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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mis paginas que cree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[desencanto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windows core os|windwos core os]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tucosmopolis|tucusmopolis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[adobe animate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adobe servicios + informacion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geometry dash modo editor|geometry dash editor mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rede globo estrenos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash subzero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash 2.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash world]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google dominios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google cloud]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google imagenes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google finance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google sitios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft office programas + informacion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Telenovelas brasileñas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[videojuegos]] (en la parte de videojuegos mas exitosos )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fingerdash v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guitar hero styles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mis paginas que cree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[desencanto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windows core os|windwos core os]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tucosmopolis|tucusmopolis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[adobe animate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adobe servicios + informacion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geometry dash modo editor|geometry dash editor mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rede globo estrenos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash subzero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash 2.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash world]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google dominios]]&lt;br /&gt;
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[[google cloud]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google imagenes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google finance]]&lt;br /&gt;
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[[google sitios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft office programas + informacion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Telenovelas brasileñas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[videojuegos]] (en la parte de videojuegos mas exitosos )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fingerdash v2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Fingerdash_v2&amp;diff=3533043</id>
		<title>Fingerdash v2</title>
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		<updated>2019-08-29T16:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: Página creada con «miniaturadeimagen  Fingerdash (''Guion de los Dedos versión 2'' en español) es un Medium Demon de la actualización 2.1, creado por BlueLite.  Este n…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Fing.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fingerdash (''Guion de los Dedos versión 2'' en español) es un Medium Demon de la actualización 2.1, creado por BlueLite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es una versión complicada del nivel oficial de Fingerdash. La complejidad de este nivel radica en espacios estrechos en algunos lugares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es aproximadamente el mismo que el Fingerdash original. La duración del nivel es 1 minuto 26 segundos (como en el original).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jugabilidad no es prácticamente diferente de la original, solo es complicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
El nivel comienza con la etapa del cubo. Primero saltas sobre espinas triples. A continuación, tendrás que hacer clic en la esfera negra lo más tarde posible. Entonces solo saltarás a las plataformas, lo principal aquí es saltar en el momento correcto. Entonces el escenario se vuelve más complicado. Aquí aceleras y deberías poder presionar sobre las esferas. También en esta etapa te conviertes en un mini-cubo por un tiempo, que no estaba en el Fingerdash original . Entonces otra vez debes presionar la esfera negra lo más tarde posible. Al final del escenario habrá una trampa de esfera amarilla, no haga clic en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego está la etapa de araña a velocidad x4. Aquí básicamente te moverás con la ayuda de las esferas de flecha. Luego viene el escenario de la nave. Aquí está esperando espacios angostos y portales de gravedad. Luego, una etapa de cubo corto. Después de esto, el robot se mueve. Su complejidad es un pequeño momento en las esferas. Luego viene la fase del wave, que es similar a la fase del wave en el Fingerdash original . La única diferencia es que hay portales gravitacionales y mini-monedas para recoger no 10, sino 5. Luego hay una etapa de una araña bastante fácil. Entonces otra vez la etapa del wave, tampoco es muy complicado. Luego viene la etapa del UFO. Lo principal aquí es no presionar demasiado temprano. El nivel termina con una etapa no muy complicado del cubo, donde al final tendrás que saltar dos veces los cuatro picos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monedas ==&lt;br /&gt;
* '''La Primera Moneda''' se encuentra en el 42%. Para agarrar la moneda, debes recolectar una llave en el 39%.&lt;br /&gt;
* '''La Segunda Moneda''' se encuentra en el 52%. Para recolectar la moneda, necesitas volar a través de un espacio estrecho con púas arriba del portal de gravedad.&lt;br /&gt;
* '''La Tercera Moneda''' se encuentra en el 79%. Para conseguir la moneda, debes recolectar 5 mini-monedas en la fase del wave.&lt;br /&gt;
referencias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://geometry-dash.fandom.com/es/wiki/Fingerdash_v2?quot%3B_-DEMON-_by_Bluelite_-_Geometry_Dash_2.1_-_GuitarHeroStyles=undefined&amp;amp;quot%3BFingerdash_v2=undefined&lt;br /&gt;
[[Categoría:Geometry dash]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Fing.jpg&amp;diff=3533034</id>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;g&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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		<title>Videojuego</title>
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		<updated>2019-08-29T16:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Videojuegos&lt;br /&gt;
|imagen=Videojuegos.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los '''videojuegos''' son juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola. El juego es creado en forma de programa informático que es grabado en algún medio de almacenamiento como lo pueden ser discos duros, CDs, o cartuchos especiales. Los videojuegos se hicieron populares a partir de los años 70 y dieron lugar a una importante rama dentro de la industria de la informática y los [[Gráficos por computadora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{AP|Historia de los Videojuegos}}&lt;br /&gt;
[[Archivo:Descarga (1)yettret.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Descarga%20(1)yettret.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
El concepto de videojuego puede datarse a finales de la  década del 40, cuando la idea de un videojuego fue ideada y patentada  por Thomas T. Goldsmith Jr y Estle Ray Mann. Éste primer  proto-videojuego consistía en un dispositivo basado en tubo de rayos  catódicos que permitía que un usuario controlara un punto que simulaba  ser un cohete y lanzarlo hacia objetivos que fijados en la pantalla.  Diez años después William Higinbotham. Diez años después William  Higinbotham creó “Tennis for Two” que no fue patentado ni  comercializado.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Descarga (2)erter.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Descarga%20(2)erter.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
