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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=The_Last_Night&amp;diff=3264081</id>
		<title>The Last Night</title>
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		<updated>2018-12-10T01:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= The Last Night&lt;br /&gt;
|imagen= The_last_night.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=&lt;br /&gt;
|desarrollador=	Odd Tales&lt;br /&gt;
|diseñador= Tim Soret&lt;br /&gt;
|distribuidor= Raw Fury&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= 	Xbox One, Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS&lt;br /&gt;
|lanzamiento= &lt;br /&gt;
|género=  Survival horror RTS Sandbox&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=	Un jugador y Multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Jugabilidad'''.  The Last Night es un próximo juego de plataforma cinemática desarrollado por Odd Tales y que publicará Raw Fury. Se esperaba que fuera lanzado en todo el mundo en algún momento de 2018 en Microsoft Windows, macOS, Linux y Xbox One. &lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
La base de The Last Night vino de un atasco de seis días en el que los hermanos Tim y Adrien Soret participaron en junio de 2014. Su juego de navegador del mismo nombre ganó el mejor juego en general y la mejor estética de las 265 entradas; El juego VA-11 HALL-A también resultó del mismo atasco de juego. Lo describieron como &amp;quot; Blade Runner + delicious pixels&amp;quot;, con una fuerte inspiración del juego de plataformas cinematográfico Flashback (1992), junto con Another World (1991) y Oddworld: Abe's Oddysee (1997). Utilizaron pixel art para la mermelada del juego, siendo los más fáciles de implementar en poco tiempo, y comenzando con los estilos establecidos por Gods Will Be Watching y Sword &amp;amp; Sworcery como los personajes de estos juegos con mucho tiempo, Las piernas delgadas eran más fáciles de animar. Los hermanos hicieron que la versión del juego se pudiera descargar de forma gratuita en itch.io , permitiendo que otros lo intentaran fuera del juego. Varios medios elogiaron el título por sus imágenes que capturaron la atmósfera de Blade Runner y otras obras de ciberpunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el momento del atasco del juego, los hermanos habían estado trabajando en una fantasía, el juego de plataformas inspirado en Studio Ghibli llamado Behind Nowhere , pero la respuesta de ambos, al ganar el atasco del juego y los comentarios de los medios de juego, los llevó a la plataforma de este juego. para centrarse en la última noche . Trajeron a algunos miembros adicionales del equipo para formar su estudio, Odd Tales, y desarrollar The Last Night en su totalidad. Entre los cambios estaba crear su propio estilo de pixel art. Para octubre de 2014, los Sorets habían anunciado planes para lanzar el juego para Microsoft Windows y PlayStation 4 con un lanzamiento previsto para 2016. Al expandir su desarrollo, el equipo decidió crear el juego en torno a la idea del Post-cyberpunk , en el que la narrativa se centra en un personaje &amp;quot;anclado en su sociedad en lugar de a la deriva en él&amp;quot;, una declaración que describe el género realizado por Lawrence Person en Slashdot en 1998. Adrien, el hermano menor, dejó el proyecto en diciembre de 2016 para seguir su propia carrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En febrero de 2017, Raw Fury anunció que ayudaría a publicar el título de Odd Tales. [3] La primera revelación del juego se mostró durante la presentación de Microsoft en Electronic Entertainment Expo 2017 en junio de 2017, como un lanzamiento de consola Xbox One exclusivo junto con la versión de Microsoft Windows . Se esperaba que el juego se lanzara en todo el mundo en 2018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caracteristicas y Destacados ==&lt;br /&gt;
Los humanos primero conocieron la era de la supervivencia. Entonces conocieron la era del trabajo. Ahora viven en la era del ocio. Las máquinas han superado el trabajo humano no solo en fuerza, sino en precisión, intelecto y creatividad. La lucha por la supervivencia no significa comida y agua, sino un propósito para vivir. Las personas ahora se definen por lo que consumen, no por lo que crean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*https://www.google.com/search?q=The+last+night&amp;amp;ie=utf-8&amp;amp;oe=utf-8&amp;amp;client=firefox-b&lt;br /&gt;
* https://store.steampowered.com/app/612400/The_Last_Night/&lt;br /&gt;
* https://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_Nigh&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: CiegoAvila5jc subió una nueva versión de Archivo:The last night.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<title>State of Decay 2</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= State of Decay 2 |imagen= State_of_Decay_2.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador=	Undead Labs |diseñador= |distribuidor= Microsoft Studio…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= State of Decay 2&lt;br /&gt;
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|lanzamiento= 22 de mayo del 2018&lt;br /&gt;
|género=  Survival horror RTS Sandbox&lt;br /&gt;
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|modos=	Un jugador y Multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Descripción y Jugabilidad'''.  Secuela de State of Decay, es un survival horror en tercera persona en un mundo abierto donde tienen gran protagonismo los zombis y la supervivencia. State of Decay 2, desarrollado de nuevo por Undead Labs, repite algunas de las características que hicieron tan conocido al videojuego original, pero las adereza con nuevo material y muchas características jugables inéditas en la franquicia. Uno de los aspectos más comentados ha sido el factor de optar por tres mapas en lugar de uno solo, cada uno de ellos con un tamaño similar al del juego original, pero todos ellos muy distintos entre sí. Así se busca luchar contra lo repetitivo, uno de los factores que algunos usuarios acusaron en el videojuego original de PC y Xbox 360 lanzado en 2013 y posteriormente trasladado a Xbox One en 2015 bajo el nombre de State of Decay: Year One Survival Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En State of Decay 2 se repite, además, todo el planteamiento de libertad total, con la posibilidad de emplear vehículos para desplazarnos de un punto a otro entre auténticas mareas de no-muertos que nos van a poner las cosas muy difíciles. Como al final todo gira alrededor de la subsistencia, todo ello es muy importante a la hora de dar con recursos que nos permitan superar el siempre duro día a día de un apocalipsis zombie como el de State of Decay 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo y Lanzamiento ==&lt;br /&gt;
State of Decay 2 está siendo desarrollado por la empresa Undead Labs y será publicado por Microsoft Studios.2​ El juego se está siendo desarrollando con el motor Unreal Engine.​ El juego fue anunciado el 13 de junio de 2016, en la presentación de la E3 de Xbox de Microsoft.​ El juego estaba programado para ser lanzado en 2017 para Windows 10 y la consola de videojuegos Xbox One.​ En la sesión informativa de Xbox en la E3 2017 de Microsoft, se anunció que el juego se lanzaría en el 2018. Finalmente, el juego se lanzo el 22 de mayo de 2018 a precio reducido tanto en Xbox One como en Windows 10.​ Además, el juego entro a formar parte del catálogo de juegos deXbox Game Pass desde el mismo día de lanzamiento.​&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* https://www.3djuegos.com/25933/state-of-decay-2/&lt;br /&gt;
* https://es.wikipedia.org/wiki/State_of_Decay_2&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= State of Decay 2&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Descripción y Jugabilidad'''.  Secuela de State of Decay, es un survival horror en tercera persona en un mundo abierto donde tienen gran protagonismo los zombis y la supervivencia. State of Decay 2, desarrollado de nuevo por Undead Labs, repite algunas de las características que hicieron tan conocido al videojuego original, pero las adereza con nuevo material y muchas características jugables inéditas en la franquicia. Uno de los aspectos más comentados ha sido el factor de optar por tres mapas en lugar de uno solo, cada uno de ellos con un tamaño similar al del juego original, pero todos ellos muy distintos entre sí. Así se busca luchar contra lo repetitivo, uno de los factores que algunos usuarios acusaron en el videojuego original de PC y Xbox 360 lanzado en 2013 y posteriormente trasladado a Xbox One en 2015 bajo el nombre de State of Decay: Year One Survival Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En State of Decay 2 se repite, además, todo el planteamiento de libertad total, con la posibilidad de emplear vehículos para desplazarnos de un punto a otro entre auténticas mareas de no-muertos que nos van a poner las cosas muy difíciles. Como al final todo gira alrededor de la subsistencia, todo ello es muy importante a la hora de dar con recursos que nos permitan superar el siempre duro día a día de un apocalipsis zombie como el de State of Decay 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo y Lanzamiento ==&lt;br /&gt;
State of Decay 2 está siendo desarrollado por la empresa Undead Labs y será publicado por Microsoft Studios.2​ El juego se está siendo desarrollando con el motor Unreal Engine.​ El juego fue anunciado el 13 de junio de 2016, en la presentación de la E3 de Xbox de Microsoft.​ El juego estaba programado para ser lanzado en 2017 para Windows 10 y la consola de videojuegos Xbox One.​ En la sesión informativa de Xbox en la E3 2017 de Microsoft, se anunció que el juego se lanzaría en el 2018. Finalmente, el juego se lanzo el 22 de mayo de 2018 a precio reducido tanto en Xbox One como en Windows 10.​ Además, el juego entro a formar parte del catálogo de juegos deXbox Game Pass desde el mismo día de lanzamiento.​&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* https://www.3djuegos.com/25933/state-of-decay-2/&lt;br /&gt;
* https://es.wikipedia.org/wiki/State_of_Decay_2&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
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== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= The Last Night |imagen= The_last_night.jpg |tamaño= |descripción= |desarrollador= |diseñador= |distribuidor= |serie= |versión= |anterior= |p…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= The Last Night&lt;br /&gt;
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|web=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''The Last Night'''. Es un próximo juego de plataforma cinemática desarrollado por Odd Tales y que publicará Raw Fury . Se esperaba que fuera lanzado en todo el mundo en algún momento de 2018 en Microsoft Windows , macOS , Linux y Xbox One .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad == &lt;br /&gt;
The Last Night es un juego de plataforma cinematográfica 2.5D , donde el jugador controla a Charlie, una persona que vive una clase más baja entre el resto de la sociedad que vive en una &amp;quot;era del ocio&amp;quot; y donde las computadoras y la maquinaria se han apoderado de todo. trabajos serviles. El jugador puede hacer que Charlie explore su ciudad, hable libremente con otros ciudadanos, se involucre en tiroteos e incluya elementos de sigilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo ==&lt;br /&gt;
