<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://www.ecured.cu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cruzz</id>
	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.ecured.cu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cruzz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/Especial:Contribuciones/Cruzz"/>
	<updated>2026-05-25T12:17:58Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.16</generator>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2924464</id>
		<title>Usuario:Cruzz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2924464"/>
		<updated>2017-07-18T20:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=cruzz.jpg&lt;br /&gt;
|usuario=Cruzz&lt;br /&gt;
|apellidos=Hechavarria Cruz&lt;br /&gt;
|nombre=Jorge&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
|título=Técnico en Educación especialidad: Informática  / Master en Nuevas Tecnología para la Educación &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Jobabo2 jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación y Electrónica Jobabo2&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|verde&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''Jorge Luis hechavarria''', soy MsC. Nuevas Tecnología para la Educación. Actualmente trabajo en  Joven Cub de Computación y Electrónica Jobabo2 de Instructor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=Icon-help1.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[Jobabo|Jobabo]] &lt;br /&gt;
*[[C-4|C-4]]&lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
*[[Doom 2016]]&lt;br /&gt;
*[[Mafia III]]&lt;br /&gt;
*[[Productor discográfico]]&lt;br /&gt;
*[[Sociedad General de Autores y Editores]]&lt;br /&gt;
*[[Mario Tennis]]&lt;br /&gt;
*[[Kirby 64]]&lt;br /&gt;
*[[God of War: A New Beginning (God of War IV) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban Yero Rosales: Historiador del municipo Jobabo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2913798</id>
		<title>Usuario:Cruzz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2913798"/>
		<updated>2017-06-27T19:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=cruzz.jpg&lt;br /&gt;
|usuario=Cruzz&lt;br /&gt;
|apellidos=Hechavarria Cruz&lt;br /&gt;
|nombre=Jorge&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
|título=Técnico en Educación especialidad: Informática  / Master en Nuevas Tecnología para la Educación &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Jobabo2 jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación y Electrónica Jobabo2&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|verde&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''Jorge Luis hechavarria''', soy MsC. Nuevas Tecnología para la Educación. Actualmente trabajo en  Joven Cub de Computación y Electrónica Jobabo2 de Instructor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=Icon-help1.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[Jobabo|Jobabo]] &lt;br /&gt;
*[[C-4|C-4]]&lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
*[[Doom 2016]]&lt;br /&gt;
*[[Mafia III]]&lt;br /&gt;
*[[Productor discográfico]]&lt;br /&gt;
*[[Sociedad General de Autores y Editores]]&lt;br /&gt;
*[[Mario Tennis]]&lt;br /&gt;
*[[Kirby 64]]&lt;br /&gt;
*[[God of War: A New Beginning (God of War IV) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban Yero Rosales: Historiador del municipo Jobabo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=C-4&amp;diff=2913795</id>
		<title>C-4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=C-4&amp;diff=2913795"/>
		<updated>2017-06-27T19:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: Página creada con «Preparación de un explosivo C-4.  El '''C-4''' o '''‘Composition C-4'''’ es una variedad común de explosivo plástico de uso bélico. El término...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:C-4.jpg |Preparación de un explosivo C-4.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''C-4''' o '''‘Composition C-4'''’ es una variedad común de explosivo plástico de uso bélico. El término ‘composition’ se usa en inglés para cualquier [[explosivo]] estable, y la &amp;quot;composition A&amp;quot; y la &amp;quot;composition B&amp;quot; son otras variantes conocidas. El C-4 es uno de los explosivos después del [[TNT]] con más fuerza de los conocidos hasta el momento.&lt;br /&gt;
== Composición ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El C-4 se compone de [[explosivo]], aglomerante plástico, plastificante y, generalmente, marcador o productos químicos adjuntos tales como 2,3-dimetil-2,3-dinitrobutano (DMDNB) para ayudar a detectar el explosivo e identificar su fuente. Como con muchos explosivos Plásticos, el material explosivo en C-4 es RDX (también conocido como ciclonita o trinitaminaciclotrimetileno), que forma alrededor del 91% del peso del C-4. El plastificante es di(2-etilhexil) o el dioctil sebacato (5,3%), y el [[aglomerante]] es el poliisobutileno (2,1%). Otro plastificante usado es el dioctil adipato (DOA). Una cantidad pequeña de [[aceite]] de motor SAE 10 (1,6%) se agrega también. C-4 detona a cerca de 8.050 [[m/s]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabricación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El C-4 se fabrica combinando la mezcla de RDX con el [[aglomerante]] disuelto en un disolvente. El disolvente entonces se Evaporación (proceso físico)|evapora, se seca y se filtra la mezcla. El material final es un sólido grisáceo con una apariencia similar a arcilla de modelar. En la actualidad, se está trabajando en la mejora del C-4, agregando materiales de última generación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El C-4 es una mejora de los [[años 1960]] de un desarrollo británico de la [[Segunda Guerra Mundial]] llamado '''Nobel 808''', que contenía RDX, [[aceite mineral]], y [[lecitina]]. El C-4 es parte del mismo grupo de explosivos que el [[C]], [[C2]] y [[C3]], cada uno con diferentes proporciones de [[RDX|R]][[RDX|DX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El explosivo plástico militar británico se llama [[PE4]]. Como C-4, es un sólido grisáceo y sus características explosivas son casi idénticas. La única diferencia entre C-4 y [[PE4]] es el tipo y la proporción de [[plastificante]] usados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El C-4 es 1,34 veces más [[explosivo]] que el [[trinitrotolueno]] ([[Trinitrotolueno|TNT]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilización ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ventaja importante del C-4 es que puede moldearse fácilmente en cualquier forma deseada. El C-4 se puede introducir en rendijas, huecos de edificios, puentes, equipos o maquinaria. Igualmente puede ser introducido fácilmente en cartuchos de carga hueca del tipo usado por las [[fuerzas especiales]]. El C-4 se caracteriza por su duración, confianza y [[seguridad]]. '''No estalla incluso si es golpeado por una bala, perforado, cortado o lanzado al fuego'''. El único método fiable para la detonación es mediante un [[detonador]] o un [[casquillo propulsor]]. Sin embargo, la aplicación de presión junto con calor puede causar a menudo la detonación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Explosivo]]&lt;br /&gt;
*[[trinitrotolueno|TNT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
*[http://science.howstuffworks.com/c-42.htm Página web de ''How stuffs works'' con información sobre el explosivo C-4] (en inglés)&lt;br /&gt;
*[http://www.freepatentsonline.com/EP1358138.html Patente sobre una modificación al C-4 con información sobre la composición del mismo] (en inglés)&lt;br /&gt;
{{Commonscat|C-4 explosive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Explosivos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:C-4.jpg&amp;diff=2913787</id>
		<title>Archivo:C-4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:C-4.jpg&amp;diff=2913787"/>
		<updated>2017-06-27T19:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2866787</id>
		<title>Usuario:Cruzz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2866787"/>
		<updated>2017-04-19T14:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=cruzz.jpg&lt;br /&gt;
|usuario=Cruzz&lt;br /&gt;
|apellidos=Hechavarria Cruz&lt;br /&gt;
|nombre=Jorge&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
|título=Técnico en Educación especialidad: Informática  / Master en Nuevas Tecnología para la Educación &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Jobabo2 jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación y Electrónica Jobabo2&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|verde&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''Jorge Luis hechavarria''', soy MsC. Nuevas Tecnología para la Educación. Actualmente trabajo en  Joven Cub de Computación y Electrónica Jobabo2 de Instructor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=Icon-help1.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[Jobabo|Jobabo]] &lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
*[[Doom 2016]]&lt;br /&gt;
*[[Mafia III]]&lt;br /&gt;
*[[Productor discográfico]]&lt;br /&gt;
*[[Sociedad General de Autores y Editores]]&lt;br /&gt;
*[[Mario Tennis]]&lt;br /&gt;
*[[Kirby 64]]&lt;br /&gt;
*[[God of War: A New Beginning (God of War IV) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban Yero Rosales: Historiador del municipo Jobabo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Sociedad_General_de_Autores_y_Editores&amp;diff=2866783</id>
		<title>Sociedad General de Autores y Editores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Sociedad_General_de_Autores_y_Editores&amp;diff=2866783"/>
		<updated>2017-04-19T14:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: Página creada con «miniaturadeimagen La '''Sociedad General de Autores y Editores''' ('''SGAE''') es una sociedad privada española reconocida legalmente com...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Sgae1.png|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
La '''Sociedad General de Autores y Editores''' ('''SGAE''') es una sociedad privada [[España|española]] reconocida legalmente como de gestión colectiva, dedicada a la gestión de los [[derechos de autor]] de sus socios, entre los que se cuentan toda clase de [[artista]]s y empresarios del negocio de la [[cultura]]. Es una organización que gestiona el cobro y la distribución de los derechos de autor de los autores y a la vez vela por los intereses de los editores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sgae.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su sede se encuentra en el [[Palacio Longoria]], en [[Madrid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco conocida tradicionalmente más allá del sector en el que ejerce sus funciones, ha alcanzado una amplia notoriedad estos últimos años, a raíz del conflicto que le ha enfrentado a la industria electrónica por la aplicación a los nuevos soportes digitales del llamado &amp;quot;[[Canon por copia privada (España)|canon compensatorio por copia privada]]&amp;quot;, introducido hace más de 20 años. Los fabricantes sugirieron en su día la introducción de una tasa genérica que compensara a los autores por las copias que realizaran los usuarios con las nuevas grabadoras de casetes y vídeo que se proponían introducir al mercado, pero al solicitar las sociedades de gestión su ampliación a los nuevos formatos, se opusieron a ello.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.20minutos.es/noticia/206565/0/aetic/canon/digital/ Las gestoras de derechos de autor y las empresas, de nuevo enfrentadas por el canon.&amp;lt;/ref&amp;gt; La oposición al canon llevó a la creación de asociaciones como la plataforma ''[[Todos contra el canon]]'', cuya actividad ha perjudicado significativamente la imagen pública de la entidad.&amp;lt;ref&amp;gt;Europa Press [http://www.libertaddigital.com/internet/la-sgae-y-otras-entidades-piden-ayuda-al-ministerio-de-cultura-para-lavar-su-imagen-1276322554/ La SGAE y otras entidades piden ayuda al Ministerio de Cultura para lavar su imagen] Libertad Digital.es&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;ABC.es [http://www.abc.es/20090122/cultura-cultura/crisis-imagen-sgae-20090122.html La crisis de imagen de la SGAE]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;SGAE [http://www.sgae.es/recursos/documentacion/entrevistas_2009/ebautista_abc_210109.pdf Eduardo Bautista: «La mala imagen de SGAE se debe a la cantidad de mentiras de los medios»]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;David Bravo Bueno [https://www.facua.org/es/noticia.php?Id=2567 10 razones por las que la SGAE tiene mala imagen entre los ciudadanos] FACUA&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[1 de julio]] de [[2011]], el nuevamente reelegido presidente [[Teddy Bautista]] y ocho directivos fueron detenidos por orden de la [[Audiencia Nacional]], imputándoseles delitos de apropiación indebida, falsificación de documentos y desvío de fondos, totalizando aproximadamente unos 400 millones de euros que habrían obtenido gracias al canon digital. Teddy Bautista fue su presidente desde [[1995]] hasta el [[12 de julio]] de 2011, cuando presentó su renuncia debido a los delitos que se le imputaban. El [[8 de mayo]] de 2012, [[Antón Reixa]] fue elegido nuevo presidente de la SGAE, y el 25 de julio de [[2013]] este fue sustituido por [[José Luis Acosta Salmerón]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.elperiodico.com/es/noticias/ocio-y-cultura/jose-luis-acosta-nuevo-presidente-sgae-2531249 José Luis Acosta, nuevo presidente de la SGAE], ''elperiodico.com'' (25 de julio de 2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; El 20 de Abril de [[2016]] después de la dimisión de [[José Luis Acosta|José Luis Acosta Salmerón]], es elegido nuevo presidente de la SGAE el compositor y músico [[José Miguel Fernández Sastrón]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.elmundo.es/cultura/2016/04/20/5717766f22601dbd1c8b462b.html José Miguel Fernández Sastrón, nuevo presidente de la SGAE], ''elmundo.com'' (20 de abril de 2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orígenes ==&lt;br /&gt;