En [[1962]]  llegó “Spacewar!”, desarrollado por dos estudiantes del MIT y es  considerado el primer juego de ordenador por ser el primero en ser  comercializado. Años después surgió la Magnavox Odyssey, la primera  videoconsola, que estaba a su vez basada en un prototipo creado año a  finales de los 60 por Ralph Baer, llamado “Brown Box”. En ese mismo año  Atari liberó la primera versión arcade de Pong y después en [[1975]] liberó  una edición para jugar en casa. El éxito comercial de Pong conllevó a  que muchas compañías creasen sus propias versiones del juego dando  surgimiento así a la [[Industria del Videojuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  industria de los videojuegos siempre estuvo muy acoplada al desarrollo  la microelectrónica. Viendo oportunidades para su desarrollo con cada  avance tecnológico que se lograba en el campo de los microprocesadores.  La década de los 70 y 80 fue muy prolífica en estos avances, y en esos  años no pocos juegos vieron la luz alcanzando éstos mucha popularidad a  principios de los 80.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Descarga (3)ertert.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Descarga%20(3)ertert.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Como parte de este crecimiento  espectacular a lo largo de la década de [[1980]], la industria japonesa  (especialmente la Nintendo Corporation) alcanzó un papel protagónico al  perfeccionar y desarrollar las tecnologías de las videoconsolas,  introduciendo juegos tan populares como el Super Mario. Las empresas  afincadas en Japón, como Nintendo y Sega, fueron por mucho tiempo  líderes del mercado mundial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los  sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a  comienzos de la década de [[1990]], mejoraron notablemente la calidad de los  gráficos de los videojuegos destinados al uso doméstico. El CD-ROM (un  sistema de memoria con enorme capacidad de almacenamiento) ofrece hoy  una amplia variedad de juegos a precios muy competitivos.&lt;br /&gt;
==Videojuego==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Descarga (4)ertertertert.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Descarga%20(4)ertertertert.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Un videojuego es un [[software]] creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que lo ejecuta; estos dispositivos electrónicos pueden ser una [[computadora]], una máquina [[arcade]], una videoconsola, un [[teléfono móvil]], y son conocidos como &amp;quot;plataformas&amp;quot;. Aunque, usualmente el término &amp;quot;vídeo&amp;quot; en la palabra &amp;quot;videojuego&amp;quot; se refiere en sí a un [[visualizador]] de [[gráficos pasterizados]]. Por tal motivo entendemos por videojuegos todos aquellos juegos digitales interactivos, independientemente de su soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los hay sencillos y complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y vídeo creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Descarga (5)ertertertertert.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Descarga%20(5)ertertertertert.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
A los dispositivos de entrada usados para manipular un videojuego se les conoce como [[controlador de videojuego]], y varía dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una [[palanca de mando]]. Pero también podrían presentar una docena de botones y una o más palancas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros juegos informáticos hacían uso de un [[teclado]] para llevar a cabo una [[interacción]], e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo. Los juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un [[ratón]] de forma simultánea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos usan otras maneras de realizar la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de [[reproducción de sonido]], tales como [[Bocina|altavoces]] y [[Audífonos|auriculares]]. Otros de tipo [[feedback]] se presentan como [[periféricos ópticos]] que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.&lt;br /&gt;
==Generalidades==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Descarga (6)erterte.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Descarga%20(6)erterte.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Los videojuegos recrean entornos y situaciones [[virtuales]] en los que el [[videojugador]] puede controlar a uno o varios [[personaje]]s (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de vídeo como podría ser un [[televisor]], un [[monitor]] o un [[proyector]], y en los que el programa va grabado en [[cartuchos]], [[discos ópticos]], [[discos magnéticos]], [[tarjetas de memoria]] especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de [[1970]] ha dado origen a una importante [[industria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varias formas para interactuar con un videojuego, aunque siempre es necesario un dispositivo externo, aunque esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos &amp;quot;sobre&amp;quot; el videojuego, caso de la [[Nintendo]] DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Descargaerterterterterte.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Descargaerterterterterte.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Como dispositivos externos están los clásicos [[teclado]] y ratón, el [[gamepad]], [[joystick]], e incluso dispositivos [[detectores de movimiento]], entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de [[Wii]]), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del EyeToy de PlayStation. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se realiza entre una persona y la máquina, entre dos o más personas en la misma consola, a través de una [[Red de Área Local|red LAN]] o en [[línea]] vía [[Internet]] y pueden competir con la máquina, contra la máquina o entre sí.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Descarga.jpgsfsdertert.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Descarga.jpgsfsdertert.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
La industria de los videojuegos surgió con fuerza en [[Estados Unidos]], [[Europa]] y [[Australia]] con la llegada de [[Pong]] y otros videojuegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras alcanzar un crecimiento espectacular a lo largo de la década de [[1980]], la industria japonesa (especialmente la [[Nintendo Company Ltd]].) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del videojuego, introduciendo videojuegos tan populares como [[Super Mario Bros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde [[1993]], [[Nintendo]] y [[Sega]] están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los videojuegos. La iniciativa respondía a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los videojuegos infantiles. A finales de los años [[1990]] Sega cayó en bancarrota para posteriormente surgir como empresa dedicada exclusivamente a videojuegos, abandonando el mercado de las videoconsolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[ludología]] es el área de estudio que se ocupa de los videojuegos, los jugadores y la interacción entre ambos.&lt;br /&gt;
==Videojugador==&lt;br /&gt;
Es el individuo que participa en el juego de los videojuegos completándolos parcial o totalmente. Estos se divide en tres grupos:&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Images (1)erterterfhfg.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Images%20(1)erterterfhfg.jpg|miniaturadeimagen]]Gamers: Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus características y nuevas tendencias.&lt;br /&gt;
*Videojugadores casuales: El videojugador casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversión.&lt;br /&gt;
*[[Archivo:Images (2)gfhfghfgh.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Images%20(2)gfhfghfgh.jpg|miniaturadeimagen]]Progamer: Es un videojugador profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador.&lt;br /&gt;