En E3 2017, Microsoft presentó The Last Night, un indie cyberpunk que parecía ser una propuesta interesante. Por desgracia, no hemos sabido más sobre él y en E3 2018 nos quedamos con ganas de verlo en acción. Afortunadamente, esto no significa nada malo, ya que sigue en desarrollo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto lo sabemos gracias a una entrevista que Tim Soret, desarrollador y fundador de Odd Tales Ltd., concedió a Cram Gaming. En ella, el creativo confirmó que sigue trabajando en The Last Night. Dicho esto, no especificó cuánto falta para que conozcamos más sobre él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la plática, Soret también mencionó que están trabajando para que The Last Night tenga características de gameplay que aún no han sido mostradas. Según la fuente, el creativo insinúo que habrá momentos de acción e infiltración, además de que los diálogos formarán parte importante del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* https://www.levelup.com/noticias/485138/Aseguran-que-The-Last-Night-sigue-en-desarrollo&lt;br /&gt;
* https://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_Night_(video_game)&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<title>Archivo:The last night.jpg</title>
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		<updated>2018-12-09T21:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Shadow_of_the_Tomb_Raider&amp;diff=3258972</id>
		<title>Shadow of the Tomb Raider</title>
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		<updated>2018-12-08T04:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Shadow of the Tomb Raider&lt;br /&gt;
|imagen= Shadow-of-the-Tomb-Raider.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego para PlayStation 4&lt;br /&gt;
|desarrollador=  Crystal Dynamics, Eidos Montréal&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie= Tomb Raider&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|plataformas=  PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 14 de septiembre de 2018&lt;br /&gt;
|género=  Videojuego de acción-aventura&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= &lt;br /&gt;
|media= [[DVD-ROM]],[[Blue-ray]]  Disc, [[Wii]] Optical Disc&lt;br /&gt;
|web= [http://www.tombraider.com/ Sitio Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Shadow of the Tomb Raider'''. Shadow of the Tomb Raider, desarrollado por Eidos Montreal y Crystal Dynamics y editado por Square Enix para PC, [[PlayStation 4]] y [[Xbox One]], es una nueva entrega de la saga de acción y aventura protagonizada por [[Lara Croft]] ambientada en Mesoamérica. Vive el momento más crucial de la vida de Lara Croft, en el que se convierte en saqueadora de tumbas. En Shadow of the [[Tomb Raider]], Lara debe dominar una selva mortal, superar tumbas aterradoras y perseverar en su hora más aciaga. Mientras trata de detener un apocalipsis maya, Lara terminará por convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinopsis ==&lt;br /&gt;
El análisis de Shadow of the Tomb Raider marca el final de la trilogía del renacimiento; el &amp;quot;reboot&amp;quot; que ha vuelto a convertir a Lara Croft en un icono, más allá del medio. Esta vez la arqueóloga más famosa de los videojuegos nos muestra su vertiente más madura, y termina un viaje que nos llevó de superviviente a rastreadora de tumbas.&lt;br /&gt;
Es un camino que afecta a lo personal, a sus habilidades y también a su aspecto físico, y que en este caso, en lugar de haber sido desarrollado por Crystal Dynamics (inmersos en el próximo juego de [[Marvel]] Los Vengadores) está firmado por Eidos Montreal. Ya os anticipamos que el cambio en el estudio no afecta en absoluto a la calidad del juego y que nos espera una aventura apasionante, a la altura de semejante heroína.&lt;br /&gt;
Shadow of the Tomb Raider comienza exactamente en el punto en que terminaba Rise of the Tomb Raider (el juego de 2015). Lara Croft y [[Jonah Maiava]] abandonan [[Siberia]] y emprenden la búsqueda de la Trinidad en Cozumel, Mexico. Es una misión doble; por una parte se trata de realizar un descubrimiento y por otra de resolver la muerte de su padre. Y por cierto, la primera hora de juego (que sirve para familiarizarnos con las mecánicas) es de una intensidad brutal. Es una especia de advertencia de lo que se nos viene encima: una aventura con mayúsculas, que no rompe con los juegos anteriores, pero consigue mejorar la fórmula en cada uno de sus aspectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combate ==&lt;br /&gt;
Hasta que llegó Shadow of the Tomb Raider, las habilidades de combate no habían tenido un papel tan relevante. Puede parecer exagerado, pero creednos cuando decimos que Lara se ha convertido en una máquina de matar, a la que los mercenarios de Domínguez temen.  Además de utilizar el arco para ejecutar ataques silenciosos, contamos con un cuchillo que nos permite silenciar a los guardias sin ser detectados. &lt;br /&gt;
El [[sigilo]] está muy recompensado, y para ello nuestra heroína es capaz de ocultarse entre la vegetación, trepar a las ramas de los árboles, atacar desde el agua y embadurnarse de barro para pasar desapercibida en las paredes cubiertas de enredaderas. Si no somos tan pacientes y preferimos la confrontación directa, también se ha implementado un [[sistema]] de disparos con coberturas, que sin embargo no resulta tan preciso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://www.google.com/search?hl=es&amp;amp;source=hp&amp;amp;ei=sCsLXMPBEIKb5wKsuoKwCA&amp;amp;q=Shadow+of+the+Tomb+Raider&amp;amp;btnK=Buscar+con+Google&amp;amp;oq=Shadow+of+the+Tomb+Raider&amp;amp;gs_l=psy-ab.3..0l10.3881626.3901044..3904626...0.0..0.364.1780.0j9j0j1......0....1j2..gws-wiz.....0.Hm-S0k3f0SI/ videojuegos]&lt;br /&gt;
* [https://as.com/meristation/juegos/shadow_of_the_tomb_raider/ accion averntura]&lt;br /&gt;
* [https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-shadow-tomb-raider-ps4-xbox-one-pc-298219/ juegos 2018]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]] [[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos para Nintendo DS]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de acción-aventura]][[Category:Videojuego de plataformas]][[Category:Videojuegos con expansiones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Shadow_of_the_Tomb_Raider&amp;diff=3258961</id>
		<title>Shadow of the Tomb Raider</title>
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		<updated>2018-12-08T04:14:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: Página creada con «&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; {{Ficha Videojuego |nombre= Shadow of the Tomb Raider |imagen= Shadow-of-the-Tomb-Raider.jpg |tamaño= |descripción= Portada del Videojuego para Play…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Shadow of the Tomb Raider&lt;br /&gt;
|imagen= Shadow-of-the-Tomb-Raider.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada del Videojuego para PlayStation 4&lt;br /&gt;
|desarrollador=  Crystal Dynamics, Eidos Montréal&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=&lt;br /&gt;
|serie= Tomb Raider&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|plataformas=  PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 14 de septiembre de 2018&lt;br /&gt;
|género=  Videojuego de acción-aventura&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= &lt;br /&gt;
|media= [[DVD-ROM]],[[Blue-ray]]  Disc, [[Wii]] Optical Disc&lt;br /&gt;
|web= [http://www.tombraider.com/ Sitio Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Shadow of the Tomb Raider'''. Shadow of the Tomb Raider, desarrollado por Eidos Montreal y Crystal Dynamics y editado por Square Enix para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva entrega de la saga de acción y aventura protagonizada por Lara Croft ambientada en Mesoamérica. Vive el momento más crucial de la vida de Lara Croft, en el que se convierte en saqueadora de tumbas. En Shadow of the Tomb Raider, Lara debe dominar una selva mortal, superar tumbas aterradoras y perseverar en su hora más aciaga. Mientras trata de detener un apocalipsis maya, Lara terminará por convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinopsis ==&lt;br /&gt;
El análisis de Shadow of the Tomb Raider marca el final de la trilogía del renacimiento; el &amp;quot;reboot&amp;quot; que ha vuelto a convertir a Lara Croft en un icono, más allá del medio. Esta vez la arqueóloga más famosa de los videojuegos nos muestra su vertiente más madura, y termina un viaje que nos llevó de superviviente a rastreadora de tumbas.&lt;br /&gt;
Es un camino que afecta a lo personal, a sus habilidades y también a su aspecto físico, y que en este caso, en lugar de haber sido desarrollado por Crystal Dynamics (inmersos en el próximo juego de Marvel Los Vengadores) está firmado por Eidos Montreal. Ya os anticipamos que el cambio en el estudio no afecta en absoluto a la calidad del juego y que nos espera una aventura apasionante, a la altura de semejante heroína.&lt;br /&gt;
Shadow of the Tomb Raider comienza exactamente en el punto en que terminaba Rise of the Tomb Raider (el juego de 2015). Lara Croft y Jonah Maiava abandonan Siberia y emprenden la búsqueda de la Trinidad en Cozumel, Mexico. Es una misión doble; por una parte se trata de realizar un descubrimiento y por otra de resolver la muerte de su padre. Y por cierto, la primera hora de juego (que sirve para familiarizarnos con las mecánicas) es de una intensidad brutal. Es una especia de advertencia de lo que se nos viene encima: una aventura con mayúsculas, que no rompe con los juegos anteriores, pero consigue mejorar la fórmula en cada uno de sus aspectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combate ==&lt;br /&gt;
Hasta que llegó Shadow of the Tomb Raider, las habilidades de combate no habían tenido un papel tan relevante. Puede parecer exagerado, pero creednos cuando decimos que Lara se ha convertido en una máquina de matar, a la que los mercenarios de Domínguez temen.  Además de utilizar el arco para ejecutar ataques silenciosos, contamos con un cuchillo que nos permite silenciar a los guardias sin ser detectados. &lt;br /&gt;
El sigilo está muy recompensado, y para ello nuestra heroína es capaz de ocultarse entre la vegetación, trepar a las ramas de los árboles, atacar desde el agua y embadurnarse de barro para pasar desapercibida en las paredes cubiertas de enredaderas. Si no somos tan pacientes y preferimos la confrontación directa, también se ha implementado un sistema de disparos con coberturas, que sin embargo no resulta tan preciso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://www.google.com/search?hl=es&amp;amp;source=hp&amp;amp;ei=sCsLXMPBEIKb5wKsuoKwCA&amp;amp;q=Shadow+of+the+Tomb+Raider&amp;amp;btnK=Buscar+con+Google&amp;amp;oq=Shadow+of+the+Tomb+Raider&amp;amp;gs_l=psy-ab.3..0l10.3881626.3901044..3904626...0.0..0.364.1780.0j9j0j1......0....1j2..gws-wiz.....0.Hm-S0k3f0SI/ videojuegos]&lt;br /&gt;
* [https://as.com/meristation/juegos/shadow_of_the_tomb_raider/ accion averntura]&lt;br /&gt;
* [https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-shadow-tomb-raider-ps4-xbox-one-pc-298219/ juegos 2018]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PlayStation 2]] [[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos para Wii]][[Category:Videojuegos para Nintendo DS]][[Category:Videojuegos para Xbox 360]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de acción-aventura]][[Category:Videojuego de plataformas]][[Category:Videojuegos con expansiones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Shadow-of-the-Tomb-Raider.jpg&amp;diff=3258876</id>
