<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://www.ecured.cu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Danielred</id>
	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.ecured.cu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Danielred"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/Especial:Contribuciones/Danielred"/>
	<updated>2026-05-28T04:01:33Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.16</generator>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Anonymous&amp;diff=3811091</id>
		<title>Anonymous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Anonymous&amp;diff=3811091"/>
		<updated>2020-11-24T20:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danielred: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Otros usos|Anonymous (desambiguación)}}&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Anonymous&lt;br /&gt;
|imagen=Anonymous-485x7281.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=Una persona lleva la característica careta del grupo Anonymous. La máscara de [[Guy Fawkes]], utilizada por el personaje V (uve) de la novela gráfica y película [[V de Vendetta]].&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = anonymous&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anonymus''' (en [[idioma español|español]]: ''Anónimo''). Es un grupo de desobediencia civil que apoya la divulgación de todo tipo de información en [[Internet]]. El grupo se originó en el [[2003]] y tiene tendencia anarquista, sus miembros permanecen ocultos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras este nombre está una comunidad en línea, que actúa de forma descentralizada, anónimamente y en coordinación, por lo general persiguiendo una meta previamente acordada entre sus miembros, que está centrada sobre todo en el entretenimiento. A partir del [[2008]] se han dedicado cada vez más a actividades de [[Hacker|hackeo]] internacional, casi siempre para promover la libertad de expresión y la libertad en Internet. Las acciones son acreditadas al grupo Anonymus por individuos aislados y ocultos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque no están vinculados a una única entidad online, muchas webs están fuertemente vinculadas a Anonymous. Esto incluye notables tablones de imágenes como [[4chan]] y [[Futaba Channel]], algunas wikis asociadas a estos tablones como [[Encyclopædia Dramatica]] y una serie de foros de diversas temáticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El grupo se ha acreditado numerosos ataques cibernéticos contra instituciones que han tomado algún tipo de acción contraria a [[WikiLeaks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[10 de febrero]] de [[2012]] el grupo aseguró haber hackeado el portal de la [[Agencia Central de Inteligencia]], al tiempo que varios medios de prensa en el mundo comprobaron que la página digital estaba fuera de servicio en ese momento. &amp;lt;ref name=&amp;quot;CIA&amp;quot;&amp;gt;«[http://www.cubadebate.cu/noticias/2012/02/10/anonymous-ataca-portal-de-la-cia/ Anonymous ataca portal de la CIA]» Disponible en Cubadebate. Consultado el 11 de febrero de 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; Los activistas del grupo informático reconocen este como su máximo éxito en una serie de ataques realizados contra distintos órganos policiales y gubernamentales de [[Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
==Su lema==&lt;br /&gt;
El lema de Anonymous se puede escuchar al final de sus videos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cita|{{Columnas}}Knowledge is free.&amp;lt;br /&amp;gt;We are Anonymous.&amp;lt;br /&amp;gt;We are Legion.&amp;lt;br /&amp;gt;We do not forgive.&amp;lt;br /&amp;gt;We do not forget.&amp;lt;br /&amp;gt;Expect us!{{Nueva columna}}El conocimiento es libre.&amp;lt;br /&amp;gt;Somos Anónimos.&amp;lt;br /&amp;gt;Somos Legión.&amp;lt;br /&amp;gt;No perdonamos.&amp;lt;br /&amp;gt;No olvidamos.&amp;lt;br /&amp;gt;¡Esperadnos!{{Final columnas}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orígenes==&lt;br /&gt;
El nombre Anonymous, está inspirado en virtud del anonimato con el que los usuarios publican imágenes y comentarios en Internet. El uso del término, en el sentido de una identidad compartida, empezó en los tablones de imágenes (en inglés: imageboards) donde se le asigna la etiqueta de &amp;quot;anónimo&amp;quot; a los visitantes que dejan comentarios sin identificarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En términos generales representa el concepto del individuo o el grupo de personas como entes anónimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composición==&lt;br /&gt;
Anónymous es una “coalición de habitantes de Internet”, ya que es un grupo de usuarios muy activos en la red de redes unidos por diferentes sitios web, que saben como usar las redes sociales para movilizaciones de protesta reales en todo el mundo. El grupo no tiene líderes y se basa en el poder colectivo de individuos que trabajan siempre en interés de todos, aunque si coordinan y se ponen de acuerdo sobre diversas actividades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afiliarse al grupo, es condicional, pero fácil de lograr, ya que el requisito es tan simple como ocultar el desempeño de las actividades en línea. Si llega a conocerse la identidad real de algún miembro, este es automáticamente expulsado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataques==&lt;br /&gt;
===Defensa de WikiLeaks===&lt;br /&gt;
A finales de [[2010]], la organización [[WikiLeaks]] estuvo sometida a mucha presión debido a la filtración de documentos diplomáticos de los [[Estados Unidos]]. En respuesta, Anonymous anunció su apoyo a WikiLeaks. [[Operation Payback]], que fue creada en 2010 por activistas a favor de la piratería en Internet, cambió su objetivo inicial para apoyar a WikiLeaks lanzando ataques [[Ataque de denegación de servicios|DDoS]] contra [[Amazon.com|Amazon]], [[PayPal]], [[MasterCard]], [[Visa]] y el banco suizo PostFinance, en represalia por el bloqueo económico a WikiLeaks. Debido a los ataques, las páginas de MasterCard y Visa no fueron accesibles el día [[8 de diciembre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un investigador de amenazas de PandaLabs dijo que Anonymous también lanzó un ataque que tiró la página web del ministerio sueco cuando el fundador de WikiLeaks, [[Julian Assange]], fue arrestado en [[Londres]] y rechazada su libertad bajo fianza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ataques en el 2011===&lt;br /&gt;
En agosto del [[2011]] el grupo anunció en un comunicado que había logrado adentrarse en los sistemas informáticos de unas 70 páginas web vinculadas con las fuerzas de seguridad en Estados Unidos y [[Reino Unido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según la información obtenida por [[Associated Press]], el grupo habría robado 10 gigabites de datos que incluyen direcciones de correo electrónico, números de tarjetas de crédito y otra información de agentes locales.&amp;lt;ref&amp;gt;«[http://www.cubadebate.cu/noticias/2011/08/06/anonymous-ataca-70-paginas-web-de-las-fuerzas-de-seguridad-britanicas-y-estadounidenses/ Anonymous ataca 70 páginas web de las fuerzas de seguridad británicas y estadounidenses]» Disponible en Cubadebate. Consultado el 7 de agosto de 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anonymous subió un video al portal [[Youtube]] y luego un “twit” a [[Twitter]] en el que declaraban:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sistema:Cita|Estamos cansados de que se roben la información de las personas y las vendan a hombres poderosos como si fueran trozos de papel Pronto tomaremos medidas contra la red social. Esto es solo el comienzo.&amp;lt;ref&amp;gt;«[http://www.juventudrebelde.cu/suplementos/informatica/2011-08-10/la-guerra-de-las-redes-2/ La guerra de las redes]» Disponible en Juventud Rebelde. Consultado el 11 de agosto de 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La declaración hacia referencia a la red social [[Facebook]] y a sus agujeros de seguridad. La amenaza plantea dejar inoperante el portal el [[5 de noviembre]] de 2011, algo que ha preocupado a los creadores. Anonymous vio como un intento por hacer creer al mundo que Facebook lo tiene todo controlado, el concurso que este lanzó anunciando que pagaría 500 dolares a cualquier persona que detectara vulnerabilidades de seguridad en su sitio.&amp;lt;ref&amp;gt;«[http://thenextweb.com/facebook/2011/07/29/facebook-starting-to-pay-hackers-to-discover-vulnerabilities/ Facebook starting to pay hackers to discover vulnerabilities]» Disponible (en inglés) en TNW Facebook.Consultado el 11 de agosto de 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«[http://www.cubadebate.cu/noticias/2011/07/31/facebook-convoca-a-concurso-que-excluye-a-cubanos/ Facebook convoca a concurso que excluye a cubanos]» Disponible en Cubadebate. Consultado el 11 de agosto de 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ataques en el 2012===&lt;br /&gt;
En enero de [[2012]] las páginas web del [[Departamento de Justicia de Estados Unidos]] y la productora [[Universal Music]],  la de la [[Asociación Americana de la Industria de Grabación]], la de la asociación de jefes de Policía de [[Utah]] y la página de registro de la propiedad intelectual, quedaron fuera de servicio después que Anonymous las bloqueará en protesta por el cierre de la página de descargas [[Megaupload]] por parte del [[FBI]].&amp;lt;ref&amp;gt;«[http://www.cubadebate.cu/noticias/2012/01/20/anonymous-se-venga-por-cierre-de-megaupload/ Anonymous se venga por cierre de Megaupload]»Disponible en Cubadebate. Consultado el 11 de febrero de 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; Según asegura, se trató “del mayor ataque jamás perpetrado de Anonymous” en el que participan al menos 5.635 personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[10 de febrero]] el grupo aseguró haber hackeado el portal de la [[Agencia Central de Inteligencia]], al tiempo que varios medios de prensa en el mundo comprobaron que la página digital estaba fuera de servicio en ese momento.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CIA&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según los activistas del grupo informático, es su máximo éxito en una serie de ataques realizados contra distintos órganos policiales y gubernamentales de [[Estados Unidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{listaref}}&lt;br /&gt;
:7.Daniel Ellis Frometa.Un hackers de sombrero blanco( Cuba)&lt;br /&gt;
:* [http://www.cubadebate.cu/etiqueta/anonymous/ Artículos en Cubadebate]&lt;br /&gt;
:* [http://www.elpais.com/articulo/reportajes/Somos/Anonymous/elpepusocdmg/20110116elpdmgrep_1/Tes «Anónymous»], artículo publicado el 11 de enero de 2011 en el sitio web del diario ''El&amp;amp;nbsp;País'' (Madrid).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Hackers]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Seguridad informática]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Ciberactivismo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Sociedades secretas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Críticos de la cienciología‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danielred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Kevin_Mitnick&amp;diff=3811087</id>
		<title>Kevin Mitnick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Kevin_Mitnick&amp;diff=3811087"/>
		<updated>2020-11-24T20:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danielred: /* Fuentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Persona&lt;br /&gt;
|nombre =  Kevin David Mitnick&lt;br /&gt;
|nombre completo = &lt;br /&gt;
|otros nombres = &lt;br /&gt;