==Videojuegos más exitosos==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imagesfghfghfh.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Imagesfghfghfh.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Entre los [[videojuegos]] más exitosos de todos los tiempos no se puede dejar fuero videojuegos para móviles tales como [[Temple Run|temple run]] que obtuvo el premio de más jugado con más de 1000 000 000 de videojugadores móviles tanto Android o ios y windowsphone o [[Subway Surfers|subway surfers]] o run quienes se encuentran dentro de los más populares para Android o [[my talking tom]] o angela o hank de [[outfit7]] que también son muy populares en el mundo tanto en cuba como en el mundo o otros como [[Clash Royale|clash royale]] y [[Clash of Clans|clash of clan]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;s que en 2016 y 2017 ya estaban rompiendo records o en 2013 con [[Geometry Dash|geometry dash]] que se convertio en el juego de paga más comprado en la app store y unos de los más populares tanto para steam y Android . O en 2018 y 2019 en el que videojuegos como [[fortnite]] que son juegos gratuitos se convirtieron rápidamente en el videojuego más jugado de estos tiempos. También entre la lista de los videojuegos más jugados de la historia no se puede dejar de mencionar a [[Tetris]] con más de 140 000 000 de compras y jugadores o [[Grand Theft Auto IV|GTA]] con más de 100 000 000 pero sin duda el que se lleva el primer puesto nada más y nada menos el videojuego que [[Microsoft]] compro nada más y nada menos que por 2500 000 000  de dólares con casi 200 000 000 y aproximadamente 1000 000 000 de jugadores piratas se lo lleva [[minecraft]]&lt;br /&gt;
==Desarrollo de videojuegos==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mine 2.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Mine%202.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Los videojuegos son creados por desarrolladores de videojuegos. Durante los años 80 eran principalmente equipos pequeños o personas individuales. Hoy en día, el desarrollo de un videojuego normalmente consiste en un gran equipo de profesionales: desarrolladores y diseñadores gráficos, la dirección artística, programadores, músicos, y otros técnicos. Todos estos son dirigidos por productores. Un videojuego puede ser creado rápidamente, el problema es sin embargo el costo de publicación. Los desarrolladores deben crear un juego en un tiempo específico para que las grandes productoras puedan desarrollar la correspondiente campaña publicitaria. La mayoría de los equipos de desarrollo de videojuegos van pueden oscilar entre una veintena hasta 50 llegando hasta 100 en algunos casos.&lt;br /&gt;
==Géneros==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mine 3ghjghjghj.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Mine%203ghjghjghj.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Los videojuegos, como las multimedia, pueden categorizarse en géneros basados en diversos factores como el método de jugar, tipo de objetivo entre otros. Los videojuegos se pueden clasificar más fácilmente por géneros según las diferentes técnicas de entretenimiento. Como la producción de videojuegos ha aumentado al paso de los años ha mejorado la calidad de los efectos visuales y los argumentos, la demanda de más talento creativo ha conducido a los artistas de las empresas de videojuegos a que busquen nuevas maneras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchos videojuegos se da el fenómeno de la combinación entre diversos géneros. Por ejemplo, un videojuego puede ser de acción y conducción con velocidad aunque estos géneros sean bien diferentes. De ésta misma manera, los videojuegos de rol pueden contener pinceladas de géneros de horror-terror en diferentes escenas. Sucede a veces que al determinar el género de un videojuego no es posible clasificarlo claramente. Éstas categorías son las más claramente identificadas:&lt;br /&gt;
*Estrategia, donde el jugador controla una civilización, avatar o héroe desde un punto inicial a partir del cual va desarrollándose. El objetivo es generalmente la victoria sobre otra civilización también en desarrollo, mediante la supremacía en el ámbito militar, territorial, económico. Clásicos son [[Age of Empires]], [[Warcraft]], [[Starcraft]], [[Dota]].&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mineghjgh.jpg|vínculo=https://www.ecured.cu/Archivo:Mineghjgh.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Estos a su vez se Subdividen en varias categorias: - Estrategia en tiempo real (RTS) - Estrategia por turnos (TBS) - Tacticos (Que es otra variante de la estrategia por turnos) - Multijugador Online Arena de Heroes (MOBA)&lt;br /&gt;
*Acción, en el que se controla un personaje, habitualmente en primera persona usando diferentes capacidades físicas y habilidades combativas. Estos juegos suelen seguir una trama lineal o múltiple en un patrón de acción continua.  Ejemplos clásicos son, [[Doom II]], [[Half-life]], [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aventura son los que consisten en el desarrollo de una historia en la que se han de desentrañar misterios de un mundo ficticio mediante la interacción de sus personajes. Ejemplos clásicos [[Indiana Jones]], [[The day of the Tentacle]], [[Machinarium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rol, son los que controlan un personaje normalmente en tercera persona y usar diversas capacidades físicas, habilidades y capacidad militar. Se persigue un objetivo según el desenvolvimiento de una trama que pot ser lineal o múltiple. El personaje va evolucionando y ganando habilidades en función de la experiencia obtenida. Ejemplos [[Diablo II: Lord of Destruction|Diablo II]], [[World of Warcraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velocidad, donde se controla un vehículo con la intención de llegar a una meta o participar en una persecución. Ejemplo: [[Need for Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Simulación, en el que se controla un vehículo con la intención de conseguir un objetivo determinado. [[Flight Simulator]], [[F15 Strike Eagle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deportes, en el que se controla un jugador o un equipo con el objetivo de hacerlo ganar un partido. Ejemplo [[FIFA Football]], [[Hardball]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puzzle, en el que un jugador debe resolver una situación usando la lógica, estrategia, reconocimiento de patrones, resolución de secuencias. Ejemplos: [[Tetris]], [[Sokovan]], [[Buscaminas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Musicales, donde el jugador se persona en un músico o cantante. [[Sing Star]], [[Frets on Fire]].&lt;br /&gt;
==Polémicas==&lt;br /&gt;
Como otras formas de comunicación, los videojuegos son a veces sujetos de controversia y como consiguiente han sido objeto de censura. En ocasiones los videojuegos exhiben violencia, publicidad, consumo de drogas, etc. A causa de esto se han sido objeto de críticas por parte de grupos con motivos políticos, religiosos y otros. Diversos videojuegos han sido acusados de promover comportamientos violentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa alarma que los videojuegos de otros tiempos no exhibían tanta violencia como los actuales, y que la tendencia con los años es a ser más violentos. La Entertainment Software Rating Board (ESRB) fue creada para clasificar los programas en diversos grupos de edad, no obstante los productores de videojuegos no necesitan clasificar sus videojuegos para comercializarlos. Algunos videojuegos han producido una gran controversia y crítica en los Estados Unidos. Casos notables son el Mortal Kombat, Doom, Carmaggedon y Grand Theft Auto. que con las modificaciones San Andreas y Hoy Coffee introducía escenas sexuales explícitas. Esto trajo como consecuencia que la ESRB lo clasificara como un juego solo para adultos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos en ocasiones son criticados por los efectos negativos  que traen debido al hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e  inhibirse por completo en un [[universo de fantasía]] puede tener en el  desarrollo emocional. Se ha comprobado que la rapidez con que se mueven  los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos  tipos de [[epilepsia]]. Además la mayoría de críticas surge de un  desfase generacional o de influencias religioso-políticas.Aunque algunos  defensores de los videojuegos afirman que éstos enseñan a resolver  problemas técnicos, [[estimulan]] la habilidad de los jugadores en su  [[neuro-cinética]], [[Reflejo|reflejos]] visuales y enfoque de múltiples puntos  de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicación  cuando se juega en familia o en línea. Los videojuegos se emplean  también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en  ciertas [[terapias de rehabilitación]] También hay facultades académicas  y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los  alumnos. Actualmente se ha superado el tópico que los videojuegos son  infantiles y para niños, ya que existe una variedad enorme.&lt;br /&gt;