A finales del [[siglo XIX]], en [[España]], el negocio musical estaba formado por tres grupos: los [[teatro]]s y salas en los que se interpretaban las obras, los autores de las mismas y los intermediarios entre ambos, entre los que destacaba [[Florencio Fiscowich]]. Los intermediarios abusaban frecuentemente de su posición dominante mediante contratos de exclusividad con las salas y ataban a los autores con adelantos a cuenta de obras futuras. Frente a esta situación, los escritores [[Sinesio Delgado]], [[Carlos Arniches]], los hermanos [[Álvarez Quintero]], el libretista [[Federico Romero Sarachaga]] y los compositores [[Ruperto Chapí]], [[Rafael Calleja Gómez]] y [[Tomás Barrera Saavedra]], entre otros, crearon el [[16 de junio]] de [[1899]] la ''Sociedad de Autores''. [[Federico Oliver Crespo]] un escultor, escritor, dramaturgo y director teatral, fue el primer presidente de la Sociedad General de Autores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1941]] se funda la SGAE (Sociedad General de Autores de España) que pasa a gestionar en exclusiva todos los derechos de autor sobre artes escénicas. En [[1995]] se refunda la SGAE como ''Sociedad General de Autores y Editores''. De esta manera se da acogida, dentro de la sociedad, a los editores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, la sociedad representa a más de 100.000 socios&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.sgae.es/recursos/documentacion/informe_gestion_2008.pdf SGAE - Informe de gestión 2008]&amp;lt;/ref&amp;gt; y gestiona un repertorio de más de cinco millones de obras registradas. Para ser socio de la entidad hay que tener obra explotada públicamente en cualquier medio.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.sgae.es/tipology/est/item/es/24_23.html SGAE - Instrucciones de registro para autores]&amp;lt;/ref&amp;gt; Entre sus socios hay músicos, compositores, autores dramáticos, letristas, arreglistas, guionistas de cine, televisión y radio, autores de bandas sonoras, directores cinematográficos, realizadores audiovisuales, etc. Además, la sociedad tiene acuerdos de reciprocidad con otras entidades similares establecidas en el resto del mundo, por los cuales estas explotan el repertorio de la SGAE en sus territorios a cambio de que la sociedad gestione los suyos en España.{{demostrar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus funciones están la de emitir licencias del repertorio de los autores agrupados en la SGAE para su explotación en cualquier tipo de negocio: grabación en discos, en soporte videográfico o multimedia (CD-ROM, DVD, Blu-Ray), su uso en redes digitales tipo Internet o telefonía móvil y su posterior comercialización, la comunicación pública de dichos contenidos por emisoras de radio, cadenas de televisión, operadores de cable, la explotación en teatros, salas de fiesta, locales de exhibición cinematográfica, negocios de hostelería o de cualquier otro tipo abiertos al público, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sociedad controla estos mercados para defender los derechos de sus socios, asegurándose de que la explotación del repertorio SGAE esté licenciada y sean abonados los derechos de autor correspondientes, gestiona las solicitudes de autorización para la sincronización de las obras musicales preexistentes en producciones audiovisuales, gestiona la denominada «remuneración equitativa» por alquiler de vídeos, vigila el cumplimiento de los acuerdos suscritos con las distribuidoras de soportes de grabaciones audiovisuales, con las emisoras etc. Su departamento jurídico asesora a los socios y defiende sus derechos, denunciando la actividad de alquiler de soportes discográficos que considere ilícita, preparando la documentación correspondiente para las demandas por vía judicial, así como investigando las actividades consideradas ilegales relacionadas con los intereses de los autores, en especial de la utilización fuera de la ley del repertorio SGAE (lo que la entidad define como «antipiratería»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabe recalcar que la SGAE no es la única asociación de autores y editores en España, ni está autorizada por el 100% de los propietarios de derechos de autor a gestionar el uso o cobrar&lt;br /&gt;
en su nombre; de hecho la SGAE no es propietaria de los derechos de autor y debe actuar en el nombre de sus asociados;&lt;br /&gt;
La SGAE es uno de los principales grupos en contra de la [[Piratería (Derecho de autor)|«piratería musical»]] en España, especialmente en contra del ''[[top manta]]''. La SGAE se posiciona también en contra de las descargas mediante redes [[P2P]]. Así mismo, reclama una bajada de los [[impuesto]]s que gravan los discos, del 16% al 4% de [[IVA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reparto de recaudación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus detractores consideran que puesto que la SGAE gestiona todos los derechos de autor y los reparte según sus propios criterios, esto redunda en perjuicio de los autores no pertenecientes a la SGAE, y también sus socios de bajo rango. Se ha denunciado que en algunos casos la SGAE ha reclamado una parte de los ingresos en concepto de «derechos de autor» en casos en que esos espectáculos no los vulneran ni esos derechos sean propiedad de los afiliados a la SGAE.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.elpais.com/articulo/portada/Nueva/sentencia/cobro/SGAE/bares/musicales/Creative/Commons/elpeputeccib/20070712elpcibpor_3/Tes Nueva sentencia contra el cobro de la SGAE en bares musicales bajo Creative Commons] (12-07-2007)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un hecho que la SGAE no discrimina a la hora de cobrar compensaciones por el uso de un material artístico entre si pertenece a su bolsa de gestión de derechos de autor o no; pero sí lo hace a la hora de repartir lo recaudado, como buena asociación privada, solamente entre sus socios y según sus propios baremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los criterios de reparto están recogidos en los estatutos de la sociedad y este es verificado regularmente por auditores externos.{{demostrar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recaudación en conciertos benéficos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La SGAE ha sido criticada en diversas ocasiones por recaudar en conciertos benéficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[enero]] de [[2006]], la organización decidió devolver los 518 [[euro]]s que había hecho pagar, tras una denuncia, a la compañía de teatro ''Taller Cultural'' de Fuentepelayo ([[Segovia]]), una organización sin ánimo de lucro que se encuentra formada en su mayor parte por niños discapacitados.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web&lt;br /&gt;
| url = http://www.informativos.telecinco.es/sgae/discapacitados/fuentepelayo/dn_19194.htm&lt;br /&gt;
| título = La SGAE quiso cobrar 518 euros a un festival teatral de niños discapacitados&lt;br /&gt;
| autor = Ignacio Escolar&lt;br /&gt;
| editor = Informativos Telecinco&lt;br /&gt;
| fecha = 25 de enero de 2006&lt;br /&gt;
| fechaacceso = 28 de mayo de 2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aunque desde la SGAE se aseguró que el proceso fue fruto de un «error», algunos creen que la marcha atrás fue debida a la campaña de denuncia que se levantó en los meses previos en diversos blogs y portales de internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En abril del [[2009]], la SGAE amenazó con impedir un concierto benéfico de David Bisbal, cuya recaudación en principio iba a dirirgirse íntegramente al tratamiento de un niño de 5 años aquejado del [[Síndrome de Alexander]], si no se le entregaba el 10% de la recaudación.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web&lt;br /&gt;
| título = La SGAE se lleva el 10% de lo obtenido para salvar a un niño&lt;br /&gt;
| url = http://www.elmundo.es/elmundo/2009/05/04/espana/1241465705.html&lt;br /&gt;
| autor = Pedro Simón&lt;br /&gt;
| editor = El Mundo&lt;br /&gt;
| fecha = 5 de mayo de 2009&lt;br /&gt;
| fechaacceso = 28 de mayo de 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Finalmente, la organización pagó 5.000€ a la SGAE, pero tras aparecer la noticia en diversos medios, y ante la respuesta negativa de la opinión pública, el organismo de gestión devolvió el dinero recaudado en forma de donación.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web&lt;br /&gt;
| título = La SGAE da marcha atrás y devuelve el dinero del concierto benéfico&lt;br /&gt;
| url = http://www.publico.es/223492/sgae/da/marcha/atra/devuelve/dinero/familia/juanma&lt;br /&gt;
| autor = Público&lt;br /&gt;
| fecha = 5 de mayo de 2009&lt;br /&gt;
| fechaacceso = 28 de mayo de 2009|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.publico.es/223492/sgae/da/marcha/atra/devuelve/dinero/familia/juanma|fechaarchivo=25 de noviembre de 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La SGAE se defendió señalando que no todos los proveedores de los actos benéficos renuncian a cobrar y ha declarado en varias ocasiones que no está capacitada para decidir por sus socios si están o no dispuestos a renunciar a percibir los correspondientes derechos de autor, por ejemplo, en un concierto solidario. La Ley de Propiedad Intelectual le obliga a extender la correspondiente licencia de explotación a todos los eventos en los que se utilice el repertorio de sus socios, excepto los de Estado y los de carácter religioso.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web&lt;br /&gt;
| url = http://www.20minutos.es/noticia/245460/0/sgae/cobrar/entresures/&lt;br /&gt;
| título = La SGAE «no puede dejar de cobrar» a Entresures&lt;br /&gt;
| autor = A. Blanco&lt;br /&gt;
| editor = 20 Minutos&lt;br /&gt;
| fecha = 11 de junio de 2007&lt;br /&gt;
| fechaacceso = 28 de mayo de 2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web&lt;br /&gt;
| título = La SGAE renuncia a recaudar en actos benéficos cada vez que siente presión&lt;br /&gt;
| url = http://www.publico.es/espana/223859/sgae/renuncia/recaudar/actos/beneficos/vez/presion&lt;br /&gt;
| autor = Ana Tudela&lt;br /&gt;
| editor = Público&lt;br /&gt;
| fecha = 7 de mayo de 2009&lt;br /&gt;
| fechaacceso = 28 de mayo de 2009|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.publico.es/espana/223859/sgae/renuncia/recaudar/actos/beneficos/vez/presion|fechaarchivo=25 de noviembre de 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/http://www.lavozdeasturias.es/noticias/noticia.asp?pkid=427452 La SGAE cobrará a las monjas de Villaviciosa por una obra benéfica], publicado en el periódico ''[[La Voz de Asturias]]'' el [[21 de junio]] de [[2008]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Para que un evento solidario o benéfico consiga una licencia gratuita debe poner en conocimiento de la sociedad con antelación el repertorio que planea utilizar, para que esta obtenga de sus socios la renuncia expresa a percibir la compensación prevista en la ley.{{demostrar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recaudación por obras propiedad de la humanidad ==&lt;br /&gt;