|imagen       = Lamo-Mitnick-Poulsen.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción  = El [[hacker]] pionero y más famoso de la Historia.&lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento = [[6 de agosto]] de [[1963]]&lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento = [[Los Ángeles]], [[California]], {{Bandera2|Estados Unidos}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento = &lt;br /&gt;
|causa muerte = &lt;br /&gt;
|residencia = Estados Unidos&lt;br /&gt;
|nacionalidad = Estados Unidos &lt;br /&gt;
|ciudadanía   = Estados Unidos&lt;br /&gt;
|educación    = &lt;br /&gt;
|alma máter   = &lt;br /&gt;
|ocupación    = Hacker&lt;br /&gt;
|conocido     = El Cóndor&lt;br /&gt;
|titulo       = &lt;br /&gt;
|término      = &lt;br /&gt;
|predecesor   = &lt;br /&gt;
|sucesor      = &lt;br /&gt;
|partido político = &lt;br /&gt;
|cónyuge      = &lt;br /&gt;
|hijos        = &lt;br /&gt;
|padres       = &lt;br /&gt;
|familiares   = &lt;br /&gt;
|obras        = El Arte de la Intrusión&lt;br /&gt;
|premios      = &lt;br /&gt;
|titulos      =&lt;br /&gt;
|web          = &lt;br /&gt;
|notas        =&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
'''Kevin Mitnick'''. Conocido como el &amp;quot;Condor&amp;quot;, el hacker pionero y más famoso de la historia.También apodado por él mismo como &amp;quot;fantasma de los cables&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actividades como hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nació en la estadounidense ciudad de [[Los Ángeles]] el [[6 de agosto]] de [[1965]], pero sus aventuras en el mundo del “hacking” comenzaron en [[1980]] cuando contaba solo 16 años y, obsesionado por las [[redes de computadoras]], rompió la seguridad del sistema administrativo de su escuela y no para alterar sus notas, sino simplemente “para mirar”. Sus primeros pasos &amp;quot;tecnológicos&amp;quot; los dio en lo que se conoció como [[Phone Phreaker]], que consiste en conseguir de forma gratuita llamadas de larga distancia a todo el mundo, a la ves que realizó una serie de &amp;quot;bromas&amp;quot; como desactivar llamadas o colapsar algunas centrales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es de suponer que dichos ejercicios no resultaron muy simpáticos para compañías de teléfono como la [[Pacific Bell]], y como era de esperar, Kevin fue atrapado y juzgado, pero como no tenía la edad establecida, no pudo ser condenado a prisión, y el juez solo le ordenó mantenerse alejado de [[modem]] y teléfonos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quizás una de las razones por la cual se hizo muy conocido y famoso, fue porque en esa época la [[computación]] daba sus primeros pasos y los usuarios poseían casi iguales conocimientos a los de los técnicos. En aquellos la seguridad de la información era tierra de nadie y Mitnick comenzó a hacer travesuras que costaron millones de dólares a algunas poderosas compañías. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1989]], Mitnick fue condenado de forma real por primera vez y paso un año en prisión por obtener de forma ilegitima, códigos para realizar llamadas de larga distancia mediante MCI. En ese mismo año, la empresa [[Digital Equipment]] acuso a Mitnick de atacar sus sistemas y causar daños por millones de dólares. No obstante, sus seguidores afirman que Mitnick jamás robo nada o, por lo menos, no hay prueba de ello, ya que sus delitos solo se centraron en quebrar sistemas de seguridad, hacer llamadas gratis y obtener información supersecreta de archivos almacenados en [[servidores]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de cumplir el encierro, Mitnick volvió a sus antiguas costumbres y durante cinco años estuvo huyendo del [[FBI]], de expertos en [[Seguridad informática]] y de investigadores privados de grandes compañías tecnológicas ansiosas de capturarlo. [[Image:Mitnick buscado.jpg|thumb|left|150x250px|Orden de búzqueda y captura sobre Mitnik]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de este experto informático tiene todos los ingredientes de un [[Best-seller]], pues incluye una espectacular fuga en 1992 en la que participaron la policía, agentes del FBI y [[Helicóptero|helicópteros]], al mas puro estilo hollywoodense. Cuando todo estuvo bajo calma, desde la clandestinidad, logró quebrantar la seguridad de [[Sun Microsystem]], [[Novell]] y [[Motorola]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el año [[1994]], y con el auge de la tecnología celular, Mitnick planea hackear redes de telefonía móvil y así poder entrar en cualquier sistema de seguridad sin ser descubierto. Con el uso de sus refinadas técnicas de [[Ingeniería Social]] logra apoderarse de la clave de la [[PC]] de [[Tsutomu Shimomura]], especialista japonés en [[Seguridad Informática|seguridad informática]] de Netcom On-Line Communications. Kevin, además de conseguir la información que necesitaba, ganó también su mayor enemigo: el japonés, que al ser puesto en ridículo, juró que atraparía al americano estúpido, conocido ya en esa época como superhacker. Shimomura recorrió varias veces el territorio de [[Estados Unidos]] en busca de Mitnick, y en 1995 llegó la hora trágica gracias a la dedicación personal del japonés en busca de venganza. Cuando el FBI logro atrapar al [[hacker]] fue condenado a cuatro años de prisión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de cinco años de encarcelamiento, y tres sin acceder a un PC, Kevin se perdió todo el desarrollo de las empresas puntocom y el auge de Internet. El [[21 de enero]] de [[1995]], el hacker más famoso volvió a usar una computadora (PowerBoook) y terminó un ciclo que lo llevo a ser el pirata informático que más tiempo ha estado en prisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
* Giga número 2, 2004. ISSN 1028-270x &lt;br /&gt;
* Jiménez Cano, Rosa. [http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2010/01/27/actualidad/1264586463_850215.html Kevin Mitnick: &amp;quot;En mi época, 'hackeábamos' por diversión. Hoy, por dinero&amp;quot;]. (Entrevista). 27 de enero de 2010. Consultado: 23 de septiembre de 2012.&lt;br /&gt;
* Aguilar, Misael. [http://www.geekets.com/2010/08/kevin-mitnick-revela-debilidades-explotadas-hackers/ Kevin Mitnick revela debilidades explotadas por hackers]. 16 de agosto del 2010. Consultado: 23 de septiembre de 2012. &lt;br /&gt;
* Daniel Ellis Frometa.Un hackers de sombrero blanco. &lt;br /&gt;
* Mitnicksecurity. Kevin Mitnick – Empresa de consultoría y seguridad informática. [citado 2012 septiembre, 23]. Disponible en: &amp;quot;[http://mitnicksecurity.com/ mitnicksecurity.com]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Artículo: [http://es.wikipedia.org/wiki/Kevin_Mitnick Kevin Mitnick]. Consultado: 23 de septiembre de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Informáticos de Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Programadores de Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresarios de Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Hackers de Estados Unidos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danielred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Hacker&amp;diff=3811079</id>
		<title>Hacker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Hacker&amp;diff=3811079"/>
		<updated>2020-11-24T20:22:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danielred: /* Características */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Definición|Nombre=Hacker|imagen=HACKER6.JPG|concepto=En [[informática]], un hacker es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes&lt;br /&gt;
|etiq_cubadebate = hacker&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hacker'''.Persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características   ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet (&amp;quot;[[Black hats]]&amp;quot;). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas (&amp;quot;[[White hats]]&amp;quot;) y a los de moral ambigua como son los &amp;quot;[[Grey hats]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Una comunidad de entusiastas programadores y diseñadores de sistemas originada en los sesenta alrededor del [[Instituto Tecnológico de Massachusetts]] (MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el [[Laboratorio]] de Inteligencia Artificial del MIT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento del movimiento de [[Software libre]]. La [[World Wide Web]] e [[Internet]] en sí misma son creaciones de hackers. El RFC [[1392]] amplia este significado como &amp;quot;persona que se disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en particular de computadoras y redes informáticas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el [[Hardware]] posterior a los setenta y en el [[Software]] (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de entre los ochenta/noventa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversia de la definición de Hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los términos hacker y hack tienen connotaciones positivas e, irónicamente, también negativas. Los programadores informáticos suelen usar las hacking y hacker para expresar admiración por el trabajo de un desarrollador de software calificado, pero también se puede utilizar en un sentido negativo para describir una solución rápida pero poco elegante a un problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos desaprueban el uso del hacking como un sinónimo de cracker, en marcado contraste con el resto del [[mundo]], en el que la palabra hacker se utiliza normalmente para describir a alguien que &amp;quot;hackea&amp;quot; un sistema con el fin de eludir o desactivar las medidas de seguridad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controversia y ambigüedad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio se utilizaba &amp;quot;hack&amp;quot; como verbo para expresar &amp;quot;perder el tiempo&amp;quot; (e.j. &amp;quot;Puedo hackear con el ordenador&amp;quot;), el significado del término ha cambiado a lo largo de décadas desde que empezó a utilizarse en un contexto informático. Como su uso se ha extendido más ampliamente, el significado primario de la palabra, por parte de los nuevos usuarios, ha pasado a uno que entra en conflicto con el énfasis original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activismo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el año [[2002]]-[[2003]], se ha ido configurando una perspectiva más amplia del hacker, pero con una orientación a su integración al hacktivismo en tanto movimiento. Aparecen espacios autónomos denominados hacklab y los hackmeeting como instancias de diálogo de hackers. Desde esta perspectiva, se entiende al hacker como una persona que es parte de una conciencia colectiva que promueve la libertad del conocimiento y la justicia social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso, los roles de un hacker pueden entenderse en cuatro aspectos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apoyar procesos de apropiación social o comunitaria de las tecnologías. &lt;br /&gt;
*Poner a disposición del dominio público el manejo técnico y destrezas alcanzadas personal o grupalmente. &lt;br /&gt;
*Crear nuevos sistemas, herramientas y aplicaciones técnicas y tecnológicas para ponerlas a disposición del dominio público. &lt;br /&gt;