==Presente==&lt;br /&gt;
El reciente desarrollo de las tarjetas gráficas y las [[GPU| Unidades de procesamiento gráfico]] unido al uso de la televisión de alta definición promete dar un impulso como nunca antes a la industria de videojuegos. En los años recientes el realismo de estos se ha desarrollado hasta límites insospechados hace algunos años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También el desarrollo de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de juegos ha contribuido al desarrollo de la industria como ninguna otra. Juegos como el [[World of Warcraft]] y [[Second Life]] se han convertido en exponentes por excelencia de un nuevo concepto de juego con gráficos de calidad y que se juegan principalmente online con muchos otros jugadores de todo el mundo.&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
*[[Gráficos por computadora]]&lt;br /&gt;
*[[GPU]]&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Videojuegos&lt;br /&gt;
|imagen=Videojuegos.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
*[http://www.pong-story.com/intro.htm History of Pong]&lt;br /&gt;
*[http://mmorpg.com/gamelist.cfm?LOADNEWS=6778&amp;amp;bhcp=1 mmorpg.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.bcs.rochester.edu/people/daphne/GreenandBavelier.pdf Action video game modifies visual selective attention]&lt;br /&gt;
*[http://www.consolewatcher.com/2006/01/grand-theft-auto-makers-sued-by-la-attorney-for-hidden-porn/ Grand Theft Hidden Sex Scenes case]&lt;br /&gt;
*[http://www.pcworld.ca/Pages/NewsColumn.aspx?id=a7fe9b8a0a010408019ac931643ebf2c Mujeres jugadoras]&lt;br /&gt;
*[http://theesa.com/facts/sales_genre_data.php Ventas por género]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego Wikipedia en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mis paginas que cree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[desencanto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windows core os|windwos core os]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tucosmopolis|tucusmopolis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[adobe animate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adobe servicios + informacion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geometry dash modo editor|geometry dash editor mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rede globo estrenos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash subzero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash 2.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash world]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google dominios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google cloud]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google imagenes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google finance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google sitios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft office programas + informacion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Telenovelas brasileñas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[videojuegos]] (en la parte de videojuegos mas exitosos )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Videojuego</title>
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		<updated>2019-08-29T14:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Definición&lt;br /&gt;
|nombre=Videojuegos&lt;br /&gt;
|imagen=Videojuegos.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|concepto=juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los '''videojuegos''' son juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola. El juego es creado en forma de programa informático que es grabado en algún medio de almacenamiento como lo pueden ser discos duros, CDs, o cartuchos especiales. Los videojuegos se hicieron populares a partir de los años 70 y dieron lugar a una importante rama dentro de la industria de la informática y los [[Gráficos por computadora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AP|Historia de los Videojuegos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto de videojuego puede datarse a finales de la  década del 40, cuando la idea de un videojuego fue ideada y patentada  por Thomas T. Goldsmith Jr y Estle Ray Mann. Éste primer  proto-videojuego consistía en un dispositivo basado en tubo de rayos  catódicos que permitía que un usuario controlara un punto que simulaba  ser un cohete y lanzarlo hacia objetivos que fijados en la pantalla.  Diez años después William Higinbotham. Diez años después William  Higinbotham creó “Tennis for Two” que no fue patentado ni  comercializado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1962]]  llegó “Spacewar!”, desarrollado por dos estudiantes del MIT y es  considerado el primer juego de ordenador por ser el primero en ser  comercializado. Años después surgió la Magnavox Odyssey, la primera  videoconsola, que estaba a su vez basada en un prototipo creado año a  finales de los 60 por Ralph Baer, llamado “Brown Box”. En ese mismo año  Atari liberó la primera versión arcade de Pong y después en [[1975]] liberó  una edición para jugar en casa. El éxito comercial de Pong conllevó a  que muchas compañías creasen sus propias versiones del juego dando  surgimiento así a la [[Industria del Videojuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  industria de los videojuegos siempre estuvo muy acoplada al desarrollo  la microelectrónica. Viendo oportunidades para su desarrollo con cada  avance tecnológico que se lograba en el campo de los microprocesadores.  La década de los 70 y 80 fue muy prolífica en estos avances, y en esos  años no pocos juegos vieron la luz alcanzando éstos mucha popularidad a  principios de los 80. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como parte de este crecimiento  espectacular a lo largo de la década de [[1980]], la industria japonesa  (especialmente la Nintendo Corporation) alcanzó un papel protagónico al  perfeccionar y desarrollar las tecnologías de las videoconsolas,  introduciendo juegos tan populares como el Super Mario. Las empresas  afincadas en Japón, como Nintendo y Sega, fueron por mucho tiempo  líderes del mercado mundial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los  sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a  comienzos de la década de [[1990]], mejoraron notablemente la calidad de los  gráficos de los videojuegos destinados al uso doméstico. El CD-ROM (un  sistema de memoria con enorme capacidad de almacenamiento) ofrece hoy  una amplia variedad de juegos a precios muy competitivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videojuego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un videojuego es un [[software]] creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que lo ejecuta; estos dispositivos electrónicos pueden ser una [[computadora]], una máquina [[arcade]], una videoconsola, un [[teléfono móvil]], y son conocidos como &amp;quot;plataformas&amp;quot;. Aunque, usualmente el término &amp;quot;vídeo&amp;quot; en la palabra &amp;quot;videojuego&amp;quot; se refiere en sí a un [[visualizador]] de [[gráficos pasterizados]]. Por tal motivo entendemos por videojuegos todos aquellos juegos digitales interactivos, independientemente de su soporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los hay sencillos y complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y vídeo creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los dispositivos de entrada usados para manipular un videojuego se les conoce como [[controlador de videojuego]], y varía dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una [[palanca de mando]]. Pero también podrían presentar una docena de botones y una o más palancas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros juegos informáticos hacían uso de un [[teclado]] para llevar a cabo una [[interacción]], e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo. Los juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un [[ratón]] de forma simultánea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos usan otras maneras de realizar la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de [[reproducción de sonido]], tales como [[Bocina|altavoces]] y [[Audífonos|auriculares]]. Otros de tipo [[feedback]] se presentan como [[periféricos ópticos]] que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generalidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos recrean entornos y situaciones [[virtuales]] en los que el [[videojugador]] puede controlar a uno o varios [[personaje]]s (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de vídeo como podría ser un [[televisor]], un [[monitor]] o un [[proyector]], y en los que el programa va grabado en [[cartuchos]], [[discos ópticos]], [[discos magnéticos]], [[tarjetas de memoria]] especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de [[1970]] ha dado origen a una importante [[industria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varias formas para interactuar con un videojuego, aunque siempre es necesario un dispositivo externo, aunque esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos &amp;quot;sobre&amp;quot; el videojuego, caso de la [[Nintendo]] DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como dispositivos externos están los clásicos [[teclado]] y ratón, el [[gamepad]], [[joystick]], e incluso dispositivos [[detectores de movimiento]], entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de [[Wii]]), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del EyeToy de PlayStation. