivo primario del juego es llevar a cabo los asesinatos encomendados por el líder de la Hermandad, Al Mualim. Para lograrlo, el jugador debe ser cauteloso y llevar a cabo determinadas misiones para reunir información sobre su blanco. Estas misiones incluyen interrogar, robar, fisgonear y cumplir tareas de informantes, compañeros asesinos que darán información a cambio de asesinar ciertos blancos o recolectar estandartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, el jugador puede cumplir objetivos secundarios, como escalar atalayas (para completar los mapas), rescatar ciudadanos del abuso de los Guardias de la ciudad, localizar y asesinar Templarios o recolectar los diferentes tipos de estandartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene lugar principalmente en [[Tierra Santa]], y cuatro ciudades principales: [[Jerusalén]], [[Acre]], [[Damasco]] y [[Masyaf]], el bastión asesino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las vastas tierras que separan estas ciudades también están presentes en el juego como &amp;quot;El Reino&amp;quot;, en el cual también deberemos buscar estandartes y eliminar templarios, además de poder recorrerlo y luchar a lomos de un caballo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los desarrolladores del juego comentan que los ambientes son históricamente exactos. Cada ciudad tiene un ambiente altamente detallado y poblado por mucha gente de diversas procedencias y riquezas. El personaje puede interactuar con ellos, los cuales responderán de modo lógico. Por ejemplo, cuando Altaïr escala edificios sin la ayuda de una escalera, los ciudadanos se detendrán, se reunirán alrededor del edificio, y comentarán su conducta inusual o le advertirán que no lo ayudarán si se lastima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas acciones, como matar a un inocente o escalar edificios, puede llamar la atención indeseada de los Guardias cercanos, quienes se alertarán o incluso nos atacarán. Si se llegara a tener contacto con Guardias fuera de estas ciudades, el jugador será perseguido. Todo depende del nivel de alerta que presenten los soldados: si se encuentra en amarillo, indica que se es buscado pero no observado; si se encuentra en rojo, indica que el jugador esta siendo perseguido. Para llevar a cabo los asesinatos y otras tareas, el jugador debe considerar el uso de acciones de &amp;quot;perfil bajo&amp;quot; y &amp;quot;perfil alto&amp;quot;. Acciones de perfil bajo permiten a Altaïr mezclarse entre la multitud pasando suavemente entre otros ciudadanos, esconderse en los jardines de los tejados, en bancos o en un grupo de eruditos, acciones que reducen el nivel de alerta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las acciones de perfil alto son más notables e incluyen correr, escalar edificios para alcanzar puntos altos, empujar, agarrar y atacar o asesinar enemigos; llevar a cabo estas acciones en ocasiones puede despertar el nivel de alerta de la ciudad. Una vez que la ciudad esta en alerta, el jugador debe realizar acciones de perfil bajo, como sentarse en bancos, para ocultarse y bajar el nivel de alerta; mientras el jugador se encuentra escondido, el indicador se torna azul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador, una vez realizado el asesinato del objetivo principal, ganará tanto armas nuevas como habilidades de combate, como son los cuchillos arrojadizos, o las técnicas de contraatacar y evadir golpes. Aparte de sus puños, Altaïr dispone de una Espada, una Hoja Corta, y Cuchillos Arrojadizos para lanzar desde cierta distancia. También cuenta con una cuchilla retráctil oculta en la manga de su brazo izquierdo, la cual puede ser usada para asesinar blancos a muy corta distancia y con mucha discreción (los asesinos que portan este objeto no tienen dedo anular para su utilización). Un asesinato en perfil bajo permite asesinar a poca distancia de los Guardias pero sin atraer demasiada atención, mientras que un asesinato en perfil alto puede hacerse en carrera, pero será notado por todos a simple vista. Según avanza el juego, los Guardias se vuelven más suspicaces a las acciones de Altaïr.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La salud del jugador se describe como la sincronización entre Desmond y las memorias de Altaïr; si Altaïr es herido o agrede a un ciudadano inocente, cierto nivel de sincronización se pierde; si toda sincronización desaparece, la memoria que Desmond estaba experimentando reiniciará en el último &amp;quot;punto de control&amp;quot;. Cuando la barra de sincronización se llena, el jugador tiene la opción adicional de usar la &amp;quot;Vista de Águila&amp;quot;, lo cual permite al [[Animus]] señalar a todos los personajes visibles en colores que corresponden a su relación con el protagonista, amigo (azul), enemigo (rojo), objetivo de asesinato (amarillo) o fuente de información (blanco). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Acercamiento histórico==&lt;br /&gt;
Los asesinados están basados en figuras históricas que de [[1191]]. Según los desarrolladores todos ellos murieron o desaparecieron cerca del [[1191]]. &lt;br /&gt;
Hay cierto realismo en el juego ya que las misiones tienen lugar en grandes ciudades de la [[Edad Media]], como el castillo de [[Masyaf]] (donde se nota una descripción razonablemente exacta), [[Damasco]], [[San Juan]] de [[Acre]] y [[Jerusalén]], las cuales son ambientadas como probablemente lucían en ese entonces, e incluso muestran réplicas de sitios históricos reales, en el caso de [[Jerusalén]], la Cúpula de la Roca, el Khan al-Umdan en San Juan de Acre o bien la Mezquita Omeya en Damasco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respecto al &amp;quot;salto de Fe&amp;quot;, eso viene de una entrevista que tuvo el rey Enrique de Jerusalén, nombrado después de que Guido de Lusignán y Conrado de Monferrato murieran. En la entrevista que tiene con &amp;quot;el Viejo de las montañas&amp;quot; (pues, así se lo recuerda en la historia de las cruzadas) éste le demuestra lo que sus hombres están dispuestos a hacer por él, y así es como &amp;quot;el Maestro&amp;quot;, &amp;quot;el príncipe de los hashshashin&amp;quot;, o como se lo denomina de varias maneras, fue que hizo un gesto y unos soldados se arrojaron de las murallas y murieron estampados contra el suelo, cosa que impresionó mucho al rey de [[Jerusalén]], Enrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, entre otros personajes célebres de las Cruzadas, en el juego Altaïr asesina a Guillermo de Montferrat, regente de Acre; Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios; Hochmeister Sibrand, Gran Maestre de los Caballeros Teutónicos; y Roberto de Sable, Gran Maestre de los Caballeros Templarios. &lt;br /&gt;
Una cosa es muy interesante, cuando cabalga hacia [[Arsuf]] (o Arsur como lo denominaban los latinos) uno puede asomarse por las montañas y ver al ejército cruzado marchar, ¡esa es la batalla de Arsuf! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre otros objetivos están Talal, comerciante de esclavos en Jerusalén, Tamir, traficante de armas en Damasco, el Rey Mercader, y el Regente de Jerusalén. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque los desarrolladores intentan hacer el videojuego lo más realista posible, hay argumentos en contra de las fuentes históricas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La mayoría de los asesinatos de [[Hashshashin]] que tuvieron lugar fueron contra rivales musulmanes. Además, algunos de los blancos que Altaïr que tiene en sus misiones, estaban muertos, viejos o enfermos durante ese año. &lt;br /&gt;
* Los Caballeros Teutónicos no estaban militarizados sino hasta [[1198]], iniciando como una orden para proteger a los peregrinos que viajaban por Tierra Santa. &lt;br /&gt;
* Roberto de Sable, Gran Maestre de los Caballeros Templarios y Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios participaron junto a los Cruzados en la Batalla de Arsuf, pero Altaïr los mata antes de la batalla. &lt;br /&gt;
* Guillermo de Montferrat no fue regente de Acre en esa época, sino Guido de Lusignan. Además,Guillermo estaba bastante viejo en esos tiempos (tenía 76 años) y en el juego se lo representa como una persona de mediana edad. Ahora sí asesinaron a Conrado de Monferrato, hijo de Guillermo de Monferrat, quien sí era señor de Tiro y rivalizaba por la corona de Jerusalén con el ya mencionado Guido de Lusignán. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque todas estas incoherencias históricas se pueden explicar con la segunda charla matutina que mantiene Desmond con el Dr. Vidic: &amp;quot;La historia no es exactamente como nosotros queremos que crean&amp;quot;. Según esto, Abstergo controla también la historia y los medios de información. &lt;br /&gt;
Pero recordermos que así como el mismo Alataïr en el juego busca la verdad, sería razonable pensar que historiadores serios también la buscan. Pensemos en René Grousset y Steven Runciman. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premios==&lt;br /&gt;
Los siguientes premios fueron obtenidos durante la feria [[E3'07]]: &lt;br /&gt;
* Premio de la crítica: Mejor juego de Acción/Aventura. &lt;br /&gt;
* IGN: Mejor juego de Acción, Mejor juego de la feria, Mejor juego de acción, Mejores gráficos &lt;br /&gt;
* Segundos premios: Mejor juego de videoconsola, Mejor diseño artístico, Reconocimiento a la excelencia tecnológica en la [[PS3]] &lt;br /&gt;
* Candidaturas: Mejor juego de la feria, Mejor tecnología gráfica. &lt;br /&gt;
* Gamespy: Mejor juego de la feria. &lt;br /&gt;
* Gamespot: Mejor juego de la feria &lt;br /&gt;
* Segundos premios: Mejor juego de la feria, Mejor tráiler, Mejores gráficos, Mejor juego de Acción/Aventura.&lt;br /&gt;
* Gametrailers: Mejor juego de la feria &lt;br /&gt;
* Segundos premios: Mejor tráiler, Mayor innovación, Mejor Acción/Aventura. &lt;br /&gt;
* 1UP: Mejor juego de [[PS3]] de la feria &lt;br /&gt;
* Segundos premios: Mejores efectos visuales, Mejor juego de la feria. &lt;br /&gt;
* 3DJuegos: Juego más esperado para 2008. &lt;br /&gt;
* Mejor juego del año lectores. &lt;br /&gt;
* Mejor juego de [[PlayStation 3]] redactores. &lt;br /&gt;
* Mejor juego de [[PlayStation 3]] lectores. &lt;br /&gt;
* Mejor juego de [[Xbox]] 360 redactores. &lt;br /&gt;
* Mejor juego de [[Xbox]] 360 lectores. &lt;br /&gt;
* Mejor juego de [[PC]] lectores. &lt;br /&gt;
* Mejor juego de Acción y aventura redactores. &lt;br /&gt;
* Mejor juego de Acción y aventura lectores. &lt;br /&gt;
* Mejor Banda Sonora lectores. &lt;br /&gt;
* Mejor Diseño Artístico lectores. &lt;br /&gt;
* Hobby Press (En los Hobby premios el día [[[[11 de marzo]] de [[2008]]]]): &lt;br /&gt;
* Juego del año &lt;br /&gt;
* Mejor Juego de Acción &lt;br /&gt;
* Mejor Juego para [[PS3]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Curiosidades===&lt;br /&gt;
* Abstergo, en latín, significa &amp;quot;limpiar&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Animus, en latin, significa &amp;quot;alma/anima&amp;quot; &lt;br /&gt;
* Al Mualim, en árabe, significa &amp;quot;Maestro&amp;quot; y su personaje esta inspirado en Rashid ad-Din Sinan, conocido como &amp;quot;El Viejo de la Montaña&amp;quot;, que era el líder del ala siria de los Nizaríes. &lt;br /&gt;
* Cuando terminas el juego, se obtiene la vista de águila que dominaba Altaïr. Con ella, al mirar paredes y suelos, se pueden encontrar símbolos de diferentes culturas, entre ellas la nazca, la azteca, la japonesa y la egipcia. &lt;br /&gt;
* Durante el juego ocurren &amp;quot;glitches&amp;quot; y &amp;quot;bugs&amp;quot; intencionales, debido a que el juego se desarrolla en una especie de &amp;quot;realidad virtual&amp;quot; &lt;br /&gt;
* A pesar de que en la introducción del videojuego se ve que Altaïr porta una ballesta, este dispositivo no está disponible en todo el juego. &lt;br /&gt;
* En una de las paredes dice &amp;quot;Quetzcoaltz&amp;quot; que, aunque no es conocido, probablemente es un error ortográfico de Quetzalcóatl, el Dios creador azteca del cielo y otra referencia al Sol. O tal vez es otra de muchas informaciones ocultas de Abstergo acerca del verdadero nombre de este. &lt;br /&gt;
* Abstergo tiene planeado lanzar un cohete al espacio con el Fruto del Edén dentro en diciembre del mismo año. &lt;br /&gt;
* Si con la &amp;quot;vista de águila&amp;quot; se observa a Lucy, su &amp;quot;aura&amp;quot; es azul. Esto se debe a que en realidad Lucy es una infiltrada de los asesinos que trata de postergar el proyecto. &lt;br /&gt;
* En el suelo también hay una estrella de 5 puntas encerrada en un círculo, el signo pagano que significa la unidad entre los 4 elementos de la tierra (tierra, fuego, aire y agua) con el espíritu humano. &lt;br /&gt;
* Hay un cameo de Assassin`s Creed en el videojuego Metal Gear Solid 4 de Konami, donde el traje de Altair es desbloqueable para poder usarlo Snake. &lt;br /&gt;
* Hay un cameo de Assassin`s Creed en el videojuego Prince of Persia, en el cual podemos usar el traje de Altair gracias a una skin. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Muchas de las imagenes que Desmond ve con la &amp;quot;vista de águila&amp;quot; tienen que ver con teorías del fin del mundo de variadas civilizaciones y hay variadas referencias al &amp;quot;ojo que todo lo ve&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.theassassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed]. Disponible en: &amp;quot;es.theassassinscreed.wikia.com&amp;quot;. Consultado: 9 de septiembre del 2011. &lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed]. Disponible en: &amp;quot;es.wikipedia.org&amp;quot;. Consultado: 9 de septiembre del 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos de aventuras]][[Category:Videojuegos de acción]][[Categoría:Videojuegos para Windows]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos para PlayStation 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
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== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<title>Call of Duty</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Call of Duty&lt;br /&gt;
|imagen=call-of-duty1-.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=[[Videojuego]] de acción en primera persona desarrollado por [[Infinity Ward]]&lt;br /&gt;
|desarrollador=Infinity Ward&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
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|web=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Call of Duty'''. Juego de Disparos en primera persona, que tiene lugar en la [[Segunda Guerra Mundial]]. Fue lanzado a la venta el [[29 de octubre]] del [[2003]] para PC, publicado por Activision y desarrollado por Infinity Ward. Fue la primera entrega de la saga [[Call of Duty]], pero no fue ampliamente comercializado hasta la salida de [[Call of Duty Classics]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego está basado en [[Quake III]]: Team Arena Engine. En [[septiembre]] del [[2004]], se le agregó un pack de expansión, con el nombre de Call of Duty: United Offensive, el cuál fue producido por [[Activision]] y desarrollado por [[Gray Matter Interactive]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Duty (videojuego) es bastante similar al tema de la saga [[Medal of Honor]], con la diferencia de que [[Call of Duty]] no es visto solamente de la perspectiva de un soldado estadounidense, sino también de un soldado británico y uno soviético. Además, a diferencia de los demás juegos de guerra, Call of Duty tiene un número de aliados (controlador por el ordenador) mayor que otras sagas de guerra. Esto lo hace una Segunda Guerra Mundial mucho más realista. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de eso, Call of Duty presenta el &amp;quot;shellshock&amp;quot; (que no debe confundirse con el estado psicológico), lo cual se refiere a que, cuando explota una bomba al lado de nuestro Protagonista, la visión de este de vuelve un tanto borrosa, sonido amortiguador y movimiento mucho más lento de lo normal. &lt;br /&gt;
[[Call of Duty Classic]] (Versión del juego en consola) fue lanzado a la descarga desde [[PlayStation Network]] y [[Xbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campaña americana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campaña americana es protagonizada por el soldado Martin, miembro del Regimiento de Paracaidistas 506, en el Campamento [[Toccoa]], [[Georgia]], [[Estados Unidos]]. Ésta misión tiene como objetivo familiarizar al jugador con los controles del juego. El jugador aprende los controles básicos del juego, completando una carrera de obstáculos y un entrenamiento con las armas con el sargento Moody. La primera misión ocurre el [[5 de julio]] de [[1944]], como parte de las invasiones aéreas que iniciaron el ataque a [[Normandía]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La misión comienza con Martin cayendo en un Paracaídas en las afueras de la ciudad de [[Sainte-Mère-Église]], para dar una señal a los demás paracaidistas. Martin y los demás avanzan por unas casas hasta encontrarse con el Capitán Foley. Posteriormente, el pelotón lucha por tomar la ciudad de Saint-Mère-Église. Capturando la ciudad, Martin debe destruir algunos Flakvierling. El pelotón se las arregla para contener la ciudad hasta la madrugada, hasta que son atacados por morteros y los Panzers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martin obtiene un Panzerfaust , y destruye el tanque. Luego de destruir el tanque, el capitán Foley pide refuerzos en el lado norte de la ciudad. Se destruye otro tanque. Luego de haber defendido el lado norte de la ciudad, van a atacar las unidades de morteros. Foley se da cuenta que debe avisar a la sede del batallón que necesita refuerzos. Foley asigna a Martin, a Elder y a Moody para conducir desde Sainte-Mère-Église a Sainte-Maire-Du Mont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la Autopista N13, se encuentran con una fuerte oposición, pero, logran llegar seguros hasta la sede del batallón. A continuación, Martin y varios otros asaltan [[Brecourt Mánor]], para destruir la artillería alemana que obstaculiza el avance de los soldados de la Playa [[Utah]]. Después de esa  misión, Martin  es removido a la División  Aerotransportada 101, para misiones especiales tras las líneas  enemigas, por su excelente desempeño. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más tarde, el [[7 de agosto]] de [[1944]], Martin junto a Foley, Moody y otros más, asaltan un castillo de [[Austria]], para rescatar a dos oficiales británicos (Capitán Price y el Mayor Ingram) y encontrar unos mapas y documentos. Sin embargo, a Ingram lo trasladaron a otro campamento. Price es rescatado. El [[18 de septiembre]] del mismo año, la división asalta el campamento y rescata a Ingram. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La última misión en la que seremos Martin se cerca de la ciudad de [[Bastogne]], [[Bélgica]], el [[15 de enero]] de [[1945]]. La división pasa por un campo minado y roba unos documentos. Después de haber robado los dos documentos, vendrán unos Panzers, además de unos soldados. El jugador puede usar el Flak 88 o el Panzerfaust. Después de haber matado a los soldados y de haber eliminado los tanques, Foley felicita a Martin diciendo &amp;quot;Casi no lo puedo creer, se acabó&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campaña británica == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campaña británica la protagoniza Evans. La primera misión británica comienza con la Segunda División Oxford y la 6º División Aerotransportada, para participar de la  Operación Tonga. Justo después de la medianoche del [[6 de julio]] de [[1944]], la unidad se deja caer desde unos planeadores y caen en el Canal de Caen, Puente Pegasus. Capturan el puente y lo defienden hasta la mañana del día siguiente (El capitán Price participa en esta misión y en varias más como oficial en mando, ya que hay que tener en cuenta que todo esto fue antes de su toma como prisionero). La siguiente misión ocurre al mediodía del siguiente día. La unidad protege el puente del contraataque alemán, hasta que llega el 7º Batallón de Paracaidistas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tercera misión, el [[2 de septiembre]] del mismo año, Evans esta vez trabaja solo, con un cargo en la SAS. Evans se infiltra en la Presa Eder y destruye los cañones antiaéreos que protegen la presa. Evans regresa hasta la parte superior de la presa. Allí, Price y Waters lo esperan en un camión. Los tres hombres conducen hasta un campamento alemán, evadiendo patrullas motorizadas con Panzerfausts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando llegan al campamento, Evans debe destruir unos cuantos Stukas con la arma antiaérea. Unos días después, otra vez, los tres hombres se infiltran, disfrazados de alemanes en el acorazado alemán Tirpitz, cerca de una ciudad en [[Noruega]]. Price y Evans se infiltran, pero son descubiertos por un guardia. Evans coloca bombas, recupera los registros, mientras Price se queda defendiendo. Lamentablemente, luego de que Evans volviera de robar los documentos, encuentra a Price asesinado. Luego, Evans busca los documentos de la Kriegsmarine y regresa al bote con Waters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La última misión británica, se localiza cerca de [[Burgsteinfurt]], [[Alemania]], el [[2 de febrero]] de [[1945]]. Waters y Evans son enviados a destruir unos Cohetes V2. Luego de destruirlos, Waters y Evans huyen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campaña soviética == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera misión soviética ocurre a las orillas del Río Volga, en la Batalla de [[Stalingrado]],  el [[18 de septiembre]] de [[1942]]. El Soldado Alexei  Ivanovich Voronin está siendo transportado con los demás soldados  en una barcaza, pasando a través del Río Volga. Durante el camino, muchos de  ellos son eliminados por artillería alemana. Una vez Alexei sale del bote,  este explota y es el único que se salva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, debe avanzar por un cerro  hasta encontrar a un soldado que le ayudará a  salir del lugar. Borodin elimina a los  soldados alemanes que disparan las MG42  y avanzan hasta un soldado que tiene un teléfono. Allí, Borodin pide un  soporte artillero. El mayor le dice que el soporte artillero está en camino.  Luego de esa llamada, comienza la artillería, eliminando a todos los soldados  alemanes. Luego de eso, los soviéticos avanzan hasta la Plaza Roja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda  misión comienza en la Plaza Roja, donde el  comisario mata a unos soldados que regresaban, para informar. Luego de eso,  los soviéticos avanzan, para tomar la plaza. Alexei se encuentra con un soldado que lo manda a  entrar en un edificio junto a él. Alexei y Makarov entran y toman un rifle de  francotirador. Con ese rifle, Alexei mata a los comisarios que  piden refuerzos. Una vez Alexei los mata, los soviéticos eliminan a los tanques. Luego, Alexei  sale del edificio, y se dirige hacia unas calles, hasta que llega a una  Estación de tren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la siguiente misión, Alexei viaja por la estación de tren, hasta reunirse con el Mayor Zubov. Después de esto, Alexei es ascendido a Sargento. La cuarta misión en la piel de Alexei, este se infiltra en el Alcantarillado de [[Stalingrado]], para evitar francotiradores. Luego de pasar por el alcantarillado, comienza la quinta misión, al mando del sargento Pavlov, con el objetivo de tomar y defender un edificio. Alexei debe defender a un soldado de los francotiradores en el edificio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kovalenko llega hasta el edificio, y los demás lo siguen. Ahí, los soviéticos toman el edificio y lo defienden, hasta que llegan refuerzos. La siguiente misión ocurre el [[17 de enero]] de [[1945]], con Alexei formando parte de la 150º División de Rifles. La unidad debe defender una estación de trenes en Varsovia, Polonia. Luego de haber tomado la instalación, Alexei debe reagruparse con el 4º Ejército de Tanques. Debido a la escacez de soldados, Alexei es obligado a comandar un tanque T-34. Junto con otros tanques, se abren paso hacia una ciudad cerca del Río Oder. La novena misión también ocurre en el tanque, solo que esta vez se asegura la ciudad y se eliminan algunas armas antiaéreas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la misión final, el [[30 de abril]] de [[1945]], Alexei se devuelve a la 150º División de Rifles. El objetivo de esta misión es tomar el Reichstag, y elevar la bandera de la [[Unión Soviética]] en lo más alto del edificio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misiones estadounidenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Entrenamiento en [[Camp Toccoa]]” &lt;br /&gt;
## Entrenamiento (Training): Estás en Camp Toccoa para entrenar y participar en futuras acciones bélicas. &lt;br /&gt;
# “La Villa del Bocage” &lt;br /&gt;
## El Buscador de la Ruta (Path Finder): La madrugada del día D te lanzas en paracaídas detrás de las líneas enemigas. Casi ningún soldado de las divisiones aerotransportadas ha caído donde debía. Deberás abrirte paso hasta St. Mère Eglise, una pequeña aldea situada a pocas millas del infierno desatado en las playas. &lt;br /&gt;
## Villa en Llamas (Burnville): Antes de adentrarte en las calles te unes a restos de otras compañías y comienzas la lucha. Abundante infantería y varios Panzer atacan por todos los flancos. Truco: Procura adueñarte del rifle con mira telescópica FG42, que poseen algunos alemanes, pero si no es así, cuando quieras abatir a los soldados enemigos que manejan las ametralladoras MG42, dispara con el rifle B.A.R. a los lados de éstas; así tendrás muchas más posibilidades de darles que disparando al centro.&lt;br /&gt;
## Amanecer en la Villa (Dawnville): Resiste y sólo quedará un escollo que superar antes de poder tomarte un pequeño respiro: en una granja cercana hay un puesto de mortero que ha estado poniendo en peligro tu posición desde el alba (extrema precaución con los MG42 posicionados en el sector) &lt;br /&gt;
## Viaje en carro (Car Ride). Tu superior te ordena que montes en “una tartana francesa” para viajar hasta el cuartel general de la región, por supuesto a través de las líneas alemanas. Sé precavido: dispara sólo a los blancos que tengas cerca y no asomes demasiado la cabeza por la ventanilla. Los cementerios están llenos de valientes. Haciendo una imprevista parada en el camino, en otro pueblo tendrás que hacerte con un nuevo vehículo mientras la infantería acude a horcajadas para detenerte. Finalmente, si resistes el aluvión de enemigos, podrás disfrutar de un merecido descanso.&lt;br /&gt;
# Brecourt &lt;br /&gt;
## Brecourt (Brecourt): No te duermas que aún queda trabajo por hacer. A unas cuantas millas de tu confortable camastro hay una red de trincheras enemigas con varios Flak 88 que han empezado a abrir fuego sobre las playas. Debes ir allí y destruirlos. &lt;br /&gt;
# Rescate a los Oficiales Británicos &lt;br /&gt;
## Chateau (Chateau): Parece ser que la Wehrmacht ha capturado a dos altos oficiales británicos y los tiene retenidos en un castillo medieval en Austria. Antes de que los alemanes envíen sus placas de identificación a sus familias deberás asaltar la fortaleza y salvarlos. &lt;br /&gt;
## Campamento de Prisioneros de Guerra (POW Camp): En el castillo sólo había un oficial; éste te dice que su compañero fue trasladado días antes a un campo de prisioneros. Ya sabes qué hacer, pero cuidado, procura que tu viaje sea de ida y vuelta porque vas derecho a la boca del lobo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misiones británicas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Puente Pegaso &lt;br /&gt;
## Pegaso: Noche (Pegasus Night): Es de noche, y a través de la cristalera frontal de tu avión no ves más que árboles en todas direcciones. De repente el aparato comienza a sufrir violentas sacudidas y te das cuenta de que caes en picado contra el lecho del bosque. Con suerte los alemanes no se darán cuenta de la maniobra. Una vez en tierra, tu superior, el Capitán Price (el hombre que rescataste del castillo austriaco), te ordena que líderes el ataque a un bunker que hay junto al puente que debéis tomar.&lt;br /&gt;
## Pegaso: Día (Pegasus Day): Deberás defender el puente de los ataques de mortero y blindados hasta ser relevado. Consejo: Para destruir los Tiger que se aproximan sucesivamente a tu posición, procura usar el Panzerfaust desde el bunker siempre que puedas, ya que cada vez que utilices el arma anti-carro serás un blanco fácil para la infantería enemiga.&lt;br /&gt;
# Represa Eder &lt;br /&gt;
## Represa (Dam): Esta vez estás solo, y en el corazón de Alemania. Tu misión: destruir unas baterías antiaéreas estacionadas en una presa y posteriormente inutilizar ésta. Vigila bien tus espaldas y no malgastes ni una bala.&lt;br /&gt;
## Viaje en camión (Ride Truck): A bordo de un camión robado, acaba con las tropas enemigas que te irás encontrando por el camino hasta que llegues a tu destino, un aeródromo cercano. (al principio del nivel tienes un Panzerfaust y una caja de proyectiles, pero no son muchos, así que apunta bien) &lt;br /&gt;
## El Aeródromo (Airfield): Toma el control de una Flak 20 para destruir los aviones Stuka que intentarán acribillarte. También puedes utilizarla para destruir los camiones aparcados enfrente, así como también para abatir unos cuantos enemigos, como los que hay en la azotea del edificio contiguo. &lt;br /&gt;
# El Barco: &lt;br /&gt;
## El Barco (Ship): Acompañado por el Capitán Price, viajas hasta Noruega para infiltrarte, disfrazado de alemán, en el acorazado Tirpitz, un enorme acorazado de la Kriegsmarine. Inmerso en un intrincado laberinto de pasillos rebosante de enemigos, tendrás que destruir el barco desde dentro y de paso robar documentos vitales para los Aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misiones soviéticas == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Batalla de Stalingrado: &lt;br /&gt;
## Stalingrado (Stalingrad): Si creías que el único desembarco épico de la guerra era el de Normandía, haz clic en la opción “Iniciar misión”. En tu entrada en combate estarás desarmado, así que lo único que puedes hacer es no ser un blanco fácil para las MG42 y los morteros situados en lo alto de la colina. Alcanza el muro que hay en medio de la pendiente y el francotirador que está ahí te pedirá que le ayudes a llegar a un edificio en ruinas en el flanco izquierdo. Sigue sus instrucciones y cuando estés a salvo aguarda la descarga de artillería rusa. &lt;br /&gt;
## La Plaza Roja (Red Square): Stalin lo dijo: “ni un paso atrás”, no sólo para inspirar valentía y coraje en los soldados soviéticos, sino también porque si alguno dudase por un segundo en la victoria, alguien del NKVD podría dispararle en la cabeza ahorrando munición a los alemanes. El 90 por ciento de la ciudad ha caído en manos alemanas, incluida la  Plaza Roja, donde se encuentran el Teatro Gorki, las oficinas del periódico Pravda y del Soviet de la ciudad. Tú estás entre los soldados que han de recuperar la plaza. Cuando tu superior dé la orden, corre con tus compañeros hacia las posiciones enemigas, hasta unas ruinas donde otro soldado se protege de las balas. Te dirá que te unas a él para buscar una forma de flanquear a los alemanes sin poneros a tiro de las MG42. Síguele y no dejes de luchar hasta que la plaza haya sido tomada. Después, deberás atravesar las desoladas calles de la ciudad haciendo retroceder a los invasores fascistas. &lt;br /&gt;
## La Estación de Trenes (Train Station): Lograste asegurar la  Plaza, pero ahora tienes que cruzar toda la estación de trenes para llegar a reunirte con Zubov. &lt;br /&gt;
## La Alcantarilla (Sewers). Agujereados por los bombardeos de la  Luftwaffe, los edificios de Stalingrado están llenos de francotiradores alemanes dispuestos a dejarte como un colador a la menor oportunidad. Por eso el Estado Mayor te ordena que para ir a tu siguiente objetivo te muevas por las alcantarillas.&lt;br /&gt;
## Pavlov (Pavlov): “A mediados de septiembre de 1942, el sargento ruso Yákov Pávlov y otros tres hombres más tomaron un edificio de cuatro plantas situado en la plaza 9 de enero. Allí resistieron durante cincuenta días los ataques de las guarniciones alemanas; tal hazaña hizo que a partir de entonces los rusos llamaran al edificio Casa de Pávlov”. Acabas de salir de las alcantarillas y enfrente de ti, al otro lado de una explanada cubierta de nieve, descubres un edificio protegido por francotiradores. Tu misión, que pase definitivamente a manos rusas.&lt;br /&gt;
# Varsovia: &lt;br /&gt;
## Fábrica (Factory): La guerra en Rusia ha acabado y ahora el Ejército Rojo persigue a los alemanes a través de Polonia. El Alto Mando ordena a tu compañía que despeje las factorías de Varsovia, donde la Wehrmacht repara sus Panzer. &lt;br /&gt;
## Vias del tren (Railroad): Tras destruir los Panzer, cruza las fuerzas alemanas para escapar con el 4º Regimiento Ruso. &lt;br /&gt;
# Los T-34: &lt;br /&gt;
## Conducción de Tanques en el Campo (Tank Drive Country): Ya estás muy cerca del Oder, el río que marca el comienzo de la patria de tu enemigo. Como comandante de un carroT-34, lidera una columna de blindados a través de la blanca estepa. Consejo: Antes de disparar a un tanque asegúrate de que es un Panzer y no un T-34, ya que por el color es bastante fácil confundirlos&lt;br /&gt;
## Conducción de Tanques en la Ciudad (Tank Drive Town): Estás en un pueblo donde tu única misión es destruir una batería de artillería anti-tanque enemiga y abrirte paso al final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misiones finales == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Misión Estadounidense &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Batalla de las Árdenas: Hurtgen (Hurtgen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En medio de la contraofensiva alemana, deberás tomar dos bunkers atestados de infantería de refresco y sendas baterías anti-tanque vitales para el enemigo. De tu valor y puntería depende en gran parte que la guerra no vuelva a decantarse por los alemanes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Misión Británica &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cerca a Alemania: Cohete (Rocket)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Acompañado por el Sargento Waters (tu compañero durante la huida de la presa alemana), atraviesa numerosas posiciones de francotirador y MG42 para desmantelar una estación de lanzamiento de las terribles bombas V (Vergeltung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Última misión ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misión Final – Misión Soviética:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Toma de Berlín: Berlín (Berlín)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sólo hay unos cientos de metros entre ti y el fin de la guerra, así que no se te ocurra fallar ahora. Los alemanes, por su parte, lo tienen claro. El Führer ha ordenado que luchen hasta derramar la última gota de [[sangre]] y así lo harán. Ábrete paso a través del intenso fuego de infantería, francotiradores y MG42 para desmantelar las baterías anti-carro estacionadas por doquier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez despejada la manzana, tú y tus compañeros deberéis llegar a la Plaza del Reichstag y resistir la acometida de los defensores alemanes hasta que los T-34 irrumpan en el lugar. Entonces corre al interior del edificio, cruza el hemiciclo alemán y enseguida habrás llegado a la azotea, donde otro soldado ondea la bandera de la patria. Al fin, la guerra en Europa ha acabado.&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soldado Martin: Es un soldado estadounidense enviado a combatir a Normandía en el Día D. Saltó en paracaídas como explorador unos minutos antes que el resto de su escuadrón. &lt;br /&gt;
* Sargento Evans: Es miembro del 6º aerotransportado británico, que también lucha en el Día D. Tras él, es reasignado al 7º de paracaidistas para realizar una serie de misiones especiales. &lt;br /&gt;
* Sargento Alexei Ivanovich: Es un soldado soviético que lucha en la batalla de Stalingrado contra las fuerzas invasoras fascistas. Posteriormente es ascendido a Cabo y a Sargento, ya dirigiéndose a Berlín.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes no controlables === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capitán Foley: Es un Capitán de la división de la 101ª aerotransportada de infantería Estadounidense destinada al frente francés es el líder de Martin en algunas misiones &lt;br /&gt;
* Sargento Moody: Es un Sargento de la división de la 101ª aerotransportada de infantería Estadounidense enviada a Francia, es el líder de Martin en algunas misiones (Puede morir en la misión &amp;quot;Brecourt&amp;quot;) &lt;br /&gt;
* Soldado Elder: Es un Soldado de la división de la 82ª aerotransportada de infantería Estadounidense enviada a Francia.( puede morir abatido por soldados alemanes en la misión Brecourt aunque en Call of Duty: United Offensive se le ve en la primera misión donde le hieren en el brazo) &lt;br /&gt;
* Capitán Price: Capitán de la 7ª división acorazada del Ejercito Británico, también  es nuestro líder en el Call of Duty 2, es líder de Evans en todas las misiones, muere en la misión &amp;quot;El barco&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Sargento Waters: Sargento de la 7ª división acorazada del Ejercito Británico, acompaña a Evans en algunas misiones &lt;br /&gt;
* Sargento Borodin: Sargento de la infantería Soviética destinada a Stalingrado guía a Alexei en la primera misión de campaña soviética &lt;br /&gt;
* Sargento Makarov: Sargento de la 3ª división de infantería aerotransportadora del Ejercito Soviético guía a Alexei en la segunda misión &lt;br /&gt;
* Sargento Pavlov: Sargento de 2ª división de Guardias de Stalingrado, es líder de Alexei en la misión Pavlov (Puede morir durante la misión)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multijugador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El multijugador de [[Call of Duty]] es bastante similar al de los otros juegos. Los modos de multijugador disponibles son: Behind Enemy Lines, Deatmatch, Team Deatmatch, Retrieval, Search &amp;amp; Destroy y Headquarters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveles del multijugador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En total, hay 16 mapas jugables: &lt;br /&gt;
# Bocage &lt;br /&gt;
# Brecourt &lt;br /&gt;
# Carentan &lt;br /&gt;
# Chateau &lt;br /&gt;
# Dawnville&lt;br /&gt;
# Depósito &lt;br /&gt;
# Puerto &lt;br /&gt;
# Hurtgen &lt;br /&gt;
# Neuville &lt;br /&gt;
# Pavlov &lt;br /&gt;
# Campo POW&lt;br /&gt;
# Terminal Ferroviario &lt;br /&gt;
# Cohete &lt;br /&gt;
# Barco &lt;br /&gt;
# Stalingrado&lt;br /&gt;
# Tigertown &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Academia de Artes y Ciencias Interactivas&lt;br /&gt;
# Juego del año (2003)&lt;br /&gt;
# Games Developers Choice Awards&lt;br /&gt;
# Mejor [[Audio]] (2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultura popular == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego salió a la venta durante la tercera temporada de la serie &amp;quot;The Office&amp;quot; (en Estados Unidos), durante un episodio llamado &amp;quot;El Golpe&amp;quot;. Curiosamente, en [[Call of Duty 4: Modern Warfare]], hay una misión con el  mismo nombre. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty_%28videojuego%29 Call of Duty (videojuego)]. Disponible en: &amp;quot;es.callofduty.wikia.com&amp;quot;. Consultado: 4 de noviembre del 2011. &lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty_(videojuego) Call of Duty (videojuego)]. Disponible en: &amp;quot;es.wikipedia.org&amp;quot;. Consultado: 4 de noviembre del 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos de guerra]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Call of Duty 3&lt;br /&gt;
|imagen=Call-of-Duty-3-ps3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=[[Videojuego]] de acción en primera persona desarrollado por [[Infinity Ward]]&lt;br /&gt;
|desarrollador=Treyarch&lt;br /&gt;
|diseñador=Keith Arem&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
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|web=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Call of Duty 3'''. Es un [[videojuego]] de disparos en primera persona histórico que toma lugar en la [[Segunda Guerra Mundial]]. Fue lanzado el [[7 de noviembre]] del [[2006]] para el [[Xbox 360]], [[Play Station 2]] y [[Xbox]] y lanzado el [[14 de noviembre]] de [[2006]] para el [[Play Station 3]] y [[Wii]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue desarrollado por Treyarch y publicado por Activision. Call of Duty 3 es la tercera instalación de las series de Call of Duty. Dos paquetes de mapas fueron lanzados para este juego, y son disponibles para el Mercado del [[Xbox Live]]: el Bravo Map Pack y el Valor Map Pack con un mapa extra llamado Champs. Fue re-lanzado en el [[Call of Duty: War Collection]] como parte de un paquete. &lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
El juego se sitúa en varios campos de batalla de [[Francia]], trascendental en el desenlace de la Segunda Guerra Mundial. Conflicto después del cual, las tropas nazis quedaron lo suficientemente diezmadas como para ser finalmente derrotadas poco después. En esta ocasión, el jugador toma el papel de un soldado estadounidense (Nichols), uno inglés (Doyle), uno canadiense (Cole) y uno polaco (Bohater). Estos cuatro bandos aliados se reúnen en ciertos niveles del juego. El ejército rojo no aparece en esta ocasión, ya que no tomó parte en la campaña. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las versiones de [[Xbox 360]] y de [[PS3]] son prácticamente idénticas gráficamente, mientras que la versión de la [[Wii]] es prácticamente idéntica a la de la [[PS2]] aunque menor gráficamente. En la [[Wii]] se debe disparar apuntando a la pantalla, cargar balas imitando dicho movimiento y otros movimientos como remar, manejar vehículos, luchar mano a mano con los nazis, controlar morteros y tanques, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo o sistema de juego== &lt;br /&gt;
Call of Duty 3, al igual que el resto de la saga, es un juego de acción en primera persona. El jugador cuenta durante casi toda la aventura con la compañía de soldados aliados, aunque estos tienen libre albedrío y no se les pueden dar órdenes. En esta ocasión se ha vuelto al sistema pionero del primer título, lo que quiere decir que la aventura es continua y no podemos elegir el orden a realizar las misiones, cosa que sí pasaba en el anterior [[Call of Duty 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay una gran variedad de armas disponibles, todas basadas en modelos reales de la Segunda  Guerra Mundial. Al comienzo de cada misión el jugador cuenta con  armas propias de su ejército, aunque puede cambiarlas durante el desarrollo de  la misión por armas alemanas que encuentre en el escenario o le arrebate a los  enemigos. También se puede usar armas estáticas, como ametralladoras MG42. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ciertas partes del juego las divisiones aliadas se unen en defensa o ataque del objetivo principal.&lt;br /&gt;
==Personajes== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Controlables''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soldado Nichols: Nichols es un soldado estadounidense en la 29th División de Infantería, lucha en el pelotón del sargento McCullin. &lt;br /&gt;
* Sargento James Doyle: Un sargento inglés de la SAS británica. Es destinado en [[Francia]] a luchar en conjunto con la Francia Libre. También aparece como protagonista de [[Call of Duty: United Offensive]]. &lt;br /&gt;
* Cabo Cole: Cole es un cabo del Ejército Canadiense en la 4th División Acorazada Canadiense, bajo el mando del teniente Robiechauld. Tras la muerte de Callard es ascendido a sargento. &lt;br /&gt;
* Cabo Bohater Wojciech: Bohater es un cabo del Armia Krajowa que sirve en un M4 Sherman bajo el mando del mayor Jachowicz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No controlables''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sargento Frank McCullin: McCullin es un sargento de la 29th División de Infantería, lleva muchos años luchando en la guerra y piensa que la única manera de escapar de la guerra es morir. Acaba muriendo mientras desactivaba unas bombas de un puente en Mayenne, una de ellas estalla cerca de él y lo mata. &lt;br /&gt;