*Realizar acciones de hacktivismo tecnológico con el fin de liberar espacios y defender el conocimiento común, o mancomunal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminología  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== White hat y black hat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hacker de sombrero blanco''' (del inglés, [[White hats]]), en jerga informática, se refiere a una ética hacker que se centra en asegurar y proteger los sistemas de Tecnologías de información y comunicación.Estas personas suelen trabajar para empresas de seguridad informática las cuales los denominan, en ocasiones, «zapatillas o equipos tigre». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el contrario, un hacker de sombrero negro (del inglés, [[Black Hat]]) es el villano o chico malo, especialmente en una película de western, de ahí que en tal carácter se use un [[sombrero]] [[negro]], en contraste con el héroe, el de sombrero [[blanco]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También conocidos como &amp;quot;[[Crackers]]&amp;quot; muestran sus habilidades en informática rompiendo sistemas de seguridad de computadoras, colapsando servidores, entrando a zonas restringidas, infectando redes o apoderándose de ellas, entre otras muchas cosas utilizando sus destrezas en métodos hacking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los últimos años, los términos sombrero blanco y un sombrero negro han sido aplicados a la industria del posicionamiento en buscadores (Search Engine Optimization, SEO). Las tácticas de posicionamiento en buscadores de los hackers de sombrero negro, también llamada spamdexing, intento de redireccionar los resultados de la búsqueda a páginas de destino particular, son una moda que está en contra de los términos de servicio de los motores de búsqueda, mientras que los hackers de sombrero blanco, utilizan métodos que son generalmente aprobados por los motores de búsqueda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Samurái ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente es alguien contratado para investigar fallos de seguridad,también investiga casos de derechos de privacidad, esté amparado por la primera enmienda estadounidense o cualquier otra razón de peso que legitime acciones semejantes. Los samuráis desdeñan a los crackers y a todo tipo de vándalos electrónicos. También se dedican a hacer y decir cómo saber sobre la seguridad con sistemas en redes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phreaker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De phone freak (&amp;quot;monstruo telefónico&amp;quot;). Son personas con conocimientos tanto en teléfonos modulares (TM) como en teléfonos móviles, se encuentran sumergidos en entendimientos de telecomunicaciones bastante amplios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Phone Preaker y a la vez Hacker más famoso de la historia fue [[Kevin Mitnick]] alias &amp;quot;''El Cóndor''&amp;quot;, quién desestabilizó varias compañías telefónicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente Preakers son aquellos a los que les interesa el tema de hacking y/o phreaking pero que por estar empezando no son reconocidos por la elite. Son aquellos que si perseveran aprendiendo y estudiando, pueden llegar a convertirse perfectamente en hackers. No por ser novato es repudiado, al igual que tampoco hay que confundirlo con un lammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lammer o script-kiddies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un término coloquial inglés aplicado a una persona falta de madurez, sociabilidad y habilidades técnicas o inteligencia, un incompetente, que por lo general pretenden hacer hacking sin tener conocimientos de [[informática]]. Solo se dedican a buscar y descargar programas de hacking para luego ejecutarlos, como resultado de la ejecución de los programas descargados estos pueden terminar colapsando sus sistemas por lo que en general acaban destrozando la plataforma en la que trabajan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son aprendices que presumen ser lo que no son, aprovechando los conocimientos del hacker y poniéndolos en práctica, sin saber. En pocas palabras, no saben nada de hacking o roban programas de otros, frecuentemente recién hechos, y dicen que los crearon ellos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Newbie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Newbie es un término utilizado comúnmente en comunidades en línea para describir a un novato, en esta area, es el que no posee muchos conocimientos en el tema. &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
=== Sneaker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sneaker: Aquel individuo contratado para romper los sistemas de seguridad por las empresas  e instituciones con la intención de subsanar dichos errores. &lt;br /&gt;
== Ética hacker  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ética hacker es una nueva ética surgida, y aplicada, de las comunidades virtuales o cibercomunidades, aunque no exclusivamente. Uno de sus grandes mentores ha sido el finés Pekka Himanen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himanen, en su obra La ética del hacker y el espíritu de la era de la información (que contiene un prólogo de [[Linus Torvalds]] y un epílogo de [[Manuel Castells]]), comienza por rescatar una de las acepciones originales del término 'hacker'. Según Himanen, un hacker no es un delincuente, vándalo o pirata informático con altos conocimientos técnicos (a los que prefiere llamar crackers), sino que hacker es todo aquel que trabaja con gran pasión y entusiasmo por lo que hace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ahí que el término 'hacker' pueda y deba extrapolarse a otros ámbitos como ser, por ejemplo, el científico. Así Himanen escribe,En el centro de nuestra era tecnológica se hallan unas personas que se autodenominan hackers. Se definen a sí mismos como personas que se dedican a programar de manera apasionada y creen que es un deber para ellos compartir la información y elaborar software gratuito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay que confundirlos con los crackers, los usuarios destructivos cuyo objetivo es el de crear virus e introducirse en otros sistemas: un hacker es un experto o un entusiasta de cualquier tipo que puede dedicarse o no a la [[Informática]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este sentido, la ética hacker es una nueva moral que desafía la ética protestante del trabajo, tal como la expuso hace casi un siglo [[Max Weber]] en su obra clásica La ética protestante y el espíritu del capitalismo, y que está fundada en la laboriosidad diligente, la aceptación de la rutina, el valor del dinero y la preocupación por la cuenta de resultados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frente a la moral presentada por Weber, la ética del trabajo para el hacker se funda en el valor de la creatividad, y consiste en combinar la pasión con la libertad. El dinero deja de ser un valor en sí mismo y el beneficio se cifra en metas como el valor social y el libre acceso, la transparencia y la franqueza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valores fundamentales  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ética hacker es una ética de tipo axiológico, es decir, una ética basada en una determinada serie de valores. Himanen rescata algunos fundamentales, a saber: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pasión &lt;br /&gt;
* Libertad &lt;br /&gt;
* Conciencia social &lt;br /&gt;
* Verdad &lt;br /&gt;
* Anti-Corrupción &lt;br /&gt;
* Lucha contra la alienación del hombre &lt;br /&gt;
* Igualdad social &lt;br /&gt;
* Libre acceso a la información (conocimiento libre) &lt;br /&gt;
* Valor social (reconocimiento entre semejantes) &lt;br /&gt;
* Accesibilidad &lt;br /&gt;
* Actividad &lt;br /&gt;
* Preocupación responsable &lt;br /&gt;
* Creatividad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pau Contreras  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También cabe consultar el estudio escrito por Pau Contreras Me llamo Kohfam, identidad hacker: una aproximación antropológica, III Premio de Ensayo Eusebi Colomer de la Fundación EPSON, [[Barcelona]], [[2004]]. Según Contreras, las agrupaciones hackers dan lugar a unas configuraciones sociales en red que se caracterizan por su capacidad de generar conocimiento e innovación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas configuraciones en red, llamadas &amp;quot;inteligencias-red&amp;quot; presentan unas propiedades sociales basadas en la meritocracia, la concepción pública del conocimiento generado y la redistribución de éste entre los miembros del grupo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el autor, la organización social de los grupos hacker es muy similar a la utilizada en las sociedades primitivas, con liderazgos no coercitivos y sistemas de reputación entre pares basados en la ética hacker como características fundamentales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspectos prácticos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros aspectos que resaltan de esta ética, es una frase muy sonada y maravillosa: &amp;quot;Ningún problema debería resolverse 2 veces&amp;quot;, aludiendo a que el tiempo de los demás es muy valioso, y cuando resuelvas algo comunicalo a todos tus compañeros hackers para que puedan resolver otros problemas, aumentando la productividad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[http://webzone.k3.mah.se/k3jolo/HackerCultures/origins.htm &amp;amp;nbsp;«Hacker culture(s): Origins».]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/ar01s02.html&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://es.wikipedia.org/wiki/Hacker_%28inform%C3%A1tica%29 Hacker_(informática)]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.esalud.gob.mx/wb2/eMex/eMex_Glosario_de_terminos_Seguridad?page=25 Experto técnico en comunicaciones o seguridad, que gusta de introducirse en sistemas ajenos con el fin de conocer a profundidad su funcionamiento.]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://www.fundacioncnse.org/panda/glosario.html Experto en redes y seguridad que accede a sistemas a los que no tiene autorización sin ánimo de causar daño]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#[http://laventana.casa.cult.cu/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=3979 En la Red, los hackers son vistos como héroes, mientras que en los medios de comunicación se les describe como criminales.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.catb.org/jargon/html/H/hacker.html Definición de hacker en el Jargon File (inglés)]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ciencias_informáticas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danielred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Anime_y_manga/Seguidores&amp;diff=2429676</id>
		<title>Portal:Anime y manga/Seguidores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Anime_y_manga/Seguidores&amp;diff=2429676"/>
		<updated>2015-02-09T22:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danielred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=40px heights=40px perrow=9&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Yoandrys.ssp.jpg|[[Usuario:Yoandrys.ssp|Yoandrys Meneses]] ('''Líder''')&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Danielred|Daniel Ellis Fr'ometa]]&lt;br /&gt;
Archivo:JoseA132.JPG|[[Usuario:Josea132|Jose Ariel]]&lt;br /&gt;
Archivo:Rnaranjo.JPG|[[Usuario:Yoandrys.ssp|Raúl A. Naranjo]]&lt;br /&gt;
Archivo:100_3902.JPG|[[Usuario:Ibrain1994|Ibrain]]&lt;br /&gt;
Archivo:Michael_lores.jpg|[[Usuario:Leachim|Michael Baños]]&lt;br /&gt;
Archivo:Gilbert.jpg|[[Usuario:Gilbertojcvcl|Gilberto]]&lt;br /&gt;
Archivo:AngelCaido.JPG|[[Usuario:Angelcaido|Cheila Matamoro]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:OrelvisR R SaludLtu|Orelvis]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Oliver ad.boyeros|Oliver Blanco]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Zeus91|Raúl Remedios]]&lt;br /&gt;
Archivo:Etur-avatar.jpg|[[Usuario:Sasousuke|Ernesto Laurencio]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Che|Noslandy Alonso]]&lt;br /&gt;
Archivo:260px-Anoy.JPG‎|[[Usuario:Anoy07103_jc|Anoy]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Julio_cav|Julio Cesar Pérez]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Daynel|Daynel González]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Lianipichgccotorro|Lian Alvarez]]&lt;br /&gt;
