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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Bleach:_The_Diamond_Dust_Rebellion&amp;diff=2303103</id>
		<title>Bleach: The Diamond Dust Rebellion</title>
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		<updated>2014-08-02T17:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Curiosidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Película&lt;br /&gt;
|nombre = Bleach: The Diamond Dust Rebellion&lt;br /&gt;
|nombre completo = Bleach: The Diamond Dust Rebellion ~Another Hyourinmaru ~&lt;br /&gt;
|otros nombres = Bleach: La Rebelión del Polvo de Diamante&lt;br /&gt;
|imagen =Bleach2.png &lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Filme de Animación Japonés&lt;br /&gt;
|estreno =[[22 de diciembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|guion =Masahiro Ōkubo y Michiko Yokote.&lt;br /&gt;
|género = [[Acción]], aventura, [[fantasía]].&lt;br /&gt;
|director =[[Noriyuki Abe]]&lt;br /&gt;
|productor =&lt;br /&gt;
|fotografia =&lt;br /&gt;
|productores_ejecutivos =&lt;br /&gt;
|director_arte = Kubo Tite&lt;br /&gt;
|reparto =Masakazu Morita y Fumiko Orikasa&lt;br /&gt;
|premios =&lt;br /&gt;
|web = http://www.tv-tokyo.co.jp/bleach/&lt;br /&gt;
|productora =[[Studio Pierrot]]&lt;br /&gt;
|pais = {{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bleach: The Diamond Dust Rebellion.''' ~Another Hyourinmaru ~ (劇場版 BLEACH The DiamondDust Rebellion もう一つの氷輪丸, Gekijōban Burīchi Za Daiyamondo Dasuto Reberion Mō Hitotsu no Hyōrinmaru). Es la segunda [[película]] animada basada en el anime y manga [[Bleach]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Descripciones generales==&lt;br /&gt;
La [[película]] fue dirigida por [[Noriyuki Abe]] y co-escrita por Michiko Yokote y Masahiro Ōkubo. Fue estrenada en los [[cine]]s de [[Japón]] el [[22 de diciembre]] del año [[2007]]. El tema musical de la película es &amp;quot;Rock of Light&amp;quot; (光のロック, Hikari no Rokku) hecha por la banda japonesa de rock Sambomaster. Para promocionar la película, los openings y endings a partir del capítulo 151 de la serie de TV [[Bleach]] contienen imágenes de la película. El creador de la serie, Tite Kubo, también publicó un capítulo especial en el manga sobre el pasado de Hitsugaya. La historia de la película es totalmente independiente del manga y del anime. &lt;br /&gt;
El artefacto valioso conocido como &amp;quot;el Sello del Rey&amp;quot; es robado por un grupo misterioso de gente cuando lo trasladaban en la Sociedad de Alma. Tōshirō Hitsugaya, el capitán de la décima división, quien fue asignado a transportar el sello, lucha contra el líder del grupo de ladrones y un poco después desaparece misteriosamente. Luego del incidente, el Seireitei declara a Hitsugaya culpable y ordena su inmediata captura y ejecución. &lt;br /&gt;
[[Kurosaki Ichigo]] se niega creer esto, y con ayuda Rukia Kuchiki, Rangiku Matsumoto y [[Renji Abarai]] juran desenmascarar al verdadero culpable del robo del sello, encontrar a Hitsugaya y limpiar su nombre. Mientras tanto, Tōshirō busca a los verdaderos culpables y descubre un secreto oscuro de un antiguo [[shinigami]] muerto hace mucho tiempo. Su nombre es Kusaka Sōjirō y era amigo y rival de Hitsugaya cuando eran [[niño]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ficha técnica ==&lt;br /&gt;
* Género: [[Acción]], aventura, [[fantasía]]. &lt;br /&gt;
* Dirección: [[Noriyuki Abe]] &lt;br /&gt;
* Estudio: [[Studio Pierrot]] &lt;br /&gt;
* [[Música]]: Shiro Sagisu &lt;br /&gt;
* Guión: Masahiro Ōkubo y Michiko Yokote. [[Kubo Tite]] (manga original) &lt;br /&gt;
* Reparto: Masakazu Morita y Fumiko Orikasa &lt;br /&gt;
* Fecha de Lanzamiento: [[22 de diciembre]] de [[2007]] &lt;br /&gt;
* Duración: 92 minutos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
Aparece una caravana de carruajes, y decenas de personas alrededor; algunas tocan instrumentos musicales, otras danzan y otras más se encuentran armadas, asumiendo un rol de guardaespaldas. Varios miembros de la Décima división se encuentran alrededor, vigilando que todo este en orden. Varios [[Shinigami]] se preguntan que es el Sello del Rey (Ōin), lo que está siendo custodiado. Matsumoto les explica que es un artefacto propiedad de la Familia Real; es tan importante que ninguno puede verlo a menos que sea miembro de la Familia Real, dice que no se sabe que poder posee o como usarlo, pero que luego de décadas se decidió cambiarlo de lugar. Todo marcha bien, hasta que la caravana es atacada. Aparecen dos chicas Arrancar, que controlan el [[fuego]] y la electricidad, y un hombre misterioso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El señor misterioso combate brevemente con el Capitán Tōshirō Hitsugaya, quien parece reconocer al ladrón. Él le clava su espada a Hitsugaya y consigue robar el Ōin; después de eso desaparece, y luego también Hitsugaya, dejando a Matsumoto impresionada por la huida de su Capitán. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ichigo descubre algo extraño cerca de su casa; es una barrera y la rasga con su Zanpakutō. Entra dentro de ella y ve a decenas de personas muertas; varios miembros del Onmitsukidō (Fuerzas Especiales) lo rodean, dispuestos a atacarlo. Ichigo intenta detenerlos, entonces aparece Soi Fong y le explica de la desaparición de Hitsugaya. Luego Soi Fong deshace la barrera; Ichigo aparece en el bosque y se encuentra con Ishida quién también se había dado cuenta de la barrera un día antes; Tōshirō aparece y se desmaya frente a ellos. Ichigo lleva a Hitsugaya a su casa, el cual se niega a decirle nada del tema. El Seireitei sospechosa una traición por parte de Tōshirō y ordena su captura inmediata, y Yamamoto plantea con la posibilidad de la disolución de la Décima División en caso de ser culpable. Rangiku intenta recibir la culpa por la misión fallida, para así evitar que su División sea eliminada; Yamamoto indica que su cargo no es suficiente para cargar la culpa. La Décima División es arraigada en sus cuarteles, y despojada de sus Zanpakutō (espadas). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se muestra un flashback, donde se ve a Tōshirō con un chico, el cual era su mejor amigo cuando estaba en la Academia Shinigami. Tōshirō se despierta, se levanta temprano y escapa de casa de Ichigo, deja su haori de Capitán y se pone una capa café. Ichigo lo descubre e intenta detenerlo. Repentinamente, Ichigo es atacado por las chicas Arrancar, quienes planean llevarse a Hitsugaya. Ichigo intenta detenerlas, pero termina siendo malherido y Tōshirō escapa. Rukia y Renji encuentran a Ichigo inconsciente. Cuando recupera la conciencia, Ichigo les informa que estuvo con Hitsugaya, y que este mencionó a un tal Kusaka, quien fue asesinado. Rukia tomo el haori de Tōshirō y le dice a Renji que vaya a investigar sobre Kusaka, llevándose el haori del capitán. Tōshirō continúa para evitar su captura y va a una pequeña cabaña de madera para descansar. Ahí vuelve a recordar a Kusaka, el cual, también obtuvo a Hyōrinmaru como Zanpakutō, y la Cámara de los 46 decidió que los dos lucharan, para ver quien se quedaba con Hyōrinmaru, a pesar de la oposición de Tōshirō. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epílogo ==&lt;br /&gt;
Después del tema &amp;quot;Hiraki no Rock&amp;quot;, Hitsugaya va con Matsumoto a la tumba de Kusaka, donde le deja la ropa que usó durante la rebelión, y su Zanpakuto destrozada. Hitsugaya se despide de él, y le agradece a Matsumoto, aunque esta no lo oye. Matsumoto le pide a su Capitán que trabajen menos, y que vayan a unas aguas termales, volviendo todo a la normalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temas Musicales ==&lt;br /&gt;
El tema principal de la [[película]] es &amp;quot;Hikari no Rock&amp;quot; de Sambomaster. Al final de la película, se muestran varias imágenes de lo que paso después, como la recuperación de algunos Shinigami, la actitud de estos ante la catástrofe, etc. Incluso fue lanzado un disco con el soundtrack completo de la película, llamado: Bleach: The DiamondDust Rebellion: Original Soundtrack.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Personajes == &lt;br /&gt;
[[Image:Gemelas_arrancar.jpg‎|thumb|right|200px|Gemelas Arrancar]]Dando continuidad a la historia se mantienen los personajes principales y la mayoría de los personajes secundarios, pero como la trama es independiente de la historia de la serie, se incluyen nuevos personajes:&lt;br /&gt;
* '''Ying y Yang''' &lt;br /&gt;
Parece que son gemelas, Yang tiene el pelo [[rojo]] y corto y Ying tiene el pelo más largo y [[azul]]. Los restos de sus máscaras Hollow toman la forma de una diadema, que va verticalmente por la mitad de su cabeza antes de llegar a las cejas. Se les ve llevando sus Zanpakuto que son una espada y un látigo, respectivamente. Llevan la misma ropa, una chaqueta sin mangas y guantes [[blanco]]s hasta los codos con brazaletes en cada muñeca; medias (rojas y azules, respectivamente) y faldas cortas (como de colegiala) de color rojo y azul, respectivamente. &lt;br /&gt;
* '''Sōjirō Kusaka'''&lt;br /&gt;
[[Image:Sōjirō Kusaka.jpg|thumb|right|200px|Sōjirō Kusaka]]Kusaka es un hombre alto con el pelo largo y negro atado en un moño en la espalda y golpes que pesa sobre el lado derecho de su cara. Tiene los ojos rojos (color [[violeta]] en sus días de academia) y una gran cicatriz que recorre el largo del lado derecho de su cara. Lleva una capa de color marrón claro que es similar a la usada por Tōshirō Hitsugaya y una máscara que se asemeja a la de un Hollow. Kusaka comenzó como un idealista que desea proteger y defender la Sociedad de Almas. Se reunió con Hitsugaya en la academia. Los dos eran amigos y rivales, a menudo competían en el trabajo escolar y practicaban juntos para mejorar sus habilidades. Continuamente adulaba el &amp;quot;genio&amp;quot; de Hitsugaya, y siempre veía a este como un modelo a seguir, al que algún día iba a superar. Kusaka cambió repentinamente, luego de ser forzado a pelear con Hitsugaya y tras su ejecución. Una vez que reapareció, creció y se convirtió en alguien desequilibrado y amargado, decidido a vengarse de la Sociedad de Almas por sus códigos arbitrarios y por ser severos en cuanto a conducta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
Durante la [[película]] fue introducido un  nuevo objeto el Ōin (王印, Sello del Rey) es un artefacto que pertenece a  la familia real de la Sociedad de Almas, y se mueve de su lugar de  almacenamiento a otro cada pocas décadas.&lt;br /&gt;
[[Image:El sello del  Rey.png|thumb|right|200px|El sello del Rey]]El Ōin tiene la habilidad de  permitir que el usuario pueda manipular el tiempo, el espacio y la  materia libremente. &lt;br /&gt;
* Teletransportación: El sello es capaz de  manipular el espacio, dando al usuario la habilidad de teletransportarse  a cualquier distancia. &lt;br /&gt;
* Curación: El sello es capaz de  manipular el tiempo, si el usuario se lastima, puede transferir su  cuerpo a la forma en la que estaba momentos antes. &lt;br /&gt;
Requisitos:  para que una persona controle plenamente el poder del sello, necesita  tener el poder de un bankai. Si no, el poder del sello se expandirá a un  ritmo peligroso y causara destrucción en masa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frases Célebres de la  Película ==&lt;br /&gt;
Estos son las frases más célebres de la [[película]] y también aparecen en numerosos promocionales (trailers) que aparecieron antes del estreno de la película. &lt;br /&gt;
* Ejecuten a Tōshirō Hitsugaya! (日番谷冬獅郎を処刑せよ) – Shigekuni Yamamoto-Genryūsai. &lt;br /&gt;
* Si puedes ver el futuro no te quedes a ver el pasado – Zangetsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Bleach: Memories of Nobody]] (El Rosario de los Recuerdos). Primera [[película]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach: Fade to Black]] (Adiós Rukia). Tercera Película.&lt;br /&gt;
* [[Bleach OVA]]. Episodios Extras de la Serie.&lt;br /&gt;
* [[Kubo Tite]]: [[Mangaka]] de Bleach.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://es.bleach.wikia.com/wiki/Bleach:_The_DiamondDust_Rebellion Bleach Wikia]&lt;br /&gt;
* [http://www.murdererworld.com/bleach-movie-2-the-diamonddust-rebellion Murderer world]&lt;br /&gt;
* [http://es.bleach.wikia.com/wiki/%C5%8Cin Bleach Wikia-El Sello del Rey]&lt;br /&gt;
* [http://www.tv-tokyo.co.jp/bleach/ TV-Tokyo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dibujo_animado]]|[[Category:Películas de acción]]|[[Category:Películas de aventuras]]|[[Category:Película]]|[[Category:Películas fantásticas]]|&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Bleach: The Diamond Dust Rebellion</title>
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		<updated>2014-08-02T17:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Epílogo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Película&lt;br /&gt;
|nombre = Bleach: The Diamond Dust Rebellion&lt;br /&gt;
|nombre completo = Bleach: The Diamond Dust Rebellion ~Another Hyourinmaru ~&lt;br /&gt;
|otros nombres = Bleach: La Rebelión del Polvo de Diamante&lt;br /&gt;
|imagen =Bleach2.png &lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Filme de Animación Japonés&lt;br /&gt;
|estreno =[[22 de diciembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|guion =Masahiro Ōkubo y Michiko Yokote.&lt;br /&gt;
|género = [[Acción]], aventura, [[fantasía]].&lt;br /&gt;
|director =[[Noriyuki Abe]]&lt;br /&gt;
|productor =&lt;br /&gt;
|fotografia =&lt;br /&gt;
|productores_ejecutivos =&lt;br /&gt;
|director_arte = Kubo Tite&lt;br /&gt;
|reparto =Masakazu Morita y Fumiko Orikasa&lt;br /&gt;
|premios =&lt;br /&gt;
|web = http://www.tv-tokyo.co.jp/bleach/&lt;br /&gt;
|productora =[[Studio Pierrot]]&lt;br /&gt;
|pais = {{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bleach: The Diamond Dust Rebellion.''' ~Another Hyourinmaru ~ (劇場版 BLEACH The DiamondDust Rebellion もう一つの氷輪丸, Gekijōban Burīchi Za Daiyamondo Dasuto Reberion Mō Hitotsu no Hyōrinmaru). Es la segunda [[película]] animada basada en el anime y manga [[Bleach]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Descripciones generales==&lt;br /&gt;
La [[película]] fue dirigida por [[Noriyuki Abe]] y co-escrita por Michiko Yokote y Masahiro Ōkubo. Fue estrenada en los [[cine]]s de [[Japón]] el [[22 de diciembre]] del año [[2007]]. El tema musical de la película es &amp;quot;Rock of Light&amp;quot; (光のロック, Hikari no Rokku) hecha por la banda japonesa de rock Sambomaster. Para promocionar la película, los openings y endings a partir del capítulo 151 de la serie de TV [[Bleach]] contienen imágenes de la película. El creador de la serie, Tite Kubo, también publicó un capítulo especial en el manga sobre el pasado de Hitsugaya. La historia de la película es totalmente independiente del manga y del anime. &lt;br /&gt;
El artefacto valioso conocido como &amp;quot;el Sello del Rey&amp;quot; es robado por un grupo misterioso de gente cuando lo trasladaban en la Sociedad de Alma. Tōshirō Hitsugaya, el capitán de la décima división, quien fue asignado a transportar el sello, lucha contra el líder del grupo de ladrones y un poco después desaparece misteriosamente. Luego del incidente, el Seireitei declara a Hitsugaya culpable y ordena su inmediata captura y ejecución. &lt;br /&gt;
[[Kurosaki Ichigo]] se niega creer esto, y con ayuda Rukia Kuchiki, Rangiku Matsumoto y [[Renji Abarai]] juran desenmascarar al verdadero culpable del robo del sello, encontrar a Hitsugaya y limpiar su nombre. Mientras tanto, Tōshirō busca a los verdaderos culpables y descubre un secreto oscuro de un antiguo [[shinigami]] muerto hace mucho tiempo. Su nombre es Kusaka Sōjirō y era amigo y rival de Hitsugaya cuando eran [[niño]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ficha técnica ==&lt;br /&gt;
* Género: [[Acción]], aventura, [[fantasía]]. &lt;br /&gt;
* Dirección: [[Noriyuki Abe]] &lt;br /&gt;
* Estudio: [[Studio Pierrot]] &lt;br /&gt;
* [[Música]]: Shiro Sagisu &lt;br /&gt;
* Guión: Masahiro Ōkubo y Michiko Yokote. [[Kubo Tite]] (manga original) &lt;br /&gt;
* Reparto: Masakazu Morita y Fumiko Orikasa &lt;br /&gt;
* Fecha de Lanzamiento: [[22 de diciembre]] de [[2007]] &lt;br /&gt;
* Duración: 92 minutos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
Aparece una caravana de carruajes, y decenas de personas alrededor; algunas tocan instrumentos musicales, otras danzan y otras más se encuentran armadas, asumiendo un rol de guardaespaldas. Varios miembros de la Décima división se encuentran alrededor, vigilando que todo este en orden. Varios [[Shinigami]] se preguntan que es el Sello del Rey (Ōin), lo que está siendo custodiado. Matsumoto les explica que es un artefacto propiedad de la Familia Real; es tan importante que ninguno puede verlo a menos que sea miembro de la Familia Real, dice que no se sabe que poder posee o como usarlo, pero que luego de décadas se decidió cambiarlo de lugar. Todo marcha bien, hasta que la caravana es atacada. Aparecen dos chicas Arrancar, que controlan el [[fuego]] y la electricidad, y un hombre misterioso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El señor misterioso combate brevemente con el Capitán Tōshirō Hitsugaya, quien parece reconocer al ladrón. Él le clava su espada a Hitsugaya y consigue robar el Ōin; después de eso desaparece, y luego también Hitsugaya, dejando a Matsumoto impresionada por la huida de su Capitán. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ichigo descubre algo extraño cerca de su casa; es una barrera y la rasga con su Zanpakutō. Entra dentro de ella y ve a decenas de personas muertas; varios miembros del Onmitsukidō (Fuerzas Especiales) lo rodean, dispuestos a atacarlo. Ichigo intenta detenerlos, entonces aparece Soi Fong y le explica de la desaparición de Hitsugaya. Luego Soi Fong deshace la barrera; Ichigo aparece en el bosque y se encuentra con Ishida quién también se había dado cuenta de la barrera un día antes; Tōshirō aparece y se desmaya frente a ellos. Ichigo lleva a Hitsugaya a su casa, el cual se niega a decirle nada del tema. El Seireitei sospechosa una traición por parte de Tōshirō y ordena su captura inmediata, y Yamamoto plantea con la posibilidad de la disolución de la Décima División en caso de ser culpable. Rangiku intenta recibir la culpa por la misión fallida, para así evitar que su División sea eliminada; Yamamoto indica que su cargo no es suficiente para cargar la culpa. La Décima División es arraigada en sus cuarteles, y despojada de sus Zanpakutō (espadas). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se muestra un flashback, donde se ve a Tōshirō con un chico, el cual era su mejor amigo cuando estaba en la Academia Shinigami. Tōshirō se despierta, se levanta temprano y escapa de casa de Ichigo, deja su haori de Capitán y se pone una capa café. Ichigo lo descubre e intenta detenerlo. Repentinamente, Ichigo es atacado por las chicas Arrancar, quienes planean llevarse a Hitsugaya. Ichigo intenta detenerlas, pero termina siendo malherido y Tōshirō escapa. Rukia y Renji encuentran a Ichigo inconsciente. Cuando recupera la conciencia, Ichigo les informa que estuvo con Hitsugaya, y que este mencionó a un tal Kusaka, quien fue asesinado. Rukia tomo el haori de Tōshirō y le dice a Renji que vaya a investigar sobre Kusaka, llevándose el haori del capitán. Tōshirō continúa para evitar su captura y va a una pequeña cabaña de madera para descansar. Ahí vuelve a recordar a Kusaka, el cual, también obtuvo a Hyōrinmaru como Zanpakutō, y la Cámara de los 46 decidió que los dos lucharan, para ver quien se quedaba con Hyōrinmaru, a pesar de la oposición de Tōshirō. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epílogo ==&lt;br /&gt;
Después del tema &amp;quot;Hiraki no Rock&amp;quot;, Hitsugaya va con Matsumoto a la tumba de Kusaka, donde le deja la ropa que usó durante la rebelión, y su Zanpakuto destrozada. Hitsugaya se despide de él, y le agradece a Matsumoto, aunque esta no lo oye. Matsumoto le pide a su Capitán que trabajen menos, y que vayan a unas aguas termales, volviendo todo a la normalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temas Musicales ==&lt;br /&gt;
El tema principal de la [[película]] es &amp;quot;Hikari no Rock&amp;quot; de Sambomaster. Al final de la película, se muestran varias imágenes de lo que paso después, como la recuperación de algunos Shinigami, la actitud de estos ante la catástrofe, etc. Incluso fue lanzado un disco con el soundtrack completo de la película, llamado: Bleach: The DiamondDust Rebellion: Original Soundtrack.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Personajes == &lt;br /&gt;
[[Image:Gemelas_arrancar.jpg‎|thumb|right|200px|Gemelas Arrancar]]Dando continuidad a la historia se mantienen los personajes principales y la mayoría de los personajes secundarios, pero como la trama es independiente de la historia de la serie, se incluyen nuevos personajes:&lt;br /&gt;
* '''Ying y Yang''' &lt;br /&gt;
Parece que son gemelas, Yang tiene el pelo [[rojo]] y corto y Ying tiene el pelo más largo y [[azul]]. Los restos de sus máscaras Hollow toman la forma de una diadema, que va verticalmente por la mitad de su cabeza antes de llegar a las cejas. Se les ve llevando sus Zanpakuto que son una espada y un látigo, respectivamente. Llevan la misma ropa, una chaqueta sin mangas y guantes [[blanco]]s hasta los codos con brazaletes en cada muñeca; medias (rojas y azules, respectivamente) y faldas cortas (como de colegiala) de color rojo y azul, respectivamente. &lt;br /&gt;
* '''Sōjirō Kusaka'''&lt;br /&gt;
[[Image:Sōjirō Kusaka.jpg|thumb|right|200px|Sōjirō Kusaka]]Kusaka es un hombre alto con el pelo largo y negro atado en un moño en la espalda y golpes que pesa sobre el lado derecho de su cara. Tiene los ojos rojos (color [[violeta]] en sus días de academia) y una gran cicatriz que recorre el largo del lado derecho de su cara. Lleva una capa de color marrón claro que es similar a la usada por Tōshirō Hitsugaya y una máscara que se asemeja a la de un Hollow. Kusaka comenzó como un idealista que desea proteger y defender la Sociedad de Almas. Se reunió con Hitsugaya en la academia. Los dos eran amigos y rivales, a menudo competían en el trabajo escolar y practicaban juntos para mejorar sus habilidades. Continuamente adulaba el &amp;quot;genio&amp;quot; de Hitsugaya, y siempre veía a este como un modelo a seguir, al que algún día iba a superar. Kusaka cambió repentinamente, luego de ser forzado a pelear con Hitsugaya y tras su ejecución. Una vez que reapareció, creció y se convirtió en alguien desequilibrado y amargado, decidido a vengarse de la Sociedad de Almas por sus códigos arbitrarios y por ser severos en cuanto a conducta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
Durante la [[película]] fue introducido un nuevo objeto el Ōin (王印, Sello del Rey) es un artefacto que pertenece a la familia real de la Sociedad de Almas, y se mueve de su lugar de almacenamiento a otro cada pocas décadas.&lt;br /&gt;
[[Image:El sello del Rey.png|thumb|right|200px|El sello del Rey]]El Ōin tiene la habilidad de permitir que el usuario pueda manipular el tiempo, el espacio y la materia libremente. &lt;br /&gt;
* Teletransportación: El sello es capaz de manipular el espacio, dando al usuario la habilidad de teletransportarse a cualquier distancia. &lt;br /&gt;
* Curación: El sello es capaz de manipular el tiempo, si el usuario se lastima, puede transferir su cuerpo a la forma en la que estaba momentos antes. &lt;br /&gt;
Requisitos: para que una persona controle plenamente el poder del sello, necesita tener el poder de un bankai. Si no, el poder del sello se expandirá a un ritmo peligroso y causara destrucción en masa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frases Célebres de la  Película ==&lt;br /&gt;
Estos son las frases más célebres de la [[película]] y también aparecen en numerosos promocionales (trailers) que aparecieron antes del estreno de la película. &lt;br /&gt;
* Ejecuten a Tōshirō Hitsugaya! (日番谷冬獅郎を処刑せよ) – Shigekuni Yamamoto-Genryūsai. &lt;br /&gt;
* Si puedes ver el futuro no te quedes a ver el pasado – Zangetsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Bleach: Memories of Nobody]] (El Rosario de los Recuerdos). Primera [[película]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach: Fade to Black]] (Adiós Rukia). Tercera Película.&lt;br /&gt;
* [[Bleach OVA]]. Episodios Extras de la Serie.&lt;br /&gt;
* [[Kubo Tite]]: [[Mangaka]] de Bleach.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://es.bleach.wikia.com/wiki/Bleach:_The_DiamondDust_Rebellion Bleach Wikia]&lt;br /&gt;
* [http://www.murdererworld.com/bleach-movie-2-the-diamonddust-rebellion Murderer world]&lt;br /&gt;
* [http://es.bleach.wikia.com/wiki/%C5%8Cin Bleach Wikia-El Sello del Rey]&lt;br /&gt;
* [http://www.tv-tokyo.co.jp/bleach/ TV-Tokyo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dibujo_animado]]|[[Category:Películas de acción]]|[[Category:Películas de aventuras]]|[[Category:Película]]|[[Category:Películas fantásticas]]|&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Bleach:_The_Diamond_Dust_Rebellion&amp;diff=2303101</id>
		<title>Bleach: The Diamond Dust Rebellion</title>
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		<updated>2014-08-02T17:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Descripciones generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Película&lt;br /&gt;
|nombre = Bleach: The Diamond Dust Rebellion&lt;br /&gt;
|nombre completo = Bleach: The Diamond Dust Rebellion ~Another Hyourinmaru ~&lt;br /&gt;
|otros nombres = Bleach: La Rebelión del Polvo de Diamante&lt;br /&gt;
|imagen =Bleach2.png &lt;br /&gt;
|tamaño = &lt;br /&gt;
|descripción = Filme de Animación Japonés&lt;br /&gt;
|estreno =[[22 de diciembre]] de [[2007]]&lt;br /&gt;
|guion =Masahiro Ōkubo y Michiko Yokote.&lt;br /&gt;
|género = [[Acción]], aventura, [[fantasía]].&lt;br /&gt;
|director =[[Noriyuki Abe]]&lt;br /&gt;
|productor =&lt;br /&gt;
|fotografia =&lt;br /&gt;
|productores_ejecutivos =&lt;br /&gt;
|director_arte = Kubo Tite&lt;br /&gt;
|reparto =Masakazu Morita y Fumiko Orikasa&lt;br /&gt;
|premios =&lt;br /&gt;
|web = http://www.tv-tokyo.co.jp/bleach/&lt;br /&gt;
|productora =[[Studio Pierrot]]&lt;br /&gt;
|pais = {{Bandera2|Japón}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bleach: The Diamond Dust Rebellion.''' ~Another Hyourinmaru ~ (劇場版 BLEACH The DiamondDust Rebellion もう一つの氷輪丸, Gekijōban Burīchi Za Daiyamondo Dasuto Reberion Mō Hitotsu no Hyōrinmaru). Es la segunda [[película]] animada basada en el anime y manga [[Bleach]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Descripciones generales==&lt;br /&gt;
La [[película]] fue dirigida por [[Noriyuki Abe]] y co-escrita por Michiko Yokote y Masahiro Ōkubo. Fue estrenada en los [[cine]]s de [[Japón]] el [[22 de diciembre]] del año [[2007]]. El tema musical de la película es &amp;quot;Rock of Light&amp;quot; (光のロック, Hikari no Rokku) hecha por la banda japonesa de rock Sambomaster. Para promocionar la película, los openings y endings a partir del capítulo 151 de la serie de TV [[Bleach]] contienen imágenes de la película. El creador de la serie, Tite Kubo, también publicó un capítulo especial en el manga sobre el pasado de Hitsugaya. La historia de la película es totalmente independiente del manga y del anime. &lt;br /&gt;
El artefacto valioso conocido como &amp;quot;el Sello del Rey&amp;quot; es robado por un grupo misterioso de gente cuando lo trasladaban en la Sociedad de Alma. Tōshirō Hitsugaya, el capitán de la décima división, quien fue asignado a transportar el sello, lucha contra el líder del grupo de ladrones y un poco después desaparece misteriosamente. Luego del incidente, el Seireitei declara a Hitsugaya culpable y ordena su inmediata captura y ejecución. &lt;br /&gt;
[[Kurosaki Ichigo]] se niega creer esto, y con ayuda Rukia Kuchiki, Rangiku Matsumoto y [[Renji Abarai]] juran desenmascarar al verdadero culpable del robo del sello, encontrar a Hitsugaya y limpiar su nombre. Mientras tanto, Tōshirō busca a los verdaderos culpables y descubre un secreto oscuro de un antiguo [[shinigami]] muerto hace mucho tiempo. Su nombre es Kusaka Sōjirō y era amigo y rival de Hitsugaya cuando eran [[niño]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ficha técnica ==&lt;br /&gt;
* Género: [[Acción]], aventura, [[fantasía]]. &lt;br /&gt;
* Dirección: [[Noriyuki Abe]] &lt;br /&gt;
* Estudio: [[Studio Pierrot]] &lt;br /&gt;
* [[Música]]: Shiro Sagisu &lt;br /&gt;
* Guión: Masahiro Ōkubo y Michiko Yokote. [[Kubo Tite]] (manga original) &lt;br /&gt;
* Reparto: Masakazu Morita y Fumiko Orikasa &lt;br /&gt;
* Fecha de Lanzamiento: [[22 de diciembre]] de [[2007]] &lt;br /&gt;
* Duración: 92 minutos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
Aparece una caravana de carruajes, y decenas de personas alrededor; algunas tocan instrumentos musicales, otras danzan y otras más se encuentran armadas, asumiendo un rol de guardaespaldas. Varios miembros de la Décima división se encuentran alrededor, vigilando que todo este en orden. Varios [[Shinigami]] se preguntan que es el Sello del Rey (Ōin), lo que está siendo custodiado. Matsumoto les explica que es un artefacto propiedad de la Familia Real; es tan importante que ninguno puede verlo a menos que sea miembro de la Familia Real, dice que no se sabe que poder posee o como usarlo, pero que luego de décadas se decidió cambiarlo de lugar. Todo marcha bien, hasta que la caravana es atacada. Aparecen dos chicas Arrancar, que controlan el [[fuego]] y la electricidad, y un hombre misterioso. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El señor misterioso combate brevemente con el Capitán Tōshirō Hitsugaya, quien parece reconocer al ladrón. Él le clava su espada a Hitsugaya y consigue robar el Ōin; después de eso desaparece, y luego también Hitsugaya, dejando a Matsumoto impresionada por la huida de su Capitán. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ichigo descubre algo extraño cerca de su casa; es una barrera y la rasga con su Zanpakutō. Entra dentro de ella y ve a decenas de personas muertas; varios miembros del Onmitsukidō (Fuerzas Especiales) lo rodean, dispuestos a atacarlo. Ichigo intenta detenerlos, entonces aparece Soi Fong y le explica de la desaparición de Hitsugaya. Luego Soi Fong deshace la barrera; Ichigo aparece en el bosque y se encuentra con Ishida quién también se había dado cuenta de la barrera un día antes; Tōshirō aparece y se desmaya frente a ellos. Ichigo lleva a Hitsugaya a su casa, el cual se niega a decirle nada del tema. El Seireitei sospechosa una traición por parte de Tōshirō y ordena su captura inmediata, y Yamamoto plantea con la posibilidad de la disolución de la Décima División en caso de ser culpable. Rangiku intenta recibir la culpa por la misión fallida, para así evitar que su División sea eliminada; Yamamoto indica que su cargo no es suficiente para cargar la culpa. La Décima División es arraigada en sus cuarteles, y despojada de sus Zanpakutō (espadas). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se muestra un flashback, donde se ve a Tōshirō con un chico, el cual era su mejor amigo cuando estaba en la Academia Shinigami. Tōshirō se despierta, se levanta temprano y escapa de casa de Ichigo, deja su haori de Capitán y se pone una capa café. Ichigo lo descubre e intenta detenerlo. Repentinamente, Ichigo es atacado por las chicas Arrancar, quienes planean llevarse a Hitsugaya. Ichigo intenta detenerlas, pero termina siendo malherido y Tōshirō escapa. Rukia y Renji encuentran a Ichigo inconsciente. Cuando recupera la conciencia, Ichigo les informa que estuvo con Hitsugaya, y que este mencionó a un tal Kusaka, quien fue asesinado. Rukia tomo el haori de Tōshirō y le dice a Renji que vaya a investigar sobre Kusaka, llevándose el haori del capitán. Tōshirō continúa para evitar su captura y va a una pequeña cabaña de madera para descansar. Ahí vuelve a recordar a Kusaka, el cual, también obtuvo a Hyōrinmaru como Zanpakutō, y la Cámara de los 46 decidió que los dos lucharan, para ver quien se quedaba con Hyōrinmaru, a pesar de la oposición de Tōshirō. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Epílogo ==&lt;br /&gt;
Después del tema &amp;quot;Hiraki no Rock&amp;quot;, Hitsugaya va con Matsumoto a la tumba de Kusaka, donde le deja la ropa que usó durante la rebelión, y su Zanpakuto destrozada. Hitsugaya se despide de él, y le agradece a Matsumoto, aunque esta no lo oye. Matsumoto le pide a su Capitán que trabajen menos, y que vayan a unas aguas termales, volviendo todo a la normalidad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Temas Musicales ==&lt;br /&gt;
El tema principal de la [[película]] es &amp;quot;Hikari no Rock&amp;quot; de Sambomaster. Al final de la película, se muestran varias imágenes de lo que paso después, como la recuperación de algunos Shinigami, la actitud de estos ante la catástrofe, etc. Incluso fue lanzado un disco con el soundtrack completo de la película, llamado: Bleach: The DiamondDust Rebellion: Original Soundtrack.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Personajes == &lt;br /&gt;
[[Image:Gemelas_arrancar.jpg‎|thumb|right|200px|Gemelas Arrancar]]Dando continuidad a la historia se mantienen los personajes principales y la mayoría de los personajes secundarios, pero como la trama es independiente de la historia de la serie, se incluyen nuevos personajes:&lt;br /&gt;
* '''Ying y Yang''' &lt;br /&gt;
Parece que son gemelas, Yang tiene el pelo [[rojo]] y corto y Ying tiene el pelo más largo y [[azul]]. Los restos de sus máscaras Hollow toman la forma de una diadema, que va verticalmente por la mitad de su cabeza antes de llegar a las cejas. Se les ve llevando sus Zanpakuto que son una espada y un látigo, respectivamente. Llevan la misma ropa, una chaqueta sin mangas y guantes [[blanco]]s hasta los codos con brazaletes en cada muñeca; medias (rojas y azules, respectivamente) y faldas cortas (como de colegiala) de color rojo y azul, respectivamente. &lt;br /&gt;
* '''Sōjirō Kusaka'''&lt;br /&gt;
[[Image:Sōjirō Kusaka.jpg|thumb|right|200px|Sōjirō Kusaka]]Kusaka es un hombre alto con el pelo largo y negro atado en un moño en la espalda y golpes que pesa sobre el lado derecho de su cara. Tiene los ojos rojos (color [[violeta]] en sus días de academia) y una gran cicatriz que recorre el largo del lado derecho de su cara. Lleva una capa de color marrón claro que es similar a la usada por Tōshirō Hitsugaya y una máscara que se asemeja a la de un Hollow. Kusaka comenzó como un idealista que desea proteger y defender la Sociedad de Almas. Se reunió con Hitsugaya en la academia. Los dos eran amigos y rivales, a menudo competían en el trabajo escolar y practicaban juntos para mejorar sus habilidades. Continuamente adulaba el &amp;quot;genio&amp;quot; de Hitsugaya, y siempre veía a este como un modelo a seguir, al que algún día iba a superar. Kusaka cambió repentinamente, luego de ser forzado a pelear con Hitsugaya y tras su ejecución. Una vez que reapareció, creció y se convirtió en alguien desequilibrado y amargado, decidido a vengarse de la Sociedad de Almas por sus códigos arbitrarios y por ser severos en cuanto a conducta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
Durante la [[película]] fue introducido un nuevo objeto el Ōin (王印, Sello del Rey) es un artefacto que pertenece a la familia real de la Sociedad de Almas, y se mueve de su lugar de almacenamiento a otro cada pocas décadas.&lt;br /&gt;
[[Image:El sello del Rey.png|thumb|right|200px|El sello del Rey]]El Ōin tiene la habilidad de permitir que el usuario pueda manipular el tiempo, el espacio y la materia libremente. &lt;br /&gt;
* Teletransportación: El sello es capaz de manipular el espacio, dando al usuario la habilidad de teletransportarse a cualquier distancia. &lt;br /&gt;
* Curación: El sello es capaz de manipular el tiempo, si el usuario se lastima, puede transferir su cuerpo a la forma en la que estaba momentos antes. &lt;br /&gt;
Requisitos: para que una persona controle plenamente el poder del sello, necesita tener el poder de un bankai. Si no, el poder del sello se expandirá a un ritmo peligroso y causara destrucción en masa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frases Célebres de la  Película ==&lt;br /&gt;
Estos son las frases más célebres de la [[película]] y también aparecen en numerosos promocionales (trailers) que aparecieron antes del estreno de la película. &lt;br /&gt;
* Ejecuten a Tōshirō Hitsugaya! (日番谷冬獅郎を処刑せよ) – Shigekuni Yamamoto-Genryūsai. &lt;br /&gt;
* Si puedes ver el futuro no te quedes a ver el pasado – Zangetsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Bleach: Memories of Nobody]] (El Rosario de los Recuerdos). Primera [[película]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach: Fade to Black]] (Adiós Rukia). Tercera Película.&lt;br /&gt;
* [[Bleach OVA]]. Episodios Extras de la Serie.&lt;br /&gt;