		<title>Archivo:Shadow-of-the-Tomb-Raider.jpg</title>
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		<updated>2018-12-08T03:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Farmerama&amp;diff=3254209</id>
		<title>Farmerama</title>
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		<updated>2018-12-07T07:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Farmerama |imagen= Farmerama.png |tamaño=  |descripción=  |desarrollador= Bigpoint |diseñadores= Stephan Schwake, Anwar Dalati |distribuidor=…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Farmerama&lt;br /&gt;
|imagen= Farmerama.png&lt;br /&gt;
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|descripción= &lt;br /&gt;
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|distribuidor= Bigpoint&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas= Navegador web&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 9/10/2009&lt;br /&gt;
|género=  Videojuego de un jugador con interacción en multijugador&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Farmerama'''. Farmerama es un juego de simulación creado por Bigpoint en el que los jugadores están a cargo de una granja donde tienen que plantar campos y cuidar animales. A través de distintas tareas y misiones, los jugadores aumentan de nivel consiguiendo acceso a nuevos tipos de cultivo y animales más extraños&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agricultura y ganadería ==&lt;br /&gt;
Cuando un terreno ha estado preparado de forma correcta se pueden plantar las semillas. Después de un tiempo (dependiendo de cada cultivo), las semillas empezarán a crecer hasta poder ser sembradas a cambio de puntos de experiencia y puntos de misiones. El proceso de crecimiento se puede acelerar añadiendo agua, estiércol o abonos en el terreno antes de que el cultivo haya crecido totalmente. Si el jugador construye un corral en la granja puede hacer crecer animales dándoles comida y agua hasta que maduren. Una vez estos han crecido del todo pueden ser usados para las misiones u ofrecidos para la venta en el mercado de granjeros. Con la cría de animales se ganan puntos de experiencia. &lt;br /&gt;
==Jugadores==&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden añadirse como vecinos entre ellos. Los vecinos se ayudan entre sí a limpiar el terreno (haciéndolo apto para el cultivo), dando puntos de experiencia para subir de nivel o para conseguir regalos que puedan ayudar en la evolución de la granja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
*[[ https://www.google.com/search?q=Farmerama]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Farmerama.png&amp;diff=3254208</id>
		<title>Archivo:Farmerama.png</title>
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		<updated>2018-12-07T07:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Forge_of_Impires&amp;diff=3254194</id>
		<title>Forge of Impires</title>
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		<updated>2018-12-07T06:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Forge of Impires&lt;br /&gt;
|imagen= Forgeofimpires.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= InnoGames&lt;br /&gt;
|diseñadores= Stephan Schwake, Anwar Dalati&lt;br /&gt;
|distribuidor=  InnoGames, InnoGames GmbH&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=  Android, iOS&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 19/4/2012&lt;br /&gt;
|género=  Videojuego de navegador, Videojuego de construcción de ciudades&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Forge of Empires'''. Forge of Empires es un juego de estrategia para navegador web, que fue desarrollado por InnoGames y publicado en 2012. Ocho semanas después del lanzamiento de la fase beta pública Forge of Empires alcanzó la marca de un millón de jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Forge of Empires les permite revivir la historia de vida de grandes personalidades que marcaron su época. Esta parte educacional del juego es consistente con las edades y permite que todos vean o revisen los clásicos y más&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/search?q=forge+of+impires&amp;amp;ie=utf-8&amp;amp;oe=utf-8&amp;amp;client=firefox-b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Forge_of_Impires&amp;diff=3254171</id>
		<title>Forge of Impires</title>
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		<updated>2018-12-07T06:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Forge of Impires |imagen= Forgeofimpires.jpg |tamaño= |descripción= Portada para PlayStation 4 |desarrollador= InnoGames |diseñadores= Stepha…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Forge of Impires&lt;br /&gt;
|imagen= Forgeofimpires.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= Portada para PlayStation 4&lt;br /&gt;
|desarrollador= InnoGames&lt;br /&gt;
|diseñadores= Stephan Schwake, Anwar Dalati&lt;br /&gt;
|distribuidor=  InnoGames, InnoGames GmbH&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|anterior= &lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=  Android, iOS&lt;br /&gt;
|lanzamiento= 19/4/2012&lt;br /&gt;
|género=  Videojuego de navegador, Videojuego de construcción de ciudades&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos= Multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Forge of Empires'''. Forge of Empires es un juego de estrategia para navegador web, que fue desarrollado por InnoGames y publicado en 2012. Ocho semanas después del lanzamiento de la fase beta pública Forge of Empires alcanzó la marca de un millón de jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Forge of Empires les permite revivir la historia de vida de grandes personalidades que marcaron su época. Esta parte educacional del juego es consistente con las edades y permite que todos vean o revisen los clásicos y más&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/search?q=forge+of+impires&amp;amp;ie=utf-8&amp;amp;oe=utf-8&amp;amp;client=firefox-b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Forgeofimpires.jpg&amp;diff=3254156</id>
		<title>Archivo:Forgeofimpires.jpg</title>
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		<updated>2018-12-07T06:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=NVIDIA_GeForce_210&amp;diff=3254038</id>
		<title>NVIDIA GeForce 210</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=NVIDIA_GeForce_210&amp;diff=3254038"/>
		<updated>2018-12-07T04:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre = NVIDIA GeForce 210&lt;br /&gt;
| imagen = Nvidiageforce210.jpg &lt;br /&gt;
| pie = &lt;br /&gt;
| fecha-invención = Noviembre del 2009&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = &lt;br /&gt;
| conn1 = PCI Express &lt;br /&gt;
| via1_1 =  &lt;br /&gt;
| nombre-clase = &lt;br /&gt;
| clase1 = &lt;br /&gt;
| manuf1 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[NVIDIA]]''' produce [[GPUs]] incluyendo la serie [[GeForce]] para Videojuegos, la serie NVIDIA Quadro de diseño asistido por ordenador y la creación de contenido digital en las estaciones de trabajo, y la serie de circuitos integrados nForce para placas base y la series [[GTX]] para los ultimos modelos de tarjeta del siglo XXI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requerimientos del Sistema==&lt;br /&gt;
• 1 x Puerto PCI-E x16 o PCI-E x16 2.0&lt;br /&gt;
• 1 x Fuente de Poder de 350 watts mínimo&lt;br /&gt;
• 1 GB de memoria RAM mínimo instalado en el sistema (se recomiendan 2GB)&lt;br /&gt;
• 1 x Lector de CD/DVD para la instalación del Software&lt;br /&gt;
• Windows 7 / Vista / XP o Superior (32 o 64 Bits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especificaciones Tecnicas===&lt;br /&gt;
(GPU) 	  • GeForce GT 210__&lt;br /&gt;
(Memoria) 	• 1024MB GDDR3&lt;br /&gt;
(interfaz de Memoria) 	• 64 bits&lt;br /&gt;
(Interfaz) 	• PCI Express 2.0 x16&lt;br /&gt;
(DirectX) 	• 10.1&lt;br /&gt;
(Reloj del Núcleo) 	• 520 MHz&lt;br /&gt;
(Tasa de datos de la Memoria) 	• 1000 MHz&lt;br /&gt;
(Salidas de Video) 	• 1 x VGA&lt;br /&gt;
• 1 x DVI-I&lt;br /&gt;
• 1 x HDMI&lt;br /&gt;
(Características) 	• Tecnología NVIDIA PhysX&lt;br /&gt;
• Tecnología NVIDIA CUDA&lt;br /&gt;
• OpenGL 3.1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjeta grafica ===&lt;br /&gt;
Fecha de lanzamiento&lt;br /&gt;
 12 de octubre de 2009 &lt;br /&gt;
Generacion&lt;br /&gt;
 GeForce 200 &lt;br /&gt;
Producción&lt;br /&gt;
 Fin de la vida &lt;br /&gt;
Interfaz de bus&lt;br /&gt;
 PCIe 2.0 x16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Memoria===&lt;br /&gt;
Tamaño de la memoria&lt;br /&gt;
    512 MB &lt;br /&gt;
Tipo de memoria&lt;br /&gt;
    DDR3 &lt;br /&gt;
Bus de memoria&lt;br /&gt;
    64 bits &lt;br /&gt;
Ancho de banda&lt;br /&gt;
    6.400 GB / s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Procesador Grafico===&lt;br /&gt;
Nombre de la GPU &lt;br /&gt;
 GT218 &lt;br /&gt;
Variante de GPU&lt;br /&gt;
 GT218-300-A2 &lt;br /&gt;
Arquitectura &lt;br /&gt;
 Tesla 2.0 &lt;br /&gt;
Fundición &lt;br /&gt;
 TSMC &lt;br /&gt;
Tamaño del proceso &lt;br /&gt;
 40 nm &lt;br /&gt;
Transistores &lt;br /&gt;
 260 millones &lt;br /&gt;
Tamaño del troquel &lt;br /&gt;
 57 mm² &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-210.c2020&lt;br /&gt;
*https://pcel.com/PNY-VCGG2101D3XPB-81811&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Estándares_de_computadoras]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Hardware]] [[Categoría:Desarrolladoras_de_videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=NVIDIA_GeForce_210&amp;diff=3254031</id>
		<title>NVIDIA GeForce 210</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=NVIDIA_GeForce_210&amp;diff=3254031"/>
		<updated>2018-12-07T04:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: Página creada con «{{Ficha Hardware | nombre = NVIDIA GeForce 210 | imagen = Nvidiageforce210.jpg  | pie =  | fecha-invención = Noviembre del 2009 | nombre-inventor =  | conn1 = PCI Express…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Hardware&lt;br /&gt;
| nombre = NVIDIA GeForce 210&lt;br /&gt;
| imagen = Nvidiageforce210.jpg &lt;br /&gt;
| pie = &lt;br /&gt;
| fecha-invención = Noviembre del 2009&lt;br /&gt;
| nombre-inventor = &lt;br /&gt;
| conn1 = PCI Express &lt;br /&gt;
| via1_1 =  &lt;br /&gt;
| nombre-clase = &lt;br /&gt;
| clase1 = &lt;br /&gt;
| manuf1 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[NVIDIA]]''' produce [[GPUs]] incluyendo la serie [[GeForce]] para Videojuegos, la serie NVIDIA Quadro de diseño asistido por ordenador y la creación de contenido digital en las estaciones de trabajo, y la serie de circuitos integrados nForce para placas base y la series [[GTX]] para los ultimos modelos de tarjeta del siglo XXI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requerimientos del Sistema==&lt;br /&gt;
Requerimientos del Sistema&lt;br /&gt;
• 1 x Puerto PCI-E x16 o PCI-E x16 2.0&lt;br /&gt;
• 1 x Fuente de Poder de 350 watts mínimo&lt;br /&gt;
• 1 GB de memoria RAM mínimo instalado en el sistema (se recomiendan 2GB)&lt;br /&gt;
• 1 x Lector de CD/DVD para la instalación del Software&lt;br /&gt;
• Windows 7 / Vista / XP o Superior (32 o 64 Bits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Especificaciones Tecnicas===&lt;br /&gt;
(GPU) 	  • GeForce GT 210__&lt;br /&gt;
(Memoria) 	• 1024MB GDDR3&lt;br /&gt;
(interfaz de Memoria) 	• 64 bits&lt;br /&gt;
(Interfaz) 	• PCI Express 2.0 x16&lt;br /&gt;
(DirectX) 	• 10.1&lt;br /&gt;
(Reloj del Núcleo) 	• 520 MHz&lt;br /&gt;
(Tasa de datos de la Memoria) 	• 1000 MHz&lt;br /&gt;
(Salidas de Video) 	• 1 x VGA&lt;br /&gt;