Archivo:Nesty_Ntas.JPG|[[Usuario:Gennyscmg|Ernesto Rodriguez]]&lt;br /&gt;
Archivo:bleach.jpg|[[Usuario:Adrian401|Adrian A Vitón]]&lt;br /&gt;
Archivo:Legner.jpg|[[Usuario:Legner_universidad.cmg|Legner.cmg]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Arceus|Yosbel]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Praetor|PRAETOR]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Magocirco|Magocirco]]&lt;br /&gt;
Archivo:dareldbb.jpg|[[Usuario:Dareldbb|Darel L. Borges]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Magodiesan|Magodiesan]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Pedrojunco|Pedro Rafael]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Day91|Day91]]&lt;br /&gt;
Archivo:Dp.png|[[Usuario:Daniel1985|Daniel1985]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danielred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=2429626</id>
		<title>DOTA:Defence of the Ancients</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=DOTA:Defence_of_the_Ancients&amp;diff=2429626"/>
		<updated>2015-02-09T21:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danielred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha Videojuego&lt;br /&gt;
|nombre=DotA&lt;br /&gt;
|imagen=Dota_clash_6_by_kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Enfrentamiento 3 vs 3 por Kunkka&lt;br /&gt;
|desarrollador=[[Icefrog]]&lt;br /&gt;
|diseñador=&lt;br /&gt;
|distribuidor=[http://www.getdota.com www.getdota.com]&lt;br /&gt;
|serie=&lt;br /&gt;
|versión=6.78c&lt;br /&gt;
|anterior=&lt;br /&gt;
|posterior=&lt;br /&gt;
|plataformas=[[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|lanzamiento=&lt;br /&gt;
|género=[[Action RTS]], [[RTS-RPG]], [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|modos=Un jugador, multijugador&lt;br /&gt;
|media=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.playdota.com www.playdota.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot;. El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como &amp;quot;héroes&amp;quot;, que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas &amp;quot;creeps&amp;quot;. Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y desarrollo  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos Warcraft, desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias &amp;quot;Eul&amp;quot;. En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión Warcraft III: The Frozen Throne que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugabilidad  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas &amp;quot;torres&amp;quot;, y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (108 en la versión 6.73c), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. &lt;br /&gt;
[[Archivo:DotA_Map_Top_Vew.jpg |thumb|Vista superior del mapa de DotA]]&lt;br /&gt;
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepción  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. &amp;lt;br&amp;gt;Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héroes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anexo:Héroes del DotA|''Ver Héroes del DotA'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta la versión 6.74c existían 108 héroes divididos en dos bandos, 56 de los Sentinel y 51 de los Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conociendo Tu Rol ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tarea más compleja para un principiante es la elección de un héroe para jugar. Con más de 100 héroes para elegir, es sin duda una decisión difícil de tomar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tarea de colocar los héroes en distintas categorías es difícil. Los héroes son tan complejos que a veces se superponen entre sí. Sin embargo, en pocas palabras, se pueden separar en cuatro categorías principales: '''Carry''', '''Gank''', '''Tank''' y '''Support'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas separaciones ayudarán a los jugadores determinar qué tipo de héroe prefiere jugar, que se adapte a su estilo personal de juego. Además, le ayudará a conocer su papel en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carry ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un héroe &amp;quot;Carry&amp;quot; puede ser considerado como el superhombre del equipo. Ellos son los que básicamente, como su nombre lo dice, &amp;quot;llevan&amp;quot; el equipo a la victoria. Son capaces de acabar con la mayoría de los héroes por sí mismos, y es aún más devastador cuando lo acompañan sus aliados. Estos héroes en su mayoría obtienen oro fácil al matar &amp;quot;creeps&amp;quot;, suelen permanecer en su línea todo lo posible y no deambulan por el mapa o inician cacerías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héroe destinado a ser el dps del equipo para ganar la partida cuando se llega a late game. Necesita de un buen farmeo para cumplir su función. Es útil a partir de la primera media hora de partida. Se equipo se basa en items que proporcionen agilidad, daño o velocidad de &lt;br /&gt;
ataque. Ejemplo: &lt;br /&gt;
Chronos, Madman, Flint, Predator y Magebane  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El héroe &amp;quot;Carry&amp;quot; es lo que el otro equipo más teme, siendo capaz de causar mucho daño. Algunos suelen aislar a los héroes para acabar con ellos uno por uno. Pero, por supuesto, este héroe requiere una cuidadosa interpretación y necesita un alto nivel de habilidad. Su efectividad es proporcional al nivel de la persona que lo controle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La mayoría de los héroes &amp;quot;Carry&amp;quot; son muy difíciles de jugar y pueden ser frágiles al principio. Pero un jugador experimentado que pueda manejar muy bien a un héroe de este tipo se convierte en letal al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Carry:''&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Troll_Warlord_Mini.png|18px|Troll Warlord]] [[Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Phantom_Assassin_Mini.png|18px|Phantom Assassin]] [[Phantom Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Faceless_Void_Mini.png|18px|Faceless Void]] [[Faceless Void]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Anti-Mage_Mini.png|18px|Anti-Mage]] [[Anti-Mage]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Soul_Keeper_Mini.png|18px|Terrorblade]] [[Terrorblade]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Morphling_Mini.png|18px|Morphling]] [[Morphling_(DotA)| Morphling]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Drow_Ranger_Mini.png|18px|Drow Ranger]] [[Drow_Ranger_(DotA)|Drow Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gank ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El héroe &amp;quot;Gank&amp;quot; juega un papel muy importante en el juego. Estos generalmente se mueven por todo el mapa buscando enemigos desprevenidos y atacándolos por sorpresa. Son aquellos que tienen habilidades con un alto daño y capaces de inmovilizar, convirtiendo a su objetivo un blanco fácil de eliminar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héroe con habilidades que realizan mucho daño, muy útiles a la hora de realizar ganks. Principalmente busca gankear (cazar) al carry enemigo, ya sea yendo sólo o acompañado. Es un héroe idóneo para empezar en mid lane. Cuando alcance el level 6 abandonará su lane para empezar con los ganks. Estará en early y mid game haciendo roaming (yendo de un punto a otro del mapa gankeando enemigos). Obtiene experiencia sobre todo de &lt;br /&gt;
los ganks efectuados dejando en un segundo plano el farmeo en lanes. Ejemplo: &lt;br /&gt;
Deadwood, Voodoo Jester, Pyromancer, Fayde y Thunderbringer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos de estos héroes ayudados por sus habilidades pueden obtener grandes cantidades de oro a costa de los &amp;quot;creeps&amp;quot; del bosque. Esto ayuda mucho al equipo, pues el héroe que queda en solitario por el carril obtiene más experiencia y oro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Gank:''&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Demon_Witch_Mini.png|18px|Demon Witch]] [[Demon Witch]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Storm_Spirit_Mini.png|18px|Storm Spirit]] [[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Clockwerk_Goblin_Mini.png|18px|Clockwerk Goblin]] [[Clockwerk Goblin]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Tinker_Mini.png|18px|Tinker]] [[Tinker]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Faerie_Dragon_Mini.png|18px|Faerie Dragon]] [[Faerie Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Bane_Elemental_Mini.png|18px|Bane Elemental]] [[Bane_Elemental_(DotA)|Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Slayer_Mini.png|18px|Slayer]] [[Slayer_(DotA)| Slayer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tank ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un héroe &amp;quot;Tank&amp;quot; es el que sobrevive más tiempo en la batalla. Tiene altos puntos de vida y mucha armadura, lo que le permiten aguantar más daño de sus enemigos. Estos en su mayoría son héroes de fuerza, con alto daño base y ataque lento. Su papel en el juego es muy importante, ya que por lo general conducen la batalla y son los primeros en proteger a sus aliados más frágiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo más importante de un jugador con un héroe &amp;quot;Tank&amp;quot; es conocer sus límites. Pues aunque es el que más tarda en ser derrotado, no es invencible. Él tiene que evaluar su capacidad de aguante y daño del enemigo para saber cuándo es el momento oportuno para retirarse de la batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Tank:''&lt;br /&gt;
* [[Image:Bristleback_Mini.png|18px|Bristleback]] [[Bristleback]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Centaur_Warchief_Mini.png|18px|Centaur Warchief]] [[Centaur Warchief]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Treant_Protector_Mini.png|18px|Treant Protector]] [[Treant Protector]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Skeleton_King_Mini.png|18px|Skeleton King]] [[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Medusa_Mini.png|18px|Medusa]] [[Medusa]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|18px|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Slithereen_Guard_Mini.png|18px|Slithereen Guard]] [[Slithereen_Guard_(DotA)| Slithereen Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Support ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El héroe &amp;quot;Sopport&amp;quot; no es el que combate abiertamente. Este no salta a la batalla para luchar, sino que se queda cerca de sus aliados más fuertes para ayudarlos en combate. Los magos son generalmente clasificados como este tipo de héroe por su gran cantidad de hechizos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la función principal de estos héroes es apoyar a otros, su fuerza está en sus diferentes hechizos. Capaces de curar aliados, dañar enemigos, ralentizar, aturdir e incluso evitar la propia muerte, los héroes &amp;quot;Support&amp;quot; son parte imprescindible en un combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ejemplos de héroes Support:''&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Warlock_Mini.png|18px|Warlock]] [[Warlock]] &lt;br /&gt;
*[[Archivo:Shadow_Priest_Mini.png|18px|Dazzle]] [[Dazzle]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Keeper_of_the_Light_Mini.png|18px|Keeper of the Light]] [[Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Omniknight_Mini.png|18px|Omniknight]] [[Omniknight]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Necrolyte_Mini.png|18px|Necrolyte]] [[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Witch_Doctor_Mini.png|18px|Witch Doctor]] [[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Holy_Knight_Mini.png|18px|Holy Knight]] [[Holy_Knight_(DotA)|Holy Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Items ==&lt;br /&gt;