Unas incendiarias declaraciones de políticos locales de [[Zalamea de la Serena]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.elmundo.es/elmundo/2009/08/13/cultura/1250160931.html &amp;quot;La SGAE acusa a Zalamea de la Serena de deber 24.000 euros por derechos de autor&amp;quot; ELMUNDO.es]&amp;lt;/ref&amp;gt; ([[Badajoz]]) y [[Fuente Obejuna]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.abc.es/20090814/espectaculos-teatro/fuenteovejuna-levanta-contra-sgae-20090814.html &amp;quot;Fuenteovejuna se levanta contra la SGAE&amp;quot; ABC.es]&amp;lt;/ref&amp;gt; ([[Provincia de Córdoba (España)|Córdoba]]) según las cuales, la sociedad reclamaría 24.000 y 30.000 euros respectivamente a cada uno de esos ayuntamientos por las representaciones populares de obras clásicas del teatro español. La primera representación utilizó la adaptación de [[Francisco Brines]], la segunda la de un autor que no es socio de la SGAE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las obras dramáticas pasan a dominio público setenta años después de la muerte del autor. Sin embargo, ocurre frecuentemente, como en este caso, que al estar escritas en un castellano ininteligible para el público actual y tener formatos prácticamente irrepresentables, es necesario recurrir al trabajo de un adaptador, cuya obra está protegida por la ley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2010]] al pueblo [[provincia de Álava|alavés]] de [[Santa Cruz de Campezo]] le exigen 8000€ por tocar las charangas en las fiestas del pueblo melodías que están protegidas por derechos de autor.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://kanpezugorria.nireblog.com/post/2009/12/02/la-sgae-denuncia-a-la-junta-administrativa-de-santa-cruz-de-campezo La SGAE denuncia a la junta administrativa de Santa Cruz de Campezo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otras polémicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[8 de febrero]] de 2008, la [[Unión Europea]] abrió un expediente a la SGAE para estudiar si su posición en el mercado puede vulnerar leyes anti-[[monopolio]] en la venta de licencias para descargar música en internet. En julio del mismo año la [[Comisión Europea]] puso fin al monopolio de la SGAE al prohibir que fuera la única a la que letristas y compositores españoles puedan encomendar la gestión de sus derechos de autor.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.elpais.com/articulo/revista/agosto/Bruselas/acaba/monopolio/SGAE/elpepirdv/20080717elpepirdv_2/Tes Bruselas acaba con el monopolio de la SGAE], publicado en el periódico ''[[El País]]'' el [[31 de julio]] de [[2008]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[13 de marzo]], el titular del juzgado de lo Mercantil número uno de Alicante autorizó a la SGAE a cobrar por la música de los banquetes de boda. El magistrado consideró que las bodas no representan un acto estrictamente privado. La autorización es aplicable a los bautizos y comuniones. El dueño de un local demandado insistió en que en las bodas sólo se reproducen de forma ocasional algunas obras musicales, que la SGAE no tiene los derechos sobre todas las piezas porque también ponen música clásica que está exenta. No obstante, el magistrado consideró que no se puede exigir a la SGAE que acredite que en todas las celebraciones se reproduce música para autorizarle a cobrar el canon siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya en diciembre, la SGAE demandó a otro salón de bodas en Sevilla, basándose en un vídeo de cuatro minutos grabado sin autorización de los novios y en un informe de otros detectives que no estaban inscritos en el registro como tales, por lo que fue sancionada por la Agencia Española de Protección de Datos.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/http://www.libertaddigital.com/php3/noticia.php3?cpn=1276274220 Un juez autoriza a la SGAE a cobrar por la música de las bodas porque no «son actos privados»]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt; [http://www.elpais.com/articulo/sociedad/Multa/SGAE/haber/grabado/boda/permiso/elpepisoc/20081208elpepisoc_5/Tes Multa a la SGAE por haber grabado una boda sin permiso], publicado en el periódico español ''[[El País]]'' el [[8 de diciembre]] de [[2008]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En enero de [[2010]] los medios de comunicación se hicieron eco del intento de la SGAE de cobrar a algunos pequeños comercios, como peluquerías&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.lavanguardia.es/ciudadanos/noticias/20100119/53873646572/la-sgae-acusa-a-los-peluqueros-de-buscar-repercusion-mediatica-barcelona-federacion-catalana-sabadel.html La SGAE acusa a los peluqueros de buscar &amp;quot;repercusión mediática&amp;quot;], publicado en el periódico ''[[La Vanguardia]]'' el [[19 de enero]] de [[2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; o pastelerías,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.elmundo.es/elmundo/2010/01/31/barcelona/1264935981.html La SGAE reclama a un pastelero por oír la radio], publicado en el periódico ''[[El Mundo (España)]]'' el [[31 de enero]] de [[2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; por tener un aparato de radio emitiendo en sus locales, alegando que &amp;quot;reproducen música, incluso si dicha radio se utiliza solo para escuchar las noticias&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demandas donde la SGAE no puede cobrar por derecho de autor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' El canon digital considerado ilegal '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La abogada Verica Trstenjak del Tribunal de Justicia de la Unión Europea dictaminó que el canon digital impuesto en España por la normativa comunirtaria es perfectamente legal, pero su aplicación indiscriminada, podía lesionar los derechos de las empresas que usan materiales para fines ajenos a la copia privada. El procedimiento elegido para recaudar el canon se decidió en su día por los representantes de la industria electrónica. Para facilitar el proceso se instauró un cobro global más pequeño para llegar a la cantidad global pactada, aunque la ley en vigor exime a las empresas de pagar al canon. EL gobierno trabaja para acompasar el procedimiento a esta sentencia, pero la consecuencia inmediata será que si las empresas no pagan, para llegar a la misma cifra, los particulares tendrán que pagar un canon más caro.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.europapress.es/cultura/noticia-canon-digital-espanol-ilegal-20100511152051.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La música con licencias libres o menos restrictivas '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SGAE dispone de un contrato estándar que no contempla la posibilidad de gestionar obras bajo [[licencia libre|licencias libres]] o [[Creative Commons|menos restrictivas]] que el copyright convencional, es decir, composiciones a las que el titular concede el derecho a descargar, copiar, e incluso modificar, distribuir y emitir públicamente su obra. Un juez da la razón a un pub contra la SGAE.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.elmundo.es/elmundo/2010/05/30/valencia/1275216641.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Investigación por presunta apropiación indebida y desvío de fondos ==&lt;br /&gt;
{{AP|Operación Saga}}&lt;br /&gt;
El [[29 de junio]] de [[2011]] salió a la luz la noticia de que la Audiencia Nacional estaba investigando a la SGAE por desviación de fondos.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.abc.es/20110629/espana/abcp-audiencia-nacional-investiga-sgae-20110629.html La Audiencia Nacional investiga a la SGAE por desviación de fondos]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[1 de julio]] de [[2011]], un día después de las elecciones de la nueva Junta Directiva de la SGAE, la [[Guardia Civil]] registró varias sedes de la Sociedad&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.rtve.es/noticias/20110701/guardia-civil-registra-sede-sgae-presunto-desvio-fondos-apropiacion-indebida/444928.shtml La Guardia Civil registra la sede de la SGAE por apropiación indebida y desvío de fondos]&amp;lt;/ref&amp;gt; así como 17 domicilios particulares en el marco de la operación 'Saga' de la Fiscalía Anticorrupción y detuvo al entonces presidente, [[Teddy Bautista]], y a otros ocho miembros de la SGAE, entre ellos [[José Neri]] (director general de SDAE), a los que se acusa de [[apropiación indebida]], falsificación de documentos y desvío de fondos (unos 400 millones de euros que habrían obtenido gracias al [[Canon por copia privada (España)|canon digital]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.elcultural.es/noticias/ESCENARIOS/1820/Josep_Jover-_La_denuncia_surge_de_400_millones_que_han_desaparecido_sin_mas Josep Jover: &amp;quot;Han desaparecido 400 millones y Cultura ha hecho la vista gorda&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.rtve.es/noticias/20110701/guardia-civil-registra-sede-sgae-presunto-desvio-fondos-apropiacion-indebida/444928.shtml Teddy Bautista será detenido por desvío de fondos tras el registro a la sede de la SGAE]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.elmundo.es/elmundo/2011/07/01/espana/1309537638.html Bautista y otros 8 miembros de la SGAE, detenidos por desviar fondos]&amp;lt;/ref&amp;gt; Estos presuntos delitos los habría cometido la Sociedad Digital de Autores y Editores (SDAE), que depende de la SGAE. La [[Audiencia Nacional]] autorizaba también el embargo y bloqueo de varias cuentas de los responsables de la SGAE.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.europapress.es/cultura/exposiciones-00131/noticia-an-autoriza-embargo-bloqueo-varias-cuentas-responsables-sgae-20110701143732.html La AN autoriza el embargo y bloqueo de varias cuentas de responsables de la SGAE]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La investigación se produce a raíz de una demanda de noviembre de 2007 elaborada por la Letrada [[Ofelia Tejerina]],&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web&lt;br /&gt;
|url=http://www.internautas.org/html/6725.html&lt;br /&gt;
|título=La leonesa que es el azote de la SGAE&lt;br /&gt;
|fecha=[[4 de julio]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
|autor=Asociación de Internautas&lt;br /&gt;
|idioma=castellano&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web&lt;br /&gt;
|url=http://www.elmundo.es/encuentros/invitados/2011/07/4914/&lt;br /&gt;
|título=Encuentros Digitales El Mundo: Ofelia Tejerina. &lt;br /&gt;
|fecha=[[5 de julio]] de [[2011]]&lt;br /&gt;
|autor=Diario El Mundo&lt;br /&gt;
|idioma=castellano&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; para la Asociación de Internautas, que contó con el apoyo expreso de la [[Asociación de Usuarios de Internet]], la [[Asociación Española de Pequeñas y Medianas Empresas de Informática y Nuevas Tecnologías]] (APEMIT) y la [[Asociación Española de Hosteleros Víctimas del Canon]] (VACHE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos días después, la Asociación de Internautas volvía a pedir la dimisión de la Ministra de Cultura, [[Ángeles González-Sinde]] por no haberse responsabilizado de &amp;quot;auditar y fiscalizar las cuentas&amp;quot; de la SGAE y ser &amp;quot;juez y parte&amp;quot; en el proceso.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.larazon.es/noticia/6826-la-asociacion-de-internautas-pide-la-dimision-de-sinde-porque-es-juez-y-parte La Asociación de Internautas pide la dimisión de Sinde porque es «juez y parte»]&amp;lt;/ref&amp;gt; Por su parte, la SGAE anunció que tomará las medidas legales oportunas si se demuestra que la entidad ha sufrido algún perjuicio por parte de la [[SDAE]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.europapress.es/cultura/noticia-sgae-adoptara-medidas-legales-20110703202021.html La SGAE adoptará medidas legales]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente el [[12 de julio]] de [[2011]], Bautista presentó su renuncia como presidente de la SGAE.&amp;lt;ref&amp;gt;Cf. Darío Prieto, [http://www.elmundo.es/elmundo/2011/07/12/cultura/1310482969.html «Teddy Bautista deja la presidencia de la SGAE tras el escándalo de corrupción»], elmundo.es, 12-7-2011, consultado ídem.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de 2012, José Ramón Julio Márquez Martínez, conocido en el mundo artístico como [[Ramoncín]], también fue imputado por el juez de la Audiencia Nacional Pablo Ruz en la causa por las irregularidades de la SGAE.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cultura.elpais.com/cultura/2012/12/21/actualidad/1356092503_041534.html Ramoncín, imputado en la causa por las irregularidades de la SGAE]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ramoncín había sido directivo de la SGAE, y durante años uno de los más destacados defensores de sus políticas de recaudación.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cultura.elpais.com/cultura/2011/09/06/actualidad/1315260001_850215.html Ramoncín: &amp;quot;Me arrepiento de haber dado la cara en vez de tomar el sol como otros&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Piratería]]&lt;br /&gt;