• 1 x DVI-I&lt;br /&gt;
• 1 x HDMI&lt;br /&gt;
(Características) 	• Tecnología NVIDIA PhysX&lt;br /&gt;
• Tecnología NVIDIA CUDA&lt;br /&gt;
• OpenGL 3.1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarjeta grafica ===&lt;br /&gt;
Fecha de lanzamiento&lt;br /&gt;
 12 de octubre de 2009 &lt;br /&gt;
Generacion&lt;br /&gt;
 GeForce 200 &lt;br /&gt;
Producción&lt;br /&gt;
 Fin de la vida &lt;br /&gt;
Interfaz de bus&lt;br /&gt;
 PCIe 2.0 x16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Memoria===&lt;br /&gt;
Tamaño de la memoria&lt;br /&gt;
    512 MB &lt;br /&gt;
Tipo de memoria&lt;br /&gt;
    DDR3 &lt;br /&gt;
Bus de memoria&lt;br /&gt;
    64 bits &lt;br /&gt;
Ancho de banda&lt;br /&gt;
    6.400 GB / s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Procesador Grafico===&lt;br /&gt;
Nombre de la GPU &lt;br /&gt;
 GT218 &lt;br /&gt;
Variante de GPU&lt;br /&gt;
 GT218-300-A2 &lt;br /&gt;
Arquitectura &lt;br /&gt;
 Tesla 2.0 &lt;br /&gt;
Fundición &lt;br /&gt;
 TSMC &lt;br /&gt;
Tamaño del proceso &lt;br /&gt;
 40 nm &lt;br /&gt;
Transistores &lt;br /&gt;
 260 millones &lt;br /&gt;
Tamaño del troquel &lt;br /&gt;
 57 mm² &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-210.c2020&lt;br /&gt;
*https://pcel.com/PNY-VCGG2101D3XPB-81811&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Estándares_de_computadoras]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Hardware]] [[Categoría:Desarrolladoras_de_videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Nvidiageforce210.jpg&amp;diff=3254026</id>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Fallout 76&lt;br /&gt;
|imagen= Fallout_76.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción= &lt;br /&gt;
|desarrollador= [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|diseñador= &lt;br /&gt;
|distribuidor= [[Bethesda Softworks]], [[Ubisoft]] ([[Alemania]]), [[Atari, Inc.|Atari]] ([[España]], [[Portugal]]) Steam (online) Games for Windows Marketplace (online)&lt;br /&gt;
|serie= &lt;br /&gt;
|versión=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|plataformas= PS4, PC, XBO&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[14/11/2018 ]]&lt;br /&gt;
|género= Acción, RPG &lt;br /&gt;
|licencia= &lt;br /&gt;
|modos= Un Jugador&lt;br /&gt;
|media= &lt;br /&gt;
|web= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout 76.''' Fallout 76, desarrollado y editado por Bethesda para PC, [[PlayStation 4]] y Xbox One, es una nueva entrega de la saga de acción y rol de corte postapocalíptica que profundiza en la historia del [[Refugio]] 76. Día de la Recuperación, 2102. Veinticinco años después de la caída de las bombas, saldréis junto a los demás compañeros moradores del refugio (elegidos de entre lo mejor de la nación) a la América posnuclear. Jugad solos o formad equipos mientras exploráis, hacéis misiones, construís y superáis las mayores amenazas del [[yermo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Utilizad el nuevo Centro ambulante de montaje y planificación (C.A.M.P.) para construir y crear cualquier cosa. Vuestro C.A.M.P. os proporcionará refugio, suministros y seguridad. Incluso podéis instalar una tienda para intercambiar objetos con otros supervivientes. Pero id con cuidado: no todo el mundo querrá ser vuestro amigo. Viajad en solitario o con otros supervivientes para desbloquear el acceso al arma suprema: los misiles nucleares. Su poder destructivo también crea una zona de alto nivel con recursos poco comunes y de gran valor. ¿Protegeréis o desataréis el poder del átomo? La decisión es vuestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
Fallout 76 es la nueva entrega de la saga de juegos de rol Fallout, una de las series y buques insignias de Bethesda. Enfocándose a la supervivencia online en el mundo postapocalíptico de la serie, está desarrollado para Xbox One, PS4 y PC por Bethesda Game Studios Austin y cuenta con los responsables de juegos como Star Wars Galaxies, Ultima [[Online]] y Old Republic entre sus directores. &lt;br /&gt;
Fallout 76 es una aventura, con fuerte progresión narrativa y una historia de trasfondo, orientada principalmente al online. A diferencia de los Fallout clásicos no cuenta con NPC y todos los humanos y supervivientes que veamos serán jugadores conectados al servidor del juego. De esta manera se fomentarán las alianzas, los conflictos y la confianza a la hora de sobrevivir a un entorno que busca comernos, digerirnos y lanzarnos al Yermo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El título se basa en tres pilares fundamentales: historia, supervivencia y combate. La idea del juego es presentar un conflicto entre usuarios y entorno interesante, difícil, en el que el principal y último objetivo sea el apoderarse unos misiles nucleares con capacidad de destrucción masiva. De esta forma, Fallout 76 implica explorar, conseguir recursos, construir y buscar siempre la solución menos costosa para salir adelante en los radioactivos entornos de Virginia Occidental. El mapa es 4 veces más grandes que el de Fallout 4 y encontramos en él zonas boscosas, pantanos, [[ciudades]], y lugares claves para el folclore local. También hallaremos criaturas mutantes únicas, con enemigos más peligrosos que nunca en parte por la reciente apertura de los refugios. No hay que olvidar que Fallout 76 es una precuela a los hechos de todos los Fallout hasta la fecha, y los monstruos que veamos aquí están más trastornados y frescos que nunca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El personaje== &lt;br /&gt;
Por otro lado, el sistema S.P.E.C.I.A.L., dedicado a la progresión de nuestro personaje, también se ha visto levemente modificado. Conforme subamos de nivel (dos niveles al principio, y luego serán cinco niveles a medida que avancemos), recibiremos un paquete de tarjetas que incluirán ventajas aleatorias que podremos equipar a nuestro personaje.&lt;br /&gt;
Equipar estas tarjetas cuesta puntos S.P.E.C.I.A.L., y cada tarjeta tiene diferentes costes, dependiendo de los beneficios que aporten. Los [[jugadores]], además, pueden elegir la misma tarjeta varias veces con sus costes correspondientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que los jugadores lleguen al nivel 50, ya no obtendrán más puntos [[S.P.E.C.I.A.L.]] Sin embargo, sí continuarán obteniendo estas cartas de ventajas. En este sentido, podremos seguir intercambiando las cartas que hayamos equipado y continuar desbloqueando nuevas ventajas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[https://as.com/meristation/juegos/fallout_76/ Juego Shooter]&lt;br /&gt;
*[https://as.com/meristation/2018/11/26/analisis/1543214165_192665.html/ Videojuego rol] &lt;br /&gt;
*[https://vandal.elespanol.com/juegos/ps4/fallout-76/61493/ Videojuegos con expansiones]&lt;br /&gt;
*[https://vandal.elespanol.com/noticia/1350711574/fallout-76-detalla-la-personalizacion-de-personajes-y-sus-habilidades/ Comando]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos con expansiones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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&lt;br /&gt;
|plataformas= PS4, PC, XBO&lt;br /&gt;
|lanzamiento= [[14/11/2018 ]]&lt;br /&gt;
|género= Acción, RPG &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout 76.''' Fallout 76, desarrollado y editado por Bethesda para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva entrega de la saga de acción y rol de corte postapocalíptica que profundiza en la historia del Refugio 76. Día de la Recuperación, 2102. Veinticinco años después de la caída de las bombas, saldréis junto a los demás compañeros moradores del refugio (elegidos de entre lo mejor de la nación) a la América posnuclear. Jugad solos o formad equipos mientras exploráis, hacéis misiones, construís y superáis las mayores amenazas del yermo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Utilizad el nuevo Centro ambulante de montaje y planificación (C.A.M.P.) para construir y crear cualquier cosa. Vuestro C.A.M.P. os proporcionará refugio, suministros y seguridad. Incluso podéis instalar una tienda para intercambiar objetos con otros supervivientes. Pero id con cuidado: no todo el mundo querrá ser vuestro amigo. Viajad en solitario o con otros supervivientes para desbloquear el acceso al arma suprema: los misiles nucleares. Su poder destructivo también crea una zona de alto nivel con recursos poco comunes y de gran valor. ¿Protegeréis o desataréis el poder del átomo? La decisión es vuestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad ==&lt;br /&gt;
Fallout 76 es la nueva entrega de la saga de juegos de rol Fallout, una de las series y buques insignias de Bethesda. Enfocándose a la supervivencia online en el mundo postapocalíptico de la serie, está desarrollado para Xbox One, PS4 y PC por Bethesda Game Studios Austin y cuenta con los responsables de juegos como Star Wars Galaxies, Ultima Online y Old Republic entre sus directores. &lt;br /&gt;
Fallout 76 es una aventura, con fuerte progresión narrativa y una historia de trasfondo, orientada principalmente al online. A diferencia de los Fallout clásicos no cuenta con NPC y todos los humanos y supervivientes que veamos serán jugadores conectados al servidor del juego. De esta manera se fomentarán las alianzas, los conflictos y la confianza a la hora de sobrevivir a un entorno que busca comernos, digerirnos y lanzarnos al Yermo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El título se basa en tres pilares fundamentales: historia, supervivencia y combate. La idea del juego es presentar un conflicto entre usuarios y entorno interesante, difícil, en el que el principal y último objetivo sea el apoderarse unos misiles nucleares con capacidad de destrucción masiva. De esta forma, Fallout 76 implica explorar, conseguir recursos, construir y buscar siempre la solución menos costosa para salir adelante en los radioactivos entornos de Virginia Occidental. El mapa es 4 veces más grandes que el de Fallout 4 y encontramos en él zonas boscosas, pantanos, ciudades, y lugares claves para el folclore local. También hallaremos criaturas mutantes únicas, con enemigos más peligrosos que nunca en parte por la reciente apertura de los refugios. No hay que olvidar que Fallout 76 es una precuela a los hechos de todos los Fallout hasta la fecha, y los monstruos que veamos aquí están más trastornados y frescos que nunca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El personaje== &lt;br /&gt;
Por otro lado, el sistema S.P.E.C.I.A.L., dedicado a la progresión de nuestro personaje, también se ha visto levemente modificado. Conforme subamos de nivel (dos niveles al principio, y luego serán cinco niveles a medida que avancemos), recibiremos un paquete de tarjetas que incluirán ventajas aleatorias que podremos equipar a nuestro personaje.&lt;br /&gt;
Equipar estas tarjetas cuesta puntos S.P.E.C.I.A.L., y cada tarjeta tiene diferentes costes, dependiendo de los beneficios que aporten. Los jugadores, además, pueden elegir la misma tarjeta varias veces con sus costes correspondientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que los jugadores lleguen al nivel 50, ya no obtendrán más puntos S.P.E.C.I.A.L. Sin embargo, sí continuarán obteniendo estas cartas de ventajas. En este sentido, podremos seguir intercambiando las cartas que hayamos equipado y continuar desbloqueando nuevas ventajas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
*[https://as.com/meristation/juegos/fallout_76/ Juego Shooter]&lt;br /&gt;
*[https://as.com/meristation/2018/11/26/analisis/1543214165_192665.html/ Videojuego rol] &lt;br /&gt;