[[Anexo:Items del DotA|''Ver Items del DotA'']]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los items o artefactos son objetos vendidos por las tiendas o que dejaron caer cierto tipo de creep,  proporcionan habilidades, bonos, u otras funciones dependiendo de las particularidades del héroe que lo lleve. Estos existen en una multitud de formas y tipos.   &lt;br /&gt;
La mayoría de los items ocupan un espacio en el Inventario de un Héroe, significando sólo un número finito de espacios y algunas veces inamovibles. Los items que se hacen a través de una receta quitarán sus componentes automáticamente del Inventario de un Héroe congregándose entre sí. La mayoría de los héroes pueden usar todos los items, pero algunos items no funcionan entre sí o con las habilidades del héroe y en algunos casos hay items que no pueden ser usados por ciertos y determinados héroes. Por ejemplo, Slardar puede comprar el Cranium Basher, pero el efecto no se sumará con su propia habilidad del Bash, The Vengeful Spirit no puede usar Kelen’s Dagger, etc. Los héroes generalmente no pueden usar artículos comprados por otros héroes, salvo Consumibles y otras excepciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada lado del mapa alrededor de cada fuente existen 10 tiendas, también cada lado del mapa se encuentran dos tiendas laterales que venden algunos items para evitar que los héroes tengan que comprarlos en la base, también existen dos tiendas ocultas en cada lado del bosque que vende items únicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E== strategias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un héroe puede pertenecer a más de una rama debido a los skills que posee o decantarse máspor una según cómo subamos sus habilidades o cómo lo equipemos, así que puede variar la función que va a desempeñar dentro del equipo. Con esto quiero decir que ni todos los héroes de inteligencia son soporte, ni todos los héroes de agilidad son carry ni todos los héroes de fuerza son tanques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos tienen su función perfectamente definida (un Armadon será siempre un tanque) mientras que otros dependerán principalmente del resto de héroes que se tenga en el equipo y cómo se le equipe o suban sus skills. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo de esto último podría ser el Voodoo Jester: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si lo queremos jugar como ganker maximizaremos cuanto antes el Cursed Ground y lo equiparemos con codex que también maximizaremos todo lo posible. Su combinación stun + cursed + codex es lo que nos hará conseguir ganks y desequilibrar batallas. &lt;br /&gt;
Si lo queremos jugar como soporte maximizaremos en primer lugar el mojo y lo equiparemos con el storm spirit. Su capacidad de curar o dañar 320 de vida a un héroe y los aliados en un radio de 340 con 12 segundos de cooldown marcará la diferencia en batallas de early y mid &lt;br /&gt;
game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por todo esto a la hora de escoger nuestro equipo debemos hacerlo balanceado. Siempre debemos mirar los héroes que ha ido escogiendo nuestro equipo y tratar de equilibrarlo (lo ideal es decidirlo antes de los picks y no sobre la marcha). Si nos encontramos en una partida donde podemos ir viendo los héroes que eligen nuestros adversarios podemos obtener información muy útil a la hora de coger nuestros héroes. Por ejemplo: si el equipo adversario ha cogido Pestilence no sería muy inteligente meter en nuestras filas un Scout o un Night Hound ya que su capacidad para gankear o sorprender como invisible puede verse mermada por el ultimate del Pestilence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una configuración básica a partir de la cual formar nuestro equipo puede ser la siguiente: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 tanque. &lt;br /&gt;
1 carry. &lt;br /&gt;
1 support. &lt;br /&gt;
2 héroes compensados con funciones de ganker/stunner/disabler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es buen hábito escoger héroes que sean naturales para gankear y stunear ya que aportan mucho al equipo y serán útiles en multitud de situaciones. Por norma general no será necesario escoger más de 1 tanque. Esto no significa que no podamos escoger a Armadon y a Pebbles en nuestro equipo, ambos son de fuerza pero el primero es claramente un tanque y el segundo hará funciones de ganker / initiator para nuestro equipo. Tampoco es buena idea coger 3 o 4 carrys ya que nuestro equipo se verá completamente desbordado en early y mid game. Si no obtenemos un buen farm perderíamos la partida en menos de 30 minutos. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Algunos codigos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-wtf,-test,greeedigood ##, -gold ##, lvlup ##,-time ##,-airepick# ,-ar,-ap -om,-swap #,osden,-oaden. etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen otras configuraciones posibles pero teniendo en cuenta estas nociones seremos capaces de escoger un equipo equilibrado y si cada uno realiza su función las posibilidades de victoria son mucho mayores que cogiendo los héroes al azar o por afinidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warcraft]]&lt;br /&gt;
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
*[[Dota 2]]&lt;br /&gt;
*[[ADEC | Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Sitio Oficial del DotA (en inglés)]&lt;br /&gt;
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]&lt;br /&gt;
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.wikipedia.com Wikipedia] &lt;br /&gt;
*[http://www.lagzero.net Lagzero.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com PlayDotA.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]][[Categoría:Videojuegos_para_Windows]]  [[Category:Videojuegos_para_Mac]][[Category:Videojuegos de estrategia en tiempo real]][[Category:Videojuegos multijugador en línea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danielred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=EcuRed_discusi%C3%B3n:Portal_del_colaborador&amp;diff=2189157</id>
		<title>EcuRed discusión:Portal del colaborador</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=EcuRed_discusi%C3%B3n:Portal_del_colaborador&amp;diff=2189157"/>
		<updated>2014-03-24T15:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danielred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Trucos CorelDRAW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Acá les dejos unos trucos de CorelDRAW que ya va por la versión X5, mi  software preferido de diseño, ah muchos les puede gustar más el Adobe  Illustrator pero yo soy del criterio que Corel se ha convetido en la  herramienta más completa de diseño (Todo el diseño de este foro, así  como el del Portal Crisol se ha hecho con este), no he hablado de  fotografía eso es para photoshop.&lt;br /&gt;
1.-  Seleccionar: Con doble clic sobre la herramienta selección  seleccionamos todos los objetos del documento. Lo utilizaremos en casi  todas nuestras sesiones con CorelDRAW.&lt;br /&gt;
2.-  Con la herramienta selección y arrastrando seleccionamos todos los  objetos que estén completamente dentro del marco de selección. Con la  herramienta selección y arrastrando mientras pulsamos ALT seleccionamos  todos los objetos enteros que estén dentro del marco de selección y los  que simplemente toque, aunque no estén enteros.&lt;br /&gt;
3.- Para quitar un objeto de una selección múltiple, lo volvemos a seleccionar mientras pulsamos mayúsculas.&lt;br /&gt;
4.-  Para quitar la selección sin pulsar fuera de la selección, pulsamos  ESC. Muy útil cuando no tenemos huecos en pantalla para hacer clic donde  no haya objetos.&lt;br /&gt;
5.- Podemos  seleccionar objetos que están detrás de otros, pero que sabemos que  están ahí (en modo de visualización líneas de dibujo), presionando ALT  mientras seleccionamos. Esto se salta el primer objeto que esté delante,  aunque esté relleno. Si pulsamos de nuevo selecciona el siguiente  objeto más abajo.&lt;br /&gt;
6.- Podemos  seleccionar objetos con cualquier herramienta de dibujo mediante un  clic, como si fuera la propia herramienta selección.&lt;br /&gt;
7.-  Para duplicar un objeto rápidamente lo podemos seleccionar, arrastrar  y, antes de soltar, dar un clic con el botón derecho del ratón. Si  queremos duplicarlo exactamente donde está, lo más fácil es pulsar la  tecla + cuando está seleccionado.&lt;br /&gt;
8.-  Al mover un objeto podemos crear copias por su desplazamiento pulsando  la barra espaciadora. Si pulsamos mientras CTRL, restringe el movimiento  a horizontal o vertical y también funciona.&lt;br /&gt;
9.-  Para desplazarnos por la pantalla con el teclado, en vez de con las  barras de desplazamiento, pulsamos ALT+flechas de dirección.&lt;br /&gt;
10.-  Herramienta Zoom: con clic botón principal aumenta. Con clic botón  derecho reduce. Sin cambiar de herramienta zoom ni tocar el teclado.&lt;br /&gt;
11.-  Para movernos por pantalla tenemos el navegador que hay donde se juntan  las barras de desplazamiento. Si pinchas y arrastras, te mueves por el  documento. El rectángulo muestra la ventana visible. Podemos sacarlo  rápidamente si pulsamos la tecla N.&lt;br /&gt;
12.-  Con la nueva opción de microdesplazamiento, podemos mover con las  flechas del teclado el valor de desplazamiento, con CTRL  microdesplazamiento y con Mayúsculas, súperdesplazamiento. Accedemos a  personalizar sus valores haciendo doble clic sobre las reglas.&lt;br /&gt;
13.-  Las líneas guías las podemos mover como si fuesen objetos, e incluso  seleccionar varias a la vez e incluso se pueden distribuir. Además a  partir de la versión 10 hay 2 tipos de líneas guía: las normales y las  preestablecidas, que se colocan automáticamente. Tienen diferente color  para diferenciarlas unas de otras.&lt;br /&gt;
14.-  Los desplegables laterales de las herramientas de la caja de  herramientas, se pueden &amp;quot;soltar&amp;quot; de la herramienta como si fuera una  barra de herramientas nueva.&lt;br /&gt;
15.-  Para sacar nuevas barras de herramientas de la barra de propiedades o  de una barra de herramientas y utilizarlas individualmente,  seleccionamos el elemento de la barra deseada mientras pulsamos CTRL+ALT  y lo arrastramos al escritorio. Esto crea un duplicado del elemento  seleccionado. &lt;br /&gt;
Si sólo pulsamos ALT, lo quita de la barra de herramientas o de propiedades al moverlo.&lt;br /&gt;
Es muy útil si queremos mover iconos de herramientas de una barra a otra sin abrir las opciones de personalización.&lt;br /&gt;
16.-  Una utilidad poco explotada del programa es Nueva ventana del menú  ventana, para no tener que estar cambiando entre visualización normal y  líneas de dibujo. Con tarjetas gráficas de doble monitor es genial,  porque le puedes poner la segunda ventana a pantalla completa en el otro  monitor y se actualiza en cada acción. Puedes editar en cualquiera de  las dos, o tres, o cuatro... Cada una tiene visualización y zoom  propios, lo que le da mayor interés a esta opción.&lt;br /&gt;
17.-  Así como para alternar entre programas pulsamos ALT+TAB, para alternar  entre documentos abiertos de Corel, pulsamos CTRL+ALT. Si tenemos muchos  abiertos y nos pasamos de largo, podemos retroceder con  Mayúsculas+CTRL+TAB. Podemos ver los nombres de los documentos abiertos  en la parte de abajo del menú ventana.&lt;br /&gt;
18.-  Podemos abrir rápidamente el cuadro de diálogo del relleno de un objeto  seleccionado haciendo doble clic sobre su muestra de color de la barra  de estado.&lt;br /&gt;
19.- Arrastrar con  el botón derecho un objeto sobre otro nos cambia el cursor y al soltar  nos abre un menú contextual en el que podemos mover o copiar un objeto,  copiar las propiedades del objeto origen en el objeto destino, hacer un  Powerclip o crear una imagen cambiante.&lt;br /&gt;