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se realiza entre una persona y la máquina, entre dos o más personas en la misma consola, a través de una [[Red de Área Local|red LAN]] o en [[línea]] vía [[Internet]] y pueden competir con la máquina, contra la máquina o entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La industria de los videojuegos surgió con fuerza en [[Estados Unidos]], [[Europa]] y [[Australia]] con la llegada de [[Pong]] y otros videojuegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras alcanzar un crecimiento espectacular a lo largo de la década de [[1980]], la industria japonesa (especialmente la [[Nintendo Company Ltd]].) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del videojuego, introduciendo videojuegos tan populares como [[Super Mario Bros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde [[1993]], [[Nintendo]] y [[Sega]] están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los videojuegos. La iniciativa respondía a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los videojuegos infantiles. A finales de los años [[1990]] Sega cayó en bancarrota para posteriormente surgir como empresa dedicada exclusivamente a videojuegos, abandonando el mercado de las videoconsolas.&amp;lt;br&amp;gt;La [[ludología]] es el área de estudio que se ocupa de los videojuegos, los jugadores y la interacción entre ambos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videojugador==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es el individuo que participa en el juego de los videojuegos completándolos parcial o totalmente. &lt;br /&gt;
Estos se divide en tres grupos:&lt;br /&gt;
*Gamers: Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus características y nuevas tendencias.&lt;br /&gt;
*Videojugadores casuales: El videojugador casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversión.&lt;br /&gt;
*Progamer: Es un videojugador profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videojuegos más exitosos ==&lt;br /&gt;
Entre los [[videojuegos]] más exitosos de todos los tiempos no se puede dejar fuero videojuegos para móviles tales como [[Temple Run|temple run]] que obtuvo el premio de más jugado con más de 1000 000 000 de videojugadores móviles tanto Android o ios y windowsphone o [[Subway Surfers|subway surfers]] o run quienes se encuentran dentro de los más populares para Android o [[my talking tom]] o angela o hank de [[outfit7]] que también son muy populares en el mundo tanto en cuba como en el mundo o otros como [[Clash Royale|clash royale]] y [[Clash of Clans|clash of clan]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;s que en 2016 y 2017 ya estaban rompiendo records o en 2013 con [[Geometry Dash|geometry dash]] que se convertio en el juego de paga más comprado en la app store y unos de los más populares tanto para steam y Android . O en 2018 y 2019 en el que videojuegos como [[fortnite]] que son juegos gratuitos se convirtieron rápidamente en el videojuego más jugado de estos tiempos. También entre la lista de los videojuegos más jugados de la historia no se puede dejar de mencionar a [[Tetris]] con más de 140 000 000 de compras y jugadores o [[Grand Theft Auto IV|GTA]] con más de 100 000 000 pero sin duda el que se lleva el primer puesto nada más y nada menos el videojuego que [[Microsoft]] compro nada más y nada menos que por 2500 000 000  de dólares con casi 200 000 000 y aproximadamente 1000 000 000 de jugadores piratas se lo lleva [[minecraft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desarrollo de videojuegos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos son creados por desarrolladores de videojuegos. Durante los años 80 eran principalmente equipos pequeños o personas individuales. Hoy en día, el desarrollo de un videojuego normalmente consiste en un gran equipo de profesionales: desarrolladores y diseñadores gráficos, la dirección artística, programadores, músicos, y otros técnicos. Todos estos son dirigidos por productores. Un videojuego puede ser creado rápidamente, el problema es sin embargo el costo de publicación. Los desarrolladores deben crear un juego en un tiempo específico para que las grandes productoras puedan desarrollar la correspondiente campaña publicitaria. La mayoría de los equipos de desarrollo de videojuegos van pueden oscilar entre una veintena hasta 50 llegando hasta 100 en algunos casos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géneros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos, como las multimedia, pueden categorizarse en géneros basados en diversos factores como el método de jugar, tipo de objetivo entre otros. Los videojuegos se pueden clasificar más fácilmente por géneros según las diferentes técnicas de entretenimiento. Como la producción de videojuegos ha aumentado al paso de los años ha mejorado la calidad de los efectos visuales y los argumentos, la demanda de más talento creativo ha conducido a los artistas de las empresas de videojuegos a que busquen nuevas maneras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchos videojuegos se da el fenómeno de la combinación entre diversos géneros. Por ejemplo, un videojuego puede ser de acción y conducción con velocidad aunque estos géneros sean bien diferentes. De ésta misma manera, los videojuegos de rol pueden contener pinceladas de géneros de horror-terror en diferentes escenas. Sucede a veces que al determinar el género de un videojuego no es posible clasificarlo claramente. Éstas categorías son las más claramente identificadas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estrategia, donde el jugador controla una civilización, avatar o héroe desde un punto inicial a partir del cual va desarrollándose. El objetivo es generalmente la victoria sobre otra civilización también en desarrollo, mediante la supremacía en el ámbito militar, territorial, económico. Clásicos son [[Age of Empires]], [[Warcraft]], [[Starcraft]], [[Dota]].&lt;br /&gt;
Estos a su vez se Subdividen en varias categorias:&lt;br /&gt;
- Estrategia en tiempo real (RTS)&lt;br /&gt;
- Estrategia por turnos (TBS)&lt;br /&gt;
- Tacticos (Que es otra variante de la estrategia por turnos)&lt;br /&gt;