* [[Kubo Tite]]: [[Mangaka]] de Bleach.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://es.bleach.wikia.com/wiki/Bleach:_The_DiamondDust_Rebellion Bleach Wikia]&lt;br /&gt;
* [http://www.murdererworld.com/bleach-movie-2-the-diamonddust-rebellion Murderer world]&lt;br /&gt;
* [http://es.bleach.wikia.com/wiki/%C5%8Cin Bleach Wikia-El Sello del Rey]&lt;br /&gt;
* [http://www.tv-tokyo.co.jp/bleach/ TV-Tokyo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dibujo_animado]]|[[Category:Películas de acción]]|[[Category:Películas de aventuras]]|[[Category:Película]]|[[Category:Películas fantásticas]]|&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Doom_3&amp;diff=2301760</id>
		<title>Doom 3</title>
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		<updated>2014-07-31T14:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Requisitos del sistema */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Doom 3&lt;br /&gt;
|imagen=doom3.png&lt;br /&gt;
|tamaño=260px&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=id Software&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=PC - Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X&lt;br /&gt;
|lanzamiento=[[25 de octubre]] de [[2004]]&lt;br /&gt;
|género=Disparos en primera persona&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=1 jugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=http://www.doom3.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Doom 3.''' Videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision. Existen versiones para [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]], [[GNU/Linux|GNU/Linux]], [[Mac OS X|Mac OS X]] y para la videoconsola [[Xbox|Xbox]] (desarrollado por Vicarious Visions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
El principal objetivo del jugador es recorrer un camino a través del entorno hostil del juego, hasta un punto de relativa seguridad al final de cada nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme el jugador progresa en el juego, podrá aprender que los empleados de la base marciana están intranquilos debido a un gran número de incidentes relacionados con misteriosas voces, avistamientos inexplicables y un creciente número de casos de paranoia y problemas de salud mental, que a menudo derivan en accidentes fatales con la maquinaria del complejo. Los rumores en relación a la naturaleza de los misteriosos experimentos llevados a cabo por la división UAC Delta Labs están aumentando entre los empleados destinados al lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Resurrection of Evil, fue anunciada el [[25 de octubre]] de [[2004]] y desarrollada por id Software y Nerve Software. Incluye una campaña completa para un solo jugador al igual que mapas nuevos para multijugador que admiten hasta 8 jugadores.&lt;br /&gt;
Pese a que la base argumental de la historia es la misma que en su predecesor Doom, ésta se desarrolla de forma distinta. Un ejemplo de ello es que en el Doom original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales, mientras que en Doom 3 se ve cómo acontece la invasión demoniaca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Argumento==&lt;br /&gt;
Doom 3 comienza con una imagen de Marte vista desde el espacio, al tiempo que una voz robótica nos realiza una breve introducción a la historia de la UAC. Acto seguido veremos una secuencia de la torre de control que gestiona la llegada de la nave de transporte que nos traslada a Mars city, la principal zona de acceso al complejo al cual nos dirigimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la nave atracada en la estación los primeros en descender serán Elliott Swann y Jack Campbell que conversan sobre lo que han venido a hacer allí. Detrás de ellos descenderá nuestro protagonista, un Marine anónimo que acude por vez primera a Marte como miembro de seguridad del equipo encargado de investigar los extraños acontecimientos que están sucediendo. Ese será el momento en el que el jugador tomará control de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de juego==&lt;br /&gt;
El modo de juego es bastante similar al del Doom original, el cual en su tiempo ayudó a establecer las convenciones de los juegos de acción en primera persona (FPS). La mecánica básica del juego es disparar, agacharse, esquivar y correr, en la que el jugador debe, literalmente, disparar a todo lo que se mueva. El movimiento en Doom 3 es inusualmente simple comparándolo con otros juegos contemporáneos, permitiendo moverse solamente hacia adelante, hacia atrás, de lado, saltar, agacharse y correr. Esto ha sido el centro de algunas críticas al juego. El diseño de niveles y su arquitectura es básicamente lineal, aunque hay ocasiones en las que el jugador, para ir de un punto A a un punto B, debe pasar antes por un punto C. Para llegar al lugar deseado y completar un objetivo, cierto número de situaciones deben completarse: eliminar a todos los enemigos del nivel, recoger objetos, resolver acertijos básicos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
En este juego, tanto los efectos de luz como el diseño de los niveles han sido sumamente cuidados; la iluminación y la situación de los enemigos están pensadas para que el jugador sienta pánico. Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debíamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados. En cambio, en Doom 3 lo normal es avanzar poco a poco, observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna. Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe correr para evitar ser alcanzado. Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad. Al comienzo del juego se le entrega al protagonista una linterna que no llega a iluminar ni la mitad del campo de visión, la cual no se puede usar al mismo tiempo que el arma, con lo que se expone a no tener tiempo suficiente para armarse si se es atacado de imprevisto (lo que ocurre casi siempre), o a no poder ver a un enemigo que se prepara para atacarnos si se prefiere usar un arma.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El juego no tiene banda sonora musical, aunque posee cortas melodías de sintetizadores, que suenan en ciertos momentos y posee también el tema propio y característico, que aparece en el menú y en la publicidad. Aun así, la banda sonora, no se hace necesaria ya que el sistema de ambientación acústico es excepcionalmente perturbador. Este último viene acompañado por el efecto de luz. Ambos se activan en todo su potencial en las zonas más hostiles para hacer que el jugador se desespere. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Q3A tuvo su versión para la consola Sega Dreamcast en el año [[2000]]. Esta versión trajo soporte para el juego en línea para 4 jugadores contra jugadores de PC y Dreamcast. Su portación a la consola es considerada además como la mejor de un juego de PC a una consola de su tiempo, gracias a su fluido número de cuadros por segundo y su juego en línea. Antes de que Activision pudiera lanzar un pack de mapas &amp;quot;oficial&amp;quot; para el juego en la consola, una copia &amp;quot;hackeada&amp;quot; de todos los mapas del juego para Dreamcast apareció por sorpresa.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Este pack incluía los mapas diseñados específicamente para la acción a pantalla dividida de la consola, los cuales jamás tuvieron planes de ser lanzados para PC. Una vez que el pack de mapas &amp;quot;oficial&amp;quot; vio la luz, conseguir aquél otro pack se hizo más difícil. Los jugadores de PC necesitaban una versión vieja del juego (1.16n) para jugar con sus pares de Dreamcast, pero los mapas terminaron funcionando sin problemas en la versión final 1.32.&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Armas===&lt;br /&gt;
En Doom 3 hacen aparición las armas del juego original como la pistola, la escopeta, la ametralladora, el lanzamisiles, el proyector de plasma, la BFG9000 y no podía faltar la muy famosa sierra eléctrica. Una nueva característica en la serie, pero no en el género, es que debemos recargar las armas cuando se nos agote la munición. Además, los tiempos de recarga prolongados contribuyen a crear situaciones de tensión cuando nos quedan pocas balas y somos atacados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción y crítica ==&lt;br /&gt;
Entre las críticas recibidas destacan la siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desarrollo repetitivo en muchas partes del juego.&lt;br /&gt;
* Movimiento lento del jugador comparado con Doom, Doom 2 o la serie Quake.&lt;br /&gt;
* No poder utilizar la linterna y las armas al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
* Movimiento demasiado simple; no se puede ir cuerpo a tierra o inclinarse para mirar en las esquinas.&lt;br /&gt;
* Las armas no tienen modos de disparo alternativo.&lt;br /&gt;
* El número de jugadores en multijugador es reducido.&lt;br /&gt;
* La versión para PC carece de modo cooperativo multijugador ya incluido (con mods llamados &amp;quot;open coop&amp;quot; o &amp;quot;last man standing&amp;quot; se puede jugar la campaña de forma cooperativa), mientras que la versión para XBox sí lo trae incluido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos del sistema==&lt;br /&gt;
===Requisitos mínimos para PC===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Pentium 4|Pentium 4]] o [[Motherboard|Athlon XP]] a 1,5 GHz&lt;br /&gt;
* 256 MB de [[Memoria RAM|memoria RAM]]&lt;br /&gt;
* [[GeForce|GeForce 3 Ti 64MB]] o [[ATI|Ati]] Radeon 8500 64MB&lt;br /&gt;
* Unidad lectora de CD-ROM de velocidad mínima 8x&lt;br /&gt;
Nota: Se recomienda poner los gráficos del juego en Baja Calidad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Sistema recomendado===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Procesador a 2,6 GHz&lt;br /&gt;
* 512 MB de memoria RAM&lt;br /&gt;
* Geforce 4 Ti 128MB o Ati equivalente&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Sistema óptimo===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Intel Pentium 4 3,0 GHz o Athlon XP/AMD64 3000+ O Equivalente&lt;br /&gt;
* 1 GB de memoria ram DDR&lt;br /&gt;
* 2 GB de espacio libre en disco&lt;br /&gt;
* Tarjeta gráfica de 256/512 mb serie Nvidia superior y ATI o superior. (Doom 3 tiene una opción para mostrar gráficos mejorados, pero es necesario una tarjeta gráfica de 512mb como mínimo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipo desarrollador de Doom 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* John Carmack — Creador del motor del juego  &lt;br /&gt;
* Graeme Devine — Creador del motor de sonido&lt;br /&gt;
* Seneca Menard — Modelos 3D&lt;br /&gt;
* Kenneth Scott — Artista&lt;br /&gt;
* John Carter — Animaciones&lt;br /&gt;
* Jim Dose — Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
* Robert Duffy — Programador&lt;br /&gt;
* Jan Paul van Waveren — Motor de físicas&lt;br /&gt;
* Tim Willits — Diseñador&lt;br /&gt;
* Adrian Carmack — Artista&lt;br /&gt;
* Paul Jaquays — Diseñador de niveles&lt;br /&gt;
* Malvern Blackwell — Diseñador de niveles&lt;br /&gt;
* Christian Antkow — Diseñador de niveles&lt;br /&gt;
* Kevin Cloud — Artista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.doom3.com/ Sitio web oficial de Doom 3] Consultado el 3-12-2011&lt;br /&gt;
*Adams, Dan  «[http://uk.pc.ign.com/articles/536/536387p1.html DOOM 3 Review]». IGN. Consultado el 3-12-2011.&lt;br /&gt;
*[https://github.com/TTimo/doom3.gpl Código fuente en Github, bajo licencia GPL]&lt;br /&gt;
*[http://nivelcritico.com/doom-3.html/ Doom 3 para Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]]  [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos_para_Linux]] [[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Survival horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Doom_3&amp;diff=2301756</id>
		<title>Doom 3</title>
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		<updated>2014-07-31T14:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Características */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Doom 3&lt;br /&gt;
|imagen=doom3.png&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Doom 3.''' Videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision. Existen versiones para [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]], [[GNU/Linux|GNU/Linux]], [[Mac OS X|Mac OS X]] y para la videoconsola [[Xbox|Xbox]] (desarrollado por Vicarious Visions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
El principal objetivo del jugador es recorrer un camino a través del entorno hostil del juego, hasta un punto de relativa seguridad al final de cada nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme el jugador progresa en el juego, podrá aprender que los empleados de la base marciana están intranquilos debido a un gran número de incidentes relacionados con misteriosas voces, avistamientos inexplicables y un creciente número de casos de paranoia y problemas de salud mental, que a menudo derivan en accidentes fatales con la maquinaria del complejo. Los rumores en relación a la naturaleza de los misteriosos experimentos llevados a cabo por la división UAC Delta Labs están aumentando entre los empleados destinados al lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Resurrection of Evil, fue anunciada el [[25 de octubre]] de [[2004]] y desarrollada por id Software y Nerve Software. Incluye una campaña completa para un solo jugador al igual que mapas nuevos para multijugador que admiten hasta 8 jugadores.&lt;br /&gt;
Pese a que la base argumental de la historia es la misma que en su predecesor Doom, ésta se desarrolla de forma distinta. Un ejemplo de ello es que en el Doom original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales, mientras que en Doom 3 se ve cómo acontece la invasión demoniaca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Argumento==&lt;br /&gt;
Doom 3 comienza con una imagen de Marte vista desde el espacio, al tiempo que una voz robótica nos realiza una breve introducción a la historia de la UAC. Acto seguido veremos una secuencia de la torre de control que gestiona la llegada de la nave de transporte que nos traslada a Mars city, la principal zona de acceso al complejo al cual nos dirigimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la nave atracada en la estación los primeros en descender serán Elliott Swann y Jack Campbell que conversan sobre lo que han venido a hacer allí. Detrás de ellos descenderá nuestro protagonista, un Marine anónimo que acude por vez primera a Marte como miembro de seguridad del equipo encargado de investigar los extraños acontecimientos que están sucediendo. Ese será el momento en el que el jugador tomará control de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de juego==&lt;br /&gt;
El modo de juego es bastante similar al del Doom original, el cual en su tiempo ayudó a establecer las convenciones de los juegos de acción en primera persona (FPS). La mecánica básica del juego es disparar, agacharse, esquivar y correr, en la que el jugador debe, literalmente, disparar a todo lo que se mueva. El movimiento en Doom 3 es inusualmente simple comparándolo con otros juegos contemporáneos, permitiendo moverse solamente hacia adelante, hacia atrás, de lado, saltar, agacharse y correr. Esto ha sido el centro de algunas críticas al juego. El diseño de niveles y su arquitectura es básicamente lineal, aunque hay ocasiones en las que el jugador, para ir de un punto A a un punto B, debe pasar antes por un punto C. Para llegar al lugar deseado y completar un objetivo, cierto número de situaciones deben completarse: eliminar a todos los enemigos del nivel, recoger objetos, resolver acertijos básicos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
En este juego, tanto los efectos de luz como el diseño de los niveles han sido sumamente cuidados; la iluminación y la situación de los enemigos están pensadas para que el jugador sienta pánico. Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debíamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados. En cambio, en Doom 3 lo normal es avanzar poco a poco, observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna. Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe correr para evitar ser alcanzado. Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad. Al comienzo del juego se le entrega al protagonista una linterna que no llega a iluminar ni la mitad del campo de visión, la cual no se puede usar al mismo tiempo que el arma, con lo que se expone a no tener tiempo suficiente para armarse si se es atacado de imprevisto (lo que ocurre casi siempre), o a no poder ver a un enemigo que se prepara para atacarnos si se prefiere usar un arma.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El juego no tiene banda sonora musical, aunque posee cortas melodías de sintetizadores, que suenan en ciertos momentos y posee también el tema propio y característico, que aparece en el menú y en la publicidad. Aun así, la banda sonora, no se hace necesaria ya que el sistema de ambientación acústico es excepcionalmente perturbador. Este último viene acompañado por el efecto de luz. Ambos se activan en todo su potencial en las zonas más hostiles para hacer que el jugador se desespere. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Q3A tuvo su versión para la consola Sega Dreamcast en el año [[2000]]. Esta versión trajo soporte para el juego en línea para 4 jugadores contra jugadores de PC y Dreamcast. Su portación a la consola es considerada además como la mejor de un juego de PC a una consola de su tiempo, gracias a su fluido número de cuadros por segundo y su juego en línea. Antes de que Activision pudiera lanzar un pack de mapas &amp;quot;oficial&amp;quot; para el juego en la consola, una copia &amp;quot;hackeada&amp;quot; de todos los mapas del juego para Dreamcast apareció por sorpresa.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Este pack incluía los mapas diseñados específicamente para la acción a pantalla dividida de la consola, los cuales jamás tuvieron planes de ser lanzados para PC. Una vez que el pack de mapas &amp;quot;oficial&amp;quot; vio la luz, conseguir aquél otro pack se hizo más difícil. Los jugadores de PC necesitaban una versión vieja del juego (1.16n) para jugar con sus pares de Dreamcast, pero los mapas terminaron funcionando sin problemas en la versión final 1.32.&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Armas===&lt;br /&gt;
En Doom 3 hacen aparición las armas del juego original como la pistola, la escopeta, la ametralladora, el lanzamisiles, el proyector de plasma, la BFG9000 y no podía faltar la muy famosa sierra eléctrica. Una nueva característica en la serie, pero no en el género, es que debemos recargar las armas cuando se nos agote la munición. Además, los tiempos de recarga prolongados contribuyen a crear situaciones de tensión cuando nos quedan pocas balas y somos atacados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción y crítica ==&lt;br /&gt;
Entre las críticas recibidas destacan la siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desarrollo repetitivo en muchas partes del juego.&lt;br /&gt;
* Movimiento lento del jugador comparado con Doom, Doom 2 o la serie Quake.&lt;br /&gt;
* No poder utilizar la linterna y las armas al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
* Movimiento demasiado simple; no se puede ir cuerpo a tierra o inclinarse para mirar en las esquinas.&lt;br /&gt;
* Las armas no tienen modos de disparo alternativo.&lt;br /&gt;
* El número de jugadores en multijugador es reducido.&lt;br /&gt;
* La versión para PC carece de modo cooperativo multijugador ya incluido (con mods llamados &amp;quot;open coop&amp;quot; o &amp;quot;last man standing&amp;quot; se puede jugar la campaña de forma cooperativa), mientras que la versión para XBox sí lo trae incluido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos del sistema==&lt;br /&gt;
===Requisitos mínimos para PC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pentium 4|Pentium 4]] o [[Motherboard|Athlon XP]] a 1,5 GHz&lt;br /&gt;
* 256 MB de [[Memoria RAM|memoria RAM]]&lt;br /&gt;
* [[GeForce|GeForce 3 Ti 64MB]] o [[ATI|Ati]] Radeon 8500 64MB&lt;br /&gt;
* Unidad lectora de CD-ROM de velocidad mínima 8x&lt;br /&gt;
Nota: Se recomienda poner los gráficos del juego en Baja Calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema recomendado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Procesador a 2,6 GHz&lt;br /&gt;
* 512 MB de memoria RAM&lt;br /&gt;
* Geforce 4 Ti 128MB o Ati equivalente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema óptimo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Pentium 4 3,0 GHz o Athlon XP/AMD64 3000+ O Equivalente&lt;br /&gt;
* 1 GB de memoria ram DDR&lt;br /&gt;
* 2 GB de espacio libre en disco&lt;br /&gt;
* Tarjeta gráfica de 256/512 mb serie Nvidia superior y ATI o superior. (Doom 3 tiene una opción para mostrar gráficos mejorados, pero es necesario una tarjeta gráfica de 512mb como mínimo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipo desarrollador de Doom 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* John Carmack — Creador del motor del juego  &lt;br /&gt;
* Graeme Devine — Creador del motor de sonido&lt;br /&gt;
* Seneca Menard — Modelos 3D&lt;br /&gt;
* Kenneth Scott — Artista&lt;br /&gt;
* John Carter — Animaciones&lt;br /&gt;
* Jim Dose — Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
* Robert Duffy — Programador&lt;br /&gt;
* Jan Paul van Waveren — Motor de físicas&lt;br /&gt;
* Tim Willits — Diseñador&lt;br /&gt;
* Adrian Carmack — Artista&lt;br /&gt;
* Paul Jaquays — Diseñador de niveles&lt;br /&gt;
* Malvern Blackwell — Diseñador de niveles&lt;br /&gt;
* Christian Antkow — Diseñador de niveles&lt;br /&gt;
* Kevin Cloud — Artista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.doom3.com/ Sitio web oficial de Doom 3] Consultado el 3-12-2011&lt;br /&gt;
*Adams, Dan  «[http://uk.pc.ign.com/articles/536/536387p1.html DOOM 3 Review]». IGN. Consultado el 3-12-2011.&lt;br /&gt;
*[https://github.com/TTimo/doom3.gpl Código fuente en Github, bajo licencia GPL]&lt;br /&gt;
*[http://nivelcritico.com/doom-3.html/ Doom 3 para Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]]  [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos_para_Linux]] [[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Survival horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Doom_3&amp;diff=2301753</id>
		<title>Doom 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Doom_3&amp;diff=2301753"/>
		<updated>2014-07-31T14:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Armas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Doom 3&lt;br /&gt;
|imagen=doom3.png&lt;br /&gt;
|tamaño=260px&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=&lt;br /&gt;
|diseñador=id Software&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=PC - Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X&lt;br /&gt;
|lanzamiento=[[25 de octubre]] de [[2004]]&lt;br /&gt;
|género=Disparos en primera persona&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=1 jugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=http://www.doom3.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Doom 3.''' Videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision. Existen versiones para [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]], [[GNU/Linux|GNU/Linux]], [[Mac OS X|Mac OS X]] y para la videoconsola [[Xbox|Xbox]] (desarrollado por Vicarious Visions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
El principal objetivo del jugador es recorrer un camino a través del entorno hostil del juego, hasta un punto de relativa seguridad al final de cada nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme el jugador progresa en el juego, podrá aprender que los empleados de la base marciana están intranquilos debido a un gran número de incidentes relacionados con misteriosas voces, avistamientos inexplicables y un creciente número de casos de paranoia y problemas de salud mental, que a menudo derivan en accidentes fatales con la maquinaria del complejo. Los rumores en relación a la naturaleza de los misteriosos experimentos llevados a cabo por la división UAC Delta Labs están aumentando entre los empleados destinados al lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Resurrection of Evil, fue anunciada el [[25 de octubre]] de [[2004]] y desarrollada por id Software y Nerve Software. Incluye una campaña completa para un solo jugador al igual que mapas nuevos para multijugador que admiten hasta 8 jugadores.&lt;br /&gt;
Pese a que la base argumental de la historia es la misma que en su predecesor Doom, ésta se desarrolla de forma distinta. Un ejemplo de ello es que en el Doom original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales, mientras que en Doom 3 se ve cómo acontece la invasión demoniaca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Argumento==&lt;br /&gt;
Doom 3 comienza con una imagen de Marte vista desde el espacio, al tiempo que una voz robótica nos realiza una breve introducción a la historia de la UAC. Acto seguido veremos una secuencia de la torre de control que gestiona la llegada de la nave de transporte que nos traslada a Mars city, la principal zona de acceso al complejo al cual nos dirigimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la nave atracada en la estación los primeros en descender serán Elliott Swann y Jack Campbell que conversan sobre lo que han venido a hacer allí. Detrás de ellos descenderá nuestro protagonista, un Marine anónimo que acude por vez primera a Marte como miembro de seguridad del equipo encargado de investigar los extraños acontecimientos que están sucediendo. Ese será el momento en el que el jugador tomará control de la acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de juego==&lt;br /&gt;
El modo de juego es bastante similar al del Doom original, el cual en su tiempo ayudó a establecer las convenciones de los juegos de acción en primera persona (FPS). La mecánica básica del juego es disparar, agacharse, esquivar y correr, en la que el jugador debe, literalmente, disparar a todo lo que se mueva. El movimiento en Doom 3 es inusualmente simple comparándolo con otros juegos contemporáneos, permitiendo moverse solamente hacia adelante, hacia atrás, de lado, saltar, agacharse y correr. Esto ha sido el centro de algunas críticas al juego. El diseño de niveles y su arquitectura es básicamente lineal, aunque hay ocasiones en las que el jugador, para ir de un punto A a un punto B, debe pasar antes por un punto C. Para llegar al lugar deseado y completar un objetivo, cierto número de situaciones deben completarse: eliminar a todos los enemigos del nivel, recoger objetos, resolver acertijos básicos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
En este juego, tanto los efectos de luz como el diseño de los niveles han sido sumamente cuidados; la iluminación y la situación de los enemigos están pensados para que el jugador sienta pánico. Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debíamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados. En cambio, en Doom 3 lo normal es avanzar poco a poco, observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna. Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe correr para evitar ser alcanzado. Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad. Al comienzo del juego se le entrega al protagonista una linterna que no llega a iluminar ni la mitad del campo de visión, la cual no se puede usar al mismo tiempo que el arma, con lo que se expone a no tener tiempo suficiente para armarse si se es atacado de imprevisto (lo que ocurre casi siempre), o a no poder ver a un enemigo que se prepara para atacarnos si se prefiere usar un arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego no tiene banda sonora musical, aunque posee cortas melodías de sintetizadores, que suenan en ciertos momentos y posee también el tema propio y característico, que aparece en el menú y en la publicidad. Aun así, la banda sonora, no se hace necesaria ya que el sistema de ambientación acústico es excepcionalmente perturbador. Este último viene acompañado por el efecto de luz. Ambos se activan en todo su potencial en las zonas más hostiles para hacer que el jugador se desespere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q3A tuvo su versión para la consola Sega Dreamcast en el año [[2000]]. Esta versión trajo soporte para el juego en línea para 4 jugadores contra jugadores de PC y Dreamcast. Su portación a la consola es considerada además como la mejor de un juego de PC a una consola de su tiempo, gracias a su fluido número de cuadros por segundo y su juego en línea. Antes de que Activision pudiera lanzar un pack de mapas &amp;quot;oficial&amp;quot; para el juego en la consola, una copia &amp;quot;hackeada&amp;quot; de todos los mapas del juego para Dreamcast apareció por sorpresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este pack incluía los mapas diseñados específicamente para la acción a pantalla dividida de la consola, los cuales jamás tuvieron planes de ser lanzados para PC. Una vez que el pack de mapas &amp;quot;oficial&amp;quot; vio la luz, conseguir aquél otro pack se hizo más difícil. Los jugadores de PC necesitaban una versión vieja del juego (1.16n) para jugar con sus pares de Dreamcast, pero los mapas terminaron funcionando sin problemas en la versión final 1.32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas===&lt;br /&gt;
En Doom 3 hacen aparición las armas del juego original como la pistola, la escopeta, la ametralladora, el lanzamisiles, el proyector de plasma, la BFG9000 y no podía faltar la muy famosa sierra eléctrica. Una nueva característica en la serie, pero no en el género, es que debemos recargar las armas cuando se nos agote la munición. Además, los tiempos de recarga prolongados contribuyen a crear situaciones de tensión cuando nos quedan pocas balas y somos atacados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción y crítica ==&lt;br /&gt;
Entre las críticas recibidas destacan la siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desarrollo repetitivo en muchas partes del juego.&lt;br /&gt;
* Movimiento lento del jugador comparado con Doom, Doom 2 o la serie Quake.&lt;br /&gt;
* No poder utilizar la linterna y las armas al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
* Movimiento demasiado simple; no se puede ir cuerpo a tierra o inclinarse para mirar en las esquinas.&lt;br /&gt;
* Las armas no tienen modos de disparo alternativo.&lt;br /&gt;
* El número de jugadores en multijugador es reducido.&lt;br /&gt;
* La versión para PC carece de modo cooperativo multijugador ya incluido (con mods llamados &amp;quot;open coop&amp;quot; o &amp;quot;last man standing&amp;quot; se puede jugar la campaña de forma cooperativa), mientras que la versión para XBox sí lo trae incluido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisitos del sistema==&lt;br /&gt;
===Requisitos mínimos para PC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pentium 4|Pentium 4]] o [[Motherboard|Athlon XP]] a 1,5 GHz&lt;br /&gt;
* 256 MB de [[Memoria RAM|memoria RAM]]&lt;br /&gt;
* [[GeForce|GeForce 3 Ti 64MB]] o [[ATI|Ati]] Radeon 8500 64MB&lt;br /&gt;
* Unidad lectora de CD-ROM de velocidad mínima 8x&lt;br /&gt;
Nota: Se recomienda poner los gráficos del juego en Baja Calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema recomendado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Procesador a 2,6 GHz&lt;br /&gt;
* 512 MB de memoria RAM&lt;br /&gt;
* Geforce 4 Ti 128MB o Ati equivalente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema óptimo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Pentium 4 3,0 GHz o Athlon XP/AMD64 3000+ O Equivalente&lt;br /&gt;
* 1 GB de memoria ram DDR&lt;br /&gt;
* 2 GB de espacio libre en disco&lt;br /&gt;
* Tarjeta gráfica de 256/512 mb serie Nvidia superior y ATI o superior. (Doom 3 tiene una opción para mostrar gráficos mejorados, pero es necesario una tarjeta gráfica de 512mb como mínimo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipo desarrollador de Doom 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* John Carmack — Creador del motor del juego  &lt;br /&gt;
* Graeme Devine — Creador del motor de sonido&lt;br /&gt;
* Seneca Menard — Modelos 3D&lt;br /&gt;
* Kenneth Scott — Artista&lt;br /&gt;
* John Carter — Animaciones&lt;br /&gt;
* Jim Dose — Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
* Robert Duffy — Programador&lt;br /&gt;
* Jan Paul van Waveren — Motor de físicas&lt;br /&gt;
* Tim Willits — Diseñador&lt;br /&gt;
* Adrian Carmack — Artista&lt;br /&gt;
* Paul Jaquays — Diseñador de niveles&lt;br /&gt;
* Malvern Blackwell — Diseñador de niveles&lt;br /&gt;
* Christian Antkow — Diseñador de niveles&lt;br /&gt;
* Kevin Cloud — Artista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.doom3.com/ Sitio web oficial de Doom 3] Consultado el 3-12-2011&lt;br /&gt;
*Adams, Dan  «[http://uk.pc.ign.com/articles/536/536387p1.html DOOM 3 Review]». IGN. Consultado el 3-12-2011.&lt;br /&gt;
*[https://github.com/TTimo/doom3.gpl Código fuente en Github, bajo licencia GPL]&lt;br /&gt;
*[http://nivelcritico.com/doom-3.html/ Doom 3 para Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]]  [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos_para_Linux]] [[Category:Videojuegos para Xbox]][[Category:Videojuegos de disparos en primera persona]][[Category:Survival horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=SoulCalibur_Legends&amp;diff=2301744</id>
		<title>SoulCalibur Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=SoulCalibur_Legends&amp;diff=2301744"/>
		<updated>2014-07-31T14:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Descripción técnica del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= SolulCalibur Legends&lt;br /&gt;
|imagen= soulcaliburLegends.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= &lt;br /&gt;
|descripción= Portado del Juego&lt;br /&gt;
|desarrollador= Namco  (Project Soul)&lt;br /&gt;
|diseñador= &lt;br /&gt;
|distribuidor= Namco Bandai&lt;br /&gt;
|serie= SoulCalibur&lt;br /&gt;
|versión= 4&lt;br /&gt;
|anterior= SoulCalibur 3&lt;br /&gt;
|posterior= SoulCalibur 4&lt;br /&gt;
|plataformas=   [[Wi]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[20 de noviembre]] [[2007]]&lt;br /&gt;
|género= Acción, Aventuras&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= Un Jugador, Multijugadores&lt;br /&gt;
|media= Wii Optical Disc&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''SoulCalibur Legends''', es un videojuego desarrollado por la compañía [[Namco]]. Es un juego de acción y aventuras en [[Animación 3D|3D]], donde su personaje principal es Sigfried, un caballero en busca de una legendaria espada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Existen en este mundo dos legendarias y a la vez tenebrosas espadas que permanecen ocultas en las sombras, y que son conocidas como Soul Edge y Soul Calibur. La Soul Edge es una espada maléfica, perseguida tanto por aquellos hombres que lo han perdido todo y necesitan su poder para proteger lo poco que les queda, como por seres codiciosos que ansían su fuerza para gobernar el mundo a su antojo. Cuenta la leyenda que su existencia es comparable a la del [[Santo Grial]] y la [[Piedra filosofal]], dos objetos históricos fuentes de innumerables guerras y muertes. Por su parte, la  Soul Calibur encuentra su origen en una posición completamente antagónica a la de su compañera, puesto que se trata de una espada sagrada que fue creada con el único propósito de destruir a la Soul Edge.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el siglo [[XVI]] se hallan tres personas que buscan desesperadamente el poder que otorgan dichas espadas: el Sultán Bárbaros del Imperio Otomano, quien anhela expandir sus dominios a base de arrasar y conquistar ciudades; el Emperador Máscara del [[Imperio Romano]], quien se encuentra resistiendo el asedio de Bárbaros, buscando las espadas para poder defender su reino, y por último, el guerrero Siegfried, un joven desposeído de todo lo que le pertenecía, quien va tras el poder de la Soul Edge para no volver a tener que lamentar más pérdidas. Esta es la historia de estos tres hombres, la historia de dos misteriosas espadas… y un único destino que une a todos ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