* Mike Dixon: Un cabo de la 29th y 90th División de Infantería, tras la muerte del sargento McCullin es promovido a sargento y líder de su pelotón. Fallece en Chambois cuando es alcanzado en el pecho por un disparo. &lt;br /&gt;
* Salvatore Guzzo: Nacido en Boston, Guzzo fue soldado de primera clase y más tarde sargento en la 29th y 90th División de Infantería. No se llevaba muy bien con el sargento McCullin, pero cuando este fallece, Guzzo comienza a cambiar mucho de actitud, tras la muerte del cabo Dixon, Guzzo es promovido a sargento y se convierte en líder del pelotón. &lt;br /&gt;
* Leroy Huxley: Un soldado del pelotón de McCullin. Es muy despreocupado y bromista, un detalle muy característico de él es que no lleva casco sino un gorro. Al final del juego y tras la muerte del sargento Dixon es promovido a cabo. &lt;br /&gt;
* Cabo Duncan Keith: Keith es cabo de la SAS británica, es escocés y odia que lo confundan con un inglés. Al principio no sentía mucho respeto por los franceses y los maquis, pero con el tiempo les empieza a coger respeto. &lt;br /&gt;
* Mayor Gerald Ingram: Ingram es un Mayor de la SAS británica. Luchó en Normandía y colabora con los maquis. Además es quien transmite las órdenes al sargento Doyle y al cabo Keith, se pensó que estaba muerto cuando los alemanes derribaron su jeep, pero Doyle, Keith y Marcel lo rescataron. Se le reconoce fácilmente por llevar una boina amarilla similar a la de Keith. Lo conocemos en el [[Call of Duty]] 1 cuando lo rescatamos del campo de prisioneros en la misión: Campamento de Prisioneros de Guerra O POW Camp.Tambien aparece como protagonista de la campaña británica en el [[Call Of Duty: United Offensive]]. &lt;br /&gt;
* Pierre LaRoche: Es miembro de la SAS británica y de los maquis. La primera vez que se le ve es cuando salva al sargento Doyle de ser asesinado por un alemán. Suele tener muchos problemas con el cabo Keith pues a este no le cae muy bien Pierre. &lt;br /&gt;
* Isabelle DuFontaine: Isabelle es miembro de los maquis y una de las pocas mujeres que salen en la saga, ayuda a la SAS en sus misiones. Fallece cuando en una misión, los explosivos que iba a colocar se detonan por accidente muy cerca de ella y muere. &lt;br /&gt;
* Marcel LeMonde: Soldado de los maquis, Marcel es muy callado y reservado, colabora con la SAS en las misiones y estaba con Isabelle, por eso lamenta mucho su fallecimiento. &lt;br /&gt;
* Teniente Jean-Guy Robiechauld: Un teniente del Ejército Canadiense, Robiechauld es muy activo y bromista y no tolera a los novatos, lleva muchos años como soldado y aunque se lo toma a broma, desea regresar a casa. &lt;br /&gt;
* Sargento Jonathan Callard Un sargento de la 4th División Acorazada Canadiense, Callard es callado y prefiere callar antes que molestar, aunque siempre está dispuesto a ayudar a los demás. Cuando el pelotón de Callard iba a destruir un almacén de municiones alemán, las cargas estallan antes de la cuenta y matan al sargento Callard, por lo cual se lamenta mucho Robiechauld pero dice que le propondrá para la Cruz de la  Victoria. &lt;br /&gt;
* Soldado Leslie Baron: Un soldado de la 4th División Acorazada Canadiense, el teniente Robiechauld no lo respeta pues le considera un inútil y un cobarde, eso hace que Baron tenga muchas ganas de demostrar su valía. Es enviado al Monte Ormel a sustituir la radio polaca, pero debido a su tozudez, un alemán le dispara en la cabeza y muere. &lt;br /&gt;
* Soldado Kyle Peterson: Es un soldado de la 4th División Acorazada Canadiense le sirve al teniente Robicauld aunque no sirve mucho a Cole ayuda gran parte a en la emboscada alemana en la misión El Corredor de la muerte. &lt;br /&gt;
* Mayor Stan Jachowicz: Un mayor de la División Acorazada Polaca, estaba retirado del servicio después de la Caída De [[Polonia]]. Cuando se enteró de la misión a [[Francia]] decidió volver a luchar, es líder de la dotación de su tanque M4 Sherman y es apodado por su pelotón, Papa Jack por la labor de ¨padre¨ que realiza de todo el pelotón. &lt;br /&gt;
* Soldado Marek Ulan: Un joven soldado de la División Acorazada Polaca, estuvo en la resistencia de Varsovia a muy temprana edad, es el más joven de la dotación y eso le hace ser el niño mimado del grupo, pero es muy valiente y decidido. &lt;br /&gt;
* Cabo Tomas ¨Lucky¨ Rudinski es cabo en la 1st División Acorazada Polaca en un Sherman bajo el mando del mayor Jachowicz. Según él la buena suerte es muy importante para lograr objetivos. En una misión en el Monte Ormel, Rudinski recibe el impacto de un Panzer IV y muere. &lt;br /&gt;
* Sargento Lukasz Kowalski: Kowalski es el artillero del Sherman que está bajo el mando del mayor Jachowicz. En una misión en el Monte Ormel, mientras dispara una ametralladora montada, una explosión le alcanza y lo mata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misiones== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Batalla Más Sangrienta: Completar el entrenamiento y dirigirse a la ciudad para despejarla. &lt;br /&gt;
* La Isla: Avanzar colina arriba despejando el pueblo y todas las fortificaciones del enemigo.&lt;br /&gt;
* Caída Nocturna: Encontrar los jeeps, salvar a Marcel y dirigirse al punto de extracción. &lt;br /&gt;
* El Puente De Mayenne: Despejar la ciudad y desactivar las bombas del puente. &lt;br /&gt;
* Operación Totalize: Despejar la carretera de Falaise y tomar el control del complejo industrial. &lt;br /&gt;
* Planta De Combustible: Ayudar a LaRoche para que suba al tejado y despejar la planta de combustible. &lt;br /&gt;
* El Barón Negro: Eliminar todos los tanques con la ayuda del escuadrón polaco y neutralizar al Barón Negro. &lt;br /&gt;
* El Bosque: Eliminar las posiciones de mortero y todos los búnkeres del enemigo. &lt;br /&gt;
* Río Laison: Avanzar por la montaña y eliminar los antiaéreos de la colina. &lt;br /&gt;
* La Encrucijada: Dirigirse a la encrucijada e intentar que los alemanes se rindan.&lt;br /&gt;
* Rehén: Salvar a todos los rehenes y reagruparse en el patio. &lt;br /&gt;
* El Corredor De La Muerte: Despejar la ciudad para que los refuerzos puedan atravesarla. &lt;br /&gt;
* La Maza: Subir a la cima del Monte Ormel y esperar a los refuerzos mientras disparas desde un tanque. &lt;br /&gt;
* Cerrando La Bolsa: Eliminar y despejar los últimos refugios de los enemigos en la ciudad de Chambois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armas== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alemanas: &lt;br /&gt;
* Armas ligeras automáticas: MP-40, MP-44, FG-42 y FG-42 con mira telescópica. &lt;br /&gt;
* Ametralladoras: MG-42 y MG-34 (portátil) &lt;br /&gt;
* Fusiles: Kar98k y Kar98k con mira telescópica (de cerrojo), Gewehr 43 (semiautomático). &lt;br /&gt;
* Antitanque: Panzerschreck. &lt;br /&gt;
* Morteros &lt;br /&gt;
* Armas inutilizables: Algunos morteros, y la mayoría de los cañones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliados: &lt;br /&gt;
* Armas ligeras automáticas: BAR (Estados Unidos), Thompson (Estados Unidos), Bren (Canadá y Polonia), Sten (Reino Unido). &lt;br /&gt;
* Fusiles: Springfield con mira telescópica (de cerrojo, Estados Unidos), M1 Garand (semiautomático, Estados Unidos), Lee-Enfield y Lee-Enfield con mira telescópica (ambos de cerrojo, Canadá y Reino Unido). &lt;br /&gt;
* Anti-tanque: Bazooka (USA) &lt;br /&gt;
* Escopeta. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty_3 Call of Duty 3]. Disponible en: &amp;quot;es.callofduty.wikia.com&amp;quot;. Consultado: 7 de noviembre del 2011. &lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty_3 Call of Duty 3]. Disponible en: &amp;quot;es.wikipedia.org&amp;quot;. Consultado: 7 de noviembre del 2011.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]][[Category:Videojuegos de guerra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<updated>2013-04-09T13:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Resident_Evil_Outbreak_File_2&amp;diff=1876971</id>
		<title>Resident Evil Outbreak File 2</title>
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		<updated>2013-04-09T13:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Resident Evil Outbreak File 2&lt;br /&gt;
|imagen=ps2_resident_evil_outbreak_file_2.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=260px&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Capcom]]&lt;br /&gt;
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|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Resident Evil Outbreak.''' Es uno de los tantos juegos de la serie de videojuegos [[Resident Evil]], y el primero de dicha franquicia orientado para jugar en red, aunque también se puede jugar sin conectarse (offline). Este título, creado también por [[Capcom]], fue lanzado en el año 2003 para la videoconsola [[PlayStation 2]] de [[Sony]]. &lt;br /&gt;
== Historia== &lt;br /&gt;
[[Resident Evil Outbreak]] es un juego de la saga de survival Horror [[Resident Evil]] que está situado horas después del comienzo de la infección viral en la ciudad de Raccoon City. Principalmente está basado en el comienzo de la plaga y en historias de personajes comunes y corrientes tales como una camarera, un médico, un guardia del metro, un policía, una reportera, una estudiante universitaria, un guardia de seguridad y un fontanero, que deberán cooperar para lograr el objetivo, que es básicamente sobrevivir a la epidemia y escapar del lugar que una vez fue su hogar. &lt;br /&gt;
== Personajes == &lt;br /&gt;
Kevin Ryman, policia Alyssa Ashcroft, reportera Cindy Lennox, camarera Mark Wilkins, guardia de seguridad David King, fontanero Jim Chapman, trabajador del metro George Hamilton, doctor Yoko Suzuki, estudiante &lt;br /&gt;
== Modo de juego == &lt;br /&gt;
Esta entrega contiene una gran cantidad de cambios en el sistema de juego con respecto a las anteriores entregas. Outbreak, en vez de ser un título lineal, se divide en cinco escenarios y cada uno debe ser finalizado para poder acceder al siguiente. Además podemos seleccionar el personaje de los ocho disponibles que podemos utilizar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada personaje tiene ventajas y debilidades con respecto a los otros, además de habilidades y objetos únicos. Por ejemplo, Kevin tiene como objeto extra una pistola calibre 45, Mark tiene gran fuerza física y resistencia, Cindy puede llevar diferentes tipos de plantas en un contenedor especial y puede curar a sus compañeros, etc. A diferencia de los anteriores [[Resident Evil]], el jugador sólo puede llevar cuatro objetos (sin contar el especial).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, al iniciar cada escenario el jugador ya está infectado con el T-Virus, y el porcentaje de infección se incrementa progresivamente, aumentando enormemente cuando se es atacado por un enemigo. Si el contador llega a 100% el personaje muere (offline) o se transforma durante unos dos minutos en zombi antes de morir (online), lo cual limita el tiempo para finalizar el escenario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el jugador está desarmado puede defenderse mediante un empujón con la combinación R1+x ([[PlayStation 2]]), e incluso mediante un movimiento especial propio de cada personaje que se realiza con la combinación R1+círculo. Dado que el juego se programó para jugar en línea, la acción continua aunque se tenga abierto el inventario, haciendo que el uso de objetos y equipar o recargar armas sea más arriesgado. &lt;br /&gt;
== Escenarios == &lt;br /&gt;
Epidemia (Outbreak) Un grupo de personas normales están en un bar después de un día arduo de trabajo, disfrutando de la velada, hasta que unos siniestros visitantes anuncian el [[Apocalipsis]] en [[Raccoon City]] y entonces los supervivientes deben escapar del bar cuanto antes porque lo peor sólo acaba de comenzar... Escenario para Cindy Lennox,Mark Wilkins. &lt;br /&gt;
==Bajo cero (Below Freezing Point) == &lt;br /&gt;
El tiempo se agota, pero todavía hay esperanzas; por más escasas que sean los supervivientes logran esquivar obstáculos hasta llegar a los laboratorios subterráneos de Umbrella Corporation. Entonces deben sufrir otros obstáculos peores, ¿qué se supone que harán? ademas el jefe de bajo cero es el muted a Escenario para Yoko Suzuki, Mónica. &lt;br /&gt;
== La colmena (The Hive)  ==&lt;br /&gt;
Los supervivientes se ven atrapados en una terrible situación; están rodeados por una enorme cantidad de zombis y su única esperanza es el hospital de la ciudad el cual alberga criaturas monstruosas y horrorosas. De un momento a otro, el hospital se convierte en una colmena de monstruos. Ademas el jefe de la colmena es el g worm Escenario para George Hamilton, doctor. &lt;br /&gt;
==Infierno (Hellfire) ==&lt;br /&gt;
Los supervivientes logran llegar a este lujoso hotel evadiendo a los zombis; sin embargo, se ven atrapados en otra situación horrorosa; el hotel también se encuentra infectado y en ruinas, ya que previamente una explosión quemó todo el lugar. Rondan zombis por los pasillos y habitaciones, por no mencionar a los Lickers. Ademas el jefe de este escenario es el regis licker Recorrimos un hotel en llamas esquivando lenguas de Fuego casi humanoides ¡Vimos el INFIERNO con nuestros propios ojos! Escenario para Alyssa Ashcroft, Mark Wilkins. &lt;br /&gt;
==La hora de la verdad (Decisions, decisions) ==&lt;br /&gt;
Un compañero de George, Peter, le deja una carta invitándolo a la universidad de [[Raccoon City]] para contarle algo importante. Cuando buscan a Peter lo encuentran muerto con una nota en la mano que explica que hay una cura para el virus, y enumera los ingredientes para hacerla; también dice dónde hacerla: en la incubadora del laboratorio. Sin embargo, no es tan fácil como parece, ya que las innumerables criaturas que habitan la facultad no dejarán que lo produzcan, tales como zombis, Cazadores (Hunter Gamma), avispas, Neptunes y el mismísimo Thanatos, «jefe» del escenario. Es un escenario en el que cada decisión puede ser crucial para sobrevivir.y ahora te toca con el jefe total thanatos r, quien se crea con la explosión de la universidad de la ciudad. Escenario para George Hamilton, Yoko Suzuki, Mark Wilkins &lt;br /&gt;
==Curiosidades ==&lt;br /&gt;
El primer día que salió a la venta en Japón consiguió vender más de 100 000 unidades, más que [[Resident Evil 0]] y [[Resident Evil]] (remake). En [[Resident Evil 3]], cuando el tranvía choca con la torre del reloj, se puede leer: «Visite el &amp;quot;Apple Inn&amp;quot;», que es el hotel donde se desarrolla el escenario Infierno. Uno de los SP items de Infierno es la visa de Ben Bertolucci, quien sale en [[Resident Evil 2]], y hace suponer que se hospedaba en ese hotel. Claire Redfield se iba a hospedar en el Apple Inn al llegar a Raccoon City. La calle que hacen explotar los supervivientes es la misma que en la que se comienza a jugar en Resident Evil 3 Resident Evil Outbreak ya se considera «canónico», o sea, está dentro de la trama principal de Resident Evil, como se puede ver en la línea temporal que está expuesta en la página oficial de Resident Evil. La versión beta de [[Resident Evil Outbreak]] tenía más de 20 escenarios y se iba a llamar Resident Evil Online. Los escenarios donde se desarrolla son lugares que aparecen en los tres primeros juegos de Resident Evil. &lt;br /&gt;
==SP items (objetos especiales) == &lt;br /&gt;
Son objetos que cuando se recolectan se desbloquean las historias del juego, las de cada escenario o trama principal; cada nivel tiene 20 objetos especiales más 8 por cada personaje, así que cuando se recolecten se desbloquerán su trama y su historia. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil:_Outbreak_-_File_2 Resident Evil Outbreak]. Disponible en: &amp;quot;es.residentevil.wikia.com&amp;quot;. Consultado: 29 de octubre del 2011. &lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Outbreak:_File_2 Resident Evil Outbreak]. Disponible en: &amp;quot;es.wikipedia.org&amp;quot;. Consultado: 29 de octubre del 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]] [[Category:Survival horror]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<title>Call of Duty Black Ops</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Call of Duty Black Ops&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Call of Duty: Black Ops'''. Es el séptimo juego de la saga [[Call of Duty (videojuego)|Call of Duty]] y fue desarrollado por [[Treyarch]]. Se anunció oficialmente el [[30 de abril]] de [[2010]] y salió a la venta el [[9 de noviembre]]. El juego incluye varias localizaciones como [[Cuba]], el [[Ártico]] y [[Vietnam]]. Treyarch dijo que las diferencias entre World at War y Black Ops serán tan significativas como las de entre [[Call of Duty 2]] y [[Call of Duty 4 Modern Warfare]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lugares y jugabilidad == &lt;br /&gt;
[[Vietnam]], [[Cuba]], el [[Ártico]], [[Laos]] y [[Rusia]] son algunas de las ubicaciones del juego. El jugador es capaz de portar dos armas (sin importar el tamaño de estas) y dos tipos de granadas, granadas letales y tácticas. Dentro del modo de la campaña para un jugador, la granada letal siempre será una granada de fragmentación, sin embargo, las granadas tácticas se adaptan a cada misión correspondiente a lo largo del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador también es capaz de llevar un cuchillo el cual puede ser utilizado en cualquier momento, y a diferencia de otras armas, esta no cuenta en la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego. &lt;br /&gt;
==Bandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aliados ===&lt;br /&gt;
* Grupo de Observación y Estudios&lt;br /&gt;
* 1° División de Caballería &lt;br /&gt;
* USMC &lt;br /&gt;
===Enemigo ===&lt;br /&gt;
* Ejército vietnamita del norte &lt;br /&gt;
* Viet Cong &lt;br /&gt;
* Fuerzas rusas &lt;br /&gt;
==Personajes ==&lt;br /&gt;
* Personajes Call Of Duty: Black Ops &lt;br /&gt;
* Frank Woods: miembro de Grupo de Observación y Estudios. &lt;br /&gt;
* Jason Hudson: Personaje jugable, miembro de Grupo de Observación y Esudios. &lt;br /&gt;
* Alex Mason: Personaje jugable, miembro de Grupo de Observación y Estudios. &lt;br /&gt;
* Viktor Reznov: Personaje jugable y de Call of Duty: World at War. soldado ruso &lt;br /&gt;
* Thomas: Personaje jugable y piloto de SR-71 Blackbird en la misión WMD. &lt;br /&gt;
* Gregori Weaver: Personaje de la misión WMD. &lt;br /&gt;
* Swift: Personaje de la misión Victor Charlie. &lt;br /&gt;
* Brooks: Personaje de la misión WMD. &lt;br /&gt;
* Harris: Personaje de la misión WMD. &lt;br /&gt;
* Kravtchenko: Antagonista que lleva a cabo una operación en Laos- &lt;br /&gt;
* Joseph Bowman: Miembro de Grupo de Observación y Estudios. &lt;br /&gt;
* Dimitry Petrenko: soldado ruso y héroe de guerra. Protagonista en Call of Duty: World at War, en la campaña rusa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijugador ==&lt;br /&gt;
* Hay un modo e pantalla dividida en el multijugador online para aquellos que quieran jugar dos jugadores a la vez en una sola consola. &lt;br /&gt;
* Modo de contratos con el que se puede adquirir EXP i puntos COD (con los que podremos comprar cosas como armas, accesorios etc.) &lt;br /&gt;
* Al conseguir EXP, puedes subir de nivel. Cuando llegues al nivel 50, podrás optar por seguir en el modo prestigio o quedarte en ese rango (puedes conseguir hasta el prestigio 15, y allí desbloquearás las armas de oro). &lt;br /&gt;
* Será más fácil jugar online con nuestros amigos, gracias a un cambio de Matchmaking. &lt;br /&gt;
* Será posible cambiar la apariencia de nuestro personaje. &lt;br /&gt;
* Las ventajas comando y camaleón de Call of Duty: Modern Warfare 2 no volverán a aparecer. &lt;br /&gt;
* La versión para PC de Black Ops tendrá servidores dedicados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puntos CoD ===&lt;br /&gt;
Los Puntos CoD son una nueva característica que se agrega al multijugador de Call of Duty: Black Ops. Los Puntos CoD serán una nueva &amp;quot;moneda&amp;quot; que permitirá a los jugadores comprar armas, accesorios, entre otras cosas. Además de eso, los jugadores pueden apostar puntos en algunos modos de juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apuestas ===&lt;br /&gt;
Es un nuevo modo que permitirá a los jugadores apostar con los Puntos CoD. Para apostar los puntos, estarán disponibles cuatro modos de juego: &lt;br /&gt;
* Una en la recámara: A cada jugador se le dará una pistola con una sola bala y un cuchillo. Por matar a otro jugador, recibiremos una bala adicional. El jugador tiene tres vidas. &lt;br /&gt;
* Francotirador: A cada jugador se le dá un arma al azar. El arma será utilizada durante 45 segundos, antes de cambiarla por otra. &lt;br /&gt;
* Rebota, rebota: Cada jugador recibe una Ballesta, un cuchillo y una Tomahawk. Cada vez que se golpee a otro jugador con la Tomahawk, éste perderá todos sus puntos (conocido como bancarrota). &lt;br /&gt;
* Juego de Armas: Los jugadores comienzan con una pistola. Por cada muerte que realicen, subirán de nivel y les otorgará un arma mejor. &lt;br /&gt;
===Crea una clase ===&lt;br /&gt;
Crear una Clase 2.0 permitirá a los jugadores personalizar su aspecto a parte de sus armas y ventajas. Los jugadores pueden ver como se ve a su jugador cuyo aspecto va determinado en cierto modo por la ventaja 1. También se puede elegir un Patrón Facepaint. &lt;br /&gt;
A la mira de punto rojo o la Réflex se le podrán cambiar la forma y el color de las retículas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se introducirán nuevos camuflajes y serán muchos más que en anteriores Call Of Duty. Las insignias del clan y los emblemas podrán ser grabados en el arma. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops Call of Duty: Black Ops]. Disponible en: &amp;quot;es.callofduty.wikia.com&amp;quot;. Consultado: 8 de noviembre del 2011. &lt;br /&gt;
* Artículo [http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops Call of Duty: Black Ops]. Disponible en: &amp;quot;es.wikipedia.org&amp;quot;. Consultado: 8 de noviembre del 2011.&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos_para_PlayStation_3]][[Category:Videojuegos_para_Wii]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos de guerra]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=1861102</id>
		<title>Dead Space</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dead Space&lt;br /&gt;
|imagen= Dead-space-1.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[EA Redwood Shores]] (ahora conocido como [[Visceral Games]])&lt;br /&gt;
|diseñador= &lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Electronics Arts]]&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior= [[Dead Space 2]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[PS3]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[14 de octubre]] del [[2008]] (Octubre 20 para PC)&lt;br /&gt;
|género= Survival Horror&amp;lt;br&amp;gt;TPS Shooter&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= 1 Jugador&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= deadspace.ea.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Dead Space'''. Es un [[videojuego]] de [[horror]] de [[disparo]]s en tercera persona distribuido por [[EA Redwood Shores]] (ahora conocido como [[Visceral Games]]) para [[Playstation 3]], [[Xbox 360]] y [[Microsoft Windows]]. Fue lanzado el [[14 de octubre]] del [[2008]] para las consolas y el [[20 de octubre]] para [[Windows]]. El jugador toma el papel de un ingeniero llamado Isaac Clarke, quien pelea contra una especie polimórfica de no muertos llamados los Necromorfos a bordo de una afectada [[nave]] de [[minería]] interestelar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Argumento== &lt;br /&gt;
===Inicios=== &lt;br /&gt;
Dead Space toma lugar en el año 2508. La [[Tierra]] se encuentra en un nivel de extinción, debido al excesivo uso de recursos. Los humanos restantes que la única forma de obtener recursos era tomándolos de otros [[planeta]]s. Ahí es cuando la  Concordance Extraction Corporation aparece. En tiempos de desesperación, la CEC inventó la [[nave]] que posteriormente salvaría a la [[humanidad]]: La USG Ishimura.&lt;br /&gt;
===USG Ishimura=== &lt;br /&gt;
La  USG Ishimura fue diseñada para iniciar la práctica de Extracción de Recursos: La Excavación Planetaria. El trabajo de la Ishimura era excavar planetas en los que hubieran los mas raros y valiosos recursos para llevarlos a la tierra. A pesar que han habido subsecuentes Excava-Planetas (ya existe una pequeña flota), La Nave  Ishimura tiene su lugar como el icónico símbolo de la Voluntad Humana de Sobrevivir, incluso tras décadas. Gracias a la Excavación Planetaria, la humanidad sigue en pie, y los recursos son abundantes. Hasta el comienzo del juego, La Ishimura ha hecho 34 Excavaciones exitosas, y esta en proceso de comenzar su 35. Sin embargo, los eventos que toman lugar durante esta excavación son los eventos que amenazan a la misma humanidad. &lt;br /&gt;
===Eventos Previos=== &lt;br /&gt;
La [[USG Ishimura]], durante el proceso de excavar [[Aegis 7]], manda una señal de auxilio a la Concordance Extraction Corporation (CEC); la CEC envía a la nave [[USG Kellion]] a investigar. Cuando la Kellion intenta ingresar a la Ishimura, ocurre una avería y la Kellion es gravemente dañada; sin embargo, la tripulación aterriza a salvo y se dispone a encontrar a la tripulación de la Ishimura. Sin embargo, se vuelve bastante claro que Ishimura ha estado aparentemente abandonada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mientras entran a la zona de vuelo, Isaac Clarke, el ingeniero de la tripulación, entra en un corredor separado para analizar los daños de la Ishimura. Al hacerlo, la zona de vuelo es bloqueada en un proceso de cuarentena y figuras grotescas entran a la zona y atacan a la tripulación. Los Cabos Johnston y Chen son asesinados, mientras que los 2 sobrevivientes del ataque, Zach Hammond y Kendra Daniels, huyen, diciéndole a Isaac que haga lo mismo. Isaac, indefenso, es forzado a correr por su vida a través de un pasillo escapando a sus persecutores por un elevador. Isaac logra obtener un arma y hace contacto con Hammond y Kendra por una ventana nuevamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammond da a conocer que muchos de los sistemas de la nave estan fallando, amenazando a esta por encontrarse en un cinturón de asteroides, y envia a Clarke por toda la nave para arreglar los sistemas y mantenerlos con vida. Sin embargo, Clarke intenta en un principio reparar la Kellion, pero es atacado por criaturas antes de comenzar, y explota en el fondo de la Sala de Vuelo. Hammond también promete a Isaac encontrar a su ex-novia Nicole Brennan, una trabajadora médica de la Ishimura, que le envió a Isaac un extraño video (el video visto al principio del juego), el cual fue el motivo de Isaac para tomar la visión; poderla visitar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durante esta travesía, Clarke descubre varios registros textuales y de audio esparcidos en toda la nave y piezas para juntar acerca de los eventos que transcurrieron antes de su llegada: El Capitán de la Nave era un agente encubierto de la &amp;quot;Iglésia de la  Unitología&amp;quot; — un culto grande e influyente — asignado para recuperar la reliquia más venerada de su religión, conocida como &amp;quot;La Efigie Roja&amp;quot;, de Aegis 7, bajo el disfraz de una operación minera ilegal; el planeta ya ha sido reclamado por el Gobierno Terrestre &amp;quot;fuera del límite&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Efigie fue descubierta por los colonos por accidente; solo el capitán y otros sabían que la Efigie ya se encontraba ahí. Tan pronto la Efigie fue encontrada, extraída y llevada a la Ishimura, una gran porción de civiles — primeramente en la colonia, luego en la nave — sufrieron de histeria en masa seguida por alucinaciones violentas, antes de subsecuentemente matarse entre ellos, creyeron que era causado por la Efigie de alguna forma.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A pesar de esto, la histeria fue mantenida bajo control, y las labores continuaron una semana después. Inmediatamente tras la Excavación, la energía eléctrica de la colonia se fue y un organismo alienígena comenzó a asolar la colonia, infectando los cuerpos de los muertos y volviéndolos &amp;quot;Necromorfos&amp;quot; - abominaciones que matan e infectan cadáveres en ese orden para crear nuevas criatura y esparcir la infección. El Capitán Matthius corta tráfico y comunicaciones entre la Ishimura y la colonia para prevenir la infección y llegara a la nave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Dr. Terrence Kyne, el Jefe del Área Científica, llega a creer que el Capitán Matthius se comporta de manera irracional. Bajo Ley Naval, Kyne releva al capitán de su labor, pero Matthius se niega a tolerarlo, dando comentarios fanáticos y rudos de herejía. Aparentemente con un poco de locura, el Dr. Kyne intenta inyectar al capitán con un sedante. Benjamín Matthius es asesinado por el Dr. Kyne por haberle enterrado la aguja en el ojo, supuestamente por accidente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La infección más tarde se esparce a la Ishimura por medio de un colono sobreviviente abordo de una nave, quien estaba incauto a la presencia de los Necromorfos abordo de su nave durante el despegue. La nave se estrella en la zona de vuelo, permitiendo a las alienígenas escapar dentro de la ventilación de la Ishimura y comenzando a matar e infectar a la tripulación abordo de la Ishimura. La Kellion aterriza justo al momento en que la  Ishimura fue tomada por completo por los Necromorfos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A pesar de que Hammond afirma no conocer el rol que tiene la Efigie en el suceso, Daniels le confía a Clarke que ella cree que Hammond miente. Clarke más tarde encontrará a su novia Nicole, siendo capaces de encontrarse directamente. Nicole parece actuar extraño.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con los sistemas críticos reparados, los tres son capaces de lanzar una baliza, llamando la atención de una nave militar, la USM Valor. Sin embargo, la Valor, habiendo recogido una cápsula de escape lanzada por Hammond, la cual contenía un Necromorfo, son atacados y esta se estrella en un costado de la Ishimura. Hammond después deduce — tras ver equipo militar pesado dentro de la nave — que la Valor estaba de hecho asignada para destruir la  Ishimura, sugiriendo que alguien fuera de Aegis 7 conoce la amenaza alienígena.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El grupo entonces decide que deben de encontrar un trasbordador para escapar mientras pueden. Clarke y Hammond entonces deciden tomar el Núcleo Gravitacional de la Valor en orden para reparar un trasbordador averiado, pero Hammond es asesinado por un Necromorfo en el proceso. El sobreviviente Dr. Kyne contacta más tarde a Clarke y comenta su urgencia de devolver la Efigie a Aegis 7. El revela entonces en un video lo que la Excavación causó: una gigantesca criatura conocida como La Gnosis Colectiva, la criatura que controla a todos los Necromorfos, escapó de su prisión al momento en que el planeta fué excavado, y comenzó infectando la colonia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Él cree que la Efigie actúa como inhibidor, volviendo a la  Gnosis dormante tanto tiempo como la Efigie permanezca en su lugar; El letargo de la  Gnosis Colectiva causaría también a todo Necromorfo entrar en la misma condición. El concluye que la única forma de detener a las criaturas para bien es devolver la Efigie al planeta.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tras ser asistido por Clarke en cargar la Efigie al trasbordador, Kyne es asesinado por Daniels, quien revela la verdad tras todo: ella es una agente operativa del gobierno con órdenes de llevar la Efigie a sus superiores. Ella después revela que la  Efigie es una réplica de otra Efigie encontrada en la tierra, la cual fue puesta en Aegis 7 por el gobierno cientos de años atrás para que un grupo de científicos estudiaran sus efectos. Estos científicos descubrieron que el patrón grabado en la superficie de la Efigie es, de hecho, el código de [[ADN]] de la infección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nueva infección creada escapa y comienza a asesinar a los doctores y a transformarlos, y no tardó mucho tiempo en caer la primer colonia original de Aegis 7, mas los doctores tuvieron éxito en volver la Efigie en inhibidor a la infección, y activando esta capacidad. Con los doctores asesinados y la infección controlada, el gobierno marcó el sistema de Aegis 7 como fuera de límite. La  Excavación Planetaria en ese sistema fue de hecho una operación de la CEC y el gobierno para obtener nuevamente la Efigie, la cual dirigió a los eventos actuales. Entonces ella escapa de la nave sin Isaac, pero Nicole hace aparición y ayuda a Isaac, siendo capaz de traer de vuelta al trasbordador, permitiendo a Daniels escapar por medio de una cápsula de emergencia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Clarke lleva al trasbordador rumbo a la colonia con la Efigie abordo, y la vuelve a colocar en el pedestal en donde fue encontrada; esto pacifica a la Gnosis Colectiva, pero también desactiva los sostenes gravitacionales que sostienen cerca de un trillón de toneladas de roca extraída del Planeta a miles de kilómetros sobre la superficie, amenazando con destruir la colonia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras Clarke intenta escapar, Daniels aparece y roba la  Efigie de vuelta al trasbordador, una vez más removiendo el Espacio Muerto conteniendo a la  Gnosis, y le muestra a Clarke (por medio de una transmisión recuperada completamente) que Nicole cometió suicidio antes de su llegada a la Ishimura, y las visiones de Isaac en su cabeza han sido producto de la Efigie, en un intento de ser devuelta al planeta, revelando que es consciente de alguna forma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes que pueda escapar, Daniels es asesinada por la gigantesca Gnosis, pero Clarke se las arregla para derrotarla. Dejando a la Efigie atrás, Clarke huye en la nave justo antes que la masa de roca se estrellara en el planeta, posiblemente destruyendo a la Ishimura y dañando la superficie de Aegis 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mientras Isaac dirige curso lejos de Aegis 7, el video suicida de Nicole comienza, pero es detenido por Isaac, que simplemente mira al espacio. De pronto es atacado por lo que parece ser la forma Necromorfica de Nicole. La pantalla es de pronto cubierta con Runas y con Nicole gritando, que después corta en estática.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Enemigos==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Slasher]] : La forma más común de [[Necromorfo]], ataca utilizando dos hojas largas ubicadas en las manos de la víctima.&lt;br /&gt;
* [[Leaper]] : Un [[Necromorfo]] que se encuentra frecuentemente en áreas de Gravedad Cero, ataca con su larga cola, semejante a la de un escorpión, la cual es una fusión de las piernas de la víctima.&lt;br /&gt;
* [[Lurker]] : Infantes reanimados que pululan en los corredores y son usualmente avistados en zonas de Gravedad Cero. Atacan con 3 tentáculos que disparan dardos.&lt;br /&gt;
* [[Swarmer]]: [[Necromorfo]] muy pequeño que viaja en grandes grupos y brincan distancias relativamente cortas. Arrancan la piel hasta que la víctima muere.&lt;br /&gt;
* [[Infector]]: Un [[Necromorfo]] similar a un [[Murciélago]], con el propósito de infectar cadáveres y transformarlos.&lt;br /&gt;
* [[Drag Tentacle]]: Un tentáculo enorme que toma a sus víctimas y las arrastra hacia un hoyo.&lt;br /&gt;
* [[Pregnant]]: Un Necromorfo grande que carga con una gran cantidad de [[Swarmers]], ataca con 2 hojas como el [[Slasher]].&lt;br /&gt;
* [[Brute]]: Un Necromorfo largo y poderosos que puede embestir con grandes velocidades y en algunos casos lanza proyectiles al momento de ser inmovilizado.&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]: Un Necromorfo estacionario pegado a la pared con 6 tentáculos mortales. Puede disparar Pods como forma de defensa.&lt;br /&gt;
* [[Pods]]: Small embryo-like Necromorph that sprout tentacles and fire quills at threats.&lt;br /&gt;
* [[The Hunter]]: Un Necromorfo único y hecho a base de un humano, luce como un Slasher, pero con la habilidad de regenerar miembros perdidos, haciéndolo casi imposible de matar.&lt;br /&gt;
* [[Wheezer]]: El único Necromorfo que no ataca directamente. Con los pulmones del huésped agrandados y recolocados en la espalda, puede intoxicar el ambiente a su alrededor.&lt;br /&gt;
* [[Explorer]]: Un Necromorfo larguirucho, sus piernas estan pegadas y giradas, su brazo derecho está alargado con una mano parecida aun pie, y su brazo izquierdo muta en una pustula explosiva.&lt;br /&gt;
* [[El Leviatán]]: Un Necromorfo enorme, compuesto por 3 tentáculos y una gran boca que escupe bombas orgánicas para defender su núcleo, una pústula enorme dentro de su boca.&lt;br /&gt;
* [[Divider]]: Un Necromorfo largo y delgado con la habilidad de dividirse en múltiples segmentos. Emite sonidos similares a los de una ballena, un indicador efectivo a su presencia.&lt;br /&gt;
* [[The Slug]]: Un enorme Necromorfo atorado en el exterior del Ishimura y bloquea las comunicaciones con el Valor. Tiene 5 tentáculos que arrojan partes de la nave.&lt;br /&gt;
* [[Twitcher]]: Un Necromorfo espástico y realmente rápido, formado de los Marines con Módulo de Estabilización en sus trajes.&lt;br /&gt;
* [[La Gnosis Colectiva]]: El Necromorfo más grande encontrado hasta ahora, sellado en el núcleo del Planet, controla telepáticamente a todos los necromorfos dentro del Ishimura, el Valor y la Colonia de Aegis VII, tiene 5 pústulas en su rostro, y 5 en el pecho. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Personajes== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Isaac Clarke - El personaje central y protagonista del juego. Isaac es un especialista en sistemas e ingeniero viajando en la  Kellion para investigar y reparar la USG Ishimura, acompañado por 3 miembros del escuadrón de seguridad y una especialista en sistemas informáticos. Por desgracia para ellos, están atorados en la pesadilla en que se ha tornado la  Ishimura. Clarke esta también tratando de encontrar a su novia, Nicole, una especialista en Medicina a bordo de la nave. A través del juego, Isaac da con una conspiración que involucra a la Iglesia de la Unitología, el gobierno y un mundo de posibilidades. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Kendra Daniels - Kendra es una especialista y una enviada a la Ishimura a reparar el sistema de comunicaciones. Ella ayuda al jugador en la nave Ishimura de diferentes formas, dando direcciones para ir o dando acceso a áreas que serían de otra forma inaccesibles. Ella frecuentemente da a conocer su desconfianza en Hammond, pero resulta que ella conoce mucho más de lo que se pensaba en un principio. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Zach Hammond - El jefe de seguridad asignado a bordo de la Kellion quien viaja con Isaac y Kendra a la Ishimura. El deseo inicial de Hammond de completar la misión que le fué asignado y no abortarla tiende a causar riñas entre él y Kendra, quien lo encuentra sospechoso. A través del juego, el pone manos a la obra para cumplir la misión principal de reparar a la Ishimura, pero al paso del tiempo, se desilusiona poco a poco y se preocupa por irse de la nave junto con los otros 2 sobrevivientes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Challus Mercer - Un doctor abordo de la  USG Ishimura, un Unitólogo devoto y uno de los principales antagonistas de Dead Space. Al comienzo de la calamidad que ha sufrido la Ishimura, Mercer se ha vuelto completamente loco, rindiéndose completamente en fanatismo religioso, y tratando de convencer a la tripulación de la Ishimura en cometer suicidio en masa. Mercer seguido intenta estancar la labor de Isaac e incluso intenta matarlo en el acto, enviando a un Necromorfo modificado de un humano que el creó, El Hunter, que va tras Isaac varias veces en el transcurso del juego. Para Mercer, todo lo sucedido en la nave es la voluntad de Dios; el cree que los Necromorfos son los sucesores naturales de la humanidad, y que su emergencia de los cadáveres humanos es la prueba de la vida después de la muerte. Mercer insiste repetidamente que Isaac debe morir y permitir que &amp;quot;los hijos de Dios&amp;quot; dominen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Terrence Kyne -El jefe del departamento Científico a bordo de la Ishimura que aparece durante los eventos decisivos del juego y pide ayuda a los miembros sobrevivientes de la  Kellion. El parece estar en un estado un tanto excéntrico, quizá trastornado, pero se ofrece en asistir a Isaac en detener la pesadilla que ha asolado al sistema Aegis y a la Ishimura. Kyne intentó relevar al Capitán Matthius de su cargo durante la crisis de la colonia, pero en su lugar fuie culpado de la muerte del capitán. El regularmente interactúa con su esposa finada, una aparición causada por la Efigie. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Nicole Brennan - La novia de Isaac y la  Especialista Médica asignada a la Ishimura. El juego comienza con un video de Nicole, pidiendo ayuda tras la infección en la nave, dando a conocer uno de los motivos por los que Clarke aceptó la misión a La Ishimura. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Jugabilidad== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los jugadores deben de combatir en varios niveles de la averiada nave minera, que se encuentra infestada de una especie alienígena conocida como &amp;quot;Necromorfos&amp;quot;. El juego utiliza una perspectiva en tercera persona 'sobre el hombro', similar a juegos como [[Resident Evil 4]] y [[Gears of War]]. La interfaz no se muestra como un display tradicional. En su lugar, la información es dada a conocer al jugador por medio de luces y de pantallas traslúcidas similares a las armas y armadura de Isaac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay ambientes sin presion o incluso sin aire, donde Isaac puede navegar utilizando un traje especial equipado con Botas de Gravedad. Algunos niveles incluso llevarán al jugador hacia la superficie del casco de la nave. Escombros flotantes serán un peligro presente, e Isaac puede perder sus pasos y simplemente flotar lejos en el espacio. Para mantener al tanto la profesión de Isaac como ingeniero más que como soldado, las armas en el juego son en su mayoría improvisadas, y consisten en una variedad de armas cortantes, campos de estabilización y herramientas rudimentarias de energía.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El combate en el juego se complica por el hecho de que la mayoría de los Necromorfos no 'mueren' fácilmente tras una ronda de disparos hacia ellos. En su lugar, deben de ser desmembrados a cierto grado para realmente matarlos, pero pueden adoptar nuevas tácticas, e incluso regenerar algunos miembros, basados en lo que les haya sido cercenado. El Productor Ejecutivo del juego, [[Glen Schofield]], comentó que 'el tema principal de Dead Space es el desmembramiento', y niveles anteriores mostraban altos niveles de violencia. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Campaña Viral==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No Known Survivors (Ningún Sobreviviente) es una campaña viral hecha por [[Electronic Arts]] que provee a los visitantes la oportunidad de explorar la narrativa de Dead Space. El sitio emplea componentes interactivos, animaciones en 3D, doblajes, video original y la tecnología &amp;quot;Papervision 3D&amp;quot; para contar 4 capítulos igual de trágicos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Dead Space Original Soundtrack==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Soundtrack Original de Dead Space fue compuesto por Jason Graves y lanzado el 11 de Noviembre del 2008. Contiene arreglos editados de la porción de sonidos que se escuchan en el juego. El Soundtrack tiene una duración de 60 minutos mientras que en el juego llega hasta a durar 2 horas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Logros y Trofeos==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Existen 48 en total (8 de ellos son secretos) y un Platinum Trophy adicional en la versión para PS3. El método para obtener todos ellos son las mismas condiciones (a excepción del platinum del PS3).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Trivia ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Todos los capítulos, cuando tomas la letra inicial de todos ellos, formas la frase &amp;quot;N.I.C.O.L.E. I.S. D.E.A.D.&amp;quot; (NICOLE ESTA MUERTA)&lt;br /&gt;
*Otra carácter de interés, al final de cada palabra hay un jefe. El Leviatán al final de la E de Nicole, The Slug en la S de Is, y la Gnosis  Colectiva en la D de Dead.&lt;br /&gt;