* [[Propiedad intelectual]]&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sgae.es Página web de la Sociedad General de Autores y Editores]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.elcultural.es/noticias/ESPECIAL/1918/SGAE_el_Ministerio_de_Cultura_en_la_sombra SGAE, el Ministerio de Cultura en la sombra.]''. &amp;lt;small&amp;gt;Artículo del 28 de julio de 2011 en [http://www.elcultural.es/ elcultural.es.]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.abc.es/20110909/cultura/abcp-sumario-revela-como-neri-20110909.html El sumario revela cómo Neri y Caco Senante dieron pucherazo en la SGAE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Organizaciones de España]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Sociedades de gestión colectiva de derechos de autor y derechos conexos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Instituciones y organismos con sede en Madrid]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Condecorados con la medalla de oro de la Comunidad de Madrid]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Derecho de autor en España]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Sgae1.png&amp;diff=2866781</id>
		<title>Archivo:Sgae1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Sgae1.png&amp;diff=2866781"/>
		<updated>2017-04-19T14:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Sgae.jpg&amp;diff=2866778</id>
		<title>Archivo:Sgae.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Sgae.jpg&amp;diff=2866778"/>
		<updated>2017-04-19T14:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2834822</id>
		<title>Usuario:Cruzz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2834822"/>
		<updated>2017-03-21T21:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=cruzz.jpg&lt;br /&gt;
|usuario=Cruzz&lt;br /&gt;
|apellidos=Hechavarria Cruz&lt;br /&gt;
|nombre=Jorge&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
|título=Técnico en Educación especialidad: Informática  / Master en Nuevas Tecnología para la Educación &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Jobabo2 jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación y Electrónica Jobabo2&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|verde&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''Jorge Luis hechavarria''', soy MsC. Nuevas Tecnología para la Educación. Actualmente trabajo en  Joven Cub de Computación y Electrónica Jobabo2 de Instructor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=Icon-help1.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[Jobabo|Jobabo]] &lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
*[[Doom 2016]]&lt;br /&gt;
*[[Mafia III]]&lt;br /&gt;
*[[Productor discográfico]]&lt;br /&gt;
*[[Mario Tennis]]&lt;br /&gt;
*[[Kirby 64]]&lt;br /&gt;
*[[God of War: A New Beginning (God of War IV) ]]&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban Yero Rosales: Historiador del municipo Jobabo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Productor_discogr%C3%A1fico&amp;diff=2834821</id>
		<title>Productor discográfico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Productor_discogr%C3%A1fico&amp;diff=2834821"/>
		<updated>2017-03-21T21:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: Página creada con «{{Ficha de Género Musical |nombre=Productor discográfico |imagen=Productor_discográfico.jpg |orígenes_musicales= |orígenes_culturales= |instrumentos= |popularidad= |fe...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha de Género Musical&lt;br /&gt;
|nombre=Productor discográfico&lt;br /&gt;
|imagen=Productor_discográfico.jpg&lt;br /&gt;
|orígenes_musicales=&lt;br /&gt;
|orígenes_culturales=&lt;br /&gt;
|instrumentos=&lt;br /&gt;
|popularidad=&lt;br /&gt;
|fecha = &lt;br /&gt;
|derivados = &lt;br /&gt;
|subgéneros=&lt;br /&gt;
|fusiones=&lt;br /&gt;
|géneros_regionales = &lt;br /&gt;
|enlaces = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
En la industria de la música hay dos clases de productores: el [[productor ejecutivo]] y el productor musical.Estos tienen roles distintos; mientras el productor ejecutivo es el responsable financiero del proyecto, el productor musical es el responsable de la música.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cita web |url=http://www.todomusicales.com/content/content/950/los-productores-ejecutivos-figuras-clave-para-el-exito-de-los-musicales/ |título=Los productores ejecutivos, figuras clave para el éxito de los musicales |fechaacceso= 9 de marzo de 2016 |editorial= todomusicales.com }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros productores ==&lt;br /&gt;
En la primera mitad del siglo XX, el rol del productor discográfico era comparable al de un [[productor cinematográfico]], debido a que el productor discográfico organizaba y supervisaba las sesiones de grabación, pagaba a los técnicos, músicos y arreglistas y algunas veces escogía material para el artista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los [[años 1950|años cincuenta]] este papel fue interpretado por los directores [[A&amp;amp;R]] (artista y repertorio). Entre los más destacados estaba el músico y compositor [[Mitch Miller]] en [[Columbia Records]]. Hasta los [[años 1960|años sesenta]] varios productores y directores A&amp;amp;R eran contratados por los grandes sellos discográficos, y varias grabaciones se hacían en estudios controlados y operados por los mismos, como los famosos [[estudios Abbey Road]] en [[Londres]], controlados por [[EMI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la segunda mitad de los años 60 emergió una nueva categoría: la de los productores independientes. Entre los primeros productores independientes se encuentran [[Leiber &amp;amp; Stoller]], [[Phil Spector]], creador de la [[Wall of Sound|pared de sonido]], y [[Joe Meek]], pionero de estudio británico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este cambio fue facilitado por la introducción de la tecnología de grabación de cinta magnética de alta fidelidad, que alteró considerablemente los procesos y la economía de la grabación de música. La cinta magnética permitió el establecimiento de estudios de grabación independientes en grandes centros de grabación como [[Los Ángeles (California)|Los Ángeles]], [[Londres]] y [[Nueva York]]. A diferencia de los antiguos estudios, que eran parecidos a una «tienda cerrada», estos nuevos estudios podían ser usados por cualquier artista no asociado a las grandes casas discográficas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los estudios más grandes eran típicamente establecidos y operados por los más importantes ingenieros de grabación. Estos se construían cuidadosamente para crear condiciones óptimas de grabación, y estaban equipados con lo último en equipamiento de grabación y micrófonos de alta calidad, así como amplificadores electrónicos e instrumentos musicales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importantes estudios como los [[estudios Olympic]], en Londres, o [[United Western Recorders]], en Los Ángeles, se convirtieron rápidamente en los lugares de grabación más solicitados en el mundo. Estas «fábricas de éxito» producirían varias de las grabaciones de [[pop]] más exitosas del resto del siglo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Producción en la era moderna ==&lt;br /&gt;
Con el fácil acceso a la tecnología actualmente, es muy fácil para un productor lograr pistas de alta calidad sin el uso de ningún instrumento; esto es muy usual en el [[rap]].&lt;br /&gt;
En muchos casos la persona que realiza la producción también ejerce como arreglista, compositor musical o intérprete. El productor musical puede darle un enfoque nuevo a algún proyecto o dar nuevas ideas. También está a cargo de la parte creativa de la mezcla, asesorando a la persona encargada de la ingeniería de sonido de cual es el concepto musical deseado del proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Ingeniero de audio]]&lt;br /&gt;
* [[Músico]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Terminología musical]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Productores discográficos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lectura recomendada ===&lt;br /&gt;
* Gibson, David and [[Maestro Curtis]]. &amp;quot;The Art of Producing&amp;quot;. 1st. Ed. USA. ArtistPro Publishing, 2004. ISBN 1-931140-44-8&lt;br /&gt;
* [[Richard James Burgess|Burgess, Richard James.]] ''The Art of Music Production''. 3rd Ed. UK. Music Sales, 2005. ISBN 1-84449-431-4&lt;br /&gt;
* Hewitt, Michael. ''Music Theory for Computer Musicians''. 1st Ed. USA. Cengage Learning, 2008. ISBN 1598635034&lt;br /&gt;
* Gronow, Pekka and Ilpo Saunio (1998). ''An International History of the Recording Industry''. Cited in Moorefield (2005).&lt;br /&gt;
* Moorefield, Virgil (2005). ''The Producer as Composer: Shaping the Sounds of Popular Music''. &lt;br /&gt;
* Olsen, Eric et al. (1999). ''The Encyclopedia of Record Producers.'' ISBN 978-0-8230-7607-9&lt;br /&gt;
* Zak, Albin. ''The Poetics of Rock: Cutting Tracks, Making Records.'' Berkeley: University of California Press, 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://industriamusical.es/que-hace-un-productor-musical/ ¿Qué hace un Productor Musical?] Industria musical.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Productor_discogr%C3%A1fico.jpg&amp;diff=2834820</id>
		<title>Archivo:Productor discográfico.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Productor_discogr%C3%A1fico.jpg&amp;diff=2834820"/>
		<updated>2017-03-21T21:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Far_Cry_2&amp;diff=2834812</id>
		<title>Far Cry 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Far_Cry_2&amp;diff=2834812"/>
		<updated>2017-03-21T20:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre = Far Cry 2 |imagen = Far_Cry_2_.jpg ‎ |ancho = 250px |pie = |desarrollador = Ubisoft Montreal |distribuidor = Ubisoft |productor = |di...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre = Far Cry 2&lt;br /&gt;
|imagen = Far_Cry_2_.jpg ‎&lt;br /&gt;
|ancho = 250px&lt;br /&gt;
|pie =&lt;br /&gt;
|desarrollador = [[Ubisoft Montreal]]&lt;br /&gt;
|distribuidor = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|productor =&lt;br /&gt;
|director =&lt;br /&gt;
|diseñador = Pierre Rivest&lt;br /&gt;
|música = &lt;br /&gt;
|versión = &lt;br /&gt;
|motor = Dunia&lt;br /&gt;
|lanzamiento = [[21 de octubre]] de [[2008]]&lt;br /&gt;
|serie = [[Far Cry (serie)]]&lt;br /&gt;
|anterior = [[Far Cry]]&lt;br /&gt;
|posterior = [[Far Cry 3]]&lt;br /&gt;
|género = [[Acción en primera persona]]&lt;br /&gt;
|modo = [[un jugador]] y [[multijugador]]&lt;br /&gt;
|clasificación = &lt;br /&gt;
|plataforma = [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]] y [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|requisitos Recomendados= '''Sistema recomendado''' [[Microprocesador]] Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200 +, AMD Phenom o mejor, 2 GB [[Memoria de acceso aleatorio|RAM]], 6 [[Gigabyte|GB]] de [[disco duro]], NVidia 8600 GTS o superior, ATI X1900 o mejor.&lt;br /&gt;
|formato = DVD HD&lt;br /&gt;
|entradas = &lt;br /&gt;
|licencia = &lt;br /&gt;
|web = http://farcry.uk.ubi.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Far Cry 2''''' es la secuela del [[videojuego]] de [[acción en primera persona]] (FPS, first person shooter, en inglés) desarrollado y distribuido por [[Ubisoft]] en 2008. Este no sigue la línea argumental de su predecesor, ya que abandona la temática de ciencia ficción, para centrarse en una historia localizada en África, también dejando de lado al protagonista de la primera entrega, el reconocido Jack Carver, quien le dio personalidad a la primera parte y a sus expansiones (Evolution en [[XBOX]], Predator en [[Xbox 360]] y Vengeance para [[Wii]]). El desarrollo estuvo a cargo de Ubisoft, sin la participación de Crytek Labs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