[[Image: Soul-calibur-legendsJuego.jpg|thumb|left|350px|]]La aventura comenzará en el interior de un viejo barco encallado en [[España]],  al que Siegfried ha llegado siguiendo la pista de la Soul Edge. Nada  más lejos de la realidad, la legendaria espada yace clavada en el suelo  delante de nuestras narices, completamente preparada para ser empuñada  por su nuevo amo. Es en este momento cuando empieza la primera misión  del juego, que consistirá en un pequeño tutorial para hacernos con los  controles del mismo mientras avanzamos por los pasillos del barco,  derrotando a todo aquel que se interponga en nuestro camino. Contaremos  con un total de tres tipos de posibles configuraciones para realizar las  distintas acciones de las que disponemos. De este modo, el jugador  podrá escoger que disposición de botones considera la más idónea e  intuitiva para afrontar esta odisea de la forma más cómoda posible. Para  avanzar por los distintos niveles y acabar con las hordas de enemigos  que nos abordarán continuamente, es necesario el uso tanto del  [[Nunchuk]] como del Control Remoto, cobrando ambos la misma importancia  en la acción. Con esto, se utilizan los distintos botones para saltar,  protegernos de los ataques enemigos, cargar la potencia de la espada y  fijar los blancos a atacar, mientras que nos desplazaremos con el [[stick]]  del [[Nunchuck]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizando el Wiimote ==&lt;br /&gt;
Para derrotar a nuestros adversarios, usaremos el  sensor de movimiento  del Control Remoto de Wii simulando los distintos  tipos de cortes de  espada, pudiendo ajustar la sensibilidad del mando  entre alta,  normal y baja. Podremos realizar cinco tipos de ataque  distintos: si  agitamos el mando hacia abajo, derecha o izquierda,  nuestras acciones  darán lugar a mandobles ejecutados en la dirección  que hayamos escogido,  es decir, ataques hacia los lados o un corte  vertical desde arriba.  Además, podemos realizar una estocada empujando  el mando hacia delante, y  conseguiremos ejecutar un &amp;quot;uppercut&amp;quot; que  mandará a los rivales por los  aires si zarandeamos el mando de abajo  hacia arriba. También podremos  atacar a nuestros enemigos en salto,  donde el tipo de ataques ejecutados  también dependerán de la dirección  de nuestras sacudidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos  estos ataques podrán ser combinados entre si, de  modo que si por  ejemplo realizamos una rápida estocada de derecha a  izquierda, nuestro  personaje realizará un combo con estos dos  movimientos, inflingiendo  mayor daño al enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción técnica del juego ==&lt;br /&gt;
A nivel gráfico, Soul Calibur Legends se muestra como un título flojo, estando muy lejos de los grandes de la consola. Las escenas introductorias a base de dibujos son preciosas, y los diseños de estilo manga de los personajes durante las ''escenas'' que tienen lugar en el mapamundi son muy buenos, pero una vez dentro del juego, el apartado técnico deja mucho que desear. La calidad y variedad de las texturas es muy baja, las animaciones y el movimiento de los personajes y enemigos cumplen sin ningún tipo de alarde, y las sombras de los mismos son redondas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los escenarios gozan de una buena variedad, desde bosques hasta catacumbas, pasando por campos nevados o palacios, pero se muestran demasiado planos y vacíos, con una exagerada repetición de salas y demás estancias que se presentan idénticas entre sí. Parte de los objetos del mobiliario pueden romperse, como barriles o pilares, pero que desaparecerán automáticamente una vez se destruyan, al igual que harán los enemigos que se vayan derrotando. Como punto positivo entre tanto aspecto mediocre se destaca la diversidad de enemigos: momias, esqueletos, guerreros, golems, lobos… todos ellos intentarán impedir el avance, teniendo además una inteligencia artificial mínimamente aceptable, cubriéndose y esquivando muchos de los espadazos. En este sentido, el juego se mueve a una tasa de sesenta fotogramas por segundo, aunque teniendo en cuenta las múltiples deficiencias que muestra el conjunto técnico del juego, este hecho supone más una obligación que una satisfacción.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En lo referente al sonido, se ha escogido una mezcla de melodías ambientales para las fases más tranquilas, de transición, con pistas de sonido más épicas de corte medieval en las zonas en las que el combate alcanza su punto álgido. Estas composiciones son bellas pero se vuelven algo monótonas debido a su escasa variedad, repitiéndose las mismas pistas en algunos escenarios. El doblaje en inglés cumple sin más, aunque la mayor parte de la historia se desarrolla en el mapamundi de selección de misiones, y en este solo encontramos diálogos, con total ausencia de voces, lo que le resta mucha emoción a la evolución del hilo argumental. Por otro lado, los efectos de sonido de los impactos no están demasiado trabajados; cada grupo de ataques tendrá un sonido característico que no variará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
Soul Calibur Legends sólo  presenta su modo Historia y los tres subjuegos para dos jugadores, el  primero es lo suficientemente largo como para jugar alrededor de 6 horas, aunque es relativamente fácil y corto, a lo que se suma una continua repetición de  situaciones. Resolviendo algunos sencillos puzzles o  recogiendo items que fomenten los ataques especiales o  ayuden a  subir de nivel y conseguir nuevas armas.  &lt;br /&gt;
El juego cuenta con un modo para dos jugadores llamado ''Grupo''. Este, a  su vez, se divide en tres submodos: cooperación, competición y versus.  En el modo cooperación, rejugaremos junto a un amigo las misiones  completadas con anterioridad en el modo principal, avanzando unidos sin  poder golpearnos entre nosotros, consiguiendo una puntuación conjunta  entre ambos. El modo competición es similar a este, pero en lugar de  sumarse nuestras puntuaciones, el objetivo será cosechar más puntos que  nuestro acompañante, por medio de enemigos eliminados, combos realizados  y dolor infligido. Por último, existe un modo vs, más clásico dentro de  la saga, en el que nos limitaremos a enfrentarnos a nuestro amigo en  duelos de 1 vs 1. Todos estos modos contribuyen a alargar la vida del  juego, convirtiéndose este en altamente rejugable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas ==&lt;br /&gt;
SoulCalibur Legends no es en absoluto un mal juego, esta repleto de lagunas en todos sus apartados que le alejan de tener un puesto entre los grandes. Técnicamente resulta bastante desfasado para los tiempos que corren, encontrándose superado en este aspecto por muchos otros juegos dentro del catálogo de la consola [[Nintendo Wii]]. A nivel argumental, el juego es interesante, pero su forma de narrarse le resta enteros, limitándose a avanzar mediante conversaciones estáticas dentro de un mapa. Los escenarios son variados pero su diseño muy precario, repitiéndose las estancias una y otra vez, y el desarrollo de los mismos se limitará a eliminar enemigos sin parar, contando con una escasa cantidad de puzzles, los cuales además, no variaran prácticamente a lo largo del juego.&lt;br /&gt;
Estos escenarios se repetirán continuamente a lo largo de la aventura con muy leves retoques, apareciendo de este modo el anteriormente mencionado bucle jugable. El sistema de combate resulta sencillo y efectivo, pero se torna muy poco profundo conforme pasan las horas. Sin embargo, a pesar de todo esto, el juego resulta bastante entretenido y adictivo gracias al buen control implementado y a su alta rejugabilidad. Dicha rejugabilidad tiene muchas vertientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos relacionados ==&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Galaxy 2]]&lt;br /&gt;
* [[Metroid: Other M]]&lt;br /&gt;
* [[Michael Jackson The Experience]]&lt;br /&gt;
* [[Okami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php Meristation]&lt;br /&gt;
*[http://www.3djuegos.com/juegos 3d Juegos]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamespot.com/soulcaliburlegends Game Spots]&lt;br /&gt;
*[http://www.amazon.com/Soulcalibur-Legends* Amazon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:  Videojuegos]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos arcade]] [[Category:Videojuegos de lucha]][[Category:Videojuegos de lucha 1 vs 1]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=SoulCalibur_Legends&amp;diff=2301741</id>
		<title>SoulCalibur Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=SoulCalibur_Legends&amp;diff=2301741"/>
		<updated>2014-07-31T14:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Críticas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= SolulCalibur Legends&lt;br /&gt;
|imagen= soulcaliburLegends.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= &lt;br /&gt;
|descripción= Portado del Juego&lt;br /&gt;
|desarrollador= Namco  (Project Soul)&lt;br /&gt;
|diseñador= &lt;br /&gt;
|distribuidor= Namco Bandai&lt;br /&gt;
|serie= SoulCalibur&lt;br /&gt;
|versión= 4&lt;br /&gt;
|anterior= SoulCalibur 3&lt;br /&gt;
|posterior= SoulCalibur 4&lt;br /&gt;
|plataformas=   [[Wi]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[20 de noviembre]] [[2007]]&lt;br /&gt;
|género= Acción, Aventuras&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= Un Jugador, Multijugadores&lt;br /&gt;
|media= Wii Optical Disc&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''SoulCalibur Legends''', es un videojuego desarrollado por la compañía [[Namco]]. Es un juego de acción y aventuras en [[Animación 3D|3D]], donde su personaje principal es Sigfried, un caballero en busca de una legendaria espada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Existen en este mundo dos legendarias y a la vez tenebrosas espadas que permanecen ocultas en las sombras, y que son conocidas como Soul Edge y Soul Calibur. La Soul Edge es una espada maléfica, perseguida tanto por aquellos hombres que lo han perdido todo y necesitan su poder para proteger lo poco que les queda, como por seres codiciosos que ansían su fuerza para gobernar el mundo a su antojo. Cuenta la leyenda que su existencia es comparable a la del [[Santo Grial]] y la [[Piedra filosofal]], dos objetos históricos fuentes de innumerables guerras y muertes. Por su parte, la  Soul Calibur encuentra su origen en una posición completamente antagónica a la de su compañera, puesto que se trata de una espada sagrada que fue creada con el único propósito de destruir a la Soul Edge.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el siglo [[XVI]] se hallan tres personas que buscan desesperadamente el poder que otorgan dichas espadas: el Sultán Bárbaros del Imperio Otomano, quien anhela expandir sus dominios a base de arrasar y conquistar ciudades; el Emperador Máscara del [[Imperio Romano]], quien se encuentra resistiendo el asedio de Bárbaros, buscando las espadas para poder defender su reino, y por último, el guerrero Siegfried, un joven desposeído de todo lo que le pertenecía, quien va tras el poder de la Soul Edge para no volver a tener que lamentar más pérdidas. Esta es la historia de estos tres hombres, la historia de dos misteriosas espadas… y un único destino que une a todos ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
[[Image: Soul-calibur-legendsJuego.jpg|thumb|left|350px|]]La aventura comenzará en el interior de un viejo barco encallado en [[España]],  al que Siegfried ha llegado siguiendo la pista de la Soul Edge. Nada  más lejos de la realidad, la legendaria espada yace clavada en el suelo  delante de nuestras narices, completamente preparada para ser empuñada  por su nuevo amo. Es en este momento cuando empieza la primera misión  del juego, que consistirá en un pequeño tutorial para hacernos con los  controles del mismo mientras avanzamos por los pasillos del barco,  derrotando a todo aquel que se interponga en nuestro camino. Contaremos  con un total de tres tipos de posibles configuraciones para realizar las  distintas acciones de las que disponemos. De este modo, el jugador  podrá escoger que disposición de botones considera la más idónea e  intuitiva para afrontar esta odisea de la forma más cómoda posible. Para  avanzar por los distintos niveles y acabar con las hordas de enemigos  que nos abordarán continuamente, es necesario el uso tanto del  [[Nunchuk]] como del Control Remoto, cobrando ambos la misma importancia  en la acción. Con esto, se utilizan los distintos botones para saltar,  protegernos de los ataques enemigos, cargar la potencia de la espada y  fijar los blancos a atacar, mientras que nos desplazaremos con el [[stick]]  del [[Nunchuck]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizando el Wiimote ==&lt;br /&gt;
Para derrotar a nuestros adversarios, usaremos el  sensor de movimiento  del Control Remoto de Wii simulando los distintos  tipos de cortes de  espada, pudiendo ajustar la sensibilidad del mando  entre alta,  normal y baja. Podremos realizar cinco tipos de ataque  distintos: si  agitamos el mando hacia abajo, derecha o izquierda,  nuestras acciones  darán lugar a mandobles ejecutados en la dirección  que hayamos escogido,  es decir, ataques hacia los lados o un corte  vertical desde arriba.  Además, podemos realizar una estocada empujando  el mando hacia delante, y  conseguiremos ejecutar un &amp;quot;uppercut&amp;quot; que  mandará a los rivales por los  aires si zarandeamos el mando de abajo  hacia arriba. También podremos  atacar a nuestros enemigos en salto,  donde el tipo de ataques ejecutados  también dependerán de la dirección  de nuestras sacudidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos  estos ataques podrán ser combinados entre si, de  modo que si por  ejemplo realizamos una rápida estocada de derecha a  izquierda, nuestro  personaje realizará un combo con estos dos  movimientos, inflingiendo  mayor daño al enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción técnica del juego ==&lt;br /&gt;
A nivel gráfico, Soul Calibur Legends se muestra como  un título flojo,  estando muy lejos de los grandes de la consola. Las  escenas  introductorias a base de dibujos son preciosas, y los diseños  de estilo  manga de los personajes durante las ''escenas'' que tienen  lugar en el  mapamundi son muy buenos, pero una vez dentro del juego, el  apartado  técnico deja mucho que desear. La calidad y variedad de las  texturas es  muy baja, las animaciones y el movimiento de los personajes  y enemigos  cumplen sin ningún tipo de alarde, y las sombras de los  mismos son  redondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los  escenarios gozan  de una buena variedad, desde bosques hasta  catacumbas, pasando  por campos nevados o palacios, pero se muestran  demasiado planos y  vacíos, con una exagerada repetición de salas y demás  estancias que se  presentan idénticas entre sí. Parte de los objetos del  mobiliario  pueden romperse, como barriles o pilares, pero que  desaparecerán  automáticamente una vez se destruyan, al igual que  harán los  enemigos que se vayan derrotando. Como punto positivo entre  tanto  aspecto mediocre se destaca la diversidad de enemigos: momias,   esqueletos, guerreros, golems, lobos… todos ellos intentarán impedir el avance, teniendo además una inteligencia artificial mínimamente   aceptable, cubriéndose y esquivando muchos de los espadazos. En   este sentido, el juego se mueve a una tasa de sesenta fotogramas por   segundo, aunque teniendo en cuenta las múltiples deficiencias que   muestra el conjunto técnico del juego, este hecho supone más una   obligación que una satisfacción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lo referente al sonido, se ha escogido una mezcla  de melodías  ambientales para las fases más tranquilas, de transición,  con pistas de  sonido más épicas de corte medieval en las zonas en las  que el combate  alcanza su punto álgido. Estas composiciones son bellas  pero se vuelven  algo monótonas debido a su escasa variedad,  repitiéndose las mismas  pistas en algunos escenarios. El doblaje en  inglés cumple sin más,  aunque la mayor parte de la historia se  desarrolla en el mapamundi de  selección de misiones, y en este solo  encontramos diálogos, con total  ausencia de voces, lo que le resta  mucha emoción a la evolución del hilo  argumental. Por otro lado, los  efectos de sonido de los impactos no  están demasiado trabajados; cada  grupo de ataques tendrá un sonido  característico que no variará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
Soul Calibur Legends sólo  presenta su modo Historia y los tres subjuegos para dos jugadores, el  primero es lo suficientemente largo como para jugar alrededor de 6 horas, aunque es relativamente fácil y corto, a lo que se suma una continua repetición de  situaciones. Resolviendo algunos sencillos puzzles o  recogiendo items que fomenten los ataques especiales o  ayuden a  subir de nivel y conseguir nuevas armas.  &lt;br /&gt;
El juego cuenta con un modo para dos jugadores llamado ''Grupo''. Este, a  su vez, se divide en tres submodos: cooperación, competición y versus.  En el modo cooperación, rejugaremos junto a un amigo las misiones  completadas con anterioridad en el modo principal, avanzando unidos sin  poder golpearnos entre nosotros, consiguiendo una puntuación conjunta  entre ambos. El modo competición es similar a este, pero en lugar de  sumarse nuestras puntuaciones, el objetivo será cosechar más puntos que  nuestro acompañante, por medio de enemigos eliminados, combos realizados  y dolor infligido. Por último, existe un modo vs, más clásico dentro de  la saga, en el que nos limitaremos a enfrentarnos a nuestro amigo en  duelos de 1 vs 1. Todos estos modos contribuyen a alargar la vida del  juego, convirtiéndose este en altamente rejugable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas ==&lt;br /&gt;
SoulCalibur Legends no es en absoluto un mal juego, esta repleto de lagunas en todos sus apartados que le alejan de tener un puesto entre los grandes. Técnicamente resulta bastante desfasado para los tiempos que corren, encontrándose superado en este aspecto por muchos otros juegos dentro del catálogo de la consola [[Nintendo Wii]]. A nivel argumental, el juego es interesante, pero su forma de narrarse le resta enteros, limitándose a avanzar mediante conversaciones estáticas dentro de un mapa. Los escenarios son variados pero su diseño muy precario, repitiéndose las estancias una y otra vez, y el desarrollo de los mismos se limitará a eliminar enemigos sin parar, contando con una escasa cantidad de puzzles, los cuales además, no variaran prácticamente a lo largo del juego.&lt;br /&gt;
Estos escenarios se repetirán continuamente a lo largo de la aventura con muy leves retoques, apareciendo de este modo el anteriormente mencionado bucle jugable. El sistema de combate resulta sencillo y efectivo, pero se torna muy poco profundo conforme pasan las horas. Sin embargo, a pesar de todo esto, el juego resulta bastante entretenido y adictivo gracias al buen control implementado y a su alta rejugabilidad. Dicha rejugabilidad tiene muchas vertientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos relacionados ==&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Galaxy 2]]&lt;br /&gt;
* [[Metroid: Other M]]&lt;br /&gt;
* [[Michael Jackson The Experience]]&lt;br /&gt;
* [[Okami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php Meristation]&lt;br /&gt;
*[http://www.3djuegos.com/juegos 3d Juegos]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamespot.com/soulcaliburlegends Game Spots]&lt;br /&gt;
*[http://www.amazon.com/Soulcalibur-Legends* Amazon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:  Videojuegos]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos arcade]] [[Category:Videojuegos de lucha]][[Category:Videojuegos de lucha 1 vs 1]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
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		<title>SoulCalibur Legends</title>
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		<updated>2014-07-31T14:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= SolulCalibur Legends&lt;br /&gt;
|imagen= soulcaliburLegends.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño= &lt;br /&gt;
|descripción= Portado del Juego&lt;br /&gt;
|desarrollador= Namco  (Project Soul)&lt;br /&gt;
|diseñador= &lt;br /&gt;
|distribuidor= Namco Bandai&lt;br /&gt;
|serie= SoulCalibur&lt;br /&gt;
|versión= 4&lt;br /&gt;
|anterior= SoulCalibur 3&lt;br /&gt;
|posterior= SoulCalibur 4&lt;br /&gt;
|plataformas=   [[Wi]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[20 de noviembre]] [[2007]]&lt;br /&gt;
|género= Acción, Aventuras&lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= Un Jugador, Multijugadores&lt;br /&gt;
|media= Wii Optical Disc&lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''SoulCalibur Legends''', es un videojuego desarrollado por la compañía [[Namco]]. Es un juego de acción y aventuras en [[Animación 3D|3D]], donde su personaje principal es Sigfried, un caballero en busca de una legendaria espada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Existen en este mundo dos legendarias y a la vez tenebrosas espadas que permanecen ocultas en las sombras, y que son conocidas como Soul Edge y Soul Calibur. La Soul Edge es una espada maléfica, perseguida tanto por aquellos hombres que lo han perdido todo y necesitan su poder para proteger lo poco que les queda, como por seres codiciosos que ansían su fuerza para gobernar el mundo a su antojo. Cuenta la leyenda que su existencia es comparable a la del [[Santo Grial]] y la [[Piedra filosofal]], dos objetos históricos fuentes de innumerables guerras y muertes. Por su parte, la  Soul Calibur encuentra su origen en una posición completamente antagónica a la de su compañera, puesto que se trata de una espada sagrada que fue creada con el único propósito de destruir a la Soul Edge.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el siglo [[XVI]] se hallan tres personas que buscan desesperadamente el poder que otorgan dichas espadas: el Sultán Bárbaros del Imperio Otomano, quien anhela expandir sus dominios a base de arrasar y conquistar ciudades; el Emperador Máscara del [[Imperio Romano]], quien se encuentra resistiendo el asedio de Bárbaros, buscando las espadas para poder defender su reino, y por último, el guerrero Siegfried, un joven desposeído de todo lo que le pertenecía, quien va tras el poder de la Soul Edge para no volver a tener que lamentar más pérdidas. Esta es la historia de estos tres hombres, la historia de dos misteriosas espadas… y un único destino que une a todos ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juego ==&lt;br /&gt;
[[Image: Soul-calibur-legendsJuego.jpg|thumb|left|350px|]]La aventura comenzará en el interior de un viejo barco encallado en [[España]],  al que Siegfried ha llegado siguiendo la pista de la Soul Edge. Nada  más lejos de la realidad, la legendaria espada yace clavada en el suelo  delante de nuestras narices, completamente preparada para ser empuñada  por su nuevo amo. Es en este momento cuando empieza la primera misión  del juego, que consistirá en un pequeño tutorial para hacernos con los  controles del mismo mientras avanzamos por los pasillos del barco,  derrotando a todo aquel que se interponga en nuestro camino. Contaremos  con un total de tres tipos de posibles configuraciones para realizar las  distintas acciones de las que disponemos. De este modo, el jugador  podrá escoger que disposición de botones considera la más idónea e  intuitiva para afrontar esta odisea de la forma más cómoda posible. Para  avanzar por los distintos niveles y acabar con las hordas de enemigos  que nos abordarán continuamente, es necesario el uso tanto del  [[Nunchuk]] como del Control Remoto, cobrando ambos la misma importancia  en la acción. Con esto, se utilizan los distintos botones para saltar,  protegernos de los ataques enemigos, cargar la potencia de la espada y  fijar los blancos a atacar, mientras que nos desplazaremos con el [[stick]]  del [[Nunchuck]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizando el Wiimote ==&lt;br /&gt;
Para derrotar a nuestros adversarios, usaremos el  sensor de movimiento  del Control Remoto de Wii simulando los distintos  tipos de cortes de  espada, pudiendo ajustar la sensibilidad del mando  entre alta,  normal y baja. Podremos realizar cinco tipos de ataque  distintos: si  agitamos el mando hacia abajo, derecha o izquierda,  nuestras acciones  darán lugar a mandobles ejecutados en la dirección  que hayamos escogido,  es decir, ataques hacia los lados o un corte  vertical desde arriba.  Además, podemos realizar una estocada empujando  el mando hacia delante, y  conseguiremos ejecutar un &amp;quot;uppercut&amp;quot; que  mandará a los rivales por los  aires si zarandeamos el mando de abajo  hacia arriba. También podremos  atacar a nuestros enemigos en salto,  donde el tipo de ataques ejecutados  también dependerán de la dirección  de nuestras sacudidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos  estos ataques podrán ser combinados entre si, de  modo que si por  ejemplo realizamos una rápida estocada de derecha a  izquierda, nuestro  personaje realizará un combo con estos dos  movimientos, inflingiendo  mayor daño al enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción técnica del juego ==&lt;br /&gt;
A nivel gráfico, Soul Calibur Legends se muestra como  un título flojo,  estando muy lejos de los grandes de la consola. Las  escenas  introductorias a base de dibujos son preciosas, y los diseños  de estilo  manga de los personajes durante las ''escenas'' que tienen  lugar en el  mapamundi son muy buenos, pero una vez dentro del juego, el  apartado  técnico deja mucho que desear. La calidad y variedad de las  texturas es  muy baja, las animaciones y el movimiento de los personajes  y enemigos  cumplen sin ningún tipo de alarde, y las sombras de los  mismos son  redondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los  escenarios gozan  de una buena variedad, desde bosques hasta  catacumbas, pasando  por campos nevados o palacios, pero se muestran  demasiado planos y  vacíos, con una exagerada repetición de salas y demás  estancias que se  presentan idénticas entre sí. Parte de los objetos del  mobiliario  pueden romperse, como barriles o pilares, pero que  desaparecerán  automáticamente una vez se destruyan, al igual que  harán los  enemigos que se vayan derrotando. Como punto positivo entre  tanto  aspecto mediocre se destaca la diversidad de enemigos: momias,   esqueletos, guerreros, golems, lobos… todos ellos intentarán impedir el avance, teniendo además una inteligencia artificial mínimamente   aceptable, cubriéndose y esquivando muchos de los espadazos. En   este sentido, el juego se mueve a una tasa de sesenta fotogramas por   segundo, aunque teniendo en cuenta las múltiples deficiencias que   muestra el conjunto técnico del juego, este hecho supone más una   obligación que una satisfacción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lo referente al sonido, se ha escogido una mezcla  de melodías  ambientales para las fases más tranquilas, de transición,  con pistas de  sonido más épicas de corte medieval en las zonas en las  que el combate  alcanza su punto álgido. Estas composiciones son bellas  pero se vuelven  algo monótonas debido a su escasa variedad,  repitiéndose las mismas  pistas en algunos escenarios. El doblaje en  inglés cumple sin más,  aunque la mayor parte de la historia se  desarrolla en el mapamundi de  selección de misiones, y en este solo  encontramos diálogos, con total  ausencia de voces, lo que le resta  mucha emoción a la evolución del hilo  argumental. Por otro lado, los  efectos de sonido de los impactos no  están demasiado trabajados; cada  grupo de ataques tendrá un sonido  característico que no variará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
Soul Calibur Legends sólo  presenta su modo Historia y los tres subjuegos para dos jugadores, el  primero es lo suficientemente largo como para jugar alrededor de 6 horas, aunque es relativamente fácil y corto, a lo que se suma una continua repetición de  situaciones. Resolviendo algunos sencillos puzzles o  recogiendo items que fomenten los ataques especiales o  ayuden a  subir de nivel y conseguir nuevas armas.  &lt;br /&gt;
El juego cuenta con un modo para dos jugadores llamado ''Grupo''. Este, a  su vez, se divide en tres submodos: cooperación, competición y versus.  En el modo cooperación, rejugaremos junto a un amigo las misiones  completadas con anterioridad en el modo principal, avanzando unidos sin  poder golpearnos entre nosotros, consiguiendo una puntuación conjunta  entre ambos. El modo competición es similar a este, pero en lugar de  sumarse nuestras puntuaciones, el objetivo será cosechar más puntos que  nuestro acompañante, por medio de enemigos eliminados, combos realizados  y dolor infligido. Por último, existe un modo vs, más clásico dentro de  la saga, en el que nos limitaremos a enfrentarnos a nuestro amigo en  duelos de 1 vs 1. Todos estos modos contribuyen a alargar la vida del  juego, convirtiéndose este en altamente rejugable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Críticas ==&lt;br /&gt;
SoulCalibur Legends no es en absoluto un mal juego, esta repleto de lagunas en todos sus apartados que le alejan de  tener un puesto entre los grandes. Técnicamente resulta bastante  desfasado para los tiempos que corren, encontrándose superado en este  aspecto por muchos otros juegos dentro del catálogo de la consola [[Nintendo Wii]]. A  nivel argumental, el juego es interesante, pero su forma de narrarse le  resta enteros, limitándose a avanzar mediante conversaciones estáticas  dentro de un mapa. Los escenarios son variados pero su diseño muy  precario, repitiéndose las estancias una y otra vez, y el desarrollo de  los mismos se limitará a eliminar enemigos sin parar, contando con una  escasa cantidad de puzles, los cuales además, no variaran prácticamente a  lo largo del juego.&lt;br /&gt;
Estos escenarios se repetirán continuamente  a lo largo de la aventura con muy leves retoques, apareciendo de este  modo el anteriormente mencionado bucle jugable. El sistema de combate  resulta sencillo y efectivo, pero se torna muy poco profundo conforme  pasan las horas. Sin embargo, a pesar de todo esto, el juego resulta  bastante entretenido y adictivo gracias al buen control implementado y a  su alta rejugabilidad. Dicha rejugabilidad tiene muchas vertientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos relacionados ==&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Galaxy 2]]&lt;br /&gt;
* [[Metroid: Other M]]&lt;br /&gt;
* [[Michael Jackson The Experience]]&lt;br /&gt;
* [[Okami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php Meristation]&lt;br /&gt;
*[http://www.3djuegos.com/juegos 3d Juegos]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamespot.com/soulcaliburlegends Game Spots]&lt;br /&gt;
*[http://www.amazon.com/Soulcalibur-Legends* Amazon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:  Videojuegos]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos arcade]] [[Category:Videojuegos de lucha]][[Category:Videojuegos de lucha 1 vs 1]][[Category:Videojuegos multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Adelante_(peri%C3%B3dico)&amp;diff=2301738</id>
		<title>Adelante (periódico)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Adelante_(peri%C3%B3dico)&amp;diff=2301738"/>
		<updated>2014-07-31T14:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Caricaturas en el periódico */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Libro&lt;br /&gt;
|nombre= Adelante&lt;br /&gt;
|portada=Adelante_impreso.jpg&lt;br /&gt;
|descripción= Semanario matutino&lt;br /&gt;
|fecha de fundación= [[12 de enero]] de [[1959]]&lt;br /&gt;
|pais={{Bandera2|Cuba}}&lt;br /&gt;
|director(a)= [[Daicar Saladrigas González]]&lt;br /&gt;
|sub director=&lt;br /&gt;
|edición=&lt;br /&gt;
|diseño=&lt;br /&gt;
|circulación= [[Camagüey]]&lt;br /&gt;
|cantidad de números=&lt;br /&gt;
|idioma(a)= [[Español]]&lt;br /&gt;
|issn=0864 0866&lt;br /&gt;
|imprenta= Empresa Gráfica de Holguín&lt;br /&gt;
|grupo matriz=&lt;br /&gt;
|ubicación= Cisneros #306 e/ Ignacio Agramonte y General Gómez, [[Camagüey (Municipio)|Camagüey]]&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.adelante.cu Adelante]&lt;br /&gt;
|notas= &lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Adelante'''. Es una publicación semanal en forma de tabloide de ocho páginas  que refleja el acontecer de la provincia cubana de Camagüey y publica otras informaciones de carácter general. La tirada es de 40 000 ejemplares y el costo de 0.20 centavos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inicios==&lt;br /&gt;
El espacio limitado dado por los empresarios del periódico El Camagüeyano para difundir las ideas de la Revolución triunfante, y dar a conocer los acontecimientos trascendentales que sucedían, con la ebullición del pueblo, hizo que la sección de Propaganda del Movimiento 26 de Julio de la provincia se reuniera con un grupo de periodistas y alumnos de Periodismo en el Colegio Cisneros (hoy secundaria básica [[Noel Fernández]]), en la Plaza de la Libertad, en la mañana del viernes [[9 de enero]] de [[1959]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sentido reaccionario solapado de los dueños de El Camagüeyano, el diario más importante del territorio y uno de los más influyentes del interior del país, dado por el hecho de que eran representantes de la más alta burguesía de la ciudad, explicaba tal posición de aparente respaldo al proceso revolucionario, pero que no se concretaba en sus páginas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto hizo que en la reunión del día 9 se acordara la creación de un vespertino, utilizando los propios talleres tipográficos de aquel medio, con los pocos recursos disponibles. Es conocido que entre las propuestas de nombres para el diario se acordó el de Adelante, sugerido por el multifacético [[Gustavo Tomeu Riverón]], docente y periodista reconocido que residía en la década de [[1950]] del Siglo XX en la hoy Avenida de la Libertad No. 26 Utilizó Tomeu Adelante, la primera palabra de la segunda y más resaltante estrofa de la marcha del 26 de Julio, de Agustín Díaz Cartaya, combatiente de esa epopeya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápidamente, la dirección del M-26-7 se movilizó para que saliera el primer número tres días después, el lunes [[12 de enero]]: ¡Adelante!, órgano oficial del movimiento revolucionario 26 de Julio de la provincia de Camagüey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La redacción y talleres de El Camagüeyano, primera sede de Adelante, radicaba en la calle Finlay No. 4 (altos), desde donde en la tarde-noche del día 12 salían los vendedores con los primeros paquetes voceando la nueva publicación, llamando la atención de los lectores y curiosos, y que enseguida se agotó en la ciudad, al ser una tirada de solo 5 000 ejemplares, que eran las posibilidades inmediatas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fidel-adelante.jpg|200px|thumb|left|Lectura del periódico por [[Fidel Castro]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacía el primer [[periódico]] creado por la Revolución después del triunfo, fruto a la vez de la primera reunión de periodistas revolucionarios. El [[teléfono]] era el 2286, con llamadas de los lectores para reconocer la labor difusora de las realidades y a la vez dar a conocer hechos o problemas, como respaldo a la [[Revolución]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adelante tenía un cuerpo de redactores, reflejado en la página 2, compuesto por el propio Gustavo Tomeu, que colaboró desde la primera salida; Rolando Nieves Casas y Enrique López González (Eukirne), entre otros experimentados del periodismo, quienes le dieron el impulso inicial. A los pocos meses se incorporó un grupo de estudiantes de la escuela de periodismo, entre ellos el otrora director de Adelante, el destacado periodista Armando Boudet Gómez, para contribuir a su estabilización periodística.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día 12 de enero, la información más importante se titulaba “Ocupan cien fotografías de individuos que fueron asesinados en Camagüey”. Eran los archivos del Departamento de Investigaciones del Regimiento Agramonte, donde estaban las fotos con los cuerpos deformados de algunas de las víctimas de los crímenes cometidos, desconociéndose la identidad de varios de los asesinados; y escritos, en su mayoría falsos, que los esbirros hacían firmar a los presos, tras crueles torturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caricaturas en el periódico==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Caricatura1.jpg|200px|thumb|left|Caricatura publicada]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para  la época de los inicios de Adelante, la caricatura en la prensa cubana  alcanzaba altos niveles y proliferaba en la generalidad de las  publicaciones.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Camagüeyano, (antecesor del periódico  Adelante) en páginas interiores mantenía, según contrato con empresas  editoras norteamericanas, cintas de “muñequitos” al estilo de las  historietas. De todas formas esos personajes “cómicos” no pueden ser  catalogados como caricaturas de forma absoluta, si bien satirizaban  personajes y situaciones, aunque ese no fuera su objetivo, sino el de  simplemente entretener.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con la irrupción de la nueva forma  de hacer periodismo al triunfo de la lucha insurrecta y aunque el uso  de las caricaturas era tema muy conocido y trabajado en Cuba, Adelante  no incursionó de inicio en ese espacio, a lo mejor para diferenciarse de  toda la prensa republicana que le había antecedido y también, por la  falta de dibujantes para los fines propuestos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A mediados  de la década de 1959, cuando comienza la lucha frontal contra la  reacción, la caricatura comenzó a ser utilizada por Adelante como  elemento no solo informativo, sino como técnica para reiterar el mensaje  de la Revolución, formando parte de los comentarios publicados y, en  algunos casos, incorporado a los reportajes como una forma humorística o  ridiculizando situaciones negativas con la intención de alentar el  cambio político o social que se estaba produciendo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La  forma más común de las caricaturas entonces fueron las viñetas. Pequeñas  ilustraciones, por lo general a una columna, sin pie de texto, pero  explicativas de por sí.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En los primeros años la  advertencia contra la quinta columna y el enemigo interno o externo eran  los modelos preferidos; luego, con la extensión de las contiendas  azucareras las viñetas pasaron a ocupar un papel privilegiado en los  dibujos, algunos de ellos, incluso, en secuencias de tiras que relataban  una determinada historia, sin tener en cuenta la página, pues en  ocasiones aparecieron en la primera o la tercera, aunque las centrales  eran las escogidas para tales trabajos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Adelante  incursionó poco en las caricaturas personales, porque prefirió ilustrar  comentarios de opinión y convertirse en un sistema de lucha dirigido  contra personajes negativos; por lo general el Tío Sam era el objetivo  de los dibujantes con el ánimo de ridiculizarlo, aportando una visión no  formal a la opinión pública, aunque también se ha utilizado para  ilustrar otros materiales con diferentes temáticas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En la  década de [[1980]], con las secciones de opinión, en este caso En la  calle, las acotaciones se ilustraban con caricaturas referidas al tema  tratado, ganando presencia en el diseño tipográfico y haciéndola  atractiva a los lectores desde ese momento, pues con pocos trazos se  logró captar la esencia de la información, ridiculizando o reconociendo  el comportamiento de un suceso con un decidido mensaje político de tal  forma que el dibujo contextualizaba de una manera determinada lo que el  redactor pretendía llevar al lector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adelante digital==&lt;br /&gt;
