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	<title>EcuRed - Contribuciones del colaborador [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del colaborador</subtitle>
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Unity3D&amp;diff=2502601</id>
		<title>Unity3D</title>
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		<updated>2015-06-23T12:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ddt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre=Unity3D&lt;br /&gt;
|familia=&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Motor para la creación de Videojuegos.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=Unity Technologies&lt;br /&gt;
|desarrollador=Unity Technologies&lt;br /&gt;
|diseñador=Unity Technologies&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones=&lt;br /&gt;
|última versión estable=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=Windows, Mac OS, Linux&lt;br /&gt;
|idioma=&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=[http://www.unity3d.com Sitio Web Oficial]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unity3D.''' Es un [[Motor gráfico|motor gráfico]] [[Animación 3D|3D]] para [[PC]] y [[Mac OS|Mac]] que viene empaquetado como una herramienta para crear juegos, aplicaciones interactivas, visualizaciones y animaciones en 3D y tiempo real. Unity puede publicar contenido para múltiples plataformas como PC, Mac, [[Flash]](Hasta la version 4), XBox, PS2/3/4, Android, PSVita y [[Iphone|iPhone]]. El motor también puede publicar juegos basados en web usando el plugin Unity web player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrpción==&lt;br /&gt;
El editor de Unity es el centro de la linea de producción, ofreciendo un completo editor visual para crear juegos. El contenido del juego es construido desde el editor y el gameplay se programa usando un lenguaje de scripts. Esto significa que los desarrolladores no necesitan ser unos expertos en [[C++]] para crear juegos con Unity, ya que las mecánicas de juego son compiladas usando una versión de [[JavaScript]], [[Lenguaje de Programación C|C#]] o Boo, un dialecto de Python.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos creados en Unity son estructurados en escenas como el motor Gamebryo. En Unity una escena puede ser cualquier parte del juego, desde el menú de inicio como un nivel o área del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El motor también incluye un editor de terrenos, desde donde se puede crear un terreno (como una hoja en blanco), sobre la que los artistas podrán esculpir la geometría del terreno usando herramientas visuales, pintar o texturizar, cubrir de hierba o colocar arboles y otros elementos de terreno importados desde aplicaciones 3D como Blender, 3DS Max o Maya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Unity Screenshot.jpg|200px|thumb|right|Interfaz]]Unity es un sistema de desarrollo unico. Es enfocado en los assets y no en el codigo, el foco en los assets es similar al de una aplicación de modelado 3D. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un juego construido en Unity se compondrá de un proyecto. Contiene todos los elementos de su proyecto, tales como los modelos, guiones, planos, menus, entre otros. Normalmente, un archivo único contendrá todos los los elementos del juego. Cuando se inicia Unity, lo primero que hace es abrir un Archivo de proyecto. Cada proyecto contiene uno o mas documentos llamados &amp;quot;Escenas&amp;quot;.  Una sola  escena  contendrá  un nivel  de juego y elementos  principales como una  [[Interfaz|interfaz]] de usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los menús de juego, secuencia de &amp;quot;Game over&amp;quot; o escenas importantes También pueden estar en los propios archivos de escena. Juegos complejos incluso puede usar escenas enteras solo para fines de inicialización. Así, todos los niveles en un juego muy probablemente serán escenas, pero no todas las escenas necesariamente será un nivel de  juego. Incluso se pueden hacer niveles con mas de una escena, cargandolas y descargandolas poco a poco a medida que el jugador avanza, para disminuir la carga del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conceptos esenciales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Unityphoto2|200px|thumb|right|Demostración]]Unity hace el proceso de producción de juego simple dándole un set de pasos lógicos para construir cualquier panorama concebible de juego. Establece el uso del concepto Game Object (GO), donde se puede estudiar los componentes del juego en objetos dóciles, que está hecho de muchos componentes individuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haciendo objetos individuales dentro del juego e iniciando funcionabilidad en ellos con cada componente que se sume, se puede expandir el juego en una manera progresiva lógica. Los componentes a su vez tienen variables, esencialmente por los cuales serán controlados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herramientas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assets===&lt;br /&gt;