*También, todos los personajes principales mueren en los capítulos que forman la palabra Dead. Hammond en Dead on Arrival, Challus Mercer en End of Days, el Dr. Terrance Kyne en Alternate Solutions y Kendra en Dead Space. Nicole también parece estar muerta en Dead Space. &lt;br /&gt;
* Electronic Arts trabaja con el director D.J. Caruso para hacer un filme basado en el juego. EA producirá el filme con los socios de Temple Hill Wyck Godfrey y Marty Bowen.&lt;br /&gt;
* Dead Space 2 esta actualmente en desarrollo y su lanzamiento según el equipo será el Martes 25 de Enero del 2011.&lt;br /&gt;
* La película animada y el juego, en el momento de mostrar la muerte del Capitán Benjamin Matthius difieren. En la película, el capitan se logra safar de ser detenido y ataca al doctor, dando su muerte como un trágico accidente provocado por el. Sin embargo, en el juego, los eventos que suceden entre la detención del capitán y el momento en que el Dr. Terrance Kyne apuñala al capitán en el ojo con una jeringa son perdidos en video y solamente hay interferencia.&lt;br /&gt;
* Existe una clase de campo de &amp;quot;Dead Space&amp;quot; (Espacio Muerto) generado por las Efigies.&lt;br /&gt;
* Los eventos de Dead Space toman lugar el 11 de Abril del 2508 (llegada a la USG Ishimura) a Abril 13 del mismo año (la destrucción de Aegis VII)&lt;br /&gt;
* Dead Space es listado en el puesto #12 de &amp;quot;Los 25 mejores juegos de la PlayStation 3&amp;quot; de la [[IGN.com]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.3djuegos.com/juegos/pc/3346/dead-space/ 3D Juegos]. Consultado: [[12 de diciembre]] del [[2011]]. &lt;br /&gt;
* Artículo [http://wap.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=cw46f9306ceb525 Dead Space en Meristation]. Consultado: 12 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Survival horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Mass Effect&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mass Effect.''' Es un [[videojuego]] de [[Ciencia Ficción]] desarrollado por [[BioWare]], en un primer momento en exclusivo para [[Xbox 360]], y posteriormente para PC. De acuerdo a [[BioWare]], el juego es el primero de una trilogia que tratara sobre un soldado de elite, el Comandante Shepard, pero [[Electronic Arts]] ha declarado que &amp;quot;Mass Effect será una franquicia de [[EA]] por un largo tiempo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mass Effect fue lanzado en el [[20 de Noviembre]] de [[2007]] en [[Estados Unidos]] y [[Canada]], el [[22 de Noviembre]] en [[Australia]] y [[Nueva Zelanda]] y el [[23 de Noviembre]] en [[Europa]]. Además, fue lanzado un &amp;quot;Limited Edition Collector's&amp;quot; que contiene material adicional que incluye, un libro de arte y el [[Galactic Codex: Essential Edition]], que cuenta antecedentes sobre el Universo de Mass Effect &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego posteriormente fue re-hecho por Bioware para el lanzamiento en PC, siendo lanzada esta en verano de 2008, habiendo versiones en español, francés e italiano. La versión en japonés es exclusiva de [[Xbox 360]]. Además, después de que [[Microsoft]] lanzara su servicio de Xbox Games on Demand, Mass Effect estuvo disponible para descarga por $19.99. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
El juego tiene lugar en el año 2283, donde el jugador asume el papel del Comandante Shepard, líder de un escuadrón de elite a bordo de la nave prototipo SSV Normandy (o Normandia en español). La historia principal gira en torno a salvar a la Galaxia de una amenaza inminente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Personajes== &lt;br /&gt;
El jugador asume el papel del Comandante Shepard, un soldado veterano de la Alianza. Éste puede ser personalizado por el jugador. La apariencia del personaje también varía en función de las armas y armaduras que el jugador utiliza. Además de la personalización y apariencia de Shepard, el jugador puede elegir también el trasfondo del personaje, lo que influye en el diálogo a lo largo del juego, así como las distintas clases de misiones que pueden estar disponibles. El jugador principal (Shepard) siempre está acompañado por otros dos personajes que le apoyan en el combate y contribuyen en el diálogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos personajes no son creados por el jugador y el control sobre ellos se limita a la dirección del equipo (Avanzar, agruparse, cubrirse) y la utilización de sus habilidades tecnológicas y bióticas. A bordo de la Normandía el jugador puede construir y reforzar las relaciones entre Shepard y estos personajes. Hay seis personajes que se unen a lo largo de la historia, cada uno con su propia historia y sus propias razones para ayudar al personaje principal. Dos de los personajes son humanos y los otros cuatro son extraterrestres: turiano, asari, krogan y quariano. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Reparto ==&lt;br /&gt;
* Marc Meer como el comandante Shepard, si el jugador decide que el personaje principal es hombre. &lt;br /&gt;
* Jennifer Hale, voz de la comandante Shepard, si el jugador decide que el personaje principal es mujer. &lt;br /&gt;
* Keith David, que presta su voz como el capitán David Anderson. &lt;br /&gt;
* Ali Hillis sirve como la voz de Liara T'Soni, mientras que Jillian Murray fue el modelo para su estructura corporal. &lt;br /&gt;
* Lance Henriksen, un actor y artista de Nueva York como la voz del almirante Hackett. &lt;br /&gt;
* Marina Sirtis presta su voz para el personaje de la matriarca Benezia. &lt;br /&gt;
* Fred Tatasciore, desempeña la voz de Saren Arterius, el antagonista de Mass Effect. &lt;br /&gt;
* Seth Green presta su voz para Jeff Joker Moreau, el piloto de la SSV Normandía. &lt;br /&gt;
*Steven Barr da la voz de Urdnot Wrex. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expansiones==&lt;br /&gt;
Después del lanzamiento, a través del Bazar de Xbox Live (o Xbox Live Marketplace), fueron lanzados dos expansiones para el juego: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;El cielo se está cayendo &amp;quot;. Disponible desde el 10 de marzo de 2008. Incluye una nueva localización, nuevas armas, armaduras y una nueva raza alienígena. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Estación Pináculo &amp;quot;. Lanzado el 25 de agosto de 2009. Este episodio presenta nuevos retos de combate para el jugador. Disponible por 400 puntos en el Bazar de Xbox 360. &lt;br /&gt;
En la versión de PC estas expansiones están disponibles para descargar gratuitamente. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Novelas==&lt;br /&gt;
La serie también cuenta actualmente con dos novelas que expanden más la historia del juego. El primero es [[Mass Effect: Revelation]], que hace de precuela del primer Mass Effect, y el segundo libro es [[Mass Effect: Ascension]], que hace de secuela del primer juego, y de precuela del segundo juego, [[Mass Effect 2]]. Además, ya se ha anunciado una tercera novela, titulada [[Mass Effect: Retribution]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/1513/0/mass-effect/ 3D Juegos]. Disponible en &amp;quot; www.3djuegos.com&amp;quot;. Consultado: 12 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw4740799c60f90&amp;amp;idj=cw4342e84b9a5a3&amp;amp;pic=360 Mass Effect]. Disponible en &amp;quot; www.meristation.com&amp;quot;. Consultado: 12 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos de rol de acción]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Fallout&amp;diff=1860962</id>
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&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Fallout&lt;br /&gt;
|imagen= Fallout.jpg‎&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador=Interplay Entertainment&lt;br /&gt;
|diseñador= &lt;br /&gt;
|distribuidor= Interplay Entertainment&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
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|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior= [[Fallout 2]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[DOS]], [[Microsoft Windows]], [[Macintosh]]. &lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[30 de septiembre]], [[1997]] &lt;br /&gt;
|género= RPG&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= &lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fallout.''' Es un juego de rol por ordenador producido por Tim Cain y publicado por Interplay  en [[1997]]. Aunque el juego se desarrolla en el [[siglo XXII]], la historia y la estética están fuertemente influenciadas por la paranoia post-nuclear de los años 1950s. El juego es considerado por algunos una secuela no oficial de [[Wasteland]], aunque no lleva ese nombre porque [[Electronic Arts]] poseía los derechos sobre el mismo, y, aunque con algunas referencias comunes, ambos juegos se desarrollan en universos diferentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Fallout tiene lugar en un escenario en el que los [[Estados Unidos]] se han visto envueltos en una guerra nuclear mundial, lo que ha degenerado en un mundo post-apocalíptico al estilo de [[Mad Max]]. El protagonista de Fallout es un habitante de uno de los búnkeres antinucleares (conocidos como Vaults) construidos con la idea de preservar la vida humana hasta que el invierno nuclear haya pasado. El juego se desarrolla en el año 2161 en el sur de [[California]]. El Chip de Agua del búnker, que controla el bombeo y reciclado de agua, se ha estropeado, y se encomienda al protagonista la misión de buscar uno nuevo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Si el jugador consigue el nuevo chip antes de cumplirse 150 días de misión descubrirá que existe una nueva amenaza, y será enviado a dos nuevas misiones. Un mutante conocido como El Maestro (anteriormente conocido como Richard Grey) ha comenzado a usar un virus genéticamente modificado para crear una raza de Súper-Mutantes. El jugador debe vencer al Maestro y destruir la base de los Super-Mutantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez superada esta prueba, el jugador regresa automáticamente al búnker 13, pero allí se le dice que ha cambiado demasiado y que su presencia puede influir negativamente en los habitantes del búnker, y como única recompensa obtiene el exilio. Es importante aclarar que después de 500 días de juego, los mutantes encontrarán y arrasarán el búnker 13, provocando el final del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El límite se reduce a 400 días si la Caravana del Agua es enviada al búnker (aunque este gesto aumenta a 230 días el límite para encontrar el Chip de Agua). El parche v1.1 eliminó este límite, aunque mantiene la opción de mandar la caravana. El vídeo que se muestra cuando los mutantes arrasan el búnker 13 también se puede observar si se acepta ser convertido en mutante en la base militar (por supuesto, esta elección también provoca el final del juego). Posiblemente, la imagen más memorable del juego es el final &amp;quot;bueno&amp;quot; (Destruyendo al Maestro y a su ejército de Super Mutantes), con el jugador caminando hacia el desierto mientras suena &amp;quot;Maybe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historia después del juego ==&lt;br /&gt;
 Después de que el jugador (Conocido como &amp;quot;Vault Dweller&amp;quot;) sea expulsado del refugio 13, comenzó a vagar hasta que se encontró con un grupo de habitantes del refugio 13 que escaparon para seguirlo. Su poco conocimiento del mundo los habría hecho morir de no ser por el Vault Dweller que los guió y protegió hasta que fundaron el pueblo de Arroyo, cerca del refugio 13. Es entonces cuando el Vault Dweller se quita su traje del refugio para nunca más volverselo a poner.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Varios años después (En [[Fallout 2]]), Arroyo está al borde de la extinción. El último descendiente directo del Vault Dweller es enviado a encontrar un G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit o Kit de Creación del Jardín del Edén) para salvar a la aldea de la muerte. El G.E.C.K. es un dispositivo distribuido a ciertos refugios para reconstruir el mundo cuando la radiación desapareciera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipado solo con el traje original del Vault Dweller, un PipBoy 2000 y algo de dinero, comienza el juego. En el camino, el refugio 13 y Arroyo son atacados por el Énclave, el sucesor del Gobierno de los [[Estados Unidos]], pero el jugador (Llamado ahora el Elegido) logra destruir su base, y al final los habitantes del refugio 13 y de Arroyo logran usar el G.E.C.K. para reconstruir las cercanías de Arroyo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Influencias== &lt;br /&gt;
 Existen en el juego muchas referencias a clásicos de la ciencia ficción post-apocalíptica. Una de las primeras armaduras que aparecen es igual a la que luce [[Mel Gibson]] en la saga de [[Mad Max]]. Un jugador que lleve esta armadura puede encontrar en Junktown a un perro llamado Dogmeat (y éste es el nombre del perro de [[Mad Max]] en la película). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Fallout 2]], si el jugador golpea al perro, un personaje no jugador con el sospechoso nombre de Mel aparecerá para defender al perro. Muchas de las referencias aparecen en encuentros aleatorios, como una huella de [[Godzilla]]. Otras son simples citas, como un loco en The Hub que anda en círculos murmurando frases, una de las cuales es: Juguemos Guerra Termo-Nuclear Global, en clara referencia a la película de [[1983]] Juegos de Guerra. También hay referencias a otras películas como [[Robin Hood]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fallout toma como fuentes los magazines y los cómics de ciencia ficción y superhéroes de los años [[1950]]. Por ejemplo, las computadoras usan tubos de vacío en vez de transistores, y existen armas de energía que recuerdan a las usadas por Flash Gordon. Los habitantes de los búnkeres visten un ajustado traje azul con una línea horizontal amarilla en el pecho, muy al estilo de lo que en la época se consideraba una vestimenta futurista. El interfaz está diseñado para hacer recordar a los anuncios y juegos de la época. Por ejemplo, los dibujos que acompañan a la hoja de caracteres son similares al de la caja del Monopoly. La ausencia de este estilo retro-futurista fue una de las causas por las que los spin-offs del juego fueron criticados.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La saga de Fallout es famosa por sus guiños. Mientras que el primero se basa principalmente en referencias a la cultura pop de los años 50 y 1960s (Doctor Who, Godzilla, etc), en [[Fallout 2]] hay muchas referencias a Star Trek, Guía del Autoestopista Galáctico, o Monty Phyton. Muchos fans de Fallout se quejan de que demasiadas referencias rompen la ambientación del juego.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En Fallout, el jugador se encuentra con un personaje llamado Tycho, que dice ser Desert Ranger, y en las condiciones adecuadas, habla de su abuelo, quien le habló de Fat Freddy, un personaje de [[Las Vegas]] en Wasteland. Aunque la ventana de tiempo en que se desarrolla Wasteland es completamente diferente a la de Fallout, y los desarrolladores de Fallout niegan que ambos juegos tengan lugar en el mismo universo, esta es una de las referencias por las que Fallout es considerado por algunos como el sucesor espiritual de Wasteland.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Curiosidades==  &lt;br /&gt;
* Mientras que la mayoría de pueblos en Fallout no existen en el mundo real (Junktown, Shady Sands, The Hub, etc) Los Ángeles sí se encuentra en el lugar correcto. Aunque la ciudad de Necropolis es supuestamente Bakersfield, muchos fans del juego opinan que por su posición en el mapa es más probable que se trate de Barstow.&lt;br /&gt;
* La canción que suena durante la introducción se titula Maybe, y es interpretada por The Ink Spots. Inicialmente el tema que iba a sonar era I Don't Want to Set the World on Fire, también de The Ink Spots, pero aparentemente Black Isle Studios no fue capaz de conseguir la licencia. En cambio Bethesda Studios, encargado de [[Fallout 3]], si pudo conseguirla, y I Don't Want to Set the World on Fire es el tema de introduccion de [[Fallout 3]]. La canción no solo suena en el tráiler (Donde comienza a sonar desde una radio en un autobús destruido, mientras la cámara se aleja para mostrar las ruinas de [[Washington D.C.]]), sino que, junto con &amp;quot;Maybe&amp;quot; suenan como canciones en Galaxy News Radio, una estación de radio que puede ser escuchada en gran parte Washington y, luego de una misión del mismo nombre, en todo el mapa.&lt;br /&gt;
* Tres miembros clave del equipo de desarrollo de Interplay (Tim Cain, Leonard Boyarski y Jason Anderson) dejaron la compañía en 1998 y crearon Troika Games, que cerró en Febrero de 2005 por problemas económicos.&lt;br /&gt;
* Presionando Mayúsculas al hacer clic en el botón de Créditos se accede a una serie de comentarios humorísticos de los miembros de Interplay que desarrollaron Fallout.&lt;br /&gt;
* Mentats es en el juego una droga que aumenta la inteligencia. El nombre es posterior a la publicación de Dune, donde los Mentats son humanos con facultades mentales superiores.&lt;br /&gt;
* Brahmin, las vacas de dos cabezas del juego, comparten nombre con una casta sacerdotal Hinduismo|hindú. (Nótese que en el Hinduismo las vacas son sagradas). Estas vacas reaparecieron en [[Fallout 3]], y para evitar problemas, [[Microsoft]] India decidió no comercializar [[Fallout 3]] en ese país, ni en su versión [[PC]] ni en su versión [[Xbox 360]]. No obstante, la referencia es a las vacas &amp;quot;brahman&amp;quot;, originarias de la India y que se han llevado a muchos lugares ([[Argentina]], [[Brasil]], [[Uruguay]], [[EEUU]], etc.) para cruzarlas con otras especies, haciéndolas más resistentes a las enfermendades y a los climas adversos.&lt;br /&gt;
* Una versión inicial del juego incluía en el CD una carpeta con salvapantallas y un prototipo del juego de 1994.&lt;br /&gt;
* Dogmeat, el perro que aparece en Fallout y [[Fallout 2]], reaparece en [[Fallout 3]], donde el jugador puede convertirlo en un NPC que lo ayude. Dogmeat puede ser enviado a buscar medicamentos, comida, munición o armas a lugares cercanos, y si lo perdemos de vista lo encontraremos merodeando cerca de la entrada al Vault 101. Dogmeat es, por cierto, uno de los pocos perros en todo el juego (A parte de los perros de los &amp;quot;Carroñeros&amp;quot;) que no ha sufrido las consecuencias de la radiación, pues hay otros perros mutados que atacarán al jugador, incluso cuando este viene acompañado de Dogmeat.&lt;br /&gt;
* Dogmeat puede seguir vivo tras destruir la base Mariposa, donde están las celdas FEV para crear Super Mutantes. Según las Memorias del Vault Dweller, un documento que viene junto a Fallout 2 escrito por el Vault Dweller del juego, Dogmeat murió por una puerta de seguridad en la base Mariposa.&lt;br /&gt;
* Se cree que en la trama de la serie, el Vault Dweller (El jugador) se llama Albert. Esto se debe a varias coincidencias en las Memorias del Vault Dweller, y que en todos los screenshots de [[Fallout 3]], el personaje se llama Albert.&lt;br /&gt;
* Al final del juego (Si destruimos al Maestro y a la base Mariposa), el Vault Dweller será exilidado al desierto llevando puesto un traje del Vault 13, pero mejorado con varios trozos de metal. Esta armadura no aparece en el juego. Sin embargo, en Fallout 3 existe un &amp;quot;Traje Armado del Vault 101&amp;quot; que el jugador puede encontrar en Megaton, en la tienda &amp;quot;Craterside Supply&amp;quot;, y en todos los screenshots oficiales, el jugador está llevando o bien el traje del Vault 101, o el traje armado.&lt;br /&gt;
* Arcanum: Of Setamworks and Magic Obscura, un juego de Troika Games, contiene una referencia a las vacas de dos cabezas, de las que se dice que vienen de un lejano desierto.&lt;br /&gt;
* Entre los muchos encuentros aleatorios se encuentra un OVNI estrellado con cuerpos de alienígenas muertos. Se puede encontrar un arma de rayos y una foto de Elvis Presley cerca de la nave, y la frase Siempre supiste que existieron aparece en la pantalla. Según varios jugadores, el [[OVNI]] posee una inscripción que dice &amp;quot;Propiedad del Área 51. Devuélvalo si lo encuentra&amp;quot;. Una referencia al supuesto ocultamiento de tecnología alienígena en el Área 51&lt;br /&gt;
* War. War never changes (Traducido como Guerra. La guerra nunca cambia), la famosa frase que da comienzo a las introducciones de Fallout, [[Fallout 2]] y [[Fallout Tactics]] es pronunciada por Ron Perlman. La frase reaparece en [[Fallout 3]], seguido de una conversación solitaria del narrador, mientras se pasan imágenes de Washington D.C. en ruinas, donde se ambienta el juego; al final, vuelve a sonar la frase. Tambien en el Trailer de [[Fallout: New Vegas]] podemos oir la frase.&lt;br /&gt;
* Nuka Cola es un refresco azul en una botella con forma de Coca-cola. es una referencia cruzada entre Coca-Cola y Nuke, forma coloquial en inglés para referirse a armas nucleares.&lt;br /&gt;
* Durante el desarrollo del juego, en Junktown, si el jugador ayudaba al sheriff local Killian a matar al criminal Gizmo, Killian se volvía corrupto. Sin embargo, si el jugador ayudaba a Gizmo a matar al sheriff Killian, Gizmo podía ayudar al pueblo a prosperar. La distribuidora obligó a cambiar esto para hacerlo más políticamente correcto. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?pic=PC&amp;amp;idj=496&amp;amp;pes=1 Meristation]. Disponible en &amp;quot; www.meristation.com&amp;quot;. Consultado: 13 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]]  [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos de rol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Metroid Fusion&lt;br /&gt;
|imagen= Metroid_fusion.jpg‎ &lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Nintendo R&amp;amp;D1]].&lt;br /&gt;
|diseñador= &lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior= &lt;br /&gt;
|plataformas= [[Game Boy Advance]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[17 de noviembre]] del [[2002]]&lt;br /&gt;
|género= Acción / Aventura&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= Un Jugador&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Metroid Fusion.''' Conocido también como [[Metroid 4]], es el cuarto videojuego de la saga [[Metroid]], y el primero en haber salido para [[Game Boy Advance]]. En el momento de su lanzamiento, era la secuela directa del aclamado [[Super Metroid]] de [[Super Nintendo]]; siéndola hasta el [[2010]], cuando se lanzó [[Metroid: Other M]] que se sitúa entre ambos juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metroid Fusion representa una nueva dirección de la serie, eliminando el desarrollo no lineal, introduciendo un ordenador como personaje no jugable, que le dice al jugador qué hacer y a dónde ir (haciendo que la técnica de saltarse escenas de un videojuego sea mucho más difícil de realizar que en otros juegos de la saga). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metroid: Zero Mission]], el segundo juego aparecido en Game Boy Advance, usa el motor de este juego, altamente modificado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
Tras la destrucción de Cerebro Madre en Super Metroid y los eventos de Metroid: Other M, Samus Aran continúa sus investigaciones espaciales con la Federación Galáctica. En una misión de investigación en el planeta SR388, Samus es infectada con un virus parásito llamado el X, que se queda en su cuerpo. Samus, al pensar que no es nada grave, vuelve a su nave. Pero, por el camino, pierde el control y su nave se traslada a un cinturón de asteroides, donde es destruida, pero justo antes de explotar, la vaina de escape es lanzada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Federación Galáctica consigue salvarla, pero el parásito X sigue expandiéndose en su interior. A los miembros de la federación sólo se les ocurre utilizar ADN Metroid para eliminarlo, idea que surge debido a que éstos eran sus principales depredadores, y el X de su cuerpo desaparece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Una vez más, los [[Metroid]] volvían a salvar la vida a Samus (Super Metroid). Pero este ADN altera el cuerpo de Samus y su traje, perdiendo así la mayoría de sus habilidades. Así Samus continúa sus viajes con una nueva nave y es informada de que &amp;quot;una estación ha sido atacada y no hay transmisiones&amp;quot;. Sin pensarlo dos veces, Samus se dirige hacia allí, con la supervisión de un ordenador al que Samus le resulta conocido. Samus aterriza y llega hasta una sala llamada estación de cuarentena, donde se encuentra con otro ser infectado con el parásito X. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero esta vez Samus no es infectada, sino que lo absorbe recuperando su salud. Con el tiempo, Samus descubre que los parásitos tienen sus habilidades, por lo que Samus investiga la estación a fondo y va recuperando sus habilidades al absorber los núcleos de los Parásitos. Tras acabar sus investigaciones en la cubierta, el ordenador le informa de su próximo objetivo: investigar los sectores y recuperar sus habilidades, a la vez que reúne información para la investigación. De esta forma, Samus recupera sus habilidades poco a poco, pero surge un problema: el SA-X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ordenador le informa de que es un X mimetizándola y pareciendo ser exactamente igual a ella, pero con todas sus habilidades, está destruyendo todo. Samus tiene diversos encuentros con él, aunque nunca se le enfrenta hasta el final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La investigación continúa por los sectores hasta que Samus tiene casi todas las mejoras de su antiguo traje. En su siguiente misión, se vuelve a encontrar con los Etecoons y la madre Dachora (quién tuvo un bebé en Super Metroid); los salvó en Super Metroid (antes de que la autodestrucción se completara). Entonces, Samus vuelve a la cubierta, después de una parada forzosa del ascensor principal, Samus toma una atajo para salir de ahí, y se topa con los restos de Ridley que se hallaban congelados en un cuarto, cuando Samus se acerca al cuerpo este se despierta pero no la ataca si no sale un X y escapa, destruyéndose la estatua de hielo de Ridley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samus llega finalmente a su nave y es informada por el ordenador de que la estación sufrió un corto que bajó toda la energía de la nave, y la manda a investigar qué fue lo que causó la perdida de energía e iniciar la energía auxiliar de la nave, cuando Samus inicia su misión, ve que el reactor de la nave esta totalmente cubierto de plantas y raíces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras vencer a un enemigo, Samus vuelve a encontrarse con el SA-X, del que escapa por muy poco. Su siguiente parada es el Sector 6 (NOC), donde descubre una zona secreta de investigación de Metroid. Tras estar un rato, el SA-X hace su aparición destruyéndolo todo y los Metroid le detienen. Samus no tiene más remedio que escapar al destruirse la sala como medida de seguridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta manera, la sala explota en el espacio y con ella, el SA-X. Pero todavía queda algo por resolver: la misteriosa sala de los Metroid y su relación con la Federación Galáctica. El ordenador no tiene más remedio que decirle la verdad: la federación ha estado investigando con los Metroid y el tema se les ha ido de las manos, con lo que en ese momento, ya hay por lo menos 10 SA-X en la estación (ya que se reproducen por mitosis). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samus no tiene más remedio que destruir la estación para que los SA-X no se expandan. Sin perder un minuto, Samus se dirige hacia la sala de control. Pero se encuentra con uno de los SA-X antes de llegar. Tras una lucha muy reñida, Samus consigue vencerlo, pero su parásito escapa. La heroína activa la cuenta atrás sin perder tiempo y vuelve a su nave. Pero la nave no está y Samus se encuentra con un Metroid en su última fase de crecimiento, un Metroid Omega. Samus hace lo que puede, pero el Omega Metroid repele sus ataques y deja a Samus mal herida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A punto de darle el golpe final, aparece el SA-X al que había vencido antes y éste ataca al Metroid Omega, consiguiendo causarle daño. Entonces el Metroid Omega destruye al SA-X y Samus absorbe el parásito que sale de él, obteniendo la mejora del Rayo de Hielo y pudiendo así dañar al Metroid. Samus lucha con el Omega Metroid y consigue vencerlo antes de que se acabe la cuenta atrás. Su nave aparece con los Etecoons y Dachora, que habían ayudado al ordenador a llevarse la nave, y la heroína escapa en su nave con sus compañeros para continuar con sus aventuras intergalácticas, al final de los créditos aparecerá una imagen diferente en cada porcentaje de objetos o de tiempo transcurrido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad== &lt;br /&gt;
Los gráficos son muy similares a los ya vistos en Super Metroid de Super Nintendo, realizados en 2D, aunque mucho más detallados. El juego funciona como unas plataformas con scroll horizontal y vertical, separándose en salas de diversos tamaños. Samus debe navegar por estas salas, descubriendo poco a poco el mapa entero de la colonia, mientras va recuperando habilidades y derrotando a sus enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de otros juegos de la serie, Samus está en contacto constante con sus jefes de la Federación Galáctica, gracias a un ordenador inteligente, que es su oficial de mando. Este ordenador, el cual posee la mente de Adam, un oficial que tuvo hace tiempo, da a ésta una serie de objetivos a lo largo del juego, y es capaz de bloquear o desbloquear algunas puertas, asegurándose de que Samus cumpla su misión antes de ir a la siguiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas misiones varían desde recoger cierta mejora, derrotar a cierto enemigo o llegar a una sala concreta. Sin embargo, estos objetivos no suelen tener una solución obvia, obligando al jugador a explorar y probar cosas en el escenario, como en títulos anteriores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo del juego, el escenario cambia radicalmente. Algunos pasadizos pueden acabar bloqueados permanentemente por explosiones, o por algún tipo de enemigo. Sin embargo, se elimina la técnica de otros juegos, que permitía a Samus saltar indefinidamente en forma de morfosfera, limitando las bombas a cuatro unidades. Esto previene el saltarse escenas concretas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samus pasa la mayoría del tiempo perseguida por el SA-X, que aparece sin avisar en diversas localizaciones. Como éste es casi invencible, debe esconderse o huir hasta que pueda hacerle frente. Las criaturas del juego son en realidad Parásitos X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en células flotantes. Samus puede absorberlas para recuperar energía o misiles. Sin embargo, si Samus no las absorbe, pueden recuperar su forma, mezclarse entre sí, resucitar a un enemigo caído o volar fuera de la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Habilidades== &lt;br /&gt;
Samus comienza con las habilidades básicas de correr, saltar, disparar, y agarrarse a los bordes de las plataformas. Para completar el juego con éxito, deberá ir recuperando sus habilidades, ya sea descargándolas en ciertas Salas de Datos o absorbiendo ciertos parásitos X.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Wall jump: Permite a Samus alcanzar zonas más altas con un salto continuo entre paredes estrechas. &lt;br /&gt;
* Misiles: Permite disparar misiles. Samus cuenta con un número determinado, ampliable a través de capsulas de misiles, que incrementan la cantidad disponible en 5 unidades. &lt;br /&gt;
* Morfosfera: Permite convertirse en una morfosfera, para atravesar sitios estrechos. &lt;br /&gt;
* Rayo Recarga: Permite cargar el disparo antes de lanzarlo. La potencia aumenta cuanto más se recargue, hasta cierto límite. &lt;br /&gt;
* Bombas: Permite a Samus colocar bombas en el modo morfosfera, para abrirse camino por el escenario o atacar en dicho modo. También puede saltar si se queda quieta al explotar una bomba. &lt;br /&gt;
* Supersalto: Samus puede realizar un salto mas prolongado. &lt;br /&gt;
* Rotosalto: Es adquirido junto con la habilidad HI-jump. Permite el salto, en modo morfosfera, sin necesidad de utilizar bombas. &lt;br /&gt;
* Aceleración: Permite a Samus correr a altas velocidades, derribando a los enemigos que encuentre por el camino y destruyendo algunos bloques. Para ello debe estar corriendo un tiempo determinado (11 pasos), sin frenar. Una vez corriendo, si se agacha, seguirá cargada. Entonces puede salir disparada hacia arriba, usando el truco del Shinespark, para poder llegar a lugares elevados. Dicha técnica se puede dirigir hacia izquierda y derecha, e incluso en diagonal. Si usándola chocas contra una rampa, volverás a ponerte a correr. &lt;br /&gt;
* Súper misiles: Los misiles ocasionan el triple de daño. &lt;br /&gt;
* Rayo ancho: Aumenta notablemente el rango de fuego, triplicando el disparo. &lt;br /&gt;
* Traje Climático: Permite a Samus el contacto con temperaturas extremas. &lt;br /&gt;
* Misiles de hielo: Adición de un efecto congelante a los Super Misiles, que permite congelar enemigos y aumenta la potencia de cada proyectil. &lt;br /&gt;
* Salto espacial: Permite a Samus realizar saltos continuos indefinidos sin necesidad de paredes o superficies. &lt;br /&gt;
* Rayo de Plasma: La potencia de disparo de Samus aumenta, siendo capaz de atravesar enemigos y causar enormes daños. &lt;br /&gt;
* Bomba de Energía: Emite una potente bomba cuya onda expansiva acaba la mayoría de los enemigos y atrae todos los parásitos X. Extremadamente útil para encontrar entradas secretas, aunque hay un número muy limitado, ampliable en dos unidades con items escondidos. &lt;br /&gt;
* Traje Gravitatorio: Permite a Samus el libre movimiento por el agua como si ándase por tierra firme, haciendo posible el uso del Space Jump , el Speed Booster, el Power Jump y el Power Strike. Además, te hace inmune a la lava, aunque no al ácido. &lt;br /&gt;
* Misiles Difusores: Los misiles pueden recargarse, generando una onda expansiva que congela a todos los enemigos cercanos. &lt;br /&gt;
* Rayo de Ondas: Permite a tus disparos atravesar paredes, y los hace aún más potentes. &lt;br /&gt;
* Salto en Barrena: Convierte el salto espacial en un ataque mortal, capaz de matar enemigos y destruir cierto tipo de bloques. &lt;br /&gt;
* Rayo de Hielo: Usado exclusivamente durante la batalla contra el Metroid Omega, permite a Samus disparar potentes ataques de hielo, muy efectivos contra los Metroids. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sectores== &lt;br /&gt;
El juego está dividido en diversas áreas, unidas entre sí bien por un sistema de ascensores o bien por entradas secretas disponibles muy adelante en el juego. Cada sector tiene una temática diferente, y una serie de enemigos determinados. Todos estos sectores tienen parte del mapa gris, parte en rosa, y parte en verde. La parte gris son zonas del mapa al que no se han accedido, la parte rosa es el mapa básico, que suelen proporcionarte al entrar en la sala de navegación del sector. La zona verde es la zona escondida y/o de más complicado acceso, y suele contener numerosos ítems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder avanzar en el juego, Samus Aran debe recorrer las siguientes zonas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cubierta Principal. Es donde aterrizas. Es el sector más tranquilo, pero el que más sorpresas contiene. Aquí comienzas y terminas la historia, y es el punto de acceso al resto de sectores. Esta zona no está disponible durante gran parte del juego, debido a una avería en el ascensor principal. Cada vez que logras volver a la nave espacial de Samus, tu vida y munición serán recuperadas, y podrás guardar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sector 1 (SRX): Recreación del planeta SR388. El terreno es rocoso. Es otro de los sectores a los que primero accedes, pero con sorpresas más adelante. &lt;br /&gt;
* Sector 2 (TRO): Un sector basado en una temática tropical. Aquí verás multitud de plantas, y gran número de molestos enemigos. Los gusanos se desarrollarán más adelante en el juego para convertirse en enemigos voladores mucho más potentes. Éste es el primer sector en el que debes explorar una amplia zona de mapa verde, complicando bastante el avance.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Sector 3 (PYR): Sector de fuego donde hay salas a altas temperaturas. Estas salas no pueden cruzarse sin cierta mejora en el traje, y, a pesar de ello, suelen contener lava, nociva durante casi todo el juego. En este sector hay gran cantidad de enemigos basados en fuego, algunos de los cuales podrán dispararte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sector 4 (AQA): Sector acuático, con grandes cantidades de agua y enemigos marítimos. Al principio este sector estará bajo electricidad, debido a cables rotos en contacto con el agua, pero, una vez logres bajar el nivel de ésta, podrás explorarlo con más profundidad. Los enemigos aquí son muy resistentes, y el agua frenará tus movimientos si no tienes un traje determinado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sector 5 (ARC): Sector bajo cero, al que no podrás acceder sin disponer del Traje Climático. Aquí todo está lleno de criaturas de hielo, y de X Azules, capaces de congelarte sin el traje adecuado. Es el último sector del juego al que accedes, y uno de los más pequeños. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sector 6 (NOC): Un hábitat nocturno, que contiene también diversos X azules, que han mutado con el frío del Sector 5, aprovechando la debilidad por el frío de los Metroids. Aquí los enemigos suelen dañarte por contacto, así que tendrás que evitar acercarte a ellos. Contiene muchos bloques destructibles con enemigos en su interior. También es el punto de acceso al Área Restringida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enemigos Principales== &lt;br /&gt;
Durante el desarrollo del juego te encontrarás con diversos enemigos principales, en la forma común de parásito X (X Acorazado) o de otra criatura. Estos enemigos suelen portar una mejora, que suelen usar contra ti. Al derrotarlos, se convierten a su forma natural, con la que debes luchar también. Si les disparas normalmente, saldrán parásitos X de él pero no la dañarás. La única forma es usando los misiles, los cuales no harán efecto mientras el X parpadee. Tras vencerlo, podrás adquirir la habilidad que poseía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arachnus X. Enemigo que posee la habilidad de morfosfera. Lanza ondas azules y ataca con fuego. Puede resultar complejo, debido a la poca vida y munición con la que enfrentas al mismo para usar la morfosfera el se vuelve una esfera como tal y cuando le des todos los misilazos que se merece se convertirá en un X Acorazado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estatua Chozo Falsa. Parásito X que imita a una estatua Chozo. Una vez descubierto, vuelve a su forma real, pero más fuerte (X Acorazado Resistente). Sin embargo, abre una especie de ojo para dispararte, instante que debes aprovechar para atacar con un misil, el rayo que te dispara es la versión débil del Rayo Recarga. Cuando lo mates podrás absorber el X obteniendo el rayo recarga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ogo. Una especie de planta enorme con un ojo. Éste saltará dañándote, pero lo puedes esquivar fácilmente, si te atrapa deja bombas de morsfera en su cuerpo para liberarte. Tendrás que aprovechar el salto para dispararle misiles dentro de su cuerpo, repítelo varias veces y se convertirá en un X Acorazado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serris. Una serpiente marina muy veloz. Deberás esquivarlo, mientras intentas disparar a su cabeza, una vez hecho esto, Serris atacara con la Aceleración, durante el cual será invulnerable. Dispárale repetidas veces a la cabeza y se convertirá en un X Acorazado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* B.O.X.. Un tremendo robot biomecánico armado con granadas de fuego, armado y protegido por todos los lugares menos la cabeza, teniendo que acertarle desde arriba. Mantenerse en el suelo con este jefe es muy peligroso, y no tardará en acabar contigo. Aparecerá en una segunda ocasión (en el Sector 6 (NOC)) infectado por el X, en peores condiciones, pero más peligroso. Esta vez tendrás menos espacio, debido al agua electrificada y a sus constantes saltos. Esta vez usará misiles teledirigidos para atacar. Después, se hará un X Acorazado Resistente y te disparará el Rayo de Ondas y como otros X Acorazados Resistentes, ataca con el rayo de ondas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X Acorazado Mega. Una enorme esfera de parásitos X, protegida por varios X Acorazados de menos tamaño. Debes disparar con disparos cargados destruyendo las pequeñas y dañando a la grande, mientras intentas esquivarla en sus constantes ataques. Cuando termines de destruir los X Acorazados en miniatura que le rodean se convertirá el mismo en un X Acorazado de tamaño normal, destruyéndole obtendrás el traje climático. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Científico Falso. Intentará hacerse pasar por un científico, dispárale y mostrara su forma de X Acorazado Resistente, una vez derrotado obtendrás el Rayo Ancho. &lt;br /&gt;
* Yakuza. Una peligrosa araña de gran poder destructivo. Deberás dispararle a la boca, que solo la abre para expulsar fuego. Tras derribarla, solo quedara su cabeza y usará el Salto Espacial mientras te dispara. Sigue disparándole a la boca con los misiles. Una vez derrotada obtendrás el Salto Espacial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nettori. Se trata de una sala entera llena de vegetación, de la cual una pared (si se alcanza a ver bien, parece un Torizo enredado) es vulnerable. Tendrás que esquivar las esporas de las plantas, y evitar caer en las plantas carnívoras. Cuando esté muy dañado, comenzará a usar el rayo de plasma contra ti, pudiendo matarte de pocos ataques. Después se convertirá en su forma real (X Acorazado Resistente) y seguirá usando el Rayo de Plasma.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pesadilla. Un potente robot capaz de controlar la gravedad. Intentará aplastarte mientras te dispara numerosos rayos. Cuando comiences a dañarle, cambiará la gravedad, invalidando tu salto espacial y haciendo de tus misiles algo casi inservible. Cuando active la gravedad deberás dispararle con recargas de tu rayo, una vez destruida esa parte de su cuerpo Samus tendrá que disparar a la cara de pesadilla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ridley-X. El enemigo clásico de Samus, Ridley, jefe de los piratas espaciales, ha vuelto en forma de un parásito X transformado, Ridley atacará constantemente con su cola, mientras llena gran parte de la pantalla. También lanzará ataques de fuego, e intentará cogerte, si lo consigue dispárale misiles y te soltará. Al acabar con él y absorber el X recuperarás el Salto en Barrena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SA-X: Némesis de Samus. Este parásito X, mimetizado con el Traje de Samus, pondrá las cosas difíciles en múltiples momentos del juego, debido a que ya posee todas las habilidades. Hasta la hora del combate final, deberás evitarlo. Cuando dicho combate llegue, Deberás dañarle con recargas de tu rayo. Cuando le hayas hecho el suficiente daño mutará a una versión mayor de una mezcla de Hornoad y SA-X. Esta mezcla saltará para matarte, deberás dispararle con recargas de tu rayo, después se convertía en un Hard Core-X que usará el rayo de hielo contra ti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Omega Metroid: Jefe final del juego. Este [[Metroid]] esta en su forma final. Será completamente inmune a tus armas, tendrás que dejar que te acierte un golpe, antes de matarte aparecerá el X que derrotaste anteriormente, convirtiéndose en Sa-X y disparando al Omega Metroid con el rayo de hielo, el Metroid acabará con Sa-X dejando El X en el aire, absórbelo y obtendrás el rayo de hielo y la última mejora para tu traje. Dispara al abdomen del Metroid Omega para destruirlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parásitos X== &lt;br /&gt;