Con la marcha de los nuevos tiempos y de otras tecnologías, otro Adelante, está en su edición diaria en [[Internet ]]. Nació el [[19 de abril]] del [[2000]], día de la victoria en [[Playa Girón]] contra los mercenarios organizados, entrenados y armados por el Gobierno norteamericano de turno y que desembarcaron por ese lugar en 1961 con el fin de derrocar la Revolución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maratón Periódico Adelante ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maraton .jpg|200px|thumb|left|Maratón periódico Adelante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artículo original [[Media Maratón Periódico Adelante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el mes de enero en coordinación con el INDER se efectúa el tradicional maratón en saludo al aniversario del periódico Adelante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Centro de Información para la Prensa (CIP). Directorio de Comunicación Nacional. No 13/2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/noticias/de-camagueey/5967-abierta-muestra-fotografica-por-los-55-anos-del-periodico-adelante.html   Abierta muestra fotográfica por los 55 años del Periódico Adelante]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/noticias/de-camagueey/5995-mas-de-medio-siglo-por-el-camino-victorioso-de-la-revolucion.html  Más de medio siglo por el camino victorioso de la Revolución]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/lecturas/cronicas-sueltas/5959-entreluces-del-periodismo-lugareno.html  Entreluces del periodismo lugareño] Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/lecturas/cronicas-sueltas/5996--adelante-en-las-caricaturas.html  Adelante en las caricaturas]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/noticias/de-camagueey/5993-adelante-11-lustros-de-llamado-a-filas.html  Adelante: 11 lustros de llamado a filas]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/lecturas/cronicas-sueltas/5467-boudet-el-directorazo.html  Boudet, el directorazo]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/lecturas/cronicas-sueltas/5369-inolvidables-recuerdos-en-la-redaccion.html  Inolvidables recuerdos en la redacción]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Periódicos de Cuba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Adelante_(peri%C3%B3dico)&amp;diff=2301739</id>
		<title>Adelante (periódico)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Adelante_(peri%C3%B3dico)&amp;diff=2301739"/>
		<updated>2014-07-31T14:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Adelante digital */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Libro&lt;br /&gt;
|nombre= Adelante&lt;br /&gt;
|portada=Adelante_impreso.jpg&lt;br /&gt;
|descripción= Semanario matutino&lt;br /&gt;
|fecha de fundación= [[12 de enero]] de [[1959]]&lt;br /&gt;
|pais={{Bandera2|Cuba}}&lt;br /&gt;
|director(a)= [[Daicar Saladrigas González]]&lt;br /&gt;
|sub director=&lt;br /&gt;
|edición=&lt;br /&gt;
|diseño=&lt;br /&gt;
|circulación= [[Camagüey]]&lt;br /&gt;
|cantidad de números=&lt;br /&gt;
|idioma(a)= [[Español]]&lt;br /&gt;
|issn=0864 0866&lt;br /&gt;
|imprenta= Empresa Gráfica de Holguín&lt;br /&gt;
|grupo matriz=&lt;br /&gt;
|ubicación= Cisneros #306 e/ Ignacio Agramonte y General Gómez, [[Camagüey (Municipio)|Camagüey]]&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.adelante.cu Adelante]&lt;br /&gt;
|notas= &lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Adelante'''. Es una publicación semanal en forma de tabloide de ocho páginas  que refleja el acontecer de la provincia cubana de Camagüey y publica otras informaciones de carácter general. La tirada es de 40 000 ejemplares y el costo de 0.20 centavos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inicios==&lt;br /&gt;
El espacio limitado dado por los empresarios del periódico El Camagüeyano para difundir las ideas de la Revolución triunfante, y dar a conocer los acontecimientos trascendentales que sucedían, con la ebullición del pueblo, hizo que la sección de Propaganda del Movimiento 26 de Julio de la provincia se reuniera con un grupo de periodistas y alumnos de Periodismo en el Colegio Cisneros (hoy secundaria básica [[Noel Fernández]]), en la Plaza de la Libertad, en la mañana del viernes [[9 de enero]] de [[1959]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sentido reaccionario solapado de los dueños de El Camagüeyano, el diario más importante del territorio y uno de los más influyentes del interior del país, dado por el hecho de que eran representantes de la más alta burguesía de la ciudad, explicaba tal posición de aparente respaldo al proceso revolucionario, pero que no se concretaba en sus páginas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto hizo que en la reunión del día 9 se acordara la creación de un vespertino, utilizando los propios talleres tipográficos de aquel medio, con los pocos recursos disponibles. Es conocido que entre las propuestas de nombres para el diario se acordó el de Adelante, sugerido por el multifacético [[Gustavo Tomeu Riverón]], docente y periodista reconocido que residía en la década de [[1950]] del Siglo XX en la hoy Avenida de la Libertad No. 26 Utilizó Tomeu Adelante, la primera palabra de la segunda y más resaltante estrofa de la marcha del 26 de Julio, de Agustín Díaz Cartaya, combatiente de esa epopeya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápidamente, la dirección del M-26-7 se movilizó para que saliera el primer número tres días después, el lunes [[12 de enero]]: ¡Adelante!, órgano oficial del movimiento revolucionario 26 de Julio de la provincia de Camagüey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La redacción y talleres de El Camagüeyano, primera sede de Adelante, radicaba en la calle Finlay No. 4 (altos), desde donde en la tarde-noche del día 12 salían los vendedores con los primeros paquetes voceando la nueva publicación, llamando la atención de los lectores y curiosos, y que enseguida se agotó en la ciudad, al ser una tirada de solo 5 000 ejemplares, que eran las posibilidades inmediatas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fidel-adelante.jpg|200px|thumb|left|Lectura del periódico por [[Fidel Castro]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacía el primer [[periódico]] creado por la Revolución después del triunfo, fruto a la vez de la primera reunión de periodistas revolucionarios. El [[teléfono]] era el 2286, con llamadas de los lectores para reconocer la labor difusora de las realidades y a la vez dar a conocer hechos o problemas, como respaldo a la [[Revolución]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adelante tenía un cuerpo de redactores, reflejado en la página 2, compuesto por el propio Gustavo Tomeu, que colaboró desde la primera salida; Rolando Nieves Casas y Enrique López González (Eukirne), entre otros experimentados del periodismo, quienes le dieron el impulso inicial. A los pocos meses se incorporó un grupo de estudiantes de la escuela de periodismo, entre ellos el otrora director de Adelante, el destacado periodista Armando Boudet Gómez, para contribuir a su estabilización periodística.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día 12 de enero, la información más importante se titulaba “Ocupan cien fotografías de individuos que fueron asesinados en Camagüey”. Eran los archivos del Departamento de Investigaciones del Regimiento Agramonte, donde estaban las fotos con los cuerpos deformados de algunas de las víctimas de los crímenes cometidos, desconociéndose la identidad de varios de los asesinados; y escritos, en su mayoría falsos, que los esbirros hacían firmar a los presos, tras crueles torturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caricaturas en el periódico==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Caricatura1.jpg|200px|thumb|left|Caricatura publicada]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para  la época de los inicios de Adelante, la caricatura en la prensa cubana  alcanzaba altos niveles y proliferaba en la generalidad de las  publicaciones.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Camagüeyano, (antecesor del periódico  Adelante) en páginas interiores mantenía, según contrato con empresas  editoras norteamericanas, cintas de “muñequitos” al estilo de las  historietas. De todas formas esos personajes “cómicos” no pueden ser  catalogados como caricaturas de forma absoluta, si bien satirizaban  personajes y situaciones, aunque ese no fuera su objetivo, sino el de  simplemente entretener.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con la irrupción de la nueva forma  de hacer periodismo al triunfo de la lucha insurrecta y aunque el uso  de las caricaturas era tema muy conocido y trabajado en Cuba, Adelante  no incursionó de inicio en ese espacio, a lo mejor para diferenciarse de  toda la prensa republicana que le había antecedido y también, por la  falta de dibujantes para los fines propuestos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A mediados  de la década de 1959, cuando comienza la lucha frontal contra la  reacción, la caricatura comenzó a ser utilizada por Adelante como  elemento no solo informativo, sino como técnica para reiterar el mensaje  de la Revolución, formando parte de los comentarios publicados y, en  algunos casos, incorporado a los reportajes como una forma humorística o  ridiculizando situaciones negativas con la intención de alentar el  cambio político o social que se estaba produciendo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La  forma más común de las caricaturas entonces fueron las viñetas. Pequeñas  ilustraciones, por lo general a una columna, sin pie de texto, pero  explicativas de por sí.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En los primeros años la  advertencia contra la quinta columna y el enemigo interno o externo eran  los modelos preferidos; luego, con la extensión de las contiendas  azucareras las viñetas pasaron a ocupar un papel privilegiado en los  dibujos, algunos de ellos, incluso, en secuencias de tiras que relataban  una determinada historia, sin tener en cuenta la página, pues en  ocasiones aparecieron en la primera o la tercera, aunque las centrales  eran las escogidas para tales trabajos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Adelante  incursionó poco en las caricaturas personales, porque prefirió ilustrar  comentarios de opinión y convertirse en un sistema de lucha dirigido  contra personajes negativos; por lo general el Tío Sam era el objetivo  de los dibujantes con el ánimo de ridiculizarlo, aportando una visión no  formal a la opinión pública, aunque también se ha utilizado para  ilustrar otros materiales con diferentes temáticas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En la  década de [[1980]], con las secciones de opinión, en este caso En la  calle, las acotaciones se ilustraban con caricaturas referidas al tema  tratado, ganando presencia en el diseño tipográfico y haciéndola  atractiva a los lectores desde ese momento, pues con pocos trazos se  logró captar la esencia de la información, ridiculizando o reconociendo  el comportamiento de un suceso con un decidido mensaje político de tal  forma que el dibujo contextualizaba de una manera determinada lo que el  redactor pretendía llevar al lector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adelante digital==&lt;br /&gt;
Con la marcha de los nuevos tiempos y de  otras tecnologías, otro Adelante, está en su edición diaria en  [[Internet ]]. Nació el [[19 de abril]] del [[2000]], día de la victoria  en [[Playa Girón]] contra los mercenarios organizados, entrenados y  armados por el Gobierno norteamericano de turno y que desembarcaron por  ese lugar en 1961 con el fin de derrocar la Revolución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maratón Periódico Adelante ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maraton .jpg|200px|thumb|left|Maratón periódico Adelante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artículo original [[Media Maratón Periódico Adelante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el mes de enero en coordinación con el INDER se efectúa el tradicional maratón en saludo al aniversario del periódico Adelante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Centro de Información para la Prensa (CIP). Directorio de Comunicación Nacional. No 13/2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/noticias/de-camagueey/5967-abierta-muestra-fotografica-por-los-55-anos-del-periodico-adelante.html   Abierta muestra fotográfica por los 55 años del Periódico Adelante]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/noticias/de-camagueey/5995-mas-de-medio-siglo-por-el-camino-victorioso-de-la-revolucion.html  Más de medio siglo por el camino victorioso de la Revolución]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/lecturas/cronicas-sueltas/5959-entreluces-del-periodismo-lugareno.html  Entreluces del periodismo lugareño] Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/lecturas/cronicas-sueltas/5996--adelante-en-las-caricaturas.html  Adelante en las caricaturas]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/noticias/de-camagueey/5993-adelante-11-lustros-de-llamado-a-filas.html  Adelante: 11 lustros de llamado a filas]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/lecturas/cronicas-sueltas/5467-boudet-el-directorazo.html  Boudet, el directorazo]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/lecturas/cronicas-sueltas/5369-inolvidables-recuerdos-en-la-redaccion.html  Inolvidables recuerdos en la redacción]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Periódicos de Cuba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Adelante_(peri%C3%B3dico)&amp;diff=2301737</id>
		<title>Adelante (periódico)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Adelante_(peri%C3%B3dico)&amp;diff=2301737"/>
		<updated>2014-07-31T14:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Caricaturas en el periódico */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Libro&lt;br /&gt;
|nombre= Adelante&lt;br /&gt;
|portada=Adelante_impreso.jpg&lt;br /&gt;
|descripción= Semanario matutino&lt;br /&gt;
|fecha de fundación= [[12 de enero]] de [[1959]]&lt;br /&gt;
|pais={{Bandera2|Cuba}}&lt;br /&gt;
|director(a)= [[Daicar Saladrigas González]]&lt;br /&gt;
|sub director=&lt;br /&gt;
|edición=&lt;br /&gt;
|diseño=&lt;br /&gt;
|circulación= [[Camagüey]]&lt;br /&gt;
|cantidad de números=&lt;br /&gt;
|idioma(a)= [[Español]]&lt;br /&gt;
|issn=0864 0866&lt;br /&gt;
|imprenta= Empresa Gráfica de Holguín&lt;br /&gt;
|grupo matriz=&lt;br /&gt;
|ubicación= Cisneros #306 e/ Ignacio Agramonte y General Gómez, [[Camagüey (Municipio)|Camagüey]]&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web= [http://www.adelante.cu Adelante]&lt;br /&gt;
|notas= &lt;br /&gt;
}} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Adelante'''. Es una publicación semanal en forma de tabloide de ocho páginas  que refleja el acontecer de la provincia cubana de Camagüey y publica otras informaciones de carácter general. La tirada es de 40 000 ejemplares y el costo de 0.20 centavos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inicios==&lt;br /&gt;
El espacio limitado dado por los empresarios del periódico El Camagüeyano para difundir las ideas de la Revolución triunfante, y dar a conocer los acontecimientos trascendentales que sucedían, con la ebullición del pueblo, hizo que la sección de Propaganda del Movimiento 26 de Julio de la provincia se reuniera con un grupo de periodistas y alumnos de Periodismo en el Colegio Cisneros (hoy secundaria básica [[Noel Fernández]]), en la Plaza de la Libertad, en la mañana del viernes [[9 de enero]] de [[1959]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sentido reaccionario solapado de los dueños de El Camagüeyano, el diario más importante del territorio y uno de los más influyentes del interior del país, dado por el hecho de que eran representantes de la más alta burguesía de la ciudad, explicaba tal posición de aparente respaldo al proceso revolucionario, pero que no se concretaba en sus páginas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto hizo que en la reunión del día 9 se acordara la creación de un vespertino, utilizando los propios talleres tipográficos de aquel medio, con los pocos recursos disponibles. Es conocido que entre las propuestas de nombres para el diario se acordó el de Adelante, sugerido por el multifacético [[Gustavo Tomeu Riverón]], docente y periodista reconocido que residía en la década de [[1950]] del Siglo XX en la hoy Avenida de la Libertad No. 26 Utilizó Tomeu Adelante, la primera palabra de la segunda y más resaltante estrofa de la marcha del 26 de Julio, de Agustín Díaz Cartaya, combatiente de esa epopeya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rápidamente, la dirección del M-26-7 se movilizó para que saliera el primer número tres días después, el lunes [[12 de enero]]: ¡Adelante!, órgano oficial del movimiento revolucionario 26 de Julio de la provincia de Camagüey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La redacción y talleres de El Camagüeyano, primera sede de Adelante, radicaba en la calle Finlay No. 4 (altos), desde donde en la tarde-noche del día 12 salían los vendedores con los primeros paquetes voceando la nueva publicación, llamando la atención de los lectores y curiosos, y que enseguida se agotó en la ciudad, al ser una tirada de solo 5 000 ejemplares, que eran las posibilidades inmediatas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fidel-adelante.jpg|200px|thumb|left|Lectura del periódico por [[Fidel Castro]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacía el primer [[periódico]] creado por la Revolución después del triunfo, fruto a la vez de la primera reunión de periodistas revolucionarios. El [[teléfono]] era el 2286, con llamadas de los lectores para reconocer la labor difusora de las realidades y a la vez dar a conocer hechos o problemas, como respaldo a la [[Revolución]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adelante tenía un cuerpo de redactores, reflejado en la página 2, compuesto por el propio Gustavo Tomeu, que colaboró desde la primera salida; Rolando Nieves Casas y Enrique López González (Eukirne), entre otros experimentados del periodismo, quienes le dieron el impulso inicial. A los pocos meses se incorporó un grupo de estudiantes de la escuela de periodismo, entre ellos el otrora director de Adelante, el destacado periodista Armando Boudet Gómez, para contribuir a su estabilización periodística.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El día 12 de enero, la información más importante se titulaba “Ocupan cien fotografías de individuos que fueron asesinados en Camagüey”. Eran los archivos del Departamento de Investigaciones del Regimiento Agramonte, donde estaban las fotos con los cuerpos deformados de algunas de las víctimas de los crímenes cometidos, desconociéndose la identidad de varios de los asesinados; y escritos, en su mayoría falsos, que los esbirros hacían firmar a los presos, tras crueles torturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caricaturas en el periódico==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Caricatura1.jpg|200px|thumb|left|Caricatura publicada]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para la época de los inicios de Adelante, la caricatura en la prensa cubana alcanzaba altos niveles y proliferaba en la generalidad de las publicaciones.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El Camagüeyano, (antecesor del periódico Adelante) en páginas interiores mantenía, según contrato con empresas editoras norteamericanas, cintas de “muñequitos” al estilo de las historietas. De todas formas esos personajes “cómicos” no pueden ser catalogados como caricaturas de forma absoluta, si bien satirizaban personajes y situaciones, aunque ese no fuera su objetivo, sino el de simplemente entretener.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Con la irrupción de la nueva forma de hacer periodismo al triunfo de la lucha insurrecta y aunque el uso de las caricaturas era tema muy conocido y trabajado en Cuba, Adelante no incursionó de inicio en ese espacio, a lo mejor para diferenciarse de toda la prensa republicana que le había antecedido y también, por la falta de dibujantes para los fines propuestos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A mediados de la década de 1959, cuando comienza la lucha frontal contra la reacción, la caricatura comenzó a ser utilizada por Adelante como elemento no solo informativo, sino como técnica para reiterar el mensaje de la Revolución, formando parte de los comentarios publicados y, en algunos casos, incorporado a los reportajes como una forma humorística o ridiculizando situaciones negativas con la intención de alentar el cambio político o social que se estaba produciendo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La forma más común de las caricaturas entonces fueron las viñetas. Pequeñas ilustraciones, por lo general a una columna, sin pie de texto, pero explicativas de por sí.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En los primeros años la advertencia contra la quinta columna y el enemigo interno o externo eran los modelos preferidos; luego, con la extensión de las contiendas azucareras las viñetas pasaron a ocupar un papel privilegiado en los dibujos, algunos de ellos, incluso, en secuencias de tiras que relataban una determinada historia, sin tener en cuenta la página, pues en ocasiones aparecieron en la primera o la tercera, aunque las centrales eran las escogidas para tales trabajos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Adelante incursionó poco en las caricaturas personales, porque prefirió ilustrar comentarios de opinión y convertirse en un sistema de lucha dirigido contra personajes negativos; por lo general el Tío Sam era el objetivo de los dibujantes con el ánimo de ridiculizarlo, aportando una visión no formal a la opinión pública, aunque también se ha utilizado para ilustrar otros materiales con diferentes temáticas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En la década de [[1980]], con las secciones de opinión, en este caso En la calle, las acotaciones se ilustraban con caricaturas referidas al tema tratado, ganando presencia en el diseño tipográfico y haciéndola atractiva a los lectores desde ese momento, pues con pocos trazos se logró captar la esencia de la información, ridiculizando o reconociendo el comportamiento de un suceso con un decidido mensaje político de tal forma que el dibujo contextualizaba de una manera determinada lo que el redactor pretendía llevar al lector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adelante digital==&lt;br /&gt;
Con la marcha de los nuevos tiempos y de otras tecnologías, otro Adelante, está en su edición diaria en [[Internet ]]. Nació el [[19 de abril]] del [[2000]], día de la victoria en [[Playa Girón]] contra los mercenarios organizados, entrenados y armados por el Gobierno norteamericano de turno y que desembarcaron por ese lugar en 1961 con el fin de derrocar la Revolución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maratón Periódico Adelante ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Maraton .jpg|200px|thumb|left|Maratón periódico Adelante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artículo original [[Media Maratón Periódico Adelante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el mes de enero en coordinación con el INDER se efectúa el tradicional maratón en saludo al aniversario del periódico Adelante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Centro de Información para la Prensa (CIP). Directorio de Comunicación Nacional. No 13/2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/noticias/de-camagueey/5967-abierta-muestra-fotografica-por-los-55-anos-del-periodico-adelante.html   Abierta muestra fotográfica por los 55 años del Periódico Adelante]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/noticias/de-camagueey/5995-mas-de-medio-siglo-por-el-camino-victorioso-de-la-revolucion.html  Más de medio siglo por el camino victorioso de la Revolución]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/lecturas/cronicas-sueltas/5959-entreluces-del-periodismo-lugareno.html  Entreluces del periodismo lugareño] Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/lecturas/cronicas-sueltas/5996--adelante-en-las-caricaturas.html  Adelante en las caricaturas]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/noticias/de-camagueey/5993-adelante-11-lustros-de-llamado-a-filas.html  Adelante: 11 lustros de llamado a filas]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/lecturas/cronicas-sueltas/5467-boudet-el-directorazo.html  Boudet, el directorazo]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.adelante.cu/index.php/lecturas/cronicas-sueltas/5369-inolvidables-recuerdos-en-la-redaccion.html  Inolvidables recuerdos en la redacción]Consultado el 23 de enero del 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Periódicos de Cuba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dragon_Quest&amp;diff=2301729</id>
		<title>Dragon Quest</title>
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		<updated>2014-07-31T14:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Manga y series */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dragon Quest&lt;br /&gt;
|imagen= Dragonquest.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dragon Quest es un videojuego de rol desarrollado por [[Chunsfot]] y distribuido por [[Square Enix]] que ha generado toda una revolución con cada entrega hasta convertirse en un juego de culto para los fanáticos.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Chunsoft]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Yūji Horii]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Koichi Nakamura]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Yukinobu Chida]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Akira Toriyama]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Koichi Sugiyama]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Square Enix]]{{Bandera|Japón}} [[Nintendo]]{{Bandera|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|serie= Dragon Quest.&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=  [[PlayStation 2]], [[Super Nintendo]], [[Nintendo Entertainment System]], [[PlayStation]], [[MSX]], [[NEC PC-9801]], [[SHARP X68000]], [[Game Boy Color]], [[Nintendo DS]], Nintendo [[Wii]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[27 de mayo]] de [[1986]]{{Bandera|Japón}}[[agosto]] de [[1989]]{{Bandera|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|género= [[RPG]]&lt;br /&gt;
|licencia= Propietario&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= Cartucho, [[DVD]], [[CD]], [[Disco óptico de Nintendo]].&lt;br /&gt;
|web= [http://www.square-enix.com/jp/archive/dq/ Página oficial de Dragon Quest]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dragon Quest'''.Es una saga de videojuegos de la categoría [[RPG]]. En América del Norte el título de la saga fue '''Dragon Warrior''' hasta la salida de [[Dragon Quest VIII]]. La serie ha sido dirigida desde sus inicios por [[Yuji Horii]]. Han salido juegos de esta saga para [[MSX]],[[Famicom]] (NES), [[Super Famicom]] (Super Nintendo), [[Game Boy Color]], [[Game Boy Advance]], [[Nintendo DS]], [[PlayStation]] y [[PlayStation 2]]. Los primeros '''Dragon Quest''' fueron producidos por la compañía [[Enix]], hasta que en [[2003]] se fusionó con [[Squaresoft]], dando lugar a [[Square Enix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cuenta la leyenda que, hace muchos años, Erdrick recibió de manos de Dios una Esfera de Luz. Con su poder, él derrotó a los demonios que cubrían el mundo. Entonces, el malvado Dragonlord apareció... robó la Esfera de Luz, y la selló en oscuridad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No pasará mucho tiempo antes de que este mundo sea totalmente envuelto y destruido por la oscuridad... como uno de los descendientes del legendario guerrero Erdrick, tu misión consistirá en derrotar al Dragonlord, y recuperar la Esfera de Luz usando todos los medios a tu alcance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creadores==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los creadores principales de la serie son tres:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Yuji Horii''': Entró a trabajar a Enix después de ganar un concurso. Desde ese momento ha creado varios videojuegos, siendo uno de los más importantes la serie de '''Dragón Quest'''; en la que según dice quería hacer una especie de manga en donde se pudiera elegir las acciones que realizaría el protagonista.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''[[Akira Toriyama]]''': Famoso dibujante, cuyo trabajo más destacado fue [[Dragón Ball]]. Trabajaba en la misma revista que Horii y fue ahí donde éste le pidió ayuda en la creación de un nuevo proyecto; necesitaba que alguien diseñara los monstruos y personajes del videojuego. Desde entonces y hasta la fecha se encarga de eso.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''[[Koichi Sugiyama]]''': Es el compositor de cada uno de los temas de '''Dragon Quest'''. Muchos jugadores opinan que su mejor trabajo lo desarrolló en la tercera entrega de esta saga, aunque reconocen que es bueno en cada uno de los juegos en los que ha participado. Además de trabajar en videojuegos también ha participado en películas como [[Godzilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videojuegos==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Serie principal===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Dragón Quest, [[Nintendo Entertainment System]]&lt;br /&gt;
* Dragón Quest II, Nintendo Entertainment System&lt;br /&gt;
* Dragón Quest III, Nintendo Entertainment System, [[Super Nintendo]] &amp;amp; [[Game Boy Color]]&lt;br /&gt;
* Dragón Quest IV, Nintendo Entertainment System &amp;amp; [[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
* Dragón Quest V, Super Nintendo &amp;amp; Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragón Quest VI, Super Nintendo &amp;amp; Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragón Quest VII, [[PlayStation]],&lt;br /&gt;
* Dragón Quest VIII, [[PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
* Dragón Quest IX, Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragón Quest X, [[Wii]] &amp;amp; [[Wii U]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Secundarios===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon, Super Nintendo, [[1990]]&lt;br /&gt;
* Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon 2, PlayStation, [[1998]]&lt;br /&gt;
* Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon 3, PlayStation, [[2002]]&lt;br /&gt;
* Dragón Quest Monsters: Joker, Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragón Quest Monsters: Joker 2, Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragón Quest Heroes - Rocket Slime (Slime Morimori - Dragon Quest 2), Nintendo DS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legado==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente '''Dragon Quest''' es parte de la cultura japonesa, tanto así  que palabras que ya son casi de uso común entre los jóvenes se han  llegado a incluir en el diccionario japonés. Por ejemplo, el nombre del  hechizo que es utilizado en los juegos para recuperar salud es utilizada  en el lenguaje común para decir aliviar o curar. La venta de figuras,  peluches, juegos de mesa, ropa, cartas de colección y muchos otros  artículos siguen dando importantes ingresos a la compañía [[Enix]]. Entre los más novedosos artículos de '''Dragon Quest''' que han salido se encuentra un kit que incluye una pequeña [[espada]] y una [[consola]] que se conecta a la televisión. Al mover la espada inalámbrica se golpea a los monstruos que aparecen en pantalla por medio de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay una multitud de anécdotas relacionadas con '''Dragon Quest''' en [[Japón]].  El día de la anunciada salida de Dragon Quest II, los colegios y  algunas empresas reportaron una cantidad de faltas de asistencia  impresionante, debido a que los fanáticos hicieron largas filas en las  tiendas de videojuegos. El motivo de este descomunal éxito se debe a que  '''Dragon Quest''' (o DraQue, como lo llaman en Japón) supuso el inicio del  juego de rol japonés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el anuncio nipón de Dragon Quest VI utilizaron actores que decían frases incongruentes en español.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manga y series==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es bastante común en Japón que los videojuegos que logran tener éxito se conviertan en mangas y animes. '''Dragón Quest''' no es la excepción y cuenta con una gran cantidad de productos:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Dragón Quest: Abel Yuusha — basado en Dragón Quest III, 43 episodios. Salió en [[Estados Unidos]] con el título de &amp;quot;Dragón Warrior&amp;quot;. Se doblaron en inglés únicamente 13 de los 43 episodios, luego de eso fue censurada y no se continuó el doblaje.&lt;br /&gt;
* Dragón Quest: Las aventuras de Fly — , conocido originalmente como Dai no Daibōken, basado en Dragón Quest II y Dragón Quest III, 37 volúmenes, 46 episodios, 3 películas. En [[México]] se encuentran licenciados por la Editorial Vid.&lt;br /&gt;
* Dragón Quest: Emblem of Roto — tiene lugar 100 años después de Dragón Quest I, 21 volúmenes, una película.&lt;br /&gt;
* Dragón Quest: Maboroshi no Daichi — basada en Dragon Quest VI.&lt;br /&gt;
* Dragón Quest: The Heaven Saga — basada en Dragon Quest V.&lt;br /&gt;
* Dragón Quest: Warriors of Eden — basada en Dragón Quest VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.square-enix.com/jp/archive/dq/ Página oficial de Dragon Quest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