- Multijugador Online Arena de Heroes (MOBA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acción, en el que se controla un personaje, habitualmente en primera persona usando diferentes capacidades físicas y habilidades combativas. Estos juegos suelen seguir una trama lineal o múltiple en un patrón de acción continua.  Ejemplos clásicos son, [[Doom II]], [[Half-life]], [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aventura son los que consisten en el desarrollo de una historia en la que se han de desentrañar misterios de un mundo ficticio mediante la interacción de sus personajes. Ejemplos clásicos [[Indiana Jones]], [[The day of the Tentacle]], [[Machinarium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rol, son los que controlan un personaje normalmente en tercera persona y usar diversas capacidades físicas, habilidades y capacidad militar. Se persigue un objetivo según el desenvolvimiento de una trama que pot ser lineal o múltiple. El personaje va evolucionando y ganando habilidades en función de la experiencia obtenida. Ejemplos [[Diablo II: Lord of Destruction|Diablo II]], [[World of Warcraft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velocidad, donde se controla un vehículo con la intención de llegar a una meta o participar en una persecución. Ejemplo: [[Need for Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simulación, en el que se controla un vehículo con la intención de conseguir un objetivo determinado. [[Flight Simulator]], [[F15 Strike Eagle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deportes, en el que se controla un jugador o un equipo con el objetivo de hacerlo ganar un partido. Ejemplo [[FIFA Football]], [[Hardball]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzle, en el que un jugador debe resolver una situación usando la lógica, estrategia, reconocimiento de patrones, resolución de secuencias. Ejemplos: [[Tetris]], [[Sokovan]], [[Buscaminas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musicales, donde el jugador se persona en un músico o cantante. [[Sing Star]], [[Frets on Fire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polémicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como otras formas de comunicación, los videojuegos son a veces sujetos de controversia y como consiguiente han sido objeto de censura. En ocasiones los videojuegos exhiben violencia, publicidad, consumo de drogas, etc. A causa de esto se han sido objeto de críticas por parte de grupos con motivos políticos, religiosos y otros. Diversos videojuegos han sido acusados de promover comportamientos violentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa alarma que los videojuegos de otros tiempos no exhibían tanta violencia como los actuales, y que la tendencia con los años es a ser más violentos. La Entertainment Software Rating Board (ESRB) fue creada para clasificar los programas en diversos grupos de edad, no obstante los productores de videojuegos no necesitan clasificar sus videojuegos para comercializarlos. Algunos videojuegos han producido una gran controversia y crítica en los Estados Unidos. Casos notables son el Mortal Kombat, Doom, Carmaggedon y Grand Theft Auto. que con las modificaciones San Andreas y Hoy Coffee introducía escenas sexuales explícitas. Esto trajo como consecuencia que la ESRB lo clasificara como un juego solo para adultos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los videojuegos en ocasiones son criticados por los efectos negativos  que traen debido al hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e  inhibirse por completo en un [[universo de fantasía]] puede tener en el  desarrollo emocional. Se ha comprobado que la rapidez con que se mueven  los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos  tipos de [[epilepsia]]. Además la mayoría de críticas surge de un  desfase generacional o de influencias religioso-políticas.Aunque algunos  defensores de los videojuegos afirman que éstos enseñan a resolver  problemas técnicos, [[estimulan]] la habilidad de los jugadores en su  [[neuro-cinética]], [[Reflejo|reflejos]] visuales y enfoque de múltiples puntos  de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicación  cuando se juega en familia o en línea. Los videojuegos se emplean  también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en  ciertas [[terapias de rehabilitación]] También hay facultades académicas  y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los  alumnos. Actualmente se ha superado el tópico que los videojuegos son  infantiles y para niños, ya que existe una variedad enorme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reciente desarrollo de las tarjetas gráficas y las [[GPU | Unidades de procesamiento gráfico]] unido al uso de la televisión de alta definición promete dar un impulso como nunca antes a la industria de videojuegos. En los años recientes el realismo de estos se ha desarrollado hasta límites insospechados hace algunos años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También el desarrollo de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de juegos ha contribuido al desarrollo de la industria como ninguna otra. Juegos como el [[World of Warcraft]] y [[Second Life]] se han convertido en exponentes por excelencia de un nuevo concepto de juego con gráficos de calidad y que se juegan principalmente online con muchos otros jugadores de todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gráficos por computadora]]&lt;br /&gt;
* [[GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.pong-story.com/intro.htm History of Pong]&lt;br /&gt;
* [http://mmorpg.com/gamelist.cfm?LOADNEWS=6778&amp;amp;bhcp=1 mmorpg.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.bcs.rochester.edu/people/daphne/GreenandBavelier.pdf Action video game modifies visual selective attention]&lt;br /&gt;
* [http://www.consolewatcher.com/2006/01/grand-theft-auto-makers-sued-by-la-attorney-for-hidden-porn/ Grand Theft Hidden Sex Scenes case]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcworld.ca/Pages/NewsColumn.aspx?id=a7fe9b8a0a010408019ac931643ebf2c Mujeres jugadoras]&lt;br /&gt;
* [http://theesa.com/facts/sales_genre_data.php Ventas por género]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego Wikipedia en Español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:David55555211&amp;diff=3529744</id>
		<title>Usuario:David55555211</title>
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		<updated>2019-08-27T19:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mis paginas que cree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[desencanto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windows core os|windwos core os]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tucosmopolis|tucusmopolis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[adobe animate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adobe servicios + informacion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geometry dash modo editor|geometry dash editor mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rede globo estrenos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash subzero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash 2.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash world]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google dominios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google cloud]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google imagenes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google finance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google sitios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft office programas + informacion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Telenovelas brasileñas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Descargadfgdfgdf.jpg&amp;diff=3529728</id>
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		<author><name>David55555211</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Google sitios</title>
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		<updated>2019-08-27T18:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Images (1)asdds.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imagesdbgdgdf.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Google sitios o sitios de Google es una herramienta creada y desarrollada de Google que forma parte de la suite ofimática de Google g-suite . esta orientada a la creación de paginas web &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Características'''&lt;br /&gt;
* No requiere programación     como el [Zim://A/HTML HTML] o [Zim://A/Hojas de estilo en cascada CSS]. Aunque se puede editar directamente parte     del código, la integración de contenidos no requiere contar con estos     conocimientos.&lt;br /&gt;
* Disponer con plantillas     disponibles y fácil creación de plantillas.&lt;br /&gt;
* Fácil manejo de [Zim://A/Archivo (informática) archivos] adjuntos a través de [Zim://A/Google Drive Google Drive].&lt;br /&gt;
* Fácil integración de     contenido multimedia (vídeos, documentos, hojas de cálculo y     presentaciones del ambiente [Zim://A/Google Docs Google     Docs], [Zim://A/Google Fotos Google Fotos] y herramientas de [Zim://A/IGoogle iGoogle]).&lt;br /&gt;
* Búsqueda con la tecnología     Google en el contenido de Google Sites.&lt;br /&gt;
* Mapeo de nombres de dominio     personalizado: los propietarios de cuentas personales de Google y de     cuentas de Google Apps for Business pueden asignar su sitio de Google a un     nombre de dominio personalizado. Uno debe poseer el dominio y tener acceso     para cambiar los registros CNAME.&lt;br /&gt;