El jugador asume el papel de un mercenario, que llega a un país del África Central, con la misión de eliminar a un traficante de [[armas]], conocido como el Chacal el cual provee a las dos facciones enfrascadas en el conflicto interno en aquella región, la APR y el UFLL. El jugador afectado por la [[malaria]], debe realizar una serie de misiones para ambas facciones individualmente y en ocasiones respaldado por colegas. A lo largo del camino se descubrirán complots y el jugador tendrá que sobrevivir a las continuas guerras y emboscadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo de Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cumplir con las diferentes misiones del juego, se da la posibilidad de moverse por un amplio escenario de 50 km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; y elegir la manera de cómo llegar a su destino. Para esto se tiene a disposición [[vehículos]] terrestres y botes, muchos de los cuales están equipados con armamento, así como una red de autobuses con estaciones equidistantes para moverse rápidamente de un extremo de los escenarios a otro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diferentes escenarios incluyen la [[sabana]] africana, [[río]]s, [[selva]] y [[desierto]], en todos los cuales se pasa de forma automática del día a la noche y viceversa, ya que el tiempo fluye de manera dinámica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De igual manera se cuenta con gran variedad de armas, como [[pistola]], [[fusil de asalto]], [[fusil de francotirador]], [[ametralladoras]] y RPG ([[Granada propulsada por cohete]]). Estas podrán mejorarse y desbloquearse nuevos modelos, a lo largo del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador debe contar de la ayuda de amigos los cuales encuentra atrapados en bases, se conocen como colegas, pueden dar misiones o cuando la salud llegue a cero ellos van a rescatarte pero solo una vez, para que lo haga de nuevo se debe ir a una casa franca donde se le encontrara y decida ayudarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción ==&lt;br /&gt;
En general Far Cry 2 obtuvo valoraciones positivas, de los principales medios especializados en el análisis de vídeo juegos. Las calificaciones más representativas, se muestran en la tabla resumen.&lt;br /&gt;
{{Análisis videojuego&lt;br /&gt;
|title=Far Cry 2&lt;br /&gt;
|GSpy = {{Rating|3.5|5}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;fc2rev-GSpy&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://pc.gamespy.com/pc/far-cry-2-/922415p1.html |título=Far Cry 2 Review - GameSpy |apellido=Kosak|nombre=Dave |fecha=21 de octubre de 2008 |editorial=GameSpy |páginas=3 |fechaacceso=24 de octubre de 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCGUK = 94%&amp;lt;ref name=&amp;quot;farcry2pc-pcguk&amp;quot;&amp;gt;{{Citation |last = Edwards |first = Tim |title = Far Cry 2 |newspaper = PC Gamer UK |date=November 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|EuroG = 8/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;fc2rev-eurog&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=264329 |título=Far Cry 2 Review - EuroGamer |apellido=Donlan|nombre=Christian |fecha=21 de octubre de 2008 |editorial=EuroGamer |páginas=3 |fechaacceso=24 de octubre de 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|IGN =&lt;br /&gt;
PS3/X360: 8.8/10&lt;br /&gt;
PC: 8.9/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;fc2pcrev-Ign&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://pc.ign.com/articles/922/922038p1.html |título=Far Cry 2 Review (PC) - IGN |apellido=Onyett|nombre=Charles |fecha=21 de octubre de 2008 |editorial=IGN |páginas=3 |fechaacceso=24 de octubre de 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCGUK = 94%&amp;lt;ref name=&amp;quot;farcry2pc-pcguk&amp;quot; &lt;br /&gt;
|MC = &lt;br /&gt;
PC:86% (30 reviews)&amp;lt;ref name=&amp;quot;fc2pcrev-MC&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/farcry2 |título=Far Cry 2 (PC) Review - MetaCritic |editorial=MetaCritic |fechaacceso=6 de octubre de 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
X360:85% (71 reviews)&amp;lt;ref name=&amp;quot;fc2x360rev-MC&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/farcry2 |título=Far Cry 2 Review (Xbox 360) - MetaCritic |editorial=MetaCritic |fechaacceso=24 de octubre de 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS3:85% (46 reviews)&amp;lt;ref name=&amp;quot;fc2ps2rev-MC&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/farcry2 |título=Far Cry 2 Review (PlayStation 3) - MetaCritic |editorial=MetaCritic |fechaacceso=24 de octubre de 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;|GR = &lt;br /&gt;
X360: 85% (65 reviews)&amp;lt;ref name=&amp;quot;fc2x360rev-Grank&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/944400.asp |título=Far Cry 2 Review (Xbox 360) - GameRankings |fechaacceso=24 de octubre de 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
PC: 85% (35 reviews)&amp;lt;ref name=&amp;quot;fc2pcrev-Grank&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/942192.asp |título=Far Cry 2 Review (PC) - GameRankings |editorial=GameRankings |fechaacceso=24 de octubre de 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS3: 85% (46 reviews)&amp;lt;ref name=&amp;quot;fc2ps3rev-Grank&amp;quot;&amp;gt;{{cita web |url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/944401.asp |título=Far Cry 2 Review (PS3) - GameRankings |editorial=GameRankings |fechaacceso=24 de octubre de 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gráficos ==&lt;br /&gt;
El juego hace uso del Dunia Engine, desarrollado por Ubisoft específicamente para este juego, el cual permite presentar un entorno con ambientes realistas y efectos climáticos como lluvia y tormentas de arena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://www.metacritic.com/game/pc/far-cry-2 Puntuación En Metatritic]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=xAmg61qzrcI Trailer Del Juego]&lt;br /&gt;
* [http://web.archive.org/web/http://zonagamex.net/trucos-far-cry-2-pc.html Trucos del Juego]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos disponibles en Steam]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de disparos en primera persona]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Xbox 360]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de 2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos ambientados en África]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Far_Cry_2_.jpg&amp;diff=2834809</id>
		<title>Archivo:Far Cry 2 .jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Far_Cry_2_.jpg&amp;diff=2834809"/>
		<updated>2017-03-21T20:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2812724</id>
		<title>Usuario:Cruzz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2812724"/>
		<updated>2017-02-20T16:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=cruzz.jpg&lt;br /&gt;
|usuario=Cruzz&lt;br /&gt;
|apellidos=Hechavarria Cruz&lt;br /&gt;
|nombre=Jorge&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
|título=Técnico en Educación especialidad: Informática  / Master en Nuevas Tecnología para la Educación &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Jobabo2 jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación y Electrónica Jobabo2&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|verde&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''Jorge Luis hechavarria''', soy MsC. Nuevas Tecnología para la Educación. Actualmente trabajo en  Joven Cub de Computación y Electrónica Jobabo2 de Instructor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=Icon-help1.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[Jobabo|Jobabo]] &lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
*[[Doom 2016]]&lt;br /&gt;
*[[Mafia III]]&lt;br /&gt;
*[[Mario Tennis]]&lt;br /&gt;
*[[Kirby 64]]&lt;br /&gt;
*[[God of War: A New Beginning (God of War IV) ]]&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban Yero Rosales: Historiador del municipo Jobabo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2792501</id>
		<title>Usuario:Cruzz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2792501"/>
		<updated>2017-01-26T14:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=cruzz.jpg&lt;br /&gt;
|usuario=Cruzz&lt;br /&gt;
|apellidos=Hechavarria Cruz&lt;br /&gt;
|nombre=Jorge&lt;br /&gt;
|nivel=Técnico Medio&lt;br /&gt;
|título=Técnico en Educación especialidad: Informática  / Master en Nuevas Tecnología para la Educación &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Jobabo2 jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación y Electrónica Jobabo2&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|verde&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''Jorge Luis hechavarria''', soy MsC. Nuevas Tecnología para la Educación. Actualmente trabajo en  Joven Cub de Computación y Electrónica Jobabo2 de Instructor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=Icon-help1.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[Jobabo|Jobabo]] &lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
*[[Doom 2016]]&lt;br /&gt;
*[[Mafia III]]&lt;br /&gt;
*[[Mario Tennis]]&lt;br /&gt;
*[[God of War: A New Beginning (God of War IV) ]]&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban Yero Rosales: Historiador del municipo Jobabo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2792491</id>
		<title>Usuario:Cruzz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2792491"/>
		<updated>2017-01-26T14:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=cruzz.jpg&lt;br /&gt;
|usuario=Cruzz&lt;br /&gt;
|apellidos=Hechavarria Cruz&lt;br /&gt;
|nombre=Jorge&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=tegnico en Educación especialidad: Informática  / Master en Nuevas Tecnología para la Educación &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Jobabo2 jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación y Electrónica Jobabo2&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|verde&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''Jorge Luis hechavarria''', soy MsC. Nuevas Tecnología para la Educación. Actualmente trabajo en  Joven Cub de Computación y Electrónica Jobabo2 de Instructor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=Icon-help1.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[Jobabo|Jobabo]] &lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
*[[Doom 2016]]&lt;br /&gt;
*[[Mafia III]]&lt;br /&gt;
*[[Mario Tennis]]&lt;br /&gt;
*[[God of War: A New Beginning (God of War IV) ]]&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban Yero Rosales: Historiador del municipo Jobabo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Nintendo_64&amp;diff=2790126</id>
		<title>Nintendo 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Nintendo_64&amp;diff=2790126"/>
		<updated>2017-01-23T16:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{VideoConsola&lt;br /&gt;
|nombre = Nintendo 64&lt;br /&gt;
|logo = Logo64.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño logo =&lt;br /&gt;
|imagen =Nintendo_64.png&lt;br /&gt;
|tamaño =&lt;br /&gt;
|fabricante = [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|tipo = &lt;br /&gt;
|generación =3ra&lt;br /&gt;
|lanzamiento = [[23 de junio]] de [[1996]]&lt;br /&gt;
|CPU =NEC VR4300 64-bit a 93.7 MHz&lt;br /&gt;
|GPU = &lt;br /&gt;
|soporte = &lt;br /&gt;
|almacenamiento =&lt;br /&gt;
|compatibilidad = &lt;br /&gt;
|precio = &lt;br /&gt;
|unidadesproducidas = 30.000.000&lt;br /&gt;
|predecesor = [[Super Nintendo]] &lt;br /&gt;
|sucesor = [[Nintendo Game Cube]]&lt;br /&gt;
|sitio web = http://www.nintendo.com&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
El Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. Su producción cesó al ser sustituida por GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lanzamiento e innovaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[23 de junio]] de [[1996]] en [[Japón]] 30 de septiembre de [[1996]] en [[América]] [[1 de marzo]] de [[1997]] en [[Europa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su primera semana de ventas en [[Japón]], Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su período de vida alrededor de 30.000.000 de consolas.&lt;br /&gt;
[[Image: N64.jpg|thumb|rigth|150px|Nintendo 64]]&lt;br /&gt;
Nintendo produjo varias innovaciones para el N64. Entre otras, el primer sistema de vibración en una consola: el [[Rumble Pack]]. Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Muy posteriormente, [[Sony]] lanzó controladores con dispositivos de vibración incorporados para su [[PlayStation]], y mucho más tarde, ya en la siguiente generación de consolas, [[Sega]] desarrolló un dispositivo de vibración externo casi idéntico al de Nintendo para los mandos de control de [[Dreamcast]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También fueron lanzados varios periféricos: un micrófono que permitía jugar un juego con funciones de reconocimiento de voz (precursor del incorporado en Nintendo DS), un dispositivo de hardware que permitía leer cartuchos de [[Game Boy]] para el intercambio de datos entre ambas consolas (utilizado en el juego Pokémon Stadium), una unidad de disquetes y un cartucho que permitía capturar audio y vídeo a los disquetes... Sin embargo el mayor problema de estos periféricos fue el poco apoyo que tuvieron por parte de las compañías de desarrollo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mando ==&lt;br /&gt;