www.square-enix.com/eu/es/ Square-Enix: productos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
www.logiagamer.com/juegos/ds/dragon-quest-vi-realms-of-revelation.html Análisis de Dragon Quest VI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.viciojuegos.com/analisis/Dragon-Quest-V-La-Prometida-Celestial/La-llegada-de-la-prometida-celestial/4683/26837 http://www.viciojuegos.com/analisis/Dragon-Quest-V-La-Prometida-Celestial/La-llegada-de-la-prometida-celestial/4683/26837] Análisis de Dragon Quest V en VICIOJUEGOS.COM&lt;br /&gt;
* [http://thechronosworld.com/ http://thechronosworld.com/] Comunidad hispana de debate acerca de la saga Chrono y Dragon Quest en THECHRONOSWORLD.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.dragonquest.es/ http://www.dragonquest.es/] Recursos e información acerca de Dragon Quest en DRAGONQUEST.ES&lt;br /&gt;
* [http://campus.fortunecity.com/media/414/dragonquest/dragonquest.html http://campus.fortunecity.com/media/414/dragonquest/dragonquest.html] Comunidad de Dragon Quest con informaciones e imágenes en FORTUNECITY.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=cw493fd84269f6f http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=cw493fd84269f6f] Análisis y puntuación de Dragon Quest X en MERISTATION.COM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_de_rol]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Sony]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Nintendo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dragon_Quest&amp;diff=2301724</id>
		<title>Dragon Quest</title>
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		<updated>2014-07-31T14:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Videojuegos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dragon Quest&lt;br /&gt;
|imagen= Dragonquest.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dragon Quest es un videojuego de rol desarrollado por [[Chunsfot]] y distribuido por [[Square Enix]] que ha generado toda una revolución con cada entrega hasta convertirse en un juego de culto para los fanáticos.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Chunsoft]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Yūji Horii]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Koichi Nakamura]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Yukinobu Chida]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Akira Toriyama]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Koichi Sugiyama]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Square Enix]]{{Bandera|Japón}} [[Nintendo]]{{Bandera|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|serie= Dragon Quest.&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=  [[PlayStation 2]], [[Super Nintendo]], [[Nintendo Entertainment System]], [[PlayStation]], [[MSX]], [[NEC PC-9801]], [[SHARP X68000]], [[Game Boy Color]], [[Nintendo DS]], Nintendo [[Wii]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[27 de mayo]] de [[1986]]{{Bandera|Japón}}[[agosto]] de [[1989]]{{Bandera|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|género= [[RPG]]&lt;br /&gt;
|licencia= Propietario&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= Cartucho, [[DVD]], [[CD]], [[Disco óptico de Nintendo]].&lt;br /&gt;
|web= [http://www.square-enix.com/jp/archive/dq/ Página oficial de Dragon Quest]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dragon Quest'''.Es una saga de videojuegos de la categoría [[RPG]]. En América del Norte el título de la saga fue '''Dragon Warrior''' hasta la salida de [[Dragon Quest VIII]]. La serie ha sido dirigida desde sus inicios por [[Yuji Horii]]. Han salido juegos de esta saga para [[MSX]],[[Famicom]] (NES), [[Super Famicom]] (Super Nintendo), [[Game Boy Color]], [[Game Boy Advance]], [[Nintendo DS]], [[PlayStation]] y [[PlayStation 2]]. Los primeros '''Dragon Quest''' fueron producidos por la compañía [[Enix]], hasta que en [[2003]] se fusionó con [[Squaresoft]], dando lugar a [[Square Enix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cuenta la leyenda que, hace muchos años, Erdrick recibió de manos de Dios una Esfera de Luz. Con su poder, él derrotó a los demonios que cubrían el mundo. Entonces, el malvado Dragonlord apareció... robó la Esfera de Luz, y la selló en oscuridad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No pasará mucho tiempo antes de que este mundo sea totalmente envuelto y destruido por la oscuridad... como uno de los descendientes del legendario guerrero Erdrick, tu misión consistirá en derrotar al Dragonlord, y recuperar la Esfera de Luz usando todos los medios a tu alcance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creadores==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los creadores principales de la serie son tres:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Yuji Horii''': Entró a trabajar a Enix después de ganar un concurso. Desde ese momento ha creado varios videojuegos, siendo uno de los más importantes la serie de '''Dragón Quest'''; en la que según dice quería hacer una especie de manga en donde se pudiera elegir las acciones que realizaría el protagonista.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''[[Akira Toriyama]]''': Famoso dibujante, cuyo trabajo más destacado fue [[Dragón Ball]]. Trabajaba en la misma revista que Horii y fue ahí donde éste le pidió ayuda en la creación de un nuevo proyecto; necesitaba que alguien diseñara los monstruos y personajes del videojuego. Desde entonces y hasta la fecha se encarga de eso.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''[[Koichi Sugiyama]]''': Es el compositor de cada uno de los temas de '''Dragon Quest'''. Muchos jugadores opinan que su mejor trabajo lo desarrolló en la tercera entrega de esta saga, aunque reconocen que es bueno en cada uno de los juegos en los que ha participado. Además de trabajar en videojuegos también ha participado en películas como [[Godzilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videojuegos==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Serie principal===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Dragón Quest, [[Nintendo Entertainment System]]&lt;br /&gt;
* Dragón Quest II, Nintendo Entertainment System&lt;br /&gt;
* Dragón Quest III, Nintendo Entertainment System, [[Super Nintendo]] &amp;amp; [[Game Boy Color]]&lt;br /&gt;
* Dragón Quest IV, Nintendo Entertainment System &amp;amp; [[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
* Dragón Quest V, Super Nintendo &amp;amp; Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragón Quest VI, Super Nintendo &amp;amp; Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragón Quest VII, [[PlayStation]],&lt;br /&gt;
* Dragón Quest VIII, [[PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
* Dragón Quest IX, Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragón Quest X, [[Wii]] &amp;amp; [[Wii U]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Secundarios===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon, Super Nintendo, [[1990]]&lt;br /&gt;
* Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon 2, PlayStation, [[1998]]&lt;br /&gt;
* Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon 3, PlayStation, [[2002]]&lt;br /&gt;
* Dragón Quest Monsters: Joker, Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragón Quest Monsters: Joker 2, Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragón Quest Heroes - Rocket Slime (Slime Morimori - Dragon Quest 2), Nintendo DS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legado==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente '''Dragon Quest''' es parte de la cultura japonesa, tanto así  que palabras que ya son casi de uso común entre los jóvenes se han  llegado a incluir en el diccionario japonés. Por ejemplo, el nombre del  hechizo que es utilizado en los juegos para recuperar salud es utilizada  en el lenguaje común para decir aliviar o curar. La venta de figuras,  peluches, juegos de mesa, ropa, cartas de colección y muchos otros  artículos siguen dando importantes ingresos a la compañía [[Enix]]. Entre los más novedosos artículos de '''Dragon Quest''' que han salido se encuentra un kit que incluye una pequeña [[espada]] y una [[consola]] que se conecta a la televisión. Al mover la espada inalámbrica se golpea a los monstruos que aparecen en pantalla por medio de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay una multitud de anécdotas relacionadas con '''Dragon Quest''' en [[Japón]].  El día de la anunciada salida de Dragon Quest II, los colegios y  algunas empresas reportaron una cantidad de faltas de asistencia  impresionante, debido a que los fanáticos hicieron largas filas en las  tiendas de videojuegos. El motivo de este descomunal éxito se debe a que  '''Dragon Quest''' (o DraQue, como lo llaman en Japón) supuso el inicio del  juego de rol japonés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el anuncio nipón de Dragon Quest VI utilizaron actores que decían frases incongruentes en español.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manga y series==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bastante común en Japón que los videojuegos que logran tener éxito se conviertan en mangas y animes. '''Dragon Quest''' no es la excepción y cuenta con una gran cantidad de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Abel Yuusha — basado en Dragon Quest III, 43  episodios. Salió en [[Estados Unidos]] con el título de &amp;quot;Dragon Warrior&amp;quot;. Se  doblaron en inglés únicamente 13 de los 43 episodios, luego de eso fue  censurada y no se continuó el doblaje.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Las aventuras de Fly  — , conocido originalemnte como Dai no Daibōken, basado en Dragon Quest  II y Dragon Quest III, 37 volúmenes, 46 episodios, 3 películas. En [[ México]] se encuentran licenciados por la Editorial Vid.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Emblem of Roto — tiene lugar 100 años después de Dragon Quest I, 21 volúmenes, una película.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Maboroshi no Daichi — basada en Dragon Quest VI.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: The Heaven Saga — basada en Dragon Quest V.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Warriors of Eden — basada en Dragon Quest VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.square-enix.com/jp/archive/dq/ Página oficial de Dragon Quest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
www.square-enix.com/eu/es/ Square-Enix: productos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
www.logiagamer.com/juegos/ds/dragon-quest-vi-realms-of-revelation.html Análisis de Dragon Quest VI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.viciojuegos.com/analisis/Dragon-Quest-V-La-Prometida-Celestial/La-llegada-de-la-prometida-celestial/4683/26837 http://www.viciojuegos.com/analisis/Dragon-Quest-V-La-Prometida-Celestial/La-llegada-de-la-prometida-celestial/4683/26837] Análisis de Dragon Quest V en VICIOJUEGOS.COM&lt;br /&gt;
* [http://thechronosworld.com/ http://thechronosworld.com/] Comunidad hispana de debate acerca de la saga Chrono y Dragon Quest en THECHRONOSWORLD.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.dragonquest.es/ http://www.dragonquest.es/] Recursos e información acerca de Dragon Quest en DRAGONQUEST.ES&lt;br /&gt;
* [http://campus.fortunecity.com/media/414/dragonquest/dragonquest.html http://campus.fortunecity.com/media/414/dragonquest/dragonquest.html] Comunidad de Dragon Quest con informaciones e imágenes en FORTUNECITY.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=cw493fd84269f6f http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=cw493fd84269f6f] Análisis y puntuación de Dragon Quest X en MERISTATION.COM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_de_rol]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Sony]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Nintendo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dragon_Quest&amp;diff=2301721</id>
		<title>Dragon Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Dragon_Quest&amp;diff=2301721"/>
		<updated>2014-07-31T14:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Creadores */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dragon Quest&lt;br /&gt;
|imagen= Dragonquest.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dragon Quest es un videojuego de rol desarrollado por [[Chunsfot]] y distribuido por [[Square Enix]] que ha generado toda una revolución con cada entrega hasta convertirse en un juego de culto para los fanáticos.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Chunsoft]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Yūji Horii]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Koichi Nakamura]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Yukinobu Chida]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Akira Toriyama]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Koichi Sugiyama]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Square Enix]]{{Bandera|Japón}} [[Nintendo]]{{Bandera|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|serie= Dragon Quest.&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=  [[PlayStation 2]], [[Super Nintendo]], [[Nintendo Entertainment System]], [[PlayStation]], [[MSX]], [[NEC PC-9801]], [[SHARP X68000]], [[Game Boy Color]], [[Nintendo DS]], Nintendo [[Wii]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[27 de mayo]] de [[1986]]{{Bandera|Japón}}[[agosto]] de [[1989]]{{Bandera|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|género= [[RPG]]&lt;br /&gt;
|licencia= Propietario&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= Cartucho, [[DVD]], [[CD]], [[Disco óptico de Nintendo]].&lt;br /&gt;
|web= [http://www.square-enix.com/jp/archive/dq/ Página oficial de Dragon Quest]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dragon Quest'''.Es una saga de videojuegos de la categoría [[RPG]]. En América del Norte el título de la saga fue '''Dragon Warrior''' hasta la salida de [[Dragon Quest VIII]]. La serie ha sido dirigida desde sus inicios por [[Yuji Horii]]. Han salido juegos de esta saga para [[MSX]],[[Famicom]] (NES), [[Super Famicom]] (Super Nintendo), [[Game Boy Color]], [[Game Boy Advance]], [[Nintendo DS]], [[PlayStation]] y [[PlayStation 2]]. Los primeros '''Dragon Quest''' fueron producidos por la compañía [[Enix]], hasta que en [[2003]] se fusionó con [[Squaresoft]], dando lugar a [[Square Enix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cuenta la leyenda que, hace muchos años, Erdrick recibió de manos de Dios una Esfera de Luz. Con su poder, él derrotó a los demonios que cubrían el mundo. Entonces, el malvado Dragonlord apareció... robó la Esfera de Luz, y la selló en oscuridad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No pasará mucho tiempo antes de que este mundo sea totalmente envuelto y destruido por la oscuridad... como uno de los descendientes del legendario guerrero Erdrick, tu misión consistirá en derrotar al Dragonlord, y recuperar la Esfera de Luz usando todos los medios a tu alcance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creadores==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los creadores principales de la serie son tres:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Yuji Horii''': Entró a trabajar a Enix después de ganar un concurso. Desde ese momento ha creado varios videojuegos, siendo uno de los más importantes la serie de '''Dragón Quest'''; en la que según dice quería hacer una especie de manga en donde se pudiera elegir las acciones que realizaría el protagonista.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''[[Akira Toriyama]]''': Famoso dibujante, cuyo trabajo más destacado fue [[Dragón Ball]]. Trabajaba en la misma revista que Horii y fue ahí donde éste le pidió ayuda en la creación de un nuevo proyecto; necesitaba que alguien diseñara los monstruos y personajes del videojuego. Desde entonces y hasta la fecha se encarga de eso.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''[[Koichi Sugiyama]]''': Es el compositor de cada uno de los temas de '''Dragon Quest'''. Muchos jugadores opinan que su mejor trabajo lo desarrolló en la tercera entrega de esta saga, aunque reconocen que es bueno en cada uno de los juegos en los que ha participado. Además de trabajar en videojuegos también ha participado en películas como [[Godzilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videojuegos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Serie principal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dragon Quest, [[Nintendo Entertainment System]]&lt;br /&gt;
* Dragon Quest II, Nintendo Entertainment System&lt;br /&gt;
* Dragon Quest III, Nintendo Entertainment System, [[Super Nintendo]] &amp;amp; [[Game Boy Color]]&lt;br /&gt;
* Dragon Quest IV, Nintendo Entertainment System &amp;amp; [[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
* Dragon Quest V, Super Nintendo &amp;amp; Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragon Quest VI, Super Nintendo &amp;amp; Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragon Quest VII, [[PlayStation]],&lt;br /&gt;
* Dragon Quest VIII, [[PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
* Dragon Quest IX, Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragon Quest X, [[Wii]] &amp;amp; [[Wii U]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secundarios===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon, Super Nintendo, [[1990]]&lt;br /&gt;
* Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon 2, PlayStation, [[1998]]&lt;br /&gt;
* Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon 3, PlayStation, [[2002]]&lt;br /&gt;
* Dragon Quest Monsters: Joker, Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragon Quest Monsters: Joker 2, Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragon Quest Heroes - Rocket Slime (Slime Morimori - Dragon Quest 2), Nintendo DS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legado==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente '''Dragon Quest''' es parte de la cultura japonesa, tanto así  que palabras que ya son casi de uso común entre los jóvenes se han  llegado a incluir en el diccionario japonés. Por ejemplo, el nombre del  hechizo que es utilizado en los juegos para recuperar salud es utilizada  en el lenguaje común para decir aliviar o curar. La venta de figuras,  peluches, juegos de mesa, ropa, cartas de colección y muchos otros  artículos siguen dando importantes ingresos a la compañía [[Enix]]. Entre los más novedosos artículos de '''Dragon Quest''' que han salido se encuentra un kit que incluye una pequeña [[espada]] y una [[consola]] que se conecta a la televisión. Al mover la espada inalámbrica se golpea a los monstruos que aparecen en pantalla por medio de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay una multitud de anécdotas relacionadas con '''Dragon Quest''' en [[Japón]].  El día de la anunciada salida de Dragon Quest II, los colegios y  algunas empresas reportaron una cantidad de faltas de asistencia  impresionante, debido a que los fanáticos hicieron largas filas en las  tiendas de videojuegos. El motivo de este descomunal éxito se debe a que  '''Dragon Quest''' (o DraQue, como lo llaman en Japón) supuso el inicio del  juego de rol japonés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el anuncio nipón de Dragon Quest VI utilizaron actores que decían frases incongruentes en español.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manga y series==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bastante común en Japón que los videojuegos que logran tener éxito se conviertan en mangas y animes. '''Dragon Quest''' no es la excepción y cuenta con una gran cantidad de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Abel Yuusha — basado en Dragon Quest III, 43  episodios. Salió en [[Estados Unidos]] con el título de &amp;quot;Dragon Warrior&amp;quot;. Se  doblaron en inglés únicamente 13 de los 43 episodios, luego de eso fue  censurada y no se continuó el doblaje.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Las aventuras de Fly  — , conocido originalemnte como Dai no Daibōken, basado en Dragon Quest  II y Dragon Quest III, 37 volúmenes, 46 episodios, 3 películas. En [[ México]] se encuentran licenciados por la Editorial Vid.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Emblem of Roto — tiene lugar 100 años después de Dragon Quest I, 21 volúmenes, una película.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Maboroshi no Daichi — basada en Dragon Quest VI.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: The Heaven Saga — basada en Dragon Quest V.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Warriors of Eden — basada en Dragon Quest VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.square-enix.com/jp/archive/dq/ Página oficial de Dragon Quest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
www.square-enix.com/eu/es/ Square-Enix: productos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
www.logiagamer.com/juegos/ds/dragon-quest-vi-realms-of-revelation.html Análisis de Dragon Quest VI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.viciojuegos.com/analisis/Dragon-Quest-V-La-Prometida-Celestial/La-llegada-de-la-prometida-celestial/4683/26837 http://www.viciojuegos.com/analisis/Dragon-Quest-V-La-Prometida-Celestial/La-llegada-de-la-prometida-celestial/4683/26837] Análisis de Dragon Quest V en VICIOJUEGOS.COM&lt;br /&gt;
* [http://thechronosworld.com/ http://thechronosworld.com/] Comunidad hispana de debate acerca de la saga Chrono y Dragon Quest en THECHRONOSWORLD.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.dragonquest.es/ http://www.dragonquest.es/] Recursos e información acerca de Dragon Quest en DRAGONQUEST.ES&lt;br /&gt;
* [http://campus.fortunecity.com/media/414/dragonquest/dragonquest.html http://campus.fortunecity.com/media/414/dragonquest/dragonquest.html] Comunidad de Dragon Quest con informaciones e imágenes en FORTUNECITY.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=cw493fd84269f6f http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=cw493fd84269f6f] Análisis y puntuación de Dragon Quest X en MERISTATION.COM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_de_rol]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Sony]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Nintendo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Dragon_Quest&amp;diff=2301717</id>
		<title>Dragon Quest</title>
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		<updated>2014-07-31T14:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Argumento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Dragon Quest&lt;br /&gt;
|imagen= Dragonquest.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Dragon Quest es un videojuego de rol desarrollado por [[Chunsfot]] y distribuido por [[Square Enix]] que ha generado toda una revolución con cada entrega hasta convertirse en un juego de culto para los fanáticos.&lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Chunsoft]]&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Yūji Horii]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Koichi Nakamura]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Yukinobu Chida]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Akira Toriyama]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Koichi Sugiyama]]&lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Square Enix]]{{Bandera|Japón}} [[Nintendo]]{{Bandera|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|serie= Dragon Quest.&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=  [[PlayStation 2]], [[Super Nintendo]], [[Nintendo Entertainment System]], [[PlayStation]], [[MSX]], [[NEC PC-9801]], [[SHARP X68000]], [[Game Boy Color]], [[Nintendo DS]], Nintendo [[Wii]].&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[27 de mayo]] de [[1986]]{{Bandera|Japón}}[[agosto]] de [[1989]]{{Bandera|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|género= [[RPG]]&lt;br /&gt;
|licencia= Propietario&lt;br /&gt;
|modos= Un jugador&lt;br /&gt;
|media= Cartucho, [[DVD]], [[CD]], [[Disco óptico de Nintendo]].&lt;br /&gt;
|web= [http://www.square-enix.com/jp/archive/dq/ Página oficial de Dragon Quest]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dragon Quest'''.Es una saga de videojuegos de la categoría [[RPG]]. En América del Norte el título de la saga fue '''Dragon Warrior''' hasta la salida de [[Dragon Quest VIII]]. La serie ha sido dirigida desde sus inicios por [[Yuji Horii]]. Han salido juegos de esta saga para [[MSX]],[[Famicom]] (NES), [[Super Famicom]] (Super Nintendo), [[Game Boy Color]], [[Game Boy Advance]], [[Nintendo DS]], [[PlayStation]] y [[PlayStation 2]]. Los primeros '''Dragon Quest''' fueron producidos por la compañía [[Enix]], hasta que en [[2003]] se fusionó con [[Squaresoft]], dando lugar a [[Square Enix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cuenta la leyenda que, hace muchos años, Erdrick recibió de manos de Dios una Esfera de Luz. Con su poder, él derrotó a los demonios que cubrían el mundo. Entonces, el malvado Dragonlord apareció... robó la Esfera de Luz, y la selló en oscuridad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
No pasará mucho tiempo antes de que este mundo sea totalmente envuelto y destruido por la oscuridad... como uno de los descendientes del legendario guerrero Erdrick, tu misión consistirá en derrotar al Dragonlord, y recuperar la Esfera de Luz usando todos los medios a tu alcance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creadores==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los creadores principales de la serie son tres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yuji Horii''':  Entró a trabajar a Enix después de ganar un concurso. Desde ese momento  ha creado varios videojuegos, siendo uno de los más importantes la  serie de '''Dragon Quest'''; en la que según dice quería hacer una especie de  manga en donde se pudiera elegir las acciones que realizaría el  protagonista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Akira Toriyama]]''': Famoso dibujante, cuyo trabajo más destacado fue [[Dragon Ball]].  Trabajaba en la misma revista que Horii y fue ahí donde éste le pidió  ayuda en la creación de un nuevo proyecto; necesitaba que alguien  diseñara los monstruos y personajes del videojuego. Desde entonces y  hasta la fecha se encarga de eso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Koichi Sugiyama]]''':  Es el compositor de cada uno de los temas de '''Dragon Quest'''. Muchos  jugadores opinan que su mejor trabajo lo desarrolló en la tercera  entrega de esta saga, aunque reconocen que es bueno en cada uno de los  juegos en los que ha participado. Además de trabajar en videojuegos  también ha participado en películas como [[Godzilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videojuegos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Serie principal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dragon Quest, [[Nintendo Entertainment System]]&lt;br /&gt;
* Dragon Quest II, Nintendo Entertainment System&lt;br /&gt;
* Dragon Quest III, Nintendo Entertainment System, [[Super Nintendo]] &amp;amp; [[Game Boy Color]]&lt;br /&gt;
* Dragon Quest IV, Nintendo Entertainment System &amp;amp; [[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
* Dragon Quest V, Super Nintendo &amp;amp; Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragon Quest VI, Super Nintendo &amp;amp; Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragon Quest VII, [[PlayStation]],&lt;br /&gt;
* Dragon Quest VIII, [[PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
* Dragon Quest IX, Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragon Quest X, [[Wii]] &amp;amp; [[Wii U]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secundarios===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon, Super Nintendo, [[1990]]&lt;br /&gt;
* Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon 2, PlayStation, [[1998]]&lt;br /&gt;
* Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon 3, PlayStation, [[2002]]&lt;br /&gt;
* Dragon Quest Monsters: Joker, Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragon Quest Monsters: Joker 2, Nintendo DS&lt;br /&gt;
* Dragon Quest Heroes - Rocket Slime (Slime Morimori - Dragon Quest 2), Nintendo DS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legado==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente '''Dragon Quest''' es parte de la cultura japonesa, tanto así  que palabras que ya son casi de uso común entre los jóvenes se han  llegado a incluir en el diccionario japonés. Por ejemplo, el nombre del  hechizo que es utilizado en los juegos para recuperar salud es utilizada  en el lenguaje común para decir aliviar o curar. La venta de figuras,  peluches, juegos de mesa, ropa, cartas de colección y muchos otros  artículos siguen dando importantes ingresos a la compañía [[Enix]]. Entre los más novedosos artículos de '''Dragon Quest''' que han salido se encuentra un kit que incluye una pequeña [[espada]] y una [[consola]] que se conecta a la televisión. Al mover la espada inalámbrica se golpea a los monstruos que aparecen en pantalla por medio de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay una multitud de anécdotas relacionadas con '''Dragon Quest''' en [[Japón]].  El día de la anunciada salida de Dragon Quest II, los colegios y  algunas empresas reportaron una cantidad de faltas de asistencia  impresionante, debido a que los fanáticos hicieron largas filas en las  tiendas de videojuegos. El motivo de este descomunal éxito se debe a que  '''Dragon Quest''' (o DraQue, como lo llaman en Japón) supuso el inicio del  juego de rol japonés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el anuncio nipón de Dragon Quest VI utilizaron actores que decían frases incongruentes en español.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manga y series==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bastante común en Japón que los videojuegos que logran tener éxito se conviertan en mangas y animes. '''Dragon Quest''' no es la excepción y cuenta con una gran cantidad de productos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Abel Yuusha — basado en Dragon Quest III, 43  episodios. Salió en [[Estados Unidos]] con el título de &amp;quot;Dragon Warrior&amp;quot;. Se  doblaron en inglés únicamente 13 de los 43 episodios, luego de eso fue  censurada y no se continuó el doblaje.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Las aventuras de Fly  — , conocido originalemnte como Dai no Daibōken, basado en Dragon Quest  II y Dragon Quest III, 37 volúmenes, 46 episodios, 3 películas. En [[ México]] se encuentran licenciados por la Editorial Vid.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Emblem of Roto — tiene lugar 100 años después de Dragon Quest I, 21 volúmenes, una película.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Maboroshi no Daichi — basada en Dragon Quest VI.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: The Heaven Saga — basada en Dragon Quest V.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest: Warriors of Eden — basada en Dragon Quest VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.square-enix.com/jp/archive/dq/ Página oficial de Dragon Quest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
www.square-enix.com/eu/es/ Square-Enix: productos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
www.logiagamer.com/juegos/ds/dragon-quest-vi-realms-of-revelation.html Análisis de Dragon Quest VI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.viciojuegos.com/analisis/Dragon-Quest-V-La-Prometida-Celestial/La-llegada-de-la-prometida-celestial/4683/26837 http://www.viciojuegos.com/analisis/Dragon-Quest-V-La-Prometida-Celestial/La-llegada-de-la-prometida-celestial/4683/26837] Análisis de Dragon Quest V en VICIOJUEGOS.COM&lt;br /&gt;
* [http://thechronosworld.com/ http://thechronosworld.com/] Comunidad hispana de debate acerca de la saga Chrono y Dragon Quest en THECHRONOSWORLD.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.dragonquest.es/ http://www.dragonquest.es/] Recursos e información acerca de Dragon Quest en DRAGONQUEST.ES&lt;br /&gt;
* [http://campus.fortunecity.com/media/414/dragonquest/dragonquest.html http://campus.fortunecity.com/media/414/dragonquest/dragonquest.html] Comunidad de Dragon Quest con informaciones e imágenes en FORTUNECITY.COM&lt;br /&gt;
* [http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=cw493fd84269f6f http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=cw493fd84269f6f] Análisis y puntuación de Dragon Quest X en MERISTATION.COM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos_de_rol]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Sony]][[Category:Videojuegos_para_plataformas_de_Nintendo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Periodismo&amp;diff=2301688</id>
		<title>Periodismo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Periodismo&amp;diff=2301688"/>
		<updated>2014-07-31T13:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Ciberperiodismo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Periodismo&lt;br /&gt;
|imagen=Periodico_revolucion3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar [[información]] relativa a la actualidad.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Periodismo.''' Actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar [[información]] relativa a la actualidad. Para obtener dicha información, el [[periodista]] debe recurrir obligatoriamente a fuentes verificables o a su propio testimonio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La [[historia]] señala como el primer [[periódico]] en sentido estricto aquel que [[Julio César]] hizo colocar en el Foro Romano y al cual denominó el &amp;quot;Acta diurna&amp;quot; en el [[Siglo I]] antes de nuestra era. En la baja [[Edad Media]], las hojas escritas con noticias comerciales y económicas eran muy comunes en las bulliciosas calles de las ciudades burguesas. En [[Venecia]], se vendían hojas al precio de una gaceta (moneda utilizada en Venecia en el [[siglo XVI]]), de las que provienen los nombres de muchos periódicos publicados en la  Era Moderna y la Contemporánea.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el siglo XVIII y el siglo XIX, los líderes políticos tomaron conciencia del gran poder que podían tener las gacetas para influir en la población y proliferaron los periódicos de facciones y partidos políticos. Hacia finales del siglo XIX, los empresarios descubrieron el potencial comercial del periodismo y surgieron las primeras publicaciones parecidas a los diarios actuales. En los [[Estados Unidos]], Joseph Pulitzer y William Randolph Hearst crearon grandes diarios destinados a la venta masiva.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nuevas invenciones, como el [[telégrafo]], facilitaron la obtención de noticias. Surgieron, ya en el [[siglo XX]], empresas dedicadas a recolección de informaciones sobre la actualidad que eran vendidas a los diarios. Estas empresas fueron conocidas como agencias periodísticas o agencias de prensa. La [[fotografía]] comenzó a usarse en la prensa diaria en [[1880]]. [[Alemania]] fue el primer país que produjo revistas gráficas ilustradas con fotografías.[[Archivo:Periodico_revolución2.jpg|200px|thumb|ligth|Periódico Antiguo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En la década de los años 20 del siglo pasado surgieron las primeras emisoras de radio, que tomaron gran parte del protagonismo de los diarios en el seguimiento paso a paso de los hechos de la actualidad. Las primeras emisiones de televisión se hicieron en los [[Estados Unidos]] en los años 30, y ya en los años 50 la televisión competía con la radio en la posibilidad de trasmitir instantáneamente la información, con el agregado seductor de la imagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo creó, por sus necesidades de rápida lectura y comprensión y su respuesta neutralidad, un estilo redaccional que ha nutrido a numerosos escritores, los cuales formaron parte de sus planteles y se destacaron en sus columnas. Además ha creado prestigiosos y serios comentaristas de la vida social y política, vistió sus páginas con buenos humoristas y dibujantes; ha desarrollado desde el proyecto costumbrista hasta la investigación documentada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo es una profesión riesgosa, muchos periodistas han encontrado la muerte en el ejercicio de su profesión. Es conocido por algunos autores como el &amp;quot;Cuarto Poder&amp;quot; de las grandes democracias occidentales (los tres primeros son los que establecen las constituciones modernas, poder ejecutivo, legislativo  y judicial).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de periodismo ==&lt;br /&gt;
=== Periodismo turístico ===&lt;br /&gt;