Como ya se ha mencionado, las criaturas enemigas son en realidad parásitos X mimetizándolas, y, al destruirlas, se convierten en Parásitos X flotantes. Existen distintos tipos de células, que, al ser absorbidas, proporcionan distintos efectos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X Amarillo: Es la más común. Al absorberla, Samus puede recargar 10 unidades de energía. &lt;br /&gt;
* X Verde: Al absorberla, Samus recupera misiles en cantidades de 2. &lt;br /&gt;
* X Rojo: Aparece comúnmente en las criaturas que son difíciles de vencer. Al absorberla, Samus recupera una cantidad superior de energía y municiones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X Azul: Tras entrar en el sector 5, los Parásitos X mutaron en una criatura de tamaño considerable, que podrá dañar a Samus, pero al adquirir el Traje Climático, podrá ser absorbida y regenerará 30 unidades de energía.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* X Acorazado: Los enemigos poderosos que aparecen al final de una misión, tienden a transformarse en un parásito X con un recubrimiento, antes de ser absorbidos deberán ser atacados con misiles. Además de transferir una habilidad o actualización al traje, regenera la misma cantidad de energía y munición que el parásito rojo. &lt;br /&gt;
* X Acorazado Resistente: A lo largo del juego se encuentran también las X-core que poseen un rayo, al igual que las regulares, deben ser atacadas con misiles, pero al tener una armadura más gruesa, solo son vulnerables al abrir un &amp;quot;ojo&amp;quot;, justo antes de que ataquen con el rayo que otorgará. Al lanzarles el misil, se activará el ataque, por lo que se dificulta la tarea de eliminarlas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extras con conectividad ==&lt;br /&gt;
Propietarios de [[Metroid Prime]] y Metroid Fusion pueden desbloquear nuevas funciones en Metroid Prime usando el cable conector de [[Nintendo GameCube]] con [[Game Boy Advance]]. Si el jugador completa [[Metroid Prime]], puede desbloquear el traje de Samus de Metroid Fusion para usarlo en [[Metroid Prime]] . Y si completa Metroid Fusion, se desbloquea el juego de Metroid original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay otro extra al vincularlo con [[Metroid: Zero Mission]]: Toda la galería de imágenes de Metroid Fusion es desbloqueada en [[Metroid Zero Mission]], incluyendo imágenes del final de la versión japonesa, que muestra los años anteriores de Samus, junto a más arte conceptual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades== &lt;br /&gt;
* En este juego la mayor parte de las criaturas (todas excepto los Metroids) son Parásitos X. &lt;br /&gt;
* En este juego es el único en el que el traje de Samus no tiene apenas una sola similitud a los anteriores y posteriores trajes. &lt;br /&gt;
* El casco es muy similar en todos los juegos, y es la única parte del traje de Samus que conserva esa similitud. &lt;br /&gt;
* El Cañón también se asemeja bastante al de [[Metroid: Other M]]. &lt;br /&gt;
* Tiene el mismo número de jefes que en [[Metroid: Other M]] (13 en total). &lt;br /&gt;
* Es el primer juego en el que no se pueden equipar y quitar habilidades. &lt;br /&gt;
* El color oficial del [[Parásito X]] es amarillo, los demás son variaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=3316&amp;amp;idj=3351&amp;amp;pic=GEN Meristation]. Disponible en &amp;quot; www.meristation.com&amp;quot;. Consultado: 13 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&amp;amp;Itemid=99 GuiasNintendo]. Disponible en &amp;quot; www.guiasnintendo.com&amp;quot;. Consultado: 13 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para Game Boy Advance]][[Category:Videojuegos de acción-aventura]]&lt;/div&gt;</summary>
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Super Mario Bros 3.''' Juego conocido también conocido como Mario 3 o Super Mario 3 que se publicó el [[23 de octubre]] de [[1988]] en [[Japón]] y el [[12 de febrero]] de [[1990]] en los [[Estados Unidos]]. Fue diseñado por [[Shigeru Miyamoto]], y la música fue compuesta por [[Kōji Kondō]]. Aunque se presenta como el videojuego más vendido de la historia, en realidad el [[Super Mario Bros]]  ostenta este título, con más de 40 millones de copias frente a los 17 millones del Super Mario Bros. 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, Super Mario Bros. 3 sí es el juego más vendido separado de una consola. El juego ha sido convertido a consolas más potentes, intentando además aprovechar esa potencia para incorporar mejoras en algunos aspectos del juego. Este juego está incluido en [[Super Mario All-Stars]] para [[SNES]], y también ha sido adaptado para [[Game Boy Advance]] en Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
[[Bowser]] ha enviado a sus hijos a los 7 reinos del Mundo Champiñon y han robado a los reyes de cada reino sus respectivos bastones mágicos. Además los usados convirtiendo a los monarcas en distintos animales. Mario y Luigi deberán salvar los 7 reinos de los hijos de Bowser que se encuentran en su barco volador intentando escapar. Una vez hayan realizado esta tarea, los problemas no acaban ahí ya que en verdad sólo era una trampa para entretener a los protagonistas mientras Bowser raptaba a la princesa [[Peach]] [[Toadstool]] y llevársela a su base. &lt;br /&gt;
==Mecánica del juego ==&lt;br /&gt;
A pesar de contar con un modo de juego clásico de plataformas, Super Mario Bros. 3 es un juego diferente a sus predecesores, con más puzzles, enemigos y zonas secretas, aumentando el nivel de dificultad. Ahora en vez de ser una sucesión de fases una tras otra, Mario viaja mediante un mapa del reino en el que se encuentra que a menudo se separa en diferentes rutas, dándole la oportunidad de elegir en qué nivel jugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se realizaron algunos pequeños cambios en la mecánica del juego; obviando [[Super Mario Bros 2]] de [[EE.UU.]] y [[Europa]] (Totalmente diferente al Super Mario Bros 2 real en [[Japón]]), Super Mario Bros. 3 introdujo la posibilidad retroceder en en el escenario, incluyó un inventario, amplió el numero de objetos. Ademas, gracias a un chip instalado en el propio cartucho, hizo posible el scroll (desplazamiento del fondo de la pantalla) diagonal en una consola que no tenía la suficiente potencia de combinar scroll vertical y horizontal a velocidades aceptables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este chip fue diseñado específicamente para este juego ya que se quería hacer un mejor juego que el primero de la saga en todos los sentidos. Como solía suceder, la versión japonesa tenía algunas diferencias respecto a las versiones estadounidense y europea. Como pueden ser mayor dificultad o algunos bugs posteriormente corregidos en occidente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetos== &lt;br /&gt;
Al igual que en [[Super Mario Bros]] Mario puede coger varios objetos diferentes que le dan poderes especiales o bonus. Estos objetos se consiguen en los niveles rompiendo ciertos bloques, ya sea golpeándolos desde abajo, lanzando un caparazón contra ellos o golpeándolos con la cola; las bolas de fuego o martillos no afectan a estos bloques. Por otra parte Mario posee un inventario que puede usar mientras está en el mapa donde puede guardar hasta 16 objetos. Estos objetos se consiguen a través de los minijuegos, las casas de [[Toad]], en las pantallas de los hermanos Martillo, abriendo algún cofre oculto o los recibes en las cartas de la princesa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versiones y conversiones ==&lt;br /&gt;
Este juego, además de tener cosas diferentes entre la versión original japonesa y las occidentales, además posteriormente se lanzó una actualización que en principio corregía algunos pequeños fallos y correcciones en la traducción. Por otra parte las conversiones a otros sistemas también contienen sus diferencias respecto al juego original de [[Super Nintendo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dentro del juego=== &lt;br /&gt;
* La Flauta Mágica esta basada en la flauta de [[The Legend of Zelda]], realizando el mismo efecto, apareciendo un huracán que se lleva al protagonista y además suena la misma melodía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un video de este juego grabado por Morimoto (junto con otros, como [[Gradius]]) acabándose el juego en 11 minutos, impulsó la creación de infinidad de partidas rápidas con herramientas (Tool Assisted Speedruns) creándose la web especializada en este tipo de videos TASVideos (anteriormente NESVideos). Aunque este no fue el primero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los records según Twin Galaxies para partidas rápidas en la versión de [[NES]] sin asistencia ni trucos rondan la hora y media para pasarse el juego pasando por todas la fases y los 11 minutos para la forma más rápida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dentro de la memoria del juego se incluyen 15 escenarios no utilizados (incompletos) accesible mediante una modificación de la ROM. Dentro de estos niveles aparecen dos enemigos nuevos: Cheep Cheeps Dorados y los Parabeetles Verde que son versiones más rápidas que los existentes en el juego regular. Además se encuentran nuevas fases de bonus (incompletas pero también accesibles mediante un parche) y en los gráficos aparecen otros sprites no usados durante el juego. Las islas donde se encuentra el castillo del mundo 3, están dispuesta de manera semejante a como lo están las de Japón. &lt;br /&gt;
===SMB3 en el mundo=== &lt;br /&gt;
* Es juego ostenta el Record Guinness del juegos más vendido por separado a una videoconsola con 17 millones de copias. Super Mario Bros. le supera con 40 millones pero hay que tener en cuenta también se vendía junto a la [[NES]]. Si se incluyen las conversiones de [[SNES]] y [[GBA]] Super Mario Bros. 3 alcanzaría los 33 millones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Este juego apareció en la película El campeón del videojuego que fue estrenada 2 meses antes de ser lanzado el juego en EE.UU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En este juego aparecen por primera vez 7 de los 8 hijos de Bowser, cuyos nombres hacen referencia a distintos personajes relacionados con la música (aunque algunos solo tuvieron éxito en la época en la que se lanzo el juego) parodiando aspectos de esas personas: &lt;br /&gt;
* Iggy Koopa obtiene su nombre del cantante de rock americano [[Iggy Pop]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lemmy Koopa de [[Lemmy Kilmister]], conocido por ser un miembro de [[Motörhead]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ludwig Von Koopa proviene del compositor [[Ludwig van Beethoven]] parodiando incluso su peinado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Morton Koopa Jr. de [[Morton Downey Jr]]. catante de música Country y Pop, más conocido por ser presentador de televisión &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roy Koopa nombrado a partir de [[Roy Orbison]], llevando ambos gafas de sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wendy O. Koopa es [[Wendy O. Williams]], una cantante de Punk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Larry Koopa es [[Larry King]] un famoso entrevistador de televisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.themushroomkingdom.net/games/smb3/ Super Mario 3]. Disponible en: &amp;quot; www.themushroomkingdom.net &amp;quot;. Consultado: 28 de noviembre del 2011. &lt;br /&gt;
* Artículo [http://www.smb3.com/ SMB 3]. Disponible en: &amp;quot; www.smb3.com &amp;quot;. Consultado: 28 de noviembre del 2011. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para Game Boy Advance]][[Category:Videojuego de plataformas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Super Mario Galaxy 2&lt;br /&gt;
|imagen= smg2_boxart.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=  Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Yoshiaki Koizumi]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|serie= [[Super Mario]]&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[Super Mario Galaxy]]&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Wii]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[23 de mayo]] de [[2010]]&lt;br /&gt;
|género= Aventuras&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Un Jugador, Dos Jugadores&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Super Mario Galaxy 2'''. Es la continuación del videojuego para la consola [[Wii]], [[Super Mario Galaxy]], estrenada en el [[2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
El festival estelar está en pleno apogeo con una lluvia de estrellas  cayendo sobre el Reino Champiñón de nuevo. La Princesa Peach ha invitado  a Mario a presenciar el festival desde su castillo y comer un pastel  pero por el camino se ha encontrado con el posible Destello que lo  acompañó anteriormente, el destello se siente comodo con Mario y se mete  en su gorra dándole una vez más a Mario el ataque giro. Antes de llegar  al castillo, destello y Mario se encuentran con un Bowser gigantesco,  envolviendo al reino de oscuridad, gracias al poder de las estrellas,  captura a Peach y huye del lugar. Un par de destellos lo ayudan a  perseguir a Bowser, enviandolo al espacio. Después de conseguir la  primera estrella, un destello llamado Destrella lo ayuda dándole su nave  espacial. Destrella convierte la nave a la imagen de la cabeza de  Mario. Mario se vuelve el capitán de la nueva Astronave Mario, que le  permitira viajar por las galaxias. Mario además podrá montar a Yoshi, que  contará con habilidades especiales (como se muestra en los tráilers),  dependiendo de la fruta que coma. Yoshi no pose una habilidad especial  diferente a las conocidas, pero al comer una fruta cambiará de color y  obtendra una habilidad, dependiendo del color de esta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras un largo viaje, la Astronave Mario obtiene suficientes  Maxiestrellas para alcanzar la fortificación principal de Bowser. Mario  se infiltra en el castillo y vence a Bowser, recuperando la última  Maxiestrella. Rosalina y su Planetarium del primer Super Mario Galaxy  aparecen ante Mario y Peach. Rosalina le agradece a Mario por proteger  al Destello que encontró y el Destello regresa al Planetarium junto con  el sombrero de Mario. Mario y sus compañeros regresan al Reino  Champiñón, donde Peach recompensa a Mario con un pastel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción del Juego ==&lt;br /&gt;
=== Mapa de la Galaxia ===&lt;br /&gt;
Los desarolladores hicieron más  sencilla y práctica la navegación entre galaxias. Al contrario que en [[Mario 64]] y Sunshine, en Galaxy el mapa principal no tenía más utilidad  que la de un pasillo distribuidor de una casa. Moviéndonose por la nave,  entraba a cada uno de los observatorios y elegía la galaxia que  quería visitar. En el fondo, esto era un incordio porque se perdía  mucho tiempo yendo de un sitio a otro, sobre todo en el caso de que  tuviéra que acudir a resolver la aparición de un cometa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugabilidad ===&lt;br /&gt;
Al contrario que en los Marios de desplazamiento  lateral, incluyendo los [[New Super Mario Bros]], lo que cuenta para poder  acceder al siguiente nivel es el número de estrellas. Super  Mario Galaxy 2 mezcla los dos sistemas también en otro aspecto, dado que  las galaxias están agrupadas en mundos numerados, habiendo un total de  seis. Para avanzar a cada nuevo mundo, como pasaba con el anterior  título, necesitaremos una maxi-estrella que custodia un jefe final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Música ===&lt;br /&gt;
El compositor para [[Nintendo]], [[Koji Kondo]] contrató 60 músicos  para la orquesta, diez más que los usados para el primer juego, junto  con 10 músicos adicionales que añadieron un estilo big band a la música con trompetas, trombones,  saxofones y tambores. Las actuaciones orquestales estuvieron a cargo de [[Taizo Takemoto]], conocido por su trabajo en la ''Smash Bros. Concert'' en [[2002]], donde  Kondo, aparte de desempeñar el papel como asesor y supervisor,  contribuyó con cinco piezas de la banda sonora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios ==&lt;br /&gt;
* Louis Bedigian del sitio GameZone.com calificó al juego con un 9.5 de  10, comentando que Super Mario Galaxy 2 podría ser la secuela  perfecta. &lt;br /&gt;
* En [[Japón]]  Super Mario Galaxy 2 vendió 143,000 copias en su primer día de  lanzamiento, y 340,000 durante su primera semana, aproximadamente 90,000  más que su predecesor en el mismo lapso.&lt;br /&gt;
* Logró vender más de 1.2 millones de copias a nivel mundial durante su  primera semana.&lt;br /&gt;
* Fue ganador del premio Mejor jugabilidad en los [[premios  BAFTA]] de [[2011]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Juegos para la consola Wii ==&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Metroid: Other M]]&lt;br /&gt;
* [[Michael Jackson The Experience]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Twiligth Princess]]&lt;br /&gt;
* [[Okami]]&lt;br /&gt;
* [[SoulCalibur Legends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://www.meristation.com/ Super Mario Galaxy 2]&lt;br /&gt;
* [http://www.guiasnintendo.com/ Guías Nintendo]&lt;br /&gt;
* [http://www.3djuegos.com/ 3D Juegos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]] [[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuego de plataformas]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
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== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software|nombre=La Leyenda de Zelda(The Legend of Zelda)|imagen=Zelda1.jpg|desarrollador=[[Nintendo]]|creador=[[Shigeru Miyamoto]]|lanzamiento inicial=[[21 de febrero]] de [[1986]]|género=[[Aventura]],[[Rol]],[[Plataformas]]|idioma=Español, Inglés, Francés, Italiano, japonés|web=[http://zelda.nintendo-europe.com/esES/index.php Sitio web oficial(en español)])&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''La Leyenda de Zelda''' o '''The Legend of Zelda''' (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu?). Es una serie de [[Videojuegos de acción-aventura]] creada por los diseñadores [[Shigeru Miyamoto]] y [[Takashi Tezuka]], y desarrollada por [[Nintendo]], empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del guerrero [[Link]], que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos, con los primordiales objetivos de rescatar a la [[Princesa Zelda]], derrotar a [[Ganondorf]] y salvar su hogar, el reino de [[Hyrule]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del lanzamiento del primer juego, en [[1986]], la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional —hasta [[2010]], se calculan más de 59 millones de copias vendidas de los juegos de la serie—. El juego más reciente de la serie es [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]], lanzado el [[7 de diciembre]] de [[2009]] en [[América]] y el [[11 de diciembre]] en [[Europa]], aunque ya s eha confirmado el lanzamiento de [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]] para la nueva portátil de Nintendo llamada Nintendo 3DS y para su nueva consola en la E3 del pasado 2010 Shigeru Miyamoto anunció un nuevo Zelda para [[Nintendo Wii]]. A mediados de [[Junio]] de [[2010]], durante el evento anual E3, se anunció oficialmente el título del próximo juego, [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]], confirmándose además que su estreno ocurrirá en [[2011]]. De acuerdo a Nintendo, Ocarina of Time 3D se estrenará en junio de 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La continuidad cronológica de los argumentos de la mayoría de los juegos ha sido fuertemente debatida con el paso del tiempo. Algunos de los seguidores de The Legend of Zelda han cuestionado la cronología de la misma, al no poder encontrar vínculos entre algunos títulos. En [[2003]], Miyamoto declaró que existe un «documento clave», en donde se encuentra detallada la cronología completa de la saga. En caso de existir, dicho documento se hallaría en la computadora personal de [[Eiji Aonuma]], uno de los responsables de la franquicia, y sería considerado confidencial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. Incluso, Miyamoto tampoco esperaba que el juego resultara exitoso, puesto que «un mundo de espadas y magia realmente no se lo consideraba como popular en esa época». En [[1987]] Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito de ventas. A su arribo internacional, fueron vendidas 3 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola [[Nintendo NES]]. Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa [[Famitsu]] destacó a [[The Legend of Zelda:Ocarina of Time]] y [[The Legend of Zelda:The Wind Waker]] como «juegos perfectos», mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como A Link to the Past y Twilight Princess (considerado como el «mejor juego» de [[2006]]). además, Ocarina of Time es considerado por la mayoría de videojugadores y prensa especializada como el mejor videojuego de todos los tiempos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antecedentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Shigeru Miyamoto e3-2006.jpg|thumb|right]] En [[1985]], [[Shigeru Miyamoto]] se encontraba trabajando con algunos de sus compañeros de Nintendo en dos sagas de videojuegos diferentes: [[Super Mario Bros]]. y The Legend of Zelda. El título de esta última provenía de Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, a quien Miyamoto quiso rendir homenaje: «Zelda era una mujer hermosa y famosa por doquier. Además, me gustaba mucho la pronunciación de su nombre. Por eso me tomé la libertad de usar la palabra Zelda para el título de mi primer juego (de la serie)». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principal diferencia entre ambas sagas reside en que la primera estaría destinada a ser lineal —la acción ocurre de acuerdo al transcurso del tiempo sin que lo ocurrido en un título afecte a los demás—, mientras que Zelda sería totalmente lo contrario. Además, se rehusó a usar un máximo puntaje como principal recurso para finalizar cada juego. En The Legend of Zelda el argumento, en general, no estaría descrito de forma consecutiva, con el objetivo de obligar al jugador a «pensar en lo que debería de hacer» con los elementos característicos de cada título. Bajo la idea de crear un universo ficticio, más allá de una línea de lanzamientos progresivos, Miyamoto quería ofrecer al público un «mini-jardín en donde tuvieran la oportunidad de aportar algo». Inspirándose en sus experiencias infantiles en [[Kioto]], [[Japón]] —principalmente, exploraciones en bosques y cuevas— determinó que el propósito de Zelda era intentar brindar esa percepción de «exploración y maravilla ilimitadas». «Cuando era un niño, fui de excursión y encontré un lago tan tranquilo que quería saltar encima de él», recuerda el diseñador, «cuando me tocaba viajar al extranjero sin algún mapa, intentaba encontrar un camino y me encontraba con cosas impresionantes. Concluí que era como vivir una aventura». Así, la mayor parte de su inspiración proviene de sus propias experiencias infantiles en la naturaleza; el hecho de descubrir conexiones subterráneas en la profundidad de una cueva lo llevaría a imaginar los calabozos y laberintos que aparecen en ''The Legend of Zelda''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originalmente, el diseño consistía en que cada jugador iniciaba el juego con una espada entre sus pertenencias. Según Miyamoto, «los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a través de laberintos». Omitiendo lo anterior, finalmente prefirió eliminar ese privilegio al inicio del juego, con tal de que los usuarios tuvieran que comunicarse con otros personajes, compartir opiniones y resolver acertijos para conseguir la espada. Lo anterior consiguió entenderse como un concepto innovador (comunicación entre los personajes para encontrar o realizar algo) en la industria de los videojuegos, sirviendo de ejemplo más tarde para el desarrollo de franquicias como [[Animal Crossing]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controles  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una combinación de acción, aventura, rol y acertijos, el primer juego de Zelda fue lanzado en 1986. Sus controles permitían al jugador manejar a Link desde una perspectiva aérea (top-down) mientras recorría diversos lugares a través de un mapa interactivo. Armado únicamente con un pequeño escudo, Link obtiene su espada sólo al incursionar en una cueva que resulta accesible en el primer plano del mapa. A lo largo de la trama aparecen mercaderes, hadas, aldeanos y otros elementos que ayudan al protagonista en su búsqueda de respuestas. La mayoría de estos objetos se hallan ocultos en el universo principal (algunos se localizan en el interior de cuevas y otros detrás de murallas y cascadas). Otra de las características notables reside en el enfrentamiento contra diversas criaturas que se localizan justo en las entradas de los calabozos. Cada uno de éstos está conectado por medio de pasajes secretos y mantiene la peculiaridad de ser protegido por un poderoso monstruo. Su motor de juego sería retomado por ''The Legend of Zelda: A Link to the Past'', que incorporó componentes inéditos como la Espada Maestra, los contenedores en forma de corazón (Heart Containers) y calabozos multi-niveles. Además, estableció uno de los elementos narrativos predominantes en la saga: la existencia de dos mundos paralelos, conectados por medio de un portal interdimensional. Por un lado, el Mundo de la luz es el reino ordinario en el que Link pasó su infancia junto a su tío, mientras que el Mundo de las tinieblas consiste en una versión corrupta del primero, en donde sobresalen los objetos de color negro y la temática de la muerte. Bajo el mismo formato, en el primer lanzamiento de Zelda para una videoconsola portátil, ''The Legend of Zelda: Link's Awakening'', destacó la introducción de nuevas habilidades para el protagonista, que pudo brincar sobre su posición por primera vez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de éstos, en ''Zelda II: The Adventure of Link'' se cambió el modo de vista aérea por el de perspectiva lateral (side-scrolling), con el que la exploración de cada área requería el desplazamiento horizontal del jugador. Algunos otros elementos innovadores, principalmente provenientes del género RPG, fueron los puntos de experiencia y la magia. Además, por primera y única vez en la saga, Link puede recurrir a «vidas extra». En el primer juego tridimensional de la saga, ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'', el jugador controla a Link desde una perspectiva de tercera persona, siendo capaz de aprender nuevas habilidades por medio de objetos coleccionables (collecting items). Suponiendo una extensión de su motor de juego, ''The Legend of Zelda: Majora's Mask'' estuvo caracterizado por una duración limitada (54 minutos de juego), la posibilidad de regresar en el tiempo por medio de la Ocarina del tiempo y la habilidad de transformarse en tres diferentes criaturas con poderes especiales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes lanzamientos de Zelda, ''The Legend of Zelda: Oracle of Seasons'' y ''The Legend of Zelda: Oracle of Ages'', fueron creados directamente del mismo motor utilizado en Link's Awakening. Su sucesor, ''The Legend of Zelda: The Wind Waker'' fue creado con la técnica informática [[Cel shading]], que le proporcionó gráficos similares a una caricatura virtual, con el propósito de «hacerlo más familiar y para todas las edades». Por otro lado, ''The Legend of Zelda: Four Swords Adventures'' está compuesto de tres modos de juego diferentes, entre las que destaca el modo multi-jugador de Shadow Battle. Basado en los motores de juego y perspectivas originales de los primeros títulos de Zelda, The Legend of Zelda: The Minish Cap admitió diversos elementos y personajes recurrentes en la saga. De manera parecida, los controles básicos de Ocarina of Time fueron utilizados en ''The Legend of Zelda: Twilight Princess'', permitiéndole a Link transformarse en un lobo al acceder al Reino del Crepúsculo. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass está basado en los gráficos y sistema de exploración originales de la saga (innovando las perspectivas aérea y de tercera persona en tres dimensiones virtuales). El juego más reciente, ''Spirit Tracks'', hace uso de la misma interactividad de su predecesor, ''Phantom Hourglass'' y, aunque no cuenta con [[Conexión Wi-Fi]] de [[Nintendo]], hasta cuatro jugadores pueden jugar mediante el [[DS Download Play]], usando solamente una tarjeta de juego y una consola [[Nintendo DS]] por usuario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Música  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koji Kondo - GDC 2007.jpg|thumb|right]] La música ha sido uno de los elementos más representativos de ''The Legend of Zelda''. Por lo general, sus melodías exhiben una tendencia predominante hacia el uso de diferentes instrumentos musicales, con el fin de producir sonidos variados y así representar los acertijos y principales elementos de cada juego. Tal es el caso de The Legend of Zelda y ''Ocarina of Time'', siendo este último uno de los primeros juegos contemporáneos en desarrollar una historia en la que el jugador tiene que crear composiciones musicales para revelar ciertos enigmas, además de emplear los sonidos a manera de heurística, pues obliga a recordar ciertas melodías para avanzar a los siguientes niveles de juego. Este mismo sistema de juego fue también usado para ''Majora's Mask'', ''The Wind Waker'' y ''Twilight Princess''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kōji Kondō]], quien ha sido considerado como «la leyenda más grande en la música de videojuegos» principalmente por sus composiciones para [[Nintendo]], ha compuesto la mayor parte de la música de cada título de Zelda, incluyendo la del primer juego. Debido al cambio en la dirección del segundo juego, [[Akito Nakatsuka]] compuso las melodías de ''The Adventure of Link'', reemplazando a Kōji Kondō. Su participación difirió en gran parte del trabajo previo pues decidió no incluir muchas de las canciones de Kondō —con excepción de las notas iniciales del tema «Hyrule Overture» (también conocida como «Hyrule Symphony») las cuales fueron mezcladas con su nueva composición. El trabajo de Nakatsuka no fue incorporado en los siguientes títulos de Zelda, así como tampoco muchos de los elementos del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kondō regresaría a la dirección musical en ''A Link to the Past'', en donde volvió a introducirse la «obertura de Hyrule» mediante el chip SPC700. En cierto modo, este título ayudó a establecer el estilo musical de la serie; las melodías «Zelda's Lullaby», «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle», «Kakariko Village» y «Fairy Cave» fueron utilizadas en los siguientes juegos de Zelda, incluyendo los más recientes. La banda sonora de A Link to the Past, ''The Legend of Zelda: Sound and Drama'', fue lanzada en Japón en [[1994]], conteniendo dos discos con 98 minutos de temas preseleccionados del juego, junto con un track adicional. En Link's Awakening, la obertura volvió a formar parte de la musicalización; la dirección de varias canciones fue hecha por [[Yuichi Ozaki]], [[Kazumi Totaka]], [[Minako Hamano]] y [[Kozue Ishikawa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, Ocarina of Time presentó la particularidad de contener distintos temas para cada personaje y cada escenario. Dicha herramienta artística (Leitmotiv) permite identificar a cada personaje, introduciéndolo a un ambiente estacionario que el jugador logra memorizar fácilmente. En algunos lugares, el jugador puede asociar directamente la variación de la música con algunos sonidos emitidos por una ocarina. El juego ha sido catalogado como «el primer título contemporáneo de un género distinto al baile en introducir la composición musical como parte de su entretenimiento». La banda sonora de Ocarina of Time fue producida por Pony Canyon y lanzada en Japón el 18 de diciembre de 1998; el disco contiene 82 pistas, teniendo una duración de 76 minutos. De manera similar, Majora's Mask utiliza la sonorización para completar algunos requerimientos principales, tales como tocar «Song of Time» (traducción, «Canción del Tiempo») en la ocarina del tiempo, manipular el clima, teletransportarse a través de estatuas y desbloquear los templos. Con cada transformación que sufre Link al usar una máscara diferente, existe una correspondiente canción. Los siguientes juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons recibieron críticas variadas respecto al uso de los sonidos, aunque fueron aclamados por incorporar efectos musicales inéditos a la serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La banda sonora de The Wind Waker fue lanzada en [[2003]], en 2 discos con 133 canciones, las cuales en su mayoría tienen una clara influencia irlandesa, al contener sonidos de gaitas irlandesas. Resulta considerable mencionar que el tema de «Dragon Roost Island» fue inspirado por la cultura inca, lo cual es verificable por el uso de una flauta de pan en sus principales notas, así como por la civilización andina por los sonidos de una guitarra. En Twilight Princess, las composiciones fueron creadas por [[Toru Minegishi]], [[Asuka Ohta]], y Kōji Kondō. La banda sonora fue publicada por Nintendo Power en 2006, formada por 7 pistas. Siguiendo el ejemplo de Kondō, Minegishi vinculó la sonorización con el sistema del juego, creando temas que evocan un sentimiento de melancolía. Mientras Link sigue su misión de rescatar a Hyrule de los efectos del Reino Crepuscular, la música va tomando un giro más tranquilo y pacífico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recepción  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio, Nintendo no consideraba que The Legend of Zelda fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. De hecho, Miyamoto tampoco esperaba que el juego resultara exitoso, puesto que «un mundo de espadas y magia realmente no se lo consideraba como popular en esa época», de acuerdo a sus palabras. No obstante, el primer juego tuvo una grata respuesta tras su estreno en Japón, el 21 de febrero de 1986. Un año después, la empresa lanzó su continuación, Zelda II: The Adventure of Link para la consola Famicom Disk System, que no sería comercializada en Norteamérica sino hasta dos años después, en 1989. En 1987 Zelda I había logrado vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título en conseguir tal éxito comercial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1988 se estrenó en Norteamérica el primer videojuego de la saga, con un empaque ligeramente distinto al original (una de las esquinas de la caja que contenía al juego había sido removida para descubrir una parte del cartucho color dorado). A su arribo internacional, fueron vendidas 3 millones de copias más, incrementando de manera similar el número de ventas de la consola Nintendo NES. El resultado de su aclamación en la prensa especializada —que lo comenzó a considerar como uno de los «mejores juegos de todos los tiempos»— le llevó a ser catalogado como el bestseller de ese año para Nintendo —con más de 6,5 millones de cartuchos vendidos—. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posteriormente fueron lanzados nuevos juegos. El más reciente en ser comercializado fue The Legend of Zelda: Spirit Tracks, de 2009. Conforme transcurre el tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: The Wind Waker como «juegos perfectos», mientras que algunos otros títulos han recibido «mención honorífica», como The Legend of Zelda: A Link to the Past y The Legend of Zelda: Twilight Princess (considerado como el «mejor juego» de 2006). Otro aspecto que resulta destacable es la relación que tienen las melodías y composiciones musicales de Ocarina of Time (cada región del universo ficticio cuenta con un tema musical exclusivo para distinguirla del resto) con la aplicación del leitmotiv de Richard Wagner. El mismo título logró incrementar las ventas de ocarinas reales. Respecto a la cultura popular, la saga ha sido aludida en diversos programas de televisión, tales como The Powerpuff Girls y Robot Chicken, sirviendo en algunos casos de inspiración directa para otros videojuegos como Ōkami, Dark Sector y la serie Animal Crossing. A mediados de 2009, el diseñador Ken Levine (creador de BioShock y System Shock 2) admitió en una entrevista que el primer juego de Zelda es uno de sus favoritos, además de representar una de sus mayores influencias para el diseño de videojuegos. Asimismo, el juego descargable de Xbox Live Fenak Village Story, de origen japonés y perteneciente al género indie, se halla basado en The Legend of Zelda ofreciendo una interactividad en la que «los usuarios se ponen en la piel de un personaje que porta una espada y que explora mazmorras en dos dimensiones». Por otra parte, el luchador profesional de la WWE Cody Runnels (conocido también como Cody Rhodes) declaró que es fanático de The Legend of Zelda, siendo A Link to the Past su juego favorito, además de vestir un par de botas con el símbolo de la Trifuerza durante sus combates en 2008. En sus propias palabras: «Lo único que necesitas hacer es mirar mis botas de lucha que usé el año pasado, las cuales tienen grabado el símbolo de la Trifuerza de Zelda [...] A algunos chicos les gustan los libros y a otros las películas. En mi caso, cada año acostumbro jugar The Legend of Zelda. CM Punk tiene un tatuaje de Pepsi, así que ¿por qué no puedo tener yo a la Trifuerza?. Me encanta jugar videojuegos, y mucho». De igual manera, el actor Robin Williams confesó que decidió llamar a su hija Zelda Rae debido a que a él le agrada jugar los juegos de Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Con el tiempo, la franquicia de The Legend of Zelda, de Nintendo, ha definido un género por si sola al revolucionar los videojuegos de acción-aventura y evolucionar a partir de varias continuaciones aclamadas por la crítica, las cuales abarcan diversas videoconsolas y plataformas portátiles. Para muchos, la marca Zelda representa la cumbre de los videojuegos, una perfecta convergencia de diseño esmerado, controles bien estructurados y una presentación visual hermosa. En efecto, Ocarina of Time, de Nintendo 64, es considerado a nivel mundial como el mejor videojuego de todos los tiempos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matt Casamassina, IGN. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adaptaciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Serie de televisión  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Legend of Zelda fue adaptada en una serie animada como parte de la serie de televisión [[The Super Mario Bros. Super Show!]], producida por [[DiC Entertainment]] y distribuida por [[Viacom]]. Los dibujos animados eran transmitidos cada viernes, a diferencia del show original que era transmitido los demás días de la semana. Sin mucho éxito, estaban inspirados en los juegos NES de Zelda y en ellos aparecían varios de los escenarios y personajes principales de la serie. Los actores que participaron brindando su voz a los personajes fueron: [[Jonathan Potts]] (como Link), [[Len Carlson]] (como Ganon) y [[Cynthia Preston]] (como la Princesa Zelda), todos ellos canadienses. En total fueron producidos trece capítulos. Algunos de ellos fueron introducidos en [[Captain N: The Game Master]] (basada en el personaje Captain Nintendo) durante su segunda temporada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Historietas  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Valiant Comics]] lanzó una serie de historietas cuyos personajes y escenarios provenían de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de su línea [[Nintendo Comics System line]]. Tiempo después, comenzaron a distribuirse mangas basados en la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trama  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta no es más que una de las leyendas de las cuales la gente habla [...] Hace mucho tiempo existió un reino donde permanecía oculto un poder dorado. Era un próspero lugar cubierto de verdes bosques, altas montañas y paz. Pero un día, un hombre muy malvado encontró el poder dorado y lo tomó para su beneficio. Con la fuerza en su poder, expandió la oscuridad en todo el reino. No obstante, cuando todos pensaban que iban a morir y se acercaba la hora del infierno [...] un joven vestido de verde apareció de la nada. Al blandir la espada que llevaría a la ruina del mal, selló la oscuridad y devolvió la luz al reino. Este muchacho, quien viajó a través del tiempo para salvar ese lugar, pasó a ser conocido como el «Héroe del Tiempo». Su historia pasó de generación en generación hasta convertirse en leyenda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, llegó el día en el que un poderoso viento comenzó a soplar a través del reino. El gran mal, que todos habían creído capturado para siempre por el héroe, una vez más se había liberado sigilosamente de las profundidades subterráneas, impaciente por retomar sus oscuros planes. La gente creyó que el Héroe del Tiempo vendría nuevamente a salvarlos, pero éste nunca apareció. Tras enfrentarse a la embestida del mal, las personas no pudieron hacer nada más que rezarles a las diosas. En el último instante, cuando el infierno estaba por oscurecerlo todo, las personas dejaron su futuro en manos del destino. ¿Qué ocurrió con ese reino? Nadie lo sabe con certeza. Los recuerdos del reino desaparecieron, pero su leyenda sobrevivió en la brisa del viento. En una isla determinada se convirtió en tradición vestir de verde a los chicos cuando cumplieran la mayoría de edad. Vestidos con el color de los campos, aspiraron encontrar poderes heroicos y vencer el mal: los sabios sólo deseaban que los jóvenes conocieran la valentía tal como el héroe de la leyenda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La leyenda de Hyrule == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace mucho tiempo, tres diosas crearon el reino de [[Hyrule]]. Según la leyenda, [[Din]], la diosa del poder, fue la encargada de crear y esculpir el relieve del reino; [[Farore]], la diosa del valor, creó a todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mágicas; por último, [[Nayru]], la diosa de la sabiduría, redactó cada una de las leyes que habrían de regir el mismo. Una vez que concluyeron sus labores, dejaron en Hyrule un artefacto compuesto por fragmentos similares, en geometría, a tres triángulos de color dorado. Dentro de cada uno de ellos, depositaron sus poderes para cumplir todos los deseos de su poseedor. El objeto fue denominado [[Trifuerza]] y, debido a su naturaleza no-divina, fue guardado en un mundo alterno, conocido como Reino Sagrado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La leyenda también menciona que quien encuentre la Trifuerza debe tener un balance de poder, valentía y sabiduría. Sólo de esta manera, podrá hacerse acreedor de los tres fragmentos y hará del Reino Sagrado un paraíso habitable. De lo contrario, únicamente recibirá el fragmento que represente la característica más notable en él, mientras que los triángulos restantes serán repartidos entre los habitantes de Hyrule. La división de la Trifuerza ocasionará que el reino se convierta en un lugar de maldad y tinieblas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Ocarina of Time, el malvado hechicero [[Ganondorf]] logra encontrar la Trifuerza, pero ésta se divide y le otorga el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabiduría y la valentía recaen en la Princesa [[Zelda]] y [[Link]] respectivamente, habitantes del reino de Hyrule. A partir de ese momento, los secuaces de Ganondorf (integrantes de la raza Twili) intentaron apoderarse del reino y encontrar los fragmentos restantes, pero fueron exiliados a un mundo alterno por espíritus. La única conexión entre ese mundo, llamado [[Reino Crepuscular]], e Hyrule es a través de un [[Espejo interdimensional]]. Link pasa la mayor parte del tiempo en aventuras en las que debe enfrentar a Ganondorf y otros enemigos, y proteger a Hyrule y a la Princesa Zelda, para evitar que el primero amplíe los dominios del Reino Crepuscular sobre Hyrule y obtenga la Trifuerza en su integridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cronología  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cronología de las aventuras relatadas en cada uno de los videojuegos de The Legend of Zelda ha sido motivo de numerosas discusiones entre sus seguidores. Con la aparición de nuevos títulos, el orden de las aventuras de Link se ha vuelto un tema complejo, al mismo tiempo que disputable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el manual de instrucciones de [[A Link to the Past]] se menciona que el protagonista de éste, Link, es un ancestro de otro Link aparecido en los juegos de la consola [[NES]]. Debido a ello, y deduciendo un posible vínculo con otros juegos de la serie, A Link to the Past es una precuela de los primeros títulos de Zelda (The Legend of Zelda y The Adventure of Link). Bajo el mismo concepto, Ocarina of Time consistiría en otra precuela para los juegos de [[Super Nintendo]]. Ciertamente, la trama de esta última describe el origen de algunos elementos narrativos citados en los juegos anteriores al mismo. No obstante, las aventuras de Link en [[The Wind Waker]] conforman una secuela directa de [[Ocarina of Time]], puesto que su historia se desarrolla cientos de años después de los acontecimientos referidos en éste. Además, el argumento de The Wind Waker ya cataloga a Link como «Héroe del Tiempo». A su vez, [[The Minish Cap]], [[Four Swords]] y [[Four Swords Adventures]] relatan aventuras alternativas del personaje, que no han podido ser comprendidas como parte de la cronología anterior. Esta es una de las razones por las que algunos han considerado que no existe relación cronológica alguna entre varios juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe una teoría especulativa que establece la existencia de más de un único Link a través del desarrollo de la franquicia. Lo anterior podría ser confirmado al estudiar la relación entre los personajes principales de la serie conforme aparecen nuevos juegos; por ejemplo, en la escena inicial de The Wind Waker aparece un «antiguo y legendario heroe» cuya apariencia física es muy similar a la de Link. Este personaje es referido históricamente como «Héroe del Tiempo», cuando dicha denominación fue revelada por primera vez en Ocarina of Time. A esto le sigue el enunciado de que tanto Link como la Princesa Zelda son descendientes de otros personajes homónimos cuya presencia resultaría extemporánea, mientras que Ganondorf siempre es el mismo sin importar la aventura de que se trate. El sitio web N-Sider.com apoya este argumento, al crear su propia cronología de The Legend of Zelda tomando en cuenta que existen hasta tres Link y tres Zelda diferentes; su conclusión, es que Zelda es la protagonista en los eventos previos a Ocarina of Time (creación del reino Hyrule e incorporación por las diosas de la Trifuerza), mientras que el primer Link se reúne con la descendiente de la Zelda original en Ocarina of Time y [[Majora's Mask]]. Más adelante, prosigue con un segundo Link (diferente al original) y una tercera Zelda en A Link to the Past, [[Oracle of Ages]], [[Oracle of Seasons]] y [[Link's Awakening]], para finalizar con el tercer y último Link junto a la Zelda original en The Legend of Zelda y The Adventure of Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miyamoto explicó que «para cada juego de Zelda, es relatada una nueva historia. Realmente, nosotros tenemos un gran documento que explica cómo cada juego está relacionado con los otros, uniéndolos de forma satisfactoria. Aunque siendo honesto, estos vínculos no son importantes para nosotros. Cada vez que decidimos crear un nuevo título, nos preocupamos mucho más por el desarrollo del sistema de juego a emplear [...] con tal de brindar nuevos desafíos a los jugadores». En una entrevista realizada por [[Nintendo Dream]] a [[Eiji Aonuma]], a finales de [[2006]], Aonuma mencionó que existen dos universos diferentes en la saga: la división en la cronología comienza en el argumento de Ocarina of Time, cuando en las últimas escenas del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda. Una vez de regreso a su infancia, Link acude a encontrarse de nuevo con Zelda. Después de reunirse con ella, se describe un futuro alternativo en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran en el Reino Crepúscular; estos datos permiten deducir que el argumento de [[Twilight Princess]] (2006) ocurre un siglo después de los acontecimientos relatados en Ocarina of Time, etapa en que Link todavía es un niño. Mientras tanto The Wind Waker se encontrarían en la segunda cronología del personaje, en la que Link ya es un joven adulto, cientos de años después de que salvara a Hyrule en Ocarina of Time. Éste último es seguido directamente de [[Phantom Hourglass]] y [[Spirit Tracks]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento principal  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada uno de los videojuegos que conforman la saga —a excepción de las adaptaciones que tratan acerca del personaje [[Tingle]]— tienen como protagonista al héroe Link, personaje que es convocado, por destino e instinto propios, a rescatar a la Princesa Zelda. El principal antagonista es un poderoso gerudo, conocido como Ganondorf —aunque en ocasiones, éste no aparece en alguno de los juegos. Tal es el caso de algunas adaptaciones para la [[Videoconsola]] [[GameBoy Advance]] en donde el villano es representado por el hechicero minish [[Vaati]]—, por [[Bellum]], el «Espíritu del Mal» en Phantom Hourglass (Nintendo DS) y por la [[Máscara de Majora]] (en el videojuego del mismo nombre). De igual manera, otros personajes centrales de la trama han sido omitidos en alguno de los capítulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el cual sólo se hace una mención pasajera de la Princesa Zelda al inicio del juego, mientras que en Majora's Mask, Zelda únicamente es vista a través de un recuerdo de Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales escenarios en los que se desarrollan los juegos son Hyrule y el Reino Crepuscular. La mayor parte de la historia de ambos parajes es conocida por los juegos A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker y Twilight Princess. Si bien cada juego tiene un argumento diferente, todos presentan un mismo factor en común: la lucha épica del «bien contra el mal». En cuanto al seguimiento de la historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta «salvar a la princesa que está en peligro». Las más recientes adaptaciones han diversificado la trama, añadiendo giros repentinos a la historia de los personajes y escenarios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protagonistas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Link. Es un [[Hyliano]] que reside en Hyrule. Su edad por lo general varía en cada juego, notablemente de un adolescente a un joven, y su misión principal es viajar a través de Hyrule, venciendo a criaturas y fuerzas malignas provenientes de Ganondorf, para obtener objetos y armas mágicas (bombas, arco y flechas, entre otros) con los cuales rescatar su hogar y a la Princesa Zelda. Su más conocida posesión material es la [[Espada Maestra]]. Posee como atributos característicos la humildad y la valentía, así como sus habilidades para pelear y manejar el búmeran, además de ser el portador de la Trifuerza del Valor. Sus hazañas le han llevado a ser considerado como «Héroe del Tiempo» y «Héroe de los vientos». En los juegos tridimensionales de The Legend of Zelda, los actores de voz [[Nobuyuki Hiyama]], [[Fujiko Takimoto]], [[Sachi Matsumoto]] y [[Akira Sasanuma]] se han encargado de prestar sus voces para representar los sonidos y frases ocasionales que emite el personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Princesa Zelda. Integrante de la Familia real de Hyrule. Al igual que Link, Zelda ha tenido varias transformaciones sustanciales a través de la serie; en la mayoría de los juegos es asociada con la diosa Nayru, la Trifuerza de la Sabiduría y varios poderes extraordinarios, tales como la telepatía, la precognición, flechas de luz y la teletransportación. También es conocida por sus álter-egos [[Sheik]] (en caso de Zelda adulta) y [[Tetra]] (en caso de Zelda niña). Zelda ha aparecido en la mayor parte de los juegos de la serie, excepto por Link's Awakening (donde sólo es mencionada) y Majora's Mask (en el que aparece solamente por medio de flasbacks). Aunque Link solía ser quien utilizaba las Flechas de Luz, en los últimos juegos ella era su poseedora en las batallas finales (véase The Wind Waker, Twilight Princess y Spirit Tracks, además de Super Smash Bros. Brawl con los Smashes Finales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganondorf. También conocido como [[Ganon]] en su forma no humana, es el principal supervillano de Zelda. En la versión estadounidense del manual de instrucciones de A Link to the Past, se menciona que su nombre completo es Ganondorf Dragmire, aunque este último término nunca ha sido utilizado en alguno de los videojuegos o algún otro material relacionado con la serie. En un principio, era el líder de la raza gerudo, una banda de delincuentes que habita en el desierto homónimo, aunque tras adquirir numerosos poderes mágicos pasaría a convertirse en el «Rey de la Oscuridad». Su principal objetivo es lograr el dominio de Hyrule, por lo que para conseguirlo busca la legendaria Trifuerza, capaz de darle poderes infinitos a su portador. Ganondorf está asociado con la Trifuerza del Poder, uno de los tres fragmentos que conforman la unidad total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Razas  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deku]]. Casta de criaturas con forma de plantas que residen principalmente en los calabozos. Son pequeñas y tienen hojas que salen de su cabeza, así como ojos rojos. Su principal ataque consiste en nueces Deku a través de sus reducidas bocas, pero son muy vulnerables al contacto con el fuego, factor que ocasiona su muerte. De acuerdo con la trama de [[Four Swords Adventures]], cualquier humano que se extravíe en los Bosques Perdidos se convierte en una planta Deku. Existen hasta cuatro clasificaciones en esta raza: matorrales Deku, matorrales dementes, matorrales de negocios y matorrales de la realeza, siendo la primera la más común de todas. En Majora's Mask, el héroe es capaz de convertirse en una de estas criaturas mediante una máscara, aunque esta forma es una maldición provocada por Skull Kid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Espíritus]]. Son las criaturas más poderosas de The Legend of Zelda y se clasifican en «Dioses» y «Espíritus Guardianes». Entre los Dioses más conocidos se encuentran las tres divinidades que crearon a Hyrule y a la Espada Maestra (Din, Nayru y Farore) y Ganondorf (referido por [[Zant]] como su dios en Twilight Princess). Este tipo de espíritus se caracteriza por aparecer sólo ante la oración hecha por los sabios o por invocación de la Trifuerza. Otros dioses de la saga son [[Lord Jabu-Jabu]], dios guardián de los Zora según se cuenta en Ocarina of Time y la diosa del Coloso del Desierto, de nombre desconocido, aunque referida por Sheik en Ocarina of Time como la diosa en la arena. Por otro lado, el Espíritu Guardián más conocido de Hyrule es el Venerable Árbol Deku, creador de la raza [[Kokiri]]. En Majora's Mask se habla de los cuatro gigantes de Termina, divinidades enmascaradas que ayudan a Link a vencer a la Máscara de Majora; Link es capaz de convertirse en un dios mediante la máscara de la Fiera deidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hadas]]. Grupo mágico y generoso que opta por brindarle apoyo y asistencia a Link durante sus aventuras. Normalmente, poseen una estructura [[Humanoide]]. Su principal residencia es la «Fuente de las Hadas», aunque pueden encontrarse fácilmente en cualquier sitio. Al igual que la raza Deku, las hadas de The Legend of Zelda tienen cuatro clasificaciones: hadas curativas, hadas guardianes, hadas extraviadas y hadas especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tribu Goron]]. Conjunto de criaturas pacíficas cuyas aficiones son comer rocas montañosas, escuchar música y bailar, organizar juegos y tomar baños de vapor. Los goron son poseedores de una extrema fuerza física; al igual que las hadas, poseen una estructura humanoide (aunque ésta difiere particularmente de las hadas, al tener órganos externos característicos de los reptiles). En Majora's Mask, Link es capaz de convertirse en goron al utilizar una cierta máscara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerudo]]. Tribu de ladrones que habitan en el Desierto Gerudo. De acuerdo con lo mencionado en algunos juegos, la raza gerudo está compuesta totalmente de mujeres, excepto por el nacimiento de un hombre cada siglo. A consecuencia de lo anterior, y por orden de su propio sistema de leyes, éste debe convertirse en rey de la tribu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hylianos]]. Raza compuesta por humanos semejantes a elfos. Fue la primera en establecerse como civilización en Hyrule. El manual de instrucciones de A Link to the Past establece que los hylianos nacen con sangre mágica, aunque también se dice que han sido acreedores de poderes mágicos y habilidades especiales por efecto de las diosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kokiri]]. En [[Ocarina of Time]], es una raza de hadas con estructura humanoide que habitan el [[Bosque Kokiri]]. Debido a su inocencia infantil, creen que si abandonan el bosque morirán. Fueron creados por el [[Venerable Árbol Deku]], quien afirma que éstos se transformaron en [[Koroks]] en [[The Wind Waker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Minish]]. En [[The Minish Cap]], es una raza de diminutos gnomos. Existen hasta cuatro categorías principales, acorde a los lugares que habitan: minish de bosque, de ciudad, de montaña y ancestros. Los primeros son los más conocidos en Hyrule, quienes además son populares por hacer feliz a la población de Hyrule tras esconder objetos y rupias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Moblin]]. Raza de guerreros que suele habitar en los bosques, acompañados con frecuencia por monstruos con apariencia porcina. Los moblin son uno de los enemigos más comunes en la serie, y aunque pudieran considerarse fuertes, en realidad son descritos como criaturas torpes. La mayor parte del tiempo, actúan como mercenarios al servicio del antagonista principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sheikah]]. Antiguo clan de guerreros con cultura estilizada ninja cuyo principal propósito era proteger a la Familia Real de Hyrule, por lo que eran conocidos como «las sombras de los Hylianos». En Ocarina of Time, la única guerrera sobreviviente de los Sheikah es [[Impa]], niñera de la Princesa Zelda. Siendo Link un joven adulto, Zelda se revela como una Sheikah llamada Sheik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skull Kid. Supuestamente, es la raza en la que se convierten los miembros Kokiri una vez que llegan a perderse en el bosque. En [[Majora's Mask]], habitan en los Bosques Perdidos. El hada Navi dice que son «infelices por no tener rostro»; el más conocido de esta raza fue poseído, en el mismo juego señalado, por la [[Máscara de Majora]] y estaba acompañado por las hadas [[Tatl]] y [[Tael]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Twili]]. Son los descendientes de una tribu de hechiceros conocidos como los «Intrusos de la Oscuridad», quienes intentaron apoderarse del Reino Sagrado tras la incorporación de la Trifuerza en éste. Los Twili fueron castigados por las diosas de Hyrule y exiliados a una especie de infierno conocido como el Reino Crepuscular. Los más conocidos miembros de esta raza son [[Zant]] y [[Midna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zora]]. Raza de humanoides acuáticos que habitan principalmente en el «Dominio de Zora», región ubicada en la zona este de Hyrule, aunque también pueden encontrarse en los alrededores del [[Lago Hylia]], cerca del Templo del Agua. En Majora's Mask habitan mayoritariamente en la «Gran Bahía» y en el «Cabo Zora», las regiones más occidentales de [[Termina]]. Por lo general son una especie pacífica (aunque hay algunos hostiles) y leal a la Familia Real de Hyrule. Según las palabras de [[Medli]], al encontrarse habitando en el mar despiadado de ''The Wind Waker'' los zoras escaparon hacia las montañas y con la ayuda del dragón Valoo, evolucionaron en una especie de aves humanoides llamadas Rito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localizaciones  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hyrule]]. Aparecido por primera vez en el juego original de [[1986]], el reino de Hyrule es el lugar ficticio en el que se desenvuelven la mayoría de las aventuras de Zelda. Fue creado por las diosas de la Trifuerza (Nayru se encargó de las leyes que lo gobiernan, Din se ocupó del relieve y distintas regiones geográficas, y finalmente Farore de la flora y fauna). Sus principales habitantes humanos son la raza Hylia, quienes le otorgaron la denominación de «Hyrule» a la vasta región conformada por la Montaña de la Muerte, una gran montaña (en ocasiones es un [[Volcán]]) con varias cuevas y calabozos, que sirve como el «Escondite de Ganon», Goron City, el Templo del Fuego, la Torre de Ganon (ubicada en la cima de la Montaña de la Muerte, en el Mundo Oscuro), el [[Valle Gerudo]] (en el Desierto Gerudo), el [[Castillo de Hyrule]] (lugar de residencia de la Familia Real de Hyrule), el [[Pueblo Kakariko]] (a donde escaparon los hylianos una vez que Link ya no volvió a rescatarlos), el [[Lago Hylia]] (una gran masa permanente de agua, alimentada por una cascada proveniente de la Montaña de la Muerte) y los Bosques Perdidos (donde ocasionalmente se halla la Espada Maestra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[El Gran Mar]]. En The Wind Waker se relata que Hyrule ha sido inundada por un diluvio universal, con lo que pasaría a convertirse en El Gran Mar. Sólo algunas elevaciones montañosas aún son visibles sobre la superficie del agua, lo que da como resultado a un total de 65 [[Isla | Islas]] y [[Archipiélagos]] —algunas de las más extensas son la Isla Initia, Isla Taura, Refugio del Bosque e Isla del Diablo. El Gran Mar también aparece en ''Phantom Hourglass''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos juegos (notablemente ''Link's Awakening'' y ''Majora's Mask'') la trama se desarrolla en otros escenarios alternativos. Tal es el caso de la isla Koholint y Termina, considerada ésta como una de las millones de dimensiones alternas de Hyrule. Por otra parte, en ''Oracle of Seasons'' los principales escenarios son Holodrum y Subrosia, mientras que en ''Oracle of Ages'' la aventura sucede en [[Labrynna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos presentes en el juego  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Trifuerza]]. Objeto sagrado y triangular que representa la esencia de las tres diosas que crearon a Hyrule. Compuesta de tres fragmentos únicos —Trifuerza del Valor, Trifuerza de la Sabiduría, Trifuerza del Poder, la Trifuerza tiene la capacidad omnipotente de cumplirle un sueño a su portador. La leyenda cita que aquél que llegue a obtenerla debe llegar a un equilibrio en cada una de las tres virtudes que la misma ha de representar, pues de no ser así la Trifuerza se fragmenta y el descubridor sólo tomará la parte que más le corresponda por la predominancia en su ser. Los fragmentos restantes son enviados a aquellos que han sido elegidos por el destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Espada Maestra]]. Espada mágica que porta Link para enfrentar a Ganondorf. Su principal cualidad es repeler el mal, por lo que no puede ser utilizada por criaturas oscuras. No obstante, necesita recargar su energía con alguna fuente de poder externa. Esto puede ser observado en Twilight Princess, donde fue recargada en el [[Palacio del Crepúsculo]] o en Wind waker al final de cada templo. Con frecuencia, es encontrada en el [[Templo del Tiempo]] o en los Bosques Perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lengua hyliana. Una lengua construida diseñada por [[Nintendo]] e introducida por primera vez en A Link to the Past, donde es referida como la «antigua lengua de los hylianos». Sus símbolos son traducidos por Link en el transcurso del juego, sabiéndose que esta lengua es hablada por algunos espíritus, siendo el caso del [[Lophiiforme]] Jabun, el [[Dragón]] Valoo y el Venerable Árbol Deku (todos ellos aparecidos en el juego ''The Wind Waker'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rupias]]. Unidad monetaria parecida a cristales o gemas hexagonales cuyos colores varían dependiendo del valor que tengan. El jugador puede obtenerlas una vez que derrota al enemigo, corta el pasto largo o algunas plantas y al abrir cofres. Generalmente, las rupias son utilizadas para adquirir nuevos objetos con los cuales poder avanzar en el juego, así como para jugar minijuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos de la serie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compuesta de 15 videojuegos oficiales, sin tomar aún en cuenta al anunciado en el E3 de 2010, The Legend of Zelda relata las diferentes aventuras de Link, héroe de Hyrule. Ordenados por fecha de lanzamiento original, éstos son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zelda1 cartouche.jpg|thumb|right]] Es el primer juego de la saga y se lanzó originalmente para la videoconsola [[Famicom Disk System]], de [[Nintendo]]. Debido a que el sistema Famicom era propio de [[Japón]], el juego tuvo que ser nuevamente distribuido para ser compatible con la consola [[Nintendo NES]]. Para solucionarlo, el título fue acompañado de una [[Memoria de acceso aleatorio]] ([[RAM]]) alimentada por una batería CR2032 de 3 volts para evitar que los datos de guardado se perdieran al apagar la consola, lo que facilitaba el registro de las partidas jugadas. Tras su estreno, comenzó a ser catalogado como un videojuego de género múltiple, al reunir elementos de acción, aventura, rol y puzzle. Su diseño incluyó rasgos diferentes a cualquier otro juego de rol, contando con gráficos caricaturescos, una historia fantástica, y una composición musical única. Las anteriores características le llevaron a ser considerado como «predecesor espiritual» del [[RPG]], del cual han sido basados algunos otros videojuegos como [[Soul Blazer]] y la serie [[Final Fantasy]]. The Legend of Zelda presenta una segunda misión, que resulta accesible después de terminar la primera. En ella, las mazmorras y otros objetos son alterados, y los enemigos resultan más difíciles de derrotar. En [[1994]], durante los últimos años de la Famicom, el juego volvió a ser lanzado en formato de cartucho. Una versión modificada, conocida como ''BS Zelda no Densetsu'', fue lanzada a mediados de los años [[1990]] para la [[Super Famicom]] de [[Satellaview]], en [[Japón]]. A principios de [[2010]], [[Satoru Iwata]] mostró, en la página web oficial de Nintendo, una serie de bocetos de los personajes, objetos y mapas correspondientes a este título, incluyendo diversos apuntes sobre la estructura y patrones que luego darían forma al diseño final del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Adventure of Link  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZeldaII.jpg|thumb|left]] Al igual que su predecesor, fue lanzado originalmente en Japón para la consola Famicom Disc System, menos de un año después del primer videojuego. The Adventure of Link es considerado como la secuela directa de The Legend of Zelda, y a pesar de mantener el énfasis en los elementos característicos del juego de rol tales como la adición de puntos de experiencia, vidas extra y el seguimiento de diferentes perspectivas con un mismo personaje, se apartó significativamente de la originalidad de su predecesor, motivo que lo ha llevado a ser considerado como la «oveja negra» de la serie. Esto fue debido a que, a pesar de estar basado en los conceptos de Miyamoto, The Adventure of Link fue desarrollado por un equipo diferente al del primer juego de Zelda. Entre las ausencias notables destacan las de [[Takashi Tezuka]] y [[Kōji Kondō]]. No obstante, se han vendido más de cuatro millones de copias de Zelda II, consolidándose como uno de los juegos más exitosos de Nintendo. Además, IGN lo describe como «una aventura recomendada», aunque agregó: «no esperen ver el mismo tipo de interactividad que hay en los clásicos títulos de la saga». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: A Link to the Past  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-1.jpg|thumb|right]] Desde [[1991]], ''A Link to the Past'' ha conseguido vender más de cuatro millones de copias, siendo constantemente referido como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su desarrollo comenzó en [[1988]], cuando Miyamoto planeaba realizar un nuevo juego de Zelda para la consola Nintendo NES. Un año después, Nintendo lanzó la nueva consola [[Super Nintendo]], conocida en Japón como Super Famicom. Motivada por el éxito de los dos anteriores títulos, Nintendo optó por aplicar un mayor presupuesto para lograr un mejor diseño en el sistema de juego. Lo anterior, requeriría de un mayor período para la etapa de producción. Debido a que la nueva consola de Nintendo contempló una mayor expansión en la memoria (hasta 512 kilobits), el equipo encargado de A Link to the Past decidió crear una mayor memoria para el juego, concluyendo en una con capacidad de hasta un megabyte. Ello les permitió incorporar escenarios más complejos, así como a una mayor cantidad de personajes. A partir de su lanzamiento mundial, fue aclamado por sus gráficos y tipo de interactividad, llegando a ser reconocido como uno de los mejores títulos de Nintendo . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Link's Awakening  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Caratula LA.jpg|thumb|right]] Fue el primer título de The Legend of Zelda en ser lanzado para una videoconsola portátil de Nintendo, llegando a ser catalogado como el «mejor juego de Game Boy de todos los tiempos» por EGM en español, suceso similar a Nintendo Power, quien lo reconoció en diversas categorías de premiación, entre ellas «mejores gráficos», «mejor sonido», «mejor historia» y «mejor interactividad». La producción de ''Link's Awakenin''g inició tras la conclusión del juego japonés ''Kaeru no Tame ni Kane wa Naru'', lanzado para [[Game Boy]]. Takashi Tezuka, quien había dirigido previamente a [[Super Mario Bros. 3]], se encargó también del diseño gráfico de Link's Awakening. Para su estreno en Norteamérica, fue realizada una competición internacional denominada Zelda Whistle Stop Tour. La competencia duró tres días, durante los cuales numerosos jugadores pudieron experimentar los nuevos avances técnicos de la serie —una batería con mayor memoria de datos, así como el progreso del juego en una consola portátil—. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1998]], Nintendo decidió relanzar Link's Awakening a manera de aplicación asesina para promocionar su nueva consola portátil [[Game Boy Color]]. El remake fue denominado TLZ: Link's Awakening DX (para diferenciarlo del original) e introdujo numerosas mejoras y elementos de interactividad inéditos. Algunas de las nuevas características de esta adaptación fueron la completa texturización de los gráficos visuales, así como la adición de una aplicación que posibilitó a los usuarios capturar fotografías conforme avanzaba la historia. En [[Enero]] de [[2010]], Takashi Tezuka declaró que la serie [[Twin Peaks]] había servido de inspiración para el diseño de Link's Awakening; en sus propias palabras: «En aquel momento Twin Peaks era bastante popular, el drama giraba alrededor de un puñado de personajes en una ciudad pequeña, y queríamos algo parecido a eso [en el videojuego]» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Ocarina of Time  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ocarina-of-time-logo.jpg|thumb|right]] Producido por la división [[Nintendo EAD]], especializada en el diseño de videojuegos para la consola [[Nintendo 64]], ''Ocarina of Time'' es el quinto videojuego de la serie por línea de estrenos. En principio, iba a ser lanzado en la expansión [[Nintendo 64DD]]. Tras su estreno, es considerado como uno de los primeros juegos en la cronología de The Legend of Zelda, siendo entonces una precuela directa a sus cuatro predecesores. Cabe mencionarse que es el primer juego de Zelda que incluyó gráficos 3D, cualidad que le reportó aclamaciones de parte de la crítica, acompañadas del éxito comercial en todo el mundo. Es también el juego más vendido de [[1998]], con un total de 7,6 millones de copias comercializadas (sin incluir sus relanzamientos en otras consolas). Su diseño e interactividad fueron también reconocidos en el Festival de arte de [[Japón]], en donde obtuvo el Gran Premio del Jurado, al igual que en los premios otorgados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, donde fue reconocido como el «juego del año». Con el paso de los años, ''Ocarina of Time'' ha logrado aparecer en muchas de las encuestas de &amp;quot;mejores videojuegos de todos los tiempos&amp;quot;, destacando las encuestas de [[Electronic Gaming Monthly]], [[IGN]], y la [[Revista Edge]]. A día de hoy, y ratificado por el [[Libro Guinness de los récords|Libro Guinness]] de los récords, Ocarina of Time es el Juego mejor valorado de la historia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su producción fue realizada simultáneamente a la de [[Super Mario 64]]; ambos son considerados como los primeros juegos tridimensionales de sus respectivas series. Inicialmente, Nintendo planeaba lanzarlo después de Super Mario 64, y, después de desechar la idea de su lanzamiento en Nintendo 64DD, optó por diseñar el sistema de juego en un cartucho de 32 megabytes, que en ese entonces era la mayor extensión de memoria en la industria de los videojuegos. A diferencia de otros juegos de Zelda, Miyamoto sólo participó como productor, pues estaba ocupado con la dirección gráfica de Super Mario 64. Más tarde, uno de los colaboradores en ''Ocarina of Time'' describiría el ideal del equipo durante el desarrollo del juego: «trabajar con pasión para crear algo nuevo sin precedentes». En [[2002]] fue lanzado un remake para la consola [[GameCube]] y nombrado ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest'', mismo que sólo estuvo disponible para quienes reservaron el juego ''The Wind Waker''. Aun cuando la trama era la misma, introdujo nuevos calabozos y puzzles. En una entrevista hecha a finales de [[2009]], [[Eiji Aonuma]] reveló que, a pesar de la popularidad de Ocarina of Time, en el que se han hecho notar varias deficiencias a nivel técnico, «en cada juego sucesivo de The Legend of Zelda, he intentado mejorar lo que en su momento no pude hacer. [...] Es como si hubiese estado haciendo un remake a lo largo de estos años, solucionando todos esos problemas técnicos que en aquella época eran insalvables». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el evento [[E3]] de [[2010]], Nintendo anunció oficialmente la producción de un remake de Ocarina of Time para la todavía por estrenarse videoconsola portátil [[Nintendo 3DS]], la cual contará con gráficos mejorados debido a la incorporación de una interfaz en tercera dimensión.] De acuerdo a Aonuma, en una entrevista realizada por IGN: «No quería simplemente relanzarlo en una plataforma diferente, yo quería tener una razón específica para rehacer Ocarina of Time. [...] Ahora, con 3D, podemos coger la atmósfera de Hyrule y añadirle profundidad, dándoles un sentimiento más amplio, una sensación más envolvente».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Majora's Mask  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Majoras-mask-wallpaper.jpg|thumb|right]] La [[Máscara de Majora]] fue el sexto videojuego en estrenarse, y el segundo en utilizar gráficos tridimensionales. Haciendo uso del mismo motor de juego y gráficos de ''Ocarina of Time'', el equipo encargado de la producción de Majora's Mask sólo tardó dos años en desarrollarlo, a diferencia de su predecesor que requirió cuatro. Por primera vez en The Legend of Zelda, Eiji Aonuma y [[Yoshiaki Koizumi]] se hicieron cargo de la dirección de un videojuego tridimensional. De acuerdo a Aonuma: «nos enfrentamos a la difícil cuestión de resolver qué clase de juego podría seguir a Ocarina of Time, incluyendo a sus siete millones de unidades vendidas en todo el mundo, así que decidimos utilizar un argumento que tuviera cierto límite con lo que esperábamos compactar los detalles técnicos del juego, y brindarle al mismo tiempo una determinada profundidad al tipo de interactividad del mismo». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mediados de [[1999]], la [[Revista Famitsu]] anunció la producción de un nuevo título, que sería lanzado para la expansión Nintendo64DD. El proyecto —denominado Ura Zelda— no mencionaba en qué fechas se lanzaría el juego, aunque empezó a concebirse como una posible expansión mejorada de Ocarina of Time. Ese mismo año, Nintendo anunció una demostración de otro proyecto, denominado Zelda: Gaiden, en la exposición SpaceWorld de [[1999]]. Tras la exhibición, algunos de los elementos del proyecto serían introducidos en la edición final de Majora's Mask. Entre ellos están el reloj que domina a Clock Town, un contador de pantalla que muestra el tiempo transcurrido y una de las máscaras. Poco tiempo después, Miyamoto confirmó que Ura Zelda y Zelda: Gaiden eran proyectos totalmente diferentes. El primero pasaría a ser conocido como Master Quest, la edición mejorada de Ocarina of Time, mientras que el segundo sería el nuevo juego de la serie, Majora's Mask. Tras su lanzamiento mundial, logró vender tres millones de copias, siendo adicionalmente considerado como uno de los títulos más originales de The Legend of Zelda. Según los votantes de la web [[Gamefaqs]], este juego es el mejor de la década 2000-2009. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Timeline oracles.jpg|thumb|right]] El diseñador [[Yoshiki Okamoto]] y la empresa [[Flagship]] (cofundada por [[Nintendo]], [[Capcom]] y [[Sega]]) empezaron a desarrollar nuevos juegos para la portátil [[Game Boy Color]], mismos que estarían interconectados por medio de contraseñas, aunque tendrían historias e interactividad independientes uno del otro. Tras su estreno, tanto ''Oracle of Ages'' como ''Oracle of Seasons'' fueron un considerable éxito comercial y recibieron críticas positivas por numerosas publicaciones, quienes percibieron en ambos «un sorpresivo realismo acompañado de un adecuado diseño en sus gráficos». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originalmente, Okamoto quería producir un remake del primer videojuego de Zelda, que sería lanzado para la consola portátil mencionada anteriormente. Debido a la complejidad del motor de juego, el equipo de diseño acudió en búsqueda de consejos con Miyamoto, y como resultado Nintendo y Capcom comenzaron a colaborar recíprocamente en la producción de seis títulos: dos de ellos estarían basados en juegos previos, mientras que los restantes constituirían nuevas aventuras en el reino de Hyrule. Poco tiempo después, el equipo volvió a tener problemas técnicos relacionados con el sistema de interconexión. A esto se sumó la presión ejercida por Okamoto, quien quería lanzar los juegos sucesivamente, separando la comercialización de cada título en plazos de cuatro a cinco meses solamente. A consecuencia de lo anterior, Flagship decidió comenzar con la producción de su planeada saga a manera de dos trilogías simultáneas. La primera comenzó a ser referida como «serie de la Trifuerza», en referencia al objeto omnipotente en que está basada ''The Legend of Zelda''. Al estar conformada por tres fragmentos con cualidades diferentes, cada juego de la trilogía estaba asociado con uno de ellos. Sin embargo, después de la demostración del primer juego, en [[1999]] —con el nombre temporal de The Legend of Zelda: The Acorn of the Mystery Tree: Tale of Power—, las limitaciones del motor de juego y la dificultad para coordinar la trilogía comenzaron a complicar el diseño de los juegos restantes, provocando la cancelación del proyecto y la producción de sólo dos juegos, que más tarde pasarían a ser Oracle of Seasons y Oracle of Ages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Wind Waker  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:The legend of zelda the wind waker.png|thumb|right]] Ante el lanzamiento comercial de las videoconsolas [[Dreamcast]] y [[PlayStation 2]], de [[Sega]] y [[Sony]] respectivamente, [[Nintendo]] anunció a principios de [[1999]] el desarrollo de una nueva consola perteneciente a la nueva generación en la industria, [[Nintendo GameCube]]. Junto a la presentación de la misma fueron hechas algunas demostraciones de futuros juegos que estaban siendo desarrollados en base a este sistema. Dicha revelación incluyó una escena en la que Link y Ganondorf se enfrentaban en una pelea. Aun cuando constituía una simple muestra, muchos seguidores de la saga especularon que dicho duelo sólo podría pertenecer a un nuevo título, que estaría produciéndose en ese instante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2001]] [[Nintendo]] presentó, en [[Nintendo Space World]], una serie de secuencias relacionadas con el siguiente juego de Zelda. La demostración desató polémica, al presentar elementos diseñados con la técnica de animación virtual cel-shading (gráficos similares a dibujos animados interactivos). Miyamoto explicó que había decidido utilizar esa técnica «para que todos pudieran disfrutar de Zelda, sin importar la edad». Inmediatamente varios seguidores expresaron su opinión; algunos dijeron haberse sentido impresionados por los nuevos gráficos, aunque otros manifestaron su desacuerdo ante lo que denominaban irónicamente como &amp;quot;un nuevo Celda&amp;quot; (contracción gramatical de «cel-shading» y «Zelda»). Inquieto ante una posible acogida negativa, Miyamoto rehusó dar más detalles del juego hasta que llegara el momento de su lanzamiento y los jugadores pudieran percatarse de la importancia de la historia e interactividad del mismo. El anuncio del título fue hecho durante la exposición anual E3. Finalmente, The Wind Waker fue lanzado a finales de [[2002]] en Japón, y principios de [[2003]] en Norteamérica. Diversas muestras, asociaciones y publicaciones especializadas galardonaron al juego por el «estilo visual» y su «dirección artística». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Four Swords  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Zelda FourSwords.jpg|thumb|right]] En el año 2002, ''A Link to the Past'' fue relanzado junto con el juego Four Swords en una colección titulada ''The Legend of Zelda: A Link to the Past &amp;amp;amp; Four Swords'', para la consola portátil [[Game Boy Advance]]. La empresa Flagship se encargó tanto del remake como de la producción del primer juego en la saga destinado para varios jugadores. La adaptación de A Link to the Past contiene algunas modificaciones en el diseño de sus gráficos, además de introducir efectos de sonido para los personajes —vocalizaciones similares a las utilizadas en Ocarina of Time y Majora's Mask—. Además, una de las nuevas aplicaciones fue la «transferencia de logros»; por ejemplo, si el jugador aprende una nueva técnica para el manejo de la espada en cualquiera de los dos juegos, contará con la misma para la otra adaptación de la misma colección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2004]], fue realizada una nueva versión a partir de Four Swords, que continuó la trama expuesta y expandió los conceptos utilizados en su predecesor. En [[2005]], fue lanzada la precuela directa para ambos, ''The Minish Cap'', y aunque se había planeado una nueva secuela, bajo el tentativo título de Four Swords DS, para la consola portátil Nintendo DS, los diseñadores optaron por cancelarla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Four Swords Adventures  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Four swords.jpg|thumb|right]] En [[2004]] ''Four Swords Adventures'' fue lanzado para [[GameCube]], permitiendo conectar hasta cuatro consolas portátiles para conformar una partida multijugador. Durante la exposición [[E3]] de [[2003]], Nintendo presentó dos nuevos juegos de Zelda para Game Boy Advance: Four Swords y Tetra's Trackers. Inicialmente, el proyecto estaba centrado en la interconexión de ambos juegos —similar a la que tendría la fallida «serie de la Trifuerza»— y en un sistema de jugadores simultáneos basado en el concepto de «acción por niveles» (similar al de Super Mario Bros.). A finales de ese mismo año, se anunció que ambos conformarían un solo disco compacto, el cual estaría acompañado de un tercer juego, [[Shadow Battle]]. Four Swords Adventures fue lanzado a manera de trilogía interdependiente, conformada por los juegos [[Hyrulean Adventure]], [[Shadow Battle]] y [[Navy Trackers]], siendo diseñada con el mismo motor de juego que Four Swords. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras su comercialización, se convirtió en el tercer juego más vendido del [[2004]] en Norteamérica. Además, fue creada una adaptación literaria del juego con el mismo contexto argumental, siendo entonces protagonizada por las cuatro versiones idénticas de Link, cada uno con diferente color de vestuario y personalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: The Minish Cap  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Minish Cap Ad.jpg|thumb|left]] Fue la tercera entrega en usar la línea argumental de la [[Espada Cuádruple]], expandiendo los sucesos presentados en Four Swords y Four Swords Adventures. Su desarrollo comenzaría tras la finalización de ''Oracle of Seasons'' y ''Oracle of Ages'' (ambos para [[Game Boy Color]]) por [[Flagship]], responsable de las anteriores, quien quería crear un nuevo título para la portátil Game Boy Advance. En [[Septiembre]] de 2004, pocos meses antes de su estreno, Nintendo publicó un sitio web donde mostró varias temáticas relacionadas con la interactividad de ''The Minish Cap'', incluyendo la habilidad de Link para contraerse. Por primera vez en la historia de Zelda, el videojuego fue comercializado en [[Europa]] antes que en [[Norteamérica]], debido al lanzamiento de [[Nintendo DS]] en este territorio, el cual estaba programado para la primavera de [[2005]]; así podría adelantar su llegada al continente europeo para convertirlo en la aplicación asesina del invierno de 2004. Su estreno alternativo en Europa tuvo dos presentaciones diferentes: un paquete con el juego solamente y una edición limitada que incluía el juego y una portátil [[Game Boy Advance SP]] diseñada con la temática del universo de The Legend of Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su estreno mundial, recibió críticas mayormente positivas por parte de la prensa electrónica; IGN expresó su conformidad por «haber continuado el exitoso legado de la serie» y 1UP.com aclamó el diseño de los calabozos, mencionando que «son superiores a los existentes en cualquier otro juego de Zelda». No obstante, las críticas negativas se concentraron en la corta duración del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Twilight Princess  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tloz-twilight-princess.jpeg|thumb|right]] En 2003, Nintendo anunció que un nuevo juego de The Legend of Zelda estaba siendo desarrollado para la consola [[Nintendo Game Cube]], mismo que sería desarrollado por el equipo responsable de The Wind Waker, y llevaría el título de The Wind Waker 2. Poco después, Nintendo of America le dijo a Eiji Aonuma que las ventas de The Wind Waker habían estado bajando, debido principalmente a que el estilo de sus gráficos hacía que las audiencias creyeran que éste estaba dirigido al público infantil. Debido a lo anterior, Aonuma le expresó a Miyamoto su interés en crear un título más realista que los anteriores, con tal de asegurar su éxito en Norteamérica. Así, Miyamoto le sugirió que perfeccionara los gráficos e interactividad de Ocarina of Time (especialmente, los combates a caballo). Tras cuatro meses de producción, el equipo de [[The Legend of Zelda: Twiligth Princess]] logró mejorar el diseño cel-shading y proporcionar una secuencia de combate a caballo lo suficiente realista como para que Nintendo decidiera publicar el primer tráiler en E3 de 2004. Posteriormente, la empresa desmintió que el juego sería la secuela directa de The Wind Waker. Usando el mismo concepto de dos universos interconectados (el Mundo Oscuro y el Mundo de la Luz), presente en juegos anteriores como A Link to the Past y Ocarina of Time, Aonuma decidió dejar a su equipo de diseño trabajando en los últimos detalles de Twilight Princess, mientras él se encargaba de dirigir The Minish Cap. Al volver, se encontró con varias deficiencias en la interactividad con lo que Miyamoto le recomendó crear una nueva interfaz del juego para el todavía no estrenado Wii. La transición logró hacerse muy fácilmente, puesto que la videoconsola Wii había sido desarrollada para ser compatible con GameCube. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su lanzamiento, ''Twilight Princess'' logró tanto el éxito comercial como por parte de la crítica especializada. En su primera semana de ventas, lograron comercializarse hasta tres juegos por cada cuatro consolas Wii disponibles. Además, recibió varios premios en las categorías de «mejor diseño artístico», «mejor composición original» y «mejor uso del sonido».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Phantom Hourglass  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZeldaPhantomHourglass.jpg|thumb|right]] En una entrevista de 2004, Miyamoto dijo que estaban pensando en la posibilidad de hacer un remake de Four Swords. Un año más tarde, en E3 de 2005, Eiji Aonuma detalló que su equipo se encontraba trabajando en un nuevo juego de Zelda para la portátil Nintendo DS. Para el invierno de [[2006]], Nintendo lanzó dos estuches para Nintendo DS. Uno de ellos tenía impreso el logo de la Trifuerza, junto con la frase ''Phantom Hourglass'' en sus costados. Siendo desarrollado por el mismo equipo responsable de Four Swords Adventures, Phantom Hourglass aprovecharía varias cualidades de la portátil. Entre las innovaciones está la habilidad de poder dibujar la silueta de un reloj de arena para acceder a ciertos escenarios del juego. De la misma forma, la pantalla táctil sirve para dirigir los ataques con búmeran provenientes de Link. Además, los gráficos del juego son muy similares a la interfaz cel-shading de The Wind Waker, incluyendo la caracterización de los personajes principales. A su lanzamiento, fue «aclamado universalmente» por los sitios web Metacritic y Game Rankings, [182] mientras que Game Revolution dedicó unas líneas en su sitio para expresar su admiración por la innovación del sistema de juego, lo que GameSpot calificó como «un acierto, al darle cierta frescura a varios elementos característicos de la serie». En [[Estados Unidos]] ocupó uno de los primeros diez lugares de mejores ventas durante [[Octubre]] de [[2007]], mientras que en Japón logró más de 300,000 copias adquiridas tan sólo en su primer mes de exhibición en dicho país ([[Junio]] de [[2007]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Spirit Tracks  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DSTH24.jpg|thumb|left]] El [[25 de marzo]] de [[2009]], durante la exhibición anual [[Game Developers Conference]], [[Nintendo]] dio a conocer que ''Spirit Tracks'' era el siguiente estreno de The Legend of Zelda, para la portátil Nintendo DS. El anuncio, hecho por [[Satoru Iwata]], estuvo acompañado de un tráiler en que se ve a Link conduciendo una [[locomotora de vapor]] con un cañón equipado al frente de la misma. Spirit Tracks apareció el [[7 de diciembre]] de [[2009]] en Norteamérica, el 11 del mismo mes en Europa (y finalmente, el [[23 de diciembre]] llegó a Japón), contando asimismo con una edición de lujo limitada consistente en una caja metálica diseñada con la temática del juego, en cuyo interior se halla una copia de Spirit Tracks junto con un par de figuras que reproducen a [[Link]] y [[Espectro]], la cual solamente se comercializa en las tiendas [[GameStation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Legend of Zelda: Skyward Sword  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TheLegendOfZeldaSkywardSwords.jpg|thumb|right]] El [[2 de junio]] de [[2009]] [[Nintendo]] anunció en la respectiva [[Electronic Entertainment Expo]] (E3) un nuevo juego de Zelda para la virtual Wii. De acuerdo a Miyamoto, «[...] realmente quería anunciar el nuevo Zelda para Wii en este E3. Pero en lugar de mostrar lo poco que tenemos hemos preferido enfocarnos en el desarrollo». Poco después, se mostró una ilustración del diseño artístico del juego, en el cual se puede ver a Link con un personaje aún por definir. Tiempo después, durante la exhibición del juego en E3 de 2010, se dio a conocer que dicho personaje es la espada que Link habría de usar en el juego, sólo que esta vez tendrá inteligencia propia. La otra espada que da nombre al juego, la «Espada del cielo», se convierte entonces en la nueva Espada Maestra que portará el héroe en su nueva aventura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respecto al sistema de juego de éste, Miyamoto añadió que estaban estudiando un nuevo tipo de interactividad, donde los personajes no manipulables puedan «capturar recuerdos propios e individuales de nuestras acciones en el juego», aunque no cree que consista en «un juego radicalmente diferente [en relación a sus predecesores]». En una declaración hecha a finales de 2009, Eiji Aonuma destacó que «están tratando [las personas responsables de la saga] de hacer algo nuevo en términos de estructura para la versión Wii del nuevo Zelda», añadiendo que se planea sorprender al público con los cambios que tendrá la serie a partir de este nuevo juego. Además, podría ser necesario el dispositivo Wii Motion Plus. En el evento E3 de 2010, se anunció oficialmente que el juego llevará por título ''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', mismo que será estrenado en [[2011]], siendo dirigido por [[Hidemaro Fujibayashi]]. En las propias palabras de Aonuma y Miyamoto: «en Skyward Sword pretendemos centrarnos en la diversión, en vez de centrarnos en las mazmorras y el argumento como en anteriores Zelda». Cabe añadirse que originalmente el aspecto gráfico de Skyward Sword iba a seguir el mismo de Twilight Princess, sin embargo los diseñadores prefirieron incorporar texturas tipo acuarela, motivo por el cual se tuvo que retrasar el lanzamiento del juego. De acuerdo a Miyamoto: «la interactividad está prácticamente acabada por lo que ahora se centrarán en perfeccionarlo jugablemente, y en avanzar técnicamente». A principios de marzo de 2011, durante el evento Game Developers Conference, se estrenó un nuevo tráiler promocional de Skyward Sword. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a la historia del juego, durante el evento E3 se reveló que Link habita en Skyloft, un lugar ubicado sobre las nubes; una vez que descubre que existe una tierra debajo de él en peligro, debe acudir a su ayuda. Por otra parte, el diseño artístico del juego está inspirado en el pintor francés Paul Cézanne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos series de videojuegos alternativas al universo de ''The Legend of Zelda''. Una de ellas fue creada mediante un convenio realizado entre [[Philips]] y [[Nintendo]], luego de que éstas fracasaran en su intento por desarrollar un periférico para la consola Super Nintendo que utilizaría un sistema de juego con discos ópticos, y está conformada por tres títulos publicados entre [[1993]] y [[1994]]. Este proyecto nació en [[1989]], cuando Nintendo firmó un contrato con [[Sony]] para desarrollar un sistema conocido como «Nintendo Playstation» (también referido como «Super Nintendo CD»), el cual sería una expansión para la consola Super Nintendo. Dicha innovación permitiría una digitalización de video completo al igual que una mayor extensión de memoria. Sin embargo, Nintendo incumplió el trato, reemplazando a Sony por la empresa Philips. Esto ocasionó que Sony decidiera desarrollar su propia expansión, en base a este concepto, para su videoconsola Playstation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fracaso del similar [[Sega Mega-CD]] hizo que Nintendo finalmente desechara su idea; no obstante, le brindó la licencia a Philips para utilizar a cinco de sus personajes, incluyendo a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, con tal de que realizara su propia serie de juegos para su reproductor CD-i. Sus primeros dos juegos de la trilogía fueron titulados The Wand of Gamelon (el jugador controla a la Princesa Zelda, quien debe enfrentarse a Ganon, y rescatar a Link y al Rey, para convertirse en la heroína de una región llamada Gamelon) y Link: The Faces of Evil (cuyo argumento se enfocaba en Link, quien debía rescatar a Zelda y vencer a Ganon, para convertirse en el héroe de un pueblo llamado Koridai), los cuales fueron creados con un bajo presupuesto ($600,000). El tercer y último juego, Zelda's Adventure, fue supervisado durante dos años debido a varias limitaciones técnicas (memoria de dos kilobits, manipulación de fotografías para diseñar los escenarios, animaciones bastante lentas). La trama de este último (poseía una perspectiva aérea al igual que el primer juego de Zelda) involucraba a la Princesa Zelda, quien debía adentrarse en siete santuarios y encontrar las «señales celestiales», con las que la tierra de Tolemac volvería a una «Época de Luz». La revista EGM en español considera a esta serie como «la peor de todos los tiempos en la industria», y Nintendo ni siquiera la considera como serie alternativa de The Legend of Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La otra serie, compuesta sólo de dos videojuegos, fue creada a finales de los años [[1980]]. El primero, Zelda Game &amp;amp;amp; Watch, juego portátil de doble pantalla desarrollado y editado por Nintendo se estrenó en agosto de [[1989]] con un sistema de juego parecido al de The Adventure of Link. Posteriormente en 1998, Nintendo lanzó una edición más pequeña del mismo. El segundo, Zelda Game Watch, debutó en octubre del mismo año, con un diseño similar a un reloj digital, aunque con una estética de juego basada en The Legend of Zelda de 1986. El juego contó con el desarrollo de Nelsonic y la edición respectiva de Nintendo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen otros juegos que nunca fueron lanzados por diversos motivos, y que podrían haber formado parte de The Legend of Zelda. Uno de ellos era The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para la portátil Game Boy Color, cuyo desarrollo estaba a cargo de la empresa Capcom y de [[Yoshiki Okamoto]]. Ciertamente, Okamoto quería crear una trilogía denominada «Serie de la Trifuerza», compuesta de los títulos The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom, y Chapter of Courage (nombres otorgados en Japón). Sin embargo, nunca fueron lanzados a causa de las limitaciones en el sistema de contraseñas en que estaría coordinado el conjunto. Al final, Chapter of Power se convirtió en Oracle of Seasons y Chapter of Wisdom en Oracle of Ages, mientras que Mystical Seed of Courage fue cancelado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro juego que jamás fue distribuido fue Ocarina of Time Ura, un presunto remake de Ocarina of Time, para Nintendo 64DD. El motivo principal para su cancelación eran las bajas ventas de dicha expansión (Nintendo 64DD) en Japón, lo cual ocasionó que la expansión nunca fuera vendida en otros países. Tras el relanzamiento de The Wind Waker, un disco adicional fue incluido en la colección, conteniendo a The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest basada directamente en Ocarina of Time y Ocarina of Time Ura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Derivados  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También conocidos como [[Spin-offs]] en la cultura popular, son títulos que contienen a algún personaje secundario del universo cronológico de Zelda, pero que no tienen conexión alguna con los argumentos de la serie oficial. Uno de ellos es Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland, lanzado para la portátil Nintendo DS en 2006. Éste es protagonizado por Tingle, y cuenta la historia de cómo un humano ordinario fue transformado en esta criatura perteneciente a la raza de las hadas. Tres años después, se estrenó Irozuki Tincle no Koi no Balloon Trip exclusivamente en Japón, a manera de continuación de Rosy Rupeeland para la misma consola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro juego es Tingle's Balloon Fight DS para la misma portátil que el anterior, lanzado en abril de 2007. Su distribución sólo fue en Japón, por lo que para obtenerlo en otro país es necesario afiliarse a Club Nintendo. De la misma forma, BS Zeruda no Densetsu (traducido a BS The Legend of Zelda) y BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (traducido como BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets) son otros productos derivados lanzados para el satmódem japonés Satellaview. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El único spin-off distribuido en Norteamérica, tras su aparición en territorio japonés, ha sido Link's Crossbow Training de 2007 para Wii. En éste, el jugador asume la identidad de Link y tiene que pasar por varias pruebas con las que el personaje logra perfeccionar su habilidad para usar la ballesta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Twiligth Princess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.miyamotoshrine.com/theman/bio/index.shtml http://www.miyamotoshrine.com/theman/bio/index.shtml](en inglés) &lt;br /&gt;
*[http://www.zelda.com/ http://www.zelda.com/] &lt;br /&gt;
*[http://zelda.nintendo-europe.com/enGB/index.php http://zelda.nintendo-europe.com/enGB/index.php] &lt;br /&gt;
*[http://www.ionlitio.com/2006/09/06/zelda-retrospective/ http://www.ionlitio.com/2006/09/06/zelda-retrospective/] &lt;br /&gt;
*[http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml] &lt;br /&gt;
*[http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=WII&amp;amp;idj=cw4c17b4757bdea&amp;amp;pes=1&amp;amp;id=cw4c181693ce4a2#   http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=WII&amp;amp;amp;idj=cw4c17b4757bdea&amp;amp;amp;pes=1&amp;amp;amp;id=cw4c181693ce4a2#]  &lt;br /&gt;
*[http://www.fantasymundo.com/articulo.php?articulo=476 http://www.fantasymundo.com/articulo.php?articulo=476] &lt;br /&gt;
*[http://www.gamefaqs.com/features/contest/bse http://www.gamefaqs.com/features/contest/bse] &lt;br /&gt;
*[http://www.gamezone.com/news/item/angry_birds_rivals_bejeweled_and_zeldas_total_franchise_sales/   http://www.gamezone.com/news/item/angry_birds_rivals_bejeweled_and_zeldas_total_franchise_sales/]  &lt;br /&gt;
*[http://www.vandal.net/noticia/42048/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-el-11-de-diciembre-en-europa/   http://www.vandal.net/noticia/42048/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-el-11-de-diciembre-en-europa/]  &lt;br /&gt;
*[http://cube.ign.com/articles/772/772300p5.html http://cube.ign.com/articles/772/772300p5.html] &lt;br /&gt;
*[http://wii.ongames.com/noticia_e3-2009-miyamoto-confirma-el-desarrollo-de-un-nuevo-legend-of-zelda_WII   http://wii.ongames.com/noticia_e3-2009-miyamoto-confirma-el-desarrollo-de-un-nuevo-legend-of-zelda_WII]  &lt;br /&gt;
*[http://unratedgames.com.mx/2010/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/?show=slide&amp;amp;pageid=7794   http://unratedgames.com.mx/2010/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/?show=slide&amp;amp;amp;pageid=7794]  &lt;br /&gt;
*[http://www.sheikav.com/articulos/cronologia.php http://www.sheikav.com/articulos/cronologia.php] &lt;br /&gt;
*[http://forums.legendsalliance.com/index.php?showtopic=3059 http://forums.legendsalliance.com/index.php?showtopic=3059] &lt;br /&gt;
*[http://mx.geocities.com/el_palacio_sheik/mudora/cronologia.txt  http://mx.geocities.com/el_palacio_sheik/mudora/cronologia.txt] &lt;br /&gt;
*[http://www.gamesradar.com/wii/legend-of-zelda-twilight-princess/review/the-legend-of-zelda-twilight-princess/a-20061118134521822031/g-20060509134454277061   http://www.gamesradar.com/wii/legend-of-zelda-twilight-princess/review/the-legend-of-zelda-twilight-princess/a-20061118134521822031/g-20060509134454277061]  &lt;br /&gt;
*[http://www.vandal.net/noticia/47803/e3-nintendo-se-centrara-en-mejorar-los-graficos-de-zelda-skyward-sword/   http://www.vandal.net/noticia/47803/e3-nintendo-se-centrara-en-mejorar-los-graficos-de-zelda-skyward-sword/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://zelda.nintendo-europe.com/esES/index.php Página oficila de Nintendo]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.sheikav.com/ Toda la historia de La Leyenda de Zelda]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [http://n-europe.com/news.php?nid=13097 La filosofía de la Leyenda de Zelda](en inglés)&amp;lt;br&amp;gt; * [http://www.gametrailers.com/game/the-legend-of-zelda-retrospective/5269 Restrocpectiva de la creación de La Leyenda del Zelda(en inglés)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [http://www.zelda.com/universe/pedia/ la enciclopedia de Hyrule(en inglés)]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.ionlitio.com/2006/06/06/la-inspiracion-de-miyamoto/ La inspiración de Miyamoto]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PlayStation]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para GameCube]][[Category:Videojuegos para Game Boy Advance]][[Category:Videojuegos para Nintendo 64]] &lt;br /&gt;
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		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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		<title>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</title>
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		<updated>2013-04-03T13:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
|imagen= ZeldaOOTime.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Shigeru Miyamoto]] y [[Eiji Aonuma]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]&lt;br /&gt;
|posterior= [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]&lt;br /&gt;
|plataformas= [[Nintendo 64]], [[GameCube]], [[Consola virtual]], [[Wii]], [[Nintendo iQue]] y [[Nintendo 3DS]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[21 de noviembre]] de [[1998]]&lt;br /&gt;
|género= Acción RPG&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= &lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Legend of Zelda: Ocarina of Time.'''(La Leyenda de Zelda: La Ocarina del Tiempo en español, Zeruda no Densetsu Toki no Okarina en japonés) es un videojuego de Acción-Aventura de [[1998]] de la serie [[The Legend of Zelda]], desarrollado por la filial [[Nintendo EAD]] y publicado por [[Nintendo]] para la consola [[Nintendo 64]]. Fue lanzado el [[21 de noviembre]] en [[Japón]], en [[Estados Unidos]] el 23 del mismo mes y en [[Europa]] el [[11 de diciembre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inicios== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio se pensó la idea de llevar la idea para la consola [[Nintendo Enternaiment Sistem]] ([[NES]] ) como una continuación de Adventure of Link , pero la idea fue desechada ya que querían &amp;quot;Volver a sus orígenes&amp;quot; por lo que decidieron ponerla en marcha para la [[Nintendo 64]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Llegada a Kokiri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aproximadamente 10 años antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hubo un conflicto a gran escala conocido como la  Guerra Civil de Hyrule. Una mujer escapando de los estragos de la guerra logra llegar al Bosque Kokiri, un santuario que impide que la entrada a forasteros, gracias al Gran Árbol Deku. La madre, gravemente herida, deja al niño al cuidado del Gran Árbol Deku, tras esto la madre muere finalmente. El niño sería criado como un Kokiri, él cual no era consciente de su destino, hasta que un día, cuando el Rey de las Tinieblas (Ganondorf) aparece en el bosque y le exige una piedra espiritual al Gran Árbol Deku. El árbol, poderoso guardián, se negó a darle la piedra sintiendo sus malas intenciones. Tras su negación, Ganondorf maldijo al Árbol Deku previendo su muerte. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Persecución de un Sueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Link]], el joven al que su madre había dejado en el Bosque Kokiri, tiene una pesadilla. En ella, Link se ve al lado de un castillo, y de repente sale un caballo con dos personas trotando. Entonces Link se da la vuelta y ve un hombre fuerte, con cara de mala persona. El Gran Árbol Deku suplica a Navi, un hada joven del Bosque Kokiri, encontrar a ese niño, conocido como Link y presentarlo al Gran Árbol Deku. Navi encuentra a Link, lo despierta de su pesadilla y le cuanta la misión que le ha encomendado el Gran Árbol Deku. Link, tras obtener una espada y un escudo, se presenta ante el Árbol Deku. El árbol le cuenta a Link la maldición que recae sobre él, y le pide al valiente joven que entre en él para tratar de romper la maldición. Link entra en el interior del Árbol Deku y con éxito derrota a los enemigos, pero el Árbol Deku revela que ya era demasiado tarde para él, incluso antes de entrar. En sus últimos momentos de su vida, el Árbol Deku, le cuenta a Link la creación de [[Hyrule]] y la [[Trifuerza]], y el deseo de Ganondorf de conseguir esto último. Revelando así que el destino de Link, es frustrar los planes de Ganondorf y restaurar la paz en Hyrule. Tras esto, el Árbol Deku le da la Piedra Espiritual del Bosque a Link, una de las tres llaves para abrir las puertas al Reino Sagrado, donde la Trifuerza se encuentra. El Árbol Deku, por último, le indica a Link que ha de buscar a Zelda, la princesa de [[Hyrule]] y que Navi le acompañara durante su aventura. El Gran Árbol Deku, con su objetivo cumplido, se marchita y muere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link abandona su tierra natal y una amiga Kokiri, Saria, le regala una ocarina, con la que interpretar canciones que tienen poderes mágicos: sirven para hablar con Saria, hacer que salga el sol, hacer que llueva, probar la amistad con la familia real, etc. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Hyrule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link, llega la ciudad de Hyrule y consigue colarse en el Castillo de Hyrule. Ya dentro del castillo, Link encuentra a la princesa Zelda. Ella le cuenta que tuvo un sueño en el que aparecía Link simbolizando las fuerzas del bien y aparecía Ganondorf, simbolizando las fuerzas del mal. Ella desconfía de este último, a pesar de que él le jura lealtad al Rey de Hyrule, el padre de Zelda. Ella cree que Ganondorf tiene planes malignos y le pide ayuda a Link para salvar Hyrule y el mundo, para esto deberá conseguir las dos piedras espirituales restantes y abrir la puerta del tiempo en el Templo del Tiempo, con la ayuda de un tesoro escondido de la Familia  Real, la Ocarina del Tiempo, con el fin de obtener la Trifuerza antes que  Ganondorf. Link viaja por todo Hyrule y consigue las dos Piedras Espirituales  restantes. La primera la obtiene destruyendo a los Dodongos que se apoderaron  de la cueva en la que los Goron obtenían su alimento, como agradecimiento, Darunia,  el líder de los Goron le entrega la piedra. La segunda la obtiene salvando a Ruto, la princesa Zora, del interior de un  pez gigante llamado Lord Jabu-Jabu. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Regreso a Hyrule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras tener las tres piedras en su poder, Link, regresa a la ciudad de [[Hyrule]], donde al llegar ve a la princesa Zelda escapar del castillo con su asistente, Impa a lomos de un caballo. Ganondorf había atacado el Castillo de Hyrule. Antes de que Zelda desapareciera en el horizonte, ella lanza la Ocarina del Tiempo al foso que rodea las puertas de la ciudad de Hyrule, para evitar que Ganondorf se haga con ella. El Rey de las Tinieblas aparece poco después, sin considerar a Link como una amenaza para su conquista inminente de Hyrule. Link trata de detenerle, pero no es rival para Ganondorf y este le vence con facilidad. Tras esto Ganondorf continúa su persecución sobre Zelda e Impa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Viaje en el Tiempo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link tras recuperarse, recoge la Ocarina del Tiempo y abre la puerta al Reino Sagrado con las Piedras Espirituales y la &amp;quot;Canción del Tiempo&amp;quot;. En el interior, se encuentra la Espada Maestra, una legendaria espada con el poder de repeler el mal. Sin embargo, cuando saca la espada del Pedestal del Tiempo, rompe la última barrera para acceder al Reino Sagrado, y por lo tanto, a la Trifuerza. Ganondorf, consciente de su plan desde el principio, entra en el Reino Sagrado y toca la Trifuerza. La poderosa reliquia reconoce los deseos del corazón malvado de Ganondorf y convierte la tierra generosa de Hyrule en una tierra maldita llena de monstruos al servicio de Ganondorf. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Espada Maestra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link, tras sacar la Espada Maestra, es transportado a la Cámara de los Sabios, donde permanece dormido durante siete años, ya que era demasiado joven para ser el héroe legendario del Tiempo, el único digno de empuñar la Espada Maestra. Link es despertado por Rauru, uno de los seis Sabios, este le cuenta a Link lo que había sucedido en Hyrule mientras estaba él dormía. Rauru revela que la única manera de acabar el Rey de las Tinieblas es la de despertar los cinco Sabios restantes sellados en las cinco mazmorras de Hyrule. Link es transportado de nuevamente al Templo del Tiempo, donde conoce a un misterioso personaje conocido como Sheik, un descendiente de la raza misteriosa Sheikah. Sheik ayudas a Link a través de su misión en el Hyrule en ruinas, enseñándole canciones y guiándole. Link, uno por uno, despierta a los Sabios, que parecen ser los amigos que conocía de Hyrule siete años antes de su destrucción (Saria, Darunia, Ruto, Impa y Nabooru). Link, tras despertar a los cinco Sabios, se reúne con Sheik en el Templo del Tiempo. Aquí, Sheik revela que &amp;quot;él&amp;quot; es realmente la princesa Zelda. Ella le dice a Link que cuando Ganondorf tocó la Trifuerza, esta se dividió en tres partes que representan Valor, Sabiduría y Poder. Ganondorf sólo fue capaz de obtener la  Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría fue a parar a la princesa Zelda y la  Trifuerza del Valor nada menos que a Link. Zelda le da a Link las flechas de luz, que tienen el poder necesario para vencer a Ganondorf. De repente, se escucha la risa siniestra de Ganondorf, él cual hace entrada en escena y encierra a la princesa Zelda en una prisión de cristal, que junto a los seis Sabios son aprisionados en el castillo de Ganondorf, desafiando a Link a reunirse con él. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Castillo en Lava===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link llega al castillo de Ganondorf, que esta separado del camino por una fosa de lava. Los seis Sabios crean un puente luminoso para ayudar a Link a entrar a la fortaleza de Ganondorf. Aquí, Link encuentra que la entrada al interior del castillo esta sellada por seis barreras. Los Sabios destruyen las barreras con la ayuda de Link y sus flechas de luz, y consigue entrar en el interior del castillo de Ganondorf. Link asciende a la torre principal, donde se encuentra con Ganondorf. Ganondorf trata de convencer a Link para darle la Trifuerza del Valor, y luego trata de obligarle a entregársela, pero resulta en vano. El Rey de las Tinieblas desafía a Link a una batalla. Después de una larga y dura batalla, Ganondorf es derrotado y cae al suelo. Princesa Zelda es liberada de su prisión de cristal, y todo parece estar bien. Sin embargo, con sus últimas fuerzas, Ganondorf trata de destruir a su propio castillo, con el fin de aplastar a sus enemigos. Link y Zelda en una carrera a contra reloj, consiguen escapar del castillo a tiempo y ver como el castillo se desploma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el Rey de las Tinieblas parece ser finalmente derrotado, se escucha un sonido que proviene de las ruinas del castillo. Ganondorf, con el verdadero poder de la  Trifuerza del Poder, se transforma en una poderosa entidad conocida como Ganon, la encarnación de su malvado corazón. Ganon consigue despojar a Link la  Espada Maestra y Link se ve obligado a luchar con otras armas. Tras causar el daño suficiente a Ganon, Link recupera la Espada Maestra, y con la ayuda de la princesa Zelda, asesta un golpe final a la monstruosa criatura. Los seis Sabios, junto con Zelda, utilizan su poder para sellar al Rey de las Tinieblas. Con la paz restaurada en Hyrule, Zelda devuelve a Link a su propio tiempo con la Ocarina del Tiempo. El pueblo libre de Hyrule celebra su liberación, Link devuelve la Espada Maestra al Pedestal del Tiempo. El juego termina con Navi volando lejos de Link en el Templo del Tiempo, y muestra la escena del primer encuentro entre Link y Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-versiones== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest]] es una versión alternativa de Ocarina of Time. Un disco extra que contiene las dos versiones (Ocarina of Time normal, más Master Quest) estaba disponible en una edición especial de [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]. Master Quest contiene exactamente el mismo argumento que el original, pero incluye maneras diferentes de superar las mazmorras y enemigos más numerosos. Las alteraciones sobre los mapas de las mazmorras contienen diseños de habitaciones un poco diferentes (los elementos se colocan en diferentes lugares, y los rompecabezas tienen que ser resueltos de otra manera). En muchos casos, el conocimiento del juego original puede ser un obstáculo más que una ayuda, y tratando de resolver los puzzles del modo en que se realizan en el original sólo conduce a una trampa, o un premio escaso de no más de cinco rupias. El juego fue desarrollado originalmente como un add-64DD en disco para la versión de [[Nintendo 64]] de Ocarina of Time, cuyo nombre iba a ser Ura Zelda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una demostración de tecnología para la [[Nintendo 3DS]] que representa una nueva versión mejorada de de la apertura de Ocarina of Time, en la que Link monta Epona en el Prado de Hyrule, fue revelada en el [[E3]] de 2010. El juego completo se confirmó más tarde, y se lanzó al mercado el [[19 de junio]] del [[2011]] en [[América del Norte]], [[17 de junio]] del [[2011]] en [[Europa]], y [[30 de junio]] del [[2011]] en [[Australia]]. Ocarina of Time 3DS conserva todo del juego original, pero contiene nuevos contenidos y opciones de control. &lt;br /&gt;
El hardware de la [[Nintendo 3DS]] permite algunas mejoras en la jugabilidad. El built-in giróscopo de la 3DS permite al jugador apuntar con el Tirachinas, el Arco, el Boomerang y el Gancho, mediante la inclinación de la DS cuando se utiliza el 3D. Esta mecánica utiliza una proporción de 2:1. El uso del giróscopo es opcional. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ediciones incluyen Master Quest y Desafío Boss. El primero incluye los mismos cambios que aparecen en la versión para [[GameCube]] como nuevos puzzles y rompecabezas los cuales deben ser resueltos de manera diferente. También se alteran diseños de habitaciones en los calabozos. A diferencia de la versión para [[GameCube]] del juego todo se refleja para confundir más a los jugadores familiarizados con la versión original. Los enemigos son mucho más móviles, inteligentes, y por lo general realizan el doble de daño que el original. Desafío Boss, por su parte, ofrece a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a cualquier jefe que ha derrotado una vez más, o para hacer frente a todos en un modo de batalla continua. Este modo se puede acceder mediante la cama de Link en su casa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bosque Kokiri ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bosque Kokiri es la aldea donde habitan los Kokiri, que son custodiados por el Gran Árbol Deku. Este es lugar donde Link comienza el juego. &lt;br /&gt;
El bosque Kokiri está conectado al Bosque Perdido y a la Pradera de Hyrule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bosque Perdido=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bosque perdido está conectado al Bosque Kokiri, al Prado del Bosque Sagrado, al templo del bosque, A la Ciudad Goron y al Río Zora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pradera de Hyrule ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pradera de Hyrule es la región mas extensa de Todo Hyrule, Esta en su centro y comunica con varias regiones, antes del Reinado de Ganondorf. Por la noche salen Stalchild, después aparecerán Poes en diferentes zonas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pradera de Hyrule está conectado a: Río Zora , Villa Kakariko , Ciudadela de Hyrule , Lago Hylia , Valle Gerudo y el Bosque Kokiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ciudadela de Hyrule=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciudadela es la región donde más número de Hylianos se concentran, en la ciudadela se encuentra el Templo del Tiempo , y el Castillo de Hyrule. Hay varios mercados y negocios. Después del reinado de Ganondorf todo se llena de ReDeads. La Ciudadela de Hyrule está conectada a la pradera de Hyrule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Villa Kakariko/Kakariko Village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Villa Kakariko es un pueblo que está camino a la Montaña de La Muerte, detrás del pueblo está un cementerio dedicado a los Sheikas. Villa Kakariko esta conectada a La  Montaña de Muerte y La Pradera de Hyrule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Montaña de la Muerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Montaña de la Muerte es un lugar que siempre esta expulsando rocas, En ella se oculta La cueva Dodongo, y en su cima hay una Fuente del hada y un pasadizo a interior del cráter, un lugar lleno de lava. &lt;br /&gt;
La Montaña de la muerte está conectada a Villa Kakariko y Ciudad Goron &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ciudad Goron/Goron city ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciudad Goron es la aldea en la que habitan los Goron, el líder la Aldea es Darunia, tiene varios pisos, un foso de lava y un pasadizo hacia el cráter de la Montaña de la muerte. &lt;br /&gt;
Ciudad Goron está conectada a los Bosques Perdido y a la Montaña de La Muerte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rio Zora/Zora River ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Río Zora nace en el Dominio Zora, y acaba en el Lago Hylia, El Río es la entrada al Dominio Zora. &lt;br /&gt;
El Río Zora está conectado Al Dominio Zora y al Bosque Perdido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominios Zora/Zora Domains=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los dominios Zora son la aldea en la que habitan la raza de Los Zora, el líder de la aldea es el Rey Zora XVI. &lt;br /&gt;
Al otro lado de los Dominios está la fuente Zora, donde habita Lord Jabu-Jabu. &lt;br /&gt;
Los Dominios Zora están conectados al Río Zora y Al Lago Hylia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Lago Hylia/Lake Hylia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El lago Hylia es un extenso lago en el que hay un laboratorio y una zona de pesca. &lt;br /&gt;
El Lago Hylia está conectado a los dominios Zora, A la pradera de Hyrule, y al Valle Gerudo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Valle Gerudo/Gerudo Valley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Valle Gerudo es un cañón por donde pasa el Río Zora, la única forma de cruzar es un puente custodiado por las Gerudo, que intentaran impedir que no pase nadie a toda costa. &lt;br /&gt;
El valle Gerudo está conectado al Lago Hylia, a la Pradera de Hyrule y a la Fortaleza Gerudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fortaleza Gerudo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza Gerudo es la aldea donde viven las Gerudo, que apresan a cualquier hombre que se presente en la  Fortaleza, tienen un campo de entrenamiento donde se consigue un premio al pasar todas las pruebas y un mini juego de tiro con arco. &lt;br /&gt;
La fortaleza Gerudo está conectada al Valle Gerudo y al Desierto Gerudo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Desierto Gerudo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desierto Gerudo es un extenso desierto donde es fácil perderse, se necesita pasar un río de arena para continuar y no perderse con las banderas, que te guían hasta el Desierto Coloso. &lt;br /&gt;
El desierto Geruso está conectado a la Fortaleza Gerudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rancho Lon Lon/Lon Lon Ranch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Rancho Lon Lon es una granja situada en el centro de la pradera de Hyrule, los únicos trabajadores son tres personas: Malon, Talon e Ingo, el dueño es Talon, pero después del reinado de Ganonford se lo queda Ingo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time los ítems se Dividen en: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objetos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Botellas: Para guardar leche y Pociones (da energía), hadas (que reviven a Link cuando éste muere), peces (para hacer que Lord Jabu-Jabu abra la boca y para venderlo), fantasmas y fuego, entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Huevo: de el sale un Cucco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cucco: Sirve para despertar personas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ocarina de las Hadas: Para tocar las diferentes canciones del juego (Esta es remplazada por la Ocarina del Tiempo) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lente de la verdad: Para ver cosas no visibles a simple vista &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magia de las hadas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fuego de Din que crea una esfera de fuego alrededor de Link, atacando a enemigos y encendiendo antorchas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viento de Farore que crea un punto de transporte al que se puede regresar en cualquier momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Amor de Nayru que crea un escudo para evitar daños a Link, pero no evita los retrocesos de ataques fuertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armas exclusivas de Link niño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bumerang: Sirve para coger objetos lejanos y para dañar (O paralizar en algunos casos) a los enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Judias Mágicas: Para plantar una semilla que en de Link adulto es una planta voladora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tirachinas de las Hadas: Para destruir enemigos y activar Interruptores de Ojo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deku Stick: Para llevar el fuego hacia antorchas de modo que éstas abran puertas, quemar telarañas, etc. Además de atacar enemigos, pero se rompe al primer golpe en algo duro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armas Exclusivas de Link Adulto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arco: Para disparar a enemigos o activar interruptores, existen cuatro variedades de flechas:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#Flecha normal: son flechas normales y corrientes &lt;br /&gt;
#Flecha de Fuego: Cuando se disparan lanzan una ráfaga de fuego. &lt;br /&gt;
#Flecha de hielo: Cuando se disparan lanzan una ráfaga de hielo. &lt;br /&gt;
#Flecha de luz: Cuando se disparan lanzan una ráfaga de luz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gancho: Para colgarse de lugares inaccesibles normalmente. (Este se reemplaza por un gancho mas largo) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martillo Megatón: Destruye enemigos y activa interruptores oxidados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coleccionables == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skulltulas Doradas: son arañas. Al encontrarlas, Link tiene que destruirlas y ellas dejarán un vale como prueba de que su destrucción. Link después va a la Casa de las Skulltulas y le dan un premio. Los premios dependen del número de Skulltulas destruidas y siempre son ampliaciones de la capacidad de cargar rupias (el dinero utilizado en el juego). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corazones: los jefes dejan al morir un corazón completo que le sirve a Link para que su energía incremente. Asimismo, hay pedazos de cuarto de corazón que Link debe completar para lograr uno completo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Máscaras: éstas se compran en una tienda. No sirven para completar las misiones, son objetivos secundarios opcionales. Las mascaras son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Mascara de Keaton. Siempre disponible &lt;br /&gt;
#Mascara de skullkid. No disponible hasta la entrega de la mascara de Keaton &lt;br /&gt;
#Mascara de Madera. No disponible hasta la entrega de la mascara de skullkid &lt;br /&gt;
#Mascara de conejo. No disponible hasta la entrega de la mascara de Madera &lt;br /&gt;
#Mascara Goron. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras &lt;br /&gt;
#Mascara Zora. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras &lt;br /&gt;
#Mascara Gerudo. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras &lt;br /&gt;
#Mascara de la verdad. No disponible hasta la entrega de todas las mascaras &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biggoron Sword== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conseguir la Espada biggoron se necesita hacer un intercambio con ciertos Items, que son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Huevo de Cucco que se transforma en Cucco. &lt;br /&gt;
#Cucco, que se cambia por Cucco Cojiro. &lt;br /&gt;
#Cucco Cojiro, que se cambia por Hongo Extraño. &lt;br /&gt;
#Hongo Extraño, que se cambia por medicina extraña. &lt;br /&gt;
#Medicina extraña, que se cambia por serrucho. &lt;br /&gt;
#Serrucho, que se cambia por Espada Biggoron rota. &lt;br /&gt;
#Espada Biggoron rota, que se cambia por certificado medico. &lt;br /&gt;
#Certificado medico que se cambia por Rana ojona. &lt;br /&gt;
#Rana ojona que se cambia por gotas oculares. &lt;br /&gt;
#Gotas oculares que se cambian por Certificado de Espada Biggoron. &lt;br /&gt;
#Certificado de Espada Biggoron por espada Biggoron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Canciones== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el videojuego The Legend of Zelda: Ocarina of time se encuentran trece canciones: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nana de Zelda: Sirve para activar algunos ítems, para eso debes ganarte frente o sobre un símbolo de la trifuerza. La aprendes de Impa la niñera de Zelda &lt;br /&gt;
#Canción de Saria: Sirve para comunicarte con Saria y también para que Darunia baile. La aprendes de Saria &lt;br /&gt;
#Canción del sol: Sirve para pasar del día a la noche y viceversa, la aprendes en la tumba de los hermanos compositores (Flat y Sharp). &lt;br /&gt;
#Canción de las tormentas: Provoca lluvia para así vaciar el pozo de kakariko así Link puede acceder al pozo y conseguir el lente de la verdad. La aprendes de Guru-Guru, de esta canción se produce una paradoja ya que Link la aprende de Adulto pero guru guru dice que una vez un niño llego con su ocarina y compuso esa canción (Link niño) así que aparentemente Link la compuso. &lt;br /&gt;
#Canción de epona: Sirve para llamar a tu caballo, la aprendes de Malon, la niña del rancho.&lt;br /&gt;
#Canción del tiempo: Sirve para abrir el Portal al reino sagrado en el templo del tiempo y algunos bloques que tengan el mismo diseño del portal en algunos otros templos. la aprendes de Zelda, es la primera canción que aprendes desde que tienes la ocarina del tiempo. &lt;br /&gt;
#Minueto del bosque: Sirve para transportarte al Templo del Bosque, la aprendes de Sheik, a la entrada del templo. &lt;br /&gt;
#Bolero de fuego: Sirve para transportarse al Templo del Fuego también la aprendes de Sheik, dentro del cráter de la Montaña de la muerte. &lt;br /&gt;
#Serenata del agua: Sirve para transportarte al Templo del Agua, la aprendes de Sheik en la  Caverna de hielo. &lt;br /&gt;
#Sombra nocturna: Sirve para transportarse al Templo de las Sombras también la aprendes de Sheik en villa Kakariko. &lt;br /&gt;
#Réquiem del espíritu: Sirve para transportarte al Templo del Espíritu también la aprendes de Sheik en el Desierto Coloso. &lt;br /&gt;
#Preludio de luz: Sirve para transportarte al Templo del Tiempo, también la aprendes de Sheik en el mismo templo (después de haber pasado el Templo del Bosque). &lt;br /&gt;