* Permisos y roles     administrativos en varias capas y accesibilidad: hay tres niveles de     permisos dentro de Google Sites: propietario, editor y visor. Los     propietarios tienen permisos completos para modificar el diseño y el     contenido de todo el sitio de Google, mientras que los editores no pueden     cambiar el diseño del sitio. Los espectadores sólo pueden ver el sitio y     no están autorizados a realizar cambios en el texto o de otra manera.&lt;br /&gt;
Google sites comenzó como JotSpot, el nombre y el único producto de una empresa de software que ofrecía software social empresarial. Se dirigió principalmente a las pequeñas y medianas empresas. La compañía fue fundada por Joe Kraus y Graham Spencer, cofundadores de Excite. En febrero de 2006, JotSpot fue nombrado parte de Business 2.0, &amp;quot;Next Net 25&amp;quot;, y en mayo de 2006, fue reconocido como uno de los &amp;quot;15 Start-ups a Watch &amp;quot; de InfoWorld. En octubre de 2006, JotSpot fue adquirida por Google. Google anunció una prolongada transición de datos de las páginas creadas con Google Page Creator (también conocido como &amp;quot;Google Pages&amp;quot;) a los servidores de Google Sites en 2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Referencias'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://sites.google.com/?hl=es sites.google.com]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Google sitios.png|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
https://internetpasoapaso.com/productos-servicios-herramientas-de-google/#top&lt;br /&gt;
[[Categoría:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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		<title>Google sitios</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Images (1)asdds.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imagesdbgdgdf.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Google sitios o sitios de Google es una herramienta creada y desarrollada de Google que forma parte de la suite ofimática de Google g-suite . esta orientada a la creación de paginas web &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Características'''&lt;br /&gt;
* No requiere programación     como el [[Zim://A/HTML|HTML]] o [[Zim://A/Hojas de estilo en cascada|CSS]]. Aunque se puede editar directamente parte     del código, la integración de contenidos no requiere contar con estos     conocimientos.&lt;br /&gt;
* Disponer con plantillas     disponibles y fácil creación de plantillas.&lt;br /&gt;
* Fácil manejo de [[Zim://A/Archivo (informática)|archivos]] adjuntos a través de [[Zim://A/Google Drive|Google Drive]].&lt;br /&gt;
* Fácil integración de     contenido multimedia (vídeos, documentos, hojas de cálculo y     presentaciones del ambiente [[Zim://A/Google Docs|Google     Docs]], [[Zim://A/Google Fotos|Google Fotos]] y herramientas de [[Zim://A/IGoogle|iGoogle]]).&lt;br /&gt;
* Búsqueda con la tecnología     Google en el contenido de Google Sites.&lt;br /&gt;
* Mapeo de nombres de dominio     personalizado: los propietarios de cuentas personales de Google y de     cuentas de Google Apps for Business pueden asignar su sitio de Google a un     nombre de dominio personalizado. Uno debe poseer el dominio y tener acceso     para cambiar los registros CNAME.&lt;br /&gt;
* Permisos y roles     administrativos en varias capas y accesibilidad: hay tres niveles de     permisos dentro de Google Sites: propietario, editor y visor. Los     propietarios tienen permisos completos para modificar el diseño y el     contenido de todo el sitio de Google, mientras que los editores no pueden     cambiar el diseño del sitio. Los espectadores sólo pueden ver el sitio y     no están autorizados a realizar cambios en el texto o de otra manera.&lt;br /&gt;
Google sites comenzó como JotSpot, el nombre y el único producto de una empresa de software que ofrecía software social empresarial. Se dirigió principalmente a las pequeñas y medianas empresas. La compañía fue fundada por Joe Kraus y Graham Spencer, cofundadores de Excite. En febrero de 2006, JotSpot fue nombrado parte de Business 2.0, &amp;quot;Next Net 25&amp;quot;, y en mayo de 2006, fue reconocido como uno de los &amp;quot;15 Start-ups a Watch &amp;quot; de InfoWorld. En octubre de 2006, JotSpot fue adquirida por Google. Google anunció una prolongada transición de datos de las páginas creadas con Google Page Creator (también conocido como &amp;quot;Google Pages&amp;quot;) a los servidores de Google Sites en 2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Referencias'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sites.google.com&lt;br /&gt;
[[Archivo:Google sitios.png|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
https://internetpasoapaso.com/productos-servicios-herramientas-de-google/#top&lt;br /&gt;
[[Categoría:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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		<title>Usuario:David55555211</title>
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		<updated>2019-08-27T18:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mis paginas que cree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[desencanto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windows core os|windwos core os]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tucosmopolis|tucusmopolis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[adobe animate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adobe servicios + informacion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geometry dash modo editor|geometry dash editor mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rede globo estrenos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash subzero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash 2.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash world]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google dominios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google cloud]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google imagenes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google finance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google sitios]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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		<title>Google sitios</title>
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		<updated>2019-08-27T18:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: Página creada con «miniaturadeimagen miniaturadeimagen Google sitios o sitios de Google es una herramienta creada y desarrollada…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Images (1)asdds.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Imagesdbgdgdf.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Google sitios o sitios de Google es una herramienta creada y desarrollada de Google que forma parte de la suite ofimática de Google g-suite . esta orientada a la creación de paginas web &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Características'''&lt;br /&gt;
* No requiere programación     como el [[Zim://A/HTML|HTML]] o [[Zim://A/Hojas de estilo en cascada|CSS]]. Aunque se puede editar directamente parte     del código, la integración de contenidos no requiere contar con estos     conocimientos.&lt;br /&gt;
* Disponer con plantillas     disponibles y fácil creación de plantillas.&lt;br /&gt;
* Fácil manejo de [[Zim://A/Archivo (informática)|archivos]] adjuntos a través de [[Zim://A/Google Drive|Google Drive]].&lt;br /&gt;
* Fácil integración de     contenido multimedia (vídeos, documentos, hojas de cálculo y     presentaciones del ambiente [[Zim://A/Google Docs|Google     Docs]], [[Zim://A/Google Fotos|Google Fotos]] y herramientas de [[Zim://A/IGoogle|iGoogle]]).&lt;br /&gt;
* Búsqueda con la tecnología     Google en el contenido de Google Sites.&lt;br /&gt;
* Mapeo de nombres de dominio     personalizado: los propietarios de cuentas personales de Google y de     cuentas de Google Apps for Business pueden asignar su sitio de Google a un     nombre de dominio personalizado. Uno debe poseer el dominio y tener acceso     para cambiar los registros CNAME.&lt;br /&gt;
* Permisos y roles     administrativos en varias capas y accesibilidad: hay tres niveles de     permisos dentro de Google Sites: propietario, editor y visor. Los     propietarios tienen permisos completos para modificar el diseño y el     contenido de todo el sitio de Google, mientras que los editores no pueden     cambiar el diseño del sitio. Los espectadores sólo pueden ver el sitio y     no están autorizados a realizar cambios en el texto o de otra manera.&lt;br /&gt;