20.-  Si arrastramos con el botón derecho un objeto sobre el papel mientras  pulsamos MAYUSCULAS, nos cambia las propiedades de relleno de los  objetos nuevos. Si lo que pulsamos es ALT, cambia las propiedades de  contorno.&lt;br /&gt;
21.- Para buscar un  color por su nombre en la paleta de colores hacemos clic sobre un color  mientras pulsamos Mayúsculas. Nos sale una ventana donde podemos  escribir el número o el nombre de color.&lt;br /&gt;
22.-  Si mantenemos pulsado un color de la paleta de colores, nos sale una  paleta emergente con porcentajes de tinta. En las paletas de tintas  planas nos salen 10 niveles y en las demás nos salen 49. En estas  últimas el color original es el del centro.&lt;br /&gt;
23.-  Para seleccionar muchos nodos en figuras irregulares que no nos dejan  seleccionarlos con un recuadro, podemos mantener pulsado ALT y arrastrar  la herramienta forma para dibujar una forma irregular a mano alzada que  contenga los nodos que queremos. Podemos sumar selecciones individuales  o mediante recuadro si mantenemos pulsada Mayúsculas.&lt;br /&gt;
24.-  Si tenemos un grupo de objetos en el que hay objetos de texto  artístico, y queremos convertir a curvas todos los objetos de texto, no  hace falta hacer la selección de elemento en elemento: podemos convertir  a curvas el grupo y nos traza todos los elementos de curva.&lt;br /&gt;
Precaución: también nos convierte a curvas los rectángulos, elipses, polígonos...&lt;br /&gt;
25.-  Editar powerclip: tenemos un atajo de teclado para editar el contenido  de un powerclip: una vez seleccionado, pulsamos CTRL y sin soltar  hacemos un nuevo clic. Se abre el modo de edición de powerclip. Cuando  terminamos las modificaciones, pulsamos control y sin soltar hacemos  clic donde no haya nada para terminar la edición en este nivel,  volviendo al documento.&lt;br /&gt;
26.-  Curiosidad: Pulsando ALT una vez o dos alternamos entre cursor  blanco/cursor negro. ¿inútil? Tal vez con algunos tipos de relleno  cueste encontrar el cursor...&lt;br /&gt;
27.-  Combinar/Descombinar texto: este truco es muy poco conocido: Con un  objeto de texto artístico de varias líneas, descombinamos (CTRL+K) y nos  separa las líneas, cada una como un objeto de texto. Si lo hacemos de  nuevo, separa las palabras y si lo hacemos de nuevo, separa las letras  como elementos de texto diferentes. Para volver a montar el texto,  combinamos (CTRL+L), pero teniendo en cuenta que debemos seleccionar de  uno en uno y en orden desde la primera letra hasta la última. Las  palabras y las líneas también en orden. Esto se debe a que Corel se  acuerda del orden original en que se ha escrito el texto y tiene encima  la última palabra o letra escrita. Por eso ordena al revés. &lt;br /&gt;
Si es mucho texto, es más rápido seleccionar todo, cambiar el orden (orden inverso en el menú organizar), y combinar.&lt;br /&gt;
28.-  Redondear rectángulos: Con la herramienta forma y un rectángulo,  haciendo clic sobre un nodo de esquina, se deseleccionan las otras 3 y  podremos redondear esa sola. &lt;br /&gt;
29.-  Variaciones de rotar e inclinar. Si pulsamos CTRL+Mayúsculas, podremos  escalar y girar con el ángulo restringido. Si presionamos ALT, rotamos e  inclinamos a la vez y ALT+CTRL, rota e inclina con el angulo  controlado.&lt;br /&gt;
30.- Para liberar  un clon de su objeto maestro, cortamos y pegamos el clon. Ojo: si  cortamos y pegamos el maestro, desaparecen los clones.&lt;br /&gt;
31.- Haciendo  doble clic donde se juntan las reglas horizontal y vertical se pone el  origen de las reglas en la esquina inferior izquierda del papel.&lt;br /&gt;
32.- Podemos ajustar simultáneamente el alto y ancho de un objeto si&lt;br /&gt;
pulsamos  ALT y manejamos una de las esquinas del marco de selección. De esta  forma nos ahorramos ajustar primero el alto y luego el ancho mediante  los cuadros laterales del marco de selección.&lt;br /&gt;
33.-  Para reflejar al 100% un objeto sobre sí mismo, sin que se desplace, y  de un solo paso sin pasar por el menú de escalar y reflejar, estiramos  de un tirador lateral del marco de selección mientras pulsamos  CTRL+MAYUSCULAS, hasta sobrepasar el centro del objeto. Este reflejo sin  desplazamiento lo obtenemos también con los botones de reflejo de la  barra de herramientas transformar y en la barra de propiedades (si no es  texto). Si queremos reflejar simultáneamente en vertical y horizontal  sin desplazarnos, pulsamos CTRL+MAYUSCULAS+ALT al estirar de una  esquina, pero asegurándonos de sobrepasar el centro del objeto tanto  vertical como horizontalmente. Si seguimos arrastrando fuera del objeto,  éste sigue aumentando de 100 en 100%.&lt;br /&gt;
34.-  Para abrir rápidamente el cuadro de diálogo pluma de contorno con un  objeto selecionado, hacemos doble clic sobre la muestra de color de  contorno en la Barra de estado. También podemos pulsar F12.&lt;br /&gt;
35.-  Se pueden imprimir todos los atajos de teclado de los comandos de Corel  para consultar los que más usamos y poderlos aprender. Esto se hace  desde el menú Herramientas, opciones, espacio de trabajo,  personalización, comandos, teclas de método abreviado, ver todas.  Podemos ordenarlas por comando,tabla, pulsación o descripción pulsando  sobre las cabeceras. Conviene imprimir con el papel apaisado o, de ser  posible, en A3, por lo grande de la tabla. Recordar que los atajos de  teclado son personalizables, pudiendo cambiarse por otros que nos sean  más accesibles (para manos pequeñas), o más fáciles de recordar.&lt;br /&gt;
36.-  Puedes editar los bitmap que importes a CorelDRAW simplemente haciendo  doble clic sobre la imagen. Automáticamente se abre Photopaint para  editar.&lt;br /&gt;
Cuando guardas después de editar, se guardan los cambios en la imagen que hay incrustada en el CDR.&lt;br /&gt;
37.-  Cambiar el color de las líneas guía. En ocasiones estamos trabajando  con muchas líneas guía y casi marean más que ayudan. Para poder  clasificarlas y distinguirlas mejor podemos cambiarles el color a las  que queramos, individualmente. Para cambiarle el color, seleccionamos  una o varias líneas guía y hacemos clic con el botón derecho sobre el  nuevo color en la paleta de color.&lt;br /&gt;
38.- Las líneas guía, como todos los objetos, se pueden bloquear&lt;br /&gt;
individualmente  para evitar movimientos accidentales. Esta opción mejora mucho la  opción de bloquear la capa de líneas guía, ya que nos permite seguir  utilizando y moviendo otras líneas guía.&lt;br /&gt;
39.-  Si quieres situar nodos equidistantes en una curva, puedes seleccionar  un nodo que no sea el primero de la curva y pulsar &amp;quot;+&amp;quot; varias veces.  Cada vez crea un nodo nuevo en el centro entre el nodo seleccionado y el  siguiente (en dirección hacia el primer nodo de la curva). Por ejemplo,  en una curva de dos nodos, seleccionamos el último (el pequeño) y  pulsamos +.Como el nodo nuevo también se queda seleccionado, cada nueva  pulsación añade un nuevo nodo equidistante entre los nodos  seleccionados.&lt;br /&gt;
40.- Cerrar  fácilmente una curva. En ocasiones es algo difícil encontrar el primer  nodo y el último de una curva para cerrarla. Para encontrar el primer  nodo de una curva, la seleccionamos, cambiamos a la herramienta forma y  pulsamos la tecla Inicio (home) del teclado. El primer nodo queda  seleccionado. Para encontrar el último nodo pulsaríamos Fin (End). Pero  comolo que queremos es cerrar la curva, necesitamos seleccionar los dos,  así que pulsamos Inicio, pulsamos y mantenemos pulsado Mayúsculas y  pulsamos Fin. Ya tenemos los dos seleccionados y solo queda Unir dos  nodos en la Barra depropiedades de la herramienta forma, o en el menú  contextual del botón derecho del ratón.&lt;br /&gt;
41.- Se puede dar la opción de ajustar texto de párrafo a un texto&lt;br /&gt;
de  párrafo, por ejemplo, para poder poner cómodamente pies de foto a  imágenes que ya ajustan a un texto de párrafo y así evitar que el texto  principal &amp;quot;monte&amp;quot; sobre el pie de foto. Esta función no está disponible  para texto, ni en la barra de propiedades de texto, ni en el menú  contextual del botón derecho del ratón ya que, normalmente, lo que  queremos ajustar es texto a objetos o fotografías. Podemos crear un  icono de la función &amp;quot;ajustar texto&amp;quot; a través del menú Herramientas,  personalización, comandos, eliges la categoría de texto, arrastramos el  icono al escritorio y aceptamos.&lt;br /&gt;
Tendremos una nueva caja de  herramientas. Si antes teníamos seleccionada la herramienta texto,  podremos arrastrar el icono directamente a la barra de propiedades de la  herramienta texto, que es donde la necesitamos, y allí estará cuando  queramos hacer uso de ella.&lt;br /&gt;
42.-  Crear una mezcla de dos objetos recorriendo un trazo directamente con  la herramienta mezcla interactiva. Creamos los dos objetos que queremos  mezclar. Seleccionamos la herramienta mezcla interactiva y mientras  pulsamos ALT dibujamos el trazo entre ambos objetos. Al terminar el  trazo sobre el otro objeto se crea la mezcla.&lt;br /&gt;
43.-  Mezclar rápidamente colores desde la paleta. Después de rellenar de  color un objeto, podemos mezclar ese color con otros para encontrar el  matiz que necesitamos. Simplemente pulsamos CTRL y hacemos clic sobre  otro color. Se mezclará con el que tenga el objeto en porciones de 10%  de tinta. Esto nos puede venir muy bien para, por ejemplo, amarillear un  verde.&lt;br /&gt;
44.- Al cortar un  objeto con la herramienta cuchillo en ocasiones nos gustaría ver la  forma del recorte sin ver el resto del objeto recortado, e incluso  alternar entre una u otra parte. Cuando estamos terminando el corte y  antes de soltar el ratón, podemos pulsar TAB consecutivamente para ver  una parte, la otra o ambas. Cuando soltamos se quedará lo que se vea,  borrándose automáticamente el resto.&lt;br /&gt;
45.-  Cuando arrastramos desde las reglas nos salen líneas guía paralelas a  la regla. Podemos sacarlas perpendiculares si las sacamos mientras  pulsamos ALT.&lt;br /&gt;
46.- Para  alternar entre rectas y curvas en un mismo trazo sin dejar de dibujar  con la herramienta mano alzada, hacemos una pulsación sobre TAB y  seguimos moviendo el cursor para situar el siguiente nodo. Para  continuar con curvas volvemos a pulsar TAB.&lt;br /&gt;
47.-  Borrar el último trazo sin dejar de dibujar. Cuando dibujamos con la  herramienta mano alzada y queremos deshacer el último trazo, normalmente  dejamos de dibujar y eliminamos nodos con la herramienta forma.  Después, sin quitar la selección, y con la herramienta mano alzada,  seguimos dibujando. Pues si queremos un poquito de magia, en lugar de  hacer todo eso y sin dejar de dibujar, podemos pulsar Mayúsculas y  dibujar al revés hasta llegar a la última parte correcta. Es como borrar  nodos al pasar sobre ellos. Cuando soltamos Mayúsculas podemos seguir  dibujando.&lt;br /&gt;
48.- Para hacer un zoom sobre todos los objetos pulsamos F4 o doble clic sobre la Herramienta Zoom.&lt;br /&gt;
49.- Doble clic sobre la herramienta forma selecciona todos los nodos del objeto seleccionado.&lt;br /&gt;
50.- Doble clic con la herramienta forma sobre una línea crea un nodo nuevo. Doble clic sobre un nodo, lo elimina.&lt;br /&gt;
51.- Cuando queremos que una ventana flotante, -como una barra&lt;br /&gt;
de  herramientas, una paleta de color o barra de propiedades- vuelva a su  posición acoplada, hacemos doble clic sobre la zona azul del título.  Para volver a hacerla flotante le hacemos doble clic a las dos rayitas  del extremo.&lt;br /&gt;
52.- Esta es muy  básica y debería estar al principio, pero nunca es tarde: doble clic  sobre la sombra o el borde del papel abre el cuadro de diálogo de  preparar página.&lt;br /&gt;