#Canción del espantapájaros: Esta canción la compone Link al espantapájaros del lago Hylia (Boonuru) esta no aparece en el menú, sirve para que el espantapájaros aparezca en el techo del laboratorio para que así Link alcance una pieza de corazón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secuela== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año 2000 salió a la venta The Legend of Zelda: Majora Mask. La secuela directa de The Legend of Zelda: Ocarina of time, en la que Link decide ir en busca de su desaparecida amiga Navi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las 3 joyas que link reúne al principio del juego (esmeralda kokiri, rubi goron y zafiro zora) son las mismas que representan a la tercera generación de juegos pokemon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En el tiempo que link quedo dormido, los hechos del siguiente juego (Majoras Mask) se efectuaron, por eso posiblemente Termina fue destruida cuando link dormía y al regresar a su época de niño termina volvió a la normalidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Al entrar por primera vez en el jardín del castillo, si vas por una de las ventanas veras unas fotos de [[Luigi]], [[Peach]], Mario, Bowser y Yoshi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El broche que lleva Malon, la niña del rancho, es la cara de [[Bowser]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El pescador que renta la caña de pescar en el lago hylia aparece en una foto del juego [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] en el negocio de pesca de rosita llamando la misma: El pescador legendario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Legend of Zelda Ocarina of Time iba a ser un juego extremadamente largo y necesitaría una extensión de memoria para que se pudiera seguir jugando, Pero por las Bajas ventas de el dispositivo de Nintendo Disk Drive 64 no se pudo continuar y por lo tanto quedaron algunos bugs y brechas en la trama como el no poder ganarle al cartero, o el hecho de que link volviera al pasado al final y no se supiera lo que le paso a Ganondorf, Etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Este es el juego que más Fan-arts, Fanfic y proyectos realizados por fans tiene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nintendo recibió muchas quejas por la no traducción al español del juego, por lo que desde ahora, Nintendo traduce los juegos al castellano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nintendo también recibió quejas por parte de musulmanes por el escudo gerudo, y por los cantos del templo que alababan a Alá, dios musulman. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuando estas en el patio del castillo de zelda hay una ventana que prácticamente no tiene nada pero si le arrojas una semilla deku a la ventana (la que no tiene nada) sale un guardia y dice 'no molestes' y te arroja una bomba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En una de las versiones beta la trifuerza podía obtenerse físicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&amp;amp;Itemid=85 Guía The Legend of Zelda: Ocarina of Time]&lt;br /&gt;
*[http://www.guiamania.com/page.php?v=013322 The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Guiamania] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para Nintendo 64]][[Category:Videojuegos para GameCube]][[Category:Videojuegos para Nintendo 3DS]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos de acción-aventura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
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|descripción='''Resident Evil 1 .''' [[Videojuego]] de [[Survival_Horror|survival horror]] desarrollado por [[Capcom]] y es el primer juego de la serie [[Resident Evil]].&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div  align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Resident Evil.''' Es un juego de [[Survival_Horror|survival horror]] desarrollado por [[Capcom]] y es el primer juego de la serie [[Resident Evil]]. Fue publicada originalmente en [[1996]] para la [[PlayStation]] y posteriormente ha sido portado a la [[Sega Saturn]] y [[PC]], y luego volvió a publicar dos veces en la [[PlayStation]] en forma de un Director's Cut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2002]], un remake del juego fue lanzado para el [[Nintendo]] [[GameCube]] con nuevos gráficos y la voz que actúan entre otros cambios significativos. Un puerto de la [[Nintendo DS]] original, con adición de los modos y el subtítulo silencio mortal (&amp;quot;Deadly Silence&amp;quot; DS), fue lanzado a principios de [[2006]]. Si bien no es el primer juego de Survival Horror, su éxito impulsado el género a nuevas cotas de popularidad y fue el primer juego de la moneda plazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==  &lt;br /&gt;
El juego original se abre en la noche del [[24 de julio]] de [[1998]] en la ficticia ciudad de Raccoon City cuando un espeluznante número de asesinatos tienen lugar en las afueras de la ciudad. Las víctimas fueron atacadas en sus hogares por un grupo de asaltantes con evidencia de canibalismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se decide enviar al equipo Bravo de S.T.A.R.S. a investigar. Después de perder contacto con el equipo Bravo, el equipo [[Alfa]] es enviado a encontrar al equipo [[Bravo]] y continuar la investigación. El Equipo Alfa localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado. No encuentran sobreviviente alguno, sólo el cuerpo del piloto en el helicóptero. Luego encuentran un brazo humano con una pistola en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo Alfa de repente es atacado por un grupo de Cerberus, que matan al miembro del equipo Joseph Frost, y huyen a una mansión cercana que creen que está abandonada (durante la carrera de [[Chris Redfield]] pierde su pistola, por lo que los jugadores no comenzan con ella cuando juegan como Chris). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se enteran más tarde en el juego que esta mansión es el Fondo de Investigación Arklay disfrazado de una mansión y es propiedad de la familia Spencer. Atrapados en el interior de la mansión, los cuatro restantes miembros del equipo Alpha ([[Jill Valentine]], [[Chris Redfield]], Barry Burton y Albert Wesker) se separan y buscan una salida de la mansión y pistas para explicar los asesinatos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este punto, el jugador toma el control de cualquiera de Jill o Chris y explora la mansión con él o ella. Uno de los primeros descubrimientos que se es miembro del Equipo Bravo, Kenneth J. Sullivan, ser comido por un [[Zombie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mansión resulta ser lleno de secretos y todo, pero abandonado. &lt;br /&gt;
Documentos dispersos y discos de computadora sugieren que una serie de experimentos se está ejecutando en la propiedad de la Corporación Umbrella. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los zombies y otros monstruos son los resultados de estos experimentos, que han expuesto a los seres humanos y varios animales a un arma biológica conocida como el T-Virus (de ahí el título japonés,バイオハザード Baiohazādo &amp;quot;riesgo biológico&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de navegar por una serie de túneles, vías de comunicación, y otros edificios en la propiedad, Chris / Jill descubren un laboratorio secreto subterráneo que contiene registros detallados de los experimentos de la Corporación Umbrella. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el laboratorio, Wesker revela que es un doble agente que trabaja para Umbrella y libera el &amp;quot;Tirant T-002,&amp;quot; un gigante monstruo humanoide creado a través de una exposición prolongada a el T-Virus. Tras la liberación, el Tirant impale inmediatamente a Wesker en su alargada garras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris / Jill aparentemente mata el Tirano Wesker utilizando armas de fuego y dispara un programa de auto-destrucción para poner fin a los experimentos de laboratorio. Después de Chris / Jill pide un helicóptero de rescate, el Tirant aparece a través del techo del laboratorio en la almohadilla de aterrizaje del helicóptero y los ataca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De repente, resistentes a las balas, el Tirant es finalmente asesinado cuando el piloto de helicóptero, Brad Vickers, le da un lanza-cohetes y Chris / Jill lo utiliza para destruir completamente a la criatura. Chris / Jill escapa en el helicóptero antes de la mansión explota y el juego termina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El final varía en función de la secuencia de decisiones tomadas por el jugador como él / ella explora la mansión. Siempre y cuando el jugador se escapa con dos compañeros, el final juega como se ha descrito anteriormente. El rescate de sólo uno o ninguno de sus compañeros de equipo cambia el resultado, en particular la suerte de laboratorio y el Tirant.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
* Artículo  [http://es.residentevil.wikia.com/wiki/ Resident_Evil].  Disponible en: &amp;quot;es.residentevil.wikia.com&amp;quot;.  Consultado: 17 de  septiembre del 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para GameCube]][[Category:Videojuegos para PlayStation]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Videojuegos de disparos en tercera persona]][[Category:Survival horror]]&lt;/div&gt;</summary>
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&amp;lt;div  align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Resident Evil.''' Es un juego de [[Survival_Horror|survival horror]] desarrollado por [[Capcom]] y es el primer juego de la serie [[Resident Evil]]. Fue publicada originalmente en [[1996]] para la [[PlayStation]] y posteriormente ha sido portado a la [[Sega Saturn]] y [[PC]], y luego volvió a publicar dos veces en la [[PlayStation]] en forma de un Director's Cut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2002]], un remake del juego fue lanzado para el [[Nintendo]] [[GameCube]] con nuevos gráficos y la voz que actúan entre otros cambios significativos. Un puerto de la [[Nintendo DS]] original, con adición de los modos y el subtítulo silencio mortal (&amp;quot;Deadly Silence&amp;quot; DS), fue lanzado a principios de [[2006]]. Si bien no es el primer juego de Survival Horror, su éxito impulsado el género a nuevas cotas de popularidad y fue el primer juego de la moneda plazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==  &lt;br /&gt;
El juego original se abre en la noche del [[24 de julio]] de [[1998]] en la ficticia ciudad de Raccoon City cuando un espeluznante número de asesinatos tienen lugar en las afueras de la ciudad. Las víctimas fueron atacadas en sus hogares por un grupo de asaltantes con evidencia de canibalismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se decide enviar al equipo Bravo de S.T.A.R.S. a investigar. Después de perder contacto con el equipo Bravo, el equipo [[Alfa]] es enviado a encontrar al equipo [[Bravo]] y continuar la investigación. El Equipo Alfa localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado. No encuentran sobreviviente alguno, sólo el cuerpo del piloto en el helicóptero. Luego encuentran un brazo humano con una pistola en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo Alfa de repente es atacado por un grupo de Cerberus, que matan al miembro del equipo Joseph Frost, y huyen a una mansión cercana que creen que está abandonada (durante la carrera de [[Chris Redfield]] pierde su pistola, por lo que los jugadores no comenzan con ella cuando juegan como Chris). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se enteran más tarde en el juego que esta mansión es el Fondo de Investigación Arklay disfrazado de una mansión y es propiedad de la familia Spencer. Atrapados en el interior de la mansión, los cuatro restantes miembros del equipo Alpha ([[Jill Valentine]], [[Chris Redfield]], Barry Burton y Albert Wesker) se separan y buscan una salida de la mansión y pistas para explicar los asesinatos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este punto, el jugador toma el control de cualquiera de Jill o Chris y explora la mansión con él o ella. Uno de los primeros descubrimientos que se es miembro del Equipo Bravo, Kenneth J. Sullivan, ser comido por un [[Zombie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mansión resulta ser lleno de secretos y todo, pero abandonado. &lt;br /&gt;
Documentos dispersos y discos de computadora sugieren que una serie de experimentos se está ejecutando en la propiedad de la Corporación Umbrella. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los zombies y otros monstruos son los resultados de estos experimentos, que han expuesto a los seres humanos y varios animales a un arma biológica conocida como el T-Virus (de ahí el título japonés,バイオハザード Baiohazādo &amp;quot;riesgo biológico&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de navegar por una serie de túneles, vías de comunicación, y otros edificios en la propiedad, Chris / Jill descubren un laboratorio secreto subterráneo que contiene registros detallados de los experimentos de la Corporación Umbrella. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el laboratorio, Wesker revela que es un doble agente que trabaja para Umbrella y libera el &amp;quot;Tirant T-002,&amp;quot; un gigante monstruo humanoide creado a través de una exposición prolongada a el T-Virus. Tras la liberación, el Tirant impale inmediatamente a Wesker en su alargada garras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris / Jill aparentemente mata el Tirano Wesker utilizando armas de fuego y dispara un programa de auto-destrucción para poner fin a los experimentos de laboratorio. Después de Chris / Jill pide un helicóptero de rescate, el Tirant aparece a través del techo del laboratorio en la almohadilla de aterrizaje del helicóptero y los ataca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De repente, resistentes a las balas, el Tirant es finalmente asesinado cuando el piloto de helicóptero, Brad Vickers, le da un lanza-cohetes y Chris / Jill lo utiliza para destruir completamente a la criatura. Chris / Jill escapa en el helicóptero antes de la mansión explota y el juego termina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El final varía en función de la secuencia de decisiones tomadas por el jugador como él / ella explora la mansión. Siempre y cuando el jugador se escapa con dos compañeros, el final juega como se ha descrito anteriormente. El rescate de sólo uno o ninguno de sus compañeros de equipo cambia el resultado, en particular la suerte de laboratorio y el Tirant.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
* Artículo  [http://es.residentevil.wikia.com/wiki/ Resident_Evil].  Disponible en: &amp;quot;es.residentevil.wikia.com&amp;quot;.  Consultado: 17 de  septiembre del 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= Un Jugador&lt;br /&gt;
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|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Super Metroid''' es un juego de aventura y acción lanzado por Nintendo R&amp;amp;D1 para el [[Super Nintendo Entertainment System ]] el año [[1994]]. Es la trecuela de [[Metroid]] y el tercer juego en la saga [[Metroid]] en ser lanzado. Cronológicamente se sitúa poco después de Metroid II: Return of Samus y antes de [[Metroid Fusion]]. Cuando salió, utilizaba la memoria de 24-bit en sus cartuchos, por lo que fue uno de los juegos más largos de la época. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Metroid es un juego en dos dimensiones con elementos de acción y aventura. La progresión del juego gira alrededor de ir descubriendo nuevas zonas, cosa que solo es posible al adquirir las mejoras correspondientes al Traje de la protagonista, [[Samus Aran]]. Al igual que la mayoría de los juegos 2D de Metroid el juego utiliza un estilo no-lineal con muchas zonas escondidas, haciendo de la exploración un elemento esencial en el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Metroid fue lanzado para la Consola Virtual de [[Wii]] el [[20 de agosto]] de [[2007]] en [[Norte América]], como parte del denominado &amp;quot;mes Metroid&amp;quot;, evento especial llevado por el [[Canal Compras Wii]]. Super Metroid es, además, uno de los juego más comprados para la Consola Virtual, estando en el TOP 20 de los juegos más descargados en [[Estados Unidos]]. Fue lanzado en la Consola  Virtual de [[Japón]] el [[20 de septiembre]] de [[2007]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia toma lugar inmediatamente después de los hechos ocurridos en Metroid II con Samus Aran entregando a la cría Metroid a los Laboratorios Espaciales Ceres. Una vez ahí, la cría es robada por Ridley, capitán de los Piratas Espaciales que buscaban usar la cría para clonaciones y obtener más Metroid (muchas clonaciones no salieron como los Piratas esperaban son Metroides defectuosos, llamados Mochtroides), puesto que todos fueron destruidos por Samus Aran en su pasada misión. Samus viaja a la reconstruida base pirata en Zebes. Una vez ahí, ella se enfrenta a bestias de la organización pirata, como Kraid y Ridley, además del reconstruido Cerebro Madre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Metroid toma lugar en el planeta Zebes, poseyendo un largo, y no-lineal espacio para explorar, siendo ésta realmente importante para avanzar en el juego. Todo el planeta está conectado con pasillos y ascensores, y el jugador puede recorrerlo a su gusto siempre y cuando tenga los mecanismos necesarios para hacerlo. La principal característica del juego, al igual que la de la mayoría de los Metroid en 2D es de ir llegando a nuevas zonas, lo cual sólo se puede conseguir al obtener ciertas mejoras, lo que a su vez ocasiona más exploramiento. &lt;br /&gt;
Samus Aran debe recorrer todo el planeta en busca de la larva Metroid robada por los Piratas Espaciales. En su camino, deberá recorrer zonas áridas, zonas sumergidas, junglas, entre otra gran variedad de escenarios, en las que encontrará diversas mejoras para su traje, las cuales le ayudarán a sobrevivir en esos ambientes y seguir avanzando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego introduce una gran cantidad de mejoras y novedades al gameplay, que mejoran seriamente a sus dos predecesores, [[Metroid]] y Metroid II: Return of Samus. Entre las mejoras se encuentran la capacidad de tener un inventario completo de las mejoras e incluso, con ayuda de él, combinar rayos y armas. Así mismo, el mapa mejora la exploración de las zonas, al tener una memoria de todas las zonas que ya hayan sido recorridas. Los dos anteriores juegos no tenían mapa y el jugador debía aprendérselo de memoria, haciendo así más difícil mover a Samus en los diversos escenarios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de guardado de Metroid II se ha mantenido, con diversas zonas alrededor del planeta donde se puede guardar una vez llegada a ellas sin tener que usar contraseñas. Se ha mejorado también las zonas de recarga para hacerlas más visibles (estando casi escondidas en Metroid II) y se han añadido habitaciones donde se pueden descargar mapas. Así mismo, la nave de Samus le recarga la energía y la munición de misiles, Súper Misiles y Bombas de Energía, además de salvar (guardar) la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de exterminar a los Metroides en SR388 en Metroid II: Return of Samus, Samus trajo la cría Metroid, que ella había apodado &amp;quot;Bebé&amp;quot;, a la Colonia Espacial Ceres para que los  científicos estudien al Metroid. Conclusiones de los científicos mostraron que  los poderes de los Metroides podrían canalizarse en beneficio de la humanidad.  Samus dejando a su cargo al Metroid, Samus va en busca de una nueva aventura. Sin  embargo, poco después de salir, Samus recogió una llamada de socorro en Ceres  y volvió a investigar. Como Samus exploró la colonia espacial, descubrió los  cuerpos de los científicos muertos. La cápsula del Metroid estaba fuera de su  lugar, continuando la búsqueda, Samus encontró de pronto a Ridley una vez más,  con la cápsula del Metroid en sus garras. Samus luchó contra Ridley  desesperadamente, lo venció y Ridley escapó de la Estación, dejando a Samus 60 segundos para la  escapar de la destrucción de la estación, Samus  regresando a su nave estaba persiguiendo a Ridley en el más cercano planeta  llamado Zebes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mejoras==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que anteriores juegos Metroid, Super Metroid incluye una gran cantidad de mejoras para el Traje, las cuales se van adquiriendo a lo largo del juego. Cada mejora ayuda a avanzar a nuevas regiones y a vencer a nuevos enemigos. &lt;br /&gt;
===Tanques de energía===  &lt;br /&gt;
Diversos tanques de energía pueden ser recolectados alrededor de Zebes. Los tanques de energía se utilizan para aumentar el nivel de energía total del Traje y cada tanque contiene 99 unidades. Al tener todos los tanques, la energía total es de aproximadamente 1400 unidades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rayos=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samus puede obtener una gran cantidad de Rayos a lo largo del juego. Algunos pueden ser fusionados para obtener más alcance, poder, entre otras funciones. Al inicio del juego, solo se cuenta con el Rayo que viene por defecto en el traje. Posteriormente se van encontrando nuevas mejoras para el rayo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Rayo Recarga. Se obtiene en Brinstar cerca del inicio del juego. El rayo tiene un sistema de recarga para disparar con mayor fuerza. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Rayo de Hielo. Se obtiene en Norfair. Este rayo tiene la habilidad de congelar a sus objetivos, permitiendo a Samus utilizarlos como plataformas. Este rayo es muy necesario en la destrucción de los Metroides. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Rayo de Ondas. Se obtiene en Norfair. Este rayo tiene la capacidad de atravesar paredes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Rayo Spazer. Se obtiene en Brinstar. Dispara tres rayos paralelamente y al mismo tiempo. No puede ser equipado al mismo tiempo que el Rayo de Plasma, a no ser que uses un bug del juego. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Rayo de Plasma. Se obtiene en Maridia. Dispara una serie de rayos que atraviesan paredes y enemigos, con la capacidad de eliminar más de un enemigo al mismo tiempo. &lt;br /&gt;
*Hiperrayo. Se obtiene en Tourian, al final del juego y en la batalla contra el Cerebro Madre. Utiliza un sistema de drenaje de energía y es el rayo más fuerte del juego. No puede ser cambiado una vez equipado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trajes=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al inicio del juego, Samus cuenta con el Traje básico. Es de color amarillo con rojo y ofrece muy poca resistencia a daños y a efectos del ambiente. &lt;br /&gt;
*Traje Climático (Varia Suit). Se lo obtiene en Brinstar. Su principal característica es la de resistir ambientes extremos, altas o bajas temperaturas. Así mismo es resistente al ácido y tiene más resistencia a daños. &lt;br /&gt;
*Traje Gravitatorio. Se lo obtiene en la Wrecked Ship. Permite soportar daños más altos y tener completo movimiento en zonas liquidas, como agua o magma. Así mismo es resistente a la lava y al ácido y no a la combinación de la lava y el acido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misceláneo=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Morfosfera. Esta mejora es adquirida en Brinstar y está presente en todos los juegos Metroid. Permite a Samus convertirse en una pequeña esfera para pasar por pequeños ductos o zonas similares, además de poder depositar bombas. &lt;br /&gt;
*Bombas. Cuando Samus se encuentra en la Morfosfera puede depositar pequeñas bombas que contienen cantidades pequeñas de energía. Las bombas ordinarias están hechas para destruir pequeños obstáculos en el camino de la Morfosfera. &lt;br /&gt;
*Rotosalto. Esta mejora es adquirida en Maridia y permite a Samus saltar cuando se encuentra en el modo Morfosfera. &lt;br /&gt;
*Ataque en barrena. El ataque en barrena es una técnica que permite que el Traje se transforme en una onda de energía que arrasa con todo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Botas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas mejoras ayudan a mejorar las habilidades a la hora de correr y saltar. &lt;br /&gt;
*Supersalto. Se adquiere en Norfair y permite a Samus saltar verticalmente en un doble de altura de la capacidad inicial. &lt;br /&gt;
*Salto Espacial. Es adquirido en Maridia y permite a Samus saltar repetidamente en el aire para llegar a alturas mayores. &lt;br /&gt;
*Aceleración. Es adquirido en Norfair y permite a Samus acelerar hasta velocidades casi supersónicas cuando corre sin detenerse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otros=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Misiles. Los mísiles son utilizados para abrir puertas que no se abren con los Rayos normales, destruir enemigos más poderosos o más rápidamente, destruir ciertos obstáculos. Tiene un poder similar pero algo mayor que el Rayo Recarga. &lt;br /&gt;
*Súper Misiles. Son similares a los misiles convenciones, con la excepción de que tienen un nivel de fuerza e impacto tres veces mayor. &lt;br /&gt;
*X-Ray Scope. Es obtenido en Brinstar, y permite a Samus encontrar pequeños pasajes o debilidades en el suelo. &lt;br /&gt;
*Rayo Enganche. Es adquirido en Norfair y permite a Samus &amp;quot;columpiarse&amp;quot; desde ciertos bloques y destruir enemigos con un arco eléctrico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Áreas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se desarrolla inicial y cortamente en la Colonia Espacial Ceres y después en el  planeta Zebes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Colonia Espacial Ceres &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Colonia Espacial Ceres es el primer punto  que se visita en el juego. Así mismo, es donde los científicos de la Federación Galáctica descubren que los Metroid pueden usarse para beneficio de la  humanidad, y donde Ridley rapta, después de asesinar a la tripulación, al  infante o larva Metroid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Crateria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la zona correspondiente a la superficie del planeta Zebes. La vegetación y el terreno están deteriorados por las lluvias ácidas, por lo que las formas de vida se desarrollan bajo la superficie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brinstar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un área similar a una jungla y se encuentra bajo la superficie de Zebes, totalmente llena de flora y fauna. Se piensa que Brinstar posee áreas distintas, puesto que ésta es similar a una jungla, mientras el Brinstar visitado en Metroid y Metroid: Zero Mission era cavernosa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Norfair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se encuentra en una zona muy profunda en el planeta Zebes. Debido a su proximidad con el núcleo del planeta, se encuentra a temperaturas muy altas, lo que requiere de capacidades especiales para poder explorar la zona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wrecked Ship&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un tiempo indeterminado, una nave de los Chozo se estrelló en la superficie del planeta Zebes. Los restos de la nave son conocidos como Wrecked Ship. El espectro Phantoon mantiene la nave apagada, haciendo imposible entrar en ella al principio. Debido a que la Nave Nodriza Pirata que aterriza en Zebes  es destruida por Samus  durante los eventos de Metroid: Zero Mission (que sucede antes  que Super Metroid), se ha especulado que podría ser la misma nave. Sin  embargo, el director de Zero Mission, Yoshio  Sakamoto ha negado esta posibilidad, indicando que son dos naves  diferentes, debido que para llegar a la Nave Nodriza  se pasa por Crateria hasta llegar a Chozodia,  mientras que la Wrecked Ship se encontraba por otro lado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maridia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maridia es una enorme zona submarina en Zebes. La mayor parte de Maridia era una vez Brinstar, pero se quedó inundado. La zona contiene el laboratorio submarino de los Piratas Espaciales, donde habita un clon sin éxito, y por lo tanto mutado de los Metroid, el Mochtroid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tourian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EL área de control y laboratorio principal de los Piratas Espaciales en Zebes. Tourian ha cambiado de localización respecto a Metroid y Metroid: Zero Mission debido a la destrucción del antiguo Tourian (la versión destruida aun puede ser vista en Brinstar en este juego). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Este es el único juego en el que la Técnica Cometa le resta energía a Samus Aran. &lt;br /&gt;
*Es el primer juego de toda la saga en mostrar a los Piratas Espaciales (a excepción de Ridley y Kraid). &lt;br /&gt;
*A diferencia de Metroid Zero Mission, en Super Metroid los terrenos de Kraid y Ridley no están a su nombre. &lt;br /&gt;
*Es el primer Metroid en tener un Mapa. &lt;br /&gt;
*Es el primer Metroid en donde se pueden equipar o desequipar mejoras. &lt;br /&gt;
*En este juego se pueden coger las mejoras en cualquier orden. &lt;br /&gt;
*En Wario Ware Smooth Moves, en un minijuego de insertar cartuchos en el SNES puede aparecer el Cartucho de Super Metroid. &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[http://www.meristation.com/es/nintendo-ds/reportaje/regreso-al-pasado-metroid-(1)/1602762?p=5 Meristation]. Disponible en &amp;quot; www.meristation.com&amp;quot;. Consultado: 16 de abril del 2012.]&lt;br /&gt;
*[http://trucoconsolas.blogspot.com/2011/01/guia-super-metroid-snes.html GuiasNintendo]. Disponible en &amp;quot; www.guiasnintendo.com&amp;quot;. Consultado: 16 de abril del 2012.] &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Metroid_Fusion&amp;diff=1265326</id>
		<title>Metroid Fusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Metroid_Fusion&amp;diff=1265326"/>
		<updated>2011-12-13T20:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Metroid Fusion&lt;br /&gt;
|imagen= Metroid_Fusion.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Nintendo R&amp;amp;D1]].&lt;br /&gt;
|diseñador= &lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior= &lt;br /&gt;
|plataformas= [[Game Boy Advance]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[17 de noviembre]] del [[2002]]&lt;br /&gt;
|género= Acción / Aventura&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= Un Jugador&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Metroid Fusion''' conocido también como Metroid 4, es el cuarto videojuego de la saga [[Metroid]], y el primero en haber salido para [[Game Boy Advance]]. En el momento de su lanzamiento, era la secuela directa del aclamado [[Super Metroid]] de [[Super Nintendo]]; siéndola hasta el [[2010]], cuando se lanzó [[Metroid: Other M]] que se sitúa entre ambos juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metroid Fusion representa una nueva dirección de la serie, eliminando el desarrollo no lineal, introduciendo un ordenador como personaje no jugable, que le dice al jugador qué hacer y a dónde ir (haciendo que la técnica de saltarse escenas de un videojuego sea mucho más difícil de realizar que en otros juegos de la saga). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metroid: Zero Mission]], el segundo juego aparecido en [[Game Boy Advance]], usa el motor de este juego, altamente modificado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la destrucción de Cerebro Madre en Super Metroid y los eventos de [[Metroid: Other M]], Samus Aran continúa sus investigaciones espaciales con la Federación Galáctica. En una misión de investigación en el planeta SR388, Samus es infectada con un virus parásito llamado el X, que se queda en su cuerpo. Samus, al pensar que no es nada grave, vuelve a su nave. Pero, por el camino, pierde el control y su nave se traslada a un cinturón de asteroides, donde es destruida, pero justo antes de explotar, la vaina de escape es lanzada. La Federación Galáctica consigue salvarla, pero el parásito X sigue expandiéndose en su interior. A los miembros de la federación sólo se les ocurre utilizar ADN Metroid para eliminarlo, idea que surge debido a que éstos eran sus principales depredadores, y el X de su cuerpo desaparece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Una vez más, los [[Metroid]] volvían a salvar la vida a Samus (Super Metroid). Pero este ADN altera el cuerpo de Samus y su traje, perdiendo así la mayoría de sus habilidades. &lt;br /&gt;
Así Samus continúa sus viajes con una nueva nave y es informada de que &amp;quot;una estación ha sido atacada y no hay transmisiones&amp;quot;. Sin pensarlo dos veces, Samus se dirige hacia allí, con la supervisión de un ordenador al que Samus le resulta conocido. Samus aterriza y llega hasta una sala llamada estación de cuarentena, donde se encuentra con otro ser infectado con el parásito X. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero esta vez Samus no es infectada, sino que lo absorbe recuperando su salud. Con el tiempo, Samus descubre que los parásitos tienen sus habilidades, por lo que Samus investiga la estación a fondo y va recuperando sus habilidades al absorber los núcleos de los Parásitos. Tras acabar sus investigaciones en la cubierta, el ordenador le informa de su próximo objetivo: investigar los sectores y recuperar sus habilidades, a la vez que reúne información para la investigación. De esta forma, Samus recupera sus habilidades poco a poco, pero surge un problema: el SA-X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El ordenador le informa de que es un X mimetizándola y pareciendo ser exactamente igual a ella, pero con todas sus habilidades, está destruyendo todo. Samus tiene diversos encuentros con él, aunque nunca se le enfrenta hasta el final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La investigación continúa por los sectores hasta que Samus tiene casi todas las mejoras de su antiguo traje. En su siguiente misión, se vuelve a encontrar con los Etecoons y la madre Dachora (quién tuvo un bebé en Super Metroid); los salvó en Super Metroid (antes de que la autodestrucción se completara). Entonces, Samus vuelve a la cubierta, después de una parada forzosa del ascensor principal, Samus toma una atajo para salir de ahí, y se topa con los restos de Ridley que se hallaban congelados en un cuarto, cuando Samus se acerca al cuerpo este se despierta pero no la ataca si no sale un X y escapa, destruyéndose la estatua de hielo de Ridley. Samus llega finalmente a su nave y es informada por el ordenador de que la estación sufrió un corto que bajó toda la energía de la nave, y la manda a investigar qué fue lo que causó la perdida de energía e iniciar la energía auxiliar de la nave, cuando Samus inicia su misión, ve que el reactor de la nave esta totalmente cubierto de plantas y raíces. Tras vencer a un enemigo, Samus vuelve a encontrarse con el SA-X, del que escapa por muy poco. Su siguiente parada es el Sector 6 (NOC), donde descubre una zona secreta de investigación de [[Metroid]]. Tras estar un rato, el SA-X hace su aparición destruyéndolo todo y los [[Metroid]] le detienen. Samus no tiene más remedio que escapar al destruirse la sala como medida de seguridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta manera, la sala explota en el espacio y con ella, el SA-X. Pero todavía queda algo por resolver: la misteriosa sala de los [[Metroid]] y su relación con la Federación Galáctica. El ordenador no tiene más remedio que decirle la verdad: la federación ha estado investigando con los [[Metroid]] y el tema se les ha ido de las manos, con lo que en ese momento, ya hay por lo menos 10 SA-X en la estación (ya que se reproducen por mitosis). Samus no tiene más remedio que destruir la estación para que los SA-X no se expandan. Sin perder un minuto, Samus se dirige hacia la sala de control. Pero se encuentra con uno de los SA-X antes de llegar. Tras una lucha muy reñida, Samus consigue vencerlo, pero su parásito escapa. Nuestra heroína activa la cuenta atrás sin perder tiempo y vuelve a su nave. Pero la nave no está y Samus se encuentra con un Metroid en su última fase de crecimiento, un Metroid Omega. Samus hace lo que puede, pero el Omega Metroid repele sus ataques y deja a Samus malherida. &lt;br /&gt;
A punto de darle el golpe final, aparece el SA-X al que había vencido antes y éste ataca al Metroid Omega, consiguiendo causarle daño. Entonces el Metroid Omega destruye al SA-X y Samus absorbe el parásito que sale de él, obteniendo la mejora del Rayo de Hielo y pudiendo así dañar al Metroid. Samus lucha con el Omega Metroid y consigue vencerlo antes de que se acabe la cuenta atrás. Su nave aparece con los Etecoons y Dachora, que habían ayudado al ordenador a llevarse la nave, y nuestra heroína escapa en su nave con sus compañeros para continuar con sus aventuras intergalácticas, al final de los créditos aparecerá una imagen diferente en cada porcentaje de objetos o de tiempo transcurrido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los gráficos son muy similares a los ya vistos en [[Super Metroid]] de [[Super Nintendo]], realizados en 2D, aunque mucho más detallados. El juego funciona como unas plataformas con scroll horizontal y vertical, separándose en salas de diversos tamaños. Samus debe navegar por estas salas, descubriendo poco a poco el mapa entero de la colonia, mientras va recuperando habilidades y derrotando a sus enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de otros juegos de la serie, Samus está en contacto constante con sus jefes de la Federación Galáctica, gracias a un ordenador inteligente, que es su oficial de mando. Este ordenador, el cual posee la mente de Adam, un oficial que tuvo hace tiempo, da a ésta una serie de objetivos a lo largo del juego, y es capaz de bloquear o desbloquear algunas puertas, asegurándose de que Samus cumpla su misión antes de ir a la siguiente. Estas misiones varían desde recoger cierta mejora, derrotar a cierto enemigo o llegar a una sala concreta. Sin embargo, estos objetivos no suelen tener una solución obvia, obligando al jugador a explorar y probar cosas en el escenario, como en títulos anteriores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo del juego, el escenario cambia radicalmente. Algunos pasadizos pueden acabar bloqueados permanentemente por explosiones, o por algún tipo de enemigo. Sin embargo, se elimina la técnica de otros juegos, que permitía a Samus saltar indefinidamente en forma de morfosfera, limitando las bombas a cuatro unidades. Esto previene el saltarse escenas concretas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samus pasa la mayoría del tiempo perseguida por el SA-X, que aparece sin avisar en diversas localizaciones. Como éste es casi invencible, debe esconderse o huir hasta que pueda hacerle frente. Las criaturas del juego son en realidad Parásitos X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en células flotantes. Samus puede absorberlas para recuperar energía o misiles. Sin embargo, si Samus no las absorbe, pueden recuperar su forma, mezclarse entre sí, resucitar a un enemigo caído o volar fuera de la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Habilidades== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samus comienza con las habilidades básicas de correr, saltar, disparar, y agarrarse a los bordes de las plataformas. Para completar el juego con éxito, deberá ir recuperando sus habilidades, ya sea descargándolas en ciertas Salas de Datos o absorbiendo ciertos parásitos X.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Wall jump: Permite a Samus alcanzar zonas más altas con un salto continuo entre paredes estrechas. &lt;br /&gt;
*Misiles: Permite disparar misiles. Samus cuenta con un número determinado, ampliable a través de capsulas de misiles, que incrementan la cantidad disponible en 5 unidades. &lt;br /&gt;
*Morfosfera: Permite convertirse en una morfosfera, para atravesar sitios estrechos. &lt;br /&gt;
*Rayo Recarga: Permite cargar el disparo antes de lanzarlo. La potencia aumenta cuanto más se recargue, hasta cierto límite. &lt;br /&gt;
*Bombas: Permite a Samus colocar bombas en el modo morfosfera, para abrirse camino por el escenario o atacar en dicho modo. También puede saltar si se queda quieta al explotar una bomba. &lt;br /&gt;
*Supersalto: Samus puede realizar un salto mas prolongado. &lt;br /&gt;
*Rotosalto: Es adquirido junto con la habilidad HI-jump. Permite el salto, en modo morfosfera, sin necesidad de utilizar bombas. &lt;br /&gt;
*Aceleración: Permite a Samus correr a altas velocidades, derribando a los enemigos que encuentre por el camino y destruyendo algunos bloques. Para ello debe estar corriendo un tiempo determinado (11 pasos), sin frenar. Una vez corriendo, si se agacha, seguirá cargada. Entonces puede salir disparada hacia arriba, usando el truco del Shinespark, para poder llegar a lugares elevados. Dicha técnica se puede dirigir hacia izquierda y derecha, e incluso en diagonal. Si usándola chocas contra una rampa, volverás a ponerte a correr. &lt;br /&gt;
*Súper misiles: Los misiles ocasionan el triple de daño. &lt;br /&gt;
*Rayo ancho: Aumenta notablemente el rango de fuego, triplicando el disparo. &lt;br /&gt;
*Traje Climático: Permite a Samus el contacto con temperaturas extremas. &lt;br /&gt;
*Misiles de hielo: Adición de un efecto congelante a los Super Misiles, que permite congelar enemigos y aumenta la potencia de cada proyectil. &lt;br /&gt;
*Salto espacial: Permite a Samus realizar saltos continuos indefinidos sin necesidad de paredes o superficies. &lt;br /&gt;
*Rayo de Plasma: La potencia de disparo de Samus aumenta, siendo capaz de atravesar enemigos y causar enormes daños. &lt;br /&gt;
*Bomba de Energía: Emite una potente bomba cuya onda expansiva acaba la mayoría de los enemigos y atrae todos los parásitos X. Extremadamente útil para encontrar entradas secretas, aunque hay un número muy limitado, ampliable en dos unidades con items escondidos. &lt;br /&gt;
*Traje Gravitatorio: Permite a Samus el libre movimiento por el agua como si ándase por tierra firme, haciendo posible el uso del Space Jump , el Speed Booster, el Power Jump y el Power Strike. Además, te hace inmune a la lava, aunque no al ácido. &lt;br /&gt;
*Misiles Difusores: Los misiles pueden recargarse, generando una onda expansiva que congela a todos los enemigos cercanos. &lt;br /&gt;
*Rayo de Ondas: Permite a tus disparos atravesar paredes, y los hace aún más potentes. &lt;br /&gt;
*Salto en Barrena: Convierte el salto espacial en un ataque mortal, capaz de matar enemigos y destruir cierto tipo de bloques. &lt;br /&gt;
*Rayo de Hielo: Usado exclusivamente durante la batalla contra el Metroid Omega, permite a Samus disparar potentes ataques de hielo, muy efectivos contra los Metroids. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sectores== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego está dividido en diversas áreas, unidas entre sí bien por un sistema de ascensores o bien por entradas secretas disponibles muy adelante en el juego. Cada sector tiene una temática diferente, y una serie de enemigos determinados. Todos estos sectores tienen parte del mapa gris, parte en rosa, y parte en verde. La parte gris son zonas del mapa al que no se han accedido, la parte rosa es el mapa básico, que suelen proporcionarte al entrar en la sala de navegación del sector. La zona verde es la zona escondida y/o de más complicado acceso, y suele contener numerosos ítems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder avanzar en el juego, Samus Aran debe recorrer las siguientes zonas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cubierta Principal. Es donde aterrizas. Es el sector más tranquilo, pero el que más sorpresas contiene. Aquí comienzas y terminas la historia, y es el punto de acceso al resto de sectores. Esta zona no está disponible durante gran parte del juego, debido a una avería en el ascensor principal. Cada vez que logras volver a la nave espacial de Samus, tu vida y munición serán recuperadas, y podrás guardar la partida. &lt;br /&gt;
*Sector 1 (SRX): Recreación del planeta SR388. El terreno es rocoso. Es otro de los sectores a los que primero accedes, pero con sorpresas más adelante. &lt;br /&gt;
*Sector 2 (TRO): Un sector basado en una temática tropical. Aquí verás multitud de plantas, y gran número de molestos enemigos. Los gusanos se desarrollarán más adelante en el juego para convertirse en enemigos voladores mucho más potentes. Éste es el primer sector en el que debes explorar una amplia zona de mapa verde, complicando bastante el avance. &lt;br /&gt;
*Sector 3 (PYR): Sector de fuego donde hay salas a altas temperaturas. Estas salas no pueden cruzarse sin cierta mejora en el traje, y, a pesar de ello, suelen contener lava, nociva durante casi todo el juego. En este sector hay gran cantidad de enemigos basados en fuego, algunos de los cuales podrán dispararte. &lt;br /&gt;