[[Image: Control-n64.jpg|thumb|right|200px|Control estandar del Nintendo 64]]&lt;br /&gt;
Nintendo abre nuevos caminos en el diseño de mandos de control con el primer Stick de control analógico para el mando de Nintendo 64, gracias al cual los jugadores disfrutaron de un control total de 360 grados en todos los juegos. Su diseño exclusivo se adapta a la mano a la perfección, y los 13 botones, incluido el útil botón Z situado en la parte inferior, rematan este mando de control pionero. Dispone de cuatro entradas para mando con el fin de poder disfrutar en &amp;quot;equipo&amp;quot;. Reúne a tres amigos y descubre cómo ciertos juegos, tan impresionantes como Mario Kart 64, Mario Party y Donkey Kong 64, se pueden convertir en una genial y divertida &amp;quot;experiencia multijugador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuevos colores ==&lt;br /&gt;
[[Image: n64_colors_en.jpg|thumb|rigth|200px|]]&lt;br /&gt;
Siete increíbles colores semitransparentes: azul, verde, naranja, morado, roja, negra transparente y azul transparente, más la sencilla Nintendo 64 en negro, la exclusiva Pokémon Special Edition, en amarillo y azul y con un enorme Pikachu en la parte de arriba, y disponible sólo como parte del pack Super Mario 64, una Nintendo 64 en turquesa mate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conexión con Game Boy Color ==&lt;br /&gt;
[[Image: gbc_transfer_pak_en.jpg|thumb|rigth|200px|]]&lt;br /&gt;
Gracias al Transfer Pak (de venta por separado), Nintendo 64 se puede conectar con los cartuchos para [[Game Boy]] Color, como [[Pokémon]] Oro/Plata y Mario Golf. Según el juego, podrás intercambiar datos, desbloquear secretos y minijuegos e incluso jugar a los títulos Pokémon en pantalla grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartuchos de juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 MB) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran bastante limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 680 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ventajas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cartuchos tenían tiempos de acceso a memoria muy rápidos en comparación a los [[CD]], que tenían velocidades a 4x. Esto se puede observar, en casos en que juegos de PSX que tienen pantalla de carga, en la versión N64 no existen a excepción del NFL Quarterback Club [[2000]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eran muy caros y difíciles de duplicar, esto hacía casi inexistente la piratería en la N64, lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo, lo que le daba mayores márgenes, más aún con la inserción de chips en [[PlayStation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en sus antecesoras, se pueden introducir chips de mejora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a las memorias internas de los cartuchos, era posible guardar las partidas dentro del cartucho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su duración es mayor a la de los Cd's. Es difícil dañar un cartucho; son prácticamente a prueba de caídas lo que hace a la consola más utilizable para niños.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cartuchos podían ser limpiados de maneras más seguras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desventajas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los cds son más resistentes a los daños que pueda provocar el medio ambiente, como el óxido o descargas eléctricas (congelación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los CD son más fáciles de almacenar, es difícil almacenar tantos cartuchos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cartuchos son de mayor coste de producción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almacenan menos información que un CD. Juegos muy largos pueden estar contenidos en varios Cd's, cosa que no puede ocurrir con los cartuchos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo 64 tuvo un total de 284 Juegos lanzados en [[América]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catálogo de juegos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante años han pasado por Nintendo 64 clásicos de primera. Desde Super Mario 64, el título de lanzamiento de Miyamoto que revolucionó el sector del videojuego, al impresionante Legend of Zelda: Ocarina of Time, el catálogo de más de 300 juegos de esta consola rebosa calidad por todos lados. The Legend of Zelda: Majora's Mask; Mario Tennis; Mario Kart 64; Donkey Kong 64; Paper Mario... la lista es casi interminable y toca todos los géneros posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juegos compatibles ==&lt;br /&gt;
[[Image: Mario Tenis.JPG|thumb|right|250px|[[Mario Tennis ]]]]&lt;br /&gt;
[[Image: starfox.JPG|thumb|right|250px|[[Star Fox 64 ]]]]&lt;br /&gt;
*Banjo-Kazooie.&lt;br /&gt;
*Banjo-Tooie.&lt;br /&gt;
*Conker's Bad Fur Day.&lt;br /&gt;
*Donkey Kong 64&lt;br /&gt;
*Diddy Kong Racing&lt;br /&gt;
*F-Zero X&lt;br /&gt;
*Killer Instinct Gold&lt;br /&gt;
*GoldenEye 007&lt;br /&gt;
*Jet Force Gemini&lt;br /&gt;
*Kirby 64&lt;br /&gt;
*Mario Kart 64&lt;br /&gt;
*Perfect Dark&lt;br /&gt;
*Pokemón Stadium&lt;br /&gt;
*[[Mario Tennis]]&lt;br /&gt;
*Star Fox 64&lt;br /&gt;
*Super Mario 64&lt;br /&gt;
*Super Smash BROS&lt;br /&gt;
*The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
*The Legend of Zelda: Majora's Mask&lt;br /&gt;
*Mario Party&lt;br /&gt;
*Turok&lt;br /&gt;
*Paper Mario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especificaciones técnicas ==&lt;br /&gt;
*CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz&lt;br /&gt;
*Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados, a 62,5 MHz.&lt;br /&gt;
*Procesador de video (GPU): Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.&lt;br /&gt;
*Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pack), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/sec, máximo frecuencia 500 Mhz.&lt;br /&gt;
*Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo&lt;br /&gt;
*Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto 73 mm.&lt;br /&gt;
*Peso: 1,1 kg (2,42 lb).&lt;br /&gt;
*Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits.&lt;br /&gt;
*Conexiones y puertos:&lt;br /&gt;
**Puertos para control (4 mandos)&lt;br /&gt;
**Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1)&lt;br /&gt;
**Ranura de cartuchos de juego (1)&lt;br /&gt;
**Bahía de extensión 50 pins (1)&lt;br /&gt;
**Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1)&lt;br /&gt;
**Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.Nintendo.com Nintendo]&lt;br /&gt;
* [http://www.Vandal.com Vandal]&lt;br /&gt;
* [http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/systems/nintendo_64_1152.html Nintendo 64]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videoconsolas]][[Categoría:Videoconsolas de Nintendo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mario_Tennis&amp;diff=2790124</id>
		<title>Mario Tennis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Mario_Tennis&amp;diff=2790124"/>
		<updated>2017-01-23T16:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: Página creada con «{{Ficha Videojuego |imagen=  Mario_Tenis.JPG | nombre= Mario Tennis | desarrollador= Camelot Software Planning | distribuidor= Nintendo | lanzamiento= '''Nintendo 6...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|imagen=  Mario_Tenis.JPG&lt;br /&gt;
| nombre= Mario Tennis&lt;br /&gt;
| desarrollador= [[Camelot Software Planning]]&lt;br /&gt;
| distribuidor= [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
| lanzamiento= '''Nintendo 64'''&amp;lt;br&amp;gt;{{Lanzamientovj|JP=21 de julio de 2000|NA=28 de agosto de 2000|EU=3 de noviembre de 2000}}'''Consola Virtual Wii'''&amp;lt;br&amp;gt;{{Lanzamientovj|PAL=18 de junio de 2010|NA=28 de junio de 2010|JP=31 de agosto de 2010}}'''Consola Virtual Wii U'''&amp;lt;br&amp;gt;{{Lanzamientovj|NA=9 de julio de 2015|PAL=17 de diciembre de 2015}}&lt;br /&gt;
| clasificación= {{Clasificaciónvj|ELSPA=3+|ESRB=E|CERO=A|OFLCA=G|PEGI=3|USK=0}}&lt;br /&gt;
| género= [[Tenis]]&lt;br /&gt;
| modo= 1-4 jugadores&lt;br /&gt;
| formato= [[Cartucho (informática)|Cartucho]] &amp;lt;small&amp;gt;(N64)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Distribución digital|Descarga digital]] &amp;lt;small&amp;gt;(CV)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| plataforma= [[Nintendo 64]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Consola Virtual]] &amp;lt;small&amp;gt;(Wii, Wii U)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| serie= Mario Tennis&lt;br /&gt;
| anterior= [[Mario's Tennis]] (Virtual Boy)&lt;br /&gt;
| posterior= [[Mario Power Tennis (GameCube)|Mario Power Tennis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Mario Tennis''''' es un [[videojuego]] de la serie [[Mario (Nintendo)|Mario]], lanzado en el año 2000 para la consola [[Nintendo 64]]. En él, todos los personajes juegan tenis. En este videojuego aparece por primera vez [[Waluigi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego ha tenido dos relanzamientos para el servicio de [[Consola Virtual]] de Nintendo, lanzándose en el 2010 para la [[Wii]] y en el 2015 para la [[Wii U]]. Esta última versión está disponible para descarga en Norteamérica y Europa de forma inmediata; en esta última región el juego se estreno través de una promoción con la compra del último juego de la saga, ''[[Mario Tennis: Ultra Smash]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
* [[Mario (Nintendo)|Mario]] - Balanceado&lt;br /&gt;
* [[Luigi]] - Balanceado&lt;br /&gt;
* [[Princesa Peach |Peach]] - Técnica&lt;br /&gt;
* [[Baby Mario]] - Velocidad&lt;br /&gt;
* [[Yoshi]] - Velocidad&lt;br /&gt;
* [[Donkey Kong]] - Fuerza&lt;br /&gt;
* [[Paratroopa]] - Truco&lt;br /&gt;
* [[Wario]] - Fuerza&lt;br /&gt;
* [[Waluigi]] - Técnica&lt;br /&gt;
* [[Princesa Daisy|Daisy]] - Técnica&lt;br /&gt;
* [[Toad (Nintendo)|Toad]] - Técnica&lt;br /&gt;
* [[Birdo]] - Velocidad&lt;br /&gt;
* [[Bowser]] - Fuerza&lt;br /&gt;
* [[Boo]] - Truco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desbloqueables ===&lt;br /&gt;
* [[Donkey Kong Jr. (personaje)|Donkey Kong Jr.]] - Fuerza, desbloqueado al ganar con cualquier personaje la &amp;quot;Star Cup&amp;quot; en Dobles.&lt;br /&gt;
* [[Shy Guy]] - Técnica, desbloqueado al ganar con cualquier personaje la &amp;quot;Star Cup&amp;quot; en Singles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modos de juego ==&lt;br /&gt;
=== Exhibición ===&lt;br /&gt;
Se puede jugar un partido en singles o dobles, ya sea al mejor de 1, 3 ó 5 sets, al mejor de 2 ó 6 games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campeonato ===&lt;br /&gt;
Primero se juega la ''Mushroom Cup'', que se juega en ''cemento outdoor'' o ''hard court''. Al ganarla, se juega la ''Flower Cup'', que se juega en arcilla. Y al ganar la ''Flower Cup'', se juega la ''Star Cup'', en césped.&lt;br /&gt;
En cada torneo el jugador juega 3 partidos: Los 2 primeros son a un set al mejor de 2 games, la final es al mejor de 3 sets, éstos al mejor de 2 games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canchas ==&lt;br /&gt;
[[Image: Cancha_de_mario_tennis.jpg|thumb|right|150px|cancha de mario tennis]]&lt;br /&gt;
* ''Composition court'' o cemento indoor, con velocidad de pelota rapidísima y bote normal.&lt;br /&gt;
* ''Clay court'' o arcilla, con velocidad de pelota lenta y bote bajo.&lt;br /&gt;
* ''Grass court'' o césped, con velocidad de pelota rápida y bote bajo.&lt;br /&gt;
* ''Hard court'' o cemento outdoor, con velocidad de pelota normal y bote alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desbloqueables ===&lt;br /&gt;
* ''Mario Bros. Court'', con velocidad de pelota rápida y bote bajo. Desbloqueada al ganar la &amp;quot;Mushroom Cup&amp;quot; con Mario en Singles.&lt;br /&gt;
* ''Donkey Kong Court'', con velocidad de pelota rápida y bote altísimo. Desbloqueada al ganar la &amp;quot;Mushroom Cup&amp;quot; con Donkey Kong en Singles.&lt;br /&gt;
* ''Mario &amp;amp; Luigi Court'', con velocidad de pelota rápida y bote normal. Desbloqueada al ganar la &amp;quot;Star Cup&amp;quot; con Mario en Dobles.&lt;br /&gt;
* ''Baby Mario &amp;amp; Yoshi Court'', con velocidad de pelota rapidísima y bote bajo. Desbloqueada al ganar la &amp;quot;Mushroom Cup&amp;quot; con Yoshi en Singles.&lt;br /&gt;
* ''Yoshi &amp;amp; Birdo Court'' con velocidad y lenta y bote bajo. Se desbloquea al ganar la &amp;quot;Star Cup&amp;quot; con Birdo en Dobles.&lt;br /&gt;