53.- Otro  clásico: pulsar la barra espaciadora cambia de la herramienta actual a  la herramienta selección, o alterna entre ésta y la anterior, excepto  con la herramienta texto, en la que crea, obviamente, un espacio. Para  que vaya a la herramienta selección desde la herramienta texto, debes  pulsar CTRL + Barra espaciadora.&lt;br /&gt;
54.-  Para desplazar los colores de la paleta de colores, hacemos un clic en  el triángulo del extremo. Si el clic lo hacemos con el botón derecho del  ratón, se desplaza una fila completa.&lt;br /&gt;
55.- Para editar un objeto que pertenece a un grupo, pulsamos&lt;br /&gt;
CTRL  y seleccionamos el objeto, aunque no esté seleccionado el grupo. El  cuadro de selección estará formado por 8 círculos en lugar de 8  cuadrados.&lt;br /&gt;
56.- En principio  no se puede duplicar un objeto perteneciente a un grupo, porque no  aparece activo el comando, pero si lo desplazamos y hacemos clic con el  botón derecho, (ver truco 7) sí se puede. El duplicado también  pertenecerá al grupo.&lt;br /&gt;
57.- Si  queremos quitar un objeto rápidamente de un grupo sin desagrupar,  cortamos el objeto y lo volvemos a pegar (CTRL+X y CTRL+V). Se quedará  en la misma posición, pero fuera del grupo.&lt;br /&gt;
58.-  Para modificar una curva con la herramienta forma, podemos utilizar los  nodos, los tiradores de los nodos o la propia curva. Cada uno actúa de  manera diferente y nos será útil según lo que queramos.&lt;br /&gt;
59.-  Este truco es para los que tengan ratones con rueda y que acepten hacer  clic con ella. Al hacerlo el cursor se &amp;quot;pega&amp;quot; al desplazador de la  barra de desplazamiento y se queda fijo en él hasta que hecemos clic  para liberarlo. Con esta función sólo hay que mover el ratón sin  mantener pulsado para movernos por la barra de desplazamiento vertical.  Esto puede ser muy útil en determinadas acciones de desplazamiento para  evitar que se nos escape el cursor por salirnos de la barra de  desplazamiento mientras nos movemos, como cuando hacemos retoque de  fotografías. Funciona también con otros programas.&lt;br /&gt;
60.-  Redibujar pantalla. En algunas ocasiones, sobre todo en desplazamientos  de objetos cuando estamos en un zoom sobre parte del documento,  desaparece parte de lo que había en pantalla, como un fallo de  redibujado. Para corregirlo, pulsamos CTRL+W, que es redibujar la  pantalla. Nuestro dibujo aparece de nuevo completo.&lt;br /&gt;
61.-  Importar una imagen con su tamaño y resolución original es muy sencillo  si cuando aparece la escuadra de importación haces un solo clic -sin  arrastrar- pulsas Enter o barra espaciadora -la que yo uso por su  comodidad. Si pulsas con el ratón y arrastras estás escalando la imagen y  si arrastras mientras pulsas ALT escalas libremente el alto y el ancho  de la imagen.&lt;br /&gt;
62.- Podemos  colorear fácilmente imágenes de mapa de bits monocromas (blanco y negro  de 1 bit). Para ello seleccionamos la imagen y coloreamos como si fuera  un objeto vectorial cualquiera. Botón izquierdo sobre un color de la  paleta da el relleno y botón derecho da el contorno, solo que aquí en  lugar de relleno y contorno hablamos de la zona blanca y la negra o  fondo y figura. Si a nuestra imagen le damos relleno ninguno al fondo,  será transparente, sin necesidad de emplear formato GIF, ni canal alfa.  Podemos hacer cosas muy interesantes con este efecto.&lt;br /&gt;
63.-  Para ampliar/reducir un marco de texto y que se amplíe/reduzca a la vez  el tamaño de la tipografía, como en el texto artístico, pulsamos ALT  mientras arrastramos el tirador de una esquina. &lt;br /&gt;
64.-  La última línea del texto forzado a justificación completa en ocasiones  queda muy “raro”. Para solucionar este defecto tenemos una buena  opción: ALT + 0160 añade un espacio, como cuando pulsas la barra  espaciadora. Lo que pasa es que con este truco sí que empuja la última  línea. Para no tener que repetir ALT + 0160 hasta que se ponga el texto  en su sitio, podemos hacerlo 1 vez y retroceder ese espacio. Entonces  simplemente pulsamos la barra espaciadora tantas veces como sea  necesario, porque al tener un carácter detrás, lo considera como &amp;quot;algo&amp;quot; y  sí empuja, mientras que sólo la barra espaciadora no lo hace.&lt;br /&gt;
65.-  Para aumentar o disminuir con teclado el tamaño del texto –artístico o  de párrafo-, en lugar de utilizar la barra de propiedades y probar 1  punto más o un punto menos con varios clics de ratón hasta encontrar el  tamaño que queremos, podemos seleccionar el texto y mientras pulsamos  CTRL., pulsamos la flecha arriba del teclado numérico (8) para aumentar o  la flecha abajo (2) para reducir. &lt;br /&gt;
66.-  copiar propiedades de objetos desde el administrador de objetos, sin  tocar el dibujo. No es tan potente como un atajo de teclado o lo del  ratón, pero puede ayudar a quien utiliza mucho las capas. &lt;br /&gt;
Seleccionas  un objeto del color deseado en el administrador de objetos, -sólo  dentro de la misma capa, y que no esté dentro de un grupo-, y mientras  pulsas mayúsculas lo arrastras con el botón derecho sobre el objeto que  quieres que tenga las mismas propiedades. Te sale un menú contextual que  te permite hacerlo. Este menú no sale de otra forma en el administrador  de objetos.&lt;br /&gt;
67.- Separar los  marcos de texto de párrafo vunculados de manera que cada marco de texto  se quede sólo con el texto que mostraban: Seleccionas todos los marcos  de texto vinculados que quieres separar y los cortas (CTRL+X) y a  continuación los pegas de nuevo (CTRL+V). Las copias de los marcos sólo  tienen el texto que mostraban cuando estaban vinculados y se pierde la  vinculación. Además están en el mismo sitio si tienes la posición de  duplicados en cero.&lt;br /&gt;
68.-  Insertar símbolos en cadenas de texto puede ser tan fácil como pegar.  Copia un objeto en el portapapeles, por ejemplo un logotipo. Ahora  escribe texto artístico o de párrafo y pega (CTRL.+V) como si pusieras  una letra más. Te pega el objeto pegado al tamaño de las letras. También  funciona con Mayúsculas+Insertar. Es una pena que convierta los colores  originales en CMYK. &lt;br /&gt;
69.-  para cambiar rápidamente la barra de estado de la posición inferior a la  superior, además de por “botón derecho sobre la barra de estado,  personalizar, barra de estado, posición”, se puede hacer con un doble  clic sobre la barra de estado cuando no hay ningún documento abierto. &lt;br /&gt;
70.-  En el truco 5 comentaba que podemos seleccionar objetos que están  detrás de otros mientras pulsamos ALT. Cuando trabajamos con  visualización de líneas y tenemos activada la opción de Considerar como  relleno nos pasa algo parecido pero podemos seleccionar objetos sin  pulsar ALT si los seleccionamos directamente por el contorno en lugar de  por el centro.&lt;br /&gt;
71.- Códigos  de barras que no sean negros. Este es un problema que me he encontrado  en ocasiones y que, aunque me gustaría que se pudiera hacer directamente  con CorelDRAW no se puede. La necesidad surge cuando quiero crear una  etiqueta a 1 tinta que no sea negro y el código de barras no cambia de  color y me salen 2 colores en la separación. Sabiendo que los códigos de  barras necesitan un alto contraste con el fondo, esto no lo podemos  hacer con cualquier color pero, salvando esa problemática, para cambiar  de color exportamos el código de barras como CMX o como AI (formatos  vectoriales) y lo volvemos a importar a nuestro documento de CorelDRAW.  Tendremos un grupo de objetos que ya podremos cambiar de color. Cuidado  también con cualquier modificación, porque ahora podríamos mover una  barra y alterar el código!.&lt;br /&gt;
72.-  La opción por defecto de un powerclip es “bloquear contenido a  Powerclip” y las modificaciones de tamaño o posición del objeto también  afectan al tamaño o posición de su contenido y eso puede que no sea lo  que queremos. Para manejar libremente un objeto powerclip sin que afecte  a su contenido debemos desbloquear el contenido y la opción la tenemos  sólo cuando pulsamos con el botón derecho sobre el objeto: tenemos que  deseleccionar “bloquear contenido a Powerclip” .&lt;br /&gt;
73.-  Para crear muchas líneas paralelas equidistantes para pautar una  página, lo más rápido es asignar los valores de posición de duplicados a  cero y la distancia que queremos, dibujar una línea horizontal del  ancho del papel y duplicarla. En lugar de pulsar una y otra vez CTRL+D  –que es el atajo de duplicar- mantenemos pulsado CTRL+D y la página se  llenará a gran velocidad de líneas equidistantes. Si queremos  cuadricular, podemos hacer lo mismo con las verticales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota:  Estos trucos son a partir de la versión 10 del programa, ya en la X5  hay trucos que se hacen de forma directa, pero bueno este chad es para  todo el mundo y muchos aún usan versiones anteriores a la X5.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danielred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Danielred&amp;diff=1891410</id>
		<title>Usuario discusión:Danielred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Danielred&amp;diff=1891410"/>
		<updated>2013-04-16T20:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danielred: /* Los fisiculturistas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fisiculturismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fisiculturismo: no es más que la Actividad Física para mejorar la apariencia del cuerpo humano dando como bello deporte en el mundo entero el Fisiculturismo que dentro de él se encuentra levantamiento de pesas y ejercicios completos etc…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actividad Física ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El culturismo o físico culturismo  es una actividad basada generalmente en ejercicio físico intenso, generalmente anaeróbico, consistente la  mayoría de veces en el entrenamiento, actividad que se suele realizar en gimnasios, y cuyo fin suele ser la obtención de una musculatura fuerte y definida, sin olvidar mantener la mayor definición y simetría posible al músculo (es decir las proporciones de sus piernas con respecto a sus &lt;br /&gt;
brazos, su torso, los brazos comparados con su espalda, los bíceps con sus tríceps, etc.). También se suele llamar musculación a la actividad encaminada a hipertrofiar el músculo (su diferencia con el culturismo radica en que la musculación no exige poses como objetivo del trabajo muscular), el culturismo no ha sido reconocido por ninguna agencia estatal como deporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Los fisiculturistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los culturistas posan frente a un jurado, que asignan puntuaciones y otorga títulos como los Mister Universos o Mister Olimpia. La competición de culturismo, básicamente, está dividida en dos rondas&lt;br /&gt;
La primera, conocida como PRE-competición o semifinales, en la que se realizan 4 poses de simetría y 7 poses obligatorias de musculación para determinar el grado de desarrollo, definición, tamaño, simetría, proporciones, además de la estética para dividir las puntuaciones.La segunda parte recibe el nombre de Final o Competición, se dejan entre 5 y 6 finalistas que tienen cada uno un minuto de música para realizar una coreografía de poses libres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danielred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Danielred&amp;diff=1891390</id>
		<title>Usuario discusión:Danielred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Danielred&amp;diff=1891390"/>