*[https://vandal.elespanol.com/juegos/ps4/fallout-76/61493/ Videojuegos con expansiones]&lt;br /&gt;
*[https://vandal.elespanol.com/noticia/1350711574/fallout-76-detalla-la-personalizacion-de-personajes-y-sus-habilidades/ Comando]&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Category:Videojuegos_para_Windows]][[Category:Videojuegos de rol de acción]][[Category:Videojuegos con expansiones]]&lt;/div&gt;</summary>
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{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=Final Fantasy VII Remake&lt;br /&gt;
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|tamaño= 260px&lt;br /&gt;
|descripción= Videojuego clasico  de rpg&lt;br /&gt;
|desarrollador= Square Enix&lt;br /&gt;
|diseñador= [[Yoshinori Kitase]]&lt;br /&gt;
|distribuidor=Square Enix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Play Station 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|género= Videojuego de rol&lt;br /&gt;
|licencia= Propietario&lt;br /&gt;
|modos= 1 jugador&lt;br /&gt;
|media= [[DVD]], [[Blu-Ray]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Final Fantasy VII Remake''',Uno de los remakes más solicitados por los fans desde tiempos inmemoriales cada vez está más cerca de hacerse realidad. No sabemos si finalmente podremos jugarlo este año o no, pero está claro que es una posibilidad. Square anunció en julio que no iba a dar más noticias de este título durante un tiempo, y que se centrarían en trabajar en él, por lo que desconocemos en qué estado está su desarrollo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este remake de Final Fantasy VII no será una mera adaptación de los gráficos sino que cuenta la historia desde cero y con un nuevo formato. Volveremos a vivir la historia de Cloud, Aeris, Sephiroth, Shinra y Midgar, pero en un videojuego diferente, hecho desde cero, en el que podremos explorar libremente Midgar y el mundo del juego. Se lanzará por episodios y cada uno de ellos tendrá el tamaño de un juego normal, y además se integrarán en la historia diferentes elementos de los spin-offs lanzados hasta la fecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde Square Enix han ofrecido algo más de información sobre el esperado Final Fantasy VII Remake. En concreto, han dado detalles sobre el diseño de los personajes y el combate, dos elementos clave para los fans. En lo que respecta al diseño, desde la compañía aseguran que algunos personajes han sido rehechos desde cero, como Barret, que ahora luce más realista, de acuerdo al tono con el juego. Habrá más personajes reinventados, pero intentarán mantener la esencia de los originales en todo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre el combate, desde Square Enix aseguran que el juego no se centrará en la acción pura y dura, por lo que habrá un componente estratégico sobre el que aún no existe información concreta. Aunque ya sabemos que no serán combates por turnos, podemos esperar una mezcla entre jugabilidad clásica y contemporánea que satisfaga tanto a jugadores clásicos como a recién llegados. veremos funciones clásicas como Active Time Battle Gauge y Limit Breaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otro orden de cosas, desde Square Enix aseguran que el primer escenario (lo que viene siendo la historia) está completo, por lo que la primera entrega de este Final Fantasy VII Remake ya cuenta con una primera versión de su guión completo. Desconocemos cuándo se lanzará la primera entrega del remake, pero esperamos tener más detalles durante los próximos meses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
Los nueve principales personajes jugables en Final Fantasy VII son Cloud Strife, un mercenario que afirma haber sido un antiguo miembro de primera clase de la unidad SOLDADO de Shinra;15 Barret Wallace, el líder del grupo rebelde anti-Shinra AVALANCHA; Tifa Lockhart, una artista marcial y miembro de AVALANCHA, además de ser una amiga de la infancia de Cloud; Aeris Gainsborough—transliterado en otras traducciones como Aerith—,n. 1 una vendedora de flores que ha sido perseguida por la unidad de operaciones especiales de Shinra, los Turcos, desde su infancia;16 Red XIII, una sabia criatura con forma de león con la que los científicos de Shinra experimentaron; Cait Sith un robótico gato adivino que monta sobre un muñeco Moguri móvil;17 Cid Highwind, un piloto cuyo sueño de ser el primer hombre en el espacio exterior nunca se cumplió;18 Yuffie Kisaragi, una joven ninja y habilidosa ladrona; y Vincent Valentine, un antiguo miembro de la unidad de los Turcos de Shinra, con quien experimentaron 30 años antes de los acontecimientos del juego.19 El antagonista principal del juego es Sephiroth—adaptado al español como Sefirot—, un antiguo miembro de SOLDADO que reapareció varios años tras habérsele dado por muerto&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [https://vandal.elespanol.com/reportaje/lo-que-viene-en-2018#final-fantasy-vii-remake]&lt;br /&gt;
* [https://www.laps4.com/noticias/425237-detalles_extra_sobre_combate_diseno_personajes_final_fantasy_vii_remake.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos para PlayStation 2]][[Category:Videojuegos para PlayStation 3]][[Category:Videojuegos de acción]][[Category:Videojuegos de aventuras]][[Category:Videojuegos de estrategia]][[Category:Videojuegos de guerra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<title>Archivo:Finalfantasyremakefiltrada0 .jpg</title>
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		<updated>2018-12-06T03:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Fifish_P3_(Dron_subacu%C3%A1tico)&amp;diff=3248877</id>
		<title>Fifish P3 (Dron subacuático)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Fifish_P3_(Dron_subacu%C3%A1tico)&amp;diff=3248877"/>
		<updated>2018-12-05T23:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: Página creada con «{{Objeto |nombre=FIFISH P3 |imagen=FIFISHP3.jpg |tamaño= |descripcion= Dron Subacuatico }}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; '''Drones Subacuaticos'''.Este submarino no tripulado ha si…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=FIFISH P3&lt;br /&gt;
|imagen=FIFISHP3.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripcion= Dron Subacuatico&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Drones Subacuaticos'''.Este submarino no tripulado ha sido creado para satisfacer a entusiastas del deporte, de la fotografía, exploradores y pescadores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
“Volando” bajo el agua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su desarrollo comenzó en 2012, cuando los cofundadores Eric Stackpole y David Lang intentaron poner en marcha una expedición para encontrar el oro perdido en una cueva submarina, y se dieron cuenta de que no había en el mercado ningún ROV submarino asequible, ni para los ciudadanos, ni para los científicos o especialistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ‘Trident’ pesa menos de tres kilogramos, cabe dentro de una mochila o debajo de un asiento de avión, puede sumergirse hasta 100 metros de profundidad, y alcanza una velocidad de 2 metros por segundo, informa OpenROV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este vehículo tiene una forma hidrodinámica que le permite moverse de forma rápida y precisa bajo el agua, mientras envía las imágenes de vídeo que capta en directo a la superficie, a través de un delgado cable de decenas de metros de largo, que tiene una flotabilidad neutra (no se hunde ni sale a la superficie), señalan desde la compañía californiana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este aparato, similar a una caja rectangular aplanada, puede ser controlado a distancia por el usuario desde la superficie por medio de un ordenador portátil, un teléfono inteligente o una tableta electrónica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El manejo y la visualización también pueden efectuarse por medio de un mando de videojuego y de unas gafas-casco tipo ‘Oculus rift’, según OpenROV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Las aplicaciones potenciales de “Trident” son numerosas e incluyen, desde proyectos de biología marina y la localización y valoración de sitios de buceo, hasta las inspecciones de botes y barcos y la exploración submarina”, indican a Efe, Stackpole y Lang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Está máquina ‘vuela’ bajo el agua siguiendo unas líneas rectas muy prolongadas que permiten explorar grandes áreas y que se denominan ‘transectas’, así como realizar maniobras delicadas en espacios reducidos”, según Stackpole y Lang, para quienes “volar” es el término que mejor describe el desplazamiento del ‘Trident’, “porque eso es lo que se siente al pilotarlo”, aseguran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para sus desarrolladores este vehículo es ideal para proyectos tales como la cartografía subacuática en tres dimensiones (3D) que requieren moverse a lo largo de dichos ‘transectas’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, el vídeo de alta definición del Trident permite al piloto ver el mundo bajo el agua de una manera que nunca antes había sido posible para un ciudadano común y corriente, y su facilidad de manejo hace que este robot sea muy divertido pilotarlo para cualquier persona, independientemente de su habilidad técnica, señalan sus creadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Este dron es un gran paso en dirección a un mundo en el que cientos de miles de personas tengan acceso a este tipo de herramientas de exploración acuática y el que la capacidad de explorar esté en las manos de todos”, opina Eric Stackpole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vehículos submarinos autónomos son esenciales para tareas tales como la exploración de los fondos marinos en busca de petróleo o minerales, según los investigadores del Instituto Fraunhofer de Optrónica, Tecnologías de Sistemas y Explotación de la Imagen (IOSB) en Ilmenau y en Karlsruhe, Alemania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aplicaciones y Usos reales===&lt;br /&gt;