*Sector 4 (AQA): Sector acuático, con grandes cantidades de agua y enemigos marítimos. Al principio este sector estará bajo electricidad, debido a cables rotos en contacto con el agua, pero, una vez logres bajar el nivel de ésta, podrás explorarlo con más profundidad. Los enemigos aquí son muy resistentes, y el agua frenará tus movimientos si no tienes un traje determinado. &lt;br /&gt;
*Sector 5 (ARC): Sector bajo cero, al que no podrás acceder sin disponer del Traje Climático. Aquí todo está lleno de criaturas de hielo, y de X Azules, capaces de congelarte sin el traje adecuado. Es el último sector del juego al que accedes, y uno de los más pequeños. &lt;br /&gt;
*Sector 6 (NOC): Un hábitat nocturno, que contiene también diversos X azules, que han mutado con el frío del Sector 5, aprovechando la debilidad por el frío de los Metroids. Aquí los enemigos suelen dañarte por contacto, así que tendrás que evitar acercarte a ellos. Contiene muchos bloques destructibles con enemigos en su interior. También es el punto de acceso al Área Restringida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enemigos Principales== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el desarrollo del juego te encontrarás con diversos enemigos principales, en la forma común de parásito X (X Acorazado) o de otra criatura. Estos enemigos suelen portar una mejora, que suelen usar contra ti. Al derrotarlos, se convierten a su forma natural, con la que debes luchar también. Si les disparas normalmente, saldrán parásitos X de él pero no la dañarás. La única forma es usando los misiles, los cuales no harán efecto mientras el X parpadee. Tras vencerlo, podrás adquirir la habilidad que poseía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arachnus X. Enemigo que posee la habilidad de morfosfera. Lanza ondas azules y ataca con fuego. Puede resultar complejo, debido a la poca vida y munición con la que enfrentas al mismo para usar la morfosfera el se vuelve una esfera como tal y cuando le des todos los misilazos que se merece se convertirá en un X Acorazado. &lt;br /&gt;
*Estatua Chozo Falsa. Parásito X que imita a una estatua Chozo. Una vez descubierto, vuelve a su forma real, pero más fuerte (X Acorazado Resistente). Sin embargo, abre una especie de ojo para dispararte, instante que debes aprovechar para atacar con un misil, el rayo que te dispara es la versión débil del Rayo Recarga. Cuando lo mates podrás absorber el X obteniendo el rayo recarga. &lt;br /&gt;
*Pogo. Una especie de planta enorme con un ojo. Éste saltará dañándote, pero lo puedes esquivar fácilmente, si te atrapa deja bombas de morsfera en su cuerpo para liberarte. Tendrás que aprovechar el salto para dispararle misiles dentro de su cuerpo, repítelo varias veces y se convertirá en un X Acorazado. &lt;br /&gt;
*Serris. Una serpiente marina muy veloz. Deberás esquivarlo, mientras intentas disparar a su cabeza, una vez hecho esto, Serris atacara con la Aceleración, durante el cual será invulnerable. Dispárale repetidas veces a la cabeza y se convertirá en un X Acorazado. &lt;br /&gt;
*B.O.X.. Un tremendo robot biomecánico armado con granadas de fuego, armado y protegido por todos los lugares menos la cabeza, teniendo que acertarle desde arriba. Mantenerse en el suelo con este jefe es muy peligroso, y no tardará en acabar contigo. Aparecerá en una segunda ocasión (en el Sector 6 (NOC)) infectado por el X, en peores condiciones, pero más peligroso. Esta vez tendrás menos espacio, debido al agua electrificada y a sus constantes saltos. Esta vez usará misiles teledirigidos para atacar. Después, se hará un X Acorazado Resistente y te disparará el Rayo de Ondas y como otros X Acorazados Resistentes, ataca con el rayo de ondas. &lt;br /&gt;
*X Acorazado Mega. Una enorme esfera de parásitos X, protegida por varios X Acorazados de menos tamaño. Debes disparar con disparos cargados destruyendo las pequeñas y dañando a la grande, mientras intentas esquivarla en sus constantes ataques. Cuando termines de destruir los X Acorazados en miniatura que le rodean se convertirá el mismo en un X Acorazado de tamaño normal, destruyéndole obtendrás el traje climático. &lt;br /&gt;
*Científico Falso. Intentará hacerse pasar por un científico, dispárale y mostrara su forma de X Acorazado Resistente, una vez derrotado obtendrás el Rayo Ancho. &lt;br /&gt;
*Yakuza. Una peligrosa araña de gran poder destructivo. Deberás dispararle a la boca, que solo la abre para expulsar fuego. Tras derribarla, solo quedara su cabeza y usará el Salto Espacial mientras te dispara. Sigue disparándole a la boca con los misiles. Una vez derrotada obtendrás el Salto Espacial. &lt;br /&gt;
*Nettori. Se trata de una sala entera llena de vegetación, de la cual una pared (si se alcanza a ver bien, parece un Torizo enredado) es vulnerable. Tendrás que esquivar las esporas de las plantas, y evitar caer en las plantas carnívoras. Cuando esté muy dañado, comenzará a usar el rayo de plasma contra ti, pudiendo matarte de pocos ataques. Después se convertirá en su forma real (X Acorazado Resistente) y seguirá usando el Rayo de Plasma. &lt;br /&gt;
*Pesadilla. Un potente robot capaz de controlar la gravedad. Intentará aplastarte mientras te dispara numerosos rayos. Cuando comiences a dañarle, cambiará la gravedad, invalidando tu salto espacial y haciendo de tus misiles algo casi inservible. Cuando active la gravedad deberás dispararle con recargas de tu rayo, una vez destruida esa parte de su cuerpo Samus tendrá que disparar a la cara de pesadilla. &lt;br /&gt;
*Ridley-X. El enemigo clásico de Samus, Ridley, jefe de los piratas espaciales, ha vuelto en forma de un parásito X transformado, Ridley atacará constantemente con su cola, mientras llena gran parte de la pantalla. También lanzará ataques de fuego, e intentará cogerte, si lo consigue dispárale misiles y te soltará. Al acabar con él y absorber el X recuperarás el Salto en Barrena. &lt;br /&gt;
*SA-X: Némesis de Samus. Este parásito X, mimetizado con el Traje de Samus, pondrá las cosas difíciles en múltiples momentos del juego, debido a que ya posee todas las habilidades. Hasta la hora del combate final, deberás evitarlo. Cuando dicho combate llegue, Deberás dañarle con recargas de tu rayo. Cuando le hayas hecho el suficiente daño mutará a una versión mayor de una mezcla de Hornoad y SA-X. Esta mezcla saltará para matarte, deberás dispararle con recargas de tu rayo, después se convertía en un Hard Core-X que usará el rayo de hielo contra ti. &lt;br /&gt;
*Omega Metroid: Jefe final del juego. Este [[Metroid]] esta en su forma final. Será completamente inmune a tus armas, tendrás que dejar que te acierte un golpe, antes de matarte aparecerá el X que derrotaste anteriormente, convirtiéndose en Sa-X y disparando al Omega Metroid con el rayo de hielo, el Metroid acabará con Sa-X dejando El X en el aire, absórbelo y obtendrás el rayo de hielo y la última mejora para tu traje. Dispara al abdomen del Metroid Omega para destruirlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parásitos X== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya se ha mencionado, las criaturas enemigas son en realidad parásitos X mimetizándolas, y, al destruirlas, se convierten en Parásitos X flotantes. Existen distintos tipos de células, que, al ser absorbidas, proporcionan distintos efectos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X Amarillo: Es la más común. Al absorberla, Samus puede recargar 10 unidades de energía. &lt;br /&gt;
*X Verde: Al absorberla, Samus recupera misiles en cantidades de 2. &lt;br /&gt;
*X Rojo: Aparece comúnmente en las criaturas que son difíciles de vencer. Al absorberla, Samus recupera una cantidad superior de energía y municiones. &lt;br /&gt;
*X Azul: Tras entrar en el sector 5, los Parásitos X mutaron en una criatura de tamaño considerable, que podrá dañar a Samus, pero al adquirir el Traje Climático, podrá ser absorbida y regenerará 30 unidades de energía. &lt;br /&gt;
*X Acorazado: Los enemigos poderosos que aparecen al final de una misión, tienden a transformarse en un parásito X con un recubrimiento, antes de ser absorbidos deberán ser atacados con misiles. Además de transferir una habilidad o actualización al traje, regenera la misma cantidad de energía y munición que el parásito rojo. &lt;br /&gt;
*X Acorazado Resistente: A lo largo del juego se encuentran también las X-core que poseen un rayo, al igual que las regulares, deben ser atacadas con misiles, pero al tener una armadura más gruesa, solo son vulnerables al abrir un &amp;quot;ojo&amp;quot;, justo antes de que ataquen con el rayo que otorgará. Al lanzarles el misil, se activará el ataque, por lo que se dificulta la tarea de eliminarlas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extras con conectividad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propietarios de [[Metroid Prime]] y Metroid Fusion pueden desbloquear nuevas funciones en Metroid Prime usando el cable conector de [[Nintendo GameCube]] con [[Game Boy Advance]]. Si el jugador completa [[Metroid Prime]], puede desbloquear el traje de Samus de Metroid Fusion para usarlo en [[Metroid Prime]] . Y si completa Metroid Fusion, se desbloquea el juego de Metroid original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay otro extra al vincularlo con [[Metroid: Zero Mission]]: Toda la galería de imágenes de Metroid Fusion es desbloqueada en [[Metroid Zero Mission]], incluyendo imágenes del final de la versión japonesa, que muestra los años anteriores de Samus, junto a más arte conceptual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En este juego la mayor parte de las criaturas (todas excepto los Metroids) son Parásitos X. &lt;br /&gt;
*En este juego es el único en el que el traje de Samus no tiene apenas una sola similitud a los anteriores y posteriores trajes. &lt;br /&gt;
*El casco es muy similar en todos los juegos, y es la única parte del traje de Samus que conserva esa similitud. &lt;br /&gt;
*El Cañón también se asemeja bastante al de [[Metroid: Other M]]. &lt;br /&gt;
*Tiene el mismo número de jefes que en [[Metroid: Other M]] (13 en total). &lt;br /&gt;
*Es el primer juego en el que no se pueden equipar y quitar habilidades. &lt;br /&gt;
*El color oficial del [[Parásito X]] es amarillo, los demás son variaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=3316&amp;amp;idj=3351&amp;amp;pic=GEN Meristation]. Disponible en &amp;quot; www.meristation.com&amp;quot;. Consultado: 13 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
*[http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&amp;amp;Itemid=99 GuiasNintendo]. Disponible en &amp;quot; www.guiasnintendo.com&amp;quot;. Consultado: 13 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Metroid_Fusion&amp;diff=1265315</id>
		<title>Metroid Fusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Metroid_Fusion&amp;diff=1265315"/>
		<updated>2011-12-13T20:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlos03027 jc.hlg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Metroid Fusion&lt;br /&gt;
|imagen= Metroid_Fusion.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Nintendo R&amp;amp;D1]].&lt;br /&gt;
|diseñador= &lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior= &lt;br /&gt;
|plataformas= [[GameBoy Advance]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[17 de noviembre]] del [[2002]]&lt;br /&gt;
|género= Acción / Aventura&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= Un Jugador&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Metroid Fusion''' conocido también como Metroid 4, es el cuarto videojuego de la saga [[Metroid]], y el primero en haber salido para [[Game Boy Advance]]. En el momento de su lanzamiento, era la secuela directa del aclamado [[Super Metroid]] de [[Super Nintendo]]; siéndola hasta el [[2010]], cuando se lanzó [[Metroid: Other M]] que se sitúa entre ambos juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metroid Fusion representa una nueva dirección de la serie, eliminando el desarrollo no lineal, introduciendo un ordenador como personaje no jugable, que le dice al jugador qué hacer y a dónde ir (haciendo que la técnica de saltarse escenas de un videojuego sea mucho más difícil de realizar que en otros juegos de la saga). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metroid: Zero Mission]], el segundo juego aparecido en [[Game Boy Advance]], usa el motor de este juego, altamente modificado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la destrucción de Cerebro Madre en Super Metroid y los eventos de [[Metroid: Other M]], Samus Aran continúa sus investigaciones espaciales con la Federación Galáctica. En una misión de investigación en el planeta SR388, Samus es infectada con un virus parásito llamado el X, que se queda en su cuerpo. Samus, al pensar que no es nada grave, vuelve a su nave. Pero, por el camino, pierde el control y su nave se traslada a un cinturón de asteroides, donde es destruida, pero justo antes de explotar, la vaina de escape es lanzada. La Federación Galáctica consigue salvarla, pero el parásito X sigue expandiéndose en su interior. A los miembros de la federación sólo se les ocurre utilizar ADN Metroid para eliminarlo, idea que surge debido a que éstos eran sus principales depredadores, y el X de su cuerpo desaparece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Una vez más, los [[Metroid]] volvían a salvar la vida a Samus (Super Metroid). Pero este ADN altera el cuerpo de Samus y su traje, perdiendo así la mayoría de sus habilidades. &lt;br /&gt;
Así Samus continúa sus viajes con una nueva nave y es informada de que &amp;quot;una estación ha sido atacada y no hay transmisiones&amp;quot;. Sin pensarlo dos veces, Samus se dirige hacia allí, con la supervisión de un ordenador al que Samus le resulta conocido. Samus aterriza y llega hasta una sala llamada estación de cuarentena, donde se encuentra con otro ser infectado con el parásito X. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero esta vez Samus no es infectada, sino que lo absorbe recuperando su salud. Con el tiempo, Samus descubre que los parásitos tienen sus habilidades, por lo que Samus investiga la estación a fondo y va recuperando sus habilidades al absorber los núcleos de los Parásitos. Tras acabar sus investigaciones en la cubierta, el ordenador le informa de su próximo objetivo: investigar los sectores y recuperar sus habilidades, a la vez que reúne información para la investigación. De esta forma, Samus recupera sus habilidades poco a poco, pero surge un problema: el SA-X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El ordenador le informa de que es un X mimetizándola y pareciendo ser exactamente igual a ella, pero con todas sus habilidades, está destruyendo todo. Samus tiene diversos encuentros con él, aunque nunca se le enfrenta hasta el final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La investigación continúa por los sectores hasta que Samus tiene casi todas las mejoras de su antiguo traje. En su siguiente misión, se vuelve a encontrar con los Etecoons y la madre Dachora (quién tuvo un bebé en Super Metroid); los salvó en Super Metroid (antes de que la autodestrucción se completara). Entonces, Samus vuelve a la cubierta, después de una parada forzosa del ascensor principal, Samus toma una atajo para salir de ahí, y se topa con los restos de Ridley que se hallaban congelados en un cuarto, cuando Samus se acerca al cuerpo este se despierta pero no la ataca si no sale un X y escapa, destruyéndose la estatua de hielo de Ridley. Samus llega finalmente a su nave y es informada por el ordenador de que la estación sufrió un corto que bajó toda la energía de la nave, y la manda a investigar qué fue lo que causó la perdida de energía e iniciar la energía auxiliar de la nave, cuando Samus inicia su misión, ve que el reactor de la nave esta totalmente cubierto de plantas y raíces. Tras vencer a un enemigo, Samus vuelve a encontrarse con el SA-X, del que escapa por muy poco. Su siguiente parada es el Sector 6 (NOC), donde descubre una zona secreta de investigación de [[Metroid]]. Tras estar un rato, el SA-X hace su aparición destruyéndolo todo y los [[Metroid]] le detienen. Samus no tiene más remedio que escapar al destruirse la sala como medida de seguridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta manera, la sala explota en el espacio y con ella, el SA-X. Pero todavía queda algo por resolver: la misteriosa sala de los [[Metroid]] y su relación con la Federación Galáctica. El ordenador no tiene más remedio que decirle la verdad: la federación ha estado investigando con los [[Metroid]] y el tema se les ha ido de las manos, con lo que en ese momento, ya hay por lo menos 10 SA-X en la estación (ya que se reproducen por mitosis). Samus no tiene más remedio que destruir la estación para que los SA-X no se expandan. Sin perder un minuto, Samus se dirige hacia la sala de control. Pero se encuentra con uno de los SA-X antes de llegar. Tras una lucha muy reñida, Samus consigue vencerlo, pero su parásito escapa. Nuestra heroína activa la cuenta atrás sin perder tiempo y vuelve a su nave. Pero la nave no está y Samus se encuentra con un Metroid en su última fase de crecimiento, un Metroid Omega. Samus hace lo que puede, pero el Omega Metroid repele sus ataques y deja a Samus malherida. &lt;br /&gt;
A punto de darle el golpe final, aparece el SA-X al que había vencido antes y éste ataca al Metroid Omega, consiguiendo causarle daño. Entonces el Metroid Omega destruye al SA-X y Samus absorbe el parásito que sale de él, obteniendo la mejora del Rayo de Hielo y pudiendo así dañar al Metroid. Samus lucha con el Omega Metroid y consigue vencerlo antes de que se acabe la cuenta atrás. Su nave aparece con los Etecoons y Dachora, que habían ayudado al ordenador a llevarse la nave, y nuestra heroína escapa en su nave con sus compañeros para continuar con sus aventuras intergalácticas, al final de los créditos aparecerá una imagen diferente en cada porcentaje de objetos o de tiempo transcurrido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los gráficos son muy similares a los ya vistos en [[Super Metroid]] de [[Super Nintendo]], realizados en 2D, aunque mucho más detallados. El juego funciona como unas plataformas con scroll horizontal y vertical, separándose en salas de diversos tamaños. Samus debe navegar por estas salas, descubriendo poco a poco el mapa entero de la colonia, mientras va recuperando habilidades y derrotando a sus enemigos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de otros juegos de la serie, Samus está en contacto constante con sus jefes de la Federación Galáctica, gracias a un ordenador inteligente, que es su oficial de mando. Este ordenador, el cual posee la mente de Adam, un oficial que tuvo hace tiempo, da a ésta una serie de objetivos a lo largo del juego, y es capaz de bloquear o desbloquear algunas puertas, asegurándose de que Samus cumpla su misión antes de ir a la siguiente. Estas misiones varían desde recoger cierta mejora, derrotar a cierto enemigo o llegar a una sala concreta. Sin embargo, estos objetivos no suelen tener una solución obvia, obligando al jugador a explorar y probar cosas en el escenario, como en títulos anteriores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo del juego, el escenario cambia radicalmente. Algunos pasadizos pueden acabar bloqueados permanentemente por explosiones, o por algún tipo de enemigo. Sin embargo, se elimina la técnica de otros juegos, que permitía a Samus saltar indefinidamente en forma de morfosfera, limitando las bombas a cuatro unidades. Esto previene el saltarse escenas concretas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samus pasa la mayoría del tiempo perseguida por el SA-X, que aparece sin avisar en diversas localizaciones. Como éste es casi invencible, debe esconderse o huir hasta que pueda hacerle frente. Las criaturas del juego son en realidad Parásitos X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en células flotantes. Samus puede absorberlas para recuperar energía o misiles. Sin embargo, si Samus no las absorbe, pueden recuperar su forma, mezclarse entre sí, resucitar a un enemigo caído o volar fuera de la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Habilidades== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samus comienza con las habilidades básicas de correr, saltar, disparar, y agarrarse a los bordes de las plataformas. Para completar el juego con éxito, deberá ir recuperando sus habilidades, ya sea descargándolas en ciertas Salas de Datos o absorbiendo ciertos parásitos X.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Wall jump: Permite a Samus alcanzar zonas más altas con un salto continuo entre paredes estrechas. &lt;br /&gt;
*Misiles: Permite disparar misiles. Samus cuenta con un número determinado, ampliable a través de capsulas de misiles, que incrementan la cantidad disponible en 5 unidades. &lt;br /&gt;
*Morfosfera: Permite convertirse en una morfosfera, para atravesar sitios estrechos. &lt;br /&gt;
*Rayo Recarga: Permite cargar el disparo antes de lanzarlo. La potencia aumenta cuanto más se recargue, hasta cierto límite. &lt;br /&gt;
*Bombas: Permite a Samus colocar bombas en el modo morfosfera, para abrirse camino por el escenario o atacar en dicho modo. También puede saltar si se queda quieta al explotar una bomba. &lt;br /&gt;
*Supersalto: Samus puede realizar un salto mas prolongado. &lt;br /&gt;
*Rotosalto: Es adquirido junto con la habilidad HI-jump. Permite el salto, en modo morfosfera, sin necesidad de utilizar bombas. &lt;br /&gt;
*Aceleración: Permite a Samus correr a altas velocidades, derribando a los enemigos que encuentre por el camino y destruyendo algunos bloques. Para ello debe estar corriendo un tiempo determinado (11 pasos), sin frenar. Una vez corriendo, si se agacha, seguirá cargada. Entonces puede salir disparada hacia arriba, usando el truco del Shinespark, para poder llegar a lugares elevados. Dicha técnica se puede dirigir hacia izquierda y derecha, e incluso en diagonal. Si usándola chocas contra una rampa, volverás a ponerte a correr. &lt;br /&gt;
*Súper misiles: Los misiles ocasionan el triple de daño. &lt;br /&gt;
*Rayo ancho: Aumenta notablemente el rango de fuego, triplicando el disparo. &lt;br /&gt;
*Traje Climático: Permite a Samus el contacto con temperaturas extremas. &lt;br /&gt;
*Misiles de hielo: Adición de un efecto congelante a los Super Misiles, que permite congelar enemigos y aumenta la potencia de cada proyectil. &lt;br /&gt;
*Salto espacial: Permite a Samus realizar saltos continuos indefinidos sin necesidad de paredes o superficies. &lt;br /&gt;
*Rayo de Plasma: La potencia de disparo de Samus aumenta, siendo capaz de atravesar enemigos y causar enormes daños. &lt;br /&gt;
*Bomba de Energía: Emite una potente bomba cuya onda expansiva acaba la mayoría de los enemigos y atrae todos los parásitos X. Extremadamente útil para encontrar entradas secretas, aunque hay un número muy limitado, ampliable en dos unidades con items escondidos. &lt;br /&gt;
*Traje Gravitatorio: Permite a Samus el libre movimiento por el agua como si ándase por tierra firme, haciendo posible el uso del Space Jump , el Speed Booster, el Power Jump y el Power Strike. Además, te hace inmune a la lava, aunque no al ácido. &lt;br /&gt;
*Misiles Difusores: Los misiles pueden recargarse, generando una onda expansiva que congela a todos los enemigos cercanos. &lt;br /&gt;
*Rayo de Ondas: Permite a tus disparos atravesar paredes, y los hace aún más potentes. &lt;br /&gt;
*Salto en Barrena: Convierte el salto espacial en un ataque mortal, capaz de matar enemigos y destruir cierto tipo de bloques. &lt;br /&gt;
*Rayo de Hielo: Usado exclusivamente durante la batalla contra el Metroid Omega, permite a Samus disparar potentes ataques de hielo, muy efectivos contra los Metroids. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sectores== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego está dividido en diversas áreas, unidas entre sí bien por un sistema de ascensores o bien por entradas secretas disponibles muy adelante en el juego. Cada sector tiene una temática diferente, y una serie de enemigos determinados. Todos estos sectores tienen parte del mapa gris, parte en rosa, y parte en verde. La parte gris son zonas del mapa al que no se han accedido, la parte rosa es el mapa básico, que suelen proporcionarte al entrar en la sala de navegación del sector. La zona verde es la zona escondida y/o de más complicado acceso, y suele contener numerosos ítems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder avanzar en el juego, Samus Aran debe recorrer las siguientes zonas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cubierta Principal. Es donde aterrizas. Es el sector más tranquilo, pero el que más sorpresas contiene. Aquí comienzas y terminas la historia, y es el punto de acceso al resto de sectores. Esta zona no está disponible durante gran parte del juego, debido a una avería en el ascensor principal. Cada vez que logras volver a la nave espacial de Samus, tu vida y munición serán recuperadas, y podrás guardar la partida. &lt;br /&gt;
*Sector 1 (SRX): Recreación del planeta SR388. El terreno es rocoso. Es otro de los sectores a los que primero accedes, pero con sorpresas más adelante. &lt;br /&gt;
*Sector 2 (TRO): Un sector basado en una temática tropical. Aquí verás multitud de plantas, y gran número de molestos enemigos. Los gusanos se desarrollarán más adelante en el juego para convertirse en enemigos voladores mucho más potentes. Éste es el primer sector en el que debes explorar una amplia zona de mapa verde, complicando bastante el avance. &lt;br /&gt;
*Sector 3 (PYR): Sector de fuego donde hay salas a altas temperaturas. Estas salas no pueden cruzarse sin cierta mejora en el traje, y, a pesar de ello, suelen contener lava, nociva durante casi todo el juego. En este sector hay gran cantidad de enemigos basados en fuego, algunos de los cuales podrán dispararte. &lt;br /&gt;
*Sector 4 (AQA): Sector acuático, con grandes cantidades de agua y enemigos marítimos. Al principio este sector estará bajo electricidad, debido a cables rotos en contacto con el agua, pero, una vez logres bajar el nivel de ésta, podrás explorarlo con más profundidad. Los enemigos aquí son muy resistentes, y el agua frenará tus movimientos si no tienes un traje determinado. &lt;br /&gt;
*Sector 5 (ARC): Sector bajo cero, al que no podrás acceder sin disponer del Traje Climático. Aquí todo está lleno de criaturas de hielo, y de X Azules, capaces de congelarte sin el traje adecuado. Es el último sector del juego al que accedes, y uno de los más pequeños. &lt;br /&gt;
*Sector 6 (NOC): Un hábitat nocturno, que contiene también diversos X azules, que han mutado con el frío del Sector 5, aprovechando la debilidad por el frío de los Metroids. Aquí los enemigos suelen dañarte por contacto, así que tendrás que evitar acercarte a ellos. Contiene muchos bloques destructibles con enemigos en su interior. También es el punto de acceso al Área Restringida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enemigos Principales== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el desarrollo del juego te encontrarás con diversos enemigos principales, en la forma común de parásito X (X Acorazado) o de otra criatura. Estos enemigos suelen portar una mejora, que suelen usar contra ti. Al derrotarlos, se convierten a su forma natural, con la que debes luchar también. Si les disparas normalmente, saldrán parásitos X de él pero no la dañarás. La única forma es usando los misiles, los cuales no harán efecto mientras el X parpadee. Tras vencerlo, podrás adquirir la habilidad que poseía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arachnus X. Enemigo que posee la habilidad de morfosfera. Lanza ondas azules y ataca con fuego. Puede resultar complejo, debido a la poca vida y munición con la que enfrentas al mismo para usar la morfosfera el se vuelve una esfera como tal y cuando le des todos los misilazos que se merece se convertirá en un X Acorazado. &lt;br /&gt;
*Estatua Chozo Falsa. Parásito X que imita a una estatua Chozo. Una vez descubierto, vuelve a su forma real, pero más fuerte (X Acorazado Resistente). Sin embargo, abre una especie de ojo para dispararte, instante que debes aprovechar para atacar con un misil, el rayo que te dispara es la versión débil del Rayo Recarga. Cuando lo mates podrás absorber el X obteniendo el rayo recarga. &lt;br /&gt;
*Pogo. Una especie de planta enorme con un ojo. Éste saltará dañándote, pero lo puedes esquivar fácilmente, si te atrapa deja bombas de morsfera en su cuerpo para liberarte. Tendrás que aprovechar el salto para dispararle misiles dentro de su cuerpo, repítelo varias veces y se convertirá en un X Acorazado. &lt;br /&gt;
*Serris. Una serpiente marina muy veloz. Deberás esquivarlo, mientras intentas disparar a su cabeza, una vez hecho esto, Serris atacara con la Aceleración, durante el cual será invulnerable. Dispárale repetidas veces a la cabeza y se convertirá en un X Acorazado. &lt;br /&gt;
*B.O.X.. Un tremendo robot biomecánico armado con granadas de fuego, armado y protegido por todos los lugares menos la cabeza, teniendo que acertarle desde arriba. Mantenerse en el suelo con este jefe es muy peligroso, y no tardará en acabar contigo. Aparecerá en una segunda ocasión (en el Sector 6 (NOC)) infectado por el X, en peores condiciones, pero más peligroso. Esta vez tendrás menos espacio, debido al agua electrificada y a sus constantes saltos. Esta vez usará misiles teledirigidos para atacar. Después, se hará un X Acorazado Resistente y te disparará el Rayo de Ondas y como otros X Acorazados Resistentes, ataca con el rayo de ondas. &lt;br /&gt;
*X Acorazado Mega. Una enorme esfera de parásitos X, protegida por varios X Acorazados de menos tamaño. Debes disparar con disparos cargados destruyendo las pequeñas y dañando a la grande, mientras intentas esquivarla en sus constantes ataques. Cuando termines de destruir los X Acorazados en miniatura que le rodean se convertirá el mismo en un X Acorazado de tamaño normal, destruyéndole obtendrás el traje climático. &lt;br /&gt;
*Científico Falso. Intentará hacerse pasar por un científico, dispárale y mostrara su forma de X Acorazado Resistente, una vez derrotado obtendrás el Rayo Ancho. &lt;br /&gt;
*Yakuza. Una peligrosa araña de gran poder destructivo. Deberás dispararle a la boca, que solo la abre para expulsar fuego. Tras derribarla, solo quedara su cabeza y usará el Salto Espacial mientras te dispara. Sigue disparándole a la boca con los misiles. Una vez derrotada obtendrás el Salto Espacial. &lt;br /&gt;
*Nettori. Se trata de una sala entera llena de vegetación, de la cual una pared (si se alcanza a ver bien, parece un Torizo enredado) es vulnerable. Tendrás que esquivar las esporas de las plantas, y evitar caer en las plantas carnívoras. Cuando esté muy dañado, comenzará a usar el rayo de plasma contra ti, pudiendo matarte de pocos ataques. Después se convertirá en su forma real (X Acorazado Resistente) y seguirá usando el Rayo de Plasma. &lt;br /&gt;
*Pesadilla. Un potente robot capaz de controlar la gravedad. Intentará aplastarte mientras te dispara numerosos rayos. Cuando comiences a dañarle, cambiará la gravedad, invalidando tu salto espacial y haciendo de tus misiles algo casi inservible. Cuando active la gravedad deberás dispararle con recargas de tu rayo, una vez destruida esa parte de su cuerpo Samus tendrá que disparar a la cara de pesadilla. &lt;br /&gt;
*Ridley-X. El enemigo clásico de Samus, Ridley, jefe de los piratas espaciales, ha vuelto en forma de un parásito X transformado, Ridley atacará constantemente con su cola, mientras llena gran parte de la pantalla. También lanzará ataques de fuego, e intentará cogerte, si lo consigue dispárale misiles y te soltará. Al acabar con él y absorber el X recuperarás el Salto en Barrena. &lt;br /&gt;
*SA-X: Némesis de Samus. Este parásito X, mimetizado con el Traje de Samus, pondrá las cosas difíciles en múltiples momentos del juego, debido a que ya posee todas las habilidades. Hasta la hora del combate final, deberás evitarlo. Cuando dicho combate llegue, Deberás dañarle con recargas de tu rayo. Cuando le hayas hecho el suficiente daño mutará a una versión mayor de una mezcla de Hornoad y SA-X. Esta mezcla saltará para matarte, deberás dispararle con recargas de tu rayo, después se convertía en un Hard Core-X que usará el rayo de hielo contra ti. &lt;br /&gt;
*Omega Metroid: Jefe final del juego. Este [[Metroid]] esta en su forma final. Será completamente inmune a tus armas, tendrás que dejar que te acierte un golpe, antes de matarte aparecerá el X que derrotaste anteriormente, convirtiéndose en Sa-X y disparando al Omega Metroid con el rayo de hielo, el Metroid acabará con Sa-X dejando El X en el aire, absórbelo y obtendrás el rayo de hielo y la última mejora para tu traje. Dispara al abdomen del Metroid Omega para destruirlo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parásitos X== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya se ha mencionado, las criaturas enemigas son en realidad parásitos X mimetizándolas, y, al destruirlas, se convierten en Parásitos X flotantes. Existen distintos tipos de células, que, al ser absorbidas, proporcionan distintos efectos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X Amarillo: Es la más común. Al absorberla, Samus puede recargar 10 unidades de energía. &lt;br /&gt;
*X Verde: Al absorberla, Samus recupera misiles en cantidades de 2. &lt;br /&gt;
*X Rojo: Aparece comúnmente en las criaturas que son difíciles de vencer. Al absorberla, Samus recupera una cantidad superior de energía y municiones. &lt;br /&gt;
*X Azul: Tras entrar en el sector 5, los Parásitos X mutaron en una criatura de tamaño considerable, que podrá dañar a Samus, pero al adquirir el Traje Climático, podrá ser absorbida y regenerará 30 unidades de energía. &lt;br /&gt;
*X Acorazado: Los enemigos poderosos que aparecen al final de una misión, tienden a transformarse en un parásito X con un recubrimiento, antes de ser absorbidos deberán ser atacados con misiles. Además de transferir una habilidad o actualización al traje, regenera la misma cantidad de energía y munición que el parásito rojo. &lt;br /&gt;
*X Acorazado Resistente: A lo largo del juego se encuentran también las X-core que poseen un rayo, al igual que las regulares, deben ser atacadas con misiles, pero al tener una armadura más gruesa, solo son vulnerables al abrir un &amp;quot;ojo&amp;quot;, justo antes de que ataquen con el rayo que otorgará. Al lanzarles el misil, se activará el ataque, por lo que se dificulta la tarea de eliminarlas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extras con conectividad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propietarios de [[Metroid Prime]] y Metroid Fusion pueden desbloquear nuevas funciones en Metroid Prime usando el cable conector de [[Nintendo GameCube]] con [[Game Boy Advance]]. Si el jugador completa [[Metroid Prime]], puede desbloquear el traje de Samus de Metroid Fusion para usarlo en [[Metroid Prime]] . Y si completa Metroid Fusion, se desbloquea el juego de Metroid original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay otro extra al vincularlo con [[Metroid: Zero Mission]]: Toda la galería de imágenes de Metroid Fusion es desbloqueada en [[Metroid Zero Mission]], incluyendo imágenes del final de la versión japonesa, que muestra los años anteriores de Samus, junto a más arte conceptual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En este juego la mayor parte de las criaturas (todas excepto los Metroids) son Parásitos X. &lt;br /&gt;
*En este juego es el único en el que el traje de Samus no tiene apenas una sola similitud a los anteriores y posteriores trajes. &lt;br /&gt;
*El casco es muy similar en todos los juegos, y es la única parte del traje de Samus que conserva esa similitud. &lt;br /&gt;
*El Cañón también se asemeja bastante al de [[Metroid Other M]]. &lt;br /&gt;
*Tiene el mismo número de jefes que en [[Metroid: Other M]] (13 en total). &lt;br /&gt;
*Es el primer juego en el que no se pueden equipar y quitar habilidades. &lt;br /&gt;
*El color oficial del [[Parásito X]] es amarillo, los demás son variaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=3316&amp;amp;idj=3351&amp;amp;pic=GEN Meristation]. Disponible en &amp;quot; www.meristation.com&amp;quot;. Consultado: 13 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
*[http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&amp;amp;Itemid=99 GuiasNintendo]. Disponible en &amp;quot; www.guiasnintendo.com&amp;quot;. Consultado: 13 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
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|lanzamiento= [[13 de enero]] de [[2004]]&lt;br /&gt;
|género= &lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= Un Jugador, Multijugador&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: Brotherhood of Steel''' abreviado como Fallout: BOS, Fobos, o simplemente BOS, es un juego de acción y rol desarrollado y producido por Interplay Entertainment para la PlayStation 2 y consolas de videojuegos Xbox.&lt;br /&gt;
Fecha de lanzamiento el 13 de enero de 2004, Fallout: Brotherhood of Steel fue el cuarto juego de vídeo que se fijarán en el universo Fallout y el primero que se hizo para consolas de videojuegos. El juego narra las aventuras de un iniciado de la Hermandad del Acero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a las numerosas incoherencias con los juegos anteriores de [[Fallout]], Fallout: Brotherhood of Steel no se considera parte del canon oficial de [[Fallout]], sin embargo parte de su contenido podría ser utilizado como &amp;quot;sabor&amp;quot; del material.&lt;br /&gt;
Fallout: Brotherhood of Steel es que no debe confundirse con el nombre similar Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, publicado en [[2001]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene lugar en Carbon, Texas en el año 2208. El jugador elige para controlar uno de los tres personajes iniciales: Caín, Ciro, o Nadia, todos los cuales se han comprometido sus servicios a la Hermandad de Acero y se han convertido en Iniciados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capítulo 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de la Hermandad se han perdido en carbón, y el elegido tiene la tarea de iniciar la búsqueda de los paladines, a partir de la cercana ciudad. Matones armados merodeando en la ciudad, y están haciendo todo lo posible para hacer leña de los muebles en el bar. El camarero se agradecería al Iniciar rompe algunos de ellos a cambio, y dirige el iniciado en la dirección del alcalde furtiva de esta ciudad sin ley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El alcalde puede deberse algunas palabras bien escogidas de los electores para el estado de su ciudad, uno en particular le dará al jugador un descuento como premio por falta de respeto al alcalde. Incluso esta explosión no hará que el alcalde de revelar la ubicación de los paladines que faltan. El insiste en que el jugador despejar una infestación de radscorpions en el almacén cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El iniciado hace colecciones: de las colas de escorpión está interesado en comprar el camarero, y todo lo que el contenido del almacén no clavados. Gigante, radiactivos, y los más comunes escorpiones mutados realmente grandes están sin vida, y la devuelve Iniciar al alcalde, a la noticia de que los paladines falta dirigimos en la dirección de un enorme cráter fuera de la ciudad. Siguiendo el camino hacia el fondo, el Iniciado encuentra que el alcalde no es uno de los puntos de contacto que te quedes todo el día, no sólo eso, sino que tiene más explosivos en lo que nadie debería ser realmente capaz de llevar, y parece determinado para descargar tanto de él como sea posible en los alrededores no tan general, la del iniciado. El alcalde da una siesta de tierra buena y enterrado, apropiadamente bajo el deslizamiento de rocas sus explosivos causó, el reproductor vuelve a la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los atacantes han renunciado a merodear en favor de los saqueos. Muchos de los ciudadanos de la localidad han huido, que no podía llegar a su refugio en las solicitudes de almacén recientemente autorizó las ayudas del iniciado en el ahorro de ellos. Pero primero: hay un total de 37 ciudadanos dispersos en las áreas de la ciudad. En caso de que ser salvado por el iniciado, el Extraño Wasteland será muy agradecida de hecho, con la melodía de una Red Ryder LE pistola BB (que no era tan lamentable, incluso en la mitad del juego [[Fallout 2]], y en esta etapa de la JS es aún mejor). Los bandidos en el interior, y su líder, están haciendo lo que mejor saben hacer, en el camino. El Iniciado encuentra la manera de hacerlos menos obstructivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capítulo 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la ayuda de la Morador del Refugio, el  protagonista de [[Fallout]], el jugador se dirige a la ciudad de Los. Allí, él  o ella buscan mutantes. La búsqueda lleva a la Iglesia de los   Perdidos, un culto basado en el interior de la ciudad. Una   Hermandad Paladín, rombo, pide al jugador a matar al líder del culto, Blake. Blake y la lucha   del jugador, y después de recuperar una clave de la líder del culto muerto,   el jugador escoltas rombo a un camión donde había escondido la llave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero cuando se trata de recuperar la clave, será custodiado por demonios kamikaze. El jugador, advirtió del peligro, mata a todos los demonios kamikaze en la zona. Rombo, gravemente herido, le da la llave de tarjeta y le confía la tarea de detener al Súper mutante. El jugador pide a los demonios Los de información y uno de ellos habla de un almacén y un refugio secreto que se encuentra no muy lejos de la ubicación actual. El jugador encuentra el almacén y entra.&lt;br /&gt;
Después de luchar en la Galería, el iniciado se las arregla para revivir un viejo generador y toma un ascensor que da a la entrada del refugio secreto. Aquí, dos súper mutantes activar torretas, que el iniciado debe destruir. Después de todo eso, el jugador utiliza la tarjeta para abrir la puerta del refugio blindado y entra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capítulo 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante una batalla con Atis, el general mutante, el jugador es golpeado hasta quedar inconsciente y dejado por muerto. Con la ayuda de los habitantes humanos del refugio, el iniciado es resucitado y entra en las ruinas del refugio en la búsqueda de Atis. Cuando los dos se encuentran otra vez, Atis ha mutado en una burbuja. El jugador lucha a través de la mancha con el fin de tener acceso a una terminal de computadora que puede iniciar la descontaminación del refugio. El iniciado debe entonces sprintear a un coche del monocarril con el fin de escapar de la instalación de mecanismos de autodestrucción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Locaciones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La acción en Fallout: Brotherhood of Steel tiene lugar en un lugar en un momento, un jugador no puede volver a lugares previamente visitados, y no visitar los nuevos avances hasta que la historia, similar a la moda de Vampire: The Masquerade - Redemption, y otros. Hay 50 mapas distintos, o zonas, de tamaño variable, en el juego. Las zonas principales son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacitación &lt;br /&gt;
*Un capítulo - de carbon &lt;br /&gt;
*De carbon o del centro de ciudad &lt;br /&gt;
*Barra de carbon &lt;br /&gt;
*Almacén de carbon &lt;br /&gt;
*Cráter de carbon &lt;br /&gt;
*Oeste de carbon &lt;br /&gt;
*Del Norte de carbon &lt;br /&gt;
*De carbón del este &lt;br /&gt;
*Molino de carbon &lt;br /&gt;
*Capítulo II - Los &lt;br /&gt;
*El Puente de Los &lt;br /&gt;
*Los muelles de Los &lt;br /&gt;
*Pozo Gladiador &lt;br /&gt;
*De Vault-Tec Galería &lt;br /&gt;
*Capítulo III - El refugio secreto &lt;br /&gt;
*Refugio secreto - Zona de Residencia &lt;br /&gt;
*Refugio secreto - El Jardín &lt;br /&gt;
*Refugio secreto - Instalaciones &lt;br /&gt;
*Refugio secreto - Ruinas &lt;br /&gt;
*Refugio secreto - Laboratorios &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?pic=PS2&amp;amp;idj=5224 Meristation]. Disponible en &amp;quot; www.meristation.com&amp;quot;. Consultado: 13 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
*[http://www.3djuegos.com/7134/fallout-brotherhood-of-steel/ 3D Juegos]. Disponible en &amp;quot;www.3djuegos.com&amp;quot;. Consultado: 13 de diciembre del 2011. &lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlos03027 jc.hlg</name></author>
		
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