		<updated>2013-04-16T20:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danielred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fisiculturismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fisiculturismo: no es más que la Actividad Física para mejorar la apariencia del cuerpo humano dando como bello deporte en el mundo entero el Fisiculturismo que dentro de él se encuentra levantamiento de pesas y ejercicios completos etc…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actividad Física ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El culturismo o físico culturismo  es una actividad basada generalmente en ejercicio físico intenso, generalmente anaeróbico, consistente la  mayoría de veces en el entrenamiento, actividad que se suele realizar en gimnasios, y cuyo fin suele ser la obtención de una musculatura fuerte y definida, sin olvidar mantener la mayor definición y simetría posible al músculo (es decir las proporciones de sus piernas con respecto a sus &lt;br /&gt;
brazos, su torso, los brazos comparados con su espalda, los bíceps con sus tríceps, etc.). También se suele llamar musculación a la actividad encaminada a hipertrofiar el músculo (su diferencia con el culturismo radica en que la musculación no exige poses como objetivo del trabajo muscular), el culturismo no ha sido reconocido por ninguna agencia estatal como deporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Los fisiculturistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los culturistas posan frente a un jurado, que asignan puntuaciones y otorga títulos como los Mister Universos o Mister Olimpia. La competición de culturismo, básicamente, está dividida en dos rondas:&lt;br /&gt;
 La primera, conocida como PRE-competición o semifinales, en la que se realizan 4 poses de simetría y 7 poses obligatorias de musculación para determinar el grado de desarrollo, definición, tamaño, simetría, proporciones, además de la estética para dividir las puntuaciones.&lt;br /&gt;
 La segunda parte recibe el nombre de Final o Competición, se dejan entre 5 y 6 finalistas que tienen cada uno un minuto de música para realizar una coreografía de poses libres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danielred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Danielred&amp;diff=1890636</id>
		<title>Usuario discusión:Danielred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario_discusi%C3%B3n:Danielred&amp;diff=1890636"/>
		<updated>2013-04-16T16:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danielred: Página creada con '== Fisiculturismo ==  Fisiculturismo: no es más que la Actividad Física para mejorar la apariencia del cuerpo humano dando como bello deporte en el mundo entero el Fisiculturi...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fisiculturismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fisiculturismo: no es más que la Actividad Física para mejorar la apariencia del cuerpo humano dando como bello deporte en el mundo entero el Fisiculturismo que dentro de él se encuentra levantamiento de pesas y ejercicios completos etc…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actividad Física ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El culturismo o físico culturismo  es una actividad basada generalmente &lt;br /&gt;
en ejercicio físico intenso, generalmente anaeróbico, consistente la &lt;br /&gt;
mayoría de veces en el entrenamiento, actividad que se suele realizar en&lt;br /&gt;
gimnasios, y cuyo fin suele ser la obtención de una musculatura fuerte y&lt;br /&gt;
definida, sin olvidar mantener la mayor definición y simetría posible &lt;br /&gt;
al músculo (es decir las proporciones de sus piernas con respecto a sus &lt;br /&gt;
brazos, su torso, los brazos comparados con su espalda, los bíceps con &lt;br /&gt;
sus tríceps, etc.). También se suele llamar musculación a la actividad &lt;br /&gt;
encaminada a hipertrofiar el músculo (su diferencia con el culturismo &lt;br /&gt;
radica en que la musculación no exige poses como objetivo del trabajo &lt;br /&gt;
muscular), el culturismo no ha sido reconocido por ninguna agencia &lt;br /&gt;
estatal como deporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danielred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Santa_Mar%C3%ADa_del_Porvenir&amp;diff=1889955</id>
		<title>Santa María del Porvenir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Santa_Mar%C3%ADa_del_Porvenir&amp;diff=1889955"/>
		<updated>2013-04-15T23:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danielred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SerieTV &lt;br /&gt;
|nombre=Santa María del Porvenir&lt;br /&gt;
|image=Santa_María_del_Porvenir_4.jpeg&lt;br /&gt;
|descripción=Telenovela cubana producida en el año [[2011]]&lt;br /&gt;
|director= [[Rolando Chiong]]&lt;br /&gt;
|Codirector: [[Carlos Manuel Abad]]&lt;br /&gt;
|Director de Producción: Marcos Acosta&lt;br /&gt;
|genero=Telenovela &lt;br /&gt;
|Guión: Gerardo Fernández García&lt;br /&gt;
|Director de Fotografía: Tony Sánchez&lt;br /&gt;
|Texto y foto: Otmaro Rodríguez Díaz= }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Santa María del Porvenir'''. Telenovela cubana dirigida por [[Rolando Chiong]], escrita por [[Gerardo Fernández García]] y en producción por la [[Televisión Cubana]] en el año [[2011-2012]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
Transcurre el año 1951, en Santa María del Porvenir una tranquila e imaginaria ciudad de [[Matanzas]]. Una noche del cielo cae un dinero que era trasladado en una avioneta. Los tránsfugas que llevaban el dinero van al pueblo a tratar de recuperarlo… Todo ambientado por el tono de realismo mágico que hace que cuando vaya a ocurrir algún suceso, se sienta excesivo calor, anochece a las 5 de la tarde o el cielo se enrojece….&lt;br /&gt;
En la obra se escucha la radio novela &amp;quot;El derecho de nacer&amp;quot; y aún no ha transcurrido un año de la aparición de la televisión en el país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premisa de la telenovela==&lt;br /&gt;
No es más rico el que más tiene sino el que menos necesita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfil de algunos personajes: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''María Fernanda''': Concejal que trata de proteger al pueblo, interpretado por [[Amelia Reyes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Julio''': inescrupuloso, interpretado por [[Edwin Fernández]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Coco''': hermano de Julio, interpretado por [[Félix Beatón]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Luisa''': esposa de Coco, interpretado por [[Sheila Roche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''El Alcalde''': funcionario falto de valores, interpretado por [[Rubén Breña]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' María Elisa''': Esposa del alcalde, interpretada por [[Zelma Morales]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pachiro''': locutor enamorado de María Fernanda, interpretado por [[Teherán Aguilar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mariano''': anciano que vela por la moral del lugar, enemigo del alcalde, interpretado por [[Máx Álvarez]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Candita''': empleada de María Fernanda, interpreta por [[Dania Splinter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lalo''': Es el chofer de María Fernanda, interpretado por [[Jorge Luis López]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Medina''': Médico de la localidad y enamorado de María Elisa, interpretado por [[Roberto Perdomo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vito''': anciano padre de María Fernanda, quiere recuperar su vitalidad para volver a sus antiguas correrías, interpretado por [[Raúl Pomares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''María Lola''': Esposa de Vito, madre de María Fernanda, interpretada por [[Cruz Pérez]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Félix''': hijo de Vito, interpretado por [[Armando Tomey]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Alejandro''': Joven hijo de Félix, interpretado por [[Sian Chiong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Anthony''': Campeón de tenis de campo y nieto de María Paula, la anciana más rica del pueblo, interpretado por [[Carlos Alberto Méndez]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Virgilio''': empleado del jardín de Vito, interpretado por [[Roly Chiong]] (hijo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''María Paula''': la anciana más rica del pueblo, interpretada por [[Eslinda Núñez]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''María Efluvio Noriega''': Maestra del pueblo, interpretado por [[Daisy Quintana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tomás''': Andaluz que quiere emplear el dinero que obtuvo en regresar a España. Interpretado por [[Patricio Wood]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rogelio''': Jefe de la policía, interpretado por [[Carlos Massola]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rosmary''': Esposa de Rogelio, interpretada por [[Lucía Chiong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maria Rosa''': Hija del alcalde, interpretada por [[Beatriz Dorta Calis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punto de   vista: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el punto de   vista puramente formal   no hay tampoco muchas    virtudes: la fotografía es   chata, más allá de algún   que otro  encuadre o tiro   de cámara interesantes.   La musicalización parece    por momentos anárquica:   en ocasiones sobra música   y por momentos  falta;   algunas selecciones poco   o nada tienen que ver con   lo que  está sucediendo   o con el carácter de los   personajes; y el volumen   a  veces no deja escuchar   bien los diálogos.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también  ==&lt;br /&gt;
* [[Telenovelas Cubanas]]&lt;br /&gt;
* [[Actores cubanos]]&lt;br /&gt;
* [[Actrices cubanas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.envivo.icrt.cu/grafico/281-santa En Vivo ICRT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Telenovela]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danielred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Danielred&amp;diff=1888089</id>
		<title>Usuario:Danielred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Danielred&amp;diff=1888089"/>
		<updated>2013-04-14T18:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danielred: Página creada con 'Ejemplo del boxeo profesional es:                                                                                                                                                ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ejemplo del boxeo profesional es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                        &lt;br /&gt;
                                                &lt;br /&gt;
                                                        &lt;br /&gt;
                                                                &lt;br /&gt;
Teófilo Stevenson Lawrence. Boxeador cubano retirado. Conocido como &lt;br /&gt;
Pirolo. De amplia trayectoria, obtuvo todos los títulos otorgados por la&lt;br /&gt;
 Asociación Internacional de Boxeo Aficionado (AIBA), siendo Tricampeón &lt;br /&gt;
olímpico y mundial; ganó 301 de los 321 combates celebrados a lo largo &lt;br /&gt;
de 20 años de carrera deportiva. Al retirarse en 1988 pasó a trabajar en&lt;br /&gt;
 la Federación Cubana de Boxeo, de la cual era el vicepresidente y en la&lt;br /&gt;
 Comisión Nacional de Atención a Atletas Retirados y en Activo, del &lt;br /&gt;
INDER. Murió repentinamente en horas de la tarde del 11 de junio de 2012&lt;br /&gt;
 producto de una cardiopatía isquémica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue elegido en varias &lt;br /&gt;
ocasiones Atleta del Año en Cuba y en Latinoamérica y alcanzó un puesto &lt;br /&gt;
entre los más destacados del siglo XX en el país. Se le considera por su&lt;br /&gt;
 trayectoria deportiva Gloria del deporte cubano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danielred</name></author>
		
	</entry>
</feed>