La mirada del hombre hacia el exterior, en busca de un mayor conocimiento de lo que ocurre fuera de nuestras fronteras, ha sido algo generalizado a lo largo de la historia. Mientras, todavía en el Planeta Tierra quedan numerosos rincones por descubrir y si hay un lugar desconocido por excelencia ese son los océanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estudio de las profundidades marítimas de la Tierra es igual de importante que la exploración del espacio y en este sentido los drones submarinos son una herramienta idónea. Más del 70% de la superficie del planeta está cubierta por agua. Los mares y océanos albergan una enorme cantidad de recursos naturales y minerales, grandes reservas de energía y multitud de elementos que, sin duda, pueden contribuir a numerosas actividades socioeconómicas al igual que al avance de la ciencia y el desarrollo de la sociedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vehículos no tripulados, como los que se suelen ver recorriendo otros planetas, son uno de los grandes apoyos necesarios para la exploración submarina. Su uso garantiza la seguridad de las personas y ofrece la posibilidad de recoger muestras, tomar imágenes o acceder a lugares recónditos, entre otras bondades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los drones submarinos – llamados así por extensión de lo aéreos – son realmente denominados como ROV, de su acrónimo en inglés Remote Operated Vehicle (Vehículo Operado Remotamente). Son controlados desde la superficie  por medio de un cable ‘umbilical’ a través del cual se transmiten las órdenes. Se trata de sistemas muy manejables y con múltiples posibilidades de operabilidad. Suelen incorporar cámaras de video y fotografía pero se pueden hacer tan complejos como se desee, llegando a incluir sónares, GPS, brazos manipuladores y todo tipo de sensores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo general, todos los equipos ROV están compuestos por un vehículo, conectado a través del cable umbilical al centro de control y los operadores de superficie; un sistema de manejo para controlar la dinámica del cable; un sistema de lanzamiento y un sistema proveedor de energía. La importancia del ‘umbilical’ es primordial ya que a través del mismo el dron recibe la energía y los comandos de control así como el estado y los datos de los sensores de regreso para el centro de control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tamaño, los ROV se pueden clasificar en tres tipos: micro-Rov, mini-Rov y Rov. Los micro-Rov pesan menos de 3kg, son altamente maniobrables, cuentan con iluminación para inspecciones nocturnas o en condiciones de poca luminosidad y permiten operaciones a baja profundidad (hasta 50 metros). Este tipo de vehículos se suelen emplear en la inspección de pantanos, puertos marítimos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el caso de los mini-Rov, su peso puede alcanzar los 15kg y operan en profundidades acuáticas de hasta 300 metros. Los últimos avances en tecnologías relacionadas con los sistemas de alimentación eléctrica han permitido grandes mejoras en su desarrollo dado que lleva asociado un incremento de su independencia, rendimiento y capacidad de alcanzar una mayor profundidad. El principal uso de estos drones es en observación e inspección de fondos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, los Rov permiten operaciones de lo más variopintas. También manipulados desde la superficie, incorporan todo tipo de sensores y tecnología, adaptada a las necesidades de la misión para la que se proyecten. Pueden alcanzar grandes profundidades (varios kilómetros), contar con varios brazos manipuladores y una elevada capacidad de carga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de drones con grandes posibilidades. A nivel científico se emplean para el desarrollo de mapas del suelo marino, muestreo geológico o toma de muestras e imágenes, por mencionar algunos usos. Desde el punto de vista militar, los vehículos submarinos no tripulados permiten reconocer rutas  a seguir o zonas cercanas, desarrollar búsquedas y rescates en combate, eliminar minas submarinas, actuar como soporte de preparación del campo de batalla, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se plantea el uso de ROVs en pesca, en control de la contaminación o la limpieza del océano. En general.as aplicaciones son múltiples y muy variadas, a pesar de que las dificultades del medio también lo son. Por ejemplo, la alta dinámica y la naturaleza del ruido submarino, la falta de referencias geográficas o la limitación de comunicaciones por efecto del agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.nuestromar.org/noticias/categorias/61934-03-16/drones-acu-ticos&lt;br /&gt;
*https://nido.ai/es/ventajas-de-usar-los-drones-submarinos&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Categoría:Drones]][[Categoría:Subacuatico]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<title>Moto E4</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= Moto E4&lt;br /&gt;
|imagen= Moto_e4.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion= &lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = &lt;br /&gt;
|cpu= 4x1.4 GHz or 4x1.3 GHz Cortex-A53&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Moto E4'''El Moto E4 tiene un cuerpo de plástico y una parte frontal de vidrio que tiene un poco de curvatura en los bordes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte trasera es extraíble y permite remover e intercambiar su batería sin problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el borde derecho encuentras la barra de volumen y el botón de encendido, pero es admirable que un celular tan barato incluya diferenciación entre estos botones, ya que el botón de encendido tiene una textura que lo hace fácil de reconocer al tacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte trasera lo hace verse y sentirse como un celular barato, pero la parte frontal parece ser de un rango superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, al igual que el Moto G5 y Moto G5 Plus, el Moto E4 permite usar su lector de huellas como teclas de navegación de Android; puedes deslizar hacia la derecha para abrir la pantalla de apps recientes, hacia la izquierda para ir atrás y presionarlo para ir a Inicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto funciona bien, pero es necesario acostumbrarse a usarlo y si tienes dedos grandes es posible que no te reconozca de manera adecuada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, el Moto E4 se siente bien en la mano y gracias a que no es un celular muy grande, es relativamente fácil de controlar con una sola mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Síntesis Histórica==&lt;br /&gt;
El primer dispositivo BlackBerry se introdujo en 1999 y funcionaba como un localizador de dos vías. En 2002, el BlackBerry más conocido fue puesto en el mercado. Este BlackBerry soporta push [[e-mail]], telefonía móvil, mensajería de texto, faxes por Internet, navegación web y otros servicios de información inalámbrica. Es un ejemplo de un dispositivo convergente.&lt;br /&gt;
===Inicios===&lt;br /&gt;
El desarrollo temprano de RIM fue financiado por aportes institucionales de [[Canada]] e inversores de capital de riesgo en [[1995]]. Encabezó la ronda de la primera empresa con $ 5.000.000 (CAD) de inversión con los ingresos obtenidos se utilizan para completar el desarrollo de hardware de RIM de dos vías y sistema de localización de software. Un total de 30.000.000 dólares (CAD) en la pre-salida a bolsa de financiación fue planteada por la empresa antes de su oferta pública inicial en la [[Bolsa de Valores]] de [[Toronto]] en enero de [[1998]] bajo el símbolo de RIM.&lt;br /&gt;
==Progreso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlackBerry ha avanzado en el mercado mediante la concentración en el correo electrónico. RIM BlackBerry ofrece actualmente servicios de correo electrónico BlackBerry a dispositivos que no son, como el Palm Treo , a través de la Conexión de software de BlackBerry. El original tenía un dispositivo BlackBerry monocromo de pantalla, pero actualmente todos los modelos tienen pantallas de color. La línea de productos BlackBerry acaba de celebrar su 10mo aniversario, mientras que RIM acaba de cumplir 25 años como compañía. En 10 años se han vendido 50 millones de unidades de teléfonos inalámbricos en todo el mundo, lo que lo hace el segundo smartphone más vendido en el mundo. El 18 de agosto de [[2009]], la revista Fortune nombró a RIM como la compañía de mayor crecimiento en el mundo, con un aumento del 84% en sus ganancias durante tres años a pesar de la recesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procesador==&lt;br /&gt;
Modernos ordenadores de mano, los teléfonos BlackBerry incorporan un procesador ARM 7 o 9 del procesador, mientras que los BlackBerry 950 y 957 utilizan procesadores Intel. Los últimos modelos de BlackBerry (8100, 8300 y 8700 series) tienen un procesador Intel de 312 MHz, 64 MB de memoria flash y 16 MB de memoria SDRAM. Los smartphones BlackBerry están basados en los chipsets de Qualcomm que también contiene el ARM procesador 9 de base e incluye hasta 256 MB de memoria flash.&lt;br /&gt;
==Adquisiciones==&lt;br /&gt;
Siendo una compañía en expansión BlackBerry ha adquirido a otras compañías para mejorar las prestaciones de sus productos&lt;br /&gt;
*En junio de 2009 RIM anuncio que estaban adquiriendo un nuevo tablero de navegación a los responsables de la Dash Express.&lt;br /&gt;
*El 26 de marzo de 2010, la empresa anunció la adquisición del desarrollador de aplicaciones BlackBerry Viigo, una compañía con sede en [[Toronto]]. Los términos del acuerdo no fueron revelados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema operativo==&lt;br /&gt;
RIM proporciona un sistema operativo multitarea (OS) para el BlackBerry, lo que permite un uso intensivo de los dispositivos de entrada disponibles en los teléfonos, en particular la rueda de desplazamiento y el trackpad (septiembre 2009-presente). El sistema operativo proporciona soporte para Java MIDP 1.0 y WAP 1.2. Las versiones anteriores permitían la sincronización inalámbrica con Microsoft Exchange Server para el correo electrónico y calendario, al igual como con Lotus Domino e-mail. El actual OS 5.0 proporciona un subconjunto de MIDP 2.0, y permite la activación inalámbrica completa y la sincronización con Exchange de correo electrónico, calendario, tareas, notas y contactos, y añade un soporte para Novell GroupWise y Lotus Notes .&lt;br /&gt;
==Funciones Generales de las BlackBerry:==&lt;br /&gt;
*Llamadas telefónicas vía celular.&lt;br /&gt;
*Intercambio de mensajería de texto&lt;br /&gt;
*Servicio de correo electrónico instantáneo (tecnología push).&lt;br /&gt;
*Sistema de mensajería instantánea (PIN), mediante chat o estilo correo. &lt;br /&gt;
*Gran cantidad de aplicaciones para complementar las funciones del equipo.&lt;br /&gt;
*Cámara fotográfica.&lt;br /&gt;
*Cámara de video (En algunos modelos)&lt;br /&gt;
*Reproductor Multimedia (Música, Imágenes, Videos, Notas de Voz)&lt;br /&gt;
*Tiene agenda, libreta de notas, lista de tareas.&lt;br /&gt;
*Soporte para archivos adjuntos (Openoffice, Imágenes)&lt;br /&gt;
*GPS Sistema de posicionamiento global.&lt;br /&gt;
*Bluetooth&lt;br /&gt;
*Conexión Wi-Fi, (en algunos teléfonos)&lt;br /&gt;
*Algunos también tienen Tv&lt;br /&gt;
==Modelos==&lt;br /&gt;
#Serie 85x (1996-2002): 850, 857.&lt;br /&gt;
#Serie 95x (1996-2002): 900, 950, 957, 962.&lt;br /&gt;
#Serie 5xxx: (2002-2004): 5790, 5810, 5820.&lt;br /&gt;
#Serie 6xxx: (2002-2004): 6210, 6220, 6230, 6280, 6510, 6710, 6720, 6750.&lt;br /&gt;
#Serie 71xx: 7100t, 7105t, 7100r, 7100v, 7100g, 7100x, 7100i.&lt;br /&gt;
#Serie 87xx: 8700c, 8700r, 8700f, 8700g, 8703e, 8707g, 8707h, 8707v.&lt;br /&gt;
#Serie Pearl: 8100, 8110, 8120, 8130, 9100 3G/9105 3G (2010).&lt;br /&gt;
#Serie Pearl Flip: 8220, 8230.&lt;br /&gt;
#Serie 88xx: 8800, 8820, 8830.&lt;br /&gt;
#Serie Curve: 8300, 8310, 8320, 8330, 8350i, 8520 (2009), 8530 (2010), 9300 3G (2010).&lt;br /&gt;
#Serie Bold: 9000 3G, 9700 3G (2009), 9650 3G (2010).&lt;br /&gt;
#Serie Storm/Storm2: 9500, 9530, 9520 3G, 9550 3G&lt;br /&gt;
#Serie Tour: 9630&lt;br /&gt;
#Serie Torch: 9800, 9000, 9700 El Mas Reciente (2010)&lt;br /&gt;
#Serie Flech: 8100, El Mas Robusto (2011)&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
http://es.blackberry.com/services/&lt;br /&gt;
[[Categoría:Teléfonos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Teléfonos móviles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Moto_E4&amp;diff=3244616</id>
		<title>Moto E4</title>
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		<updated>2018-12-05T01:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: Página creada con «{{Objeto |nombre= Moto E4 |imagen= Moto_e4.jpg |descripcion=  |etiq_cubadebate =  |cpu= 4x1.4 GHz or 4x1.3 GHz Cortex-A53 }} &amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;  '''BlackBerry.''' Tambi…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|nombre= Moto E4&lt;br /&gt;