Esta rama del periodismo tiende a informar sobre el accionar relacionado con las superestructuras, la planta y la infraestructura turística.&lt;br /&gt;
También busca producir un nuevo estilo para posicionar los productos turísticos de una región a través de los medios masivos de comunicación, realizando así un importante aporte desde la difusión y promoción de eventos y acontecimientos científicos, artísticos y culturales que generan el nacimiento y desplazamiento de corrientes turísticas hacia esos atractivos.&lt;br /&gt;
En 2009 se conformó la Asociación Internacional de Periodistas y Escritores Latinos de Turismo (VISIÓN) y en casi todos los países existen asociaciones que reúnen a los periodistas especializados en este tema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo ambiental ===&lt;br /&gt;
Es la especialidad periodística que se ocupa de la actualidad y la información relacionada con el medio ambiente, la naturaleza y el desarrollo sostenible, en especial en todo lo que tienen que ver con el deterioro del medio natural (suelos, atmósfera, biodiversidad). Es el periodismo que se ocupa de la captación y el tratamiento periodístico, escrito, oral, audiovisual de los temas ambientales de carácter noticioso.&lt;br /&gt;
Su objetivo es: Ofrecer información ambiental nueva y útil que permita al ciudadano decidir con conocimiento de causa.&lt;br /&gt;
El papel del periodista ambiental es identificar las noticias vinculadas a esta especialidad y explicar los distintos factores del suceso, de forma que el lector pueda entender por que se llegó a esa situación, las tendencias y la evolución de un determinado problema ecológico, energético o eco-social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciber periodismo ===&lt;br /&gt;
Es aquella modalidad del periodismo cuyo principal medio para la investigación, elaboración y, sobre todo, la difusión de la información es el [[ciberespacio]], con [[internet]] como principal exponente.&lt;br /&gt;
El [ciberperiodismo][http://nipnoticias.blogspot.com/] ha recibido múltiples denominaciones en los últimos años: 'periodismo electrónico', 'periodismo multimedia', 'periodismo en Internet' y, sobre todo, '[[prensa escrita|periodismo digital]]'. Sin embargo, todas estas expresiones resultan ambiguas, pues aluden también a otras variantes audiovisuales del periodismo, así que cada vez más investigadores y profesionales optan por la denominación de ciber periodismo, que es en resumen una digitalización de la prensa escrita, ya que guarda mucha relación con las bases del periodismo tradicional. Ejemplo de ello: [[Adelante.cu]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Internet se concibe como una herramienta de comunicación, que es además un modo de relación entre las personas, que desde cualquier lugar del mundo y a cualquier hora trasmiten todo tipo de mensajes. Internet está en el mundo, pero su acceso no es uniforme, sin embargo nadie duda de su eficacia como medio de comunicación, porque una de sus principales características es la capacidad de poner en contacto a varias personas a la vez (uso del correo electrónico, charlas, foros de noticias o envío y consumo de información).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pero este gran medio de comunicación presenta nuevas facetas que han afectado la vida de los individuos del planeta y los han obligado a dejar de un lado actividades como la televisión, lectura de periódicos, compra y venta de música, entre otras. Porque las audiencias encontraron en la red de redes abundante información que las obligaron a ver en Internet una potente alternativa de consumo. Sin embargo, esto le permite al periodismo adelantar nuevos acontecimientos, aunque no se tenga por seguro la veracidad del hecho y de las fuentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Las Tecnologías de Información y la Comunicación y el joven recorrido del ciber periodismo han traído consigo cambios en la forma de transmitir las ideas y de generar noticias. Actualmente no sólo se trata de emitir una información, es necesario crear canales que permitan que el usuario pueda ser y hacer parte de los contenidos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Uno de los objetivos principales del periodismo es informar y es indispensable tener presente a quién van dirigidos los contenidos. Con el ciber periodismo este aspecto es más amplio que en los medios tradicionales, pues es necesario pensar que la información cada vez le llega a más personas y no sólo a nivel local sino a lectores de cualquier lugar del planeta. &lt;br /&gt;
Igualmente, es necesario tener un especial cuidado en los contenidos y aprovechar las diferentes características del ciber periodismo, entre ellas hipertextualidad, interactividad, multimedialidad, asincronismo y memoria. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aunque la claridad en la información se busca en cualquiera de los medios escritos, en los contenidos de la  Web se debe tener un cuidado más especial. La idea es manejar un lenguaje universal, claro, espontáneo, sencillo, fresco y llamativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo científico ===&lt;br /&gt;
El periodismo científico tiene como objetivo la divulgación del conocimiento científico en la sociedad. [[Manuel Calvo Hernando]], periodista español, apunta que el periodismo científico divulga el conocimiento científico a la sociedad a través de diferentes mensajes y medios de comunicación social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Venezuela, el pionero es [[Arístides Bastidas]], quien durante 20 años publicó la columna &amp;quot;La ciencia amena&amp;quot; en el ''[[Diario El Nacional]]''. En esta área destaca también [[Marisela Salvatierra]], quien junto a Bastidas obtuvo el premio [[Kalinga]], otorgado por la [[Unesco]] por su trabajo en la [[divulgación]] de la ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo cultural ===&lt;br /&gt;
[[Iván Tubau]], en su libro ''Teoría y práctica del periodismo cultural'', define el periodismo cultural como la forma de conocer y difundir los productos culturales de una sociedad a través de los medios masivos de comunicación con los cual, pretende promocionar eventos cuya esencia sean las artes y la artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jorge B. Rivera]], periodista e investigador argentino, dice que este tipo de periodismo &amp;quot;... es una zona compleja y heterogénea de medios, géneros y productos que abordan con propósitos creativos, críticos, reproductivos o divulgatorios los terrenos de las &amp;quot;bellas artes&amp;quot;, &amp;quot;las bellas letras&amp;quot;, las corrientes del pensamiento, las ciencias sociales y humanas, la llamada &amp;quot;cultura popular&amp;quot; y muchos otros aspectos que tienen que ver con la producción, circulación y consumo de bienes simbólicos, sin importar su origen o destinación estamental&amp;quot;. (Rivera, 1995).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo económico ===&lt;br /&gt;
Es una rama del periodismo enfocada a informar sobre los hechos relacionados con la economía, incluyendo temas sobre finanzas, banca o el mercado bursátil. Además, muestra cómo analizar, interpretar y redactar la información. Trata de dar a conocer el estado económico del país, el estado de la inflación del peso, el estado del peso ante el resto de las monedas extranjeras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo deportivo ===&lt;br /&gt;
Es el que recolecta información sobre los acontecimientos deportivos locales, nacionales y o internacionales; muestra las novedades que se relacionan con las diferentes disciplinas deportivas. Las que más se destacan son: futbol,tenis, béisbol, baloncesto, atletismo, boxeo ,voleibol, que acaparan toda la atención de los aficionados por el deporte. Asimismo, significa estar en los hechos y analizar el desempeño de los deportistas, generalidades aplicables a todo tipo de periodismo.&lt;br /&gt;
Tal como el resto de las demás disciplinas del periodismo, el deportivo debe contribuir no sólo a informar, sino también a formar ciudadanos, quien ejerce periodismo deportivo debe tener un compromiso de responsabilidad con las audiencias, es decir debe tratar de aislar los sentimientos de la razón, pues los sentimientos son para el aficionado, un periodista deportivo va más allá, su misión debe ser, la de hacer que tanto el aficionado como el deportista, vean el deporte desde una perspectiva crítica donde se gana y se pierde, e independiente del resultado siempre debe reinar la fraternidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El periodismo deportivo, debe manejar una ética. Esta profesión se debe manejar con idoneidad pues quienes la practican tienden a ponerse la camisa de ciertos equipos, a no tener equilibrio informativo, a bajar y subir el prestigio de un jugador o de un equipo en cuestión de segundos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El periodismo deportivo debe tener profesionales capaces de analizar el deporte como más que una simple información, verlo desde lo religioso, lo cultural, lo formativo, sociológico, psicológico, ético, político y social&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo de guerra ===&lt;br /&gt;
Ésta es una de las especialidades más peligrosas de la profesión, puesto que requiere cubrir las noticias que se producen durante un conflicto bélico, y esto implica que los periodistas enviados para realizar dicha misión tengan que poner en grave riesgo su vida o su integridad física. Muchos reporteros han perdido la vida en la realización de esta labor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo infográfico ===&lt;br /&gt;
El periodismo infográfico es aquel que combina elementos visuales y textuales. Su aplicación más específica en principio sirvió para colocar mapas, y gráficos. &lt;br /&gt;
En el periodismo digital, la [[infografía]] adquiere otras características propias: la interactividad, la posibilidad de animación, el despliegue de textos, la incorporación de sonido e imagen en movimiento, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo político ===&lt;br /&gt;
Se refiere al análisis y a la información referida a las actividades relacionadas con la política (tanto nacional como internacional), el Parlamento, los partidos y todos los componentes del poder formal en la sociedad. Debe intentar practicar la independencia frente a cualquier inclinación política, como la práctica periodística en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo preventivo ===&lt;br /&gt;
El periodismo preventivo es una disciplina periodística que pretende analizar las crisis y conflictos desde un punto de vista integral, desde sus orígenes hasta su estallido y posteriores repercusiones. El enfoque del periodismo preventivo también busca dar mayor relevancia mediática a aquellos actores que propongan soluciones a las crisis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo social ===&lt;br /&gt;
El [periodismo social] [http://www.periodismosocial.net/]es un periodismo que asume su responsabilidad en los procesos sociales, que reflexiona sobre su papel en el devenir social y se preocupa por la búsqueda de soluciones, como el periodismo en general. Se propone la articulación del eje social con los temas de la política y la economía en la agenda de los medios de comunicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo literario ===&lt;br /&gt;
Un importante impulsor de este tipo de periodismo es el escritor colombiano [[Gabriel García Márquez]] ([[Premio Nobel]] de Literatura 1982), quien lo bautizó como '[[Nuevo periodismo]]' o el escritor peruano, [[Mario Vargas Llosa]] ( Premio Nobel de la Literatura 2010). Debería tener una riqueza narrativa capaz de rozar la literatura, pero sin apartarse de la sencillez y la precisión del estilo periodístico.&lt;br /&gt;
Se trata de un periodismo que goza de una larga tradición en la cultura occidental y en la española.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo de investigación ===&lt;br /&gt;
Es aquél que busca revelar hechos de interés público a través de investigaciones periodísticas que profundicen en aquellos hechos que afecten el bien común, para lo cual se necesita recabar datos, realizar entrevistas, contrastar fuentes y contar con antecedentes fidedignos y documentos que permitan denunciar o publicar un reportaje, exactamente igual que el resto del periodismo. Lustran e ilustran el término: [[Truman Capote]], con su novela ''[[A sangre fría (novela)|A sangre fría]]'', y [[Tom Wolfe]] con, por ejemplo, ''[[La palabra pintada]]'', a propósito del [[pop art]] de los años sesenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo radiofónico ===&lt;br /&gt;
Es una forma de comunicación social que permite dar a conocer y analizar los hechos de interés público utilizando la radio como medio de difusión o transmisión. Se trata de contar todas las cosas que pasan, en el momento mismo de los hechos, con toda la carga informativa o emotiva, y en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo satírico ===&lt;br /&gt;
Es el que utiliza la sátira, normalmente en tono de humor, para referirse a hechos noticiosos. En otras ocasiones presenta hechos ficticios como noticias, dando siempre claves para identificarlos como textos ficcionales cuyo objetivo es evidenciar una realidad a través de la exageración, el absurdo o la parodia. Su intención no es la de informar sino la de criticar o hacer denuncias indirectamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noticia==&lt;br /&gt;
La noticia es un hecho novedoso que es publicado, además de ser un género informativo en el que son relatadas de manera concisa. Es materia-prima del periodismo, normalmente reconocida como un dato o evento socialmene relevante que merece su publicación en un medio. Hechos póliticos, sociales, económicos, culturales, naturales y mucho más pueden ser noticias si afectan a individuos o grupos significativos. Existen cuatro factores principales que influyen  en la calidad de la noticia:&lt;br /&gt;
# Novedad: la noticia debe contener información nueva, y no repetir las ya conocidas.&lt;br /&gt;
# Proximidad: cuanto más próximo del lector ocurra el evento, más interés genera la noticia, porque implica más directamente la vida del lector.&lt;br /&gt;
# Tamaño: tanto lo grande como lo pequeño atrae la atención del público.&lt;br /&gt;
# Relevancia: la noticia debe ser importante, o, por lo menos, significativa. Acontecimientos vanos generalmente no interesan al público.   &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[http://www.pressnetweb.com Pressnetweb ] &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://www.cubaperiodistas.cu Cubaperiodistas]&lt;br /&gt;
* [http://www.literatis.net Literatis]&lt;br /&gt;
* [http://www.prensaescrita.com Prensa Escrita]&lt;br /&gt;
* [http://www.hemeroteca.co Hemeroteca para periodistas]&lt;br /&gt;
* [http://www.pulitzer.org Premios Pulitzer de periodismo]&lt;br /&gt;
* [http://www.ifj.org Federación de Internacional de Periodistas (FIP/IFJ)]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Periodismo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Periodismo&amp;diff=2301693</id>
		<title>Periodismo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Periodismo&amp;diff=2301693"/>
		<updated>2014-07-31T13:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Periodismo deportivo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Periodismo&lt;br /&gt;
|imagen=Periodico_revolucion3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar [[información]] relativa a la actualidad.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Periodismo.''' Actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar [[información]] relativa a la actualidad. Para obtener dicha información, el [[periodista]] debe recurrir obligatoriamente a fuentes verificables o a su propio testimonio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La [[historia]] señala como el primer [[periódico]] en sentido estricto aquel que [[Julio César]] hizo colocar en el Foro Romano y al cual denominó el &amp;quot;Acta diurna&amp;quot; en el [[Siglo I]] antes de nuestra era. En la baja [[Edad Media]], las hojas escritas con noticias comerciales y económicas eran muy comunes en las bulliciosas calles de las ciudades burguesas. En [[Venecia]], se vendían hojas al precio de una gaceta (moneda utilizada en Venecia en el [[siglo XVI]]), de las que provienen los nombres de muchos periódicos publicados en la  Era Moderna y la Contemporánea.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el siglo XVIII y el siglo XIX, los líderes políticos tomaron conciencia del gran poder que podían tener las gacetas para influir en la población y proliferaron los periódicos de facciones y partidos políticos. Hacia finales del siglo XIX, los empresarios descubrieron el potencial comercial del periodismo y surgieron las primeras publicaciones parecidas a los diarios actuales. En los [[Estados Unidos]], Joseph Pulitzer y William Randolph Hearst crearon grandes diarios destinados a la venta masiva.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nuevas invenciones, como el [[telégrafo]], facilitaron la obtención de noticias. Surgieron, ya en el [[siglo XX]], empresas dedicadas a recolección de informaciones sobre la actualidad que eran vendidas a los diarios. Estas empresas fueron conocidas como agencias periodísticas o agencias de prensa. La [[fotografía]] comenzó a usarse en la prensa diaria en [[1880]]. [[Alemania]] fue el primer país que produjo revistas gráficas ilustradas con fotografías.[[Archivo:Periodico_revolución2.jpg|200px|thumb|ligth|Periódico Antiguo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En la década de los años 20 del siglo pasado surgieron las primeras emisoras de radio, que tomaron gran parte del protagonismo de los diarios en el seguimiento paso a paso de los hechos de la actualidad. Las primeras emisiones de televisión se hicieron en los [[Estados Unidos]] en los años 30, y ya en los años 50 la televisión competía con la radio en la posibilidad de trasmitir instantáneamente la información, con el agregado seductor de la imagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo creó, por sus necesidades de rápida lectura y comprensión y su respuesta neutralidad, un estilo redaccional que ha nutrido a numerosos escritores, los cuales formaron parte de sus planteles y se destacaron en sus columnas. Además ha creado prestigiosos y serios comentaristas de la vida social y política, vistió sus páginas con buenos humoristas y dibujantes; ha desarrollado desde el proyecto costumbrista hasta la investigación documentada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo es una profesión riesgosa, muchos periodistas han encontrado la muerte en el ejercicio de su profesión. Es conocido por algunos autores como el &amp;quot;Cuarto Poder&amp;quot; de las grandes democracias occidentales (los tres primeros son los que establecen las constituciones modernas, poder ejecutivo, legislativo  y judicial).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de periodismo ==&lt;br /&gt;
=== Periodismo turístico ===&lt;br /&gt;
Esta rama del periodismo tiende a informar sobre el accionar relacionado con las superestructuras, la planta y la infraestructura turística.&lt;br /&gt;
También busca producir un nuevo estilo para posicionar los productos turísticos de una región a través de los medios masivos de comunicación, realizando así un importante aporte desde la difusión y promoción de eventos y acontecimientos científicos, artísticos y culturales que generan el nacimiento y desplazamiento de corrientes turísticas hacia esos atractivos.&lt;br /&gt;
En 2009 se conformó la Asociación Internacional de Periodistas y Escritores Latinos de Turismo (VISIÓN) y en casi todos los países existen asociaciones que reúnen a los periodistas especializados en este tema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo ambiental ===&lt;br /&gt;
Es la especialidad periodística que se ocupa de la actualidad y la información relacionada con el medio ambiente, la naturaleza y el desarrollo sostenible, en especial en todo lo que tienen que ver con el deterioro del medio natural (suelos, atmósfera, biodiversidad). Es el periodismo que se ocupa de la captación y el tratamiento periodístico, escrito, oral, audiovisual de los temas ambientales de carácter noticioso.&lt;br /&gt;
Su objetivo es: Ofrecer información ambiental nueva y útil que permita al ciudadano decidir con conocimiento de causa.&lt;br /&gt;
El papel del periodista ambiental es identificar las noticias vinculadas a esta especialidad y explicar los distintos factores del suceso, de forma que el lector pueda entender por que se llegó a esa situación, las tendencias y la evolución de un determinado problema ecológico, energético o eco-social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciber periodismo ===&lt;br /&gt;
Es aquella modalidad del periodismo cuyo principal medio para la investigación, elaboración y, sobre todo, la difusión de la información es el [[ciberespacio]], con [[internet]] como principal exponente.&lt;br /&gt;
El [ciberperiodismo][http://nipnoticias.blogspot.com/] ha recibido múltiples denominaciones en los últimos años: 'periodismo electrónico', 'periodismo multimedia', 'periodismo en Internet' y, sobre todo, '[[prensa escrita|periodismo digital]]'. Sin embargo, todas estas expresiones resultan ambiguas, pues aluden también a otras variantes audiovisuales del periodismo, así que cada vez más investigadores y profesionales optan por la denominación de ciber periodismo, que es en resumen una digitalización de la prensa escrita, ya que guarda mucha relación con las bases del periodismo tradicional. Ejemplo de ello: [[Adelante.cu]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Internet se concibe como una herramienta de comunicación, que es además un modo de relación entre las personas, que desde cualquier lugar del mundo y a cualquier hora trasmiten todo tipo de mensajes. Internet está en el mundo, pero su acceso no es uniforme, sin embargo nadie duda de su eficacia como medio de comunicación, porque una de sus principales características es la capacidad de poner en contacto a varias personas a la vez (uso del correo electrónico, charlas, foros de noticias o envío y consumo de información).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pero este gran medio de comunicación presenta nuevas facetas que han afectado la vida de los individuos del planeta y los han obligado a dejar de un lado actividades como la televisión, lectura de periódicos, compra y venta de música, entre otras. Porque las audiencias encontraron en la red de redes abundante información que las obligaron a ver en Internet una potente alternativa de consumo. Sin embargo, esto le permite al periodismo adelantar nuevos acontecimientos, aunque no se tenga por seguro la veracidad del hecho y de las fuentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Las Tecnologías de Información y la Comunicación y el joven recorrido del ciber periodismo han traído consigo cambios en la forma de transmitir las ideas y de generar noticias. Actualmente no sólo se trata de emitir una información, es necesario crear canales que permitan que el usuario pueda ser y hacer parte de los contenidos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Uno de los objetivos principales del periodismo es informar y es indispensable tener presente a quién van dirigidos los contenidos. Con el ciber periodismo este aspecto es más amplio que en los medios tradicionales, pues es necesario pensar que la información cada vez le llega a más personas y no sólo a nivel local sino a lectores de cualquier lugar del planeta. &lt;br /&gt;
Igualmente, es necesario tener un especial cuidado en los contenidos y aprovechar las diferentes características del ciber periodismo, entre ellas hipertextualidad, interactividad, multimedialidad, asincronismo y memoria. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aunque la claridad en la información se busca en cualquiera de los medios escritos, en los contenidos de la  Web se debe tener un cuidado más especial. La idea es manejar un lenguaje universal, claro, espontáneo, sencillo, fresco y llamativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo científico ===&lt;br /&gt;
El periodismo científico tiene como objetivo la divulgación del conocimiento científico en la sociedad. [[Manuel Calvo Hernando]], periodista español, apunta que el periodismo científico divulga el conocimiento científico a la sociedad a través de diferentes mensajes y medios de comunicación social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Venezuela, el pionero es [[Arístides Bastidas]], quien durante 20 años publicó la columna &amp;quot;La ciencia amena&amp;quot; en el ''[[Diario El Nacional]]''. En esta área destaca también [[Marisela Salvatierra]], quien junto a Bastidas obtuvo el premio [[Kalinga]], otorgado por la [[Unesco]] por su trabajo en la [[divulgación]] de la ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo cultural ===&lt;br /&gt;
[[Iván Tubau]], en su libro ''Teoría y práctica del periodismo cultural'', define el periodismo cultural como la forma de conocer y difundir los productos culturales de una sociedad a través de los medios masivos de comunicación con los cual, pretende promocionar eventos cuya esencia sean las artes y la artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jorge B. Rivera]], periodista e investigador argentino, dice que este tipo de periodismo &amp;quot;... es una zona compleja y heterogénea de medios, géneros y productos que abordan con propósitos creativos, críticos, reproductivos o divulgatorios los terrenos de las &amp;quot;bellas artes&amp;quot;, &amp;quot;las bellas letras&amp;quot;, las corrientes del pensamiento, las ciencias sociales y humanas, la llamada &amp;quot;cultura popular&amp;quot; y muchos otros aspectos que tienen que ver con la producción, circulación y consumo de bienes simbólicos, sin importar su origen o destinación estamental&amp;quot;. (Rivera, 1995).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo económico ===&lt;br /&gt;
Es una rama del periodismo enfocada a informar sobre los hechos relacionados con la economía, incluyendo temas sobre finanzas, banca o el mercado bursátil. Además, muestra cómo analizar, interpretar y redactar la información. Trata de dar a conocer el estado económico del país, el estado de la inflación del peso, el estado del peso ante el resto de las monedas extranjeras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo deportivo ===&lt;br /&gt;
Es el que recolecta información sobre los acontecimientos deportivos locales, nacionales y o internacionales; muestra las novedades que se relacionan con las diferentes disciplinas deportivas. Las que más se destacan son: fútbol, tenis, béisbol, baloncesto, atletismo, boxeo, voleibol, que acaparan toda la atención de los aficionados por el deporte. Asimismo, significa estar en los hechos y analizar el desempeño de los deportistas, generalidades aplicables a todo tipo de periodismo.&lt;br /&gt;
Tal como el resto de las demás disciplinas del periodismo, el deportivo debe contribuir no sólo a informar, sino también a formar ciudadanos, quien ejerce periodismo deportivo debe tener un compromiso de responsabilidad con las audiencias, es decir debe tratar de aislar los sentimientos de la razón, pues los sentimientos son para el aficionado, un periodista deportivo va más allá, su misión debe ser, la de hacer que tanto el aficionado como el deportista, vean el deporte desde una perspectiva crítica donde se gana y se pierde, e independiente del resultado siempre debe reinar la fraternidad. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo deportivo, debe manejar una ética. Esta profesión se debe manejar con idoneidad pues quienes la practican tienden a ponerse la camisa de ciertos equipos, a no tener equilibrio informativo, a bajar y subir el prestigio de un jugador o de un equipo en cuestión de segundos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo deportivo debe tener profesionales capaces de analizar el deporte como más que una simple información, verlo desde lo religioso, lo cultural, lo formativo, sociológico, psicológico, ético, político y social&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo de guerra ===&lt;br /&gt;
Ésta es una de las especialidades más peligrosas de la profesión, puesto que requiere cubrir las noticias que se producen durante un conflicto bélico, y esto implica que los periodistas enviados para realizar dicha misión tengan que poner en grave riesgo su vida o su integridad física. Muchos reporteros han perdido la vida en la realización de esta labor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo infográfico ===&lt;br /&gt;
El periodismo infográfico es aquel que combina elementos visuales y textuales. Su aplicación más específica en principio sirvió para colocar mapas, y gráficos. &lt;br /&gt;
En el periodismo digital, la [[infografía]] adquiere otras características propias: la interactividad, la posibilidad de animación, el despliegue de textos, la incorporación de sonido e imagen en movimiento, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo político ===&lt;br /&gt;
Se refiere al análisis y a la información referida a las actividades relacionadas con la política (tanto nacional como internacional), el Parlamento, los partidos y todos los componentes del poder formal en la sociedad. Debe intentar practicar la independencia frente a cualquier inclinación política, como la práctica periodística en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo preventivo ===&lt;br /&gt;
El periodismo preventivo es una disciplina periodística que pretende analizar las crisis y conflictos desde un punto de vista integral, desde sus orígenes hasta su estallido y posteriores repercusiones. El enfoque del periodismo preventivo también busca dar mayor relevancia mediática a aquellos actores que propongan soluciones a las crisis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo social ===&lt;br /&gt;
El [periodismo social] [http://www.periodismosocial.net/]es un periodismo que asume su responsabilidad en los procesos sociales, que reflexiona sobre su papel en el devenir social y se preocupa por la búsqueda de soluciones, como el periodismo en general. Se propone la articulación del eje social con los temas de la política y la economía en la agenda de los medios de comunicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo literario ===&lt;br /&gt;
Un importante impulsor de este tipo de periodismo es el escritor colombiano [[Gabriel García Márquez]] ([[Premio Nobel]] de Literatura 1982), quien lo bautizó como '[[Nuevo periodismo]]' o el escritor peruano, [[Mario Vargas Llosa]] ( Premio Nobel de la Literatura 2010). Debería tener una riqueza narrativa capaz de rozar la literatura, pero sin apartarse de la sencillez y la precisión del estilo periodístico.&lt;br /&gt;
Se trata de un periodismo que goza de una larga tradición en la cultura occidental y en la española.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo de investigación ===&lt;br /&gt;
Es aquél que busca revelar hechos de interés público a través de investigaciones periodísticas que profundicen en aquellos hechos que afecten el bien común, para lo cual se necesita recabar datos, realizar entrevistas, contrastar fuentes y contar con antecedentes fidedignos y documentos que permitan denunciar o publicar un reportaje, exactamente igual que el resto del periodismo. Lustran e ilustran el término: [[Truman Capote]], con su novela ''[[A sangre fría (novela)|A sangre fría]]'', y [[Tom Wolfe]] con, por ejemplo, ''[[La palabra pintada]]'', a propósito del [[pop art]] de los años sesenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo radiofónico ===&lt;br /&gt;
Es una forma de comunicación social que permite dar a conocer y analizar los hechos de interés público utilizando la radio como medio de difusión o transmisión. Se trata de contar todas las cosas que pasan, en el momento mismo de los hechos, con toda la carga informativa o emotiva, y en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo satírico ===&lt;br /&gt;
Es el que utiliza la sátira, normalmente en tono de humor, para referirse a hechos noticiosos. En otras ocasiones presenta hechos ficticios como noticias, dando siempre claves para identificarlos como textos ficcionales cuyo objetivo es evidenciar una realidad a través de la exageración, el absurdo o la parodia. Su intención no es la de informar sino la de criticar o hacer denuncias indirectamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noticia==&lt;br /&gt;
La noticia es un hecho novedoso que es publicado, además de ser un género informativo en el que son relatadas de manera concisa. Es materia-prima del periodismo, normalmente reconocida como un dato o evento socialmene relevante que merece su publicación en un medio. Hechos póliticos, sociales, económicos, culturales, naturales y mucho más pueden ser noticias si afectan a individuos o grupos significativos. Existen cuatro factores principales que influyen  en la calidad de la noticia:&lt;br /&gt;
# Novedad: la noticia debe contener información nueva, y no repetir las ya conocidas.&lt;br /&gt;
# Proximidad: cuanto más próximo del lector ocurra el evento, más interés genera la noticia, porque implica más directamente la vida del lector.&lt;br /&gt;
# Tamaño: tanto lo grande como lo pequeño atrae la atención del público.&lt;br /&gt;
# Relevancia: la noticia debe ser importante, o, por lo menos, significativa. Acontecimientos vanos generalmente no interesan al público.   &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[http://www.pressnetweb.com Pressnetweb ] &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://www.cubaperiodistas.cu Cubaperiodistas]&lt;br /&gt;
* [http://www.literatis.net Literatis]&lt;br /&gt;
* [http://www.prensaescrita.com Prensa Escrita]&lt;br /&gt;
* [http://www.hemeroteca.co Hemeroteca para periodistas]&lt;br /&gt;
* [http://www.pulitzer.org Premios Pulitzer de periodismo]&lt;br /&gt;
* [http://www.ifj.org Federación de Internacional de Periodistas (FIP/IFJ)]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Periodismo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Periodismo&amp;diff=2301685</id>
		<title>Periodismo</title>
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		<updated>2014-07-31T13:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Periodismo ambiental */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Periodismo&lt;br /&gt;
|imagen=Periodico_revolucion3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar [[información]] relativa a la actualidad.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Periodismo.''' Actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar [[información]] relativa a la actualidad. Para obtener dicha información, el [[periodista]] debe recurrir obligatoriamente a fuentes verificables o a su propio testimonio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La [[historia]] señala como el primer [[periódico]] en sentido estricto aquel que [[Julio César]] hizo colocar en el Foro Romano y al cual denominó el &amp;quot;Acta diurna&amp;quot; en el [[Siglo I]] antes de nuestra era. En la baja [[Edad Media]], las hojas escritas con noticias comerciales y económicas eran muy comunes en las bulliciosas calles de las ciudades burguesas. En [[Venecia]], se vendían hojas al precio de una gaceta (moneda utilizada en Venecia en el [[siglo XVI]]), de las que provienen los nombres de muchos periódicos publicados en la  Era Moderna y la Contemporánea.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el siglo XVIII y el siglo XIX, los líderes políticos tomaron conciencia del gran poder que podían tener las gacetas para influir en la población y proliferaron los periódicos de facciones y partidos políticos. Hacia finales del siglo XIX, los empresarios descubrieron el potencial comercial del periodismo y surgieron las primeras publicaciones parecidas a los diarios actuales. En los [[Estados Unidos]], Joseph Pulitzer y William Randolph Hearst crearon grandes diarios destinados a la venta masiva.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nuevas invenciones, como el [[telégrafo]], facilitaron la obtención de noticias. Surgieron, ya en el [[siglo XX]], empresas dedicadas a recolección de informaciones sobre la actualidad que eran vendidas a los diarios. Estas empresas fueron conocidas como agencias periodísticas o agencias de prensa. La [[fotografía]] comenzó a usarse en la prensa diaria en [[1880]]. [[Alemania]] fue el primer país que produjo revistas gráficas ilustradas con fotografías.[[Archivo:Periodico_revolución2.jpg|200px|thumb|ligth|Periódico Antiguo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En la década de los años 20 del siglo pasado surgieron las primeras emisoras de radio, que tomaron gran parte del protagonismo de los diarios en el seguimiento paso a paso de los hechos de la actualidad. Las primeras emisiones de televisión se hicieron en los [[Estados Unidos]] en los años 30, y ya en los años 50 la televisión competía con la radio en la posibilidad de trasmitir instantáneamente la información, con el agregado seductor de la imagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo creó, por sus necesidades de rápida lectura y comprensión y su respuesta neutralidad, un estilo redaccional que ha nutrido a numerosos escritores, los cuales formaron parte de sus planteles y se destacaron en sus columnas. Además ha creado prestigiosos y serios comentaristas de la vida social y política, vistió sus páginas con buenos humoristas y dibujantes; ha desarrollado desde el proyecto costumbrista hasta la investigación documentada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo es una profesión riesgosa, muchos periodistas han encontrado la muerte en el ejercicio de su profesión. Es conocido por algunos autores como el &amp;quot;Cuarto Poder&amp;quot; de las grandes democracias occidentales (los tres primeros son los que establecen las constituciones modernas, poder ejecutivo, legislativo  y judicial).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de periodismo ==&lt;br /&gt;