* ''Wario &amp;amp; Waluigi Court'' con velocidad de pelota lenta y bote alto. Se desbloquea al ganar la &amp;quot;Star Cup&amp;quot; con Wario en Dobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamefaqs.com/n64/258820-mario-tennis Ficha del Videojuego] en [[GameFAQs]]&lt;br /&gt;
* [https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-64/Mario-Tennis-269602.html Sitio oficial de la versión de Wii] (en español)&lt;br /&gt;
* [http://www.nintendo.com/games/detail/jajEV0wKLk8iyMOzYOzF06L0jEhFsUqo Sitio oficial de la versión de Wii U] (en inglés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Mario]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Luigi]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Nintendo 64]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Nintendo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Camelot Software Planning]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de tenis]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de 2000]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Consola Virtual para Wii]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Consola Virtual para Wii U]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Cancha_de_mario_tennis.jpg&amp;diff=2790112</id>
		<title>Archivo:Cancha de mario tennis.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Cancha_de_mario_tennis.jpg&amp;diff=2790112"/>
		<updated>2017-01-23T16:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Mario_Run&amp;diff=2763255</id>
		<title>Super Mario Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Mario_Run&amp;diff=2763255"/>
		<updated>2016-12-21T19:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|título original      = SUPER MARIO RUN&lt;br /&gt;
|título               =  SUPER MARIO RUN&lt;br /&gt;
|imagen               = Super_Mario_Run.jpg&lt;br /&gt;
|ancho                = &lt;br /&gt;
|pie                  = &lt;br /&gt;
|desarrollador        = [[Nintendo Entertainment Planning and Development|Nintendo EPD]]&amp;lt;ref name=T-TMBM&amp;gt;{{cita web|apellidos1=Peckham|nombre1=Matt|título=The Man Behind Mario Explains Nintendo’s New iPhone Game|url=http://time.com/4482878/super-mario-run-apple-iphone-shigeru-miytamoto/|editorial=TIME|idioma=Inglés|fecha=7 de septiembre de 2016|fechaacceso=18 de septiembre de 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|independiente        = &lt;br /&gt;
|distribuidora        = [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|director             = [[Takashi Tezuka]]&lt;br /&gt;
|productor            = [[Shigeru Miyamoto]]&lt;br /&gt;
|versión              = 1.0.1&lt;br /&gt;
|versión fecha        = {{Fecha de lanzamiento|19|12|2016}}&lt;br /&gt;
|versión desarrollo fecha = &amp;lt;!--{{Fecha de lanzamiento|DD|MM|AAAA}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|motor                = [[Unity (software)|Unity]]&lt;br /&gt;
|plataforma           = {{lsv|[[iOS]]|}}&lt;br /&gt;
|lanzamiento          = {{lsv|'''iOS''': 15 de diciembre de 2016}}&lt;br /&gt;
|serie                = ''[[Mario (serie)|Mario]]''&lt;br /&gt;
|género               = [[Videojuego de plataformas|Plataformas]]&lt;br /&gt;
|modo                 = [[Videojuego de un jugador|Un jugador]]&lt;br /&gt;
|clasificación        = {{Clasificaciónvj|}}&lt;br /&gt;
|formato              = Descarga digital&lt;br /&gt;
|entradas             = [[Pantalla táctil]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUPER MARIO RUN es un [[videojuego]] de plataformas diseñado por [[Nintendo]] para dispositivos móviles. Fue anunciado el 7 de septiembre por Ariel Paspuel durante la conferencia de [[Apple]] en [[San Francisco]].El lanzamiento se dió el 15 diciembre de 2016 para los dispositivos con [[iOS]], mientras que para el sistema [[Android]] aún no se ha dado alguna fecha.&amp;lt;ref name=IGN-SMRW16&amp;gt;{{cita web|apellidos1=Otero|nombre1=Jose|título=Super Mario Run Won't Come to Android in 2016|url=http://www.ign.com/articles/2016/09/08/super-mario-run-wonat-come-to-android-in-2016|editorial=IGN|idioma=Inglés|fecha=7 de septiembre de 2016|fechaacceso=18 de septiembre de 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es el segundo de cinco juegos desarrollados con [[DeNA]] para móviles, siendo el primero ''[[Miitomo]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de juego ==&lt;br /&gt;
Se trata de un videojuego de plataformas en el cual [[Mario (personaje)|Mario]], personaje protagonista, corre de forma automática de izquierda a derecha, permitiendo de esta forma controlarlo con una sola mano mediante toques en la pantalla para realizar saltos, y si se mantiene el contacto con la pantalla, da saltos más altos. Se mantiene el estilo de otros juegos de la misma serie, donde se debe maniobrar el personaje sobre enemigos, monedas y peligros en el camino. La meta es que el jugador logre que Mario llegue a salvo a través del nivel en curso en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
''Super Mario Run'' es un videojuego tridimensional mostrado en un plano de dos dimensiones (es decir [[2.5D|dimensión 2.5]]), similar al título ''New Super Mario Bros.'' El equipo de diseño y desarrollo es el mismo que ha trabajado en diversos videojuegos de la franquicia, dentro del cual destacan [[Takashi Tezuka]] como diseñador del juego y [[Shigeru Miyamoto]] como productor.&amp;lt;ref name=YF-NMRMI&amp;gt;{{cita web|apellidos1=Howley|nombre1=Daniel|título=Nintendo's Miyamoto reveals why it took so long to bring Mario to the iPhone|url=http://finance.yahoo.com/news/nintendos-miyamoto-reveals-why-it-took-so-long-to-bring-mario-to-the-iphone-134720492.html|editorial=Yahoo Finance|idioma=Inglés|fecha=8 de septiembre de 2016|fechaacceso=19 de septiembre de 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shigeru Miyamoto]] aseguró en una entrevista a la revista ''[[Time]]'' que ''Super Mario Run'' está siendo producido por él con el desarrollo de Takashi Tezuka, y cuenta con un equipo de desarrollo de muchos miembros con experiencia en los juegos de plataformas de Mario. También afirmó que el juego tendrá conexión con el servicio [[My Nintendo]], y que han optado por la exclusividad temporal con [[Apple]] al tener ambas compañías una filosofía parecida.&amp;lt;ref&amp;gt;http://time.com/4482878/super-mario-run-apple-iphone-shigeru-miytamoto/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Mario (serie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
{{Página web|https://supermariorun.com/sp/es/|nombre=Super Mario Run|idioma=español}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de 2016]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Nintendo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos producidos por Shigeru Miyamoto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Mario]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para iOS]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de plataformas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos Free-to-play]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos desarrollados en Japón]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Mario_Run&amp;diff=2763252</id>
		<title>Super Mario Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Super_Mario_Run&amp;diff=2763252"/>
		<updated>2016-12-21T19:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: Página creada con «{{Ficha Videojuego |título original      = SUPER MARIO RUN |título               =  SUPER MARIO RUN |imagen               =  |ancho                =  |pie...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|título original      = SUPER MARIO RUN&lt;br /&gt;
|título               =  SUPER MARIO RUN&lt;br /&gt;
|imagen               = &lt;br /&gt;
|ancho                = &lt;br /&gt;
|pie                  = &lt;br /&gt;
|desarrollador        = [[Nintendo Entertainment Planning and Development|Nintendo EPD]]&amp;lt;ref name=T-TMBM&amp;gt;{{cita web|apellidos1=Peckham|nombre1=Matt|título=The Man Behind Mario Explains Nintendo’s New iPhone Game|url=http://time.com/4482878/super-mario-run-apple-iphone-shigeru-miytamoto/|editorial=TIME|idioma=Inglés|fecha=7 de septiembre de 2016|fechaacceso=18 de septiembre de 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|independiente        = &lt;br /&gt;
|distribuidora        = [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|director             = [[Takashi Tezuka]]&lt;br /&gt;
|productor            = [[Shigeru Miyamoto]]&lt;br /&gt;
|versión              = 1.0.1&lt;br /&gt;
|versión fecha        = {{Fecha de lanzamiento|19|12|2016}}&lt;br /&gt;
|versión desarrollo fecha = &amp;lt;!--{{Fecha de lanzamiento|DD|MM|AAAA}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|motor                = [[Unity (software)|Unity]]&lt;br /&gt;
|plataforma           = {{lsv|[[iOS]]|}}&lt;br /&gt;
|lanzamiento          = {{lsv|'''iOS''': 15 de diciembre de 2016}}&lt;br /&gt;
|serie                = ''[[Mario (serie)|Mario]]''&lt;br /&gt;
|género               = [[Videojuego de plataformas|Plataformas]]&lt;br /&gt;
|modo                 = [[Videojuego de un jugador|Un jugador]]&lt;br /&gt;
|clasificación        = {{Clasificaciónvj|}}&lt;br /&gt;
|formato              = Descarga digital&lt;br /&gt;
|entradas             = [[Pantalla táctil]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUPER MARIO RUN es un [[videojuego]] de plataformas diseñado por [[Nintendo]] para dispositivos móviles. Fue anunciado el 7 de septiembre por Ariel Paspuel durante la conferencia de [[Apple]] en [[San Francisco]].El lanzamiento se dió el 15 diciembre de 2016 para los dispositivos con [[iOS]], mientras que para el sistema [[Android]] aún no se ha dado alguna fecha.&amp;lt;ref name=IGN-SMRW16&amp;gt;{{cita web|apellidos1=Otero|nombre1=Jose|título=Super Mario Run Won't Come to Android in 2016|url=http://www.ign.com/articles/2016/09/08/super-mario-run-wonat-come-to-android-in-2016|editorial=IGN|idioma=Inglés|fecha=7 de septiembre de 2016|fechaacceso=18 de septiembre de 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es el segundo de cinco juegos desarrollados con [[DeNA]] para móviles, siendo el primero ''[[Miitomo]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de juego ==&lt;br /&gt;
Se trata de un videojuego de plataformas en el cual [[Mario (personaje)|Mario]], personaje protagonista, corre de forma automática de izquierda a derecha, permitiendo de esta forma controlarlo con una sola mano mediante toques en la pantalla para realizar saltos, y si se mantiene el contacto con la pantalla, da saltos más altos. Se mantiene el estilo de otros juegos de la misma serie, donde se debe maniobrar el personaje sobre enemigos, monedas y peligros en el camino. La meta es que el jugador logre que Mario llegue a salvo a través del nivel en curso en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo ==&lt;br /&gt;
''Super Mario Run'' es un videojuego tridimensional mostrado en un plano de dos dimensiones (es decir [[2.5D|dimensión 2.5]]), similar al título ''New Super Mario Bros.'' El equipo de diseño y desarrollo es el mismo que ha trabajado en diversos videojuegos de la franquicia, dentro del cual destacan [[Takashi Tezuka]] como diseñador del juego y [[Shigeru Miyamoto]] como productor.&amp;lt;ref name=YF-NMRMI&amp;gt;{{cita web|apellidos1=Howley|nombre1=Daniel|título=Nintendo's Miyamoto reveals why it took so long to bring Mario to the iPhone|url=http://finance.yahoo.com/news/nintendos-miyamoto-reveals-why-it-took-so-long-to-bring-mario-to-the-iphone-134720492.html|editorial=Yahoo Finance|idioma=Inglés|fecha=8 de septiembre de 2016|fechaacceso=19 de septiembre de 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shigeru Miyamoto]] aseguró en una entrevista a la revista ''[[Time]]'' que ''Super Mario Run'' está siendo producido por él con el desarrollo de Takashi Tezuka, y cuenta con un equipo de desarrollo de muchos miembros con experiencia en los juegos de plataformas de Mario. También afirmó que el juego tendrá conexión con el servicio [[My Nintendo]], y que han optado por la exclusividad temporal con [[Apple]] al tener ambas compañías una filosofía parecida.&amp;lt;ref&amp;gt;http://time.com/4482878/super-mario-run-apple-iphone-shigeru-miytamoto/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Mario (serie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
{{Página web|https://supermariorun.com/sp/es/|nombre=Super Mario Run|idioma=español}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de 2016]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Nintendo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos producidos por Shigeru Miyamoto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Mario]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para iOS]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de plataformas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos Free-to-play]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos desarrollados en Japón]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2721940</id>