Son los bloques constructivos de todo lo que el Unity posee en sus proyectos. Se guardan en forma de archivos de imagen, modelos del 3D y archivos de sonido, el Unity se refiere a los archivos que se usarán para crear su juego como activos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game Objects===&lt;br /&gt;
Cuando un activo es usado en una escena de juego, se convierte en un &amp;quot;Game Object&amp;quot;. Todo GameObjects contiene al menos un componente con el que comenzar, es decir, el componente Transform. Transformacion simple la cual le dice al motor de Unity la posición, rotación, y la escala de un objeto. &lt;br /&gt;
===Components===&lt;br /&gt;
Los componentes vienen en formas diversas. Pueden ser para crear comportamiento, definiendo apariencia, e influenciando otros aspectos de la función de un objeto en el juego. Los componentes comunes de producción de juego vienen construidos dentro del Unity, desde el Rigidbody, hasta elementos más simples, como luces, las cámaras, los emisores de partículas, y más.&lt;br /&gt;
===Scripts===&lt;br /&gt;
El Scripting es una parte esencial de Unity ya que define el comportamiento del juego. Este tutorial introducirá los fundamentos del Scripting usando JavaScript. No se requiere ningún conocimiento previo de JavaScript o Unity. El Scripting es la forma en la que el usuario define el comportamiento del juego (o las normas) en Unity. El lenguaje de programación recomendado para Unity es JavaScript, aunque C# o Boo pueden ser igualmente usados. En Mac, es llamado como Unitron, y en PC, Uniscite. &lt;br /&gt;
===Prefabs===&lt;br /&gt;
Almacena los objetos como activos para ser reusado en partes diferentes del juego, y luego creados o copiados en cualquier momento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
*[[Motor de videojuego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes  ==&lt;br /&gt;
*[http://www.unity3d.com/ Sitio Web Oficial Unity3D]&lt;br /&gt;
*[http://forum.unity3d.com/ Unity Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Software]][[Category:Juegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ddt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Archivo:Unity_Screenshot.jpg&amp;diff=2502598</id>
		<title>Archivo:Unity Screenshot.jpg</title>
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		<updated>2015-06-23T11:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ddt: Una imagen de Unity Funcionando para la pagina de Unity&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumario ==&lt;br /&gt;
Una imagen de Unity Funcionando para la pagina de Unity&lt;br /&gt;
== Estado de copyright: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuente: ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ddt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Ado_(ActiveX_data_objects)&amp;diff=2470340</id>
		<title>Ado (ActiveX data objects)</title>
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		<updated>2015-04-23T19:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ddt: /* Generalidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ficha Software&lt;br /&gt;
|nombre= ActiveX data objects (ADO)&lt;br /&gt;
|familia= Almacenamiento de datos&lt;br /&gt;
|imagen= Bits.jpg&lt;br /&gt;
|tamaño=&lt;br /&gt;
|descripción=Modelo de objetos de [[Lenguaje_de_programación|lenguaje]] neutro.&lt;br /&gt;
|imagen2=&lt;br /&gt;
|tamaño2=&lt;br /&gt;
|descripción2=&lt;br /&gt;
|creador=[[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|desarrollador=Microsoft&lt;br /&gt;
|diseñador=Microsoft&lt;br /&gt;
|modelo de desarrollo=&lt;br /&gt;
|fecha de creación=&lt;br /&gt;
|lanzamiento inicial=&lt;br /&gt;
|versiones= [[DAO]] (Data Access Object)y [[RDO]] (Remote Data Object).&lt;br /&gt;
|última versión estable= [[ADO.NET]] &lt;br /&gt;
|núcleo=&lt;br /&gt;
|tipo de núcleo=&lt;br /&gt;
|plataformas soportadas=&lt;br /&gt;
|género=&lt;br /&gt;
|sistemas operativos=[[Windows]]&lt;br /&gt;
|idioma= [[Inglés]]&lt;br /&gt;
|licencia=&lt;br /&gt;
|premios=&lt;br /&gt;
|web=&lt;br /&gt;