Google sites comenzó como JotSpot, el nombre y el único producto de una empresa de software que ofrecía software social empresarial. Se dirigió principalmente a las pequeñas y medianas empresas. La compañía fue fundada por Joe Kraus y Graham Spencer, cofundadores de Excite. En febrero de 2006, JotSpot fue nombrado parte de Business 2.0, &amp;quot;Next Net 25&amp;quot;, y en mayo de 2006, fue reconocido como uno de los &amp;quot;15 Start-ups a Watch &amp;quot; de InfoWorld. En octubre de 2006, JotSpot fue adquirida por Google. Google anunció una prolongada transición de datos de las páginas creadas con Google Page Creator (también conocido como &amp;quot;Google Pages&amp;quot;) a los servidores de Google Sites en 2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Referencias'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sites.google.com&lt;br /&gt;
[[Archivo:Google sitios.png|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://internetpasoapaso.com/productos-servicios-herramientas-de-google/#top&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Internet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha de actor&lt;br /&gt;
|nombre               = Yía Caamaño &lt;br /&gt;
|imagen                 = Yia_Caamano.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño       = &lt;br /&gt;
|descripción          = &lt;br /&gt;
|nombre de nacimiento = Yía Caamaño &lt;br /&gt;
|fecha de nacimiento  = &lt;br /&gt;
|lugar de nacimiento  = [[Baracoa]], {{Bandera2|Cuba}}&lt;br /&gt;
|fecha de fallecimiento   = &lt;br /&gt;
|lugar de fallecimiento   = &lt;br /&gt;
|nacionalidad         =Cubana&lt;br /&gt;
|otros nombres        = &lt;br /&gt;
|ocupación            = Actriz&lt;br /&gt;
|año debut            = &lt;br /&gt;
|año retiro           = &lt;br /&gt;
|rol debut            = &lt;br /&gt;
|cónyuge              = &lt;br /&gt;
|pareja               = &lt;br /&gt;
|hijos                = &lt;br /&gt;
|página web           = &lt;br /&gt;
|myspace              = &lt;br /&gt;
|facebook             = &lt;br /&gt;
|twitter              = &lt;br /&gt;
|premios óscar        = &lt;br /&gt;
|premios globo de oro = &lt;br /&gt;
|premios bafta        = &lt;br /&gt;
|premios emmy         = &lt;br /&gt;
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|premios tony         = &lt;br /&gt;
|premios grammy       = &lt;br /&gt;
|premios cannes       = &lt;br /&gt;
|premios goya         = &lt;br /&gt;
|premios cesar        = &lt;br /&gt;
|premios ariel        = &lt;br /&gt;
|premios cóndor       = &lt;br /&gt;
|otros premios        = &lt;br /&gt;
|imdb                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Yía Caamaño.'''  Es una joven actriz cubana del [[teatro]], el [[cine]] y la [[televisión]].&lt;br /&gt;
==Trayectoria profesional==&lt;br /&gt;
Nacida en [[Baracoa]], muy pequeñita su madre la trajo a vivir con ella para [[La Habana]]. En noveno grado realiza las pruebas de aptitud para la [[ENA]] y suspende. Se decide por [[Informática]], de la cual cursa dos años. Se presenta en una segunda ocasión y vuelve a ser eliminada. Se presenta la tercera vez y es aprobada por un exigente un exigente jurado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduada de la [[ENA]] en [[2010]], su debut fue en [[Con palabras propias]], donde interpretó el coprotagónico Melisa. Aimée, la enfermera de [[Tierra de fuego]] llegaría más tarde, al igual que [[Tras la huella]], [[En tiempos de amar]], Esperando al contratista y  recientemente  [[Más allá del límite]].&lt;br /&gt;
[[Archivo:Yia.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
Luego de graduada no encuentra trabajo pero se presenta en la Casa Productora y conoce a  Paquito Anca quien le da la oportuniodad de probar en una telenovela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertenece  al grupo Vital Teatro.&lt;br /&gt;
===Cine y teatro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rarticipó en el último cuadro de la obra teatral Luna nueva, en homenaje a Amado del Pino con Vital Teatro en el Centro Cultural Raquel Revuelta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está involucrada en el proyecto teatral con José Ignacio en la obra No recuerdo nada de ti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el cine, [[Bailando con Margot]] y  [[El señor del traje gris]], de [[Carlos Alberto García]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://www.cubadebate.cu/noticias/2017/09/03/en-produccion-nueva-telenovela-cubana-mas-alla-del-limite/ Cubadebate]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NF|||Caamanzzo, Yia}}&lt;br /&gt;
[[Categoría: Actores de televisión de Cuba]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Actores de teatro de Cuba]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Actores de cine de Cuba]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Mujeres del siglo XXI]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Personas de la provincia de Guantánamo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Personas de Guantánamo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría: Personas de Baracoa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mis paginas que cree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[desencanto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windows core os|windwos core os]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tucosmopolis|tucusmopolis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[adobe animate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adobe servicios + informacion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geometry dash modo editor|geometry dash editor mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rede globo estrenos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash subzero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash 2.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash world]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google dominios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google cloud]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google imagenes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mis paginas que cree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[desencanto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windows core os|windwos core os]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tucosmopolis|tucusmopolis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[adobe animate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adobe servicios + informacion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geometry dash modo editor|geometry dash editor mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rede globo estrenos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash subzero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash 2.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash world]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google dominios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[google cloud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;vnvnvbnbvn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:David55555211&amp;diff=3529466</id>
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		<updated>2019-08-27T17:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;David55555211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mis paginas que cree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[desencanto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windows core os|windwos core os]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tucosmopolis|tucusmopolis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[adobe animate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adobe servicios + informacion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geometry dash modo editor|geometry dash editor mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rede globo estrenos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash subzero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash 2.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[geometry dash world]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>David55555211</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2019-08-27T17:36:38Z</updated>

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