		<title>Usuario:Cruzz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2721940"/>
		<updated>2016-10-25T21:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=cruzz.jpg&lt;br /&gt;
|usuario=Cruzz&lt;br /&gt;
|apellidos=Hechavarria Cruz&lt;br /&gt;
|nombre=Jorge&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=tegnico en Educación especialidad: Informática  / Master en Nuevas Tecnología para la Educación &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Jobabo2 jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación y Electrónica Jobabo2&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|verde&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''Jorge Luis hechavarria''', soy MsC. Nuevas Tecnología para la Educación. Actualmente trabajo en  Joven Cub de Computación y Electrónica Jobabo2 de Instructor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=Icon-help1.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[Jobabo|Jobabo]] &lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
*[[Doom 2016]]&lt;br /&gt;
*[[Mafia III]]&lt;br /&gt;
*[[God of War: A New Beginning (God of War IV) ]]&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban Yero Rosales: Historiador del municipo Jobabo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Mafia_III&amp;diff=2721932</id>
		<title>Mafia III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Mafia_III&amp;diff=2721932"/>
		<updated>2016-10-25T20:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: Página creada con «{{Ficha Videojuego |nombre= Mafia III |imagen= mafia III.jpg |tamaño= |desarrollador =Hangar 13&amp;lt;br /&amp;gt; 2K Games |título= Mafia III |distribuidor = Take-Two Inter...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre= Mafia III&lt;br /&gt;
|imagen= mafia III.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|desarrollador =[[Hangar 13]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[2K Games]]&lt;br /&gt;
|título= Mafia III&lt;br /&gt;
|distribuidor = [[Take-Two Interactive]]&lt;br /&gt;
|género = [[Videojuego de acción]], [[tercera persona]], [[aventura]], [[videojuego de mundo abierto]]&lt;br /&gt;
|modo = [[Videojuego de un jugador|un jugador]]&lt;br /&gt;
|plataforma = [[PlayStation 4]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|anterior = [[Mafia II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Mafia III es un videojuego de Videojuego de mundo abierto y Videojuego de disparos en tercera persona, desarrollado por Hangar 13 y distribuido por 2K Games para [[Microsoft Windows]], PlayStation 4 y Xbox One. Su lanzamiento fue el 7 de octubre de 2016. Es el tercer videojuego de la serie Mafia y el primer videojuego desarrollado por Hangar 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego está ambientado en la ciudad ficticia de New Bordeaux, basada en la [[Nueva Orleans]] de [[1968]], con un diseño de mundo abierto que permite explorar a los jugadores libremente en el juego. Los jugadores pueden completar los objetivos con una gran variedad de armas. Por ejemplo, pueden utilizar armas de la época, como [[Escopeta|escopetas]] y [[Revólver|revólveres]] para eliminar a los enemigos. Además, el jugador puede realizar movimientos de remate y combate cuerpo a cuerpo. El juego también dispone de un sistema de cobertura, permitiendo al jugador cubrirse detrás de objetos para evitar el fuego enemigo. El jugador también puede interrogar a sus adversarios después de derrotarlos, con el fin de obtener más información sobre sus enemigos. El jugador puede atacar e invadir lugares propiedad de la mafia italiana y asignar un lugarteniente para operar la ubicación. Los tenientes disponibles son Cassandra, Burke y Vito Scaletta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene lugar en 1968, y gira en torno a Lincoln Clay, huérfano y veterano de [[Guerra de Vietnam|Vietnam]]. Como huérfano, constantemente busca una familia, hasta que se une a las fuerzas armadas y combate en la guerra de Vietnam. Regresa a New Bordeaux después de la guerra para unirse a la mafia negra. Después de sobrevivir a un intento de asesinato por parte de la mafia italiana, Clay intenta fundar su propia organización criminal y obtener venganza. Para ello contará con la ayuda de tres aliados: Cassandra, Burke y Vito Scaletta (protagonista de Mafia II).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros rumores de que un videojuego de la saga Mafia estaba en desarrollo comenzaron a circular en [[agosto]] de [[2012]]. En [[noviembre]] de 2012, 2K Czech anunció que se estaba trabajando en el desarrollo de un videojuego. Sin embargo, en [[enero]] de [[2014]], la compañía se reestructuró y sus estudios fueron trasladados a Novato (California). Un nuevo estudio llamado Hangar 13, se estableció en Novato ese mismo año encabezado por Haden Blackman.&lt;br /&gt;
El videojuego fue oficialmente anunciado por 2K el [[28 de julio]] de [[2015]] y fue dado a conocer con un tráiler en la [[Gamescom]] [[2015]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
**http://mafiagame.com/ Web oficial&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{listaref}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Mafia III]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de 2016]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de crimen organizado]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de disparos en tercera persona]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos para Xbox One]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Mafia_III.jpg&amp;diff=2721651</id>
		<title>Archivo:Mafia III.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Mafia_III.jpg&amp;diff=2721651"/>
		<updated>2016-10-25T18:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2703741</id>
		<title>Usuario:Cruzz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2703741"/>
		<updated>2016-09-22T14:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=cruzz.jpg&lt;br /&gt;
|usuario=Cruzz&lt;br /&gt;
|apellidos=Hechavarria Cruz&lt;br /&gt;
|nombre=Jorge&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=tegnico en Educación especialidad: Informática  / Master en Nuevas Tecnología para la Educación &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Jobabo2 jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación y Electrónica Jobabo2&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|verde&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''Jorge Luis hechavarria''', soy MsC. Nuevas Tecnología para la Educación. Actualmente trabajo en  Joven Cub de Computación y Electrónica Jobabo2 de Instructor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=Icon-help1.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[Jobabo|Jobabo]] &lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
*[[Doom 2016]]&lt;br /&gt;
*[[God of War: A New Beginning (God of War IV) ]]&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban Yero Rosales: Historiador del municipo Jobabo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2701141</id>
		<title>Usuario:Cruzz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2701141"/>
		<updated>2016-09-19T14:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=cruzz.jpg&lt;br /&gt;
|usuario=Cruzz&lt;br /&gt;
|apellidos=Hechavarria Cruz&lt;br /&gt;
|nombre=Jorge&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=tegnico en Educación especialidad: Informática  / Master en Nuevas Tecnología para la Educación &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Jobabo2 jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación y Electrónica Jobabo2&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|verde&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''Jorge Luis hechavarria''', soy MsC. Nuevas Tecnología para la Educación. Actualmente trabajo en  Joven Cub de Computación y Electrónica Jobabo2 de Instructor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=Icon-help1.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[Jobabo|Jobabo]] &lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
*[[Doom 2016]]&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban Yero Rosales: Historiador del municipo Jobabo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Cruzz.jpg&amp;diff=2701074</id>
		<title>Archivo:Cruzz.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Cruzz.jpg&amp;diff=2701074"/>
		<updated>2016-09-19T13:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: este soy yo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
este soy yo &lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencia ==&lt;br /&gt;
{{DP}}&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2690021</id>
		<title>Usuario:Cruzz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2690021"/>
		<updated>2016-08-23T19:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Foto_jorge.jpg&lt;br /&gt;
|usuario=Cruzz&lt;br /&gt;
|apellidos=Hechavarria Cruz&lt;br /&gt;
|nombre=Jorge&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Tecnología en Fabricación  de Azúcar / Licenciado en Educación especialidad: Informática  / Master en Nuevas Tecnología para la Educación &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Jobabo2 jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación y Electrónica Jobabo2&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|verde&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''Jorge Luis hechavarria''', soy MsC. Nuevas Tecnología para la Educación. Actualmente trabajo en  Joven Cub de Computación y Electrónica Jobabo2 de Instructor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=Icon-help1.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[Jobabo|Jobabo]] &lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
*[[Doom 2016]]&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban Yero Rosales: Historiador del municipo Jobabo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2690017</id>
		<title>Usuario:Cruzz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Cruzz&amp;diff=2690017"/>
		<updated>2016-08-23T19:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cruzz: Página creada con «{{Ficha_Usuario_(avanzada) |imagen=Foto_jorge.jpg |usuario=Cruzz |apellidos=Hechavarria Cruz |nombre=Jorge |nivel=Universitario |título=Tecnología en Fabricación  de Az...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=Foto_jorge.jpg&lt;br /&gt;
|usuario=Cruzz&lt;br /&gt;
|apellidos=Hechavarria Cruz&lt;br /&gt;
|nombre=Jorge&lt;br /&gt;
|nivel=Universitario&lt;br /&gt;
|título=Tecnología en Fabricación  de Azúcar / Licenciado en Educación especialidad: Informática  / Master en Nuevas Tecnología para la Educación &lt;br /&gt;
|temas=[[Informática]],[[Literatura]], etc&lt;br /&gt;
{{Usuario:Jobabo2 jc/Distinciones}}&lt;br /&gt;
|institución=Joven Club de Computación y Electrónica Jobabo2&lt;br /&gt;
|municipio=Jobabo&lt;br /&gt;
|provincia=Las Tunas&lt;br /&gt;
|seguimiento=yes&lt;br /&gt;
|colaboradores=yes&lt;br /&gt;
|país=Cuba}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; width:60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|verde&lt;br /&gt;
|título=Bienvenido a mi página de colaborador&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=200px_Logotipo.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=EcuRed&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido=Mi nombre es '''Jorge Luis hechavarria''', soy MsC. Nuevas Tecnología para la Educación. Actualmente trabajo en  Joven Cub de Computación y Electrónica Jobabo2 de Instructor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cuadro|rojo&lt;br /&gt;
|título= Contribuciones&lt;br /&gt;
|enlace=&lt;br /&gt;
|logo=Icon-help1.png&lt;br /&gt;
|px=21&lt;br /&gt;
|leyenda=&lt;br /&gt;
|altura=&lt;br /&gt;
|contenido={{Columnas}}&lt;br /&gt;
*[[Jobabo|Jobabo]] &lt;br /&gt;
{{Nueva columna}}&lt;br /&gt;
*[[La masonería y la pérdida de las colonias]]&lt;br /&gt;
{{Final columnas}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Trabajando actualmente en  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actualización, y creación de artículos derivados de las páginas requeridas,etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colaboradores&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteban Yero Rosales: Historiador del municipo Jobabo&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ayudas &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cruzz</name></author>
		
	</entry>
</feed>