}}'''ActiveX data objects (Ado).''' Modelo de objetos de [[Lenguaje_de_programación|lenguaje]] neutro que exponen datos provocados por un proveedor OLE DB subyacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generalidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una [[tecnología]] orientada a objetos para componentes ActiveX basada en una API en C++ llamada OLE DB. Para los programadores presenta la inestimable ventaja de poder prescindir de los detalles de programación de bajo nivel de OLE DB a la hora de acceder a datos almacenados en [[bases de datos]] relacionales o no relacionales. En su lugar, los objetos ADO, por ser componentes ActiveX, pueden invocarse desde cualquiera de los lenguajes más populares en [[Internet]] que trabajen con objetos para acceder a toda la potencia de OLE DB, pero sin recurrir a la programación de bajo nivel. ADO forma parte de Microsoft Data Access Components (MDAC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con ADO, un programa puede leer, insertar, editar, o borrar la información contenida en diferentes áreas de almacenamiento dentro de la base de datos llamadas tablas. Además, se puede manipular la propia base de datos para crear nuevas áreas para el almacenamiento de información (tablas), como también alterar o eliminar las ya existentes, entre otras cosas. Fue desarrollado por [[Microsoft]] y es usado en ambientes [[Windows]] por lenguajes de programación como Visual Basic, C++, Delphi entre otros, como también en la [[Web|Web]] mediante el uso de Active Server Pages ([[ASP]]), el lenguaje VBScript y otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolución==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADO substituyó tanto a DAO (Data Access Object), como a RDO (Remote Data Object), que eran los sistemas previos que se usaban para acceder a las bases de datos y bases de datos remotas, respectivamente. Tiene la mayor parte de la funcionalidad de ambos modelos y sin embargo es más sencillo de usar y de entender y por lo tanto más fácil y menos engorroso de programar. La última versión de ADO, creada por [[Microsoft]], se llama ADO.NET (con varias versiones), y se usa en los entornos de programación de la [[.net|plataforma .NET]] de Microsoft, para manejar [[bases de datos]] tanto en [[Windows]] como en la [[Web]] mediante ASP.NET, que es la nueva versión del ASP para la plataforma.NET.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la plataforma de programación de [[software libre]] llamada [[MONO_%28Linux%29|Mono]] también existe una [[biblioteca]] similar a ADO.NET, lo que significa que ahora, la [[tecnología]] ADO.NET se puede usar en otros [[sistemas operativos]] aparte de Windows, como [[Linux]], [[Mac_OS|Mac OS X]], [[BSD]], y [[ Solaris]]. ADO.NET es mucho más poderoso que ADO pero también es muy diferente, por lo que es necesario rediseñar los programas hechos con ADO, para que funcionen en él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funcionamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proceso de petición de datos entre el [[cliente]] y el [[servidor]] de datos funciona de la siguiente manera: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# El cliente crea un objeto Connection para establecer un canal de comunicación de datos con el servidor. &lt;br /&gt;
# El cliente crea un objeto Command que almacenará sentencias [[SQL]] para realizar operaciones en la base de datos. &lt;br /&gt;
# Se envía el objeto Command al servidor a través del canal establecido con el objeto Connection. &lt;br /&gt;
# El servidor procesa la consulta SQL contenida en el objeto Command y produce como resultado un conjunto de registros contenidos en un objeto Recordset. &lt;br /&gt;
# El objeto Recordset le es devuelto al cliente a través de la conexión establecida. &lt;br /&gt;
# El cliente recibe los registros y puede moverse por ellos. &lt;br /&gt;
# Se pueden enviar nuevas consultas al servidor mediante objetos Command a través del objeto Connection. &lt;br /&gt;
# Se libera la conexión con el servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Componentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Connection (Permite establecer una conexión con la [[base de datos]])&lt;br /&gt;
* Recordset (Maneja un conjunto de records(registros) de la base de datos)&lt;br /&gt;
* Command (Permite enviar órdenes [[SQL]] para ser ejecutados por la base de datos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otros ===&lt;br /&gt;
* Record (Permite manejar un registro generalmente de una fuente diferente a una base de datos. Uno de sus usos es la representación de datos que no están estructurados en forma de tablas, como por ejemplo que tengan una estructura tipo [[árbol]]).&lt;br /&gt;
* Field (Permite manipular un campo perteneciente a un Record o un Recordset)&lt;br /&gt;
* Parameter (Permite configurar un parámetro para una consulta SQL. Se usa con Command)&lt;br /&gt;
* Stream (Permite manipular flujos de datos (streams), provenientes de ficheros de [[texto]], [[página web|páginas web]], etc)&lt;br /&gt;
* Error (Indica las características de los errores que pudieran suceder al ejecutar métodos de los objetos de ADO)&lt;br /&gt;