|imagen= Moto_e4.jpg&lt;br /&gt;
|descripcion= &lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = &lt;br /&gt;
|cpu= 4x1.4 GHz or 4x1.3 GHz Cortex-A53&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''BlackBerry.''' También conocido como BB es una línea de teléfonos inteligentes (smartphones) que integran el servicio de correo electrónico móvil. BlackBerry fue desarrollado por la compañía canadiense Research In Motion (RIM). Aunque incluye aplicaciones típicas [[smartphone]] (libreta de direcciones, calendario, listas de tareas, etc, así como capacidades de teléfono en los modelos más nuevos), el BlackBerry es fundamentalmente conocido por su capacidad para enviar y recibir correo electrónico de [[Internet]] accediendo a las redes móviles de compañías de [[teléfono]] celular que brindan este servicio. &lt;br /&gt;
Un 20,8% de los Smartphones vendidos en el mundo son BlackBerry, convirtiéndolos en los más populares después de la segunda plataforma de [[Nokia]], [[Symbian OS]]; además son los smartphone más populares entre los usuarios de negocio en [[EE.UU]].. Los BlackBerries pueden acceder a [[Internet]] en [[Norteamérica]] y en la mayoría de los países europeos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Síntesis Histórica==&lt;br /&gt;
El primer dispositivo BlackBerry se introdujo en 1999 y funcionaba como un localizador de dos vías. En 2002, el BlackBerry más conocido fue puesto en el mercado. Este BlackBerry soporta push [[e-mail]], telefonía móvil, mensajería de texto, faxes por Internet, navegación web y otros servicios de información inalámbrica. Es un ejemplo de un dispositivo convergente.&lt;br /&gt;
===Inicios===&lt;br /&gt;
El desarrollo temprano de RIM fue financiado por aportes institucionales de [[Canada]] e inversores de capital de riesgo en [[1995]]. Encabezó la ronda de la primera empresa con $ 5.000.000 (CAD) de inversión con los ingresos obtenidos se utilizan para completar el desarrollo de hardware de RIM de dos vías y sistema de localización de software. Un total de 30.000.000 dólares (CAD) en la pre-salida a bolsa de financiación fue planteada por la empresa antes de su oferta pública inicial en la [[Bolsa de Valores]] de [[Toronto]] en enero de [[1998]] bajo el símbolo de RIM.&lt;br /&gt;
==Progreso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlackBerry ha avanzado en el mercado mediante la concentración en el correo electrónico. RIM BlackBerry ofrece actualmente servicios de correo electrónico BlackBerry a dispositivos que no son, como el Palm Treo , a través de la Conexión de software de BlackBerry. El original tenía un dispositivo BlackBerry monocromo de pantalla, pero actualmente todos los modelos tienen pantallas de color. La línea de productos BlackBerry acaba de celebrar su 10mo aniversario, mientras que RIM acaba de cumplir 25 años como compañía. En 10 años se han vendido 50 millones de unidades de teléfonos inalámbricos en todo el mundo, lo que lo hace el segundo smartphone más vendido en el mundo. El 18 de agosto de [[2009]], la revista Fortune nombró a RIM como la compañía de mayor crecimiento en el mundo, con un aumento del 84% en sus ganancias durante tres años a pesar de la recesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procesador==&lt;br /&gt;
Modernos ordenadores de mano, los teléfonos BlackBerry incorporan un procesador ARM 7 o 9 del procesador, mientras que los BlackBerry 950 y 957 utilizan procesadores Intel. Los últimos modelos de BlackBerry (8100, 8300 y 8700 series) tienen un procesador Intel de 312 MHz, 64 MB de memoria flash y 16 MB de memoria SDRAM. Los smartphones BlackBerry están basados en los chipsets de Qualcomm que también contiene el ARM procesador 9 de base e incluye hasta 256 MB de memoria flash.&lt;br /&gt;
==Adquisiciones==&lt;br /&gt;
Siendo una compañía en expansión BlackBerry ha adquirido a otras compañías para mejorar las prestaciones de sus productos&lt;br /&gt;
*En junio de 2009 RIM anuncio que estaban adquiriendo un nuevo tablero de navegación a los responsables de la Dash Express.&lt;br /&gt;
*El 26 de marzo de 2010, la empresa anunció la adquisición del desarrollador de aplicaciones BlackBerry Viigo, una compañía con sede en [[Toronto]]. Los términos del acuerdo no fueron revelados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema operativo==&lt;br /&gt;
RIM proporciona un sistema operativo multitarea (OS) para el BlackBerry, lo que permite un uso intensivo de los dispositivos de entrada disponibles en los teléfonos, en particular la rueda de desplazamiento y el trackpad (septiembre 2009-presente). El sistema operativo proporciona soporte para Java MIDP 1.0 y WAP 1.2. Las versiones anteriores permitían la sincronización inalámbrica con Microsoft Exchange Server para el correo electrónico y calendario, al igual como con Lotus Domino e-mail. El actual OS 5.0 proporciona un subconjunto de MIDP 2.0, y permite la activación inalámbrica completa y la sincronización con Exchange de correo electrónico, calendario, tareas, notas y contactos, y añade un soporte para Novell GroupWise y Lotus Notes .&lt;br /&gt;
==Funciones Generales de las BlackBerry:==&lt;br /&gt;
*Llamadas telefónicas vía celular.&lt;br /&gt;
*Intercambio de mensajería de texto&lt;br /&gt;
*Servicio de correo electrónico instantáneo (tecnología push).&lt;br /&gt;
*Sistema de mensajería instantánea (PIN), mediante chat o estilo correo. &lt;br /&gt;
*Gran cantidad de aplicaciones para complementar las funciones del equipo.&lt;br /&gt;
*Cámara fotográfica.&lt;br /&gt;
*Cámara de video (En algunos modelos)&lt;br /&gt;
*Reproductor Multimedia (Música, Imágenes, Videos, Notas de Voz)&lt;br /&gt;
*Tiene agenda, libreta de notas, lista de tareas.&lt;br /&gt;
*Soporte para archivos adjuntos (Openoffice, Imágenes)&lt;br /&gt;
*GPS Sistema de posicionamiento global.&lt;br /&gt;
*Bluetooth&lt;br /&gt;
*Conexión Wi-Fi, (en algunos teléfonos)&lt;br /&gt;
*Algunos también tienen Tv&lt;br /&gt;
==Modelos==&lt;br /&gt;
#Serie 85x (1996-2002): 850, 857.&lt;br /&gt;
#Serie 95x (1996-2002): 900, 950, 957, 962.&lt;br /&gt;
#Serie 5xxx: (2002-2004): 5790, 5810, 5820.&lt;br /&gt;
#Serie 6xxx: (2002-2004): 6210, 6220, 6230, 6280, 6510, 6710, 6720, 6750.&lt;br /&gt;
#Serie 71xx: 7100t, 7105t, 7100r, 7100v, 7100g, 7100x, 7100i.&lt;br /&gt;
#Serie 87xx: 8700c, 8700r, 8700f, 8700g, 8703e, 8707g, 8707h, 8707v.&lt;br /&gt;
#Serie Pearl: 8100, 8110, 8120, 8130, 9100 3G/9105 3G (2010).&lt;br /&gt;
#Serie Pearl Flip: 8220, 8230.&lt;br /&gt;
#Serie 88xx: 8800, 8820, 8830.&lt;br /&gt;
#Serie Curve: 8300, 8310, 8320, 8330, 8350i, 8520 (2009), 8530 (2010), 9300 3G (2010).&lt;br /&gt;
#Serie Bold: 9000 3G, 9700 3G (2009), 9650 3G (2010).&lt;br /&gt;
#Serie Storm/Storm2: 9500, 9530, 9520 3G, 9550 3G&lt;br /&gt;
#Serie Tour: 9630&lt;br /&gt;
#Serie Torch: 9800, 9000, 9700 El Mas Reciente (2010)&lt;br /&gt;
#Serie Flech: 8100, El Mas Robusto (2011)&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
http://es.blackberry.com/services/&lt;br /&gt;
[[Categoría:Teléfonos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Teléfonos móviles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<title>Archivo:Moto e4.jpg</title>
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		<updated>2018-12-05T00:58:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Elche_Club_de_F%C3%BAtbol&amp;diff=3244373</id>
		<title>Elche Club de Fútbol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Elche_Club_de_F%C3%BAtbol&amp;diff=3244373"/>
		<updated>2018-12-04T22:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Elenco Deportivo&lt;br /&gt;
|nombre= Elche Club de Fútbol&lt;br /&gt;
|imagen= Elche.png&lt;br /&gt;
|tamaño= 150 px&lt;br /&gt;
|descripción= Escudo del Elche Club de Fútbol&lt;br /&gt;
|uniformes= Uniforme_del_elche_FC.jpg&lt;br /&gt;
|modalidad= [[Fútbol]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= [[1923]]&lt;br /&gt;
|pais= {{bandera|España}} España&lt;br /&gt;
|director= &lt;br /&gt;
|presidente= [[D. Diego García Juan]]&lt;br /&gt;
|cantera=&lt;br /&gt;
|sede= 	[[Martínez Valero]], &lt;br /&gt;
|fundacion sede= &lt;br /&gt;
|capacidad= 33 332&lt;br /&gt;
|ubicación= Elche, España&lt;br /&gt;
|nombre de la liga=[[Segunda División de España]]&lt;br /&gt;
|modalidad de la liga=Profesional&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Elche Club de Fútbol'''. Es un club de [[fútbol]] de [[España]],Fue fundado en [[1923]] y juega en la [[Segunda División de España]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La historia del Club ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los inicios del club se remontan al año 1908 cuando en Elche existían tres equipos de fútbol amateur que tras varios años siendo rivales decidieron unir sus fuerzas para fundar un club más competitivo. Así fue como en 1923 las bases del club se forjaron en la pirotecnia de Vicente Albarrach, donde se reunieron los dirigentes de los principales clubes y fundaron el Elche Football Club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Momentos mas resientes del club ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de 25 años de espera, un histórico del fútbol español regresa a la Primera División justo en el año que celebra su noventa aniversario. Con este ascenso el Elche logra igualar al Hércules con un total de veinte temporadas en el fútbol de élite. Los éxitos, fracasos y curiosidades salpican la historia de un club que tuvo su época de gloria en la década de lo sesenta en la que plantó cara a los poderosos del fútbol español. Durante esos años, además de estar doce temporadas consecutivas en Primera, el Elche se quedó a las puertas de las competiciones europeas,  llegó a la final de la Copa del Generalísimo, actual Copa del Rey, e incluso logró un Trofeo Pichichi gracias a las 19 dianas del delantero Vavá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CAMBIOS DE NOMBRE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Elche Foot-ball Club (1922-1941)&lt;br /&gt;
    Elche Club de Fútbol (1941-1997)&lt;br /&gt;
    Elche Club de Fútbol, S.A.D. (1997-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TÍTULOS NACIONALES ==&lt;br /&gt;
2 Ligas de Segunda División:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1958/59&lt;br /&gt;
    2012/13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Ligas de Tercera División:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1940/41&lt;br /&gt;
    1943/44&lt;br /&gt;
    1944/45&lt;br /&gt;
    1947/48&lt;br /&gt;
    1956/57&lt;br /&gt;
    1957/58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lafutbolteca.com]&lt;br /&gt;
* [http://compartirpasion.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Equipo de fútbol de Español]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Elche_Club_de_F%C3%BAtbol&amp;diff=3244364</id>
		<title>Elche Club de Fútbol</title>
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		<updated>2018-12-04T22:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: Página creada con «{{Ficha Elenco Deportivo |nombre= Elche Club de Fútbol |imagen= Elche.png |tamaño= 150 px |descripción= Escudo del Elche Club de Fútbol |uniformes= Uniforme_del_elche_F…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Elenco Deportivo&lt;br /&gt;
|nombre= Elche Club de Fútbol&lt;br /&gt;
|imagen= Elche.png&lt;br /&gt;
|tamaño= 150 px&lt;br /&gt;
|descripción= Escudo del Elche Club de Fútbol&lt;br /&gt;