=== Periodismo turístico ===&lt;br /&gt;
Esta rama del periodismo tiende a informar sobre el accionar relacionado con las superestructuras, la planta y la infraestructura turística.&lt;br /&gt;
También busca producir un nuevo estilo para posicionar los productos turísticos de una región a través de los medios masivos de comunicación, realizando así un importante aporte desde la difusión y promoción de eventos y acontecimientos científicos, artísticos y culturales que generan el nacimiento y desplazamiento de corrientes turísticas hacia esos atractivos.&lt;br /&gt;
En 2009 se conformó la Asociación Internacional de Periodistas y Escritores Latinos de Turismo (VISIÓN) y en casi todos los países existen asociaciones que reúnen a los periodistas especializados en este tema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo ambiental ===&lt;br /&gt;
Es la especialidad periodística que se ocupa de la actualidad y la información relacionada con el medio ambiente, la naturaleza y el desarrollo sostenible, en especial en todo lo que tienen que ver con el deterioro del medio natural (suelos, atmósfera, biodiversidad). Es el periodismo que se ocupa de la captación y el tratamiento periodístico, escrito, oral, audiovisual de los temas ambientales de carácter noticioso.&lt;br /&gt;
Su objetivo es: Ofrecer información ambiental nueva y útil que permita al ciudadano decidir con conocimiento de causa.&lt;br /&gt;
El papel del periodista ambiental es identificar las noticias vinculadas a esta especialidad y explicar los distintos factores del suceso, de forma que el lector pueda entender por que se llegó a esa situación, las tendencias y la evolución de un determinado problema ecológico, energético o eco-social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciberperiodismo ===&lt;br /&gt;
Es aquella modalidad del periodismo cuyo principal medio para la investigación, elaboración y, sobre todo, la difusión de la información es el [[ciberespacio]], con [[internet]] como principal exponente.&lt;br /&gt;
El [ciberperiodismo][http://nipnoticias.blogspot.com/] ha recibido múltiples denominaciones en los últimos años: 'periodismo electrónico', 'periodismo multimedia', 'periodismo en internet' y, sobre todo, '[[prensa escrita|periodismo digital]]'. Sin embargo, todas estas expresiones resultan ambiguas, pues aluden también a otras variantes audiovisuales del periodismo, así que cada vez más investigadores y profesionales optan por la denominación de ciberperiodismo, que es en resumen una digitalización de la prensa escrita, ya que guarda mucha relación con las bases del periodismo tradicional. Ejemplo de ello: [[Adelante.cu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet se concibe como una herramienta de comunicación, que es además un modo de relación entre las personas, que desde cualquier lugar del mundo y a cualquier hora trasmiten todo tipo de mensajes. Internet está en el mundo, pero su acceso no es uniforme, sin embargo nadie duda de su eficacia como medio de comunicación, porque una de sus principales características es la capacidad de poner en contacto a varias personas a la vez (uso del correo electrónico, charlas, foros de noticias o envío y consumo de información).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero este gran medio de comunicación presenta nuevas facetas que han afectado la vida de los individuos del planeta y los han obligado a dejar de un lado actividades como la televisión, lectura de periódicos, compra y venta de música, entre otras. Porque las audiencias encontraron en la red de redes abundante información que las obligaron a ver en Internet una potente alternativa de consumo. Sin embargo, esto le permite al periodismo adelantar nuevos acontecimientos, aunque no se tenga por seguro la vericidad del hecho y de las fuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tecnologías de Información y la Comunicación y el joven recorrido del ciberperiodismo han traído consigo cambios en la forma de transmitir las ideas y de generar noticias. Actualmente no sólo se trata de emitir una información, es necesario crear canales que permitan que el usuario pueda ser y hacer parte de los contenidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los objetivos principales del periodismo es informar y es indispensable tener presente a quién van dirigidos los contenidos. Con el ciberperiodismo este aspecto es más amplio que en los medios tradicionales, pues es necesario pensar que la información cada vez le llega a más personas y no sólo a nivel local sino a lectores de cualquier lugar del planeta. &lt;br /&gt;
Igualmente, es necesario tener un especial cuidado en los contenidos y aprovechar las diferentes características del ciberperiodismo, entre ellas hipertextualidad, interactividad, multimedialidad, asincronismo y memoria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la claridad en la información se busca en cualquiera de los medios escritos, en los contenidos de la Web se debe tener un cuidado más especial. La idea es manejar un lenguaje universal, claro, espontáneo, sencillo, fresco y llamativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo científico ===&lt;br /&gt;
El periodismo científico tiene como objetivo la divulgación del conocimiento científico en la sociedad. [[Manuel Calvo Hernando]], periodista español, apunta que el periodismo científico divulga el conocimiento científico a la sociedad a través de diferentes mensajes y medios de comunicación social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Venezuela, el pionero es [[Arístides Bastidas]], quien durante 20 años publicó la columna &amp;quot;La ciencia amena&amp;quot; en el ''[[Diario El Nacional]]''. En esta área destaca también [[Marisela Salvatierra]], quien junto a Bastidas obtuvo el premio [[Kalinga]], otorgado por la [[Unesco]] por su trabajo en la [[divulgación]] de la ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo cultural ===&lt;br /&gt;
[[Iván Tubau]], en su libro ''Teoría y práctica del periodismo cultural'', define el periodismo cultural como la forma de conocer y difundir los productos culturales de una sociedad a través de los medios masivos de comunicación con los cual, pretende promocionar eventos cuya esencia sean las artes y la artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jorge B. Rivera]], periodista e investigador argentino, dice que este tipo de periodismo &amp;quot;... es una zona compleja y heterogénea de medios, géneros y productos que abordan con propósitos creativos, críticos, reproductivos o divulgatorios los terrenos de las &amp;quot;bellas artes&amp;quot;, &amp;quot;las bellas letras&amp;quot;, las corrientes del pensamiento, las ciencias sociales y humanas, la llamada &amp;quot;cultura popular&amp;quot; y muchos otros aspectos que tienen que ver con la producción, circulación y consumo de bienes simbólicos, sin importar su origen o destinación estamental&amp;quot;. (Rivera, 1995).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo económico ===&lt;br /&gt;
Es una rama del periodismo enfocada a informar sobre los hechos relacionados con la economía, incluyendo temas sobre finanzas, banca o el mercado bursátil. Además, muestra cómo analizar, interpretar y redactar la información. Trata de dar a conocer el estado económico del país, el estado de la inflación del peso, el estado del peso ante el resto de las monedas extranjeras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo deportivo ===&lt;br /&gt;
Es el que recolecta información sobre los acontecimientos deportivos locales, nacionales y o internacionales; muestra las novedades que se relacionan con las diferentes disciplinas deportivas. Las que más se destacan son: futbol,tenis, béisbol, baloncesto, atletismo, boxeo ,voleibol, que acaparan toda la atención de los aficionados por el deporte. Asimismo, significa estar en los hechos y analizar el desempeño de los deportistas, generalidades aplicables a todo tipo de periodismo.&lt;br /&gt;
Tal como el resto de las demás disciplinas del periodismo, el deportivo debe contribuir no sólo a informar, sino también a formar ciudadanos, quien ejerce periodismo deportivo debe tener un compromiso de responsabilidad con las audiencias, es decir debe tratar de aislar los sentimientos de la razón, pues los sentimientos son para el aficionado, un periodista deportivo va más allá, su misión debe ser, la de hacer que tanto el aficionado como el deportista, vean el deporte desde una perspectiva crítica donde se gana y se pierde, e independiente del resultado siempre debe reinar la fraternidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El periodismo deportivo, debe manejar una ética. Esta profesión se debe manejar con idoneidad pues quienes la practican tienden a ponerse la camisa de ciertos equipos, a no tener equilibrio informativo, a bajar y subir el prestigio de un jugador o de un equipo en cuestión de segundos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El periodismo deportivo debe tener profesionales capaces de analizar el deporte como más que una simple información, verlo desde lo religioso, lo cultural, lo formativo, sociológico, psicológico, ético, político y social&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo de guerra ===&lt;br /&gt;
Ésta es una de las especialidades más peligrosas de la profesión, puesto que requiere cubrir las noticias que se producen durante un conflicto bélico, y esto implica que los periodistas enviados para realizar dicha misión tengan que poner en grave riesgo su vida o su integridad física. Muchos reporteros han perdido la vida en la realización de esta labor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo infográfico ===&lt;br /&gt;
El periodismo infográfico es aquel que combina elementos visuales y textuales. Su aplicación más específica en principio sirvió para colocar mapas, y gráficos. &lt;br /&gt;
En el periodismo digital, la [[infografía]] adquiere otras características propias: la interactividad, la posibilidad de animación, el despliegue de textos, la incorporación de sonido e imagen en movimiento, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo político ===&lt;br /&gt;
Se refiere al análisis y a la información referida a las actividades relacionadas con la política (tanto nacional como internacional), el Parlamento, los partidos y todos los componentes del poder formal en la sociedad. Debe intentar practicar la independencia frente a cualquier inclinación política, como la práctica periodística en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo preventivo ===&lt;br /&gt;
El periodismo preventivo es una disciplina periodística que pretende analizar las crisis y conflictos desde un punto de vista integral, desde sus orígenes hasta su estallido y posteriores repercusiones. El enfoque del periodismo preventivo también busca dar mayor relevancia mediática a aquellos actores que propongan soluciones a las crisis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo social ===&lt;br /&gt;
El [periodismo social] [http://www.periodismosocial.net/]es un periodismo que asume su responsabilidad en los procesos sociales, que reflexiona sobre su papel en el devenir social y se preocupa por la búsqueda de soluciones, como el periodismo en general. Se propone la articulación del eje social con los temas de la política y la economía en la agenda de los medios de comunicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo literario ===&lt;br /&gt;
Un importante impulsor de este tipo de periodismo es el escritor colombiano [[Gabriel García Márquez]] ([[Premio Nobel]] de Literatura 1982), quien lo bautizó como '[[Nuevo periodismo]]' o el escritor peruano, [[Mario Vargas Llosa]] ( Premio Nobel de la Literatura 2010). Debería tener una riqueza narrativa capaz de rozar la literatura, pero sin apartarse de la sencillez y la precisión del estilo periodístico.&lt;br /&gt;
Se trata de un periodismo que goza de una larga tradición en la cultura occidental y en la española.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo de investigación ===&lt;br /&gt;
Es aquél que busca revelar hechos de interés público a través de investigaciones periodísticas que profundicen en aquellos hechos que afecten el bien común, para lo cual se necesita recabar datos, realizar entrevistas, contrastar fuentes y contar con antecedentes fidedignos y documentos que permitan denunciar o publicar un reportaje, exactamente igual que el resto del periodismo. Lustran e ilustran el término: [[Truman Capote]], con su novela ''[[A sangre fría (novela)|A sangre fría]]'', y [[Tom Wolfe]] con, por ejemplo, ''[[La palabra pintada]]'', a propósito del [[pop art]] de los años sesenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo radiofónico ===&lt;br /&gt;
Es una forma de comunicación social que permite dar a conocer y analizar los hechos de interés público utilizando la radio como medio de difusión o transmisión. Se trata de contar todas las cosas que pasan, en el momento mismo de los hechos, con toda la carga informativa o emotiva, y en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo satírico ===&lt;br /&gt;
Es el que utiliza la sátira, normalmente en tono de humor, para referirse a hechos noticiosos. En otras ocasiones presenta hechos ficticios como noticias, dando siempre claves para identificarlos como textos ficcionales cuyo objetivo es evidenciar una realidad a través de la exageración, el absurdo o la parodia. Su intención no es la de informar sino la de criticar o hacer denuncias indirectamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noticia==&lt;br /&gt;
La noticia es un hecho novedoso que es publicado, además de ser un género informativo en el que son relatadas de manera concisa. Es materia-prima del periodismo, normalmente reconocida como un dato o evento socialmene relevante que merece su publicación en un medio. Hechos póliticos, sociales, económicos, culturales, naturales y mucho más pueden ser noticias si afectan a individuos o grupos significativos. Existen cuatro factores principales que influyen  en la calidad de la noticia:&lt;br /&gt;
# Novedad: la noticia debe contener información nueva, y no repetir las ya conocidas.&lt;br /&gt;
# Proximidad: cuanto más próximo del lector ocurra el evento, más interés genera la noticia, porque implica más directamente la vida del lector.&lt;br /&gt;
# Tamaño: tanto lo grande como lo pequeño atrae la atención del público.&lt;br /&gt;
# Relevancia: la noticia debe ser importante, o, por lo menos, significativa. Acontecimientos vanos generalmente no interesan al público.   &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[http://www.pressnetweb.com Pressnetweb ] &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://www.cubaperiodistas.cu Cubaperiodistas]&lt;br /&gt;
* [http://www.literatis.net Literatis]&lt;br /&gt;
* [http://www.prensaescrita.com Prensa Escrita]&lt;br /&gt;
* [http://www.hemeroteca.co Hemeroteca para periodistas]&lt;br /&gt;
* [http://www.pulitzer.org Premios Pulitzer de periodismo]&lt;br /&gt;
* [http://www.ifj.org Federación de Internacional de Periodistas (FIP/IFJ)]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Periodismo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Periodismo</title>
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		<updated>2014-07-31T13:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Periodismo&lt;br /&gt;
|imagen=Periodico_revolucion3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar [[información]] relativa a la actualidad.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Periodismo.''' Actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar [[información]] relativa a la actualidad. Para obtener dicha información, el [[periodista]] debe recurrir obligatoriamente a fuentes verificables o a su propio testimonio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La [[historia]] señala como el primer [[periódico]] en sentido estricto aquel que [[Julio César]] hizo colocar en el Foro Romano y al cual denominó el &amp;quot;Acta diurna&amp;quot; en el [[Siglo I]] antes de nuestra era. En la baja [[Edad Media]], las hojas escritas con noticias comerciales y económicas eran muy comunes en las bulliciosas calles de las ciudades burguesas. En [[Venecia]], se vendían hojas al precio de una gaceta (moneda utilizada en Venecia en el [[siglo XVI]]), de las que provienen los nombres de muchos periódicos publicados en la  Era Moderna y la Contemporánea.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el siglo XVIII y el siglo XIX, los líderes políticos tomaron conciencia del gran poder que podían tener las gacetas para influir en la población y proliferaron los periódicos de facciones y partidos políticos. Hacia finales del siglo XIX, los empresarios descubrieron el potencial comercial del periodismo y surgieron las primeras publicaciones parecidas a los diarios actuales. En los [[Estados Unidos]], Joseph Pulitzer y William Randolph Hearst crearon grandes diarios destinados a la venta masiva.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nuevas invenciones, como el [[telégrafo]], facilitaron la obtención de noticias. Surgieron, ya en el [[siglo XX]], empresas dedicadas a recolección de informaciones sobre la actualidad que eran vendidas a los diarios. Estas empresas fueron conocidas como agencias periodísticas o agencias de prensa. La [[fotografía]] comenzó a usarse en la prensa diaria en [[1880]]. [[Alemania]] fue el primer país que produjo revistas gráficas ilustradas con fotografías.[[Archivo:Periodico_revolución2.jpg|200px|thumb|ligth|Periódico Antiguo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En la década de los años 20 del siglo pasado surgieron las primeras emisoras de radio, que tomaron gran parte del protagonismo de los diarios en el seguimiento paso a paso de los hechos de la actualidad. Las primeras emisiones de televisión se hicieron en los [[Estados Unidos]] en los años 30, y ya en los años 50 la televisión competía con la radio en la posibilidad de trasmitir instantáneamente la información, con el agregado seductor de la imagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo creó, por sus necesidades de rápida lectura y comprensión y su respuesta neutralidad, un estilo redaccional que ha nutrido a numerosos escritores, los cuales formaron parte de sus planteles y se destacaron en sus columnas. Además ha creado prestigiosos y serios comentaristas de la vida social y política, vistió sus páginas con buenos humoristas y dibujantes; ha desarrollado desde el proyecto costumbrista hasta la investigación documentada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo es una profesión riesgosa, muchos periodistas han encontrado la muerte en el ejercicio de su profesión. Es conocido por algunos autores como el &amp;quot;Cuarto Poder&amp;quot; de las grandes democracias occidentales (los tres primeros son los que establecen las constituciones modernas, poder ejecutivo, legislativo  y judicial).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de periodismo ==&lt;br /&gt;
=== Periodismo turístico ===&lt;br /&gt;
Esta rama del periodismo tiende a informar sobre el accionar relacionado con las superestructuras, la planta y la infraestructura turística.&lt;br /&gt;
También busca producir un nuevo estilo para posicionar los productos turísticos de una región a través de los medios masivos de comunicación, realizando así un importante aporte desde la difusión y promoción de eventos y acontecimientos científicos, artísticos y culturales que generan el nacimiento y desplazamiento de corrientes turísticas hacia esos atractivos.&lt;br /&gt;
En 2009 se conformó la Asociación Internacional de Periodistas y Escritores Latinos de Turismo (VISIÓN) y en casi todos los países existen asociaciones que reúnen a los periodistas especializados en este tema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo ambiental ===&lt;br /&gt;
Es la especialidad periodística que se ocupa de la actualidad y la información relacionada con el medio ambiente, la naturaleza y el desarrollo sostenible, en especial en todo lo que tienen que ver con el deterioro del medio natural (suelos, atmósfera, biodiversidad). Es el periodismo que se ocupa de la captación y el tratamiento periodístico, escrito, oral, audiovisual de los temas ambientales de caracter noticioso.&lt;br /&gt;
Su objetivo es: Ofrecer información ambiental nueva y útil que permita al ciudadano decidir con conocimiento de causa.&lt;br /&gt;
El papel del periodista ambiental es identificar las noticias vinculadas a esta especialidad y explicar los distintos factores del suceso, de forma que el lector pueda entender por que se llegó a esa situación, las tendencias y la evolución de un determinado problema ecológico, energético o eco-social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciberperiodismo ===&lt;br /&gt;
Es aquella modalidad del periodismo cuyo principal medio para la investigación, elaboración y, sobre todo, la difusión de la información es el [[ciberespacio]], con [[internet]] como principal exponente.&lt;br /&gt;
El [ciberperiodismo][http://nipnoticias.blogspot.com/] ha recibido múltiples denominaciones en los últimos años: 'periodismo electrónico', 'periodismo multimedia', 'periodismo en internet' y, sobre todo, '[[prensa escrita|periodismo digital]]'. Sin embargo, todas estas expresiones resultan ambiguas, pues aluden también a otras variantes audiovisuales del periodismo, así que cada vez más investigadores y profesionales optan por la denominación de ciberperiodismo, que es en resumen una digitalización de la prensa escrita, ya que guarda mucha relación con las bases del periodismo tradicional. Ejemplo de ello: [[Adelante.cu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet se concibe como una herramienta de comunicación, que es además un modo de relación entre las personas, que desde cualquier lugar del mundo y a cualquier hora trasmiten todo tipo de mensajes. Internet está en el mundo, pero su acceso no es uniforme, sin embargo nadie duda de su eficacia como medio de comunicación, porque una de sus principales características es la capacidad de poner en contacto a varias personas a la vez (uso del correo electrónico, charlas, foros de noticias o envío y consumo de información).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero este gran medio de comunicación presenta nuevas facetas que han afectado la vida de los individuos del planeta y los han obligado a dejar de un lado actividades como la televisión, lectura de periódicos, compra y venta de música, entre otras. Porque las audiencias encontraron en la red de redes abundante información que las obligaron a ver en Internet una potente alternativa de consumo. Sin embargo, esto le permite al periodismo adelantar nuevos acontecimientos, aunque no se tenga por seguro la vericidad del hecho y de las fuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tecnologías de Información y la Comunicación y el joven recorrido del ciberperiodismo han traído consigo cambios en la forma de transmitir las ideas y de generar noticias. Actualmente no sólo se trata de emitir una información, es necesario crear canales que permitan que el usuario pueda ser y hacer parte de los contenidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los objetivos principales del periodismo es informar y es indispensable tener presente a quién van dirigidos los contenidos. Con el ciberperiodismo este aspecto es más amplio que en los medios tradicionales, pues es necesario pensar que la información cada vez le llega a más personas y no sólo a nivel local sino a lectores de cualquier lugar del planeta. &lt;br /&gt;
Igualmente, es necesario tener un especial cuidado en los contenidos y aprovechar las diferentes características del ciberperiodismo, entre ellas hipertextualidad, interactividad, multimedialidad, asincronismo y memoria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la claridad en la información se busca en cualquiera de los medios escritos, en los contenidos de la Web se debe tener un cuidado más especial. La idea es manejar un lenguaje universal, claro, espontáneo, sencillo, fresco y llamativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo científico ===&lt;br /&gt;
El periodismo científico tiene como objetivo la divulgación del conocimiento científico en la sociedad. [[Manuel Calvo Hernando]], periodista español, apunta que el periodismo científico divulga el conocimiento científico a la sociedad a través de diferentes mensajes y medios de comunicación social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Venezuela, el pionero es [[Arístides Bastidas]], quien durante 20 años publicó la columna &amp;quot;La ciencia amena&amp;quot; en el ''[[Diario El Nacional]]''. En esta área destaca también [[Marisela Salvatierra]], quien junto a Bastidas obtuvo el premio [[Kalinga]], otorgado por la [[Unesco]] por su trabajo en la [[divulgación]] de la ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo cultural ===&lt;br /&gt;
[[Iván Tubau]], en su libro ''Teoría y práctica del periodismo cultural'', define el periodismo cultural como la forma de conocer y difundir los productos culturales de una sociedad a través de los medios masivos de comunicación con los cual, pretende promocionar eventos cuya esencia sean las artes y la artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jorge B. Rivera]], periodista e investigador argentino, dice que este tipo de periodismo &amp;quot;... es una zona compleja y heterogénea de medios, géneros y productos que abordan con propósitos creativos, críticos, reproductivos o divulgatorios los terrenos de las &amp;quot;bellas artes&amp;quot;, &amp;quot;las bellas letras&amp;quot;, las corrientes del pensamiento, las ciencias sociales y humanas, la llamada &amp;quot;cultura popular&amp;quot; y muchos otros aspectos que tienen que ver con la producción, circulación y consumo de bienes simbólicos, sin importar su origen o destinación estamental&amp;quot;. (Rivera, 1995).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo económico ===&lt;br /&gt;
Es una rama del periodismo enfocada a informar sobre los hechos relacionados con la economía, incluyendo temas sobre finanzas, banca o el mercado bursátil. Además, muestra cómo analizar, interpretar y redactar la información. Trata de dar a conocer el estado económico del país, el estado de la inflación del peso, el estado del peso ante el resto de las monedas extranjeras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo deportivo ===&lt;br /&gt;
Es el que recolecta información sobre los acontecimientos deportivos locales, nacionales y o internacionales; muestra las novedades que se relacionan con las diferentes disciplinas deportivas. Las que más se destacan son: futbol,tenis, béisbol, baloncesto, atletismo, boxeo ,voleibol, que acaparan toda la atención de los aficionados por el deporte. Asimismo, significa estar en los hechos y analizar el desempeño de los deportistas, generalidades aplicables a todo tipo de periodismo.&lt;br /&gt;
Tal como el resto de las demás disciplinas del periodismo, el deportivo debe contribuir no sólo a informar, sino también a formar ciudadanos, quien ejerce periodismo deportivo debe tener un compromiso de responsabilidad con las audiencias, es decir debe tratar de aislar los sentimientos de la razón, pues los sentimientos son para el aficionado, un periodista deportivo va más allá, su misión debe ser, la de hacer que tanto el aficionado como el deportista, vean el deporte desde una perspectiva crítica donde se gana y se pierde, e independiente del resultado siempre debe reinar la fraternidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El periodismo deportivo, debe manejar una ética. Esta profesión se debe manejar con idoneidad pues quienes la practican tienden a ponerse la camisa de ciertos equipos, a no tener equilibrio informativo, a bajar y subir el prestigio de un jugador o de un equipo en cuestión de segundos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El periodismo deportivo debe tener profesionales capaces de analizar el deporte como más que una simple información, verlo desde lo religioso, lo cultural, lo formativo, sociológico, psicológico, ético, político y social&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo de guerra ===&lt;br /&gt;
Ésta es una de las especialidades más peligrosas de la profesión, puesto que requiere cubrir las noticias que se producen durante un conflicto bélico, y esto implica que los periodistas enviados para realizar dicha misión tengan que poner en grave riesgo su vida o su integridad física. Muchos reporteros han perdido la vida en la realización de esta labor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo infográfico ===&lt;br /&gt;
El periodismo infográfico es aquel que combina elementos visuales y textuales. Su aplicación más específica en principio sirvió para colocar mapas, y gráficos. &lt;br /&gt;
En el periodismo digital, la [[infografía]] adquiere otras características propias: la interactividad, la posibilidad de animación, el despliegue de textos, la incorporación de sonido e imagen en movimiento, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo político ===&lt;br /&gt;
Se refiere al análisis y a la información referida a las actividades relacionadas con la política (tanto nacional como internacional), el Parlamento, los partidos y todos los componentes del poder formal en la sociedad. Debe intentar practicar la independencia frente a cualquier inclinación política, como la práctica periodística en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo preventivo ===&lt;br /&gt;
El periodismo preventivo es una disciplina periodística que pretende analizar las crisis y conflictos desde un punto de vista integral, desde sus orígenes hasta su estallido y posteriores repercusiones. El enfoque del periodismo preventivo también busca dar mayor relevancia mediática a aquellos actores que propongan soluciones a las crisis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo social ===&lt;br /&gt;
El [periodismo social] [http://www.periodismosocial.net/]es un periodismo que asume su responsabilidad en los procesos sociales, que reflexiona sobre su papel en el devenir social y se preocupa por la búsqueda de soluciones, como el periodismo en general. Se propone la articulación del eje social con los temas de la política y la economía en la agenda de los medios de comunicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo literario ===&lt;br /&gt;
Un importante impulsor de este tipo de periodismo es el escritor colombiano [[Gabriel García Márquez]] ([[Premio Nobel]] de Literatura 1982), quien lo bautizó como '[[Nuevo periodismo]]' o el escritor peruano, [[Mario Vargas Llosa]] ( Premio Nobel de la Literatura 2010). Debería tener una riqueza narrativa capaz de rozar la literatura, pero sin apartarse de la sencillez y la precisión del estilo periodístico.&lt;br /&gt;
Se trata de un periodismo que goza de una larga tradición en la cultura occidental y en la española.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo de investigación ===&lt;br /&gt;
Es aquél que busca revelar hechos de interés público a través de investigaciones periodísticas que profundicen en aquellos hechos que afecten el bien común, para lo cual se necesita recabar datos, realizar entrevistas, contrastar fuentes y contar con antecedentes fidedignos y documentos que permitan denunciar o publicar un reportaje, exactamente igual que el resto del periodismo. Lustran e ilustran el término: [[Truman Capote]], con su novela ''[[A sangre fría (novela)|A sangre fría]]'', y [[Tom Wolfe]] con, por ejemplo, ''[[La palabra pintada]]'', a propósito del [[pop art]] de los años sesenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo radiofónico ===&lt;br /&gt;
Es una forma de comunicación social que permite dar a conocer y analizar los hechos de interés público utilizando la radio como medio de difusión o transmisión. Se trata de contar todas las cosas que pasan, en el momento mismo de los hechos, con toda la carga informativa o emotiva, y en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo satírico ===&lt;br /&gt;
Es el que utiliza la sátira, normalmente en tono de humor, para referirse a hechos noticiosos. En otras ocasiones presenta hechos ficticios como noticias, dando siempre claves para identificarlos como textos ficcionales cuyo objetivo es evidenciar una realidad a través de la exageración, el absurdo o la parodia. Su intención no es la de informar sino la de criticar o hacer denuncias indirectamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noticia==&lt;br /&gt;
La noticia es un hecho novedoso que es publicado, además de ser un género informativo en el que son relatadas de manera concisa. Es materia-prima del periodismo, normalmente reconocida como un dato o evento socialmene relevante que merece su publicación en un medio. Hechos póliticos, sociales, económicos, culturales, naturales y mucho más pueden ser noticias si afectan a individuos o grupos significativos. Existen cuatro factores principales que influyen  en la calidad de la noticia:&lt;br /&gt;
# Novedad: la noticia debe contener información nueva, y no repetir las ya conocidas.&lt;br /&gt;
# Proximidad: cuanto más próximo del lector ocurra el evento, más interés genera la noticia, porque implica más directamente la vida del lector.&lt;br /&gt;
# Tamaño: tanto lo grande como lo pequeño atrae la atención del público.&lt;br /&gt;
# Relevancia: la noticia debe ser importante, o, por lo menos, significativa. Acontecimientos vanos generalmente no interesan al público.   &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[http://www.pressnetweb.com Pressnetweb ] &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://www.cubaperiodistas.cu Cubaperiodistas]&lt;br /&gt;
* [http://www.literatis.net Literatis]&lt;br /&gt;
* [http://www.prensaescrita.com Prensa Escrita]&lt;br /&gt;
* [http://www.hemeroteca.co Hemeroteca para periodistas]&lt;br /&gt;
* [http://www.pulitzer.org Premios Pulitzer de periodismo]&lt;br /&gt;
* [http://www.ifj.org Federación de Internacional de Periodistas (FIP/IFJ)]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Periodismo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Periodismo&amp;diff=2301661</id>
		<title>Periodismo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Periodismo&amp;diff=2301661"/>
		<updated>2014-07-31T13:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Periodismo&lt;br /&gt;
|imagen=Periodico_revolucion3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar [[información]] relativa a la actualidad.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Periodismo.''' Actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar [[información]] relativa a la actualidad. Para obtener dicha información, el [[periodista]] debe recurrir obligatoriamente a fuentes verificables o a su propio testimonio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia==&lt;br /&gt;