* Property (Contiene información perteneciente a un [[objeto]] determinado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connection, recordset y command==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los tres principales componentes de [[ADO]] son ''connection'', ''recordset'' y ''command'' (la conexión, el recordset, y la orden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conexión ===&lt;br /&gt;
Es el medio que permite el flujo de datos entre el programa y la base de datos. A través de ella pueden viajar las órdenes que desde el programa se usan para hacer solicitudes de información a la [[base de datos]] o para realizar una operación dentro de ella como borrar registros, añadir registros, modificar tablas, etc. También, por esta vía, pueden ir y venir los datos, desde y hacia la base de datos, entre otras cosas. Tanto el recordset como la orden usan la conexión para comunicarse con la base de datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conexión se comunica con la base de datos a través de un intermediario llamado &amp;quot;proveedor de datos&amp;quot;. Todo esto es transparente al [[usuario]] de ADO, quien, generalmente, no tiene por qué enterarse ni conocer estos mecanismos. ADO tiene un alto grado de abstracción, lo que significa que, al mantener una [[interface]] sencilla, oculta los detalles complejos del manejo de la base de datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un programa puede saltarse completamente el ADO, y acceder a la base de datos directamente de tres maneras diferentes, a través de OLDB, [[ODBC]], o por ODBC usando una capa intermedia de OLE DB. Al trabajar de esta manera, se tiene la ventaja de una mayor funcionalidad que no contiene ADO a cambio de una mayor complejidad en la programación. Esto es necesario algunas veces, en ciertos tipos de programas y para ciertas necesidades, pero no es lo común.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recordset===&lt;br /&gt;
El Recordset es un conjunto de records. En general, sus datos tienen origen en una [[base de datos]], aunque también pueden generarse independientemente de ésta. Un recordset puede contener cero o más records (registros). Cada recordset tiene una colección de campos que es común a todos los records. Se le puede ver como una matriz o tabla, en donde las filas son los records, y las columnas son los campos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un recordset puede tener varias características que pueden modificar el programador. Por ejemplo, puede ser de solo lectura, o de lectura-escritura. La información con que se carga el recordset puede provenir de una tabla o varias tablas, de la base de datos. El recordset, tiene capacidades de navegación entre su conjunto de registros. Puede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Moverse al siguiente registro&lt;br /&gt;
* Moverse al anterior&lt;br /&gt;
* Moverse al primero&lt;br /&gt;
* Moverse al último&lt;br /&gt;
* y otros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un recordset, se ve y se pueden editar los datos de un solo registro en un tiempo dado, se pueden manipular los datos de los campos del &amp;quot;registro actual&amp;quot; en donde se encuentra.&lt;br /&gt;
Además de editar registros, también se puede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Insertar registros nuevos&lt;br /&gt;
* Borrar registros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La edición, la inserción y el borrado de registros en el recordset se reflejarán en la base de datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comando===&lt;br /&gt;
La orden o comando (command) es el componente ado que permite hacer solicitudes o dar órdenes a la base de datos mediante una sentencia sql. Se puede especificar la inserción de registros nuevos en una tabla, así como también, la eliminación la actualización y la obtención de registros con determinadas condiciones. Además, se pueden crear, alterar y modificar las características de las tablas que conforman la base de datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ado md==&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] [[ActiveX]] data objects (Multidimensional) (ADO MD) proporciona acceso fácil a datos multidimensionales desde lenguajes como Microsoft [[Visual Basic]], Microsoft Visual C++, y [[Java|Microsoft Visual J++]]. Ado md extiende Microsoft ActiveX Data Objects (Ado) para incluir objetos específicos para datos multidimensionales, como son los objetos CubeDef y Cellset. Con Ado md se pueden explorar esquemas multidimensionales, consultar datos y extraer los resultados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que Ado, Ado md utiliza un proveedor OLE DB subyacente para obtener el acceso a los datos. Para trabajar con Ado md, el proveedor debe ser un proveedor de datos multidimensionales (MDP-&amp;gt; Multidimensional Data Provider). Los MDPs presentan los datos en vistas multidimensionales de forma opuesta a como lo hacen los proveedores de datos tabulares (TDP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuentes==&lt;br /&gt;