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|modalidad= [[Fútbol]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= [[1923]]&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Elche Club de Fútbol'''. Es un club de [[fútbol]] de [[España]],Fue fundado en [[1923]] y juega en la [[Segunda División de España]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La historia del Club ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los inicios del club se remontan al año 1908 cuando en Elche existían tres equipos de fútbol amateur que tras varios años siendo rivales decidieron unir sus fuerzas para fundar un club más competitivo. Así fue como en 1923 las bases del club se forjaron en la pirotecnia de Vicente Albarrach, donde se reunieron los dirigentes de los principales clubes y fundaron el Elche Football Club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Momentos mas resientes del club ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de 25 años de espera, un histórico del fútbol español regresa a la Primera División justo en el año que celebra su noventa aniversario. Con este ascenso el Elche logra igualar al Hércules con un total de veinte temporadas en el fútbol de élite. Los éxitos, fracasos y curiosidades salpican la historia de un club que tuvo su época de gloria en la década de lo sesenta en la que plantó cara a los poderosos del fútbol español. Durante esos años, además de estar doce temporadas consecutivas en Primera, el Elche se quedó a las puertas de las competiciones europeas,  llegó a la final de la Copa del Generalísimo, actual Copa del Rey, e incluso logró un Trofeo Pichichi gracias a las 19 dianas del delantero Vavá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CAMBIOS DE NOMBRE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Elche Foot-ball Club (1922-1941)&lt;br /&gt;
    Elche Club de Fútbol (1941-1997)&lt;br /&gt;
    Elche Club de Fútbol, S.A.D. (1997-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TÍTULOS NACIONALES ==&lt;br /&gt;
2 Ligas de Segunda División:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1958/59&lt;br /&gt;
    2012/13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Ligas de Tercera División:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1940/41&lt;br /&gt;
    1943/44&lt;br /&gt;
    1944/45&lt;br /&gt;
    1947/48&lt;br /&gt;
    1956/57&lt;br /&gt;
    1957/58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lafutbolteca.com/elche-club-de-futbol-s-a-d/]&lt;br /&gt;
* [http://compartirpasion.com/2013/05/26/historia-del-elche-cf-la-forja-de-un-equipo/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Equipo de fútbol de Español]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<title>Real Oviedo</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Elenco Deportivo&lt;br /&gt;
|nombre= Real Oviedo&lt;br /&gt;
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|modalidad= [[Fútbol]]&lt;br /&gt;
|fecha de fundacion= [[1926]]&lt;br /&gt;
|pais= {{bandera|España}} España&lt;br /&gt;
|director= &lt;br /&gt;
|presidente= &lt;br /&gt;
|cantera=&lt;br /&gt;
|sede= 	[[Carlos Tartiere]], &lt;br /&gt;
|fundacion sede= &lt;br /&gt;
|capacidad= 30 500&lt;br /&gt;
|ubicación= Ricardo Vázquez Prada, s/n&lt;br /&gt;
Oviedo, Asturias, España&lt;br /&gt;
|nombre de la liga=[[Segunda División de España]]&lt;br /&gt;
|modalidad de la liga=Profesional&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Real Oviedo'''. Es un club de [[fútbol]] de [[España]],Fue fundado en [[1926]] y juega en la [[Segunda División de España]].&lt;br /&gt;
== La historia del Club ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue fundado oficialmente como un club de fútbol el 26 de marzo de 1926 como resultado de la fusión de los dos equipos de la ciudad, el Real Stadium Club Ovetense y el Real Club Deportivo Oviedo, bajo el nombre de (Sociedad Deportiva) Real Oviedo Foot-ball Club&lt;br /&gt;
Una nueva era:&lt;br /&gt;
La gestión llevada a cabo hizo que en pleno verano de 2012 se volviese a vivir una situación límite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y aquí de nuevo la afición escribiría una página de la historia azul con letras de oro, desembolsando en la suscripción de acciones los casi dos millones de euros que eran necesarios para evitar el fin de una entidad que contaba ya con más de 86 años de vida. En esta ocasión, gracias a mecanismos como los que ofrecía internet y las redes sociales, el movimiento por la salvación se globalizó, alcanzando multitud de países por los cinco continentes, lo que sirvió para que el proceso culminase con la entrada del Grupo Carso como accionista de referencia, del grupo empresarial de Carlos Slim, empresario de referencia mundial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con las renovadas fuerzas adquiridas por todo lo sucedido, el primer proyecto del Grupo Carso en el Real Oviedo en la temporada 2014/15 culminó con el regreso del equipo a la LaLiga, tras ser campeón del Grupo 1º de Segunda División B e imponerse al Cádiz CF en la eliminatoria de play off de ascenso de campeones. El Real Oviedo consumó el ascenso a Segunda División el 31 de mayo de 2015, en el estadio Ramón de Carranza, tras imponerse (0-1) al Cádiz CF, con un gol de David Fernández.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datos del club ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clasificado 3º en LIGA de 1ª división 	&lt;br /&gt;
3 veces 1934/35; 1935/36; 1962/63&lt;br /&gt;
Clasificado 4º en LIGA de 1ª división 	&lt;br /&gt;
2 veces 1943/44; 1944/45&lt;br /&gt;
Clasificado 5º en LIGA de 1ª división 	&lt;br /&gt;
2 veces 1945/46; 1948/49&lt;br /&gt;
Clasificado 6º en LIGA de 1ª división 	&lt;br /&gt;
4 veces 1933/34; 1942/43; 1959/60;1990/91&lt;br /&gt;
Semifinalista de COPA 	&lt;br /&gt;
2 veces 1934; 1946&lt;br /&gt;
Participaciones en competiciones intales. 	&lt;br /&gt;
1 Copa de la U.E.F.A. 1991/92&lt;br /&gt;
Campeón regional 	&lt;br /&gt;
7 veces 1927/28; 1928/29; 1931/32; 1932/33; 1933/34; 1934/35; 1935/36&lt;br /&gt;
Campeón de LIGA de 2ª división 	&lt;br /&gt;
5 veces 1932/33; 1951/52; 1957/58; 1971/72; 1974/75&lt;br /&gt;
Campeón de LIGA de 2ª div. &amp;quot;B&amp;quot; 	&lt;br /&gt;
1 vez 2014/15&lt;br /&gt;
Campeón de LIGA de 3ª división 	&lt;br /&gt;
4 veces 2003/04; 2004/05; 2007/08; 2008/09&lt;br /&gt;
Campeón de la COPA de la LIGA de 2ª div. 	&lt;br /&gt;
1 vez 1984/85&lt;br /&gt;
Puesto histórico en la LIGA (87 temp.) 	&lt;br /&gt;
16º entre los 62 clubes que jugaron en 1ª división&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.realoviedo.info/palmars.htm&lt;br /&gt;
* [http:http://www.realoviedo.es/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Equipo de fútbol de Español]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Real_Oviedo&amp;diff=3243400</id>
		<title>Real Oviedo</title>
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		<updated>2018-12-04T19:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: Página creada con «{{Ficha Elenco Deportivo |nombre= Real Oviedo |imagen= Real_oviedo_fc.jpg |tamaño= 150 px |descripción= Escudo del Real Oviedo |uniformes= Uniformes_real_oviedo.jpg |moda…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Elenco Deportivo&lt;br /&gt;
|nombre= Real Oviedo&lt;br /&gt;
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|tamaño= 150 px&lt;br /&gt;
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|director= &lt;br /&gt;
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|cantera=&lt;br /&gt;
|sede= 	[[Carlos Tartiere]], &lt;br /&gt;
|fundacion sede= &lt;br /&gt;
|capacidad= 30 500&lt;br /&gt;
|ubicación= Ricardo Vázquez Prada, s/n&lt;br /&gt;
Oviedo, Asturias, España&lt;br /&gt;
|nombre de la liga=[[Segunda División de España]]&lt;br /&gt;
|modalidad de la liga=Profesional&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;'''Everton Football Club'''. Es un club de [[fútbol]] de [[España]],Fue fundado en [[1926]] y juega en la [[Segunda División de España]].&lt;br /&gt;
== La historia del Club ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue fundado oficialmente como un club de fútbol el 26 de marzo de 1926 como resultado de la fusión de los dos equipos de la ciudad, el Real Stadium Club Ovetense y el Real Club Deportivo Oviedo, bajo el nombre de (Sociedad Deportiva) Real Oviedo Foot-ball Club&lt;br /&gt;
Una nueva era:&lt;br /&gt;
La gestión llevada a cabo hizo que en pleno verano de 2012 se volviese a vivir una situación límite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y aquí de nuevo la afición escribiría una página de la historia azul con letras de oro, desembolsando en la suscripción de acciones los casi dos millones de euros que eran necesarios para evitar el fin de una entidad que contaba ya con más de 86 años de vida. En esta ocasión, gracias a mecanismos como los que ofrecía internet y las redes sociales, el movimiento por la salvación se globalizó, alcanzando multitud de países por los cinco continentes, lo que sirvió para que el proceso culminase con la entrada del Grupo Carso como accionista de referencia, del grupo empresarial de Carlos Slim, empresario de referencia mundial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con las renovadas fuerzas adquiridas por todo lo sucedido, el primer proyecto del Grupo Carso en el Real Oviedo en la temporada 2014/15 culminó con el regreso del equipo a la LaLiga, tras ser campeón del Grupo 1º de Segunda División B e imponerse al Cádiz CF en la eliminatoria de play off de ascenso de campeones. El Real Oviedo consumó el ascenso a Segunda División el 31 de mayo de 2015, en el estadio Ramón de Carranza, tras imponerse (0-1) al Cádiz CF, con un gol de David Fernández.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datos del club ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clasificado 3º en LIGA de 1ª división 	&lt;br /&gt;
3 veces 1934/35; 1935/36; 1962/63&lt;br /&gt;
Clasificado 4º en LIGA de 1ª división 	&lt;br /&gt;
2 veces 1943/44; 1944/45&lt;br /&gt;
Clasificado 5º en LIGA de 1ª división 	&lt;br /&gt;
2 veces 1945/46; 1948/49&lt;br /&gt;
Clasificado 6º en LIGA de 1ª división 	&lt;br /&gt;
4 veces 1933/34; 1942/43; 1959/60;1990/91&lt;br /&gt;
Semifinalista de COPA 	&lt;br /&gt;
2 veces 1934; 1946&lt;br /&gt;
Participaciones en competiciones intales. 	&lt;br /&gt;
1 Copa de la U.E.F.A. 1991/92&lt;br /&gt;
Campeón regional 	&lt;br /&gt;
7 veces 1927/28; 1928/29; 1931/32; 1932/33; 1933/34; 1934/35; 1935/36&lt;br /&gt;
Campeón de LIGA de 2ª división 	&lt;br /&gt;
5 veces 1932/33; 1951/52; 1957/58; 1971/72; 1974/75&lt;br /&gt;
Campeón de LIGA de 2ª div. &amp;quot;B&amp;quot; 	&lt;br /&gt;
1 vez 2014/15&lt;br /&gt;
Campeón de LIGA de 3ª división 	&lt;br /&gt;
4 veces 2003/04; 2004/05; 2007/08; 2008/09&lt;br /&gt;
Campeón de la COPA de la LIGA de 2ª div. 	&lt;br /&gt;
1 vez 1984/85&lt;br /&gt;
Puesto histórico en la LIGA (87 temp.) 	&lt;br /&gt;
16º entre los 62 clubes que jugaron en 1ª división&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.realoviedo.info/palmars.htm&lt;br /&gt;
* [http:http://www.realoviedo.es/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Equipo de fútbol de Español]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Real_oviedo_fc.jpg&amp;diff=3243242</id>
		<title>Archivo:Real oviedo fc.jpg</title>
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		<updated>2018-12-04T19:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CiegoAvila5jc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Información de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CiegoAvila5jc</name></author>
		
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