La [[historia]] señala como el primer [[periódico]] en sentido estricto aquel que [[Julio César]] hizo colocar en el Foro Romano y al cual denominó el &amp;quot;Acta diurna&amp;quot; en el [[Siglo I]] antes de nuestra era. En la baja [[Edad Media]], las hojas escritas con noticias comerciales y económicas eran muy comunes en las bulliciosas calles de las ciudades burguesas. En [[Venecia]], se vendían hojas al precio de una gaceta (moneda utilizada en Venecia en el [[siglo XVI]]), de las que provienen los nombres de muchos periódicos publicados en la  Era Moderna y la Contemporánea.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el siglo XVIII y el siglo XIX, los líderes políticos tomaron conciencia del gran poder que podían tener las gacetas para influir en la población y proliferaron los periódicos de facciones y partidos políticos. Hacia finales del siglo XIX, los empresarios descubrieron el potencial comercial del periodismo y surgieron las primeras publicaciones parecidas a los diarios actuales. En los [[Estados Unidos]], Joseph Pulitzer y William Randolph Hearst crearon grandes diarios destinados a la venta masiva.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nuevas invenciones, como el [[telégrafo]], facilitaron la obtención de noticias. Surgieron, ya en el [[siglo XX]], empresas dedicadas a recolección de informaciones sobre la actualidad que eran vendidas a los diarios. Estas empresas fueron conocidas como agencias periodísticas o agencias de prensa. La [[fotografía]] comenzó a usarse en la prensa diaria en [[1880]]. [[Alemania]] fue el primer país que produjo revistas gráficas ilustradas con fotografías.[[Archivo:Periodico_revolución2.jpg|200px|thumb|ligth|Periódico Antiguo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En la década de los años 20 del siglo pasado surgieron las primeras emisoras de radio, que tomaron gran parte del protagonismo de los diarios en el seguimiento paso a paso de los hechos de la actualidad. Las primeras emisiones de televisión se hicieron en los [[Estados Unidos]] en los años 30, y ya en los años 50 la televisión competía con la radio en la posibilidad de trasmitir instantáneamente la información, con el agregado seductor de la imagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo creó, por sus necesidades de rápida lectura y comprensión y su respuesta neutralidad, un estilo redaccional que ha nutrido a numerosos escritores, los cuales formaron parte de sus planteles y se destacaron en sus columnas. Además ha creado prestigiosos y serios comentaristas de la vida social y política, vistió sus páginas con buenos humoristas y dibujantes; ha desarrollado desde el proyecto costumbrista hasta la investigación documentada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo es una profesión riesgosa, muchos periodistas han encontrado la muerte en el ejercicio de su profesión. Es conocido por algunos autores como el &amp;quot;Cuarto Poder&amp;quot; de las grandes democracias occidentales (los tres primeros son los que establecen las constituciones modernas, poder ejecutivo, legislativo  y judicial).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de periodismo ==&lt;br /&gt;
=== Periodismo turístico ===&lt;br /&gt;
Esta rama del periodismo tiende a informar sobre el accionar relacionado con las superestructuras, la planta y la infraestructura turística.&lt;br /&gt;
También busca producir un nuevo estilo para posicionar los productos turísticos de una región a través de los medios masivos de comunicación, realizando así un importante aporte desde la difusión y promoción de eventos y acontecimientos científicos, artísticos y culturales que generan el nacimiento y desplazamiento de corrientes turísticas hacia esos atractivos.&lt;br /&gt;
En 2009 se conformó la Asociación Internacional de Periodistas y Escritores Latinos de Turismo (VISIÓN) y en casi todos los países existen asociaciones que reúnen a los periodistas especializados en este tema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo ambiental ===&lt;br /&gt;
Es la especialidad periodística que se ocupa de la actualidad y la información relacionada con el medio ambiente, la naturaleza y el desarrollo sostenible, en especial en todo lo que tienen que ver con el deterioro del medio natural (suelos, atmósfera, biodiversidad). Es el periodismo que se ocupa de la captación y el tratamiento periodístico, escrito, oral, audiovisual de los temas ambientales de caracter noticioso.&lt;br /&gt;
Su objetivo es: Ofrecer información ambiental nueva y útil que permita al ciudadano decidir con conocimiento de causa.&lt;br /&gt;
El papel del periodista ambiental es identificar las noticias vinculadas a esta especialidad y explicar los distintos factores del suceso, de forma que el lector pueda entender por que se llegó a esa situación, las tendencias y la evolución de un determinado problema ecológico, energético o eco-social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciberperiodismo ===&lt;br /&gt;
Es aquella modalidad del periodismo cuyo principal medio para la investigación, elaboración y, sobre todo, la difusión de la información es el [[ciberespacio]], con [[internet]] como principal exponente.&lt;br /&gt;
El [ciberperiodismo][http://nipnoticias.blogspot.com/] ha recibido múltiples denominaciones en los últimos años: 'periodismo electrónico', 'periodismo multimedia', 'periodismo en internet' y, sobre todo, '[[prensa escrita|periodismo digital]]'. Sin embargo, todas estas expresiones resultan ambiguas, pues aluden también a otras variantes audiovisuales del periodismo, así que cada vez más investigadores y profesionales optan por la denominación de ciberperiodismo, que es en resumen una digitalización de la prensa escrita, ya que guarda mucha relación con las bases del periodismo tradicional. Ejemplo de ello: [[Adelante.cu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet se concibe como una herramienta de comunicación, que es además un modo de relación entre las personas, que desde cualquier lugar del mundo y a cualquier hora trasmiten todo tipo de mensajes. Internet está en el mundo, pero su acceso no es uniforme, sin embargo nadie duda de su eficacia como medio de comunicación, porque una de sus principales características es la capacidad de poner en contacto a varias personas a la vez (uso del correo electrónico, charlas, foros de noticias o envío y consumo de información).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero este gran medio de comunicación presenta nuevas facetas que han afectado la vida de los individuos del planeta y los han obligado a dejar de un lado actividades como la televisión, lectura de periódicos, compra y venta de música, entre otras. Porque las audiencias encontraron en la red de redes abundante información que las obligaron a ver en Internet una potente alternativa de consumo. Sin embargo, esto le permite al periodismo adelantar nuevos acontecimientos, aunque no se tenga por seguro la vericidad del hecho y de las fuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tecnologías de Información y la Comunicación y el joven recorrido del ciberperiodismo han traído consigo cambios en la forma de transmitir las ideas y de generar noticias. Actualmente no sólo se trata de emitir una información, es necesario crear canales que permitan que el usuario pueda ser y hacer parte de los contenidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los objetivos principales del periodismo es informar y es indispensable tener presente a quién van dirigidos los contenidos. Con el ciberperiodismo este aspecto es más amplio que en los medios tradicionales, pues es necesario pensar que la información cada vez le llega a más personas y no sólo a nivel local sino a lectores de cualquier lugar del planeta. &lt;br /&gt;
Igualmente, es necesario tener un especial cuidado en los contenidos y aprovechar las diferentes características del ciberperiodismo, entre ellas hipertextualidad, interactividad, multimedialidad, asincronismo y memoria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la claridad en la información se busca en cualquiera de los medios escritos, en los contenidos de la Web se debe tener un cuidado más especial. La idea es manejar un lenguaje universal, claro, espontáneo, sencillo, fresco y llamativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo científico ===&lt;br /&gt;
El periodismo científico tiene como objetivo la divulgación del conocimiento científico en la sociedad. [[Manuel Calvo Hernando]], periodista español, apunta que el periodismo científico divulga el conocimiento científico a la sociedad a través de diferentes mensajes y medios de comunicación social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Venezuela, el pionero es [[Arístides Bastidas]], quien durante 20 años publicó la columna &amp;quot;La ciencia amena&amp;quot; en el ''[[Diario El Nacional]]''. En esta área destaca también [[Marisela Salvatierra]], quien junto a Bastidas obtuvo el premio [[Kalinga]], otorgado por la [[Unesco]] por su trabajo en la [[divulgación]] de la ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo cultural ===&lt;br /&gt;
[[Iván Tubau]], en su libro ''Teoría y práctica del periodismo cultural'', define el periodismo cultural como la forma de conocer y difundir los productos culturales de una sociedad a través de los medios masivos de comunicación con los cual, pretende promocionar eventos cuya esencia sean las artes y la artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jorge B. Rivera]], periodista e investigador argentino, dice que este tipo de periodismo &amp;quot;... es una zona compleja y heterogénea de medios, géneros y productos que abordan con propósitos creativos, críticos, reproductivos o divulgatorios los terrenos de las &amp;quot;bellas artes&amp;quot;, &amp;quot;las bellas letras&amp;quot;, las corrientes del pensamiento, las ciencias sociales y humanas, la llamada &amp;quot;cultura popular&amp;quot; y muchos otros aspectos que tienen que ver con la producción, circulación y consumo de bienes simbólicos, sin importar su origen o destinación estamental&amp;quot;. (Rivera, 1995).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo económico ===&lt;br /&gt;
Es una rama del periodismo enfocada a informar sobre los hechos relacionados con la economía, incluyendo temas sobre finanzas, banca o el mercado bursátil. Además, muestra cómo analizar, interpretar y redactar la información. Trata de dar a conocer el estado económico del país, el estado de la inflación del peso, el estado del peso ante el resto de las monedas extranjeras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo deportivo ===&lt;br /&gt;
Es el que recolecta información sobre los acontecimientos deportivos locales, nacionales y o internacionales; muestra las novedades que se relacionan con las diferentes disciplinas deportivas. Las que más se destacan son: futbol,tenis, béisbol, baloncesto, atletismo, boxeo ,voleibol, que acaparan toda la atención de los aficionados por el deporte. Asimismo, significa estar en los hechos y analizar el desempeño de los deportistas, generalidades aplicables a todo tipo de periodismo.&lt;br /&gt;
Tal como el resto de las demás disciplinas del periodismo, el deportivo debe contribuir no sólo a informar, sino también a formar ciudadanos, quien ejerce periodismo deportivo debe tener un compromiso de responsabilidad con las audiencias, es decir debe tratar de aislar los sentimientos de la razón, pues los sentimientos son para el aficionado, un periodista deportivo va más allá, su misión debe ser, la de hacer que tanto el aficionado como el deportista, vean el deporte desde una perspectiva crítica donde se gana y se pierde, e independiente del resultado siempre debe reinar la fraternidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El periodismo deportivo, debe manejar una ética. Esta profesión se debe manejar con idoneidad pues quienes la practican tienden a ponerse la camisa de ciertos equipos, a no tener equilibrio informativo, a bajar y subir el prestigio de un jugador o de un equipo en cuestión de segundos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El periodismo deportivo debe tener profesionales capaces de analizar el deporte como más que una simple información, verlo desde lo religioso, lo cultural, lo formativo, sociológico, psicológico, ético, político y social&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo de guerra ===&lt;br /&gt;
Ésta es una de las especialidades más peligrosas de la profesión, puesto que requiere cubrir las noticias que se producen durante un conflicto bélico, y esto implica que los periodistas enviados para realizar dicha misión tengan que poner en grave riesgo su vida o su integridad física. Muchos reporteros han perdido la vida en la realización de esta labor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo infográfico ===&lt;br /&gt;
El periodismo infográfico es aquel que combina elementos visuales y textuales. Su aplicación más específica en principio sirvió para colocar mapas, y gráficos. &lt;br /&gt;
En el periodismo digital, la [[infografía]] adquiere otras características propias: la interactividad, la posibilidad de animación, el despliegue de textos, la incorporación de sonido e imagen en movimiento, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo político ===&lt;br /&gt;
Se refiere al análisis y a la información referida a las actividades relacionadas con la política (tanto nacional como internacional), el Parlamento, los partidos y todos los componentes del poder formal en la sociedad. Debe intentar practicar la independencia frente a cualquier inclinación política, como la práctica periodística en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo preventivo ===&lt;br /&gt;
El periodismo preventivo es una disciplina periodística que pretende analizar las crisis y conflictos desde un punto de vista integral, desde sus orígenes hasta su estallido y posteriores repercusiones. El enfoque del periodismo preventivo también busca dar mayor relevancia mediática a aquellos actores que propongan soluciones a las crisis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo social ===&lt;br /&gt;
El [periodismo social] [http://www.periodismosocial.net/]es un periodismo que asume su responsabilidad en los procesos sociales, que reflexiona sobre su papel en el devenir social y se preocupa por la búsqueda de soluciones, como el periodismo en general. Se propone la articulación del eje social con los temas de la política y la economía en la agenda de los medios de comunicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo literario ===&lt;br /&gt;
Un importante impulsor de este tipo de periodismo es el escritor colombiano [[Gabriel García Márquez]] ([[Premio Nobel]] de Literatura 1982), quien lo bautizó como '[[Nuevo periodismo]]' o el escritor peruano, [[Mario Vargas Llosa]] ( Premio Nobel de la Literatura 2010). Debería tener una riqueza narrativa capaz de rozar la literatura, pero sin apartarse de la sencillez y la precisión del estilo periodístico.&lt;br /&gt;
Se trata de un periodismo que goza de una larga tradición en la cultura occidental y en la española.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo de investigación ===&lt;br /&gt;
Es aquél que busca revelar hechos de interés público a través de investigaciones periodísticas que profundicen en aquellos hechos que afecten el bien común, para lo cual se necesita recabar datos, realizar entrevistas, contrastar fuentes y contar con antecedentes fidedignos y documentos que permitan denunciar o publicar un reportaje, exactamente igual que el resto del periodismo. Lustran e ilustran el término: [[Truman Capote]], con su novela ''[[A sangre fría (novela)|A sangre fría]]'', y [[Tom Wolfe]] con, por ejemplo, ''[[La palabra pintada]]'', a propósito del [[pop art]] de los años sesenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo radiofónico ===&lt;br /&gt;
Es una forma de comunicación social que permite dar a conocer y analizar los hechos de interés público utilizando la radio como medio de difusión o transmisión. Se trata de contar todas las cosas que pasan, en el momento mismo de los hechos, con toda la carga informativa o emotiva, y en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo satírico ===&lt;br /&gt;
Es el que utiliza la sátira, normalmente en tono de humor, para referirse a hechos noticiosos. En otras ocasiones presenta hechos ficticios como noticias, dando siempre claves para identificarlos como textos ficcionales cuyo objetivo es evidenciar una realidad a través de la exageración, el absurdo o la parodia. Su intención no es la de informar sino la de criticar o hacer denuncias indirectamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noticia==&lt;br /&gt;
La noticia es un hecho novedoso que es publicado, además de ser un género informativo en el que son relatadas de manera concisa. Es materia-prima del periodismo, normalmente reconocida como un dato o evento socialmene relevante que merece su publicación en un medio. Hechos póliticos, sociales, económicos, culturales, naturales y mucho más pueden ser noticias si afectan a individuos o grupos significativos. Existen cuatro factores principales que influyen  en la calidad de la noticia:&lt;br /&gt;
# Novedad: la noticia debe contener información nueva, y no repetir las ya conocidas.&lt;br /&gt;
# Proximidad: cuanto más próximo del lector ocurra el evento, más interés genera la noticia, porque implica más directamente la vida del lector.&lt;br /&gt;
# Tamaño: tanto lo grande como lo pequeño atrae la atención del público.&lt;br /&gt;
# Relevancia: la noticia debe ser importante, o, por lo menos, significativa. Acontecimientos vanos generalmente no interesan al público.   &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[http://www.pressnetweb.com Pressnetweb ] &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://www.cubaperiodistas.cu Cubaperiodistas]&lt;br /&gt;
* [http://www.literatis.net Literatis]&lt;br /&gt;
* [http://www.prensaescrita.com Prensa Escrita]&lt;br /&gt;
* [http://www.hemeroteca.co Hemeroteca para periodistas]&lt;br /&gt;
* [http://www.pulitzer.org Premios Pulitzer de periodismo]&lt;br /&gt;
* [http://www.ifj.org Federación de Internacional de Periodistas (FIP/IFJ)]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Periodismo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
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		<title>Periodismo</title>
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		<updated>2014-07-31T13:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chicocamaguey: /* Historia= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Periodismo&lt;br /&gt;
|imagen=Periodico_revolucion3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar [[información]] relativa a la actualidad.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Periodismo.''' Actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar [[información]] relativa a la actualidad. Para obtener dicha información, el [[periodista]] debe recurrir obligatoriamente a fuentes verificables o a su propio testimonio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
La [[historia]] señala como el primer [[periódico]] en sentido estricto aquel que [[Julio César]] hizo colocar en el Foro Romano y al cual denominó el &amp;quot;Acta diurna&amp;quot; en el [[Siglo I]] antes de nuestra era. En la baja [[Edad Media]], las hojas escritas con noticias comerciales y económicas eran muy comunes en las bulliciosas calles de las ciudades burguesas. En [[Venecia]], se vendían hojas al precio de una gaceta (moneda utilizada en Venecia en el [[siglo XVI]]), de las que provienen los nombres de muchos periódicos publicados en la  Era Moderna y la Contemporánea.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En el siglo XVIII y el siglo XIX, los líderes políticos tomaron conciencia del gran poder que podían tener las gacetas para influir en la población y proliferaron los periódicos de facciones y partidos políticos. Hacia finales del siglo XIX, los empresarios descubrieron el potencial comercial del periodismo y surgieron las primeras publicaciones parecidas a los diarios actuales. En los [[Estados Unidos]], Joseph Pulitzer y William Randolph Hearst crearon grandes diarios destinados a la venta masiva.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nuevas invenciones, como el [[telégrafo]], facilitaron la obtención de noticias. Surgieron, ya en el [[siglo XX]], empresas dedicadas a recolección de informaciones sobre la actualidad que eran vendidas a los diarios. Estas empresas fueron conocidas como agencias periodísticas o agencias de prensa. La [[fotografía]] comenzó a usarse en la prensa diaria en [[1880]]. [[Alemania]] fue el primer país que produjo revistas gráficas ilustradas con fotografías.[[Archivo:Periodico_revolución2.jpg|200px|thumb|ligth|Periódico Antiguo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En la década de los años 20 del siglo pasado surgieron las primeras emisoras de radio, que tomaron gran parte del protagonismo de los diarios en el seguimiento paso a paso de los hechos de la actualidad. Las primeras emisiones de televisión se hicieron en los [[Estados Unidos]] en los años 30, y ya en los años 50 la televisión competía con la radio en la posibilidad de trasmitir instantáneamente la información, con el agregado seductor de la imagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo creó, por sus necesidades de rápida lectura y comprensión y su respuesta neutralidad, un estilo redaccional que ha nutrido a numerosos escritores, los cuales formaron parte de sus planteles y se destacaron en sus columnas. Además ha creado prestigiosos y serios comentaristas de la vida social y política, vistió sus páginas con buenos humoristas y dibujantes; ha desarrollado desde el proyecto costumbrista hasta la investigación documentada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El periodismo es una profesión riesgosa, muchos periodistas han encontrado la muerte en el ejercicio de su profesión. Es conocido por algunos autores como el &amp;quot;Cuarto Poder&amp;quot; de las grandes democracias occidentales (los tres primeros son los que establecen las constituciones modernas, poder ejecutivo, legislativo  y judicial).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de periodismo ==&lt;br /&gt;
=== Periodismo turístico ===&lt;br /&gt;
Esta rama del periodismo tiende a informar sobre el accionar relacionado con las superestructuras, la planta y la infraestructura turística.&lt;br /&gt;
También busca producir un nuevo estilo para posicionar los productos turísticos de una región a través de los medios masivos de comunicación, realizando así un importante aporte desde la difusión y promoción de eventos y acontecimientos científicos, artísticos y culturales que generan el nacimiento y desplazamiento de corrientes turísticas hacia esos atractivos.&lt;br /&gt;
En 2009 se conformó la Asociación Internacional de Periodistas y Escritores Latinos de Turismo (VISIÓN) y en casi todos los países existen asociaciones que reúnen a los periodistas especializados en este tema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo ambiental ===&lt;br /&gt;
Es la especialidad periodística que se ocupa de la actualidad y la información relacionada con el medio ambiente, la naturaleza y el desarrollo sostenible, en especial en todo lo que tienen que ver con el deterioro del medio natural (suelos, atmósfera, biodiversidad). Es el periodismo que se ocupa de la captación y el tratamiento periodístico, escrito, oral, audiovisual de los temas ambientales de caracter noticioso.&lt;br /&gt;
Su objetivo es: Ofrecer información ambiental nueva y útil que permita al ciudadano decidir con conocimiento de causa.&lt;br /&gt;
El papel del periodista ambiental es identificar las noticias vinculadas a esta especialidad y explicar los distintos factores del suceso, de forma que el lector pueda entender por que se llegó a esa situación, las tendencias y la evolución de un determinado problema ecológico, energético o eco-social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciberperiodismo ===&lt;br /&gt;
Es aquella modalidad del periodismo cuyo principal medio para la investigación, elaboración y, sobre todo, la difusión de la información es el [[ciberespacio]], con [[internet]] como principal exponente.&lt;br /&gt;
El [ciberperiodismo][http://nipnoticias.blogspot.com/] ha recibido múltiples denominaciones en los últimos años: 'periodismo electrónico', 'periodismo multimedia', 'periodismo en internet' y, sobre todo, '[[prensa escrita|periodismo digital]]'. Sin embargo, todas estas expresiones resultan ambiguas, pues aluden también a otras variantes audiovisuales del periodismo, así que cada vez más investigadores y profesionales optan por la denominación de ciberperiodismo, que es en resumen una digitalización de la prensa escrita, ya que guarda mucha relación con las bases del periodismo tradicional. Ejemplo de ello: [[Adelante.cu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet se concibe como una herramienta de comunicación, que es además un modo de relación entre las personas, que desde cualquier lugar del mundo y a cualquier hora trasmiten todo tipo de mensajes. Internet está en el mundo, pero su acceso no es uniforme, sin embargo nadie duda de su eficacia como medio de comunicación, porque una de sus principales características es la capacidad de poner en contacto a varias personas a la vez (uso del correo electrónico, charlas, foros de noticias o envío y consumo de información).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero este gran medio de comunicación presenta nuevas facetas que han afectado la vida de los individuos del planeta y los han obligado a dejar de un lado actividades como la televisión, lectura de periódicos, compra y venta de música, entre otras. Porque las audiencias encontraron en la red de redes abundante información que las obligaron a ver en Internet una potente alternativa de consumo. Sin embargo, esto le permite al periodismo adelantar nuevos acontecimientos, aunque no se tenga por seguro la vericidad del hecho y de las fuentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tecnologías de Información y la Comunicación y el joven recorrido del ciberperiodismo han traído consigo cambios en la forma de transmitir las ideas y de generar noticias. Actualmente no sólo se trata de emitir una información, es necesario crear canales que permitan que el usuario pueda ser y hacer parte de los contenidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los objetivos principales del periodismo es informar y es indispensable tener presente a quién van dirigidos los contenidos. Con el ciberperiodismo este aspecto es más amplio que en los medios tradicionales, pues es necesario pensar que la información cada vez le llega a más personas y no sólo a nivel local sino a lectores de cualquier lugar del planeta. &lt;br /&gt;
Igualmente, es necesario tener un especial cuidado en los contenidos y aprovechar las diferentes características del ciberperiodismo, entre ellas hipertextualidad, interactividad, multimedialidad, asincronismo y memoria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la claridad en la información se busca en cualquiera de los medios escritos, en los contenidos de la Web se debe tener un cuidado más especial. La idea es manejar un lenguaje universal, claro, espontáneo, sencillo, fresco y llamativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo científico ===&lt;br /&gt;
El periodismo científico tiene como objetivo la divulgación del conocimiento científico en la sociedad. [[Manuel Calvo Hernando]], periodista español, apunta que el periodismo científico divulga el conocimiento científico a la sociedad a través de diferentes mensajes y medios de comunicación social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Venezuela, el pionero es [[Arístides Bastidas]], quien durante 20 años publicó la columna &amp;quot;La ciencia amena&amp;quot; en el ''[[Diario El Nacional]]''. En esta área destaca también [[Marisela Salvatierra]], quien junto a Bastidas obtuvo el premio [[Kalinga]], otorgado por la [[Unesco]] por su trabajo en la [[divulgación]] de la ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo cultural ===&lt;br /&gt;
[[Iván Tubau]], en su libro ''Teoría y práctica del periodismo cultural'', define el periodismo cultural como la forma de conocer y difundir los productos culturales de una sociedad a través de los medios masivos de comunicación con los cual, pretende promocionar eventos cuya esencia sean las artes y la artesanía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jorge B. Rivera]], periodista e investigador argentino, dice que este tipo de periodismo &amp;quot;... es una zona compleja y heterogénea de medios, géneros y productos que abordan con propósitos creativos, críticos, reproductivos o divulgatorios los terrenos de las &amp;quot;bellas artes&amp;quot;, &amp;quot;las bellas letras&amp;quot;, las corrientes del pensamiento, las ciencias sociales y humanas, la llamada &amp;quot;cultura popular&amp;quot; y muchos otros aspectos que tienen que ver con la producción, circulación y consumo de bienes simbólicos, sin importar su origen o destinación estamental&amp;quot;. (Rivera, 1995).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo económico ===&lt;br /&gt;
Es una rama del periodismo enfocada a informar sobre los hechos relacionados con la economía, incluyendo temas sobre finanzas, banca o el mercado bursátil. Además, muestra cómo analizar, interpretar y redactar la información. Trata de dar a conocer el estado económico del país, el estado de la inflación del peso, el estado del peso ante el resto de las monedas extranjeras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo deportivo ===&lt;br /&gt;
Es el que recolecta información sobre los acontecimientos deportivos locales, nacionales y o internacionales; muestra las novedades que se relacionan con las diferentes disciplinas deportivas. Las que más se destacan son: futbol,tenis, béisbol, baloncesto, atletismo, boxeo ,voleibol, que acaparan toda la atención de los aficionados por el deporte. Asimismo, significa estar en los hechos y analizar el desempeño de los deportistas, generalidades aplicables a todo tipo de periodismo.&lt;br /&gt;
Tal como el resto de las demás disciplinas del periodismo, el deportivo debe contribuir no sólo a informar, sino también a formar ciudadanos, quien ejerce periodismo deportivo debe tener un compromiso de responsabilidad con las audiencias, es decir debe tratar de aislar los sentimientos de la razón, pues los sentimientos son para el aficionado, un periodista deportivo va más allá, su misión debe ser, la de hacer que tanto el aficionado como el deportista, vean el deporte desde una perspectiva crítica donde se gana y se pierde, e independiente del resultado siempre debe reinar la fraternidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El periodismo deportivo, debe manejar una ética. Esta profesión se debe manejar con idoneidad pues quienes la practican tienden a ponerse la camisa de ciertos equipos, a no tener equilibrio informativo, a bajar y subir el prestigio de un jugador o de un equipo en cuestión de segundos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El periodismo deportivo debe tener profesionales capaces de analizar el deporte como más que una simple información, verlo desde lo religioso, lo cultural, lo formativo, sociológico, psicológico, ético, político y social&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo de guerra ===&lt;br /&gt;
Ésta es una de las especialidades más peligrosas de la profesión, puesto que requiere cubrir las noticias que se producen durante un conflicto bélico, y esto implica que los periodistas enviados para realizar dicha misión tengan que poner en grave riesgo su vida o su integridad física. Muchos reporteros han perdido la vida en la realización de esta labor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo infográfico ===&lt;br /&gt;
El periodismo infográfico es aquel que combina elementos visuales y textuales. Su aplicación más específica en principio sirvió para colocar mapas, y gráficos. &lt;br /&gt;
En el periodismo digital, la [[infografía]] adquiere otras características propias: la interactividad, la posibilidad de animación, el despliegue de textos, la incorporación de sonido e imagen en movimiento, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo político ===&lt;br /&gt;
Se refiere al análisis y a la información referida a las actividades relacionadas con la política (tanto nacional como internacional), el Parlamento, los partidos y todos los componentes del poder formal en la sociedad. Debe intentar practicar la independencia frente a cualquier inclinación política, como la práctica periodística en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo preventivo ===&lt;br /&gt;
El periodismo preventivo es una disciplina periodística que pretende analizar las crisis y conflictos desde un punto de vista integral, desde sus orígenes hasta su estallido y posteriores repercusiones. El enfoque del periodismo preventivo también busca dar mayor relevancia mediática a aquellos actores que propongan soluciones a las crisis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo social ===&lt;br /&gt;
El [periodismo social] [http://www.periodismosocial.net/]es un periodismo que asume su responsabilidad en los procesos sociales, que reflexiona sobre su papel en el devenir social y se preocupa por la búsqueda de soluciones, como el periodismo en general. Se propone la articulación del eje social con los temas de la política y la economía en la agenda de los medios de comunicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo literario ===&lt;br /&gt;
Un importante impulsor de este tipo de periodismo es el escritor colombiano [[Gabriel García Márquez]] ([[Premio Nobel]] de Literatura 1982), quien lo bautizó como '[[Nuevo periodismo]]' o el escritor peruano, [[Mario Vargas Llosa]] ( Premio Nobel de la Literatura 2010). Debería tener una riqueza narrativa capaz de rozar la literatura, pero sin apartarse de la sencillez y la precisión del estilo periodístico.&lt;br /&gt;
Se trata de un periodismo que goza de una larga tradición en la cultura occidental y en la española.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo de investigación ===&lt;br /&gt;
Es aquél que busca revelar hechos de interés público a través de investigaciones periodísticas que profundicen en aquellos hechos que afecten el bien común, para lo cual se necesita recabar datos, realizar entrevistas, contrastar fuentes y contar con antecedentes fidedignos y documentos que permitan denunciar o publicar un reportaje, exactamente igual que el resto del periodismo. Lustran e ilustran el término: [[Truman Capote]], con su novela ''[[A sangre fría (novela)|A sangre fría]]'', y [[Tom Wolfe]] con, por ejemplo, ''[[La palabra pintada]]'', a propósito del [[pop art]] de los años sesenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo radiofónico ===&lt;br /&gt;
Es una forma de comunicación social que permite dar a conocer y analizar los hechos de interés público utilizando la radio como medio de difusión o transmisión. Se trata de contar todas las cosas que pasan, en el momento mismo de los hechos, con toda la carga informativa o emotiva, y en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Periodismo satírico ===&lt;br /&gt;
Es el que utiliza la sátira, normalmente en tono de humor, para referirse a hechos noticiosos. En otras ocasiones presenta hechos ficticios como noticias, dando siempre claves para identificarlos como textos ficcionales cuyo objetivo es evidenciar una realidad a través de la exageración, el absurdo o la parodia. Su intención no es la de informar sino la de criticar o hacer denuncias indirectamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noticia==&lt;br /&gt;
La noticia es un hecho novedoso que es publicado, además de ser un género informativo en el que son relatadas de manera concisa. Es materia-prima del periodismo, normalmente reconocida como un dato o evento socialmene relevante que merece su publicación en un medio. Hechos póliticos, sociales, económicos, culturales, naturales y mucho más pueden ser noticias si afectan a individuos o grupos significativos. Existen cuatro factores principales que influyen  en la calidad de la noticia:&lt;br /&gt;
# Novedad: la noticia debe contener información nueva, y no repetir las ya conocidas.&lt;br /&gt;
# Proximidad: cuanto más próximo del lector ocurra el evento, más interés genera la noticia, porque implica más directamente la vida del lector.&lt;br /&gt;
# Tamaño: tanto lo grande como lo pequeño atrae la atención del público.&lt;br /&gt;
# Relevancia: la noticia debe ser importante, o, por lo menos, significativa. Acontecimientos vanos generalmente no interesan al público.   &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[http://www.pressnetweb.com Pressnetweb ] &lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://www.cubaperiodistas.cu Cubaperiodistas]&lt;br /&gt;
* [http://www.literatis.net Literatis]&lt;br /&gt;
* [http://www.prensaescrita.com Prensa Escrita]&lt;br /&gt;
* [http://www.hemeroteca.co Hemeroteca para periodistas]&lt;br /&gt;
* [http://www.pulitzer.org Premios Pulitzer de periodismo]&lt;br /&gt;
* [http://www.ifj.org Federación de Internacional de Periodistas (FIP/IFJ)]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Periodismo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chicocamaguey</name></author>
		
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