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms805098.aspx Documentación de ADO]&lt;br /&gt;
* [http://nelsonrojas.files.wordpress.com/2011/08/49622727-que-es-ado.pdf ¿Qué es ADO?]&lt;br /&gt;
* [http://www.ecured.cu/index.php/ADOdb ADOdb]&lt;br /&gt;
* [http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/db2luw/v8/index.jsp?topic=/com.ibm.db2.udb.doc/ad/c0007019.htm Objetos de datos ActiveX y Objetos de datos remotos] &lt;br /&gt;
* [http://www.iec.csic.es/criptonomicon/bd/accesobd.html Acceso a la base de datos] &lt;br /&gt;
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms675532%28v=vs.85%29.aspx Introducción a ADO]&lt;br /&gt;
* [http://www.takempis.com/adointro.asp Breve introducción a ADO explicada en TAKEMPIS.COM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Bases_de_datos]] [[Category: Bibliotecas electrónicas]][[Category:Lenguajes de programación orientada a objetos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ddt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Inform%C3%A1tica/Miembros&amp;diff=2457065</id>
		<title>Portal:Informática/Miembros</title>
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		<updated>2015-04-01T19:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ddt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;¿Quieres que tu nombre salga en el    listado de seguidores del Portal? Sigue las    instrucciones:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Crea tu    '''[[Usuario:Colaborador|portal de colaborador]]''' si aún no lo tienes    usando la [[Plantilla:Ficha_Usuario_(avanzada)|plantilla que aquí se    enlaza]].&lt;br /&gt;
#'''[http://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:FCB/Colaboradores=edit  Haz clic en este enlace para editar el listado].'''&lt;br /&gt;
#Copia y pega el siguiente código antes del '''&amp;lt;big&amp;gt;|}&amp;lt;/big&amp;gt;''' de cierre:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;overflow:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:Otto_Diciembre.jpg‎‎ |link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:IamHacker|Otto Abella López]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Donde sustituyes '''Mi foto''' por el nombre de tu foto en el portal de colaborador.&lt;br /&gt;
**'''Usuario:Mi portal''' es la dirección del mismo dentro de la enciclopedia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''[http://www.ecured.cu/index.php?title=Portal:Inform%C3%A1tica/Miembros&amp;amp;action=edit Hazte fan del portal]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:Rnaranjo.JPG |link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Rnaranjo|Rnaranjo]][[Image:Icon-policia.png|20px|Vigilante activo del portal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:THE BAD WIHTE.JPG‎ |link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Dagmar82|Dagmar Chacón Pino]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:THE BAD WIHTE.JPG‎ |link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:manolito|Manuel González Ricardo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image: &amp;quot;&amp;quot; |link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:Danyorscarface]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:Otto_Diciembre.jpg‎‎ |link=|30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:IamHacker|Otto Abella López]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + width=&amp;quot;50px&amp;quot;|[[Image:&amp;quot;&amp;quot; |link=Usuario:Ddt |30px]]&lt;br /&gt;
| + align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Usuario:ddt|David Valdespino Pavón]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ddt</name></author>
		
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		<id>https://www.ecured.cu/index.php?title=Usuario:Ddt&amp;diff=2456657</id>
		<title>Usuario:Ddt</title>
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		<updated>2015-04-01T13:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ddt: Página creada con «{{Ficha_Usuario_(avanzada) |imagen= |apellidos=Valdespino Pavón |nombre=David |nivel=12mo grado |título= |postgrado= |temas=Programación, Rock, Idiomas |institución=Uni...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_Usuario_(avanzada)&lt;br /&gt;
|imagen=&lt;br /&gt;
|apellidos=Valdespino Pavón&lt;br /&gt;
|nombre=David&lt;br /&gt;
|nivel=12mo grado&lt;br /&gt;
|título=&lt;br /&gt;
|postgrado=&lt;br /&gt;
|temas=Programación, Rock, Idiomas&lt;br /&gt;
|institución=Universidad de Camagüey&lt;br /&gt;
|municipio=Camagüey&lt;br /&gt;
|provincia=Camagüey&lt;br /&gt;
|país=Cuba&lt;br /&gt;
|seguimiento=&lt;br /&gt;
|colaboradores=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ddt</name></author>
		
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